KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2at GAME
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2 - 暇つぶし2ch206:名無しさんの野望
18/12/26 13:22:00.72 +nDKUJMS0.net
>>196
FCSでMOD開いて覗いてみたけど
設置(建設)可能にする研究が_Default Startにしか入ってないから
_Default Startを使わないスタート条件では建設可能になっていないようだ
例えばバニラでも「自由を求めて(The Freedom Seekers)」では
_start- freedom seekersと_Low Startが登録されていて_Default Startは使用していない



207:小さな家と麦農地が建設可能な代わりに石鉱山は別途研究が必要) 同様に何らかの研究が済んだ状態でスタートするようなMODがあったとして そこに_Default Startを含んでいなかったら(コピーして改変したものを使ったりしてたら) 建設可能にならないことになる _Low Startにも同様に登録してやればバニラ範囲はカバーできるからそれでよしとするか 未知のMODスタートにも対応できるようにしたければ 研究台で研究できるようにしておくかブループリントも販売するかってところ



208:名無しさんの野望
18/12/26 14:56:59.83 vwe2IKPb0.net
>>197
おお、ありがとう! スタートの設定が個別になってたんですね。ニューゲームは放浪者でしか試してなかったです。
すごく助かりました。今から_low Startとブループリント追加してきます!

209:名無しさんの野望
18/12/27 10:40:38.67 I2Youfqo0.net
GOG.comで正規購入したユーザー向けにSteamワークショップ以外でもMODを公開してほしいです
よろしくお願いします

210:名無しさんの野望
18/12/27 17:51:51.82 8lJqqLlp0.net
ワークショップ丸投げの方が気楽ですしー

211:名無しさんの野望
18/12/27 18:25:25.16 /POScTjHa.net
利便性より値段を取ったのだからそれは諦めて

212:名無しさんの野望
18/12/28 01:48:21.21 8W6PcLmE0.net
サブスクライブしてからsteamapps->workshop->contentから中身取り出せばいけない?
買ってないゲームのmodをサブスクライブできるかどうか知らないけど

213:名無しさんの野望
18/12/28 09:46:40.58 2PITX5Nca.net
shift+f12でクロスボウ砲台を設置したのですが、設置後の削除のやり方がわかりません
どなたか教えて下さい

214:名無しさんの野望
18/12/28 10:28:34.25 cNz3WIWF0.net
削除対象を選択してDeleteキー押せば良いんじゃなかったかな?間違ってたらゴメンね

215:名無しさんの野望
18/12/28 10:31:58.94 cNz3WIWF0.net
キャラクターが武器や鎧を装備したときの位置調整はFCSを使って出来ないのでしょうか。meshを編集するしか無いのかな?
あと武器や防具の特定部分だけ鏡面反射させるとかは出来ないのでしょうか。

216:名無しさんの野望
18/12/29 03:03:58.22 sLhMxUmqr.net
>>205
反射する機能はないらしい
装備の位置調整はわからんけどカニヘルムとかの位置調整してくれるMODが今ワークショップの新しめのとこにあるはずだからそれの中身見てみればわかるかもよ

217:名無しさんの野望
18/12/29 06:05:23.94 XeGmKM2va.net
>>204
ありがとうございました
無事解決しました
キーボードの設定でデリートキーではなくバックスペースキーの対応になってたようです
しかし、バックスペース押してもでも消せなかったので、デリケートキーの対応に戻したら治りました

218:名無しさんの野望
18/12/29 07:32:41.17 +6iNCPJD0.net
>>206
やはり反射はspecular multで全体の鏡面反射率を設定する項目しか無いのでしょうかね
例えば武器を作っても取っ手に布を巻いているイメージにしたいのに一緒にテカテカするので残念です
テクスチャのほうで調整する方法とかあれば良いのですが…
あとヘルムの位置調整MODはMinor Mesh Fixesだと思いますが
これはmesh自体を改良してて私のやりたいお手軽な位置調整とはまた違うものでした
どちらも教えていただき有難うございました!やはりBlenderを学ばねばならないようですね
>>207
良かったです、素敵な拠点を作って下さい!

219:名無しさんの野望
18/12/31 14:38:57.50 vu4MmE1R0.net
>>199
GOGで買ったらkey貰えるでしょ?

220:名無しさんの野望
18/12/31 15:05:31.52 egkdDcub0.net
>>209
GOGを誤解されているようですが、いわゆる鍵屋


221:ではありません。 DRMフリー版の正規販売店です 遊ぶのにクライアントは不要ですし、Steamとは無関係なのでキーの発行はありません



222:名無しさんの野望
18/12/31 20:51:15.34 vu4MmE1R0.net
>>210
誤解してないよ。kenshiはもらえないんだね。
GOGでSteamキー貰えないゲームは確かに割とある
だからこそ、WORKSHOP使いたいゲームをGOGで買ったのは完全に意味わからん。
MODの件とかの予備知識なしで買ったんなら、まあ安いゲームなんだしさっさとSteamで買い直してGOGのは返金申請したら?

223:名無しさんの野望
18/12/31 21:37:31.86 lKE0bfGk0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
美形種族追加MODを導入したのですが
スキル上昇による体格の変更を無効化しているのを変更して
スキルによる体格の変化を有効化したいのですが
どうやって弄るのかわかりせん…
セーブデータのフォルダ(platoonデータ)から弄れるのでしょうか

224:名無しさんの野望
18/12/31 22:35:13.32 lKE0bfGk0.net
自己解決できそうです…
サブスクライムの保存先フォルダを確認して、キャラクターのスキン適応先を変更をしてやれば…
色々試してみます

225:名無しさんの野望
18/12/31 23:44:47.55 vu4MmE1R0.net
スキン適用先とかわかってるって事はFCSでどう弄れば良いかはわかってそう
一旦modフォルダに移動させてやればFCSで簡単にいじれるよ
ワークショップからDLしたままだとFCSで弄れないから注意してね

226:名無しさんの野望
19/01/01 02:32:14.82 wtOimUn00.net
ガッターヘッドとノーフェイスって名前が入れ換わってる気がする
ノーフェイスって普通のスコーチランダ―でぜんぜん顔無しって感じじゃないし
ガットにガッターと住んでる人間なんだからこっちがガッターヘッドで
屑拾いのリーダーのほうは深編笠かぶってるから顔なしのノーフェイスってほうがしっくりくる

227:名無しさんの野望
19/01/01 20:21:33.52 eXNN92L/0.net
新都市作りたいが所属周りがわからない
建物が他の都市の所属になるし何より風力発電機が無所属になって停電になる
どうすりゃいいんだこれ

228:名無しさんの野望
19/01/01 20:23:48.17 QewMbZ+sd.net
sift ctrl f11で修正してみたら?
或いは最新版にインポート

229:名無しさんの野望
19/01/01 20:47:10.44 td7s2Ncq0.net
建物はロードで治ることもある
横着してctrl+

230:名無しさんの野望
19/01/01 20:49:25.26 td7s2Ncq0.net
書き込んでもーた
もし、ctrl+F12で建ててるなら、通常モードで小屋なりを建築予約のちロードしてからでないと
プレイヤーの拠点として登録されず、周辺の都市やキャンプ・動物の巣所属になったりする

231:名無しさんの野望
19/01/01 20:52:15.04 eXNN92L/0.net
そうじゃなくてNPCの都市建てたいんだよ

232:名無しさんの野望
19/01/01 21:36:17.50 2KytrK2v0.net
無所属になるのは設定してる都市の半径が狭いからじゃないかな?
あの円からでなければ大丈夫だと思うが

233:名無しさんの野望
19/01/01 21:43:41.42 eXNN92L/0.net
円の中に納めてるはずなんだが…
都市に近すぎるのが悪いんだろうか

234:名無しさんの野望
19/01/01 21:48:47.84 wtOimUn00.net
そもそも都市設定してなさそう

235:名無しさんの野望
19/01/01 21:55:03.95 eXNN92L/0.net
その話詳しくお願いしやす!!

236:名無しさんの野望
19/01/02 04:15:31.11 lTow+0XM0.net
>>214
貴方の助言のおかげで無事スキン関連解決しました
なるほど、サブスクライムしたMODはMODフォルダに入れるとMODが編集できるようになるのか(無知)
ありがとうございます
>>216
この動画は見たことあります?
見たことないなら一度見ることをお勧めします
※moer buldingの作者さんの動画です
FCSを使ってNPCの住む新しい街を作る
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
基本FCS弄る�


237:ニきは関係するFCSの動画とWIKI見ながら弄ってます



238:名無しさんの野望
19/01/03 14:38:24.38 pRiabWZy0.net
MODすれがあると聞いたのでこちらに来ました。
名刀級を自作できるようにすることは可能ですか?

239:名無しさんの野望
19/01/03 15:26:42.37 ArP62u4U0.net
先こっち見ればよかった 本スレで答えちゃったけどExpanded Craftable WeaponsってMODがメイトウ作成できるよ
更に上のmasterクラスを作成するMODもあったけど名前忘れちゃったので興味があれば探してみて下さい
(master smithなんちゃらだった気がするけど…)

240:名無しさんの野望
19/01/03 15:34:36.00 pRiabWZy0.net
>>227
ありがとうございます。探してみます。

241:名無しさんの野望
19/01/03 18:05:07.44 03HBGLVnr.net
スキル上昇時のテクスチャを変更しても体格が全体的に太いままなのですが、通常時のnormalテクスチャに変更するだけでは駄目なんでしょうか?
それとも途中のセーブデータでは適応されないんでしょうか?

242:名無しさんの野望
19/01/03 18:42:21.83 mwwM0wQM0.net
>>229
筋力・武器鍛冶・防具鍛冶を上げると太くなり、
器用さ・運動能力・水泳を上げるとムキムキになる(腹筋が6つに割れる等)
後者のムキムキはテクスチャの指定先を変えることで起こらなくなるけど、
前者の太くなるのは整形で都度直すしかないらしい

243:名無しさんの野望
19/01/03 22:34:33.63 i425bQH60.net
一応足跡残しとして
アイテムのitem typesによってNPCが買い物する種類が変わる
しかし、shoppingで選べるアイテムのitem typesには武具などに設定されたものがない
なので、Items内に各種item types用のアイテムを作り、それをshoppingに設定する事で、武具などもNPCが買うようになる
残る問題はNPCが収入ない上に金を持たなさすぎるという事と、それのバランス
URLリンク(or2.mobi)
URLリンク(or2.mobi)

244:名無しさんの野望
19/01/04 18:41:29.05 RDYdqf/oa.net
武器防具の製作にかかる時間を短縮したいのですがどこを変更すればいいですか?

