【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ12at GAME
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ12 - 暇つぶし2ch11:名無しさんの野望
18/09/16 14:30:21.27 re5gk9PdM.net
もしかして1.5.2では1.5.0に対し将軍のレベルの上がり方悪くなってる

12:名無しさんの野望
18/09/16 17:33:55.73 Y1OXxhQa0.net
>>11
1.5.2から経験値取得について仕様変更が入った
仕様変更の内容は、「hoi4 1.5.2アップデート#1」で検索すると書いてあるページがヒットするぞ

13:名無しさんの野望
18/09/16 18:20:10.79 mprlbziLM.net
ドイツでアメリカ強襲上陸する時って東海岸のボストンやニューヨークあたりに直接行ったほうが良いですかね?フロリダから行ったらインフライマイチで部隊送れず膠着してしまった…
後41年で敵師団が?になってるのは暗号解読技術を上げてないせいですよね?

14:名無しさんの野望
18/09/16 18:41:10.42 DS7vldEc0.net
まずフロリダに行って、そこに敵を集めてから別の場所に上陸しよう フロリダでは無理な攻勢はかけずやられないよう防衛してればいい

15:名無しさんの野望
18/09/16 20:47:02.00 POB3qFdu0.net
>>14
ありがとうございます!仰るようにしたらニューヨークに上陸できました!ただ41年時点で40年までの暗号研究は全て終えてるのにアメリカ軍の情報が見れないのはなぜでしょうか?アメリカが42年の研究を進めてるとかでしょうか?

16:名無しさんの野望
18/09/16 20:57:20.24 pqSqAQKT0.net
ありがとうございます、ところでこれって勝利条件あるんですか?ソビエトでやって、枢軸全部倒したのにエンディングがない。

17:名無しさんの野望
18/09/16 20:58:56.51 m0ocekfYa.net
あなたが終わりと思ったところがエンディングですよ

18:名無しさんの野望
18/09/16 21:02:06.19 POB3qFdu0.net
>>15
自己レスですがゲーム自体を立ち上げ直したら師団数が表示されるようになりました

19:名無しさんの野望
18/09/16 21:04:45.76 POB3qFdu0.net
あれ時間進めたら?に戻った…何度もスレ汚しすみません…

20:名無しさんの野望
18/09/17 01:11:37.66 i//MPNMX0.net
>>16
1949年以降に戦争終わらせるとゲーム閉じるときと同じ画面出てくから強いて言えばそれ

21:名無しさんの野望
18/09/17 02:18:34.96 E+vnwnqRa.net
エンディングとかワロタ

22:名無しさんの野望
18/09/17 14:15:58.60 wKczI5DNM.net
義勇軍って一度送ったら終戦まで撤兵できないの?

23:名無しさんの野望
18/09/17 14:34:20.86 gVi9D+GB0.net
>>22
師団をそのままの状態で撤兵させるのはムリ
師団を解散して人的や装備を本国に戻すことはできる
但し、包囲されてると戻る量にペナルティがあったはず

24:名無しさんの野望
18/09/17 14:39:54.87 gVi9D+GB0.net
>>22
一つ忘れてた
義勇軍を送った国が戦争を始めたら、派遣先が終戦してなくても強制的に戻ることになる
例えば、スペイン内戦に義勇軍を送ったドイツがポーランド侵攻を始めたら義勇軍は自動でドイツに帰る

25:名無しさんの野望
18/09/17 14:45:08.54 vUczn1Ry0.net
>>16
戦争→併合→国家開放→戦争を繰り返せば延々と続けられる
BlackIceをやってみようと思ったけど国家選択後のロード中にフリーズして落ちる
解る人いる?

26:名無しさんの野望
18/09/17 15:32:11.38 wKczI5DNM.net
>>24
ありがとう

27:名無しさんの野望
18/09/17 16:33:59.05 QDM7e+GD0.net
海兵隊の師団編成で悩んでいます。
砲兵と中戦車、補給通信病院工兵でいいのかな?
アメリカプレイで日本上陸作戦をしたいです。
テンプレートお願いします。

28:名無しさんの野望
18/09/17 17:54:10.04 G4UrDxRq0.net
>>27
あんまゴテゴテと中隊つけても戦力下がるんで、海兵10or20、工兵中隊くらいでいいよ
これで港落ちないなら、中戦車師団で防衛部隊いない適当な空き地に上陸して、物資切れ起こしながら港攻撃した方が早い

29:名無しさんの野望
18/09/17 18:13:28.09 qjHi0ukyd.net
一マスの離島に要塞築いて防御特化師団を置いていたらAIには突破は無理ですか?

30:名無しさんの野望
18/09/17 18:29:17.13 KURTfb2fa.net
しょうぐんの特性の薬物中毒って面白いんだけどどういう効果があるの?

31:名無しさんの野望
18/09/17 18:51:40.16 gVi9D+GB0.net
>>25
余計なMODを入れてるか、必要なMODが揃ってないか(日本語化BIなら合計5つのMODになる)
あるいはPCのスペックが足りないか

32:名無しさんの野望
18/09/17 19:56:19.04 vUczn1Ry0.net
>>31
書いてくれた事とかひととおりチェックしたら解決したわ
サンクス

33:名無しさんの野望
18/09/17 20:25:20.68 KURTfb2fa.net
ブラックアイスってそんないいのか
それと良くできてる大型MODって何がある?
第一次対戦MOD入れてみたんだけどこれはこの頃って日英同盟真っ只中なのにイギリスと日本が何故か仲悪かったり、
三国同盟側がモスクワ落としてさらに踏み込んでロシアに併合できるレベルだったのに
ロシア革命起きて同盟側の躍進が無かったことになって取った領地全てソ連になったり細かいとこが微妙だね

34:名無しさんの野望
18/09/17 20:30:07.31 i//MPNMX0.net
Road56楽しいよ

35:名無しさんの野望
18/09/17 20:34:38.58 BFVbV++70.net
イタリアで割譲したエチオピアを独立させることはできませんか?
当時はゴムがほしかったので占領したのですがアフリカ前線まで目が
回らなくなりそうなので。

36:名無しさんの野望
18/09/17 20:39:41.75 gVi9D+GB0.net
>>35
政治画面(Qキー)から「占領地の管理」→「国家の開放」

37:名無しさんの野望
18/09/18 01:42:35.73 lJpObzMs0.net
>>33
TGWは一通りプレイできるけどまだ開発途中だからね
WWI→WWIIと展開するには大戦後に国家を開放しないと
WWIだけでゲームが終わってしまうし、史実の流れでもある。
ただ長期のプレイを楽しむ分には申し分ない。

38:名無しさんの野望
18/09/18 02:16:16.06 dMv4dVC10.net
今スペインの国粋スペインとしてプレイしているのですがドイツとイタリアから派兵されて来た義勇軍が国土の隅っこで待機したままで攻撃してくれないんですが何か条件があったりするんですか?
半年以上そのままの状態で共産側に押され気味で困ってます

39:名無しさんの野望
18/09/18 04:00:30.69 on1DGyeg0.net
>>33
日露関係なんか戦争まであるし作ってる人が日本に詳しくないんだと思う南鳥島とかドイツ領になってるし

40:名無しさんの野望
18/09/18 07:55:19.70 /p9A1JXs0.net
将軍の特性の取得で機甲部隊の指揮官を取りたい場合歩兵は絶対に混ぜちゃいけないのでしょうか戦車6トラック4の標準的な師団を6程度入れてるのですが機甲部隊の指揮官の経験値が全く入らず4程度しか率いてない歩兵部隊の指揮官の経験値が10倍以上入っています
これは戦車が強力すぎて戦闘時間が短すぎるために経験値が入ってないのでしょうか

41:名無しさんの野望
18/09/18 10:18:37.18 m0RXRsG80.net
将軍の経験値については1.5.2のパッチノートを参考
以下は簡単に調べた結果
基本的には、師団ごとの戦闘時間によって将軍の特性経験値が得られる
1個師団につき1日で大体1~0の間であり、一回の戦闘時間が長期化すると経験値効率が落ちていく
戦闘に勝利した側は、約3倍程度の経験値を得られる
獲得経験値は、将軍自体のレベル経験値と特性経験値は同じ量
包囲殲滅や追い越し殲滅をした場合には、殲滅した師団につき約28が将軍レベル経験値のみに固定で加算される
自他の損害は経験値にはあまり影響しないと思われる
機甲部隊の特性を効率よく得ようと思うのなら、敵を10日くらい殴って勝てる程度の戦力で戦闘し続けると良さげ
包囲殲滅ばかりしていると、将軍のレベルばかりがあがって、特性を得る時間が確保できる前に戦争が終わる
逆に将軍レベルを上げたいのなら、大規模包囲して、最後の殲滅時に上げたい将軍でトドメを刺せば効率がよい

42:名無しさんの野望
18/09/18 10:53:28.72 gRzI5dAs0.net
攻撃側 攻撃400が1師団
防御側 防御200が2師団
このときの戦闘の計算は防御側の防御は400で計算されますか?
それとも防御側1師団に対する攻撃(=防御200)になって命中が上がるのでしょうか

43:名無しさんの野望
18/09/18 11:06:18.35 +SW7aE/ir.net
>>34
翻訳率 今どれくらいなの?
ベネズエラどころかチベットにまで固有NFあるとか聞いたから早くやりたい…

44:名無しさんの野望
18/09/18 12:27:45.85 vCRl+6zBa.net
>>43
MODのページには6.29%と書いてある
ほぼ英語プレイだな

45:名無しさんの野望
18/09/18 14:55:24.05 XLskuZD5p.net
>>41
返信できる環境じゃなくて遅れてしまいました、ありがとうございました
装甲化率40%や騎兵化自動車化率40%、歩兵80%などの条件は師団内の大隊の比率という認識でよろしいでしょうか

46:名無しさんの野望
18/09/18 17:10:08.70 7YCSkdjW0.net
>>43
>>44のとおりだけど英語ばかりとはいえ日本語mod適用部分は訳されるのでそれほど困らない。フレーバー読めないのは残念だがそれくらい

47:名無しさんの野望
18/09/18 18:32:42.74 zZtDyYWiM.net
>>42
部隊ごとに計算らしいので、攻撃側は四百回どちらかに攻撃して、防御側は相手の攻撃判定のたびに選ばれるんじゃない?

48:名無しさんの野望
18/09/18 18:33:13.46 zZtDyYWiM.net
つまり命中上がる

49:名無しさんの野望
18/09/18 18:47:55.49 EBsfhVFW0.net
経済政策について質問です
aarを見ていると、ドイツプレイ時に自由貿易をとって、研究ボーナスを得ている人が多く感じました
自分はイタリアが好きでよくプレイするのですが、イタリアでも自由貿易を採用するべきなのでしょうか

50:名無しさんの野望
18/09/18 19:38:36.60 3+yl++5GM.net
メリット・デメリットを勘案して考えてみたら。君の決定の国の未来がかかっている!
資源が取れない国は、自由貿易のデメリットが殆どないから、旨味があるとも言えるし、資源が出るのに輸出禁止するのも考えものである。

51:名無しさんの野望
18/09/18 20:07:00.80 EBsfhVFW0.net
>>50
ありがとうございます!
個人的に、買い手がつかない物を輸出するのは抵抗があるのですが、研究の代償と割りきるのも悪くなさそうですね…
とりあえず、自由貿易で一回やってみることにします

52:名無しさんの野望
18/09/18 20:27:15.95 gRzI5dAs0.net
>>48
ありがとうございます

53:名無しさんの野望
18/09/18 21:54:23.89 m0RXRsG80.net
>>42
単に参加師団の合計値で攻撃と防御のどちらが高いか計算してる
もし別計算なら、幅10歩兵のスタックタワーなんて即座に消滅してもおかしくないが、実際は逆に幅20歩兵より維持できたりする
気になるなら適当に幅20砲兵つき歩兵と幅40砲兵つき歩兵でも作って、歩兵を殴らせてみれば良い
>>47
意味がよくわからない
どこでその計算が出たの?

