Cities: Skylines 72タイル目at GAME
Cities: Skylines 72タイル目 - 暇つぶし2ch50:名無しさんの野望
18/11/22 12:45:23.51 bbrqfshw0.net
オータムセールはグリーンダヨ半額か

51:名無しさんの野望
18/11/22 13:18:23.56 LlgcCBXU0.net
>>10
道路沿いだけで65万人かー
しかもそのmap実物より縮小してるのに23区入りきらないし、道路オブジェクト制限もやばそう

52:名無しさんの野望
18/11/22 13:27:43.68 LlgcCBXU0.net
セーブデータ
Steam ワークショップ :: TOKYO 東京
URLリンク(steamcommunity.com)

53:名無しさんの野望
18/11/22 14:52:44.58 vkoOMUFSd.net
CSLの地図眺めてる時間が幸せ…
ありがとうCSL

54:名無しさんの野望
18/11/22 14:57:27.78 m+zUKRQw0.net
wingamestoreだとIndustriesもセールしてるのな

55:名無しさんの野望
18/11/22 19:33:19.17 o2HVhCgaa.net
>>50
わかる

56:名無しさんの野望
18/11/22 20:19:15.43 d9bzG0cJa.net
>>10
俺んちが入ってたからセーフ

57:名無しさんの野望
18/11/22 20:19:41.34 ZZNykPHg0.net
>>10
ブラクラやんけ

58:名無しさんの野望
18/11/22 20:52:20.35 R61zFmQsa.net
>>10
解像度12288×12288はテロやで...

59:名無しさんの野望
18/11/22 23:34:17.55 g3oPLuKu0.net
Industriesのエリアで問題発生しちゃったんだけど
林業のエリアだけ突然トラックが大量に発生しだして調べたら
倉庫→倉庫、サイロ→サイロな感じで延々と貯蔵庫間のたらい回しが行われてるみたい
他の鉱業や農業のエリアは至って普通で、なぜか一つの林業エリアだけ発生
なんでこんな事がおこるか分かる人、アドバイス下さい~

60:名無しさんの野望
18/11/22 23:49:16.57 Jaq+YcqPM.net
倉庫間物資移動とかあるのか…
新設倉庫/サイロの在庫を埋めあってるとかかな

61:名無しさんの野望
18/11/23 00:01:38.04 ERgztnlM0.net
シムシティ4のノリでバス使おうとすると路線が面倒だけど
シムシティ4の感覚に比べると想像以上に長距離歩いてるんだな、これ
渋滞は自家用車よりトラックがメインだし空中歩道を張り巡らせた方が移動は快適そうに見える

62:名無しさんの野望
18/11/23 00:03:31.01 PR7H7xYEa.net
下手すりゃ1週間くらい歩いてるしな

63:56
18/11/23 00:15:25.65 R9NuGh8f0.net
あかん、、、、ゲーム内時間で半年ぐらい様子見てたら
林業も石油業でも貯蔵庫間のたらい回しが始まってしまった
さらに何故かバニラの工業地帯もトラックが大量発生
まだ人口は14万ちょいで25タイルの半分も使ってないのに
車両オブジェ数が9000から13500以上まで跳ね上がって、産業エリアは渋滞で壊滅だぁ
なんだろうか?新手のネイチャーディザスターかなw
ちなみにRebalanced Indastrialが暴走したかとオフにしてみたけど状況は悪化するばかり
途中でMODの出し入れも無し、何かセーブデータ壊れたかなぁ、、、orz

64:名無しさんの野望
18/11/23 00:22:49.59 fkMSu9wl0.net
包丁で指切ったからそれどころではない、

65:名無しさんの野望
18/11/23 00:36:29.77 vWVej+aq0.net
snow fallとpark lifeのDLCを合わせてスキー場の作成ってのは出来ないんでしょうか?

66:名無しさんの野望
18/11/23 01:20:10.58 FB1QNmKF0.net
雪マップだと産業エリアの農業がビニールハウスしか作れないのが芸が細かい

67:名無しさんの野望
18/11/23 01:59:54.35 nXb6nZSd0.net
>>62
何度も貼ってるけど、Snowfallはもちろん必須だけどparklifeよりもリフトのためにMass Transitが必要かな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

68:名無しさんの野望
18/11/23 04:15:38.57 IPwG1Hchr.net
オススメのスタイリッシュでクールなジャンクション教えてください

69:名無しさんの野望
18/11/23 06:06:19.89 Rx01RY5M0.net
以前道路の標識よく出してる人がいたと思うけど、もしかしてアセット全消ししてる?
見つからない…

70:名無しさんの野望
18/11/23 07:24:25.74 PGe4Wb5/0.net
>>65
stack型がスマートで一番早く車が通過できる。
windmill型が次に早い 個人的に見てて面白い。
検索してみて

71:名無しさんの野望
18/11/23 08:52:15.54 aop0ys3W0.net
>>66
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
とりあえず和物
プロップカテゴリで road signes で検索すると色々出てくるよ
検索単語の間のスペース有り無しで結果かなり変わるね

72:名無しさんの野望
18/11/23 10:04:20.26 nXb6nZSd0.net
>>65
URLリンク(steamcommunity.com)
>>66
そうです

73:名無しさんの野望
18/11/23 10:27:55.26 vWVej+aq0.net
>>64
道路を不可視化してるの?
スキーヤーの形状をした車をそこに走らせてる感じ?
そんなMOD、アセットがあるんだ

74:名無しさんの野望
18/11/23 10:41:43.81 nXb6nZSd0.net
>>70
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
スキーヤーはこれをバスに変換してる
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

75:名無しさんの野望
18/11/23 12:11:19.55 jSE50peg0.net
ポケットカー規制できるmodってTMPE以外ない?
うちのcpuじゃあの重さはきついんだ

76:名無しさんの野望
18/11/23 13:12:05.13 nXb6nZSd0.net
>>72
ない、交通MODは現状TMPE以外ない
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ12
スレリンク(game板)

77:名無しさんの野望
18/11/23 14:25:58.75 Rx01RY5M0.net
>>68
>>69
どうもありがとう
いつ頃なくなったんでしょうか?
標識以外にもたしか洋服の青山とか携帯ショップとかホームセンターとか建物も出してたと思うんだけどどれも見つからないです
標識は後何キロの看板とか登板車線とか高速の非常電話が好きでした

78:名無しさんの野望
18/11/23 14:38:31.77 nXb6nZSd0.net
>>74
先月の頭かな、アセットやtwitterとか全部一気に消えた

79:名無しさんの野望
18/11/23 14:46:32.37 Rx01RY5M0.net
>>75
そうなんですか
どうもありがとうございしました

80:名無しさんの野望
18/11/23 15:17:54.62 8Ec5jkzsM.net
>>65
GDI型の汎用性の高さ

81:名無しさんの野望
18/11/23 15:20:59.67 8Ec5jkzsM.net
DDIでした…

82:名無しさんの野望
18/11/23 16:02:45.54 IPwG1Hchr.net
>>67
>>77
ありがとうございます

83:名無しさんの野望
18/11/23 16:35:22.55 rWwUFWHA0.net
>>65
こういうのか?
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

84:名無しさんの野望
18/11/23 16:41:14.92 DRiUlZWPr.net
>>10
Androidの専用アプリケーションでサムネ表示しようとしたらアプリケーションがクラッシュした
その後、スレを開くたびにクラッシュするようになったのでキャッシュクリアするはめになった

85:名無しさんの野望
18/11/23 16:41:46.51 1uhAg/BY0.net
>>74
質問スレ12の10月頭に同じ話題でてる
アセットの転載サイトを作者名とか画像検索駆使して一部サルベージできる

86:名無しさんの野望
18/11/23 17:48:40.18 0xlhxHn10.net
商品倉庫トラック問題解消法わかったぞ
AVOいれて全部の配送関連のキャパ2倍にすれば解消される()

87:名無しさんの野望
18/11/23 19:33:13.23 R9NuGh8f0.net
>>56>>60です
DLCの産業エリアで貯蔵庫(所)間でたらい回しで大量の車両問題だけど
どうやらRebalanced IndustoriesのMODの更新で
不具合のあるバージョンがちょうど当たってしまっていたらしく
一度バニラにして車両が減少するまで進めた後
更新されたバージョンの利用再開、で無事に解決できたので一応報告まで

88:名無しさんの野望
18/11/24 00:50:44.46 9WutKdVy0.net
何かの端数でデラックスだけ買って遊んでたけど
セールだからDLC全部買っちゃうかなぁ…

89:名無しさんの野望
18/11/24 01:06:24.85 ofnxYNqc0.net
俺はこの間のセールで全部買った
どうせ何年も休み休み遊びつづけるゲームだと思えば7000円くらい安い安い

90:名無しさんの野望
18/11/24 02:36:45.76 C6FlgANN0.net
>>85
金が無くなるまで買えストア
コンサート導入したけど面白いよ
病人や死人が担架で運ばれたりするし
そりゃ1ヶ月も2ヶ月も野外に居たら死ぬわな

91:名無しさんの野望
18/11/24 08:28:03.70 dBrafdY50.net
この三連休はひたすらやりこむ市長と渋滞解消のロケハンでお出かけする市長に二極化しそう
もちろん当職は引きこもってゲームだ

92:名無しさんの野望
18/11/24 09:55:54.59 uvbJQFCW0.net
「大阪DLC万博エディション」を2025年に発売してほしいぜ(笑)。大阪駅もよろしく!

93:名無しさんの野望
18/11/24 10:08:33.77 pKTQXmZu0.net
子供産まれたから市長業も一時休止かなあ、寂しいなあ

94:名無しさんの野望
18/11/24 10:49:40.03 N0gujlAf0.net
東京オリンピックdlcも・・・と思ったがオリンピックはライセンスとか無理だった

95:名無しさんの野望
18/11/24 11:23:09.06 WoS6wX9P0.net
某市長バグが直るまで地方クラブの監督に就任しました(修正ないよな~

96:名無しさんの野望
18/11/24 13:17:51.