245:名無しさんの野望
19/01/05 01:31:46.42 eU0tWmyN0.net
逆鱗に触れたみたい

246:名無しさんの野望
19/01/05 07:34:14.86 aYu/oob10.net
>>232
Weapon Smithのoutput rateを2から1000000ぐらいにしてみたらいけるんじゃない

247:名無しさんの野望
19/01/06 06:39:22.90 0ddGIvVd0.net
武器防具の制作時間短くすると便利なのはいいんだけど、短縮時間によっては鍛冶スキル上げるのすごく大変になるんだよね。一瞬で材料が枯渇して、一瞬で収納がパンパンになる。
新しく高速鍛冶場を追加したほうが良かったりするのかな。

248:名無しさんの野望
19/01/06 09:15:30.69 GWYh+EV+0.net
雇えるキャラをFCSで追加しようとしてゲーム内の The Hub に登場させるとこまでは出来たのですがマウスオーバーしても吹き出しが出ず会話が出来ません
どの項目を弄ればいいか分かる方いらっしゃいまあせんか
URLリンク(i.imgur.com)

249:名無しさんの野望
19/01/06 09:34:46.33 BbvbPU2G0.net
動作テスト環境なのに人数上限になってるとは考えにくいし
DC_IS_RECRUITABLEの判定に引っかかってるとしか思えないけど
stats20でランダム3ならセーフだと思うんだよな
(筋力24までセーフで25から不可というのが通説)
もしかしたらだけど筋力に限らず戦闘関連のどれかが25超えたらダメだとかで
スケルトンの種族特性で重武器スキルが2割増しの24になって
そこからランダムでプラス補正かかって25を超えて引っかかっているかもしれない
statsを20ではなくもっと弱いもの�


250:ノするかstats randomiseを0にするなどして 25に届かないようにしてテストしてみてはどうだろう



251:名無しさんの野望
19/01/06 14:44:59.44 GWYh+EV+0.net
>>237
SUGEEEE出来ましたありがとうございます!
stats randomaizeを3から0にしただけで試してみたら雇用出来ました
逆に↑を増やしまくったらまた吹き出しが出なくなったのでコレだと思います、助かりました

252:名無しさんの野望
19/01/06 14:49:59.00 BbvbPU2G0.net
上手くいったなら良かった&検証乙
やっぱ筋力だけの判定じゃないんだな

253:名無しさんの野望
19/01/06 17:26:41.95 Vl/wXTsn0.net
moer buldingの古代の城塞が建築に出てこないんだけど何か変更あった?

254:名無しさんの野望
19/01/06 17:57:21.31 Vl/wXTsn0.net
解決した
わけたのか

255:名無しさんの野望
19/01/06 19:17:53.69 +q8vKvxE0.net
Combat techniquesの設定のattack distance min vs staticって具体的に
どういう値かわかる人いませんかね
attack distanceがようするに、この間合内にいるときにこのモーションを使う可能性があるよってことだと思うんですが
そのすぐ下のattack distance min vs staticのほうは説明読んでもいまいち意味がわかりません

256:名無しさんの野望
19/01/06 22:04:37.22 hFwHtGH/0.net
>>242
URLリンク(steamcommunity.com)
これ作った時にじっくり考えたけど、ぶっちゃけよくわからなかった
ただ、大きな値にしすぎると全くそのモーションを使わなくなった
ターゲットが追い込まれて逃げられないときに、値が低いと突っ込んでいく、みたいなこと書いてあるけど
mei-distanceが何を指しているのか不明だし、そのあとの説明もいまいち何を指しているのか
動きを伴うコンボなら高い値で出ない様にしておくべき?
エゲレス語は癖が強いからせめてアメリカ語でお願いします

257:名無しさんの野望
19/01/06 23:26:08.30 +q8vKvxE0.net
>>243
デフォルト設定からして+だったり-だったりするし
heavy swingが0:99っていう結構極端な設定なのに、いまいちどう機能してるかわからない
モーションが複数設定されてる状態で極端な設定するとなんか不自然な動きをする割に
モーションをひとつだけにして
10:99とか10:999とか、10:-999みたいな設定にしてもこれといって問題がないように見える
そもそもstaticなターゲットって具体的にどういう相手よ?
まあわからないですね

258:名無しさんの野望
19/01/07 07:25:47.35 6TvxMRrS0.net
スタティックって「静的な~」でしょ
足を止めた相手じゃないかな
「静止目標に対する最小攻撃距離」と文字通り受け取ると
この距離より近いと使わないって事になる
attack distanceより小さい値の場合はたぶんこれ
attack distanceより大きい値の場合は
この距離まで間合いを詰めてから攻撃動作に入る、みたいな感じになるのかな
移動を伴うモーションの場合にattack distanceより高い値を設定するようなことが書いてある
heavy swingが移動攻撃じゃないのに99だけど
離れた位置で素振りブンブンしたりするのは見たことないから武器の射程が優先で
それより高い値なら99でも999でもたぶん一緒なんだろう

259:名無しさんの野望
19/01/07 14:52:24.80 oefS08/E0.net
卵類のストレージを作ろうと思って色々やったけど
ストレージだと何故かNEST_ITEMに分類されてるアイテム(卵類全般)がスタック出来なくて
おそらくは[ITEM]に分類されてる物しかストレージにはスタックすることが出来ないっぽくて
itemtype limitをNEST_ITEMにしても変わらず、limit_inventoryにも指定出来ないから専用容器も作れない
バックパックはそのへんの分類が無いからNEST_ITEMでもスタック可能だけど
itemtype limitも設定出来ないからそうなるとただチート性能なバックパック用意するしかない
スマートにたま�


260:イ集めRPしたいのだけど、どうにもならないかな・・・?



261:名無しさんの野望
19/01/07 20:27:31.31 7Pn6q1mS0.net
>>245
一瞬何かわかった様な気がしたけど、やっぱりわからない
既存の値と発生頻度から適当に真似るのが吉かな
>>246
アイテムのtypeはまだ他にもある
案外no functionだったり?
とりあえず総当たりで試してみるしかない

262:名無しさんの野望
19/01/07 21:22:51.53 lpDvJQ6m0.net
説明読んでなんとなくこうかな~って思っても実際の設定のぞくと全然そうなってないからなあ
例はいろいろあるけど
>移動を伴うモーションの場合にattack distanceより高い値を設定するようなことが書いてある
これとか、もっともポピュラーな移動技であるheavy downcut v2が25:20って設定されているし
この設定自体は意図がはっきりしてて問題はないけど、いずれにせよ説明とは矛盾する

263:名無しさんの野望
19/01/08 02:23:57.94 7ERBQIBEr.net
>>247
NEST_ITEM自体特殊な機能持ってるようには見えないんだよね
巣には普通の武器とかも湧くようになってるっぽいし、ITEM分類の物でも湧かせられるように出来るかもだから
巣に配置されるっていう挙動を残しつつ現存のビークシングの卵と置き換える形でITEM分類に別の新しい「ビークシングの卵」を作り出してしまえばそれっぽく見えるようになるかなあ、
専用容器作ってそこに集めてニンマリしたいだけなんだけどなw

264:名無しさんの野望
19/01/08 09:04:13.79 H22OJOoF0.net
卵の代わりにリバ真珠出してみたけどそれっぽいことは出来た
URLリンク(i.imgur.com)
>>249の通りに
現存のビークシングの卵とは見た目や値段が同じなだけの別アイテム
を新たに作って巣に配置することは可能、だけど
こうすることで不都合なことがあるかどうか気になるなぁ
NEST_ITEMって設定は何で設けてあるんだろう・・・
卵を孵してペットにする、っていう構想の名残なのかな

265:名無しさんの野望
19/01/08 23:39:27.90 8X3s7Spd0.net
アイテム炉みたいな固有のインベントリを持ってる設備の
インベントリサイズを変更する値ってどこにあるか知ってる人いませんか?
Item Furnaceの設定内にストレージサイズ18:18というのはあるけど数値があってないし
試しに変更してみてもやっぱり関係がない
Exterior FurnitureとFunctionalityにはそれらしい項目がないみたいなので
あるとしたら他の項目なのかな・・・・

266:名無しさんの野望
19/01/09 02:25:21.84 /aj/lGZSr.net
>>251
残念ながらアイテム炉のサイズを設定する項目は無い
設定出来てたら確実にワークショップにあるだろうしね
苦肉の策なのか、鉄鉱石じゃなくて鉄板で出力されるようにしてあるMODとかがある

267:名無しさんの野望
19/01/09 13:47:57.46 mLIYV87q0.net
blenderで顔のモデリング多少頂点編集してみたらゲーム内キャラメイク画面での目の大きさ等顔の編集項目が消えてしまいました
Mesh差し替えだけじゃダメってことでしょうか
弄る個所分かる方いらっしゃいませんか

268:名無しさんの野望
19/01/09 17:21:08.48 BUbVzKijM.net
>>253
そのような編集項目はBlenderでいうシェイプキーに格納されている
基本的には頂点編集後はシェイプキーを維持できない。再度シェイプキーを設定するかシェイプキーを維持したまま編集できるスクリプトを探すしかないと思われる

269:名無しさんの野望
19/01/09 17:33:55.19 mLIYV87q0.net
Blenderのほうでしたか、ありがごうございます

270:名無しさんの野望
19/01/09 21:21:18.08 uORQwYax0.net
wikiの通り人種の変更はできたんだけどついでにやった名前の変更は反映されないな
FCSでデータ開く限り名前の変更は保存されてるんだよな、データ上変更されているのにゲ内表示は依然のままという
まあ初期にうっかりローマ字にしてしまった主人公くんを


271:他に揃えてカタカナに変えようとしただけなんだが



272:名無しさんの野望
19/01/09 21:50:36.77 GjgRX9KA0.net
名前の変更は2か所やらんといかんよ

273:名無しさんの野望
19/01/09 23:52:56.59 3AZcFKtK0.net
>>252
出力先のアイテム変えるのは設備としての効率がまったく変わってしまうからなあ・・・

274:名無しさんの野望
19/01/10 00:03:15.55 5tc6GlJV0.net
>>256
名前変更はsave>save名>platoon>対象部隊名→changeをクリック
・Itemがキャラ名、TypeがSTATSと表示されていているデータ
・Itemが0、TypeがGAMESTATEと表示されていているデータ
の中にある該当する名前を二箇所とも変更しなければいけない
寝袋解体に一々YES/NO確認があるのって前からだっけ?
これのせいで二倍の手間がかかるのが嫌なんだがカットできないかな

275:名無しさんの野望
19/01/10 01:47:38.73 F5P8wGfl0.net
>>259
マジかよgamestateの所手付けてなかったわありがとうございます

276:名無しさんの野望
19/01/12 00:30:21.32 rx+jMemu0.net
複数の建物を組み合わせて新しい建物にするMODって簡単にできる?
具体的には傭兵のテントとキャンプベッド*4とキャンプファイアを一つにまとめたもの
理想は資材をペットに乗せたまま建築して、解体すると自動でペットの所持品にもどるのだけど
難しそうなので資材不要で考えてる

277:名無しさんの野望
19/01/12 03:56:42.56 T3Wduz1r0.net
動物から剥ぎ取るタスクで対象になるのってanimals区分だけ?
Character区分を対象にすることって出来ないのかな

278:名無しさんの野望
19/01/12 07:09:08.25 kg+8QQFd0.net
Kenshi用髪型作成チュートリアルみたいなもんがググっても全然出てこない
髪型MOD出した人はどうやって手順を把握したんだ

279:名無しさんの野望
19/01/12 10:38:39.87 TJIp2SzR0.net
髪の毛なら、ばけもの屋で解説してる回があったよ。欲しい情報が全部揃ってるかは保証しないが。

280:名無しさんの野望
19/01/12 11:06:52.48 WwQRRsZAr.net
>>261
各Partsのoffsettingを適切な値で設定したらいけるんじゃないかな
やったことないからどういう値にしたらいいかは知らんけど
資材をペットに乗せたまま建築云々はシステム的に不可能
資材はどんな物でも設定無しなら建築資材が1個必要
かさばるのが嫌なら簡単に作れる1x1マスのアイテムでも創造してそれを必要物に指定するのがいいかもね

