【工場】Factorio【RTS】Part52at GAME
【工場】Factorio【RTS】Part52 - 暇つぶし2ch500:名無しさんの野望
18/10/04 11:46:30.38 hmUGg/Ma0.net
まあ多少経路探索の負荷が重くても、たまにしか起きないからそんなに問題ないかとは思う
毎tick(1/60秒)ごとに走る処理に比べれば数秒に1度でも1tick当たり数百分の一になるから、
ぶっちゃけ走ってる列車の数と走行時間を減らすほうが効きそう

501:名無しさんの野望
18/10/04 15:30:28.36 Px61hzrn0.net
ロータリーが渋滞して大変なので何とかしたいと思っていたら鮃板
ロータリーを二重にしたら処理能力も二倍になるんじゃないかと
全体的にはこんな感じ
赤が連動式で、緑が通常式
URLリンク(imgur.com)
基本的に入り口を連動式出口を通常式にして、ロータリーを連動式で四分割
単に二重にしただけだと内側の出口が赤信号になって止められるので通常式を追加して分割
URLリンク(imgur.com)
三つ並んだ通常式の真ん中が追加した通常式信号
もしこれが無ければ赤い線が閉鎖区間になって、列車が外側から出て来る事で内側の出口が赤に
内側の出口が赤になる事で、連動式信号が連動して内側の入り口も入れなくなる
真ん中に追加すれば、緑が閉鎖区間になって外側が出て行っても、内側の出口は青
内側のロータリーが使用される
列車の長さやタイミングによってロータリーとロータリーの間で待たされるかもしれないけど、通常式なので閉鎖空間から列車がいなくなれば即座に動ける事から待ち時間は短い
しかもロータリーを三重、四重と増やしていける拡張性もある

502:名無しさんの野望
18/10/04 15:36:21.41 DKzLYbKM0.net
なんでわざわざそんなクッソ汚い絵貼るの
実物のスクショでいいじゃん

503:名無しさんの野望
18/10/04 15:42:24.39 D5vw2OkL0.net
アイデア段階なんでしょ。 実際やった人がいたらここでボツかイイか出してくれるかもだし

504:名無しさんの野望
18/10/04 15:48:28.92 bqiscaMEd.net
パッドでやってる人はどんな設定にしてるの?

505:名無しさんの野望
18/10/04 15:51:13.64 zfSEpVXZ0.net
>>484
作るのめんどくさいねん(ヽ´ω`)
ワイ、一重のロータリーで渋滞するようなら、路線そのものを変えたり駅を移動して解決する運用方針やさかい( ≧∀≦)ノ

506:名無しさんの野望
18/10/04 15:54:54.14 18+UTOD0M.net
ロータリーやめればいいやん

507:名無しさんの野望
18/10/04 15:57:15.10 m4FL0LDpM.net
全然わからんけどとりあえず言えることは4つしか通常信号がないループに4編成が入るとデッドロックの可能性があるということ

508:名無しさんの野望
18/10/04 16:09:59.50 l8TU8UIz0.net
>>487
実際そのほうが効果的だと思う
多重の汎用線は見て楽しいけど性能はイマイチのイメージ

509:名無しさんの野望
18/10/04 16:24:34.85 mMPewcAC0.net
4 lane round


510:aboutは検索すれば色々な設計が腐るほど見つかるだろ 完成したやつだったらまだしもただの落書きじゃねえか 頼むからもう少しまともな話題にしてくれ



511:名無しさんの野望
18/10/04 16:31:41.17 m4FL0LDpM.net
もう少しまともな話題を自分で振るという選択肢とスレを見ないという選択肢があります

512:名無しさんの野望
18/10/04 16:36:37.24 F8LNp/9j0.net
>>491
>>492に対して反論どうぞ

513:名無しさんの野望
18/10/04 16:43:45.88 lyhDYnKM0.net
自演乙

514:名無しさんの野望
18/10/04 16:47:17.43 c4XOfnTqd.net
ロータリーつーかランドアバウトみたいなのって
ふつうにクロスした交差点+それぞれへの分岐じゃ何か問題有るからするんだよね?
いまだに良くわからん

515:名無しさんの野望
18/10/04 16:47:53.81 hmrtL9tI0.net
>>491
4 lane roundaboutは複々線用のラウンドアバウトだから今回のは違うでしょ
本線が複々線なのにラウンドアバウトが一重だと完全にボトルネックになるから結果的に二重になってるだけ

516:名無しさんの野望
18/10/04 17:00:49.78 mMPewcAC0.net
>>496
確かにそうだ
落書きの円が二重だったから4laneの設計だと早とちりした

517:名無しさんの野望
18/10/04 17:03:42.45 m4FL0LDpM.net
ラウンドアバウトの利点
見た目がいい感じ
折り返しができる
線路を共有するから建設費が安い
欠点
手動運転無理ゲー
線路を共有してるから捌ける交通量が減る
線路の区間分割がほぼできないから捌ける交通量がさらに減る

518:名無しさんの野望
18/10/04 17:10:44.61 mMPewcAC0.net
>>481で聞きたいのが同名駅が一箇所に固まっているなら
なぜ駅や信号の制御をする必要があるのかという点
単純にどういう状況で必要になるのかが知りたい
というのも、loadのときにバッファが不十分な駅に列車が入ってほしくないというのであれば
それは列車の頭が悪いせいではなくて生産施設の供給力不足のせいだろうだと思うんだが
この場合、駅自体を減らしたほうが負荷対策になると思う

519:名無しさんの野望
18/10/04 17:13:29.63 Hu97LzRc0.net
単線ラウンドアバウトは昔作ったけど特に問題は無かったな、ただし自動ロケット程度の規模までの話
交通量が増えたときの限界は想像できたし、貨車が長くなるとすれ違い処理が広域を巻き込みそう

520:名無しさんの野望
18/10/04 17:32:40.84 DKzLYbKM0.net
>>487
ああ、まだ構想段階か
その図だとロータリーに合流するための分岐線路がないせいでいまいちどこに信号をおいてるのかわからん
交差点の処理能力って同時に通行可能な進路の数で決まるんじゃないのかね
南北から同時に来ても止まらず通行できるとか
多重化にどれくらいの意味があるのかいまいちわからん

521:名無しさんの野望
18/10/04 17:39:04.15 l8TU8UIz0.net
>>499
いわゆる列車直付工場なんだけど、例えば
材料を下ろす時間や成果物を積み込む時間<<組立処理にかかる時間
のケースでは、列車の本数を少なくして待機所に待機させ、
駅単位で材料が閾値以下になったら材料列車を呼んで材料を降ろし、
駅単位で成果物が閾値以上溜まったら搬出列車を呼んで搬出する、というようにしてる
その制御を駅でするか信号でするかって話
長い列車と駅多数でこれやる

522:名無しさんの野望
18/10/04 17:56:31.25 hmUGg/Ma0.net
>>495
ラウンドアバウトは列車が多くなければ楽だからね。方向転換できるのが大きい
・普通は駅の出入口は複線の両方向に出られるようにするけど、
 ラウンドアバウトなら片方に出られれば勝手に方向転換してくれる
・遠くまで複線伸ばした時に末端にラウンドアバウト置いとけば、
 転回所とか碁盤の目にしなくても戻ってこれるし延長も楽
路線がTの字だろうが行き止まりになっていようがラウンドアバウトなら
(効率は別として)必ず到着できるから何も考えなくていい
遠征時はラウンドアバウトにしておいて、混雑する場所は効率のいい交差点に置き換えると便利

523:名無しさんの野望
18/10/04 18:03:32.99 mMPewcAC0.net
>>502
列車を呼べるということは材料駅と搬出駅は回路で繋がっているという解釈で合ってるかな?
確かにその場合はどの駅が列車を呼んだのかを区別する必要があるし合点がいった

524:名無しさんの野望
18/10/04 18:13:57.87 l8TU8UIz0.net
>>504
ごめんこれ見せればよかった
若干これだとうまくいかないので改良が必要なんだけど大雑把にはこんな感じ
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
各材料駅は自分の材料箱の中身だけ見て判断
各搬出駅は自分の搬出箱の中身だけ見て判断してるよ

525:名無しさんの野望
18/10/04 19:11:29.32 mMPewcAC0.net
>>505
1駅につき1列車以上あるみたいだしなぜ準備のできていない駅に列車が入らないように制御しないといけないのかずっと考えてた
具体例を見てなんとなく分かった 鉄板駅と緑基盤駅を共用してるのね

526:名無しさんの野望
18/10/04 19:44:35.57 DKzLYbKM0.net
>>505
10000spmで46fpsかよ
直入れすげー(小並感

527:名無しさんの野望
18/10/04 22:26:40.59 RRe3mayV0.net
唐突だけど、
これ研究はかどりそう。
URLリンク(item.rakuten.co.jp)

528:名無しさんの野望
18/10/05 00:10:21.27 9HkqSj9Q0.net
>>508
木を育てなきゃって気になる(温室)

529:名無しさんの野望
18/10/05 00:31:49.34 NP1tBP9ja.net
>>508
アフィ

530:名無しさんの野望
18/10/05 00:42:53.23 AiQNt7Ks0.net
>>510
純粋に見せたいだけなら画像でいいし
URLでもここまででいいわな
URLリンク(item.rakuten.co.jp)

531:名無しさんの野望
18/10/05 00:47:55.58 qLWewDvV0.net
あふぃIDでぐぐるとあちこちのスレに貼ってるから、業者のbotかな

532:名無しさんの野望
18/10/05 01:58:53.21 6qEtjFZX0.net
これどこに生産モジュール刺すの?

533:名無しさんの野望
18/10/05 06:33:25.67 JmvOxP500.net
>>513
URLリンク(goo.gl)

534:名無しさんの野望
18/10/05 08:41:45.82 DILB4e8g0.net
わざわざスレに合う画像で貼るんだからアフィも頑張ってるな

535:名無しさんの野望
18/10/05 09:16:57.60 19Cl0f+Sd.net
ランドアバウトの件、色々教えてくれてありがとう

536:名無しさんの野望
18/10/06 01:11:27.40 KnknZDXh0.net
十字路+末端に折り返し線以外作る気になれない潔癖症

537:名無しさんの野望
18/10/06 02:15:31.87 ueNDIE4j0.net
頑張ってるなとは思うけど工場長達がこれを買うとは思えんのだよな

538:名無しさんの野望
18/10/06 12:05:57.36 KeUy7P1Ar.net
アフィは踏ませるだけで収入になるんじゃなかったっけ

539:名無しさんの野望
18/10/06 12:31:05.12 4MS5lYZ80.net
モンキー・D・アフィ
略してアフィ

540:名無しさんの野望
18/10/06 19:00:40.02 KnknZDXh0.net
>>519
クリック数による収益と契約成立による収益とあるからどっちかは提供プラットフォームによる

541:名無しさんの野望
18/10/07 14:14:32.33 07ZSwces0.net
もっと防衛に四苦八苦したい。

542:名無しさんの野望
18/10/07 14:37:29.05 VZoTXQZ70.net
やっぱここのガチ勢はデスワールドも楽勝なの?

543:名無しさんの野望
18/10/07 15:27:14.24 4ZUcu0UiM.net
汚染を巣に届かせないようにノロノロプレイすれば敵の強さは関係ないし
縛りプレイじゃないなら設定をきつくしても余裕
最初からベヒーモスかつスタートエリア


544:狭いとかだと詰むかもしれないけど



545:名無しさんの野望
18/10/07 18:05:50.26 opaREOzP0.net
こういうゲームでTD要素はオマケぐらいでいい
ベヒんもスが硬いからEF値の増加倍率2倍にでもすればいい

546:名無しさんの野望
18/10/07 22:30:08.44 ASAm6ZqY0.net
>>467
頭が爆発した
URLリンク(factorioprints.com)

547:名無しさんの野望
18/10/07 22:38:08.23 cqOdsPEI0.net
ロータリーって組み合わせると幾何学模様になるんだよね
誰か信号を付けて実用化してくれないかなぁ

548:名無しさんの野望
18/10/07 23:33:21.45 VFh0BcP60.net
SeablockでSP2までごり押しで研究終わらせたので、新しく島を造成してリストラクション実施中
鉱石は全部スラグスラリーと触媒経由で作る予定だけど、
ベルトであれこれ考えるのがめんどくさいから鉄道はしらせちゃうぞー

549:名無しさんの野望
18/10/08 07:32:39.56 qyLlDvqW0.net
やっとクリアできたわ
列車事故が頻発してたから次やるときは再走するわ

550:名無しさんの野望
18/10/08 12:13:32.99 JUfumq7a0.net
URLリンク(imgur.com)
古くて新しい考え方
そして美しい・・・

551:名無しさんの野望
18/10/08 12:15:26.27 cjQlHUBM0.net
ラーメンの模様みたい

552:名無しさんの野望
18/10/08 15:38:03.45 YpXmpk+n0.net
このゲームのバイターって壁の無いところ目指すんじゃなくて
壁があっても真っ直ぐ進んでくる珍しいAI

553:名無しさんの野望
18/10/08 16:11:14.36 Ve+QXDQa0.net
工場防衛のタレットや弾薬供給ラインを作るのがメインだからかな
バイターが頭良すぎて戦闘や修理に時間をとられてメインの工場づくりに
手が回らないなんて事態を防ぐためとか?