97:71 ID:Xm72HPG0M.net



98:名無しさんの野望
18/11/24 13:23:13.01 niEWAyH+a.net
大阪万博はわからんけど、DLC来るたびに新しい特化施設とかは追加されそうだよな

99:名無しさんの野望
18/11/24 15:04:52.13 woT2Lohc0.net
公園、工業と来てあと細分化出来そうなのって何だろうね。
交通網や運送関係かなぁ…

100:名無しさんの野望
18/11/24 15:07:26.40 Dy7Yc6Z80.net
大学がいいなぁ
シムシティみたいに学部棟立てたり
シムズ3みたいに寮生活させたりしたい

101:名無しさんの野望
18/11/24 15:13:11.19 iQ+TvAZAx.net
建物拡張パックを
12×12なんてのも追加で

102:名無しさんの野望
18/11/24 15:27:02.72 qtB0Pfte0.net
市長直轄の機動部隊を組織したいです
名前はアルファチームにしたいです

103:名無しさんの野望
18/11/24 15:34:26.42 A3rOrGUl0.net
災害に宇宙人来襲と防衛軍の追加か

104:名無しさんの野望
18/11/24 15:34:35.51 IPjjkwlE0.net
農業・林業と来たら漁業が欲しいぞ
漁港設置して漁に出て市場に卸す
レベルが上がると蒲鉾作ったり生け簀で養殖したりしたいぞ

105:名無しさんの野望
18/11/24 15:51:51.65 UD6OpMPV0.net
>>100
Colossal Order にそのアイデア送っていいと思う

106:名無しさんの野望
18/11/24 16:01:03.95 N1BGphMW0.net
漁業ほしいよな。農林業はあるのに漁業だけないのはアンバランス。あとは市政関係。ユニビルの税務署とかじゃなくて、本当に機能する市役所とか議事堂とかほしい。

107:名無しさんの野望
18/11/24 16:03:32.08 N1BGphMW0.net
せっかく工業DLC来たのなら、資源も自由配置できるようにして欲しかった。extra land が無くても良いくらいにデフォ搭載して欲しい。

108:名無しさんの野望
18/11/24 16:05:20.85 buzpOPRVd.net
>>97
glowableで4×4より大きいサイズは仕様上無理とか言ってたことがあるから
次回作にご期待ください
industriesのでかい畑が最大限の回答だろね

109:名無しさんの野望
18/11/24 16:09:58.32 wrW4+1cAa.net
予算の細かい管理ができるDLCほしいなあ

110:名無しさんの野望
18/11/24 17:48:11.98 TVNfk2ZVa.net
>>98
じゃあデモ活動も追加
支持率が下がると市長の家がさりげなく出火する

111:名無しさんの野望
18/11/24 18:05:39.72 /qZKjwhx0.net
せめて林業の植林施設を地形関係なく置けるようにして欲しい
日本の林業舐めんなよ

112:名無しさんの野望
18/11/24 19:25:49.59 yppKhRfIp.net
農業林業はパークライフと同じ形式が良かった

113:名無しさんの野望
18/11/24 19:55:14.61 xvNOrffv0.net
曲がりくねった道に微妙に置けないとかちょっとめんどい時があるね
トロピコみたいに入口から進入道吐き出してくれりゃいいのに

114:名無しさんの野望
18/11/24 19:57:24.52 oCJ0rSk6d.net
出入り口に多少猶予があるから
直線道路に設置してから道路壊して敷き直せばいい
これはバニラ原理主義の人でもok。

115:名無しさんの野望
18/11/24 20:59:58.29 Bo5jq9XhM.net
まぁ日本でも北海道ぐらいの農地だとビシっと揃っちゃってるけどね

116:名無しさんの野望
18/11/24 21:47:55.92 JTSJg5bI0.net
今日街歩いててC:Sにもイルミネーションほしいなと思ったわw あと季節のお祭りとかパレードとか、そんな賑わい的なの
シミュレーションって意味では、福祉(子育て・介護・貧困)とラッシュアワー(通勤混雑・ダイヤ設定)がほしいなあ(どっちもMODであるけど)

117:名無しさんの野望
18/11/24 21:57:05.54 jJHuOBN00.net
大学ぽい建物は結構集まった
あと、オフィスの2x2くらいのが、それらしく見えるw

118:名無しさんの野望
18/11/24 22:08:42.23 QR7VSFG1a.net
石油産業があるなら、パイプライン実装してくれないかなぁ。
火災になったら半径100マスが爆発する仕様でいいから。

119:名無しさんの野望
18/11/24 22:16:45.32 ofnxYNqc0.net
日本風の建物に使えそうなアセットって普段どんなキーワードで検索してます?
マンションだとapartmentとか

120:名無しさんの野望
18/11/24 22:36:35.23 be+D0vLt0.net
ずっと雪じゃなくて定期的に雪が積もるようなMODとかってないのかな

121:名無しさんの野望
18/11/24 23:59:41.11 C6FlgANN0.net
>>115
漢字かJapaneseで、タグ検索

122:名無しさんの野望
18/11/25 00:00:00.03 1hXNciKf0.net
>>115
アパートからマンション、団地にTenement

123:名無しさんの野望
18/11/25 00:04:44.19 1hXNciKf0.net
>>116
環境テーマごと切り替えないといけないからリアルタイムでは無理だろう
だからセーブデータをロードする時に雪とそれ以外を手動で切り替えるしかない

124:名無しさんの野望
18/11/25 01:26:44.21 u4wSey5j0.net
段差のあるところに建物建てるとこんな感じで汚い崖ができるんだけど、なんとかキレイにする方法はないのだろうか。
なめらかにしても結局同じことになるし。

125:名無しさんの野望
18/11/25 01:27:05.84 u4wSey5j0.net
画像貼り忘れた
URLリンク(imgur.com)

126:名無しさんの野望
18/11/25 01:42:27.51 iddrAPIK0.net
フェンスとかで区切ってあとは木とかbushでごまかすのが定番
よくあるコンクリートの斜めになって頑張れば登れそうな壁(?)みたいなアセットも複数あるからそれをmove itで埋め込んでみるとか
つべにあげられてる動画みたいなジオラマゲーするスペックないならそのへん気にしないほうがいい
こだわりだすと際限がない

127:名無しさんの野望
18/11/25 02:17:42.45 vfWV/3TK0.net
>>121
上の各使用率表示ってどんなMOD?

128:名無しさんの野望
18/11/25 07:24:54.97 1hXNciKf0.net
法面か
>>121
Cities: Skylines
URLリンク(steamcommunity.com)

129:名無しさんの野望
18/11/25 09:35:50.77 TlNWll4l0.net
DLCはMasstansitだけ買ったけど
他も欲しくなってしまうけど高いなぁ
セールで75%カモン

130:名無しさんの野望
18/11/25 09:43:27.19 XVwfboZq0.net
最近建物が黒くなったり道路が半透明になったりする。
グラフィックが追いついていないのかな。

131:名無しさんの野望
18/11/25 09:47:47.06 NpAN+IOF0.net
>>121
添付画像の場合、ツールで完全に傾斜削って(アナーキーで)法面つける
少し庭の広い宅地完成

132:名無しさんの野望
18/11/25 10:24:55.07 npyJXwLG0.net
港も産業毎にバリエーションが欲しいなぁ…
てかずっと思ってたけど、貨物ハブの線路の位置はあそこでいいのか……?海にはみ出してるけど…

133:名無しさんの野望
18/11/25 10:36:54.29 4QDAw7Io0.net
>>125
マストラ買ったならスノーフォールも買って交通面完全にしたくない?

134:名無しさんの野望
18/11/25 12:25:58.33 LwzqAFKVa.net
かあ

135:名無しさんの野望
18/11/25 12:36:10.91 FQe/7KdG0.net
>>82
どうもありがとう

136:名無しさんの野望
18/11/25 13:45:28.02 CIuhqaJha.net
>>128
それ気になるから建てるときは突堤にして線路が海岸線と垂直になるようにしてる
陸側の線路は下を


137:埋め立てる



138:名無しさんの野望
18/11/25 14:13:59.48 FQe/7KdG0.net
>>117
韓国人のアセットがJapaneseのワード使いまくってるからゲンナリ

139:名無しさんの野望
18/11/25 14:24:20.28 FQe/7KdG0.net
>>127
どういうこと?
もしよかったら参考画像あげてほしいです

140:名無しさんの野望
18/11/25 14:29:28.88 Z0GO/Cev0.net
全部買っておかないとMODが機能しないのが結構ありそうだけど

141:名無しさんの野望
18/11/25 15:05:14.73 2kFcbSEF0.net
real timeとかな

142:名無しさんの野望
18/11/25 15:15:45.44 Y67CMAC0a.net
>>135
DLCが無いと動かないMODはほぼ無い
例えば災害制御MODは災害を引き起こすNDが無いと入れられない、
ほかにも産業エリアのリバランスMODにはIndustriesが必要だとかあるが、それは当たり前だ
つまり、DLCが無いと動かないMODは、そもそもそのDLCが無いと不必要なものだから別に困ることはない
アセットもほぼ同じ
飛行船アセット入れたければMTがいるとか当たり前の事
あと、DLCに限定された機能を使って作るとWorkshopへアップロード後に自動的にそのDLCが必要というバナーが付くから使う人には分かりやすい

143:名無しさんの野望
18/11/25 15:16:24.66 Y67CMAC0a.net
>>136
Required DLCs: none.
Real Time doesn't require any DLCs.
But if you have After Dark, Mass Transit, Natural Disasters, Concerts, or Park Life, there are some additional features in Real Time to make the game much more enjoyable.

