Oxygen Not Included Part13at GAME
Oxygen Not Included Part13 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
18/08/11 23:26:12.54 9fHpYQGf0.net
◆FAQ
Q. 日本語化出来る?
A. 出来る。有志がやってくれている。ありがとう。
非公式なのでアプデで新要素が登場してから翻訳されるまでに時間差がある。待とう。
URLリンク(steamcommunity.com)
Q. このゲーム難しすぎない?
A. 人数を増やせば増やすほど難易度が上がる。
慣れない内は最初の3人だけで進めよう。
Q. 緑藻が枯渇したんだけど酸素どうすればいいの?
A. 電解装置で水から酸素を作ろう。
邪魔な水素も発生する。水素発電機に叩き込んで消費しよう。
バイオ蒸留器でヘドロから緑藻を作る事も一応出来る。
Q. 水が足りなくね?
A. 汚染水を浄水器で水に変え�


3:ト賄おう。 また、マップのどこかにある蒸気間欠泉を探そう。定期的に熱水を噴き出す。 Q. 菌がヤバイんだが? A. ヘドロからは腐肺病菌が空気中に飛散する。相手は死ぬ。 ヘドロは水中に沈めると菌が発生しない。 適当な水溜りを作り、圧縮格納庫を作りヘドロを放り込もう。 また、掘る前のブロック状のヘドロからは菌は飛散しない。崩さなければ割と無害。 Q. 装飾値って何? A. 複製人間のmorale(士気)に関する要素。 絵画や植木鉢のような装飾品は周囲の装飾値を上げる。 逆にゴツい機械や大容量電線は周囲の装飾値を下げる。 moraleについては後述。



4:名無しさんの野望
18/08/11 23:30:23.72 9fHpYQGf0.net
Q. 電気回路が過負荷と言われ電線が壊れるんだけど?
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。
Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を低圧電流に調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。
電力変圧器は小型(1000W出力)と無印(4000W出力)がある。
Q. 並べて配置した機械の内、いくつかが動かないんだが?
A. おそらく配管が悪い。
排出パイプを全て一本のパイプで繋げると、他の機械の排水・排気が邪魔で
後続の機械からの排水・排気が出られなくなる。
排出パイプから数マスはその機械専用の独立した配管を用意しよう。
3マスほど独立させれば、それ以降は合流させても良い。
Q. 温暖化で畑が壊滅したんだが?
A. 畑を断熱タイルで囲ってウィーズウォート(通称:青人参)を設置しよう。
青人参は寒冷バイオーム内に自生している。
Q. 反エントロピー型熱無効化装置って何?
A. 水素を少量消費して周囲をめちゃくちゃ冷やしてくれる機械。
マップ全体に3機ほどある。寒冷バイオーム内で埋まっているので探す必要がある。
気体用パイプがくっついているので、換気レイヤーにすると見つけやすい。

5:名無しさんの野望
18/08/11 23:33:28.55 9fHpYQGf0.net
Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。
Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。
Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。
Q. moraleってなに?
A. 直訳すると士気。上級職になればなるほど士気が要求される。
要求値に達していない複製人間はストレスが溜まる。
健康状態の画面で現在の値が確認できる。
転職の際、moraleがその職の要求値に達していなければ先にmoraleを上げたほうが吉。
moraleは美味しいものを食べたり、装飾値が高い場所に長くいたりすることで上がる。

6:名無しさんの野望
18/08/11 23:33:51.17 9fHpYQGf0.net
Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. Stable(家畜小屋)を作ろう。
前準備としてRanching(畜産)の研究完了とRancherに就いているor習得済みの複製人間が必要
Grooming Station(毛づくろい場)のある部屋に動物が居ればRancherが世話をしてくれる
Q. 動物を捕まえるのってトラップ必要なんじゃ?
A. ハッチのみRancherが居ればハッチをクリック→情報タブ右下の「Wrangle」をクリックで捕獲できる
たまたまStableに動物が入ってきたり、元々動物がいた場所をStableに改造した場合はそのまま飼育可能
Q. 動物を飼うメリットは?
A. 卵を産んでくれて、料理(Omelette)の食材になる
世話をし続けると動物はHappy状態になり、Reproductionの数値が上がっていき100%になると卵を産む
また、動物管理の研究で設置できるIncubator(孵卵器)にて卵を孵化させて数を増やすことも可能
数が増えれば石炭や原油の副産物も増えるし、余剰は肉にして食べてもいい
Q. 餌や広さは必要?
A. 必要。餌が無いとHappinessが下がって卵を産んでくれなくなり、最終的には餓死する
Critter Feeder(エサ場)を設置してあげよう。餌が気体の場合は部屋にその気体を充満させればOK。
Stableの広さに対して飼育数が多すぎるとHappinessが下がる。産卵用のStableは数を調整しよう
餌、副産物、1匹あたりに必要な広さ:
・ハッチ ... 餌:固体なら何でも(種は除く)。副産物:石炭(70kg/匹・日)。 12マス
・シャインバグ ... 餌:リン灰土 or ブリッスルベリー。排熱無しの光源になる。 12マス
・パフ ... 餌:汚染酸素。副産物:ヘドロ。 24マス
・スリックスター ... 餌:二酸化炭素。副産物:原油。?マス

7:名無しさんの野望
18/08/11 23:34:12.95 9fHpYQGf0.net
Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。
Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。
Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。

8:名無しさんの野望
18/08/11 23:35:13.19 9fHpYQGf0.net
無機物原石
・砂岩 (Sandstone) ... スタート地点の石。美観ボーナス+10%。やわらかめ(硬度10)。
・花崗岩 (Granite) ... 低温地帯の石。美観ボーナス+20%。オーバーヒート耐性+1500%。
 石の中で最も熱伝導率が高いので、パイプや壁に使うと素早く熱が伝わる。石の中で最も溶けやすい(668度)。溶岩地帯とか無理。拠点の芸術品はコレで作ると良い。
 他には冷蔵庫の内側の足場なんかに使えば全体が冷える助けになる。
・火成岩 (Igneous Rock) ... 塩素地帯の石。オーバーヒート耐性+1500%。地味。
・黒曜石 (Obsidian) ... スタート地点周辺の石。オーバーヒート耐性+1500%。溶かすとガラスになる。石の中で最も溶けにくい(2726度)。溶岩地帯の直前くらいまで耐える。
・堆積岩 (Sedimentary Rock) ... スライム地帯の石。特殊ボーナスが無いのが特徴。最もやわらかい。(硬度2)
・アビサライト (Abyssalite) ... 架空元素。いろんな地帯の仕切りになっている。オーバーヒート耐性+200,000%(二千倍)。
 熱伝導率がほぼ0で溶岩地帯でも完全に耐える。拠点や冷蔵庫の断熱材としても最強。めっちゃ硬い(硬度200)。
金属原石
・銅鉱石 (Copper Ore) ... スタート地点の金属。美観+10%のボーナス。金属床の美観ペナルティをちょっとだけ抑えられるよ。
 オーバーヒート耐性にボーナスがないため75度までしか耐えられず、水蒸気の間欠泉から温水を汲むとオーバーヒートして自壊する。
・鉄鉱石 (Iron) ... 塩素地帯の金属。特にボーナスも無く地味。まあ銅が尽きたら代わりに使えばいいんじゃないかな。
・金アマルガム (Gold Amalgam) ... 金+水銀の合金。スライム地帯の金属。オーバーヒート耐性+50度。
 これで作ったポンプは125度まで耐えるので、お湯で壊れない。
・鉄マンガン重石 (WolFramite) ... 低温地帯の金属。パイプに使える特殊な金属。融点が2926度と高く、
 熱伝導率が花崗岩の4.5倍ほど。溶岩で超高温になった気体の冷却なんかにどうぞ。
 ポンプとかに使ってもオーバーヒートボーナスとは別の話なので銅と同じです。

9:名無しさんの野望
18/08/11 23:41:06.03 eSmYNONB0.net
だれか日本に青人参植えてくれ
反トロピーでもいいぞ

10:名無しさんの野望
18/08/12 05:39:33.42 oRUoLYSq0.net
テンプレ追加
Q. フィルターが詰まるんだけど?
A. フィルターには3本の配管接続が必要。白は入力、オレンジと緑は出力。
真ん中のオレンジからは設定した気体/液体が出力され
緑からはそれ以外の気体/液体が出力される。
気体フィルターのアニメーションは真ん中からいらない気体が放出されるように見えるけど
実際の挙動は違うので気をつけよう。

11:名無しさんの野望
18/08/12 17:29:00.64 QJg54Y9W0.net
前スレットの997
真空部分が基地内の気体がある場所とつながると、その気体がどんどん抜けていく
ので上をバンカータイルで塞ぐのとは別に真空部分と既存基地部分を直接つない
だらダメ。
壁紙を貼ると真空状態ではなくなるので貼り込むのもOKだが注意しないと宇宙から
振ってきたアツアツのレゴリスの熱が気体に伝わって大変なことに・・・
前レスの998がいうように宇宙から振ってきたものは熱が伝わらない真空で管理が
良いかも。

12:名無しさんの野望
18/08/12 17:34:47.56 QJg54Y9W0.net
入らない水たらして蒸気化して少しずつ冷やしたり。
URLリンク(dotup.org)

13:名無しさんの野望
18/08/12 19:00:19.67 ESwcYceS0.net
半年ぐらい触ってないけど今やったら別ゲー感しそうな画像だ

14:名無しさんの野望
18/08/12 19:04:17.84 URhJZ0ny0.net
>>10
サンクス
前スレのパイプ気体の質問した人だけど
やっぱり拠点が寒くなり過ぎた
適度に拠点外の熱いところに非断熱パイプで通した方がいいんだな
Radlant系をなめ過ぎた

15:名無しさんの野望
18/08/13 05:59:43.62 GwzEl46L0.net
あとバンカーに隣接する形で熱防止やタイルをおくと隕石の衝撃で壊れるので
最低1マス、間に隕石挟まることあるのでバンカーとタイルの間に2マス以上開けておくといいかもめ
鋼鉄大量にできるようになったら上の人みたいに色々工夫できるけど

16:名無しさんの野望
18/08/13 20:45:11.13 TYfLVkwf0.net
食中毒汚水間欠泉が使い切れないんだけど、何の用途に使ってる?
殺菌浄化するにはエネルギーが多量に必要だから使いづらい

17:名無しさんの野望
18/08/13 21:02:19.59 HIKTl9XGd.net
掘り当てたことないけど、俺だったら冷媒に使う。あと浄水して酸素にするとか。

18:名無しさんの野望
18/08/14 00:01:55.27 PVqZ49Yd0.net
クーラー冷やすのに使えば殺菌もできて良い

19:名無しさんの野望
18/08/14 07:39:59.16 veKFrsDX0.net
蒸気間欠泉の一次冷却と銅火山の冷却に使ってる。
熱で重油を精錬する時や、天然ガスの冷却にも使えるんじゃない?

20:名無しさんの野望
18/08/14 09:34:30.91 7CC97nFg0.net
こいつらって基本真っ暗闇のなか生活してるんだよな
灯りはー部の農業で必要だからしょうがなく設置する程度で

21:名無しさんの野望
18/08/14 12:39:31.02 VmuFFqbHa.net
汚染水は基本冷媒用途が良さそうだね
浄化すれば熱破壊になるし、その後は油井に入れる感じかな
アドバイスありがとう

22:名無しさんの野望
18/08/14 16:42:53.70 ksaby8xM0.net
さっと宇宙に出で
温まる前の表土と花崗岩をゲット

23:名無しさんの野望
18/08/14 16:54:58.75 ksaby8xM0.net
DOWNTIMEは広くなってくると2時間じゃ休憩にならないから
2交代制で3時間でゆったり回すとよさげ

24:名無しさんの野望
18/08/14 19:56:54.97 mmdiaB1Yd.net
広くなって来る頃には、起床時間の直後に2時間待って来るだけで足りるぜ。

25:名無しさんの野望
18/08/15 08:37:47.30 wY+3Jjr20.net
日本語化MOD昨日更新してくれたんだ
すごく有難い

26:名無しさんの野望
18/08/15 09:52:30.58 U7jhCPyR0.net
今回は会話形式の長文追加あったからすごい大変だったとおもう
ありがたや

27:名無しさんの野望
18/08/16 00:20:36.68 UMVcx0mH0.net
銅火山2汚染水間欠泉2を引いたから唐突にスクリーンショット投下。
URLリンク(i.imgur.com)
とりあえずアトモスーツ作ってまとめて掘り返すから汚染酸素が多くなるので、
パフ農場でヘドロ生産牧場。
上は石灰作成用の水槽。
URLリンク(i.imgur.com)
こんな単純な仕分け装置でもフィルタ不使用で運用可能。
軽い気体が偏ってた頃のを真似ただけだけど、今でも運用可能だった。
(下は500g以上でON)
URLリンク(i.imgur.com)

28:名無しさんの野望
18/08/16 02:32:12.03 3Mmd+a790.net
遺跡調査で出る資料が日本語化されたから目を通した
やべぇ…複製人間ってゲーム的表現で声が高いし妙に陽気だと思っていたら
ガチで声が高かったり体がおかしいらしい
他にも色々と闇の原因が書かれていて面白い

29:名無しさんの野望
18/08/16 02:44:35.96 1OrzRhU/a.net
あれ、汚染土とかスライムってほっといたら永遠の汚染酸素発生器になる・・・?