554:名無しさんの野望
18/10/08 16:29:41.77 5ankGkEe0.net
もともとは経路探索を省略しているだけかと
最大の汚染源に直進→障害物を発見すると近い範囲で可能なら迂回→無理なら粉砕

555:名無しさんの野望
18/10/08 16:45:10.15 PIG6PjZSr.net
でも電柱にぶつかってキレて壊すじゃん

556:名無しさんの野望
18/10/08 17:01:12.50 f79Z1EC10.net
大群だと他のバイターで経路ふさがって
電柱壊してくるんじゃね?

557:名無しさんの野望
18/10/08 17:51:58.60 R8vHT06Hd.net
襲撃スイッチ入ってる奴は森林も破壊して進むから
迂回はしてないと思う

558:名無しさんの野望
18/10/08 17:53:38.87 b/bbu9e60.net
バイターモリモリ設定があるなら、バイターの賢さの設定があっても良いね
線路とか電柱を優先的に攻撃するとか

559:名無しさんの野望
18/10/08 18:28:20.75 RDBOjjsLM.net
>>531
うむ
東のラーメンどんぶり
西のケルティックノット

560:名無しさんの野望
18/10/08 18:49:50.40 +4SafZzn0.net
地下パイプや地下ベルトの片方だけ破壊してくるんです?

561:名無しさんの野望
18/10/08 18:51:18.14 C3z7oE5Vr.net
ポンプをピンポイントで破壊して大停電を巻き起こします

562:名無しさんの野望
18/10/08 19:52:51.32 Bphyv/l40.net
「ベルトとインサータの向きをこっそり変える…これならアラートは出まい…ククク」

563:名無しさんの野望
18/10/08 20:11:27.96 yjRy3Q2K0.net
他の工場長の仕業と勘違いし同士討ちに発展、その日マルチサーバーは崩壊を迎えるのであった

564:名無しさんの野望
18/10/08 20:25:29.11 xBAquQig0.net
敵をZergにすればいい

565:名無しさんの野望
18/10/08 21:27:18.42 WoPSC4eF0.net
>>542
鉄のラインに少し銅を混ぜる…
これなら気づくまいクククク

566:名無しさんの野望
18/10/08 21:49:04.35 u2A6pDiX0.net
鉄や


567:銅のラインに鉄板を少量ずつ混ぜる、これが最強よ



568:名無しさんの野望
18/10/09 01:11:08.27 KMTQIFL90.net
石油関連のパイプラインにドラム缶から水を注入

569:名無しさんの野望
18/10/09 01:30:47.79 wesD2+KI0.net
鉄板ラインに混ぜた石レンガこそ至高よ フヒヒヒ

570:名無しさんの野望
18/10/09 01:32:36.05 iuhr+cxN0.net
>>544
戦闘ロボットをワープインしたい

571:名無しさんの野望
18/10/09 02:25:20.05 Dzl/+NxU0.net
知的に進化するとこの手の嫌がらせをしに来るようになるのか。
そうっとラインに手を加えたあとは静かに退散。
しばらくして事態に気づき慌てる工場長、を見る楽しみ覚えたバイター。

572:名無しさんの野望
18/10/09 02:48:00.62 ctiZLBhC0.net
バイター「次は回路の設定を変えたろ」

573:名無しさんの野望
18/10/09 03:02:34.10 TOHk84RA0.net
お前それ長距離砲の前でも同じこと言えるの

574:名無しさんの野望
18/10/09 03:42:37.15 FVLwmBHI0.net
はぁークソ外人と当たったわ
序盤の貴重な人の車パクってget rektだってよ
ムカついたから隙を見て発電に使ってる池全部埋めといたわwww ざまぁ

575:名無しさんの野望
18/10/09 06:07:31.88 +acNUVuy0.net
鉄板117枚が貴重とか言ってるくせに埋立地はガンガン使うのか・・・

576:名無しさんの野望
18/10/09 06:20:24.50 ctiZLBhC0.net
何かの実況?

577:名無しさんの野望
18/10/09 06:36:15.34 V6jEaLZw0.net
>>548
やめて!!!!

578:名無しさんの野望
18/10/09 07:00:30.45 q8LUVUykr.net
鉄鉱石ラインにいつの間にか紛れ込んで気づかぬうちに少しずつ炉の前のコンベアを埋め立ててくる石炭

579:名無しさんの野望
18/10/09 09:16:26.76 FVLwmBHI0.net
>>554
恨みを舐めたらあかんで

580:名無しさんの野望
18/10/09 09:20:02.65 FVLwmBHI0.net
異物混入はフィルターインサータですぐ対処できるやろ
発電用水源を埋め立てるのが一番損害大きい

581:名無しさんの野望
18/10/09 10:14:18.94 Dzl/+NxU0.net
>>559
最悪手彫りになるなw

582:名無しさんの野望
18/10/09 10:20:51.60 AzgvaOKh0.net
こっそり近づいて電線を一個だけShift+クリックするバイター

583:名無しさんの野望
18/10/09 10:24:29.30 FVLwmBHI0.net
>>560
バイター多めで防衛施設がレザタレしかなかったら…?
みんな絶対マネしたらダメだで😎

584:名無しさんの野望
18/10/09 11:23:55.96 oVXwTSTfp.net
マルチなんて昔ここでやった一回のみだな

585:名無しさんの野望
18/10/09 12:26:10.23 Qgq029jrr.net
地面を掘り進み、当たったコンベアをあらぬ方向に回転させて去っていくバイター

586:名無しさんの野望
18/10/09 12:37:41.88 xGdC1ij30.net
絶対バイターの皮かぶった人間が混ざってるだろ…

587:名無しさんの野望
18/10/09 13:41:37.51 8aO9p3Lfa.net
ポンプ設置されてれば水源埋め立てられても枯れないよね?
1区画に1つだけとか限定でもいいから、水源(地下水?)を掘れてもいいのにな

588:名無しさんの野望
18/10/09 13:46:05.10 us0zMF6rd.net
>>566
そのポンプ地面から引っこ抜いてその場に捨てて逃げル

589:名無しさんの野望
18/10/09 13:56:49.70 z7JI4SLrd.net
井戸MODが手放せない

590:名無しさんの野望
18/10/09 17:49:00.32 v3rFYLNm0.net
井戸モッドを導入した工場長に対抗し、遠隔地にて大繁殖するバイター達



591:気づいた時にはupsは半分にまで下がっているのだった!



592:名無しさんの野望
18/10/09 17:58:42.47 yRVMTrwb0.net
水0にして井戸MOD入れるかー 線路引きやすくなりそう。 ついでに岩もなくしたい

593:名無しさんの野望
18/10/09 18:27:40.86 ta4+w2GWa.net
湖や崖や鉱床をできるだけ避けて作られた鉄道網の方がいい
未踏の惑星に自分一人で世界を作り上げていく快感

594:名無しさんの野望
18/10/09 20:20:51.23 LDaUZg6md.net
今外出先で調べられないんだけどAngelsの泥水に対応した井戸ってないかな……

595:名無しさんの野望
18/10/09 20:23:12.19 4FRcp1H9M.net
せっかくの地形を無視するのはつまらないから湖や崖を破壊するのは最小限にしようと決めたのに
段々めんどくなって破壊するようになった意志薄弱な工場長は私です

596:名無しさんの野望
18/10/09 21:00:11.95 OR6BY12SH.net
崖用ダイナマイトみたく、水場用ダイナマイトを公式で欲しい

597:名無しさんの野望
18/10/09 21:12:07.03 jYZ6U79x0.net
>>572
ある。Mud Water well pump

598:名無しさんの野望
18/10/09 23:18:14.34 DIwClj7H0.net
>>575
ありがとう
まだ試してないけど入れた

599:名無しさんの野望
18/10/10 00:49:14.00 j49uKzSGa.net
死の世界のマラソンで完全に行き詰まった
バイターが強くなってるっての分かってたからガンタレットと威力アップの研究はしてたけど大型が出て赤緑黒ので強化する程度じゃ中々倒せなくなってレーザー作ろうにも電池に原油がいるけど原油が遠い上に原油そばの巣が潰せない
バイターなかなかたおせない上に巣から次々と出てきてタレットガ破壊されていく
初めからやり直すか
死の世界をやる場合タレットの強化と原油の確保をしておかないと詰むね

600:名無しさんの野望
18/10/10 01:07:51.31 v6y3kDXB0.net
戦車で蹂躙しにいけ

601:名無しさんの野望
18/10/10 10:05:07.24 HwzD/9gh0.net
戦車研究するのに原油必要なんじゃない?
まあ、緑虫出るまでは戦車無双できるよね

602:名無しさんの野望
18/10/10 16:37:48.70 ay7JpCh4d.net
ソーラーって作れたか?省エネ方向で襲撃減らして、ガンタレ、手榴弾で用地確保?
まあ、リセットが早いけど足掻きたいな

603:名無しさんの野望
18/10/10 17:17:46.41 dgwiQ2FX0.net
貫通弾からウラン弾まで遠いよ
貫通弾じゃ青いやつに太刀打ちできない

604:名無しさんの野望
18/10/10 23:42:37.05 xjxuFcd60.net
原油前に大型出るってマラソンなら起こりうるのか
/evolutionの時間経過と汚染、巣の破壊の寄与の内訳が知りたい

605:名無しさんの野望
18/10/11 00:00:53.23 +az5eefe0.net
襲撃部隊のターゲットを工場長に移す→ベルトとかで足止めする→工場長が遠くまで離れる→ターゲットを見失い巣に戻っていく
この技を使えば中型だろうが大型だろうが敵ではない
油田の確保は・・・ 火炎放射タレットでなんとかしよう

606:名無しさんの野望
18/10/11 00:09:08.28 4AyXPJle0.net
火炎放射タレットの燃料どうすんだよ…
火炎放射器も同様だから事実上ガンタレしか使えないんじゃね>油田確保前
まあガンタレ1スタック用意してクリックしっぱなしで置きながら突撃すればなんとかなるでしょ

607:名無しさんの野望
18/10/11 00:18:57.39 +az5eefe0.net
巣の密度が薄い側から攻めれば1箇所くらいは油井置けるでしょという考えが抜けてた
全く油田が確保できない状態なら軍事パックまでフル強化して貫通弾を量産するしかないけどマラソンだときついんだよなあ

608:名無しさんの野望
18/10/11 02:23:47.98 n


609:a4BAA/c0.net



610:名無しさんの野望
18/10/11 08:18:47.11 00Bhw3kh0.net
油田ポイントが巣に汚染は届くけど見つかりはしないって距離なら
油井と組み立て機で油ドラムを作ってもらって 襲撃部隊が溜まってきたら油ドラム缶もって逃げとか
施設を破壊した襲撃部隊がそのあと素直に帰ってくれるかどうかは不知火が

611:名無しさんの野望
18/10/11 17:43:11.94 MECpuiCz0.net
まぁ誰が阪神の監督やっても阪神は弱いよ
長打無いし、スイングが怖くないじゃん 四球狙いの当てただけな感じ
コーチを代えないとダメでしょ

612:名無しさんの野望
18/10/11 17:50:39.58 uLur+Kji0.net
攻めてくるバイターを打ち返せるバット追加modはよ

613:名無しさんの野望
18/10/11 18:08:43.00 A+sRHSIhd.net
ホームランダービーかな?

