Oxygen Not Included Part13at GAME
Oxygen Not Included Part13 - 暇つぶし2ch276:名無しさんの野望
18/08/25 14:20:59.90 aUNExDI+0.net
LGBTアップデート

277:名無しさんの野望
18/08/25 14:36:39.26 mrhnq0xN0.net
どういう意味でエンドコンテンツ言ってるのか謎

278:名無しさんの野望
18/08/25 17:14:47.55 q+mzy0O6d.net
エンドコンテンツじゃないかもしれないが、宇宙アプデと今回のはまともに使えそうなの終盤だからなぁ…

279:名無しさんの野望
18/08/25 17:58:43.70 a1yg5Z/C0.net
宇宙進出後に天上を覆った後、大量の鋼鉄を投入してロケットを仕上げるわけだから
むしろ終盤の向こう側だな
数百日後に世界すべてを使い尽くす恐れのあるコロニー向けなんだから

280:名無しさんの野望
18/08/25 18:02:14.46 /+4iT3sZ0.net
鋼鉄関係はもっとラクでもいいと思うんだけどな

281:名無しさんの野望
18/08/25 18:24:13.85 01Xs0rnx0.net
卵の殻がキツすぎる

282:名無しさんの野望
18/08/25 18:35:51.42 82t67MMqa.net
壊れないように電線引くのめんどくさすぎて禿げそう~

283:名無しさんの野望
18/08/25 19:14:57.27 L4VC7/rs0.net
700時間くらいやってちょっと飽きてたけど
グイっとアップデートされたな
イイヨー

284:名無しさんの野望
18/08/25 19:26:22.73 01Xs0rnx0.net
免疫の減少率って、食中毒のがエグいのな。腐敗病と比べて20倍くらい違った。

285:名無しさんの野望
18/08/25 19:46:29.50 uQZEGtJJa.net
食中毒はそれほど高濃度にならないからね

286:名無しさんの野望
18/08/25 20:28:48.21 rPpxrdsq0.net
今まではとりあえず生活安定したら飽きてたけどこれはロケットまでやってみたくなる
ええアプデや

287:名無しさんの野望
18/08/25 21:37:11.15 QTGp3/Zn0.net
RimWorldみたいにゴールを設定した方が遊ぶ側としてはいいんかな?

288:名無しさんの野望
18/08/25 22:04:40.54 hKjmnUM10.net
むしろRimWorldでヘタにゴールがあるせいでその後やる気減退して続けられなかった派
まあ今のONIもアプデが準ゴール的役割になってる感があるけど

289:名無しさんの野望
18/08/25 22:05:57.91 rBNxEAUD0.net
これいつアプデあるんですか?

290:名無しさんの野望
18/08/25 22:38:57.36 96Byc6/A0.net
一応のゴールがある方が目標設定しやすいし色んな遊び方が出来ていいと思うけどなあ

291:名無しさんの野望
18/08/25 23:47:55.33 y1ZFIrC00.net
>>284
次のアプデのテスト版ならもう遊べるよ。
正式公開は9/7(金)かな。

292:名無しさんの野望
18/08/25 23:50:54.20 y1ZFIrC00.net
>>276
次のアプデの新素材のfossil(化石)からもLime(石灰)が作れるみたいよ。
おそらく鋼鉄の製造増産のためかな。

293:名無しさんの野望
18/08/26 00:03:13.08 sKJ9rZIeF.net
貨幣経済とか公式かMODで欲しいな
プレイヤーじゃなくて各キャラが財布持ってて
上級職には給料支給で満足度稼いでおいて
有料シャワーや有料トイレ、有料食で貨幣を回収する
下級職は金が足りず漏らす

294:名無しさんの野望
18/08/26 00:10:34.77 JuBengSb0.net
いまのところ本体DLL書き換えないとMOD制作もままならない環境だからほとんど無いな
交易NPCらしき内部データは存在するんだよね、ただ内部データ突っ込まれてすぐ実装されたものもあれば、かなり間を置いて公開されたものもあるんで時期は不明

295:名無しさんの野望
18/08/26 00:14:09.19 IhONGmZT0.net
>>286
どもー

296:名無しさんの野望
18/08/26 00:25:15.64 JuBengSb0.net
石油バイオームに化石の小さな鉱脈が時々あるから
一度掘れば序盤の鋼鉄生産に困らなさそうね

297:名無しさんの野望
18/08/26 00:50:48.45 JuBengSb0.net
宇宙ロケットの説明を読む限り
宇宙船の重量が増えるほど飛行距離が減る。
燃料を増や


298:せば距離も増えるけど、燃料自体の重さも考慮する必要がある。 とあるから、目的に合わせて最適なロケット構造を探す必要があるな。 万能ロケット1台より、目的地別に複数作るか、都度組み替えるべきのようだ。



299:名無しさんの野望
18/08/26 01:10:39.81 eLjhq3q90.net
某ゲームみたいにロケットで脱出がクリア条件になるかと思ってたけど違った
よく考えたら、次々ゲートから送られてくるんだから脱出が目標にはならないわな

300:名無しさんの野望
18/08/26 01:25:33.68 o4YQUbpx0.net
ちょっと前にアプデでマップの位置を記憶して
飛べる機能の話があった気がしたけど実装されている?

301:名無しさんの野望
18/08/26 01:29:30.33 JuBengSb0.net
CTRL+数字でカメラ位置を記録
SHIFT+数字で覚えた位置に移動

302:名無しさんの野望
18/08/26 01:55:04.10 OPL1M7Sv0.net
テスト版で浄水器試してみたけど40度固定のままだった

303:名無しさんの野望
18/08/26 02:32:35.08 Z0Kc7f3b0.net
やれるとこまでやって最初から考えてコロニーを構築していかないとサイクルだけがかかることに気付いたらまた最初から
そしてアプデ、この繰り返し

304:名無しさんの野望
18/08/26 08:03:40.02 WyAbt9920.net
最初の方はもうデバッグで済ませちゃってるわやりたいことまでたどり着くのに一週間以上基礎作りとかきつい

305:名無しさんの野望
18/08/26 08:07:41.24 c5+la4Yt0.net
リン鉱石ふやせたらなー、と思って小規模ながらドレッコ部屋作ってみたけど
ハッチみたいな量はリン鉱石産まない・・・?

306:名無しさんの野望
18/08/26 09:45:00.90 r9TDPhbd0.net
電力は足りてるのに継ぎ手で電力が止まるのって何なんだろ?
繋ぎ直すと通ったりするけど、再現性が低い

307:名無しさんの野望
18/08/26 10:17:20.09 Pnwt26z9d.net
おー、俺もそれある。
継手の端子同士をうっかり重ねたら起きた。1つを壊して重ならないようにしたけど、電気通らなかったな。
再現性は確認してないけど。

308:名無しさんの野望
18/08/26 10:27:46.56 8EcJPqjr0.net
>>301
それは単に継ぎ手の端に電線を配置していないってだけじゃないの?

309:名無しさんの野望
18/08/26 10:45:08.25 zYZ/pY1f0.net
マグマで天然ガス発電する施設が死んだらしいと聞いたんじゃが、マジ?

310:名無しさんの野望
18/08/26 11:41:40.75 c5+la4Yt0.net
継ぎ手の部分にも電線いるからなぁ
パイプと違って視覚的に見えにくいし、勘違いもしやすい
あと、大容量継ぎ手を重ねると入出力が1方向だけとかになった気がする

311:名無しさんの野望
18/08/26 12:20:26.06 o4YQUbpx0.net
>>295
ありがとう
関係ないけど引いた視点でしか石像見てなくてローブを着た聖職者?だと思ってた
近くで見たら岩のてっぺんに座った考える人だったんだな・・・

312:名無しさんの野望
18/08/26 12:30:41.24 JdPf/dKa0.net
>>293
送られてくるのではなく
自分たちで複製しているだけ
フレーバーテキストもだんだん追加されていってるけど
絶望しか無い世界

313:名無しさんの野望
18/08/26 12:42:50.32 r9TDPhbd0.net
>>302
端にはちゃんと電線通してる。なのに何故か流れなくなるんよね
>>304
継ぎ手部分が重なると駄目ってこと?

314:名無しさんの野望
18/08/26 14:06:40.29 vtBlrQYCM.net
自分はそれ液体パイプで起こってるな

315:名無しさんの野望
18/08/26 14:13:10.91 Tyhxt7jC0.net
>>308
1回だけなった事あるな
流し台や水洗トイレのパイプ繋がる部分を先にパイプ通した後に建造するとなる
排出、吸引部分は必ずまず施設建設予定にしてから繋ぐ

316:名無しさんの野望
18/08/26 14:43:18.68 JzIacx990.net
どこぞの工場長みたいに1分1発ロケット打ち上げるのがゴールでよろしくて?

317:名無しさんの野望
18/08/26 14:48:49.61 Pnwt26z9d.net
>>302
もともと電線と継手を接続してたとこに、新たな継手を端子を重ねるように置いた。
建設後しばらくは電力供給してたからつなぎ忘れはないかな

318:名無しさんの野望
18/08/26 16:49:20.96 o4YQUbpx0.net
新しい研究施設はグラスが必要なのか
てか高さ4マスに収まらないデカさだな

319:名無しさんの野望
18/08/26 18:57:46.87 738wKTQY0.net
マグマに石油ぶっこんだら酸性ガスでやがった
マグマ直下天然ガス直行ルート修正されてるぅぅぅ!
いつからだよぉぉ

320:名無しさんの野望
18/08/26 19:42:45.46 o4YQUbpx0.net
今回のベータはいつもよりさらに重い
100サイクルくらいから指示しにくくなった
結構スペックはあるPCなんだけどなぁ

321:名無しさんの野望
18/08/26 20:11:52.63 lbfM2zfr0.net
そういや久しぶりにブラックホールも出た

322:名無しさんの野望
18/08/26 21:02:31.12 JsxIutx60.net
ベータ番はバグチェック用のシステムを起動させてるから
その分重いって前にどなたかが行ってぞい

323:名無しさんの野望
18/08/26 23:17:45.78 JuBengSb0.net
>>314
今の正式版ではできるので、今回のテスト版から
テスト版、シャワーの士気が+3とバカにならない量だな

324:名無しさんの野望
18/08/26 23:27:20.07 JuBengSb0.net
公式フォーラムでは酸化ガス=硫化硫黄は、現実では酸素と混ぜて酸を作ったり熱を生んて発電したりするから、
そのうち利用手段が追加されるんじゃね?と考えている人がいた。
テスト版の期間中で後半に機械が増えることは今までもあったし
単純に石油+マグマの天然ガス効率化を防ぐだけなら新素材を実装する意味ないしな

325:名無しさんの野望
18/08/27 00:35:16.08 D1CLZk9Dd.net
すいません1サイクルって何秒なんでしょうか?