144:名無しさんの野望
18/11/25 15:22:52.46 2kFcbSEF0.net
>>138
どうもありがとう

145:名無しさんの野望
18/11/25 15:43:41.34 Z0GO/Cev0.net
サッカーDLCはもう正規で売ってないぞぉ

146:名無しさんの野望
18/11/25 16:00:04.39 INJVMAMxd.net
逆に言えばUI周り、道路敷設関係、建造物アセット以外はほぼほぼ当該mod買わないといけないという
それを大半と言うのかどうかはニワトリタマゴだからどっちでもいいですけど

147:名無しさんの野望
18/11/25 16:10:20.48 hnfNJhdDd.net
誰かのセーブデータをサブスプリクションして、そのデータに入ってるアセットとMOD全部ONにしたら滅茶苦茶クラッシュするようになったわ。
MODが悪さして建物は建たなくなるわ、オートブルは働かないわ、と何も考えずにONにすると酷い目にあう。
もう今更何が何だか分からなくなって動くようにしたけど、アセットのお陰で建物が超格好良くなったわ。

148:名無しさんの野望
18/11/25 16:16:37.39 2kFcbSEF0.net
>>142
ジオラマMOD入れるとそうなるわな

149:名無しさんの野望
18/11/25 16:29:48.83 iddrAPIK0.net
見ず知らずの他人の臓器移植するようなもんだからトラブルなく動けばラッキーくらいのもんだとおもうよ

150:名無しさんの野望
18/11/25 16:32:21.78 k6Sr8WVT0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

151:名無しさんの野望
18/11/25 17:03:36.20 T7AC2ZPQa.net
>>145
しゅごい(畏敬)

152:名無しさんの野望
18/11/25 17:09:41.89 Y4jRXVwh0.net
堺市ですね

153:名無しさんの野望
18/11/25 17:58:33.54 d1AK2GvE0.net
URLリンク(i.imgur.com)
道路引けた
これから始める
どちらかというと遠野というより札幌だが

154:名無しさんの野望
18/11/25 18:06:12.83 hc8qWJgk0.net
なんとなくマンハッタン島みたい

155:名無しさんの野望
18/11/25 18:12:23.94 h4GJYQVFa.net
配置によっては渋滞頻発しそうだな

156:名無しさんの野望
18/11/25 18:19:20.29 d1AK2GvE0.net
>>150
これまでに幾度となく工業地帯密集させて超渋滞起こしてきたから
今度こそ渋滞しない工業地帯を作りたいのだ
工業地帯→


157:商業地帯→貨物ハブの流れを作れるように意識したんだが 左上の工業地帯予定地が危ない気する



158:名無しさんの野望
18/11/25 18:47:49.46 gOpo/qLw0.net
>>151
実験的に鉄道以外でアクセス出来ない島を開発してどんなもんか見てみたけど、島内で需要と供給バランスが保たれるんだが、結局原材料が足らないから貨物で輸入しない回らなくなる。
んで車の渋滞は然程発生しないけど貨物が大渋滞でダメ。
輸入以外に島内から島外へ輸出の貨物が走ってカオス状態。
上手く行かないもんだ。

159:名無しさんの野望
18/11/25 19:12:25.95 T8F9limwr.net
質問です。
工業地帯が人不足です。

160:名無しさんの野望
18/11/25 19:18:29.77 e/4GlkpR0.net
回答です。
人を増やしましょう。

161:名無しさんの野望
18/11/25 19:21:57.26 T8F9limwr.net
お礼です。
ありがとうございました。

162:名無しさんの野望
18/11/25 19:32:04.66 d1AK2GvE0.net
>>152
極端なのは駄目か難しいね
産業減らしてオフィス多めにするのが渋滞対策としては一番良いのかもしれん

住宅需要が0なのに産業が人手不足になる現象はよく起きる
産業の周りに住宅誘致しても来ないの

163:名無しさんの野望
18/11/25 20:11:01.86 T7AC2ZPQa.net
>>151
順番逆じゃない?
貨物港←→工業地帯←→商業地区では?
輸出する商品より輸入する原材料の方が多いとは思えないけど

164:名無しさんの野望
18/11/25 20:49:19.99 uibm9a6a0.net
全部入りを買ってしまったつもりだったんだがIndustriesはセールパック対象外だったか…
でもなんかまだバグもあるっぽいし、単品セールが出るまで待っててもよさげかな

165:名無しさんの野望
18/11/25 21:08:43.76 r8ZBFDE7M.net
>>152
レジャー島にしたら?

166:名無しさんの野望
18/11/25 21:52:01.09 hoAK3dWU0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
自作マップ 山を完成させるのだけで一日かかった
三枚目のアングルがお気に入り

167:名無しさんの野望
18/11/25 21:56:44.09 JkUSE7oV0.net
おつんつん
地形弄れるの裏山しいわ

168:名無しさんの野望
18/11/25 21:58:36.19 4/RAf0U2a.net
3枚目に川を流そう

169:名無しさんの野望
18/11/25 22:20:46.23 NpAN+IOF0.net
>>134
Japanese Retaining Walls Network / 日本の擁壁
Japanese Sea Defenses Network / 日本の堤防
このシリーズ(作者)の使いやすいと思う
(Modのスクショでイメージ湧くと思う)
私は陸でも堤防ABのみを使い分けてます

170:名無しさんの野望
18/11/25 22:28:50.27 EZpnmtitr.net
>>160
山を東西に貫くトンネルを建設したくなる

171:名無しさんの野望
18/11/25 22:50:58.43 D5t/zAtF0.net
連休中結局街のプラン固まらずにMAP作りで終わってしまった・・・
開発開始の時点で後の開発まで考慮すると延々更地のまま時間だけが過ぎていく・・・
>>160
海広いといいよね 絵が映える
開発エリアと海の割合で作っては消し作っては消しよくやってる

172:名無しさんの野望
18/11/25 22:56:55.86 hoAK3dWU0.net
ちなみにこの高速の最高地点=峠の海抜は310m位、山は海抜800m級の山脈 高速も鉄道もルート選ぶの大変だった
実際にあったら親不知みたいに洞門まみれで眺めはかなり悪いと思う

173:名無しさんの野望
18/11/25 23:44:52.54 49dzZs5yp.net
T4rgetの街づくり参考にしてたらただの碁盤の目になった
Sam Burの街づくり参考にしてたら大渋滞が起きた
自分にはセンスがない�


174:轤オい…



175:名無しさんの野望
18/11/26 02:35:15.77 xtk+EJv/0.net
入江は埋め立てて工業地区にしたくなる衝動に駆られる

176:sage
18/11/26 06:57:41.19 3SWsGDXE0.net
>>128
URLリンク(i.imgur.com)
海岸線に埋め込むとかどう?

177:名無しさんの野望
18/11/26 08:54:53.41 zHy12LxyM.net
埠頭は入江の中に作りたいんだけどこのゲームだとできなかったりするから悲しい

178:名無しさんの野望
18/11/26 11:20:36.69 O4lJJhhd0.net
いま遊んでるMAPをNew Roads For Network Extension 2 から Network Extensions 2 に乗り換えるのすごい大変そう。。。
該当する道路全部消して引き直しか

179:名無しさんの野望
18/11/26 11:38:57.18 ZO1hvhMb0.net
>>166
親不知は個人的に凄く好きなとこだけどな
海と断崖に挟まれた難所に高速、国道、鉄道、新幹線を無理やり通した感が

180:名無しさんの野望
18/11/26 12:48:14.06 Elh0I0n4M.net
>>171
引き直しもあれば勝手に該当道路に変わってるんだけど、引き直しの方が分かるからいいよ

181:名無しさんの野望
18/11/26 12:53:00.77 +PByY+uDd.net
今は如何に理想の街を構築出来るかやってるんだけど、どーしてもばーーーーーーーってやりたくなって、やっぱり何かこれ違うでやり直すこと10回以上。。。
俺に必要なのは忍耐だなあ。

182:名無しさんの野望
18/11/26 13:58:26.04 pyNWw+RxM.net


183:名無しさんの野望
18/11/26 14:06:15.90 Rpf2Flwj0.net
>>163
サンクス
> ツールで完全に傾斜削って(アナーキーで)
ってところの意味が分からないから知りたい

184:名無しさんの野望
18/11/26 14:23:01.67 Eu/54TrhM.net
>>176
多分だけど、画像では上下に道路が走ってます、その間の崖が気に入らないです、という状況なんだよね?
だったらファインロードアナーキーで横方向にびっしり道路を走らせてから削除するとなだらかになるよ
という話では

185:名無しさんの野望
18/11/26 14:51:28.69 Wc9rwK93a.net
>>176
Steam ワークショップ :: Terrain Flattener
URLリンク(steamcommunity.com)
これのことでは?
設置時にFineRoadAnarchyを使う、法面Prop設置時はProp Anarchy

186:名無しさんの野望
18/11/26 16:14:44.43 5tlPZEWj0.net
石油特化の工場って小さいサイズだから、敷き詰める感じで並べると渋滞で輸出できずに大赤字に転落するね、これ
農業の納屋も小さくて悩ましい

187:名無しさんの野望
18/11/26 16:17:21.71 s0narW+Za.net
>>169
綺麗だなあ

188:名無しさんの野望
18/11/26 16:18:58.70 fkXdOPKy0.net
シムシティ4は住民を職場まで捌くのがメインだったけど
スカイラインは普通の産業作っても住民がそっちまで通ってる気配が殆どないな…
トラックはひっきりなしだけど通勤は時間が決まってるだけか?

189:名無しさんの野望
18/11/26 16:35:47.21 Wc9rwK93a.net
>>181
職場の方をクリックして社員数を見てゼロでなければそこに就職してる人が通勤して来るはず
朝にいっせいに通勤するとかはMOD入れなきゃ起きないが夜間は活動控えめなので日中の適当なときに来るはず
家→職場→買い物またはレジャー(公園など)→家、を繰り返すらしい

190:名無しさんの野望
18/11/26 16:39:37.25 /ra8Y2Z3a.net
あと社員数が登録されてさえいれば、実際に職場に人がたどり着いてない時でも生産とかは稼働してるっぽいな

191:名無しさんの野望
18/11/26 17:00:41.19 fkXdOPKy0.net
そういえばシムシティ4の経路ツールで表示されるのはあくまで通勤路だけで
選択したその瞬間に実際に通行してる情報ってわけじゃなかったからな
どうもバスや地下鉄を巡らせる際にやりにくかったのはそのせいか
一定範囲の住民がどこの職場まで通勤してるのかをパッと見る機能が見つからないもんで
AからBへ向かう住民が多いからそこをつなぐ路線を作ろう、とかってやりにくいんだよな

192:名無しさんの野望
18/11/26 17:44:06.62 3dn83wfU0.net
そういうのを実際に全部計算しようと思ったらどんなスペックが必要なのやら

193:名無しさんの野望
18/11/26 17:47:24.14 j6vfAG4id.net
リアル系のModてんこ盛りにしたらなんちゃって環境シミュレータみたいになるし洒落にならんスペック要求されそうだなw

194:名無しさんの野望
18/11/26 18:53:16.53 7XGs6Awh0.net
>>176
177、178のアドバイスでもいいし、修景ツール(斜面)でフラットになるよ
家と家の間に法面入れるわけだから、そのままだと建物を壊すので
ファインロードアナーキーでアナーキー状態にする(堤防設置にも効果あるからアナーキー使用する)

195:名無しさんの野望
18/11/26 19:23:46.21 fkXdOPKy0.net
>>185
住民毎の住居と職場っていう情報は既にあるんだから
とりあえずその間に線引いてくれるだけで良いんだけどな

196:名無しさんの野望
18/11/26 19:56:36.58 O4lJJhhd0.net
絶対焼死する
URLリンク(imgur.com)

197:名無しさんの野望
18/11/26 20:04:51.69 Og1AMizZ0.net
>>187
加えて言うならPropは建物を壊さない、設置にはProp & Tree Anarchyがいる
それ以外のは重ねて設置するにはFine Road Anarchyがいる、でも重ねられてもZone(区画)に重なると
区画の塗りを邪魔して建物は壊される
これを防ぐには別のMODがいる
Plop the GrowableとかDisable Zone Check

198:名無しさんの野望
18/11/26 20:28:04.69 Elh0I0n4M.net
>>189
焼夷弾かな?