614:名無しさんの野望
18/10/11 18:14:01.36 GgctVci+r.net
親の顔より見た 013.html

615:名無しさんの野望
18/10/11 21:43:01.88 yn4a/Bmy0.net
最小クールダウンと最大クールダウンを一番右までスライドさせたら遠出しても
全く巣が見えないんだけど結構影響あるのかな?
他に影響ありそうなmodはbobsとRSOで、襲撃はしてほしいけど
万全な準備する時間もほしいから設定したんだけどな。

616:名無しさんの野望
18/10/11 22:42:36.45 pbkPfa/Z0.net
縛りプレイ面白い気がする
バイターの攻撃は無しでベルトコンベアーとかアームの種類に制限を設けて
製造ラインが冗長になる
配送ラインの先端に素材が届かない
製造ラインの連携が取れなくて困惑する
などなど

617:名無しさんの野望
18/10/12 07:26:34.74 5lKpPG4w0.net
>>593
その手の設置に関する縛りって1回設置できちゃうともう縛りにならないから…

618:名無しさんの野望
18/10/12 09:20:18.87 ISv/R8sw0.net
「やったぜ、休日を潰したおかげで史上最高のベルトラインが完成だ!!」

翌日

「なんやこのクソ設計・・・無能工場長死ねばいいのに・・・」

619:名無しさんの野望
18/10/12 09:25:57.95 HQQSrd4H0.net
訓練された工場長「工場をいじれる機会に感謝!」

620:名無しさんの野望
18/10/12 10:24:26.58 pOHgyVKKr.net
まさに工場心

621:名無しさんの野望
18/10/12 12:40:34.06 8LAXCRmY0.net
精神的に工場心のない者は馬鹿だ

622:名無しさんの野望
18/10/12 17:41:19.26 fZH95mOMp.net
工場神が降臨なされる

623:名無しさんの野望
18/10/12 17:59:25.04 4pdjQouG0.net
ロボットなしは充分縛りの部類に入ると思う!

624:名無しさんの野望
18/10/13 01:04:49.96 2TB7wWcc0.net
鉄道で1品目1編成にしてるとロボット運用してるのとほとんどかわらんよな

625:名無しさんの野望
18/10/13 03:26:28.12 5J95Gjb+0.net
要求チェスト縛りはいつの間にかするようになってたな

626:名無しさんの野望
18/10/13 13:04:42.84 fCwK9YiH0.net
地下ベルト縛りは地味だけどめんどくさそう

627:名無しさんの野望
18/10/13 15:14:51.62 pnJezhj50.net
普通のロータリーは十字だけど、×印にするとSF感が出てよい

628:名無しさんの野望
18/10/13 16:17:23.70 5+xRrXBX0.net
サイエンスパックをベルトコンベア縛りで真面目に組んだら冗長な経路になった
設備の増設は容易だけど鉄銅の消費速度が輸送を超えると詰み

629:名無しさんの野望
18/10/13 16:44:29.29 41VAQZS30.net
しゅごい
ロボットもなしだよね
インサーターで運ぶの?

630:名無しさんの野望
18/10/14 00:35:12.93 FW2xawmp0.net
URLリンク(youtu.be)
ファクトリオで芸術に�


631:ァ戦してみたぞ



632:名無しさんの野望
18/10/14 00:41:37.12 CFRu9mGca.net
スミマセンどなたかわかる方いらっしゃいましたら教えて下さい
なぜか突然に化学プラントが製作欄から消えて作成出来なくなりました…
コンソールを開いたところ
「管理者設定を有効にしてテクノロジーツリーを表示する」オプションを有効にすることで正確なアイテムのテクノロジーツリーを表示する事が出来ます。
と出ました。どうしたらこの上記作業が行えるのでしょうか?またこの作業で化学プラントが表示されるようになるのでしょうか?よろしくお願いします。

633:名無しさんの野望
18/10/14 00:54:56.81 5cr0xsA+0.net
それはFNEIの表示だね
もしかしてだけどAngel's Locale Translations for ja + Revised Edition導入していてMODオプションで「Bob'sとAngel'sのグループ並び替えの最適化」を有効にしてるってオチじゃない?

634:名無しさんの野望
18/10/14 01:01:22.59 CFRu9mGca.net
>>609
早速有難う御座います。いいえ。そのMODは有効にしていません。

635:名無しさんの野望
18/10/14 01:15:33.87 soFpuVv90.net
とりあえず入れてるMODを書いたほうがいいと思う
俺はバニラ派だから力になれないけどバニラにそんな表示は無いということは言える

636:名無しさんの野望
18/10/14 02:04:40.87 SAS78Wga0.net
セーブデータアップロードすればいいのに

637:名無しさんの野望
18/10/14 09:37:19.40 lCvZNlFF0.net
>>607
これこの間話題になったオークションで落札直後にシュレッダーが作動した絵やな

638:名無しさんの野望
18/10/14 11:16:41.84 31408oHv0.net
>>607
これ少女の部分だけがシュレッダーされた事に意味があると思ってた

639:名無しさんの野望
18/10/14 12:20:14.70 T+C0aPYn0.net
>>607
何レーンあるかは知らないけど、バランサーを使ってシュレッドしてほしかったな

640:名無しさんの野望
18/10/14 13:03:28.25 FW2xawmp0.net
>>614
単純にシュレッダーが途中で詰まっただけだと思ったわ
芸術って難しいな
>>615
64レーンあるからバランサーだけで画面埋まりそうだな
ただ普通のバランサーに満載のアイテム流すだけだとアイテムが混ざらずにレーンが入れ替わるだけなんだよ
そっちのほうがシュレッダーっぽかったりするかもしれんが

641:名無しさんの野望
18/10/14 15:27:45.90 SAS78Wga0.net
まずレーンを左右に分割してベルトの片側に寄せて分配器にかけて合流すると左右バランサーになる

642:名無しさんの野望
18/10/14 16:21:11.96 T+C0aPYn0.net
バランサーって全ての組み合わせで成立するんだよね?
二本なら分配器一つ
三本なら三つ
四本なら六つ
64本なら2016

643:名無しさんの野望
18/10/14 16:28:53.04 ZhJT2Nvs0.net
よくわかんないけど
みんな持ってるバランサーのblue print使ってる

644:名無しさんの野望
18/10/14 20:46:48.22 LLGuZMm+0.net
長距離列車砲を搭載してる車両をゴリアテと呼んでるのは俺だけではないはず
前線でバイターの数が思ったより多くて手こずるときは補給に帰った列車砲を再度呼ぶときは
ゴリアテを呼び寄せるか、と呟くのあるある?

645:名無しさんの野望
18/10/15 09:14:53.54 LtMYccPU0.net
Cities: SkylinesやってたせいだかSteamのおすすめに出るようになったので
デモ版やってみて面白そうだったので先月末に買ったがだだはまり。
これがクソネットゲーの10連ガチャ1回分の値段とは恐れ入る。
おかげでCities: SkylinesのセールやってたのでDLC買ったんだけど1回もやってない。
バニラで2周したのでBobs他mod入れて3周目始めた

646:名無しさんの野望
18/10/15 09:17:11.58 xA


647:xJy9ph0.net



648:名無しさんの野望
18/10/15 09:52:42.60 SLYQTMer0.net
これは好みだけど同じマップを月単位年単位でひたすらやるのも楽しいぞ

649:名無しさんの野望
18/10/15 10:58:23.01 NhSTEpOK0.net
先月末に買ってもう2回もクリアしてるとはなかなかよ猛者だね
1分1ロケットめざそうとしたら最適化された鉄道網が必要になってくるから
Citiesで培った経験も活きてくるんじゃないかや

650:名無しさんの野望
18/10/15 14:42:24.71 xoQQMQzlH.net
200時間やってても途中で最初からとかしちゃって一回もクリアしてない工場長がいるのに一ヶ月で2回もクリアするとか強い

651:名無しさんの野望
18/10/15 15:37:42.25 DZJ1pkFWd.net
なんかある程度進めるとやり直したくなっちゃうんだよな気持ちわかるわ

652:名無しさんの野望
18/10/15 15:40:27.86 Io6AAZNS0.net
RPGのビルドもそうだが1回クリアまでこぎつけないことには
最適なプレーなんてできるわけがないのにな

653:名無しさんの野望
18/10/15 15:42:02.19 jYG1YpcX0.net
俺は逆だなぁ、新しく始めるのがつらい
主に移動速度やロボのおかげで序盤が面倒で仕方ない

654:名無しさんの野望
18/10/15 15:44:59.80 un7BObX90.net
ある程度ごり押しでなんとかなる部分もあるけど
もう少し整理整頓したものが作りたくなる

655:名無しさんの野望
18/10/15 16:35:57.03 Yo6l6Itp0.net
モジュール3量産工場作ったぐらいで飽きが…

656:名無しさんの野望
18/10/15 17:00:44.02 dHRIDl2E0.net
まだ第一次工場革命の途中じゃないか
ロケット1発目までは頑張ろうぜ
ちなみに1分でロケサイを飛ばせれば第二次工場革命で
そこから真の算術回路で演出という第三次への深層が見えてくる

657:名無しさんの野望
18/10/15 17:05:27.45 DZJ1pkFWd.net
モジュール3量産できるならもうロケット飛ばせるやろ

658:名無しさんの野望
18/10/15 17:26:35.85 rswM3Er20.net
>>628
良く分かる。
でも、向上心も限界があるので、ある程度成熟したら新しくやり直す以外ないから、仕方なくやり直す感じ。
結局俺がこのゲームで一番楽しいのは、領土拡張&防衛ライン整備なのかも。
一時期長距離砲で周りの巣を殲滅するのを楽しんでた時期もあるけど、それでバイター襲撃がおさまってしまうと急激につまらなくなってしまったので、長距離砲は作らなくなったな。

659:名無しさんの野望
18/10/15 17:41:57.55 XvbsqRzZp.net
既存のインフラと解放されるロボット等の利便機能って擦り合わせがとっても面倒なのよね
使い方を理解する面倒臭さと既にある環境の見直しがダブルで来ると
どうしても面倒臭くなって投げ出したくなっちゃう
この辺の折り合い上手く行くにはどうしたらいいもんか

660:名無しさんの野望
18/10/15 18:11:21.57 NhSTEpOK0.net
MOD含めて1000時間やってしゃぶり尽くした身としては
早く新要素追加してまた悩ましくして欲しいけどな

661:名無しさんの野望
18/10/15 18:25:56.09 UniIKeSJ0.net
もうEA抜けたよね
まだ新要素の追加予定あるの?