30:名無しさんの野望
18/08/16 03:41:37.19 Wn6DU5po0.net
ならない。汚染酸素になった分質量が減ってる。
固体の質量と気体1マス当たりの質量差からうまく集めればゲーム的にはほぼずっと使える汚染酸素発生器たり得る

31:名無しさんの野望
18/08/16 05:38:42.88 xgQ/DB3U0.net
自動化関連が全くわからん…

32:名無しさんの野望
18/08/16 09:13:57.53 4cjEhtQ00.net
ボトル空けを全然してくれない
液体選択も自動ボトル化有効にチェックもしてるんだが他に何かする必要ある?

33:名無しさんの野望
18/08/16 09:29:25.23 HZ0ZrPb30.net
格納作業の優先度をあげる
ボトル空け施設で該当の液体にチェックを入れる

34:名無しさんの野望
18/08/16 09:54:41.59 HZ0ZrPb30.net
該当の落ちてる物を掃除指定する

35:名無しさんの野望
18/08/16 09:56:50.00 4cjEhtQ00.net
格納の優先度を上げると格納庫にしまう作業を延々としてしまって一向にボトル空けをしてくれない
ボトル空け施設の順優先度は1にしてある

36:名無しさんの野望
18/08/16 09:59:54.37 HZ0ZrPb30.net
優先度は9のほうが高い状態だよ1だと最低

37:名無しさんの野望
18/08/16 10:04:02.77 4cjEhtQ00.net
えっ……
三時間くらい右往左往してしまったわ
ありがとう

38:名無しさんの野望
18/08/16 10:33:58.46 MZCTuycnd.net
こういうやり取りを見ると、なんで俺は数字が高い方が優先度も高いと思えたのだろう、と思ったりする。

39:名無しさんの野望
18/08/16 11:09:41.89 QdevwiPA0.net
>>37
単に色合いセンスの勝利
ONIのUIはわかりづらい所もあるが、優先度のグラデーションはわかり易くて秀逸だと思うよ

40:名無しさんの野望
18/08/16 11:47:02.54 YHNJ7zzFM.net
ボトル空けじゃないけど、罠に捕まってるスリックスターが回収されない
罠の場所には行けるし、スリックスターチェックした解放場所もある
たぶん人手が足りずに後回しだと思うけどこの回収だけ優先度あげることはできないのかな?
解放場所の優先度を9にしても変わらない

41:名無しさんの野望
18/08/16 11:50:35.30 wWHWV9ip0.net
解放場所が満員なんじゃね
いつのまにか家畜の頭数制限ついたんだよ
指定数以上いるとそのポイントに解放しないの

42:名無しさんの野望
18/08/16 11:53:00.28 6lZ/SRs80.net
消毒オプションで菌のある物を拾わないオプションが欲しい
これだけの為に人隔離して作業するの大変

43:名無しさんの野望
18/08/16 12:07:24.62 YHNJ7zzFM.net
>>40
そこには1匹もいない
やっぱり回収の優先度は上げられないかな

44:名無しさんの野望
18/08/16 12:13:00.51 MZCTuycnd.net
牧畜の作業優先度は上げてる?
どの作業優先度に依存するかは分からないけど。

45:名無しさんの野望
18/08/16 12:17:59.73 kQ3AdZ+na.net
>>42
回収(格納・牧畜)のみ優先度上げたデュプを用意したら?
個人の優先度は表の左が優先だから、右端にたどり着いてない可能性がある。
牧畜も入れてるのは仕事が牧畜カテゴリの可能性もあるから。

46:名無しさんの野望
18/08/16 12:24:39.69 YHNJ7zzFM.net
>>43-44
牧畜最優先はいるけどハッチとかドレコの世話してる
回収人の優先度は見直してみる
しかしあの優先度は左からなのか、知らなかった

47:名無しさんの野望
18/08/16 12:26:55.82 MZCTuycnd.net
回収担当なら片付けも上げといた方がいいかも

48:名無しさんの野望
18/08/16 12:32:34.51 CHhRULei0.net
>>45
世話の優先度下げるとか
牧場への扉を通れないようにしたら先に運んでくれるのでは?

49:名無しさんの野望
18/08/16 13:18:59.32 u9P10XBv0.net
>>39
再起動してみては
そのトリックスターのそのバグあったけど
再起動したら正常になったよ

50:名無しさんの野望
18/08/16 18:09:41.02 jXZezYi80.net
セラミックって使ってる?ちょっと硬くて綺麗な石ってくらいしか特徴ないよね?
自然界に存在しているならまだしも、こいつの存在意義ってなんだろう…

51:名無しさんの野望
18/08/16 18:52:31.96 u9P10XBv0.net
熱に強い梯子が作れる

52:名無しさんの野望
18/08/16 18:58:51.30 JDv72YThd.net
セラミックはアビサライトを除けば最高の断熱材
とはいえ火成岩より4倍程度の話だから5000倍のアビサライト先輩には及ばない

53:名無しさんの野望
18/08/16 20:27:44.95 jXZezYi80.net
綺麗な耐熱か。拠点にもってこいかもしれんが、断熱で囲えばいいだけだしなぁ。

54:名無しさんの野望
18/08/16 20:45:02.70 4rl/H7hT0.net
農耕タイルでブロッサムとかキノコを育てるときに水やヘドロがなくても
時間がかかるだけで育つのに勝手に持ってきて使っちゃうのを止める方法ってない?

55:名無しさんの野望
18/08/16 21:12:55.74 jXZezYi80.net
え?灌漑で枯れないの?
持ってくるのを禁止するのは、供給の作業優先度をXにしたデュプだけ通行許可した扉で仕切ればいいんじゃない?

56:名無しさんの野望
18/08/16 23:26:53.59 M+nEnImx0.net
なんでこの汚染水は左へ流れてくれないの?
ある時汚染水が急に流れ出して大惨事になった…条件不明
↓汚染水
URLリンク(imgur.com)
↓1マス上の汚染酸素
URLリンク(imgur.com)
ちなみに汚染水の1マス左、左下は30gとか。
縦2マス、の下に1マスで細階段作ると溜まっちゃう仕様?

57:名無しさんの野望
18/08/16 23:51:24.57 NIRJkjXl0.net
>>55
同じ地形を作ってみて水を流してみた
何もなければ普通に流れていくけど、一枚目のカーソルの場所の左下の汚染水を1000kgにして、その上のマスに気体を入れたら同じ状況になった
多分だけど汚染水が溜まった所の左下のマスが1マスに収まらない水量(1000kg以上)になった状態でその上のマスに気体がある状態が同時に起きると水の流れをせき止めちゃうみたい
解決法は>>55でも書いてる通り水の通り道を広くすれば良いと思うよ

58:名無しさんの野望
18/08/17 00:10:18.22 S0QXnTY/0.net
密閉した空間に液体注入した時に気体が潰れない現象と似た感じってことかな?

59:名無しさんの野望
18/08/17 02:31:17.43 q14C/hzY0.net
このゲーム流体が同じマスに混在できないからね
押し潰せない量の酸素が汚水溜まってるマスの左隣にあるんだろう
上の汚染酸素もその上にある酸素が蓋してると思われる
スクショ見る限りそのうち水圧で土台が壊れて自然解消しそうだけど、それはそれで大惨事だな

60:名無しさんの野望
18/08/17 05:07:58.18 Hu6ufryOM.net
初心者なんだがもしかしてアビサライト使ったタイルと断熱タイルの断熱性能に差は無い?
アビサライトの採掘だけできれば短時間で断熱部屋作れるのかな

61:名無しさんの野望
18/08/17 05:12:03.76 1fxHzk3R0.net
>>59
俺も詳しくないけどそもそも熱は伝わる気体か液体がないと熱伝導しない
だから断熱なんてタイルを2重にしとくだけでブロック間で熱が伝わらないので完全に断熱できる
と考えているんだがどうなんだろう

62:名無しさんの野望
18/08/17 06:49:11.22 zFb5nY6A0.net
>>60
タイルや自然の土壌みたいな固体同士は
隣り合っていても熱が伝わらないっての?
どっからそんな発想が・・・

63:名無しさんの野望
18/08/17 06:56:36.38 cCZf+JiH0.net
>>59
通常タイルと断熱タイルは熱の計算式が別物になる
アビサライトに限れば、断熱タイルのほうがだいだい200倍熱を通しにくい
細かいことを言えば、
通常タイルは隣タイル素材と熱伝導率を「加重平均」で計算するけど
断熱タイルは隣タイルと熱伝導率の「低いほう」で計算する
そのためアビサライトの超断熱性は、普段は隣タイルに引っ張られてものすごい弱体化している
断熱タイルだと計算式の都合、まったく弱体化せず完全に機能する
理論上はアビサライト通常タイル同士が隣接すれば、断熱タイルと同じ断熱性になるけど
建材量と使用空間を見ると、素直にアビサライト断熱タイルしたほうがいい

64:名無しさんの野望
18/08/17 06:57:15.46 6C5FoYKo0.net
>>54
試せてないけど枯れちゃうの?
そうだとしたらヘドロ必要なキノコって結構育てるの面倒だな・・・

65:名無しさんの野望
18/08/17 07:00:47.77 cCZf+JiH0.net
あと固体タイル同士は普通に熱交換する
液体や気体とくらべて非常にゆっくりだから数十日してやっと色の変化が認識できるレベル
マグマと氷が接するくらい極端な状況じゃないと視認できないと思う

66:名無しさんの野望
18/08/17 07:16:16.85 1fxHzk3R0.net
そんな細かい仕様なのか
しかしドアが断熱出来ないとなると
2重ドアは実用的なアイデアで合ってるんだね

67:名無しさんの野望
18/08/17 07:57:43.03 vDP+AB3f0.net
土なくなって焦る

68:55
18/08/17 08:09:31.63 hgEP4iVI0.net
>>56-58
検証とかレスありがとう
100サイクル前くらいは綺麗に流れてたんだよね。
80サイクル前くらいに圧縮汚染水下の鉄鉱石がひび割れして、
慌ててタイルで補強した。その時はまさか上に圧縮汚染水が存在する
なんて考えてなかったから放置してた…
俺も左が高圧なんじゃないかって思ったんだけど、
↓圧縮汚染水から1マス左の酸素36.6g
URLリンク(imgur.com)
↓圧縮汚染水から1マス左下の汚染水33.4g
URLリンク(imgur.com)
さらに左下の出口までと汚染水噴出孔までを1マスずつ
見ていったけど、最大で1127.5gの酸素だった
全部画像貼るのは多すぎるから省略
通路が細すぎるから、圧力関係無く気体・液体が動けないって事かな?
反省して今後は道広くするか、縦2マスで統一します…

69:名無しさんの野望
18/08/17 08:10:13.32 O1Dl5NwH0.net
キノコってわざわざ育てるようなもんでもないよね

70:名無しさんの野望
18/08/17 08:46:19.34 9tdCAxI50.net
二酸化炭素をためておいプールで栽培してもいいけど
モラルの追加や汚染水の重要性が増した今
まずい焼きキノコ食って資源を使う無駄さ
モラル後は早々と
自然小麦と自然ペッパーでベリーぶん回していくのが楽でいい

71:名無しさんの野望
18/08/17 10:17:00.21 YKHkapqk0.net
>>65
ドアの断熱がしたいならドアとドアの隙間を真空にするしかないね。
ドア以外の場所を断熱するだけでも相当効果あるけど、どこを落としどころにするかだとは思う。

72:名無しさんの野望
18/08/17 10:32:19.34 IlQyK2cG0.net
>>68-69
今でもキノコはカロリー/kg効率だと最高の部類だよ。
人口制限ぬるぬるプレイするなら+5だけ食っとけばいいけど、人増やすなら無いと詰むLV。
URLリンク(oxygennotincluded.gamepedia.com)

73:名無しさんの野望
18/08/17 11:42:19.83 y85PUJVtd.net
カロリー/kg効率ってなんかの指標になるの?重さあたりのカロリーなんて少なくても良くない?
それとも材料の重量のこと言ってる?

74:名無しさんの野望
18/08/17 12:31:15.37 +uzdHlj3a.net
汚染水ってそんな重要なんだ
いつも浄化して飲料水にしてた

75:名無しさんの野望
18/08/17 12:48:27.06 IlQyK2cG0.net
>>72
材料重量、もっと言えば水の重量。
最終的には無から作れるパームリリー経由食料に負けるが、永久機関作るまでの繋ぎとしてはこれ以上は無い。

76:名無しさんの野望
18/08/17 13:00:21.36 y85PUJVtd.net
>>74
永久機関かー、まだ作ったことないな~。
因みに何人ぐらいの規模を想定してるの?

77:名無しさんの野望
18/08/17 15:42:24.26 dxzp1mW6d.net
リリーは食料にできるの?薬にしか使えないと思っていた

78:名無しさんの野望
18/08/17 15:46:11.27 9tdCAxI50.net
ドレッコ養殖してBBQ自足とかまどろっこしい
古くなったプレイスタイル

79:名無しさんの野望
18/08/17 15:50:11.09 O1Dl5NwH0.net
古いのか?
資源消費せず永続できるから
それがゴールかと思って今やろうとしてるところなんだが

80:名無しさんの野望
18/08/17 18:17:25.21 +uzdHlj3a.net
ドレッコってどんくらいプラスチック取れるの?