281:名無しさんの野望
19/01/12 12:23:22.72 4hfP/gKV0.net
>>261
簡単のラインがわからないけど、blender使えるなら出来る
ただし、寝てほしい場所はFCSでいじらないとだめだと思うけど

282:名無しさんの野望
19/01/12 12:48:47.15 rx+jMemu0.net
blenderで複数のオブジェクトを一つにまとめるところからか
FCSだけでは何ともならんのね
資材を使ったりかさばったりは別にいいというかむしろ歓迎なんだけど
とにかく解体した後の回収が面倒くさくて…

283:名無しさんの野望
19/01/12 13:16:00.26 TJIp2SzR0.net
>>267
テントとキャンプファイヤのmod、テントとキャンプベッド1個のmodならワークショップにあるね。

284:名無しさんの野望
19/01/12 14:30:49.66 4hfP/gKV0.net
>>267
キャンプベッド5個分を一度に建築、解体出来るMODならある
MODで追加された資材を買わないと駄目だけど

285:名無しさんの野望
19/01/12 16:23:34.20 AEy3l2wt0.net
>>267
キャンプファイアと同じで資材不要の寝床を作ってしまえば良い
木の枝や葉っぱで作り、寝心地が悪いので回復率はたったの1.5倍
うーん、いらね

286:名無しさんの野望
19/01/12 16:26:09.96 WwQRRsZAr.net
あれ、そういやキャンプファイアって必要素材無かったな…

287:名無しさんの野望
19/01/12 18:52:57.42 +


288:JthFZRW0.net



289:名無しさんの野望
19/01/12 19:13:18.02 T3Wduz1r0.net
>>261
テント+キャンプファイアはキャンプファイアのPartsにテント追加すればいいだけだから簡単よ
テント+ベッド*4はめんどい
テント+ベッド*4+キャンプファイアは不可能
建築物には1つしか役割をもたせることが出来ないから
「ソレ1つ建ててそこで寝れてインベントリに生肉突っ込んだら干し肉が出来上がる」なんていうのは無理
テント+ベッド+「キャンプファイアの見た目だけ」 なら乗せることは出来ると思う
建築コストはキャンプファイアと同じようにConstructionを0にすれば必要無くなる

290:263
19/01/12 21:37:37.82 kg+8QQFd0.net
あぁ…Blender初心者から始めて髪型未満の練習用ゴミヘアーをゲーム内に登場させることだけは出来たぜ
後はまともなモデリングとUVマップか
URLリンク(i.imgur.com)
BlenderとFCSがありゃ外部ツール殆どいらないのかな

291:名無しさんの野望
19/01/12 22:48:08.34 Z/KOqE0C0.net
質問です。FCSで刀を振る速度を凄く上げたいのですがどの項目を変更すれば良いですか?
現実の居合程度に近づけたいです。

292:名無しさんの野望
19/01/13 01:33:15.39 YX+tzZ3A0.net
>>273
資材と生産アイテムを入れれば、全く別用途の機能でも共存可能な組み合わせがある
なので、もしかしたらベッドなのに肉も焼けるものができるかもしれない
>>275
combat animationで刀専用のモーションを作り、アニメーションスピードを変更する
URLリンク(steamcommunity.com)
ちょっと増やしすぎて何が何だかかもしれないけど、これを参考に使ってください

293:名無しさんの野望
19/01/13 02:10:18.36 Wh8IQ85C0.net
tes5の時も試行錯誤してmod作成覚えていったけどkenshiの場合情報が少ないから難易度がダンチ

294:名無しさんの野望
19/01/13 02:42:52.79 rTP7Ktn40.net
初歩的な質問で申し訳ないのですが自分で編集して追加したクロスボウを
開始時のキャラに持たせたときに等級を変更するにはどうすればいいでしょうか

295:名無しさんの野望
19/01/13 07:09:57.95 uM86Wu100.net
クロスボウの品質は防具と一緒だったと思う
クロスボウだけ変えるというのはできないはず
(防具も部位ごとに設定はできなくて一括だし)
キャラクターの左側 levels 内の armour grade で選択して
armour upgrade chance %の確率で1ランク上の品質
(これは部位ごとに判定なので品質にばらつきが出る)

296:名無しさんの野望
19/01/13 12:50:05.86 hW8SwT+M0.net
死にたい…こんなにもテクスチャ貼り付けに行き詰まるとは思いませんでした
明らかにメッシュにテクスチャ貼れてないと思うのですが原因がわかりません
URLリンク(i.imgur.com)
やりたいことは既存のテクスチャを利用して新規メッシュに張り付けることなのですが手順をわかる方いらっしゃいませんか

297:名無しさんの野望
19/01/13 13:33:28.29 JAI6fN4T0.net
編集モードで『メッシュ→面→面を三角化』かな?

298:名無しさんの野望
19/01/13 13:42:20.57 hW8SwT+M0.net
>>281

ありがとうございます、Blenderの見た目道理にゲームに反映させることができました!

299:名無しさんの野望
19/01/14 21:35:45.10 Jcuh2E950.net
>>276
ありがとうございます。
初心者ですが、どうにかいじってみます。

300:名無しさんの野望
19/01/14 23:32:59.24 135sq68a0.net
Demo版のバージョンが1.0.7に上がっていてダウンロードにTorrentが必要なんですが、Wikiに載せた方が良いですかね?

301:名無しさんの野望
19/01/14 23:34


302::10.88 ID:135sq68a0.net



303:名無しさんの野望
19/01/15 01:13:07.15 RvpftkGqK
うーむ、キャラクタースキンの編集方法がよく分からん……
+18femaleのスキンにkawaiiclothのショーツ反映させたいんだが
ddsファイルのメインレイヤにコピペするだけじゃ反映されない(バニラの下着姿になる)んだな……

キャラクターのスキン改変って結構めんどくさいっぽい?

304:名無しさんの野望
19/01/15 01:16:51.93 vGeHG+ib0.net
うーむ、キャラクタースキンの編集方法がよく分からん……
+18femaleのスキンにkawaiiclothのショーツ反映させたいんだが
ddsファイルのメインレイヤにコピペするだけじゃ反映されない(バニラの下着姿になる)んだな…
キャラクターのスキン改変って結構めんどくさいっぽい?

305:名無しさんの野望
19/01/15 10:50:45.90 U74iuw39r.net
英語の文法なんてわからないからリリースする時の説明文やFCSで追加したアイテムのDescriptionに入れる文をどうするかで時間かかってしまうのがつらい
走り書きの文をグーグル翻訳に通しても大体が明らかにアレな文で出力されるからある程度適切な文になるまで語句を入れ替えたりを繰り返して日が暮れる
英語に自信ニキ羨ましいわ

306:名無しさんの野望
19/01/15 11:00:38.18 S5CBuzAF0.net
英語の質問には対応する気がありません(できません)って意思表示のつもりで
日本語で書いちゃってもいいと思うぞ
もし英語圏の人が興味持って周囲にも広めたくなったら
勝手に英語化するMOD作って広めてくれるよ

307:名無しさんの野望
19/01/15 11:19:40.87 U74iuw39r.net
>>289
それもそうなんだけど各国言語の分を作るまでもない適当なやつって結局は英語で作ったほうが他の国の人も使いやすいだろうなって思ってしまってねぇ、

308:名無しさんの野望
19/01/15 12:02:04.65 pNXgMJy30.net
>>290
(google translation)と追記して適当でいいんだよ
不安なら図解説明もぶちこんどきゃおk

309:名無しさんの野望
19/01/15 19:35:41.82 lv9HG+lrr.net
>>291
皆そんな感じでやってんのかなぁ…
ゲーム内の研究とかアイテムの説明がエキサイト先生してるとふいんき損なってしまうかなぁとか色々考え過ぎてしまう

310:名無しさんの野望
19/01/15 20:32:07.29 Vdzb39950.net
>>292
何言ってんだ、必要なら勉強するんだよ!
そして、Kenshiを始めたら英語能力が上がり、blenderの扱いもある程度できる様になりました
ってゲーム評価にコメントするんだよ!

311:名無しさんの野望
19/01/16 12:15:04.20 /PsuXHwUa.net
kenshi 翻訳スレの人にお願いしてみよう(にっこり)

冗談はさておき、日本語で書いた奴教えてくれればお節介なスピードワゴンさんが適当に翻訳してくれるだろ

312:名無しさんの野望
19/01/16 19:05:35.31 DjgHeLdD0.net
英>日に関しては、みらい翻訳ってとこが自然な文章を作ってくれて便利だわ
URLリンク(miraitranslate.com)
Mod人気上位に出てくる「Weight Bench - Strength Training」の仕事一覧の表記を変更するにはどこを弄ればいいんだろう?
URLリンク(i.imgur.com)
画像の「Weight Bench」を「ウェイトベンチ」にしたい

313:名無しさんの野望
19/01/16 19:41:13.58 HlMWm/PZ0.net
複数のMODを一つにまとめる方法ってなにかありませんかね
手打ちで移すでのはなくてシステマティックに
武器MODとか建物MODとか、バラして部分的に適用できるようにSteam登録してる人が
結構いるので方法があるのかなと思ったんだけど、無理かな

314:名無しさんの野望
19/01/16 20:03:03.44 3JABW/Sm0.net
>>296
FCSでMergeの項目がそれ
対象のmod�


315:ゥら欲しいものだけコピーする これがないと個別対応とかやってられない



316:名無しさんの野望
19/01/16 20:06:08.46 hDVbUUSO0.net
FCSのメニューにある「Merge Mod」でまとめられるけど
テクスチャ、メッシュとかのパスはそれぞれのMODのフォルダ名に
なっているから、そこは手で変えないといけない

317:名無しさんの野望
19/01/16 20:45:23.37 HlMWm/PZ0.net
>>297-298
ありがとう
基本項目としてあったのね

318:名無しさんの野望
19/01/16 20:55:52.05 ye7dC4wO0.net
照明関係がかなりPCの負担になっているようなので
非表示にしたいのですが
どこで設定変えられます?

