KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2at GAME
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2 - 暇つぶし2ch550:名無しさんの野望
19/03/01 07:17:09.06 j058Rnx+0.net
>>514
前にも同じ質問あったな
システム上無理だと思うよ

551:名無しさんの野望
19/03/01 10:31:32.11 HlpEHDa90.net
イズミのデータをコピペしてヘフトの酒場にオリキャラ出そうとして失敗しました。
Heft(override)のbar sqads、Izumiをコピペし、中身のsqadを差し替え(イズミを改造したスケルトン)
ニューゲームでヘフトの酒場と窯を覗きましたが該当キャラは出現しませんでした。
間違えている手順があれば教えていただけますか?あと、街を徘徊してるモブ住人はどこで設定されているのかも
教えて頂けるとありがたいです。residentsにそれっぽいのが見当たらなくて…

552:名無しさんの野望
19/03/01 10:54:06.97 j058Rnx+0.net
初期状態のヘフトはただのHeftであってHeft(override)ではないぞ?
Heft(override)はTengu is aliveが0つまりテングが倒されて
街の上書き(override)が発生したときの状態

553:名無しさんの野望
19/03/01 11:02:39.98 HlpEHDa90.net
>>518
ありがとうございます
ただのheftのbar sqadsにUC town racistsしかいなかったので、
overrideを勝手にオーバーレイだと勘違いして、初期状態だと
heftとheft(override)の情報が重ね合わさっているものだとばかり…
でも、だとしたら、初期状態のヘフトの酒場にはヒーロー連中しか出ない筈では?
towns周りの仕組みがいまひとつ理解できない…

554:名無しさんの野望
19/03/01 11:07:39.26 j058Rnx+0.net
街のNPCは街自体に設定されているだけでなく
勢力そのものに設定されている場合もある
United Citiesなどの勢力データを開いて見てみるといい
residentsのほかにsquadsやbar squadsが設定されてるのがわかるだろう
ここに登録されている部隊は同じ勢力の全ての街に出現する
(residentsだけは該当する建物が必要)

555:名無しさんの野望
19/03/01 13:25:16.61 1/McjsmZ0.net
モングレルなんかは思いっきりfaction依存だよね

556:名無しさんの野望
19/03/01 21:20:41.40 HlpEHDa90.net
>>520
ホントだ!もっと視野を広く持てばよかった…ありがとうございます。
ひとまず作ったキャラが酒場に出ました!ヘフトに出るようにしたのにショーバタイに出るし、
テクスチャのいじれる所は全部human_femaleにしたのに顔だけハイブの怪物になったけど、
ひとまず出ました…ひとつ解決するとふたつ問題が生じるなあ…

557:名無しさんの野望
19/03/01 21:38:08.14 6Qy/PSrs0.net
>>513
キャラアイコンならFCSの他にBlenderの方も気になりますね。
たしか顔の位置はボーンのHeadを基準にしていると思いますが
その辺りで気になることはありませんか?
全然関係ないことを言っていたら申し訳ないです。

558:名無しさんの野望
19/03/01 23:28:21.64 6Qy/PSrs0.net
>>523
誤「顔の位置」
正「キャラアイコンの位置」です

559:名無しさんの野望
19/03/02 12:14:23.63 7p+Pbi65a.net
すいません
ブループリントである防具を販売に並べないようにするにはどうしたらよいでしょうか?
ブループリントをFCSで探してもみつからなくて...

560:名無しさんの野望
19/03/02 14:03:49.93 a84ijWfz0.net
ブループリントが存在する防具は一切npcに販売させなくするってこと?
それだったら各Vender L


561:ist覗いて防具系の商品1つずつ削除していくしかないんじゃないの?



562:名無しさんの野望
19/03/02 20:03:12.05 LImTyhy10.net
武器みたいに、防具作業台も研究を重ねないと熟練や傑作は作れないっていう風にしたかったんだけど
Functionality内のtech levelってこれ武器作成以外では機能してない項目なのかな
てっきりこれで制御できると思ったら、clothとかleatherとかのベンチは最初から25に設定されてる
この辺調べたことある人いる?

563:名無しさんの野望
19/03/03 00:56:53.10 oDy9sWQj0.net
セトのraceをグリーンランダーに変えたけど見た目全く変わってない
スキンもグリーンランダーになるはずなのにおかしいな

564:名無しさんの野望
19/03/03 02:39:55.81 LQ2iFd+W0.net
インポートした?

565:名無しさんの野望
19/03/03 10:17:02.66 8hEgiMNV0.net
初歩的な質問で申し訳ないのですが教えてください。
仲間にできるユニークNPCキャラを追加するmodを作ろうとしているのですが
NPCに話しかける段階で、カーソルがフキダシの状態にならず会話が開始できない状態です。
charactersのdialog, dialog packagesにテスト的な会話を設定してある状態なのですが
EV_PLAYER_TALK_TO_MEにdialogを設定しただけではダメなのでしょうか?
3時間ほど弄り回しているのですがインポートしても会話が発生できずつまずいています。
もうひとつ、クロスボウを所持させる場合、等級についてはどこを調整すればよいでしょうか?
ゲーム内で屑拾いのNPCが傑作のバットを持っているのを見たので
何かしら設定があると思っているのですが・・・

566:名無しさんの野望
19/03/03 10:33:54.19 PocoCIMj0.net
会話は変な条件付けてなければそれだけでいいはずだけど
勢力敵対してると檻に入れないと吹き出しでないとか
全然関係ない他のキャラが独り言つぶやいてる間は吹き出し出ないとか
Kenshiの仕様で今は会話できないって状況だと会話できないことはある
クロスボウレベルはSQUADの左下vendorsのやつじゃないかな
店で扱う商品としてのレベルと一緒くたになってるぽい?
old control towerのクロスボウレベルがGOOD(高品質)だから±1段階で普通~熟練
もしかしたらそこにキャラごとのアップグレードチャンスが乗ってもう一段階上になるのかな

567:名無しさんの野望
19/03/03 11:42:33.75 8hEgiMNV0.net
>>531
回答ありがとうございます。
会話については他NPCを参考にして会話開始の部分に
T_ME DC_IS_RECRUITABLE == 1
という条件を付加したのか良くなかったようです。
条件を削除したところ会話を発生できました。
(これどういう意味なんですかね・・・)
クロスボウについてもご指摘の通りでした。
ありがとうございました!

568:名無しさんの野望
19/03/03 11:56:39.25 PocoCIMj0.net
RECRUITABLEつまり雇用可能かどうかの判定だよ
あまり強いキャラクターは仲間にできない仕様になってる
あと雇用人数上限に達している場合にもひっかかる

569:名無しさんの野望
19/03/03 12:27:05.31 8hEgiMNV0.net
なるほどそういった見えない条件が付与されているんですね・・・
確かに能力値がティンフィストの取り巻きくらいのレベルだったので
そこで引っかかったんですね

570:名無しさんの野望
19/03/03 15:08:25.91 fNBXvMmX0.net
>>523
ありがとうございます。
色々と試して見たのですがやはりダメでした。
もしかしたらそもそもModの作り方というか設定のしかたが悪かったのかもしれません。
最初から全部作り直してみます。

571:名無しさんの野望
19/03/03 19:26:18.62 Cpq8o1Uk0.net
>>535
私も気になっていたので色々試してみました。
まず、自作したポーズを追加で設定しニューゲームでそのポーズを選ぶと
キャラアイコンが作成されませんでした。
しかし、その状態で形成外科に行き既存のポーズに変更するとキャラアイコンが作成されます。
また、�


572:jューゲームで既存のポーズを選択しキャラアイコンが作成された状態であれば 追加したポーズへ変更してもキャラアイコンは消えず表示されたままでした。 この時点で気になった点が1つ、ポーズを変えるとキャラアイコンが更新されるはずなのですが 追加したポーズに変えてもキャラアイコンが更新されませんでした。 次に自作したポーズを追加ではなく、既存のポーズに上書きして ニューゲームでそのポーズを選ぶとキャラアイコンが作成されました。 (自作した「idle_stand_Test」を既存の「idle_stand_relax」に名前を変えて上書きしました) 以上のことをまとめると、 FCSで設定された既存のIdleポーズ8枠にはキャラアイコンを作る設定のようなものがあり 追加のポーズにはそれが無いのではないか、と思います。 検証が間違っていたら申し訳ないです。



573:名無しさんの野望
19/03/03 20:02:19.22 fNBXvMmX0.net
Idleアニメーションを作ろうとしている方へ、もしかしたら役立つかもしれないので書いときます。
kenshiのdataの中からインポートしたmale_skeleton.meshを使ってIdleモーションを作ると、常に左腕が通常より曲がってしまった状態になります。
これを回避するにはアニメーションの中から「neck set」を探しだして左腕を「トランスフォームをクリア」で修正出来ます。
既出だったらすみません。

574:名無しさんの野望
19/03/03 20:19:08.17 fNBXvMmX0.net
>>536
検証までしていただいてありがとうございます。自分も上限が有るものだと思っていましたがそうではなかったです。
kenshiのdata内からmale_skeleton.meshとfemale_skeleton.meshをblenderでインポートし、
何も既存のアニメーションを削除せずそのままアニメーションを新規追加して、同名のskeletonファイルを出力すればバグらずに追加できます。
そしてFCSでは「Animation」の項目だけ追加。それ以外Animation FilesやRacesはノータッチでOKです。
これでバニラの全種族に対応できるIdleアニメーションが作れます。
公式が言ってた事と真逆ですが、テストプレイ中バグには遭遇してないです。

575:名無しさんの野望
19/03/03 21:39:39.87 Cpq8o1Uk0.net
>>537
アニメーション作り始めたばかりなので助かりました!
ありがとうございます。
>>538
537さんの助言通りにしたらちゃんとキャラアイコンが出ました!
ありがとうございます。
skeletonファイルの名前を変えていたのがいけなかったんですね。
私の検証は間違っていました、すみません。

576:名無しさんの野望
19/03/03 21:57:13.46 Tx4HpkB


577:f0.net



578:名無しさんの野望
19/03/03 22:27:36.88 fNBXvMmX0.net
>>540
blink_skeletonや、バニラのskeletonと同名のMODを入れてると発生するみたいです。自分もblink入れてたので発生して冷や汗かきました。
どうやらバニラのskeletonを上書きするMODは2つ入れれないっぽいですね。

579:名無しさんの野望
19/03/04 19:43:55.68 xYGPeeQR0.net
NEXUSの裸MODをワークショップのアニメ顔MODに適応させたいんだけどFCS初心者にもわかる解説サイトとかないですかね…?

580:名無しさんの野望
19/03/04 21:09:30.82 8JDxs9e0a.net
Cannibalismで対応してない勢力(トレーダーズギルドとか)を対応させたいのですが
勢力の項目はどこにあるんでしょうか?