81:名無しさんの野望
18/08/17 18:32:07.20 uaAVLt/X0.net
養殖って本当に増えるの?
pacuとかpuftとか、野生の卵拾ってきて適当に部屋に放り込んでるんだけどあんまし増えてる気がしない

82:名無しさんの野望
18/08/17 18:35:29.35 dxzp1mW6d.net
牧場主が毛並み手入れと餌やりすれば増殖速度が爆発的に増える
単に放置だとギリギリ絶滅しない程度

83:名無しさんの野望
18/08/17 18:41:36.35 YJRfQW8va.net
>>80
パフは手入れすれば>>26みたいに増える。
パクーは飯をやると2日に一度卵を生む

84:名無しさんの野望
18/08/17 18:47:11.25 O1Dl5NwH0.net
パクって藻を汚染土に変えちゃうあんま役に立たない生き物だよな

85:名無しさんの野望
18/08/17 18:51:14.19 qJYozhWD0.net
最終的にリンが枯渇するからドレッコを飼いたいところだが
エサ入れ置けば済むハッチと違ってなかなか難しい

86:名無しさんの野望
18/08/17 18:51:17.81 y85PUJVtd.net
しかし卵の殻は2kgという、スチール作りたい時には重宝する奴。

87:名無しさんの野望
18/08/17 18:52:38.39 y85PUJVtd.net
>>85
これはパクのことね

88:名無しさんの野望
18/08/17 19:04:31.52 uaAVLt/X0.net
>>81-82
ありがとう、手入れとかよくわからないからググってみる

89:名無しさんの野望
18/08/18 05:31:13.43 YzC3roTza.net
初心者なんだけど、水の消費が早くてしんどい。浄水装置は使えないし。シャワーは蒸気欠泉が見つかるまで浴びなくてもいいの?

90:名無しさんの野望
18/08/18 05:55:34.27 TsPWkO7z0.net
今のシャワーは水を汚染水にする施設と思っておけばいいよ

91:名無しさんの野望
18/08/18 07:38:23.58 wX/hlqHX0.net
浄水装置が使えないというのは?
菌があって、という意味なら掘って出てくる汚染水は無菌だからそれを浄水して使おう
序盤の水消費の大部分は食事だろうから早めにキノコを作れ

92:名無しさんの野望
18/08/18 07:54:42.28 LAqhrZpl0.net
水少ないなら節約するのもアリ
食事は序盤ふんだんにある土でミールのみ
スパコンも無駄な研究はせず保留
その後は湿地帯の無菌の汚染水浄化だね

93:名無しさんの野望
18/08/18 08:59:28.50 M+nbEboM0.net
いま400サイクルだけど、シャワーは一回も立ててない。
不潔のデバフってついててもデメリット感じたこと無いからなぁ。ストレス溜まるわけでなし。

94:名無しさんの野望
18/08/18 11:14:59.07 XoXF4fUh0.net
>>89-92
なるほど、今シャワー無しでやってるけど水の減りがいい感じ、テラリウムやめたのもでかいのかな。
天然の汚染水は無菌なのは気づかなかった、困ったら浄水して利用してみるわ

95:名無しさんの野望
18/08/18 11:24:00.57 XoXF4fUh0.net
あと、精錬した水は温度気にせず生活水として使っていいの?温暖化がやばい?

96:名無しさんの野望
18/08/18 11:56:52.14 M+nbEboM0.net
とりあえずバックアップとってそのまま生活してみるといいよ

97:名無しさんの野望
18/08/18 12:02:23.36 8jKUiFaea.net
>>94
濾過した水は40度固定だ。
君は数台の液体クーラーで適温まで冷ましてもよいし、冷まさなくても良い。

98:名無しさんの野望
18/08/18 12:41:27.95 KmhMYE350.net
浄水後に液体クーラー使うなら1台でいいけど

99:名無しさんの野望
18/08/18 13:57:59.59 W0iIkvnC0.net
40℃固定なのか
となると100度とまではいかなくともある程度汚染水に熱を預けて浄化した方がいいのかな

100:名無しさんの野望
18/08/18 14:31:36.04 XH40oOCAa.net
モーブって野営トイレ1つから無限に湧くわけじゃないのか

101:名無しさんの野望
18/08/18 18:42:06.34 M+nbEboM0.net
サンドボックスやデバッグで間欠泉や火山の生成とか編集ってできないのかな

102:名無しさんの野望
18/08/18 21:39:34.93 W0iIkvnC0.net
>>100
右下のテンプレートに用意されてるものなら
周囲環境と一緒に作れますね
でも火山はなかった気がする

103:名無しさんの野望
18/08/18 22:05:26.47 w4hhvsMk0.net
各種間欠泉はプレイ中に自分で見つけて
テンプレートに保存しておく物

104:100
18/08/18 23:02:22.47 sgRl+FTt0.net
>>101,102
そうか、テンプレートか!思いつかなかった、ありがとう!

105:名無しさんの野望
18/08/19 00:45:06.26 6KUUWBQg0.net
自動回収機を使い始めたんだが順調に回収してたのに止まってしまった
パイプブロックみたいに警告表示もなく、なぜ止まったのかが分からん
掃除機 - コンベア格納 - コンベア - コンベア格納 - 掃除機 - 普通の格納庫
という感じの一般的な仕組みで最終的に格納される普通の格納庫はまだ空きがある
電力も不足していないんだけど、コンベアが止まってしまう要素ってなんですかね?

106:名無しさんの野望
18/08/19 01:46:39.12 yUAQk8kE0.net
>>104
一番ありがちなのはレセプタの優先度下げてなくてコンベアが詰まってるパターン

107:名無しさんの野望
18/08/19 09:53:21.67 A+TN+UEj0.net
動物たちの幸福ってマイナスになるとどんな症状が出るの?
過密にしまくってずっとマイナス1なんだけど大丈夫かな

108:名無しさんの野望
18/08/19 10:34:55.80 6KUUWBQg0.net
>>105
やってみたけど変わらなかった
でも近いかもしれない
近くものを壊して出てきた資源は吸い上げて格納庫に入れてくれた
レセプタから吸い上げてくれなくなった

109:名無しさんの野望
18/08/19 10:55:15.28 6KUUWBQg0.net
>>105
OK、分かった。
格納庫に指定していないものが先頭に詰まっていただけだった。
食べ物も吸い込むことを考えないとだめだな

110:名無しさんの野望
18/08/19 11:06:28.71 vaATQavc0.net
>>106
幸福が下がると産卵スピードが落ちて増えづらくなるんで
部屋の天井を開けたりして過密にならんようにしてる

111:名無しさんの野望
18/08/19 11:42:19.26 C9IAD2hI0.net
自動掃除機って農場のリンや土の供給はしてくれるのかな?
採取までさすがにしてくれないよね

112:名無しさんの野望
18/08/19 11:48:27.75 A+TN+UEj0.net
>>109
部屋のマスによって過密なのか決まるのね
ありがとう

113:名無しさんの野望
18/08/19 13:51:45.38 eySxBSxDa.net
いびきvsいびきじゃ起


114:きないのな



115:名無しさんの野望
18/08/19 15:15:52.27 2i4094c60.net
全員いびき持ちで実質短所なし!

116:名無しさんの野望
18/08/19 16:24:27.10 9dkXSgZl0.net
えっ
つい最近まではいびき同士並べたら起きてたぞ

117:名無しさんの野望
18/08/19 16:46:34.01 kJrahgfT0.net
肥料合成気って大規模で作るメリット薄そうだけどどうかな?
何よ土が消費されるが砂や汚染土等が生産されない。
それとも作物を工夫して土とかにする方法あるんかな?

118:名無しさんの野望
18/08/19 17:16:53.82 V21HsUxv0.net
深刻な土不足
深刻な水不足
深刻な高温対策
深刻な殻不足
深刻なダンス不足

119:名無しさんの野望
18/08/19 17:45:01.78 7A+j8MrI0.net
>>115
作物は汚染酸素下の保存、腐った塊、汚染土、コンポストで土にできる

120:名無しさんの野望
18/08/19 17:49:32.56 QiCyFHeZa.net
>>115
汚染水を130度ぐらいの熱源で蒸発させれば土が残る
溶岩とか溶けた金属突っ込むと温度上がりすぎて砂になる。

121:名無しさんの野望
18/08/19 18:27:04.57 NdujkWFx0.net
土は種と使わない植物
魚が出す汚染土を堆肥にすれば
まさに腐るほど手に入る
種回収格納庫と堆肥置き場の優先度を7ぐらい高めにしておけば
肥料のベースと農業に使う部は余裕でしょう

122:名無しさんの野望
18/08/19 18:45:03.06 /z4e5V1pa.net
あ、やっぱりいびき並べたら起きるわ、cot一個分開けたら大丈夫だったわ

123:名無しさんの野望
18/08/19 19:33:32.83 A+TN+UEj0.net
天然ガスの間欠泉全く見つからないせいで
石炭オンリーで200サイクル行きそう

124:名無しさんの野望
18/08/19 20:41:26.80 gC7TxLxT0.net
のんきに土葬なんてしてんじゃねえぞ
資源だろうが

125:名無しさんの野望
18/08/19 20:49:38.88 h9maDv+l0.net
種も堆肥化出来たらええのになぁ。

126:名無しさんの野望
18/08/19 20:51:33.24 7A+j8MrI0.net
>>123
出来るぞ?自動でってことか?

127:名無しさんの野望
18/08/19 21:56:22.22 h9maDv+l0.net
>>124
マ・・・?
圧縮倉庫が軽くなるわ。

128:名無しさんの野望
18/08/19 22:11:32.14 vaATQavc0.net
種って置いとけば腐るの?

129:名無しさんの野望
18/08/19 22:43:16.70 7A+j8MrI0.net
>>126
クリックすると堆肥化ってボタンが出るじゃろ?

130:名無しさんの野望
18/08/19 22:49:56.90 vKfsn3zB0.net
ドレッコ絶滅していたようだ
肥料尽きる前に人口削減作業かな

131:名無しさんの野望
18/08/20 08:35:10.37 lbzFE00Ud.net
水と汚水を混ぜたエアロック完璧過ぎだろ
宇宙の真空遮断して通り抜け自由とか

132:名無しさんの野望
18/08/20 08:54:43.65 VeijakHT0.net
185サイクルで土が無くなったんだが…

133:名無しさんの野望
18/08/20 09:08:33.79 Q6K3qOe60.net
土は汚染土を精錬して土にしても限度があるから
早めに初期バイオームからの拡張を想定したほうがいいとは思うよ

134:名無しさんの野望
18/08/20 09:14:45.64 VeijakHT0.net
全く気にかけてなかったから無くなるまで気づかなかった。ミールウッドしか農業してないし、あれ、これ終わり…?

135:名無しさんの野望
18/08/20 09:25:54.11 bjpwVkty0.net
他の食料開拓すればいいんじゃないの

136:名無しさんの野望
18/08/20 09:28:07.32 /yGDUTY40.net
ほら隣のバイオームにヘドロとキノコがあるじゃろ?

137:名無しさんの野望
18/08/20 09:29:40.99 Wz09AIxp0.net
ブロッサムなりキノコなり麦を準備、移行までの間泥団子作って繋げ

138:名無しさんの野望
18/08/20 10:06:26.40 afvWoZa/0.net
>>130
ミール30植えてたとして55トン
倍なら110トン、残りの土の量確認しつつブロッサム、キノコ、肉に移行しないとダメだね

139:名無しさんの野望
18/08/20 10:38:30.34 dE2V/rmk0.net
土がなくなり、水がなくなり、温暖化にやられ、病原�


140:ロにやられ、コロニーが滅んでいくのを見て 次は幸せにするから・・・と何度も世界を再構築しながら経験を積んでいくゲームじゃよ



141:名無しさんの野望
18/08/20 10:43:00.26 M+1klBTa0.net
>>137
やだ切ない……

142:名無しさんの野望
18/08/20 11:23:49.25 uSUvHtyr0.net
最終的には必ず滅ぶ気がするんだが...

143:名無しさんの野望
18/08/20 11:33:29.37 afvWoZa/0.net
むしろ水と冷却が無限だから隕石追加された

144:名無しさんの野望
18/08/20 11:54:40.21 DMcUlSNDa.net
序盤の食料としてすぐキノコ作りたくなるわ

145:名無しさんの野望
18/08/20 12:01:45.22 VeijakHT0.net
やっぱ酸素は電解装置、ヘドロはキノコが正解なのか

146:名無しさんの野望
18/08/20 13:18:28.18 Q6K3qOe60.net
いや滅ばないぞ
全部開拓し、隕石の脅威も防げたら牧夫だらけで資源まわせば何とかなる
ただ人数を増やしすぎるとだめだし氷間欠泉等の有無でだいぶ難易度が左右されるけど
次のアプデで何がくるのかしらないけど今の仕様だとコロニーだけで生活を完結させるのは不可能じゃない

147:名無しさんの野望
18/08/20 13:35:27.08 uSUvHtyr0.net
初めて隕石が脅威になる段階まで生き残ってるんだが
上を全部バンカーで覆うなんて無理だわ...