54:名無しさんの野望
18/09/19 02:52:41.37 ww5xHFRv0.net
イタリアで第二次大戦参加したいのですが、ドイツが参戦許可をくれません。
現在ポーランド侵攻が終わりベネルクス侵攻が始まったところです

55:名無しさんの野望
18/09/19 03:17:29.19 rosogiPSa.net
適当な連合国に宣戦布告すればいい

56:名無しさんの野望
18/09/19 08:49:37.51 7rMcpA9ZM.net
傀儡国を併合したいのですが、ひたすら小銃レンドリースして自治度下げればできますか?
あと、傀儡国に派遣させた遠征軍は手元に残りますか?

57:名無しさんの野望
18/09/19 11:58:48.79 DHOiy4vKd.net
>>56
レンドリースで自治度を下げることも可能ですが工場やインフラを建ててあげるとより効果的です。
また併合後も傀儡国の兵は残ります。
傀儡から併合する際政治力が300必要になるので注意してください。

58:名無しさんの野望
18/09/19 12:05:22.93 QO3bYpMpM.net
レンドリースは大して影響力稼げないから、インフラ工場防壁たてまくれ
戦力は遠征軍も傀儡国の独自軍も残るよ

59:名無しさんの野望
18/09/19 14:08:39.16 Y860Zmxk0.net
重戦車とかが地形の悪いところだと消耗でゴリゴリ減るんだけど
企業や派生型や整備兵中隊でで信頼性を140%とかに上げれば改善される?

60:名無しさんの野望
18/09/19 14:24:48.77 eYRkSPl/M.net
>>53
どこでって部隊ごとの計算とウィキに書いてあるからだが…本スレの方でも同様のことが描いてあった気が。
弱い部隊を重ねるのは、単純に部隊数分耐久が集まるからだと思うけど。
弱い部隊集めたら急に硬くなるのはおかしくない?

61:名無しさんの野望
18/09/19 14:27:13.02 eYRkSPl/M.net
>>51
ドイツで戦争始まって人造石油作り始めたら自由やめないと詰むので注意

62:名無しさんの野望
18/09/19 14:47:04.64 25jSzzUl0.net
>>56
出来るけどまず向こうが輸送船それだけ持ってないと受け取れないのとその関係であまり稼ぐのには向いてない
手っ取り早くやりたいなら上でも言ってる通り工場やインフラ。スロットいっぱいなら航空や海軍基地建てまくろう

63:名無しさんの野望
18/09/19 18:01:28.65 EbE9i/Kj0.net
>>60
うーん、wikiに書いてあるというとどれのことだろ?
データ集/陸戦/戦略/戦闘能力/対人攻撃力に書いてある攻撃の数っていうのは数値のことで、回数ではないし
仮に、通常の対人攻撃100の歩兵師団で1時間に100回も攻撃してたら、ダメージ適用の計算すると一日で大抵の敵を倒せてしまうことになる
急に固くなるのはおかしいと言われても、師団編成で歩兵大隊を増やしただけで防御あがるゲームなんだけど
受ける指揮統制値ダメージは戦闘参加師団すべてが受けてるみたいで、その辺は部隊が多くてもあまり意味がない
あと実際にプレイしていて、部隊ごとに戦ってたら歩兵師団の防御400なんて抜けるわけないけど、複数師団で殴ったら簡単に指揮統制値削れるじゃない?

64:名無しさんの野望
18/09/19 19:08:09.03 9g6ICLZKp.net
>>63
hoiにおいて対人100は対人属性の攻撃力1の攻撃を100回の意、とされてる。疑問は複数の部隊がお互いにいる時なんだよな攻撃対象の割り振りがランダムで個別なのか
戦闘参加部隊の値合計して出してるとなると耐久値や防御値の割合からダメージ割り当てないといけないから面倒な計算になっちゃうからどうだろう
防御400が抜ける理由は一応攻撃値の部隊合計が400超えてる説、波状攻撃で部隊が入れ替わってるからターンが終了する前に攻撃値が実質再生してる説あるな

65:名無しさんの野望
18/09/19 19:22:29.71 9g6ICLZKp.net
a対bを考えてみると個別計算は
お互い100の攻撃・50の防御だとすると
a-b 1回目の攻撃 b-a 1回目の攻撃 a-b 2回目…
かa-b 1-100回目 b-a 1-100回目 の2通り
後者はbが不利すぎるから多分前者だと思うんだよな、複数戦闘の時はさらに顕著になる場合もあるし
攻撃の割り振りがa1 a2 a3 順繰りなのかランダムなのか
合計値処理は原理上防御値の溢れが少なくなって個別処理よりも被害が抑えられるはず
そもそもの理論値計算できないから比較できないんだが

66:名無しさんの野望
18/09/19 21:50:05.97 hM3LloB8M.net
>>63
その理論だと歩兵の師団と戦車師団を2部隊が攻撃受けたときに指揮統制の少ない戦車だけ先に敗退することになるけど、そんなことありえないじゃん。
合算だと歩兵だけの師団に装甲が適応されることにもなるしおかしいでしょ。戦闘計算はあくまで師団単位だよ。

67:名無しさんの野望
18/09/19 21:54:08.27 hM3LloB8M.net
>>64
あと防御値がいくら高くてもいずれ抜かれる理由は、命中率下がるけど一応攻撃は当たるからという単純なものだと思うけど。。攻撃師団数が増えれば命中率低いけど攻撃回数が増えるってだけでは?

68:名無しさんの野望
18/09/19 22:00:12.53 F8OxftC60.net
海軍が全部新兵なんですけど陸軍みたいに訓練ってできないのでしょうか?

69:名無しさんの野望
18/09/19 22:02:24.63 aRjymwXU0.net
>>68
今はできないけど、次のバージョン(1.6)からできるようになる予定

70:名無しさんの野望
18/09/19 22:08:06.39 V2gr/9Wr0.net
ついでにいうと空軍にも練度が追加されます
乞うご期待

71:名無しさんの野望
18/09/19 23:54:04.00 ww5xHFRv0.net
国境押ししてようやく敵プロヴィンス侵略が始まったと思って攻撃線引いて
放置してたら敵国境内どころか目標地点までワープ。完全孤立してしまったんですが・・・
バグですかね?正直もうどうすればいいのか・・・
11師団もいるけど殲滅されるしかないのかな・・・

72:名無しさんの野望
18/09/20 00:09:01.60 DlklH16WM.net
>>71
ワープって、一瞬だったの?
放置したと書いてるんで多分見ていない間に、順調に攻め込んで、そのまま横から包囲されたんだよ
他の師団で包囲を破るか、師団を解散させて被害を抑えるしかない

73:名無しさんの野望
18/09/20 00:17:03.29 hnIxafwX0.net
>>72
イタリアで共和スペインに宣戦布告。
ヴィシーフランスとの国境付近で戦線を押し始めて放置。
その間に11師団がマドリードの3プロヴィンス隣までワープ、きずいたときには
包囲形成中でした
前線は1プロヴィンスずつ進んだ所でした・・・何が起きたのか・・・

74:名無しさんの野望
18/09/20 02:51:56.93 AJ2mHqMI0.net
>>73
いやだから放置した間に師団が突出しただけでしょ…

75:名無しさんの野望
18/09/20 08:05:51.57 G6eFrnUM0.net
神聖ローマでプレイ中、イギリス周辺の制空権ほしいんだけどどうしたもんか……
ドイツの飛行場使わせてほしい。

76:名無しさんの野望
18/09/20 08:23:08.81 EfJF99INa.net
>>75
飛行場を使いたいならドイツと同じ陣営になるしかない

77:名無しさんの野望
18/09/20 08:36:03.86 EpkpBx100.net
Supreme Ruler Ultimateのスレ無いんやな

78:名無しさんの野望
18/09/20 11:20:31.57 lfOeQSi5M.net
潜水艦は通商破壊だけさせておけばいいのてしょうか。哨戒とかは危険ですか?一艦隊に何隻いれればいいのでしょうか

79:名無しさんの野望
18/09/20 14:45:51.90 8jYOE4sza.net
>>75
アイルランド落とせ
てかイギリス簡単に落とすなら連合と開戦する前にアイルランド落としておくのが定石だぜ

80:名無しさんの野望
18/09/20 14:53:17.97 8jYOE4sza.net
>>78
基本的に潜水艦は今作では雑魚だよ
駆逐艦にすぐ狩られる
自分は初期にある潜水艦使い倒して沈められても増産はしないかな
自分が制海権持ってる安全な海域の敵の輸送船団が通る所に撒いてやりましょう
必ず潜水艦は潜水艦だけの艦隊に入れること
潜水艦は速度が遅いから他の艦船とは相性が悪い
駆逐艦に弱く速度も遅いとなると必然的に潜水艦だけの艦隊による通称破壊にしか使えなくなる
編成数は15位に自分はしてるが好きにすればいいんじゃないか

81:名無しさんの野望
18/09/20 15:13:13.89 Op3aj0YU0.net
ありがとうございます。
重巡洋艦と軽巡洋艦、戦略爆撃機と戦術爆撃機の違いがわかりません。
アメリカでやってるので一応全部作れるのですが、、、
使い道や役割など知りたいです

82:名無しさんの野望
18/09/20 16:07:48.45 Op3aj0YU0.net
支援砲兵って具体的に何をしているの?大砲を支えているとか?

83:名無しさんの野望
18/09/20 16:40:05.59 6Vfop7tN0.net
>>82
砲兵を支援してるんじゃなくて支援する砲兵でしょw

84:名無しさんの野望
18/09/20 18:08:01.33 G6eFrnUM0.net
>>76
>>79
ありがとう。
中立だったポルトガルに宣戦布告して連合入りされつつ占領したけどちょっと遠い。
ソ連はベルリン近くまで押し返してきてるしもうダメぽ(;_;)

85:名無しさんの野望
18/09/20 18:44:06.10 bDukQ1nW0.net
傀儡を併合したいときに建物作る場合コストの重い民需を建てるよりも要塞など軽いものを複数建てた方が良かったりしますか?

86:名無しさんの野望
18/09/20 19:00:13.50 t4wrswtpd.net
>>85
立てるものにかかわらず下がる自治度は一定
だから急激に下げたいなら要塞レベル1を全土に立てるのが効率的だし、将来のことを考えたら民需なり軍需なりを建てて併合したらいい

87:名無しさんの野望
18/09/20 19:30:01.18 hnIxafwX0.net
>>74
どうやら攻撃線の引き方がおかしく前線を支えていたのがドイツで
イタリア軍はただ突出突貫してたみたいです。ありがとう

88:名無しさんの野望
18/09/20 19:45:50.36 wpfsIUTa0.net
友人がシングルをやっていたデータで途中から助けてほしいってことでマルチで二人でやろうとしたら
あとから入ったほうが国を選べないんだけど何が原因かわかる方いらっしゃいます?