319:名無しさんの野望
19/01/16 21:36:56.55 tq8NrWFw0.net
>>295
MODをFCSで開いて、Type Buildingの名前をweightbenchからウェイトベンチに変える
建物の名前をタスクで使用するみたい

320:名無しさんの野望
19/01/16 22:04:53.45 IlH36hqc0.net
自作の髪型とそれ以外の髪型とで色の映り具合が違いすぎて困っています
Voiceroidの人を参考に同じテクスチャを使用+FCS同一設定
ゲーム内での色設定は同じ
・明るくなってる部分の方角が全然違う
・明るい部分と暗い部分のギャップが酷い
・明るい部分がギンギンに輝いて見える
URLリンク(i.imgur.com)
Blenderの設定が良くないのだと思いますが分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします

321:名無しさんの野望
19/01/16 22:06:32.49 GCZj9cJhr.net
>>295
新しく作り直さないと反映されないよ

322:名無しさんの野望
19/01/16 22:57:42.55 DjgHeLdD0.net
>>301,303
情報ありがとう。作り直しで反映されるようになったよ。該当箇所を弄ってたのに反映されないから気になってたんだ
既設オブジェクトはセーブのZoneデータに保存されてる感じか

323:名無しさんの野望
19/01/17 07:32:11.83 7web7xyZ0.net
>>302
自己解決
メッシュが全ていつの間にか裏返ってるとかいうミスを犯してました申し訳ありません
Ctr+Nであっさり解決しました

324:名無しさんの野望
19/01/17 10:06:43.29 vIAxG/CU0.net
だれか超難関のHNや都市連合レイド作ってくれない?w
人数増やすことによって難易度あげるだと、全部の勢力が増えて重くなるから
HNと都市連合とかスワンプ全員集合?とか計3つくらいのレイドで楽しみたい

325:名無しさんの野望
19/01/17 10:40:08.43 WxvYWJJCd.net
折角ここや過去スレにたんまりヒントあるんだから自分で作れよ

326:名無しさんの野望
19/01/17 16:14:46.12 jGsE3jKH0.net
襲撃のFCSは最近いじってるけど挙動がよくわからないなあ
例えとして
デフォルト設定のときたまーに来るSlave raidを
毎日発生するようにしてやろうと思って
chance per day 1に
range far もともと射程内だからそのまま
range near farと同じ値にする
repeat limit 適当にでかい数字に
これで、range farの距離範囲内なら毎日必ずその襲撃が起きる、かと思ったらそうならないね
自分の拠点がrange far内なのは確認してるんだけど

327:名無しさんの野望
19/01/17 19:16:01.08 q/gKKBxdd.net
chance~~は判定頻度じゃないっけ?
毎日来てほしいなら5とか10にしてみたら?

328:名無しさんの野望
19/01/17 19:44:59.95 L2ZegN840.net
chanceは1が最大だぞ(恐らくそれ以上でも確率は高くなる)
repeat limitの解釈が間違っている
あれは襲撃の来る頻度ではなく、ある一定期間(設定値)における襲撃の頻度(確率?)
なので、値を大きくするとそれだけ間隔が空く
0にすれば毎日来るはず
Chaos Raid作った時の感覚ではそんな感じで受け取っていた

329:名無しさんの野望
19/01/17 20:02:43.37 jGsE3jKH0.net
>>310
何回でストップするかって数字かと思ったけど、何日間が空くかってことかあ
0にしたらさっそく襲撃きたよありがとう

330:名無しさんの野望
19/01/18 08:15:04.42 WnJwbtcOr.net
雨降ってる時は畑に水が要らなくなるのと逆に
雨降ってる時に畑の成長が止まるっていう処理は可能ですか?

331:名無しさんの野望
19/01/18 20:59:40.27 ICWOxQP40.net
友好度の増減に関わる設定って
Faction-relation-effect of anger&happy
Characters-faction importance
この二つ以外にありますかね
治療したときの増加量だけ上げたいと思ってるんだけど、この二つでそれを実現すると
必然的に他の友好アクションによる増加量も増えるから、他の設定値があればなあと思うんだけど

332:名無しさんの野望
19/01/19 14:38:44.31 cAsPhu3m0.net
>>312
畑の機能そのものだからFCSで変更は不可能
>>313
dialogueで他者に治療された際のトリガーがあるから、それでやるしかなさそうかな

333:名無しさんの野望
19/01/19 16:49:53.10 3GjrHFY+0.net
>>314
いいなあと思ったけどdialogueのボーナスとして設定すると、気絶してる奴を治療した
場合には無意味ってことになるよね
うーん困ったな

334:名無しさんの野望
19/01/20 02:05:55.71 5Tnexxvv0.net
>>315
プレイヤー側の行動に設定してしまえば、その辺はどうとでもなる
なんか治療する側なのに好感度上がるとか一方通行の想いだけど、勢力値には関係ないしね
会話もうまく条件整えれば相手にしゃべらせられる
ただし、気を付けなければならないのは、一度に一人しか起きない様に設定しないと、複数で治療したらあっという間に友好という
また、再度イベントが起こるまで期間を設けるようにしないと、治療と中断で同様に

335:名無しさんの野望
19/01/20 09:37:33.71 gGjj3Yr+0.net
ダークバニラUIの会話ログが見れねえ!ってなって
なんとかかんとか直そうとしたけど、どうやらスキン設定しなきゃいけないまではわかった
開いてみたけど一日かかっても意味わからなかったし疲れたので
力技で結局グラの方を変更することにしたんだが、共用部分が脈絡なさすぎんだろ!ってことで全体的に色を変えることにした
なんつーか、一回所変えたかっただけだったんだが、ままらなんな

336:名無しさんの野望
19/01/20 22:18:39.94 644Pti0n0.net
>>316
Healing Other Finishってイベントがあったから、そこに設定すれば一人一回、完治させたとき限定に
おのずとなってよさそう・・・と思って試してるけど、敵相手にこのイベントが成立しないんだけど
そのあたりの設定わかりませんかねえ
既存のDialogueのhealer endを使いまわそうと思って、とりあえずConditionの設定を無しにしたり
TARGET-DC_IS_ENEMY=1と変えたりいろいろやったけどかすりもしない
条件がなくて確率が100なら、治療完了時に必ず発生するものじゃないんだろうか?

337:名無しさんの野望
19/01/20 23:17:01.78 5Tnexxvv0.net
>>318
Dialogueのchance temporaryは100になっていそうか
となると、逆に指定しなさすぎなのかも
target player = 0にして、NPCである事を確定させてみては?
また、heal startの方に入れてきちんと動くかテスト

338:名無しさんの野望
19/01/22 03:48:54.56 3Wa7HlTh0.net
義足の時にも靴を装備できるようにしたいのですがどこを弄れば良いのでしょうか

339:名無しさんの野望
19/01/22 03:58:39.70 tuRIEgm+0.net
無理だと思う
両足もげたら装備不可になるのは
FCSで設定されてるんじゃな�


340:ュて仕様になってる



341:名無しさんの野望
19/01/22 12:05:20.14 EkEUgnIw0.net
正式リリース前は細かいやり方忘れたけどイケた時期あったが途中で完全不可になったよね
当時義足のキャラに靴履かせた状態でアプデしたら靴が呪いの装備化して義足ごと外さないと外せなくなった思い出

342:名無しさんの野望
19/01/22 12:21:21.18 3Wa7HlTh0.net
あの状態を再現したいと思ったのですが仕様から変更でしたか残念です
ありがとうございました

343:名無しさんの野望
19/01/22 17:30:32.91 3Wa7HlTh0.net
度々すいません、Power up battle by skillを追加種族に適用しようとパッチと一緒に導入したのですが上手く反映されません
順番も説明通りに本体>パッチ>追加種族に並べてるのですが他になにか競合するのでしょうか
FCSでみるとconvert commonはちゃんと追加されてるみたいなのですが

344:名無しさんの野望
19/01/22 18:25:19.14 +hr8271s0.net
FCSの使い方というか各項目が何に対して影響するのかが今一つ把握しきれていない状況なのですが、
ワークショップにUPされている美顔MODに手を加えて、
ユニークNPCや各勢力のグリーンランダー、スコーチランダー女性を美顔MOD種族にすることは可能でしょうか?
また可能な場合はどの項目をいじればよろしいでしょうか?

345:名無しさんの野望
19/01/22 20:02:19.75 3Wa7HlTh0.net
>>324
自己解決しました、バージョン1.012だったのが駄目だったみたいです
バージョン違いででモーション関係も駄目になるんですね

346:名無しさんの野望
19/01/22 20:27:52.30 BY70R8pY0.net
>>324
追加種族のmodはどれ?
また、うまく反映されない、というのは、無動作でダメージ出したりする事?
>>325
可能
早い話が、characterに設定されているraceをmodのものに変更すればよい
ただし、ユニークは専用の造形データを読み込んでいるので、設定値が色々おかしな状態で反映されるかも?

347:名無しさんの野望
19/01/22 21:37:17.08 3Wa7HlTh0.net
>>327
症状としては追加モーションであろう攻撃が全部剣を横に構えて背伸びするみたいなモーションになってました
サーベルと刀で確認しました、ちなみにデフォルト種族のシェクとかでも同じでした
上にも書きましたが1.012から1.011にバージョン戻したら解決しました

348:名無しさんの野望
19/01/22 22:31:51.34 BY70R8pY0.net
>>328
聞いただけじゃ原因が全くわからないな、こりゃ
報告ありがとうございます
>>326見てからもしやと思って調べたら、11以降のまだアップしていない最新版でも別のバグが
追加アニメは動くものの、謎の無動作攻撃が発生
FCSで余計な何かが書き換わったのかと思ったけれど、全くわからず
こりゃ時間取られそう……

349:名無しさんの野望
19/01/23 00:58:43.78 9+UDNJ7C0.net
>>329
追記
おかしくなるのは2種と判明
名前を変えてもダメ
そしてたどり着いた答えが、モーションフレーム
よくわからないけど、多くのモーションフレーム数は1とされ、比率?でヒットフレームなどが管理されている
武術はそうではないので、どちらでも良かった、というのが今まで
計算の何かがおかしくなったのか、一部はフレーム数1の方にしないと動かなくなった、という恐らくバグ
面倒だけど直せるといえば直せるか

350:名無しさんの野望
19/01/23 01:23:35.48 9+UDNJ7C0.net
>>330
と思ったけど違った
これ、ただ単に一つのアニメ設定しか読み込めてないだけだ
同じアニメ使った奴をアニメ速度とか変えて複数用意すると、どれか一つしか適応されない
レベルによって速度変えるmodとしては最悪のバグだ

351:名無しさんの野望
19/01/23 06:17:20.85 ma4Su2Uk0.net
platoon→未所属→キャラ名編集して左上タブのセーブ押して起動�


352:オてもキャラの名前が変わらん ファイル再起動して見ても確かにnameの名前変わってるのにロードし直しても変わってない wikiに最後に上書き保存をクリックって書いてあるけど左上のloadの横のsaveとは違うの?



353:名無しさんの野望
19/01/23 06:54:17.11 y8YJY66q0.net
名前の変更は2か所書き換えないといけない
FCSでplatoon開いた状態で
右クリックしてColumnからTypeを表示して
STATSのところに見えてる名前だけじゃなくて
たくさんある0の中からTypeがGAMESTATE_CHARACTERのものを開いて
その中のname欄も書き換える必要がある
GAMESTATE_CHARACTERは当然部隊メンバーの人数分あるので
変えたいキャラクターに対応するものを見つけ出さないといけない
総当たりで全部開いて確かめてもいいし
あらかじめ一人部隊にしておいてもいいが
ColumnからStringIDを表示してStringID順に表示すると
対応するSTASの隣に並ぶので見つけやすい

354:名無しさんの野望
19/01/23 13:54:39.40 pK64bB3K0.net
MODの注意書きに
「他のMod競合の問題が発生した場合は、ロード順を変更するか、ModをFCSとmergeする必要があります」
とあったんだけど、Modのロード順の変更やFCSとmergeする方法がわかりません
これらがどこで管理されどのような手順で操作できるのわかる方いらっしゃいませんか?