662:名無しさんの野望
18/10/15 18:54:09.66 r6put1Oo0.net
>>636
蜘蛛

663:名無しさんの野望
18/10/15 19:03:31.82 voA4zKfq0.net
まだEA抜けてないし新要素の追加予定は公式ブログその他で発表されてる

664:621
18/10/15 19:39:28.08 LtMYccPU0.net
>>623
2周目はロケット打ち上げた後もじっくりやろうと、
全部の工場を横に並べて縦にいくらでも拡張できるように建ててたんだけど、
途中でmodの記事を読んで最初から始めたくなって。
最後はとりあえずロッケットだけは上げようと力業のグダ


665:グダ。 今bobs modで3周目始めて、組立機2が作れるようになったので量産しようと思ったら 基礎電子基板が必要で、これを作ろうと思ったら半田と抵抗が必要で、 これを作ろうと思ったらレジンと半田プレートとカーボンが必要で、これを作ろうと思ったら・・・・ で心が折れたので飯でも食おうと思う。



666:名無しさんの野望
18/10/15 20:02:22.54 8WAAMBXud.net
アイテム単品種を作る工場を鉄道でつなぐ
これやるとどんなにレシピややこしくてもどうにかなる

667:名無しさんの野望
18/10/15 20:19:09.64 NhSTEpOK0.net
>>639
Bob単体でやるよりAngelsも入れてやった方がいいよ
Bob単体よりも難易度上がるけど
Bobで追加される要素をBobだけで満喫してしまうとAngelsやる気なくすから

668:名無しさんの野望
18/10/15 20:23:57.24 PhBHPqpQM.net
BobもBobangelも挫折した俺はバニラで生きていくと決意した

669:名無しさんの野望
18/10/15 20:37:51.94 LtMYccPU0.net
>>641
そうなの?
参考にしたサイトにバニラからいきなりBobs+Angelsはおすすめしないと書いてあったのでそうしたんだが、
確かによく読んでみるとAngelsは面倒になるけど便利になる要素が少ないと書いてあるな。
今ならやり直せる、というか想像以上に早い段階でいろんなもの作らないといけなくて場所が全くなくなってるのでやり直してみるか。

670:名無しさんの野望
18/10/15 20:42:37.35 NhSTEpOK0.net
>>643
AngelsはBobで得られる技術を取得するための工程を複雑にした感じだから
BobやってからAngels追加すると同じ技術を得るために工程が増えてて
研究進めることによる技術革新の恩恵が薄く感じしてしまうんだよね

671:名無しさんの野望
18/10/15 20:47:22.28 mw9hVBM80.net
angelもbobsより有利になる要素もっと有れば良いんだけどな。
板多めに作れるとか言われても結局炉一杯並べればええやんってなるし。

672:名無しさんの野望
18/10/15 22:04:44.96 un7BObX90.net
工場群を作り捨てしながら周辺を探索、立地条件の整った場所を発見
バイターの巣がたんまりあるけど充実した装備で殲滅
ロボットでの輸送は何となく邪道感じてしまうこの頃
ベルトとインサーターの美学w

673:名無しさんの野望
18/10/16 01:08:51.60 +1DIdw1sp.net
Bob単品だとバニラのボリュームを増やしただけ感あるかもね
Angel入れると別ゲーになる感じ

674:621
18/10/16 02:01:43.02 RQ7WCxZd0.net
改めてBobs+Angelsで開始、しばらくいろいろやって温室を作ろうとしたがガラスがない。
そこでクォーツを求めて延々旅に出るが見つからない。
そうこうしているうちに本拠地を敵に攻められたとの警告が出るが遠くて戻れない。
で、なけなしのガンタレットを破壊されたとのメッセージ。
改めて調べるとクォーツはサフィライト(他)から作れるようになる、と。
Bobs単体で少し進めて簡単にガラスを作ったのを覚えていたのがアダになった。
今日は寝る。

675:名無しさんの野望
18/10/16 07:05:49.25 umztgOCYd.net
bobsのみでレシピの流れは把握した方がいい
で、クリアしたらangels加えてピースフルかバイター無しでマッタリかロボ目指す
angelsやった後だとbobs単体は辛いし、二度楽しめないし

676:名無しさんの野望
18/10/16 08:01:29.82 hAH4PRUt0.net
>>649
レシピ共通なのは基本的に組み立て機使うものだけだし
鉱石精錬は全然違うからそれほどBobの知識必須という訳ではないと思うけど
逆にBobではこうだったという思い込みがトラブルの元になったりするし
何よりAngelsの手間の掛かる工程をこなしていくのに
未知のテクノロジーというモチベーションがないと


677:怠くならないかな 俺は先にBobクリアしてからAngelsやったけど最終的に作れるもの同じだから 途中からモチベーションの維持が辛かった



678:名無しさんの野望
18/10/16 08:04:23.42 +fnWOenA0.net
鉱石が4つ以上あると理解できないんだ僕は・・・

679:名無しさんの野望
18/10/16 08:36:35.93 umztgOCYd.net
モチベの維持はあるかも。
自分はangelsの増量コンボが楽しかった。消費の為に無限研究やってる感じが良い。
>>651
理解する前のその頃が一番ワクワクしないか?

680:名無しさんの野望
18/10/16 08:54:06.99 +fnWOenA0.net
わからんからわかるわ

681:名無しさんの野望
18/10/16 09:07:06.64 CLDo9RL30.net
初見のワクワク感とか達成感はやっぱ特別。そういう意味ではDyWorldは楽しかった
バランスとかはぶん投げてるけど、発電やらラインの組み方やら研究の進め方とか
バニラの常識と全く異なるから最初は悩んだけど初見の気分を味わえて良かった

682:名無しさんの野望
18/10/16 10:11:51.34 +fnWOenA0.net
鉄を作るのがこんなにも難しかったなんて・・・

683:名無しさんの野望
18/10/16 10:43:08.26 UDpb8wYJd.net
angelsは泥水やスラグの処理で鉱石作って通常鉱脈をなるべく掘らないようにするのが楽しい

684:名無しさんの野望
18/10/16 11:45:34.28 umztgOCYd.net
bobs+angelsの場合、クロムとマンガンも鉱石無しで獲得出来るルートが欲しい
石炭由来のものも可能になれば水(泥水)と空気から全て生成出来る様になる
mod足せばいい話とか言わないでね

685:名無しさんの野望
18/10/16 12:47:01.97 hAH4PRUt0.net
>>657
昔は泥水からマンガンと確かクロムも取り出せたんだけどアプデでなくなったみたいだね
藻類周りのアプデで新しく作れるようになってたりしないかな?

686:名無しさんの野望
18/10/16 13:14:34.17 CLDo9RL30.net
>>657
水から作るならコバルトニッケルで代用できるから用意してないんじゃね、他に使い道ないし
意味はなくとも一通り全部のラインを組みたいってのはわからんでもないが

687:名無しさんの野望
18/10/16 14:24:20.63 tt/7H/61p.net
半年前にプレイして以降はFFFもあまり読まなくなったんだけど
今後のロードマップってもう公開されてるのかな?
久しぶりにFactorioやりたくなったんだけど次のバージョンいつ出るとか情報出てる?

688:名無しさんの野望
18/10/16 14:41:07.04 umztgOCYd.net
>>659
そう、全部のラインを組む
インゴット精錬なんかも下位、上位の両方を組み込みたい
クロム欲しい理由もプレート作るのに全パターン組みたい
で、回路制御する。意味はない。

689:名無しさんの野望
18/10/17 09:24:57.17 w0Q7j6pO0.net
bobsのアイアンマンアーマー強すぎない?
色々装備付けたら列車に轢かれても死なないし
下手な列車より早くなってしまった

690:名無しさんの野望
18/10/17 12:05:24.66 psQHNrT+0.net
PyanodonってどんなModなんだ

691:名無しさんの野望
18/10/17 14:25:51.67 b0fgrTOE0.net
>>662
人力貨物だ

692:名無しさんの野望
18/10/17 14:51:19.14 rYLDQF7n0.net
つまり工場長を外部マクロで自動化するということです?

693:名無しさんの野望
18/10/17 16:10:23.64 L+W2Bk+Q0.net
現実の俺もマクロか回路で自動操作してくれないかな

694:名無しさんの野望
18/10/17 19:02:28.69 ZtrrgwfHp.net
先週始めたばかりなんだけど作り直すのが大変なアイテムをどこかのチェストに入れたのにどこ探しても見つからない…
こういう時ってどうしたらいいの…?

695:名無しさんの野望
18/10/17 19:10:32.38 AYP3xH4g0.net
作り直すのが大変じゃなくなるようなに工場を広げるか
赤プリントで敷地内を片っ端からローラーしていくか

696:名無しさんの野望
18/10/17 19:10:44.59 BGLDfy5Fd.net
>>667
作り直す

697:名無しさんの野望
18/10/17 19:24:22.64 zzOZzklR


698:0.net



699:名無しさんの野望
18/10/17 19:28:02.38 ZtrrgwfHp.net
>>668
>>669
そっかー、、やっぱ作り直すしかないのね、、
有難う!

700:名無しさんの野望
18/10/17 19:33:21.92 8TjDXH7Od.net
altキーでチェストの中味ある程度見えるようになるからそれ頼りに探せ

701:名無しさんの野望
18/10/17 19:42:12.42 sS1P50q7a.net
敷き詰めた石レンガをスムーズに回収出来るMOD無いかな?

702:名無しさんの野望
18/10/17 20:00:52.02 8ndlWLwxd.net
解体計画でレンガに制限したら剥がせなかったっけ

703:名無しさんの野望
18/10/17 20:56:43.31 bvLrVfqU0.net
>>667
ロボットに探させればいいよ

704:名無しさんの野望
18/10/17 20:59:34.75 PFZFbiGra.net
cで落っことしてベルトで運ばれていったんだろ

705:名無しさんの野望
18/10/17 21:40:08.84 uK7dRRmr0.net
異物混入で事故が起きないだけ温情なゲーム
インサータさんえらい

706:名無しさんの野望
18/10/18 01:01:04.90 ckym2qAe0.net
開始直後に襲撃で箱壊されて大惨事になったことあったなぁ・・・
まさか消滅するとは思ってなかったしね

707:名無しさんの野望
18/10/18 02:06:29.68 BjZupT0T0.net
bob+angelsのラインがどんどん複雑化していって草ァ!
緑SPラインすら組めてねぇ

708:名無しさんの野望
18/10/18 02:11:58.65 BjZupT0T0.net
メモ、緑SP半ばだけどだいたいこんなんで合ってる?

掘削

粉砕→砕石→溶解orレンガ、壁

浮揚→排水→硫酸

単離後
鉱石

加工済

インゴ

連続鋳造←水

ロール組立



709:名無しさんの野望
18/10/18 08:21:31.95 zFWPeADi0.net
Bobs+Angelsで始めたけど全然すすまねぇ。
鉄の量産ができるようになってようやく面白くなってきたが、ここまで何度も心が折れそうになった。
全体像がまだ見えてないのがつらい。
スペースが足りないんだけど弾込めて回るのが嫌なので今のところこじんまりとやっている。
レーザータレットが作れるようになっってからが本番(の予定)

710:名無しさんの野望
18/10/18 08:46:50.43 YR84dir2r.net
バニラのドラム形式が結構あるから循環サイクル組み立てるのも考えものやでほんま……

711:名無しさんの野望
18/10/18 08:50:44.97 jwQE1UpqM.net
最近oxyなんちゃらやった影響でついつい計算したくなるが、bobsanだととりあえず1列作っとけ体制でいいと思う
必要ならあとから別の場所に本工場建てる

712:名無しさんの野望
18/10/18 08:56:28.70 1HfL2j+W0.net
お前らbobで滅多に使わない鉱石とかどうしてるの
鉛と錫使わなすぎて邪魔になってきた
どっかにコンパクトにまとめるべきか

713:名無しさんの野望
18/10/18 10:05:02.76 ojnvDjjA0.net
Angelsで塊以降の上位の鉱石分離は罠
効率がいいように見えるがそれだけで鉄と銅を賄おうとすると使い道のない鉱石が余るだけ
鉄と銅は粉砕して素焼きでも2/3が板になるから結構効率がいい
塊以降だと鉄と銅は原石の半分しか鉱石にならないから逆に不足して不要な鉱石が余る
それなら粉砕して分離したほうが3/4が鉄と銅鉱石になるから無駄がないし余る鉱石もない
鉄と銅は青SP終わるくらいまで粉砕して素焼きでも十分、後半は粉砕したのを分離とか好みで
鋼鉄はインゴットの効率が高いから鉄鉱石は鋼鉄に優先して回す、
鉛錫とか余り使わない物は塊とかから必要なだけ作ればいい

714:名無しさんの野望
18/10/18 10:55:59.91 optrS0jHd.net
触媒で個別に鉱石合成するの一択だろ

715:名無しさんの野望
18/10/18 12:39:27.04 uruUeE3/d.net
余分はインゴットにして混ぜるか、消費が多い材料の�


716:ン生産モジュールで増量する手もある。 回路制御ないとやっぱり詰まり起こすけど



717:名無しさんの野望
18/10/18 12:42:54.72 7iaKh9Cq0.net
各色一本だけ鉱石精製ラインは残しておいて不足分を触媒で継ぎ足すのが俺流
美しいスパゲッティだあ……

718:名無しさんの野望
18/10/18 12:43:29.49 zAOohPv8F.net
楽したいなら素焼きしていいのは確かでもそれならわざわざボブエンやらなくてもという矛盾した気持ち
やっぱり煮詰めて制御したくなる

719:名無しさんの野望
18/10/18 15:00:43.74 O2sHoKz40.net
斜め読みしてたらスパゲティにインゴット混ぜるって見えてお前ら疲れてんなぁって思った

720:名無しさんの野望
18/10/18 15:05:28.97 U7T6NOOpa.net
鉛と錫はその場でプレートにして必要な時だけ列車で運んでる

721:名無しさんの野望
18/10/18 17:58:12.31 ojnvDjjA0.net
あぁすまん、各種精錬技術とモジュールが揃う~中盤くらいまでの話ね
出てきた鉄銅鉱石を使い切る前提ですら、粉砕→分離→インゴットで原石の75%、素焼きが67%だから大差ない
粉砕→分離→処理済→インゴットなら113%だから有用だけど、序盤で鉄と銅の大量生産ライン組むのは大変
更に 塊の分離→処理済→インゴットだと75%でほぼ意味ない
錫鉛とか他の金属は素焼きだと33%とかだから序盤からライン組む価値はある
まあ技術が出揃って大規模精錬ラインを組む余裕ができるまでは鉄銅は素焼きで我慢したほうが楽ってだけ

722:名無しさんの野望
18/10/18 18:08:44.43 optrS0jHd.net
その計算だと触媒合成は何パーセントになるの?