89:名無しさんの野望
18/09/20 19:56:31.71 HAtxd1wG0.net
AIの陣営を解散させたいのですが、そういったチートコードってありますか?

90:名無しさんの野望
18/09/20 20:15:05.51 xTifKSror.net
>>89
連合を解体したいなら
tag eng→nocb→陣営解散

91:名無しさんの野望
18/09/20 20:38:39.65 fVQybQv00.net
ドイツ帝国プレイで日本と戦争中にイギリスからいきなり陣営追放されたんですがこれって何らかのパラメータが上昇して追放されたって事でしょうか?
せめて終戦してからだったら良いのに…

92:名無しさんの野望
18/09/20 20:53:34.23 HKkpM4Q+0.net
アメリカでやっています。フィリピンとかイギリス領インドに空軍基地や海軍基地が作れないのですが絶対にできないのでしょうか?

93:名無しさんの野望
18/09/20 20:57:41.76 fVQybQv00.net
>>91
書き忘れましたがイギリス含む連合国も日本と戦争中です

94:名無しさんの野望
18/09/20 21:32:15.10 3FyW3LKy0.net
>>81
重巡:軽巡、駆逐キラーただし現状そうでもないから巡洋戦艦に食われてる
軽巡:駆逐キラー、割と万能だが大型艦には力不足なので巡洋戦艦を
略爆:破壊特化、首都や要所に二型を飛ばしておくと敵の生産が崩壊する
術爆:ほぼ全ての任務ができるが能力は控えめ、ただし航続距離は長いので数を揃え集中させると結構便利

95:名無しさんの野望
18/09/20 21:49:23.82 SeuZcz8IF.net
>>92
DLCのTfVがあれば傀儡国家には建設可能になる
つまり、フィリピンには可能でインドは不可

96:名無しさんの野望
18/09/20 22:05:35.16 tBOspTmH0.net
巡洋戦艦そんな便利なんか

97:名無しさんの野望
18/09/20 22:24:50.97 w0/yXk2b0.net
初心者です。質問があります。
将軍の肖像画の上の⇒に赤い!が付いている時はどういう状態ですか?

98:名無しさんの野望
18/09/20 23:12:17.28 6Vfop7tN0.net
>>97
戦闘計画が不利なときに出るんだったかな
マウスカーソルしばらくおいたらtipが出ると思う

99:名無しさんの野望
18/09/20 23:30:49.59 HAtxd1wG0.net
>>90
完璧ですありがとうございます!

100:名無しさんの野望
18/09/20 23:46:29.11 w0/yXk2b0.net
>>98
ありがとうございますm(_ _)m
それでも戦闘計画は進行して実行されますか?

101:名無しさんの野望
18/09/21 00:50:50.19 arG/TtIB0.net
>>96
使えないわけじゃねぇただ使う場所がないだけ
ドイツ、イタリアはすぐ壊滅するから連合側は必要ない、枢軸側はわざわざ軍艦作るよりも工場奪って対艦攻撃機作った方が楽
なんもかんも海軍と海戦AIがクソすぎるのが悪い、勝てない戦力差ならさっさと逃げろと

102:名無しさんの野望
18/09/21 01:43:56.27 1JNPGhy00.net
>>100
完全に劣勢だと攻撃しないよ
積極性を変えたら勝手に突撃してくれるけどいい結果は生まれない

103:名無しさんの野望
18/09/21 09:31:10.87 4G2bzFAeM.net
巡洋戦艦使ったことないんだけど、戦艦より使い勝手いいの?
足が速いから戦闘に参加しやすくなるとか?

104:名無しさんの野望
18/09/21 09:46:04.73 arG/TtIB0.net
>>103
航空機で殴った方が安全かつ確実、装甲の問題で重巡以下は巡洋戦艦が強い、足早い、コストが安い
格上格下海軍共に空軍使えばいいじゃんというバランスなので、弱小国の場合最悪空軍プラス駆逐数隻でもいいし
次回から燃料の概念で航空機で数百数千飛ばされるのが改善され、同じく大型艦の燃費問題で重巡以下にスポットが当たるかも

105:名無しさんの野望
18/09/21 11:55:50.91 No66+rXb0.net
海戦における航空機はまず船が戦闘が開始してから航空機が援軍として参加するという仕様なので



106:航空機だけ配置してても船は倒せないので注意



107:名無しさんの野望
18/09/21 14:13:12.31 qa2uG3vq0.net
ドイツプレイでなんとなくポーランド攻めたら連合参戦してきた
ポーランドは降伏したんだけど白紙和平したい場合はコンソールコマンドでWPの後なんて入力したらいいの?
間違えて本スレに書き込んでしまった

108:名無しさんの野望
18/09/21 16:23:16.88 tsR6450e0.net
>>105
航空機だけでも輸送船襲うけど返り討ちに遭ってるな

109:名無しさんの野望
18/09/21 16:51:02.64 U/nD5i5u0.net
正当化を経ずに即時宣戦布告させるチートコードってありますか?

110:名無しさんの野望
18/09/21 17:01:33.26 DSMKdzU80.net
あるよ

111:名無しさんの野望
18/09/21 18:21:33.19 9O12ON4P0.net
諸兵科連合したほうがいいんですかね?
ひとつの師団に、歩兵部隊・戦車部隊・砲兵部隊を連合させるメリットはありますか?

112:名無しさんの野望
18/09/21 18:44:44.38 KStMzgdDp.net
>>110
戦車、自動車化、(自走砲)で戦車師団がもう諸兵科連合や
中-重戦車系列を一両入れれば歩兵が装甲ボーナスを得られるが対空戦車以外はコスト的に全歩兵師団に配備なんてアメリカぐらいしか無理
包囲がしづらいから素直に戦車師団強化した方がいい、例外として山岳、上陸戦で歩兵で行く必要がある場所で1-2大隊戦車を特殊部隊師団に混ぜ込むのはあり、そもそもそんな不利な戦闘は避けるのが一番なんだが

113:名無しさんの野望
18/09/22 05:55:26.33 0OlMdaXvM.net
連合と戦争する時、タイヤは合成製油所に頼るしかない?
20くらいは必要?

114:名無しさんの野望
18/09/22 06:47:54.13 Dum2OV6d0.net
輸送船を出す港を制限することできない?
ソ連を食った日本でプレイ中だが、連合戦がはじまりドーバー海峡で沈みまくる。
ロシアの補給は陸路で良いのよ

115:名無しさんの野望
18/09/22 06:49:26.62 Wnf11rKc0.net
次のアプデで海域制限できるようになるからそれまで待つしかない

116:名無しさんの野望
18/09/22 09:56:21.76 dbvYcgxg0.net
補給は効率の良いルート選ばれるからシベリアのインフラ整備してやれば陸路にはなる

117:名無しさんの野望
18/09/22 11:04:27.81 Dum2OV6d0.net
要するに単にロシア全土をインフラ10にすればよいのですね

118:名無しさんの野望
18/09/22 12:56:34.31 3l5MhPyb0.net
講和会議の際傀儡化と衛星国化の違いがいまいちわからないのですが
どなたか教えていただけないでしょうか?

119:名無しさんの野望
18/09/22 13:14:30.57 LvI3Nra2p.net
>>116
港のキャパがでかいとそっちに吸われるからウラジオストクらへんの補給エリアに10*5ぐらい港建設しないとダメだぞ

120:名無しさんの野望
18/09/22 20:07:19.97 KvSJOz/o0.net
アメリカプレイです。
カリフォルニアは海軍基地が10なのになぜか補給路がワシントンからのびています。
なぜでしょうか?
URLリンク(snag.gy)

121:名無しさんの野望
18/09/22 20:23:42.89 LvI3Nra2p.net
>>119
補給エリアの港レベルの合計は?
1ごとに3補給だ

122:名無しさんの野望
18/09/22 20:57:46.82 ftMYQRt30.net
>>119
すまんよく考えたら原因港じゃねえな
補給路は2回海路は行けないから仕様のせいじゃ

123:名無しさんの野望
18/09/22 21:02:29.32 A+4JAoiA0.net
師団の編成を変えたら、元からあったその師団の編成はどうなりますか?

124:名無しさんの野望
18/09/22 21:07:59.61 vhOjNTac0.net
テンプレートは上書きされて変更後の編成になる 武器装備もその編成を使っていた全師団分を一気に要求される
ただし、「複製」から新しい師団として編成を保存すれば以前の編成テンプレートも残る

125:名無しさんの野望
18/09/22 21:16:32.89 ftMYQRt30.net
>>119
わかったわ、補給先の港のキャパがワシントンの18以下の場合ワシントンから補給されてる
データの設定上一番近い港ってわけじゃ?

126:名無しさんの野望
18/09/22 22:08:22.16 KvSJOz/o0.net
ありがとうございます。
もう一つすいません。
日本を戦略爆撃しているのですが成果とかってどこでみれるのでしょうか?
どれだけの工場やいんふらを破壊できたかを目で確かめたいのですが・・・。

127:名無しさんの野望
18/09/22 23:30:08.41 U8wtWn8b0.net
カーソル置いといたら増えるtooltipを最初から完全に表示するmodないですか?
生産の欠乏日数見るのとかいちいちトロくて

128:名無しさんの野望
18/09/22 23:30:20.05 OTpuDSr30.net
地中海封鎖に成功しました、地上含め連合軍の補給路は全て絶てたはずですが
マルタのみ制圧されてしまいました。この場合時間を進めた場合
連合軍


129:陸軍と海軍は自然消滅してくれるのでしょうか?



130:名無しさんの野望
18/09/22 23:32:30.87 ftMYQRt30.net
空域選択して戦果確認できるとこに建造物へのダメージってある
最悪ととクリックしてインフラのダメージ見ればいい

131:名無しさんの野望
18/09/23 07:39:15.73 bmxNTf5qa.net
AIは師団編成を自分で変更したりします?

132:名無しさんの野望
18/09/23 07:46:29.39 mlf9PUdTr.net
>>108
nocb

133:名無しさんの野望
18/09/23 11:46:03.45 StYawvut0.net
>>129
クソみたいな師団を量産するぞ

134:名無しさんの野望
18/09/23 14:36:29.71 znRFA5F00.net
アメリカプレイで工場をたてる場所がなくなったのですが、どうしたらいいでしょうか。
離島にも海軍基地をたてています。

135:名無しさんの野望
18/09/23 15:06:03.43 gbzC+cwu0.net
>>132
内政研究で立地を増やしきったあとはディシジョンで僅かに増やすのを除き他所の国の領土を取るしかありません

136:名無しさんの野望
18/09/23 15:28:07.90 O7uTct1j0.net
優勢火力の砲列支援って攻撃力アップは野砲だけですか?

137:名無しさんの野望
18/09/23 15:29:00.31 vFb6b92D0.net
>>132
インフラ全部フルにした?