355:名無しさんの野望
19/01/23 13:58:34.68 g1rcFiww0.net
ロード順は普通にkenshi起動画面のMODタブで順番変えられるよ
mergeはFCS使えば出来る

356:名無しさんの野望
19/01/23 13:59:09.53 y8YJY66q0.net
ゲーム機動時のビデオ設定とかのウィンドウでMODタブに切り替えて
上矢印と下矢印で順番かえられる
MergeはFCSの上部ツールバーに「Merge MOD」ってとこがある
使ったことはないので詳細はわからん

357:名無しさんの野望
19/01/23 14:12:05.95 pK64bB3K0.net
おお、本当だ!素早い返答ありがとうございます!
これmodの読み込みは上から下へ順番に追加していくのでしょうか?
そうだとしたら優先したいmodは上にするほうがよさそうかと思ったけど
もし同一項目を上書きしてしまうのだとしたらなかなか難しいですね

358:名無しさんの野望
19/01/23 14:20:39.69 y8YJY66q0.net
読み込み順が上から順番ってことなので
同じ項目を変更するMODの場合は
上のMODが反映されてから
下のMODで上書きされて
下のMODの内容だけ残る

359:名無しさんの野望
19/01/23 20:09:40.75 HKTU2h1S0.net
美形種族MODで作成したキャラにミリタリークラフトを適応させるにはどうしたらいい?

360:名無しさんの野望
19/01/23 22:23:37.26 4ghH30aA0.net
fcsでmodファイル開いてjrpg追加すりゃ良いんじゃね?

361:名無しさんの野望
19/01/23 23:31:28.25 9+UDNJ7C0.net
>>339
あのmodは基本ファイルごと変えているから、専用のアニメファイルを作っていない限り大体適応される
ただし、同じ方法を取っているmodと競合するのが欠点
適応してないとしたら、jrpgは独自のアニメファイル一式を持っている事になる

362:名無しさんの野望
19/01/23 23:37:00.70 BiqmAdoY0.net
>>341
アプデ前は適応されてたけど、アプデ後は適応されなくなったね
攻撃のモーションがなくなって動かなくなったから、少し内容変わったのかも

363:名無しさんの野望
19/01/24 01:11:42.16 13SLxy4H0.net
まあ、1.10.12にはアニメ再生バグもあるし、よくわからない
ところで、他の戦闘アニメも出てきた事だし、自分はまた趣向を変えてみようと思う
今まではKenshi世界になじむ様な動きしか作らなかったけど、戦闘だけ別ゲーにしても面白いかも
というか、現実的な動きを考慮すると、特に重武器とか追加しようがない
具体的には、DMCなどのアクションゲーム系やドラゴボを模した物、RPGの遠距離波動も追加で
サムライ集団が集団で衝撃波を飛ばしつつ長距離突進で近づき、ものすごい速度で連撃を繰り出す
奴隷解放が�


364:u間移動を繰り返しながら攻撃&回避し、時には宙を駆ける そんなカオスな世界を作ってみるべきかみないべきか



365:名無しさんの野望
19/01/24 01:29:42.21 JhC0s3nm0.net
似非ドラゴンボールみたいなのはあるね
格闘の掌底の射程を伸ばすやつ
見えない気功出してる感じ

366:名無しさんの野望
19/01/24 01:34:00.82 JhC0s3nm0.net
お、ガチっぽいバグ発見
アッシュランドの、アッシュランドドーム2の真南にあるアッシュランドドーム遺跡
これ移動用の経路がめちゃくちゃになってるっぽい
1階に入ると空中を歩いて、二階に行くと移動がおかしくなって敵を一方的に攻撃できるor一方的に攻撃されるのどっちかになる

367:名無しさんの野望
19/01/24 01:35:11.45 JhC0s3nm0.net
駄目だこりゃ、一次避難のつもりだったけど経路おかしくて出られなくなった

368:名無しさんの野望
19/01/24 01:39:38.55 JhC0s3nm0.net
あ、本スレと誤爆やん・・・

369:名無しさんの野望
19/01/24 06:00:07.72 zOfrEkOYp.net
>>344
比較にならないくらいの射程にするんだ
ダメージ低いけどやろうと思えばはめて完封できるくらいのを
集団で生きてくるので、むしろNPCに有利になる
そしてレベルで段階的に、普通のKenahi、まだ人間、人外くらいに分け、各段階で攻撃モーションも一新させたい
一見大変そうに思えるけど、足の動きが適当で済むからそきまででもない
滑る様に動くという手抜き

370:名無しさんの野望
19/01/24 06:26:58.69 D4soljes0.net
>>333
thx! 無事変えれた
ペットの名前変えられないの不便だわ
ポケモンのせいめいはんだんしみたいな奴がいても良いと思うんだけど

371:名無しさんの野望
19/01/24 18:53:44.00 ZcrUdAr00.net
義肢の項目も防具みたいに種族指定できるから、てっきり専用義肢を作れるのかと思ったけど
項目あるだけで機能してないんだね
戦闘速度とかの設定も無効みたいだし、なかなかやっつけ仕事だな・・・

372:名無しさんの野望
19/01/24 22:11:09.23 oPvaImtt0.net
質問があります
新しい派閥を作っていて新派閥のリーダーを作ろうと思い、Characters>リーダーにしたいNPC作成までできたのですが
どこを弄ったら新派閥の都市に配置、玉座で待機のような動きをしてくれるのでしょうか?
初歩的な事かもしれないですがお願いします

373:名無しさんの野望
19/01/25 04:53:51.75 jf7+wa840.net
>>351
色々と突っ込みたい事があるな
まず、リーダーという意味が全くわからない
勢力の存在とリーダーの存在は特に繋がりはなく、ぶっちゃけなくて良い
部隊のリーダーにしたいだけなら、squadのleaderで指定すれば良い
都市に配置は、まず都市を造っているか
さらに、そのキャラクターが住む家、その家具配置を行っているか
終わっているなら、都市への配置はtownから都市を選んでresidentでsquadを指定し、優先度を最大の4にすればはじかれる事はない
家具の配置はsquadに家具配置名を入れるところがある
玉座に座る行為はAIなので、squadのleader AIにAI package登録する必要がある
とりあえず、テングかフェニックスあたりが使っているのを使えば座る(AI goal がsitting throne)
まずは作ったキャラのsquadを作るところからかな?

374:名無しさんの野望
19/01/25 08:04:02.93 A8hQ5WRO0.net
FCSを初めて触るんだが教えて欲しい
本スレ89でMilitary craftをjrpg_raceに適用する方法を書いてくれた奴が居るんだが
・同じFCSで両方のMODにチェック入れて読み込み
・Races→Groups→Humanをダブルクリック
・新しく出てきたウィンドウ内のracesにあるGreenlander jrpgをダブルクリック
・更に表示されたウィンドウ内の右


375:上のプルダウンからanimation files→Add そして保存で適用完了っていう行程で良いのかな?



376:名無しさんの野望
19/01/25 08:58:07.76 Z7LhqudT0.net
>>352
説明不足なところ多々ある中、1から10まで教えて頂きありがとうございます><

377:名無しさんの野望
19/01/25 10:15:21.55 aClERwdY0.net
>>353
俺も同じ事やろうとしてて丁度今できた
やり方はちょっと違ったけど
ちなみに東北人もできたよ

378:名無しさんの野望
19/01/25 17:11:41.55 LDsz2vuH0.net
水耕栽培のランプに光源判定を持たせたいのですが
やり方がわかる方がいましたら教えてください

379:名無しさんの野望
19/01/25 20:27:42.90 jf7+wa840.net
>>356
lightsで追加
lightsがなくてもnodeで適当なのを選び、targetにstring IDを光源のものを入れるという荒技もある
後者はエフェクトとかも入れられるので、いつでも霧発生装置を作ってフォグマンごっことかできる
光源は基本的に上から円形に照らす仕様っぽいので、角度とか高さは頑張って

380:名無しさんの野望
19/01/25 21:18:38.60 LDsz2vuH0.net
>>357
試しに元あるライトを天井灯のものと変えてみたんですが
光が変化しただけで光源としては機能しませんでした
暗闇での作業になり、光が届いている場所で隠密しても太陽マークが明るくなりません
一つのオブジェクトで二つの機能をもたせるのは無理と、以前見たことがあったのでそのせいでしょうか

381:名無しさんの野望
19/01/25 23:02:40.09 jf7+wa840.net
>>358
座標がおかしいだけ、のはず
positionの方のy軸に20くらい突っ込んでみて

382:名無しさんの野望
19/01/26 10:14:08.90 SyX9VAH+0.net
>>359
度々すみません
Y座標に10、20、40と足してみても光源として機能しませんでした

383:名無しさんの野望
19/01/26 10:38:35.22 SyX9VAH+0.net
>>359
水耕栽培のfunctionをライトにしたら光源として機能しました
一応畑としても使えるみたいです
出来ないと思い込んでいたので、いろいろ助言いただけて助かりました
おかげで諦めずに出来ました

384:名無しさんの野望
19/01/27 22:59:48.91 TdKOPvfZ0.net
URLリンク(imgur.com)
blenderでこんな武器MODを作ってみたんだが、.meshにエクスポートすると失敗して.xmlに出力される。
誰か解決策を教えてください!

385:名無しさんの野望
19/01/27 23:13:53.25 x0RCiH4c0.net
MaterialのUVテクスチャ実際に貼り付けてBlender内でみれるやつみたいなのが有効だったり、UVマップのレイヤーの名前がUVLayer0以外(あるいはそれ以外が存在?)だったりするとそうなるんだっけ

386:名無しさんの野望
19/01/27 23:23:05.07 soMDKtvA0.net
拠点での食料生産&砲台でレイド迎撃安定すると引きこもっちゃってマンネリ化するんだけど
レイド強化とかの外征以外に拠点運営を不安定化させるMODって何処かにないかor作れないかなぁ
例えば定期的に蝗害が起きて作物が全滅するとか、たまに竜巻とかの災害が起きて砲台が故障するとか
労働させすぎて疲労が溜まると一時的に敵対して辺りかまわず武器振り回すとか……

387:名無しさんの野望
19/01/28 00:11:56.81 7RBFw/FV0.net
襲撃以外でなんかトラブル起こしたいんだったら天候くらいかなあとは
10倍強い酸性雨がときどき降るとかそういうのはたぶん作れるだろうけど
ただそれで面白いかって言うとなあw

388:名無しさんの野望
19/01/28 00:50:51.71 /LXAPAHv0.net
>>364
ラプターみたいに畑狙う動物を増やすくらいか
一時的に変な行動を起こさせる事は可能だけど、トリガーが難しい
時間経過と確率だけじゃう


389:ざったいだけだし、かといって良いものがない 怪我、四肢欠損、飢餓が良いところか 例えば、戦闘状態でないのに四肢欠損が起きた場合、逃げ惑うとか 飢餓状態で敵対勢力以外を見た時、裏切ってその勢力に加わる、なんて事もできる 疲労とかの概念はないから、そういうのは無理



390:名無しさんの野望
19/01/28 00:52:46.20 lUFfio230.net
>>363
テクスチャ変更のやり方が分からない(別のテクスチャを貼っても、modとして実装出来るが反映されない)
。けどメッシュデータだけでも実装したい。
別のメッシュ数の少ない武器modは作って実装出来たんだけど、コレだけ上手くいかない。
blenderからkenshiの.meshにエクスポートする時に失敗しやすい所を知りたいです。

391:名無しさんの野望
19/01/28 05:51:03.82 Nke/rMXY0.net
>>367
テクスチャ貼ってゲーム内で真っ黒だったりするなら、テクスチャ側で保存時にミップマップの生成とかする必要がある・・・だったかな?
真っ白だったりなら、透明度(アルファ?)がなさすぎるので、ギリギリまで透明にする。
Blenderからのmeshエクスポートが失敗するのは、余計な設定が入ってるとなる。Blenderの方でテクスチャを反映してたり(Materialスロット)とか、UVマップレイヤーの名前が違うとか。
のはず。俺もイマイチ把握はしてないけども、たぶんだいたいそんな感じのはず。もっと熟知してる人がいればいいんだけど・・・

392:名無しさんの野望
19/01/28 17:49:29.22 tHpV2SeJ0.net
公式のテクスチャに絵を付け足してワークショップにupは規約違反に当たりますか?