199:名無しさんの野望
18/11/26 21:41:01.50 FofvN/pd0.net
>>189
空襲かな

200:名無しさんの野望
18/11/26 21:56:06.64 SseydPrpa.net
>>189
火垂るの墓再現やめーや(泣)

201:名無しさんの野望
18/11/26 22:11:14.23 Rpf2Flwj0.net
節子そこバス停やないで

202:名無しさんの野望
18/11/26 22:20:08.57 Rpf2Flwj0.net
>>177
> だったらファインロードアナーキーで横方向にびっしり道路を走らせてから削除するとなだらかになるよ
>>122のは
道路 建物 崖 崖下の建物 道路
って感じだから、ファインロードアナーキーでなだらかに出来ない気がします
崖上の建物と崖下の建物の境界線をピッタリくっつけると90度の断崖(真っ黒や青色のあれ)にはなると思うけど
>>178
なるほど、意図的に90度の断崖を作るツールがあるんですね
で、その上に好みの法面プロップを配置する、と
>>187
>>190
試してみます

203:名無しさんの野望
18/11/26 22:45:33.05 3VxSx9uS0.net
だいたい埋まった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
案の定混雑した
URLリンク(i.imgur.com)
バイパス作ったり対面高速を3車線高速にしたり色々対策したけど
デスポーンが無くなるまでには至ってない

204:名無しさんの野望
18/11/26 23:43:58.74 zL/MB4Zu0.net
URLリンク(twitter.com)
語学力が足りないけどクオリティの高さと苦労が窺える
(deleted an unsolicited ad)

205:名無しさんの野望
18/11/27 01:01:01.78 x6JnAqPf0.net
なんとなくSSDに入れてたけどこれほどHDDでいいゲームもなかなかないことに気づいた

206:名無しさんの野望
18/11/27 04:21:12.71 nwGAftTY0.net
×HDDでいい
○HDDではいけない
誤字ってるぞ
↓を全部SSDに入れるんだ
Steam\steamapps\common\Cities_Skylines



207:Steam\steamapps\workshop\content\255710 Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal



208:名無しさんの野望
18/11/27 06:34:15.25 tKFe6GRH0.net
URLリンク(twitter.com)
fucking retard呼ばわりされてんのにRTしてて草
(deleted an unsolicited ad)

209:名無しさんの野望
18/11/27 07:13:37.63 nwGAftTY0.net
update consoleしか見えない

210:名無しさんの野望
18/11/27 07:32:04.14 tKFe6GRH0.net
URLリンク(twitter.com)
これね
(deleted an unsolicited ad)

211:名無しさんの野望
18/11/27 11:09:51.17 AS+51I/gd.net
SSDは突然死するらしいから躊躇してる。

212:名無しさんの野望
18/11/27 11:13:04.33 I8UaNcpHr.net
そうですかよかったですね

213:名無しさんの野望
18/11/27 11:39:53.75 XwX1N3IL0.net
はい

214:名無しさんの野望
18/11/27 12:10:03.33 Z/FCiVHXd.net
人間も突然死するやで

215:名無しさんの野望
18/11/27 12:16:27.56 6+ouKI00M.net
>>206
風刺がきいてて草

216:名無しさんの野望
18/11/27 14:13:45.46 CqfbrfjAa.net
HDDだって突然死するしな

217:名無しさんの野望
18/11/27 14:22:17.69 neQiFE/J0.net
HDDは予兆あったりで半死(生き残りデータの救出が可能なケースが多い)
SSDは突然死(壊れる時は全て同時に壊れて再起不能)
ってことでしょ
ストレージ機器がSSDだけの環境は気を付けないといかんよね

218:名無しさんの野望
18/11/27 14:29:52.99 jQ4rKXpV0.net
SSDは今まで20個ほど使ってきたが突然死したのは出始めの頃に買った64GBの1個だけだな
容量大きめのを買うこととこれはHDDでも言えることだけどしっかり冷却してればそう簡単には壊れんよ

219:名無しさんの野望
18/11/27 14:31:20.80 7lMV5Yqjp.net
プログラムはSSD
データはHDD

220:名無しさんの野望
18/11/27 15:03:38.15 WqTXvuUT0.net
ちょっと前のSSDは容量が余分にあって満足できたが
最近発売されてるSSDは僅かな容量を削って新発売されてるので
買うのは気が引けるようになってきた 減ると言ってもほんのちょっとの差の容量だけど

221:名無しさんの野望
18/11/27 15:04:13.46 vJZRtn5s0.net
cドライブだけSSDでええやんね
HDDは内部ストレージとしてはめんどいから外付けでいいし

222:名無しさんの野望
18/11/27 15:34:17.50 Z/FCiVHXd.net
オプテインメモリーて普及してるの?

223:名無しさんの野望
18/11/27 18:15:38.74 fzXEc45YM.net
アセットでいろいろ列車を入れたら、ホームの長さが全然足りない…。
駅のアセットも探さなきゃダメか。

224:名無しさんの野望
18/11/27 18:21:13.44 vJZRtn5s0.net
>>215
16両対応の駅は片手ぐらいしか無いから作るしかなkね

225:名無しさんの野望
18/11/27 20:07:38.90 eyfPeRYb0.net
適当にアセットぶっこんだら貨物がクソ長い。まあ実際ホームに貨物なんて入りきらないからどうでも良いかなと思ってるが。

226:名無しさんの野望
18/11/27 20:10:56.45 ZWpzPcCQM.net
>>217
貨物は長すぎると渋滞で詰む時あるからデフォのままだな

227:名無しさんの野望
18/11/27 20:59:39.48 Vx9gD/1AM.net
アメリカの貨物列車入れたら1タイル弱あったぞ

228:名無しさんの野望
18/11/27 21:01:37.04 tKFe6GRH0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
これマジでやばいぞ

229:名無しさんの野望
18/11/27 21:08:26.47 35g9ZP7sa.net
ガイジやんけ

230:名無しさんの野望
18/11/27 21:24:25.12 YnVfAw+R0.net
>>220
55両はヤバ過ぎる

231:名無しさんの野望
18/11/27 21:38:55.28 neQiFE/J0.net
開かずの踏切生成Assetですなぁw

232:名無しさんの野望
18/11/27 21:52:22.99 r5izjx/cM.net
アメリカだと100両以上の編成もあるらしいからなあ

233:名無しさんの野望
18/11/27 21:58:19.40 CaAkPaKlp.net
参考画像を
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

234:名無しさんの野望
18/11/27 21:58:38.14 bpUaug0R0.net
国庫駆動しゅごい

235:名無しさんの野望
18/11/27 22:06:55.29 Qt7fyij70.net
しかもこいつら2階建てだぜ?

236:名無しさんの野望
18/11/27 22:08:41.60 gkwTRH8G0.net
ニッポンはこんなスペースないからなぁ

237:名無しさんの野望
18/11/27 22:10:23.41 YeEw7Z/00.net
この間オーストラリアで事故起こした鉄道は270両だったとか

238:名無しさんの野望
18/11/27 22:22:24.94 tqR0EHg60.net
アメリカのリアルな数十両の貨物列車が
山に沿ってとぐろをまいたようなトンネルだらけの路線を進む映像すごかった
幾つものトンネルをまたいでつながってるような感じ

239:名無しさんの野望
18/11/27 22:27:52.10 hxS55F99a.net
日本より人件費高いはずのアメリカで日本よりもコストが安いって
こういうとこでも差が出てくるんだな

240:名無しさんの野望
18/11/27 22:50:21.46 Zi0mhHLe0.net
日本だと内航船の方が有利なだけだぞ

241:名無しさんの野望
18/11/27 23:05:13.30 qY+Op62x0.net
682両編成なんてのが
URLリンク(www.youtube.com)

242:名無しさんの野望
18/11/27 23:47:15.62 zRwoDFj60.net
アメリカは都市同士が離れてて平地が多いから鉄道が有効(最近は空輸にシェア奪われてるけど)
日本は山がちでトンネル分の費用が莫大だし現実的ではないね
そのぶん海に囲まれてるから船舶輸送が有効

243:名無しさんの野望
18/11/28 00:34:09.49 tl47SN+Ea.net
こういうの見るたびに二階建てのコンテナの上の方振り落とされそうとか思っちゃう

244:名無しさんの野望
18/11/28 00:52:55.95 Pdyto4+q0.net
2階建てコンテナは鉄道のコンテナ輸送の最終形態って感じがして好き

245:名無しさんの野望
18/11/28 00:58:48.86 iomquR7Q0.net
682両とかアホだろ?
これ1両20mだと俺んちから会社の距離だぞ。バカじゃね?