723:名無しさんの野望
18/10/18 18:33:22.21 YR84dir2r.net
亜鉛取りに行くのめんどくさいからシリコンのやつ精製しなきゃだわ

724:名無しさんの野望
18/10/18 19:44:14.76 /P0ecx1t0.net
物流ロボットは動いてるが
建設ロボが1000あたりを上限に後は全員さぼってやがる

725:名無しさんの野望
18/10/18 20:23:31.57 ojnvDjjA0.net
>>693
スチラタイトとかの原石100個から板がいくつ作れるかって計算だから、
合成→インゴットで100%、合成→処理済→インゴットで150%だね
その分触媒用の素材が必要だけど、無駄な鉱石が出ないからその辺はトントンかな
ライン建設は超面倒だけど

726:名無しさんの野望
18/10/18 20:37:11.88 x4daI95d0.net
>>695
うちの工場は1000以上建築動いてるよ
ネットワーク複数を合わせて
ただ、稼働数増えると別のネットワークででも
新しい命令がなかなか実行されなくなる

727:名無しさんの野望
18/10/18 20:42:52.80 optrS0jHd.net
>>696
触媒も結局粉砕時の砕石と泥処理のジオード(とジオードを粉砕したときの砕石)、硫酸、場合によって電気分解のスラグを足す程度で賄えるはずなんで、やっぱこれが一番エコかな。
ジオードやスラグから直接鉱石を合成するルートは電気と硫酸のみでほとんどの鉱石消費を賄える可能性もあるし

728:名無しさんの野望
18/10/18 21:33:46.07 Vxok14/20.net
皆bobsとangelの話しかしてないの見るとやっぱ日本語化は偉大なんやなって
pyやAAIも日本語欲しい……やりたい……

729:名無しさんの野望
18/10/18 21:59:59.92 optrS0jHd.net
個人的には英語のままの方が遊びやすい気がしないでもない

730:名無しさんの野望
18/10/18 22:36:06.70 lATQAqDI0.net
PyanodonとAAIの日本語欲しかったらbobangelの翻訳してる人に言ってみたら?
なんか他のとこでもいろいろ翻訳してる人っぽい

731:名無しさんの野望
18/10/18 22:38:17.90 1HfL2j+W0.net
英語modでも全然イケるけどmod手を出し始めたばっかでどれが良いか分からねぇ

732:名無しさんの野望
18/10/19 02:14:47.68 F+S6JDYH0.net
大型modだとyuokiが好きだな
ピンク煉瓦が若干便利過ぎるきらいはあるけど

733:名無しさんの野望
18/10/19 07:59:21.64 CxDnUjzz0.net
5dimやってるのは俺だけだな。 上位アイテム追加しかないし、チート系MOD複数入れなくていいし便利なのに 日本語化されてると書いてあったので入れたがされてなかったが

734:名無しさんの野望
18/10/19 11:50:47.09 eFix5MuTa.net
>>699
py何となくイケるやろ?

735:名無しさんの野望
18/10/19 12:05:11.36 hgvD7CrR0.net
俺も5dimやってたよ、それなりの規模の工場にするくらいには楽しんだ
今はFactorioPlusPlusやってる

736:名無しさんの野望
18/10/19 12:18:51.56 xZLkt/zcd.net
今まさにbobsとangelsで純コンベア+鉱石無しの打ち上げライン準備中
メインバスに何を通すかな

737:名無しさんの野望
18/10/19 12:26:07.58 DefBWAvmM.net
>>704
始めたての頃、wikiで紹介されてたので5dim入れてプレイしてたよ。
(スタック増加とか超音速ベルトとか便利だった)

738:名無しさんの野望
18/10/19 12:37:25.11 Z6MKO6XFr.net
bob angelで
初期解禁の方法で基礎回路基板作るのめんどくせー

鋳造なら半田作るのにレジンいらんのか……
と未だに知識のアップデートが追い付かないわ
てか鉄たりねー

739:名無しさんの野望
18/10/19 12:44:52.11 gUphGh5qM.net
逆に鉄はおろか銅ですら余り気味になってきとるわ
bobも極めると超高速研究施設作るぐらいしかやること無くなってくるね
どっかでスクラップ&ビルドする方がこのゲーム楽しめるかな

740:名無しさんの野望
18/10/19 14:32:51.45 CIzwXFwkp.net
不便を楽しむゲームなのにこのゲームにmodを入れて遊ぶ意味がわからない

741:名無しさんの野望
18/10/19 14:36:58.94 qTddKiGn0.net
自分も上位施設や便利系はそれは違うだろと思ってmod未体験なんだけど
難易度だけ上がるやつならangelがいいのかな?
好みに合うmodがあればやってみたい

742:名無しさんの野望
18/10/19 14:57:01.55 EXA2FS7E0.net
不便って書き方が適切かどうかはわからないけど、BobAngel入れると鉄板作るだけでも工程が増えて良い意味で面倒になるって感じだよ

743:名無しさんの野望
18/10/19 16:23:26.74 LWQiHP8L0.net
>>712
難易度向上と言っても、「時間がかかる」(≒資源要求が多い)
「戦闘が激化する」「新レシピが必要」(≒新しいラインが必要)方向があるわけで…
「時間がかかる」「戦闘が激化する」はバニラでも結構できる。

744:名無しさんの野望
18/10/19 16:23:59.12 JKThk49zM.net
難易度は上げたいけど、理不尽に面倒なのは嫌
って考えでボブエン+早送りMOD+井戸MODみたいな構成でやってる

745:名無しさんの野望
18/10/19 16:29:35.56 qTddKiGn0.net
>>714
「新レシピが必要」がいいかな
バニラ3周でロケットのべ100k飛ばしてると
レシピを体で覚えてしまってね…
ここの話見てると精製とか複雑なレシピあるのは面白そうだと思う

746:名無しさんの野望
18/10/19 16:51:03.98 RJaasf+y0.net
>>716
それだけプレイしてるなら是非Bob単体かBob+Angelsやってみた方がいいよ
バニラを突き詰めて行くのも楽しいけどボブエンの複雑なレシピからの後半のパワープレイも面白いよ

747:名無しさんの野望
18/10/19 17:52:21.70 ztwCfKQe0.net
・Angel's
板にする前の鉱石処理・冶金処理を追加する。泥水から無限に資源を抽出したりも
6種の原石を分離したり合成したりで各種鉱石を作り、その鉱石を更に処理・鋳造することで生産量を上げられる
鉱石の種類が多いBob'sと組み合わせる事で本領発揮する
・Bob's
バニラのレシピを基本にして中間工程や素材を増やしているのでとっつきやすい
緑SPくらいまではバニラと同程度、そこからだんだん難しくなっていくなどバランスも良好
終盤は高性能な各種施設が使えるので、


748:工場を拡張せずに置き換えて生産能力を上げられる 苦労した分だけ終盤パワープレイの爽快感で報われるなど、よく練られている ・DyWorld 研究ツリーとサイエンスパックのレシピを大幅に変更する 特徴として、各種施設が素材ごとに別物として作れる。銅のインサータ・鉄のインサータとか 素材ごとに性能が異なるので、場合に応じて選んで使う 研究の進め方やラインの組み方がバニラと全く異なるのでバニラの経験が通用しない 手探りで初見の気分を味わいたいなら ・Pyanodon's サイエンスパックのレシピを原料から根本的に変更する 原料はMODで追加される専用施設で生産・加工する。専用施設にはグラフィックが用意されているのが嬉しい 1つの生産物に対し複数のレシピが用意され、更に複数の生産物が出てくるものが多いので、 不要な物が詰まらない様にレシピを組み合わせてバランスを取る必要がある ・Xander MOD 現実に近いレシピをモットーに作られたMOD 「鉄を鋳造して削ってギアにして鋼鉄を加工してシャフトを作って銅から軸受を作って鉄板と合わせてベルト」 みたいに正直泣きそうなレシピが山盛り。ベルト量産ラインまでたどり着くのにも数時間~10時間位は見ておきたい 序盤の施設はやたらと遅い(バニラの半分くらい?)のでライン用の材料を用意するのも一苦労 高難易度でたっぷり時間をかけてプレイしたい方に。相当マゾいです・・・ レシピ変更系MODの個人的な雑感ですが参考までに。一応下に行くほど禿げそうになります



749:名無しさんの野望
18/10/19 17:56:13.30 k5NP7dIV0.net
5dimの日本語修正したのをgithubに投げたらコミットしてもらえたけど
まだmodポータルには反映してない模様。
githubからダウンロードして0.16.xの中身をmodフォルダに置いたら
ちゃんと動いて日本語化できてるのを確認しました。
URLリンク(github.com)
修正したのはずいぶん前なので
抜けてたり気になる訳があれば5dim_localeを修正してね。

750:名無しさんの野望
18/10/19 17:56:49.12 YFA+Djfs0.net
modは選択出来る範囲を拡張する奴だけは入れたな

751:名無しさんの野望
18/10/19 18:22:34.47 EXA2FS7E0.net
あと単純にデカイ機械が動いてるのを見るのが楽しいね

752:名無しさんの野望
18/10/19 18:48:29.36 Z6MKO6XFr.net
Xanderはそのぶん見ただけで禿げ上がりそうになった

753:名無しさんの野望
18/10/19 23:03:38.51 qTddKiGn0.net
>>718
詳しい説明ありがとう
これは何があうかはやっぱり自分でやってみないとわからんね

754:名無しさんの野望
18/10/19 23:31:09.90 dmmtNwL/0.net
このゲームに限って言うとModはレシピ複雑にしてマゾ仕様に変えるのが目的だよね
個人的にはマゾい分作れるアイテムも強くなる系が好み

755:名無しさんの野望
18/10/20 00:12:34.30 XnnogGOK0.net
Bobs+Angels始めて6日目
ようやくレーザータレットのラインが完成。手作りでほとんど設置終わってるけど。
あと暗視スコープとロボットができればかなり快適になる。
相変わらずすすまないが、長く遊べるのは理解した

756:名無しさんの野望
18/10/20 02:52:24.94 M34INUh30.net
神ゲーと評判だから買ったけど戦闘よりクラフトメインなんだな
しかもクラフトより自動化というニッチな部分に力入れてるし
シナリオで研究に時間かかりすぎるし面倒なだけで最初から全アイテム作れればいいのに
過大評価

757:名無しさんの野望
18/10/20 03:21:11.56 bIX6453y0.net
研究に時間がかかるなら研究所を増やせばいいと気づけない人には向かないゲームなんだよな・・・
Steamでの購入ならプレイ時間2時間以内なら返金申請できるよ
あと体験版があるゲームは体験版をプレイしてから購入したほうがいいよ

758:名無しさんの野望
18/10/20 04:20:42.34 RPPgbhk10.net
炉が数十台から数百台単位で必要になるゲームだと気づく前に
自動化放置ゲーだと勘違いして萎え落ちする初心者はそこそこいると思う
拡大再生産を考えられないと無駄に時間だけかかるゲームであるのは確か

759:名無しさんの野望
18/10/20 04:38:36.97 QHhCAPPj0.net
おすすめしません(過去2週間:147.8時間/記録時間:2,341.3時間)
手作業だと面倒なので自動化したいのですが自動化する作業が面倒なのですぐ飽きます。