393:名無しさんの野望
19/01/28 17:58:20.15 lUFfio230.net
>>368
URLリンク(imgur.com)
手足耳パーツとかに分けて作ってたんだが、言われた通り一部のパーツのUvマップレイヤーの名前が違ってた。
一旦全パーツのUVマップレイヤーを削除してからパーツのメッシュを統合してエクスポートしたら出来た!サンクス!
テクスチャの変更に関してはまだ分からんから、とりあえずsteamの武器modのデータ覗いて参考にしてみる。
これで「美少女が自前のぬいぐるみでオッサンを殴り倒す武器mod」が出来る。

394:名無しさんの野望
19/01/28 19:51:17.72 /LXAPAHv0.net
>>369
公式なら特に問題ないはず
>>370
少女の名前はネネじゃないのか

395:名無しさんの野望
19/01/28 21:14:32.65 Nke/rMXY0.net
>>370
テクスチャに関してもし把握済みだったら余計な助言かもしれないけど、
武器とその武器の等級(カタンとかエッジとか)があって、meshは武器で設定、テクスチャは等級の方で設定されてる。
武器(mesh)に等級(テクスチャ)を貼り付けてる感じ。テクスチャを変えたかったら新しく等級を追加して、扱うNPCや店側でその等級を設定(WeaponLevelあるいはWeaponManufacture)する。
正確には等級(Models)を扱う製作者?(Manufacture)を設定する。ちなみにManufactureにModelsを登録する際の40とか75とかの数字は強さでメイトウが100でカタンNo.3が40。
拠点で自作できるようにする場合、HomemadeってManufactureに等級と武器を登録しなくちゃいけないんだけど、他の武器もその等級になる&新武器もバニラの等級になるのでUVマップの配置を工夫しないといけなくなる。
それは知ってるけどダメだーてなったらテクスチャ側の問題だと思われます。

396:名無しさんの野望
19/01/28 21:21:16.46 tHpV2SeJ0.net
>>371
ありがとうございます

397:名無しさんの野望
19/01/28 21:24:44.39 Nke/rMXY0.net
なんか自分で書いてて訳わかんない気がしてきた。もうしわけない。

398:名無しさんの野望
19/01/28 23:20:40.17 5akuDjV50.net
>>366
じゃあ蝗害を作るとしたらクソビースト枠で……射撃無効、斬撃無効の移動する蝿みたいのなら作れそうかな
粗食に耐えかね発狂するnouminの姿


399:もぜひ見てみたいですけど、トリガーが飢餓だと序盤で詰みそうな気もしますね 畑を耕すときだけ飢餓速度を10倍にするとか出来れば形になる?



400:名無しさんの野望
19/01/28 23:25:57.88 7RBFw/FV0.net
武器MODとかをサブスクライブではなくて自分もフォルダに移動して
そのあと自作の翻訳用MODでまとめて日本語訳するっていうことをずっとやってたんだけど
新しく武器MODを入れて同じように翻訳したら、なぜか「必要なMODがないか、順番違い」の警告が出るように
なったんだけど原因が検討つく人いないかしら
武器A
武器B
武器C(新しいMOD)
翻訳MOD
こういう順番で、翻訳MODで武器Cの名前を変更するようにすると警告が出る
翻訳MODから、武器Cの変更要素を削除すると警告は出ないので武器Cと関係があると思うんだけど
間違いなく武器Cの下に翻訳MODがあるのに一体何が足りないのか、順番が違うのか、これがわからない

401:名無しさんの野望
19/01/29 00:25:55.03 ZFm8Pd9q0.net
>>372
URLリンク(imgur.com)
そうやって武器のテクスチャ指定するのか・・・。全然知らなかったです!
とりあえずネネちゃんカラーのテクスチャ付けてみたら上手くいきました、ありがとうございます!

402:名無しさんの野望
19/01/29 01:10:31.17 EUJZgBG30.net
防具のカバー率表記の並び順をソートし直したいんだけどFCSでは順番の変更のみはできないのかな
バニラ表記のabc順だと、左下のHPの並び順と違うので直感的に理解しにくい
だからHPの並び順と同じに合わせたいんだけど

403:名無しさんの野望
19/01/29 02:48:56.58 cgDYvoKn0.net
ランダム名前を増やす/変更するMODで
ワークショップにあるのは候補数重視で馴染みのない名前も多いみたいだから
自分で試しに作ってみようかとテストしてたんだけど
namesF.txt、namesM.txt、namesMF.txtそれぞれの
一行目に入れた名前だけなぜか頭に空白が入ってしまう
URLリンク(iup.2ch-library.com)
デフォルトの状態ではそんなの(空白入ってるキャラ)見かけた覚えないんだがなあ
MOD上げてる人はどうやって回避しているのか
そもそも候補が多いから見かけない(気づいてない)だけなのか

404:名無しさんの野望
19/01/29 04:26:07.18 cgDYvoKn0.net
自己解決した
メモ帳で編集したのがよくなかったようだ
ja_JPからファイルごとコピーしてきて中身書き換えたのが何か影響してるのかと思って
テキストファイル削除&新規作成して中身コピペしただけなのに
今度は文字化けしてまともに表示されんかったw
んでサクラエディタ(フリーソフト)で見てみたら文字コードが違った
Kenshiで使用するテキストはUFT-8という形式でないといけないらしく
メモ帳ではシフトJIS(SJIS)になってしまうのでダメらしい

405:名無しさんの野望
19/01/29 12:24:06.00 amYlEdln0.net
こんにちは。fcs初心者なのですが、昨日かなり頑張ったのですが、どうしてもわからないのでもし可能であればご教授下さい。
最初からある街の建物の所属やプライベート、パブリックの変更って可能なのでしょうか?
いきなり拠点がある状態でスタートしてみたいなと思ったのですが、街の所属勢力をnamelessにすると近くの拠点に吸収されちゃいますので悩んでいます。

406:名無しさんの野望
19/01/29 13:56:17.78 RsP/Oe+i0.net
>>355
352真似してやったら顔


407:グラだけ常時暗くなるようになっちゃった 詳細頼む



408:名無しさんの野望
19/01/29 14:31:45.96 RsP/Oe+i0.net
>>382
確認ミスのただのバグでした 自己解決!

409:名無しさんの野望
19/01/30 11:13:42.27 AX+hn6z6a.net
基本的な質問ですいません
jrpg種族の容姿情報をバニラのグリーン、スコーチ両種族に適応させました
ワークショップのフォルダからmodフォルダにコピーしています
保存の際modフォルダのjrpgmodファイルに上書き保存してしまったんですが、これってワークショップのがアップデートされた場合リセットされてしまうでしょうか
同名のmodがワークショップフォルダとmodフォルダにあった場合どっちが優先されますか?

410:名無しさんの野望
19/01/30 12:13:29.39 fC1Mn0d90.net
ワークショップからサブスクライブしたMODは自動で更新されるから
バージョンアップしたらどころか起動したらすぐにでも戻されるんじゃなかったかな
ローカルに同名MODがあったらローカル側が優先されるから
ワークショップの方のオリジナルは残したままで大丈夫

411:名無しさんの野望
19/01/30 12:34:54.19 AX+hn6z6a.net
>>385
ありがとうございます
安心しました

412:名無しさんの野望
19/02/01 11:13:23.20 6gu8oAVa0.net
某髪型MODの女性向け髪型が男性にも適用されてしまうので
女性専用に改編しようかと思って試しに男性用の参照部分を削除しても
ハゲに置き換わるだけで髪型の候補としては選ばれるままだから
その分ハゲ率が高まることになってしまった
とりあえず普及率の高そうな髪形をコピーしてきて代わりに入れておくことにするか
そもそもバニラの髪型って(公式採用された元MODのarkも含めて)全て男女共用なんだな
データの参照先は男女で分けられるようになってるけど
その髪型を適用するかしないか男女別に選べないから
同じものを男女で共有するか、代わりのものを用意しないといけないという…
こりゃ髪型MOD増えないわけだ

413:名無しさんの野望
19/02/01 11:46:52.70 LAdE7h9S0.net
>>387
髪型のメッシュ参照先とテクスチャ参照先は男女別にできるからそれで変えられるよ

414:名無しさんの野望
19/02/01 11:47:56.10 LAdE7h9S0.net
って書いてあったごめん

415:名無しさんの野望
19/02/01 15:31:15.42 u0QZvYEx0.net
arkの髪型はサザエさんや波平カットみたいに男女で別のが用意されてるのもあるけど
男性用の髪型が一部でダブってるのは指摘どおりの苦肉の策なんだろうね

416:名無しさんの野望
19/02/01 19:38:33.81 zyb8C6Cu0.net
バグマスター撃破後のバーサーカー襲撃って、スナイパーバレーみたいな僻地にも来たことがあるので
どこでも対象になると思うんだけど
なぜかスワンプの拠点には来ないので原因を調べてるんだけど、その辺わかる人いるかな
バーサーカーに拘ってるわけじゃないんだけど
とりあえずchance per dayは1、repeat limitは0にして条件内なら簡単に発生するように。
距離的にはスワンプはバーサーカー村に近いし、念のためrange farとnearを
より大きな値(50000:49000とか)にしても改善されないので距離が原因ではないらしい
FACTIONのbiomesとかno-go zonesかな・・・と思ったけどバーサーカー派閥にはどっちも設定されてない
他の拠点(オクランガルフ)にChallenger Of The Undefeatedが来るのは確認済みなので
world stateの条件を満たしてないということもない
CAMPAIGNとかFACTION以外にも襲撃条件が絡む項目があるんだろうか・・・

417:名無しさんの野望
19/02/01 21:46:22.61 SyDwgrDN0.net
他のアプリからモデルを持ってきて使うってのは公開しなければよし?
それともモラル的にアウト?