581:名無しさんの野望
19/03/04 21:53:03.56 Z55JxZm50.net
ワークショップの種族modをmodsフォルダに移動させて
移動させた番号のフォルダをmodと同名にリネーム
FCS立ち上げて該当の種族modと裸modにチェックを入れ新規modをactiveにして読み込む
Raceで該当種族を選びskinの部分のddsを全部裸modから読み込め
多分ファイルネームは同じはずだ

582:名無しさんの野望
19/03/05 03:35:12.43 vor5hjt10.net
ルイーダの酒場的なやつ公開したんで報告
URLリンク(steamcommunity.com)

583:名無しさんの野望
19/03/05 06:41:47.83 B1PxtxyS0.net
知ってる人は知ってるかもしれないけど、一応書いとくね
BlenderのOgreファイル


584:修正されて更新されてるみたいだから Blender使ってるModderの人は公式からファイルダウンロードしなおした方がいいかも



585:名無しさんの野望
19/03/05 06:46:07.92 B1PxtxyS0.net
リンク張り忘れてた
URLリンク(www.lofigames.com)

586:名無しさんの野望
19/03/05 14:05:55.46 nMl2gc/N0.net
インベントリ内のアイテムのアイコンを古い画像に差し替えたいんだけど
kenshiの古いバージョンをダウンロードすることは可能でしょうか?

587:名無しさんの野望
19/03/05 14:44:42.16 Y/OUG+240.net
プロパティからのベータで旧バージョンに出来るんじゃないの

588:名無しさんの野望
19/03/05 15:18:43.33 nMl2gc/N0.net
それだった!ありがとうございます!

589:名無しさんの野望
19/03/05 15:32:45.98 1tRG4YT50.net
wikiでFCSで名前変える方法書いてますが
バーンさんの外見をアッシュランドスケルトンに変えたりは出来ないのでしょうか?

590:名無しさんの野望
19/03/05 18:03:16.97 nMl2gc/N0.net
既にゲーム内で生成されているバーンさんの外見変更は難しいんじゃないかな
できても全スケルトンPCとNPCに影響を及ぼす気がする
生成前ならFCSでバーンさんのraceをアッシュスケにするか
成長補正だけスケルトン据え置き、外見アッシュスケのバーンさん専用raceを作ってしまうとか

591:名無しさんの野望
19/03/05 23:30:16.45 2kIVANCg0.net
ショップの店長が現金いくら持ってるかって何で決まってるのかな
販売品の値段とか数によって所持金も決まるみたいだけど、デタラメに多くしても
25000が上限みたいだし
vendor moneyとかそれっぽい設定値を変更しても影響してる感じがない

592:名無しさんの野望
19/03/05 23:35:52.02 dgOcqbmg0.net
>>553
眼の前で試行してるなら読み込み直さないと反映されないと思う

593:名無しさんの野望
19/03/05 23:47:30.36 2kIVANCg0.net
>>554
襲撃トレーダーの持ち金変えようと思ってるんだよね
もちろん同じトレーダーではなくて、FCS変更するたび新しい襲撃起こさせて確認してる

594:名無しさんの野望
19/03/06 06:00:11.73 XhGNsWmQ0.net
>>547
サンクスこれのせいで散々悩まされてたわ

595:名無しさんの野望
19/03/06 06:42:06.48 ZLjgW0Dl0.net
>>553
店の金を増やすMODの中身覗いて
どこいじってるか探ってもいいんじゃないか
ハイブキャラバンの場合はボス個人のポケットマネーだった気がするが

596:名無しさんの野望
19/03/06 09:46:09.07 L6LRUztD0.net
個人的にキャラバンの持ち金増やしてたんだけど、いつかのアプデ以降拠点に来るキャラバンの持ち金が0円になるようになった。
同時に店の金も増やしてるけど、こっちはちゃんと増えたままなので、なんか仕様が変更になったのかと思ってた。

597:名無しさんの野望
19/03/06 13:44:35.70 REQYCxdm0.net
バックパック枠に装備するコートって考えたんだけど
酸耐性とかバックパックに付けれ無いのに気づいて断念した
忍者装束の上からダスターコート羽織りたかった…

598:名無しさんの野望
19/03/06 14:22:15.77 eV4UtS83M.net
ベルト枠だったらワンチャン?

599:名無しさんの野望
19/03/06 15:23:06.21 ZLjgW0Dl0.net
バックパックの機能がなくていいなら
ARMOURのまま装備枠だけATTACH_BACKPACKにしてしまえば
バックパックの代わりに防具をつけることはできたと思う

600:名無しさんの野望
19/03/07 01:11:28.77 4gs1k8CHp.net
追加種族のキャラが棒立ちのまま移動する(移動モーションがない?)のってどこ弄れば解決しますかね?

601:名無しさんの野望
19/03/07 04:02:10.65 uibymZ8b0.net
>>559
忍者装束をシャツの枠に装備するmodがあるのでそれでどうでしょうか
当環境にシャツ枠の装備があるのですが何のmodで追加されたのか分かりません

602:名無しさんの野望
19/03/07 10:34:54.36 +XOxDFJZa.net
すみません
乳出しMODを入れていて、揺らしたくなり、乳揺れMODを入れたら、
出さないし揺れなくなりました…
どちらもSteamのワークショップのMODです。
解決方法ってありますか


603:?



604:名無しさんの野望
19/03/07 11:52:48.74 dnWfaKQ+0.net
基本的なことなんですが、店売りの品物の横の数字って売り出す確率ってことでいいんでしょうか?
ゼロ数値が記入されているのはどういう意味なんでしょうか

605:名無しさんの野望
19/03/07 12:18:55.76 r/4qG67G0.net
ゼロは確率ゼロだよ
一度は設定してみたけどやっぱりやめた名残かもしれないし
設定もれじゃなくて意図的に取り扱わない方針なんだよっていう意思表示かもしれない

606:名無しさんの野望
19/03/07 13:12:49.17 cD8W8l0y0.net
食べ物追加MODの画像変えたれって思ったけど、ただDDS置き換えるだけじゃあかんのか

607:名無しさんの野望
19/03/07 14:01:44.24 7NoSNN5P0.net
>>564
乳出さなくなったということはskinを入れ替えてるってことだから
競合してるだけだろう
modのロード順で乳揺れを乳出しより先に読み込むようにして無理ならアキラメロン

608:名無しさんの野望
19/03/07 17:06:01.02 5TGKYnU10.net
dialogueの編集で、同じ項目内に同じ会話文が含まれている場合、灰色表示になっているものが
あるんですが、自分でそうしたい場合はどうやって編集するんでしょうか?
たとえば自分の種族によって会話パターンが異なるけど、最終的には同じ会話文に辿り着く場合などに
使われている編集方法のことなんですけど。。。

609:名無しさんの野望
19/03/07 19:58:06.88 r/4qG67G0.net
ニコニコ動画のKenshiMOD開発部のタグが付いた動画で見た
Shift押しながらドラッグアンドドロップでできる
ちなみにShift押さなければつなぎ方を変えられる

610:名無しさんの野望
19/03/07 21:24:31.46 iZdMckuf0.net
>>568
そうですよね…
教えてくれてありがとうございます!

611:名無しさんの野望
19/03/07 21:31:19.82 5TGKYnU10.net
>>570
ありがたや!!

612:名無しさんの野望
19/03/07 21:45:33.71 dnWfaKQ+0.net
>>566
ありがとうございます
わざわざゼロにしてある意味があるかないかは作者しかわからないんですね

613:名無しさんの野望
19/03/08 06:09:59.84 4CPQK+HL0.net
>>573
俺の予想だけど、公式が何か新しい要素の追加あるいは変更する時はFCSで設定できるものであれば一度MODを作ってテストしてからそれをマージしてる。その名残だと思ってる。そっちのほうがテストプレイとかデバッグが楽だし。
例えば、NPCの武器Aを外して武器Bを新しく持たせたい場合。
そのままAを消してBを追加したMODをバニラにマージすると、Aを消した情報はマージされないからバニラにはAとBが存在する事になる。そうなると「Aの残っている所を探して」消す作業が手間になる。
だったらいっそBを設定するときにAの所持する数を0に設定してから移植すれば、あとで探して消す作業が要らなくなる。
店売りなどの確率の設定が有効な場合とかも同じ感じ。
MODの変更箇所が多いときはこれをすることで大幅に手間を削減できる。ってのをそのゼロの意味を考えてたら気づいて今までの苦労は何だったのかと。

614:名無しさんの野望
19/03/09 11:30:58.28 OH5NgGcQ0.net
ムキムキ化を防ぐMOD入れてても筋力100超えてくるとやっぱりムキムキになるんだな
いじってる項目見たらステータスが見た目に一切影響しないようにしてるみたいだしなんでなんやろ

615:名無しさんの野望
19/03/09 12:07:19.44 Ivi6DBvZ0.net
スキルが見た目に与える影響は大きく分けて2系統ある
[体格]=関連スキルに比例して3Dモデル自体が太くなる
[筋肉の付き具合]=関連スキルが一定ライン超えたらムキムキテクスチャへ差し替え
テクスチャは差し替え先を通常と同一にすることで変化を防げる(MODでやっているのはこれ)が
太さが変わるのは防ぎようが


616:ない [体格が変わります]  筋力・鍛冶(武器)・鍛冶(防具) [筋肉の付き具合が変わります]  器用さ [筋肉の付き具合が少しだけ変わります]  運動能力・水泳 [筋肉の付き具合が悪くなります]  科学・料理



617:名無しさんの野望
19/03/09 12:14:32.04 I7rE+kKV0.net
キャラメイクのスライダーの項目を限界突破させて整形でなんとかする方法もあるっちゃある

618:名無しさんの野望
19/03/09 12:16:57.39 OH5NgGcQ0.net
あー太さが変わるのは防げないのかありがとう
筋肉変わらないMODの中身見てたら筋肉の変わる項目を全部NONEにしてるからステータスが影響するのおかしいだろって悩んでたわ
男だから見た目きしょくなってもいいんだけど、横に体格広がりすぎてドアくぐれなくなってきたんだよね

619:名無しさんの野望
19/03/09 17:27:29.93 0dxlYRgZ0.net
街の店の優先度はどう設定されているんでしょうか

620:名無しさんの野望
19/03/09 17:29:13.92 0dxlYRgZ0.net
途中送信してしまいました
↑つづき
右側と左側の数値がどうなっていれば優先度が高くなるのかがよくわかりません

621:名無しさんの野望
19/03/09 22:31:49.57 0tOyVXlZ0.net
頭装備を作成中なのですがBlender内では上手く頭部に追従するのにゲーム内では何故か男性だけ別の部位に追従してしまいます
以前使用していた問題なかったBlenderファイルも何故か男性の場合だけProp01か何かに追従するようになってしまいました
何か原因に心当たりのある方いらっしゃいましたらご教授ください

622:名無しさんの野望
19/03/10 07:46:03.26 HyFCIWNF0.net
>>579-580
街データのresidents欄の見方は
ふたつある数字のうち左側がその施設の数で
右側の数字が優先度(数字の大きい方が優先)
優先度が高い住人(店)から順番に空いている建物を選んで住みつく感じ
住民によっては「この種類の建物は使わない」という設定がされている場合もある
利用できる建物が残っていなかったらその街に出現しない

623:名無しさんの野望
19/03/10 10:46:45.55 5bGYwQYZ0.net
>>581
ボーンかアーマチュアが適切に設定できてないだけじゃないかなわからんけど
女性用に作ったモデルを男性用に作り変えてたりした場合に設定消し忘れたとか

624:名無しさんの野望
19/03/10 11:05:31.99 jBErXM3d0.net
>>582
おお、丁寧な解説ありがとうございます
右と左の数値の差が必要なのかと思ってましたが、単なるナンバリング別で優先度が決まるんですね

625:名無しさんの野望
19/03/10 16:09:30.14 UUexJPcY0.net
>>583
アーマチュアに関連を弄るる前の段階でセーブ残してるのでやっぱり原因特定できませんでした
サラピンのkenshiテンプレファイルにオブジェクトコピーで試したら一応は大丈夫だったみたいです、申し訳ありません

626:名無しさんの野望
19/03/10 16:11:01.89 jBErXM3d0.net
すごく些細なことなんですが、追加アイテムってshiftで複数選択できたんですね
さっきなんとなくやって出来たんですが、色々知らないことが多いなあ

627:名無しさんの野望
19/03/10 19:16:48.24 muiZEqFg0.net
fcsで新たにスタートを作成する際、最初から四肢の一部欠損、義手装備で始めたい場合どの項目を追加すれば良いのかどなたかおわかりになりますでしょうか
よろしければ教えていただきたいです

628:名無しさんの野望
19/03/10 20:18:05.03 UUexJPcY0.net
>>587
現状義肢スタートは不可だと考えられています
スタート地点に義肢を用意した四肢欠損スタートMODなら割と最近登場しました

629:名無しさんの野望
19/03/10 23:52:22.84 YMZ1gXR40.net
ゲームスタートで手持ち武器いじりたいんだけど追加した武器を消す方法ってどうやるの?