326:名無しさんの野望
18/08/27 00:36:42.37 D1CLZk9Dd.net
すいません600秒自己解決しました

327:名無しさんの野望
18/08/27 00:42:15.52 2tbjOAg20.net
シャインバグ馬鹿にしてたわ。ブロッサム育てるために繁殖させたら、やたら装飾上がって士気バカ上がりで助かったわ。

328:名無しさんの野望
18/08/27 05:07:44.11 OilzzCTj0.net
液体二酸化炭素間欠泉とか初めて見た。何に使えば良いんだ

329:名無しさんの野望
18/08/27 05:25:12.47 7nDF0JVt0.net
どうせ作り直しになりそうだし、
通常マップじゃなくて Rockマップ で遊ぶか

330:名無しさんの野望
18/08/27 05:26:32.25 7nDF0JVt0.net
>>322
もっと冷やしてドライアイスにする。

331:名無しさんの野望
18/08/27 11:00:39.99 cvksYCSxM.net
やっと腐敗病をやる過ごすことができた程度の初心者なんだが
モラル値の判定に用いられる装飾値ってもしかして前日一日に過ごした場所の装飾値の平均?
いつも起床時に判定されてるから寝室さえ装飾してれば大丈夫かと思ってたよ…

332:名無しさんの野望
18/08/27 12:06:15.28 geCgFRrtd.net
>>325
その通り。採掘や建設など前線に出る人は他より維持しにくい。
料理人や科学者は場所固定だから寝室と同じように飾るのが有効。

333:名無しさんの野望
18/08/27 13:35:09.48 dgOPtw0pM.net
前線への通路とか大型電線の場所にアホみたいに石像設置してるわ
邪魔になったら壊すのが面倒だけど頻繁に通る場所は残してる

334:名無しさんの野望
18/08/27 14:04:45.84 PU3HZYBC0.net
複製人間の初期3人や追加時を選ぶ基準とかありますか?
自分はなんとなくダイバーの肺とか貧乏舌持ちで、デメリットが○○ができない的な奴にしてるんですけど。

335:名無しさんの野望
18/08/27 14:05:06.08 PU3HZYBC0.net
複製人間の初期3人や追加時を選ぶ基準とかありますか?
自分はなんとなくダイバーの肺とか貧乏舌持ちで、デメリットが○○ができない的な奴にしてるんですけど。

336:名無しさんの野望
18/08/27 14:15:45.95 r3xi/7uz0.net
そ�


337:アそこ能力高ければ適当かな やり過ぎても難易度下がるだけだし 学力5を1人と運動3以上+掘りor建築3以上2人 デメリットは面倒な屁こきや胃袋呼吸以外 勿論ダイバーや研究の興味なんかもプラス材料にはなる



338:名無しさんの野望
18/08/27 14:18:51.02 85UMcD5w0.net
メリットのほうは気にするほどでもない
いびき、バイオハザード、採掘不可はめんどくなるので避けてる。
肥料製造機3:天然ガス1にしてるけど、余りの天然ガスってかなり少ない?
天然ガスの多くほしければ肥料4ぐらいにすればいいのかなぁ?
いっつも電力不足でサブの石炭が発電してるんだが…
自分が見た情報って古い情報なのかなー

339:名無しさんの野望
18/08/27 14:35:09.72 xqSfuVUS0.net
複製人間の遺伝特性って今のところ何か意味ある?

340:名無しさんの野望
18/08/27 15:29:24.22 8CoSAlnS0.net
>>331
肥料製造による天然ガスプラントは
前のアプデでガス生成量減ってできなくなった
作る前に自分でデータしっかり確認したいいよ

341:名無しさんの野望
18/08/27 15:31:43.11 dgOPtw0pM.net
結構前から肥料製造の天ガス発電は修正入ったよ
そもそも肥料製造に必要なリソースが多くなって
肥料製造したくてもやりにくいレベル
マグマ原油も天ガス出なくなったようだし、天ガスは間欠泉からの一択になったんじゃないかな

342:名無しさんの野望
18/08/27 16:07:55.59 B7nMM3oj0.net
天然ガス便利すぎ、からの冬の時代

343:名無しさんの野望
18/08/27 16:08:33.45 fUYouJuz0.net
間欠泉の方は使いやすくなった
ガス間欠泉が2つあれば
水素と合わせてほぼやっていける
休眠期間分も蓄えておけば十分走れる

344:名無しさんの野望
18/08/27 16:19:51.96 MFj6TiFz0.net
新人はとりあえず研究職につけるから田舎者は避けてる

345:名無しさんの野望
18/08/27 16:49:58.92 lrRfX5v7d.net
学力5以上が1人。
腕力、運動高いのが2人。
あとだれでもいいから創造3以上が出たら嬉しい。
避ける特徴は、イビキ、口呼吸、屁。
新人も運動、腕力高め。後は創造とか料理とか牧畜とか状況に合わせてステータス高めのを選ぶ

346:名無しさんの野望
18/08/27 17:06:36.36 85UMcD5w0.net
>>333
薄々気づいてたがやはりか…
肥料自体の有用性が微妙だし産廃かテコ入れ待ちかなぁ

347:名無しさんの野望
18/08/27 20:11:29.11 b1K42saa0.net
量はそんなにいらないけど農業には必須だよ

348:名無しさんの野望
18/08/27 20:37:24.89 F9TRJLXT0.net
肥料のブースト量って微妙じゃない?
追加の作業まで要求するし。

349:名無しさんの野望
18/08/27 21:20:32.87 YghGPUsn0.net
ロケッツでうっかり裸で複製人間発射したら死んで帰ってきた
もしかしたら帰還時にバンカードアぶっ壊して着陸した衝撃で死んだのかもしれないが
とにかく死んだ
拾得物はどうもカーゴごと破壊しないと中身取り出せないっぽいんだが・・・不便だろ
新生物の宇宙トド 天然ガス出すだけで
しかも新植物の塩素ツリーしか食わんて
手のかかる割にリターン少ない駄生物だな
塩素環境下に天然ガス放出されると分離めんどくせーし

350:名無しさんの野望
18/08/27 21:28:26.96 F5b6WmZea.net
氷点下汚水泉というデメリットがない泉が・・・

351:名無しさんの野望
18/08/27 23:17:16.34 F9TRJLXT0.net
肥料は100チャレ時は必須かな。促進100パーで人手と電力は余ってるしね。

352:名無しさんの野望
18/08/27 23:35:26.46 85UMcD5w0.net
>>342
天然ガスに規制かかった分、ガス発生生物が追加されたのか…
しかも塩素ガスをエサにする植物がエサか。
ガスは大規模


353:構築できるからこそ有用だったけど 塩素→植物→動物→ガス の4工程は排出量次第できついなー test版ってほぼやった事ないんだけど、正式になるとほぼマップ作り直しが恒例になる? あと1週間ぐらいだけど割と大丈夫ならちょっと触りたい。



354:名無しさんの野望
18/08/28 00:21:06.57 Joq18Q1q0.net
液体塩素+20000ルクスノートパソコン

355:名無しさんの野望
18/08/28 00:44:28.33 raRgLy0Z0.net
>>345
基本的に公式は「マップのバージョン引き継ぎは保証しない」という態度
動くかもしれないし、動かないかもしれない
バージョン持ち越し不能という前提で動いたほうが精神衛生上良い
今回は珍しく事前発表で「引き継ぎ保証あり」なんだけど、
「旧セーブデータはゲームバランス崩壊しないけど、新要素出ない別モードになる」と明言されている

356:名無しさんの野望
18/08/28 01:31:13.69 UhmngWFY0.net
頭悪いから理解出来ないんだが、アプデ後にアプデ前のデータ引き継げるけど新要素出ないってこと?
引き継ぐ意味あるのそれ

357:名無しさんの野望
18/08/28 01:35:09.12 tF1QqfAv0.net
>>348
途中まで作ったコロニーをロードして続きを作れるんだから
意味あるだろ

358:名無しさんの野望
18/08/28 05:49:24.91 giu3Ytw10.net
>>345が言ってるのはプレビュー版のデータが
実装された時にセーブデータが使えるのかって事じゃないの?
今まで使えなくなった事は無いから多分大丈夫だけど
そもそもプレビュー版は途中でデータが壊れる事も割とあるし
質問しちゃうぐらい心配性なら手を出さない方がいいかもね

359:名無しさんの野望
18/08/28 05:51:39.03 giu3Ytw10.net
ちょっと日本語変だったけど意味はわかるだろうし勘弁な

360:名無しさんの野望
18/08/28 08:07:39.81 TPje7VsY0.net
>>348
>>349
テスト版で新しく作ったワールドと、テスト前のセーブデータでのワールドそれぞれでプレイしてみた結果、具体例をあげるとこんな感じ。
①ワールド生成物については新規要素はテスト版で新たに始めた方にしか存在しない。
 具体的には新素材のFOSSIL(化石)はテスト前のワールドには出てこない。
②追加された研究・設備については新旧どちらのワールドでもプレイ可能。
 どちらでもロケット開発・生産して打ち上げ出来た。
③モラル関係の計算方法や物質の化学反応などの方式はどちらもテスト版の新規要素のルールで動く。
 具体的にはどっちのワールドでもシャワーボーナス有、マグマに原油ぶつけると酸性ガスが発生する等。
今のところの比較結果としてはテスト前データでのプレイのデメリットは①の部分くらいかな?

361:名無しさんの野望
18/08/28 09:03:46.11 VLGPQZCr0.net
長らく塩素保管庫を作ってきたせいで
塩素、天ガス、二酸化炭素の扱いは全く煩わしくない

362:名無しさんの野望
18/08/28 12:18:45.32 Mfuq1vW20.net
ベータ版200サイクルくらいしたら精錬装置を使ってくれなくなった
しばらく寝かすか

363:名無しさんの野望
18/08/28 13:12:58.65 xF4ZLgZY0.net
操作とか構成の手間が増えても
毒ガス扱いだった塩素の使い道が増えたことが嬉しい

364:名無しさんの野望
18/08/29 01:38:19.11 FrSPgR7V0.net
牧畜って部屋を開放してやたら大量の動物育てるより、一人で世話しきれる頭数だけ囲ってたほうが効率いいのね。
ちょっと考えれば分かることだったなぁ…

365:名無しさんの野望
18/08/29 02:23:57.86 GK7epX+n0.net
食べた量の五十パーセントの資源を出すみたいな感じだから
数が正義ちゃうの?

366:名無しさんの野望
18/08/29 06:50:52.13 pj12zYU40.net
あー卵の殻が欲しくて数を増やしたいとき、という説明が抜けていた…

367:名無しさんの野望
18/08/29 08:08:42.89 4M/PcHJO0.net
結局、何も


368:世話をしなくても卵は1個 閉じ込めて世話をしても卵は4個 手入れ端末なしで餌だけ食わす放牧を卵は2個以上 過密補正や世話の限界を考えれば 野生でねずみ算式に増やすほうが圧倒的効率 ハッチなら孵卵器とお手入れ顛末がある厩舎の入り口2ブロックで作って 幼体だけ世話をして成体になったら勝手に出ていってもらうのが一番効率的 厩舎である必要性は現時点ではメリットが少ない 石炭や金属資源ではなくオムレツ生活を組み込んで意図的に卵を割る 厩舎が目的で殻集めなら世話すりゃいいんじゃね



369:名無しさんの野望
18/08/29 12:30:52.94 fk719qR70.net
幼体と成体の違いがわからんのだけど、成体にしてから自然に返す意味はあるんかな?

370:名無しさんの野望
18/08/29 13:22:41.13 iMPa93vZ0.net
別の鶏関係のスレ開いてたから一瞬スレ間違えたかと思った

371:名無しさんの野望
18/08/29 15:17:18.80 LXUaxNsT0.net
未到達でもそのエリアの時間は進むのね。ガス間欠確保整備して放置してたら宇宙と近かったから天井ぶち抜かれたわ。見に行ったらバイオーム1つ隕石に潰されてた

372:名無しさんの野望
18/08/29 17:42:56.55 vwDowVKfM.net
隕石降り出すの遅くてもいいよね
隕石の熱で上にある汚染水とか全部蒸気化してて
どうやって処理すればいいのか分からん

373:名無しさんの野望
18/08/29 17:58:56.83 I/WJ5EQGd.net
早いうちに上がりすぎちゃったんたんじゃなくて?
マップ解放した少し先も処理が進んでるようだから、全天埋められるだけの石灰貯まるまでなるべく上に行かないようにしてるんだけど、無駄な努力になるのかなぁ

374:名無しさんの野望
18/08/29 18:04:31.21 I/WJ5EQGd.net
ああ、そう言ってる…。文盲でした

375:名無しさんの野望
18/08/29 19:48:51.48 bNtGLgzcd.net
蒸気は宇宙の天井ぶち抜いて逃すくらいしか無さそう
花崗岩断熱タイルが隕石直撃に数発耐えるからバンカーできるまで時間稼ぎにはなる

376:名無しさんの野望
18/08/30 04:03:19.71 WLrkSgoX0.net
実際の宇宙みたいに穴空いたら凄い勢いで吸い出す訳じゃないのがなんとも。お陰で300度近い蒸気が300kg単位で滞留してる

377:名無しさんの野望
18/08/30 04:19:07.70 SgZvs0670.net
このゲームって日本人で動画作ってる人であんま良い人居ないのが難点だな
Youtubeは脳みそ入ってんのかって人ばっかだし

378:名無しさんの野望
18/08/30 08:06:17.55 YGWjpOHOd.net
真空に放り出されるデュプたち

379:名無しさんの野望
18/08/30 09:55:32.58 ZhmUKleX0.net
初心者の質問です。
蒸気/ガス間欠泉の空間は広めておいたほうがいい?
ヘドロに生身で突っ込むには何が必要ですか?

