Oxygen Not Included Part13at GAME
Oxygen Not Included Part13 - 暇つぶし2ch72:名無しさんの野望
18/08/17 10:32:19.34 IlQyK2cG0.net
>>68-69
今でもキノコはカロリー/kg効率だと最高の部類だよ。
人口制限ぬるぬるプレイするなら+5だけ食っとけばいいけど、人増やすなら無いと詰むLV。
URLリンク(oxygennotincluded.gamepedia.com)

73:名無しさんの野望
18/08/17 11:42:19.83 y85PUJVtd.net
カロリー/kg効率ってなんかの指標になるの?重さあたりのカロリーなんて少なくても良くない?
それとも材料の重量のこと言ってる?

74:名無しさんの野望
18/08/17 12:31:15.37 +uzdHlj3a.net
汚染水ってそんな重要なんだ
いつも浄化して飲料水にしてた

75:名無しさんの野望
18/08/17 12:48:27.06 IlQyK2cG0.net
>>72
材料重量、もっと言えば水の重量。
最終的には無から作れるパームリリー経由食料に負けるが、永久機関作るまでの繋ぎとしてはこれ以上は無い。

76:名無しさんの野望
18/08/17 13:00:21.36 y85PUJVtd.net
>>74
永久機関かー、まだ作ったことないな~。
因みに何人ぐらいの規模を想定してるの?

77:名無しさんの野望
18/08/17 15:42:24.26 dxzp1mW6d.net
リリーは食料にできるの?薬にしか使えないと思っていた

78:名無しさんの野望
18/08/17 15:46:11.27 9tdCAxI50.net
ドレッコ養殖してBBQ自足とかまどろっこしい
古くなったプレイスタイル

79:名無しさんの野望
18/08/17 15:50:11.09 O1Dl5NwH0.net
古いのか?
資源消費せず永続できるから
それがゴールかと思って今やろうとしてるところなんだが

80:名無しさんの野望
18/08/17 18:17:25.21 +uzdHlj3a.net
ドレッコってどんくらいプラスチック取れるの?

81:名無しさんの野望
18/08/17 18:32:07.20 uaAVLt/X0.net
養殖って本当に増えるの?
pacuとかpuftとか、野生の卵拾ってきて適当に部屋に放り込んでるんだけどあんまし増えてる気がしない

82:名無しさんの野望
18/08/17 18:35:29.35 dxzp1mW6d.net
牧場主が毛並み手入れと餌やりすれば増殖速度が爆発的に増える
単に放置だとギリギリ絶滅しない程度

83:名無しさんの野望
18/08/17 18:41:36.35 YJRfQW8va.net
>>80
パフは手入れすれば>>26みたいに増える。
パクーは飯をやると2日に一度卵を生む

84:名無しさんの野望
18/08/17 18:47:11.25 O1Dl5NwH0.net
パクって藻を汚染土に変えちゃうあんま役に立たない生き物だよな

85:名無しさんの野望
18/08/17 18:51:14.19 qJYozhWD0.net
最終的にリンが枯渇するからドレッコを飼いたいところだが
エサ入れ置けば済むハッチと違ってなかなか難しい

86:名無しさんの野望
18/08/17 18:51:17.81 y85PUJVtd.net
しかし卵の殻は2kgという、スチール作りたい時には重宝する奴。

87:名無しさんの野望
18/08/17 18:52:38.39 y85PUJVtd.net
>>85
これはパクのことね

88:名無しさんの野望
18/08/17 19:04:31.52 uaAVLt/X0.net
>>81-82
ありがとう、手入れとかよくわからないからググってみる

89:名無しさんの野望
18/08/18 05:31:13.43 YzC3roTza.net
初心者なんだけど、水の消費が早くてしんどい。浄水装置は使えないし。シャワーは蒸気欠泉が見つかるまで浴びなくてもいいの?

90:名無しさんの野望
18/08/18 05:55:34.27 TsPWkO7z0.net
今のシャワーは水を汚染水にする施設と思っておけばいいよ

91:名無しさんの野望
18/08/18 07:38:23.58 wX/hlqHX0.net
浄水装置が使えないというのは?
菌があって、という意味なら掘って出てくる汚染水は無菌だからそれを浄水して使おう
序盤の水消費の大部分は食事だろうから早めにキノコを作れ

92:名無しさんの野望
18/08/18 07:54:42.28 LAqhrZpl0.net
水少ないなら節約するのもアリ
食事は序盤ふんだんにある土でミールのみ
スパコンも無駄な研究はせず保留
その後は湿地帯の無菌の汚染水浄化だね

93:名無しさんの野望
18/08/18 08:59:28.50 M+nbEboM0.net
いま400サイクルだけど、シャワーは一回も立ててない。
不潔のデバフってついててもデメリット感じたこと無いからなぁ。ストレス溜まるわけでなし。

94:名無しさんの野望
18/08/18 11:14:59.07 XoXF4fUh0.net
>>89-92
なるほど、今シャワー無しでやってるけど水の減りがいい感じ、テラリウムやめたのもでかいのかな。
天然の汚染水は無菌なのは気づかなかった、困ったら浄水して利用してみるわ

95:名無しさんの野望
18/08/18 11:24:00.57 XoXF4fUh0.net
あと、精錬した水は温度気にせず生活水として使っていいの?温暖化がやばい?

96:名無しさんの野望
18/08/18 11:56:52.14 M+nbEboM0.net
とりあえずバックアップとってそのまま生活してみるといいよ

97:名無しさんの野望
18/08/18 12:02:23.36 8jKUiFaea.net
>>94
濾過した水は40度固定だ。
君は数台の液体クーラーで適温まで冷ましてもよいし、冷まさなくても良い。

98:名無しさんの野望
18/08/18 12:41:27.95 KmhMYE350.net
浄水後に液体クーラー使うなら1台でいいけど

99:名無しさんの野望
18/08/18 13:57:59.59 W0iIkvnC0.net
40℃固定なのか
となると100度とまではいかなくともある程度汚染水に熱を預けて浄化した方がいいのかな

100:名無しさんの野望
18/08/18 14:31:36.04 XH40oOCAa.net
モーブって野営トイレ1つから無限に湧くわけじゃないのか

101:名無しさんの野望
18/08/18 18:42:06.34 M+nbEboM0.net
サンドボックスやデバッグで間欠泉や火山の生成とか編集ってできないのかな

102:名無しさんの野望
18/08/18 21:39:34.93 W0iIkvnC0.net
>>100
右下のテンプレートに用意されてるものなら
周囲環境と一緒に作れますね
でも火山はなかった気がする

103:名無しさんの野望
18/08/18 22:05:26.47 w4hhvsMk0.net
各種間欠泉はプレイ中に自分で見つけて
テンプレートに保存しておく物

104:100
18/08/18 23:02:22.47 sgRl+FTt0.net
>>101,102
そうか、テンプレートか!思いつかなかった、ありがとう!

105:名無しさんの野望
18/08/19 00:45:06.26 6KUUWBQg0.net
自動回収機を使い始めたんだが順調に回収してたのに止まってしまった
パイプブロックみたいに警告表示もなく、なぜ止まったのかが分からん
掃除機 - コンベア格納 - コンベア - コンベア格納 - 掃除機 - 普通の格納庫
という感じの一般的な仕組みで最終的に格納される普通の格納庫はまだ空きがある
電力も不足していないんだけど、コンベアが止まってしまう要素ってなんですかね?

106:名無しさんの野望
18/08/19 01:46:39.12 yUAQk8kE0.net
>>104
一番ありがちなのはレセプタの優先度下げてなくてコンベアが詰まってるパターン

107:名無しさんの野望
18/08/19 09:53:21.67 A+TN+UEj0.net
動物たちの幸福ってマイナスになるとどんな症状が出るの?
過密にしまくってずっとマイナス1なんだけど大丈夫かな

108:名無しさんの野望
18/08/19 10:34:55.80 6KUUWBQg0.net
>>105
やってみたけど変わらなかった
でも近いかもしれない
近くものを壊して出てきた資源は吸い上げて格納庫に入れてくれた
レセプタから吸い上げてくれなくなった

109:名無しさんの野望
18/08/19 10:55:15.28 6KUUWBQg0.net
>>105
OK、分かった。
格納庫に指定していないものが先頭に詰まっていただけだった。
食べ物も吸い込むことを考えないとだめだな

110:名無しさんの野望
18/08/19 11:06:28.71 vaATQavc0.net
>>106
幸福が下がると産卵スピードが落ちて増えづらくなるんで
部屋の天井を開けたりして過密にならんようにしてる

111:名無しさんの野望
18/08/19 11:42:19.26 C9IAD2hI0.net
自動掃除機って農場のリンや土の供給はしてくれるのかな?
採取までさすがにしてくれないよね

112:名無しさんの野望
18/08/19 11:48:27.75 A+TN+UEj0.net
>>109
部屋のマスによって過密なのか決まるのね
ありがとう

113:名無しさんの野望
18/08/19 13:51:45.38 eySxBSxDa.net
いびきvsいびきじゃ起


114:きないのな



115:名無しさんの野望
18/08/19 15:15:52.27 2i4094c60.net
全員いびき持ちで実質短所なし!

116:名無しさんの野望
18/08/19 16:24:27.10 9dkXSgZl0.net
えっ
つい最近まではいびき同士並べたら起きてたぞ

117:名無しさんの野望
18/08/19 16:46:34.01 kJrahgfT0.net
肥料合成気って大規模で作るメリット薄そうだけどどうかな?
何よ土が消費されるが砂や汚染土等が生産されない。
それとも作物を工夫して土とかにする方法あるんかな?

118:名無しさんの野望
18/08/19 17:16:53.82 V21HsUxv0.net
深刻な土不足
深刻な水不足
深刻な高温対策
深刻な殻不足
深刻なダンス不足

119:名無しさんの野望
18/08/19 17:45:01.78 7A+j8MrI0.net
>>115
作物は汚染酸素下の保存、腐った塊、汚染土、コンポストで土にできる

120:名無しさんの野望
18/08/19 17:49:32.56 QiCyFHeZa.net
>>115
汚染水を130度ぐらいの熱源で蒸発させれば土が残る
溶岩とか溶けた金属突っ込むと温度上がりすぎて砂になる。

121:名無しさんの野望
18/08/19 18:27:04.57 NdujkWFx0.net
土は種と使わない植物
魚が出す汚染土を堆肥にすれば
まさに腐るほど手に入る
種回収格納庫と堆肥置き場の優先度を7ぐらい高めにしておけば
肥料のベースと農業に使う部は余裕でしょう

122:名無しさんの野望
18/08/19 18:45:03.06 /z4e5V1pa.net
あ、やっぱりいびき並べたら起きるわ、cot一個分開けたら大丈夫だったわ

123:名無しさんの野望
18/08/19 19:33:32.83 A+TN+UEj0.net
天然ガスの間欠泉全く見つからないせいで
石炭オンリーで200サイクル行きそう

124:名無しさんの野望
18/08/19 20:41:26.80 gC7TxLxT0.net
のんきに土葬なんてしてんじゃねえぞ
資源だろうが

125:名無しさんの野望
18/08/19 20:49:38.88 h9maDv+l0.net
種も堆肥化出来たらええのになぁ。

126:名無しさんの野望
18/08/19 20:51:33.24 7A+j8MrI0.net
>>123
出来るぞ?自動でってことか?

127:名無しさんの野望
18/08/19 21:56:22.22 h9maDv+l0.net
>>124
マ・・・?
圧縮倉庫が軽くなるわ。

128:名無しさんの野望
18/08/19 22:11:32.14 vaATQavc0.net
種って置いとけば腐るの?

129:名無しさんの野望
18/08/19 22:43:16.70 7A+j8MrI0.net
>>126
クリックすると堆肥化ってボタンが出るじゃろ?

130:名無しさんの野望
18/08/19 22:49:56.90 vKfsn3zB0.net
ドレッコ絶滅していたようだ
肥料尽きる前に人口削減作業かな

131:名無しさんの野望
18/08/20 08:35:10.37 lbzFE00Ud.net
水と汚水を混ぜたエアロック完璧過ぎだろ
宇宙の真空遮断して通り抜け自由とか

132:名無しさんの野望
18/08/20 08:54:43.65 VeijakHT0.net
185サイクルで土が無くなったんだが…

133:名無しさんの野望
18/08/20 09:08:33.79 Q6K3qOe60.net
土は汚染土を精錬して土にしても限度があるから
早めに初期バイオームからの拡張を想定したほうがいいとは思うよ

134:名無しさんの野望
18/08/20 09:14:45.64 VeijakHT0.net
全く気にかけてなかったから無くなるまで気づかなかった。ミールウッドしか農業してないし、あれ、これ終わり…?

135:名無しさんの野望
18/08/20 09:25:54.11 bjpwVkty0.net
他の食料開拓すればいいんじゃないの

136:名無しさんの野望
18/08/20 09:28:07.32 /yGDUTY40.net
ほら隣のバイオームにヘドロとキノコがあるじゃろ?