630:名無しさんの野望
19/03/10 23:54:48.49 YMZ1gXR40.net
あと前の画面に戻すのもわからん…

631:名無しさんの野望
19/03/12 07:25:17.62 FMreoJfT0.net
誰か…イズミちゃん美化MODをどうか…
あの面で


632:子供言われても困る



633:名無しさんの野望
19/03/12 07:46:24.82 ch//7+7s0.net
自分で美形種族辺りでキャラ作って差し替えたら?
簡単だと思うぞ

634:名無しさんの野望
19/03/12 17:30:23.48 KA583k690.net
おら、作ってやったぞ
一部のユニークの仲間キャラを美形種族に差し替えるmod
対応キャラはボー、ディグナ、イズミ、ジュエル、ナイフ、ルミ、ミウ、レッド
ここまで作ってめんどくさくなって投げた
解凍してmodsフォルダにぶち込め
起動したら美形種族modを先に読み込んでそのあとにこれを読み込ませろ
造形についてはオリジナルに似せる努力はした
似てないとかいう苦情は知らん
すでに生成されてるキャラは差し替わらないと思うのでインポート推奨
すでに仲間にしてた場合はインポートしても差し替わらないと思う
解雇してからインポートするべし
URLリンク(www.axfc.net)
オマケで作ったランダム生成のグリーンランダーとスコーチランダーの女性を美形種族にするmod
多分抜けはあると思うけど大半は変わるはず
これもmodsフォルダにぶち込んで美形種族modのあとに読み込ませろ
上記同様生成済のキャラには意味ないのでインポート推奨
URLリンク(www.axfc.net)

635:名無しさんの野望
19/03/12 19:07:26.86 KA583k690.net
ちょっと追記しておく
下の方のmodだけどグリーンランダーとスコーチランダーの生成を
そのまま美形種族の生成に差し替えてるだけだから
該当キャラの場合会話条件等にグリーンランダーであるとかの条件がある場合
確認はしてないけど条件を満たせないと思うからそこのとこ注意してくれ

636:名無しさんの野望
19/03/12 19:15:12.80 KA583k690.net
ちょっとわかりにくいかなと思ったのでわかりやすく書くと
♂キャラも見た目は変わらないけど一応美形種族の扱いなので
既存のグリーンランダーやスコーチランダーとは別のカスタム種族という扱いになってるというワケ

637:名無しさんの野望
19/03/12 21:34:01.63 f0R1Sjko0.net
武術伸ばす義足って公開停止になった?
今日プレイしたら、パーティー5人位足がなくてもがいてるんだけど

638:名無しさんの野望
19/03/14 11:13:33.58 34l8sJ5da.net
乳揺れの調整で時間が面白いほど溶ける。奥ゆかしく揺らすと地味だし、バインバインにすると乳だけ別の生き物みたいになる・・・。

639:名無しさんの野望
19/03/14 16:28:59.11 RFqs4yaq0.net
拠点の情報の中に、野良湧きする徘徊部隊のキャパシティがありますよね
あの枠を使って、その拠点の勢力とは異なる所属の徘徊部隊を出すことは可能でしょうか?
対立する勢力に包囲され、たまに攻め込まれる場所みたいなのを作りたいのですが
エリア全体にその敵が出てしまうと困るので、問題の拠点の周囲だけにピンポイントで沸かせたいんです

640:名無しさんの野望
19/03/14 19:42:03.95 18O2pLDU0.net
すみません本スレで聞くのも違うと思うのでここ�


641:ナ聞くんですが New Weapons Dissemination Modで追加される鬼の城ってクレーターにあるんですよね? 自分はゲーム途中でこのMODを入れたんですがクレーターをどんだけ走り回っても見つかりません ショップで地図を買ってもすでに知っている地点と表示されて読めません インポートしてプレイヤー関係以外初期化しても同じ状況です 導入ミスですかね? https://i.imgur.com/RSUKw0z.jpg



642:名無しさんの野望
19/03/14 20:42:33.92 18O2pLDU0.net
すみません自己解決しました
もう一度DLしなおしたらポンと城がポップしました
見た感じなんかのタイミングでフォルダの構造がぶっ壊れてたみたいです
スレ汚しもうしわけない

643:名無しさんの野望
19/03/14 22:41:31.05 mZ5AG3O90.net
>>593
ピアとレヴァは??

644:名無しさんの野望
19/03/14 23:07:50.60 2J80jnRk0.net
>>601
キャラクリでエクスポートしたデータをここにあげればmodに組み込んでやってもいいぞ
俺はもうキャラ作るのしんどい
データはここな
\common\Kenshi\data\character\bodies\export
エクスポートしたらここに○○(名前).bod2ってデータが生成されるから
それをうpしたら組み込んであげ直すぞ
美形種族でキャラクリするのと名前は該当キャラの英名で頼むぞ
日本語名だと文字化けする

645:名無しさんの野望
19/03/15 11:37:38.07 f8sO7IKE0.net
>>602
わかった。それはいいとしてその指定されたユニークが美形種族になってないぞ。
両方美形modより下の一番下の順にしたけどな。

646:名無しさんの野望
19/03/15 19:25:12.46 hiB/MiDU0.net
悪い
raceの指定ミスってたようだ
多分これで大丈夫なはず
Izumiしか見かけてないけど俺の環境ではちゃんと変わってた
URLリンク(www.axfc.net)

647:名無しさんの野望
19/03/16 10:43:27.43 8LyoVzIi0.net
>>593
こんなmod無いかなあと思っていた
本スレで見つけて飛んできた
マジありがとう

648:名無しさんの野望
19/03/16 11:22:29.49 tKja3tfo0.net
鎖帷子作るのにあんまり時間がかかるから、FCSで短くしようと思ったけど
それらしい項目が見つけられなかった
どこで時間決めてるんだろう

649:名無しさんの野望
19/03/16 13:35:38.97 hsvGroz30.net
防具ごとに時間だけ替えるってのは無理だから、作業台のほうの設定で変えれば?

650:名無しさんの野望
19/03/16 19:04:22.03 yFx6osOt0.net
防具鍛冶のレベル上げで、作ったバンダナやらを処分するのが大変なんですが
布などを消費して鍛冶expが手に入るmodってないですかね?鍛冶練習台みたいな
仕組みがないから作りようがないかなそういうの

651:名無しさんの野望
19/03/16 19:30:50.30 jcXJ8Tjf0.net
そういうMOD作らんでもガットにでも住んで皮をなめしてれば上がるし

652:名無しさんの野望
19/03/16 19:36:32.04 yFx6osOt0.net
ああなるほど、皮なめしでもあがるんですか
自分もそのガットっていう所いってみます ありがとう
今バンダナのアイコンサイズを1*1にしてました(邪道すぎると思いつつw)

653:名無しさんの野望
19/03/17 07:11:56.23 wIRX76r+d.net
ガットはいいぞ
肉と皮は大量に手に入るからパンさえあれば作成できる最上位飯であるミートラップ量産しつつなめし革作れる
さすが初心者におすすめと言われるだけある

654:名無しさんの野望
19/03/17 14:15:24.71 yX0cQWFR0.net
このスレのおかげで自分でFCSを弄れるようになって
初めてMODを作り始めて先ほどようやく完成してアップロードしてきました!
質問に対して色々答えて頂いたおかげです
ありがとうございました!

655:名無しさんの野望
19/03/17 16:05:22.09 QZCO4MUNd.net
このゲームに騎乗を組み込むなら


656:どうしたら良いかな…… 雰囲気だけなら、動物が人間背負えるようになれば可能か? 背負われると問答無用で気絶するのがあれだが 馬に乗ってると長物じゃないと届かないのはリアルと同じだしな



657:名無しさんの野望
19/03/17 16:27:20.78 q4YV2G970.net
クロスボウ騎兵が最強になりそう

658:名無しさんの野望
19/03/17 17:48:07.16 7K8qG6z30.net
>>608
布を消費して経験値を上げるっていう仕組みではないけど
防具鍛冶スキルを上げるトレーニングダミーを追加するModならワークショップにあるよ
URLリンク(steamcommunity.com)

659:名無しさんの野望
19/03/17 18:57:27.88 uZ/kxDg00.net
>>615
情報サンクス
なんとなく布とか鉄板とか消費してLVあげたかったけど
ダミーで経験値rate遅くしたり建設コスト増やして使おうかなぁ
少し楽したいけど楽になりすぎるのもあれかなっていう(我儘)

660:名無しさんの野望
19/03/18 02:14:18.97 jv5jl45Q0.net
キャンペーン設定のtarget characters(True/False)の項目って
たまにTrueになってるレイドもあるけど特にプレイヤーキャラを目標に起きるという感じはない
もしかしてこれってプレイヤーじゃなくてレイド側の設定なのかな?
その勢力の拠点からスタートじゃなくて、野良部隊を起点にスタートできるか否かってこと?

