Cities: Skylines 72タイル目at GAME
Cities: Skylines 72タイル目 - 暇つぶし2ch340:名無しさんの野望
18/11/30 11:25:15.91 BxIUnzkG0.net
資金無限派と有限派ってどれくらいの比率でいるんだろう

341:名無しさんの野望
18/11/30 11:27:54.13 ME3wkOv80.net
効率厨的には有限の方がおもしろい

342:名無しさんの野望
18/11/30 11:28:13.24 DFDcBkuG0.net
資金無限派で収支を均衡させながらプレイする派

343:名無しさんの野望
18/11/30 12:20:08.19 K7XQN4A+d.net
有限だけど、すぐ溜まるから実質無限

344:名無しさんの野望
18/11/30 12:24:04.88 5iSdaF5wd.net
資金有限でもしんどいのは最初だけでドル箱地区開発したら実質無限やん

345:名無しさんの野望
18/11/30 12:33:02.02 GUxuPlm/M.net
そもそもアセットたくさん入れて資金気にするとか訳分からんw数値とかクソ適当に決めてるだろうに
公式すらリサイクルセンターだったかチート過ぎて下方修正した位で、経営ゲームとしてはゴミだろ

346:名無しさんの野望
18/11/30 12:35:48.83 ME3wkOv80.net
人口30万超えてくると収支厳しくならん?

347:名無しさんの野望
18/11/30 12:44:34.53 ZoDvgOGVa.net
住宅需要が減る気配もない。ずーっと最高
減らすために試行錯誤してるが、一気に宅地解放してもその時は減るけど気づいたら最高に戻ってる
どんだけ魅力のある街なんだ

348:名無しさんの野望
18/11/30 12:46:55.51 emoQ5MUvM.net
利益が出ても市民に還元する方法があんまりないんだよな
条例打って税率下げて
とはいえ安定しないことにゃ悪循環ハマったらまっかっかだし

349:名無しさんの野望
18/11/30 12:52:48.11 wTzszt1UC.net
住宅をある程度拡げたところでエリアごとに「ハイテク住宅」条例制定すると
引っ切り無しに鳴るレベルアップの音が気持ちいい

350:名無しさんの野望
18/11/30 13:18:13.41 Dm/965m2p.net
>>316>>303じゃなくて>>265では?

351:名無しさんの野望
18/11/30 14:11:19.54 DVJP05tdM.net
くっそ当たり前の話だけどマップに点在させてりゃ、そりゃ渋滞しないわな

352:名無しさんの野望
18/11/30 14:28:23.28 fx3EWufod.net
>>339
そうです私です。
>>340
って思うでしょ?ところが全然。
だからかなり高密度にする予定。
40万人越えてくるとオブジェクト制限なのかガラガラになるので30万人弱で渋滞しない街にしてみる。

353:名無しさんの野望
18/11/30 14:43:31.90 yL47UJeqD.net
輸送距離伸びるとオブジェクト数消費するし
短距離にすると渋滞するし難しいところ

354:名無しさんの野望
18/11/30 17:00:00.29 UiE26mYE0.net
ITクラスターって都市が地産地消だけだと販売先がないのか、wikiにも書いてないし知らんかった

355:名無しさんの野望
18/11/30 21:14:54.04 fx3EWufod.net
7万人越えてまだ何とか耐えてます。
ここまで来ると流石に修正しないと真っ赤で完全に滞ります。
勿論スタック除去無効です。
下は工場予定地なので貨物ハブ港作って貨物運搬仮道路

URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

356:名無しさんの野望
18/11/30 22:23:17.12 58IdqwR70.net
高架の貨物駅を探してるんだけど、なかなか見つからない。何かおススメありますか?

357:名無しさんの野望
18/11/30 22:42:58.08 RQ5rB


358:HaU0.net



359:名無しさんの野望
18/11/30 22:50:41.37 R/TYHlwz0.net
>>345
たぶんないw

360:名無しさんの野望
18/11/30 23:28:20.78 XHvaeiJJa.net
>>346
高効率高稼働が味気なく見えるからじゃね
作りたいまちによるのでは

361:名無しさんの野望
18/11/30 23:40:56.55 58IdqwR70.net
>>347
無いかーー泣

362:名無しさんの野望
18/11/30 23:41:09.98 eW/2TGFp0.net
ジオラマプレイしてる気になってる人たちの心の葛藤なんや

363:名無しさんの野望
18/11/30 23:50:59.09 XHvaeiJJa.net
>>349
あ忘れてた確かあるぞ
調べてくるからちょっと待ってて

364:名無しさんの野望
18/11/30 23:57:42.31 XHvaeiJJa.net
そのままだった
Industrial Elevated Station
PCからごちゃんしないからURLなくてスマソ

365:名無しさんの野望
18/12/01 00:00:57.03 peQC4h9Od.net
渋滞しない効率設計ありがたいんだが
セーブデータとか共有できんのかねこのゲーム

366:名無しさんの野望
18/12/01 00:02:28.58 Ju/HlPD50.net
>>352
ありがたや!あとで見てみる

367:名無しさんの野望
18/12/01 00:12:55.22 1nFZJOI00.net
城塞都市を経ずに平原に作られた都市は大体碁盤だけどな
デトロイトとかシカゴとか
こだわるならその辺もちゃんと作り込むべき
このあたりは城塞の中だったから迷路みたいに入り組んでるけど東側は平原だったからひたすら効率を求めて碁盤になった、とか

368:名無しさんの野望
18/12/01 00:14:09.22 Cst1QKrg0.net
>>352
>>354
違う、違うぞ

369:名無しさんの野望
18/12/01 00:18:03.53 WHP7Y+EXa.net
>>356
ほんとだ笑
どれだっけ…

370:名無しさんの野望
18/12/01 00:21:52.89 WHP7Y+EXa.net
コンテナどうやって上げ下げすんのって話か…
なさげだねごめん

371:名無しさんの野望
18/12/01 00:35:41.20 MmjZX8Xfd.net
>>353
地下高速作りまくるしか
黒い曲線はほぼ地下高速
URLリンク(i.imgur.com)

372:名無しさんの野望
18/12/01 00:58:35.14 Ju/HlPD50.net
>>358
ほんとやw入れてみたけど違ってた。まあこれはこれで使う事にするわw

373:名無しさんの野望
18/12/01 01:23:52.59 Trf2gfHr0.net
Elevated Freight Station

374:名無しさんの野望
18/12/01 01:33:14.40 26hhKW1Q0.net
>>303
>>316
同じ人?

375:名無しさんの野望
18/12/01 01:39:51.06 26hhKW1Q0.net
これか
URLリンク(steamcommunity.com)
ちゃんとクレーンでコンテナあげるようになってるのね

376:名無しさんの野望
18/12/01 01:42:25.41 26hhKW1Q0.net
トラックが壁に向かってめり込んでいくのが気になるから、同じ作者のこのシャッターつけるのがいいかも
URLリンク(steamcommunity.com)

377:名無しさんの野望
18/12/01 07:41:54.82 pXyOnsM10.net
>>353
できるよ、Workshopに沢山ある
サブスクライブしたらコンテンツマネージャーでそのデータに使われてたMOD+アセット数がみれる上に、
それを一括サブスクライブするボタンと一括有効にするボタンもある
自分の現在のMOD+アセット構成をコレクションかMods Listingで取っておくといいな

378:名無しさんの野望
18/12/01 07:52:37.82 iYJ7Rwb9a.net
>>359
これマジ?地上に比べて地下が酷すぎるだろ

379:名無しさんの野望
18/12/01 08:03:26.63 Cst1QKrg0.net
>>363
あるんかw

380:名無しさんの野望
18/12/01 09:47:09.89 AnAIRFdi0.net
>>359
ええ・・・

381:名無しさんの野望
18/12/01 09:48:33.39 s7dEPKgtM.net
触手プレイか

382:名無しさんの野望
18/12/01 09:55:52.26 WJTUPyH10.net
地下はロマンだけど現実にこんなの存在するの?

383:名無しさんの野望
18/12/01 11:06:59.40 ALkMb/U+0.net
地盤沈下しそうだw

384:名無しさんの野望
18/12/01 11:11:06.02 zF9eoUeiF.net
>>346
き 碁盤

385:名無しさんの野望
18/12/01 11:27:16.91 pJw46/Xp0.net
1800時間プレイ市長私、ようやくTMPEの右折信号の設定方法を理解しご満悦

386:名無しさんの野望
18/12/01 11:48:44.74 ALkMb/U+0.net
>>373
2500時間市長の俺にご教示をw

387:名無しさんの野望
18/12/01 12:04:23.27 aI136jgZ0.net
アメリカの何処かでこういう計画動いてたな
地下高速網

388:名無しさんの野望
18/12/01 12:26:48.12 Ju/HlPD50.net
>>363
おお、あるんだ。使ってみよ

389:名無しさんの野望
18/12/01 12:31:36.11 FKvuHFn5d.net
>>370
現実には作れないからロマンがあ…
いや、これはちょっと…

390:名無しさんの野望
18/12/01 12:43:50.41 WHP7Y+EXa.net
今は動画で見れるから便利だよな
時差式右折信号ってそう使うのかって目からウロコだったわ
考えたら当たり前なんだけど、使わない機能ってずっと分からないままだよね
ステマとか言われるからURL書かないけど

391:名無しさんの野望
18/12/01 13:18:03.72 p6ZLxfplM.net
NYでの地下高速道路構想は挫折しました

392:名無しさんの野望
18/12/01 13:31:35.66 1gkeSaBD0.net
>>366
渋滞起こってる場所に継ぎ足していったらこうなった
あとは場所によって右合流左合流で渋滞の長さがえらく変わるから、
その調整で余計ぐねぐねに

393:名無しさんの野望
18/12/01 13:51:41.98 pJw46/Xp0.net
>>374
ここ参考にしました
URLリンク(csmodguide.blogspot.com)

394:名無しさんの野望
18/12/01 14:55:48.95 Pretdi5E0.net
>>381
これは助かる どちらかと言うと秒数設定出来るのが便利(二車線と六車線の交差点とか)

395:名無しさんの野望
18/12/01 15:04:47.50 nG8AzN2Ep.net
tmpeは革命

396:名無しさんの野望
18/12/01 15:39:03.85 7oABUVMF0.net
スノーフォール序盤で資金繰りにヒィヒィ言ってるのを見るの楽しい

397:名無しさんの野望
18/12/01 16:09:45.54 2ExF2ZMGC.net
久々にCS再開したら道路引いても建物たてれなくなった(四角いやつが表示されない)
なんのMODが悪さしてるんだろ