138:132
18/09/23 16:10:02.44 znRFA5F00.net
インフラ作ったら建設スロットあくんですか?
アメリカでやってます。
東京と長崎から上陸したんですが敵の大群に囲まれてしまいました。
韓国や中国を解放してから日本に攻め込むべきなんでしょうか?
アドバイスお願いします。
URLリンク(snag.gy)

139:名無しさんの野望
18/09/23 16:24:13.26 5DVce3MC0.net
この年代だと日中戦争終わってるから、もう少し早めに攻めて中国が日本軍引き付けてる時の方が簡単、
アメリカで対日戦争なら制空は比較的容易に取れるだろうから、
どうしようもなくなれば最悪核を全戦線にダースで撃ち込んでから攻めれば行けるはず

140:名無しさんの野望
18/09/23 16:32:27.80 7dbXjfqX0.net
ありがとうございます。韓国中国に攻めた方がいいのでしようか

141:名無しさんの野望
18/09/23 16:39:06.11 ZnzIUMwr0.net
「今の状況からどうするか」であれば、中韓なんて放っといて日本列島に注力でいいと思うけどな

142:名無しさんの野望
18/09/23 16:50:59.59 7dbXjfqX0.net
日本上陸前までセーブデータ戻せるのですが、戻して、中国韓国に攻めた方がいいですかあ。

143:名無しさんの野望
18/09/23 17:19:42.36 +2x65lgsa.net
普通に機甲師団で良くね?

144:名無しさんの野望
18/09/23 18:14:24.28 5DVce3MC0.net
というか改めて画面見てみたら輸送船余り0だし、人的残り2Mもあるのに総軍団数50もないし
もうちょっと輸送船と軍団数増やしておかないと厳しそう

145:名無しさんの野望
18/09/23 18:31:33.00 q/1L+swJd.net
ゲームとはいえ"日本に核撃ち込め"なんてよく言えるなぁ

146:名無しさんの野望
18/09/23 18:45:37.51 /jBvtF0ja.net
おっ?

147:名無しさんの野望
18/09/23 18:48:42.55 rc04z/ba0.net
上陸してる師団数が少ないように見えるかな

148:名無しさんの野望
18/09/23 19:09:58.89 Bv6kK8kha.net
>>112
日本ならインドネシアに沢山ゴムはあるから間に合うぞ
独伊なら知らんが

149:名無しさんの野望
18/09/23 19:14:00.99 Bv6kK8kha.net
日本に核をぶちこむって発言くらいでひよってるならこのゲーム向いてないと思う

150:名無しさんの野望
18/09/23 20:12:01.27 +Aed5C250.net
>>143
はい3発目😂

151:名無しさんの野望
18/09/23 22:12:52.66 5j6EcjGO0.net
同盟国の航空機がどかないせいでキャパオーバーするんだが、どうなってんのこのシステム…

152:名無しさんの野望
18/09/23 22:23:43.26 ZnzIUMwr0.net
>>149
こっちが航空隊置いてる状態でキャパオーバーしてたら、暫く待つとどいてくれない?
昔のバージョンのAIだとキャパオーバーもお構いなしだったけど、今はある程度考慮してくれるようになったはず

153:
18/09/23 23:01:25.76 znRFA5F00.net
アメリカプレイです。
ありがとうございます。ようやく日本を攻略しました。
これからソ連に宣戦しようと思います。
独ソ戦が始まってるので極東から攻め上がろうと思います。
おすすめの師団編成とかありますか?
やっぱり全師団に対戦車砲をいれるべきでしょうか?

154:名無しさんの野望
18/09/23 23:04:32.73 Sp0JbVKur.net
>>147
日本は核打ち込まれても天皇が無事の設定だからまだマシ
原爆撃ち込まれて王様が行方不明になる国があるゾ

155:名無しさんの野望
18/09/24 00:45:27.62 5GqmCcUU0.net
>>150
直近のあいてる基地まで大西洋渡らなきゃいけなくてそれでどくのに時間かかってたっぽい…ありがとう。
もう一個、、アメリカ周辺の海域が情報がないと表示されて艦隊侵入ができないんだが、情報を得るために艦隊を入れたいのに、なんなんでしょうか。

156:名無しさんの野望
18/09/24 01:06:50.41 9NuBlQJa0.net
自分のプレイしている国を中道化して遊びたいのですが
特定の国を中道に政体変更するにはどうすればいいのでしょう
modでも構いません

157:名無しさんの野望
18/09/24 01:16:38.95 DTXS6PQe0.net
URLリンク(steamcommunity.com)

158:名無しさんの野望
18/09/24 01:48:21.50 ZIHBp6N80.net
日本が原爆2発で降伏するっていう仕様は悪意的だよね
原爆のせいで降伏したかどうかは議論のあるところなのに
原爆投下は戦争終結のために必要だった、みたいな言い分を正当化してるのと同じだっっp

159:名無しさんの野望
18/09/24 01:57:15.96 DTXS6PQe0.net
島国なのにまともに制空権すら取れないクソザコなのが悪い

160:名無しさんの野望
18/09/24 02:28:10.84 WBjMKdha0.net
まあ安定度や国民団結度チートだったのHOI日本で降伏するならどこでもだいたい降伏するだろとは思う

161:名無しさんの野望
18/09/24 06:46:32.43 F5/CACwD0.net
空軍ドクトリンの開発有無で戦況に影響する事ってありますか?
数揃えられるなら後回しでもOK?

162:名無しさんの野望
18/09/24 07:50:49.92 ACtFHU7D0.net
>>155
ありがとうございます!

163:名無しさんの野望
18/09/24 08:05:13.97 DTXS6PQe0.net
>>159
100%研究済みと0%を戦わせるとキルレシオ10:1になったり
一世代前の戦闘機にキルレシオ6:1でボコボコにされたり
倍の数出してるのに制空権25%しか取れなかったりする

164:名無しさんの野望
18/09/24 10:06:58.41 Y04QnTgyr.net
>>156
別にそれはどうでもいいけど
今作は原爆が超弱体化してるから
2発で降伏されても違和感しかないわ

165:名無しさんの野望
18/09/24 19:42:50.07 L/2bzv3F0.net
シベリア出兵したらすぐドクロマークがついてしまいます。
なんとかなら無いのでしょうか。
一応補給兵は入れてます

166:名無しさんの野望
18/09/24 20:24:51.66 kEiacPew0.net
インフラと海軍基地増強しろ

167:名無しさんの野望
18/09/25 10:39:37.34 vRDkziol0.net
自分の軍で占領したのに味方陣営の国の占領地になるときがあるけどあれって防ぐことできないですか?
完全に自分の占領地から広げたのになります

168:名無しさんの野望
18/09/25 11:31:03.08 WGIVoRA2r.net
>>165
元々、味方陣営国の領地だった場合はその国の領地に戻る
そうじゃない場合は何かあったかな…
具体的にどこの国でやって、どこの領土が誰のものになったか書いてくれれば正確な回答を誰かがしてくれる

169:名無しさんの野望
18/09/25 12:00:08.84 vRDkziol0.net
>>166
ありがとうございます
よくみたら赤道ギニアがソ連の領地だったみたいです
URLリンク(i.imgur.com)
枢軸vs連合&コミンテルンで枢軸が負けちゃって
枢軸スペインの領土だった赤道ギニアはソ連に割譲
フランスはソ連に衛星国化?されたけど連合国とソ連の戦争が勃発しちゃってフランスは連合側で参戦
フランスが赤道ギニアを占領していた状態だったみたいです

170:名無しさんの野望
18/09/25 17:13:48.58 yeZJaOYJ0.net
音楽飽きてきた。
MODとか追加音楽とかないんですか?
ロックバンドのDLCあったけど世界観が合わないから返金してもらいまいたが。

171:名無しさんの野望
18/09/25 17:27:42.75 ucL44Vqfp.net
自分で好きな曲をoggで突っ込めば良いじゃん

172:名無しさんの野望
18/09/25 17:45:06.84 pAj91YIL0.net
>>168
クラシックとか軍歌詰め合わせとかいろいろありますよ

173:名無しさんの野望
18/09/25 19:51:24.96 XbAN/lWe0.net
ワークショップで探せばいくらでも出てくるよ

174:名無しさんの野望
18/09/25 21:39:27.26 pqOMU2RN0.net
HOI4やるために4kモニターを購入したのですが今までのモニターと特に変化がありません。
こんなものなのでしょうか?
ディスプレイポートでつないでいます。Ge force1060を使っています。
何か設定が間違っているのでしょうか?
購入したのはこのモニターです。
URLリンク(www.amazon.co.jp)

175:名無しさんの野望
18/09/25 23:08:07.16 ld0on73t0.net
4Kモニターの前に使ってたディスプレイはフルHDのモニターだったの??
GeForce1060ならば4K表示は余裕だから、
OS側のディスプレイ設定を見直したほうがいいのでは?
或いはディスプレイポート端子が4K対非応とか。
あと、本当にディスプレイポート接続?
HDMI端子接続だと尚更端子が4K対応かどうか確認とらないとダメだぞ。

176:名無しさんの野望
18/09/26 00:52:49.99 lhXMVpyG0.net
ヴォイテク実績でイタリアに兵を置くのって共和イタリアだとダメ?
ソ連倒したあとイランをモジェ連に引込み枢軸倒したんだけどイギリスにイタリア上陸先越されて兵を置く前に終戦してしまって。
連合相手に宣戦したんだけどイベント発生しない…

177:名無しさんの野望
18/09/26 01:07:36.26 AqQuHlw8a.net
質問ですが、突破値と対人・対戦攻撃値、どちらを優先に考えた方がいいですか?
たまに悩むんですよね。

178:名無しさんの野望
18/09/26 12:00:23.54 EOELJJQ70.net
>>175
機甲師団は敵の攻撃力分の突破を確保して後は攻撃力かな
まぁ地形やらの補正が入るからそこが難しいんだけど
歩兵師団は結局ほかの生産との兼ね合いから歩兵7砲兵2のテンプレになってしまう気がする

179:名無しさんの野望
18/09/26 13:26:30.32 +kW+cyGE0.net
今はもう砲兵2は贅沢すぎるぜ、いっそ支援砲兵だけで後は戦車につぎ込むまでありえる
砲兵弱体化で歩兵だけで突破するのはきつすぎるからな

180:名無しさんの野望
18/09/26 13:40:44.38 eMYIe1WAM.net
現verでオランダのベネルクス統一実績って英仏の独立保証が着く前にとれますか?
ベルギーとルクセンブルクに同時に正当化かけると3ヶ月くらい宣戦タイミングがズレてルクセンブルクに独立保証かかかってしまう…

181:名無しさんの野望
18/09/26 13:46:16.80 VSe1LSPU0.net
砲兵だけで塹壕に籠もってる歩兵突破できるなら戦車なんて開発されなかったししゃーない

182:名無しさんの野望
18/09/26 14:00:07.29 oKgohUvka.net
>>178
自分の場合はベルギー終わってからルクセンブルクに正当化したけどベルギーを傀儡にして緊張度対策したら独立保証かからなかった
建設とレンドリースで併合するまでにめっちゃ時間かかったけど

183:名無しさんの野望
18/09/26 14:14:08.35 eMYIe1WAM.net
>>180
ありがとうございます!
早めにと思って同時正当化してたんですが終わってからでもいけるのか。
後、よく考えたらベルギー軍引きつける為に枢軸に加入して無駄に緊張度上げたのがいけなかったかも…

184:名無しさんの野望
18/09/26 14:36:26.05 EOELJJQ70.net
>>177
砲兵入れたら人的が1師団で2k浮く
24師団の軍を4つ作ったときに5つ目の軍を作れることになる
戦車や航空機などの高級品の生産は結局資源によって限られるため砲兵を入れることで戦力を底上げすることが望ましい
って砲兵科の官僚の人が言ってました!