148:名無しさんの野望
18/08/20 13:50:26.77 uc3y5aFD0.net
間欠泉の編集自由で持続可能なコロニーを作った場合の人口ってどれくらいまで増やせるんだろうか
家畜は重ねられるという仕様を利用して食料を肉とオムレツだけにすれば1000人くらいはいけるのかな

149:名無しさんの野望
18/08/20 14:00:06.36 9Z2su1zQ0.net
酸素生産プラントがぢれだけ面積圧縮できるかが勝負になりそうだ

150:名無しさんの野望
18/08/20 14:33:04.67 e56LQmUD0.net
皆さんは発電機ってマイクロチップ混みで考えてる?
部屋の広さ、作業量、発電頻度、金属の消費とか考えると
めんどくさ!ってなって基本的に端末置いて無いだが。

151:名無しさんの野望
18/08/20 14:38:20.92 AFQTvTItd.net
いつも天然ガスがだだ余りなので手をつけたことはないです。

152:名無しさんの野望
18/08/20 19:36:00.57 e7LIS3ex0.net
>>144
バンカーの素材は隕石でまかなえるのだから
覆うこと自体は難しいことではない
取りにいくのは日焼けとの戦いだが
精錬鉄と炭素まで降ってくるんだから
卵の殻集めるより楽でしょ

153:名無しさんの野望
18/08/20 19:41:50.85 lbzFE00Ud.net
全部シェルターブロックでいいし
宇宙はただの整地だと思ってる
熱々の鉄格納庫と精錬炭素格納庫を宇宙ハウスに作って
人海戦術で拾いに行くタコ部屋

154:名無しさんの野望
18/08/20 20:12:34.90 9Z2su1zQ0.net
理想は全天バンカーだが
実際は間に合わないことが多い
そんなときは硬さが高い素材が良い
具体的にはアビサライトと花崗岩が通常タイルでは一番耐える。
特に花崗岩は採取しやすいからオススメ
もちろん無敵ではないので定期的な修理が必要になるので永続できないが
それでも隕石嵐が一通り過ぎるまで耐えきるから素材不足で緊急気密確保したい場合にオススメ

155:名無しさんの野望
18/08/20 20:14:45.26 9Z2su1zQ0.net
そしてバグ臭い方法を含めると、蒸気タービンの足場部分が実は隕石に対して無敵
正確には、破損するけど足場判定は壊れないので、修理無効にするればいい
修正されそうなので自己責任

156:名無しさんの野望
18/08/20 21:07:39.68 AFQTvTItd.net
>>149
結局卵の殻を集めんのがボトルネックになってて草ww

157:名無しさんの野望
18/08/20 22:10:28.21 ct4uOpgG0.net
浄水用の汚染水源が目を離すと腐肺病菌に


158:汚染されちゃうんだけど 汚染源が謎で困ってるんだけど 水が腐敗病菌に汚染される原因って何なんですかね?



159:名無しさんの野望
18/08/20 22:12:52.21 90J2YV2Y0.net
蒸気が水になる際、その周囲の空気中にある菌を取り込んでるんじゃない?

160:名無しさんの野望
18/08/20 22:15:50.26 C/s1Q9KWa.net
>>154
ストレスで吐いたゲロが流れ込んでるとかかな?

161:名無しさんの野望
18/08/20 22:19:16.72 ct4uOpgG0.net
>蒸気が水になる際、その周囲の空気中にある菌を取り込んでるんじゃない?
あぁ!!なるほど!!
確かに蒸気間欠泉が上流にあって蒸気の周りの空中は腐肺病菌に汚染されてるわ
しかし蒸気が空気中の菌を取り込んで水になるって知らなかったわ
ホントありがとう

162:名無しさんの野望
18/08/20 22:44:24.90 sdiV/7Qi0.net
ストレスゲロで水確保するコロニー作って

163:名無しさんの野望
18/08/21 01:01:07.42 BWOFolqz0.net
今までゲーム開始時採掘のステータス高い奴を毎回入れてたけど
そんないらない気がしてきた

164:名無しさんの野望
18/08/21 06:54:46.64 W7wf0Ul10.net
外人の配信でタイルを全部網状にして下にゲロ貯水槽作って水作ってる人いたけど今だとどうなるんだろうか

165:名無しさんの野望
18/08/21 08:22:22.96 3KDIonhk0.net
>>159
ヨボヨボ腕はもはや当たり特性だからな
平和
よぼよぼ
潔癖
田舎者
リソースに害がないマイナス特性を拾って
結局鬼ステにするし

166:名無しさんの野望
18/08/21 09:31:15.53 frr8s3aWd.net
ヨボヨボって運搬量少なくなるからデメリットじゃないの?育つから誤差ってこと?

167:名無しさんの野望
18/08/21 09:34:35.23 HmStdbw20.net
>>162
使いっ走りの+400kg
これだけで腕力+10相当
+800kgだと+20相当
-3なんて誤差になるね

168:名無しさんの野望
18/08/21 09:37:17.87 omCyb6PH0.net
深刻に困る特性は掘るの不可や足が遅いのくらいかな?

169:名無しさんの野望
18/08/21 09:57:11.98 frr8s3aWd.net
>>163
おー、なるほど。思い至らなかったわ。ありがとう。

170:名無しさんの野望
18/08/21 11:17:43.95 enVEAbWSM.net
最近はじめた素人だが、食中毒菌の入ったきれいな水ってどうするのが正解?

171:名無しさんの野望
18/08/21 11:37:53.78 uRONorCK0.net
食材として使用しないそれだけ

172:名無しさんの野望
18/08/21 15:59:58.71 EKZ9I8Z30.net
殻が欲しくてもさハッチをそれなりに育成してたけど
気づいたら餌にやっていた土が…
汚染土食べさせたりもしてたが浄水器が追い付かないし…
普通のハッチで粘土でも食わせてたほうがええんかな?
それともベリーとかのほうがいい?

173:名無しさんの野望
18/08/21 16:08:36.43 W7wf0Ul10.net
粘土は使いみち少ないから倉庫開ける意味でも使ってるなぁ

174:名無しさんの野望
18/08/21 16:32:33.42 3KDIonhk0.net
最近は水に困ることは少ないからトイレかけ流し
菌汚染水で直接ペッパー栽培して塩素畑か塩素冷蔵庫で滅菌してしまう
熱を貯めるには少ないんだよね菌汚染水

175:名無しさんの野望
18/08/21 17:42:25.03 W7wf0Ul10.net
過去スレで何度も話にでてたり
ある程度遊んでる人からしたら当たり前なんだろうけど
食料庫を二酸化炭素で覆えば減菌環境にできる
アビサライトで囲って2本青人参立てれば冷凍保存もできる
お手軽サイズは
壁壁壁ドア壁壁壁壁
HHHHHHHHHHHHH
庫庫青庫庫庫青庫庫
H=はしご
みたいな感じで上から侵入してはしごで取る形にするとCo2を逃さないで済む

176:名無しさんの野望
18/08/21 17:51:10.76 yy5pxkxva.net
めんどいから居住区域の底に石炭発電と食料庫置いてる。
スキマー置いておけばそのライン以上に二酸化炭素来ないし、
酸素切らさなければ増えすぎる事もない。

177:名無しさんの野望
18/08/21 17:51:52.29 UP1zdiAP0.net
横からダダ漏れだなw

178:名無しさんの野望
18/08/21 17:53:46.88 W7wf0Ul10.net
横に壁かかなかったけど、まぁそこもアビサライトの壁ってことで

179:名無しさんの野望
18/08/21 18:01:22.07 uRONorCK0.net
滅菌できるなら冷凍しなくてよくね?
その人参とアビサラ他に回したほうがよくね?

180:名無しさんの野望
18/08/21 18:12:10.52 frr8s3aWd.net
二酸化炭素を充満させたら、出入り口は1マスにして外の気圧維持してれば、そうそう滅菌環境崩れないよ。
ハシゴも下まで下ろしても大丈夫よ。

181:名無しさんの野望
18/08/21 20:14:00.36 NZZFoBne0.net
二酸化炭素は一番重い気体だから天井全開にしても滅菌環境維持できるよ

182:名無しさんの野望
18/08/21 21:01:47.92 W7wf0Ul10.net
ご指摘はごもっともなんだけども
そこは各自おのおののコロニー計画で調整してねみたいな

183:名無しさんの野望
18/08/21 22:42:11.68 3KDIonhk0.net
少量の液体を2種類混ぜて2ブロックエアロックを作る
1ブロックはガタガタしてて好きじゃない

184:名無しさんの野望
18/08/22 01:49:19.50 kz3ERuLm0.net
効率とか意味とか抜きにして、スリートウィートって栽培させる気あるんですか?水必要で温度5℃以下って

185:名無しさんの野望
18/08/22 03:09:12.08 uJ7He2qB0.net
いつも開始したら右下二酸化炭素放置しつつ食料庫置いてるわ
安定してきたら効率より見た目重視だから冷蔵がんばる

186:名無しさんの野望
18/08/22 06:39:14.14 nZObyvFY0.net
ウォータークーラーとか英語のままなんだけど
現ver.の日本語化これでおわり?

187:名無しさんの野望
18/08/22 06:45:41.29 I7zUIs9S0.net
>>154
腐肺病菌入りのヘドロで緑藻作ってその排水を流し込んでないか?

188:名無しさんの野望
18/08/22 09:27:54.48 NDiG1zRU0.net
>>182
お前だけな

189:名無しさんの野望
18/08/22 11:08:09.03 EktMmGou0.net
シャインバグに餌一切与えてないのに
世話してるだけでどんどん増えてくんだけど
こういうもんなん?
なんかおかしい気がするが

190:名無しさんの野望
18/08/22 11:34:07.62 +Z3GXZ6R0.net
野生ですら餓死するまでに1個卵産むからね
世話したら餓死までに5個以上卵産むからそりゃあ増える
バランスおかしいとは思うが現状仕様らしい

191:名無しさんの野望
18/08/22 12:07:33.88 w+rsYskAa.net
逆に世話しなきゃいつの間にかいなくなるんだよな

192:名無しさんの野望
18/08/22 14:57:24.62 NDiG1zRU0.net
ハッチに関しては餌を食わすことが目的なので
逆に世話がいらない
亜種用に三種類ぐらいの餌やり器を荒野に置いておくだけで勝手に増えるし

193:名無しさんの野望
18/08/22 15:12:08.64 kz3ERuLm0.net
荒野のハッチ人ですね、わかります

194:名無しさんの野望
18/08/22 17:20:53.36 uFVojpdNd.net
過密&閉じこめられたデバフを
牧場補正と世話端末で戦うより
放牧スタイルの野生の幸福度のほうがコスパがいい

195:名無しさんの野望
18/08/22 18:37:31.29 Aa7YoYIJd.net
野生が最終コスパいいけどバンカー建造や二酸化炭素処理などに間にあわせるためスリックスターとか一部だけ育ててる

196:名無しさんの野望
18/08/22 19:21:47.00 T/ogkiqia.net
農業も野生のが効率良くて牧畜も野生のが効率良いってなんなんだこのゲーム

197:名無しさんの野望
18/08/22 20:43:22.06 aRAJJA350.net
何処が効率良いんだよw

198:名無しさんの野望
18/08/22 21:43:44.96 NDiG1zRU0.net
食料はベリーを1部屋で栽培するだけで
あとは自生ペッパーと自生小麦と寿命肉で
24人450サイクルまで回してるな
水は余り続けてる、
農業の拾い食は効率は悪いが
資源的に行き詰まることがない
宇宙も全部塞いじゃったしすること無いなー

199:名無しさんの野望
18/08/22 22:02:18.91 F10FWWGP0.net
>>192
農業・酪農は高効率・高コスト(資源)
野生は低効率・低コスト(資源)
そのあたりをどの辺でバランスつけるか試行錯誤してるからこその早期アクセス

200:名無しさんの野望
18/08/22 22:28:45.60 fT0We5DOM.net
>>60,62,64
亀だがサンクス
ピンチャペッパー育てたいんだけど
食中毒菌が混入した汚染水使うとまずい?電解装置みたいに使えないかなと思ったんだけど

201:名無しさんの野望
18/08/22 22:55:33.63 3AbdOyIy0.net
ベリーは加熱して食べるなら食中毒菌の水使えるって聞いたから
その理屈ならペッパーも食中毒菌の水使えそうだけど
ペッパー育ててる人自体少なそうだからなぁ

202:名無しさんの野望
18/08/22 23:36:04.46 L2FoZcc10.net
ペッパーは汚水を飲みすぎだと思う

203:名無しさんの野望
18/08/23 00:04:46.19 p62OHoDyd.net
それな。
育てる気が起きん。

204:名無しさんの野望
18/08/23 00:16:06.53 3SqEqBcj0.net
ペッパーは野草から毟りとってるな
たまに足りなくなるからうまいこと確保したいが

205:名無しさんの野望
18/08/23 02:00:56.21 hwW202hU0.net
>>182だけどようやくウォータークーラーが日本語表示になりましたのでー応
STEAMクライアントから日本語MODのサブスクライブを
切って戻すだけでは何度やっても同じだったのですが
ゲーム中の翻訳から日本語を削除してから上記の方法で最新の日本語訳になりました

206:名無しさんの野望
18/08/23 10:19:55.19 d1p+4/kU0.net
食中毒菌が300germsくらい入った真水池の底を抜いて下に造った貯水タンクに移したら菌が大増殖して半サイクルで30万Germs突破したんだがこれ何が原因だ
水が流れ落ちて空気と触れてる地点で凄まじい勢いで増えてたけど・・・
無論大気中は無菌

207:名無しさんの野望
18/08/23 10:34:46.49 23ctEa2J0.net
菌って1個にしかついてなくても99個の中に入れたら100個全部菌移るから
感染、分裂が起こりまくったのかもね

208:名無しさんの野望
18/08/23 11:48:30.42 2pU105Q20.net
そういやこのゲームやりはじめて
昔意味がわからなかったプラスチックを石油に戻す機械の原理がわかっておおってなった
しかも理解してると割と簡単な方法だったので更におおっとなった

209:名無しさんの野望
18/08/23 16:16:56.06 5eZ+Xn1h0.net
次のアプデのプレビュー版公開まで半日切ったね。
今度はどんなアプデになるやらw

210:名無しさんの野望
18/08/23 16:22:50.69 2pU105Q20.net
単純にマップでかくするだけでもうれしい
あと畜産関係もっと簡単にしてほしい簡単だけどさ

211:名無しさんの野望
18/08/23 16:28:23.23 izaMxMnKa.net
浄水器インチキ性能とか直して欲しいなぁって思ったりする
あと植物自生関連

212:名無しさんの野望
18/08/23 16:52:33.13 p62OHoDyd.net
自生はねぇ。あれはいずれナーフされるよね。
ただそうなると士気の維持がしんどくなるんだよなぁ。

213:名無しさんの野望
18/08/23 17:09:21.41 euuZfq5Md.net
うざいだけの塩素をなんとかしてくれ

214:名無しさんの野望
18/08/23 17:42:43.22 o/jLEaZpd.net
宇宙に放屁

215:名無しさんの野望
18/08/23 17:51:53.43 immNfpcPd.net
塩素は地味に60度と低温分類だから宇宙玄関に熱伝導パイプで流して除熱しては宇宙に捨てている
塩素じゃなくてもいいなこれ

216:名無しさんの野望
18/08/23 19:47:02.64 ayI+A3A20.net
気体の冷却では60度は役に立たない
蒸気を80度に落とす程度なら汚染水消滅使ったほうが良いし
液体の熱を奪うにも歯が立たない
媒体として使うなら消滅先が有る水素を使うし
そのままダイレクトに捨てたほうが総熱量としては良い

217:名無しさんの野望
18/08/23 23:05:21.87 p62OHoDyd.net
気体クーラーの冷媒にはなるんじゃね?