418:名無しさんの野望
19/02/01 22:23:41.67 Tp3CS06N0.net
>>391
試して比較しているのは同じデータという事で間違いない?
そもそもcampaign自


419:体にignores nogo zonesがtrueになっているので、nogo zonesは無関係になる 他の条件で唯一それっぽいのが、target charactersの存在 バグマスを処理した時、関わったプレイヤーキャラが存在しているか(でいいのか?) ぶっちゃけ説明の拠点なくても襲ってくるっていうのを確認できた事ないんだけど、これかなぁ? そして、同じデータ内ならそれが狂う事もないはず よくわかんないけど、試したい事が思い浮かんだありがとう



420:名無しさんの野望
19/02/01 22:40:56.95 zyb8C6Cu0.net
>>393
target charakutersは単に拠点なくてもプレイヤーの存在だけで襲ってくるっていう説明じゃないかな
そういう襲撃は見たことも聞いたこともないんでホントに機能してる項目なのかわからないけど
HNの襲撃とかも距離設定だけで機能しないみたいだしなんかありそうなんだけど
Prayer dayとかnogozone無視させて距離伸ばしてもどこでも布教ってならないみたいだし・・・・

421:名無しさんの野望
19/02/02 02:21:09.14 PX8pJ5gV0.net
分かる方がいれば教えていただきたいんですが、ver1.0.12からtohoku_jogとかtohoku_runを適用したらアニメーションがバグるようになったんですが、治そうと思ったらblenderで触らないといけないんですかね?

422:名無しさんの野望
19/02/02 05:13:47.14 bKM58maM0.net
安定版で様子見おすすめ

423:名無しさんの野望
19/02/02 15:36:45.61 FH4Sg3UY0.net
>>394
chaos raidでは全地域で確認はしていないけど、見ない時がない
そして中身見直して思ったことが、farとnearの値が大きすぎるとか?
なんか初期の頃にそのくらいの値に設定したら、妙に来なくなった事があった
全世界の範囲なら20000~30000くらいで良い感じかも?
>>395
12では外部ファイルに関するアニメのバグが出ている
同じ名称を微妙に数値を変えて複数登録しても、作ったうちの一つにしか適応されないとか
モーション上書きの場合だと、元のモーションが適用されたりもするので、それでおかしくなっているのかも
今のところ、バグとして認識して問題ないので、修正待ち

424:名無しさんの野望
19/02/02 16:12:27.20 PX8pJ5gV0.net
>>396
安定版に戻してたんですけどそっちも1.0.12になっちゃって・・・
>>397
公式の対応待ちしかないって事ですね、ありがとうございました

425:名無しさんの野望
19/02/02 23:11:41.21 ceqLVv2y0.net
以前>>145として書き込んだものです
>>149さんのアドバイスを参考にして
各遺跡のgear artifacts max valueとgear artifacts min valueを設定したんですが
もしかして、武器のvalu(価格設定)又は、防具類を価格設定をある範囲内に統一すれば
遺跡に落ちるアイテム(等級と品質)をコントロールできるのではないでしょうか
少し試してみます

426:名無しさんの野望
19/02/02 23:39:45.06 cmZv1i8u0.net
>>399
武器の値段から変えれば実現可能ですね
面倒って言ったのはその辺の設定が実際やるとかなり面倒でした
ただ、武器の値段は簡単に設定が可能だけど、防具の値段は材質やクラスから自動的に決定される部分が強いし
そもそも武器の値段と防具の値段がまったく違うのに、扱う遺跡側の設定が同じなので
こっちも同時に管理するのは事実上無理でしょうたぶん

427:名無しさんの野望
19/02/04 23:26:04.34 m9rz+qsD0.net
>>392
個人利用は大体大丈夫だろうけど
不安だったら製作者に直で問い合わせた方が無難かな

428:名無しさんの野望
19/02/05 04:58:45.09 4tcid9U90.net
レヴァさんが腕きれたので過去レスにあったチェンジからLIMBSを0にしたら腕生えたんですけど、HNからスケルトン認定されてしまうんですが、義手の欄をクリックできないようにデフォルトにするにはどこをいじればいいか教えてください;;

429:名無しさんの野望
19/02/06 09:27:59.13 COshu3Cl0.net
義手フラグとかあるのかな・・・?
それがtrueになってるかfalseになってるかとか?
よくわからんけど

430:名無しさんの野望
19/02/06 21:35:37.91 Jmd+mF/L0.net
スケルトン判定か否かはキャラクター設定内にあった気がする(義手とかは関係なく
想像だけど義手義足にした瞬間にそこの設定が書き換わるとかじゃない?

431:名無しさんの野望
19/02/07 01:14:09.86 o1qdVnY5d.net
知らん間になんかアーマーキングしんでて防具盗むものがなくなっててこまってるんだが一部のNPCのみ復活させるMODとかあったりする?
FCSでplatoonだけつっこんでも復活しねぇのなあれ_(┐「ε:)_
URLリンク(o.8ch.net)

432:名無しさんの野望
19/02/07 20:06:28.05 HRer2/Ft0.net
Mod製作してたら ちょっと詰まる所があったから聞きたいんだけど
-Dialogueをeditしている時に右上のeffects(DA_ANIMAL_BUYなど)を編集したりする方法

プレイヤーの仲間になった人に右クリックで話しかける方法
奴隷商人やアニマル商人の品数を増やす方法

誰かわかる人がいたらおねがいします!

433:名無しさんの野望
19/02/07 20:22:17.68 2QzccOQt0.net
>>405
replace characterだかの設定にコピーして非ユニーク化したアマキンを設定してみるとか?
実はあまり弄った事がないので、どういう条件で置き換わるか細かくわからない
>>406
プレイヤー同士で話しかけるのは、やった事がない
conditionsのto meとto targetにis_player = 1を設定した会話をPackageのEV_PLAYER_TALK_TO_MEに設定して、果たして動くか
条件が多くて絞られるほど限定的なものは起こりやすいので、所持アイテム、場所などを増やすともしかしたら?
商品はダイアログではなくsquadにslaveとanimalがある
effectsはもしやとは思うけど、会話を追加せずに弄ろうとしてない?
add lineで追加した行以下に設定できる項目なんだとエスパー

434:名無しさんの野望
19/02/07 21:08:19.38 HRer2/Ft0.net
>>407
サンクス
確認したところ dialogueをそのままキャラクターのステータスにつっこんどったわ
Dialogue packageにplayer talk to meを設定してからなのね
ただ会話はプレイヤー同士じゃ発生しなさそう
もう少し試してみる
Dialogueのeffectに関してはショップの内容が別の場所で設定できると聞いて解決できた
奴隷商人とアニマル商人はもう存在してるキャラを引き渡しているだけなのね
サモナーになるにはまだまだ遠いなぁ

435:名無しさんの野望
19/02/08 16:29:03.90 BzfV31fp0.net
ボディメッシュを弄ろうと思ったらBlenderでエクスポート出来ずにエラーとなりいきなり詰まってしまいました
blender_templateからちょっと顔の頂点弄った段階です
どなたかボディメッシュ改変の大雑把な手順がわかる方いらっしゃいませんか

436:名無しさんの野望
19/02/08 19:41:17.48 1c69HOU20.net
>>408
最近試そうと気になっていた事がうまく行けば可能になる
襲撃とかのcampaignは会話によるトリガーでも発生し、発生元の勢力は会話主のものとなる
つまり、自勢力所属の味方レイドを召喚できるのでは?
または、拠点のない勢力レイド(現在検証中)に絶対同盟を仕込んで召喚するとか
そのうち試してみるけど、待てないなら自分でやってみて、そして詳細を報告してね!

437:名無しさんの野望
19/02/08 21:23:36.64 6iO+01o00.net
ヌードMODのスキンテクスチャ変えてたら
キャラクターにトゥーンレンダリングみたいな極太の陰影出て困ってこのスレ来た�


438:ッど >>368の言うミップマップの追加で解決した あなたが神かオクランかナルコか分からないけど感謝しかない



439:名無しさんの野望
19/02/08 21:24:14.61 6iO+01o00.net
ヌードMODのスキンテクスチャ変えてたら
キャラクターにトゥーンレンダリングみたいな極太の陰影出て困ってこのスレ来たけど
>>368の言うミップマップの追加で解決した
あなたが神かオクランかナルコか分からないけど感謝しかない

440:名無しさんの野望
19/02/08 21:25:07.23 6iO+01o00.net
連投スマヌ

441:名無しさんの野望
19/02/08 21:39:29.13 1c69HOU20.net
>>410
書いてて気になりすぎて試したら、>>408のやりたい事はできなかった
代わりに、もっと面白い事ができる様になったので、Lively Player Town AIがやばい事になりそう

442:408
19/02/09 01:08:00.93 i9S6bC9n0.net
一部自己解決、というより>>368で書かれてた通り余計にマテリアル設定してただけでしたすいません

443:名無しさんの野望
19/02/09 07:00:26.75 QUoWicpE0.net
不躾で自分勝手な悩みと質問をお許しください
MaxStatsMODを導入して筋力・鍛冶を100以上の数値に上げた場合
キャラの外見がまるでハルクや戸愚呂のような体躯になるのを何とか阻止出来ないでしょうか?
>>230さんが仰られている通り筋肉の筋等はテクスチャを上書きしてくれるmodを導入する事で消す事が出来ましたが
腕や足の太さはまだしも、肩幅だけは整形外科医で限界値まで下げてみても依然として広く戸愚呂の遺伝子を引き継いだ状態です
成長要素で体が太くなるならそれを無効化する項目もあるのでは?と勇み足でFCSを立ち上げてみるも
元々FCSを弄った事の無い自分には何処をどう弄ればいいか皆目見当もつかない状況です・・・分かる方いらっしゃいましたらお助けください

444:名無しさんの野望
19/02/09 12:28:18.52 ROPnfH480.net
>>416
多分ゲームの設定ファイル直接弄るしかない
kenshiフォルダからdata→editorでキャラ設定の限界値決めるファイルを弄れる
そこで最低値変更すれば整形外科で肩幅狭くできると思うよ

445:名無しさんの野望
19/02/09 13:06:08.77 26kOFpzs0.net
>>416
>>417
直接書き換えると更新時にいちいち初期化されるから、modフォルダに置く
そして、ちょっと面倒だけど、FCSで各種族に指定されているエディタをmodのものに変更する様にすれば便利

446:名無しさんの野望
19/02/09 13:35:07.84 QUoWicpE0.net
>>417
>>418
諦めかけてただけにこんなに嬉しい事はない本当にありがとう
FCSで各種族のエディタを差し替える方法はちょっとまだ難航しそうだけど
とりあえずは私の無知のせいで化物と化してたうちの鍛冶師を救ってあげる事が出来たよ
改めて本当にありがとう

447:名無しさんの野望
19/02/09 16:51:57.37 IdjGsl8F0.net
最近気付いたんだけど、FCSの設定麹目のstatsってperception(知覚)の項目が抜けてるよね
stats設定をしないで、キャラクター設定のranged statsで設定すればいいとはいえ
より詳細な設定をするための項目だろうに
散々いじられてきた項目だと思うけど誰も報告しなかったのかな

448:名無しさんの野望
19/02/09 16:59:34.60 otlgJ/35r.net
>>420
FCS自体のアップデートは自分の知る限り一度もされてないからなぁ

449:名無しさんの野望
19/02/09 18:11:26.55 26kOFpzs0.net
>>421
そうかな?
あれ、こんな項目あったっけ、てのがアプデ後に見つかる
見えてないだけなのかはたまた……

450:名無しさんの野望
19/02/09 20:29:28.20 88/wg7WWa.net
>>421
アプデ内容がFCSで書き換えたところを更新してると上書きされてしまう
それを防止するのならMOD 化が確実という意味では

451:名無しさんの野望
19/02/09 21:02:12.28 88/wg7WWa.net
浮浪忍者の監視塔が死亡状態になり(カ�


452:jバルに捕まったため?) カニバル村から解放したのですがそこの忍者達がパトロール状態になりました インポート以外の解決方法はありますでしょうか? わかる方どうか教えて下さい よろしくお願いいたします



453:名無しさんの野望
19/02/10 01:26:19.90 nCQ7/iQw0.net
FCSのセーブデータでキャラごとの賞金額って弄れない?
項目が見つからない

454:名無しさんの野望
19/02/10 07:05:19.00 qoRpaBj20.net
conjoh様のMOD探しまわって疲れた・・・。
蟻様欲しいんだけど無理だね・・・。
痕跡探すたび色んな意見があったが、それだけ影響力が有ったって事だよね。
時間が経てば埋もれていくのかも知れないけど、現状だとあれを超えるクオリティの物は
見つからない。

455:名無しさんの野望
19/02/10 07:10:52.54 etSKgM2a0.net
消えた奴の話題掘り返すのはやめろ

456:名無しさんの野望
19/02/10 07:51:52.75 OBO4WuV50.net
クオリティ・・・?
そうか?

457:名無しさんの野望
19/02/10 15:14:54.57 UoAb7eId0.net
本人ツイッターやってんだから直接ちょうだいって言えばいいんじゃね

458:名無しさんの野望
19/02/10 16:01:02.93 qoRpaBj20.net
>>427
すんません
>>428
求めてるものによるかもだけど、瞬きとかでもスゴない?
>>429
気が引けるが、言って見るのもいいかもですね
自分で多少触ろうとしたが、ブレンダーでskeletonの読み込みすらよーわからん・・・

459:名無しさんの野望
19/02/10 17:08:14.01 h1331MYq0.net
やっと"金"を"猫"に変える事ができた
自力で見つけたわけじゃなくて既存MODで変更箇所見つけてチョイと弄ったのみだけど

460:名無しさんの野望
19/02/10 18:22:06.74 NdLwSzlF0.net
NPCを特定の目的地に向かわせる方法ってありますか?
例えばNPCが町にいてプレイヤーと会話したら遺跡に向かい始める、とかです。
出来れば自発的に行動する事とAI Contractを使わない方法があれば良いのですが
もしそんな事が可能であれば是非教えて頂きたいです。

461:名無しさんの野望
19/02/10 19:13:24.54 pDxRshKt0.net
>>430
キャラモデリング以外にモーションや装備も意欲的に制作してたんだからすごいよ

462:名無しさんの野望
19/02/10 19:28:19.68 mPQOyKec0.net
>>432
それやりたいけど中々うまくいかないんだよね
契約状態にするよりかは、たまに聞くNPC拠点に襲撃が向かっている状態を再現するのが良い
ただし、自分ではその状況を確認した事がないので、憶測の情報しかない
target characterをうまく活用するのだろうけど、それも本当に機能しているのかいまいち確認できていない
ただ、何かしら方法はあるとだけ言えるので、頑張ろう!

463:名無しさんの野望
19/02/10 22:19:09.94 T4vcnmp60.net
すいません、どなたかご教示下さい…
武器の新しいグレードを追加しようと思い、エッジタイプ2を参考にマニファクチャラーとモデルを新設し、ホームメイドに項目を追加したのですが、ゲーム内で制作出来ません。
何が足りないのか皆目見当が付かず、弱り果てております。
どなたかアドバイスを頂けませんか?宜しくお願い致します。

464:名無しさんの野望
19/02/10 23:01:03.28 +l7xbolu0.net
Building-Functionality内にweapon smithのbasic、2、3ってのがある
その中のweapon craftsに作った等級を設定すればいいよ

465:名無しさんの野望
19/02/11 10:46:44.75 Perc8BjS0.net
>>436
アドバイスありがとうございました。
加えて自分の設定も足りてなかったみたいで、ブルーポイントと作業台も新設したら作れるようになりました、ありがとうございました。

466:名無しさんの野望
19/02/11 14:48:


467:17.93 ID:z6+chHLO0.net



468:名無しさんの野望
19/02/11 17:13:23.58 x0Hy9tnM0.net
本スレにも載せたけど、バグメモ残しのために
プレイヤーAIやっとできた
URLリンク(steamcommunity.com)
まさか休み全て使い切るとは思わなかった
よくわかんないバグがいけない……
みんなもdialogue系を弄るときは、実はセーブファイル毎に中身が引き継がれてしまう事に気を付けよう
セーブしてから別の内容に書き換えても、セーブ時の内容をしゃべるなんて気付くかよ……

469:名無しさんの野望
19/02/12 19:55:39.91 8/8ajQ/ka.net
マルチポストのつもりは無いのですが…本スレでは無くてこちらが相応しいと思ったので教えて下さい。
FCSからプレイヤキャラクタの座標を確認、変更したいのですが、何処を見ればいいでしょうか?
あちこち開いてるのですが、それらしい項目が見当たらず…

470:名無しさんの野望
19/02/13 14:40:14.45 x0Mt6oLF0.net
すいません。MODの数値に関しての質問です。
"Medical Beds"と云うPlayer回復用のベッド。「回復量ボーナス:x24」となっててモリモリ回復
"Medical Prisoner Bed"と云う囚人回復用のベッド。「最大効率:300%(default)」となってて当然回復は遅め。
FCSで Output rateを同じ「24」にしたら「最大効率:2400%」となったが、それでも遅く感じる。
この「回復量ボーナス」と同じモノを後者のMODに適応させたいんですが、どなたか分かりませんか?
よろしくお願いします。

471:名無しさんの野望
19/02/13 18:23:37.73 wUtl7+us0.net
>>441
確か、回復速度はベッドにしか適応されないので不可能
後者の方は回復速度に意味はなく、モーションで回復したかどうかわかりやすいのが良いところ
ちなみに、値をマイナスにすれば寝れば減るし、0にするとそれ以上怪我が回復も悪化もしなくなるベッドが出来上がる

472:名無しさんの野望
19/02/14 07:04:45.19 3VRMk5r+a.net
動物枠の生物をプレイヤーキャラみたいに建築や他人との会話をできるようにっていうのは可能ですか?

473:名無しさんの野望
19/02/14 11:47:40.44 iknYbl7u0.net
>>442
そうですか。残念。
囚人と一緒にLv上げしながら、最終的には味方にするってのを
考えていたんですが、回復が遅いのは我慢してのんびりやるしかなさそうです。
ありがとうございました。

474:名無しさんの野望
19/02/14 17:15:09.78 ZiYPD+370.net
439
自己解決しました。
見落としでした…

475:名無しさんの野望
19/02/14 19:34:34.53 9UiaBwIQ0.net
>>443
動物そのものの特性なので不可能
ただし、会話なら自発的にはできないけど、特定条件で発生させる事はできる
買い物や整形、護衛依頼とか頑張れば大抵できる
ただし、トリガー管理が面倒くさい

476:名無しさんの野望
19/02/14 20:44:29.21 rDOiRhAc0.net
ハイブリッド採掘機みたいな二つの設備を組み合わせた新しい設備を作りたいんだけど
parts同士の位置調整はFCSだけじゃ無理なのかな?

477:名無しさんの野望
19/02/14 21:41:26.56 kj1rP/WKr.net
>>447
positionのXYZ座標を入力する枠があるよ

478:名無しさんの野望
19/02/15 00:27:09.84 CqmIwnGe0.net
>>448
パート側に設定できるんだね
にしてもざっくり設定してトライ&エラーするしかない?みたいだから面倒だね・・・

479:名無しさんの野望
19/02/15 14:39:54.82 LxJLiEAc0.net
どこでもカニバルの襲撃が楽しめる事って出来るのでしょうか?
ガットに拠点があるのですがここだと豪傑カンヘ


480:ッド様が来てくれないんで悩んでます



481:名無しさんの野望
19/02/15 15:14:33.48 PEJUYv+Sp.net
>>450
本スレで説明すると質疑の応酬で探しにくいし迷惑になるから誘導した甲斐があった
襲撃の条件をちょちょいっと変えれば余裕
Campaignのcannibalなんちゃらっていうのがいくつかあって、その辺がカニバルの襲撃
カンヘッドはspecial leaderにセットされているので、見つけるのは難しくないはず
その中のignore no go zonesをtrueに変更で勢力ごとに行かないとしている場所を無視する
farとnear territoryだったっけか、この二つが拠点の範囲からどれだけ離れているかを意味している
30000と20000くらいでほぼどこでも来てくれる様になる
頻度が足りなければchanceとrepeat limitで、前者は1に近いほど、後者は0に近いほど日々の頻度が高くなる

482:名無しさんの野望
19/02/15 17:18:09.74 MVv4XM7J0.net
>>451
ありがとうございます、早速試してみます

483:名無しさんの野望
19/02/15 21:47:13.59 CqmIwnGe0.net
>>447で昨日質問した内容の続きなんですが
AとBのpartsを組み合わせてひとつの設備にするのは出来たんだけど
・片方のパーツの接触判定が消える。もう片方のパーツの判定は残っている
・クリックできる判定(ドラッグするとギアが表示される範囲というか・・)も同じように片方は消える。
この問題の解決法わかりませんか
ハイブリッド採掘機はちゃんとしてるので方法はありそうなんだけど、どの項目で設定してるのか
比較してもわからない(instanceっぽいけどAddタブから追加できない)
それともしあるならば、ひとつのpartsだけ向きを回転させて設置する方法を教えてもらいたいです

484:名無しさんの野望
19/02/15 22:43:19.04 PeY+JXWx0.net
>>453
当たり判定はpartsのxml collisionで指定されているファイル依存
parts内で判定が消える可能性のある項目は多くないので、原因をエスパー
恐らく、footprintやoffsettingで位置を変えているのだろうけど、それが原因
どうも当たり判定までは移動せず、オリジナル原点のままになる
これを変えるにはblenderでmeshを読み込み、xmlファイルを移動した位置で作らないとならない
向きの反転もblenderで行った方が確実性がある
どうしてもblenderを扱いたくない場合は、ちょっと強引な手法でsnap toを複数用いてそれぞれ別個の建造物にしてしまう
これで特定の建造物に取り付けてという形で再現できるけど、確かひっつく部分も原点だったはず

485:名無しさんの野望
19/02/15 22:54:40.12 CqmIwnGe0.net
>>454
結局blender使わないと間に合わせにしかならないってことなんですね
ハイブリッド採掘機がoffsetting設定変えずにくっつけてるからそうなのかなあという感じはあったんですけど
とりあえずFCSでどうこうするのはあきらめます

486:名無しさんの野望
19/02/16 00:28:46.83 QYerihK70.net
どうしても気になるなあ
なんでHybrid Stone Mineはパーツ三つ設定するだけでちゃんと設備として成立するんだろう
automine body automine drill ore mineの三つが使われてるけど、これらのパーツは
Ore Drill III (Automated)とかStone Mineとか、ハイブリッドじゃない単一設備で使われてる
パーツとまったく同じ
パーツの設定じゃなくてHybrid Stone Mine側の設定なのかと思ったけど
試しに自分の失敗作のBUILDING設定を、パーツ設定だけ同じにしてもちゃんと配置される
ということは、単一で設定したら単一で配置されて
複合で設定すればちゃんとまとまりつつ綺麗に配置されるような、そういう都合のいい設定が
パーツ自体に設定されてるってことなのかな?そんなことある?
blenderってそんなことまで出来るのかな


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