380:名無しさんの野望
18/08/30 10:45:58.35 chVRyjosd.net
>>370
ヘドロバイオームに生身で突っ込むなら、ドアによる入場制限と、こまめな免疫チェック。
脱臭作れるようになってからのがいいよ。なるべく高さが出ないように掘って脱臭置く。
蒸気は水を貯めるとこを4x4くらい掘っておけばしばらく待つよ。蒸気が出るとこは狭くていい。
ガスは蒸気でるとこを広く取っといた方がいいよ。開発が進んだらガス貯蔵庫を別に作っていろいろするといいよ。

381:名無しさんの野望
18/08/30 10:53:33.20 TxWKrSOn0.net
ヘドロ自体は汚染酸素生むだけだから脱臭機で良いけど
他の汚染物質が面倒、藻を勝手に拾っちゃうので酸素は電解装置に切り替えといた方が良い
後は複数


382:で一気に掘った方が肺に入る菌が均等になるので良い



383:名無しさんの野望
18/08/30 10:56:03.44 G/S11Jf3M.net
今まではガス間欠泉も5kgで上限だから
休眠を考えて広めのスペースで貯めてたけど
今回でガス保管庫が出来たから保管庫並べるようにできるのかな?
活動中の天然ガスを全て回収しても使い切れるか分からんけど

384:名無しさんの野望
18/08/30 10:57:24.43 PQkrl7S/0.net
「菌の少ない緑藻だけ酸素にする」ができないのが痛いよね
やろうとすると複雑な自動化システムで手軽さが失われるし

385:名無しさんの野望
18/08/30 11:11:19.61 chVRyjosd.net
緑藻に菌ついてても酸素になるから影響そんなないよ。俺はそれでどうこうしたことないな。

386:名無しさんの野望
18/08/30 13:56:23.43 ZhmUKleX0.net
ガス保管庫…。
それが追加されるんですね。
ヘドロ方面は菌入り汚染酸素流入と感染者に気を付ければ大丈夫ということですか?

387:名無しさんの野望
18/08/30 13:57:41.57 +H0A3/wJ0.net
要点を言えば腐肺病は汚染酸素さえ防げば怖くない。多少菌が付着してもすぐ死滅するからね。
・ヘドロを掘ると菌が大気中に飛散する。
・大気中の菌は汚染酸素に触れる事により爆発的に増殖する
・掘ったヘドロは汚染酸素を常に発生する(水中に沈めればok)
・ヘドロ内部の菌は気体塩素に漬け込まない限り、一定量まで増殖する

388:名無しさんの野望
18/08/30 14:02:39.51 TxWKrSOn0.net
あとヘドロが汚染酸素を生む時にヘドロを消耗するね
だから脱臭機さえ置いとけば酸素が大量に作られて最後にヘドロは自然消滅する
水中保存か藻に変えるかキノコに使うか放置で酸素作るかは自由

389:名無しさんの野望
18/08/30 14:59:18.98 VIWRaw+Gd.net
>>376
それでOK。
トライアルアンドエラーを楽しんでくれ!

390:名無しさんの野望
18/08/30 19:32:11.43 wESanXeg0.net
>>368
串の人とBBDの人で購入したしロールプレイを楽しんでる人は好感がもてるかな。

391:名無しさんの野望
18/08/30 19:46:47.93 jOf1iUNk0.net
よくある勘違い
「水を電気分解して酸素を作ったら温暖化が進行した」
水の比熱は4に対して酸素1.006、水素2.4
理論上トータルの熱量はめっちゃ減るので、入力の水に熱量を押し付ければむしろ冷却効果抜群のはず
ただし、実務上には間欠泉からの熱水を利用するので、熱量を押し付ける余裕がないだけで、間欠泉の熱量冷却の最大ファクターである

392:名無しさんの野望
18/08/30 20:06:15.84 bbdDaIKJ0.net
>>381
23℃の水を電気分解したら40℃の気体が出てくるんだが
これをそのままコロニーに持ち込んだら温暖化しないかね

393:名無しさんの野望
18/08/30 20:32:33.00 341UVTosa.net
よくある勘違いじゃなくて初心者がよく陥るパターンてだけだよね
初期バイオームの水を電気分解して冷やさずにコロニーに垂れ流してしまうから
温暖化が進行したってレスがちょくちょく出てくる
あと気体の出力温度は70度だったはず

394:名無しさんの野望
18/08/30 21:01:24.98 PogmjJSP0.net
熱量が変わらなくても温度が高くなるなら勘違いじゃなくね?

395:名無しさんの野望
18/08/30 21:25:01.42 PogmjJSP0.net
改めて熱量計算してみたけど、分解後の酸素と水素の温度が等しく、熱が他に移らないとするとすると、約3.6倍の温度になるんだね。
30度の水分解したら約108度になる計算。
70度固定はえげつないと思ってたけど、良心的な仕様だった。

396:名無しさんの野望
18/08/30 21:31:54.06 jOf1iUNk0.net
>>385
Kケルビンで計算してなくない?108℃で収まらないと思いますよ

397:名無しさんの野望
18/08/30 21:36:06.53 jOf1iUNk0.net
>>382
うん、そのまま持ち込んだら、経験則により温暖化しますねー



398:いたいのは、電気分解全体で熱量が減少するので、外部へ熱を捨て先(青人参や反エントなど)を用意しなくとも、 熱交換で冷却可能ということかな



399:名無しさんの野望
18/08/30 21:48:56.97 PogmjJSP0.net
>>386
おっしゃる通りで
くそー…バカみたいな間違いを…

400:名無しさんの野望
18/08/30 22:53:07.77 uT9KDeVm0.net
キノコがいいとはよく聞くけど、
キノコ用のパフ農場ってどうやって作るんだろう。
汚染酸素の確保の仕方がわからない。
酸素と汚染水が接地すれば汚染酸素に置換されるのかな?

401:名無しさんの野望
18/08/30 22:56:02.62 aKRGoNBbd.net
酸素は関係ないよ。低気圧なとこで揮発というか、汚染酸素への変換が起こる。

402:名無しさんの野望
18/08/30 23:14:39.60 +H0A3/wJ0.net
>>382
ただ、液体より気体は簡単に温度変化させやすいから
少し寒冷バイオームに通してやれば-10℃以下に落ちるよ。人参部屋でもおk。
>381の言う通り、気体を冷やすなら寒冷バイオームも相当もつ。
逆に液体を冷やそうとすると一気に周りが溶け出す。

403:名無しさんの野望
18/08/30 23:17:39.47 uT9KDeVm0.net
>>390
揮発かぁなるほど!
ありがとう、試してみる

404:名無しさんの野望
18/08/30 23:58:28.25 IMbBDWDR0.net
日々若干の修正が入っているのかな?
なんかタイル一枚くらいなら貫通して処理できてるな

405:名無しさんの野望
18/08/31 00:00:33.39 f7RrEpYpa.net
あれ、意外とセラミックって便利だな

406:名無しさんの野望
18/08/31 00:03:04.77 F+ddhdmn0.net
>381 >>387
それはいわゆる熱量の破壊であって冷却ではないよ
例えば水温25度の水を満たした水槽に電気分解した酸素の熱を移しても
水槽の水温が30度を越えれば酸素は30度以下にならないからミールウッドは枯れるし
水温が40度を越えれば酸素も40度以下にならないからデュプは熱中症になる
温暖化の進行が遅くはなるけど、水槽に冷水が供給されない限りはいずれ温暖化する

407:名無しさんの野望
18/08/31 00:09:03.27 Eml0Y/9E0.net
セラミックさんはブリッジでよく使う。
石油辺りから70℃超えとかあるし便利。

408:名無しさんの野望
18/08/31 00:26:52.07 NpXomwsj0.net
>>395
確かに冷却の具体的な方法は示してないね
25℃の水は初期しかないから、40℃の水で例えるよ
(この際、水以外の質量と熱容量はいったん無視するよ)
①40℃の水1000kgあるとして、それを半分ずつ分ける
分ける際に、片方は液体クーラーを2回通そう。液体クーラーの熱はもう半分が吸収する。
すると12℃の水500kgと68℃の水500kgになる
②68℃の水は全部電解すると、70℃の酸素が444.5kg、70℃の水素が55.5kg
③気体を12℃の水で熱平準化すると、約25℃になるよ
(計算URLリンク(www.wolframalpha.com)(t-12)*500*4%3D(70-t)*55.5*2.4%2B(70-t)*444.5*1.006)
最初の入力は40℃の水で、残るのは25℃の水と25℃の気体、熱量破壊による冷却といえるのではないかな

409:名無しさんの野望
18/08/31 00:51:39.67 IiNeVSxC0.net
冷却っていうのは熱を移動させて対象の温度を下げる事を言うからね。熱量破壊とは違うよ。
「水を電気分解して酸素を作ると熱量が増えて温暖化する」だったら確かに勘違いになると思うよ。
温暖化した、だと簡単に反例挙がるしね。
書いてる途中で思ったけど、70度固定は温情でも何でも無くて、熱量保存したまま気体にすると、
ポンプとかが簡単にオーバーヒートして使い物にならなくなるから致し方なくそういう仕様にしたのかな。

410:名無しさんの野望
18/08/31 01:30:23.05 IiNeVSxC0.net
小ネタ
URLリンク(i.imgur.com)
気体フィルタを通す前に、こんなふうにブリッジ使ってループバックさせると気体フィルタの稼働時間が半分になる。
電気の節約になるかは数字を確認してないので分からない。

411:名無しさんの野望
18/08/31 03:14:21.58 Y86Zi/XB0.net
数人のプレイ動画を見て面白そうだと今日ポチってやったけど
アプデが来てるからかいろいろ違う・・
視聴しながら立ててた予定がいろいろ狂った
プラスティックとか石灰とか熱交換パーツとか増えてるしジョブの関係で序盤は掘れない所が結構あるしムズイぜ

412:名無しさんの野望
18/08/31 03:21:21.74 VjhmOFSA0.net
やってみなきゃ解らないところはあるし
アプデでどんどん更新されてくからネットで見た情報と違って混乱するところは多いと思う
そこらへんは幾つものコロニーを滅ぼしながら覚えてくしかないが
それが楽しいゲームなので頑張れ

413:名無しさんの野望
18/08/31 03:39:00.86 5XuQr6Ri0.net
日本の動画だと最新バージョンしっかり追って
新要素紹介しながら遊ぶみたいな動画無いからね
海外だと一杯あるから海外の動画見たほうがいい

414:名無しさんの野望
18/08/31 07:56:41.85 J/El4+46a.net
牧畜チャレンジしようと思い居住区にハッチ用階段つけて3フロアくらいにハッチを放牧しながら育ててたら金属原石尽きちゃってめっちゃ焦ってる
あと破砕氷間欠泉×2のおかげで水不足回避できている(むしろ貯水池から溢れそうでまずい)もののコロニーがじわじわと寒冷化していくのが地味にきつい
でもこのコロニー、普段と悩みどころが逆で楽しいです

415:名無しさんの野望
18/08/31 08:49:27.52 Eml0Y/9E0.net
このゲーム目的に対する方法は分かりやすいからな。
ただ、それに伴う副産的な事象が想定外で頭を悩まし面白い。
スチーム発電とか「溶岩に水入れるだけで永久循環できるやん!!」と思って稼働させたら
想定上の温度になって配管やポンプ溶けたり、蒸気で重い気体が超圧縮されてタービン動かなくなったり。
花崗岩とかの梯子も熱さが過ぎると崩れるんやな、って初めて知った。

416:名無しさんの野望
18/08/31 09:03:23.72 4eb5ZpEf0.net
デュプたちは始めた仕事をやり通してくれ。腐敗ヘドロをその辺に落として寝にいくなと言いたい

417:名無しさんの野望
18/08/31 09:04:38.20 2lCWw8kc0.net
間欠泉が近くに4つもある、ヤッタゼ
結果、火山*2で食料全滅…
追記 昨日のヘドロ回答ありがとうございました。

418:名無しさんの野望
18/08/31 09:06:09.85 aVB6P8Eld.net
以下、求められてないアドバイスのレスが続きます。

419:名無しさんの野望
18/08/31 09:30:49.99 ZUHO6PfLa.net
お目当ての間欠泉じゃなかった時はアビサ断熱で囲むといいよ

420:名無しさんの野望
18/08/31 11:27:03.99 MtM8df+O0.net
ハッチを飼ってるとだんだんかわいくなってきちゃって屠殺するのが辛くなるから気を付けろ!