661:名無しさんの野望
19/03/18 04:48:16.67 P7OrCcGd0.net
>>613
騎乗MODの参考になるかどうかわかんないけど
これなんかどうでしょうか?
URLリンク(steamcommunity.com)

662:名無しさんの野望
19/03/18 04:55:31.83 8/FRWZdQ0.net
>>617
一応プレイヤー側の設定
正直なところ、どういう動作なのかよくわからない
街防衛クエストmodがあるけど、あれはこれを利用してNPC拠点にレイドを招いている
なので、きちんと動作することは確か
なお、キャラ指定の方は動作していないとのこと(開発者より)

663:名無しさんの野望
19/03/18 12:47:08.49 0FJP5ZG30.net
バンテージって武器欄扱いだったら良かったのになぁ… 拳にも装備品つけれたら雰囲気も出せるしいろいろ夢があった

664:名無しさんの野望
19/03/18 17:33:19.13 jv5jl45Q0.net
>>619
そっかー、敵拠点が近くにない場所でもレイドを起こせるのなら
それはそれで利用法がありそうだと思ったけど、残念だ

665:名無しさんの野望
19/03/18 20:42:22.64 8/FRWZdQ0.net
>>621
レイド設定のfaction overrideでそれもできる
元々会話から始まるレイドの勢力は会話主の勢力依存
しかし、上記の設定を入れると、どうやら会話主の勢力圏から指定した勢力のレイドを起こせるみたい
これも街防衛modで活用されているので、参考資料としても覗いておくべき
お陰でchaos raidに勢力同士の戦争も追加できそうだ

666:名無しさんの野望
19/03/18 21:47:41.20 jv5jl45Q0.net
>>622
良いこと聞いた、ありがとう
さっそくサブスクライブして勉強してみる

667:名無しさんの野望
19/03/18 23:09:11.49 ZDz2nyLB0.net
>>620
よく見てないから分からんけど
トレーニング用ソードのMODにトレーニング用バンテージってのがあって
武器欄に装備すると格闘扱いなんだけどダメージを0にする装備があるから
拳扱いの武器ってのも作れるんじゃないのかね?
素人考えだけどそのバンテージのダメージの数値をプラスにするだけでアイアンナックルと言い張れそうだけど

668:名無しさんの野望
19/03/18 23:30:08.24 8/FRWZdQ0.net
>>624
ところがどっこい
以前試したことあるけれど、格闘スキルではなくなってしまった
依存スキルが不明、もしかしたら近接攻撃になっている
でもモーションは格闘という、なんかよくわからないものになった
ある意味スキルブーストしやすい


669:格闘と言えなくもない



670:名無しさんの野望
19/03/18 23:38:12.62 8hFsWgGN0.net
ボクシンググローブならあるよ
URLリンク(steamcommunity.com)
ベルト欄の防具だけど

671:名無しさんの野望
19/03/18 23:39:17.44 FgOLTDtz0.net
装備品にスキルはどの武器依存かってのと
使うアニメーションはどの武器かを設定する項目あったはずだが
そのへんどうだ?
そこをいじればモーションは刀だけどスキルは重武器とか出来たはずだし

672:名無しさんの野望
19/03/18 23:39:40.00 ZDz2nyLB0.net
>>625
やっぱり素人考えだったか申し訳ない
KENSHI世界複雑だなあ

673:名無しさんの野望
19/03/18 23:53:58.37 8/FRWZdQ0.net
>>627
そこそこ前のことだけど、その辺もしっかり設定したはず
でも、なぜか近接攻撃しか表示されない格闘になった
設定にどこか不備があったのか、それとも素手という項目が特殊なだけか
徹底的に調べてみれば、何か光明が差すかも?

674:名無しさんの野望
19/03/19 00:10:58.52 RRnZApaK0.net
ベセみたくpapyrusとかでおおよその関数とか提供されてたらもっと色々できそうだが
kenshi2に乞うご期待か

675:名無しさんの野望
19/03/19 00:49:58.67 flSvuEuv0.net
>>623
すまない、ちょっと勘違いがあった
発生勢力圏についてはfaction overrideで指定した勢力からだった
つまり、敵拠点は必要になる
巣やキャンプからでも発生するので、適量に仕込んでおくくらいか

676:名無しさんの野望
19/03/19 11:17:46.41 9yMjtBKd0.net
>>627
その項目(skill category animation override)は攻撃モーションは変わらず、抜刀時の構えが変わるだけだよ。
長柄なのにサーベルの構えになるとかそういうの。
ヘビーポールアームとかの長柄の持ち方をすると刃の部分を掴んでしまうような武器の見た目を良くするために使う。
多分、性能的な面は一切変わらない。もしかしたら構え中のすり足が早くなったりするかもしれないけど。

677:名無しさんの野望
19/03/19 12:44:39.87 PNdYGoYMr.net
水とか鉄とか、場所でパーセンテージが増減するやつってどういう設定でああなってるの?
新しい鉱物とかが分布、採取可能になるMODが見当たらないあたり、FCSで弄れる項目は無いのかな

678:名無しさんの野望
19/03/19 17:31:30.39 6ib8YfzA0.net
>>633
全く新しい埋蔵資源(石油とか)を作るのはシステム的にFCSでは不可能だけど
既存資源の大まかな倍率は各バイオームの設定にあるよ
具体的にゲーム中のどの座標で埋蔵量100%になるのかってのは・・・マップデータに紐づけられてるのかな?
鉄や銅に関してはオブジェクトとして配置されてる鉱山を中心に分布してる気もする

679:名無しさんの野望
19/03/19 18:11:25.17 4xxIj0E+0.net
昨日MODを初めて投稿したのですが、まだ検索欄に表示されません 
パブリックに公開にはなってるんですが、何が原因なんでしょうか MOD閲覧者も自分だけしかアクセスしてないみたいです

680:名無しさんの野望
19/03/19 18:23:47.95 fHtt94pQ0.net
>>635
wikiに書いてある通りの手順でアップした?

681:名無しさんの野望
19/03/19 19:02:17.08 kJln5anrr.net
>>635
URLコピペできる?

682:名無しさんの野望
19/03/19 19:55:32.87 4xxIj0E+0.net
>>636
>>637
すいません、今パブリックに公開状態だったのを、一旦非公開にした後もう一度公開設定にすると検索結果に表示されるようになりました
アップロード時の設定は公開になってるのに適用されてなかったようです 一度切り替えると適用されるみたいですね

683:名無しさんの野望
19/03/19 20:15:57.31 kJln5anrr.net
>>638
タイトルわかりやすくて草
ありそうでなかったMODだなあちゃんと探せばありそうだけど

684:名無しさんの野望
19/03/19 20:31:40.40


685: ID:4xxIj0E+0.net



686:名無しさんの野望
19/03/19 20:45:02.21 EnLsJz8e0.net
ちょうどmodスレで布だけ消費してあげられないかな~的なことを言ってた者ですが、もし作者さんなら感謝感激
なるほどこの手があったかぁ 理に適った神modだがや

687:名無しさんの野望
19/03/19 20:46:49.16 EnLsJz8e0.net
あ、ここがmodスレか 本スレと間違えた

688:名無しさんの野望
19/03/20 00:07:40.20 63ClmQPba.net
すいません、tamebeasiesみたいに動物を仲間にするのはfscだけで完結するのでしょうか?ペットにできるのを選別したいなと思っています。

689:名無しさんの野望
19/03/20 00:45:04.02 HX4zcNWl0.net
FCSだけで出来るよ、それ系のMODやリクルートNPCのダイアログの構造とかを見れば大体分かると思う
オリジナルの見た目の動物を作りたいとかいう話になると3Dモデリングソフトが別に要るけど
出来合いの動物を仲間にするイベントを追加するだけなら結構簡単

690:名無しさんの野望
19/03/20 11:24:30.72 0PDUWC/qx.net
>>644
ありがとうございます!弄って試してみます

691:名無しさんの野望
19/03/21 10:26:04.87 dnmOjo7F0.net
ストレージを開いたり機械を操作する時にキャラクターを決まった場所に止めるにはどうしたらいいんでしょうか
nodeのXYZの値を適切な数値に設定すればいいんだとは思うんだけど、どう設定したらいいのか全然わからない・・・
来て欲しい位置にするには何度もゲーム内で確認するしかないんでしょうか?

692:名無しさんの野望
19/03/21 16:33:35.32 3mLSpoBY0.net
wiki見ながらシルバーシェイドを南プリンスに改造しようと思って弄ったら
外見は普通のプリンスで装備欄が全部黒くなってるのが出来た…ええーどこ弄ったんだ俺…

693:名無しさんの野望
19/03/21 18:10:38.53 qxbVh2G60.net
>>647
装備欄が全部黒い=一切の装備を着用できない状態って認識で合ってる?

694:名無しさんの野望
19/03/21 18:13:51.90 t/aZMzuV0.net
つまようじを武器2に装備させようとしたが
どうしても角度が刀とかと同じになって変になるなあ
この辺修正出来たりするんだろうか

695:名無しさんの野望
19/03/21 18:13:59.50 /S7qMniK0.net
race内のis robotはどういう効果があるんですか?
If true then attributes(str,dex etc)are fixed and can only be upgraded with parts
とありますが、アップグレードなんてありましたっけ?

696:名無しさんの野望
19/03/21 18:44:57.23 qxbVh2G60.net
>>650
・HPゲージがスケルトン種族のように灰色になり、血液ゲージが「油」ゲージになる
・空腹度のバーが空になり、カーソルを合わせると「スケルトンは食事を必要としない」と出る
・応急措置キットでは傷の回復ができなくなり、スケルトン修理キットが必要になる
確認したのはここまでだけど、恐らく傷を受けるたびに各HPバーの最大値が減るとか
最大値減少を回復するためにスケルトン用のベッドになる必要があるとかもありそう
説明文の記述に関しては「初期構想ではそうなってたけど止めた。その後説明を書き換えるのを忘れた」あたりじゃないかな

697:名無しさんの野望
19/03/21 18:52:23.58 /S7qMniK0.net
>>651
ありがとうございます
となると、筋力や器用さはこれをオンにしても通常通り上げることで反映されるということでしょうか?
ホーリーネーションがスケルトンか判断してるのもコレでした

698:名無しさんの野望
19/03/21 19:25:26.58 qxbVh2G60.net
>>6


699:52 種族スケルトンの筋力や器用さなどが普通に成長してるあたり 説明文の記述は忘れていいと思う



700:名無しさんの野望
19/03/21 20:34:57.24 kqcW8tIo0.net
>>648
はい、ベルトとリュック以外のスロットが使えなくなってます
wikiのMOD種族への変更を見て(南ハイブ使えるMODから持ってこればいいんじゃね?)
って感じでやったんですがどうにもうまくいかなくて落ち込んでます

701:名無しさんの野望
19/03/21 21:09:20.56 VJy5DeTK0.net
>>646
blenderでmeshを開けば座標との位置関係がわかる
それを基準に軸の値を決定するのが一番楽かな

702:名無しさんの野望
19/03/21 23:58:27.08 VJy5DeTK0.net
Chaos Raidをアップデート
NPC拠点にもレイドを発生させ、勢力同士の小競り合いを強化
発生確率は低め(比較対象はプレイヤー拠点)