218:名無しさんの野望
18/08/23 23:27:25.72 MeoK9FaMa.net
irritable bowelって過敏性腸炎のことか
俺んとこ便所の数住民の半分にして交代でトイレ使わせとるんだが、これはもしかしたらロット崩しの恐れがあるな

219:名無しさんの野望
18/08/24 01:36:44.97 dbXI8+ud0.net
公式フォーラム:次回バージョンアップを予想(妄想)するスレより
・新バイオーム(デバッグで出せる素材から)
・ニュートロリウムが掘れるようになる
・グラヴィタス(遺跡)関連の未使用画像
・武器作成や戦闘要素
・光/闇システムの掘り下げ。暗闇でストレスを受けるとか。
・夜間のみ活動すると思われるフクロウっぽい動物(内部データより)
・燃焼と火災。元素のタグデータに可燃性があるため。
・蒸気タービンやソーラーパネルや冷蔵庫が奇妙なかんじになっているのを修正
・前回は社交性アップデートやし…友だちを作って…恋人を作って…子作…離婚!!!次回は離婚アプデで決まりやな!!!!
・青人参の加熱版(内部データより)
・イノシシっぽい動物(内部データより)
こうやってみると青人参の加熱版の内部データは農業アプデからずっと残ってるし、わりとどんな玉が来るか予想しきれないな

220:名無しさんの野望
18/08/24 06:25:44.09 KmahAMTH0.net
次はthe Rocketry Upgrade!!
URLリンク(forums.kleientertainment.com)

221:名無しさんの野望
18/08/24 06:38:43.18 bLzQWHtk0.net
>>213
涼しくする程度のエアコン用途に使うなら塩素でも良いけど
気体温度下げるシステムで塩素は液体に成りやすくて媒体に不向き
比熱、安定性含めて媒体は水素が鉄板だな

222:名無しさんの野望
18/08/24 06:45:13.56 8FMggg0c0.net
>>217
冷媒って言い方が間違っていた。
クーラーの入出力の物質じゃなくて、クーラー自体を冷やす気体として使うのはどう?
60℃固定で産出されるのであれば、そこそこ行けるんじゃないかな~と思うんだけど。

223:名無しさんの野望
18/08/24 09:12:28.12 NTwjlHtR0.net
使い道ない塩素を使って宇宙に捨てるんなら効率関係なくやっちゃっていいんじゃないの

224:名無しさんの野望
18/08/24 09:47:31.54 dbXI8+ud0.net
ロケットアップデート
●概要
・いろいろな方法で組み立てできるモジュール式ロケット
・ロケット運用作戦を操作する新しいUI
・ロケット関連の新技術と新建物
・宇宙から持ち帰ることができる新生物と新植物
・複数の方法で新Codexがロック解除可能
・気体のボトル詰めとボトル開け施設
・ゲーム開始時に「No Sweat」ゲームモードを選ぶと上記機能が開放される。いままでのセーブデータは「Survival」ゲームモードとして別になる。
●新機能
・ゲームにロケットが実装
・新建物:ロケットエンジン、液体燃料タンク、貨物室、液体貨物室、気体貨物室、特殊貨物室、司令室、発射塔、宇宙訓練センター、天体望遠鏡、オキシライト精製機、液体保管庫、気体保管庫、気体ボトル詰め、気体ボトル開け
・新生物:Gassy moo
・新植物:Gas Grass
・新研究:Gamma
・新職業:Cadet(訓練生)/Astronaut(宇宙飛行士)
・新ゲームモード:Survival/No Sweat
●変更点(多いので重要なものを抜粋)
・熱エネルギーはW表記からDTU/sに変更。これは電気が熱に変換されるとき熱の分を考慮していないことを示す(?)。これに合わせて熱伝導率などの表記を修正。
・浄水機は今までは入力された汚水の温度を無視して一定温度の水を出していたが、これからは汚水と同じ温度の水を出すようになった。
・植物が死ぬ温度を設定した。基本的に快適な温度より50度以上離れると消滅する。
・免疫関係の複製人間特性を良いものも悪いものも極端にした。
・1日のカロリー消費量をゲーム開始時に設定可能にした。
・植物は夜は眠るようになった。
・自動掃除機が間違ってガラスを貫通するのを修正。
・シャワー時間が短くなった。
・シャインバグ系の食事と変異を変更。
・バルブ操作の内部優先度を上げた。
・堆肥化を選ぶと新鮮度がリセットされるバグを修正。
・プラセボ薬が無意味な時は勝手に飲まないように修正。プラセボ薬の効果を0.5日→1日に変更。

225:名無しさんの野望
18/08/24 09:51:21.64 dbXI8+ud0.net
既存のコロニーは浄水機で魔法の冷却が死ぬから気をつけないとな

226:名無しさんの野望
18/08/24 09:58:36.26 dbXI8+ud0.net
微妙なことだけどカスタムゲーム開始設定の項目が増えたからスクロールするようになった。
最初に一部項目が見当たらなくて焦るのは俺だけでいい・・・

227:名無しさんの野望
18/08/24 10:19:12.25 dbXI8+ud0.net
起動したばかりだけけど、見た感じ、ロケットで別の小惑星にいって採掘できるみたいだ
複数の小惑星があって、それぞれ資源が異なり、動物も採取できる
・炭素小惑星:炭素、精錬炭素、ダイアモンド
・金属小惑星:鉄、銅、黒曜石、つるつるハッチ
・岩石小惑星:鉄鉱石、銅鉱石、堆積岩、火成岩、いしころハッチ
・氷惑星:氷、二酸化炭素、酸素、メタン、青人参、青小麦、青小麦の種
・生物資源:ヘドロ、汚染水、緑藻、二酸化炭素、汚染酸素、新生物、新植物
もしかして宇宙いけば青人参が無限に手に入るのか?
これなら浄水機で熱消去トリックなくっても運営できそうだ。
言い方を変えれば、基地が高熱で尽きる前にどうにか宇宙資源に手を伸ばさないといけないってことに…

228:名無しさんの野望
18/08/24 10:35:36.46 bEFQZykq0.net
熱関係にはずっと疑問があったんだよなぁ
熱が籠もる等はわかるんだけど
こもりすぎじゃねってのと熱伝導も何だよこれっていうか

229:名無しさんの野望
18/08/24 10:53:11.83 3XMttAzc0.net
次のアプデで浄水器が修正されるっぽいね

230:名無しさんの野望
18/08/24 10:55:47.08 MzoZgt7E0.net
最近のは難易度上がるように見せかけて下がってるパターン多いね

231:名無しさんの野望
18/08/24 11:03:20.72 l3jSE3pC0.net
浄水器死亡確認!!

232:名無しさんの野望
18/08/24 11:04:54.48 a/b7g89yd.net
No Sweatをググってみたら、余裕、ってあったんだけど、イージーモードってことかな?
それとも訳し方が違うのか?

233:名無しさんの野望
18/08/24 11:08:34.92 NTwjlHtR0.net
汗をかくほどのことじゃない=余裕

234:名無しさんの野望
18/08/24 11:45:42.31 dbXI8+ud0.net
新しい液体保管庫と気体保管庫、大規模倉庫としては少量で高圧ガスベントとかで圧縮したほうが効率が良い
だけど少量だけ溜め込みたい場合に強くて、取り出しにポンプ電力不要、旧来の貯水池やガスタンクと違い楽に立てられることを考えると
石油/ガス発電機の直前や、ロケットの燃料/酸素補充の手前にバッファとして置いておくと良さそう
真空部屋に設置すれば断熱も完璧…汚染水は揮発するけど
汚染水の揮発がものすごい激しくて、毎秒1kg以上の


235:変換効率だから、パフ部屋への供給源として優れる 他にも冷却系のバッファとしても使えそうだな、まだ実験できてないけど



236:名無しさんの野望
18/08/24 12:05:20.84 DG197vkHa.net
熱々の汚染水をピンチャペッパーの苗か肥料生成機に食わせるのが今後の熱破壊方法になるな。

237:名無しさんの野望
18/08/24 12:08:53.26 dbXI8+ud0.net
あっ液体/気体倉庫、これ真空に置かなくても完全断熱してるわ
揮発しない物質ならお手軽に完全断熱倉庫が作れるのはすごいのでは?

238:名無しさんの野望
18/08/24 12:31:09.54 dbXI8+ud0.net
ごめん早とちりした
気体倉庫は完全断熱、液体倉庫はすごい断熱
マグマで温めた1700度酸素を満タンまでためた気体倉庫部屋に
水で満たしたり酸素で満たしたりしたけど外気も内部温度も変わらないので、気体倉庫は完全断熱
対して液体倉庫は蒸発寸前の110度汚染水をいれて
酸素2kg20度部屋にいれたら1日で10度くらい気温が上がった
液体倉庫なしで酸素と高温汚染水をちょくで触れさせたら1日で110度になったから、普通よりは断熱している

239:名無しさんの野望
18/08/24 12:34:51.95 tr0hjffHa.net
浄水器は修正するのにスキマーは修正なしか

240:名無しさんの野望
18/08/24 13:21:31.95 4VhIjD6rM.net
なんか別ゲーみたいだな、ゲームモードの違いがよく分からんが

241:名無しさんの野望
18/08/24 13:28:36.52 r95WBRyD0.net
雪氷間欠泉を初めて見つけたけど秒間7キロも水出るのな

242:名無しさんの野望
18/08/24 14:23:07.68 ieJcgeuc0.net
>>220
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
ここのChange Listより
水と汚染水のSHC(specific heat capacity = 比熱容量)を等しくしたとは書かれているけど、浄水器から出る水の温度が浄水前と同じになった訳ではないよ

243:名無しさんの野望
18/08/24 15:12:44.21 rBSLMQ0Ka.net
>>237
その後段に魔法的なエネルギーの喪失を引き起こすことはなくなったって書いてあるのはなんでだろ
元々同じ温度で出力してるなら分かるけど、今は40度固定だし

244:名無しさんの野望
18/08/24 15:19:47.57 nqsWif0n0.net
シャワーで士気バフがつくようになるから、今後はシャワーも必要になるのか。

245:名無しさんの野望
18/08/24 15:39:29.77 3XMttAzc0.net
宇宙というか他惑星の探索かぁ
エイリアン的な展開が追加されない事を祈ろうw

246:名無しさんの野望
18/08/24 15:47:24.26 ieJcgeuc0.net
>>238
50度の汚染水を浄水して40度の水にしたとして、汚染水の方が比熱が高い
= 実際には温度差以上のエネルギーを失わせていた それを修正したということじゃないかな

247:名無しさんの野望
18/08/24 15:58:12.09 jLqyh2Yw0.net
>>238
液体クーラーと同じで機械が熱くなることで
エネルギーを保持するんじゃないかな

248:名無しさんの野望
18/08/24 16:34:14.45 4HyOrzzd0.net
地味に欲しかった気体のボトル空け施設

249:名無しさんの野望
18/08/24 16:50:02.47 B7wriDzBd.net
気体ボトルで部屋に侵入した少量の塩素排除のためややこしい配管せずに済む可能性

250:名無しさんの野望
18/08/24 17:25:24.92 l3jSE3pC0.net
これで屁もこき放題だな!!

251:名無しさんの野望
18/08/24 18:15:38.84 rp3n5M5aa.net
スキマーの温度修正されたらペッパー畑が崩壊しちゃう

252:名無しさんの野望
18/08/24 18:31:49.02 a/b7g89yd.net
ペッパー畑なんてよく維持できるな。
汚染水どうやって確保してんの?

253:名無しさんの野望
18/08/24 19:39:33.41 pywaToO80.net
・シャワーは日没ではなく、起床後に必要となった。
・シャワーを浴びた場合、シャワーによるモラル(勤労意欲)ブーストを得る。
↑ シャワーが朝って、それアメリカ人だけじゃん! 普通に考えて夜だろ。

254:名無しさんの野望
18/08/24 19:44:47.32 9V6N68vea.net
私は朝シャワー派!