760:名無しさんの野望
18/10/20 06:04:10.00 EA6tTH+R0.net
最初から全アイテムとか全くこのゲーム味わえてないぞ…
向き不向きはあるから合わなきゃやらなきゃ良いんだけど

761:名無しさんの野望
18/10/20 06:05:57.81 EA6tTH+R0.net
つかこのゲームで戦闘がRTS並みに大変になったら発狂すると思う

762:名無しさんの野望
18/10/20 06:17:19.87 b3+G7P2V0.net
RTS並みにガッツリ忙しさが欲しい人もいきなり全アイテム使いたい人もmodか設定でなんとかなるんだけど、
バニラの味が合わないとそこで終わっちゃうのが残念だな。

763:名無しさんの野望
18/10/20 06:35:19.73 HRBOFIM80.net
評価だけ見て中身の確認もせずに購入して、自分に合わないから低評価押すのは、低評価あるあるだと思ってるのは自分だけじゃないはず。

764:名無しさんの野望
18/10/20 08:31:43.33 T7ToeWy10.net
個人的にはバイターもっと強くしたいぐらいだが
bobの強バイターmodじゃ満足出来なくなってきた

765:名無しさんの野望
18/10/20 08:37:38.35 P0vMuv4Ed.net
強いやつに会いに行く(惑星脱出)

766:名無しさんの野望
18/10/20 09:30:28.49 +JcgHHazd.net
自動化ダルい、同じもの何個も作りたくない
このゲームは楽しめないので他のゲームを買いましょう、としか。

767:名無しさんの野望
18/10/20 09:39:54.70 SNUIhCwQ0.net
バイターの巣をつついたような大騒ぎ

768:名無しさんの野望
18/10/20 10:48:11.67 I6b8Xc74p.net
同じもの作りたく無いとか的外れにも程があるだろに
色々試行錯誤する事が楽しいゲームなのに何を思って買ったのかしらないけど蕎麦屋に来てラーメン注文すんなとしか

769:名無しさんの野望
18/10/20 11:13:22.69 8dWNXan80.net
>>737
列車砲でつついたら一匹残らず動かなくなった

770:名無しさんの野望
18/10/20 12:48:19.55 T/oljMzb0.net
>>739そこにトドメで衛星砲を撃ち込んだ感じだな

771:名無しさんの野望
18/10/20 12:52:32.00 KlyPg6wk0.net
でもそんな初心者の鉄銅歯車が入り乱れたスパゲッティラインを見るのは好きなんだろう?

772:名無しさんの野望
18/10/20 13:03:42.78 8dWNXan80.net
>>740
ヤツ(工場長)が通ったあとはぺんぺん草すら生えない

773:名無しさんの野望
18/10/20 15:35:03.36 MVml9Sxs0.net
テラリアっぽいものを想像してたと予想

774:名無しさんの野望
18/10/20 16:51:53.37 rczGnvvO0.net
>>678
それ、俺もある。
当時、プラスチックは希少資源で、木箱に入れておいたら製油所にバイターが侵入して、
しかもそのとき遠方探索中だったからすぐに帰還できず、戻ってみたらプラスチック全喪失。
怒り狂ってショットガンぶっぱなしまくったなぁ

775:名無しさんの野望
18/10/20 18:06:33.72 XJsZMb6K0.net
評判良かったからなんとなく買ったゲームがつまらなくて
わざわざ2chのスレを探して
スレ民が総ツッコミしたくなるようなツボをしっかり抑えた書き込みを残す

776:名無しさんの野望
18/10/20 19:50:41.93 9SyRJ91m0.net
ゲーム性がかなり人を選ぶからな
知り合い達にPV見せると「めちゃくちゃ楽しそう」


777:か「なんかキモい」って言われるかの極端に意見が別れた



778:名無しさんの野望
18/10/20 19:53:34.26 uk6rY6ZN0.net
合わなかった人の話より合う人にどう買わせるか話したほうが建設的だと思うの

779:名無しさんの野望
18/10/20 23:11:57.48 nPUhJHCm0.net
それはPVみせて体験版やらせれば合うやつはイチコロだろ
俺はイチコロでした

780:名無しさんの野望
18/10/21 00:34:57.55 Ac1iD+VBa.net
>>726
君には向いてないと思うよwww
結構頭使うゲームだからね

781:名無しさんの野望
18/10/21 02:24:16.75 ISSvKb+k0.net
バニラ飽きたから初めてボブエン他色々勢いでぶっこんで遊ぼうとしたら研究の多さに目が点になったわ
wikiには資源無限化も推奨されてるけど使ったほうがいいんか?設定で資源増しましにしてもキツイの?

782:名無しさんの野望
18/10/21 04:37:33.92 W20zxR7tr.net
さすがにfactorioやり尽くしたから別ゲー探すかな
satisfactoryが出たらすぐ手を出すつもりだったけどなかなかリリースされないし
RTSほど忙しくなくてfactorioみたいにコツコツ遊べるゲームないかな

783:名無しさんの野望
18/10/21 04:42:32.49 Flzc79Q+M.net
FTL
NMS

784:名無しさんの野望
18/10/21 04:43:25.75 Ke+Z5+a60.net
そういえば、今年中に正式版という話はどうなった?

785:名無しさんの野望
18/10/21 05:01:07.74 Flzc79Q+M.net
golden rule: everything takes longer than expected

786:名無しさんの野望
18/10/21 05:05:32.36 HFTAIuet0.net
>>751
Disgaea PC

787:名無しさんの野望
18/10/21 06:48:47.20 mk/OOHSi0.net
友人は先が遠すぎて挫折してしまったよ。
自分の実況動画をたまに見てほえーって言ってるそうです

788:名無しさんの野望
18/10/21 07:12:16.84 Ac1iD+VBa.net
空を舞う数十羽の鳥を見て物流ロボを思い出す自分てw

789:名無しさんの野望
18/10/21 09:05:00.27 /UmvvA770.net
>>751
Factorio好きな層と割とかぶるのはRimworldとか
ちょうど正式版がリリースされたところだし
ただRimworldはFactorioと違って運の要素が強いのでそこら辺をストレスに感じるかどうか

790:名無しさんの野望
18/10/21 09:12:53.49 /tu7fizqa.net
ボブだけで液体処理出来る物ありましたっけ?エン入れないとだめかな?純水余りまくりw

791:名無しさんの野望
18/10/21 09:22:33.54 HjbIIl4Md.net
>>759
回路制御で。作りすぎで無ければ基本は全部消費していくから

792:名無しさんの野望
18/10/21 10:22:58.13 Df1nvFUNd.net
kenshiの廃工場群を飛んでるドローンも建設ロボに見えてしょうがない
工場長が去ったあとは酸性雨が降りしきる死の土地になるんだろうな

793:名無しさんの野望
18/10/21 10:42:25.48 UDV7BaBB0.net
このゲームの汚染は、特に設定しない限り地面や水面に際限なく吸収されるものだから
工場を稼働させたまま去るのでない限りいつか汚染0になる。

794:名無しさんの野望
18/10/21 10:52:27.95 Y4fQJHt90.net
ファンタジー的には完全自動化した工場が動き続けてる方がよい

795:名無しさんの野望
18/10/21 14:09:15.86 5lcYEdbv0.net
人がいないのに延々と研究を続ける研究所

796:名無しさんの野望
18/10/21 14:35:45.46 iUxJbghN0.net
エモい

797:名無しさんの野望
18/10/21 18:00:03.24 HFTAIuet0.net
Angelsで廃棄物処理とかバランス処理が完璧で触らなくてもとまらない工場はバランスドアクアリウムの趣がある

798:名無しさんの野望
18/10/21 18:03:37.82 mkAfvFic0.net
Angelでまともに継続稼働できた試しがない
あっちを直せば副産物が溢れ、こっちを直せばバッファが枯渇
ボトルネックをひたすらに解消し続ける神ゲー

799:名無しさんの野望
18/10/21 20:13:21.04 tsojmFlq0.net
AI研究担当「AI工場長・・・頭皮の化石からアタラシイ人型工場長がカンセイシマシタ・・・」
AI工場長「ヨクヤッタ・・・これでまた新しい星の開拓に希望を託すことがデキル・・・」
AI研究担当「ソレデハ、さっそく衛星打ち上げの準備ヲ」

800:名無しさんの野望
18/10/21 20:22:43.94 phTfiXFNr.net
行き詰まると再走してもーてる
大体スパゲッティなラインのせいだけど

801:名無しさんの野望
18/10/21 21:06:00.63 taOL+NBT0.net
py日本語化mod来たからレシピ見たけどbobangelより普通にしんどそう

802:名無しさんの野望
18/10/21 22:24:37.90 eiTdal3F0.net
他の大型MODやるとボブエンはなんだかんだ言って楽な部類に思えてしまう
というか、ボブエン以外は最初から難易度が高いのと
施設が高コストで最初に手動で500本原木用意させられたりしてデフォでマラソン状態
ボブエンは最初は割と楽で生産能力整えて施設のアップグレードが済んでから
難易度が上がるからサクサク進められるし、上手くバランス取ってると思う

803:名無しさんの野望
18/10/21 22:46:33.63 C5FCNmAd0.net
何でショットガンの弾薬にはウラン仕様のがないのか

804:名無しさんの野望
18/10/21 23:17:48.61 njgDGQ0Za.net
>>770
pyのドM仕様は正直笑うしかないw1つの素材作るのに下手したら半日かかる

805:名無しさんの野望
18/10/22 00:46:13.09 Ev1wChK9p.net
URLリンク(i.imgur.com)
ガチでさっき始めたばかりなんだけど
これどうやって見るの?
消費電力が4.6kwで生産量が4.6kwって事は余裕ゼロって事?
余裕ゼロだからメーターは真っ黒なの?
いまいち分かりづらい…

806:名無しさんの野望
18/10/22 00:54:02.78 SN44H+gc0.net
余裕がありすぎて真っ黒
下は現在出力/最大出力だで
steam engine1個の最大出力が900kWだから0.5%しか使ってない

807:名無しさんの野望
18/10/22 00:59:04.69 xhXNuX2T0.net
先に一度作った電力ですべてまかなえてるから
次の電力を作ってない状態だ

808:名無しさんの野望
18/10/22 01:11:26.44 5ZHFRPGep.net
>>775
>>776
本当に本当にゴメンなさい、、
バカだからわからない
なんとなく分かるんだけど、足りてるなら0の真っ黒じゃなくて緑で埋まってるとおもうんだけど、足りてるのに何故真っ黒なのかまだわからない…

809:名無しさんの野望
18/10/22 01:15:55.43 pFJnn9rJ0.net
>>777
それは上の欄
上の欄が電力消費機器から見た充足率
下の欄が電力供給源から見た使用率

810:名無しさんの野望
18/10/22 01:25:40.05 5ZHFRPGep.net
>>778
ありがとう、疲れてるのか大馬鹿なのか多分後者だと思うけど
混乱してきちゃった、、
うーん中々複雑で難しいゲームなのね

811:名無しさんの野望
18/10/22 01:27:34.17 hgjeSCJ50.net
電力が……
めちゃくちゃ足りてる→>>774
まあまあ足りてる→URLリンク(i.imgur.com)
足りない→URLリンク(i.imgur.com)
全然足りない→URLリンク(i.imgur.com)
生産量の右側に余白(余黒?)がある場合は発電量にはまだ余裕がありますよという意味

812:名無しさんの野望
18/10/22 01:33:23.98 JIxbCt380.net
>>777
上のゲージはネットワーク内の機械が要求している電力量
こちらのゲージが最大のときは「全ての機械に必要な電力がある」
逆に足りていないときは「電力不足。機械の動作が低下している」
下のゲージはネットワーク内の発電機が発電している量。このゲームでは「余分な発電をしない」性質がある
ゲージが最大�


813:カゃないときは「発電量にそのぶん余裕がある」 逆に最大のときは「フル稼働中。これ以上発電できない」



814:名無しさんの野望
18/10/22 01:34:13.11 5ZHFRPGep.net
消費電力量のメーターが1番右のマックスって事は
電力全部使ってるって事ですよね?
それなのに生産力メーターは1番左のほぼ0で生産してない表示
消費電力は最大なのに作るのは0に近いって事は足りてないって事だと思うんですが
消費電力は0で黒が足りてるって所がわかりません、、、

815:名無しさんの野望
18/10/22 01:38:38.47 xhXNuX2T0.net
>>消費電力量のメーターが1番右のマックスって事は
>>電力全部使ってるって事ですよね?
違う、必要な消費電力量すべてを"まかなえられている"という意味
>>それなのに生産力メーターは1番左のほぼ0で生産してない表示
上でまかなえられているから生産はしていない、という表示
つまり電力が足りなくなればいずれは生産が始まる

816:名無しさんの野望
18/10/22 01:44:32.71 5ZHFRPGep.net
>>783
あ、わかりました!
1番上は文字通り全体がどれだけ足りてるかで
2番目は今ある発電設備で作れる電力の不足分で緑になって行くって事ですね
「不足度 」とかなら上がって行けばすぐわかったのになぁ、、、
皆さんバカな自分の為に死ねとかじゃなくて教えて頂いて有難う御座いました
本当に感謝です!

817:名無しさんの野望
18/10/22 01:50:33.82 hgjeSCJ50.net
っていうかバージョン0.16.51のFactorioには「消費電力量」の表記が無いと思うんだけど
古いバージョンで遊んでない?
最新バージョンでは>>780のスクショの通り「充足度」になってるはず

818:名無しさんの野望
18/10/22 01:58:09.03 RbwfOxKW0.net
俺は序盤なんて電力の事なんて気にしなかったけどな
分かりづらいのは確かだが序盤は頭で考えず感じろ
強いて言うなら悪い状態ならバーの色も赤くすれば>>784みたいな奴でもとは思うがな

819:名無しさんの野望
18/10/22 02:15:07.55 pFJnn9rJ0.net
理解度うんぬんより他人の話を聞いて無い感じが尋常じゃねぇ

820:名無しさんの野望
18/10/22 02:31:03.65 xhXNuX2T0.net
>>2番目は今ある発電設備で作れる電力の不足分で緑になって行くって事ですね
>>「不足度 」とかなら上がって行けばすぐわかったのになぁ、、、
2番目は単純に現存する発電設備の稼働量だ
発電量自体は目安として右に数値表示されている
そして稼働量は1番目のグラフと相関性はない
電力が充足してないときも設備自体は低速で稼働する場合があるからだ
そして両方とも黒ならば何らかの理由で発電or送電ができていないことの目安になる

821:名無しさんの野望
18/10/22 02:43:45.78 xhXNuX2T0.net
本当だ、サムネのバージョンが古いじゃないか
とりあえずアップデートを最初にしとこうぜ

822:名無しさんの野望
18/10/22 03:06:47.15 F6VoG7s5r.net
実際電力量のゲージはわかりづらい

823:名無しさんの野望
18/10/22 03:40:47.73 FQJ0QJzi0.net
辞書引くの('A`)だけどいっぺん覚えたら楽だから英語にしたら?

824:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 07:49:42.52 ILPRhzop0.net
辞書を引くのを自動化しようぜ

825:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 08:27:52.73 JIxbCt380.net
>>782
配置している発電機の最大出力を見てもらうと分かるかもしれないけれど
一番最初に解禁されている蒸気機関の出力は「900kW」。対して>>774での消費電力量は「4.6kW」
つまり蒸気機関一つだけだとしても、出力比は「約0.51%」。二つ以上だったりすると更に比率は下がる
この比率が下ゲージの長さになるので…今みたいに短すぎて見えなくなるわけだね

826:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 09:14:03.24 cfYcdSxrd.net
電力の奴は分かりにくいのは間違いないと思う。最初は随分悩んだ気がするな
充足度はパーセント表記にすりゃ良いのに

827:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 09:20:47.43 5c6hZdTF0.net
よく解んないんだったら上のゲージが常にMAXで真ん中のゲージに黒がある状態を維持するくらいの認識で良


828:い。 あとはやってる内に覚えるだろう。



829:名無しさんの野望
18/10/22 11:32:16.82 RMPgrBnB0.net
このゲームは、細かい事は良くわかんねえけどいっぱい置けば足りるだろ!の精神でやるゲーム

830:名無しさんの野望
18/10/22 11:35:57.08 NPL1SDmL0.net
そして滞るベルト輸送や渋滞する列車

831:名無しさんの野望
18/10/22 11:38:51.38 BEV8pvWvp.net
難しそうに感じるけど基本増やせばなんとかなるし
変に悩む時間を増設に当てた方が効率良いパターン多いもんねw

832:名無しさんの野望
18/10/22 13:07:12.22 rFnum3Ecr.net
最近蒸気がドラミングできなくて困ってる。
うおお。

833:名無しさんの野望
18/10/22 13:10:57.75 Wx5XzXzi0.net
新米だった頃は精錬した鉄板を赤で搬出してから黄色に乗せて隙間が詰まったと安心してたなぁ
炉を増やすと石炭がなくなる不安に襲われていた

834:名無しさんの野望
18/10/22 17:29:32.31 o6pFmkXi0.net
わが工場も採掘地でのベルトを廃止してロボット輸送になりました。

835:名無しさんの野望
18/10/22 19:23:53.36 xhXNuX2T0.net
ロボ稼働最大5000という縛りがキッツイ

836:名無しさんの野望
18/10/22 19:30:47.28 5pHNivi80.net
>>802
「1機あたりロボ運搬量上限をUPできるMOD」へのリンクを日本語wikiに張っておきました。
1機20個運搬で十二分かな…

837:名無しさんの野望
18/10/22 19:37:46.56 Oiak4+JZ0.net
地味に採掘所ってロボよりベルトの方が負荷が低いかも
採掘所に製鉄所を併設、炉には桃モジュール&ビーコン加速した状態で1割弱くらい軽くなる
鋼鉄は桃モジュール入れると鉄→鋼鉄で比率が合わなくなるけど、
そこは無視して鉄→鋼鉄1:1でインサータ直結したほうが変に比率を合わせてベルトやロボで運ぶより軽い
ベルトの稼働率が高いのとそんなに引き回さないからかな

838:名無しさんの野望
18/10/22 19:44:06.27 NPL1SDmL0.net
>>804
鉄板と鋼材でビーコンの囲み方変えればいいんでないの?
うちは速度11.4:13.4だ

839:名無しさんの野望
18/10/22 20:33:25.38 kZiWtG9KM.net
多少稼働率が落ちたところで資源的に損するわけでもないから
電気的な面でも待機電力は微々たるものだし

840:名無しさんの野望
18/10/22 21:05:40.01 NPL1SDmL0.net
そこは簡単に調整できるんだからやればいいと思うけど
まあ人それぞれだね
余分なビーコンの電気を少し余計に食うくらいだ

841:名無しさんの野望
18/10/22 22:13:41.04 ILPRhzop0.net
みんなは採掘地で加工までやってるの?
俺は最近加工専用の駅作ってそこまで鉱石運んで加工してるわ
加工場分けとくと採掘地変わる時に移動が楽

842:名無しさんの野望
18/10/22 22:30:49.19 NPL1SDmL0.net
列車直結にしててある程度炉がまとまってたほうが都合がいいから
採掘場とは別に炉を置いてる

843:名無しさんの野望
18/10/22 22:34:00.27 PA6KXoQr0.net
俺も専用の精錬場に集めてたけど最近限界感じてきたんで採掘場で精錬するのに置き換え始めてる

844:名無しさんの野望
18/10/22 22:37:57.33 kVwgR5YP0.net
ロボ研究済みならブループリントで採掘駅前に精錬ラインPON!って出来るから、そこまで負担には感じないな
それ以上に、製錬後なら倍運搬できるというのが大きい

845:名無しさんの野望
18/10/22 23:05:56.42 3cRcwmRl0.net
出来るだけ列車の本数減らしたいからその場で焼いちゃうな。
幾ら複線に出来るとはいえ列車も無限の本数走れるわけじゃないし。

846:名無しさんの野望
18/10/22 23:55:55.88 jo4otp7P0.net
巨大化する前に他の惑星に行くからなぁw
PCのスペックも足りないしww

847:名無しさんの野望
18/10/23 00:42:20.23 HK5R1+cz0.net
1周ク


848:リアしただけの雑魚から質問なんですが、超大規模工場を作るときバイター対策はどうしてるんですか? バイターもだんだん強くなるが上限がありある時点からは兵器に投資しなくても対応可能とかですか?



849:名無しさんの野望
18/10/23 00:42:29.78 O80i9LSm0.net
>>806>>807
組立機や炉・インサータは速度に関係なく動作してればほぼ一定の負荷だから、
大規模工場で負荷軽減の目的だとなるべく速度を上げて待機時間を増やしたほうが軽くなる
インサータも間に合うからとノーマル使うより、
高速やスタックインサータの方が動作時間が短くなるから有利

850:名無しさんの野望
18/10/23 00:53:41.20 nlGQ91Ew0.net
>>814
無限研究までやらなくても有限の範囲で強化したレーザーを数並べるだけで防衛できるよ
最上位のバイターとかスピッターが出ても弱いから安心して

851:名無しさんの野望
18/10/23 00:57:49.99 n+yh67IW0.net
>>814
・バイターの強さには上限があるので理論上最強の編成が来てもノーダメージで防衛できるようにしておく
・ダメージを食らっても修理・再設置できるので実質ノーダメージ
・汚染の届く範囲の巣をすべて潰す
・バイターはPC負荷を増やすだけなので最初から無しにしておく
好きなのをどうぞ

852:名無しさんの野望
18/10/23 01:30:15.37 HK5R1+cz0.net
ありがとう。よくわかりました

853:名無しさんの野望
18/10/23 01:31:52.73 jGpzDec40.net
吸い上げ→ボイラー→蒸気発電→鉄&銅→板→各製品
こんな感じか
面倒なだけだな

854:名無しさんの野望
18/10/23 01:32:29.47 nlGQ91Ew0.net
鋼鉄ラインに関しては
負荷を気にしなくても良い段階ならゲーム内資源の効率を考慮すると>>804が恐らく最高効率
処理負荷を考えないといけない超終盤であれば>>805の構成がUPS的に最高効率だと思う

855:名無しさんの野望
18/10/23 01:51:54.87 n+yh67IW0.net
ビーコンの数を減らしてビーコンの負荷と消費電力を減らすか
ビーコンの数を減らさずに詰まらせる時間を増やして電気炉の負荷を減らすか
どっちのほうがいいのかって話だよね
鋼材の電気炉がボトルネックになるから生産量は変わらない

856:名無しさんの野望
18/10/23 07:24:13.43 lCLPsYDjd.net
しこう

857:名無しさんの野望
18/10/23 07:24:58.49 M21GRGF+0.net
>>814
無限研究で強化しなくてもいいという意見もあるけど
陣地の外周は大型電柱で囲う形で大型1個につきタレット8機構成の場合
無限研究でいくらかタレットの性能上げとかないと突破はされないまでも少しずつダメージくらうレベル
陣地全てにロボネットワークを構築するのも現実的じゃないし
快適に工場構築するにはいくらかタレットの無限研究した方がいいと思う派

858:名無しさんの野望
18/10/23 07:33:41.78 73CFGAQD0.net
拠点範囲拡大用のロボネットワークと
生産調整のロボネットワークを物理的に分けてるわ
後は壁とベルトで石炭と弾薬を巡回させてる

859:名無しさんの野望
18/10/23 07:42:43.50 n+yh67IW0.net
呼び方アンケートのサイエンス○○の選択肢に「ビーカー」があるの面白すぎでしょ
URLリンク(i.imgur.com)

860:名無しさんの野望
18/10/23 07:45:45.34 EL1R5CGK0.net
フラスコ無くて草

861:名無しさんの野望
18/10/23 07:54:02.10 Ao4yuI2f0.net
>>821
鋼材と鉄板両方速度13.4(ビーコンで囲める最大)にすると、
ビーコン1個分で3マス分、列車直結だと線路の都合で4マス分を、
両炉間の受け渡しに追加してあげないといけなくなる。
3マスなら箱1インサータ2、4マスなら自動車1インサータ2かな。
炉のアイドルタイム増やしてインサータとか増やすのが負荷的にいいのか悪いのかはよくわからないね。

862:名無しさんの野望
18/10/23 10:46:14.16 G0kTIkFeM.net
2台の炉の片方がビーコン12台に囲まれてるならもう一


863:方が10台でも12台でも受け渡し方法は変わらなくない?