137:名無しさんの野望
18/08/20 09:29:40.99 Wz09AIxp0.net
ブロッサムなりキノコなり麦を準備、移行までの間泥団子作って繋げ

138:名無しさんの野望
18/08/20 10:06:26.40 afvWoZa/0.net
>>130
ミール30植えてたとして55トン
倍なら110トン、残りの土の量確認しつつブロッサム、キノコ、肉に移行しないとダメだね

139:名無しさんの野望
18/08/20 10:38:30.34 dE2V/rmk0.net
土がなくなり、水がなくなり、温暖化にやられ、病原�


140:ロにやられ、コロニーが滅んでいくのを見て 次は幸せにするから・・・と何度も世界を再構築しながら経験を積んでいくゲームじゃよ



141:名無しさんの野望
18/08/20 10:43:00.26 M+1klBTa0.net
>>137
やだ切ない……

142:名無しさんの野望
18/08/20 11:23:49.25 uSUvHtyr0.net
最終的には必ず滅ぶ気がするんだが...

143:名無しさんの野望
18/08/20 11:33:29.37 afvWoZa/0.net
むしろ水と冷却が無限だから隕石追加された

144:名無しさんの野望
18/08/20 11:54:40.21 DMcUlSNDa.net
序盤の食料としてすぐキノコ作りたくなるわ

145:名無しさんの野望
18/08/20 12:01:45.22 VeijakHT0.net
やっぱ酸素は電解装置、ヘドロはキノコが正解なのか

146:名無しさんの野望
18/08/20 13:18:28.18 Q6K3qOe60.net
いや滅ばないぞ
全部開拓し、隕石の脅威も防げたら牧夫だらけで資源まわせば何とかなる
ただ人数を増やしすぎるとだめだし氷間欠泉等の有無でだいぶ難易度が左右されるけど
次のアプデで何がくるのかしらないけど今の仕様だとコロニーだけで生活を完結させるのは不可能じゃない

147:名無しさんの野望
18/08/20 13:35:27.08 uSUvHtyr0.net
初めて隕石が脅威になる段階まで生き残ってるんだが
上を全部バンカーで覆うなんて無理だわ...

148:名無しさんの野望
18/08/20 13:50:26.77 uc3y5aFD0.net
間欠泉の編集自由で持続可能なコロニーを作った場合の人口ってどれくらいまで増やせるんだろうか
家畜は重ねられるという仕様を利用して食料を肉とオムレツだけにすれば1000人くらいはいけるのかな

149:名無しさんの野望
18/08/20 14:00:06.36 9Z2su1zQ0.net
酸素生産プラントがぢれだけ面積圧縮できるかが勝負になりそうだ

150:名無しさんの野望
18/08/20 14:33:04.67 e56LQmUD0.net
皆さんは発電機ってマイクロチップ混みで考えてる?
部屋の広さ、作業量、発電頻度、金属の消費とか考えると
めんどくさ!ってなって基本的に端末置いて無いだが。

151:名無しさんの野望
18/08/20 14:38:20.92 AFQTvTItd.net
いつも天然ガスがだだ余りなので手をつけたことはないです。

152:名無しさんの野望
18/08/20 19:36:00.57 e7LIS3ex0.net
>>144
バンカーの素材は隕石でまかなえるのだから
覆うこと自体は難しいことではない
取りにいくのは日焼けとの戦いだが
精錬鉄と炭素まで降ってくるんだから
卵の殻集めるより楽でしょ

153:名無しさんの野望
18/08/20 19:41:50.85 lbzFE00Ud.net
全部シェルターブロックでいいし
宇宙はただの整地だと思ってる
熱々の鉄格納庫と精錬炭素格納庫を宇宙ハウスに作って
人海戦術で拾いに行くタコ部屋

154:名無しさんの野望
18/08/20 20:12:34.90 9Z2su1zQ0.net
理想は全天バンカーだが
実際は間に合わないことが多い
そんなときは硬さが高い素材が良い
具体的にはアビサライトと花崗岩が通常タイルでは一番耐える。
特に花崗岩は採取しやすいからオススメ
もちろん無敵ではないので定期的な修理が必要になるので永続できないが
それでも隕石嵐が一通り過ぎるまで耐えきるから素材不足で緊急気密確保したい場合にオススメ

155:名無しさんの野望
18/08/20 20:14:45.26 9Z2su1zQ0.net
そしてバグ臭い方法を含めると、蒸気タービンの足場部分が実は隕石に対して無敵
正確には、破損するけど足場判定は壊れないので、修理無効にするればいい
修正されそうなので自己責任

156:名無しさんの野望
18/08/20 21:07:39.68 AFQTvTItd.net
>>149
結局卵の殻を集めんのがボトルネックになってて草ww

157:名無しさんの野望
18/08/20 22:10:28.21 ct4uOpgG0.net
浄水用の汚染水源が目を離すと腐肺病菌に


158:汚染されちゃうんだけど 汚染源が謎で困ってるんだけど 水が腐敗病菌に汚染される原因って何なんですかね?



159:名無しさんの野望
18/08/20 22:12:52.21 90J2YV2Y0.net
蒸気が水になる際、その周囲の空気中にある菌を取り込んでるんじゃない?

160:名無しさんの野望
18/08/20 22:15:50.26 C/s1Q9KWa.net
>>154
ストレスで吐いたゲロが流れ込んでるとかかな?

161:名無しさんの野望
18/08/20 22:19:16.72 ct4uOpgG0.net
>蒸気が水になる際、その周囲の空気中にある菌を取り込んでるんじゃない?
あぁ!!なるほど!!
確かに蒸気間欠泉が上流にあって蒸気の周りの空中は腐肺病菌に汚染されてるわ
しかし蒸気が空気中の菌を取り込んで水になるって知らなかったわ
ホントありがとう

162:名無しさんの野望
18/08/20 22:44:24.90 sdiV/7Qi0.net
ストレスゲロで水確保するコロニー作って

163:名無しさんの野望
18/08/21 01:01:07.42 BWOFolqz0.net
今までゲーム開始時採掘のステータス高い奴を毎回入れてたけど
そんないらない気がしてきた

164:名無しさんの野望
18/08/21 06:54:46.64 W7wf0Ul10.net
外人の配信でタイルを全部網状にして下にゲロ貯水槽作って水作ってる人いたけど今だとどうなるんだろうか

165:名無しさんの野望
18/08/21 08:22:22.96 3KDIonhk0.net
>>159
ヨボヨボ腕はもはや当たり特性だからな
平和
よぼよぼ
潔癖
田舎者
リソースに害がないマイナス特性を拾って
結局鬼ステにするし

166:名無しさんの野望
18/08/21 09:31:15.53 frr8s3aWd.net
ヨボヨボって運搬量少なくなるからデメリットじゃないの?育つから誤差ってこと?

167:名無しさんの野望
18/08/21 09:34:35.23 HmStdbw20.net
>>162
使いっ走りの+400kg
これだけで腕力+10相当
+800kgだと+20相当
-3なんて誤差になるね

168:名無しさんの野望
18/08/21 09:37:17.87 omCyb6PH0.net
深刻に困る特性は掘るの不可や足が遅いのくらいかな?

169:名無しさんの野望
18/08/21 09:57:11.98 frr8s3aWd.net
>>163
おー、なるほど。思い至らなかったわ。ありがとう。

170:名無しさんの野望
18/08/21 11:17:43.95 enVEAbWSM.net
最近はじめた素人だが、食中毒菌の入ったきれいな水ってどうするのが正解?

171:名無しさんの野望
18/08/21 11:37:53.78 uRONorCK0.net
食材として使用しないそれだけ

172:名無しさんの野望
18/08/21 15:59:58.71 EKZ9I8Z30.net
殻が欲しくてもさハッチをそれなりに育成してたけど
気づいたら餌にやっていた土が…
汚染土食べさせたりもしてたが浄水器が追い付かないし…
普通のハッチで粘土でも食わせてたほうがええんかな?
それともベリーとかのほうがいい?

173:名無しさんの野望
18/08/21 16:08:36.43 W7wf0Ul10.net
粘土は使いみち少ないから倉庫開ける意味でも使ってるなぁ

174:名無しさんの野望
18/08/21 16:32:33.42 3KDIonhk0.net
最近は水に困ることは少ないからトイレかけ流し
菌汚染水で直接ペッパー栽培して塩素畑か塩素冷蔵庫で滅菌してしまう
熱を貯めるには少ないんだよね菌汚染水

175:名無しさんの野望
18/08/21 17:42:25.03 W7wf0Ul10.net
過去スレで何度も話にでてたり
ある程度遊んでる人からしたら当たり前なんだろうけど
食料庫を二酸化炭素で覆えば減菌環境にできる
アビサライトで囲って2本青人参立てれば冷凍保存もできる
お手軽サイズは
壁壁壁ドア壁壁壁壁
HHHHHHHHHHHHH
庫庫青庫庫庫青庫庫
H=はしご
みたいな感じで上から侵入してはしごで取る形にするとCo2を逃さないで済む

176:名無しさんの野望
18/08/21 17:51:10.76 yy5pxkxva.net
めんどいから居住区域の底に石炭発電と食料庫置いてる。
スキマー置いておけばそのライン以上に二酸化炭素来ないし、
酸素切らさなければ増えすぎる事もない。

177:名無しさんの野望
18/08/21 17:51:52.29 UP1zdiAP0.net
横からダダ漏れだなw

178:名無しさんの野望
18/08/21 17:53:46.88 W7wf0Ul10.net
横に壁かかなかったけど、まぁそこもアビサライトの壁ってことで

179:名無しさんの野望
18/08/21 18:01:22.07 uRONorCK0.net
滅菌できるなら冷凍しなくてよくね?
その人参とアビサラ他に回したほうがよくね?

180:名無しさんの野望
18/08/21 18:12:10.52 frr8s3aWd.net
二酸化炭素を充満させたら、出入り口は1マスにして外の気圧維持してれば、そうそう滅菌環境崩れないよ。
ハシゴも下まで下ろしても大丈夫よ。

181:名無しさんの野望
18/08/21 20:14:00.36 NZZFoBne0.net
二酸化炭素は一番重い気体だから天井全開にしても滅菌環境維持できるよ

182:名無しさんの野望
18/08/21 21:01:47.92 W7wf0Ul10.net
ご指摘はごもっともなんだけども
そこは各自おのおののコロニー計画で調整してねみたいな

183:名無しさんの野望
18/08/21 22:42:11.68 3KDIonhk0.net
少量の液体を2種類混ぜて2ブロックエアロックを作る
1ブロックはガタガタしてて好きじゃない

184:名無しさんの野望
18/08/22 01:49:19.50 kz3ERuLm0.net
効率とか意味とか抜きにして、スリートウィートって栽培させる気あるんですか?水必要で温度5℃以下って

185:名無しさんの野望
18/08/22 03:09:12.08 uJ7He2qB0.net
いつも開始したら右下二酸化炭素放置しつつ食料庫置いてるわ
安定してきたら効率より見た目重視だから冷蔵がんばる

186:名無しさんの野望
18/08/22 06:39:14.14 nZObyvFY0.net
ウォータークーラーとか英語のままなんだけど
現ver.の日本語化これでおわり?

187:名無しさんの野望
18/08/22 06:45:41.29 I7zUIs9S0.net
>>154
腐肺病菌入りのヘドロで緑藻作ってその排水を流し込んでないか?