703:名無しさんの野望
19/03/22 16:53:35.26 Dte5HBQK0.net
>>654
なるほど
つまり、既に雇用済みのシルバーシェイド君をセーブデータを弄ってサザンハイブのプリンスに変えたかったんだね?
サザンハイブはバニラから存在する種族だから南ハイブ使えるMODとやらは直接的には必要ないよ
ただし、そのMODがあれば後でサザンハイブになったシルバーシェイド君を整形したくなったときに役立つと思う
で、日Wikiに書かれてる種族変更方法だけど、別のキャラから種族データをコピーしてくる必要があるそうだ
つまりあらかじめサザンハイブのプリンスを何らかの方法で雇用しておかないといけない
とはいえ、バニラでサザンハイブプリンスを雇うのはかなり大変なんでちょっとしたMODを作ってみた
URLリンク(www.axfc.net)
このMODを導入するとハブの酒場にダミー君って名前のサザンハイブのプリンスが出現します(要インポート)
で、ダミー君とシルバーシェイド君で二人部隊を組んでダミー君の種族をシルバーシェイド君にコピーしてみて
ついでにこのMODをデータ参照用に使うといい
一応こちらの環境でもテストしてみたら成功したんで、手順通りにやれば成功するはず…
それでもまだ装備スロットがおかしいとかあったらもっぺん報告してもらえば分かる範囲でお答えします

704:名無しさんの野望
19/03/23 13:29:23.75 kcOAyGzB0.net
警備スパイダーからAIコアを確率でドロップさせるのって無理ですよね?
backpackとかinventoryは試したんですが
もしどなたか方法をご存知でしたら教えてくださいませお願いします

705:名無しさんの野望
19/03/23 13:46:45.86 w4bS1kKD0.net
仲間になったりならなかったりする、一般の漂流者にフィッシュマンの種族を追加したいのですが、
Faction→Drifters→Racesにフィッシュマンを追加しても、会話の吹き出しが出ずイスにも座りません。アルファフィッシュマンはイスには座りますが吹き出しが同様に出ません。
会話できるようにするには、どこを変化させたら良いのでしょうか?どなたかご教示頂けませんか?宜しくお願いします。

706:名無しさんの野望
19/03/23 14:05:54.19 hk4Np7gc0.net
>>658
まず「InventoryにAIコアを持ってるSecurity Spider」を新しい種族としてAnimalsに追加する
普通の警備スパイダーのいるSQUAD TEMPLATEにソレを追加する形でいけるんじゃないかな
取ったら死ぬようにしたいのならInventoryじゃなくてdeath itemsで

707:名無しさんの野望
19/03/23 14:31:02.10 kcOAyGzB0.net
>>660
あ、なるほど。。普通のスパイダーといっしょにコア持ちを涌かせればいいのか!
death itemsは確定ドロップっぽいから普通のスパイダーにいれちゃうとコアが取れすぎて困ってたんですよね
inventoryは・・ドロップはしないみたい?盗めはするのかな?(試してない)
とにかく数を調整してやればメタルスライム的なうま味があって良い感じです


708:ね ありがとうございました!



709:名無しさんの野望
19/03/23 14:47:09.90 q1P+9Npg0.net
>>659
会話できるようにするには会話用のダイアログ追加しないと出来ない
そしてその会話のダイアログで仲間になるルートを追加してやらないと仲間にならない
まあ放浪者のダイアログ流用でいけると思うが、会話が放浪者になってガラガラとかは言わんぞ
イスに座らないのは知らん

710:名無しさんの野望
19/03/23 14:48:44.72 hk4Np7gc0.net
>>655
blenderはさっぱりだ・・・そのへん精通してないとNodeの設定って難しいのかなぁ
Wは距離なのはわかったけど、XYZをどうイジるとどう変わるのか、何度か試してみても距離感や方角が全く掴めなくてつらい

711:名無しさんの野望
19/03/23 20:07:16.21 w4bS1kKD0.net
>>662
ありがとうございます。ダイアログ含めて見直してみます。

712:名無しさんの野望
19/03/24 04:52:05.52 FS/LaMju0.net
>>81-82
カタンのweight mod 1.2とかって、あれ重量の最低値の役割だったんだな
単純に全ての武器重量がこの割合になるものだと勘違いしてた
homemadeは多少軽くして店売りより優遇したろと思ったけどblunt damage mod下げざるをえんのだなぁ

713:名無しさんの野望
19/03/24 07:34:28.79 BAT8wYPo0.net
>>659,664
仲間になるキャラクターがどういう設定されているのかきちんと知るのが先だな
たとえば Town の The Hub を見ると bar squads の欄に Recruits list outlaw town generic というのがあるだろう?
これが仲間候補のリストになっている。左の数字が出現数(3人)で、右の数字が確率(100%)。
開いて中を見ると AI packages の欄に hang out in a bar とある。これが行動パターンで、
酒場の椅子に座ってリラックスしたり、街をパトロールしたり、ショッピングしたりするような内容。
次の choosefrom list が候補者の一覧で、数字はそれぞれの抽選確率。
一番確率の高い Sword for hire Outlaw 700 というキャラを見てみよう。dialogue の欄にあるのが話しかけた時の専用ダイアログ(雇用会話)。
少し下を見ると race の欄がある。このキャラはグリーンランダー、ハイブプリンス、スコーチランダー、シェクの4種族から選ばれるようだ。
このように、キャラクター自体に種族の指定がある場合、Faction の races 欄は参照されない。
リストに戻って別のキャラも見てみよう。今度は hire farmer だ。
同様にダイアログや持ち物、ステータス等が設定されているが、種族の指定が見当たらない。
このような「種族の指定がないキャラクター」の場合、所属勢力の races 欄から種族が選ばれることになる。

714:名無しさんの野望
19/03/24 13:01:40.13 cOSwSzh70.net
>>666
その仕組みを読もうとして夕べから苦戦してました、詳しい解説ありがとうございます!

715:名無しさんの野望
19/03/24 15:14:22.28 w/mD42uz0.net
FCSのBuildingのTypeにある「is feature」False/Trueの説明にfeature buildings do not
belong to any town って書いてあるけど何に影響するかわかる方いますか?

716:名無しさんの野望
19/03/24 20:20:23.59 UNW4fTTbx.net
敵襲が嫌で拠点と認識されないストームハウスを作ってみたが何故か近くの村の建物扱いにされてハイブの兵隊が見回りに来る
…本当は隠者の庵を作りたかったんだけどね…

717:名無しさんの野望
19/03/25 19:12:10.86 2j+zdFWC0.net
このスレの住人の皆さんほどFCSをいじったことないんですが、
以下のようなことはFCSにて可能か、もしくは既に実装されているMODなどがあれば


718:教えてください。 大枠の内容はハブの復興を行うRPがしたい。 全ての物件を購入して修理しただけじゃ、いろいろ不便なので、 ハブ内外に新たに建築物を追加していきたい。 そのためNPCとの会話によって、NPCの提示する金額を支払えばハブの所属がプレイヤー勢力になるといったことができると いいなぁと思っておりますが可能でしょうか?



719:名無しさんの野望
19/03/25 19:27:12.52 A6vF1d4H0.net
>>670
そのままのMODは既にある
URLリンク(steamcommunity.com)
気になるのは住人も居なくなることだな
プレイヤータウンでNPC勢力共存って出来ないのかな

720:名無しさんの野望
19/03/25 19:35:29.81 EHKdkiiY0.net
住人に関しては傭兵やらテックハンターに基地防衛頼んで
期日過ぎたらそのまま拠点に居着くので住人と言えなくはない

721:名無しさんの野望
19/03/25 19:53:54.22 lHwQCjNe0.net
商人や形成外科医などをプレイヤー拠点に誘致するシステムが
Kenshi本体の機能として実装されないと、街づくりはどうしても無理やりな代物になっちゃうなあ

722:名無しさんの野望
19/03/25 21:11:22.06 pkwpAQD30.net
スタート画面のボタンの文字色がなんか薄くて見辛いから色変えてみたら、文字自体の色は変わるけどマウスオーバーで色が変わらなくなった
そもそもマウスオーバーの指定してる部分がどこにあるのかわからないんだけど、わかる方いますか?
プログラミングはさっぱりなので、見よう見まねでちまちまやってるだけでは限界がすぐに来る

723:名無しさんの野望
19/03/26 06:47:58.06 yLw9KmvP0.net
>>670
プレイヤー所有になると他勢力が出店したりできないので
プレイヤーと友好的な勢力を追加してその勢力の街にしてしまえば色々できる

724:名無しさんの野望
19/03/26 16:12:00.10 YN4kXw6W0.net
皮剥機の簡易版みたいなmodって無いんでしょうか
例えば、以下のようなもの
・外科用ノコギリみたいなアイテムで任意の部位を欠損出来る
・整形外科医に欠損や欠損復元の選択肢を出す
開始時に片腕欠損ではなく、開始後、ある程度余裕ができたら
義手義足を装備させるように欠損させたいんですが
皮剥機やモンスターによる欠損までには少し時間が掛るので
上記の様なmodを探しています
無いようでしたらmod製作の方法を調べてみようと思います

725:名無しさんの野望
19/03/26 17:16:06.74 uQfWwu3Vr.net
>>676
無い
どこを優先でもぐかは設定項目がないから無理
形成外科も同上

726:名無しさんの野望
19/03/26 17:24:55.95 IvNB8Wep0.net
>>676
まず基礎知識として、KenshiにはMOD作成用ツールとしてFCSというエディターが付属している
これはRPGツクールを触ったことがある人なら理解できる程度には分かりやすく、簡単にMODが作れる
ただしFCSでいじれる項目は決まっていて、その範疇を超えたMODを作ることはできない
FCSでは不可能なMODを作る場合、Kenshiのソースコードを自力で解析して書き換えることになりハードルが爆上がりする
要するにチートツールを作成して売ってるような人達と同じアプローチで、不可能ではないが極めて専門的な知識が必要
今のところ、Kenshiでこの方法でMODを作っている人は見たことがない
で、お求めの機能は残念ながらFCSの設定項目外と思われる(見落としがあったら誰かツッコんで)
セーブデータを改ざんして手足の状態を欠損に変えるとかなら出来るけど・・・

727:名無しさんの野望
19/03/26 17:55:04.92 YN4kXw6W0.net
>>677-678
回答ありがとうございます
無理とのこと了解で�


728:キ >>678 FCSの説明ありがとうございます とても良く分かりました 一先ずセーブデータの改ざんで対処してみます



729:名無しさんの野望
19/03/26 19:22:35.06 nTUXiudx0.net
特定の四肢以外のカバー範囲100%カット率100%の装備を用意して
それ装備した状態でダメージを与えれば狙って切断できるか・・・?

730:名無しさんの野望
19/03/26 19:29:25.95 OpyOJ+Tz0.net
カット100ってのは出来ないけどそういう防具を用意すればほぼ確実に切断できるのは確か

731:名無しさんの野望
19/03/26 19:29:26.59 a7ZfniLT0.net
カット100%は出来ないんじゃなかったっけ
でも限界まで補正して
右足切断用
左手切断用
って装備は需要ありそうだな

732:名無しさんの野望
19/03/26 19:38:38.23 0vpZC6Bmd.net
判断つかないのですが、大剣咥えさせた犬とか作りたいんですけど作れますか?