246:名無しさんの野望
18/11/28 01:58:43.83 Pdyto4+q0.net
普通はコンテナ船でピストン輸送するものを川も海もないから鉄路で輸送してるだけだからな
カナダやオーストラリアも似たようなもん

247:名無しさんの野望
18/11/28 02:56:12.06 vi4DMKWG0.net
アメリカの航空写真見てると港が近くにないのにいきなし工場地帯でてきてびっくりするよね

248:名無しさんの野望
18/11/28 09:01:21.65 2ODvQtaTd.net
カリフォルニアかな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

249:名無しさんの野望
18/11/28 09:37:23.32 fFLI9e4Qd.net
カリフォルニアや空襲画像貼られすぎじゃないですかねえ

250:名無しさんの野望
18/11/28 10:54:13.38 jiachSG70.net
市長は毎日渋滞と火災と(自ら引き起こした)水害と戦ってるから仕方ない

251:名無しさんの野望
18/11/28 11:18:57.54 u/seYvBia.net
市議会を通さないばかりか市議会の存在を認めない独裁市長
いや待てそもそも市長じゃなくね

252:名無しさんの野望
18/11/28 11:32:56.99 S+gEfdzfa.net
火事はもっと深刻な感じで周囲に影響も出してもらいたいな
火事だした土地は今後1年売れないとか周囲が汚染されるとか
おっ?なんだ火事かふーんじゃなあ

253:名無しさんの野望
18/11/28 12:36:04.64 Bk/fd7fda.net
大企業しか見てないどこかの国の政治家みたい

254:名無しさんの野望
18/11/28 12:36:41.22 BQkbUoTC0.net
市長の家を設定させろ

255:名無しさんの野望
18/11/28 13:18:45.26 SZ8nf9AB0.net
水中を力強く歩く市民に幸あれ

256:名無しさんの野望
18/11/28 15:06:29.34 z040FyOYx.net
市長が近隣タイル解放するのって侵略してるのか!!
勝手に行政地域拡大って独裁どうこうよりヤバくね

257:名無しさんの野望
18/11/28 15:14:20.32 oMlaBPwId.net
土地代にしては異様に安いしな

258:名無しさんの野望
18/11/28 15:4


259:5:04.90 ID:YLSVUKM1d.net



260:名無しさんの野望
18/11/28 15:56:40.97 SjIaIQ+sM.net
>>249
今インディアンディスった?

261:名無しさんの野望
18/11/28 16:49:08.24 b8TVFr6L0.net
Crossings入れたらアイコン表示されないんだけど
俺環?

262:名無しさんの野望
18/11/28 17:26:07.88 bfZT6w6Sd.net
>>233
これだけ繋いで全部コンテナにしても所詮小型コンテナ船一航海の半分程度の輸送量か

263:名無しさんの野望
18/11/28 17:37:40.58 aFcGl5fB0.net
>>252
道路設置ウィンドウ開いたらアイコンでてない?

264:名無しさんの野望
18/11/28 18:09:38.65 i99004W7a.net
>>248
「解放」してるし
まあ多少はね?

265:名無しさんの野望
18/11/28 22:15:21.27 ykfhYjwp0.net
モノレールとか、路線の色を識別しやすいように変えると、車両の色も変わる事をさっき知った…

266:名無しさんの野望
18/11/28 22:22:30.36 8Myi6ZNu0.net
>>256
俺も最初知らなかったわ
帯の色も変えられるとよかったが

267:名無しさんの野望
18/11/28 23:10:49.46 EobGepMu0.net
>>256
500系新幹線とか配色するとすげぇかっこいいよ

268:名無しさんの野望
18/11/28 23:24:08.81 Gmgj8dLh0.net
例の貨物港のFixが出てる
URLリンク(steamcommunity.com)

269:名無しさんの野望
18/11/29 00:30:02.19 dcVcuPNW0.net
このゲームやっててどんなにレーン数が多い道路を使っても
街を大渋滞させる事ができる自信がついてきたわ
とてもじゃないけど万単位の市民を捌ききれませんわ このゲーム

270:名無しさんの野望
18/11/29 01:02:23.50 0WTkBOvA0.net
レーン増やしても交差点が多いとあまり意味がない

271:名無しさんの野望
18/11/29 01:20:16.84 Vfdm8SnN0.net
ほとんど一車線しか使われないから高速伸ばして沢山出入口を作って分散させるしかない

272:名無しさんの野望
18/11/29 01:23:16.05 E26SWOJS0.net
言われてるとおりレーン数程度では仮にTMPEを入れても根本的な解決につながらない
工夫してその場所を通る車両の数自体をコントロールしないとアカン

273:名無しさんの野望
18/11/29 01:35:30.31 dcVcuPNW0.net
レーン数は意味ないので高速で散らせて車両をコントロール
交差点を多く作ってもダメ TMPEで解決にはならない
・・・無理ゲーっぽく聞こえるのは気のせい?

274:名無しさんの野望
18/11/29 01:43:25.77 hoTOr8isd.net
渋滞解消方法は工場地帯を全部一通にして、入口出口も左折だけで繋げる。メイン道路の終端はループ線にして右折が極力出ないようにする。
外部接続してない貨物駅を工場団地入口付近に設置し、各商業施設へ貨物線を敷設。これで貨物で商業地域に物を運べる。
industryで工場作って素材を同じ方法工業団地に運ぶか、外部接続の道路を他と一切縁切りして終端に貨物駅設置して工業団地に素材を運ぶ路線を敷設する。
オフィスを1ブロック毎に設置して事実上の人口密度を下げる。
道路は名古屋の100m道路同様に真ん中に公園(PARKLIFE)を設置し、中心に入口、反対に出口を設置、道路はPARKの左右に設置し一通。適宜中間に左右を渡る道路を設ける。
これでかなり流れるようになって見映えも良くなりPARKの入場者数もヤバい事になる。
街はRPGのように点在させ、街間アクセスの最短は鉄道、街中は


275:バス地下鉄、道路アクセスは鉄道より遠回りにする。



276:名無しさんの野望
18/11/29 02:00:43.29 E26SWOJS0.net
そもそも工場地帯を出入りする車の出現数そのものが勝手な仕様だからmodで好きなだけいじればいいんよ
クッソ適当なシミュレータの仕様に付き合ってやる義理なんかないぞ

277:名無しさんの野望
18/11/29 04:42:55.40 umjw4MBb0.net
ミシガン式交差点は左折減らせるし、レーンも使ってくれるようになるからおすすめ

278:名無しさんの野望
18/11/29 07:58:58.49 KZ3uOeAG0.net
>>265
それを実践した街を見たい

279:名無しさんの野望
18/11/29 08:55:19.75 TJ8zH7dqa.net
>>266
どういう意味?

280:名無しさんの野望
18/11/29 09:32:40.35 WzsylNXia.net
出現する車は工場内の原料を消費して作るアイテムがたまったら吐き出す感じでしょ(オブジェクト制限に達してなければ)

281:名無しさんの野望
18/11/29 11:01:44.14 WIOAaS66r.net
購入した土地をクーリングオフできるModってないかな?
港作って航路を設定しようとおもったら、黄色の線までたどり着けない

282:名無しさんの野望
18/11/29 11:18:14.97 ZUiUBjfM0.net
過密都市を演出するんじゃない限り、4マス道路引いてもそこには区画指定しないなんてのを普通にやるようになってしまった。

283:名無しさんの野望
18/11/29 11:40:16.91 0WTkBOvA0.net
住宅商業は多少無理が効くけど
産業地帯の広さはある程度に抑えないときつい

284:名無しさんの野望
18/11/29 12:19:34.90 YzuYnDrmM.net
>>271
そこはmodでチョイチョイですよ

285:名無しさんの野望
18/11/29 12:26:11.92 mhKqWYHPd.net
>>271
むしろ航路をMODで引けばいいのでは

286:名無しさんの野望
18/11/29 12:38:54.78 5E8ovoQGd.net
>>268
え?別に良いけど詰まんない街だよ。。。。だってゲームの戦略のためだけだし。

287:名無しさんの野望
18/11/29 13:10:56.89 mkkhvQD7M.net
>>276
それが見たいのだ
景観重視のデジタル盆栽的なプレイも良いが
俺は渋滞解消ゲームとしてこのC;SLを楽しんでるタイプの人なもんで

288:名無しさんの野望
18/11/29 13:20:16.90 UzcXFJRna.net
戦略重視で街を作って調整しまくってしまくって遅滞なく交通が稼働した時はほんとにムフッムフッムフフフフフってなるんだけど、ふと盆栽の人に対する劣等感出てきて落ち込むんだよな

289:名無しさんの野望
18/11/29 13:20:17.43 nh3tq3Ox0.net
某動画見たらブラシを使って農業特化の土地に変えてたけど
あれはMODか何かです?

290:名無しさんの野望
18/11/29 13:22:02.31 K/AuHiK8a.net
標準です

291:名無しさんの野望
18/11/29 13:48:24.95 RSuxkjvNd.net
>>277
わかった。でも今作ってる街は流石に一寸ハズイんで見た目も重視して作ってみるから少し待ってて。やる気出てきたわ。

292:名無しさんの野望
18/11/29 14:16:43.36 oPzyF+vXa.net
バス専用道を作りたくて新しいマップで仕切り直してるけどやっぱりどうしても基本の区画は碁盤目になってしまう

293:名無しさんの野望
18/11/29 14:27:18.11 0WTkBOvA0.net
なんか産業で従業員が3人しかいない所が頻繁に通常稼働中と休業を切り替えてるんだが仕様なんだろうか…

294:名無しさんの野望
18/11/29 14:39:49.81 mLk2yyDvd.net
>>279
某動画が何かは知らんけど肥沃な土地の資源を配置したな�


295:蹼OD農業特化の地区指定したなら標準かDLC



296:名無しさんの野望
18/11/29 16:26:15.51 3TWCHJYfp.net
ふと思ったんだけど
住民を全部豚に変えられるMODとか無いかな

297:名無しさんの野望
18/11/29 16:38:01.55 SM+oS+jWd.net
住宅地物理的に隔離して地下鉄通勤限定にしたら
地下鉄出口から車が湧いて出てきたでござる
フェリーかよw

298:名無しさんの野望
18/11/29 16:51:10.52 iFioKuwM0.net
みんな異次元ポケット持ってるからな

299:名無しさんの野望
18/11/29 16:59:39.28 HXQOxv2bd.net
英語圏でもPocket Car呼ばわりされてヘイトを稼いでるからな

300:名無しさんの野望
18/11/29 17:48:40.44 0WTkBOvA0.net
うげえ、メトロ地上化MOD入れたら地下鉄駅が消滅した…
そろそろ購入してから100時間ぐらいになるんだけど
お勧めっぽい基本MODみたいのしか入れてないつもりなんだがすぐエラー出ちゃって
環境安定しなくて人口2万人ぐらいで都市リセットしまくってる
なかなかまともにプレイできなくて疲れてきてしまった…

301:名無しさんの野望
18/11/29 17:49:08.67 UzcXFJRna.net
>>289
MOMは鬼門だぞ

302:名無しさんの野望
18/11/29 18:08:18.07 9aoCx2zp0.net
>>289
MOMは諸刃の剣

303:名無しさんの野望
18/11/29 18:09:05.18 E26SWOJS0.net
MoMは始発駅と終着駅往復させるためにはトラムみたいにする必要あるし
そのせいで単に路線だけ消えたんじゃないの
駅自体はきちんと変換されるはず
まず作ってる最中の町にいきなりぶっこんでも動作する保障があるmodではない

304:名無しさんの野望
18/11/29 18:11:25.55 E26SWOJS0.net
それとメモリ次第では基本的なmodつってもmom ne2 81tiles tmpeこの4つにちょっと建物のアセット入れただけで死ねるぞ

305:名無しさんの野望
18/11/29 18:16:53.42 0WTkBOvA0.net
>>290
お勧め度の割に登録者の割合少ないのが、不安定さを示していたのかな…
>>292
既存の駅が消滅したどころか、地下鉄のメニューから地下鉄駅自体が消えてしまうという惨事に

306:名無しさんの野望
18/11/29 18:35:21.75 mhKqWYHPd.net
メモリ追加して32gbにしたから早く帰って開発したい

307:名無しさんの野望
18/11/29 18:39:10.94 UzcXFJRna.net
まあMOMは100時間程度の市長ではちょっと難しいかもね

308:名無しさんの野望
18/11/29 18:42:51.99 nh3tq3Ox0.net
>>284
そそ、肥沃な土地に設定してました
MODなんですね

309:名無しさんの野望
18/11/29 18:50:53.87 Vl4tApmBp.net
>>297
Extra Landscaping Tools

310:名無しさんの野望
18/11/29 19:25:18.50 bKm1/2+jd.net
>>295
メモリ追加する目的ってアセット関連?