188:名無しさんの野望
18/08/22 09:27:54.48 NDiG1zRU0.net
>>182
お前だけな

189:名無しさんの野望
18/08/22 11:08:09.03 EktMmGou0.net
シャインバグに餌一切与えてないのに
世話してるだけでどんどん増えてくんだけど
こういうもんなん?
なんかおかしい気がするが

190:名無しさんの野望
18/08/22 11:34:07.62 +Z3GXZ6R0.net
野生ですら餓死するまでに1個卵産むからね
世話したら餓死までに5個以上卵産むからそりゃあ増える
バランスおかしいとは思うが現状仕様らしい

191:名無しさんの野望
18/08/22 12:07:33.88 w+rsYskAa.net
逆に世話しなきゃいつの間にかいなくなるんだよな

192:名無しさんの野望
18/08/22 14:57:24.62 NDiG1zRU0.net
ハッチに関しては餌を食わすことが目的なので
逆に世話がいらない
亜種用に三種類ぐらいの餌やり器を荒野に置いておくだけで勝手に増えるし

193:名無しさんの野望
18/08/22 15:12:08.64 kz3ERuLm0.net
荒野のハッチ人ですね、わかります

194:名無しさんの野望
18/08/22 17:20:53.36 uFVojpdNd.net
過密&閉じこめられたデバフを
牧場補正と世話端末で戦うより
放牧スタイルの野生の幸福度のほうがコスパがいい

195:名無しさんの野望
18/08/22 18:37:31.29 Aa7YoYIJd.net
野生が最終コスパいいけどバンカー建造や二酸化炭素処理などに間にあわせるためスリックスターとか一部だけ育ててる

196:名無しさんの野望
18/08/22 19:21:47.00 T/ogkiqia.net
農業も野生のが効率良くて牧畜も野生のが効率良いってなんなんだこのゲーム

197:名無しさんの野望
18/08/22 20:43:22.06 aRAJJA350.net
何処が効率良いんだよw

198:名無しさんの野望
18/08/22 21:43:44.96 NDiG1zRU0.net
食料はベリーを1部屋で栽培するだけで
あとは自生ペッパーと自生小麦と寿命肉で
24人450サイクルまで回してるな
水は余り続けてる、
農業の拾い食は効率は悪いが
資源的に行き詰まることがない
宇宙も全部塞いじゃったしすること無いなー

199:名無しさんの野望
18/08/22 22:02:18.91 F10FWWGP0.net
>>192
農業・酪農は高効率・高コスト(資源)
野生は低効率・低コスト(資源)
そのあたりをどの辺でバランスつけるか試行錯誤してるからこその早期アクセス

200:名無しさんの野望
18/08/22 22:28:45.60 fT0We5DOM.net
>>60,62,64
亀だがサンクス
ピンチャペッパー育てたいんだけど
食中毒菌が混入した汚染水使うとまずい?電解装置みたいに使えないかなと思ったんだけど

201:名無しさんの野望
18/08/22 22:55:33.63 3AbdOyIy0.net
ベリーは加熱して食べるなら食中毒菌の水使えるって聞いたから
その理屈ならペッパーも食中毒菌の水使えそうだけど
ペッパー育ててる人自体少なそうだからなぁ

202:名無しさんの野望
18/08/22 23:36:04.46 L2FoZcc10.net
ペッパーは汚水を飲みすぎだと思う

203:名無しさんの野望
18/08/23 00:04:46.19 p62OHoDyd.net
それな。
育てる気が起きん。

204:名無しさんの野望
18/08/23 00:16:06.53 3SqEqBcj0.net
ペッパーは野草から毟りとってるな
たまに足りなくなるからうまいこと確保したいが

205:名無しさんの野望
18/08/23 02:00:56.21 hwW202hU0.net
>>182だけどようやくウォータークーラーが日本語表示になりましたのでー応
STEAMクライアントから日本語MODのサブスクライブを
切って戻すだけでは何度やっても同じだったのですが
ゲーム中の翻訳から日本語を削除してから上記の方法で最新の日本語訳になりました

206:名無しさんの野望
18/08/23 10:19:55.19 d1p+4/kU0.net
食中毒菌が300germsくらい入った真水池の底を抜いて下に造った貯水タンクに移したら菌が大増殖して半サイクルで30万Germs突破したんだがこれ何が原因だ
水が流れ落ちて空気と触れてる地点で凄まじい勢いで増えてたけど・・・
無論大気中は無菌

207:名無しさんの野望
18/08/23 10:34:46.49 23ctEa2J0.net
菌って1個にしかついてなくても99個の中に入れたら100個全部菌移るから
感染、分裂が起こりまくったのかもね

208:名無しさんの野望
18/08/23 11:48:30.42 2pU105Q20.net
そういやこのゲームやりはじめて
昔意味がわからなかったプラスチックを石油に戻す機械の原理がわかっておおってなった
しかも理解してると割と簡単な方法だったので更におおっとなった

209:名無しさんの野望
18/08/23 16:16:56.06 5eZ+Xn1h0.net
次のアプデのプレビュー版公開まで半日切ったね。
今度はどんなアプデになるやらw

210:名無しさんの野望
18/08/23 16:22:50.69 2pU105Q20.net
単純にマップでかくするだけでもうれしい
あと畜産関係もっと簡単にしてほしい簡単だけどさ

211:名無しさんの野望
18/08/23 16:28:23.23 izaMxMnKa.net
浄水器インチキ性能とか直して欲しいなぁって思ったりする
あと植物自生関連

212:名無しさんの野望
18/08/23 16:52:33.13 p62OHoDyd.net
自生はねぇ。あれはいずれナーフされるよね。
ただそうなると士気の維持がしんどくなるんだよなぁ。

213:名無しさんの野望
18/08/23 17:09:21.41 euuZfq5Md.net
うざいだけの塩素をなんとかしてくれ

214:名無しさんの野望
18/08/23 17:42:43.22 o/jLEaZpd.net
宇宙に放屁

215:名無しさんの野望
18/08/23 17:51:53.43 immNfpcPd.net
塩素は地味に60度と低温分類だから宇宙玄関に熱伝導パイプで流して除熱しては宇宙に捨てている
塩素じゃなくてもいいなこれ

216:名無しさんの野望
18/08/23 19:47:02.64 ayI+A3A20.net
気体の冷却では60度は役に立たない
蒸気を80度に落とす程度なら汚染水消滅使ったほうが良いし
液体の熱を奪うにも歯が立たない
媒体として使うなら消滅先が有る水素を使うし
そのままダイレクトに捨てたほうが総熱量としては良い

217:名無しさんの野望
18/08/23 23:05:21.87 p62OHoDyd.net
気体クーラーの冷媒にはなるんじゃね?

218:名無しさんの野望
18/08/23 23:27:25.72 MeoK9FaMa.net
irritable bowelって過敏性腸炎のことか
俺んとこ便所の数住民の半分にして交代でトイレ使わせとるんだが、これはもしかしたらロット崩しの恐れがあるな

219:名無しさんの野望
18/08/24 01:36:44.97 dbXI8+ud0.net
公式フォーラム:次回バージョンアップを予想(妄想)するスレより
・新バイオーム(デバッグで出せる素材から)
・ニュートロリウムが掘れるようになる
・グラヴィタス(遺跡)関連の未使用画像
・武器作成や戦闘要素
・光/闇システムの掘り下げ。暗闇でストレスを受けるとか。
・夜間のみ活動すると思われるフクロウっぽい動物(内部データより)
・燃焼と火災。元素のタグデータに可燃性があるため。
・蒸気タービンやソーラーパネルや冷蔵庫が奇妙なかんじになっているのを修正
・前回は社交性アップデートやし…友だちを作って…恋人を作って…子作…離婚!!!次回は離婚アプデで決まりやな!!!!
・青人参の加熱版(内部データより)
・イノシシっぽい動物(内部データより)
こうやってみると青人参の加熱版の内部データは農業アプデからずっと残ってるし、わりとどんな玉が来るか予想しきれないな

220:名無しさんの野望
18/08/24 06:25:44.09 KmahAMTH0.net
次はthe Rocketry Upgrade!!
URLリンク(forums.kleientertainment.com)

221:名無しさんの野望
18/08/24 06:38:43.18 bLzQWHtk0.net
>>213
涼しくする程度のエアコン用途に使うなら塩素でも良いけど
気体温度下げるシステムで塩素は液体に成りやすくて媒体に不向き
比熱、安定性含めて媒体は水素が鉄板だな

222:名無しさんの野望
18/08/24 06:45:13.56 8FMggg0c0.net
>>217
冷媒って言い方が間違っていた。
クーラーの入出力の物質じゃなくて、クーラー自体を冷やす気体として使うのはどう?
60℃固定で産出されるのであれば、そこそこ行けるんじゃないかな~と思うんだけど。

223:名無しさんの野望
18/08/24 09:12:28.12 NTwjlHtR0.net
使い道ない塩素を使って宇宙に捨てるんなら効率関係なくやっちゃっていいんじゃないの

224:名無しさんの野望
18/08/24 09:47:31.54 dbXI8+ud0.net
ロケットアップデート
●概要
・いろいろな方法で組み立てできるモジュール式ロケット
・ロケット運用作戦を操作する新しいUI
・ロケット関連の新技術と新建物
・宇宙から持ち帰ることができる新生物と新植物
・複数の方法で新Codexがロック解除可能
・気体のボトル詰めとボトル開け施設
・ゲーム開始時に「No Sweat」ゲームモードを選ぶと上記機能が開放される。いままでのセーブデータは「Survival」ゲームモードとして別になる。
●新機能
・ゲームにロケットが実装
・新建物:ロケットエンジン、液体燃料タンク、貨物室、液体貨物室、気体貨物室、特殊貨物室、司令室、発射塔、宇宙訓練センター、天体望遠鏡、オキシライト精製機、液体保管庫、気体保管庫、気体ボトル詰め、気体ボトル開け
・新生物:Gassy moo
・新植物:Gas Grass
・新研究:Gamma
・新職業:Cadet(訓練生)/Astronaut(宇宙飛行士)
・新ゲームモード:Survival/No Sweat
●変更点(多いので重要なものを抜粋)
・熱エネルギーはW表記からDTU/sに変更。これは電気が熱に変換されるとき熱の分を考慮していないことを示す(?)。これに合わせて熱伝導率などの表記を修正。
・浄水機は今までは入力された汚水の温度を無視して一定温度の水を出していたが、これからは汚水と同じ温度の水を出すようになった。
・植物が死ぬ温度を設定した。基本的に快適な温度より50度以上離れると消滅する。
・免疫関係の複製人間特性を良いものも悪いものも極端にした。
・1日のカロリー消費量をゲーム開始時に設定可能にした。
・植物は夜は眠るようになった。
・自動掃除機が間違ってガラスを貫通するのを修正。
・シャワー時間が短くなった。
・シャインバグ系の食事と変異を変更。
・バルブ操作の内部優先度を上げた。
・堆肥化を選ぶと新鮮度がリセットされるバグを修正。
・プラセボ薬が無意味な時は勝手に飲まないように修正。プラセボ薬の効果を0.5日→1日に変更。

225:名無しさんの野望
18/08/24 09:51:21.64 dbXI8+ud0.net
既存のコロニーは浄水機で魔法の冷却が死ぬから気をつけないとな

226:名無しさんの野望
18/08/24 09:58:36.26 dbXI8+ud0.net
微妙なことだけどカスタムゲーム開始設定の項目が増えたからスクロールするようになった。
最初に一部項目が見当たらなくて焦るのは俺だけでいい・・・

227:名無しさんの野望
18/08/24 10:19:12.25 dbXI8+ud0.net
起動したばかりだけけど、見た感じ、ロケットで別の小惑星にいって採掘できるみたいだ
複数の小惑星があって、それぞれ資源が異なり、動物も採取できる
・炭素小惑星:炭素、精錬炭素、ダイアモンド
・金属小惑星:鉄、銅、黒曜石、つるつるハッチ
・岩石小惑星:鉄鉱石、銅鉱石、堆積岩、火成岩、いしころハッチ
・氷惑星:氷、二酸化炭素、酸素、メタン、青人参、青小麦、青小麦の種
・生物資源:ヘドロ、汚染水、緑藻、二酸化炭素、汚染酸素、新生物、新植物
もしかして宇宙いけば青人参が無限に手に入るのか?
これなら浄水機で熱消去トリックなくっても運営できそうだ。
言い方を変えれば、基地が高熱で尽きる前にどうにか宇宙資源に手を伸ばさないといけないってことに…

228:名無しさんの野望
18/08/24 10:35:36.46 bEFQZykq0.net
熱関係にはずっと疑問があったんだよなぁ
熱が籠もる等はわかるんだけど
こもりすぎじゃねってのと熱伝導も何だよこれっていうか

229:名無しさんの野望
18/08/24 10:53:11.83 3XMttAzc0.net
次のアプデで浄水器が修正されるっぽいね

230:名無しさんの野望
18/08/24 10:55:47.08 MzoZgt7E0.net
最近のは難易度上がるように見せかけて下がってるパターン多いね

231:名無しさんの野望
18/08/24 11:03:20.72 l3jSE3pC0.net
浄水器死亡確認!!

232:名無しさんの野望
18/08/24 11:04:54.48 a/b7g89yd.net
No Sweatをググってみたら、余裕、ってあったんだけど、イージーモードってことかな?
それとも訳し方が違うのか?

233:名無しさんの野望
18/08/24 11:08:34.92 NTwjlHtR0.net
汗をかくほどのことじゃない=余裕

234:名無しさんの野望
18/08/24 11:45:42.31 dbXI8+ud0.net
新しい液体保管庫と気体保管庫、大規模倉庫としては少量で高圧ガスベントとかで圧縮したほうが効率が良い
だけど少量だけ溜め込みたい場合に強くて、取り出しにポンプ電力不要、旧来の貯水池やガスタンクと違い楽に立てられることを考えると
石油/ガス発電機の直前や、ロケットの燃料/酸素補充の手前にバッファとして置いておくと良さそう
真空部屋に設置すれば断熱も完璧…汚染水は揮発するけど
汚染水の揮発がものすごい激しくて、毎秒1kg以上の


235:変換効率だから、パフ部屋への供給源として優れる 他にも冷却系のバッファとしても使えそうだな、まだ実験できてないけど



236:名無しさんの野望
18/08/24 12:05:20.84 DG197vkHa.net
熱々の汚染水をピンチャペッパーの苗か肥料生成機に食わせるのが今後の熱破壊方法になるな。

237:名無しさんの野望
18/08/24 12:08:53.26 dbXI8+ud0.net
あっ液体/気体倉庫、これ真空に置かなくても完全断熱してるわ
揮発しない物質ならお手軽に完全断熱倉庫が作れるのはすごいのでは?

238:名無しさんの野望
18/08/24 12:31:09.54 dbXI8+ud0.net
ごめん早とちりした
気体倉庫は完全断熱、液体倉庫はすごい断熱
マグマで温めた1700度酸素を満タンまでためた気体倉庫部屋に
水で満たしたり酸素で満たしたりしたけど外気も内部温度も変わらないので、気体倉庫は完全断熱
対して液体倉庫は蒸発寸前の110度汚染水をいれて
酸素2kg20度部屋にいれたら1日で10度くらい気温が上がった
液体倉庫なしで酸素と高温汚染水をちょくで触れさせたら1日で110度になったから、普通よりは断熱している

239:名無しさんの野望
18/08/24 12:34:51.95 tr0hjffHa.net
浄水器は修正するのにスキマーは修正なしか

240:名無しさんの野望
18/08/24 13:21:31.95 4VhIjD6rM.net
なんか別ゲーみたいだな、ゲームモードの違いがよく分からんが

241:名無しさんの野望
18/08/24 13:28:36.52 r95WBRyD0.net
雪氷間欠泉を初めて見つけたけど秒間7キロも水出るのな

242:名無しさんの野望
18/08/24 14:23:07.68 ieJcgeuc0.net
>>220
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
ここのChange Listより
水と汚染水のSHC(specific heat capacity = 比熱容量)を等しくしたとは書かれているけど、浄水器から出る水の温度が浄水前と同じになった訳ではないよ

243:名無しさんの野望
18/08/24 15:12:44.21 rBSLMQ0Ka.net
>>237
その後段に魔法的なエネルギーの喪失を引き起こすことはなくなったって書いてあるのはなんでだろ
元々同じ温度で出力してるなら分かるけど、今は40度固定だし

244:名無しさんの野望
18/08/24 15:19:47.57 nqsWif0n0.net
シャワーで士気バフがつくようになるから、今後はシャワーも必要になるのか。

245:名無しさんの野望
18/08/24 15:39:29.77 3XMttAzc0.net
宇宙というか他惑星の探索かぁ
エイリアン的な展開が追加されない事を祈ろうw

246:名無しさんの野望
18/08/24 15:47:24.26 ieJcgeuc0.net
>>238
50度の汚染水を浄水して40度の水にしたとして、汚染水の方が比熱が高い
= 実際には温度差以上のエネルギーを失わせていた それを修正したということじゃないかな

247:名無しさんの野望
18/08/24 15:58:12.09 jLqyh2Yw0.net
>>238
液体クーラーと同じで機械が熱くなることで
エネルギーを保持するんじゃないかな

248:名無しさんの野望
18/08/24 16:34:14.45 4HyOrzzd0.net
地味に欲しかった気体のボトル空け施設

249:名無しさんの野望
18/08/24 16:50:02.47 B7wriDzBd.net
気体ボトルで部屋に侵入した少量の塩素排除のためややこしい配管せずに済む可能性

250:名無しさんの野望
18/08/24 17:25:24.92 l3jSE3pC0.net
これで屁もこき放題だな!!

251:名無しさんの野望
18/08/24 18:15:38.84 rp3n5M5aa.net
スキマーの温度修正されたらペッパー畑が崩壊しちゃう

252:名無しさんの野望
18/08/24 18:31:49.02 a/b7g89yd.net
ペッパー畑なんてよく維持できるな。
汚染水どうやって確保してんの?

253:名無しさんの野望
18/08/24 19:39:33.41 pywaToO80.net
・シャワーは日没ではなく、起床後に必要となった。
・シャワーを浴びた場合、シャワーによるモラル(勤労意欲)ブーストを得る。
↑ シャワーが朝って、それアメリカ人だけじゃん! 普通に考えて夜だろ。

254:名無しさんの野望
18/08/24 19:44:47.32 9V6N68vea.net
私は朝シャワー派!

255:名無しさんの野望
18/08/24 19:45:55.08 dbXI8+ud0.net
朝も夜も両方入ってます(半ギレ)

256:名無しさんの野望
18/08/24 20:24:17.03 dbXI8+ud0.net
プレビュー版は自動掃除機とデブリ回収がほとんど動かないバグがあってちょっと辛いので数日寝かせたほうがよさそうだ

257:名無しさんの野望
18/08/24 20:39:02.62 6dHb7Rik0.net
このゲーム作ってる会社ってカナダだっけ
カナダは朝シャワーらしいから仕方ないね

258:名無しさんの野望
18/08/24 20:54:58.23 B9sd3fa+0.net
やれやれ・・・またコロニーの作り直しか
まぁもう慣れてきたけど

259:名無しさんの野望
18/08/24 21:39:30.68 wBRvo+P50.net
日本人メーカーなら浴槽必須でスペースやら必要水量とか菌やら色々大変な事になってた!

260:名無しさんの野望
18/08/24 22:21:44.98 WRLAimZ3M.net
欧米のブラック企業では社畜を効率良く働かせる為に休憩時にシャワーを浴びさせるってどっかで聞いた

261:名無しさんの野望
18/08/24 22:47:41.86 7NsbJSYZ0.net
>>254
納豆菌汚染とか出てきそう

262:名無しさんの野望
18/08/24 23:54:26.33 dbXI8+ud0.net
味噌プラントに納豆菌が侵入してダメになるやつ

263:名無しさんの野望
18/08/25 04:12:54.99 pcXZyEFH0.net
破損した場合どういう優先度にしたら効率よく修理してくれるのかがわからない
6人いて全員の優先度片づけMAXで破損個所の優先度も9にして
素材もちゃんとあってキャラが届く場所にあって3倍速で回してみたけど
一向に修理してくれない。
だからいつも破損したらそこを解体指示して改めて建設指示して
やってるけどなんかすっきりしない。
すごいストレスだわ

264:名無しさんの野望
18/08/25 06:38:11.08 ERJSeshk0.net
>>256
納豆菌はつよいから汚染水にぶちこんで綺麗な水生産よ

265:名無しさんの野望
18/08/25 06:42:37.47 kxKoHcP80.net
そんなことより、シャワー浴びに行こうぜ

266:名無しさんの野望
18/08/25 07:04:16.17 Uv4ItuwG0.net
>>247
今やってるシード値が優良
汚染水間欠2・氷雪1で汚染水・氷雪・ガス・オイルが固まってるので温度が自由自在

267:名無しさんの野望
18/08/25 07:12:24.93 oaluhsBKd.net
うわすげぇ、裏山。
てか浄水器いらんやんwww

268:名無しさんの野望
18/08/25 07:18:14.68 G07moL/br.net
納豆バイオーム

269:名無しさんの野望
18/08/25 07:37:45.10 y1ZFIrC00.net
>>258
修理って”片付け”が仕事の対象だから片付けだけ優先度maxにして他の仕事の優先度を下げたキャラ作ればそのキャラが
修理の仕事を優先してしてくれたと思うよ

270:名無しさんの野望
18/08/25 07:48:06.25 y1ZFIrC00.net
>>251
早速今朝(8/25)に修正パッチが出てたw

271:名無しさんの野望
18/08/25 09:19:24.46 MPAfigJx0.net
>>258
クリックして修理指示しよう

272:名無しさんの野望
18/08/25 10:36:12.92 mrhnq0xN0.net
アップデートで青人参を無限採取できるなら
だいぶ楽になるな

273:名無しさんの野望
18/08/25 12:55:27.71 1Blu56mH0.net
今コロニー作り直しているけどエンドコンテンツだよなぁ
ここ最近エンドコンテンツ過ぎて作り直して400~500サイクルくらいになって
ようやく新しいコンテンツを活かすってところでアプデ崩壊ってケースばかりだよ
今回もロケット研究活かす前に次がきそう

274:名無しさんの野望
18/08/25 14:01:43.78 eucCTdX0d.net
液体倉庫、気体倉庫、気体ボトル関係ならどうにか手が出せそう
邪魔な塩素貯めこむんだ...

275:名無しさんの野望
18/08/25 14:04:50.88 oaluhsBKd.net
エンドコンテンツを勘違いしてそう

276:名無しさんの野望
18/08/25 14:20:59.90 aUNExDI+0.net
LGBTアップデート

277:名無しさんの野望
18/08/25 14:36:39.26 mrhnq0xN0.net
どういう意味でエンドコンテンツ言ってるのか謎

278:名無しさんの野望
18/08/25 17:14:47.55 q+mzy0O6d.net
エンドコンテンツじゃないかもしれないが、宇宙アプデと今回のはまともに使えそうなの終盤だからなぁ…

279:名無しさんの野望
18/08/25 17:58:43.70 a1yg5Z/C0.net
宇宙進出後に天上を覆った後、大量の鋼鉄を投入してロケットを仕上げるわけだから
むしろ終盤の向こう側だな
数百日後に世界すべてを使い尽くす恐れのあるコロニー向けなんだから

280:名無しさんの野望
18/08/25 18:02:14.46 /+4iT3sZ0.net
鋼鉄関係はもっとラクでもいいと思うんだけどな

281:名無しさんの野望
18/08/25 18:24:13.85 01Xs0rnx0.net
卵の殻がキツすぎる

282:名無しさんの野望
18/08/25 18:35:51.42 82t67MMqa.net
壊れないように電線引くのめんどくさすぎて禿げそう~

283:名無しさんの野望
18/08/25 19:14:57.27 L4VC7/rs0.net
700時間くらいやってちょっと飽きてたけど
グイっとアップデートされたな
イイヨー

284:名無しさんの野望
18/08/25 19:26:22.73 01Xs0rnx0.net
免疫の減少率って、食中毒のがエグいのな。腐敗病と比べて20倍くらい違った。

285:名無しさんの野望
18/08/25 19:46:29.50 uQZEGtJJa.net
食中毒はそれほど高濃度にならないからね

286:名無しさんの野望
18/08/25 20:28:48.21 rPpxrdsq0.net
今まではとりあえず生活安定したら飽きてたけどこれはロケットまでやってみたくなる
ええアプデや

287:名無しさんの野望
18/08/25 21:37:11.15 QTGp3/Zn0.net
RimWorldみたいにゴールを設定した方が遊ぶ側としてはいいんかな?

288:名無しさんの野望
18/08/25 22:04:40.54 hKjmnUM10.net
むしろRimWorldでヘタにゴールがあるせいでその後やる気減退して続けられなかった派
まあ今のONIもアプデが準ゴール的役割になってる感があるけど

289:名無しさんの野望
18/08/25 22:05:57.91 rBNxEAUD0.net
これいつアプデあるんですか?

290:名無しさんの野望
18/08/25 22:38:57.36 96Byc6/A0.net
一応のゴールがある方が目標設定しやすいし色んな遊び方が出来ていいと思うけどなあ

291:名無しさんの野望
18/08/25 23:47:55.33 y1ZFIrC00.net
>>284
次のアプデのテスト版ならもう遊べるよ。
正式公開は9/7(金)かな。

292:名無しさんの野望
18/08/25 23:50:54.20 y1ZFIrC00.net
>>276
次のアプデの新素材のfossil(化石)からもLime(石灰)が作れるみたいよ。
おそらく鋼鉄の製造増産のためかな。

293:名無しさんの野望
18/08/26 00:03:13.08 sKJ9rZIeF.net
貨幣経済とか公式かMODで欲しいな
プレイヤーじゃなくて各キャラが財布持ってて
上級職には給料支給で満足度稼いでおいて
有料シャワーや有料トイレ、有料食で貨幣を回収する
下級職は金が足りず漏らす

294:名無しさんの野望
18/08/26 00:10:34.77 JuBengSb0.net
いまのところ本体DLL書き換えないとMOD制作もままならない環境だからほとんど無いな
交易NPCらしき内部データは存在するんだよね、ただ内部データ突っ込まれてすぐ実装されたものもあれば、かなり間を置いて公開されたものもあるんで時期は不明

295:名無しさんの野望
18/08/26 00:14:09.19 IhONGmZT0.net
>>286
どもー

296:名無しさんの野望
18/08/26 00:25:15.64 JuBengSb0.net
石油バイオームに化石の小さな鉱脈が時々あるから
一度掘れば序盤の鋼鉄生産に困らなさそうね

297:名無しさんの野望
18/08/26 00:50:48.45 JuBengSb0.net
宇宙ロケットの説明を読む限り
宇宙船の重量が増えるほど飛行距離が減る。
燃料を増や


298:せば距離も増えるけど、燃料自体の重さも考慮する必要がある。 とあるから、目的に合わせて最適なロケット構造を探す必要があるな。 万能ロケット1台より、目的地別に複数作るか、都度組み替えるべきのようだ。



299:名無しさんの野望
18/08/26 01:10:39.81 eLjhq3q90.net
某ゲームみたいにロケットで脱出がクリア条件になるかと思ってたけど違った
よく考えたら、次々ゲートから送られてくるんだから脱出が目標にはならないわな

300:名無しさんの野望
18/08/26 01:25:33.68 o4YQUbpx0.net
ちょっと前にアプデでマップの位置を記憶して
飛べる機能の話があった気がしたけど実装されている?

301:名無しさんの野望
18/08/26 01:29:30.33 JuBengSb0.net
CTRL+数字でカメラ位置を記録
SHIFT+数字で覚えた位置に移動

302:名無しさんの野望
18/08/26 01:55:04.10 OPL1M7Sv0.net
テスト版で浄水器試してみたけど40度固定のままだった

303:名無しさんの野望
18/08/26 02:32:35.08 Z0Kc7f3b0.net
やれるとこまでやって最初から考えてコロニーを構築していかないとサイクルだけがかかることに気付いたらまた最初から
そしてアプデ、この繰り返し

304:名無しさんの野望
18/08/26 08:03:40.02 WyAbt9920.net
最初の方はもうデバッグで済ませちゃってるわやりたいことまでたどり着くのに一週間以上基礎作りとかきつい

305:名無しさんの野望
18/08/26 08:07:41.24 c5+la4Yt0.net
リン鉱石ふやせたらなー、と思って小規模ながらドレッコ部屋作ってみたけど
ハッチみたいな量はリン鉱石産まない・・・?

306:名無しさんの野望
18/08/26 09:45:00.90 r9TDPhbd0.net
電力は足りてるのに継ぎ手で電力が止まるのって何なんだろ?
繋ぎ直すと通ったりするけど、再現性が低い

307:名無しさんの野望
18/08/26 10:17:20.09 Pnwt26z9d.net
おー、俺もそれある。
継手の端子同士をうっかり重ねたら起きた。1つを壊して重ならないようにしたけど、電気通らなかったな。
再現性は確認してないけど。

308:名無しさんの野望
18/08/26 10:27:46.56 8EcJPqjr0.net
>>301
それは単に継ぎ手の端に電線を配置していないってだけじゃないの?

309:名無しさんの野望
18/08/26 10:45:08.25 zYZ/pY1f0.net
マグマで天然ガス発電する施設が死んだらしいと聞いたんじゃが、マジ?

310:名無しさんの野望
18/08/26 11:41:40.75 c5+la4Yt0.net
継ぎ手の部分にも電線いるからなぁ
パイプと違って視覚的に見えにくいし、勘違いもしやすい
あと、大容量継ぎ手を重ねると入出力が1方向だけとかになった気がする

311:名無しさんの野望
18/08/26 12:20:26.06 o4YQUbpx0.net
>>295
ありがとう
関係ないけど引いた視点でしか石像見てなくてローブを着た聖職者?だと思ってた
近くで見たら岩のてっぺんに座った考える人だったんだな・・・

312:名無しさんの野望
18/08/26 12:30:41.24 JdPf/dKa0.net
>>293
送られてくるのではなく
自分たちで複製しているだけ
フレーバーテキストもだんだん追加されていってるけど
絶望しか無い世界

313:名無しさんの野望
18/08/26 12:42:50.32 r9TDPhbd0.net
>>302
端にはちゃんと電線通してる。なのに何故か流れなくなるんよね
>>304
継ぎ手部分が重なると駄目ってこと?

314:名無しさんの野望
18/08/26 14:06:40.29 vtBlrQYCM.net
自分はそれ液体パイプで起こってるな

315:名無しさんの野望
18/08/26 14:13:10.91 Tyhxt7jC0.net
>>308
1回だけなった事あるな
流し台や水洗トイレのパイプ繋がる部分を先にパイプ通した後に建造するとなる
排出、吸引部分は必ずまず施設建設予定にしてから繋ぐ

316:名無しさんの野望
18/08/26 14:43:18.68 JzIacx990.net
どこぞの工場長みたいに1分1発ロケット打ち上げるのがゴールでよろしくて?

317:名無しさんの野望
18/08/26 14:48:49.61 Pnwt26z9d.net
>>302
もともと電線と継手を接続してたとこに、新たな継手を端子を重ねるように置いた。
建設後しばらくは電力供給してたからつなぎ忘れはないかな

318:名無しさんの野望
18/08/26 16:49:20.96 o4YQUbpx0.net
新しい研究施設はグラスが必要なのか
てか高さ4マスに収まらないデカさだな

319:名無しさんの野望
18/08/26 18:57:46.87 738wKTQY0.net
マグマに石油ぶっこんだら酸性ガスでやがった
マグマ直下天然ガス直行ルート修正されてるぅぅぅ!
いつからだよぉぉ

320:名無しさんの野望
18/08/26 19:42:45.46 o4YQUbpx0.net
今回のベータはいつもよりさらに重い
100サイクルくらいから指示しにくくなった
結構スペックはあるPCなんだけどなぁ

321:名無しさんの野望
18/08/26 20:11:52.63 lbfM2zfr0.net
そういや久しぶりにブラックホールも出た

322:名無しさんの野望
18/08/26 21:02:31.12 JsxIutx60.net
ベータ番はバグチェック用のシステムを起動させてるから
その分重いって前にどなたかが行ってぞい

323:名無しさんの野望
18/08/26 23:17:45.78 JuBengSb0.net
>>314
今の正式版ではできるので、今回のテスト版から
テスト版、シャワーの士気が+3とバカにならない量だな

324:名無しさんの野望
18/08/26 23:27:20.07 JuBengSb0.net
公式フォーラムでは酸化ガス=硫化硫黄は、現実では酸素と混ぜて酸を作ったり熱を生んて発電したりするから、
そのうち利用手段が追加されるんじゃね?と考えている人がいた。
テスト版の期間中で後半に機械が増えることは今までもあったし
単純に石油+マグマの天然ガス効率化を防ぐだけなら新素材を実装する意味ないしな

325:名無しさんの野望
18/08/27 00:35:16.08 D1CLZk9Dd.net
すいません1サイクルって何秒なんでしょうか?

326:名無しさんの野望
18/08/27 00:36:42.37 D1CLZk9Dd.net
すいません600秒自己解決しました

327:名無しさんの野望
18/08/27 00:42:15.52 2tbjOAg20.net
シャインバグ馬鹿にしてたわ。ブロッサム育てるために繁殖させたら、やたら装飾上がって士気バカ上がりで助かったわ。

328:名無しさんの野望
18/08/27 05:07:44.11 OilzzCTj0.net
液体二酸化炭素間欠泉とか初めて見た。何に使えば良いんだ

329:名無しさんの野望
18/08/27 05:25:12.47 7nDF0JVt0.net
どうせ作り直しになりそうだし、
通常マップじゃなくて Rockマップ で遊ぶか

330:名無しさんの野望
18/08/27 05:26:32.25 7nDF0JVt0.net
>>322
もっと冷やしてドライアイスにする。

331:名無しさんの野望
18/08/27 11:00:39.99 cvksYCSxM.net
やっと腐敗病をやる過ごすことができた程度の初心者なんだが
モラル値の判定に用いられる装飾値ってもしかして前日一日に過ごした場所の装飾値の平均?
いつも起床時に判定されてるから寝室さえ装飾してれば大丈夫かと思ってたよ…

332:名無しさんの野望
18/08/27 12:06:15.28 geCgFRrtd.net
>>325
その通り。採掘や建設など前線に出る人は他より維持しにくい。
料理人や科学者は場所固定だから寝室と同じように飾るのが有効。

333:名無しさんの野望
18/08/27 13:35:09.48 dgOPtw0pM.net
前線への通路とか大型電線の場所にアホみたいに石像設置してるわ
邪魔になったら壊すのが面倒だけど頻繁に通る場所は残してる

334:名無しさんの野望
18/08/27 14:04:45.84 PU3HZYBC0.net
複製人間の初期3人や追加時を選ぶ基準とかありますか?
自分はなんとなくダイバーの肺とか貧乏舌持ちで、デメリットが○○ができない的な奴にしてるんですけど。

335:名無しさんの野望
18/08/27 14:05:06.08 PU3HZYBC0.net
複製人間の初期3人や追加時を選ぶ基準とかありますか?
自分はなんとなくダイバーの肺とか貧乏舌持ちで、デメリットが○○ができない的な奴にしてるんですけど。

336:名無しさんの野望
18/08/27 14:15:45.95 r3xi/7uz0.net
そ�


337:アそこ能力高ければ適当かな やり過ぎても難易度下がるだけだし 学力5を1人と運動3以上+掘りor建築3以上2人 デメリットは面倒な屁こきや胃袋呼吸以外 勿論ダイバーや研究の興味なんかもプラス材料にはなる



338:名無しさんの野望
18/08/27 14:18:51.02 85UMcD5w0.net
メリットのほうは気にするほどでもない
いびき、バイオハザード、採掘不可はめんどくなるので避けてる。
肥料製造機3:天然ガス1にしてるけど、余りの天然ガスってかなり少ない?
天然ガスの多くほしければ肥料4ぐらいにすればいいのかなぁ?
いっつも電力不足でサブの石炭が発電してるんだが…
自分が見た情報って古い情報なのかなー

339:名無しさんの野望
18/08/27 14:35:09.72 xqSfuVUS0.net
複製人間の遺伝特性って今のところ何か意味ある?

340:名無しさんの野望
18/08/27 15:29:24.22 8CoSAlnS0.net
>>331
肥料製造による天然ガスプラントは
前のアプデでガス生成量減ってできなくなった
作る前に自分でデータしっかり確認したいいよ

341:名無しさんの野望
18/08/27 15:31:43.11 dgOPtw0pM.net
結構前から肥料製造の天ガス発電は修正入ったよ
そもそも肥料製造に必要なリソースが多くなって
肥料製造したくてもやりにくいレベル
マグマ原油も天ガス出なくなったようだし、天ガスは間欠泉からの一択になったんじゃないかな

342:名無しさんの野望
18/08/27 16:07:55.59 B7nMM3oj0.net
天然ガス便利すぎ、からの冬の時代

343:名無しさんの野望
18/08/27 16:08:33.45 fUYouJuz0.net
間欠泉の方は使いやすくなった
ガス間欠泉が2つあれば
水素と合わせてほぼやっていける
休眠期間分も蓄えておけば十分走れる

344:名無しさんの野望
18/08/27 16:19:51.96 MFj6TiFz0.net
新人はとりあえず研究職につけるから田舎者は避けてる

345:名無しさんの野望
18/08/27 16:49:58.92 lrRfX5v7d.net
学力5以上が1人。
腕力、運動高いのが2人。
あとだれでもいいから創造3以上が出たら嬉しい。
避ける特徴は、イビキ、口呼吸、屁。
新人も運動、腕力高め。後は創造とか料理とか牧畜とか状況に合わせてステータス高めのを選ぶ

346:名無しさんの野望
18/08/27 17:06:36.36 85UMcD5w0.net
>>333
薄々気づいてたがやはりか…
肥料自体の有用性が微妙だし産廃かテコ入れ待ちかなぁ

347:名無しさんの野望
18/08/27 20:11:29.11 b1K42saa0.net
量はそんなにいらないけど農業には必須だよ

348:名無しさんの野望
18/08/27 20:37:24.89 F9TRJLXT0.net
肥料のブースト量って微妙じゃない?
追加の作業まで要求するし。

349:名無しさんの野望
18/08/27 21:20:32.87 YghGPUsn0.net
ロケッツでうっかり裸で複製人間発射したら死んで帰ってきた
もしかしたら帰還時にバンカードアぶっ壊して着陸した衝撃で死んだのかもしれないが
とにかく死んだ
拾得物はどうもカーゴごと破壊しないと中身取り出せないっぽいんだが・・・不便だろ
新生物の宇宙トド 天然ガス出すだけで
しかも新植物の塩素ツリーしか食わんて
手のかかる割にリターン少ない駄生物だな
塩素環境下に天然ガス放出されると分離めんどくせーし

350:名無しさんの野望
18/08/27 21:28:26.96 F5b6WmZea.net
氷点下汚水泉というデメリットがない泉が・・・

351:名無しさんの野望
18/08/27 23:17:16.34 F9TRJLXT0.net
肥料は100チャレ時は必須かな。促進100パーで人手と電力は余ってるしね。

352:名無しさんの野望
18/08/27 23:35:26.46 85UMcD5w0.net
>>342
天然ガスに規制かかった分、ガス発生生物が追加されたのか…
しかも塩素ガスをエサにする植物がエサか。
ガスは大規模


353:構築できるからこそ有用だったけど 塩素→植物→動物→ガス の4工程は排出量次第できついなー test版ってほぼやった事ないんだけど、正式になるとほぼマップ作り直しが恒例になる? あと1週間ぐらいだけど割と大丈夫ならちょっと触りたい。



354:名無しさんの野望
18/08/28 00:21:06.57 Joq18Q1q0.net
液体塩素+20000ルクスノートパソコン

355:名無しさんの野望
18/08/28 00:44:28.33 raRgLy0Z0.net
>>345
基本的に公式は「マップのバージョン引き継ぎは保証しない」という態度
動くかもしれないし、動かないかもしれない
バージョン持ち越し不能という前提で動いたほうが精神衛生上良い
今回は珍しく事前発表で「引き継ぎ保証あり」なんだけど、
「旧セーブデータはゲームバランス崩壊しないけど、新要素出ない別モードになる」と明言されている

356:名無しさんの野望
18/08/28 01:31:13.69 UhmngWFY0.net
頭悪いから理解出来ないんだが、アプデ後にアプデ前のデータ引き継げるけど新要素出ないってこと?
引き継ぐ意味あるのそれ

357:名無しさんの野望
18/08/28 01:35:09.12 tF1QqfAv0.net
>>348
途中まで作ったコロニーをロードして続きを作れるんだから
意味あるだろ

358:名無しさんの野望
18/08/28 05:49:24.91 giu3Ytw10.net
>>345が言ってるのはプレビュー版のデータが
実装された時にセーブデータが使えるのかって事じゃないの?
今まで使えなくなった事は無いから多分大丈夫だけど
そもそもプレビュー版は途中でデータが壊れる事も割とあるし
質問しちゃうぐらい心配性なら手を出さない方がいいかもね

359:名無しさんの野望
18/08/28 05:51:39.03 giu3Ytw10.net
ちょっと日本語変だったけど意味はわかるだろうし勘弁な

360:名無しさんの野望
18/08/28 08:07:39.81 TPje7VsY0.net
>>348
>>349
テスト版で新しく作ったワールドと、テスト前のセーブデータでのワールドそれぞれでプレイしてみた結果、具体例をあげるとこんな感じ。
①ワールド生成物については新規要素はテスト版で新たに始めた方にしか存在しない。
 具体的には新素材のFOSSIL(化石)はテスト前のワールドには出てこない。
②追加された研究・設備については新旧どちらのワールドでもプレイ可能。
 どちらでもロケット開発・生産して打ち上げ出来た。
③モラル関係の計算方法や物質の化学反応などの方式はどちらもテスト版の新規要素のルールで動く。
 具体的にはどっちのワールドでもシャワーボーナス有、マグマに原油ぶつけると酸性ガスが発生する等。
今のところの比較結果としてはテスト前データでのプレイのデメリットは①の部分くらいかな?