185:名無しさんの野望
18/09/26 14:48:13.96 +kW+cyGE0.net
戦車師団作った方が包囲出来るから
歩兵師団は所詮歩兵なので全前線で2-3倍最低でも居ないと包囲が間に合わない
だから突撃砲も機甲師団に回すんだよあくしろよ

186:名無しさんの野望
18/09/26 16:41:38.66 q4vNz6/Ld.net
やっぱり核ぶち込むならぶち込み甲斐のある国がいいよね
例えばブラジルとか、アマゾンのくそったれを焼き尽くしたいよね

187:名無しさんの野望
18/09/26 16:41:55.16 q4vNz6/Ld.net
失礼誤爆です

188:名無しさんの野望
18/09/26 21:59:43.58 ItwuJUdN0.net
歩兵師団は攻勢には使わないから歩兵のみで防衛できるかだな
それに防衛に徹するなら対策すべきは戦車だし駆逐でも入れたほうが研究も楽なんじゃないか(生産はきついけど
大国並感

189:名無しさんの野望
18/09/27 08:04:14.87 2QgiS5s3M.net
陣営未加入のイタリアで枢軸国と戦争していて、連合各国と不可侵条約を結んでいるとします。
この状況で、ギリシャなどその他陣営未加入の国に宣戦布告する場合、イギリスは独立保証をかけられず、対象国は枢軸国に加盟するのでしょうか?
どさくさに紛れて領土拡大したいです。

190:名無しさんの野望
18/09/27 11:46:12.37 YjIqWJi60.net
>>187
習うより慣れろ

191:名無しさんの野望
18/09/27 12:08:19.04 hBvxt2pz0.net
不可侵関係なく国際緊張度で独立保証かけまくったと思ったけど
ヴィクトリアドイツで神聖ローマにしようとオーストラリア貰おうとしたら
連合入りしてても独立保証掛かってたし
ギリシャの外交画面見ればよくね?

192:名無しさんの野望
18/09/27 16:25:38.84 Mb1Luu5o0.net
講和会議終了させるとHOI4も強制終了しちゃうんだけどなんとか回避できんのかな
v1.5.4で日本語mod入 日本語切ったりしてみたけどだめだった

193:名無しさんの野望
18/09/27 16:32:38.78 3P06t1OFp.net
史実通りに兵器を投入しようとすると研究枠が足りない,特に海軍系は最後になる

194:名無しさんの野望
18/09/27 16:33:10.27 3P06t1OFp.net
すまん誤爆

195:名無しさんの野望
18/09/27 18:11:23.89 RaUrQRPra.net
>>190
ランチャー画面からclear user directoryを実行して、もう一度バニラのまま試してみよう
それでダメなら再インストール
それでもダメならスペック不足かも

196:名無しさんの野望
18/09/27 19:37:11.46 Mb1Luu5o0.net
>>193
clear user directory実行できなかったボタンが有効化されてない
再インスコしてみたけどだめだったスペック不足かあ・・・

197:名無しさんの野望
18/09/27 20:09:29.57 2RZGc5js0.net
>>194
hoi4wikiのこの辺を試してみると良いかも?
URLリンク(starlit.daynight.jp)

198:名無しさんの野望
18/09/27 20:36:14.53 Mb1Luu5o0.net
>>195
残念ながらだめだった
講和会議2連続が響いてるんだろうなあ

199:名無しさんの野望
18/09/27 20:37:43.39 Mb1Luu5o0.net
セーブうpしたら他の人のでも実行できるんだろうか

200:名無しさんの野望
18/09/27 23:45:50.18 wXRxPRiG6
日本語化モッド入れたんだがなんかきえるんだがどういうこと?

201:名無しさんの野望
18/09/27 23:58:36.29 1eJz3P0B0.net
日本語modをいれたのですが日本語になりません。詳しい人おしえてください。

202:名無しさんの野望
18/09/28 00:01:41.08 hMzpKgR6r.net
起動後最初の画面でmod欄を見てJapanese language modのところにチェックが入っているか確かめる

203:名無しさんの野望
18/09/28 01:00:51.83 mJNTEH3hd.net
首都?とかのマップ上の地名が表示されないのは何なのでしょう?
二都物語のイベント起こすと
レニングラードとスターリングラードだけ
新しい地名で表示され始めます

204:名無しさんの野望
18/09/28 19:56:49.18 Ms3AHybrM.net
先日のセールで買った初心者です。
アメリカでやっていてドイツ戦は勝利しイタリア北部を手に入れたものの
それから起きている戦争についていけてない。
兵を固めすぎて補給不能になったり
しています。
そもそも、ソ連や日本と戦争になるもどこから攻めればいいか悩む感じ

205:名無しさんの野望
18/09/28 20:49:18.96 bdDZ1J4U0.net
>>202
兵站は自分でインフラしくなり補給兵つけるなりでかなり改善できる

206:名無しさんの野望
18/09/28 21:33:04.83 bTl/9Gl/0.net
>>202
まずF4キーで兵站画面にする
下の画像で説明すると、赤文字で「54」となっているところがボトルネックなので
その地域のインフラを増やせば補給量が増えることが分かる
同じようにして前線地域の補給量のボトルネックを探して改善しよう
URLリンク(i.imgur.com)

207:名無しさんの野望
18/09/29 10:12:12.09 6Z9+wlP/0.net
BlackICEの師団アイコンをNATO式ではなく、バニラの様なアイコンに設定できないですか?
デフォルトのシンボルというボタンはあるけど、それだと師団編成の一番最初のユニットしか選べない気がする

208:名無しさんの野望
18/09/29 12:21:06.82 cQFDzTTUa.net
>>205
NATO記号ですら一部バグって表示されないよな。
かと言ってアイコンmod入れたらフリーズするしなぁ…

209:名無しさんの野望
18/09/29 13:06:37.84 Cls8x2k2a.net
modのファイル直接弄ってnatoの画像をバニラの画像に入れ変えるとか…

210:名無しさんの野望
18/09/29 13:34:07.83 6Z9+wlP/0.net
アイコン変えるのが厳しそうなのを知れただけでも助かりました

211:名無しさんの野望
18/09/29 15:09:42.15 1WOP5zn70.net
中道ブラジルでイベリア半島の枢軸イタリア殴ってたらイギリスから陣営に招待される
イタリアとドイツが片づいて、インド方面の日本の勢いがすごいから戦車部隊送って
最前線で戦ってると、いきなり陣営から追放された
補給もなくスエズも通れず帰れなくなった
汚いさすがブリカス汚い

212:名無しさんの野望
18/09/29 19:43:24.90 f00xEzNH0.net
序盤に建てる民需・軍事工場の目安教えてください

213:名無しさんの野望
18/09/29 20:34:11.25 0EfMOQIQM.net
>>210
どこの国での話だ

214:名無しさんの野望
18/09/29 21:40:15.91 f00xEzNH0.net
>>211
プレイする国での建てればいい工場数を決める指標みたいなのを教えてください

215:名無しさんの野望
18/09/29 21:45:43.47 KytteMYQ0.net
建設に民需15使えれば一つ最速になるからこれが基準かな
まぁたいていNFで増やせたりするし軍需を最初から作り続けていいと思う

216:名無しさんの野望
18/09/29 22:32:16.57 N4H+eDK/0.net
1936年のアメリカでプレイしています
まず操作に慣れるため何度かプレイしたのですが毎回ドイツが弱くて1942年くらいでソ連に蹂躙されてソ連の勢力が凄くなります
別に不満は無いのですがこんなもんなんですかね

217:名無しさんの野望
18/09/29 23:06:05.38 I4p8i7Bx0.net
>>214
たまに枢軸がやたら強いときもあるけど、大体そんなもん
物足りないと感じるならプレイ開始前のカスタム設定でドイツにバフつけてやれば良いよ
アメリカプレイならドイツに勝ったソ連相手に戦争してもいいけど

218:名無しさんの野望
18/09/30 03:35:50.68 TragRmt+0.net
バトルオブブリテンが終わらないです
1942年までずっと制空権がとれてません。
派生がたや、レーダーはつくっています。ドイツ空軍はまだ4000も、残っています汗

219:名無しさんの野望
18/09/30 09:27:31.55 QgbvbE/D0.net
>>212
んなもんはない
どこかの国に限定しないと話がまとまらないし、人によって大分差がある

220:名無しさんの野望
18/09/30 09:53:56.88 xg2G21aEM.net
イタリアの初手フランスがうまくいきません。
エチオピア戦争中に正当化工作、完了直後に開戦しても終わるのが1938年半ば頃になってしまいます。
もう少し早く終わらせるコツはありませんか?鶴翼の防衛線を引いて1箇所を集中攻撃、というのはやってます。

221:名無しさんの野望
18/09/30 10:43:35.76 I7mS5L//0.net
強襲上陸すると迎撃するために前線から師団がいくつか引き抜かれるから
複数箇所に上陸して前線の師団数を減らしてそのうちに突破する
強襲上陸するやつは騎兵あたりにして上陸したそばから走り回れば多少の時間が稼げる

222:名無しさんの野望
18/09/30 14:47:38.52 H4uQbJmEa.net
>>216
空戦ドクトリン取った?派生型作るだけじゃなくて元の航空機と入れ替わりで生産キューに入れた?
新型航空機研究してる?
それでも足りないなら継続ディシジョンの空軍の生産取って戦闘機(ちゃんと航続距離伸ばしたやつな!)
最優先で生産すればそのうち敵戦闘機が尽きてくると思うぞ

223:215
18/09/30 15:42:51.61 ortH6pUV0.net
ありがとうございます。全部やってます。
どうやらドイツは石油を輸入しているみたいです。たぶんソ連からだと思うのですが、ソ連と戦争する余裕ないし。
てかソ連がNFで反資本主義外交とってるのでまずいです。
やり直ししか無いのでしょうか

224:215
18/09/30 15:48:19.89 ortH6pUV0.net
史実モードオンにしてるのになぜ敵に回るのか。
外交モードで、関係を改善とか民主主義を支援とかやっておけば、NFで反資本主義外交を選択しなくなるのでしょうか?

225:名無しさんの野望
18/09/30 20:08:27.85 T88anfXi0.net
反資本主義外交は関係悪くなるだけだしAIは一定のタイミングで取るよ
そもそも急いでるわけじゃなければ独ソ戦始まってから上陸するのが史実だし大人しく独ソ戦を待て
あと改行いらない

226:215
18/09/30 21:04:25.69 TragRmt+0.net
ありがとうございます。イギリスプレイで、ドイツがフランスに攻め混んだとき、勝つことはできますか?
それが可能なら、師団編成や戦略など、どうやればいいのでしょうか?

227:名無しさんの野望
18/09/30 22:03:17.40 x//swyCy0.net
撤退線引いて敵の師団誘い込んでから退路塞いで包囲殲滅、の
退路の防ぎ方が分からん
機甲師団で退路のプロヴィンス塞ぎにかかるけど敵の師団が硬くて抜けない
そのまま撤退線破られて終わるんだけど退路の塞ぎ方のコツないか教えてくれ

228:名無しさんの野望
18/09/30 22:04:01.80 I7mS5L//0.net
対AIだったら要塞でずっと守ってればいけるんじゃないか?