311:名無しさんの野望
18/11/29 19:54:53.31 0WTkBOvA0.net
再インストールしたら地下鉄駅復活したが地上にせり出したので、その部分の修正もして路線も復活
ついでにLoadingMODで表示されてた謎のNot foundも消えてくれた
とりあえず、何か追加するときは再インストールする覚悟でやれというのは学んだよ…
>>293
メモリは一応16GB積んでるけどロード時に10G強は使ってるっぽい
スペックは公式推奨ギリギリセーフ程度なんて、81は絶対無理だろうから25タイルにしてる
スペックは今のところ足りてるから、いい加減プレイ環境を安定させて心置きなくプレイしたいな

312:名無しさんの野望
18/11/29 20:47:50.76 nh3tq3Ox0.net
>>298
さんきゅーべりーまっちょ!

313:名無しさんの野望
18/11/29 22:05:12.34 bUdz0XcC0.net
>>254
でないですね

314:名無しさんの野望
18/11/29 22:15:52.21 NRf8g+cxH.net
俺の作った街どう思う? 
 
 
 
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

315:名無しさんの野望
18/11/29 22:43:42.07 cf0fQpqU0.net
初プレイの町って感じ

316:名無しさんの野望
18/11/29 22:45:22.38 KZ3uOeAG0.net
日本語化MODすら入れてないのか・・・

317:名無しさんの野望
18/11/29 22:45:30.48 YryeUoqM0.net
沿岸も使ってあげて

318:名無しさんの野望
18/11/29 22:46:32.82 PkejwgmN0.net
まだ全体の1%を楽しんだかどうかってところやね

319:名無しさんの野望
18/11/29 22:47:48.97 jVJnDEIWa.net
渋滞解消シナリオ?

320:名無しさんの野望
18/11/29 23:15:52.85 r/rzJ3VCa.net
試行錯誤を楽しんでる感じが好感もてる

321:名無しさんの野望
18/11/29 23:20:20.18 cq7LLHKqa.net
グラボ買ったらそのまま刺すには1cmほど長かった
シャドウベイのHDDみんな5incベイに移さなきゃ…

322:名無しさんの野望
18/11/29 23:36:22.77 938wZjVs0.net
>>304
同じこと思ってる奴いた草

323:名無しさんの野望
18/11/30 00:20:52.84 zqNY+VtH0.net
MOMは4桁市長専用だとおもったほうがよい

324:名無しさんの野望
18/11/30 00:42:21.84 D/Una66K0.net
碁盤の目の街も大昔の都市計画はそんなもんだから中心部は碁盤であとから変則碁盤にしたり曲げたりすればいいんだよな
street patternsでググればそんな感じの画像が出てくるはず

325:名無しさんの野望
18/11/30 01:39:15.50 58IdqwR70.net
>>303
こんなにスッキリしたインターフェイスも久しぶりに見たな

326:名無しさんの野望
18/11/30 04:20:48.12 duHvB5nId.net
前スレにあった雨宮氏の道路入れてみようかと思ったけど画像無いのが多い上にタイトルの文字列の意味というか規則性が理解出来ず未だに導入出来てない

327:名無しさんの野望
18/11/30 04:41:25.85 EjOpd6if0.net
渋滞なしプレー途中経過
こんな街で良ければ続けます。
詰まらないならスルーして下さい。
アップ止めますんで。
スタック除去無効状態。
繁華街二ヶ所と見えてないけどindustryの採掘場が右にあります。
全て高速でアクセス出来ますが、鉄道と貨物で3箇所を直線的に結んでいます。
旅客と貨物の路線は外部接続していないので併用です。

URLリンク(i.imgur.com)

328:名無しさんの野望
18/11/30 07:30:40.48 Nos1HDYSa.net
>>316
いきなりいろいろ入れたね
頑張って

329:名無しさんの野望
18/11/30 07:45:30.15 fwy9AlZxH.net
>>316
いい開発だ。今後もこの数値の維持を目指してください。
move itが入っているなら、ジャンクションの線形改良(クローバーをスタックにするとか)や道路の拡幅や適切なタイミングのバイパス建設で十分維持できるよ

330:名無しさんの野望
18/11/30 07:58:48.61 JWKI+DR20.net
>>316
ありがとう
十字路が全く無い···しゅごい

331:名無しさんの野望
18/11/30 08:30:56.76 15eJe46eM.net
逆に日本語化ってみんな入れるもんなのか
このゲームだとそんなにありがたみ無いでしょ

332:名無しさんの野望
18/11/30 08:55:13.82 DFDcBkuG0.net
俺の街もあげてみよう。日本韓国台湾のアセットを片っ端からいれたからよくわからん街並みに
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

333:名無しさんの野望
18/11/30 08:56:19.50 DFDcBkuG0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

334:名無しさんの野望
18/11/30 08:56:36.13 4ASxmWwN0.net
効率的だけど一方通行だらけでこの街に住みたいかと言われると…

335:名無しさんの野望
18/11/30 09:12:29.14 sApO2JJqr.net
まずは適切な車線数と道路の引き方を知ろう

336:名無しさんの野望
18/11/30 09:17:57.17 Iv7f/4Zha.net
アセット多いと街並みに変化が出ていいなー

337:名無しさんの野望
18/11/30 09:34:57.71 PRUSVBin0.net
とりあえず多車線にすればいいってものでは
交差点の間隔も狭い

338:名無しさんの野望
18/11/30 10:33:47.23 tWEGw5Ze0.net
まぁ俺も最初はこうだったよ
んでチマチマ直してくのが楽しいのよ

339:名無しさんの野望
18/11/30 11:00:17.36 wTwlsRg1M.net
お前ら褒めるとこだけ言ってやれよかわいそうだろ

340:名無しさんの野望
18/11/30 11:25:15.91 BxIUnzkG0.net
資金無限派と有限派ってどれくらいの比率でいるんだろう

341:名無しさんの野望
18/11/30 11:27:54.13 ME3wkOv80.net
効率厨的には有限の方がおもしろい

342:名無しさんの野望
18/11/30 11:28:13.24 DFDcBkuG0.net
資金無限派で収支を均衡させながらプレイする派

343:名無しさんの野望
18/11/30 12:20:08.19 K7XQN4A+d.net
有限だけど、すぐ溜まるから実質無限

344:名無しさんの野望
18/11/30 12:24:04.88 5iSdaF5wd.net
資金有限でもしんどいのは最初だけでドル箱地区開発したら実質無限やん

345:名無しさんの野望
18/11/30 12:33:02.02 GUxuPlm/M.net
そもそもアセットたくさん入れて資金気にするとか訳分からんw数値とかクソ適当に決めてるだろうに
公式すらリサイクルセンターだったかチート過ぎて下方修正した位で、経営ゲームとしてはゴミだろ

346:名無しさんの野望
18/11/30 12:35:48.83 ME3wkOv80.net
人口30万超えてくると収支厳しくならん?

347:名無しさんの野望
18/11/30 12:44:34.53 ZoDvgOGVa.net
住宅需要が減る気配もない。ずーっと最高
減らすために試行錯誤してるが、一気に宅地解放してもその時は減るけど気づいたら最高に戻ってる
どんだけ魅力のある街なんだ

348:名無しさんの野望
18/11/30 12:46:55.51 emoQ5MUvM.net
利益が出ても市民に還元する方法があんまりないんだよな
条例打って税率下げて
とはいえ安定しないことにゃ悪循環ハマったらまっかっかだし

349:名無しさんの野望
18/11/30 12:52:48.11 wTzszt1UC.net
住宅をある程度拡げたところでエリアごとに「ハイテク住宅」条例制定すると
引っ切り無しに鳴るレベルアップの音が気持ちいい

350:名無しさんの野望
18/11/30 13:18:13.41 Dm/965m2p.net
>>316>>303じゃなくて>>265では?

351:名無しさんの野望
18/11/30 14:11:19.54 DVJP05tdM.net
くっそ当たり前の話だけどマップに点在させてりゃ、そりゃ渋滞しないわな

352:名無しさんの野望
18/11/30 14:28:23.28 fx3EWufod.net
>>339
そうです私です。
>>340
って思うでしょ?ところが全然。
だからかなり高密度にする予定。
40万人越えてくるとオブジェクト制限なのかガラガラになるので30万人弱で渋滞しない街にしてみる。

353:名無しさんの野望
18/11/30 14:43:31.90 yL47UJeqD.net
輸送距離伸びるとオブジェクト数消費するし
短距離にすると渋滞するし難しいところ

354:名無しさんの野望
18/11/30 17:00:00.29 UiE26mYE0.net
ITクラスターって都市が地産地消だけだと販売先がないのか、wikiにも書いてないし知らんかった

355:名無しさんの野望
18/11/30 21:14:54.04 fx3EWufod.net
7万人越えてまだ何とか耐えてます。
ここまで来ると流石に修正しないと真っ赤で完全に滞ります。
勿論スタック除去無効です。
下は工場予定地なので貨物ハブ港作って貨物運搬仮道路

URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

356:名無しさんの野望
18/11/30 22:23:17.12 58IdqwR70.net
高架の貨物駅を探してるんだけど、なかなか見つからない。何かおススメありますか?