361:名無しさんの野望
18/08/28 09:03:46.11 VLGPQZCr0.net
長らく塩素保管庫を作ってきたせいで
塩素、天ガス、二酸化炭素の扱いは全く煩わしくない

362:名無しさんの野望
18/08/28 12:18:45.32 Mfuq1vW20.net
ベータ版200サイクルくらいしたら精錬装置を使ってくれなくなった
しばらく寝かすか

363:名無しさんの野望
18/08/28 13:12:58.65 xF4ZLgZY0.net
操作とか構成の手間が増えても
毒ガス扱いだった塩素の使い道が増えたことが嬉しい

364:名無しさんの野望
18/08/29 01:38:19.11 FrSPgR7V0.net
牧畜って部屋を開放してやたら大量の動物育てるより、一人で世話しきれる頭数だけ囲ってたほうが効率いいのね。
ちょっと考えれば分かることだったなぁ…

365:名無しさんの野望
18/08/29 02:23:57.86 GK7epX+n0.net
食べた量の五十パーセントの資源を出すみたいな感じだから
数が正義ちゃうの?

366:名無しさんの野望
18/08/29 06:50:52.13 pj12zYU40.net
あー卵の殻が欲しくて数を増やしたいとき、という説明が抜けていた…

367:名無しさんの野望
18/08/29 08:08:42.89 4M/PcHJO0.net
結局、何も


368:世話をしなくても卵は1個 閉じ込めて世話をしても卵は4個 手入れ端末なしで餌だけ食わす放牧を卵は2個以上 過密補正や世話の限界を考えれば 野生でねずみ算式に増やすほうが圧倒的効率 ハッチなら孵卵器とお手入れ顛末がある厩舎の入り口2ブロックで作って 幼体だけ世話をして成体になったら勝手に出ていってもらうのが一番効率的 厩舎である必要性は現時点ではメリットが少ない 石炭や金属資源ではなくオムレツ生活を組み込んで意図的に卵を割る 厩舎が目的で殻集めなら世話すりゃいいんじゃね



369:名無しさんの野望
18/08/29 12:30:52.94 fk719qR70.net
幼体と成体の違いがわからんのだけど、成体にしてから自然に返す意味はあるんかな?

370:名無しさんの野望
18/08/29 13:22:41.13 iMPa93vZ0.net
別の鶏関係のスレ開いてたから一瞬スレ間違えたかと思った

371:名無しさんの野望
18/08/29 15:17:18.80 LXUaxNsT0.net
未到達でもそのエリアの時間は進むのね。ガス間欠確保整備して放置してたら宇宙と近かったから天井ぶち抜かれたわ。見に行ったらバイオーム1つ隕石に潰されてた

372:名無しさんの野望
18/08/29 17:42:56.55 vwDowVKfM.net
隕石降り出すの遅くてもいいよね
隕石の熱で上にある汚染水とか全部蒸気化してて
どうやって処理すればいいのか分からん

373:名無しさんの野望
18/08/29 17:58:56.83 I/WJ5EQGd.net
早いうちに上がりすぎちゃったんたんじゃなくて?
マップ解放した少し先も処理が進んでるようだから、全天埋められるだけの石灰貯まるまでなるべく上に行かないようにしてるんだけど、無駄な努力になるのかなぁ

374:名無しさんの野望
18/08/29 18:04:31.21 I/WJ5EQGd.net
ああ、そう言ってる…。文盲でした

375:名無しさんの野望
18/08/29 19:48:51.48 bNtGLgzcd.net
蒸気は宇宙の天井ぶち抜いて逃すくらいしか無さそう
花崗岩断熱タイルが隕石直撃に数発耐えるからバンカーできるまで時間稼ぎにはなる

376:名無しさんの野望
18/08/30 04:03:19.71 WLrkSgoX0.net
実際の宇宙みたいに穴空いたら凄い勢いで吸い出す訳じゃないのがなんとも。お陰で300度近い蒸気が300kg単位で滞留してる

377:名無しさんの野望
18/08/30 04:19:07.70 SgZvs0670.net
このゲームって日本人で動画作ってる人であんま良い人居ないのが難点だな
Youtubeは脳みそ入ってんのかって人ばっかだし

378:名無しさんの野望
18/08/30 08:06:17.55 YGWjpOHOd.net
真空に放り出されるデュプたち

379:名無しさんの野望
18/08/30 09:55:32.58 ZhmUKleX0.net
初心者の質問です。
蒸気/ガス間欠泉の空間は広めておいたほうがいい?
ヘドロに生身で突っ込むには何が必要ですか?

380:名無しさんの野望
18/08/30 10:45:58.35 chVRyjosd.net
>>370
ヘドロバイオームに生身で突っ込むなら、ドアによる入場制限と、こまめな免疫チェック。
脱臭作れるようになってからのがいいよ。なるべく高さが出ないように掘って脱臭置く。
蒸気は水を貯めるとこを4x4くらい掘っておけばしばらく待つよ。蒸気が出るとこは狭くていい。
ガスは蒸気でるとこを広く取っといた方がいいよ。開発が進んだらガス貯蔵庫を別に作っていろいろするといいよ。

381:名無しさんの野望
18/08/30 10:53:33.20 TxWKrSOn0.net
ヘドロ自体は汚染酸素生むだけだから脱臭機で良いけど
他の汚染物質が面倒、藻を勝手に拾っちゃうので酸素は電解装置に切り替えといた方が良い
後は複数


382:で一気に掘った方が肺に入る菌が均等になるので良い



383:名無しさんの野望
18/08/30 10:56:03.44 G/S11Jf3M.net
今まではガス間欠泉も5kgで上限だから
休眠を考えて広めのスペースで貯めてたけど
今回でガス保管庫が出来たから保管庫並べるようにできるのかな?
活動中の天然ガスを全て回収しても使い切れるか分からんけど

384:名無しさんの野望
18/08/30 10:57:24.43 PQkrl7S/0.net
「菌の少ない緑藻だけ酸素にする」ができないのが痛いよね
やろうとすると複雑な自動化システムで手軽さが失われるし

385:名無しさんの野望
18/08/30 11:11:19.61 chVRyjosd.net
緑藻に菌ついてても酸素になるから影響そんなないよ。俺はそれでどうこうしたことないな。

386:名無しさんの野望
18/08/30 13:56:23.43 ZhmUKleX0.net
ガス保管庫…。
それが追加されるんですね。
ヘドロ方面は菌入り汚染酸素流入と感染者に気を付ければ大丈夫ということですか?

387:名無しさんの野望
18/08/30 13:57:41.57 +H0A3/wJ0.net
要点を言えば腐肺病は汚染酸素さえ防げば怖くない。多少菌が付着してもすぐ死滅するからね。
・ヘドロを掘ると菌が大気中に飛散する。
・大気中の菌は汚染酸素に触れる事により爆発的に増殖する
・掘ったヘドロは汚染酸素を常に発生する(水中に沈めればok)
・ヘドロ内部の菌は気体塩素に漬け込まない限り、一定量まで増殖する

388:名無しさんの野望
18/08/30 14:02:39.51 TxWKrSOn0.net
あとヘドロが汚染酸素を生む時にヘドロを消耗するね
だから脱臭機さえ置いとけば酸素が大量に作られて最後にヘドロは自然消滅する
水中保存か藻に変えるかキノコに使うか放置で酸素作るかは自由

389:名無しさんの野望
18/08/30 14:59:18.98 VIWRaw+Gd.net
>>376
それでOK。
トライアルアンドエラーを楽しんでくれ!

390:名無しさんの野望
18/08/30 19:32:11.43 wESanXeg0.net
>>368
串の人とBBDの人で購入したしロールプレイを楽しんでる人は好感がもてるかな。

391:名無しさんの野望
18/08/30 19:46:47.93 jOf1iUNk0.net
よくある勘違い
「水を電気分解して酸素を作ったら温暖化が進行した」
水の比熱は4に対して酸素1.006、水素2.4
理論上トータルの熱量はめっちゃ減るので、入力の水に熱量を押し付ければむしろ冷却効果抜群のはず
ただし、実務上には間欠泉からの熱水を利用するので、熱量を押し付ける余裕がないだけで、間欠泉の熱量冷却の最大ファクターである

392:名無しさんの野望
18/08/30 20:06:15.84 bbdDaIKJ0.net
>>381
23℃の水を電気分解したら40℃の気体が出てくるんだが
これをそのままコロニーに持ち込んだら温暖化しないかね

393:名無しさんの野望
18/08/30 20:32:33.00 341UVTosa.net
よくある勘違いじゃなくて初心者がよく陥るパターンてだけだよね
初期バイオームの水を電気分解して冷やさずにコロニーに垂れ流してしまうから
温暖化が進行したってレスがちょくちょく出てくる
あと気体の出力温度は70度だったはず

394:名無しさんの野望
18/08/30 21:01:24.98 PogmjJSP0.net
熱量が変わらなくても温度が高くなるなら勘違いじゃなくね?

395:名無しさんの野望
18/08/30 21:25:01.42 PogmjJSP0.net
改めて熱量計算してみたけど、分解後の酸素と水素の温度が等しく、熱が他に移らないとするとすると、約3.6倍の温度になるんだね。
30度の水分解したら約108度になる計算。
70度固定はえげつないと思ってたけど、良心的な仕様だった。

396:名無しさんの野望
18/08/30 21:31:54.06 jOf1iUNk0.net
>>385
Kケルビンで計算してなくない?108℃で収まらないと思いますよ

397:名無しさんの野望
18/08/30 21:36:06.53 jOf1iUNk0.net
>>382
うん、そのまま持ち込んだら、経験則により温暖化しますねー



398:いたいのは、電気分解全体で熱量が減少するので、外部へ熱を捨て先(青人参や反エントなど)を用意しなくとも、 熱交換で冷却可能ということかな



399:名無しさんの野望
18/08/30 21:48:56.97 PogmjJSP0.net
>>386
おっしゃる通りで
くそー…バカみたいな間違いを…

400:名無しさんの野望
18/08/30 22:53:07.77 uT9KDeVm0.net
キノコがいいとはよく聞くけど、
キノコ用のパフ農場ってどうやって作るんだろう。
汚染酸素の確保の仕方がわからない。
酸素と汚染水が接地すれば汚染酸素に置換されるのかな?