229:名無しさんの野望
18/10/01 01:10:46.72 qcIdTs9q0.net
>>224
フランスのマジノ線に部隊はっつけておけばドイツが消耗していく
アルパイン線やベルギー方面が不安なら適宜部隊を置いとく
どれくらい必要かは場合によるから、習うより慣れろかな

230:名無しさんの野望
18/10/01 08:51:26.60 8cQu9BTYp.net
>>225
何処でいつとかの情報がないとわかんねえなこれ
最新のAIめっちゃ突っ込んでくるから遅滞もできない戦力ならそのまま崩壊するし

231:>>224
18/10/01 12:39:39.33 KwpST0oC0.net
>>228
1936年開始一般兵史実AIオフ
フランスでラインラント開戦もしくはズデーデン危機開戦の対ドイツ戦
自分のやり方はスイス国境からベルギーにかけて撤退線を引いて
フランス北東部にドイツ軍を誘い込み退路のプロヴィンスに
機甲師団と自動車化師団を突っ込ませて塞いでく、という方法だが
突っ込んでも敵師団が持ちこたえて突破できない
制空権取れてないからかね

232:名無しさんの野望
18/10/01 12:44:19.70 jMAT81cZa.net
ドイツプレイ中なんだけどイギリスを空挺で落としたらインドは愚かオーストラリアやらカナダまで併合できるってちょっと変だよな
空挺やっぱ強すぎるね
空挺無し縛りした方が楽しめるのかねこれ

233:名無しさんの野望
18/10/01 12:50:36.17 n81wM0nEa.net
もしかしてマジノ線のあたりで包囲閉じようとしてる?
要塞の上じゃなくてもすぐ後方は山と川があって攻撃するには厳しい
もし平野が広がってるところまで引き込んで攻撃しようとしてるなら
それはいくらなんでも進ませすぎだと思う

234:名無しさんの野望
18/10/01 13:09:11.25 mDDCs/E/0.net
インド防衛は遠征軍おくる?それとも手動?どっちがいいのかな

235:名無しさんの野望
18/10/01 15:39:12.96 8cQu9BTYp.net
>>229
2-4レベルの要塞も建設できない、マジノ線ちょっと越えると平野部で川もないってキツくね
ズデーテンはともかくラインラントじゃまともな戦車師団の編成になってないと思うし、歩兵装備も足りないんじゃね

236:名無しさんの野望
18/10/01 19:33:14.16 gYfm0K+2F.net
>>230
空挺はプレイヤーチートと呼ばれるくらい強いからな
空挺抜きでも英本土上陸は可能だし、強過ぎると思うなら縛ってみよう

237:名無しさんの野望
18/10/01 21:49:00.58 o33Run8sM.net
旧式も含めた全ての装備のチェックを外した編成で訓練すると装備の消耗無しに訓練できたりしますか?

238:名無しさんの野望
18/10/02 01:14:04.33 kKhqwrXe0.net
URLリンク(imgur.com)
イギリスでプレイしています。
イタリアがギリシャに攻め込んだので兵士を送り込んで防御しています。
防御はできるのですが戦線がこうちゃくしています。
西にあるパレルモという島から上陸したのですが大群に囲まれてしまいました。
このまま膠着させておいてアメリカの参戦をまつべきでしょうか?
皆さんならどうしますか?

239:名無しさんの野望
18/10/02 02:41:08.37 j0Gvi3EPa.net
連合・ソ連も併合して超強大になったドイツなんだけど大東亜共栄圏との戦争中に何故か内戦がが起きてドイツ帝国とかいう国家が出来て大東亜共栄圏入りしたわけなんだが、
それは即潰して併合したんだけど、
内戦だからか、大量の経験値注ぎ込んで超強化した戦闘機を4000機位をドイツ帝国に奪われて、
ドイツ帝国を併合したあともそれが日本の航空基地に移動してそこから飛んできて大東亜共栄圏に勝てなくなったわ

240:名無しさんの野望
18/10/02 02:47:28.04 j0Gvi3EPa.net
>>236
アメリカ参戦するのって大分先じゃない?
それまでになにもしなければイタリアが増軍して引き潰されると思うよ
そもそもギリシャをイギリスが守るメリットもほとんど無いだろうし、それだけ師団があるならイタリア半島でローマを取って膠着させた方が国力も削げたでしょう
さらに師団を作ってローマに上陸させるかして敵の注意をそらせば


241:手薄になると思うよ それか包囲殲滅されないように輸送船で撤退するか ギリシャをそこまでして守る価値はないよ



242:名無しさんの野望
18/10/02 04:12:34.98 RlK289V70.net
パレルモは島じゃなくて都市名ですよ。島の名前はシチリア島です

243:名無しさんの野望
18/10/02 10:42:10.30 6P4/qLBi0.net
ありがとうございます。hoi4星ではアメリカ参戦はいつなのでしょうか。史実だともう参戦してもいい頃。
早く参戦させる方法なんてないですよね?

244:名無しさんの野望
18/10/02 10:43:45.72 eVHRw0g10.net
基本41年だけど、国際緊張高すぎると1年くらい早まった気がする

245:名無しさんの野望
18/10/02 14:45:28.09 MiaQqeAa0.net
改修で信頼性を120%まで上げた場合ですが、特に上限値が決まってるわけでもなく、120%分の恩恵を受けられますか?
100%が上限で、20%は無駄になるという事はありませんか?

246:名無しさんの野望
18/10/02 15:28:29.91 eVHRw0g10.net
通常時はわからないけど悪天候とか事故率激増するから100%超えは有用だよ

247:名無しさんの野望
18/10/02 16:20:51.03 unnMZw0OM.net
ホンダカブ 信頼性150%

248:名無しさんの野望
18/10/02 17:17:05.90 1Zxf5Wn9d.net
>>201です
攻勢線のカラーを変えるMODが駄目だったみたいで
外してから日本語化MODをサブスクリプションしたら
ちゃんと地図上に地名が出ました
参考までにメモ

249:名無しさんの野望
18/10/02 17:34:10.80 TCk53NJR0.net
>>244
今はうんちだけどなぁ

250:名無しさんの野望
18/10/02 17:34:37.65 TCk53NJR0.net
>>236
ギリシャを見捨てる

251:名無しさんの野望
18/10/02 17:55:21.73 vs7HrA9Oa.net
>>236
山岳地帯で少数で大軍を足止め出来てるならそのまま放置しててもいいんじゃないかと思ったが
よく見ると師団数が少なすぎじゃないか?
どんな戦術とるにしてもその数じゃ話にならない

252:名無しさんの野望
18/10/02 18:29:44.03 i15WWgRV0.net
イギリスは開戦前までに50師団は用意してこの時点では80くらいほしいところ

253:名無しさんの野望
18/10/02 18:34:38.53 Xg7M3PMOa.net
そもそもギリシャを助ける意味がわからん

254:名無しさんの野望
18/10/02 18:43:33.20 3HG6sqwX0.net
>>250
紳士が弱いものを助けるのに、理由がひつようかね?(地中海は俺のものとは言ってない)
まあ、この状況ならギリシャは防戦にして、イタリア本土に別部隊上陸かな

255:名無しさんの野望
18/10/02 18:54:15.64 WX2Nz7Aur.net
>>236
慣れない内は他人の土地を守ることなんてしなくていい
史実のイギリスだって他人の土地外交してたんだから

256:235
18/10/02 20:14:19.30 kKhqwrXe0.net
ありがとうございます。見捨てることにします(笑)
ところで、
自走ロケット砲兵は機械化歩兵の上位互換
自走砲は中戦車の上位互換
という認識で間違いないでしょうか?
この2ユニットの使い道や特徴がいまいちよくわかりません。

257:名無しさんの野望
18/10/02 20:37:41.17 i15WWgRV0.net
どっちも違う。あくまで別系統

258:名無しさんの野望
18/10/02 20:52:13.83 Xg7M3PMOa.net
>>253
自走砲は牽引式野戦砲の上位互換で素早く動ける野戦砲って感覚でいい
自動車化歩兵師団に対人攻撃力を付けたいが、速度を殺したくないから野戦砲じゃなくて自走砲付ける使い方のが定番

259:名無しさんの野望
18/10/02 20:54:19.25 Xg7M3PMOa.net
>>253
ロケット砲は使ったことないから知らんけど、陸戦ユニットで戦車、野戦砲、自走砲以外付けられるのはアメリカくらいじゃね?
正直なくて済むし研究枠取られるから趣味の領域だと思うよ

260:名無しさんの野望
18/10/02 21:01:21.36 QndEIDTB0.net
ロケットは前線の部隊に充足しきる前に戦争が終わるので必要ないな

261:名無しさんの野望
18/10/02 21:09:01.24 Xg7M3PMOa.net
それと片落ち軽戦車余ってるならテンプレの歩兵7砲兵2の基本歩兵師団の歩兵を1つ軽戦車大隊にしてやると装甲値が高くなってやたら強い歩兵師団になるよ
超大国なら軽戦車余ってるだろうから適宜軽戦車を追加してやるといい

262:252
18/10/02 21:20:27.46 xdSzkzTC0.net
ありがとうございました、軽戦車はレンドリースにだしていましたがつぎから変えます❗

263:名無しさんの野望
18/10/02 21:22:20.23 eVHRw0g10.net
使い終わった軽戦車は軽自走砲に転換して自動車師団に混ぜてる

264:252
18/10/02 23:16:29.00 xdSzkzTC0.net
転換なんかできるんですか?そういや生産画面の各ラインに小さな丸があるんだけどあれのことかな。使ったことない汗

265:名無しさんの野望
18/10/02 23:47:24.31 WLokxTCI0.net
>>253
歩兵→自動化師団→機械化歩兵
砲兵→自走砲→自走ロケット砲
火力としては自動ロケット砲と機械化歩兵がかなり強力
数が揃うのが遅いのと火力upの研究を進めなきゃならんので頂上決戦用だね

266:名無しさんの野望
18/10/03 02:26:54.21 2KtBKk6N0.net
>>261
それですよ。あれをクリックすれば転換できます。資源を節約できるし生産量もかなり上がるのでやらないのは損
ただ当たり前の話だけど転換元の装備は消えるのでレンドリースとかで押し付けたいならやらないほうがいいけどね

267:名無しさんの野望
18/10/03 07:19:55.21 FLzRFXzSa.net
そういや前スレ位で輸送艦航空機で攻撃すると航空機で攻撃するときに航空機が落ちるのは事故のせいとか言ってる知ったかぶりがいたが、
輸送艦にも対空攻撃力が設定されていて攻撃で落ちてるんだからな勘違いするなよ

268:名無しさんの野望
18/10/03 14:20:38.71 37YnWusI0.net
転換についてわからないから俺も詳しくしりたい。
ところで師団編成だけど
防衛用 歩兵×砲兵
突破用 自動車or機械化×戦車
基本的にこの二種類しか使っていない。(特殊部隊のぞく)
僻地防衛用には対空砲を入れたりするけど。
他にもいろいろ作った方がいいのかな?

269:名無しさんの野望
18/10/03 14:46:47.48 bFGFusKQd.net
上陸作戦について質問なのですが、上陸地点を複数指定した場合に三ヶ所以上上陸地点指定しても二ヶ所という事が多数あるのですが原因は何でしょうか?、一ヶ所に9部隊別の場所に1部隊等なってしまうのですがこちらで部隊の上陸場所を割り振る事はできますでしょうか?

270:名無しさんの野望
18/10/03 14:47:12.84 XwDXGXq+a.net
>>26
戦車だけだと高いから回り込み用の自動車化歩兵のみの自動車化師団も入れとくといいよ

271:名無しさんの野望
18/10/03 14:47:54.42 XwDXGXq+a.net
>>267
264へのアンカーでした

272:名無しさんの野望
18/10/03 14:48:34.59 ctpCiDcDa.net
研究時間がもったいないから主砲の改良で済ませてるけど自走砲ってそんな強いん?

273:名無しさんの野望
18/10/03 14:52:07.96 XwDXGXq+a.net
>>269
正面幅1単位あたりの対人火力は自走砲が最強だぞ
いくら機械化したソ連やアメリカとは言え最も多いユニットは歩兵になるらね
一番多い歩兵に対する火力が重要なこのゲームではある意味最強のユニットだよ

274:名無しさんの野望
18/10/03 15:21:52.41 ZZ8axfbCp.net
>>266
一回ctrl+hで上陸戦の任務解除して改めて割り振りたい師団を複数選択でctrl+Lクリックで割り振ればいい

275:名無しさんの野望
18/10/03 15:28:03.58 GK/xhCJCM.net
自走砲はロマン。圧倒的起動火力でモスクワは目前だ!

276:名無しさんの野望
18/10/03 15:36:17.51 4ru3WV1L0.net
ドイツがどこかからゴムと石油を輸入していて航空機生産している。
この貿易を阻止・封鎖して干上がらせたい。
どこの国がどこから何を輸入しているかを調べる方法ってないですか?
DLCとかは入れてません。

277:名無しさんの野望
18/10/03 15:36:24.87 x2+4VQUwM.net
自走砲と戦車の運用方法の違いがよくわからない…
機動包囲に使うのが戦車で対歩兵に使うのが自走砲?

278:名無しさんの野望
18/10/03 15:37:05.30 x2+4VQUwM.net
>>273
合成精製所を使ってるとかじゃなくて?

279:名無しさんの野望
18/10/03 16:01:14.24 KuM59hAFa.net
ゴムはインドネシア周辺以外枢軸が確保できるルートなんてあるの?
石油はルーマニアかソ連中東のどれかだろ
開戦前ならアメリカだし

280:名無しさんの野望
18/10/03 16:08:53.88 G1RK6iPta.net
>>274
自走砲は対人用火力良で装甲なし
戦車は対人そこそこ対戦車良で装甲あり
両方速度あるので包囲向き

281:名無しさんの野望
18/10/03 16:14:22.80 x2+4VQUwM.net
>>277
ありがとうございます!
うーん、あまり自走砲を使うメリットがないような…

282:名無しさんの野望
18/10/03 16:19:50.69 G1RK6iPta.net
>>278
基本敵は歩兵が主力だから対人攻撃高いってことは敵を突破しやすく包囲が捗ることになる
研究してまで出すかは人や国による

283:名無しさんの野望
18/10/03 16:24:31.81 gCzilUZJ0.net
>>279
砲兵でいいよね?

284:名無しさんの野望
18/10/03 16:31:10.91 G1RK6iPta.net
>>280
移動速度いらないなら砲兵でいいね
電撃戦的な動きなら自走砲

285:名無しさんの野望
18/10/03 18:11:28.23 GK/xhCJCM.net
自走砲ッテ装甲なかった??走行なくて対人強いのは自動車ロケットでしょ?

286:名無しさんの野望
18/10/03 18:12:33.27 4Rm0uf5w0.net
CASって何?近接航空支援機のこと?教えて下さい!なんでも(ry

287:名無しさんの野望
18/10/03 18:15:04.78 GK/xhCJCM.net
そうだよ、調べりゃ1ページ目に出るでしょ、、

288:名無しさんの野望
18/10/03 18:16:13.14 ctpCiDcDa.net
本来の戦車よりはだいぶ薄いぞ(重戦車3が装甲130だけど重自走砲3は90)
あと対人火力が増えても突破が減るから俺は開発する気が起きない

289:名無しさんの野望
18/10/03 21:18:50.65 1zw7wyBg0.net
突破は終盤の敵でも実効値で500以上あったら過剰なんで(余剰は無意味)攻撃に回した方がいいです
転換使えばコストがあり得ないほど低くなるから戦車師団に一二大隊入れるなら投資効率高い

290:名無しさんの野望
18/10/03 21:21:34.22 YcuR874iM.net
転換ってDLC必要であってる??

291:名無しさんの野望
18/10/03 21:27:07.50 U8gaMQ0Ga.net
>>287
その通り
DoDが必要

292:名無しさんの野望
18/10/03 21:31:10.33 YcuR874iM.net
>>288
あれ、てことはできるはずか…生産画面を探してみまする(._.)

293:名無しさんの野望
18/10/03 21:37:42.10 1zw7wyBg0.net
>>289
生産画面の兵器の写真の左下にマークがある
同系列の旧式装備がないと無理、基本を旧式化すれば同年代でも転換できるけど普通は旧世代から転換した方がいい
流れとしては基本のみの戦車師団の数揃えて次世代に行く段階で旧世代を新式の派生に転換する
戦車師団の戦闘幅とか20-24の間なら気にしなくてもいいと思う

294:名無しさんの野望
18/10/04 00:07:30.55 f7XnpuKQd.net
>>271
ありがとうございます。やってみますね、

295:名無しさんの野望
18/10/04 00:46:15.30 3lBsDJZl0.net
>>290
わかりやすい!ありがとう。やってみまする

296:名無しさんの野望
18/10/04 02:51:13.95 grz479NP0.net
スペインの国粋派で内戦中なんですが、ドイツとイタリアの義勇軍が動いてくれません
その為ソ連の兵士に突破されてとても厳しい状況なんですが義勇軍が行動するのに条件などあったりするんでしょうか
URLリンク(i.imgur.com)
↑のような感じでずっと待機したままの状態です

297:名無しさんの野望
18/10/04 06:46:00.92 gnMXfbdY0.net
制海権を取っているのにイギリス本土へ上陸できません
途中まで船は進むのですが輸送の妨害と表示されて師団ごと沈没してしまいます
何が足りないのでしょうか

298:名無しさんの野望
18/10/04 08:33:41.84 R5PlqgyUa.net
足りないって言うか単に沈められてるだけでしょ

299:名無しさんの野望
18/10/04 09:14:40.29 bG5yBhyja.net
制海権が足りてない
システムとして上陸作戦が開始出来るというのと
上陸作戦実行したときに実際に妨害受けるかどうかは話が違う

300:名無しさんの野望
18/10/04 10:35:05.80 yYxn/ytgM.net
ついでに制空権も取れてないかもね

301:名無しさんの野望
18/10/04 10:35:47.08 WrPQgar8d.net
上陸始まってる途中で潜水艦含む艦隊に巻き込まれると
途中のプロビで止まって動けなくなるのいい加減にして欲しい
一ヶ月も海戦続けられる潜水艦て、どこに魚雷積んでるのか

302:名無しさんの野望
18/10/04 12:08:39.46 74o/qM9i0.net
味方艦隊が海戦してて輸送船の護衛に手が回ってないんだろうな
主力とべつに護衛任務の艦隊を作ると良いかも?

303:名無しさんの野望
18/10/04 12:49:31.36 R8bQ3nMRM.net
しかし輸送護衛の任務は頼りになるね、輸送艦がほとんど沈まなくなる。変わりに駆逐艦のマリンスノーができるが(白目)

304:名無しさんの野望
18/10/04 17:50:09.54 O9kFcI3t0.net
同じ質問者ではないけど、36年スタートの史実AIオフ一般兵で
ファシストフランスで38年11月開戦
レーダーレベル2をドーバー海峡に建てて
海軍強化顧問雇って戦闘機・重戦闘機1000機と対艦攻撃機1000機を
飛ばしてしばらくイギリス海軍減ってから
歩兵7砲兵2×10師団でプリマスに上陸かけたけど守備の1師団に
持ちこたえられて上陸できなかったんよね
以前に比べてイギリス本土攻略しにくくなってる感じがする
港の隣の空きプロヴィンスに上陸してから港取ろうとしても
多方面から攻撃受けて師団が溶けて終わる
上に書いた他になんかいいアドバイスあるなら教えてくれ

305:名無しさんの野望
18/10/04 18:51:26.82 q2rbwgz4a.net
上陸部隊に騎兵混ぜて即座に周辺プロビを制圧させて、
港確保をしてる歩兵への通路を封鎖して横殴り出来ないようにしてる。
騎兵だからすぐ負けるけど歩兵5・6師団くらいで1師団殴れば大抵は間に合うし、
間に合わなければリセットしてやり直し。

306:名無しさんの野望
18/10/04 19:06:13.68 6RXUl7CZ0.net
上陸作戦するとこの制空権は取ってた?

307:名無しさんの野望
18/10/04 19:23:01.37 UvrZ4q1N0.net
まず重戦闘機はいらない
縛ってないなら空挺が一番楽
2幅の空挺を枠いっぱいまで作って港の周りプロビンスに片っ端から落とす
高確率でどこかの港の駐屯師団が釣り出されるから
無人の港に空挺を落として占領して普通に本体を輸送する
もちろん本来の強襲上陸もそれと同時に実行しておく

308:名無しさんの野望
18/10/04 20:21:31.33 Covrgs4N0.net
カミカゼって使う意味ありますか?

309:名無しさんの野望
18/10/04 20:40:20.39 hHOXGZks0.net
>>305
あるよ

310:名無しさんの野望
18/10/04 21:37:42.24 grz479NP0.net
>>293
どなたかこれ分かりませんか…?

311:名無しさんの野望
18/10/04 23:05:27.44 3lBsDJZl0.net
>>307
わからん。前線引いたとき、補給不足になるときは予め移動しないようになってるけどそれ関係かな

312:名無しさんの野望
18/10/04 23:13:03.44 grz479NP0.net
>>308
なるほど
2,3度やり直しましたが場所は違えど似た状況になるのでなにか原因があるんでしょうが…
それだとソ連兵が普通に進軍してくるのもおかしいんですよね…

313:名無しさんの野望
18/10/04 23:21:03.27 cSsmy0G30.net
自分も今日共和スペインで始めたけどソ連からきた義勇兵は港でボーッと突っ立ってただけだったな

314:名無しさんの野望
18/10/04 23:30:51.87 KJDlZ8II0.net
>>307
ひょっとして選択して動かせるのでは
あまり詳しくないので違ったら無視してさい

315:名無しさんの野望
18/10/04 23:43:14.57 grz479NP0.net
>>310
共和派でも同じなんですか…
>>311
ただの義勇軍で指揮権は譲渡されてないので動かせないですね

316:名無しさんの野望
18/10/05 00:36:05.36 QWF0b6Kx0.net
義勇軍が動かない不具合報告は他にもあるくらいだから、1.6でしれっと直されてるかもね

317:名無しさんの野望
18/10/05 01:16:39.14 br4F7eAWa.net
国粋も共和もボケっと港で待機してるな結局大差ないのでは?

318:名無しさんの野望
18/10/05 02:18:45.00 pgOEl7WDa.net
>>301
それは英本土で作られた歩兵の行き場所がなくて溜まってるからじゃないか?
アフリカでもどこでもいいけど英軍の派遣先をわざと作ってやればそんなことにならんぞ

319:名無しさんの野望
18/10/05 02:47:15.60 i3gJNKYA0.net
属国がしょっぱい編成の師団を定期的に貢いでくるんだけど
どうしたらやめさせられる?

320:名無しさんの野望
18/10/05 04:01:49.29 +y5S0if80.net
>>315 アフリカをわざと手空きにしてるけど本土上陸の際の
海戦に輸送船団が含まれて遅遅として進まない海戦にイライラする
上陸が遅れるのはそのせい
あとイギリス降伏したら以前は即講和会議だったのに
今はイギリス降伏しても講和会議始まらず戦争が続くようになった
陣営の盟主国倒すだけでは講和会議できないのかね

321:名無しさんの野望
18/10/05 06:13:24.33 pgOEl7WDa.net
>>317
基本的にアメリカ参戦前ならイギリス落としたら即講話会議だぞ?
インドが主要国入りしてたら話は別
チェックしてみな
とにかく連合の主要国降伏させれば終わるはずだよ

322:名無しさんの野望
18/10/05 08:40:46.60 PFnmy5p4M.net
modを切り替えて遊んでいたのですが、過去のセーブデータがどのmodの組み合わせで遊んでいたか分からなくなってしまいました。
どこかに確認する方法はありますか?

323:304
18/10/05 09:33:04.05 bitCsjOh0.net
カミカゼって使う意味ありますか?そんなに強いのですか?
よくわからないので詳細教えてください。

324:名無しさんの野望
18/10/05 10:25:26.71 S2nsHaDyd.net
>>320
自分で試してどうぞ

325:名無しさんの野望
18/10/05 12:03:40.37 c97jvD4A0.net
>>320
史実と違い無茶苦茶強いですよ。戦艦だろうが空母だろうが確実に沈めていく

326:名無しさんの野望
18/10/05 13:06:58.67 lKTBTXyJa.net
史実でもかなりのせんかをおさめたんだがな

327:名無しさんの野望
18/10/05 14:52:57.25 7ytPc1Bqr.net
史実だと最初は成果をあげたものの、練度が下がって後半は目も当てられない惨状に
このゲームでは今のところ練度という概念は空軍にないから強い

328:名無しさんの野望
18/10/05 14:55:53.15 wNRMpw8d0.net
謎の師団フリーズは内戦でも起きる特に(流れからいって)倒される側に
日本のNF内戦のファシスト側とかプレイヤーが引き起こしたクーデター側とか

329:名無しさんの野望
18/10/05 19:19:37.46 1WjFG36xM.net
>>316
これほんとやめてほしい

330:名無しさんの野望
18/10/05 19:28:00.64 QWF0b6Kx0.net
>>316
>>326
あれ断れなかったっけ?
通知が来ること自体がうざいなら、最初から属国の全師団の指揮権を奪って放置とか

331:名無しさんの野望
18/10/05 20:17:58.15 XtqV9B+O0.net
併合一歩手前の自治度だと新しく編成された師団の指揮権強制譲渡のやつじゃないの

332:名無しさんの野望
18/10/05 22:21:04.75 lKTBTXyJa.net
強襲上陸のシステム本当にクソだわこのゲーム
制海権取れてて輸送艦も足りてて師団数も2しか命令してないのに強襲上陸しないわ
訳のわからないクソシステムでストレスたまるな
これ原因わかる人います?

333:名無しさんの野望
18/10/05 22:27:10.38 0GLmcCgw0.net
>>329
師団割当なしになってない?

334:名無しさんの野望
18/10/05 22:31:19.22 lKTBTXyJa.net
>>330
それもなってないんだよ
基本的なことは見失ってないはずなんだができない

335:名無しさんの野望
18/10/05 22:36:07.74 H99RroHoa.net
上陸先を指示してないとか

336:名無しさんの野望
18/10/05 22:37:48.96 0GLmcCgw0.net
>>331
戦闘計画の矢印のツールチップ表示した状態の画像見せてくれ

337:名無しさんの野望
18/10/05 22:38:27.91 lKTBTXyJa.net
それしてるんよ
強襲上陸設定したら矢印出るからね

338:名無しさんの野望
18/10/05 22:40:33.45 QWF0b6Kx0.net
上陸先までの経路に海峡か運河があって、そこが敵側の土地になってる

339:名無しさんの野望
18/10/05 22:41:01.24 iGQ/ju/Y0.net
実は作戦開始の矢印押してない、実は宣戦布告忘れてた
……いや、流石にこれは無いか、一度セーブ&ロードしてみるとか?

340:名無しさんの野望
18/10/05 22:46:13.97 KgqlCpg3r.net
研究が終わってない…はないか

341:名無しさんの野望
18/10/05 22:51:55.94 lKTBTXyJa.net
>>336
基本的なことは見落としてないと思ったらこれでした。宣戦布告何故かされてなかった(泣)
基本的なことは見落としてないけど超基本的なことは見落としてました
これはお恥ずかしい。しかしきづけましたありがとう!

342:名無しさんの野望
18/10/05 23:05:35.63 lw8V0UMDa.net
ちゃんと反省できるの偉いぞ
あそこまで言ったら俺ならそっ閉じするもん

343:名無しさんの野望
18/10/06 00:07:48.87 BvkRlxa0a.net
苦節200時間、ようやく難度新兵でローマ帝国作ったんで、難易度一般兵にしたら研究速度バフの強さを知る
ぶっちゃけ辛い...1.4.2の狂犬AARをなぞって動かしてるんだけど、参考資料みたいに速攻降伏させられないんで初期拡張がダダ遅れ...
とりあえずうまい兵士の手動操作の仕方ってあります?

344:名無しさんの野望
18/10/06 01:02:26.38 v7sIx0/l0.net
>>340
色々ありすぎるけど、パッと思いつくのはこんなところ
1.敵師団が突撃で消耗して攻撃をやめたらすぐに反撃する
2.敵師団のいるプロビにはできるだけ複数方向から一斉に攻撃する
3.敵の防衛戦を突破したら、足の早い師団や空挺を上手く活用して包囲殲滅する
4.敵師団の足止めのために無謀な突撃をすることも時には必要

345:名無しさんの野望
18/10/06 01:03:34.86 v7sIx0/l0.net
>>341
間違えた
×防衛戦
○防衛線

346:名無しさんの野望
18/10/06 01:09:18.78 4SgZaCX10.net
敵国首都を包囲した場合首都にいる敵軍以外は補給が切れるんでしょうか?

347:名無しさんの野望
18/10/06 01:21:44.59 v7sIx0/l0.net
>>343
そうとは限らない
各都市からも僅かに補給が可能なので、都市があるステイトに少数の師団しかいないと補給切れにならない

348:名無しさんの野望
18/10/06 11:03:43.30 iE75GB8da.net
>>341
おお、ありがとうございます
1.5.4からAIが改善されたのか、特に中小国では町に守備隊がいてVPダッシュが効かない気がするんで、包囲殲滅を優先した方がいい感じですかね?
ルーマニアとかどの町にも守備隊がいてしかも要塞化されてんのかくそ固いし...なんで機甲師団が騎兵師団にはじかれてるんですかね...

349:名無しさんの野望
18/10/06 11:17:40.50 3n5b21RB0.net
何が原因で師団割り当て無しになるんだ?

350:名無しさんの野望
18/10/06 11:29:54.33 kdL4Cv4cM.net
航空隊の担当する空域を選ぶ時に黄色い円が表示されますが、円が少しでも重なってる空域は全域をカバーできるんでしょうか?
それとも黄色い円が最大飛行距離ですか?
解りづらい文章ですみません。

351:名無しさんの野望
18/10/06 12:47:00.31 v7sIx0/l0.net
>>346
Ctrl+Hで師団割り当てを外したとか、他の前線や強襲上陸に間違って師団を割り当ててしまうとか

352:名無しさんの野望
18/10/06 12:49:48.09 GbNFQ96ya.net
>>340
1.53だかの初手フランスAAR参考にすると余裕だよ

353:名無しさんの野望
18/10/06 13:25:10.92 sswUz5hGp.net
>>347
全部重なってないと基本ダメ
ていうか航空機隊の右にどの割合カバー出来てるかマウスオーバーで表示されるぞ

354:名無しさんの野望
18/10/06 16:10:30.38 r7p6TZ7Qa.net
新兵難易度なんかでやったら慣れるどころか誤った感覚身に付くぞ
初心者がゲームシステム覚える一周目は難易度ふつうでアメリカがいいぞ
ほぼすべての兵器研究して戦線に投入できるからな
それで自分に合ったのを取捨選択していけばいい

355:名無しさんの野望
18/10/06 16:14:56.43 iE75GB8da.net
あー、やっぱりバルカンあたりの5国を踏みつぶすより初手フランスの方がいいのかー
まあ連合の方が資源あるもんね...

356:名無しさんの野望
18/10/06 17:11:35.80 r7p6TZ7Qa.net
大型モッド色々やり込んだ人に聞きたいんだが何が一番面白い?

357:名無しさんの野望
18/10/06 19:37:47.80 4SgZaCX10.net
>>344
ありがとうございます

358:名無しさんの野望
18/10/06 19:41:27.34 7St9O+b4a.net
現バージョンが難しすぎるのでバージョンを下げたいのですが方法を教えて下さい
指揮力だか安定度だかの世論?がない時のVerも教えて下さい・・・

359:名無しさんの野望
18/10/06 20:01:33.84 v7sIx0/l0.net
>>355
10/1からバージョンを下げるにはパラドのアカウントが必要になった
やり方は「パラドゲーの過去バージョンの利用方法」でググるとすぐ出てくるよ
あと、1.5より前のバージョンならどのバージョンでも指揮力や安定度はないよ

360:名無しさんの野望
18/10/06 20:56:17.25 xG++AkGu0.net
国名って変えられますか?

361:名無しさんの野望
18/10/06 20:57:52.43 PDsUp98H0.net
>>317だけど強襲上陸の時に上陸部隊乗せた輸送船団が海戦に巻き込まれる&
海戦が決着つくのに時間が掛かる→そして上陸するのに時間が掛かりすぎ
防衛側に準備されるの繰り返しで正直イライラしてるけど海戦に輸送船団が
巻き込まれない方法とかないか教えてほしい

362:名無しさんの野望
18/10/06 21:34:57.01 6r4ouB7n0.net
>>358
敵艦隊を殲滅してから最短距離で普通に渡る
イギリスや日本相手ならこれで十分

363:名無しさんの野望
18/10/06 22:23:46.24 ybO5mtoO0.net
イギリスでソ連を倒す方法はありますか?
イタリアとドイツが降伏しました。
ポーランドは共産主義になったのですが軍事通行権がもらえました。
ソ連領に攻め込んでもポーランドの国内に飛行場がないので制空権が取れないのでかなり苦戦すると思います。
人的資源はイギリスが4万人(大規模徴兵)
ソ連は400万人です。

364:名無しさんの野望
18/10/06 22:48:27.25 v7sIx0/l0.net
>>360
民主イギリスのままだと恐ろしく辛いと思う
傀儡を上手く使って幅20師団を沢山揃えて(要TfV)、敵の充足率がガタガタになるまで防衛戦に徹すればいけるだろうか・・・
ファシ化イギリスならアメリカ速攻で傀儡にして師団を絞り上げればなんとかなるけど


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