421:名無しさんの野望
18/08/31 11:38:41.95 vlK4ABvO0.net
肉の美味さからは逃れられんぞ!

422:名無しさんの野望
18/08/31 11:45:17.71 RIo5IlYia.net
これオート屠殺機能って作れないんですかね?
ご飯食べすぎだし石炭余り始めたしで荷重センサー+自動ドア開閉で水に落とそうと思ったんですけど開いたドアの上を余裕で歩いていくハッチくん……

423:名無しさんの野望
18/08/31 11:57:04.66 RIo5IlYia.net
あっすみません自己解決しました!縦置きか!

424:名無しさんの野望
18/08/31 12:10:34.50 bvvuO


425:4OJ0.net



426:名無しさんの野望
18/08/31 12:37:43.39 959lfQbQ0.net
>>399
最近プレイしてないから仕様変わってるかもしれないけど
ちゃんと電気の節約になってると思う。これは凄く良いね。
またやり始めたら真似させてもらおう。
混成気体の分別も遮断機と組み合わせてパイプ一杯の気体以外はループさせるとかできそう。

427:名無しさんの野望
18/08/31 14:19:07.91 2xZ0d9UYg
>>413
youtubeなら自動で字幕つけて翻訳してくれるみたいなのなかったっけ?
ガバガバだけど大体の意味ぐらいは分かる程度にはしてくれたような気がするけど。

428:名無しさんの野望
18/08/31 15:07:26.76 Y86Zi/XB0.net
wikiの情報踏まえて人数は10人までに抑えて食料と酸素は余裕だけど
3方を高温に囲まれ氷バイオームも近くに出てこないから80サイクルでもう温暖化で煮詰まってるよ・・
断熱タイルで3方向の壁と発電機などの機械区画をブロックしてるのになあ
蒸気の間欠泉の発電に置き換えると恐らくもっと高温問題になるし
気圧を下げる施設がなくて酸素は生成しにくいし
これで更に石油とマグマと宇宙まであってロケットもカミングスーンとか凄いね

429:名無しさんの野望
18/08/31 15:33:09.02 CaUzd0/h0.net
>>416
次やる時は熱を発する施設のまわりを普通の素材にしてみ
俺の語弊力がないから言うの難しいけど

430:名無しさんの野望
18/08/31 15:34:50.07 bOtL+qTv0.net
ONI-ModloaderによるMOD(一部だけ)がセーブデータも今んとこ無事で導入できたから
メモがてら書いておくわ
[MOD][0.4] ONI-Modloader
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
メモがてら書いておくわ
つーても以下のまんまなんだけど
URLリンク(github.com)
・(前提)導入後に起こったバグをKleiに報告するのはお門違い
・Kleiがバージョンアップを行うと動かなくなる場合がある
URLリンク(github.com)
右側にある[Clone or download]→[Download ZIP]でONI-Modloader-master.zipをダウンロード
上記ZIP内のManagedフォルダをONIのインストール先、OxygenNotIncluded_Data
内にあるManagedフォルダに上書き
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data
Managedフォルダ内のInjector.exeをダブルクリックで実行
(Assembly-CSharp.dllとAssembly-CSharp-firstpass.dllが書き換えられる)

431:名無しさんの野望
18/08/31 15:35:32.74 bOtL+qTv0.net
>>418
URLリンク(github.com)
右側にある[Clone or download]→[Download ZIP]でONI-Modloader-Mods-master.zipをダウンロード
ONIのインストール先にModsフォルダを作り上記ZIP内のModsフォルダから必要なファイルをコピーする
URLリンク(i.imgur.com)
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\OxygenNotIncluded\
自分が使ったMODは見た目の変更(tweak)と一部UIの変更※これ以外は動作確認もしていない
ONI-Common ※以下一部MODの導入に必要な基本MOD
ImprovedGasOverlay 気体の着色(酸素濃度レイヤーが気体着色モードになる)
MaterialColor 施設が使用した素材によって色付け(色分け)さ


432:れる https://i.imgur.com/GgILI2c.jpg https://i.imgur.com/wTPGxRZ.jpg CameraControllerMod 通常画面でスクリーンショットモードのようにズームアウトが可能に おしまい



433:名無しさんの野望
18/08/31 15:42:42.51 fFhMdFIP0.net
>>416
熱が移るのは基本気体だから小さい部屋囲ってもあんま意味ないよ、ドアから空気入れるし
苛性バイオーム(塩素と水素のある所)は熱いので後回しにして湿地を開拓しまくるしかない

434:名無しさんの野望
18/08/31 15:50:28.85 aVB6P8Eld.net
>>417
それだと結局熱が拠点にこもらない?あと、語彙力じゃね?

435:名無しさんの野望
18/08/31 16:10:07.22 bF/WEtQ80.net
>>416
氷バイオームまで遠征すれば青人参で解決する。
引きこもってないでさっさとマップの探索をするんだ。

436:名無しさんの野望
18/08/31 16:17:14.97 5XuQr6Ri0.net
断熱は一旦熱持つと抜けにくくなるってのはある

437:名無しさんの野望
18/08/31 16:19:08.31 AhGARVN90.net
400サイクルくらいになるとかなり重いね
やっとコロニーが出来上がってきたところなのに...
1000とか行ってる人は相当ハイスペックなんだろうな

438:名無しさんの野望
18/08/31 16:32:31.42 CaUzd0/h0.net
>>421
うん、熱の伝わり方を知るにはいい方法かなって
誤字に関してありがとう

439:名無しさんの野望
18/08/31 18:40:15.65 pLXEKHtn0.net
んーむ MOD全入れのまままだとゲームのカスタム画面が表示されず ワールド生成もうまくいかないな
一個ずつ動作確認必要か

440:名無しさんの野望
18/08/31 19:06:31.66 qtwoTkg9a.net
ふだんデュプ10人で回してたんだけど牧畜で人足りなくなったから5人増やしたらだいぶ重くなったので(ハッチ屠殺しても変わらず)人数依存がでかそう

441:名無しさんの野望
18/08/31 19:18:23.48 Y86Zi/XB0.net
アドバイスの数々をありがとう
基本は熱い方向にはギリギリの所までしか行ってなかったけど
その壁からと機械の熱と精製したぬるい水など相乗効果で徐々に全体ヒートしてる感じ
てっとり速い全自動冷房がないから熱が一番厳しいね
氷地帯で植物を拾うか長いパイプを通して水か酸素を冷やさないと駄目か・・

442:名無しさんの野望
18/08/31 19:36:00.43 NpXomwsj0.net
人参が手に入らないときの熱量破壊装置は基本的に40℃以上に対してしか機能しないから、
”コツ”はそれらを機能させるように高温の部屋を意図的に作ることだなー(ただし、ヒーターは要らない子)
MODのハードル高いねこのゲームは

443:名無しさんの野望
18/08/31 20:50:34.33 ZCB+uNxc0.net
拠点が温まりまくって植物育たなくなったけど青人参冷却じゃ間に合わず餓死ルート(2敗)が見える時は早めに頑張って寒冷地に行って小麦でその場を間に合わせて、今後が不安ならついでに寒冷地にプランター置いて自生と併せて小麦育ててしまえばいいよ
水温が高くでも寒冷地のプランター栽培ならしばらくは大した問題じゃないから拠点や水源を急いで冷却する必要もなくなる
プランターは農水耕タイル下位互換なんかじゃなかった

444:名無しさんの野望
18/08/31 21:50:30.61 0nq8E4sB0.net
>>426
雷で待避してたからワッチョイやID変わったかもだけど>418-419です
Modsフォルダ全入れは論外で
フォーラムのExample Mods解説読んでから1個1個入れていかないとダメ
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
見た目の書き換えとか以外に通常のONIじゃできない事(新データを入れる系)をやってるMODが相当ある
>>419の4つのMODは便利でセーブデータ?に影響があるわけじゃない(多分)から
これ�


445:セけを導入した MOD制作方法とかはごめんり



446:名無しさんの野望
18/09/01 05:35:20.03 k74dFOAj0.net
>>429
EA終わるころにはMOD対応してワークショップが使えるようになる
今面倒な思いして使っても確実に無駄になるから
EAの間はバニラを楽しむのがいいと思うよ

447:名無しさんの野望
18/09/01 12:53:42.05 +t1IzFfq0.net
酸性ガスが冷却すれば天然ガスと硫黄に分離するようになったらしい
だがデータを見ると-161℃と相当な努力が必要だ
元が取れるのかは不明

448:名無しさんの野望
18/09/01 14:16:54.69 yib27vSbM.net
天然ガスそのまま発電機に流したら汚染水が氷になって出て来て発電機がダメージ受けそうな温度だな

449:名無しさんの野望
18/09/01 14:58:03.20 cF67ONiu0.net
300サイクルくらいでやっと地表に出たら隕石でバイオームが削れて惨事になってた
200度近いヘドロバイオームどうしたらええねん…

450:名無しさんの野望
18/09/01 14:58:46.22 LSM4m/iP0.net
-161℃なら反エントロピーでいけるじゃん。生産量微妙になるだろうけど

451:名無しさんの野望
18/09/01 17:43:06.45 neZuVrDW0.net
まずスーツ着させて熱源周辺をアビサタイルで下左右を囲って熱拡散を防ぐ
その後隕石が降って来る上方を鋼鉄。その下にアビサで蓋して熱源を増やさない
熱は半エントロ使用のラジエータ方式による水素空冷循環でちょっとずつさます
なお、冷ますは非常に面倒くさいので下左右をアビサタイルで囲って放置でも良い
-161までいけるん?半エントロは-60で停止するような気がしたけど・・・

452:名無しさんの野望
18/09/01 18:23:49.61 LSM4m/iP0.net
少なくとも現バージョンで-170℃まで下がるよ
仕様的には端数があったけど覚えてない。

453:名無しさんの野望
18/09/01 18:53:13.48 tH7DFhkia.net
>>438
それ多分、-173度(100K)じゃね?

454:名無しさんの野望
18/09/01 19:17:23.61 51TDrk2d0.net
酸性ガスの比熱は0.24だから意外と冷やすの難しくないかも
100℃くらいまでは原油とか汚染水との熱交換で冷まして、そこから反エントロの80kWで260℃下げると1280g/sほど生産できる計算だから天然ガス発電14機動かせる

455:名無しさんの野望
18/09/01 22:28:41.73 YOv7QuxZ0.net
>>437
別に半エントロ単品での冷却にこだわる必要は無いんやで
水素をクーラーで冷却して、クーラーの排熱をエントロで処理すれば液体酸素すら安定して作れる

456:名無しさんの野望
18/09/02 00:09:04.85 r5R/4O2i0.net
もらったアドバイスのおかげで餓死を乗り越えて掘り進んで生存できたよ
ところでスマートバッテリーがwiki見てもググってもよく分からない
石炭発電と電源ケーブル+自動化コードで繋いでも自動でオンオフにならないし充電も何故か出来ない
途中にオンオフスイッチを入れても駄目っぽいので教えておくれ!
ついでにスマート圧縮格納機も用途がわからない
容量同じで電源必要だけど何をするの?

457:名無しさんの野望
18/09/02 00:34:36.82 xXoJ00GR0.net
スマート系は自身のステータスでON/OFFのシグナルを送る機能があるだけ
スマートバッテリーなら50%以下でオン、100%でオフみたいな条件にして発電機に自動化ケーブルつなぐと無駄に発電をしてエネルギーロスを生まないっていう感じ
スマート圧縮格納庫は例としては精錬金属のみの格納にして重量絞って、金属精錬の施設につなぐと常に一定量の精錬金属を確保できるとかそんな感じ

458:名無しさんの野望
18/09/02 01:14:42.00 +5ZDmF2E0.net
これってβ版のシード値ってアプデ後引き継げる?
良シード引いたっぽ


459:い



460:名無しさんの野望
18/09/02 01:54:34.33 tBV+/B1M0.net
>>444
言及されてないので保証なし
アプデの2回に1回は生成要素追加とかで結果が変わっている

461:名無しさんの野望
18/09/02 02:10:48.07 jKq8lUUH0.net
Gas Reservoirいいね
今まで塩素隔離用の広い空間作って
それでもパンパンになって困ってたのに
これだけで一旦プールできる

462:名無しさんの野望
18/09/02 04:25:50.69 +5ZDmF2E0.net
>>445
がーんだな。ロケット練習だけで期待せずにいます

463:名無しさんの野望
18/09/02 04:32:57.63 cX47yH6E0.net
パフがヘドロの生産に使う汚染酸素の量より
生産されたヘドロが発生させる汚染酸素のが多いって本当?

464:名無しさんの野望
18/09/02 09:00:53.80 BVbMxkKed.net
>>448
だとしたらパフは自然絶滅しない
汚染水由来の汚染酸素が無けりゃ
ヘドロだけでパフは維持できない

465:名無しさんの野望
18/09/02 12:35:50.16 hBatqrYJ0.net
>>444の言うベータ版ってプレビュー版の事じゃね?

466:名無しさんの野望
18/09/02 13:18:28.74 r5R/4O2i0.net
>>443
教えてくれてありがとう
スマートバッテリーは何度もバッテリーから置き換えても動かなかったのに、元配線とか全撤去して同じ形で置いたら動いた
上の方のレスであったバグっぽい挙動はこれか・・
他にも素材と到達場所あるのに何故か誰もそこに行かないとかたまにあるし
でも80度の卵孵化機に何度も張り付いて大やけどを負うのは普通の仕様っぽいから焦る

467:名無しさんの野望
18/09/02 18:07:27.19 ++ulBzGQ0.net
想像したら草w

468:名無しさんの野望
18/09/02 20:24:45.07 NrWjgj3iF.net
孵化器ってそんな熱くなるのか
もはやゆで玉子メーカーだな

469:名無しさんの野望
18/09/02 22:55:29.75 r5R/4O2i0.net
寒冷バイオームでよく溶けた水と汚水がどんどん増えていくから
、液化可能の雪とか氷の塊を運んで
拠点の50度ある機械エリアで格納庫から出したのに全然温度が落ちずに溶けない(1日で0.1度ほど)
気体も液体も温度変化が大きいゲームなのに・・
もしや何十トンもある氷を軽く運んだあとで水に戻したら簡単すぎるから開発に封じられてる?

470:名無しさんの野望
18/09/02 23:00:30.93 pyBpUONo0.net
氷像にするかレールで搬送するとエネルギーの受け渡しが早くなる印象。
瓦礫一個だとさほどでもない。

471:名無しさんの野望
18/09/02 23:15:50.58 r5R/4O2i0.net
なるほど
溶けますと説明あるからそれじゃいつも清掃必要だし、石像と違って使いみち無いと思ってた氷像って液化還元用だったのか
便利すぎるなら自分で縛るほうがゲーム楽しめるかもね

472:名無しさんの野望
18/09/02 23:25:05.72 +5ZDmF2E0.net
>>450
そうです、プレビュー版って言うんですね。プレビュー版のシード値をアプデ後に引き継げるのか知りたくて

473:名無しさんの野望
18/09/03 00:17:25.34 t1HvzwYdF.net
氷は格納庫の容量絞って小さな塊が沢山な状態にするのがいいとここで聞いた
面倒でやってないけど

474:名無しさんの野望
18/09/03 00:24:12.76 cGH6W7JZ0.net
年齢別11階層(+開放ポイント)のハッチの屠殺場できたよー
URLリンク(i.imgur.com)
上から順に
 0ー9歳
 9ー18歳
   :
 82ー91歳
 91ー99歳
の階層になってるよ。
日数をカウントアップして、9日毎に最下層から順々にエアロックが開くことによって年齢別の階層を実現してるよ。
9日のカウントアップ回路はこれ。
URLリンク(i.imgur.com)
3進数2桁でカウントアップして9日でオーバーフローして0日からカウントし始めるよ。
カウントアップ回路は、前スレのこのレスを参考にさせてもらいました。
スレリンク(game板:167番)
ただ作ったはいいけど、作った後にここまで階層広げる必要無かったなって…


475:名無しさんの野望
18/09/03 00:29:18.83 hAHHDOtb0.net
むしろ数トンの氷があっという間に溶けてたら地球滅びちゃう
何スレ前か忘れたけど、レールで運搬する事で小分けにすることで溶けやすくする機構組んでた人いたね

476:名無しさんの野望
18/09/03 02:13:35.53 iZof1e6g0.net
資源的には寒冷バイオームの氷はなるべく採掘せずに
輻射パイプや熱交換プレートで溶かしたほうが得

477:名無しさんの野望
18/09/03 02:52:16.21 tEzTu+4J0.net
地球温暖化の原因はマイクローブ・マッシャー

478:名無しさんの野望
18/09/03 09:17:55.15 CFUl2DQw0.net
>>457
今まで引き継げなかった事は無いからおそらく今回も大丈夫

479:名無しさんの野望
18/09/03 09:25:13.19 VolsPLYIa.net
浄水器のゲーム的仕様使わないと水や気体の冷却間に合わなくない?
エントロピー3台を上手くフル稼働すれば間に合うのかな
冷媒になる間欠泉欲しいー

480:名無しさんの野望
18/09/03 09:58:50.54 jtkso3WO0.net
>>464
水と汚染水は常温用と温水用で使い分ける。
農作とシャワーは常温、スキマーやトイレは断熱パイプで温水を使用。
冷えた汚染水は、常温水の冷却に必ず使う。温水汚染水と混ぜない。
そうすれば寒冷バイオーム1つで常温水は終盤までキープできる。
電解で生まれる酸素は気体だから、少ない冷却エネルギーですぐ冷える。
これも寒冷バイオーム1つで持つ。

481:名無しさんの野望
18/09/03 10:56:42.51 z+O1xnnta.net
>>463
ありがとうございます。

482:名無しさんの野望
18/09/03 14:13:06.92 06lB+V/00.net
隕石対策ってどうやってます?
地表全部守ってます?

483:名無しさんの野望
18/09/03 17:23:21.09 Px1Bm1/40.net
ふと、隕石迎撃レーザー砲はあって良いなと思った
広範囲を守れて建材は少ないが維持に電力が必要みたいな

484:名無しさんの野望
18/09/03 19:22:15.00 7xFDzAr30.net
>>467
鋼鉄が準備できない時には花崗岩なんかで作った断熱タイルを2重にして保護しているかな?
あとは隕石でもらえる精錬金属で作った金属タイルで守ってもいい。
でも一番効率的だったのは、蒸気タービン先生w 
800kgの金属資材で3×5マスの広範囲をカバーしてくれるよw

485:名無しさんの野望
18/09/03 19:32:18.88 iZof1e6g0.net
蒸気タービンよりソーラーパネルのほうがガード面積が広いから優秀

486:名無しさんの野望
18/09/03 21:34:29.69 vfs9CX5E0.net
>>469-470
>>152
つべの動画でも普通に蒸気タービンが並んでいてミールライスはえる

487:名無しさんの野望
18/09/04 08:50:43.74 SUfxFeEv0.net
正攻法でソーラーと断熱と鋼鉄で頑張ってみます。

488:名無しさんの野望
18/09/04 09:19:19.88 rh1mU0c+0.net
いちおうソーラーと蒸気タービンはバグっぽいから、ある日突然の修正されても泣かないようにな

489:名無しさんの野望
18/09/04 10:24:39.96 aoewwhZPd.net
マップの横幅って250なんだな。
2.5tの卵の殻なんて集まらんねーよ~

490:名無しさんの野望
18/09/04 10:53:28.47 s8qa3afe0.net
次のアプデで卵の殻だけじゃなくなるから安心せい

491:名無しさんの野望
18/09/04 12:12:41.85 rh1mU0c+0.net
化石から石灰が20tは手に入るから相当ありがたい

492:名無しさんの野望
18/09/04 12:13:23.31 rh1mU0c+0.net
20tじゃねえ2tだ
屋根の大部分を作れて、でも少し足りない絶妙な量

493:名無しさんの野望
18/09/04 13:04


494::42.23 ID:KQ6P+9qV0.net



495:名無しさんの野望
18/09/04 13:21:00.23 rdMHh99+0.net
殻による畜産はエンドコンテンツへの必須ハードルみたいなものだしな。
幸いどんな動物でも殻は手に入るし自由度は高いとは思うけど。
それでも今までの量だと絶対的にキツめだったのが2tでも相当助かる。

496:名無しさんの野望
18/09/04 14:09:03.54 SUfxFeEv0.net
求人広告
1日中バルブ操作で石油を作る仕事
食事付き・ベット・トイレ・冷房植物の1ルーム
ただし、隔離環境のため他人との交流はありません

497:名無しさんの野望
18/09/04 14:13:34.26 1eVe7MK80.net
今更だけど熱交換の法則の「隣接」の定義って
対象のマスとその上下左右のマス(斜めは関係ない)であってる?
四角い部屋の角は断熱アビサタイルで塞ぐ必要があるのかとか
バイオーム間の熱移動を防止しながらアビサをどこまで掘れるのかとか
そういった事例で気になってる(ガチで困ってはいない)

498:名無しさんの野望
18/09/04 15:08:12.70 Y5Ir3TOU0.net
>>464
氷雪間欠泉を引けばいいだけ
1つで寒冷化を引き起こせる
氷雪無しシードだと
蒸されて死ねと言うこと

499:名無しさんの野望
18/09/04 15:17:11.22 KPdSdk4wM.net
ロボット実装されてもいいよね
掃除機みたいに固定式で特定範囲の機械操作とか
ラジコン式に充電したらその分だけ建設支援とか

500:名無しさんの野望
18/09/04 15:19:51.04 gaN7cJrh0.net
>>482
氷雪間欠泉はしょせんマイナス10度だから拠点に回したらすぐ温くなると思ってたら強すぎるほど強いね
放熱パイプでぐるりしたら拠点の14部屋ほどの大部分が0度前後になった
液体クーラーに1200Wも使わせて下がる水温はしょぼいのに

501:名無しさんの野望
18/09/04 15:24:52.44 Bi0GJySVd.net
氷雪間欠泉のマイナス10℃汚染水をバルブで十分の一ぐらいに絞って循環させる
マイナス10℃の部屋を作って小麦生産なり冷蔵庫にする
次に輻射パイプで浄水器の40度の水を冷水にする
17℃ぐらいの汚染水になるので居住空間の冷房に回す
散々熱を奪ってから、間欠泉と蒸気間欠泉の冷却に使う
70℃位の汚染水にして金属火山があれば100℃まで使う
無ければそのまま浄水器ので40℃の水にして前述の熱交換器で冷却
エントロピー壊れちゃうぅぅぅ

502:名無しさんの野望
18/09/04 15:53:21.95 Y5Ir3TOU0.net
オイラは菌水循環トイレで
浄水器から出てきた40度の菌水を
蒸気間欠泉でアツアツにして
トイレとシャワーで菌汚水化して
浄水器に戻すささやかなエントロピー破壊が好き
汚水循環トイレで水が増えるのは
正しいのだろうけどなんか嫌
この仕様がなければパイプ循環だけで完結するのに
無意味に菌汚染水栽培とか
汚染水プール&ポンプ挟むのはスマートでない

503:名無しさんの野望
18/09/04 18:09:57.04 aoewwhZPd.net
>>486
増えた分だけ循環から外すじゃダメなん?

504:名無しさんの野望
18/09/04 18:38:24.81 lL7ozwws0.net
1年ぶりくらいに起動したら色々と挙動変わりすぎててめっちゃ楽しい
ところでこれ間欠泉の休眠とか分析が必要ってなんなの?
別に分析したからって休眠しなくなるわけじゃないんだよね??

505:名無しさんの野望
18/09/04 18:38:33.21 SCTzbwC40.net
鋼鉄の作成コストは卵の殻もそうだけど排出される熱水の処理も考えないといけないのがきつい
前スレにあった無間シャワー部屋を使わないと処理が追いつかないわ

506:名無しさんの野望
18/09/04 19:28:59.80 KQ6P+9qV0.net
>>488
間欠泉の分析の効果は


507:活動と休眠のサイクルが分かるだけ。 100サイクルごとに80サイクル活動とかね。(=20サイクルは休眠) 活動と休眠は連続して続くので、長期開発プランの検討するのには必要な情報だが、最優先で急がせるほどでもない。 分析のために上位の科学者にまで昇進させるとモラル要求値が跳ね上がるのでストレス管理が大変だからね。



508:名無しさんの野望
18/09/04 19:33:33.02 KQ6P+9qV0.net
>>489
鋼鉄の生産は他の金属精錬に比べて冷却液の上昇がハンパ無い(+120~140℃だったかな?)から”油冷”を使ってる。
エントロピー先生にお願いして何とか冷却してる。

509:名無しさんの野望
18/09/04 20:12:31.50 lL7ozwws0.net
>>490
なるほどねーありがとう。
逆に、職業ちゃんと管理したらストレス値
あんまり気にしなくてもいいくらいっぽいね。
部屋なるものがモラル管理に要るって気づくのにだいぶかかったけどw

510:名無しさんの野望
18/09/04 21:00:23.11 Y5Ir3TOU0.net
>>487
うん、そのシステムが無駄
配管が詰まったら逃げる仕組みは
パイプの優先度を読んで作れるけど
オーバーフロー分の量が微量すぎて使いみちがない
結局貯めて100サイクルに一回も使わない
排出用のポンプと配管と配線が必要になるのがね
循環させずにトイレかけ流しで菌汚染水貯めて
汚染水の量を使ったシステムのほうが面白くなる
常時電気がかかろうが止まらない構築がキモじゃゃない

511:名無しさんの野望
18/09/04 22:19:34.72 bejil3ON0.net
汚染酸素間欠って冷却と除去のどっちが良いんだろ?

512:名無しさんの野望
18/09/04 22:30:00.56 gaN7cJrh0.net
1周目だから等速でいろんな事を試しながら数日後のアプデに備えてるけど、ググると過去アプデで仕様が結構変わったりしてるのね
60時間かけてまだ300サイクル行ってないけど、ロケットアプデでどこまで学んだノウハウが通用するか・・
とりあえずチューブとか素材的時間的に今は使いづらいものを改善してくれるとありがたい
原油石油プラスティックまで大変で貴重なのにバカ食いしても速度はいまいちでは・・
ただ二酸化炭素で食料保全と最初は下方向を目指して石油に行くセオリーは変わらなそう

513:名無しさんの野望
18/09/05 06:23:30.50 duLSNrh80.net
はじめて一ヶ月半、1100サイクルプレイして感じた事等々。
精錬装置に繋いだ排水管が壊れて水浸しになる理由がしばらくわからなかった。
精錬装置の素材やパイプの熱耐性に問題があるのかと思ってたら、
液体が流れるべき所に気体になる温度の水を流したのが原因で
他の場所でパイプの途中が壊れるときはこんな現象になるってのを見てわかった。
素材の熱耐性とは熱を逃がさないからオーバーヒートで自壊しやすい。
熱耐性が高い素材ではなく熱伝導の高い素材を使う事。
配管のブリッジは方向を決めるだけでなく分岐・合流の優先順位がある。
分岐では高く合流では低い。
回路のブリッジには遅延が発生する。
配管のセンサーを使ったフィルターは条件に合わない経路を詰まらせ1ブロック未満で流すと
誤動作を起こす事がある。
電源の20kW線から2kWに変換したラインに1kW以上の装置がある場合、
小型変圧器2台ではなく1台は電力変圧器を使って変換しないといけない。
MAPの左右は繋がっている。
遺跡タイル?は隕石で破壊されるがロードで耐久値が回復。
破壊されると見た目少し明るくなり床が抜けて


514:人は上を通れないし隕石は貫通する。 解説動画は日本語だとニコ動だが物足りない。 youtubeだと言葉はわからないがFRのがかなり参考になった。 うちのE8400では8人が苦痛なくプレイできる限界。



515:名無しさんの野望
18/09/05 08:30:15.37 ITKmH5to0.net
パイプの故障は液体気体固体の変化が原因でしょ?
そうならない温度管理するほうがいいんじゃないの?

516:名無しさんの野望
18/09/05 08:36:39.29 vrThYoOEF.net
お、おう

517:名無しさんの野望
18/09/05 09:08:04.87 QaKl5BKW0.net
長文厨うぜぇ

518:名無しさんの野望
18/09/05 09:58:55.20 pahypxFQd.net
MAP左右って繋がったん?

519:名無しさんの野望
18/09/05 10:17:50.11 XsDdXFrvd.net
サンドボックスモードにして画面端でブラシ最大でオブジェクト設置すると分かるよ。

520:名無しさんの野望
18/09/05 10:19:14.76 lddM20900.net
やっとロケット飛ばせたんだけどカーゴから成果物を取り出す方法がわからない
出せた人どのようにしたか教えてください
ガントリーも付けてるから届かないってことは無いはず
内容物もちゃんと入ってる

521:名無しさんの野望
18/09/05 10:59:10.79 FDhnXNIz0.net
さんざん言われたりしてることをさも自分が発見したみたいに垂れ流す長文はROMってて
感じた事じゃなくてプレイする上での自分のセオリーだろ
スマホのメモアプリに書いとけ

522:名無しさんの野望
18/09/05 11:20:23.66 whN81n6c0.net
生のブリッスルベリー食べると痛いらしい

523:名無しさんの野望
18/09/05 12:14:01.15 wBz8+7I60.net
甘さって強すぎると痛いんだよ

524:名無しさんの野望
18/09/05 12:14:57.81 RA67Nx0HF.net
スレのモラル値が低くなってんね
お昼に美味いもの食べよう

525:名無しさんの野望
18/09/05 12:26:17.33 ZfecfaWz0.net
KLEIのゲームに出てくる食い物って美味しそうで困る

526:名無しさんの野望
18/09/05 12:36:00.58 XsDdXFrvd.net
わかるけど、名前が物々しすぎる

527:名無しさんの野望
18/09/05 12:58:47.60 pahypxFQd.net
BBQは昼に食べたくないな

528:名無しさんの野望
18/09/05 17:08:20.64 1qPfjJFm0.net
ミールライス?わたしは遠慮しておきます

529:名無しさんの野望
18/09/05 17:26:29.41 ITKmH5to0.net
シイタケ嫌いなんで泥臭そうなキノコはちょっと…

530:名無しさんの野望
18/09/05 17:36:59.46 uxtfv4sqd.net
永遠に焼きキノコ食べさせてすまない

531:名無しさんの野望
18/09/05 17:53:58.32 JD8fxJPk0.net
なんだ? 水洗トイレットゥのルームレイヤーが機能しなくなったぞ
大広間も食堂にグレードダウンしとる
俺だけか?

532:名無しさんの野望
18/09/05 18:44:15.56 hRbBq+yJ0.net
>>513
俺も俺も
原因わかんねえ

533:名無しさんの野望
18/09/05 19:59:16.03 Fm3wb9E40.net
もう数時間で正式アプデか・・
ほぼ追加要素は終盤コンテンツみたいだから日本語化まで2周目をマイペースでやる予定
まだ初心者だしリード繊維と氷バイオームと石炭は特に最重視して作っていくよ
その他の懸念材料だった真水の温度問題はアプデでかなり軽減されるっぽいし

534:名無しさんの野望
18/09/05 23:05:30.65 ++Cb+nP+0.net
>>493
トイレからの汚染水オーバーフローはそのままペッパーを育ててますね、
10人ぐらいなら1、2本
電気代は浄水器だけで全部パイプに閉じ込められるよ

535:名無しさんの野望
18/09/06 00:13:00.94 vFTYL2/


536:j0.net



537:名無しさんの野望
18/09/06 00:31:45.44 A+uxbJ2W0.net
いよいよロケット実装か
マップガチャは新実装用に試す用と割り切って開拓しまくるけど
楽しみだ
久々にこんな楽しみを感じたゲームはない
ほんとに楽しみだ生きていてよかった

538:名無しさんの野望
18/09/06 02:33:48.05 AeiWvgrX0.net
>>517
正式版はいつも金曜の朝ですよ。
今回は1日早くなったの?

539:名無しさんの野望
18/09/06 02:39:09.71 vFTYL2/j0.net
>>519
日曜日の昼の時点で4日って書いてあったので今日なのかなって
金曜の朝って決まってるのかありがとうございます。
おやすみなさい

540:名無しさんの野望
18/09/06 02:40:56.52 AeiWvgrX0.net
>>502
えっとね、カーゴブロックは壊して中身を取り出すの。
基本使い捨て。これ修正してくれないかなー。

541:名無しさんの野望
18/09/06 02:48:31.65 AeiWvgrX0.net
>>472
>>473
残念なことタービン先生の天下は先ほど終わりましたw
修正パッチ:284355
URLリンク(forums.kleientertainment.com)

542:名無しさんの野望
18/09/06 02:56:50.44 AeiWvgrX0.net
>>502
>>521
最新の修正パッチ:284355 を当てると「貯蔵分を空ける」というボタンがカーゴの詳細ウィンドウ内に追加されるようになってる。
良かった対応してくれたみたいだ。

543:名無しさんの野望
18/09/06 03:24:47.87 I/Sl57Sd0.net
>>522
修正されたのは光が貫通しなくなった(つまり太陽光発電が大幅に弱体化した)ということであって、
話題になってた隕石をガードする盾役としてのタービンorソーラーはまだ使えるよ

544:名無しさんの野望
18/09/06 03:43:26.85 XclVlW0x0.net
マジで金曜朝なのか・・
昨日と同じこの時間に起動したのに何故か残り1日のままカウント止まってるし
ガッカリ

545:名無しさんの野望
18/09/06 05:18:48.76 1UIYZakq0.net
>>525
このゲームのカウントダウンは時間の表記ないから
残り1日は残り47時間59分59秒でおよそ2日後ってことやで

546:名無しさんの野望
18/09/06 07:18:36.84 XclVlW0x0.net
いや、その理屈はおかしいw
24時間以下で0日表記ならまだ納得もできるけど・・
全裸のまま更に1日以上も待つとかもう凍えている状態

547:名無しさんの野望
18/09/06 07:41:36.92 xfZ4eNWw0.net
>>497
温度管理が基本のゲームとの認識はありましたが、
破壊されたパイプ周辺に液体が撒かれているので
しばらくパイプの中で状態変化が起きて破壊されると言う事を理解できなかったのです。
ウィーズウォートで液体を冷やしすぎて固体が外に飛び出したのを目撃して
パイプが破壊される仕様と現象を理解しました。
精錬装置から排出される冷却液の温度が書いてあるのを知ったのは更に後でした。

548:名無しさんの野望
18/09/06 07:51:29.52 vTACJ2Jy0.net
プラスチック精製のポリマーさんを金で作ったらオーバーヒートしちゃってすぐ壊れるんですが、素材を変えた方が良い?
それとも別の方法あったりしますか

549:名無しさんの野望
18/09/06 07:53:30.60 NSuFn8t5d.net
つやつやドレッコ量産

550:名無しさんの野望
18/09/06 07:58:23.35 tn1Wal730.net
>>529
そもそも素材は耐熱が原則
プラス天ガス発電から出る汚染水ぶっかけながらとか
原油精製から出てくる石油をぶっかけながら
足元ビチョビチョで生産するものだぞ

551:名無しさんの野望
18/09/06 08:05:44.94 CflBrxCH0.net
ポリマーは蒸気も出て処理が面倒だから寒冷バイオームに設置するのが一番手っ取り早い

552:名無しさんの野望
18/09/06 09:01:00.21 vTACJ2Jy0.net
なるほどありがと!

553:名無しさんの野望
18/09/06 09:22:42.58 FzvzwsUN0.net
>>521
>>523
ありがとう!
でもロケットが帰還するとクラッシュしてしまうようになり試せなかったよ

554:名無しさんの野望
18/09/06 09:44:31.08 zmHPY/Vyp.net
ベータの参加ってどうやるんだっけ?

555:名無しさんの野望
18/09/06 10:00:11.51 AeiWvgrX0.net
>>529
金で作るのは正解。
それから床を普通のタイルを敷いて、両サイドをウィーズウォートで挟み込んだりすれば自分で出した蒸気が水になって冷却してくれるかな。
熱交換タイルを貼ったりするのもアリ。

556:名無しさんの野望
18/09/06 10:08:54.19 AeiWvgrX0.net
>>535
steamのメニューにあるoxygenを右クリックー>プロパティ。
それで開くウィンドウのベータタブにある”参加希望のベータを選択”から
”rocketry_upgrade_testing”を指定すればプレビュー版に切り替えてくれるよ。
元に戻すのは、”なしーどのベータにも参加しない”を指定すればよい。
でも明日の朝には正式アプデなんだから、それまで待てば何も切り替えなくていいのよw

557:名無しさんの野望
18/09/06 10:11:07.60 zmHPY/Vyp.net
>>537
ありがとう!
いや、当初はそう思って、今日起きたら更新入ってるかと思ってたけどそうでもなかったので辛抱たまらなくなったのだwww

558:名無しさんの野望
18/09/06 10:26:16.53 cGZG+MVXa.net
食べ物は何だかんだハッチ最高だね
でも石炭が余ってしょうがない

559:名無しさんの野望
18/09/06 13:04:11.22 RZQf5h/Td.net
この中で宇宙飛行士だけがハッチのBBQを食べても良い

560:名無しさんの野望
18/09/06 13:30:40.23 cGZG+MVXa.net
トイレの排水を浄水器に入れてぐるぐる回してるんだけどなんか水増えてかない?
気のせいかな

561:名無しさんの野望
18/09/06 13:33:21.91 izPchjPxd.net
ついて行けてない子は置いていきます

562:名無しさんの野望
18/09/06 13:36:08.10 XclVlW0x0.net
>>538
待ちきれない俺もベータにしたいなあ
でも正式版はきっとベータでのフィードバックを活かして更に生成とか改善されてるだろうから
引き継ぎは可能でも正式版とはそれなりに差がありそうだし
スレでその報告受けたらまたワールド作り直したくなりそう

563:名無しさんの野望
18/09/06 13:46:19.76 cGZG+MVXa.net
食べたものがおしっこやウンチになり汚染水として出てくるんだから水か増えても全然おかしく無いわ何ってんだ
何言ってんだ俺

564:名無しさんの野望
18/09/06 14:58:15.88 u1NL8bFi0.net
ベータ版は何かしらで重くなってるんだっけ?

565:名無しさんの野望
18/09/06 15:46:44.07 RZQf5h/Td.net
>>541
正しい
トイレは流した水+ウンコの分だけ増える

566:名無しさんの野望
18/09/06 19:05:11.13 AeiWvgrX0.net
>>545
プレビュー版はデータログ機能が埋め込まれているから、その分正式版よりも重くなっているらしいよ。

567:名無しさんの野望
18/09/06 20:59:32.94 k9BI8RnO0.net
さて、そろそろ全裸になっておくか。

568:名無しさんの野望
18/09/06 21:02:29.75 rLKqNt5Q0.net
ポリマープレスを金アマルガムより熱伝導良さそうだからって鉄マンガンで作って、
熱伝導プレート貼り付けてたけど効果ないかなこれ?

569:名無しさんの野望
18/09/06 21:12:50.61 izPchjPxd.net
熱伝導で温度が消えるわけではない

570:名無しさんの野望
18/09/06 21:16:47.73 tn1Wal730.net
空気が熱くなって近寄れなくなるだけだな
液体パイプか液体そのもので熱を退かせよ

571:名無しさんの野望
18/09/06 22:04:41.89 iaLUs73C0.net
パクーが給餌器のとこでフリーズして飢餓状態になるんだけどこれ俺だけ?セーブロードでも直らん…

572:名無しさんの野望
18/09/06 22:23:36.57 k9BI8RnO0.net
>>549
ポリマーをタイマー使って1/3日ぐらいの稼働に止めておく。
あとは青人参置くなりである程


573:度は冷却をする。それで放置でok。 冷却水を上から垂らして冷えた蒸気水ごと吸水してやってもいい。



574:名無しさんの野望
18/09/06 23:40:36.22 XclVlW0x0.net
スチームは日付切り替えが3時か4時だから今度こそあとわずかだな・・

575:名無しさんの野望
18/09/06 23:42:56.35 jrGPHspt0.net
あと一日以内だ!あと少し!
→残り24時間
ファッ!?

576:名無しさんの野望
18/09/07 00:22:03.35 lkgjnTUz0.net
>>555
俺のオープニングの表示1日以内なんだけどどこに書いてあるんだろう

577:名無しさんの野望
18/09/07 02:41:55.32 lkgjnTUz0.net
アップデートきたあああああああああああああああああ

578:名無しさんの野望
18/09/07 02:51:30.98 SKemgFrl0.net
ちょっと早めに来たね
ロケット技術2種類は中級研究の上にも研究バーが必要になってるけど
天体観測? しなきゃいけないのか・・
楽しみ

579:名無しさんの野望
18/09/07 05:50:37.62 lkgjnTUz0.net
菌の耐性のプラスマイナスが強化で無理やりヘドロ地帯突き進むと
前と違って腐敗病パレードになるな

580:名無しさんの野望
18/09/07 07:55:50.26 ikfWmv5mp.net
毎回宇宙に行く前にアップデートがきてやり直してしまう

581:名無しさんの野望
18/09/07 09:53:47.69 dMZ4CtCW0.net
「ロケットリー」アップデート以降の予定
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
・次回アップデートは6週間後、さらに宇宙産業系を追加する。
・その後は、8週間ごとに1アップデートのペースに落とす。事前テストブランチは3週間前になる。
・新規プレイヤーのため、新コンテンツ、安定性、ユーザー体験の改良を重点に置く。
・既存のシステムをより楽しくするために、新機能追加よりも既存機能のバランス調整を重視する。
・正式版では新規プレイヤーも従来プレイヤーも楽しめるようにするため、多くのするべきことがある。そのときまで新機能とコンテンツ追加を予定している。

582:名無しさんの野望
18/09/07 10:28:42.64 4mbsH7ADa.net
今日帰ったらアプデする予定だけどロケット関連の追加とか化石以外に変わった事あったらだれか教えてほしい
菌にも変更あったの?

583:名無しさんの野望
18/09/07 10:33:26.67 8xbokAAG0.net
どんどん進化して行くな
アーリーで買って良かったわ
初めて200サイクルいったけど、宇宙なんてまだまだ先ですわ

584:名無しさんの野望
18/09/07 12:32:11.28 GFlzS8DT0.net
>>550
>>551
とりあえず液体輻射パイプで汚水に熱移動してみたらイイ感じになった、ありがとう!
>>553
試してみる、ありがとう。

585:名無しさんの野望
18/09/07 12:41:13.72 SKemgFrl0.net
あれ・・、強すぎたせいかエスプレッソが敷居高くなってない?
あと外れMAPなだけかも知れないけど周囲の銅鉱石が掘り尽くしても絶望的に少ない
60サイクル程度の序盤なのにもう鉄鉱石をメインで使わないと全く足りないぞ
同じく汚染水もほとんど無い
きっとNO SWEATだからまだ何とかなってるけど・・

586:名無しさんの野望
18/09/07 12:54:14.05 SKemgFrl0.net
リアルに他の人のプレイ感を聞きたい
縦横で一辺を60マスぐらい正方形で掘ってみたけど、今まで銅鉱石や水や汚染水があった部分が
アプデで塩素と水素の充満した空間だらけに置き換わってる感じ・・
こういう生成傾向の仕様になったなら慣れるしかないけど、単に外れMAP引いたならやり直したい

587:名無しさんの野望
18/09/07 12:55:43.72 ikfWmv5mp.net
やべーなw

588:名無しさんの野望
18/09/07 13:08:45.48 HDF/kOJ50.net
天体観測研究の進め方がわからない。

589:名無しさんの野望
2018/09/0


590:7(金) 13:11:49.38 ID:8pRAjO/t0.net



591:名無しさんの野望
18/09/07 13:42:48.04 ViooAQsuF.net
それは前のコズミックアプデからでは

592:名無しさんの野望
18/09/07 13:47:18.36 HDF/kOJ50.net
解決した。観測所はバンカー系も上に置いちゃいけないのね。

593:名無しさんの野望
18/09/07 13:51:43.13 8pRAjO/t0.net
>>570
そうそう宇宙アプデから。
1エリア内の資源量も減っているから初期エリアだけで生きていくのが難しく、早めに外へ開発していかないといけない。
地味に難易度上げてきてるよね。

594:名無しさんの野望
18/09/07 14:19:14.97 qsYPpy7S0.net
あのさ、Manual Airlock って横置きにしたらフロアとして使えるし、
上に設備も置いて稼働させられる…
と思ったんだけど、今でもそうだよな?

595:名無しさんの野望
18/09/07 14:33:06.25 SKemgFrl0.net
俺が買って1周目をプレイしたのは数日前からで当然コズミックだけど銅鉱石が序盤からここまで無いとか無かったんだよ
だからかなりゆっくり拡張してたら困ってここで色々アドバイスを貰って突破できた
今さっきのプレイでは20サイクルあたりでもう銅が見当たらないから物が作りづらくて
ほとんど銅目当てで拡張したのに緑藻や鉄鉱石みたいに固まって出てこないからおかしい
もう研究は80%終わっててスーツ作成まで進んでるのに

596:名無しさんの野望
18/09/07 14:41:28.47 Sz/8EhOO0.net
何度もマップ作って確認した?
自分はまだ出先でまだプレイできないんだけど。

597:名無しさんの野望
18/09/07 14:45:15.07 zP1PTLqB0.net
>>574
生成される量にけっこう波はある
今回から変更されたってことは無いと思う
慣れてくれば最初に全体の量を見て早めに鉄鉱石だけでも取りに行くとか
対処の仕方を覚えるから頑張れ
ちなみに確認のため適当に開始してみたら今までで一番かもしれなぐらい
銅が多いマップ引いたわ
1919360872
よかったらシード値教えてほしい

598:名無しさんの野望
18/09/07 15:00:44.99 zP1PTLqB0.net
一応10回ほど生成し直してみたが体感で違いは感じられなかった
初期バイオームのサイズもコズミックアプデ以降より特に小さくなっていることもなかった
こっちはいつも拠点のサイズ同じで作ってるから体感じゃない
そもそも初期バイオームには汚染水無いからその分も足してて勘違いしてると思う

599:名無しさんの野望
18/09/07 15:03:48.17 Sz/8EhOO0.net
きさま、いったい何人の複製人間を
コロニーのためにのに吸い取った!?

600:名無しさんの野望
18/09/07 15:06:24.95 qsYPpy7S0.net
誰か >>573 に答えろください、ハゲ

601:名無しさんの野望
18/09/07 15:14:01.83 zP1PTLqB0.net
必要な犠牲だったのだ
あと一辺60マスで掘ったとあるけどもうそれ初期バイオームが内包出来そうなサイズだよ
初期バイオームは円形だし当然四隅近辺は別バイオームにかかってるはず

602:名無しさんの野望
18/09/07 15:22:31.15 SKemgFrl0.net
なるほど結構波があるのか・・ランダムとはいえcivみたいに初期位置の重要資源はある程度保証されるのかと思ってた
緑藻や石炭はまだ意識的に集めてないのに余ってて銅だけは電線を引き始めたあたりでもうヤバイ感じだったから
俺が単純に銅枯渇かつ有毒ガス空間で近隣バイオームがスカスカというクソMAP引いただけか
各種危機こそまだ迎えて無いけど苦行コースっぽいから生成し直します
色々ありがとう

603:名無しさんの野望
18/09/07 15:23:31.89 zP1PTLqB0.net
>>579
ハゲじゃないが確認したぞ
URLリンク(i.imgur.com)

604:名無しさんの野望
18/09/07 15:28:29.41 Sz/8EhOO0.net
そして、このエ


605:リーのドヤ顔である



606:名無しさんの野望
18/09/07 15:31:19.81 SKemgFrl0.net
>>580
そうそう
銅がないから必死で四方向とも隣接バイオームまで掘り済み
Oxygenはまだ襲撃みたいなイベント的試練など無い分、ここらの波大きいランダムさも周回プレイでメリハリ付くのかもね

607:名無しさんの野望
18/09/07 16:20:43.32 IbVZ7J/z0.net
気体液体格納庫、結構後半なんだな

608:名無しさんの野望
18/09/07 16:43:01.72 qsYPpy7S0.net
>>582
ありがとう! 今でも使えるんだな、このテク。
初期のドアじゃ出来ないのに、
なぜかエアロックドアだと出来るんだよね。

609:名無しさんの野望
18/09/07 16:52:50.85 qsYPpy7S0.net
Wiki に付け足しておいた

610:名無しさんの野望
18/09/07 16:53:57.62 IbVZ7J/z0.net
>>586
あと機械エアロックは自動化で開け閉めして色々遊べるよ
加重プレートやらタイマーで開けて物落としたり施設無効化したり

611:名無しさんの野望
18/09/07 16:57:00.70 o6ZaUFwe0.net
最初銅が少ないと高確率で銅火山あるとかなんじゃないの

612:名無しさんの野望
18/09/07 17:22:43.10 JEwFaZqg0.net
これはいいハゲ

613:名無しさんの野望
18/09/07 18:28:22.61 vUMBSORYa.net
銅鉱石と製錬した銅は使い道違うし関係なさそう

614:名無しさんの野望
18/09/07 19:23:54.61 8pRAjO/t0.net
>>581
次回スーツを作る時に銅鉱石が足りなくなったら、初期に作った設備を解体するのだ。
材料の銅鉱石が全量戻ってくるから。
解体した設備は鉄鉱石か金アマルガムで作り直せばいい。

615:名無しさんの野望
18/09/07 19:48:44.98 f/VTeHeR0.net
銅鉱石がシードで左右されるのは
発売日から変わってない
別にそこが改善されるべきところでもない
精錬してスーツが詰むなんていう懐かしさを感じるあるある

616:名無しさんの野望
18/09/07 21:08:53.42 SKemgFrl0.net
いろいろ助言貰ったのでサバイバーでリスタートした
急に難易度は上がったけど銅鉱石は最初から唸るほど出てる
そだねー、アプデとは言えおかしいと思ったんだよねー
あと>>576のシードいただこうと思ったんだけど、イクイクさぶろーオーナニになってるから
LGBT界隈に忖度して遠慮したよ・・ノンケですまない

617:名無しさんの野望
18/09/07 21:45:28.31 3/2ShWoZF.net
頭悪すぎて…

618:名無しさんの野望
18/09/07 22:05:45.73 x8TJ6Rv30.net
面白いとでも思ってんのか
引くわ

619:名無しさんの野望
18/09/07 22:26:43.75 HDF/kOJ50.net
ロケットの構成は距離ギリギリになるようカーゴを積む?