733:名無しさんの野望
19/03/26 19:57:53.46 QYr6EMA40.net
出来るか出来ないかで言えば出来るが
それはただ犬のグラフィックを大剣加えた犬に改変するだけになるので
装備させたら武器を加えるってのは出来ないんじゃないか
当然だけど大剣加えた犬のテクスチャは自分で作らないとダメなので知識いるよ

734:名無しさんの野望
19/03/26 20:30:50.39 sVuh5GbSp.net
>>682
種族から各部位への攻撃集積率を偏らせれば、mod入れていれば一時的に特定の部位へダメージを集中できる
いちいちオンオフが面倒ではあるけど
>>683
喋れない設定にした人タイプの動物という手段もある
データ的には人なので、装備が可能
装備欄は武器以外封印して、武器も専用のもののみ装備可能にすれば、戦闘アニメーションもどうにかなる
と思ったけど、基礎アニメが適用されるので、必要なモーション全部を作って上書きしなきゃならないか
難しいな

735:名無しさんの野望
19/03/26 21:10:59.81 FwJTvVq50.net
Baka Thingsわろた
BakaとかSenpaiとか妙なミームと化しつつあるワードw

736:名無しさんの野望
19/03/26 22:37:19.43 RGgKjc4U0.net
FCS起動時にMODを選択するところがありますが、ここで一括で選択や選択解除はできないのでしょうか?

737:名無しさんの野望
19/03/27 02:17:45.48 W4ZrymTS0.net
治療した時に有効度が上がりやすいMODの中身見たけどdialog変更してるだけで数字をいじってる形跡がない
数値をいじれば簡単に変えられるもんでもないのか?

738:名無しさんの野望
19/03/27 13:24:25.23 cFJWphrCd.net
>>684
>>685
なるほどなるほど、かなり難しそうで素人には駄目そうですね
斯くなる上はボーンドックに板剣顎に固定、見た目持ってるだけで装備はなし、モーション遅い代わりに高リーチって設定にして動きは半回転させるだけの攻撃と一回転の広範囲攻撃で簡易化する
とかまでは考えたのですが頭こんがらかって駄目そうです
回答ありがとうございます

739:名無しさんの野望
19/03/27 14:24:52.10 g+YtQP5T0.net
単純に人間用のスケルトンをボーンドッグのメッシュに移植すれば行けると思う
アニメーションを付けるのは面倒だけど、テクスチャは既存のがあるからそうでもない

740:名無しさんの野望
19/03/27 17:49:31.91 kLBn1BIF0.net
>>689
単純に動物用の防具として剣を作ればいいんじゃなかろうか?
ダメージの設定とかは出来ないけど、攻撃力の増加やその分のデメリットとして攻撃速度ダウンとかもできるし。
顔パーツに刀か何かのmeshくっつけてウエイト設定してやればできるとは思う。
URLリンク(steamcommunity.com)
剣じゃないしそもそも骨犬じゃないけどこのMODは背中のパーツに機械のmeshつけて取り外しできるパーツみたいにして攻撃力の増加とかさせてみたやつ。
まあそのかわりバックパックは


741:つけれなくなるし、アニメーションはそのままだから剣で斬ってるって感じにはならないけど。そして成長とともに剣も大きくなる。 骨犬の攻撃モーションを「噛みつきながら横に肉を引きちぎる」みたいなモーションにしてしまえば、装備してない時の違和感もないし装備してるときは斬ってる風に出来ないこともないかもね。 あるいはそういう攻撃モーションの骨犬とは別個体の犬。



742:名無しさんの野望
19/03/28 00:32:59.34 K26mEZmE0.net
オリジナルの動物として追加するのが一番無難に済みそう
それでも有り物のデータを組み合わせて終わりってわけにはいかないが

743:名無しさんの野望
19/03/28 03:48:07.07 3iC/hAQkM.net
キャンプベッドをスケルトンでも使えるようにしたいのですが、両方の効果を持たすのは無理でしょうか

744:名無しさんの野望
19/03/28 06:13:19.90 j5Gj6LEtp.net
>>693
不可能
効果を複数セットできればなぁ

745:名無しさんの野望
19/03/28 14:06:11.92 016Z5B9ra.net
MOD制作はおろかFCSすらまともに弄ったことが無いので質問するのもお恥ずかしい限りなのですが
CannibalismというMODで追加されるRaw human meatという所謂人肉を収納可能な容器を追加するのは可能なのか
また可能であるならばどの様にするのが良いのかをお聞きしたいです。
さらに上記のMODでは人肉を調理するツールもありますが
1度に1つずつしか調理出来ず、少し不便に思ったのでこれらの改善方法も御教授願いたいです。
長々と失礼致しました。

746:名無しさんの野望
19/03/28 14:27:44.67 g3WVl3uT0.net
>>695
容器を作ることはできます
焼く数を増やすのは無理だけど爆速にはできます。

747:名無しさんの野望
19/03/28 14:49:51.44 g3WVl3uT0.net
対象modをワークショップのフォルダからkenshiのmodフォルダに移動すれば編集できるようになります。
容器は生肉などをコピーして改変すれば簡単です。
調理のスピードは数値を変えるだけです。

748:名無しさんの野望
19/03/28 17:30:31.79 W9gv677k0.net
キャンプベッドで寝てる人をHNの兵士が捕まえて武器を剥いで連れて行っちゃうのをやめさせるmodってないですかね
処理落ちも相まって全く接近が見えないことがあるし味方は反応しないし敵もほとんど戦わないし
壁なんていちいち建ててらんないしなぁ・・

749:名無しさんの野望
19/03/28 18:32:03.93 y9aUTFrd0.net
ロールプレイ向けに勢力との好感度を上げるとNPCとの会話で武器がもらえるように、っていうのをやろうとしたんですけど
Dialogueのgive itemにはリストに汎用?アイテムしかないみたいで。
何か方法はないんでしょうか。

750:名無しさんの野望
19/03/28 19:33:16.91 EuNrlHWoF.net
>>691
成る程、防具で飾りとして剣を装備させステアップで、武器装備したと同じに作るって事ですね
>>692
流用で行けるかなと思いましたが素人には厳しそうですね
簡単に行ける方法ないかと思いましたが無理そうですね…
ありがとうございました

751:名無しさんの野望
19/03/28 23:22:59.22 K9zhO+6f0.net
>>696
>>697
ありがとうございます
どうにか目的のMODを作成できました!

752:名無しさんの野望
19/03/29 12:18:55.61 m1Ya1zxC0.net
本スレで奴隷商からの仲間加入の話をしているのを見て思ったけど、
相手の勢力との友好度が高いと仲間になりやすい、という噂の信憑性はどうなんだろう?
反乱農民などの「EV_BOUGHT_ME_FROM_SLAVERY」をいくつか流し見した限りでは
FCS上でRelation値を参照しているようなイベントは見当たらなかった
MODでは触れない基本システムにそういった仕組みが存在するんだろうか?

753:名無しさんの野望
2019/03/2


754:9(金) 13:36:12.20 ID:07aIr/5t0.net



755:名無しさんの野望
19/03/29 14:31:06.41 L93l9xfD0.net
どん底スタートで一番早く義手入手する方法って何だろ?
まっとうにKOUHUして飯買ってHAGITORIして金稼いで見に行ったら左腕なくて笑
はよ自殺刀振り回したい
どん底シェクの空腹の速さ怖いな…

756:名無しさんの野望
19/03/29 14:31:36.83 L93l9xfD0.net
すみません間違えました

757:702
19/03/29 16:21:26.57 07aIr/5t0.net
positionの方はトライアンドエラーでなんとかわかったけど
Orientationの方が全くわかんない・・・
結局他の家具のNode値コピペしたらそれらしい位置に来てくれたからこれでよしとしよう
なんでこの数値でこの位置にくるのか本当にわかんない
ゲーム画面見ながらリアルタイムで設定できればいいんだけどねえ、、、

758:名無しさんの野望
19/03/29 16:36:06.96 m1Ya1zxC0.net
>>706
>>646 >>655 >>663 あたりが参考になるのでは

759:702
19/03/29 16:38:21.41 07aIr/5t0.net
>>707
それも自分なんだ
positionの値は大体それでわかるんだけど
Orientationの設定値が全くわからない
blenderの細かいことがわかってればそれもblenderで見れるのかもしれないけど

760:名無しさんの野望
19/03/29 18:35:30.98 U0oDaf+Qp.net
>>706
あれはパソコンにはわかりやすい座標計算だから、人には無理
blenderで見るかとあるサイトでも計算できる
帰宅したらURL貼るから、それまでにmodの説明文を書いておくんだ

761:702
19/03/30 03:41:31.69 FAmMeHfd0.net
>>709
FCSの数値だけ見て微調整するものじゃないのなら安心です
ノード設定の件で困ってる人は少なからずいると思うので
大体のことがわかればwikiにでもまとめておきたいと思います
お仕事がんばってください

762:名無しさんの野望
19/03/30 10:23:00.18 1gscDmZg0.net
milk modを日本語化したいんだけど日本語化は簡単にできたりする?

763:名無しさんの野望
19/03/30 12:56:35.45 TrddJcQI0.net
>>711
FCSでMOD開いてそのアイテムとかダイアログ(セリフ)探して英語の部分日本語にすればできる。
あくまで変えるのはそのアイテムの名称や説明文、セリフ部分だけで、余計な所は日本語にしないほうがいい。
これで理解できないと簡単ではないかも。

764:名無しさんの野望
19/03/30 13:19:47.89 1gscDmZg0.net
>>712
FCSで変更できるんだなthx

765:名無しさんの野望
19/03/30 13:22:44.59 PLT0iov/d.net
>>713
もしできたら上げてくれると私は歓喜します

766:名無しさんの野望
19/03/30 13:53:20.82 1gscDmZg0.net
>>714
Dialog系を弄るのは初めてだし悪戦苦闘してるから期待しないでくれ…

767:名無しさんの野望
19/03/30 15:08:59.50 AAW8UPll0.net
もし配布するのであれば、元のMODをまるごとコピーして一部変更したものじゃなくて
変更部分のみのMODにしてmilk modの下に置いて使う形にしたほうがトラブルがないと思う

768:名無しさんの野望
19/03/30 16:54:05.34 PzV3L7Wi0.net
最近プレイするよりfcsで編集して実際に変わってることを確認するのが楽しくなってきてるfcs初心者なんだけど
これ武器の等級は追加できるし等級ごとの強さもある程度設定できるけど、防具にはないんだね
初めから等級0,1,2,3,4,5 しか用意されてない感じだ

769:名無しさんの野望
19/03/30 20:26:20.86 PLT0iov/d.net
>>715
安心してください、いつまでも待てますし
なくても�


770:ヲみません もしでたら多大なる感謝をします



771:名無しさんの野望
19/03/30 20:50:47.83 Rh5UwPz/a.net
他の方の作成したMODをsteamでDLして
modsフォルダにコピーして一部分を自分好みに改変したのは良いんですが
元のMODをKenshi起動時のMOD選択で
前提MODとして選ばなければ機能しない
みたいな事は出来ますか?

772:名無しさんの野望
19/03/30 21:31:43.22 E+Sv/jWPa.net
すみません、お聞きしたいのですが
隠密と窃盗、暗殺といったスキルの成功率を難しくしたいのですが
FCS で調整可能でしょうか?