357:名無しさんの野望
18/11/30 22:42:58.08 RQ5rB


358:HaU0.net



359:名無しさんの野望
18/11/30 22:50:41.37 R/TYHlwz0.net
>>345
たぶんないw

360:名無しさんの野望
18/11/30 23:28:20.78 XHvaeiJJa.net
>>346
高効率高稼働が味気なく見えるからじゃね
作りたいまちによるのでは

361:名無しさんの野望
18/11/30 23:40:56.55 58IdqwR70.net
>>347
無いかーー泣

362:名無しさんの野望
18/11/30 23:41:09.98 eW/2TGFp0.net
ジオラマプレイしてる気になってる人たちの心の葛藤なんや

363:名無しさんの野望
18/11/30 23:50:59.09 XHvaeiJJa.net
>>349
あ忘れてた確かあるぞ
調べてくるからちょっと待ってて

364:名無しさんの野望
18/11/30 23:57:42.31 XHvaeiJJa.net
そのままだった
Industrial Elevated Station
PCからごちゃんしないからURLなくてスマソ

365:名無しさんの野望
18/12/01 00:00:57.03 peQC4h9Od.net
渋滞しない効率設計ありがたいんだが
セーブデータとか共有できんのかねこのゲーム

366:名無しさんの野望
18/12/01 00:02:28.58 Ju/HlPD50.net
>>352
ありがたや!あとで見てみる

367:名無しさんの野望
18/12/01 00:12:55.22 1nFZJOI00.net
城塞都市を経ずに平原に作られた都市は大体碁盤だけどな
デトロイトとかシカゴとか
こだわるならその辺もちゃんと作り込むべき
このあたりは城塞の中だったから迷路みたいに入り組んでるけど東側は平原だったからひたすら効率を求めて碁盤になった、とか

368:名無しさんの野望
18/12/01 00:14:09.22 Cst1QKrg0.net
>>352
>>354
違う、違うぞ

369:名無しさんの野望
18/12/01 00:18:03.53 WHP7Y+EXa.net
>>356
ほんとだ笑
どれだっけ…

370:名無しさんの野望
18/12/01 00:21:52.89 WHP7Y+EXa.net
コンテナどうやって上げ下げすんのって話か…
なさげだねごめん

371:名無しさんの野望
18/12/01 00:35:41.20 MmjZX8Xfd.net
>>353
地下高速作りまくるしか
黒い曲線はほぼ地下高速
URLリンク(i.imgur.com)

372:名無しさんの野望
18/12/01 00:58:35.14 Ju/HlPD50.net
>>358
ほんとやw入れてみたけど違ってた。まあこれはこれで使う事にするわw

373:名無しさんの野望
18/12/01 01:23:52.59 Trf2gfHr0.net
Elevated Freight Station

374:名無しさんの野望
18/12/01 01:33:14.40 26hhKW1Q0.net
>>303
>>316
同じ人?

375:名無しさんの野望
18/12/01 01:39:51.06 26hhKW1Q0.net
これか
URLリンク(steamcommunity.com)
ちゃんとクレーンでコンテナあげるようになってるのね

376:名無しさんの野望
18/12/01 01:42:25.41 26hhKW1Q0.net
トラックが壁に向かってめり込んでいくのが気になるから、同じ作者のこのシャッターつけるのがいいかも
URLリンク(steamcommunity.com)

377:名無しさんの野望
18/12/01 07:41:54.82 pXyOnsM10.net
>>353
できるよ、Workshopに沢山ある
サブスクライブしたらコンテンツマネージャーでそのデータに使われてたMOD+アセット数がみれる上に、
それを一括サブスクライブするボタンと一括有効にするボタンもある
自分の現在のMOD+アセット構成をコレクションかMods Listingで取っておくといいな

378:名無しさんの野望
18/12/01 07:52:37.82 iYJ7Rwb9a.net
>>359
これマジ?地上に比べて地下が酷すぎるだろ

379:名無しさんの野望
18/12/01 08:03:26.63 Cst1QKrg0.net
>>363
あるんかw

380:名無しさんの野望
18/12/01 09:47:09.89 AnAIRFdi0.net
>>359
ええ・・・

381:名無しさんの野望
18/12/01 09:48:33.39 s7dEPKgtM.net
触手プレイか

382:名無しさんの野望
18/12/01 09:55:52.26 WJTUPyH10.net
地下はロマンだけど現実にこんなの存在するの?

383:名無しさんの野望
18/12/01 11:06:59.40 ALkMb/U+0.net
地盤沈下しそうだw

384:名無しさんの野望
18/12/01 11:11:06.02 zF9eoUeiF.net
>>346
き 碁盤

385:名無しさんの野望
18/12/01 11:27:16.91 pJw46/Xp0.net
1800時間プレイ市長私、ようやくTMPEの右折信号の設定方法を理解しご満悦

386:名無しさんの野望
18/12/01 11:48:44.74 ALkMb/U+0.net
>>373
2500時間市長の俺にご教示をw

387:名無しさんの野望
18/12/01 12:04:23.27 aI136jgZ0.net
アメリカの何処かでこういう計画動いてたな
地下高速網

388:名無しさんの野望
18/12/01 12:26:48.12 Ju/HlPD50.net
>>363
おお、あるんだ。使ってみよ

389:名無しさんの野望
18/12/01 12:31:36.11 FKvuHFn5d.net
>>370
現実には作れないからロマンがあ…
いや、これはちょっと…

390:名無しさんの野望
18/12/01 12:43:50.41 WHP7Y+EXa.net
今は動画で見れるから便利だよな
時差式右折信号ってそう使うのかって目からウロコだったわ
考えたら当たり前なんだけど、使わない機能ってずっと分からないままだよね
ステマとか言われるからURL書かないけど

391:名無しさんの野望
18/12/01 13:18:03.72 p6ZLxfplM.net
NYでの地下高速道路構想は挫折しました

392:名無しさんの野望
18/12/01 13:31:35.66 1gkeSaBD0.net
>>366
渋滞起こってる場所に継ぎ足していったらこうなった
あとは場所によって右合流左合流で渋滞の長さがえらく変わるから、
その調整で余計ぐねぐねに

393:名無しさんの野望
18/12/01 13:51:41.98 pJw46/Xp0.net
>>374
ここ参考にしました
URLリンク(csmodguide.blogspot.com)

394:名無しさんの野望
18/12/01 14:55:48.95 Pretdi5E0.net
>>381
これは助かる どちらかと言うと秒数設定出来るのが便利(二車線と六車線の交差点とか)

395:名無しさんの野望
18/12/01 15:04:47.50 nG8AzN2Ep.net
tmpeは革命

396:名無しさんの野望
18/12/01 15:39:03.85 7oABUVMF0.net
スノーフォール序盤で資金繰りにヒィヒィ言ってるのを見るの楽しい

397:名無しさんの野望
18/12/01 16:09:45.54 2ExF2ZMGC.net
久々にCS再開したら道路引いても建物たてれなくなった(四角いやつが表示されない)
なんのMODが悪さしてるんだろ

398:名無しさんの野望
18/12/01 16:10:28.36 peQC4h9Od.net
>>365
いやすまん、SS見ても細かいところわからんし
バニラならmod類の追加もいらんやろうし
セーブデータ置いてくれりゃいいのになって意味
セキュリティ的に問題あるんかは知らん

399:名無しさんの野望
18/12/01 16:12:30.65 LeVKlIzs0.net
>>385
>>4に書いてあるじゃん
なんの為のテンプレだよ

400:名無しさんの野望
18/12/01 20:03:27.78 j1a0RHTq0.net
また明日はこれと時間の戦いになるのか…
スタッドレスに変えないといけないんだどな…

401:名無しさんの野望
18/12/01 21:04:30.32 /XleUk2ua.net
いやまずスタッドレスに換えろよ

402:名無しさんの野望
18/12/01 21:43:40.67 8VT6gT4F0.net
本日朝から作業して出来た成果がこちらです
URLリンク(i.imgur.com)
INDUSTRIESの新マップは高速が波打ってないから良いね

403:名無しさんの野望
18/12/01 22:30:33.30 RO7LA01f0.net
>>388
俺書き込みしたっけ?
雪国は辛いもんなー

404:名無しさんの野望
18/12/01 22:51:39.66 51A8tbmt0.net
>>388
そういいながらスパイクタイヤ義務化の条例ポチポチするんだよな

405:名無しさんの野望
18/12/01 23:01:25.12 n6IorsXaa.net
基盤って言ってる市長はホントにキバンだと思い込んでるのか
まさかな

406:名無しさんの野望
18/12/01 23:09:48.59 6UIHAzkop.net
>>388
おまおれ
雪の山道でもスイーと登って行くこのゲームのドライバー凄い

407:名無しさんの野望
18/12/01 23:31:07.87 Ju/HlPD50.net
インダストリアル区画に幾つか倉庫を置いてるんだけど、1番近いところしか使ってくれない。

408:名無しさんの野望
18/12/01 23:40:57.97 MtHlvpMjM.net
>>395
そろそろ常駐は質問スレにしたらどう?

409:名無しさんの野望
18/12/02 02:16:32.75 cGFlorhXd.net
>>393
はいはい碁盤碁盤
悪かったとです

410:名無しさんの野望
18/12/02 02:40:00.74 kxMmGAWl0.net
>>397
ヒマな基盤警察に絡まれて大変だったね

411:名無しさんの野望
18/12/02 03:02:04.65 9FasVNFPd.net
ホ別 苺 基盤あり と聞いて

412:名無しさんの野望
18/12/02 03:21:58.46 3zV0qb9Z0.net
土日は眺めすぎて廃人になりそう。

413:名無しさんの野望
18/12/02 03:37:55.72 cGFlorhXd.net
>>398
ええんやで

414:名無しさんの野望
18/12/02 04:49:31.57 iiZeTPDn0.net
道路の名前とか日本風にするmodあるけど面白いな
まさか人名が道路の名前になるとは思わなかった

415:名無しさんの野望
18/12/02 05:02:58.55 sbjI+f6wp.net
基盤警察言うけど多分csスレだけで過去20回以上はツッコミ入っとるで

416:名無しさんの野望
18/12/02 05:03:26.36 ky605hNcr.net
もうテンプレにでも入れとけよ

417:名無しさんの野望
18/12/02 05:29:15.03 qgbMBSjva.net
基盤(きばん)
物事の基礎や基本となる事象、組織。→基礎、ベース
基本的な街って事だと思ってるのかな?