255:名無しさんの野望
18/08/24 19:45:55.08 dbXI8+ud0.net
朝も夜も両方入ってます(半ギレ)

256:名無しさんの野望
18/08/24 20:24:17.03 dbXI8+ud0.net
プレビュー版は自動掃除機とデブリ回収がほとんど動かないバグがあってちょっと辛いので数日寝かせたほうがよさそうだ

257:名無しさんの野望
18/08/24 20:39:02.62 6dHb7Rik0.net
このゲーム作ってる会社ってカナダだっけ
カナダは朝シャワーらしいから仕方ないね

258:名無しさんの野望
18/08/24 20:54:58.23 B9sd3fa+0.net
やれやれ・・・またコロニーの作り直しか
まぁもう慣れてきたけど

259:名無しさんの野望
18/08/24 21:39:30.68 wBRvo+P50.net
日本人メーカーなら浴槽必須でスペースやら必要水量とか菌やら色々大変な事になってた!

260:名無しさんの野望
18/08/24 22:21:44.98 WRLAimZ3M.net
欧米のブラック企業では社畜を効率良く働かせる為に休憩時にシャワーを浴びさせるってどっかで聞いた

261:名無しさんの野望
18/08/24 22:47:41.86 7NsbJSYZ0.net
>>254
納豆菌汚染とか出てきそう

262:名無しさんの野望
18/08/24 23:54:26.33 dbXI8+ud0.net
味噌プラントに納豆菌が侵入してダメになるやつ

263:名無しさんの野望
18/08/25 04:12:54.99 pcXZyEFH0.net
破損した場合どういう優先度にしたら効率よく修理してくれるのかがわからない
6人いて全員の優先度片づけMAXで破損個所の優先度も9にして
素材もちゃんとあってキャラが届く場所にあって3倍速で回してみたけど
一向に修理してくれない。
だからいつも破損したらそこを解体指示して改めて建設指示して
やってるけどなんかすっきりしない。
すごいストレスだわ

264:名無しさんの野望
18/08/25 06:38:11.08 ERJSeshk0.net
>>256
納豆菌はつよいから汚染水にぶちこんで綺麗な水生産よ

265:名無しさんの野望
18/08/25 06:42:37.47 kxKoHcP80.net
そんなことより、シャワー浴びに行こうぜ

266:名無しさんの野望
18/08/25 07:04:16.17 Uv4ItuwG0.net
>>247
今やってるシード値が優良
汚染水間欠2・氷雪1で汚染水・氷雪・ガス・オイルが固まってるので温度が自由自在

267:名無しさんの野望
18/08/25 07:12:24.93 oaluhsBKd.net
うわすげぇ、裏山。
てか浄水器いらんやんwww

268:名無しさんの野望
18/08/25 07:18:14.68 G07moL/br.net
納豆バイオーム

269:名無しさんの野望
18/08/25 07:37:45.10 y1ZFIrC00.net
>>258
修理って”片付け”が仕事の対象だから片付けだけ優先度maxにして他の仕事の優先度を下げたキャラ作ればそのキャラが
修理の仕事を優先してしてくれたと思うよ

270:名無しさんの野望
18/08/25 07:48:06.25 y1ZFIrC00.net
>>251
早速今朝(8/25)に修正パッチが出てたw

271:名無しさんの野望
18/08/25 09:19:24.46 MPAfigJx0.net
>>258
クリックして修理指示しよう

272:名無しさんの野望
18/08/25 10:36:12.92 mrhnq0xN0.net
アップデートで青人参を無限採取できるなら
だいぶ楽になるな

273:名無しさんの野望
18/08/25 12:55:27.71 1Blu56mH0.net
今コロニー作り直しているけどエンドコンテンツだよなぁ
ここ最近エンドコンテンツ過ぎて作り直して400~500サイクルくらいになって
ようやく新しいコンテンツを活かすってところでアプデ崩壊ってケースばかりだよ
今回もロケット研究活かす前に次がきそう

274:名無しさんの野望
18/08/25 14:01:43.78 eucCTdX0d.net
液体倉庫、気体倉庫、気体ボトル関係ならどうにか手が出せそう
邪魔な塩素貯めこむんだ...

275:名無しさんの野望
18/08/25 14:04:50.88 oaluhsBKd.net
エンドコンテンツを勘違いしてそう

276:名無しさんの野望
18/08/25 14:20:59.90 aUNExDI+0.net
LGBTアップデート

277:名無しさんの野望
18/08/25 14:36:39.26 mrhnq0xN0.net
どういう意味でエンドコンテンツ言ってるのか謎

278:名無しさんの野望
18/08/25 17:14:47.55 q+mzy0O6d.net
エンドコンテンツじゃないかもしれないが、宇宙アプデと今回のはまともに使えそうなの終盤だからなぁ…

279:名無しさんの野望
18/08/25 17:58:43.70 a1yg5Z/C0.net
宇宙進出後に天上を覆った後、大量の鋼鉄を投入してロケットを仕上げるわけだから
むしろ終盤の向こう側だな
数百日後に世界すべてを使い尽くす恐れのあるコロニー向けなんだから

280:名無しさんの野望
18/08/25 18:02:14.46 /+4iT3sZ0.net
鋼鉄関係はもっとラクでもいいと思うんだけどな

281:名無しさんの野望
18/08/25 18:24:13.85 01Xs0rnx0.net
卵の殻がキツすぎる

282:名無しさんの野望
18/08/25 18:35:51.42 82t67MMqa.net
壊れないように電線引くのめんどくさすぎて禿げそう~

283:名無しさんの野望
18/08/25 19:14:57.27 L4VC7/rs0.net
700時間くらいやってちょっと飽きてたけど
グイっとアップデートされたな
イイヨー

284:名無しさんの野望
18/08/25 19:26:22.73 01Xs0rnx0.net
免疫の減少率って、食中毒のがエグいのな。腐敗病と比べて20倍くらい違った。

285:名無しさんの野望
18/08/25 19:46:29.50 uQZEGtJJa.net
食中毒はそれほど高濃度にならないからね

286:名無しさんの野望
18/08/25 20:28:48.21 rPpxrdsq0.net
今まではとりあえず生活安定したら飽きてたけどこれはロケットまでやってみたくなる
ええアプデや

287:名無しさんの野望
18/08/25 21:37:11.15 QTGp3/Zn0.net
RimWorldみたいにゴールを設定した方が遊ぶ側としてはいいんかな?

288:名無しさんの野望
18/08/25 22:04:40.54 hKjmnUM10.net
むしろRimWorldでヘタにゴールがあるせいでその後やる気減退して続けられなかった派
まあ今のONIもアプデが準ゴール的役割になってる感があるけど

289:名無しさんの野望
18/08/25 22:05:57.91 rBNxEAUD0.net
これいつアプデあるんですか?

290:名無しさんの野望
18/08/25 22:38:57.36 96Byc6/A0.net
一応のゴールがある方が目標設定しやすいし色んな遊び方が出来ていいと思うけどなあ

291:名無しさんの野望
18/08/25 23:47:55.33 y1ZFIrC00.net
>>284
次のアプデのテスト版ならもう遊べるよ。
正式公開は9/7(金)かな。

292:名無しさんの野望
18/08/25 23:50:54.20 y1ZFIrC00.net
>>276
次のアプデの新素材のfossil(化石)からもLime(石灰)が作れるみたいよ。
おそらく鋼鉄の製造増産のためかな。

293:名無しさんの野望
18/08/26 00:03:13.08 sKJ9rZIeF.net
貨幣経済とか公式かMODで欲しいな
プレイヤーじゃなくて各キャラが財布持ってて
上級職には給料支給で満足度稼いでおいて
有料シャワーや有料トイレ、有料食で貨幣を回収する
下級職は金が足りず漏らす

294:名無しさんの野望
18/08/26 00:10:34.77 JuBengSb0.net
いまのところ本体DLL書き換えないとMOD制作もままならない環境だからほとんど無いな
交易NPCらしき内部データは存在するんだよね、ただ内部データ突っ込まれてすぐ実装されたものもあれば、かなり間を置いて公開されたものもあるんで時期は不明

295:名無しさんの野望
18/08/26 00:14:09.19 IhONGmZT0.net
>>286
どもー

296:名無しさんの野望
18/08/26 00:25:15.64 JuBengSb0.net
石油バイオームに化石の小さな鉱脈が時々あるから
一度掘れば序盤の鋼鉄生産に困らなさそうね

297:名無しさんの野望
18/08/26 00:50:48.45 JuBengSb0.net
宇宙ロケットの説明を読む限り
宇宙船の重量が増えるほど飛行距離が減る。
燃料を増や


298:せば距離も増えるけど、燃料自体の重さも考慮する必要がある。 とあるから、目的に合わせて最適なロケット構造を探す必要があるな。 万能ロケット1台より、目的地別に複数作るか、都度組み替えるべきのようだ。



299:名無しさんの野望
18/08/26 01:10:39.81 eLjhq3q90.net
某ゲームみたいにロケットで脱出がクリア条件になるかと思ってたけど違った
よく考えたら、次々ゲートから送られてくるんだから脱出が目標にはならないわな

300:名無しさんの野望
18/08/26 01:25:33.68 o4YQUbpx0.net
ちょっと前にアプデでマップの位置を記憶して
飛べる機能の話があった気がしたけど実装されている?

301:名無しさんの野望
18/08/26 01:29:30.33 JuBengSb0.net
CTRL+数字でカメラ位置を記録
SHIFT+数字で覚えた位置に移動

302:名無しさんの野望
18/08/26 01:55:04.10 OPL1M7Sv0.net
テスト版で浄水器試してみたけど40度固定のままだった

303:名無しさんの野望
18/08/26 02:32:35.08 Z0Kc7f3b0.net
やれるとこまでやって最初から考えてコロニーを構築していかないとサイクルだけがかかることに気付いたらまた最初から
そしてアプデ、この繰り返し

304:名無しさんの野望
18/08/26 08:03:40.02 WyAbt9920.net
最初の方はもうデバッグで済ませちゃってるわやりたいことまでたどり着くのに一週間以上基礎作りとかきつい

305:名無しさんの野望
18/08/26 08:07:41.24 c5+la4Yt0.net
リン鉱石ふやせたらなー、と思って小規模ながらドレッコ部屋作ってみたけど
ハッチみたいな量はリン鉱石産まない・・・?

306:名無しさんの野望
18/08/26 09:45:00.90 r9TDPhbd0.net
電力は足りてるのに継ぎ手で電力が止まるのって何なんだろ?
繋ぎ直すと通ったりするけど、再現性が低い

307:名無しさんの野望
18/08/26 10:17:20.09 Pnwt26z9d.net
おー、俺もそれある。
継手の端子同士をうっかり重ねたら起きた。1つを壊して重ならないようにしたけど、電気通らなかったな。
再現性は確認してないけど。

308:名無しさんの野望
18/08/26 10:27:46.56 8EcJPqjr0.net
>>301
それは単に継ぎ手の端に電線を配置していないってだけじゃないの?

309:名無しさんの野望
18/08/26 10:45:08.25 zYZ/pY1f0.net
マグマで天然ガス発電する施設が死んだらしいと聞いたんじゃが、マジ?

310:名無しさんの野望
18/08/26 11:41:40.75 c5+la4Yt0.net
継ぎ手の部分にも電線いるからなぁ
パイプと違って視覚的に見えにくいし、勘違いもしやすい
あと、大容量継ぎ手を重ねると入出力が1方向だけとかになった気がする

311:名無しさんの野望
18/08/26 12:20:26.06 o4YQUbpx0.net
>>295
ありがとう
関係ないけど引いた視点でしか石像見てなくてローブを着た聖職者?だと思ってた
近くで見たら岩のてっぺんに座った考える人だったんだな・・・

312:名無しさんの野望
18/08/26 12:30:41.24 JdPf/dKa0.net
>>293
送られてくるのではなく
自分たちで複製しているだけ
フレーバーテキストもだんだん追加されていってるけど
絶望しか無い世界

313:名無しさんの野望
18/08/26 12:42:50.32 r9TDPhbd0.net
>>302
端にはちゃんと電線通してる。なのに何故か流れなくなるんよね
>>304
継ぎ手部分が重なると駄目ってこと?

314:名無しさんの野望
18/08/26 14:06:40.29 vtBlrQYCM.net
自分はそれ液体パイプで起こってるな

315:名無しさんの野望
18/08/26 14:13:10.91 Tyhxt7jC0.net
>>308
1回だけなった事あるな
流し台や水洗トイレのパイプ繋がる部分を先にパイプ通した後に建造するとなる
排出、吸引部分は必ずまず施設建設予定にしてから繋ぐ

316:名無しさんの野望
18/08/26 14:43:18.68 JzIacx990.net
どこぞの工場長みたいに1分1発ロケット打ち上げるのがゴールでよろしくて?

317:名無しさんの野望
18/08/26 14:48:49.61 Pnwt26z9d.net
>>302
もともと電線と継手を接続してたとこに、新たな継手を端子を重ねるように置いた。
建設後しばらくは電力供給してたからつなぎ忘れはないかな

318:名無しさんの野望
18/08/26 16:49:20.96 o4YQUbpx0.net
新しい研究施設はグラスが必要なのか
てか高さ4マスに収まらないデカさだな

319:名無しさんの野望
18/08/26 18:57:46.87 738wKTQY0.net
マグマに石油ぶっこんだら酸性ガスでやがった
マグマ直下天然ガス直行ルート修正されてるぅぅぅ!
いつからだよぉぉ

320:名無しさんの野望
18/08/26 19:42:45.46 o4YQUbpx0.net
今回のベータはいつもよりさらに重い
100サイクルくらいから指示しにくくなった
結構スペックはあるPCなんだけどなぁ

321:名無しさんの野望
18/08/26 20:11:52.63 lbfM2zfr0.net
そういや久しぶりにブラックホールも出た

322:名無しさんの野望
18/08/26 21:02:31.12 JsxIutx60.net
ベータ番はバグチェック用のシステムを起動させてるから
その分重いって前にどなたかが行ってぞい

323:名無しさんの野望
18/08/26 23:17:45.78 JuBengSb0.net
>>314
今の正式版ではできるので、今回のテスト版から
テスト版、シャワーの士気が+3とバカにならない量だな

324:名無しさんの野望
18/08/26 23:27:20.07 JuBengSb0.net
公式フォーラムでは酸化ガス=硫化硫黄は、現実では酸素と混ぜて酸を作ったり熱を生んて発電したりするから、
そのうち利用手段が追加されるんじゃね?と考えている人がいた。
テスト版の期間中で後半に機械が増えることは今までもあったし
単純に石油+マグマの天然ガス効率化を防ぐだけなら新素材を実装する意味ないしな

325:名無しさんの野望
18/08/27 00:35:16.08 D1CLZk9Dd.net
すいません1サイクルって何秒なんでしょうか?

326:名無しさんの野望
18/08/27 00:36:42.37 D1CLZk9Dd.net
すいません600秒自己解決しました

327:名無しさんの野望
18/08/27 00:42:15.52 2tbjOAg20.net
シャインバグ馬鹿にしてたわ。ブロッサム育てるために繁殖させたら、やたら装飾上がって士気バカ上がりで助かったわ。

328:名無しさんの野望
18/08/27 05:07:44.11 OilzzCTj0.net
液体二酸化炭素間欠泉とか初めて見た。何に使えば良いんだ

329:名無しさんの野望
18/08/27 05:25:12.47 7nDF0JVt0.net
どうせ作り直しになりそうだし、
通常マップじゃなくて Rockマップ で遊ぶか

330:名無しさんの野望
18/08/27 05:26:32.25 7nDF0JVt0.net
>>322
もっと冷やしてドライアイスにする。

331:名無しさんの野望
18/08/27 11:00:39.99 cvksYCSxM.net
やっと腐敗病をやる過ごすことができた程度の初心者なんだが
モラル値の判定に用いられる装飾値ってもしかして前日一日に過ごした場所の装飾値の平均?
いつも起床時に判定されてるから寝室さえ装飾してれば大丈夫かと思ってたよ…

332:名無しさんの野望
18/08/27 12:06:15.28 geCgFRrtd.net
>>325
その通り。採掘や建設など前線に出る人は他より維持しにくい。
料理人や科学者は場所固定だから寝室と同じように飾るのが有効。

333:名無しさんの野望
18/08/27 13:35:09.48 dgOPtw0pM.net
前線への通路とか大型電線の場所にアホみたいに石像設置してるわ
邪魔になったら壊すのが面倒だけど頻繁に通る場所は残してる

334:名無しさんの野望
18/08/27 14:04:45.84 PU3HZYBC0.net
複製人間の初期3人や追加時を選ぶ基準とかありますか?
自分はなんとなくダイバーの肺とか貧乏舌持ちで、デメリットが○○ができない的な奴にしてるんですけど。

335:名無しさんの野望
18/08/27 14:05:06.08 PU3HZYBC0.net
複製人間の初期3人や追加時を選ぶ基準とかありますか?
自分はなんとなくダイバーの肺とか貧乏舌持ちで、デメリットが○○ができない的な奴にしてるんですけど。

336:名無しさんの野望
18/08/27 14:15:45.95 r3xi/7uz0.net
そ�


337:アそこ能力高ければ適当かな やり過ぎても難易度下がるだけだし 学力5を1人と運動3以上+掘りor建築3以上2人 デメリットは面倒な屁こきや胃袋呼吸以外 勿論ダイバーや研究の興味なんかもプラス材料にはなる



338:名無しさんの野望
18/08/27 14:18:51.02 85UMcD5w0.net
メリットのほうは気にするほどでもない
いびき、バイオハザード、採掘不可はめんどくなるので避けてる。
肥料製造機3:天然ガス1にしてるけど、余りの天然ガスってかなり少ない?
天然ガスの多くほしければ肥料4ぐらいにすればいいのかなぁ?
いっつも電力不足でサブの石炭が発電してるんだが…
自分が見た情報って古い情報なのかなー

339:名無しさんの野望
18/08/27 14:35:09.72 xqSfuVUS0.net
複製人間の遺伝特性って今のところ何か意味ある?

340:名無しさんの野望
18/08/27 15:29:24.22 8CoSAlnS0.net
>>331
肥料製造による天然ガスプラントは
前のアプデでガス生成量減ってできなくなった
作る前に自分でデータしっかり確認したいいよ

341:名無しさんの野望
18/08/27 15:31:43.11 dgOPtw0pM.net
結構前から肥料製造の天ガス発電は修正入ったよ
そもそも肥料製造に必要なリソースが多くなって
肥料製造したくてもやりにくいレベル
マグマ原油も天ガス出なくなったようだし、天ガスは間欠泉からの一択になったんじゃないかな

342:名無しさんの野望
18/08/27 16:07:55.59 B7nMM3oj0.net
天然ガス便利すぎ、からの冬の時代

343:名無しさんの野望
18/08/27 16:08:33.45 fUYouJuz0.net
間欠泉の方は使いやすくなった
ガス間欠泉が2つあれば
水素と合わせてほぼやっていける
休眠期間分も蓄えておけば十分走れる

344:名無しさんの野望
18/08/27 16:19:51.96 MFj6TiFz0.net
新人はとりあえず研究職につけるから田舎者は避けてる

345:名無しさんの野望
18/08/27 16:49:58.92 lrRfX5v7d.net
学力5以上が1人。
腕力、運動高いのが2人。
あとだれでもいいから創造3以上が出たら嬉しい。
避ける特徴は、イビキ、口呼吸、屁。
新人も運動、腕力高め。後は創造とか料理とか牧畜とか状況に合わせてステータス高めのを選ぶ

346:名無しさんの野望
18/08/27 17:06:36.36 85UMcD5w0.net
>>333
薄々気づいてたがやはりか…
肥料自体の有用性が微妙だし産廃かテコ入れ待ちかなぁ

347:名無しさんの野望
18/08/27 20:11:29.11 b1K42saa0.net
量はそんなにいらないけど農業には必須だよ

348:名無しさんの野望
18/08/27 20:37:24.89 F9TRJLXT0.net
肥料のブースト量って微妙じゃない?
追加の作業まで要求するし。

349:名無しさんの野望
18/08/27 21:20:32.87 YghGPUsn0.net
ロケッツでうっかり裸で複製人間発射したら死んで帰ってきた
もしかしたら帰還時にバンカードアぶっ壊して着陸した衝撃で死んだのかもしれないが
とにかく死んだ
拾得物はどうもカーゴごと破壊しないと中身取り出せないっぽいんだが・・・不便だろ
新生物の宇宙トド 天然ガス出すだけで
しかも新植物の塩素ツリーしか食わんて
手のかかる割にリターン少ない駄生物だな
塩素環境下に天然ガス放出されると分離めんどくせーし

350:名無しさんの野望
18/08/27 21:28:26.96 F5b6WmZea.net
氷点下汚水泉というデメリットがない泉が・・・

351:名無しさんの野望
18/08/27 23:17:16.34 F9TRJLXT0.net
肥料は100チャレ時は必須かな。促進100パーで人手と電力は余ってるしね。

352:名無しさんの野望
18/08/27 23:35:26.46 85UMcD5w0.net
>>342
天然ガスに規制かかった分、ガス発生生物が追加されたのか…
しかも塩素ガスをエサにする植物がエサか。
ガスは大規模


353:構築できるからこそ有用だったけど 塩素→植物→動物→ガス の4工程は排出量次第できついなー test版ってほぼやった事ないんだけど、正式になるとほぼマップ作り直しが恒例になる? あと1週間ぐらいだけど割と大丈夫ならちょっと触りたい。



354:名無しさんの野望
18/08/28 00:21:06.57 Joq18Q1q0.net
液体塩素+20000ルクスノートパソコン

355:名無しさんの野望
18/08/28 00:44:28.33 raRgLy0Z0.net
>>345
基本的に公式は「マップのバージョン引き継ぎは保証しない」という態度
動くかもしれないし、動かないかもしれない
バージョン持ち越し不能という前提で動いたほうが精神衛生上良い
今回は珍しく事前発表で「引き継ぎ保証あり」なんだけど、
「旧セーブデータはゲームバランス崩壊しないけど、新要素出ない別モードになる」と明言されている

356:名無しさんの野望
18/08/28 01:31:13.69 UhmngWFY0.net
頭悪いから理解出来ないんだが、アプデ後にアプデ前のデータ引き継げるけど新要素出ないってこと?
引き継ぐ意味あるのそれ

357:名無しさんの野望
18/08/28 01:35:09.12 tF1QqfAv0.net
>>348
途中まで作ったコロニーをロードして続きを作れるんだから
意味あるだろ

358:名無しさんの野望
18/08/28 05:49:24.91 giu3Ytw10.net
>>345が言ってるのはプレビュー版のデータが
実装された時にセーブデータが使えるのかって事じゃないの?
今まで使えなくなった事は無いから多分大丈夫だけど
そもそもプレビュー版は途中でデータが壊れる事も割とあるし
質問しちゃうぐらい心配性なら手を出さない方がいいかもね

359:名無しさんの野望
18/08/28 05:51:39.03 giu3Ytw10.net
ちょっと日本語変だったけど意味はわかるだろうし勘弁な

360:名無しさんの野望
18/08/28 08:07:39.81 TPje7VsY0.net
>>348
>>349
テスト版で新しく作ったワールドと、テスト前のセーブデータでのワールドそれぞれでプレイしてみた結果、具体例をあげるとこんな感じ。
①ワールド生成物については新規要素はテスト版で新たに始めた方にしか存在しない。
 具体的には新素材のFOSSIL(化石)はテスト前のワールドには出てこない。
②追加された研究・設備については新旧どちらのワールドでもプレイ可能。
 どちらでもロケット開発・生産して打ち上げ出来た。
③モラル関係の計算方法や物質の化学反応などの方式はどちらもテスト版の新規要素のルールで動く。
 具体的にはどっちのワールドでもシャワーボーナス有、マグマに原油ぶつけると酸性ガスが発生する等。
今のところの比較結果としてはテスト前データでのプレイのデメリットは①の部分くらいかな?

361:名無しさんの野望
18/08/28 09:03:46.11 VLGPQZCr0.net
長らく塩素保管庫を作ってきたせいで
塩素、天ガス、二酸化炭素の扱いは全く煩わしくない

362:名無しさんの野望
18/08/28 12:18:45.32 Mfuq1vW20.net
ベータ版200サイクルくらいしたら精錬装置を使ってくれなくなった
しばらく寝かすか

363:名無しさんの野望
18/08/28 13:12:58.65 xF4ZLgZY0.net
操作とか構成の手間が増えても
毒ガス扱いだった塩素の使い道が増えたことが嬉しい

364:名無しさんの野望
18/08/29 01:38:19.11 FrSPgR7V0.net
牧畜って部屋を開放してやたら大量の動物育てるより、一人で世話しきれる頭数だけ囲ってたほうが効率いいのね。
ちょっと考えれば分かることだったなぁ…

365:名無しさんの野望
18/08/29 02:23:57.86 GK7epX+n0.net
食べた量の五十パーセントの資源を出すみたいな感じだから
数が正義ちゃうの?

366:名無しさんの野望
18/08/29 06:50:52.13 pj12zYU40.net
あー卵の殻が欲しくて数を増やしたいとき、という説明が抜けていた…

367:名無しさんの野望
18/08/29 08:08:42.89 4M/PcHJO0.net
結局、何も


368:世話をしなくても卵は1個 閉じ込めて世話をしても卵は4個 手入れ端末なしで餌だけ食わす放牧を卵は2個以上 過密補正や世話の限界を考えれば 野生でねずみ算式に増やすほうが圧倒的効率 ハッチなら孵卵器とお手入れ顛末がある厩舎の入り口2ブロックで作って 幼体だけ世話をして成体になったら勝手に出ていってもらうのが一番効率的 厩舎である必要性は現時点ではメリットが少ない 石炭や金属資源ではなくオムレツ生活を組み込んで意図的に卵を割る 厩舎が目的で殻集めなら世話すりゃいいんじゃね



369:名無しさんの野望
18/08/29 12:30:52.94 fk719qR70.net
幼体と成体の違いがわからんのだけど、成体にしてから自然に返す意味はあるんかな?