773:名無しさんの野望
19/03/30 21:47:30.23 FAmMeHfd0.net
>>719
ワークショップで持ってきたMOD名をAとする
Aをmodsフォルダに持ってきてFCSで読み込めるようにする
Aを直接編集したのが君の作った物
Aを前提MODとする場合は
Aを直接編集するのではなく、チェックを入れるだけにして
create new mod fileでBというMODを新たに作成する
Bを*ACTIVE*にしてDONE、編集開始
Aのファイルも読み込んでいて編集画面に載ってるはずなのでそこを書き換える
っていう形でイケルと思う
Bを読み込むにはAが前提で必要になるはず

774:名無しさんの野望
19/03/30 22:18:32.09 1gscDmZg0.net
言葉って前の文章分からない状態で翻訳したらチグハグな文章になるんだな…翻訳する人って凄いなって思った(小並感)
スラングとか多くて高卒低学歴にはキツい

775:名無しさんの野望
19/03/31 00:55:26.18 uLKTg422a.net
>>721 的確な説明ありがとうございます!助かります!

776:名無しさんの野望
19/03/31 07:55:11.02 t3tydp26F.net
>>722
翻訳ってさ
ルー語とかみたいになっても七割くらい通じれば大体okだよ
完全は難しいからそれっぽくだけでも十分
他ゲームだけど有志が適当に翻訳機かけてるだけとかでも役立つしね

777:名無しさんの野望
19/03/31 14:48:34.17 mdspMXFS0.net
既存のスケルトンベッドを使いまわしてポータブルスケルトンベッドを作ってみたのですが、寝るときにベッドに対して垂直の方向に寝てしまいます
この向きを修正する方法はありますか?

778:名無しさんの野望
19/03/31 17:57:10.61 KP81mz6Y0.net
青肌MODがあって好みだったんで美種族MODにどうにか合体できないかいろいろやったけどなんとかできた
新たにファイルを作る時ってACTIVEなMODディレクトリ内に参照ファイル入れなきゃダメなんだね
美種族と青肌にチェック、新たなMODファイル(ACTIVE)を作成してfcs
→美種族のraceを複製
→美種族.xmlも複製して<skin tone>を青肌のものとすり替える
→複製したraceに複製した.xmlを適応 でエラーしてずっと悩んでた
美種族フォルダ内に.xml置いてたのが原因だった

779:名無しさんの野望
19/03/31 18:22:55.55 w4GCbZ8k0.net
Lively Player Town AIで技術7になったけども
工場長を修理しようとするとErrorになるのは何か足りないのか絶対なのか

780:名無しさんの野望
19/03/31 20:43:41.93 FtAaEJaI0.net
スチームの18金MODの乳首が気に入っていて
ネクサスMODの全裸MODの下半身を組み合わせたいのですが、二つ使うと18金MODのパンツ状態になってしまいます
何か方法はありますか?

781:名無しさんの野望
19/03/31 22:59:37.04 w4GCbZ8k0.net
>>727
何回かトライで通りました
ただの確率なのかな

782:名無しさんの野望
19/04/01 00:51:17.16 G9vo28Tm0.net
>>728
上半身はこっちのモデル、下半身はこっちのモデルってのは出来ないと思う
2つ適応させても後から読んだモデルで上書かれちゃうだろうね
どーしてもってならモデル編集ソフトとかで二つのいいとこどりした新たなモデルを作るしか

783:名無しさんの野望
19/04/02 08:12:40.33 /v75FTEZd.net
>>730
そうでしたか…
適宜使い分けようと思います

784:702
19/04/02 17:39:46.20 9eQB6oM/0.net
>>709はいつ帰ってくるんだ!?

785:名無しさんの野望
19/04/02 22:53:44.27 ivH+BHho0.net
帰り道を急ぐあまりにガットを横切ったんやろなあ・・・

786:名無しさんの野望
19/04/03 02:42:46.11 W1UKfwZm0.net
翻訳に少し更新があったと聞いてFCSで見直してるんだけど、
なんかゲーム中に見えない内部データの翻訳がメチャクチャだね・・・
特に勢力ごとに設定されてるresidentのところが凄まじい
Barが第二帝国になってたり、門番がスワンパーになってたりでわけがわからんw

787:名無しさんの野望
19/04/03 13:14:20.93 HedwKvNyd.net
マイキャラや特定ユニークキャラに染色能力を持たせる方法はありますか?
赤青緑揃えたいです

788:名無しさんの野望
19/04/03 15:21:51.68 VeM7o/i90.net
>>735
ある
特定ユニークに染色能力を持たせることは簡単にできる
アグヌが個人で色持ちの例なので参考にするといい
マイキャラに色を持たせるのは
・プレイヤー派閥に色を持たせる
・Game Startからスタート時のキャラを調べてその人に色を持たせる
(ただし複数人スタートの場合はコピペキャラだったりするのでバラバラの色を持たせたかったら少し弄る必要あり)
などの方法がある
個人が持つ染色能力は派閥が持つ染色能力より優先される
なので例えばレッドサーベルから引き抜いたキャラはずっと薄赤の染色能力を持つ
これを利用すれば同じ勢力内でも別の色持ちのキャラを用意できる
でも、ぶっちゃけ染色能力持ちのキャラを拠点の檻に突っ込んどいて染めてもらうとかでいい気もするけど…

789:名無しさんの野望
19/04/03 19:24:39.38 HedwKvNyd.net
>>736
ありがとうございます
自分でもできそうな方法の、アグヌくんを参考にして
よく使うホッブスとルカさんに染色能力を持たせる処置を施そうと思います

790:名無しさんの野望
19/04/03 19:25:08.78 HedwKvNyd.net
>>736
忘れて数人餓死させまして…

791:名無しさんの野望
19/04/03 20:20:11.85 VeM7o/i90.net
>>738
背負子でも持たせて干し肉死ぬほど突っ込んどきゃ当面保つっしょ…
ちなみに赤は草の海賊、リーバー、ブラッドレイダー、レッドサーベル(淡赤)
青はアグヌか憲兵くんか奴隷商
緑は飢えた野党、スワンプニンジャあたりから色を採ってくるとい

792:名無しさんの野望
19/04/03 21:18:39.74 VlH0NA8+0.net
>>735
カラーは自作もできるので、どうせFCSでいじるならオリジナルカラーにしちゃえ

793:名無しさんの野望
19/04/03 22:46:45.25 Qek2FwNb0.net
>>732
直後に規制受けてからなんかおかしいんだよなぁ

794:名無しさんの野望
19/04/03 22:52:56.62 Qek2FwNb0.net
あ、久々にレスできたから連投でいきます
>>732
URLリンク(quaternions.online) これが件のサイト
>>720
成功率はいじれないけど、各キャラの該当ステ上げれば暗殺耐性とか上げられる
>>727
確率で成功する仕様です

795:名無しさんの野望
19/04/03 23:25:08.60 /39RtnWP0.net
ご相談があるのですが
自分が作ったMODを実際プレイして調整する時間があまりありません
本当に失礼な頼みですがこちらのMOD使っている方がおられたら
是非ご意見を頂きたいです…
URLリンク(steamcommunity.com)
1000時間ぐらいプレイしているのにまだ南東も行ったこともありません…
お力を貸していただける方が居られましたらお願い致します

796:名無しさんの野望
19/04/04 02:45:56.44 XtGSMJy/0.net
ゲーム内でま


797:でハゲ散らかしたくないから、奴隷化時のハゲ処理を削除しようとSlave watching/strippingを片っ端から消してみたんですけど なんか倒れた奴隷を持ち上げたり下ろしたりを延々繰り返す挙動がたまに見られるようになってしまった Slave watching/strippingって脱がしたりハゲにしたり以外に何か制御してるんでしょうか。知ってる人います?



798:名無しさんの野望
19/04/04 03:45:59.48 ZqiN4Sah0.net
watching./strippingだから
脱がしてハゲにするのがstrippingとするとwatching要素もあるはず
奴隷の面倒を見る、管理をするって意味だと思うから
おそらくここで傷ついた奴隷の治療をしてるんじゃないかな
んで担ぐ関係のAIを探すとCarry wounded slavesというのがある
これは翻訳すると傷ついた奴隷を担ぐ命令のようだ
傷ついた奴隷を担ぐけど治療する部分のAIがなくなってるから
そのまま降ろして(どのAIで降ろしてるのかはわからなかった)
無限ループになってるのではという推測

799:名無しさんの野望
19/04/04 12:24:32.90 6ymHHBIrd.net
最近武器防具勢力追加や戦闘モーション追加mod沢山でてますが日本語で積極的にレビューや紹介をしている場所はありますか?
気になっていてバニラ一通り終えたら使おうかなと思い情報収集はしたいのですが、現状プレイするしかないので困ってます
>>743
まだまだバニラでもプレイが辛いので助けになるようなことはできそうにない…

800:名無しさんの野望
19/04/04 19:19:29.45 Dmlyz0iU0.net
NPCの初期ステータスを設定するSTATSの項目で、
New Itemを作るとmiscのカテゴリーが現れないんだけど知覚はどこで入力すればええんや・・・

801:名無しさんの野望
19/04/04 20:22:36.20 VQztt2AW0.net
Dark UIを導入したせいか定かではないのですが、同盟を結んでいる人物にカーソルを合わせるとアイコンが黄色になってしまいます。
元の緑色に戻したいんですけど、カーソルの色を変えることってFCSでも可能ですか?

802:名無しさんの野望
19/04/04 20:48:09.92 XtGSMJy/0.net
>>745
目からうろこ。そうか、キャリーでAI探せばよかったのか。ありがとう!
しかし何故ウォッチとストリップを一緒にしたんだ……AIの中身をスクリプトで弄れればよかったのに……

803:名無しさんの野望
19/04/04 20:58:41.29 Dmlyz0iU0.net
>>748
たぶん、Kenshi\data\gui\coloursのkenshi_colours.xmlじゃないかな

804:名無しさんの野望
19/04/04 21:17:29.62 3AdjELVl0.net
>>743
エッジの入手難度上げたり遺跡に意味を持たせたり、いいカンジの調整されてますね~参考になります
自分はもうキャラがある程度育っちゃったから次の周やるときはお世話になると思います

805:名無しさんの野望
19/04/04 21:30:55.87 Nwso5vRbr.net
>>747
知覚は後実装だから項目無いノカモしれん

806:名無しさんの野望
19/04/04 21:44:00.88 G32AF8A/0.net
サングラスとかゴーグルは知覚上がるけど関係ないか

807:名無しさんの野望
19/04/04 21:57:10.00 Nidx3aPK0.net
>>748
スキンのグラが変えられてるので、FCSでは無理
ローカルにMODを移動させて自分で画像ソフトとかでいじればいいよ

808:名無しさんの野望
19/04/04 22:01:44.81 hKcuoQE/a.net
>>746
>>751
ありがとうございます、その時はよろしくお願いします

809:名無しさんの野望
19/04/04 22:58:46.24 /u4J7/Yw0.net
>>747
その項目を保有しているのをコピーしてやればいいと思う

810:名無しさんの野望
19/04/04 23:15:52.02 Dmlyz0iU0.net
>>756
やっぱそれしかないかなあ、全部入力しちゃってから気付いたから
全員分打ち直すと考えるとだるくてだるくて