620:名無しさんの野望
18/09/07 22:30:59.41 amLf0Tme0.net
ロケットが実装されたことぐらいしかしらないんだけど
液体の荷重で壊れやすくなった?んだな
前まで通りに一気に液体集めて一箇所から吸い出すみたいなことしてたら
途中に溜めた液体の周りがあっさり壊れていく

621:名無しさんの野望
18/09/07 22:43:41.21 jGZspXyK0.net
エリたそ~

622:名無しさんの野望
18/09/08 00:08:39.09 k4XPzdBJ0.net
新要素以外で重要そうなアップデート内容まとめ
・石油が蒸発すると酸性ガスが発生するようになった(以前は天然ガスだった)
・目覚めタイミングがスケジュールを無視して夜明けになっていたのを修正
・シャワーを浴びると士気が上がるようになった
・1日あたりの休憩時間によって士気が変わるようになった(最大5時間)
・モーブが汚染酸素以外のマスにいても気圧を気にして汚染酸素生産を止めるようになった
・翻訳MODを使うとフレームレートが落ちる問題を修正


623:名無しさんの野望
18/09/08 00:20:03.53 k4XPzdBJ0.net
そしてロケットで判明していることまとめ
・すべての燃料タンクが満タンじゃないと発射できない
・飛距離にかかわらず、1回の発射で必ずすべての燃料を消�


624:�する。そのためギリギリの燃料消費を見定めることが大事 ・1回の発射ごとに固体/液体/気体を1トンづつ回収できる。それ以上の貨物室は無意味。



625:名無しさんの野望
18/09/08 01:24:46.25 J8oMDGTn0.net
エリー可愛いよね
まあ髪以外のパーツはどいつもほぼ同じだけど

626:名無しさんの野望
18/09/08 01:30:30.84 JpNWuYt60.net
まあ現実の人間も顔のパーツだけ見れば性差ってほとんどないしね

627:名無しさんの野望
18/09/08 03:37:19.22 hcpI/umX0.net
ナディアの髪型変えたらシンジくんになるというアレ

628:名無しさんの野望
18/09/08 07:45:21.37 pkbMmQl30.net
ランダム間欠泉かもしれんが蒸気2汚染水1氷汚染水1天然ガス3のシード
2136771383

629:名無しさんの野望
18/09/08 08:07:36.93 lyL5dCa40.net
やり直したけど天然ガスが見つからない
確か確定でむき出しのが1つはあるはずなんだが・・・

630:名無しさんの野望
18/09/08 08:18:47.58 pkbMmQl30.net
URLリンク(i.imgur.com)
とりあえずこんな感じ
銅火山もみつけて神シード

631:名無しさんの野望
18/09/08 08:19:30.08 Ls5qt47O0.net
右上隅にポツンとあったこともあるから全域探索するしかないね

632:名無しさんの野望
18/09/08 08:22:26.25 MmgxaTXG0.net
水耕であまり水を消費しなくなったのはいいかんじかな
天井光もちゃんと指定のマスまで照らすようになったし
>>607
なかなかいいかんじだね

633:名無しさんの野望
18/09/08 09:28:55.30 1UeJ42/Ud.net
なんか、楽観的ってバフついてるんだが、これなんでつくんだ?
NO SWEATだからかな… これ楽すぎるな。

634:名無しさんの野望
18/09/08 09:43:31.84 lyL5dCa40.net
明らかに通れる場所に鉄が落ちてるのに
建設画面では0なのはどうしてだ?
隕石由来の鉄だから熱くて使えないとか?

635:名無しさんの野望
18/09/08 10:09:14.47 PAFFbU3m0.net
バグやったら報告したればええやん。

636:名無しさんの野望
18/09/08 10:14:56.58 2hPXJNwA0.net
no sweatはデフォで抗菌ストレス食欲とかの設定がイージーになってる
カスタムで変えられるっぽい

637:名無しさんの野望
18/09/08 10:43:14.10 Hb8i1Uas0.net
NO SWEAT とサバイバルって何が違うの?
どっちで始めるのがいいんだろう

638:名無しさんの野望
18/09/08 11:05:08.45 GZ18U0n9a.net
no sweat を いつもno sweetと読み間違えて難易度ハードと勘違いしてしまう

639:名無しさんの野望
18/09/08 11:39:17.13 FdkxpDam0.net
ポカリスエットが無いんやろうなぁ

640:名無しさんの野望
18/09/08 11:49:28.22 DdYEsfOD0.net
>>614
No Sweat(汗かかない)=イージーモード
サバイバル=従来モード
No Sweatの方は従来のサバイバルモードより、免疫、ストレス、モラル要求、腹減りのすべてで1段階楽な設定になっている。
ちなみに通常モードのサバイバルから、カスタム設定で2段階まで難易度が上げられるようになってもいる。
物足りなくなったなー、と思ったら一度試してみると面白い世界が見れるよw

641:名無しさんの野望
18/09/08 12:09:00.08 2hPXJNwA0.net
no sweatのカスタムもあるよ

642:名無しさんの野望
18/09/08 12:35:32.24 e54Jcwq80.net
>>610
神経シャッフルマシンで付くヤツとは別の?

643:名無しさんの野望
18/09/08 12:49:04.37 1UeJ42/Ud.net
>>619
スタート時点で全員についてた

644:名無しさんの野望
18/09/08 12:51:56.93 FdkxpDam0.net
No Sweat (ゆとりモード)

645:名無しさんの野望
18/09/08 13:10:57.88 sD2Ev23Y0.net
でも結局雪氷間欠泉の有無が一番難易度に関わるって言うね

646:名無しさんの野望
18/09/08 13:13:39.97 DdYEsfOD0.net
>>618
>>621
No Sweatでもカスタムできるね。
さらに1段階難易度されられる。
ストレスは感じないないし、モラルも無視できる。
病気にもならないし、


647:酸素さえあれば飯も食べなくて大丈夫。 まさに無敵な仙人モードw



648:名無しさんの野望
18/09/08 15:21:31.81 7DgE3waUa.net
飯無し&省カロリーモードやったら逆にモラル上がらなくてめんどくさかった

649:名無しさんの野望
18/09/08 16:54:28.02 UZ4fATsI0.net
改めてやるとスーツ確保までがスゲーだるいな…
目的までのスパンが一気に長くなるというか。
最初の頃は水や石炭の残量気にしつつピリピリ楽しめてたのに
慣れって恐ろしいぜ。

650:名無しさんの野望
18/09/08 17:36:38.89 daV2LrKCd.net
no sweatじゃないとロケット飛ばせないんだと思って
今ヌルすぎて後悔してる
サバイバルでもロケット普通に飛ばせる?

651:名無しさんの野望
18/09/08 17:47:13.16 fYLGVMk10.net
機能面の差はないでしょ
難易度が高くてロケット前にコロニー死滅はありうるけど

652:名無しさんの野望
18/09/08 18:01:49.13 qZVOTk/S0.net
最近始めたのですがサイクル20前後で免疫力が下がりだして消毒しても止まりません
序盤ででできる対策ってどのようなものがありますか?

653:名無しさんの野望
18/09/08 18:03:57.65 DdYEsfOD0.net
>>626
資源の埋蔵量や必要量はどちらのモードでも違いは無い、全滅要因がイージーモードによって緩和されているだけで
酸素が無くなればイージーモードでもあっさり全滅します。

654:名無しさんの野望
18/09/08 18:07:50.13 Dao4QGDJ0.net
>>628
Vのステータス画面で免疫力を見れば原因が分かるよ
疲労困憊だといびきなんかの影響で寝れてない
食中毒だとトイレの後に手洗いせずに飯食ったりしてる
腐肺病はヘドロや汚染酸素地帯に進むとなる

655:名無しさんの野望
18/09/08 18:11:47.09 DdYEsfOD0.net
>>628
腐敗病が原因の免疫低下の場合
汚染エリアの出入り口を制限して帰ってくる時は必ず手洗いを徹底する。
免疫の低下したメンバーは汚染エリアに入らないようにドアのアクセス制限をする。
塩素エリアでバームリリーをとってくるか育てて、ビタミン剤を常備して免疫の上昇をできるようにする。
発病した患者を回復させるための医療ベットか投薬カプセルを設置する医務室を作る。
食中毒菌の場合はトイレの前にトイレと同じ数だけ洗面台を置けばたいてい大丈夫。
洗面台が1つだけだと同時にトイレを使った場合、手を洗わないで出て行くのがいるよ。

656:627
18/09/08 18:27:51.48 qZVOTk/S0.net
>>630
>>631
蔓延していたのは食中毒菌でした、洗面台増設します
腐肺病エリアに行くときにも参考にさせていただきます
ありがとうございました

657:名無しさんの野望
18/09/08 18:34:44.38 FdkxpDam0.net
No Sweat は低学年の女子レベル

658:名無しさんの野望
18/09/08 18:48:28.76 Ep1+bt+T0.net
うんこした後手洗わないでご飯食ったり食糧保存したりすると速攻で下痢になるよね
超リアル!

659:名無しさんの野望
18/09/08 18:55:16.39 HlN4J+3xa.net
食料ベリーハードはやりすぎだろう
3000kcal飯食う時間が長すぎるわ

660:名無しさんの野望
18/09/08 19:06:41.24 lyL5dCa40.net
シャワーって浄水と組み合わせて無限ってできるんだけっけ?

661:名無しさんの野望
18/09/08 20:21:12.88 Atw8rcjyd.net
>>626
俺ガイル
上で書かれてたのを鵜呑みして、モードの説明を何となくしか読まなかったのが悔やまれる…

662:名無しさんの野望
18/09/08 21:14:19.65 GsTqEjcL0.net
アプデ後から腐肺病が半端ねえんだが何か変わったのかね?

663:名無しさんの野望
18/09/08 21:20:13.14 Yj4PPkNU0.net
腐肺病ヤバイね
いつもみたいにやったら3人�


664:€んだわ



665:名無しさんの野望
18/09/08 21:20:59.13 GsTqEjcL0.net
いつもみたいに抗菌を厳選して一気にヘドロ掘り進めたらコロニー全滅したわwww

666:名無しさんの野望
18/09/08 21:22:55.38 GsTqEjcL0.net
-90%サイクルとか抗菌何も役立たねえw

667:名無しさんの野望
18/09/08 21:28:39.74 lLsWVw0y0.net
コロニーの至近左に雪氷、その左上に更に雪氷と水素間欠泉がある神シード
98018186
下には銅火山と高熱汚染酸素もあるよ
反トロは2つ、かなり上にある
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