401:名無しさんの野望
18/08/30 22:56:02.62 aKRGoNBbd.net
酸素は関係ないよ。低気圧なとこで揮発というか、汚染酸素への変換が起こる。

402:名無しさんの野望
18/08/30 23:14:39.60 +H0A3/wJ0.net
>>382
ただ、液体より気体は簡単に温度変化させやすいから
少し寒冷バイオームに通してやれば-10℃以下に落ちるよ。人参部屋でもおk。
>381の言う通り、気体を冷やすなら寒冷バイオームも相当もつ。
逆に液体を冷やそうとすると一気に周りが溶け出す。

403:名無しさんの野望
18/08/30 23:17:39.47 uT9KDeVm0.net
>>390
揮発かぁなるほど!
ありがとう、試してみる

404:名無しさんの野望
18/08/30 23:58:28.25 IMbBDWDR0.net
日々若干の修正が入っているのかな?
なんかタイル一枚くらいなら貫通して処理できてるな

405:名無しさんの野望
18/08/31 00:00:33.39 f7RrEpYpa.net
あれ、意外とセラミックって便利だな

406:名無しさんの野望
18/08/31 00:03:04.77 F+ddhdmn0.net
>381 >>387
それはいわゆる熱量の破壊であって冷却ではないよ
例えば水温25度の水を満たした水槽に電気分解した酸素の熱を移しても
水槽の水温が30度を越えれば酸素は30度以下にならないからミールウッドは枯れるし
水温が40度を越えれば酸素も40度以下にならないからデュプは熱中症になる
温暖化の進行が遅くはなるけど、水槽に冷水が供給されない限りはいずれ温暖化する

407:名無しさんの野望
18/08/31 00:09:03.27 Eml0Y/9E0.net
セラミックさんはブリッジでよく使う。
石油辺りから70℃超えとかあるし便利。

408:名無しさんの野望
18/08/31 00:26:52.07 NpXomwsj0.net
>>395
確かに冷却の具体的な方法は示してないね
25℃の水は初期しかないから、40℃の水で例えるよ
(この際、水以外の質量と熱容量はいったん無視するよ)
①40℃の水1000kgあるとして、それを半分ずつ分ける
分ける際に、片方は液体クーラーを2回通そう。液体クーラーの熱はもう半分が吸収する。
すると12℃の水500kgと68℃の水500kgになる
②68℃の水は全部電解すると、70℃の酸素が444.5kg、70℃の水素が55.5kg
③気体を12℃の水で熱平準化すると、約25℃になるよ
(計算URLリンク(www.wolframalpha.com)(t-12)*500*4%3D(70-t)*55.5*2.4%2B(70-t)*444.5*1.006)
最初の入力は40℃の水で、残るのは25℃の水と25℃の気体、熱量破壊による冷却といえるのではないかな

409:名無しさんの野望
18/08/31 00:51:39.67 IiNeVSxC0.net
冷却っていうのは熱を移動させて対象の温度を下げる事を言うからね。熱量破壊とは違うよ。
「水を電気分解して酸素を作ると熱量が増えて温暖化する」だったら確かに勘違いになると思うよ。
温暖化した、だと簡単に反例挙がるしね。
書いてる途中で思ったけど、70度固定は温情でも何でも無くて、熱量保存したまま気体にすると、
ポンプとかが簡単にオーバーヒートして使い物にならなくなるから致し方なくそういう仕様にしたのかな。

410:名無しさんの野望
18/08/31 01:30:23.05 IiNeVSxC0.net
小ネタ
URLリンク(i.imgur.com)
気体フィルタを通す前に、こんなふうにブリッジ使ってループバックさせると気体フィルタの稼働時間が半分になる。
電気の節約になるかは数字を確認してないので分からない。

411:名無しさんの野望
18/08/31 03:14:21.58 Y86Zi/XB0.net
数人のプレイ動画を見て面白そうだと今日ポチってやったけど
アプデが来てるからかいろいろ違う・・
視聴しながら立ててた予定がいろいろ狂った
プラスティックとか石灰とか熱交換パーツとか増えてるしジョブの関係で序盤は掘れない所が結構あるしムズイぜ

412:名無しさんの野望
18/08/31 03:21:21.74 VjhmOFSA0.net
やってみなきゃ解らないところはあるし
アプデでどんどん更新されてくからネットで見た情報と違って混乱するところは多いと思う
そこらへんは幾つものコロニーを滅ぼしながら覚えてくしかないが
それが楽しいゲームなので頑張れ

413:名無しさんの野望
18/08/31 03:39:00.86 5XuQr6Ri0.net
日本の動画だと最新バージョンしっかり追って
新要素紹介しながら遊ぶみたいな動画無いからね
海外だと一杯あるから海外の動画見たほうがいい

414:名無しさんの野望
18/08/31 07:56:41.85 J/El4+46a.net
牧畜チャレンジしようと思い居住区にハッチ用階段つけて3フロアくらいにハッチを放牧しながら育ててたら金属原石尽きちゃってめっちゃ焦ってる
あと破砕氷間欠泉×2のおかげで水不足回避できている(むしろ貯水池から溢れそうでまずい)もののコロニーがじわじわと寒冷化していくのが地味にきつい
でもこのコロニー、普段と悩みどころが逆で楽しいです

415:名無しさんの野望
18/08/31 08:49:27.52 Eml0Y/9E0.net
このゲーム目的に対する方法は分かりやすいからな。
ただ、それに伴う副産的な事象が想定外で頭を悩まし面白い。
スチーム発電とか「溶岩に水入れるだけで永久循環できるやん!!」と思って稼働させたら
想定上の温度になって配管やポンプ溶けたり、蒸気で重い気体が超圧縮されてタービン動かなくなったり。
花崗岩とかの梯子も熱さが過ぎると崩れるんやな、って初めて知った。

416:名無しさんの野望
18/08/31 09:03:23.72 4eb5ZpEf0.net
デュプたちは始めた仕事をやり通してくれ。腐敗ヘドロをその辺に落として寝にいくなと言いたい

417:名無しさんの野望
18/08/31 09:04:38.20 2lCWw8kc0.net
間欠泉が近くに4つもある、ヤッタゼ
結果、火山*2で食料全滅…
追記 昨日のヘドロ回答ありがとうございました。

418:名無しさんの野望
18/08/31 09:06:09.85 aVB6P8Eld.net
以下、求められてないアドバイスのレスが続きます。

419:名無しさんの野望
18/08/31 09:30:49.99 ZUHO6PfLa.net
お目当ての間欠泉じゃなかった時はアビサ断熱で囲むといいよ

420:名無しさんの野望
18/08/31 11:27:03.99 MtM8df+O0.net
ハッチを飼ってるとだんだんかわいくなってきちゃって屠殺するのが辛くなるから気を付けろ!

421:名無しさんの野望
18/08/31 11:38:41.95 vlK4ABvO0.net
肉の美味さからは逃れられんぞ!

422:名無しさんの野望
18/08/31 11:45:17.71 RIo5IlYia.net
これオート屠殺機能って作れないんですかね?
ご飯食べすぎだし石炭余り始めたしで荷重センサー+自動ドア開閉で水に落とそうと思ったんですけど開いたドアの上を余裕で歩いていくハッチくん……

423:名無しさんの野望
18/08/31 11:57:04.66 RIo5IlYia.net
あっすみません自己解決しました!縦置きか!

424:名無しさんの野望
18/08/31 12:10:34.50 bvvuO


425:4OJ0.net



426:名無しさんの野望
18/08/31 12:37:43.39 959lfQbQ0.net
>>399
最近プレイしてないから仕様変わってるかもしれないけど
ちゃんと電気の節約になってると思う。これは凄く良いね。
またやり始めたら真似させてもらおう。
混成気体の分別も遮断機と組み合わせてパイプ一杯の気体以外はループさせるとかできそう。

427:名無しさんの野望
18/08/31 14:19:07.91 2xZ0d9UYg
>>413
youtubeなら自動で字幕つけて翻訳してくれるみたいなのなかったっけ?
ガバガバだけど大体の意味ぐらいは分かる程度にはしてくれたような気がするけど。

428:名無しさんの野望
18/08/31 15:07:26.76 Y86Zi/XB0.net
wikiの情報踏まえて人数は10人までに抑えて食料と酸素は余裕だけど
3方を高温に囲まれ氷バイオームも近くに出てこないから80サイクルでもう温暖化で煮詰まってるよ・・
断熱タイルで3方向の壁と発電機などの機械区画をブロックしてるのになあ
蒸気の間欠泉の発電に置き換えると恐らくもっと高温問題になるし
気圧を下げる施設がなくて酸素は生成しにくいし
これで更に石油とマグマと宇宙まであってロケットもカミングスーンとか凄いね

429:名無しさんの野望
18/08/31 15:33:09.02 CaUzd0/h0.net
>>416
次やる時は熱を発する施設のまわりを普通の素材にしてみ
俺の語弊力がないから言うの難しいけど

430:名無しさんの野望
18/08/31 15:34:50.07 bOtL+qTv0.net
ONI-ModloaderによるMOD(一部だけ)がセーブデータも今んとこ無事で導入できたから
メモがてら書いておくわ
[MOD][0.4] ONI-Modloader
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
メモがてら書いておくわ
つーても以下のまんまなんだけど
URLリンク(github.com)
・(前提)導入後に起こったバグをKleiに報告するのはお門違い
・Kleiがバージョンアップを行うと動かなくなる場合がある
URLリンク(github.com)
右側にある[Clone or download]→[Download ZIP]でONI-Modloader-master.zipをダウンロード
上記ZIP内のManagedフォルダをONIのインストール先、OxygenNotIncluded_Data
内にあるManagedフォルダに上書き
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data
Managedフォルダ内のInjector.exeをダブルクリックで実行
(Assembly-CSharp.dllとAssembly-CSharp-firstpass.dllが書き換えられる)

431:名無しさんの野望
18/08/31 15:35:32.74 bOtL+qTv0.net
>>418
URLリンク(github.com)
右側にある[Clone or download]→[Download ZIP]でONI-Modloader-Mods-master.zipをダウンロード
ONIのインストール先にModsフォルダを作り上記ZIP内のModsフォルダから必要なファイルをコピーする
URLリンク(i.imgur.com)
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\OxygenNotIncluded\
自分が使ったMODは見た目の変更(tweak)と一部UIの変更※これ以外は動作確認もしていない
ONI-Common ※以下一部MODの導入に必要な基本MOD
ImprovedGasOverlay 気体の着色(酸素濃度レイヤーが気体着色モードになる)
MaterialColor 施設が使用した素材によって色付け(色分け)さ


432:れる https://i.imgur.com/GgILI2c.jpg https://i.imgur.com/wTPGxRZ.jpg CameraControllerMod 通常画面でスクリーンショットモードのようにズームアウトが可能に おしまい



433:名無しさんの野望
18/08/31 15:42:42.51 fFhMdFIP0.net
>>416
熱が移るのは基本気体だから小さい部屋囲ってもあんま意味ないよ、ドアから空気入れるし
苛性バイオーム(塩素と水素のある所)は熱いので後回しにして湿地を開拓しまくるしかない

434:名無しさんの野望
18/08/31 15:50:28.85 aVB6P8Eld.net
>>417
それだと結局熱が拠点にこもらない?あと、語彙力じゃね?

435:名無しさんの野望
18/08/31 16:10:07.22 bF/WEtQ80.net
>>416
氷バイオームまで遠征すれば青人参で解決する。
引きこもってないでさっさとマップの探索をするんだ。

436:名無しさんの野望
18/08/31 16:17:14.97 5XuQr6Ri0.net
断熱は一旦熱持つと抜けにくくなるってのはある

437:名無しさんの野望
18/08/31 16:19:08.31 AhGARVN90.net
400サイクルくらいになるとかなり重いね
やっとコロニーが出来上がってきたところなのに...
1000とか行ってる人は相当ハイスペックなんだろうな

438:名無しさんの野望
18/08/31 16:32:31.42 CaUzd0/h0.net
>>421
うん、熱の伝わり方を知るにはいい方法かなって
誤字に関してありがとう

439:名無しさんの野望
18/08/31 18:40:15.65 pLXEKHtn0.net
んーむ MOD全入れのまままだとゲームのカスタム画面が表示されず ワールド生成もうまくいかないな
一個ずつ動作確認必要か

440:名無しさんの野望
18/08/31 19:06:31.66 qtwoTkg9a.net
ふだんデュプ10人で回してたんだけど牧畜で人足りなくなったから5人増やしたらだいぶ重くなったので(ハッチ屠殺しても変わらず)人数依存がでかそう

441:名無しさんの野望
18/08/31 19:18:23.48 Y86Zi/XB0.net
アドバイスの数々をありがとう
基本は熱い方向にはギリギリの所までしか行ってなかったけど
その壁からと機械の熱と精製したぬるい水など相乗効果で徐々に全体ヒートしてる感じ
てっとり速い全自動冷房がないから熱が一番厳しいね
氷地帯で植物を拾うか長いパイプを通して水か酸素を冷やさないと駄目か・・

442:名無しさんの野望
18/08/31 19:36:00.43 NpXomwsj0.net
人参が手に入らないときの熱量破壊装置は基本的に40℃以上に対してしか機能しないから、
”コツ”はそれらを機能させるように高温の部屋を意図的に作ることだなー(ただし、ヒーターは要らない子)
MODのハードル高いねこのゲームは

443:名無しさんの野望
18/08/31 20:50:34.33 ZCB+uNxc0.net
拠点が温まりまくって植物育たなくなったけど青人参冷却じゃ間に合わず餓死ルート(2敗)が見える時は早めに頑張って寒冷地に行って小麦でその場を間に合わせて、今後が不安ならついでに寒冷地にプランター置いて自生と併せて小麦育ててしまえばいいよ
水温が高くでも寒冷地のプランター栽培ならしばらくは大した問題じゃないから拠点や水源を急いで冷却する必要もなくなる
プランターは農水耕タイル下位互換なんかじゃなかった

444:名無しさんの野望
18/08/31 21:50:30.61 0nq8E4sB0.net
>>426
雷で待避してたからワッチョイやID変わったかもだけど>418-419です
Modsフォルダ全入れは論外で
フォーラムのExample Mods解説読んでから1個1個入れていかないとダメ
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
見た目の書き換えとか以外に通常のONIじゃできない事(新データを入れる系)をやってるMODが相当ある
>>419の4つのMODは便利でセーブデータ?に影響があるわけじゃない(多分)から
これ�


445:セけを導入した MOD制作方法とかはごめんり



446:名無しさんの野望
18/09/01 05:35:20.03 k74dFOAj0.net
>>429
EA終わるころにはMOD対応してワークショップが使えるようになる
今面倒な思いして使っても確実に無駄になるから
EAの間はバニラを楽しむのがいいと思うよ

447:名無しさんの野望
18/09/01 12:53:42.05 +t1IzFfq0.net
酸性ガスが冷却すれば天然ガスと硫黄に分離するようになったらしい
だがデータを見ると-161℃と相当な努力が必要だ
元が取れるのかは不明

448:名無しさんの野望
18/09/01 14:16:54.69 yib27vSbM.net
天然ガスそのまま発電機に流したら汚染水が氷になって出て来て発電機がダメージ受けそうな温度だな

449:名無しさんの野望
18/09/01 14:58:03.20 cF67ONiu0.net
300サイクルくらいでやっと地表に出たら隕石でバイオームが削れて惨事になってた
200度近いヘドロバイオームどうしたらええねん…

450:名無しさんの野望
18/09/01 14:58:46.22 LSM4m/iP0.net
-161℃なら反エントロピーでいけるじゃん。生産量微妙になるだろうけど

451:名無しさんの野望
18/09/01 17:43:06.45 neZuVrDW0.net
まずスーツ着させて熱源周辺をアビサタイルで下左右を囲って熱拡散を防ぐ
その後隕石が降って来る上方を鋼鉄。その下にアビサで蓋して熱源を増やさない
熱は半エントロ使用のラジエータ方式による水素空冷循環でちょっとずつさます
なお、冷ますは非常に面倒くさいので下左右をアビサタイルで囲って放置でも良い
-161までいけるん?半エントロは-60で停止するような気がしたけど・・・

452:名無しさんの野望
18/09/01 18:23:49.61 LSM4m/iP0.net
少なくとも現バージョンで-170℃まで下がるよ
仕様的には端数があったけど覚えてない。

453:名無しさんの野望
18/09/01 18:53:13.48 tH7DFhkia.net
>>438
それ多分、-173度(100K)じゃね?

454:名無しさんの野望
18/09/01 19:17:23.61 51TDrk2d0.net
酸性ガスの比熱は0.24だから意外と冷やすの難しくないかも
100℃くらいまでは原油とか汚染水との熱交換で冷まして、そこから反エントロの80kWで260℃下げると1280g/sほど生産できる計算だから天然ガス発電14機動かせる

455:名無しさんの野望
18/09/01 22:28:41.73 YOv7QuxZ0.net
>>437
別に半エントロ単品での冷却にこだわる必要は無いんやで
水素をクーラーで冷却して、クーラーの排熱をエントロで処理すれば液体酸素すら安定して作れる

456:名無しさんの野望
18/09/02 00:09:04.85 r5R/4O2i0.net
もらったアドバイスのおかげで餓死を乗り越えて掘り進んで生存できたよ
ところでスマートバッテリーがwiki見てもググってもよく分からない
石炭発電と電源ケーブル+自動化コードで繋いでも自動でオンオフにならないし充電も何故か出来ない
途中にオンオフスイッチを入れても駄目っぽいので教えておくれ!
ついでにスマート圧縮格納機も用途がわからない
容量同じで電源必要だけど何をするの?

457:名無しさんの野望
18/09/02 00:34:36.82 xXoJ00GR0.net
スマート系は自身のステータスでON/OFFのシグナルを送る機能があるだけ
スマートバッテリーなら50%以下でオン、100%でオフみたいな条件にして発電機に自動化ケーブルつなぐと無駄に発電をしてエネルギーロスを生まないっていう感じ
スマート圧縮格納庫は例としては精錬金属のみの格納にして重量絞って、金属精錬の施設につなぐと常に一定量の精錬金属を確保できるとかそんな感じ

458:名無しさんの野望
18/09/02 01:14:42.00 +5ZDmF2E0.net
これってβ版のシード値ってアプデ後引き継げる?
良シード引いたっぽ


459:い



460:名無しさんの野望
18/09/02 01:54:34.33 tBV+/B1M0.net
>>444
言及されてないので保証なし
アプデの2回に1回は生成要素追加とかで結果が変わっている

461:名無しさんの野望
18/09/02 02:10:48.07 jKq8lUUH0.net
Gas Reservoirいいね
今まで塩素隔離用の広い空間作って
それでもパンパンになって困ってたのに
これだけで一旦プールできる

462:名無しさんの野望
18/09/02 04:25:50.69 +5ZDmF2E0.net
>>445
がーんだな。ロケット練習だけで期待せずにいます

463:名無しさんの野望
18/09/02 04:32:57.63 cX47yH6E0.net
パフがヘドロの生産に使う汚染酸素の量より
生産されたヘドロが発生させる汚染酸素のが多いって本当?

464:名無しさんの野望
18/09/02 09:00:53.80 BVbMxkKed.net
>>448
だとしたらパフは自然絶滅しない
汚染水由来の汚染酸素が無けりゃ
ヘドロだけでパフは維持できない

465:名無しさんの野望
18/09/02 12:35:50.16 hBatqrYJ0.net
>>444の言うベータ版ってプレビュー版の事じゃね?

466:名無しさんの野望
18/09/02 13:18:28.74 r5R/4O2i0.net
>>443
教えてくれてありがとう
スマートバッテリーは何度もバッテリーから置き換えても動かなかったのに、元配線とか全撤去して同じ形で置いたら動いた
上の方のレスであったバグっぽい挙動はこれか・・
他にも素材と到達場所あるのに何故か誰もそこに行かないとかたまにあるし
でも80度の卵孵化機に何度も張り付いて大やけどを負うのは普通の仕様っぽいから焦る

467:名無しさんの野望
18/09/02 18:07:27.19 ++ulBzGQ0.net
想像したら草w

468:名無しさんの野望
18/09/02 20:24:45.07 NrWjgj3iF.net
孵化器ってそんな熱くなるのか
もはやゆで玉子メーカーだな

469:名無しさんの野望
18/09/02 22:55:29.75 r5R/4O2i0.net
寒冷バイオームでよく溶けた水と汚水がどんどん増えていくから
、液化可能の雪とか氷の塊を運んで
拠点の50度ある機械エリアで格納庫から出したのに全然温度が落ちずに溶けない(1日で0.1度ほど)
気体も液体も温度変化が大きいゲームなのに・・
もしや何十トンもある氷を軽く運んだあとで水に戻したら簡単すぎるから開発に封じられてる?

470:名無しさんの野望
18/09/02 23:00:30.93 pyBpUONo0.net
氷像にするかレールで搬送するとエネルギーの受け渡しが早くなる印象。
瓦礫一個だとさほどでもない。

471:名無しさんの野望
18/09/02 23:15:50.58 r5R/4O2i0.net
なるほど
溶けますと説明あるからそれじゃいつも清掃必要だし、石像と違って使いみち無いと思ってた氷像って液化還元用だったのか
便利すぎるなら自分で縛るほうがゲーム楽しめるかもね

472:名無しさんの野望
18/09/02 23:25:05.72 +5ZDmF2E0.net
>>450
そうです、プレビュー版って言うんですね。プレビュー版のシード値をアプデ後に引き継げるのか知りたくて

473:名無しさんの野望
18/09/03 00:17:25.34 t1HvzwYdF.net
氷は格納庫の容量絞って小さな塊が沢山な状態にするのがいいとここで聞いた
面倒でやってないけど

474:名無しさんの野望
18/09/03 00:24:12.76 cGH6W7JZ0.net
年齢別11階層(+開放ポイント)のハッチの屠殺場できたよー
URLリンク(i.imgur.com)
上から順に
 0ー9歳
 9ー18歳
   :
 82ー91歳
 91ー99歳
の階層になってるよ。
日数をカウントアップして、9日毎に最下層から順々にエアロックが開くことによって年齢別の階層を実現してるよ。
9日のカウントアップ回路はこれ。
URLリンク(i.imgur.com)
3進数2桁でカウントアップして9日でオーバーフローして0日からカウントし始めるよ。
カウントアップ回路は、前スレのこのレスを参考にさせてもらいました。
スレリンク(game板:167番)
ただ作ったはいいけど、作った後にここまで階層広げる必要無かったなって…


475:名無しさんの野望
18/09/03 00:29:18.83 hAHHDOtb0.net
むしろ数トンの氷があっという間に溶けてたら地球滅びちゃう
何スレ前か忘れたけど、レールで運搬する事で小分けにすることで溶けやすくする機構組んでた人いたね

476:名無しさんの野望
18/09/03 02:13:35.53 iZof1e6g0.net
資源的には寒冷バイオームの氷はなるべく採掘せずに
輻射パイプや熱交換プレートで溶かしたほうが得

477:名無しさんの野望
18/09/03 02:52:16.21 tEzTu+4J0.net
地球温暖化の原因はマイクローブ・マッシャー

478:名無しさんの野望
18/09/03 09:17:55.15 CFUl2DQw0.net
>>457
今まで引き継げなかった事は無いからおそらく今回も大丈夫

479:名無しさんの野望
18/09/03 09:25:13.19 VolsPLYIa.net
浄水器のゲーム的仕様使わないと水や気体の冷却間に合わなくない?
エントロピー3台を上手くフル稼働すれば間に合うのかな
冷媒になる間欠泉欲しいー

480:名無しさんの野望
18/09/03 09:58:50.54 jtkso3WO0.net
>>464
水と汚染水は常温用と温水用で使い分ける。
農作とシャワーは常温、スキマーやトイレは断熱パイプで温水を使用。
冷えた汚染水は、常温水の冷却に必ず使う。温水汚染水と混ぜない。
そうすれば寒冷バイオーム1つで常温水は終盤までキープできる。
電解で生まれる酸素は気体だから、少ない冷却エネルギーですぐ冷える。
これも寒冷バイオーム1つで持つ。

481:名無しさんの野望
18/09/03 10:56:42.51 z+O1xnnta.net
>>463
ありがとうございます。

482:名無しさんの野望
18/09/03 14:13:06.92 06lB+V/00.net
隕石対策ってどうやってます?
地表全部守ってます?

483:名無しさんの野望
18/09/03 17:23:21.09 Px1Bm1/40.net
ふと、隕石迎撃レーザー砲はあって良いなと思った
広範囲を守れて建材は少ないが維持に電力が必要みたいな

484:名無しさんの野望
18/09/03 19:22:15.00 7xFDzAr30.net
>>467
鋼鉄が準備できない時には花崗岩なんかで作った断熱タイルを2重にして保護しているかな?
あとは隕石でもらえる精錬金属で作った金属タイルで守ってもいい。
でも一番効率的だったのは、蒸気タービン先生w 
800kgの金属資材で3×5マスの広範囲をカバーしてくれるよw

485:名無しさんの野望
18/09/03 19:32:18.88 iZof1e6g0.net
蒸気タービンよりソーラーパネルのほうがガード面積が広いから優秀

486:名無しさんの野望
18/09/03 21:34:29.69 vfs9CX5E0.net
>>469-470
>>152
つべの動画でも普通に蒸気タービンが並んでいてミールライスはえる

487:名無しさんの野望
18/09/04 08:50:43.74 SUfxFeEv0.net
正攻法でソーラーと断熱と鋼鉄で頑張ってみます。

488:名無しさんの野望
18/09/04 09:19:19.88 rh1mU0c+0.net
いちおうソーラーと蒸気タービンはバグっぽいから、ある日突然の修正されても泣かないようにな

489:名無しさんの野望
18/09/04 10:24:39.96 aoewwhZPd.net
マップの横幅って250なんだな。
2.5tの卵の殻なんて集まらんねーよ~

490:名無しさんの野望
18/09/04 10:53:28.47 s8qa3afe0.net
次のアプデで卵の殻だけじゃなくなるから安心せい

491:名無しさんの野望
18/09/04 12:12:41.85 rh1mU0c+0.net
化石から石灰が20tは手に入るから相当ありがたい

492:名無しさんの野望
18/09/04 12:13:23.31 rh1mU0c+0.net
20tじゃねえ2tだ
屋根の大部分を作れて、でも少し足りない絶妙な量

493:名無しさんの野望
18/09/04 13:04


494::42.23 ID:KQ6P+9qV0.net



495:名無しさんの野望
18/09/04 13:21:00.23 rdMHh99+0.net
殻による畜産はエンドコンテンツへの必須ハードルみたいなものだしな。
幸いどんな動物でも殻は手に入るし自由度は高いとは思うけど。
それでも今までの量だと絶対的にキツめだったのが2tでも相当助かる。

496:名無しさんの野望
18/09/04 14:09:03.54 SUfxFeEv0.net
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1日中バルブ操作で石油を作る仕事
食事付き・ベット・トイレ・冷房植物の1ルーム
ただし、隔離環境のため他人との交流はありません

497:名無しさんの野望
18/09/04 14:13:34.26 1eVe7MK80.net
今更だけど熱交換の法則の「隣接」の定義って
対象のマスとその上下左右のマス(斜めは関係ない)であってる?
四角い部屋の角は断熱アビサタイルで塞ぐ必要があるのかとか
バイオーム間の熱移動を防止しながらアビサをどこまで掘れるのかとか
そういった事例で気になってる(ガチで困ってはいない)


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