811:名無しさんの野望
19/04/05 01:37:28.63 xljlUocQ0.net
FCS見ても強い奴をMODなしで仲間にする方法見つからないなぁ
どこ見ても条件に雇えるかどうかの判断が入ってる
当たり前だけど

812:名無しさんの野望
19/04/05 01:51:44.29 5kc1cuzK0.net
>>757
ああ、なるほど。それは確かに面倒ね
項目追加できると楽なのにね……

813:名無しさんの野望
19/04/05 02:11:21.08 JJBu9AYE0.net
>>758
おっ、さっそく来たようだね
たとえば忍者系の敵などに汎用的に使われているダイアログパッケージ、Npc MEAN tough - Baseでは
RECRUITABLEかどうかの確認を行っていないので仲間加入の可能性がある
こういうのをしらみ潰しに探していくしかないかなあ
実用できそうなところでは、Drifter squadというダイアログパッケージを持つNPCは
カニバルから救出した際のイベントで無審査加入のパターンがある
テックハンターの守衛なんかもこれを持ってるから、ステ60くらいを仲間にできる可能性はある

814:名無しさんの野望
19/04/05 02:41:37.58 xljlUocQ0.net
>>760
カニバル救出からの仲間パターンもあるんか
Drifter squadのEV_UNLOCK_MY_CAGE_OR_SHACKLESのEscaping Cannibalsを見る感じ性格がBRAVEとFEARFULのキャラは審査なしで仲間になる可能性があるってことかな
ありがとう

815:名無しさんの野望
19/04/05 06:59:14.86 oz9jV/69d.net
じゃあ該当する強いやつを根こそぎカニバルの檻まで拉致して括ればチャンスあるって事か

816:名無しさんの野望
19/04/05 08:15:41.22 H1WvEkR3r.net
>>742
ありがとうおかえりなさい!このサイト超助かる!お仕事お疲れ様!

817:名無しさんの野望
19/04/05 12:10:52.04 kpnZBEcH0.net
日本語wikiのアイテムを便利にするを見ながらバックパックをいじったんですが
これいじってしまうとバックパックの負荷軽減が0%になってしまう・・・
負荷軽減だけを戻す場所はあるんでしょか?

818:名無しさんの野望
19/04/05 12:23:58.00 zFx6p0Vl0.net
負荷軽減の項目はencumbrance effect
だけど設定する数値は軽減する値じゃなくて軽減して残る値のほう
盗賊バックパックを例にすると
ゲーム中の表示は負荷軽減60%で
FCSで見るとencumbrance effect 0.4
encumbrance effect 1 なら重量1倍=軽減なし
encumbrance effect 0 なら重量0倍

819:名無しさんの野望
19/04/05 12:28:01.47 kpnZBEcH0.net
>>765
ありがとう!!ありがとう!

820:名無しさんの野望
19/04/05 13:59:23.72 6GO4vfHV0.net
ダイアログの Can talk to enemy の項目って機能してる?
けっきょくカーソルが赤色だと吹き出しマークが出ないんだけども
(勢力敵対状態でも、一時的な戦闘状態でも)
交渉の余地があるレイドとか作りたい人は困ってるんじゃないか

821:名無しさんの野望
19/04/06 01:02:39.74 8UqpBBAc0.net
誰がどのダイアログパッケージを持ってるか確認する方法ないですかね?
いくつかの勢力はデフォルトのダイアログパッケージ持ってるのは分かるけど個人個人で確認する方法が分からん

822:名無しさんの野望
19/04/06 02:19:59.44 wf4KFoz60.net
>>768
右クリックからのList Referencesが一番手っ取り早い
Power up battle by skillを更新
本体に多くの種族対応するパッチを内蔵しました
キャラ固有のユニークモーションを導入する準備でもある

823:名無しさんの野望
19/04/06 14:58:29.93 8UqpBBAc0.net
>>769
ごめんどこで右クリックすればダイアログパッケージが確認できるのか分からんかった
できればセーブデータのplatoonから確認できるとありがたいんだけど方法あるかな?

824:名無しさんの野望
2019/04/06


825:(土) 15:43:36.76 ID:wf4KFoz60.net



826:名無しさんの野望
19/04/06 16:05:37.46 JV1pUAP80.net
本スレに書いていいか迷ったからこっちに書く
これを→URLリンク(i.imgur.com)
こうして→URLリンク(i.imgur.com)
     →URLリンク(i.imgur.com)
こうじゃ→URLリンク(i.imgur.com)

827:名無しさんの野望
19/04/06 16:07:55.10 TcDFv5Qq0.net
母衣かな

828:名無しさんの野望
19/04/06 16:14:31.46 8UqpBBAc0.net
>>771
ありがとう
そして何回ワールドエンドの守衛を仲間にしようとしてもうまくいかないか分かった
こいつNPC TOUGH Merc escape 4だわ
Drifter squadじゃねぇ!

829:名無しさんの野望
19/04/06 16:18:48.76 2+eWNQiUa.net
胸にキンタマぶら下げてやがる...

830:名無しさんの野望
19/04/06 16:57:16.63 dRYdjxfT0.net
kenshi住民は優しさの塊はっきりわかんだね

831:名無しさんの野望
19/04/06 18:13:02.15 e1f2uzNC0.net
>>769
おお、それはすごい楽しみですね!
この戦闘モーションmodはバランス調整が一番なされているのでとても気に入っています。
それでワガママなのですが、武術のアクションを追加してくれませんか?

832:名無しさんの野望
19/04/06 19:01:58.16 zvYXzwD5d.net
彼岸島に出てきたクソ食いジジイのアゴのキンタマもこんな感じだったな

833:名無しさんの野望
19/04/06 19:06:31.27 8UqpBBAc0.net
これ種族の変更は同じ部隊にいる種族にしか変えられんのか?

834:名無しさんの野望
19/04/06 19:42:47.68 wf4KFoz60.net
>>777
ありがとう
だが、武術を極めてからそのセリフを言おうか?
さらに言うなら、一部の武術は武器を持っていても使える様にしている
さらにさらに言うなら、武術は装備で底上げできるので、その辺の利用も考えている
ところで、これそんなにバランス調整されているかなぁ
途中からものすごい好き勝手に作っている

835:名無しさんの野望
19/04/06 19:46:13.30 Ib9uPU/G0.net
AIの設定って難しいのね、キャラや装備の項目は説明文見てなんとなく分かったけど別次元だ
適当なリクルートNPCを真似した自作NPCをbar squadに登録しても、何故か酒場へ向かわず町をパトロール
同じAIパッケージを使っているのに、なぜこいつだけが・・・?
そもそも酒場に入って着席するという行動はどのAIなのか?obey the AI package (non urgent)か?
でもShoppingとPatrol hometown (fluff)の方が優先度が高くなってるから、それなら他の奴等も座らないはずじゃないのか?
Patrol hometownとPatrol hometown (fluff)って何が違うんだ?
現時点で分からない事ばかりなのは良いとして、解決のためのとっかかりが得られなくてどうすりゃ良いのか・・・

836:名無しさんの野望
19/04/06 20:28:40.26 wf4KFoz60.net
>>781
AIの優先度は色々あって全部はわからないけど
AI goalのclassificationがそれ上1つと下2つは機能していない可能性大
さらにAI packagesの方の右の数字3つ、①開始時刻 ②終了時刻 ③優先度 となっている
この優先度は50くらいの値単位で体感できる違いになってくる
なお、終了時刻が24だったり100だったりするのがあるけど、その辺もなんか関わってきている
fluffは他にすることなければ、といった弱い優先度で、夜間の睡眠とかに入れると良い
なお、襲撃AIはもっと複雑になる

837:名無しさんの野望
19/04/06 21:00:38.75 8UqpBBAc0.net
強いNPC仲間にするの無理だわ(結論)
誰か実際にできたら教えて欲しい

838:名無しさんの野望
19/04/07 01:04:12.43 70


839:C6Z5k50.net



840:名無しさんの野望
19/04/07 07:23:04.28 SEwSksEDF.net
原因不明なんだけども、木製バックパックが装備不可、使用不可になっている+天幕付き木製バックパックがスタック数9に増えているのだがエスパーの方原因わからないだろうか?
遠征しながらMOD試してて拠点で農業時鞄担ごうとしたら不可能で発見が遅れた
色々付け外ししてるが原因がわからない、最近入れた覚えあるのは全レース解放、全裸、セクシークロース、刀鍛冶の楽に上がる作成品を出すもの、エッジ3作成解放、狼帽子、プレートパンツ追加、これで一応付け外しはして試してるが見つかってない、

841:名無しさんの野望
19/04/07 07:40:13.23 GS/6qP940.net
装備不可になってるのは何かのMODで装備種族が指定されてるんだろう
元々無制限なのに「この種族は装備できます」ってわざわざ設定すると
「それ以外の種族は装備できません」ってことになる
今は亡きtohokuMODがこれをやらかしてて当時のスレに被害者がちょくちょく来てた
スタック9(最低3、倍率3)は元々だろう
どのMODが原因か調べるなら疑わしいMODをローカルに移してFCSで見る

842:名無しさんの野望
19/04/07 08:09:18.30 gt9gee5bd.net
>>786
なるほど、ローカルに移すこともできるのか
ローカルでfcsをみて木製バックパック自体を開いて種族指定されてないか見れば良いんだね、ありがとう

843:名無しさんの野望
19/04/07 08:15:20.64 GS/6qP940.net
調べるだけなら別にローカルに移すまでもないか
modファイルをFCSにドラッグアンドドロップして
木製バックパックに変更があるかどうかだけ順番にチェックしていけばいい

844:名無しさんの野望
19/04/07 12:14:07.78 4MLFsxaM0.net
>>593
これ解雇してからインポートするとキャラが消滅してしまうのですが、初期位置にワープしてるのでしょうか?

845:名無しさんの野望
19/04/07 12:31:39.03 GS/6qP940.net
インポートってのは
必要なものだけ持って新しい世界に行くことなんだよ
持って行ったもの以外は全部新品

846:名無しさんの野望
19/04/07 13:01:20.96 KN2KYblf0.net
>>789
そういうことになるね

847:名無しさんの野望
19/04/07 13:03:54.85 gt9gee5bd.net
>>788
申し訳ないどうやれば良いのだろうか?
fcsと本体同時起動?

848:名無しさんの野望
19/04/07 13:08:58.57 GS/6qP940.net
テンプレ>>2を見るのだ
ローカルに移せばFCSのMOD一覧に表示されるようになる

849:名無しさんの野望
19/04/07 13:21:27.86 GYrc2/hT0.net
>>743
Equipment of NPCs will be variousの作者さんご覧になってるかな?
ゴリロの名刀板剣は別の場所に移されたんですかね?単に消しただけ?
その辺はmod紹介ページにも書いといたほうがいいような。。
(振れもしない剣を奴から取り上げたこと自体はGOODだと思います笑)

850:名無しさんの野望
19/04/07 17:05:10.55 KN2KYblf0.net
wikiにnodeの設定方法書いとこうと思って>>742のサイトで数値入れてみたけど
わかりやすそうでなんのこっちゃわかんなかった・・・
blenderで見る方法ってどうやればいいんですか?


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