370:名無しさんの野望
18/08/29 13:22:41.13 iMPa93vZ0.net
別の鶏関係のスレ開いてたから一瞬スレ間違えたかと思った

371:名無しさんの野望
18/08/29 15:17:18.80 LXUaxNsT0.net
未到達でもそのエリアの時間は進むのね。ガス間欠確保整備して放置してたら宇宙と近かったから天井ぶち抜かれたわ。見に行ったらバイオーム1つ隕石に潰されてた

372:名無しさんの野望
18/08/29 17:42:56.55 vwDowVKfM.net
隕石降り出すの遅くてもいいよね
隕石の熱で上にある汚染水とか全部蒸気化してて
どうやって処理すればいいのか分からん

373:名無しさんの野望
18/08/29 17:58:56.83 I/WJ5EQGd.net
早いうちに上がりすぎちゃったんたんじゃなくて?
マップ解放した少し先も処理が進んでるようだから、全天埋められるだけの石灰貯まるまでなるべく上に行かないようにしてるんだけど、無駄な努力になるのかなぁ

374:名無しさんの野望
18/08/29 18:04:31.21 I/WJ5EQGd.net
ああ、そう言ってる…。文盲でした

375:名無しさんの野望
18/08/29 19:48:51.48 bNtGLgzcd.net
蒸気は宇宙の天井ぶち抜いて逃すくらいしか無さそう
花崗岩断熱タイルが隕石直撃に数発耐えるからバンカーできるまで時間稼ぎにはなる

376:名無しさんの野望
18/08/30 04:03:19.71 WLrkSgoX0.net
実際の宇宙みたいに穴空いたら凄い勢いで吸い出す訳じゃないのがなんとも。お陰で300度近い蒸気が300kg単位で滞留してる

377:名無しさんの野望
18/08/30 04:19:07.70 SgZvs0670.net
このゲームって日本人で動画作ってる人であんま良い人居ないのが難点だな
Youtubeは脳みそ入ってんのかって人ばっかだし

378:名無しさんの野望
18/08/30 08:06:17.55 YGWjpOHOd.net
真空に放り出されるデュプたち

379:名無しさんの野望
18/08/30 09:55:32.58 ZhmUKleX0.net
初心者の質問です。
蒸気/ガス間欠泉の空間は広めておいたほうがいい?
ヘドロに生身で突っ込むには何が必要ですか?

380:名無しさんの野望
18/08/30 10:45:58.35 chVRyjosd.net
>>370
ヘドロバイオームに生身で突っ込むなら、ドアによる入場制限と、こまめな免疫チェック。
脱臭作れるようになってからのがいいよ。なるべく高さが出ないように掘って脱臭置く。
蒸気は水を貯めるとこを4x4くらい掘っておけばしばらく待つよ。蒸気が出るとこは狭くていい。
ガスは蒸気でるとこを広く取っといた方がいいよ。開発が進んだらガス貯蔵庫を別に作っていろいろするといいよ。

381:名無しさんの野望
18/08/30 10:53:33.20 TxWKrSOn0.net
ヘドロ自体は汚染酸素生むだけだから脱臭機で良いけど
他の汚染物質が面倒、藻を勝手に拾っちゃうので酸素は電解装置に切り替えといた方が良い
後は複数


382:で一気に掘った方が肺に入る菌が均等になるので良い



383:名無しさんの野望
18/08/30 10:56:03.44 G/S11Jf3M.net
今まではガス間欠泉も5kgで上限だから
休眠を考えて広めのスペースで貯めてたけど
今回でガス保管庫が出来たから保管庫並べるようにできるのかな?
活動中の天然ガスを全て回収しても使い切れるか分からんけど

384:名無しさんの野望
18/08/30 10:57:24.43 PQkrl7S/0.net
「菌の少ない緑藻だけ酸素にする」ができないのが痛いよね
やろうとすると複雑な自動化システムで手軽さが失われるし

385:名無しさんの野望
18/08/30 11:11:19.61 chVRyjosd.net
緑藻に菌ついてても酸素になるから影響そんなないよ。俺はそれでどうこうしたことないな。

386:名無しさんの野望
18/08/30 13:56:23.43 ZhmUKleX0.net
ガス保管庫…。
それが追加されるんですね。
ヘドロ方面は菌入り汚染酸素流入と感染者に気を付ければ大丈夫ということですか?

387:名無しさんの野望
18/08/30 13:57:41.57 +H0A3/wJ0.net
要点を言えば腐肺病は汚染酸素さえ防げば怖くない。多少菌が付着してもすぐ死滅するからね。
・ヘドロを掘ると菌が大気中に飛散する。
・大気中の菌は汚染酸素に触れる事により爆発的に増殖する
・掘ったヘドロは汚染酸素を常に発生する(水中に沈めればok)
・ヘドロ内部の菌は気体塩素に漬け込まない限り、一定量まで増殖する

388:名無しさんの野望
18/08/30 14:02:39.51 TxWKrSOn0.net
あとヘドロが汚染酸素を生む時にヘドロを消耗するね
だから脱臭機さえ置いとけば酸素が大量に作られて最後にヘドロは自然消滅する
水中保存か藻に変えるかキノコに使うか放置で酸素作るかは自由

389:名無しさんの野望
18/08/30 14:59:18.98 VIWRaw+Gd.net
>>376
それでOK。
トライアルアンドエラーを楽しんでくれ!

390:名無しさんの野望
18/08/30 19:32:11.43 wESanXeg0.net
>>368
串の人とBBDの人で購入したしロールプレイを楽しんでる人は好感がもてるかな。

391:名無しさんの野望
18/08/30 19:46:47.93 jOf1iUNk0.net
よくある勘違い
「水を電気分解して酸素を作ったら温暖化が進行した」
水の比熱は4に対して酸素1.006、水素2.4
理論上トータルの熱量はめっちゃ減るので、入力の水に熱量を押し付ければむしろ冷却効果抜群のはず
ただし、実務上には間欠泉からの熱水を利用するので、熱量を押し付ける余裕がないだけで、間欠泉の熱量冷却の最大ファクターである

392:名無しさんの野望
18/08/30 20:06:15.84 bbdDaIKJ0.net
>>381
23℃の水を電気分解したら40℃の気体が出てくるんだが
これをそのままコロニーに持ち込んだら温暖化しないかね

393:名無しさんの野望
18/08/30 20:32:33.00 341UVTosa.net
よくある勘違いじゃなくて初心者がよく陥るパターンてだけだよね
初期バイオームの水を電気分解して冷やさずにコロニーに垂れ流してしまうから
温暖化が進行したってレスがちょくちょく出てくる
あと気体の出力温度は70度だったはず

394:名無しさんの野望
18/08/30 21:01:24.98 PogmjJSP0.net
熱量が変わらなくても温度が高くなるなら勘違いじゃなくね?

395:名無しさんの野望
18/08/30 21:25:01.42 PogmjJSP0.net
改めて熱量計算してみたけど、分解後の酸素と水素の温度が等しく、熱が他に移らないとするとすると、約3.6倍の温度になるんだね。
30度の水分解したら約108度になる計算。
70度固定はえげつないと思ってたけど、良心的な仕様だった。

396:名無しさんの野望
18/08/30 21:31:54.06 jOf1iUNk0.net
>>385
Kケルビンで計算してなくない?108℃で収まらないと思いますよ

397:名無しさんの野望
18/08/30 21:36:06.53 jOf1iUNk0.net
>>382
うん、そのまま持ち込んだら、経験則により温暖化しますねー



398:いたいのは、電気分解全体で熱量が減少するので、外部へ熱を捨て先(青人参や反エントなど)を用意しなくとも、 熱交換で冷却可能ということかな



399:名無しさんの野望
18/08/30 21:48:56.97 PogmjJSP0.net
>>386
おっしゃる通りで
くそー…バカみたいな間違いを…

400:名無しさんの野望
18/08/30 22:53:07.77 uT9KDeVm0.net
キノコがいいとはよく聞くけど、
キノコ用のパフ農場ってどうやって作るんだろう。
汚染酸素の確保の仕方がわからない。
酸素と汚染水が接地すれば汚染酸素に置換されるのかな?

401:名無しさんの野望
18/08/30 22:56:02.62 aKRGoNBbd.net
酸素は関係ないよ。低気圧なとこで揮発というか、汚染酸素への変換が起こる。

402:名無しさんの野望
18/08/30 23:14:39.60 +H0A3/wJ0.net
>>382
ただ、液体より気体は簡単に温度変化させやすいから
少し寒冷バイオームに通してやれば-10℃以下に落ちるよ。人参部屋でもおk。
>381の言う通り、気体を冷やすなら寒冷バイオームも相当もつ。
逆に液体を冷やそうとすると一気に周りが溶け出す。

403:名無しさんの野望
18/08/30 23:17:39.47 uT9KDeVm0.net
>>390
揮発かぁなるほど!
ありがとう、試してみる

404:名無しさんの野望
18/08/30 23:58:28.25 IMbBDWDR0.net
日々若干の修正が入っているのかな?
なんかタイル一枚くらいなら貫通して処理できてるな

405:名無しさんの野望
18/08/31 00:00:33.39 f7RrEpYpa.net
あれ、意外とセラミックって便利だな

406:名無しさんの野望
18/08/31 00:03:04.77 F+ddhdmn0.net
>381 >>387
それはいわゆる熱量の破壊であって冷却ではないよ
例えば水温25度の水を満たした水槽に電気分解した酸素の熱を移しても
水槽の水温が30度を越えれば酸素は30度以下にならないからミールウッドは枯れるし
水温が40度を越えれば酸素も40度以下にならないからデュプは熱中症になる
温暖化の進行が遅くはなるけど、水槽に冷水が供給されない限りはいずれ温暖化する

407:名無しさんの野望
18/08/31 00:09:03.27 Eml0Y/9E0.net
セラミックさんはブリッジでよく使う。
石油辺りから70℃超えとかあるし便利。

408:名無しさんの野望
18/08/31 00:26:52.07 NpXomwsj0.net
>>395
確かに冷却の具体的な方法は示してないね
25℃の水は初期しかないから、40℃の水で例えるよ
(この際、水以外の質量と熱容量はいったん無視するよ)
①40℃の水1000kgあるとして、それを半分ずつ分ける
分ける際に、片方は液体クーラーを2回通そう。液体クーラーの熱はもう半分が吸収する。
すると12℃の水500kgと68℃の水500kgになる
②68℃の水は全部電解すると、70℃の酸素が444.5kg、70℃の水素が55.5kg
③気体を12℃の水で熱平準化すると、約25℃になるよ
(計算URLリンク(www.wolframalpha.com)(t-12)*500*4%3D(70-t)*55.5*2.4%2B(70-t)*444.5*1.006)
最初の入力は40℃の水で、残るのは25℃の水と25℃の気体、熱量破壊による冷却といえるのではないかな

409:名無しさんの野望
18/08/31 00:51:39.67 IiNeVSxC0.net
冷却っていうのは熱を移動させて対象の温度を下げる事を言うからね。熱量破壊とは違うよ。
「水を電気分解して酸素を作ると熱量が増えて温暖化する」だったら確かに勘違いになると思うよ。
温暖化した、だと簡単に反例挙がるしね。
書いてる途中で思ったけど、70度固定は温情でも何でも無くて、熱量保存したまま気体にすると、
ポンプとかが簡単にオーバーヒートして使い物にならなくなるから致し方なくそういう仕様にしたのかな。

410:名無しさんの野望
18/08/31 01:30:23.05 IiNeVSxC0.net
小ネタ
URLリンク(i.imgur.com)
気体フィルタを通す前に、こんなふうにブリッジ使ってループバックさせると気体フィルタの稼働時間が半分になる。
電気の節約になるかは数字を確認してないので分からない。

411:名無しさんの野望
18/08/31 03:14:21.58 Y86Zi/XB0.net
数人のプレイ動画を見て面白そうだと今日ポチってやったけど
アプデが来てるからかいろいろ違う・・
視聴しながら立ててた予定がいろいろ狂った
プラスティックとか石灰とか熱交換パーツとか増えてるしジョブの関係で序盤は掘れない所が結構あるしムズイぜ

412:名無しさんの野望
18/08/31 03:21:21.74 VjhmOFSA0.net
やってみなきゃ解らないところはあるし
アプデでどんどん更新されてくからネットで見た情報と違って混乱するところは多いと思う
そこらへんは幾つものコロニーを滅ぼしながら覚えてくしかないが
それが楽しいゲームなので頑張れ

413:名無しさんの野望
18/08/31 03:39:00.86 5XuQr6Ri0.net
日本の動画だと最新バージョンしっかり追って
新要素紹介しながら遊ぶみたいな動画無いからね
海外だと一杯あるから海外の動画見たほうがいい

414:名無しさんの野望
18/08/31 07:56:41.85 J/El4+46a.net
牧畜チャレンジしようと思い居住区にハッチ用階段つけて3フロアくらいにハッチを放牧しながら育ててたら金属原石尽きちゃってめっちゃ焦ってる
あと破砕氷間欠泉×2のおかげで水不足回避できている(むしろ貯水池から溢れそうでまずい)もののコロニーがじわじわと寒冷化していくのが地味にきつい
でもこのコロニー、普段と悩みどころが逆で楽しいです

415:名無しさんの野望
18/08/31 08:49:27.52 Eml0Y/9E0.net
このゲーム目的に対する方法は分かりやすいからな。
ただ、それに伴う副産的な事象が想定外で頭を悩まし面白い。
スチーム発電とか「溶岩に水入れるだけで永久循環できるやん!!」と思って稼働させたら
想定上の温度になって配管やポンプ溶けたり、蒸気で重い気体が超圧縮されてタービン動かなくなったり。
花崗岩とかの梯子も熱さが過ぎると崩れるんやな、って初めて知った。

416:名無しさんの野望
18/08/31 09:03:23.72 4eb5ZpEf0.net
デュプたちは始めた仕事をやり通してくれ。腐敗ヘドロをその辺に落として寝にいくなと言いたい


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