398:名無しさんの野望
18/12/01 16:10:28.36 peQC4h9Od.net
>>365
いやすまん、SS見ても細かいところわからんし
バニラならmod類の追加もいらんやろうし
セーブデータ置いてくれりゃいいのになって意味
セキュリティ的に問題あるんかは知らん

399:名無しさんの野望
18/12/01 16:12:30.65 LeVKlIzs0.net
>>385
>>4に書いてあるじゃん
なんの為のテンプレだよ

400:名無しさんの野望
18/12/01 20:03:27.78 j1a0RHTq0.net
また明日はこれと時間の戦いになるのか…
スタッドレスに変えないといけないんだどな…

401:名無しさんの野望
18/12/01 21:04:30.32 /XleUk2ua.net
いやまずスタッドレスに換えろよ

402:名無しさんの野望
18/12/01 21:43:40.67 8VT6gT4F0.net
本日朝から作業して出来た成果がこちらです
URLリンク(i.imgur.com)
INDUSTRIESの新マップは高速が波打ってないから良いね

403:名無しさんの野望
18/12/01 22:30:33.30 RO7LA01f0.net
>>388
俺書き込みしたっけ?
雪国は辛いもんなー

404:名無しさんの野望
18/12/01 22:51:39.66 51A8tbmt0.net
>>388
そういいながらスパイクタイヤ義務化の条例ポチポチするんだよな

405:名無しさんの野望
18/12/01 23:01:25.12 n6IorsXaa.net
基盤って言ってる市長はホントにキバンだと思い込んでるのか
まさかな

406:名無しさんの野望
18/12/01 23:09:48.59 6UIHAzkop.net
>>388
おまおれ
雪の山道でもスイーと登って行くこのゲームのドライバー凄い

407:名無しさんの野望
18/12/01 23:31:07.87 Ju/HlPD50.net
インダストリアル区画に幾つか倉庫を置いてるんだけど、1番近いところしか使ってくれない。

408:名無しさんの野望
18/12/01 23:40:57.97 MtHlvpMjM.net
>>395
そろそろ常駐は質問スレにしたらどう?

409:名無しさんの野望
18/12/02 02:16:32.75 cGFlorhXd.net
>>393
はいはい碁盤碁盤
悪かったとです

410:名無しさんの野望
18/12/02 02:40:00.74 kxMmGAWl0.net
>>397
ヒマな基盤警察に絡まれて大変だったね

411:名無しさんの野望
18/12/02 03:02:04.65 9FasVNFPd.net
ホ別 苺 基盤あり と聞いて

412:名無しさんの野望
18/12/02 03:21:58.46 3zV0qb9Z0.net
土日は眺めすぎて廃人になりそう。

413:名無しさんの野望
18/12/02 03:37:55.72 cGFlorhXd.net
>>398
ええんやで

414:名無しさんの野望
18/12/02 04:49:31.57 iiZeTPDn0.net
道路の名前とか日本風にするmodあるけど面白いな
まさか人名が道路の名前になるとは思わなかった

415:名無しさんの野望
18/12/02 05:02:58.55 sbjI+f6wp.net
基盤警察言うけど多分csスレだけで過去20回以上はツッコミ入っとるで

416:名無しさんの野望
18/12/02 05:03:26.36 ky605hNcr.net
もうテンプレにでも入れとけよ

417:名無しさんの野望
18/12/02 05:29:15.03 qgbMBSjva.net
基盤(きばん)
物事の基礎や基本となる事象、組織。→基礎、ベース
基本的な街って事だと思ってるのかな?

418:名無しさんの野望
18/12/02 05:58:37.57 Oj6COCjG0.net
>>402
アメリカだと自治体に多額の寄付した人の名前を道路に付けたことがあるっぽくてそのノリで日本でも適用したのかもね

419:名無しさんの野望
18/12/02 06:22:54.49 7EvIa+9P0.net
渋滞なしプレー
スタック除去なし
夜間放置プレーにて
20万人越えたのでこれ以上開発してもオブジェクト制限で車が減ってくるのでここで打ち止めします
20万人越えても貨物以外の渋滞は高密度住宅を配置直後以外ありませんでした
別段テクニックはないです
単純に大通りを一通で大きな円にし、鉄道と地下鉄で隅々まで網羅させ
貨物で製品輸送するだけです
アイコンは殆どdeてませんので円滑に都市回ってますURLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

420:名無しさんの野望
18/12/02 06:24:58.13 7EvIa+9P0.net
貨物は試行錯誤しましたが外部と接続するとどうしてもダメでした
スタック除去ONだと完全に止まってしまって都市機能が麻痺します。
次はここをなんとか出来ないか検証します

421:名無しさんの野望
18/12/02 06:25:15.95 7EvIa+9P0.net
スタック除去OFF

422:名無しさんの野望
18/12/02 07:19:06.54 cTLcHJEza.net
>>407
これ何タイル使ってる?

423:名無しさんの野望
18/12/02 07:43:38.77 qY9WieYid.net
>>410
多分都市部だけだと5タイル位じゃないかな?

424:名無しさんの野望
18/12/02 07:57:13.


425:64 ID:cTLcHJEza.net



426:名無しさんの野望
18/12/02 07:58:05.10 qY9WieYid.net
脳内情報
セントラルエリアには市の代表駅があり、北側に超高層オフィスビルが林立、中心部にはテーマパークと競技場があり、ビジネスと娯楽両面をバランス良く備えたエリアとなっている。
イーストエリアはセントラルエリアへ通勤するビジネスマンのベットタウンとなっており、超高層マンションが林立する。
サウスエリアは一大観光地なっており、海岸沿いは観光特化地区となっておりインペリアルデッキで各所へアクセス出来、かつ今では珍しい路面電車が駅と海岸沿い周回している。
また東側にセントラルパーク、陸上競技場、テニスコート、ゴルフ練習場等がありスポーツ特化地区でもある。
なおこのエリアにはセントラル地区から駅を経由して徒歩でアクセス出来る。
西側沿岸部には市の重要産業のひとつである石油産業があり、貨物ハブ港や工場が林立し貨物線で各エリアへ産業製品運搬している。
現在、ノースエリア、ウエストエリアは未開発であり、今後高級住宅街と林業、農業、工業団地を造成予定である。

427:名無しさんの野望
18/12/02 08:10:23.06 qY9WieYid.net
>>412
ごめんもう少しデカイかもしれんけど今休出で会社なんで詳細わからん。因みに低密度地区はほぼゼロ。
色々モッド入れてるけど渋滞を解消するのに使ったのはアセット道路と信号削除と矢印変更、後はアセット付属の標準道路を変えた位か?面倒臭がりなんで矢印変更箇所も10箇所位しない。

428:名無しさんの野望
18/12/02 08:22:05.05 qY9WieYid.net
んで渋滞解消させるための隠し地下道路は一切ないです。
地下に見えるのは地下鉄と鉄道貨物線のバイパス線です。
バスは渋滞するので採石場で従業員のためだけに使ってる。
路面電車は観光地域なので敢えて導入した。
最大問題は外部接続した時の貨物と駅にアクセス出来るからととんでもなく遠回りでアクセスしてくる電車。スタックオフなので気がつくと完全に止まってしまってアイコン商品が足りません、客が居ませんアイコンだらけになってる。

429:名無しさんの野望
18/12/02 09:09:53.28 LDX+c8SDa.net
>>406
でも日本人風にすると途端にダサくなるんだよな
なんでなんだろう?

430:名無しさんの野望
18/12/02 09:23:49.49 Oj6COCjG0.net
>>416
リロイ・ジェスロ・ギブス ストリート
古畑任三郎通り
うーん・・・・

431:名無しさんの野望
18/12/02 09:44:44.86 NGzWFSRoa.net
短くていいんじゃない?
ジヴァ通りとか?

432:名無しさんの野望
18/12/02 09:48:32.27 CyZhuUQx0.net
81タイル疲れてきたから9タイルくらいに縮小するか…

433:名無しさんの野望
18/12/02 10:10:25.64 2nMMXQEPd.net
日本で人名が道路名につくのは水木しげるロードとかの通称がせいぜいか
甲州街道とか駅前通りとか行き先や施設とセットだから自動生成では難しいな

434:名無しさんの野望
18/12/02 11:23:59.60 6NxzgiLv0.net
大通りには名前欲しいけど、裏路地までは要らないんだよなあ

435:名無しさんの野望
18/12/02 11:30:53.48 aJKRlg0c0.net
どちらかというと日本は人名が地名に由来するからなあ
京都の公家とかは道からついた名字が多いし

436:名無しさんの野望
18/12/02 14:00:08.50 jEMCsBLD0.net
新潟の古町はいくつかあったりするけどレアなのかな?人名由来の通り

437:名無しさんの野望
18/12/02 14:13:48.58 ACCkkcY/0.net
>>407
シムシティの町っぽい

438:名無しさんの野望
18/12/02 14:24:56.27 SILl/ioxF.net
台湾の道路名自動で付けたい

439:名無しさんの野望
18/12/02 14:58:34.54 FBuxL95Za.net
小さな路地にまで道路名が出るのが邪魔で、人名や地名は日本風になるけど道路名はデフォルトで空欄になる方のMOD使ってる
それで大通りだけ自分で名前を付けてる

440:名無しさんの野望
18/12/02 16:50:06.01 hDGoT3hLp.net
向こうは◯◯丁目(ブロック)の▲▲さんじゃなくて
◯◯通り(沿い)の▲▲さんって文化だししゃあないな

441:名無しさんの野望
18/12/02 19:12:10.39 x5BvucXy0.net
柾谷小路は人名由来か、新潟古町�


442:ニいえば



443:名無しさんの野望
18/12/02 19:16:15.58 fYOylv5j0.net
江戸時代に商人町として栄えたところは人名由来が多いかもね

444:名無しさんの野望
18/12/02 19:47:08.42 2O4b+yUS0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
シナリオ作ってみました。
MODで楽しむ人ではなく、バニラで楽しむ人向け
多分、DLCなしでも楽しめます。キット 暇な人はやってみてください。
街を作るのも楽しいんだけど、シナリオも色々パラメータ指定してやらせてほしいなぁ

445:名無しさんの野望
18/12/02 19:49:26.41 2O4b+yUS0.net
と思ったら何個かDLCが必要かな
修正してみよう・・

446:名無しさんの野望
18/12/02 19:53:12.67 sbjI+f6wp.net
大阪で有名なのは渡辺橋とかか
近代以降だと鶴見線沿線が目立つ

447:名無しさんの野望
18/12/02 19:55:28.29 88gfTSE+M.net
>>431
どんな内容かも書いてあるとDLしたくなるかも
ちょっとこれだけだと…

448:名無しさんの野望
18/12/02 21:04:43.09 FBuxL95Za.net
>>430
もっと初期状態の全景スクショとかあげて

449:名無しさんの野望
18/12/02 21:23:53.28 hYAi0SMJa.net
まことに小さな国が
今、開花期を迎えようとしていた
とかだと燃える
ゲーム性?

450:名無しさんの野望
18/12/02 22:01:27.32 2O4b+yUS0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
作り直してみました・・・サムネイル用のスナップショットってどうやって撮るねん
内容は結構ハードだと思うので楽しんでみてね(ニッコリ
M-1が割とつまらなかったのでつい
あーシナリオ関係アップデートされねーかなー公式の少なすぎんだろ

451:名無しさんの野望
18/12/02 22:17:53.72 jwW6ZuI1a.net
>>436
乙乙
そんなに難しそうに見えないけど
バニラ縛りだと何かあるかな

452:名無しさんの野望
18/12/02 23:29:17.36 vIVhFs4qp.net
>>436
勝利条件:人口35000人←簡単じゃんwww
敗北条件:タイルを2枚以上所持←…
面白そうだからやってみるわ

453:名無しさんの野望
18/12/03 00:29:15.30 2AQJ4E010.net
>>436
steamのスクリーンショットはF12じゃなかったかな

454:名無しさんの野望
18/12/03 00:50:44.35 Ut9pub870.net
沿岸部を工業地帯にするか、商業地帯にするか悩んでたら週末が終わった

455:名無しさんの野望
18/12/03 01:49:15.66 qkfyw65R0.net
道路名はバニラでは物足りないし日本風はなんか違うのでいじって大量に英語っぽい名前を増やしたな
都市の名前もアメリカの街から300かそれぐらい使ったり接続先の都市も似た感じでやったら満足する感じのになった

456:名無しさんの野望
18/12/03 04:35:19.54 bbIw3hb0p.net
>>436
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
バランス崩れるMOD、アセット、NE2の8車線道路など不使用
景観目的でmove it使用
できるだけ既存の道路を残し、盛り土も排水パイプ置くスペース作ったくらい
35000人って絶妙な数字だね
今日月曜なの忘れて朝までやってしまったわ…
楽しめましたありがとう

457:名無しさんの野望
18/12/03 06:21:12.98 Om33XBvy0.net
>>442
中国政府がここに住め的に作った街っぽいw

458:名無しさんの野望
18/12/03 07:04:24.77 Ojjv/Gy+0.net
普通のヨーロッパ古都に見える

459:名無しさんの野望
18/12/03 08:59:45.14 tpHZoH+ad.net
デフォルトの線路を流用して貨物を走らせたいけど無理だなこれ。
外部接続箇所×アクセス出来る貨物駅+旅客駅分の列車が大挙して押し寄せる。
複線でクロスポイントがあるので全て単線並べた複線にしないと無理だな


460:。 ただ戻りを考えないと延々と湧き続けるよなこのゲーム。



461:名無しさんの野望
18/12/03 09:58:04.92 WJeLJiqOa.net
道路の名前考えるの難しい
難しくない?

462:名無しさんの野望
18/12/03 10:04:25.77 z3JZaLEPM.net
>>445
外部旅客、内部旅客、内外部貨物に分けないとね

463:名無しさんの野望
18/12/03 10:46:25.05 Bur5T0Asd.net
>>446
国道1号から順に

464:名無しさんの野望
18/12/03 13:09:01.11 RClTBPSf0.net
住民は渋滞してようが脇の道路は絶対に使わない根性が凄い

465:名無しさんの野望
18/12/03 14:40:51.72 0LB0wABj0.net
次のセールが来たら買います

466:名無しさんの野望
18/12/03 14:52:28.11 DQILEhfB0.net
はい

467:名無しさんの野望
18/12/03 16:20:46.23 WJeLJiqOa.net
>>448
それ考えたけどどれを起点にするかで更に悩んだ

468:名無しさんの野望
18/12/03 19:02:10.75 19+4RvGV0.net
スチームパンク風な街を作れるMODとかある?
普通の街づくりは飽きたわ

469:名無しさんの野望
18/12/03 19:34:18.50 YE2zeRuh0.net
>450
本当に買う気があるなら.humblebundleのマンスリーでAD付12ドルだぞ

470:名無しさんの野望
18/12/03 22:35:06.21 5r7jX/KC0.net
>>381
このページの人はもうあそんでないんかな?
更新1年前て止まってるね

471:名無しさんの野望
18/12/03 22:38:31.55 5r7jX/KC0.net
>>390
高速の左側がどうなっているのか見てみたい

472:名無しさんの野望
18/12/03 23:48:57.36 EzmH/64S0.net
Citiesの終了の仕方がだんだんと怪しくなってきたわ
modは64個なんだけども終了させると音だけが聞こえてたり
たまにだけどダダダダ・・って音が繰り返され気がついたら終了してる
なんというか 素直にゲームが終わってくれない・・

473:名無しさんの野望
18/12/04 00:05:54.92 MdkLz4eK0.net
グルグルが異様に長い時ある

474:名無しさんの野望
18/12/04 00:11:43.46 Y5lcWtLD0.net
駅の利用者ってどれぐらいで結構使ってるなって感じる?
最近やっと地下鉄一駅で1000人以上利用してくれるようになって喜んでるんだけど。自分は500オーバーでまあまあかな300位でこんなもんかって感じ。

475:名無しさんの野望
18/12/04 00:16:43.67 Z//efXC70.net
デフォルトの乗車人数じゃ捌ききれないって感じる時

476:名無しさんの野望
18/12/04 00:27:00.93 5EiQ+SKRd.net
>>459
グランドステーションメインになっても1500いかないなぁ

477:名無しさんの野望
18/12/04 00:29:23.83 phDBRcJj0.net
デフォルト電車だと余裕で積み残しが発生する状況で、
MOD入れて定員弄りたいけどこれ以上MOD入れたら環境不安定になるからなるべく入れたくない
そんな時に電車アセット入れたら解決した
阪急とか適当な馴染みのあるのいれたら定員が大概バニラ電車より多かったんで

478:名無しさんの野望
18/12/04 00:35:16.00 DRMF/Cya0.net
modで赤線とかエロ要素が全くないな

479:名無しさんの野望
18/12/04 00:37:24.04 CVIhseC50.net
俺もギリギリまでMOD削ってるけど
定員操作できないと、電車バスが大渋滞することになる

480:名無しさんの野望
18/12/04 02:00:20.74 zEb6qxlr0.net
駅が多すぎるんだね。
乗客を多くしたいなら1エリア一駅にして満遍なくトラムやバスでエリア内を巡回させて全ての路線を駅に集約させる。常に数千人が待つ状況になる。
但しFPSは余裕の一桁になる。能力の低いパソコンだとフリーズする。
何事も程々がよい。

481:名無しさんの野望
18/12/04 02:48:55.98 K7GTQ0i+0.net
このゲームにおけるFPSの重要性が感じられない

482:名無しさんの野望
18/12/04 02:52:54.99 lxOQZPMo0.net
>>459
強引に乗り


483:換えが必要な路線構成にしたら2000までは行った



484:名無しさんの野望
18/12/04 06:02:19.72 zEb6qxlr0.net
>>466
いや重要なのではなく、其処まで低下するとクラッシュするよって話。

485:名無しさんの野望
18/12/04 06:47:14.87 LSRk2334a.net
>>466
一桁カクカクで車両や人が動くのは見ててつらい

486:名無しさんの野望
18/12/04 07:35:15.02 AIYhfc4Id.net
年賀状のネタが3年連続CSの画像に決定しました。今年は可愛いイノシシの形した自然保護区のキャンプ場、目のところにボルダリング場。
これを何パターンかスクショしてレイアウトしたものが年賀状になります。

487:名無しさんの野望
18/12/04 07:42:46.67 7u8rCdbl0.net
誰に送るんだw

488:名無しさんの野望
18/12/04 09:11:24.08 NdEeMhtyd.net
上下二番線しかない地下鉄駅で毎週5000人利用(100%で)の積み残し多過ぎて4桁目がバグるような状態なるとリアル渋谷交差点並みの人で溢れて駅をズームするとフリーズするので円滑にゲームするならやめた方が良い。
メモリ28GBのGTX1080でも一応動くけどフリーズしかける。CPUが4600番代だからだと思うが。
やって見たいなら1エリアのど真ん中に地下鉄駅、行き先両隣を高密度商業と住宅で埋め付くし、利用客を増やしたい駅がある全エリアを高密度住宅にする。
周囲全てをバスやトラムで過剰な位巡回し全ての人を一ヶ所に集約する。
見ててすげえってなるけど他に弊害が出てあんまりメリットないかな。

489:名無しさんの野望
18/12/04 10:12:53.45 BfMSkbIq0.net
30人の定員に1000人以上集まるルーチンは何とかしてほしいと思う

490:名無しさんの野望
18/12/04 10:31:07.36 /aXhiU0h0.net
乗車待ちタイムアウトしたら他のルート行くから見た目の問題だよね

491:名無しさんの野望
18/12/04 11:03:13.48 +gL4pcHW0.net
>>454
マジすか
後で見てみます
そこって鍵屋だっけ

492:名無しさんの野望
18/12/04 11:11:30.60 WKd2RY/Ya.net
ほかのゲームもついてくるしな

493:名無しさんの野望
18/12/04 14:30:02.61 YASj4ki7a.net
山手線の新駅「高輪ゲートウェイ」って...
cities初心者でもこんなクソダサネーム駅名につけねーよ

494:名無しさんの野望
18/12/04 14:54:15.48 khVrTzHw0.net
ハイロープ・ゲートウェイにしておけば・・・やっぱり厳しいな

495:名無しさんの野望
18/12/04 14:56:19.32 GjqPL8OI0.net
たかなわと読めない人が続出する予感しかしない

496:名無しさんの野望
18/12/04 16:05:18.19 PgQ0A9fo0.net
英語と日本語を混ぜてる時点でわかりにくいし
ダサいって事に気が付かないんだよなどっちかにしろと

497:名無しさんの野望
18/12/04 16:20:37.72 6EY1jWiJa.net
グローバル(笑)な名前だな

498:名無しさんの野望
18/12/04 16:29:39.13 Y5lcWtLD0.net
たかなわ中継駅

499:名無しさんの野望
18/12/04 16:35:43.15 c6lAskuDd.net
高輪大木戸前

500:名無しさんの野望
18/12/04 16:57:15.70 7u8rCdbl0.net
>>478
ロープウェイみたいだ

501:名無しさんの野望
18/12/04 17:01:51.60 7u8rCdbl0.net
高輪の輪はホイールだろと思ったけど、むかし高縄原と呼ばれていたのが元らしいからハイロープにしたのか?

502:名無しさんの野望
18/12/04 17:22:30.06 D8GS3eq6r.net
カタカナ好きだなー

503:名無しさんの野望
18/12/04 17:26:50.89 c6lAskuDd.net
高縄手道は道路の種類だから、ハイランドロードかな?

504:名無しさんの野望
18/12/04 17:33:45.82 UryTonqSd.net
>>457
MOD入れすぎると終了出来ないからセーブしてから毎回強制終了してる

505:名無しさんの野望
18/12/04 17:35:19.72 dhpijk4jp.net
品川シーサイドとは毛色が違う
ダサいとかそういう問題�


506:カゃなくて成田直通便も新幹線も通ってないのにゲートウェイって名付けるのは問題でしょ



507:名無しさんの野望
18/12/04 17:53:12.13 DRMF/Cya0.net
西新井大師西駅西口よりマシかと

508:名無しさんの野望
18/12/04 18:03:38.27 dFsor/nQa.net
>>477
いつも再開発や新駅作ったらクソダサ駅名や町名つけててそれっぽくしてるから許して

509:名無しさんの野望
18/12/04 18:27:37.59 O5FZ5+A7a.net
高輪ゲートウェイとcities skylinesになんの関係が?

510:名無しさんの野望
18/12/04 18:31:29.93 phDBRcJj0.net
公募130位の名前を採用て
公募の意味ねえだろ

511:名無しさんの野望
18/12/04 18:34:30.47 PBnPj4axr.net
人気投票ではないでご理解を

512:名無しさんの野望
18/12/04 18:36:15.03 NfRDJC5I0.net
・・・・・・・・・・・・

513:名無しさんの野望
18/12/04 18:39:39.87 RdnOHutux.net
んなもん最初から代理店が決めた名前ありきのデキレース
ご意見伺いましたでアリバイの為の公募でしょ
オリンピックのマークといっしょよ

514:名無しさんの野望
18/12/04 18:55:57.14 nnO+hi860.net
普通に芝浦になるかと思った
(スレチすまん)

515:名無しさんの野望
18/12/04 20:20:55.75 khVrTzHw0.net
>>485
そのつもりだったけど>>487でよかったかも

516:名無しさんの野望
18/12/04 20:43:06.90 CO/3iBOt0.net
このゲームやってたらいつの間にか搭載メモリーが64GBになってたわ

517:名無しさんの野望
18/12/04 20:50:33.30 7u8rCdbl0.net
メモリ、今年頭より随分値下がりしてるんだな
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)

518:名無しさんの野望
18/12/04 21:10:14.55 mQozUTA60.net
真面目な話、64gb積んだらお値段はおいくら万円?

519:名無しさんの野望
18/12/04 21:14:53.54 eii2xbvt0.net
QVLの2400メモリで65,000くらいだったよ
もういっそ64積むくらいならグラボも2080とかSLIとか組んだほうがいいよ
1070ti一枚じゃ微妙だったわ

520:名無しさんの野望
18/12/04 21:21:41.79 CO/3iBOt0.net
2666MhzのDDR4-16GBx4で55000くらい

521:名無しさんの野望
18/12/04 21:41:11.35 PgQ0A9fo0.net
来年にはDDR5メモリ発表されるしなぁ
その頃にはまたLGAが更新されてるだろうし
新環境で整えようとしても先が見えるから踏ん切りがつかないわ

522:名無しさんの野望
18/12/04 21:45:20.35 UryTonqSd.net
パンダの人の商店街アセットかなりイイね

523:名無しさんの野望
18/12/04 22:36:24.43 48OE/XxE0.net
>>456
まだ2万人足らずの街で左側は未開の地なのでとくになにもないです
URLリンク(i.imgur.com)

524:名無しさんの野望
18/12/04 22:47:14.31 DRMF/Cya0.net
>>506
なんとなく足立区ぽくって良い

525:名無しさんの野望
18/12/04 22:49:02.39 mQozUTA60.net
みんなありがとう、参考になったわ
一応は16gb積んでるんだけど、もう1万円出したら倍になるってプランで組み立てたpcなんだわ
で、人口が20万人位でちょっと倍速かけても動きが鈍いなぁって状態
これで50万人は厳しい?
modは便利系はほぼ入れている

526:名無しさんの野望
18/12/04 22:51:30.53 eii2xbvt0.net
road color changerの色設定納得いく色にならんのだけど、オススメのパラメータってある?
ちな日本の道路っぽくしようとしてる

527:名無しさんの野望
18/12/05 00:26:12.41 r6hwjsuq0.net
>>506
サンクス
ランプの上のトンネルが下のトンネルに繋がってるみたいだけど、そのトンネルを出て高速に合流するのかと思ったけど、そうじゃなくてインターチェンジに繋がってるっぽいから気になってた

528:名無しさんの野望
18/12/05 00:33:03.41 r6hwjsuq0.net
メモリー16GB積んでるんだけど、全然足らない
URLリンク(i.imgur.com)

529:名無しさんの野望
18/12/05 00:35:46.66 au+tUPMC0.net
>>5


530:10 ちょっと混んでたから後から追加したトンネルで料金所で徴収されて街に入り直すというトラップです



531:名無しさんの野望
18/12/05 00:40:38.34 r6hwjsuq0.net
>>512
わろた

532:名無しさんの野望
18/12/05 01:13:39.97 cc8NdvDb0.net
えー
16GBでも足らないの?

533:名無しさんの野望
18/12/05 02:04:20.71 qgmXERp70.net
>>514
MODやアセット入れないでもDLCを買ったり人口が増えたりするとどんどんメモリが使われる
ラジオ以外のDLC入れた状態でアセット0、MOD5つ(ベンチマークなど情報調査用)で人口10万バニラ都市で11GBくらい

534:名無しさんの野望
18/12/05 02:27:12.01 0dQODtVEd.net
今24GBで快適やけど
12GBの時はOSから警告出まくってたし
16GBやとカツカツちゃう?

535:名無しさんの野望
18/12/05 03:44:14.54 r6hwjsuq0.net
アセットの数4000くらい、セーブデータだけじゃなくて、新規ゲーム始めるだけでもこの状態
>>511

536:名無しさんの野望
18/12/05 03:45:36.55 r6hwjsuq0.net
ゲーム始めるだけで仮想メモリが20GB以上出来る…

537:名無しさんの野望
18/12/05 04:44:18.21 oVAHEfXKa.net
久しぶりに新規ゲームしたらサクサク過ぎて驚くよな

538:名無しさんの野望
18/12/05 05:10:23.53 XPXcEzax0.net
アセット3000くらいだったとおもうけど、メモリ64つんでて仮想やメモリ圧縮切る余裕あってもロードに10分くらいかかるんだよなあ

539:名無しさんの野望
18/12/05 06:22:14.88 qgmXERp70.net
>>520
Loading screen mod入れてそれ?

540:名無しさんの野望
18/12/05 07:35:40.33 xX3K3S4Fa.net
6年前に組んだ今でも現役のPCがメモリ64GB積みなおかげでメモリに困ったことないや

541:名無しさんの野望
18/12/05 08:10:42.98 XPXcEzax0.net
>>521
22~3GBあっという間に読み込むんだけど(バーもほぼほぼ100%)そこからが長い
いろいろ試したけどむしろそのmod入れてないといつまでたっても起動しない感ある

542:名無しさんの野望
18/12/05 09:09:06.23 WSgMCR/Nd.net
アセット3600でMODてんこ盛りで28Gで7分半。おま環と言われればそれまでだが。。。ここで紹介されてた高架貨物駅の必須アセットぶっ込んだら地形弄る奴になんか追加されまくって地形弄る時に一瞬固まるようになってしまった。
しかし貨物の渋滞解消だけがどうしても出来ない。
一通のループにしても10km貨物が連なるのは一寸なあ。スタックONにするのは負けだと思ってるけど多分挫折だこれ。見映え無視で複複複複複線位するかね?

543:名無しさんの野望
18/12/05 12:13:55.39 hmDzhOh1a.net
>>523
アセット読み込んだ後のは、modが色々xml読み込んだり処理してる時間かね
TMPE、RICO、NE2、そのほか交通系やシミュレーション系とか入れるほど遅くなりそう
ロード後はベンチいくつくらい?

544:名無しさんの野望
18/12/05 12:38:44.26 M9/RLb0pF.net
>>524
不自然にならないくらいで立体交差で分岐させるといい。市外の山の中とか
あとは貨物の搭載量をAVOで増やすとか

545:名無しさんの野望
18/12/05 12:49:44.35 WSgMCR/Nd.net
>>526
今、色んな攻略サイト見てるんだけど、貨物はムズいね。
多分見映えを重視して貨物駅の絶対量が少なくて一極集中するっぽいんだけど街中に貨物駅作りまくるのもねえ。
鉄道だけはA9を見習って欲しい。いや本当に。此方の線路の敷設汎用性のなさもダメ。move it!がないとやってられんよ。

546:名無しさんの野望
18/12/05 13:26:12.98 hT3xzr4na.net
>>527
人口30万の街で高速道路だけでも5、6本(外部接続一般道も含)


547:あるから分散させているからかもしれないけど 貨物港、駅は湾岸の埋立地に一極集中で8箇所くらいあるけどそこに繋がってる貨客両用複線一本だけで過密気味だけど鉄道スタックはないね。むしろ本数少なすぎてAVOでの積載量は元に戻してしまった。 そこから出てくる貨物トラックも埋立地から出て行く高速道路に乗って出て行くから渋滞しているのは一般道で直結している石油工業地帯だけだし 電車が多すぎるのは電車が集中しすぎている(便利すぎる)だけだと思うので、高速道路など、ほかに便利な交通網作って分散させてみるのはどうでしょう?



548:名無しさんの野望
18/12/05 13:36:15.21 eiDcZXZPM.net
>>528
これ思った

549:名無しさんの野望
18/12/05 15:06:28.26 WSgMCR/Nd.net
>>528
ああ成る程ね。
俺は工業団地に2箇所しか設置してないわ。なんか駅が連なってるのが嫌で。。

550:名無しさんの野望
18/12/05 15:36:08.53 TP7YRAQlF.net
このゲームのためにメモリを32GBにすることになる可能性…
まぁ16GBできついと感じてからで良いよね

551:名無しさんの野望
18/12/05 15:36:29.65 WSgMCR/Nd.net
疑問点ありでちょっとお聞きしたいんですが、複線1本で8駅繋いで、各所に貨物輸送してるってことですよね?
港湾工業地帯に8駅並列接続ーー//ーーーA地区
ーB地区
ーC地区
ーD地区
のような感じで良いですか?
複線で対応出来るんですねえ。

552:名無しさんの野望
18/12/05 17:03:17.41 T/qYE45nd.net
このゲームの仕様上貨物列車は目的地の数だけ複数発車する仕組みだから
1つの貨物駅から外部接続A、B…+市内の別の貨物駅A、B…というように分散するほど列車の数も増えるんよね

553:名無しさんの野望
18/12/05 19:28:03.19 HAl1FZNL0.net
このゲームメモリ16GBでもきついのか(前からなのか?)
PC新調の準備でもするか

554:名無しさんの野望
18/12/05 19:35:58.68 au+tUPMC0.net
>>53
16GBでやってるよ
でかいアセットいれなきゃ越えないよ
でもDLC増えたからバニラでも消費量は増えたね
2年前は8GBで遊んでたし
最近パーク作ってねえなと気がついてパークライフをそっとオフにしたわ

555:名無しさんの野望
18/12/05 19:49:26.09 HAl1FZNL0.net
DLCで遊園地とか作れるようになったのか すごいなcities…

556:名無しさんの野望
18/12/05 20:34:11.37 qgmXERp70.net
>>534
ページファイルをSSDにすればなんとかなる

557:名無しさんの野望
18/12/05 21:05:23.52 K7xOUIIs0.net
DLC全込のみでプレイするなら16GBでも十分
mod+アセットの数次第で32 64GBと膨れ上がっていく
妥協するかしないかでプレイしながら考えるべき

558:名無しさんの野望
18/12/05 21:42:53.80 WSgMCR/Nd.net
貨物路線は一通駆使して無駄な駅を極力パスして詰まらなくなった。

559:名無しさんの野望
18/12/05 22:20:42.19 BB33ZDYz0.net
先々週から遊び始めた新参です。8Gで頑張ってます

560:名無しさんの野望
18/12/05 23:02:12.15 cnYz3Ule0.net
メインメモリは60%前後しか使用されてないのに、グラボのVRAM使用率がほぼ100%で焦る…8.2Gのうち、8.15Gとか。
DDR3を使ってるような古いPCだからかなぁ、みんなのマシンはメインメモリとVRAMの使用率はどんな感じ?

561:名無しさんの野望
18/12/05 23:24:29.84 g27GZdIm0.net
>>532
>>528
です。
> 港湾工業地帯に8駅並列接続、そこまでの鉄道は複線で接続している。
そのとおりです。分岐もできるだけ立体交差で行います。
舌の地図見ると直列でつないでいるように見えるけど
アナーキーで無理やり並列にしています。
高速直結で入荷待ちもほとんどないです。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
いや、ぜったいスタックするだろと思われるだろうけど、
外部接続点でのバグ的なもたつき挙�


562:ョ以外で詰まったことはないです。 https://i.imgur.com/a7XRCNK.jpg (ただし全駅待避設備あり) 電車が多すぎるのはやっぱり貨物便が便利すぎて貨物が殺到しているからだと思います。 https://i.imgur.com/eQgfaJg.jpg https://i.imgur.com/9lFR17y.jpg 港湾埋め立て地から各所へはトラックで貨物のやり取りをしています。 でもこれでもかと外部接続増やせば大丈夫です。 輸入出が合計で26000ほどあるのでむしろ多くないと道路が死ぬ。 経験だと高速道路や一般道をある程度充実させれば渋滞もあまり発生しないと思う。。 https://i.imgur.com/RTL0SBy.jpg 長くてすみませんでした。



563:名無しさんの野望
18/12/05 23:54:54.06 ii8q2Llo0.net
>>542
動画で見たことあるスクショだ!!
平素よりお世話になっております

564:532
18/12/06 01:28:26.59 RdwgZ+kN0.net
>>542
凄いな!
なるほど~
キレイな街並みですね!
こういう街並みを目指してますがなかなか難しいです。
帰って来てから色々試行錯誤して待避線作ったら全く詰まらなくなりました。
ゲームの制約は制約でパズルと思ってますけどムズいです。
最近夜更かし気味なんで寝ます。
現在30万人まで来て一切スタックしなくなりましたが自分の環境をオブジェクト制限かと若干疑ってます。

565:532
18/12/06 01:58:42.99 RdwgZ+kN0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

566:名無しさんの野望
18/12/06 02:27:10.64 rnW7nMDE0.net
>>545
3枚目の画面真ん中辺りにある線路を挟んでる小屋みたいなのはなんだい?

567:532
18/12/06 02:27:34.25 RdwgZ+kN0.net
上が切れてるので。。。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

568:532
18/12/06 02:30:39.10 RdwgZ+kN0.net
>>546
ここで紹介されてた高架貨物駅
>>363
これ

569:名無しさんの野望
18/12/06 02:47:26.19 H//cc8p30.net
スクショやマップいいぞ~
みんなもっと貼れ

570:名無しさんの野望
18/12/06 03:21:22.17 rnW7nMDE0.net
>>548
サンクス

571:名無しさんの野望
18/12/06 04:05:35.42 y8tSPJs3a.net
雪マップだと碁盤でも北海道ぽくて違和感ないことに気づいた

572:名無しさんの野望
18/12/06 05:28:27.04 wJsq2aeAd.net
俺のやってるcitiesと違うw

573:532
18/12/06 07:22:47.08 83Ox7XzWd.net
朝起きてみたら高速が大渋滞しとったわ。
鉄道の配線が変わって貨物輸送が変わったようだ。。
クソ上手くいかねえ!

574:名無しさんの野望
18/12/06 07:23:19.08 vL5LKNDDa.net
>>542
貨物ハブ周りの線路の処理をもっと見せてくださいお願いします!

575:名無しさんの野望
18/12/06 11:58:16.79 GoY5J6cAa.net
隙間があるとなんかイライラするから片っ端から埋めてくんだけど、そうすると味気ない街になっちゃうんだよな

576:名無しさんの野望
18/12/06 12:34:49.91 wi1kSn50H.net
地下貨物駅があると便利なんだけどな

577:名無しさんの野望
18/12/06 12:55:09.89 Dgi/ywRU0.net
仮想メモリ無しでMODもってなったらメモリは32GBは必要?
グラボもRX570じゃ足りないかな、、

578:名無しさんの野望
18/12/06 14:36:54.91 mD+VRLOp0.net
>>557
どれだけアセット入れる気か知らんが32GBあれば普通は事足りると思う
ただ、仮想メモリは一応割り当てておいた方がセーブ時のトラブル予防になる
それとグラボに関しては求める画質によるとしか
ちなみにうちはgtx660で設定すべて「低」で乗り切ってるぜ
あとこのゲームで重要なのはCPUの性能。それ次第で快適さは大きく変わる

579:名無しさんの野望
18/12/06 14:46:30.65 wJsq2aeAd.net
新規に


580:始める 貨物駅設置する 渋滞解消頑張る 結局渋滞してごちゃる 貨物駅オフにする そのまま街発展する 「あ~結局貨物駅使わんかったな、次こそは」 以下ループ



581:名無しさんの野望
18/12/06 15:02:24.95 Dgi/ywRU0.net
>>558
詳しくありがとう
とりま16GBできつくなったら増設してみるよ
仮想メモリはやっぱ割り当てたほうがいいか
別ゲーでもたまにフリーズするし

582:名無しさんの野望
18/12/06 15:06:40.99 8YvNC7RVd.net
>>559
おまおれ

583:名無しさんの野望
18/12/06 15:13:06.67 YLMnPelBd.net
ワークショップのアセットのサブスクライブをやめたりそのアセット自体がワークショップから消えた場合は、ローカルの
steamapps/workshop/content/255710/なになに
から自動的に削除されてしまうんでしょうか?

584:名無しさんの野望
18/12/06 15:28:26.55 udeW8n8Xd.net
>>541
VRAMは6gbだけど常にマックスだよ。RAMは13/32GBで安定。

585:名無しさんの野望
18/12/06 15:30:26.21 Kx/B5SFB0.net
>>562
Steam起動時にアプデ動作として自動削除されちゃうよ
ただローカルにはID番号の空のフォルダだけは残るんだけど
以前は空になったそれらのフォルダ消したら、今度はSteam認証側の履歴データと食い違いが出たのか
ゲーム内でMODやAssetが一切読み込まれなくなってしまった経験ありw
今はどうなってるか分からないけど、空フォルダ削除する時などは気に留めておくといいよ

586:名無しさんの野望
18/12/06 16:28:16.77 6CRhofAfd.net
今のゲームはメモリ、特にビデオメモリに関してはあればある分だけ使うのが普通だよ
ちゃんと他のプログラムが要求したら開放して明け渡してくれるから心配いらない

587:名無しさんの野望
18/12/06 18:18:50.11 P7dYywv1d.net
>>564
どうもありがとう
見てみたらフォルダごと無くなってました
お気に入りのアセットはバックアップ取っておいた方がよさそうですね

588:名無しさんの野望
18/12/06 19:28:06.68 FnJjd3kgd.net
ファイルそのものをバックアップしていれても読み込まないんじゃなかったっけちょっと前にそんな話題あったけど

589:名無しさんの野望
18/12/06 19:34:07.87 Kx/B5SFB0.net
>>566
それじゃあ今はフォルダごと消えてくれるんだね
こっちでも確認してみたら、、、とうの昔に作者に削除されたMODのフォルダだけは残ってたよw
特定の時期以降は消えるようになったのかもしれないね
>>567
一部のMOD以外ならだいたい大丈夫、単純なAssetやPropならまず問題ないはずだよ
MODも極一部のMODだけはSteamで正しい手順と保存場所にファイルがないと動かない物があるね

590:名無しさんの野望
18/12/06 20:08:37.91 dxjUZtUR0.net
>>554
こんな感じです。
よく見たら鉱石が高速道路を埋めてる…
URLリンク(i.imgur.com)
夜間で見えづらいですが、以下の図の通りとしてください。
URLリンク(i.imgur.com)
この大規模ターミナル完成後、MODアプデ直後に一時陸上外部接続が全損した時以外、
大規模渋滞はないです。
最近はインダストリーによる集積倉庫とAVOの搭載量増加により、
出入りする船、鉄道、トラックが減り、設備を持て余し気味。

591:名無しさんの野望
18/12/06 21:16:43.19 kltWkMgQa.net
>>569
ありがとうございました
かなり強引ですね笑
俺も似たようなことしてて、俺は貨物港の上を通すようにしてます
うまい人と考え方同じだと分かった時の安堵感よ
地味に嬉しい

592:名無しさんの野望
2018/12/07(�


593:�) 02:04:13.37 ID:GQgIkzGS0.net



594:名無しさんの野望
18/12/07 07:51:20.65 1QrWB+Efd.net
>>569
俺の街では積載量数パーの貨物が沸きまくって渋滞するんだが解決方法教えて下さい。

595:名無しさんの野望
18/12/07 11:12:37.75 VHtd2Rs9d.net
現在のDLC全部入りで産業4種にパークと万遍なく全部入れようとすると人口20万人辺りが適正なんだろうか
それ以上だと車両のオブジェクト制限がきついんだよな

596:名無しさんの野望
18/12/07 12:01:46.47 Rb4la7og0.net
>>571
半年ぐらい前かな?
再インストした時にWorkshopの該当フォルダもあえて空にしてから試みたんだけど
やはり一部の存在してないはずのMODの空フォルダだけは作られちゃったんだよねw
ふと思ったんだけど、WS上にはまだ存在はしてるけど
作者が公開設定を”Public(公開)”にしてないだけだったりする物がそれに該当したり、、、?かなとも
Steamのやってる事だから良く分からんw

597:名無しさんの野望
18/12/07 12:08:47.96 X6CmE4x/M.net
industriesもう全貌がよくわかんねえわ

598:名無しさんの野望
18/12/07 12:15:31.88 f6cMQ78Xa.net
>>572
真偽は不明だけど昔パラドックスフォーラムかなんかでそれは仕様だって話を読んだな、開発者談ではなかったと思うけど
100%の貨車がたまるのを待ってると、その間に配達リクエストして待ってる施設が「原料が足りません」アイコンを出しちゃうからどんどん出荷するって

599:名無しさんの野望
18/12/07 12:24:19.88 Z6chvUXaa.net
>>573
全部入れようとするとどれも置いてみましたレベルになるな

600:名無しさんの野望
18/12/07 12:38:37.63 1QrWB+Efd.net
>>576
やっぱりそうだよねえ

601:名無しさんの野望
18/12/07 12:40:14.47 1QrWB+Efd.net
>>573
全部入れてる状態だとオブジェクト制限掛かるのか?
どうなんだろう?

602:名無しさんの野望
18/12/07 12:48:41.34 37wKxMEGa.net
>>579
全部のせ30万都市だけど
citizenなんとかとかオブジェクト数は大したことないまだ3割くらい余っている
31タイルもあるから結構きついのはセグメント数
ガラス工場なんかセグメント数消費激しい
送電線は原則禁止
水道管敷設方法の見直し、
市外道路は3、3の往復ではなくアセットの往復6射線道路にする
不要な道路は消す
touch thisで大きな公園の歩道削除、航空路、海路の削減など
涙ぐましい努力必要。

603:名無しさんの野望
18/12/07 12:49:24.40 1QrWB+Efd.net
渋滞ない街目指してもオブジェクト制限で渋滞なくなっても面白くないなあ
オブジェクト制限がリアルタイムで分かるMOD とかないですかね?

604:名無しさんの野望
18/12/07 12:52:00.59 1QrWB+Efd.net
>>580
送電線と水道管は不要なMOD入れてる
あんなのあっても無駄だし景観悪くなるし

605:名無しさんの野望
18/12/07 12:57:39.85 Z6chvUXaa.net
>>580
全市長が泣いた
そこまでしてんのか…

606:名無しさんの野望
18/12/07 13:02:52.72 Rb4la7og0.net
>>581
CSL Show More Limits

607:名無しさんの野望
18/12/07 13:07:35.63 Dz2orEbcM.net
オブジェクト制限くる前に動作カックカクになって次の街に移るわ俺
マックス17万人辺り

608:名無しさんの野望
18/12/07 13:07:49.29 VHtd2Rs9d.net
>>579
そういう意味ではなくて、modでオブジェクト数確認しながらプレイしてると車両制限値である16384?にすぐ達してしまうねってこと

609:名無しさんの野望
18/12/07 13:34:06.54 1QrWB+Efd.net
>>584
あんがと
>>586
少ないねえ
30万人越えると突然少なくなるのはこれだな
ゲームとして遊ぶには20万人が�


610:タ度か



611:名無しさんの野望
18/12/07 13:47:09.69 9S+dsXJn0.net
60万まではいけたけど
それ以上はオブジェクト数制限をどうにかする目的で都市計画しないと難しいな

612:名無しさんの野望
18/12/07 13:48:57.37 9S+dsXJn0.net
大中小企業優遇、産業空間設計の条例をOFFにすると車両減らせるので多少頑張れる
税収は厳しい

613:名無しさんの野望
18/12/07 13:50:23.44 fRzzQy35M.net
俺はアホみたいに地下鉄整備しまくって自家用車ゼロ宣言の街にしてるな
これでだいぶ違ってくる
バスもトラムもモノレールもない味気ない街だけど

614:名無しさんの野望
18/12/07 13:55:18.49 E3QmcT/tM.net
ランドマークビルが地下鉄駅直通になってるのつくりたいんだよな

615:名無しさんの野望
18/12/07 14:17:43.17 BC73P2gn0.net
それなりに発展させてセーブしようとした瞬間クラッシュ
マウスとキーボードを投げて不貞寝
そして今起きて再起動

616:名無しさんの野望
18/12/07 14:19:29.24 jm1igsbZD.net
>>592
URLリンク(i.imgur.com)

617:名無しさんの野望
18/12/07 14:25:32.69 BDP/Qk5+0.net
ちょっと弄るたびにセーブしてる
後でごっそり削除する

618:名無しさんの野望
18/12/07 14:34:36.22 9S+dsXJn0.net
オートセーブ使って無いの?

619:名無しさんの野望
18/12/07 14:47:51.60 7/ZaTOL10.net
>>571
新幹線の線路アセットの古い方をアンサブスクライブしたらフォルダごと消えてくれた

620:名無しさんの野望
18/12/07 15:00:01.11 v+7vciXla.net
オリジンにスカイラインあるんだね
プラットフォームはWindowsだけど
DLCも日本語対応も無いね
EA製品のみの扱いかと思ってたよ

621:名無しさんの野望
18/12/07 15:04:19.00 rKuuhCSva.net
>>586
580だけど渋滞しない街だとかなり余裕ができる
夜間6000台 ラッシュ時14000台くらいで推移
でも渋滞しちゃうような適当なまちづくりする余裕がないのは辛い

622:名無しさんの野望
18/12/07 15:35:39.98 57vyj4fId.net
オートセーブないのかよ!ってmod探した後にオプションで見つけるcitiesあるある

623:名無しさんの野望
18/12/07 16:29:23.18 b5JG/Svj0.net
今はオートセーブ最初からONじゃないのか?

624:名無しさんの野望
18/12/07 16:35:18.54 Dz2orEbcM.net
セーブ、オートセーブする瞬間にクラッシュする俺PC

625:名無しさんの野望
18/12/07 16:35:34.38 QIEskI61a.net
オートセーブする時に重くなるからデフォで切ってるんだよな

626:名無しさんの野望
18/12/07 17:24:04.40 /nhpiykrd.net
セーブの度にクラッシュの恐怖に怯えていたが
セーブデータを古いのからざっくり削除しまくったら凄い安定するようになった

627:名無しさんの野望
18/12/07 18:01:44.25 CTH2zFKIp.net
オブジェクト制限の話がよく出るけどそもそも9タイル前提の話だから…

628:名無しさんの野望
18/12/07 18:10:20.28 XkPxW/D50.net
あれかなぁ、市民や車の行動ルーチンの改良や、もっと多コアのCPUまで対応した次回作、まだ開発始まってないのかなぁ…

629:名無しさんの野望
18/12/07 18:22:49.13 Z6chvUXaa.net
来年の期待のまちづくりゲー10選!みたいな動画なかったっけ

630:名無しさんの野望
18/12/07 19:13:07.83 GFfoBWWl0.net
津波 → 壊滅 → オートセーブ → orz

631:名無しさんの野望
18/12/07 19:47:57.36 KKOUSOJ40.net
仮想メモリ増やせばセーブ時のクラッシュ減るよ

632:名無しさんの野望
18/12/07 19:54:11.68 9S+dsXJn0.net
手動セーブとオートセーブ両方使うのが正解

633:名無しさんの野望
18/12/07 19:54:46.79 My941bcG0.net
OS再インストールする時なんかいかに軽くするために仮想メモリ削除するのが主流だったけどこのゲームのせいで仮想メモリ復活してしまった

634:名無しさんの野望
18/12/07 21:15:19.21 53/51Cvk0.net
メモリ余裕ある時でも仮想メモリないとセーブとロードが安定しない

635:名無しさんの野望
18/12/07 23:33:38.04 obtszpdS0.net
俺もやっぱり仮想メモリ復活させたら安定しているなあ

636:名無しさんの野望
18/12/08 00:14:43.05 dtPLaXRO0.net
俺も仮想メモリ固定にして増やしてから安定してるなあ
メモリ8GBし


637:かないけどそこまで気にならない



638:名無しさんの野望
18/12/08 00:20:40.64 M7IRwoA20.net
仮想メモリはどれくらいに設定したらいいかわからんからお任せですわ

639:名無しさんの野望
18/12/08 00:43:51.63 AsfzWfkc0.net
SSDとかででかい程いいだろ
支障のない範囲で

640:名無しさんの野望
18/12/08 00:59:58.68 TPZ2Ym260.net
今日paypay使ってメモリ32GBとSSD1TBが2台載せのパソコン組み立て注文してきた
届いたらアセット入れまくって遊ぶんだ…

641:名無しさんの野望
18/12/08 02:33:23.36 tqqQnVJ+0.net
メモリ32GB積んでるけど適当にアセットをサブスクしてたら仮想メモリなしだと起動しなくなってしまった
実際はそこまで使ってるアセットないから一旦起動してしまえば普通に動くけどね

642:名無しさんの野望
18/12/08 03:48:16.17 29WDGdHf0.net
えええっ
32GBでもダメなのかい??かつおくーん

643:名無しさんの野望
18/12/08 07:14:03.08 ccuDvHbP0.net
メモリ64GB以上の方、使用感教えて欲しい

644:名無しさんの野望
18/12/08 07:41:37.85 U9W/tJR60.net
64だとさすがにpropや建物を詰め込み放題になるのでジオラマプレイは捗る
何かゲームの具合が悪くてもメモリがオーバーしてるっていう可能性が排除できるのも利点と言えば利点か
起動時にいちど一切合切すべて読み込む仕様でchromeやOSの分と足してギリ32超えたから64にした
一枚足しの48でもよかったが、キリが悪いし一種の勉強代だと思って奮発した
数日前にも同じこと書いたけど、ある程度の規模で1倍速未満に落ち込まない程度のCPUは大前提として
64積むくらいならグラボも妥協しないことをおすすめする

645:名無しさんの野望
18/12/08 08:14:00.21 JmDbA9A90.net
画像処理とか動画編集もやるから64GB積んてるんだけどなんにしても使い切ったことないな
アセットあまり入れてないけど良さそうなのも沢山あるしそのうち試してみようかな
時々カクカクするのとかは変わらないけどそれはCPUの問題だし仕方ないか

646:名無しさんの野望
18/12/08 11:21:30.09 qKw+rWFR0.net
Industory入れてから再開したが
ある程度アセット入れるとOops!とか言って起動しなくなってこまっていた
仮想メモリが足りないってことなのか…

647:名無しさんの野望
18/12/08 11:24:46.44 IR7caWHH0.net
トンネル内テクスチャのある道路Modってなんかある?

648:名無しさんの野望
18/12/08 12:06:46.68 L0Al5Lfu0.net
沢山積んでジオラマプレーも良いんだけど、マシンパワーよりソフトの制約がね。
30万人突破した辺りで貨物列車輸送の渋滞回避プレーしようと思ってもオブジェクト制限で貨物列車が3両とかで爆走しててガッカリする。
渋滞しないのが設計が良いよりオブジェクト制限で渋滞しないだけなのか?ってなる。
まあ一応アイコンが出ないから設計は良いと信じたい。

649:名無しさんの野望
18/12/08 12:17:04.84 29WDGdHf0.net
>>623
NE2はあるじゃろ?

650:名無しさんの野望
18/12/08 12:36:41.77 IR7caWHH0.net
>>625
やっぱNE2が鉄板か
不安定と聞いてたから躊躇してたけど試してみる、ありがとう

651:名無しさんの野望
18/12/08 12:45:57.40 wysRo+lQa.net
不安定は覚悟の上で、10分ごとにオートセーブして60分ごとにロードして読み込めるか確認してやるんだ

652:名無しさんの野望
18/12/08 16:13:59.58 x8AitmlL0.net
>>160 です。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ちょっとだけ進みました

653:名無しさんの野望
18/12/08 17:06:32.11 7StJH2ZJd.net
>>628
全景が見たい
もう少し開発したらヨロシク

654:名無しさんの野望
18/12/08 18:34:25.83 SVxhggfV0.net
うーん、ごみ収集車とパトカー台数には余裕があるはずなのに出動しなくなってゴミだらけ犯罪だらけの都市になっえしまった、初めて遭遇したけどこれがオブジェクト制限か

655:名無しさんの野望
18/12/08 19:09:20.02 SO71WbZiM.net
産業地区作ったあと市民全員退去させたら働く人ゼロなのに地区稼働しててわろた
トラックバンバン動いてるし
つか本部でウロウロしてる奴は誰なんだ…

656:436
18/12/08 19:47:39.32 +CIvrF4m0.net
シナリオ作ったら割と訪問者がいて、このスレ結構人がいるんだなと実感
次はどんなの作ろっかな~
と思ったらクリア者がいた!
>442
プレーありがとうございます~
自分の環境では高速の入り口に隕石が落ちるはずだったのに落ちてないな
全部道組みなおさないといけないと思ってたのに・・素晴らしいです。
今から雪国でそれなりに難しいの作ってみるかな~

657:名無しさんの野望
18/12/08 21:26:11.54 wAk38wJt0.net
>>576
DLCの発売はうれしいが、発売初期から貨物列車スタックの問題だけはどうにもならんかねぇ
貨物空港が一手を投じるのか・・・?でも貨物機跳んでるのを一度も観たことないが

658:名無しさんの野望
18/12/08 21:53:45.97 L0Al5Lfu0.net
何をどうしても鉄道はスタックOFFにするとバランスが崩れた瞬間スタックするのでスタックONでやるしかない。
スタックOFFで1時間程度動く街だとスタックONだと全く渋滞知らずでアイコンはほぼ出ない。がスタックOFFは初心者救済であるべきだと思うんだが。

659:名無しさんの野望
18/12/08 22:04:54.10 L0Al5Lfu0.net
スタック無効が標準であり、無効にすることはMOD使わないと無理な時点で鉄道のシミュレーションは欠陥だと思う。直らないのは根本的な設計部分だからなのか、スタックは仕方ないもんだって考えなのか?
まあ自動車もMOD使わないと渋滞回避はほぼ不可能な時点でダメなんだが。

660:名無しさんの野望
18/12/08 22:06:04.78 L0Al5Lfu0.net
スタック除去有効が標準

661:名無しさんの野望
18/12/08 22:22:50.01 tTTZCjox0.net
落ち着け

662:名無しさんの野望
18/12/08 22:27:34.27 IMQdGJQK0.net
いつのまにかLight Trailを使ってこんなカッチョいい動画が作れるようになってた!
URLリンク(imgur.com)

663:名無しさんの野望
18/12/08 22:29:14.61 IMQdGJQK0.net
sage忘れたのとファイルサイズが大きいの申し訳ないです
以後気をつけます

664:名無しさんの野望
18/12/08 23:05:10.02 SVRyoT0na.net
>>638
ええなこれ

665:名無しさんの野望
18/12/08 23:21:36.32 XFnoOO+c0.net
>>638
ええやん

666:名無しさんの野望
18/12/08 23:35:23.75 1QPLYEJK0.net
貨物駅とかで高級品とか輸出すると利益減るバグってまだ直ってない?

667:名無しさんの野望
18/12/08 23:38:15.61 SVRyoT0na.net
>>642
治したとは聞いてないな
修正MODのスレッド覗いてみるとか

668:名無しさんの野望
18/12/09 00:36:45.63 yu9Xxmtg0.net
横浜市の再現がある程度進んだのですがどうですかね?
URLリンク(i.imgur.com)

669:名無しさんの野望
18/12/09 00:44:16.17 JCsfUx8+0.net
>>638
ギガ泥棒キタ━━(゚∀゚)━━!!

670:名無しさんの野望
18/12/09 00:46:26.97 8PnPEr6i0.net
40万人越えたらエラー発生した。
この都市は打ちきりだな、別のマップやります。
所で気になったんだけどシナリオのマップだけって配布している?

671:名無しさんの野望
18/12/09 00:59:52.94 eQx0Qr970.net
>>644
おー凄い
まだオブジェクト制限大丈夫?

672:名無しさんの野望
18/12/09 01:06:58.21 qaevIOIM0.net
>>644
八景島・・・

673:名無しさんの野望
18/12/09 01:21:40


674:.74 ID:8w70ijwe0.net



675:名無しさんの野望
18/12/09 01:59:46.27 8w70ijwe0.net
ちなみに今はこんな感じ
URLリンク(i.imgur.com)
アップロードエラーで画像一枚しか貼れないわ

676:名無しさんの野望
18/12/09 02:02:08.31 7D0a92BX0.net
>>650
地面の所アスファルト色にするか駐車場関係のprop置いたれ

677:名無しさんの野望
18/12/09 02:26:19.15 8w70ijwe0.net
>>651
サンクス
アスファルトで塗ってたんだけど、改良するためにちょっと消してた
バス専用レーンって茶色だけど、十字になる所も茶色に出来る?

678:名無しさんの野望
18/12/09 04:47:25.62 8w70ijwe0.net
youtubeを参考に駅前を改良し始めました
アスファルトのプロップを置きたいんですが、すこし浮いてしまいます。Move itで下げようとしてもバウンスして元の高さに戻ってしまいます。
このプロップはどうやって使うんでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)

679:名無しさんの野望
18/12/09 05:51:53.78 nOzCZiVka.net
シナリオ作ってみようと思ったけど、存外難しいな

680:名無しさんの野望
18/12/09 07:35:46.86 eQx0Qr970.net
>>653
それは地表用
道路は地表より下がってる方のを使う

681:名無しさんの野望
18/12/09 08:51:06.63 dUqTGV9fp.net
>>632
>>442だけど、ND入れてないんで
隕石落ちてたら終わってた
それが無くてもいい感じの難易度だし楽しめました

682:名無しさんの野望
18/12/09 09:35:29.38 WnaG7J1q0.net
>>644
いいね、IndustriesとParklifeで磯子の油槽所(JXTGだっけ?)や八景島シーパラダイスの再現できるし
しかし、前住んでたけど本当に山多いな・・・

683:名無しさんの野望
18/12/09 10:34:56.77 f6MADree0.net
人数をリアルにするMOD を入れたらオフィスの人口が1600人とかになって働く人が足らないアイコンだらけになったから低密度住宅を全て高密度にしたら人口60万人突破でオブジェクト制限で詰んだわ。何事も程々が良い。今も増え続け65万人だ。どこまでいくんだこれ。

684:名無しさんの野望
18/12/09 12:04:32.36 HN7CNugk0.net
>>658
そのMOD、最初期に低密度しか建てられない時は人口少なすぎて赤字になるんだよねw
開幕全開放じゃないとダメなんだなあ

685:名無しさんの野望
18/12/09 12:10:26.03 f6MADree0.net
これヤバい。自動セーブだけでオリジナルには上書きしない。
今人口76万人越えたわ。終わっとる。
このMODは今後オフだな。

686:名無しさんの野望
18/12/09 12:36:10.65 ppsek4IFa.net
東京みたいな大都市だって、高層はほとんどの所では幹線沿いであとは中層~低層、超高層は少ない
ゲームだからほいほいとギッシリ超高層を建てられるけどそれにリアル人口を当てはめてはいけないな

687:名無しさんの野望
18/12/09 12:45:36.59 HOKzuV280.net
>>660
そのMODは「最初に導入してから市の建設を始める」のが正しい使い方だよ
既存の街にいきなり入れるとバランスがボロボロになっちゃうからね

688:名無しさんの野望
18/12/09 12:52:46.47 8PnPEr6i0.net
>>659
いや、普通に気をつければ赤字はそこそこ回避できるぞ
最初の町作りたてはどうあがいても赤字必須だから、水道の予算を下げたりで上手くいくし…

689:名無しさんの野望
18/12/09 13:04:39.44 1KKhGuce0.net
>>644
実際の横浜市もこれくらい余裕あって自然があれば暮らしやすいのにな

690:名無しさんの野望
18/12/09 13:24:33.77 HOKzuV280.net
URLリンク(i.imgur.com)
(注意・元ファイル160MB)
フェス会場からのダウンヒルです
寝る前に撮影を開始して朝起きて


691:撮影を止めてもこれだけしか撮れない…



692:名無しさんの野望
18/12/09 13:53:55.67 eQx0Qr970.net
>>665
いやもうGIFじゃなくて動画で撮って見せてくれ
NVIDIA使ってるならSHADOWPLAY?というのがあるはずだが

693:名無しさんの野望
18/12/09 13:58:24.78 uScyt7il0.net
>>644
自分が住んでる家がぎりぎりのところで建てられていなくてもやもやする

694:名無しさんの野望
18/12/09 14:36:22.33 f6MADree0.net
>>662
確かに、
放置プレーで何処まで行くか見てるけどなんと現在90万人!
市街地は10マスもないのに!
最早ゲームではない。オブジェクト制限で鉄道も路線が切れて鉄道が走って復活したりバグだらけ。
なんというかまあジオラマ作るとき以外は要らんねこれ。

695:名無しさんの野望
18/12/09 15:00:15.70 o9RT11rSM.net
古いセーブデータを再開してみたらちょうど10万人を超えた辺りで何をしても住宅需要が生じなくなった
まあ郵便局を全く作ってなかったからなんですけどね

696:名無しさんの野望
18/12/09 15:26:03.34 7D0a92BX0.net
>>669
別ゲースレの誤爆?

697:名無しさんの野望
18/12/09 15:36:52.24 8PnPEr6i0.net
>>670
インダストリーがリリースされて、郵便局も追加された
効果は幸福度上昇で配達が主な収入となるが、トラックが増えるデメリットもある

698:名無しさんの野望
18/12/09 15:42:29.23 7D0a92BX0.net
>>671
まじか失礼した
こちらgreen citiesまでしか入ってないもんで何卒

699:名無しさんの野望
18/12/09 16:52:05.32 1rsim1mgd.net
MOD入れまくってたらゲーム起動直後のタイトル画面ですでにCPU使用率50%とかになっているんだが、こんなもんだっけ?
i5-4670K RAM12GBだしそこまでスペック不足ではないと思うんだが、、

700:名無しさんの野望
18/12/09 16:59:38.88 8w70ijwe0.net
>>655
どうもありがとう
この動画の9分18秒辺りで>>653と同じプロップ使ってるみたいなんだけど、設置した時は路面から浮いてるけど、動画ではなんらかの操作をしたら路面にピッタリくっついているんです。
どうやるんでしょうか?
URLリンク(youtu.be)

701:名無しさんの野望
18/12/09 17:32:29.63 ZqJTXUTr0.net
>>673
全然余裕じゃん
うちはi5-4590でmod60アセット800入れたら常にcpu使用率90%オーバーだ
倍速はおろか等速も辛い

702:名無しさんの野望
18/12/09 17:34:09.97 Idaz74SX0.net
高密度商業区画とかオフィス区画に何故かバカでかい建物が建つバグが出てるんだけど
実際は数区画分のサイズの建物が10倍くらいに拡大してる

703:名無しさんの野望
18/12/09 17:34:48.24 E39Llt81a.net
>>676
くっそ受ける
みせて

704:名無しさんの野望
18/12/09 17:36:22.45 aNhybgIR0.net
ロボトミー手術・・・ この手術を考案したモニッツは、ノーベル賞を受賞している
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

705:名無しさんの野望
18/12/09 17:47:53.76 6i+J5I/u0.net
>>674
Prop Snapping入れてる?

706:名無しさんの野望
18/12/09 18:03:54.91 ZqJTXUTr0.net
>>674
おそらくmove itっていうmod使ってプロップの高さ下げてるんじゃない?

707:名無しさんの野望
18/12/09 18:09:46.63 Idaz74SX0.net
>>677
全くセンスの欠片もない街並みだけど
URLリンク(i.imgur.com)

708:名無しさんの野望
18/12/09 18:10:49.71 WnaG7J1q0.net
>>681
意外と違和感がなくて草

709:名無しさんの野望
18/12/09 18:12:26.09 HiQTlZ5ca.net
>>681
光の国支店か…

710:名無しさんの野望
18/12/09 18:12:38.68 E39Llt81a.net
>>681
くっそわろた
もうええやんこれで

711:名無しさんの野望
18/12/09 18:12:39.19 f6MADree0.net
ジオラマプレーもオブジェクト制限が厳しすぎる。
やはり


712:ユーチューブにあるような近未来円形都市を作るのがよいのか?



713:名無しさんの野望
18/12/09 18:12:55.58 mX47JUAy0.net
すっげ

714:名無しさんの野望
18/12/09 18:16:15.55 Idaz74SX0.net
これこんなアセットサブスクライブした覚えもないし
消しても別の場所から生えてくるから対処のしようがない

715:名無しさんの野望
18/12/09 18:18:46.87 E39Llt81a.net
>>687
2度わらかすのやめーや笑

716:名無しさんの野望
18/12/09 18:31:32.77 3cphoKfBd.net
>>681
パッと見た目全く違和感ないところがまた

717:名無しさんの野望
18/12/09 18:37:09.36 8w70ijwe0.net
>>679
入れてる
>>680
Move itで下げるためのキーを押してもなぜかバウンス(跳ねる)して下がらない
あとなぜかこのプロップは上げる事もバウンスして出来なかった

718:名無しさんの野望
18/12/09 18:37:43.59 8w70ijwe0.net
>>681
わろた

719:名無しさんの野望
18/12/09 18:55:17.43 qaevIOIM0.net
>>681
声出して笑っちゃったじゃねーか

720:名無しさんの野望
18/12/09 18:58:30.19 7D0a92BX0.net
>>681
えこれ4×4のマスにこれが生えてきて
周りの区画や道路を見えなくしてる感じなの?

721:名無しさんの野望
18/12/09 18:59:09.76 Idaz74SX0.net
上から見るとこんな感じ
URLリンク(i.imgur.com)
どうやったら治るんだろうか

722:名無しさんの野望
18/12/09 19:02:43.24 ESGEFgJLr.net
>>694
更にワロタ

723:名無しさんの野望
18/12/09 19:03:31.15 E39Llt81a.net
>>694
歴史的建造物認定待ったなし

724:名無しさんの野望
18/12/09 19:06:34.00 Sz33/tZcM.net
>>694
CSLスレで一番笑ったわ

725:名無しさんの野望
18/12/09 19:25:42.80 LGvNVSjGd.net
>>681,694

これ一つで市民の需給満たせそう

726:名無しさんの野望
18/12/09 19:38:08.81 6i+J5I/u0.net
>>690
ploppable asphaltはmod本体に同梱されてるのと別配布のpropの2種類あって
その動画では別配布の方使ってるんじゃないかな(アイコンが違う)
URLリンク(steamcommunity.com)
実際に使ってるんじゃないんで違ったらスマヌ

727:名無しさんの野望
18/12/09 19:48:08.03 cHUo4hux0.net
>>681
今週一番笑ったw

728:名無しさんの野望
18/12/09 19:48:44.61 Idaz74SX0.net
>>698
実際3万人分の雇用が確保できるけど都市としてのバランスがおかしくなる

729:名無しさんの野望
18/12/09 19:50:42.76 qaevIOIM0.net
>>694
モニュメントとして保存だな

730:名無しさんの野望
18/12/09 19:51:15.39 HyaHuZXP0.net
>>701
見た目だけじゃなく機能まででかいのかよw

731:名無しさんの野望
18/12/09 19:54:33.14 DJC0mm5H0.net
見た目だけじゃないのわ流石にワロタ

732:名無しさんの野望
18/12/09 19:58:12.26 1uuABro+0.net
>>665
注意ってレベルじゃねーわ

733:名無しさんの野望
18/12/09 19:58:56.97 E39Llt81a.net
>>701
何回笑わせんだよ笑
小出し作戦やめーや笑

734:名無しさんの野望
18/12/09 20:01:58.10 rEZaXvxN0.net
>>701
3万人分の雇用確保か、素晴らしい
ビル内に異次元ダンジョンでもあるんすかねぇ

735:名無しさんの野望
18/12/09 20:03:47.11 EC8+slRW0.net
機能まで付いてるならなにかのアセットなんだろうな

736:名無しさんの野望
18/12/09 20:08:27.64 6gvrdTjod.net
アセット外せよ!
なんでもかんでもクリックしてるとこうなるのか怖い((( ;゚Д゚)))
これ地雷だわ気をつけよう。

737:名無しさんの野望
18/12/09 20:12:40.81 Idaz74SX0.net
URLリンク(i.imgur.com)
3万人も確保されてるのは多分Realistic Population and Consumption Modのせいだと思う
正直消しても消しても生えてきて鬱陶しいんだよ

738:名無しさんの野望
18/12/09 20:13:31.47 HOKzuV280.net
大エー


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