864:名無しさんの野望
18/10/23 10:57:36.57 O80i9LSm0.net
炉は試してないけど、受け渡しのためだけに箱とインサータを挟むのは結構負荷が大きい
URLリンク(i.imgur.com)
青基板のラインで以前テストしたけど、同じ生産能力分だけ並べると下のラインほど負荷が低くなる
上から順に、
・箱で受け渡し&パイプを使用しない
・箱で受け渡し&パイプで送ってビーコン足す、その分設置数は減る
・直接受け渡し&パイプで送る、その分設置数は増える

865:名無しさんの野望
18/10/23 11:11:19.51 L0rbLhMw6.net
>>823
>陣地全てにロボネットワークを構築するのも現実的じゃないし
えっ……ごめ……。

866:名無しさんの野望
18/10/23 11:12:53.38 O80i9LSm0.net
書き忘れてた、この場合は稼働率の高いインサータで箱経由してるけど、
生産の遅いレシピの出力とかでインサータの稼働率が低ければ問題ないかも
まあケースバイケースだから実際に数種類のライン組んで試すのが一番かと

867:名無しさんの野望
18/10/23 11:24:43.72 Ao4yuI2f0.net
>>828
URLリンク(imgur.com)
今こんな感じ。
上の鉄板の方へビーコン+2するなら縦に3マスあける必要あり。
上の箱→鉄板炉は要求速度的に赤インサータでもokだから距離を2マス分稼げるけど
鉄板炉→鋼材炉は最低5マス離れる。写真は4マスで+1マス。
ついでに赤インサータだと速度足りず。
自動車なら3マスまで稼げるから(写真は2マス)なんとかなりそうだけど、
線路の配置の分でもう1マス開くからその分をつめるために
どうしてもインサータと箱がもう一つずつ必要になる、はず。

868:名無しさんの野望
18/10/23 11:29:18.27 uzLd6FPEM.net
>>832
ああーそっち側が減らせるのかなるほど

869:名無しさんの野望
18/10/23 15:20:33.96 G+dUBrEF0.net
>>830
さぁ、鉄道とベルトを捨てて真のロボの世界へ

870:名無しさんの野望
18/10/23 17:00:15.14 jPtTb35z0.net
URLリンク(pastebin.com)
カエルの歌が聞こえてくるよ
作るのめちゃくちゃ難しかった 音程とかずれてる
よかったら洗練させたやつ見てみたいです

871:名無しさんの野望
18/10/23 18:12:15.77 bxiMI0SG0.net
Bobs+Angels始めて早1週間、敵強すぎ。
なんとかレーザータレット2の量産が間に合ってしのげたが、
バニラではほぼ壊れたことのない配置でレーザータレット(無印)がバンバン壊される。
電柱壊されるのが地味につらい。
緊張感があって面白くなってきたけど、これ開発遅れたら完全に詰むな。

872:名無しさんの野望
18/10/23 18:17:05.55 xXRlWKZS0.net
>>835
とりあえずドはCじゃなかった?

873:名無しさんの野望
18/10/23 18:17:50.98 uUUE+zW0r.net
ボブエンの石炭はマジで罠だわ(汚染度を見つつ

874:名無しさんの野望
18/10/23 18:36:40.14 lOloaA8Ca.net
なんか汚染が工場の規模の割にでかくね?と思ってよく見たら石炭の汚染200%に気づく

875:名無しさんの野望
18/10/23 18:58:40.84 nWj+d1LH0.net
そしてコークス(ペレット)へ

876:名無しさんの野望
18/10/23 19:38:18.88 HbVL4Rub0.net
俺も数日前にボブエン始めた身だけどまじかよ・・・砂漠エリアで始めちゃったからかな?なんて呑気に思ってたわさっさと加工しよう

877:名無しさんの野望
18/10/23 19:46:26.46 eNuoSULsM.net
Seablock民に聞きたいんだけど、発電ってどうしてる?
ソーラーメインで補助に緑藻由来のカーボンのボイラーを使ってるんだけど、
硫酸性排水が結構余ってるから青藻で石油作って液体燃料のオイルジェネレータや固形燃料ボイラーも作ったほうがええんかな

878:名無しさんの野望
18/10/23 21:00:14.52 nl1czwph0.net
オレロン取


879:るまでのカデンツマンは本当に苦痛



880:名無しさんの野望
18/10/23 21:41:28.19 sRMpbIXM0.net
乗っ取られ野郎だ!バイター潰してきて!

881:名無しさんの野望
18/10/23 23:09:46.21 QLrSx2fA0.net
グリムドーン勢か?

882:名無しさんの野望
18/10/24 00:58:22.99 u9PRZZPJa.net
>>829
その白いチェストは何ですか!?

883:名無しさんの野望
18/10/24 02:20:40.46 VjCcpgQq0.net
>>846
URLリンク(wikiwiki.jp)

884:名無しさんの野望
18/10/24 06:21:40.97 h/kWsm+S0.net
レーンバランサーならぬ線路バランサー
URLリンク(imgur.com)
ちなみに列車は右から左、緑は連動式で赤は通常式

885:名無しさんの野望
18/10/24 08:47:50.70 jaENHZji0.net
直感で左から右じゃないとつまりそう

886:名無しさんの野望
18/10/24 09:07:41.85 vsfdr15Br.net
工場のリファクタリングってどうしてる?
ラインが気に入らないと再走してばかりだから気になる

887:名無しさんの野望
18/10/24 09:13:01.08 nKls60omM.net
気に入らないラインの横に新たなラインを作る

888:名無しさんの野望
18/10/24 09:23:47.54 sJjeM85I0.net
空いてるところに新しいラインを作ってベルトなり列車の運行なりを、
全体の流れをなるべく止めないように切り替える
余った資源を効率よく運んで移行したり施設をリサイクルしたりするところまで
しっかりやるのがワンセットで楽しいと思うよ

889:名無しさんの野望
18/10/24 10:47:50.83 T8OP8NJ6M.net
>>850
メインバスの終端に積み込み駅を設けて
そちらに中間材料を流して製造を地方分権させる
それと同時に在庫が閾値を下回らない限りアウトプット側のベルトやインサータがストップする仕組みを旧工場に設ける
(大域ロボネットワークによる無線通信によって)

890:名無しさんの野望
18/10/24 11:16:20.87 u9PRZZPJa.net
>>847
有難う御座います

891:名無しさんの野望
18/10/24 12:25:08.14 8ZTBwWd3d.net
SPごとに分けて新設していく。
で、ダブった設備をロボ撤退。
材料の一部が生産し忘れでSP生産も止まるまでがデフォ。

892:名無しさんの野望
18/10/24 13:17:51.25 jlGnM1dT0.net
ビーコンって使わないのだけど、効果は重複するのかしら?

893:名無しさんの野望
18/10/24 13:58:42.29 3gcyFliw0.net
ビーコンは遠くの採掘場の様子見るのに便利

894:名無しさんの野望
18/10/24 13:59:08.89 3gcyFliw0.net
ビーコンじゃないレーダーだ

895:名無しさんの野望
18/10/24 14:02:00.94 VXQPaYz10.net
ビーコンがビコーンつってな!ガハハ!

896:名無しさんの野望
18/10/24 14:03:07.06 UtnePrRda.net
ビーコン 効果は重複する。
基本は生産速度をさしとけばいい
エネルギー効率はビーコン自体の電力は削減してくれないからトータルで見ると、基本的には意味が無いか損をするからささなくていい。
※ロケットサイロ等一部の消費電力の大きい奴を除く

897:名無しさんの野望
18/10/24 14:15:37.48 h/kWsm+S0.net
>>849
確かに間違えた

898:名無しさんの野望
18/10/24 15:27:54.12 JPeYcsvIp.net
そういえばPvPモードなんてあるんだね、やった事ないけど精鋭工場長には敵う気がしない

899:名無しさんの野望
18/10/24 16:03:59.08 h/kWsm+S0.net
直進線路を一通にしているからって、ロータリー内まで一通にする必要は無いよね
ロータリー内のみ右回りも左回りも出来るようになったら、効率的に列車をさばけるようになるのでは?
やり方はロータリー内の連動式の対面に連動式を置いて、入り口の線路を右にも左にも行けるように変えるだけだし
一通だと3/4周する列車が存在するけど、このロータリーだと最大で2/4周の列車
実験してないから想定どうかかどうかは分からない
>>862
最初に核兵器を開発できた人が勝つ
研究で自動報復が出来るようになれば、現実世界っぽくなる

900:名無しさんの野望
18/10/24 16:22:02.80 brVfE9Jp0.net
自動報復とステルス核でPvPとか絶対楽しいやつ

901:名無しさんの野望
18/10/24 16:36:58.68 h/kWsm+S0.net
迎撃システムも研究できれば更に

902:名無しさんの野望
18/10/24 16:52:49.59 KsK0bjgmd.net
この前のバイターのはなしで盛り上がってたみたいに
直接的な破壊じゃなく、ゲリラ活動受けてハゲるだろ

903:名無しさんの野望
18/10/24 16:59:09.56 +qjgGgQyM.net
>>863
通過所要時間はともかく瞬間最大通行数は変わらない気がする
入り口と出口の線路がクロスすることで信号置けなくなるとか、そこを解決しようとすると面積が増えるとかそっちのデメリットが大きい気がする

904:名無しさんの野望
18/10/24 17:07:08.95 sJjeM85I0.net
いたずら検知システムを導入せねば
稼働監視にエラー処理や改ざんチェックとか

905:名無しさんの野望
18/10/24 17:13:15.56 VjCcpgQq0.net
PvP企画したら人集まる感じ?
やりたい人レスよろしく

906:名無しさんの野望
18/10/24 17:36:24.04 h/kWsm+S0.net
強化骨格や暗視スコープに加えて光学迷彩も開発できたり、光学迷彩を見破るレーダーも開発できたり
クラック技術で味方と誤認させたり

907:名無しさんの野望
18/10/24 18:33:06.41 4siYeIaX0.net
>>863
そのイメージなら単純にラウンドアバウトに直進と右折(左側走行の場合)を追加すればいいだけ
URLリンク(i.imgur.com)
ラウンドアバウトの仕様上交差点内には一度に1両しか入れてはいけないから、
すれ違いができずに性能がいまいちなのは変わらない

908:名無しさんの野望
18/10/24 19:08:41.96 jlGnM1dT0.net
>>860
ありがとう!
次にやる時にビーコン使ってみます!

909:名無しさんの野望
18/10/24 21:40:04.95 xEv8J3ai0.net
だれか電源スイッチで節電する方法を教えて
(ビーコンが電源を滅茶苦茶消費する故)
電源スイッチと鉄塔を電源線でつなぐ必要があると思うんだが
方法がわからん

910:名無しさんの野望
18/10/24 21:43:04.41 xEv8J3ai0.net
すまんわかった

911:名無しさんの野望
18/10/24 22:21:02.60 EoEo2THk0.net
恐ろしく早く時間が消える
始めた頃:「12時に寝るとしてあと2時間できるな」
今:「4時までやるとしてもあと6時間しかできない!」

912:名無しさんの野望
18/10/24 22:34:03.76 SSl2BaDy0.net
>>863
両方向を認めると列車の走行距離は確かに短くなるけど結果としては逆に混むだろう……
一方通行のままで>>871のオーソドックスなほうのラウンドアバウトに45度毎に連動式信号を挟めば
すれ違いできるようになって捌ける量が上がる

913:名無しさんの野望
18/10/24 22:50:56.15 4siYeIaX0.net
>>876
ラウンドアバウトにそのやり方で信号追加するとデッドロックするからオススメしない
だいぶ前に貼られてた交差点のリンクだけど参考までに
URLリンク(forums.factorio.com)

914:名無しさんの野望
18/10/24 23:08:03.52 SSl2BaDy0.net
>>877
最初の2段落目だけ読んだ感じ�


915:アれって0.15.27よりも前のデータでしょ? 0.15.27で大体のバグが直されて、残ったバグも0.16でも修正される予定って書いてあるように読めるんだが 現行バージョンではデッドロックしたことないから直ってると思うんだけど



916:名無しさんの野望
18/10/25 00:17:36.42 iWkXffxe0.net
結局十字に交差点作るほうがスループット出るし一番便利ということで


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