418:名無しさんの野望
18/12/02 05:58:37.57 Oj6COCjG0.net
>>402
アメリカだと自治体に多額の寄付した人の名前を道路に付けたことがあるっぽくてそのノリで日本でも適用したのかもね

419:名無しさんの野望
18/12/02 06:22:54.49 7EvIa+9P0.net
渋滞なしプレー
スタック除去なし
夜間放置プレーにて
20万人越えたのでこれ以上開発してもオブジェクト制限で車が減ってくるのでここで打ち止めします
20万人越えても貨物以外の渋滞は高密度住宅を配置直後以外ありませんでした
別段テクニックはないです
単純に大通りを一通で大きな円にし、鉄道と地下鉄で隅々まで網羅させ
貨物で製品輸送するだけです
アイコンは殆どdeてませんので円滑に都市回ってますURLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

420:名無しさんの野望
18/12/02 06:24:58.13 7EvIa+9P0.net
貨物は試行錯誤しましたが外部と接続するとどうしてもダメでした
スタック除去ONだと完全に止まってしまって都市機能が麻痺します。
次はここをなんとか出来ないか検証します

421:名無しさんの野望
18/12/02 06:25:15.95 7EvIa+9P0.net
スタック除去OFF

422:名無しさんの野望
18/12/02 07:19:06.54 cTLcHJEza.net
>>407
これ何タイル使ってる?

423:名無しさんの野望
18/12/02 07:43:38.77 qY9WieYid.net
>>410
多分都市部だけだと5タイル位じゃないかな?

424:名無しさんの野望
18/12/02 07:57:13.


425:64 ID:cTLcHJEza.net



426:名無しさんの野望
18/12/02 07:58:05.10 qY9WieYid.net
脳内情報
セントラルエリアには市の代表駅があり、北側に超高層オフィスビルが林立、中心部にはテーマパークと競技場があり、ビジネスと娯楽両面をバランス良く備えたエリアとなっている。
イーストエリアはセントラルエリアへ通勤するビジネスマンのベットタウンとなっており、超高層マンションが林立する。
サウスエリアは一大観光地なっており、海岸沿いは観光特化地区となっておりインペリアルデッキで各所へアクセス出来、かつ今では珍しい路面電車が駅と海岸沿い周回している。
また東側にセントラルパーク、陸上競技場、テニスコート、ゴルフ練習場等がありスポーツ特化地区でもある。
なおこのエリアにはセントラル地区から駅を経由して徒歩でアクセス出来る。
西側沿岸部には市の重要産業のひとつである石油産業があり、貨物ハブ港や工場が林立し貨物線で各エリアへ産業製品運搬している。
現在、ノースエリア、ウエストエリアは未開発であり、今後高級住宅街と林業、農業、工業団地を造成予定である。

427:名無しさんの野望
18/12/02 08:10:23.06 qY9WieYid.net
>>412
ごめんもう少しデカイかもしれんけど今休出で会社なんで詳細わからん。因みに低密度地区はほぼゼロ。
色々モッド入れてるけど渋滞を解消するのに使ったのはアセット道路と信号削除と矢印変更、後はアセット付属の標準道路を変えた位か?面倒臭がりなんで矢印変更箇所も10箇所位しない。

428:名無しさんの野望
18/12/02 08:22:05.05 qY9WieYid.net
んで渋滞解消させるための隠し地下道路は一切ないです。
地下に見えるのは地下鉄と鉄道貨物線のバイパス線です。
バスは渋滞するので採石場で従業員のためだけに使ってる。
路面電車は観光地域なので敢えて導入した。
最大問題は外部接続した時の貨物と駅にアクセス出来るからととんでもなく遠回りでアクセスしてくる電車。スタックオフなので気がつくと完全に止まってしまってアイコン商品が足りません、客が居ませんアイコンだらけになってる。

429:名無しさんの野望
18/12/02 09:09:53.28 LDX+c8SDa.net
>>406
でも日本人風にすると途端にダサくなるんだよな
なんでなんだろう?

430:名無しさんの野望
18/12/02 09:23:49.49 Oj6COCjG0.net
>>416
リロイ・ジェスロ・ギブス ストリート
古畑任三郎通り
うーん・・・・

431:名無しさんの野望
18/12/02 09:44:44.86 NGzWFSRoa.net
短くていいんじゃない?
ジヴァ通りとか?

432:名無しさんの野望
18/12/02 09:48:32.27 CyZhuUQx0.net
81タイル疲れてきたから9タイルくらいに縮小するか…

433:名無しさんの野望
18/12/02 10:10:25.64 2nMMXQEPd.net
日本で人名が道路名につくのは水木しげるロードとかの通称がせいぜいか
甲州街道とか駅前通りとか行き先や施設とセットだから自動生成では難しいな

434:名無しさんの野望
18/12/02 11:23:59.60 6NxzgiLv0.net
大通りには名前欲しいけど、裏路地までは要らないんだよなあ

435:名無しさんの野望
18/12/02 11:30:53.48 aJKRlg0c0.net
どちらかというと日本は人名が地名に由来するからなあ
京都の公家とかは道からついた名字が多いし

436:名無しさんの野望
18/12/02 14:00:08.50 jEMCsBLD0.net
新潟の古町はいくつかあったりするけどレアなのかな?人名由来の通り

437:名無しさんの野望
18/12/02 14:13:48.58 ACCkkcY/0.net
>>407
シムシティの町っぽい

438:名無しさんの野望
18/12/02 14:24:56.27 SILl/ioxF.net
台湾の道路名自動で付けたい

439:名無しさんの野望
18/12/02 14:58:34.54 FBuxL95Za.net
小さな路地にまで道路名が出るのが邪魔で、人名や地名は日本風になるけど道路名はデフォルトで空欄になる方のMOD使ってる
それで大通りだけ自分で名前を付けてる

440:名無しさんの野望
18/12/02 16:50:06.01 hDGoT3hLp.net
向こうは◯◯丁目(ブロック)の▲▲さんじゃなくて
◯◯通り(沿い)の▲▲さんって文化だししゃあないな

441:名無しさんの野望
18/12/02 19:12:10.39 x5BvucXy0.net
柾谷小路は人名由来か、新潟古町�


442:ニいえば



443:名無しさんの野望
18/12/02 19:16:15.58 fYOylv5j0.net
江戸時代に商人町として栄えたところは人名由来が多いかもね

444:名無しさんの野望
18/12/02 19:47:08.42 2O4b+yUS0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
シナリオ作ってみました。
MODで楽しむ人ではなく、バニラで楽しむ人向け
多分、DLCなしでも楽しめます。キット 暇な人はやってみてください。
街を作るのも楽しいんだけど、シナリオも色々パラメータ指定してやらせてほしいなぁ

445:名無しさんの野望
18/12/02 19:49:26.41 2O4b+yUS0.net
と思ったら何個かDLCが必要かな
修正してみよう・・

446:名無しさんの野望
18/12/02 19:53:12.67 sbjI+f6wp.net
大阪で有名なのは渡辺橋とかか
近代以降だと鶴見線沿線が目立つ

447:名無しさんの野望
18/12/02 19:55:28.29 88gfTSE+M.net
>>431
どんな内容かも書いてあるとDLしたくなるかも
ちょっとこれだけだと…

448:名無しさんの野望
18/12/02 21:04:43.09 FBuxL95Za.net
>>430
もっと初期状態の全景スクショとかあげて

449:名無しさんの野望
18/12/02 21:23:53.28 hYAi0SMJa.net
まことに小さな国が
今、開花期を迎えようとしていた
とかだと燃える
ゲーム性?

450:名無しさんの野望
18/12/02 22:01:27.32 2O4b+yUS0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
作り直してみました・・・サムネイル用のスナップショットってどうやって撮るねん
内容は結構ハードだと思うので楽しんでみてね(ニッコリ
M-1が割とつまらなかったのでつい
あーシナリオ関係アップデートされねーかなー公式の少なすぎんだろ

451:名無しさんの野望
18/12/02 22:17:53.72 jwW6ZuI1a.net
>>436
乙乙
そんなに難しそうに見えないけど
バニラ縛りだと何かあるかな

452:名無しさんの野望
18/12/02 23:29:17.36 vIVhFs4qp.net
>>436
勝利条件:人口35000人←簡単じゃんwww
敗北条件:タイルを2枚以上所持←…
面白そうだからやってみるわ

453:名無しさんの野望
18/12/03 00:29:15.30 2AQJ4E010.net
>>436
steamのスクリーンショットはF12じゃなかったかな

454:名無しさんの野望
18/12/03 00:50:44.35 Ut9pub870.net
沿岸部を工業地帯にするか、商業地帯にするか悩んでたら週末が終わった

455:名無しさんの野望
18/12/03 01:49:15.66 qkfyw65R0.net
道路名はバニラでは物足りないし日本風はなんか違うのでいじって大量に英語っぽい名前を増やしたな
都市の名前もアメリカの街から300かそれぐらい使ったり接続先の都市も似た感じでやったら満足する感じのになった

456:名無しさんの野望
18/12/03 04:35:19.54 bbIw3hb0p.net
>>436
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
バランス崩れるMOD、アセット、NE2の8車線道路など不使用
景観目的でmove it使用
できるだけ既存の道路を残し、盛り土も排水パイプ置くスペース作ったくらい
35000人って絶妙な数字だね
今日月曜なの忘れて朝までやってしまったわ…
楽しめましたありがとう

457:名無しさんの野望
18/12/03 06:21:12.98 Om33XBvy0.net
>>442
中国政府がここに住め的に作った街っぽいw

458:名無しさんの野望
18/12/03 07:04:24.77 Ojjv/Gy+0.net
普通のヨーロッパ古都に見える

459:名無しさんの野望
18/12/03 08:59:45.14 tpHZoH+ad.net
デフォルトの線路を流用して貨物を走らせたいけど無理だなこれ。
外部接続箇所×アクセス出来る貨物駅+旅客駅分の列車が大挙して押し寄せる。
複線でクロスポイントがあるので全て単線並べた複線にしないと無理だな



次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch