18/08/04 00:51:05.67 E7eK1pZO0.net
_________▲___________________▲______ ←?
_▲___▲___▲___▲___▲___▲___▲___▲___▲__ ←△
____▲▲▲_________▲▲▲_________▲▲▲_____ ←○
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ ←◎
216:名無しさんの野望
18/08/04 00:56:25.44 4bk1aD4S0.net
今ケーブルテレビでトレマーズやってる
ケヴィンベーコンカッコいいな
ワームとの戦いの参考にしよう
217:名無しさんの野望
18/08/04 01:01:37.78 EYdAMX3c0.net
向こうのワームは空飛びやがるからな
ファクトリオのバイターどもはまだまだ甘いぜ
218:名無しさんの野望
18/08/04 02:10:08.24 pevHOK74r.net
そんなこと言ってると壁越えてくるモブ追加されるぞ
219:名無しさんの野望
18/08/04 02:38:43.49 z4Ifskxg0.net
>>32
今更だけど笑ったわ
前に爆発から列車で逃げる動画あったけどこれなら逃げられるんじゃない?
220:名無しさんの野望
18/08/04 12:35:45.98 IJWgPYgi0.net
物流ロボット数なんぼ?
うちの工場は3万にせ
221:まろうとしてる。
222:名無しさんの野望
18/08/04 12:38:00.31 b01Tv5bk0.net
さんまん⁈
223:名無しさんの野望
18/08/04 13:39:56.40 HcZMtheq0.net
0体ベルトこそ至高
URLリンク(i.imgur.com)
224:名無しさんの野望
18/08/04 13:53:48.41 IYgRjpBm0.net
またベルト派のお株が下がる
225:名無しさんの野望
18/08/04 14:09:56.81 GxvnuR8h0.net
bobs入れたりangels入れたり他にも色んなmod入れて遊んでたけど
pc買い替えたついでにmodまったく入れずに遊んでみてるんだけど色々面倒なとこもあるけどまっさらな素のままの状態が一番楽しい気がする
あらためて思ったけどfactorioの製作者って凄いな…他のゲームとレベルが違う
226:名無しさんの野望
18/08/04 14:13:42.16 xHyh3Z2Jd.net
なぜ無意味な他ゲーsageをしてしまうのか
227:名無しさんの野望
18/08/04 14:17:39.15 /FUi9rGF0.net
おじいちゃん他ゲーじゃないでしょ、まったくもう
228:名無しさんの野望
18/08/04 14:41:48.83 IYgRjpBm0.net
そのうちバニラ飽きてやっぱりボブエンサイコーとか言う
229:名無しさんの野望
18/08/04 14:57:54.62 A8Jtd/+id.net
循環ラインを作る
循環ラインの総てに回路を繋ぐ
循環ラインに対して垂直にベルトを設置
ビーカーが供給されるベルトに回路を設置
循環ラインに乗せられるビーカー総数を供給したいビーカー数で割った数よりも少なければ有効
これで一本のベルトに過不足なく全種類のビーカーが流せる
230:名無しさんの野望
18/08/04 16:02:37.56 DlEWadIv0.net
分配器で均等に合流して(7種だから厳密には均等にはならないけど)
研究所が使い切れなかったパックを分配器のフィルターで7種に分けて
余ったパックを研究所側に(生産ラインから来たパックより優先的に)戻してやれば
回路無しで1ベルト7種が実現できる
しかも回路と違ってぎゅうぎゅう詰めにできる
231:名無しさんの野望
18/08/04 18:56:20.60 0zVpbLsL0.net
お前ら頭良さそうだな
俺にはわかりそうでわからん
232:名無しさんの野望
18/08/04 22:13:51.10 o0lmLhBd0.net
>>215
どういう知能があればこういうまとまったラインを組めるのか知りたい
233:名無しさんの野望
18/08/04 23:37:15.50 b01Tv5bk0.net
ロケットに自分は乗れないのか
234:名無しさんの野望
18/08/05 01:52:21.77 aX5WvxEA0.net
>>225
乗ってもいいが星の周りをグルグル回るだけだぞ?
降りてくることもできん
もちろん他の惑星や母性に帰るなど論外だ
あくまで衛星打ち上げ用なのが悲しいところ
工場長の無限の研究力なら何でもできそうなのにな!
235:名無しさんの野望
18/08/05 02:21:57.24 k81zRaM10.net
軌道上をグルグル回る所までいくのに必要な技術力より
どこかの惑星にたどり着くのに必要な技術力の方が圧倒的に高いらしいので工場長には無理ですね…
236:名無しさんの野望
18/08/05 05:20:10.07 NmCEPjJo0.net
>>225
ロケット打ち上げの時に衛星の代わりに車を載せれば乗れるよ
237:名無しさんの野望
18/08/05 10:59:44.11 tgLOt8x90.net
仮設置を範囲選択して一括消去できんのか
右クリホールドしてマウスカサカサして消すのめんどいんじゃ
238:名無しさんの野望
18/08/05 11:04:38.95 XdnQcpG20.net
解体プランナーで範囲選択して一括消去できるけど
239:名無しさんの野望
18/08/05 13:21:15.54 Ele1d5AVa.net
>>229
赤紙で出来るよ!
240:名無しさんの野望
18/08/05 14:16:29.05 tgLOt8x90.net
>>230-231
ありがとうございます
それと 中身の入った流体の貯蔵タンクを右クリ長押しで収納した場合、中身は消えるのでしょうか
241:名無しさんの野望
18/08/05 14:18:16.20 G4mihTmt0.net
逃げ場が有るときはそっちに逃げるよ! 無いときは消えるよ!
242:名無しさんの野望
18/08/05 15
243::32:04.16 ID:K2QlStBn0.net
244:名無しさんの野望
18/08/05 15:41:49.32 Fb+3ychM0.net
他の貯蔵タンクが繋がってたらそっちに入るよー無かったら消えるよー
245:名無しさんの野望
18/08/05 15:47:01.30 G4mihTmt0.net
サンドボックスで試すとわかりやすいが、 100%のタンク2つつながってるとき、片方を削除して再設置すると50%50%になる ここで片方を削除するともう一方が100%になっているのがわかるであろう
246:名無しさんの野望
18/08/05 15:51:45.18 fUZfibIu0.net
遠くまで流れていくわけじゃないから、パイプしか繋がってないと
パイプの容量分(最大100)しか移動しないから注意な
247:名無しさんの野望
18/08/05 16:32:59.00 i79KDGMUr.net
また1つ賢くなった
248:名無しさんの野望
18/08/05 20:20:19.66 gIwiR8S7a.net
超高速ベルトから拾えないインサータちゃんの動きかわいい。
ぎっしり詰まってないと取れないのな。
249:名無しさんの野望
18/08/06 06:35:05.24 5+OiAfywa.net
向い合わせで素材取り合ってるインサーターも中々愛らしいぞ
250:名無しさんの野望
18/08/06 07:34:47.59 tZooM8mA0.net
鳥の赤ちゃんかよ
251:名無しさんの野望
18/08/06 10:09:57.30 trxiAR0F0.net
組み上げじゃないポンプってなにに使うの?
252:名無しさんの野望
18/08/06 10:12:16.38 sSz5D8k60.net
>242
名前そのまんまだよ
液体の圧送
253:名無しさんの野望
18/08/06 10:32:37.26 rdHNNIa/d.net
ここは俺の日記帳だ
土日がっつり工場勤務できて幸せだったわ
初めて原子力発電やれたし携帯じゃないロボステで半放置でコンクリート敷き詰めるってやつも出来た
いつも緑基板がボトルネックになってたけど
メイン工場とは別に精練~緑基板のラインを外部にどかんと作って
鉄道輸送で持ってきてメイン工場の緑基板のっけたベルトを飽和させられたのも楽しかった
単線を1編成だけで行ったり来たりさせるだけなら無計画に引いても全然問題ない事も学べた
その後一部区間を流用しようとしたらやっぱり複線が楽なことも思いしったけど
まだまだやってみたいことが一杯ある
やればやるほどやってみたい事が出てくる
ほんといいゲームだなこれ
254:名無しさんの野望
18/08/06 10:36:05.68 trxiAR0F0.net
>>243
設置の仕方としては、ボイラーみたいに液体取得口が二箇所あるタイプの、組み上げポンプとは反対側の液体取得口に付けるものですか?
255:名無しさんの野望
18/08/06 10:58:26.27 LUILKGqd0.net
>>242
タンク貨車とのやり取りに必須
流体関連を回路制御するときにも使う
逆流防止弁としてもたまに使う(タンク貨車へ積み込む原油タンクにみっちり詰めておくとか あんまり意味ないけど)
タンクを撤去したいけど中身は取っときたい場合に強制排出するのにも使う
流体の消費先に優先度を付けるのにも便利
火炎放射タレットと原油精製所でパイプラインを分けてる場合にタレット側が満タンになるまで精製所は動かさないとか
石炭の液化ラインで重油を精製所の入力側に優先して戻すとか
最後に流量限界のリセット
パイプの限界流量はパイプラインの長さによって決まる
途中途中にポンプを挟むことで(ポンプは12000/sなので)限界流量をリセットできる
例を書くと、1000マス離れた場所にパイプで輸送したいがパイプ100個分の時の流量が欲しいという場合は100マスごとにポンプを置けば解決する
まあパイプの流量限界が問題になるのは原発が限界ギリギリで動く時か大規模工場の原油処理ラインくらいだけどね
256:名無しさんの野望
18/08/06 10:59:48.8
257:8 ID:sSz5D8k60.net
258:名無しさんの野望
18/08/06 11:01:59.09 RVeL5K4G0.net
ポンプは液体管理に便利よね、原油精製物の在庫量均一化とか超簡単にできる
259:名無しさんの野望
18/08/06 12:30:25.01 trxiAR0F0.net
ポンプよくわかりました。ありがとうございますー
260:名無しさんの野望
18/08/06 15:01:21.47 OO6Kuq3Lp.net
ポンプは確かに最初は謎アイテムだったな
今は必須も必須だけど
261:名無しさんの野望
18/08/06 15:02:30.57 OO6Kuq3Lp.net
ごめんゲーム的にではなく主観的な練度の話
262:名無しさんの野望
18/08/06 17:47:25.79 uwBUCBKs0.net
回路を遠くまで引っ張るのが面倒だお
無線接続みたいなのが欲しいんだお
周波数をケーブルの色の違いの相当させれば、大規模工場でも混線の被害は無くなるお
263:名無しさんの野望
18/08/06 20:03:18.21 X4mf/o1m0.net
無線接続OKになるならいっそのこと建物に名前つけて、if文で建物の容量が○○ならtrueとかプログラム文入力したいお
配置して配線繋げたり独特の入出力制御面倒すぎるお
264:名無しさんの野望
18/08/06 20:25:27.85 11M+H0DgM.net
ちゃんとしたメインバスが構築出来ているのなら
ベルトの流量を参照するSwitch-Case文的な工場を作ることくらいは簡単だぞ
265:名無しさんの野望
18/08/06 20:35:40.97 H53LDAlUd.net
プログラムか……
実装されたらされたで別ゲーのSHENZHEN I/O並みのド低級言語だったら泣けるな
266:名無しさんの野望
18/08/06 21:37:23.62 RUsjjkvG0.net
10 PRINT "Hello World"
20 END
267:名無しさんの野望
18/08/06 22:00:11.83 3okjRPl00.net
1本に複数の信号乗せれるし、電線とセットでブループリントに入れておいたら?
268:名無しさんの野望
18/08/07 11:21:36.65 a1BYHThU0.net
難しすぎる! (ノ`Д)ノ ミbob's
269:名無しさんの野望
18/08/07 11:56:44.36 LBRmW4A30.net
bob'sやAngel's、Pyanodonなどのmodは酒を飲みながらやると上手くいく
270:名無しさんの野望
18/08/07 12:40:32.44 p+6TDBabM.net
ボブもえんぜるも難しいんじゃないんだよな
果てしなく面倒なんだよな
特になにかを始めるまでの準備がクソ多いから心折れる人がいる
271:名無しさんの野望
18/08/07 12:46:45.30 KhLtJAk70.net
おのれgreg
272:名無しさんの野望
18/08/07 13:40:48.21 DtAqh0190.net
でも苦難を乗り越えた後の無双感もキッチリあるから好き。
273:名無しさんの野望
18/08/07 13:47:22.02 lbzGtLmGd.net
助けてボブえもん
274:名無しさんの野望
18/08/07 16:31:37.05 f4nG0uxNa.net
知っている方いたら教えてください
つべのチュートリアル動画で見たのですがオブジェクトをドラッグしてコピー?で建設みたいな事をやっていたのですがこれはMODなのでしょうか?
275:名無しさんの野望
18/08/07 16:34:58.06 +hyywN4/p.net
ブループリントの事かな、バニラでできるよ
276:名無しさんの野望
18/08/07 16:50:33.63 f4nG0uxNa.net
>>265
マウスカーソルで直接オブジェクトをドラッグして移動建設していました
同じ機能なのでしょうか?
277:名無しさんの野望
18/08/07 16:53:30.96 KzgTWmvZ0.net
施設にマウスカーソルを合わせてQでその施設がインベントリにあれば手に持つ
ドラッグ(またはクリックしたまま移動)して連続設置
Shift+ドラッグ(またはShift+クリックしたまま移動)�
278:ナ連続仮設置 Shift+右クリックで設定をコピーしたあとShift+左クリックで設定を貼り付け バニラならこのあたりだと思う
279:名無しさんの野望
18/08/07 17:03:18.34 YD6gmdXt0.net
modでもあったようなきはするけど
Qで手に取ったあと一瞬で解体して再設置したのがドラッグして置いたみたいに見えてるのかも
280:名無しさんの野望
18/08/07 17:05:03.70 a7bh9zsC0.net
動画のアドレス貼ればいいのに、何故そんな簡単な事ができないのか
281:名無しさんの野望
18/08/07 17:07:29.32 wNM4h9Rkd.net
んだ
その動画が0.12とかの可能性すらあるしな
そんな頃のはやってないから知らんし
282:名無しさんの野望
18/08/07 17:32:55.00 u5lWIihd0.net
ロボットステーションを装備して、建設ロボットを所持してないとブループリントの自動設置はしてくれないぜ。
283:名無しさんの野望
18/08/07 18:08:22.00 YZvKoeiJ0.net
URLリンク(www.factorio.com)
将来のバージョンでコピペできるようになるらしいけど、
つべじゃないしチュートリアルでもないからなー
つべでfactorio friday factsで検索したら出てきたが、
FFFを動画にしてるこれ見てチュートリアルと思っちゃったとかか?
URLリンク(youtu.be)
284:名無しさんの野望
18/08/07 22:19:15.44 hIIfmqP80.net
友人に広めたんだがこれは天才ではなかろうか...
URLリンク(imgur.com)
285:名無しさんの野望
18/08/07 22:23:38.71 VX3CcJY/M.net
こんな最序盤ではなくて
10時間経ったときに何SPMになっているかで語ろうぜ
286:名無しさんの野望
18/08/07 22:28:23.59 KzgTWmvZ0.net
>>273
これもいいぞ
URLリンク(i.imgur.com)
287:名無しさんの野望
18/08/07 22:35:16.89 OwS5KFCe0.net
やっぱり時代は燃料式掘削機だな
配置に個性が色々出て面白い
288:名無しさんの野望
18/08/08 04:02:28.60 8JEoJydu0.net
4基でケツ掘りあうスタイルでええやろ感
どうせすぐ電動に移行するし...
289:名無しさんの野望
18/08/08 08:28:20.12 0b5XdmrX0.net
余ってる資材を他のラインに、、とか循環しようとするとスパゲッティの元だね。
このゲームは溢れない仕様だから基本ベルトは満タンで詰まってる状態がデフォルト。
限りある資源をどう振り分けるか悩むんだったら、過剰生産にしてベルト詰まらせるのを考えたほうがいいかな。
290:名無しさんの野望
18/08/08 08:45:12.53 RadCf6qR0.net
>>273
何も教わらずに燃料式インサータがつまみ食いしたり
燃料式掘削機直つけで燃料補給+貯蔵が出来ることを見つけて
この形に出来たのだから将来有望すぎるだろ
スパゲッティが撮れたらまた見せて欲しい
291:名無しさんの野望
18/08/08 10:06:37.38 l6tLJgpy0.net
掘れよ増やせよベルトに満てよ
292:名無しさんの野望
18/08/08 10:23:29.64 5WtZQbJdd.net
範囲指定してロボにコンクリート敷き詰めさせるってできないの?
293:名無しさんの野望
18/08/08 10:33:59.34 KD9V4+BV0.net
コンクリの範囲広げてShift+クリックの仮設置じゃあかんか?
レーダー設置してマップ拡大状態で
294:名無しさんの野望
18/08/08 10:41:54.08 3551FHTxa.net
>>267
>>268
有難う御座います!先日始めたばかりで良くわからなかったので助かりました!
またこれでどっぷりハマれますw
295:名無しさんの野望
18/08/08 10:51:35.71 EV6uG/v20.net
>>278
マシンの負荷的にも
組立機とかは材料待ちより作成物が詰まってるほうが負荷低いんだっけ?
296:名無しさんの野望
18/08/08 10:51:58.03 a//+7mAj0.net
>>281
青写真を発行して登録しようとした時に、
上部に「構
297:成部品 □設置物 □タイル」の表示が出る事を確認して欲しい。 このチェックで”タイル(コンクリ等)だけ”青写真登録も可能だし、”施設もタイルも両方”登録も可能。 障害物がない場所に幅4-6マス程度で延々敷設なら、 テンキー[+-]で範囲調節→走った方が早い。
298:名無しさんの野望
18/08/08 12:52:32.99 e9+lVQ560.net
>>284
これ良く知らんけど、ロジック的には組立機が動く条件として作成物が詰まってないという前提があって詰まってたらそこの判定でまず弾かれるからそのあと必要材料が足りてるかどうかの判定ロジックを丸っとスキップできて処理が軽い、みたいな理屈なのかね
であればなんかi++か++iかどっちが早いかみたいなレベルの話に聞こえるから人間が体感できるほどではないと思うけど
逆にそれを体感できるレベルの工場はもうまともなUPSで動いてないだろって感じ
あるいはその体感できそうなUPSのギリギリのラインを攻めてるのかな
299:名無しさんの野望
18/08/08 13:14:32.45 qcsQIG42d.net
>>286
わからんけど、、、
アウトプットがつまってる=組立機は待機状態
インプットが足りない=組立機は稼動中のまま
で、消費電力が違うってはなしでないの?
300:名無しさんの野望
18/08/08 13:37:48.24 KOX+nAsq0.net
さすがに消費電力は変わらんよ、インプット待ち状態も動いてないからただの待機状態と同じ
マシンの処理負荷の話でしょ
301:名無しさんの野望
18/08/08 15:16:20.30 sQv84/Iy0.net
前ざっくり調べた感じでは、供給不足で止まってるのは稼働してるのと殆ど変わらない
出力詰まってるのは負荷がほぼ0で計測できないくらいだった
※現バージョンでは確認してない
推測だけど、出力詰まってる組立機は取り出されるまで何も処理する必要がない
供給不足してると、周りにあるインサータを検索してそれに材料の要求出して云々とか
組立中バーを伸ばす処理以外はやる必要があるから、じゃないかな
302:名無しさんの野望
18/08/08 15:47:42.98 EV6uG/v20.net
>>289
こんな感じの話前ここで見たような気がするんだよね
なるほどなありがとう!
負荷上がるんでなければ詰まらせるほうが管理楽だからそうする
303:名無しさんの野望
18/08/08 15:52:00.17 wHWOEK0G0.net
>>289
その論理で組立機がインサータに指示を出すなら
取り出しもインサータ検索して取り出し要求出してとしなきゃおかしい。
物を取り出したり突っ込むのはインサータやパイプ側で勝手にやる処理と思う。
単に完成品の数が一定数以上か数えるだけなら分岐(if)1回で済むけども
レシピが揃ってるか否かのチェックは、(レシピの素材数)回やる
必要があるとか、引数の数が多いとかじゃないかな。
後は処理順序が「出力側確認(分岐)→入力側確認(分岐)→作成(順序処理)」なら
入力チェックまで言ってから抜ける方が処理は重くなるかと思う。
304:名無しさんの野望
18/08/08 17:26:41.28 KOX+nAsq0.net
URLリンク(i.imgur.com)
組立機2をこんな感じで3392個ほど並べて検証してみた
レシピは速度モジュール3(処理時間60秒と長くて処理中の負荷が見やすそうだったから)
Game update 及びEntity updateの値を注視してみたけど、
・材料待ち状態と稼働状態では明確に稼働状態のほうが負荷が高い
・材料待ち状態と出力詰まり状態では目に見える差が見えない
つまり現バージョンでの処理負荷としては
組立機(材料待ち) = 組立機(出力詰まり) < 組立機(稼働中)
であるように見えた
値の変化度合いを眺めてると、若干出力詰まりのほうが軽いように見えなくもない?くらいの差が
あるようなないような・・・って感じだったけど、なんとも
まあ所詮内部処理だから、この結果だけで断言はできないけど
305:名無しさんの野望
18/08/08 19:12:03.70 mAWcU3w0r.net
ちょっと飽きてきたから試しにボブ入れてみたらすげえことになってびっくり
ボブエンボブエンみんなが言うわけだよ
エンジェルはめんどくさそうだから導入してないけど
306:名無しさんの野望
18/08/09 00:33:05.27 kcRW0+7p0.net
はあ90度インサータ欲しい
307:名無しさんの野望
18/08/09 01:35:32.17 vAhuOU7J0.net
>>293
ハイリスクハイリターンがangels
素のbobsはマインクラフトで例えると赤鋼青鋼を単体で作るようなもの
308:名無しさんの野望
18/08/09 03:05:25.12 eYCl5/a/0.net
bobsは鉱石がバラバラにあって面倒クセェとも考えられるし
anglesの製錬は慣れると錬金術となるからむしろ楽ともいえる。
いずれにせよ序盤は地獄、後半は天国。
309:名無しさんの野望
18/08/09 05:05:05.50 ewnKnTi30.net
貯蔵チェストにフィルターが設定できるってね
パッシブ供給の代わりにフィルター付き貯蔵でもいいのかな?
310:名無しさんの野望
18/08/09 07:45:52.26 kz//o4+P0.net
まぁ俺は5dimで楽をするよ・・・
311:名無しさんの野望
18/08/09 18:46:12.41 wiApSRh3p.net
突然原油足りなくなるのなんでなのさ
枯渇しつつあるってこと?
312:名無しさんの野望
18/08/09 18:58:30.48 RwQZ0+Qb0.net
>>299
油井の産出量表示をチェックしないと枯渇なのかどうかわからんが、
枯渇した油井は数(+青モジュール)で補うんだ。
313:名無しさんの野望
18/08/09 19:07:31.65 ewnKnTi30.net
ビーコンさんも忘れないで
314:名無しさんの野望
18/08/09 19:12:43.44 qfXHa6kWd.net
みんな速度モジュールで搾り取ってる?
消費電力に見合わない気がして、あまりやってないんだよね
315:名無しさんの野望
18/08/09 19:18:37.77 K6u/P6QEa.net
初心者ですわからない事があるのでお聞きしたいのですが石の炉とかに石炭を手持ちでControl+右クリックで半分補給出来ますが複数の炉に均等な数を入れる方法は有るのでしょうか?よろしくお願いします
316:名無しさんの野望
18/08/09 19:25:36.03 R+Mxn8pI0.net
>>299
生産量が突然減ることは無いから需要が突然増えた(というか増やした)のかタンクの中身が尽きたかのどっちかだろう
>>303
石炭を大量に持ってればCtrl+右クリックで50個ずつ入れられるから均等に入る
そうでなくて少ししか持ってない石炭を均等に入れたいなら炉を開いて右クリックで1個ずつ置いていくしかない
317:名無しさんの野望
18/08/09 19:27:41.04 y5NNSPn1d.net
>>303
そんだけ炉があるならコンベアで供給を自動化したほうがいいよ
318:名無しさんの野望
18/08/09 19:27:48.57 K6u/P6QEa.net
>>304
そんなんですね有難う御座います
319:名無しさんの野望
18/08/09 19:29:02.85 K6u/P6QEa.net
>>305
有難う御座います
320:名無しさんの野望
18/08/09 19:31:22.14 vghLRNRZr.net
でも最序盤の電気化してない時に均等に入れたい気持ちはすごくわかる
だいたい石炭大量生産して解決しちゃうけど
321:名無しさんの野望
18/08/09 19:38:07.47 JH+tK47u0.net
一番の処方箋はRTA動画を見ることかと
322:名無しさんの野望
18/08/09 19:49:06.67 9jCDnVcd0.net
石炭は良いけどガンタレット設置して弾入れる時が・・・
323:名無しさんの野望
18/08/09 19:55:09.18 R+Mxn8pI0.net
弾丸なんてすぐに消費するんだから最初から大量生産して100発入れとけとしか思わない
それかインサータでバケツリレ
324:ーするか
325:名無しさんの野望
18/08/09 20:02:17.92 p/d81b1c0.net
>>303
炉が2つであれば、1つ目にCtrl+右で25個、もう一つに左で25個。
炉が4つであれば、1に右クリで25個、2に右クリで12個、3に左で12個、1から半分抜いて4に12個とか、試行錯誤。
326:名無しさんの野望
18/08/09 20:07:17.37 vghLRNRZr.net
bobの原油の発電機の動かし方がわかんねえ
原油流せば動いてくれるのかと思ったのに…
説明どっかにないのかね
327:名無しさんの野望
18/08/09 20:23:42.44 uPdL3ZWSa.net
ナニが一番楽しいって用地確保のために
邪魔な木を毒素カプセルで枯らして回る時間
広がる領土とみるみる枯れて行く木の爽快さがタマランチ
328:名無しさんの野望
18/08/09 21:44:23.10 Nim1cmTk0.net
エネルギー効率モジュール3を手動で作り始めたが、出来上がる頃にどこ用に作ったか忘れてる。
物流ロボ何個ぐらい使ってる?
329:名無しさんの野望
18/08/09 22:25:44.72 ejxx7R0g0.net
こまけーこと考えてる時間あったら物量で押し切れ!
330:名無しさんの野望
18/08/09 22:31:34.32 YbvDhGPI0.net
>>310
Hardcorioやってるときにタレットおくとフル装填の3割くらい弾入った状態で設置されてクッソ便利だと思ったわ
331:名無しさんの野望
18/08/09 22:47:00.12 7hna8Qjo0.net
>>299
>突然原油足りなくなる
軽油>プロパン変換でまわしてるといつかそうなる
プロパン>固形燃料でまわしてるといつかそうなる
332:名無しさんの野望
18/08/10 02:13:37.63 Sc1HgMj+a.net
>>312
それを全ての炉に均等に1回で入れたかったのです
333:名無しさんの野望
18/08/10 03:17:49.89 6A6MheB40.net
「全ての炉」が指定できないのにどうやってやろうと思ったのか
設置されてる炉のうち自分が入れたい炉を勝手に読み取ってくれるとでも?
334:名無しさんの野望
18/08/10 04:20:15.34 mUpJFIDua.net
>>319
今は複数の炉に均等に入れられないから、ベルコンとインサーターたくさん作って自動化しよう
335:名無しさんの野望
18/08/10 07:15:26.08 bg5tldTp0.net
長押しで入れた炉全部に対して
燃料が炉に入るたんびに値が調整されるようにと言いたいんだろう
Factorioは生産量が多いメリットの方が生産量が少ないメリットより圧倒的に大きいからそんな機能は用意されていない。さっさと大量生産を目指すんだ。まずは石炭からだ
336:名無しさんの野望
18/08/10 07:17:41.69 bg5tldTp0.net
あごめん。最初は石炭と鉄と石は同時進行で増やすのが一番いいね。石はそんなにいらないけど
337:名無しさんの野望
18/08/10 08:01:58.69 RgZcwX/p0.net
>>299
>>318
原油ネットワークで一番使われるのはプロパンなので、最初は「最終的に詰まらせるのはプロパン」の方針(軽油が余ったらプロパンに変換)でやってたけど、それだと原油が早くなくなってた。
今は「最終的に詰まらせるのは軽油」の方針でやって幸せ。
・軽油が余ったらではなく、プロパンが足りなくなったら軽油→プロパン変換をする
・軽油が余ったら固形燃料に精製(プロパンからは精製しない)
・重油は、詰まらせないように軽油に変換する
・固形燃料精製が滞りがちになったら、原油精製所を増やし、原油をたくさん掘る(固形燃料はロケット燃料に必要なので、基本的に滞らせないようにする)
・最終的には固形燃料精製が詰まる→軽油精製が詰まる→原油精製所が休みがちになる、のがベスト
338:名無しさんの野望
18/08/10 08:02:38.83 z+x4uvBi0.net
>>321
有難う御座います。頑張りますw
339:名無しさんの野望
18/08/10 08:03:22.40 z+x4uvBi0.net
>>322
>>323
了解です!有難う御座います
340:名無しさんの野望
18/08/10 09:13:50.33 T8oFS83y0.net
>>324
それだとプロパン足りなくて硫酸とプラスチック足りなくならない?
無限研究やる生産消費バランスだとプロパン詰まらせるほうがうまくいくはず
341:名無しさんの野望
18/08/10 10:36:41.31
342:RgZcwX/p0.net
343:名無しさんの野望
18/08/10 10:52:55.21 NJRmG+Uw0.net
軽油→プロパンのポンプで調整するならどっちでも一緒じゃないのかな
固形燃料余ったらプロパンにするのかプロパン余ったら固形燃料にするのかの差だけだし
管理上は固形燃料が溢れて軽油が溢れて残り全部プロパンにするほうが楽な気がするからプロパン詰まらせてるけど
344:名無しさんの野望
18/08/10 11:13:02.40 uWXpxI/1d.net
ロケット燃料出てくるような中盤以降は足りないなら汲みに行ってジャンジャン運べってゲームじゃろ?
その辺りから、プロパン・硫黄ラインと固形燃料・潤滑油ラインは精製所ベースでセパレートしてるな
345:名無しさんの野望
18/08/10 11:29:59.04 RgZcwX/p0.net
「突然原油がなくなった」という流れからの話なので、簡便さだけならプロパン詰まさせるのが一番楽です。
ただ、遊び方の一つとして「軽油を詰まらせる」という発想の転換をすると、簡便さはあまり変わらずに、プロパン→燃料変換という非効率をなくせます。
それよりも、「足りなきゃ掘りゃいいんだよ、掘りゃ」というのがFactorioの普通の遊び方ではありますがね
346:名無しさんの野望
18/08/10 11:30:36.66 +qUdhx0g0.net
仮設置時の建設ロボットの動作をオンオフできないのか
仮設置して考えてる傍から建てられてしまう
347:名無しさんの野望
18/08/10 11:55:29.69 xfMvJ7kQd.net
>>332
個人ロボステ運用で物流ロボットを運用してないならごみ箱スロットに入れとくと機能しないよ
348:名無しさんの野望
18/08/10 12:13:41.23 +qUdhx0g0.net
>>333
なるほど ただまだ個人ロボステは使ってないんだ
349:名無しさんの野望
18/08/10 13:41:12.21 LfYNZsyq0.net
>>332
仮設置もブループリントでコピれるから
物流範囲外で仮設置するしかないね。
350:名無しさんの野望
18/08/10 15:58:54.48 nauVMXGF0.net
>>324
同意
原油が頭打ちなら変換不要で余った軽油が工場拡張マージンなんだよな
軽油>プロパン変換して詰まらずにまわってるのは余力ゼロと言える
一回のミス、非効率変換によってプラかロケ燃の材料が不足する
固形燃料にして余った軽油はタンクに溜め込むべし
連続稼動で軽油が増え続けるのが正常である
溜まってるなら変換してもいいが減ってくるなら足りてない証拠
いつか無くなるのに、非効率変換で自転車操業することになる
351:名無しさんの野望
18/08/10 16:18:00.53 24pHE5oG0.net
プロパン→固形燃料の変換は(非効率だからという理由ではなく)する必要ないよ
消費量が 重油 < 軽油 < プロパン だからプロパンが詰まってるなら重油と軽油も足りてるってことでそのまま詰まらせておけば良い
軽油を余らせる方針だと軽油→固形燃料が詰まって軽油が余った場合にプロパンが足りなくなる
352:名無しさんの野望
18/08/10 16:31:15.58 f+Q9xxhp0.net
軽油→プロパン変換ラインが制御されていれば軽油不足なんて起こらないと思うがなあ
原油精製物のいずれかが枯渇する状況ならば、まずプロパンも枯渇してる
353:名無しさんの野望
18/08/10 16:32:57.85 juHA+sWH6.net
製油が十分に稼働してどれかが詰まって動かなくなるのを定常状態とするなら、
軽油が詰まった状態ってのはプロパンの供給が足りてないように思えるんだが……。
俺、なんか勘違いしてる?
354:名無しさんの野望
18/08/10 16:35:15.51 RgZcwX/p0.net
それは、軽油→プロパン変換が圧倒的に足りてないだけでは?
355:名無しさんの野望
18/08/10 16:52:53.95 ygCTyBDJM.net
>>339
横からだが、その認識は合ってる。
軽油が詰まるということは、プロパンは詰まっていない、すなわちプロパンは足りていないことが多い。
356:名無しさんの野望
18/08/10 16:59:59.09 ygCTyBDJM.net
>>299
枯渇しつつある。
どういう掘削の仕方してるか知らんが、油井一機で12/sで掘削始めたとして、精製所4機ほど全力可動で3時間くらいプレイ
357:すると、6/sくらいにはなる。パイプへの流量が少なくなり、精製所に時々しか火が灯らなくなり、見るからに可動してないように見える。 そうではないように見えるなら、精製所の原油側にタンクを置いて、タンクと電灯10個を回路ケーブルでつないで、10パーごとに点灯条件セットして、単純なメーターを作れ。 メーターと工場の全貌を眺めていれば原因もわかるはず。
358:名無しさんの野望
18/08/10 17:06:01.27 qJj2sRas0.net
>>342
まさに6/sだった。原油生産地の油井全部そうなってる。見渡す限りもう油田ないから俺のロケット詰みか
359:名無しさんの野望
18/08/10 17:13:25.31 kOeK9GK/0.net
原油精製所のみで運用してる話と、
原油精製所及び変換施設(重油→経由、軽油→プロパン)完備での話が、
混在してるように見える
「軽油が詰まってプロパンが足りない」状況というのは、
前者ならありえるけど後者ではありえない
360:名無しさんの野望
18/08/10 17:22:26.79 ygCTyBDJM.net
>>343
戦車に乗って未開の地へ旅に出よう。マシンガンの弾薬1000発くらい持って10分くらいまっすぐ走れば見つかるさ。
361:名無しさんの野望
18/08/10 17:28:57.03 sujCj4wlr.net
軽油分解を回路使って制御するのが一番なんだろうけど回路難しくて諦めた
362:名無しさんの野望
18/08/10 17:35:59.52 BQAxatHn0.net
ラッチ回路覚えたら世界が変わったわ
これだけで行ける
363:名無しさんの野望
18/08/10 17:36:23.45 f+Q9xxhp0.net
軽油とプロパンの在庫量を取得して、軽油分解ラインのポンプに繋ぐだけでそ
必要なのはケーブル2本だけ、回路もいらん
364:名無しさんの野望
18/08/10 17:51:26.60 xfMvJ7kQd.net
プロパンが10k以下で変換実行とかそのレベルで十分回ると思う
365:名無しさんの野望
18/08/10 17:57:53.50 ygCTyBDJM.net
>>344
バニラの全設備可動状態で「軽油が詰まってプロパンがたりない。という認識」について、横から俺が解釈してやろう。
343はプラスチック製造の過不足なく、プロパンが不足しないように軽油を満タンで運用することができるようだが、そこには技術と論理の飛躍があるんだよ。
「軽油→プロパン変換を能動的に過不足なく運用すること」として343は話しているが、338は単純に、「軽油が満タンになるすなわち軽油→プロパン変換が上手く行っていないすなわち、プロパンが足りていないことになる。」と言ってるわけだ。
軽油→プロパン変換を過不足無くやる前提で軽油満タンならプロパンの不足はない。
という話と、
軽油が満タンならプロパン変換に不足があるすなわちプロパンは不足している。
という、認識の違い。どちらも合ってる。
366:名無しさんの野望
18/08/10 18:03:43.11 T8oFS83y0.net
回路での制御は難しく考えず上に書いてるように簡単なつくりで十分有用だし
流体をドラム缶に入れてるなら分配器の優先設定使えば回路すら必要ない
367:名無しさんの野望
18/08/10 18:04:52.84 ygCTyBDJM.net
>>350
追記
ちゃんと運用すればそうはならないはずという能動的な解釈と、起こってしまった現象がどういう事態なのかという解釈の違い。
ちな後者のほうが技術者の俺としては好き。
368:名無しさんの野望
18/08/10 18:18:18.54 d1HsveQX0.net
>>350
そうなのか・・・?
その場合だと、軽油はちょびちょびと変換され続けるわけだから
「どれかが詰まって動かなくなる」と言う表現になるかな?
まあ別にそれならそれでいいけど
369:名無しさんの野望
18/08/10 21:25:03.97 uHkd8v5vd.net
工場長は終盤になったらロボットに未開地域偵察行かせてくれや
わざわざ自分で見に行かなくても…
370:名無しさんの野望
18/08/10 21:28:04.59 7Zy5krgk0.net
基本的に結局の所人工衛星って何なん
371:名無しさんの野望
18/08/10 21:41:25.21 jAV8ED0B0.net
工場長は自ら目視確認と指差し確認をしないと安心できないんだよ
372:名無しさんの野望
18/08/10 22:00:16.71 T8oFS83y0.net
泥臭いことやるのも工場長の仕事の内ヨシ!
373:名無しさんの野望
18/08/10 22:50:27.90 upO7ynhS0.net
>>35
374:4 レーダーあるし 長距離砲の弾が見てきてくれるし
375:名無しさんの野望
18/08/10 22:55:33.29 jAV8ED0B0.net
ゲーム開始直後から実は工場長は人工衛星のサポート受けてるんだよ
レーダー設置すればマップボタンから映像をリアルタイムで取得できるし
376:名無しさんの野望
18/08/10 22:59:01.83 d08tF5Lh0.net
ロボット「油田を発見今回の探索はこれで終了だ」
信じる
信じない
377:名無しさんの野望
18/08/10 23:52:47.86 qtpHjqJ00.net
ファクトラス
378:名無しさんの野望
18/08/11 01:12:22.46 s21dCn+w0.net
>>275
URLリンク(imgur.com)
うちはこうなってる
379:名無しさんの野望
18/08/11 01:21:53.30 VJK1Vwdc0.net
URLリンク(www.factorio.com)
コピペ、アンドゥ、自動アップグレード機能追加
研究キューは最終的には実装されることに決定(先週のFFFで書かれた問題点を考慮して未クリアプレイヤーは利用不可)
コピペ機能が取り留めのない青写真発行を抑制することが期待できるということでブループリントライブラリの方向性がだいぶ明確に
380:名無しさんの野望
18/08/11 01:29:56.39 22z9qrU30.net
正式版までにこれらの機能のチュートリアルも用意しないといけないとなると大変そう
381:名無しさんの野望
18/08/11 01:32:35.22 2PLfu/bh0.net
>>362
綺麗だァ・・・
382:名無しさんの野望
18/08/11 01:35:40.65 VJK1Vwdc0.net
>>364
Qキーにかなり多くの役割を押し付けられてるのに現状ではほとんど解説されてないもんね
383:名無しさんの野望
18/08/11 01:43:04.08 1pJWJqOX0.net
Qキー追加が多くて正式版になったら小指吊りそう
384:名無しさんの野望
18/08/11 01:46:53.35 jysV9g2I0.net
>>313
遅レスだけどプロパン入れたら動いたよ
軽油重油も動くんじゃない?試してないから知らないが
385:名無しさんの野望
18/08/11 02:20:46.36 FnBhD1YW0.net
列車砲
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(wx3.sinaimg.cn)
URLリンク(wx1.sinaimg.cn)
URLリンク(wx4.sinaimg.cn)
URLリンク(wx4.sinaimg.cn)
URLリンク(wx3.sinaimg.cn)
URLリンク(wx2.sinaimg.cn)
URLリンク(wx3.sinaimg.cn)
386:名無しさんの野望
18/08/11 03:33:38.23 Li4lkh3P0.net
ブループリントに回転じゃなくて反転がほしい
387:名無しさんの野望
18/08/11 04:47:50.85 e7Imn3IU0.net
上位置き換えもほしい
388:名無しさんの野望
18/08/11 08:03:29.40 0H0gvyBF0.net
反転は原油とか壊れるからなあ
389:名無しさんの野望
18/08/11 08:55:56.31 DTWk7cmd0.net
上位置き換えもバニラで実装しようとしてるぞ?今日のFFFに書いてある
390:名無しさんの野望
18/08/11 11:43:51.23 2PLfu/bh0.net
壊れた部分は自力でなんとかすることになっても反転が欲しい
391:名無しさんの野望
18/08/11 12:28:36.83 QV67X4VF0.net
最近やりはじめたんだけど助けてほしい・・・
一つの駅だけで、複数の機関車とアイテムをフィルタ-と回路使って運用してみようと思ったんだけど
搬入作業で貨車が満タンになった場合、インサータがアイテム掴んだまま線路の上で棒立ちするから
無理やり次の関係ない貨車に混入させてしまう・・・
もう一歩踏み込んで回路周り作らないとダメなのかな
392:名無しさんの野望
18/08/11 12:32:57.56 ElRTsRrL0.net
専用の編成ならスロット固定しておけば混入は防げるけど
混載なら回路でなんとかしたほうがいいね
393:名無しさんの野望
18/08/11 12:55:51.20 nHQAwEnV0.net
初心者だけどパホーマンス指標がFPSじゃなくでUPSなのか
描写回数じゃなくで更�
394:V回数ね
395:名無しさんの野望
18/08/11 13:16:23.75 CgBcC2HI0.net
>>375
一番シンプルな解決策は用途ごとに駅を変えることかな……
396:名無しさんの野望
18/08/11 13:21:12.57 4WmK0teIr.net
駅共用してたらうっかり工場が長距離砲弾だらけになってしまった
397:名無しさんの野望
18/08/11 13:23:36.45 u731w/H40.net
>>375
ロマンならインサータストックを1で解決
効率求めてるなら過去スレに回路作ってくれた人がいたはず
ちなみに私はその回路を理解できなかったw
398:名無しさんの野望
18/08/11 13:40:12.71 t3S/6M680.net
>>375
速度を捨てていいならインサータのスタック数1にしてアイテム1種類にインサータ1本が確実だけど遅い
複数インサータで同じアイテムを積み込むと数の制御が難しいから、
アイテム1種類にインサータ1本で積み込み数を制御するのが比較的楽
貨車を満タンにせず余裕を持たせる手もあるが、貨車に設定数入った時点で他のインサータが掴んでる事があるから
インサータの本数*インサータスタック数 だけ余裕を見ないと詰まる可能性がある
混入しないようにするんじゃなくて、混入を監視して余計なアイテムを貯蔵チェストに取り出す方法もある
貨車フィルタやすでにスロットが埋まってて、棒立ちのインサータがアイテムを入れられないと
そのまま動けないから積み込みに参加できない可能性がある
うーん、完璧な制御は難しいね
399:名無しさんの野望
18/08/11 13:46:00.35 QV67X4VF0.net
あああ、そうかスタック数か。全然気付かなかった、だから溢れ出すのか
みんなありがとう。効率求めてる駅と効率求めてない駅があるから適材適所で頑張ってみるよ
400:名無しさんの野望
18/08/11 13:49:36.11 iMhNBlDz0.net
ロボ500機くらいおいて、降ろされたアイテムを分配してやれば回路はいらないっす。
401:名無しさんの野望
18/08/11 14:25:41.02 CcYoxlc30.net
一つだけ置かれた線路は一瞬、自動車と見間違える
402:名無しさんの野望
18/08/11 15:09:54.71 e7Imn3IU0.net
地雷をロボに自動埋設させることってできない?
攻撃の波が引いたあと地雷がなくなるから勝手においてほしいんだけど
403:名無しさんの野望
18/08/11 15:13:33.77 CcYoxlc30.net
もう出来るんじゃなかった?
破壊されたら半透明になって、ロボが地雷を設置できる状態なら設置
404:名無しさんの野望
18/08/11 15:20:42.72 e7Imn3IU0.net
あ、できるんだ 思いついただけだったから確認ほしかった
405:名無しさんの野望
18/08/11 15:20:52.64 e7Imn3IU0.net
ありがとう
406:名無しさんの野望
18/08/11 17:45:20.98 iMhNBlDz0.net
「敵が引いた後」って状態をどうやって検出するか。
407:名無しさんの野望
18/08/11 18:03:54.03 YHFgq9dv0.net
ロボネットワーク範囲内のタレットが最後に弾丸や電力を消費した時点からの時間経過でネットワークを有効にすればあるいは
408:名無しさんの野望
18/08/11 18:04:12.70 9G3a9htf0.net
タレットの弾丸/油/電力を監視して消費(変動)が止まってから10秒後とか
409:名無しさんの野望
18/08/11 18:30:41.14 CgBcC2HI0.net
敵襲終了検知は前に挑戦したんだけど算術・条件回路を通すと1tick経過する仕様に引っかかってうまく行かなかったんだよなあ
410:名無しさんの野望
18/08/11 18:32:06.86 e7Imn3IU0.net
頑張って物流ネットワークの組み込みとか地雷埋設とか終わったけど敵が地雷原に入る前に死んでいくから出番ないのつらい
壁がないタイプの防衛ラインだからいつか壊されるんだろうなぁ
URLリンク(puu.sh)
411:名無しさんの野望
18/08/11 19:24:17.90 IDTNKrku0.net
いつのまに地雷がネタ武器から回路上級者向け武器になってたのか
412:名無しさんの野望
18/08/11 19:47:22.98 CgBcC2HI0.net
上級者向けとかじゃなく普通に強いよ
戦闘ロボットとか粘着カプセルとか車載火炎放射器とか放電防御モジュールとかより確実に上
413:名無しさんの野望
18/08/11 19:50:47.95 /5T+WFOAr.net
比較対象…
414:名無しさんの野望
18/08/11 1
415:9:51:09.20 ID:HMq1TtlOM.net
416:名無しさんの野望
18/08/11 19:54:03.08 CgBcC2HI0.net
確実に強いと言えるのがそいつらってだけ
個人的にはマシンガンやロケランや毒素カプセルより強いと思ってる
417:名無しさんの野望
18/08/11 20:10:35.02 iMhNBlDz0.net
戦車は強化したら無双できる乗り物になってくれればいいんだけどなあ。
418:名無しさんの野望
18/08/11 20:25:04.96 q07nwsMS0.net
エコが最強の武器
419:名無しさんの野望
18/08/11 21:03:23.08 22z9qrU30.net
お盆だからPCのファイル掃除と設定変更をしたんだけど
グラボの仮想超高解像度技術(DSR)
を使うと鬼のようにこのゲームの画面がきれいになるね
420:名無しさんの野望
18/08/11 21:14:22.91 CcYoxlc30.net
冗談半分でボブエンのインサーターを斜めから斜めへ移動させる設定にしたら、ありえん速度で動いてる
これはバグか何かなの?
421:名無しさんの野望
18/08/11 21:55:18.79 d7py8wY5a.net
BobAngelsで区画整理を某配信者を模倣して整然としたつもりだったけど
ロボBUSに切り替えるあたりで場当たりライン配置で乱雑になってきたマジはぁ
422:名無しさんの野望
18/08/11 23:32:56.03 iDrblaqU0.net
>>402
アームの稼働角度を小さくすると動きがコンパクトになって速くなる
423:名無しさんの野望
18/08/11 23:37:02.96 53pyzydv0.net
>>402
たしか掴みから離しの半径が速度になってた気がする
普通は180度だから角度を小さくすればその分早くなる
424:名無しさんの野望
18/08/11 23:48:55.19 4vBUXWMi0.net
初心者ですがボブエン入れてみましたが
プラスチック棒作る工程おかしくないですかね?どうやっても銀鉱石が手に入らないと思うのですが
425:名無しさんの野望
18/08/12 00:02:19.13 blO25ryOa.net
>>406
ジボライト探しに行って、線路敷く。
426:名無しさんの野望
18/08/12 00:09:39.96 blO25ryOa.net
>>406
てかもったいないな、300時間くらいMODなしで遊んでからでも良いんじゃないか?
427:名無しさんの野望
18/08/12 01:05:25.61 LcYSsHOSr.net
300時間プレイして全実績解除してさすがにもう飽きたわってなった後にボブエン入れるとまた300時間楽しめるからお得だよ
428:名無しさんの野望
18/08/12 02:35:54.28 V3u6+wM60.net
プラスチックって緑触媒必要だっけ?
石油を5段階ぐらい処理してプロペンでそっから直接プラスチック液にできなかったっけ
429:名無しさんの野望
18/08/12 04:39:16.92 yyMDxwhb0.net
ブラスチックはセルロース使ったルートのほうが楽だったような
430:名無しさんの野望
18/08/12 09:57:02.98 wPFA+OXQ0.net
AngelのBio入れてなくてクソ辛かった記憶あるしBio入れろよ
431:名無しさんの野望
18/08/12 15:18:54.51 v4eQxsWL0.net
木材からメタノール作ってもいいぞ
432:名無しさんの野望
18/08/12 21:25:59.14 8YciVw+K0.net
ボブエンの採石の処理はどうしたらいいの?
石にして焼いて舗装だと限度がある
個体を液体なり気体なりにする処理がほしい
そうすれば捨てられる
433:名無しさんの野望
18/08/12 21:33:38.18 7fPAdmCuM.net
細かい石なら全部溶かして金属にするなり捨ててしまえばいい
434:名無しさんの野望
18/08/12 21:37:19.00 V3u6+wM60.net
>>414
ジオード処理で鉱石作る時に副材料として必要
というか、他の材料は簡単に手に入るんで砕いた石の供給が全てと言えなくもない
435:名無しさんの野望
18/08/12 21:59:39.20 8YciVw+K0.net
おぉ、いつかサイロに貯めて破壊する無限地獄から解放されるのか
436:名無しさんの野望
18/08/13 01:08:13.13 O+0yxGOS0.net
>>411
FNEIでレシピ調べたらその方法を見つけたので解決しました!しかし木材調達に手
437:間が掛かるので緑藻からセルロースのプロペンに落ち着きましたw
438:名無しさんの野望
18/08/13 01:11:37.48 O+0yxGOS0.net
>>409
何かバニラだとポンポン進んじゃって
飽きちゃいましたw
439:名無しさんの野望
18/08/13 01:54:33.66 XFlUEMNF0.net
バニラでも鉄道輸送縛りとか楽しいぞー
ひとつの地区で生産するのは1段(ただし銅線はOK)とするとか
440:名無しさんの野望
18/08/13 13:10:02.54 XQ4bA6r70.net
教えてエロい人
機関車何台で貨物車何台で逆向き機関車何台で燃料を何を使ったとき
最高速に達するまでの加速に何タイル使うのか?
ということを簡単に計算してくれるサイトとかないですか?
441:名無しさんの野望
18/08/13 16:13:31.17 NKWdoaGc0.net
>>418
ボブエンにおいては木材は伐採せず作るもの
442:名無しさんの野望
18/08/13 18:23:30.20 UKGtftWV0.net
研究所とかロボステとか、名前が付いてるみたいだけど、これって駅名みたいには変えられないの?
443:名無しさんの野望
18/08/13 18:35:01.72 TcAflC6B0.net
お目当ての名前が出るまでひたすら建て直すしかない
444:名無しさんの野望
18/08/13 23:57:32.68 O+0yxGOS0.net
NanoBot入れてる方いますか?
Logistick Network Interfaceの使い方わかる方いらっしゃいましたら教えてください
445:名無しさんの野望
18/08/13 23:59:04.24 O+0yxGOS0.net
>>422
まだその域まで達してませんw
446:名無しさんの野望
18/08/14 00:50:16.64 jEommG7B0.net
modでもいいのでロボットで埋め立て指示ってできませんか?
人力ローラーは辛いです・・・
447:名無しさんの野望
18/08/14 00:57:22.84 HLxcFpmL0.net
>>427
ブラシ?のサイズ変えている?
448:名無しさんの野望
18/08/14 00:58:03.35 WAXIxqVi0.net
海を食らう工場長
449:名無しさんの野望
18/08/14 01:02:52.84 jEommG7B0.net
>>428
テンキーの+-のことですか?
最大まで+にしてます
450:名無しさんの野望
18/08/14 01:08:56.57 HLxcFpmL0.net
>>430
じゃあ自動車に乗りながら埋め立てしている?
これらを組み合わせれば
ロボより早くなると思うけど
451:名無しさんの野望
18/08/14 01:16:32.06 jEommG7B0.net
>>431
自動車ですら面倒くさいので自動化したいんです
とにかく働きたくない
452:名無しさんの野望
18/08/14 03:24:48.98 dY+uvKsH0.net
電柱ならレーダー範囲じゃなくてもおけるからそれで電気引っ張って、マップで感でレーダーおいて、そこから埋設すりゃ動かなくていいよ
ロングリーチが必要になるけど
453:名無しさんの野望
18/08/14 10:28:15.05 i2tAawIh0.net
個人的にはLong ReachやFar Reach入れれば足りるな>埋め立て
埋め立てのブラシサイズは手が届く範囲が最大サイズになるから、
ロングリーチとか入れれば1クリックで画面全部を埋められる
まあ、1画面埋めようとすると埋立地を何度か手元に補充しないと足りないけど
埋立地を作りながら埋めたいとかインベントリに補充が面倒ならBot Landfill 位しか無いかな
埋立地持ってShift+クリックで埋め立て計画ができる
青写真が欲しいなら埋め立てる前なら登録できるから、
ロボが届かない所で仮計画して青写真に撮ればいい
454:名無しさんの野望
18/08/14 20:52:03.13 jEommG7B0.net
情報ありがとうございました
455:名無しさんの野望
18/08/15 05:06:21.27 HkLquclS0.net
Factorioprntsへの投稿の仕方がイマイチわからん…
456:名無しさんの野望
18/08/15 06:57:23.46 HkLquclS0.net
できましたありがとう
457:名無しさんの野望
18/08/15 07:02:41.19 3uyR2wlB0.net
いつの間にかでっかい8の字+あちこち変な拡張された路線になってしまった・・・修復できるかこれ
458:名無しさんの野望
18/08/15 09:00:44.34 mGriTcnI0.net
拡張の跡が見て取れる工場もなかなか趣ある�
459:シ
460:名無しさんの野望
18/08/15 09:22:26.11 hS+W92l+0.net
みずほのシステム更新みたいに
困難なほど燃えるだろう?
リアルだとたまに死人出るけど
461:名無しさんの野望
18/08/15 11:42:30.25 Xs91ZwR10.net
燃えるのならともかく、炎上してるプロジェクトはちょっと…
462:名無しさんの野望
18/08/15 14:01:27.46 Q1w+7GiyM.net
>>427
コンクリート持って、+で広げてShift押しながら左クリックでブループリント無しで建設予約できる。
463:名無しさんの野望
18/08/15 19:44:29.39 vqk/t9yi0.net
>>442
コンクリじゃなくて埋め立て
464:名無しさんの野望
18/08/15 20:08:04.60 1yq7EF9RM.net
水の上にコンクリ置けるmodとかありそう知らんけど
465:名無しさんの野望
18/08/15 23:28:57.78 +ve6RZXH0.net
クラスター手榴弾を10個くらいバラ撒く、クラスター長距離砲弾が欲しい
466:名無しさんの野望
18/08/16 00:33:28.87 dAKLmKxG0.net
ボブエン入れてみて3日たった感想
ボブエンに限らないけど鉄板確保には先ず悩まされるw以外に銅は安易に手に入るな
鉱石粉砕しないと手に入らない鉱石があるとかドMなワイにはタマランチwww
467:名無しさんの野望
18/08/16 02:51:30.51 ZejOKYE7r.net
ボブさん70時間経過するもロケット打ち上げどころか全鉱石すら集まらねえ
タスク多すぎてパンクしそう
468:名無しさんの野望
18/08/16 04:37:57.99 nmtGz3nH0.net
誰かUPSについて詳しい人いませんか?
469:名無しさんの野望
18/08/16 04:40:55.61 HFM1i9v30.net
PCには常時商用給電方式がおすすめ
470:名無しさんの野望
18/08/16 04:47:08.03 nmtGz3nH0.net
実はUPSがなんの略語かすらも知らないというね…
471:名無しさんの野望
18/08/16 07:02:42.25 pLJLkbR9a.net
madclown01’sとか言うの入れたら
既存の入れてサイエンスパック38個位あるけど
頭おかしい(褒め言葉)
472:名無しさんの野望
18/08/16 09:14:01.88 DrIS6KbdM.net
うちはFedExの方が多いな。
473:名無しさんの野望
18/08/16 09:28:26.61 9a6QSIz30.net
夏は工場見学で新しい視点を養う
474:名無しさんの野望
18/08/16 09:31:01.68 MTvBP0ni0.net
ベルトで38種類を3x3の研究所に収めるのは大変そうだな。
研究所間バケツリレーかロボに逃げるかそれとも列車直か。
475:名無しさんの野望
18/08/16 10:51:50.87 qYujdLMR0.net
38種類ってロボ使わずに均等に入れる方法思いつかねえ
476:名無しさんの野望
18/08/16 12:00:44.56 cO+1xtBU0.net
5つくらいの研究所をお手玉専用にすればええねんで
477:名無しさんの野望
18/08/16 12:50:07.46 job+uaze0.net
でもお手玉すると研究が遅くなるでしょ
478:名無しさんの野望
18/08/16 13:06:16.15 FiTjUL3q0.net
自分が考えたSP38種類研究所
□=ベルト
□□□ □□□ □□□
□□□ □□□ □□□
□□□ □□□ □□□
↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓
研究所→研究所→研究所→研究所→研究所→……
□□□→研究所→研究所→研究所→研究所→研究所→……
研究所→研究所→研究所→研究所→研究所→……
↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑
□□□ □□□ □□□
□□□ □□□ □□□
□□□ □□□ □□□
479:名無しさんの野望
18/08/16 13:37:15.31 QYa6iDIl0.net
何種類だろうと>>221のやつで解決!
480:名無しさんの野望
18/08/16 14:20:41.03 MTvBP0ni0.net
>>458
手前2個は←向きが必要だな。
481:名無しさんの野望
18/08/16 14:21:33.45 80wSdx5WM.net
フラスコのことビーカーって呼ぶやつのことなんか聞かないんだからね
482:名無しさんの野望
18/08/16 14:24:23.86 HFM1i9v30.net
>>460
手前2つはフィルター機能付き巨大チェストでしょ
483:名無しさんの野望
18/08/16 16:23:49.47 DLRDYwsp0.net
要求チェストロボ運送じゃいかんのか?
484:名無しさんの野望
18/08/16 17:24:10.97 fvZPssOT0.net
そんなマロンのない事言われても>ロボ運送
38種だと微妙に3辺(36種)に収まらないのがまた腹立たしいな
URLリンク(i.imgur.com)
485:名無しさんの野望
18/08/16 18:09:5
486:9.49 ID:/5r0OMmE0.net
487:名無しさんの野望
18/08/16 18:13:13.96 MTvBP0ni0.net
赤ポとか白ポって呼ぶ人は?
488:名無しさんの野望
18/08/16 18:14:55.65 ZejOKYE7r.net
ビーカーフラスコポーションポット好きな呼び方で構わん
489:名無しさんの野望
18/08/16 19:30:51.67 xq14YGX6a.net
赤ベルト解禁まで遠い
490:名無しさんの野望
18/08/16 19:31:14.40 +E35bsy70.net
サイエンスレッド
サイエンスグリーン
サイエンスグレー
サイエンスブルー
491:名無しさんの野望
18/08/16 19:32:53.72 HWaNa9r+0.net
サイエンスグレープ
サイエンスカレー
492:名無しさんの野望
18/08/16 19:52:53.62 xtXipW4x0.net
赤ベルトって、終盤の断熱材用の鋼材を運搬する頃じゃないと使わないな~
493:名無しさんの野望
18/08/16 23:31:12.05 crXuwznS8
factorioって、mod自作できるんですよね?
作り方が細かく載っているサイトとかがありましたら教えてください。
(日本語で細かく書いてあるサイト1つ。英語で細かく書いてあるサイト、ありましたら1つ教えてください)
494:名無しさんの野望
18/08/16 23:42:08.96 crXuwznS8
あと、ものすごく要素が増える日本語対応のmodはありませんか?
また、おすすめmodが載っているサイトなどがありましたら教えていただけると幸いです。
495:名無しさんの野望
18/08/16 23:19:33.13 h5zGWkHW0.net
やっとロケット打ち上げ初クリアだと思ったら衛星のせてなかった
496:名無しさんの野望
18/08/16 23:25:53.85 BSPkgkpBd.net
そういや当たり前になってて忘れてたけど
衛星乗せてから打ち上げてねってアナウンスゲーム内でされたっけ?
497:名無しさんの野望
18/08/17 01:40:24.43 ezRKNCT60.net
凄くショッキングな、事実に気づいてしまった
超高速地下ベルトは地上ベルトよりもコストが安い
498:名無しさんの野望
18/08/17 01:50:51.10 mW1nuLCB0.net
地下ベルトのほうがCPU負荷も若干だけど軽かったはず
1スタックあたりの運搬距離も優秀
499:名無しさんの野望
18/08/17 02:13:15.00 eJPlCTfW0.net
>>475
URLリンク(i.imgur.com)
> 衛星を載せたロケットを宇宙へ打ち上げるのがあなたの任務です。
500:名無しさんの野望
18/08/17 02:40:01.18 09jz9Sho0.net
コピペ部品が貯まってくると
何回やってもほとんど同じ筋道辿るから流石にあきるな
モジュールとアーマー無双できるようになってからさらに拡張するモチベが保てない
エンドコンテンツがもっと欲しいね
501:名無しさんの野望
18/08/17 03:38:30.11 4Ha0o6/Vd.net
>>478
書いてありますね…初プレイは時間がかかったからスッカリ忘れてたよ
502:名無しさんの野望
18/08/17 12:36:21.15 57GrigDmr.net
超頑張って作ってた工場のデータが開けなくなった。くそう。。
やっぱりソーラーマット敷き詰めはあかんなあ。。
しかしでんちゅうひくのもたるいし、どうしたものか。。
とりあえず開けないファイルどうやったら開けんだこれ;;
503:名無しさんの野望
18/08/17 13:08:28.38 nX1UlUnp0.net
オートセーブが生きてるかもしれんぞ!
504:名無しさんの野望
18/08/17 13:10:08.91 57GrigDmr.net
>>482
全部死んでた。
なんでや。。
505:名無しさんの野望
18/08/17 13:32:17.61 tTk2AEQi0.net
ある程度の規模になってきたら水問題に悩まされた水タンクから少し離れた場所だと流量が極端に低い
ポンプを使うも対して流量は増えないし…
工場を密集してしまったので新たにタンクも置けないマイッタ移設か?
506:名無しさんの野望
18/08/17 13:59:14.35 efsJdCEGM.net
配水は俺も悩んだ。
wikiを見ると、汲み上げポンプ1つで1200とのことだから
一本で通せるのはせいぜいポンプ3つまでということになりそう。
それ以上流量が欲しければ複数�
507:求[トで回すか、 ソーラーと組み合わせて消費地に近いタンクまで昼輸送して夜使う、 さらに長ければ途中の経路にもタンクを置いて出口側でポンプを使う、 みたいなことしかないのではないかと思っている。 間違ってたら指摘してくれると嬉しい。
508:名無しさんの野望
18/08/17 14:02:52.44 rzg63EJ/0.net
以前スレで貰ったイージーモード砂漠マップで怠惰なろくでなしを達成しました、52時間も掛かりました
でも新たな青写真も作れたし、なかなか良かったです
509:名無しさんの野望
18/08/17 14:08:27.25 LLV2pNae0.net
>>483
なんかMOD入れた?
じゃなきゃ再インストールしてみてダメだったらもうワカンネ
510:名無しさんの野望
18/08/17 14:41:32.86 zys7RDhHM.net
>>485
原発関連で覚えた知識だと、
最大流量はパイプの入口から出口までが長くなるほど減衰
ポンプは入口と出口を兼ねる
直列接続したら最大流量の小さい部分に律速される
抵抗と流量と圧力の普通の関係だった
つまり、流量足りないなら途中にちょいちょいポンプ挟むか、長距離ならドラム缶や鉄道輸送を検討
考えるの面倒なら隣にパイプラインを並列に増設すれば流量は倍
511:名無しさんの野望
18/08/17 15:05:10.34 NSEz80Bv0.net
>>487
ぼぶえんとかバイオとか入ってた。
でもさいしょからそのげーむではいれてたお。。
512:名無しさんの野望
18/08/17 15:11:01.02 BU2iQ0//0.net
>>485
wikiの記載が紛らわしいが
パイプ流速最大数k/sは参考値なので
現実的にはパイプ1本で1k/s程度と見たほうがいいよ
513:名無しさんの野望
18/08/17 15:35:08.88 aiVcVSiJa.net
足りないなら増やせば水だって同じだ!
そのための鉄道、そのためのタンク車
でも正直間に合わんよね
514:名無しさんの野望
18/08/17 15:38:18.38 mW1nuLCB0.net
流量については公式Wikiに詳しく載ってるよ
URLリンク(wiki.factorio.com)
515:名無しさんの野望
18/08/17 15:50:15.18 x3+JyYzN0.net
最後はドラム缶に水詰めて空輸なり輸送するのみ。
516:名無しさんの野望
18/08/17 16:20:28.67 BU2iQ0//0.net
最終的にはタンク車直結のほうがPC負荷抑えつつたくさん捌けるんじゃない?
517:名無しさんの野望
18/08/17 16:24:45.89 ezRKNCT60.net
ところでPC負荷についてまとめてあるページはないか?
518:名無しさんの野望
18/08/17 18:47:52.11 YsyuPTefM.net
サンクス>all
原発回すようになってから燃料投下後の水消費が一気に増えて
変に悩むよりはとラインを並列化してたんだが、
どうやら正解だったようでよかった……。
519:名無しさんの野望
18/08/17 18:57:49.70 p/Q8UB6r0.net
インベントリ開いて閉じるときってもう一回Eを押すけど、インベントリ外をクリックで閉じたり出来ないかな?
回路がわけわからん…
試しに>>221やってみたが循環ライン上のアイテム数を延々とカウントしてて垂直の補給ラインから補給されないぜ…
520:名無しさんの野望
18/08/17 19:00:01.65 mY2r+3ez0.net
>>495
ないんじゃないかな
このゲーム、負荷かなり軽くて
多少工場を大きくしていってもFPSかわらないから調べにくい
だいたい、負荷がプレイの支障になる環境って
PCゲームするにはかなり貧弱なスペックじゃないか?
521:名無しさんの野望
18/08/17 19:08:34.67 BU2iQ0//0.net
ゲーム用のPCでないから貧弱の部類に入るのかもしれないけど
1kspm行くだいぶ前にUPS60行かなくなってきてたぞ
ベルトと原発全力で動かしてたから負荷高い工場だったというのもある
522:名無しさんの野望
18/08/17 19:12:07.23 A0IYa0R70.net
>>497
セーブうp
523:名無しさんの野望
18/08/17 19:43:09.7
524:4 ID:FVvI3TYF0.net
525:名無しさんの野望
18/08/17 21:37:43.28 ezRKNCT60.net
>>498
ですよねぇ
けれど仮にマルチでメガベースを作る際には誰が参加しても快適な速度であることが
大切かなと思います(めんどくさい)
526:名無しさんの野望
18/08/17 21:50:47.19 ezRKNCT60.net
「各貨車用の積み下ろしチェストが、貨車あたり20スタック分空いたから駅を有効化するよ」
を上手く回路にする方法ってないかな?
アイテム数を算出する機能はあるけれど
スタック数を算出する機能はないよね?
527:名無しさんの野望
18/08/17 22:10:46.09 ezRKNCT60.net
20ではなくて40だった
そして鋼鉄と物流チェストは48
528:名無しさんの野望
18/08/17 23:29:29.82 5NB7wRQL0.net
起動すると画面真っ白になってメニューまでたどりつけないんだけど
同じ症状になったことあるやつおる?
529:名無しさんの野望
18/08/18 00:36:37.81 qgNWZ6S10.net
>>494
バニラだと液体計算自体が負荷だから、最終的には太陽光の方が…
MOD使えるなら水を配置するか、井戸を使う。
530:名無しさんの野望
18/08/18 01:44:31.00 KO6tp6sh0.net
>>493
>>501
むりだった。。しょぼん。
531:名無しさんの野望
18/08/18 01:58:27.87 9RMziDP30.net
ベルトに流されなくなるアーマーモジュールくるのか
modでは見たことある気がするけど
532:名無しさんの野望
18/08/18 04:33:40.80 K/dtIebra.net
>>491
鉄道導入で解決かとおもたが結果コレw
全く足りない
533:名無しさんの野望
18/08/18 09:08:12.12 eco6LXvMM.net
>>509
鉄道導入で解決するよ!
遠隔地に産業全部持っていけばただの産物輸送問題になるw
534:名無しさんの野望
18/08/18 11:14:04.30 JBHIXReY0.net
制御基板作ってハイテクパック作ったあたりで、制御基板が工場の外周をベルトで走ったりかなりスパゲッティラインになったりしてるんですけど、ロボで新しく工場作った方がいいですか?
535:名無しさんの野望
18/08/18 11:29:51.64 JBHIXReY0.net
>>511です
スクショを工場を右回りに一周撮りました
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
536:名無しさんの野望
18/08/18 11:41:52.93 UfPe5m/z0.net
>>511-512
いい悪いの話じゃないからなあ
動いてればいいと考えるか整頓したいと考えるか
制御基板やロボの量産まで出来てるなら新しく土地を確保して新しい工場を作るほうが楽だとは思う
537:名無しさんの野望
18/08/18 12:23:51.76 JBHIXReY0.net
やっぱり工場作っちゃうと楽ですか。ありがとうございます
538:名無しさんの野望
18/08/18 12:36:37.78 AcMXd1mD0.net
スペース広めにとってあるから整理できないこともなさそうだけど
ただ銅鉄のメインバスっぽいものもないからちょっと大変そうではある
SS見て思ったのは例えば緑基盤作って余った残りの銅をどこかで再利用してるみたいだけど
余ったらそこでライン止めて詰まらせといて他で必要になった分は別に引っ張ってくるようにすれば
後で中間材料の生産量調整も楽だよ
539:名無しさんの野望
18/08/18 13:21:08.37 JBHIXReY0.net
取り敢えずメインバス作って頑張ってみます・・・
540:名無しさんの野望
18/08/18 13:33:06.43 J3VCXuH4M.net
行き当たりばったりの増築も楽しいから現状を楽しめばいいさ
地方のホテルで増改築繰り返してたり隣のホテル吸収して
妙な段差や傾斜のある渡り廊下とか面白いし
541:名無しさんの野望
18/08/18 13:46:16.78 1z3iV05tr.net
ぐちゃぐちゃラインをきれいに作り直すぞ!と全撤去するも
配置し直すのが面倒で撤去前のデータロードor新規ゲーム
になっちゃう俺
542:名無しさんの野望
18/08/18 13:55:53.41 e3LVADIya.net
ボブエンの各種液体と気体から作れる逆引き出来るサイトってどこかにあります?数が多すぎてわけ分からんw
543:名無しさんの野望
18/08/18 14:02:37.89 eco6LXvMM.net
>>518
配置し直す頃には、そもそもこれ必要なのか、みたいなこともあってw
544:名無しさんの野望
18/08/18 14:10:40.36 nm55PjHK0.net
一度メインバス覚えちゃうともうスパゲティラインは作れないんだよな
545:名無しさんの野望
18/08/18 14:12:19.83 tLIC4Uhq0.net
このゲームのmodの作り方が細かく載っているサイトを教えてください。
出来れば、日本語のサイト一つと英語のサイト一つ教えてください
546:名無しさんの野望
18/08/18 15:20:13.09 EjL74Mv0d.net
要求がハッキリしてるのに自分で見つけられないってどういうことなんだ
547:名無しさんの野望
18/08/18 15:47:02.70 JI/oPkv40.net
舞空術を習得したいんだけど正しいやり方が乗ってるサイト見つけられないのはどういうことなんだ
548:名無しさんの野望
18/08/18 15:59:23.71 nbNRhVwn0.net
Modつくるより
回路ネットワークを読み解くスキルがほしい
とりあえず>>503は
12個あるチェストのアイテムの残量が
合計4800個以下になったら駅を有効化する
ということにした
これでスタックあたり100個のアイテムを積み下ろす際に
12基のインサーターがフル稼働するはず
549:名無しさんの野望
18/08/18 18:07:17.64 E9xkeaG/M.net
短距離ではベルトと物流ロボットってどっちがUPS的に軽いの?
550:名無しさんの野望
18/08/18 18:37:46.24 EjL74Mv0d.net
>>524
URLリンク(nlab.itmedia.co.jp)
クソガキみたいな屁理屈こねて話題ずらしてんじゃねーぞタコが
551:名無しさんの野望
18/08/18 18:46:21.30 M/DUinuA0.net
>要求がハッキリしてるのに自分で見つけられないってどういうことなんだ
これも元の質問に答えてないから話題反らしだよ
教えるか知らないと答えるかスルーするか以外は会話としておかしい
ちなみに俺は日本語サイトも英語サイトも知らない
552:名無しさんの野望
18/08/18 19:03:59.80 ivcAaa9JM.net
MODなんてもんは知識のあるやつが作ればいいんだよ
553:名無しさんの野望
18/08/18 19:34:15.36 jJQ6gsDr0.net
我々は使い方さえわかれば良いのだ
554:名無しさんの野望
18/08/18 19:54:12.63 nbNRhVwn0.net
回路の使い方すらよくわかりません
555:名無しさんの野望
18/08/18 20:22:56.30 qt8pO35P0.net
とりあえず回路で何をしたいか
それがないと学びのモチベーションが続かない
俺の場合は回路で音楽を流すという目的で必要な回路を調べたり行き当たりばったり試行錯誤してた
556:名無しさんの野望
18/08/18 20:37:12.99 LJ/oQdXQr.net
ケーブル1本で満足してしまった
557:名無しさんの野望
18/08/18 21:09:39.72 gMRsy8kP0.net
>>522
日本語wikiに色々書いてあるみたいだよ
URLリンク(wikiwiki.jp)の作り方
各バージョンFactorioAPI
URLリンク(lua-api.factorio.com)
英語wikiのmoddingチュートリアル
URLリンク(wiki.factorio.com)
英語wikiprototypeについて
URLリンク(wiki.factorio.com)
英語forumのmoddingガイド
URLリンク(forums.factorio.com)
Luaスクリプトの文法
URLリンク(www.rtpro.yamaha.co.jp)
558:yntax.html
559:名無しさんの野望
18/08/18 21:38:22.93 nbNRhVwn0.net
>>532
参考にしようと
青写真配布サイトに載っている人気作品の回路の青写真をみたら
条件:偽を表すのになぜか≠記号ではなくて不等号記号ばかり使っていたり
何故かUIのスライダでは設定できさえしない負の数を頻繁に使ったりしてて
それらの言外の意が読み取れないです
560:名無しさんの野望
18/08/18 23:35:13.07 nbNRhVwn0.net
URLリンク(youtu.be)
メインバスの究極系?
10秒1ロケット
561:名無しさんの野望
18/08/19 00:07:21.71 l5rFc0LM0.net
>>535
回路の入力に複数のケーブルを繋ぐとそれぞれの合計が入力される、
つまりケーブルだけで加算が出来る
逆に減算がしたいと思ったら、-1を掛けてケーブルで繋げばいい
仮にaを3で除算したものを引きたいと思ったら、
a/3*(-1) とするより a/(-3) としたほうが演算回路が少なくて済む
要は引き算をしたいから負の数を使ってる事が多い、無論それ以外もあるけど
不等号なのは、1つは0.14時代には <,>,= しか無かったから、その頃からの作者だと不等号を使う事がある
もう1つは安定性のためかな
不等号は面倒だから等号の話だけど、例えば1ずつカウントアップする回路を60でリセットする回路を組んだとき、
a=60 でリセットで間違ってはいないけど最良ではない
リセット回路繋ぐ前にカウンターが60超えたり、動作中に改造しようとして万一60を超えたら暴走状態になってしまう
なので、この場合は a>=60 でリセットするのが安全でより良いと俺は考える
不等号使ってるってことは「ありえない値は偽(真)として扱う」事でエラー処理してるって事
まあこの辺の安全策はプログラムやってる人の癖みたいなもの
「取りあえず動くプログラム」作るのはそんなに大変じゃない
そこから「変なファイルや入力しても落ちない」様にする方がむしろ手間がかかるから、
自然とエラー処理や条件判定でそういう書き方をするようになる
562:名無しさんの野望
18/08/19 03:20:31.79 cu6fCiLl0.net
試行錯誤してはやっと>>221が出来たわ…
563:名無しさんの野望
18/08/19 04:51:54.64 9BfyIyzH0.net
>>527
論外
564:名無しさんの野望
18/08/19 05:26:49.72 hFwODoEta.net
>>537
駄目だ俺には「バケラッタバケラッタ!」にしか聞こえないw
565:名無しさんの野望
18/08/19 19:02:40.62 GR1YPyif0.net
>>537
渾身の長文返レスありがとうございました
負数をあえて用いるのは算術回路の数を減らす意図があるということがよくわかりました
過去バージョンでは≠が使えないとは知りませんでした
また安定性確保のために不等号を好んで用いる手法についても初めて知れて良かったです
どうもありがとうございました
566:名無しさんの野望
18/08/19 21:08:22.81 1sqwFKhz0.net
>>519
MODがあったはず名前は、、すまん忘れた
567:名無しさんの野望
18/08/19 21:15:56.70 +iXi2gDYM.net
このゲームの回路制御って
案外石油処理関係よりも
ロボネットワーク上の余剰ロボットを計量して
それによって両ロボの生産状況を変化させる方が鬼門だよなと思った
568:名無しさんの野望
18/08/19 21:18:23.45 EYTa67OT0.net
利用可能ロボが0になってたら投入すればいいだけじゃ・・・
569:名無しさんの野望
18/08/19 22:44:52.03 +iXi2gDYM.net
それもそうだけれど
いつかはちゃんとしたPID制御の回路を組みたい
570:名無しさんの野望
18/08/19 22:50:28.27 cu4pHYd6a.net
>>542
FNEIです?もし�
571:サうなら一応入れてるのですが逆引きのやり方が入れたばかりで良くわかってないんですよw
572:名無しさんの野望
18/08/19 23:02:39.98 /1+e2ReA0.net
>>546
「What is it really used for?」入れとけ
573:名無しさんの野望
18/08/19 23:21:06.15 Nn8mTN8/a.net
>>547
有難う御座います!入れてみます
574:名無しさんの野望
18/08/20 09:18:37.49 K6DKKbr50.net
>>519
レシピ検索出来るWebサイトが欲しいなら↓は?
URLリンク(factorio.rotol.me)
575:名無しさんの野望
18/08/20 16:06:11.73 wWKN8ewla.net
サイエンスパックレシピ変更のとあるMOD入れてみたけど
青パックにアルミ板いるけどアルミ作るのに水酸化ナトリウム必要で
ナトリウム処理解禁に青パック必要で…あれ詰んでる
576:名無しさんの野望
18/08/20 16:51:47.05 JMGRWfEM0.net
>>550
直接生産するレシピじゃなくて別アイテムの副産物で出てくることもあるから、
今作れるレシピを虱潰しに探すか>>547とかの逆引きできるMODを使うといい
まあ、MODのバージョンアップ直後だとたまに作者がミスってる事もあるけど
577:名無しさんの野望
18/08/20 19:34:22.55 05LPASGr0.net
始めたばかりだけどクソ面白い
でもチュートリアルで出てきた敵の襲撃が一切ない、マップに赤い点もない
もうスタート地点付近の資源は枯渇してあちこち線路伸ばしてるところなんだが
578:名無しさんの野望
18/08/20 19:37:46.01 aL3E8BV80.net
開始時に設定イジったんだろ
579:名無しさんの野望
18/08/20 20:02:39.82 K6DKKbr50.net
デフォでも周りが森だらけだと公害吸ってくれてる可能性ある。
後は大量生産せずに細々採掘してるとなりがち
580:名無しさんの野望
18/08/20 20:30:36.03 05LPASGr0.net
確かに森林に囲まれた小さい湖を拠点にしてる
どこに拡張するにもまず伐採で面倒だったけど、知らないうちに守られてたのか
581:名無しさんの野望
18/08/20 20:32:48.82 rGcqh/pP0.net
森林は伐採が面倒くさいよな
582:名無しさんの野望
18/08/20 20:41:53.99 aQmx9lzC0.net
伐採が面倒だからと言って
手りゅう弾で焼くのは悪い工場長だと思う
583:名無しさんの野望
18/08/20 20:43:46.38 7FBa0HPl0.net
流石に線路伸ばす頃に巣が一個もないってことは通常設定だとないだろ
バイターなしにしたかスタートエリアを大にしたんじゃないか
ロードセーブ画面でマップコード表示できるから調べてみんさい
584:名無しさんの野望
18/08/21 00:56:16.21 uX+9iPXMp.net
毒ガスで森林伐採するとか血も涙もないよな
585:名無しさんの野望
18/08/21 01:51:03.17 pjhVSYoKa.net
>>552
ピースフルモードですかね?
586:名無しさんの野望
18/08/21 10:49:24.91 HV2633520.net
bob's modのパイプの容量って鉄パイプが10、プラスチックパイプとかが20ってなってるけど
これは純粋に流量が倍になるって考えていいのかな?
587:名無しさんの野望
18/08/21 13:40:03.41 xrH5iC6Q0.net
違う。容量が倍になるだけ。流量は寧ろ減る。
588:名無しさんの野望
18/08/21 14:31:52.12 YOEftHGI0.net
えっ・・・容量がでかいタングステンパイプが最強だと思ってずっと使ってた
589:名無しさんの野望
18/08/21 15:29:26.17 2ZPRQgzed.net
>>563
ポンプ使うならいいけど
容量が大きくなるってことはタンクに性質が似通っていくってことだから
590:名無しさんの野望
18/08/21 19:30:46.58 D895nLm4a.net
干上がりそうな川って、川の幅の割に水チョロチョロやん?でも同じ水の量が住宅地の側溝ならジョボジョボやん?
そういう感じ
591:名無しさんの野望
18/08/21 20:28:05.58 EZ8m9Hvd0.net
>>552だけど二つ目の油田探しに遠征したらようやく小さい赤い点を発見したよ
初
592:見だから一切設定は弄ってないはずで、ただ巡り合わせが悪かったのかな 研究ばかり進みまくってたタレットがようやく働けて安心、とりあえずお騒がせしました
593:名無しさんの野望
18/08/21 20:37:19.07 z8hyqh2vr.net
>>564
タンク並べたら流量多いか?って考えたら理解できた
594:名無しさんの野望
18/08/21 20:44:12.20 2ZPRQgzed.net
>>567
まーMODなんだしバニラの理屈がそのまま当てはまるとも限らないけどね
キチンと検証した訳じゃないし
バニラのタンクは内部的に糞長いパイプみたいな処理になっていると
公式のフォーラムで誰か検証してたはず
595:名無しさんの野望
18/08/21 21:41:32.28 YOEftHGI0.net
そっか流量確保したいなら石パイプとか使った方がいいのね
でも地下30マス伸ばせる地下パイプも欲しい・・・
596:名無しさんの野望
18/08/21 22:09:26.14 UMo5Y7qv0.net
地下パイプは実質0扱いだった気がするので
そっちの方が有利じゃない?
597:名無しさんの野望
18/08/21 22:13:46.12 1qg739/30.net
ここの絵を見ると良い。
URLリンク(forums.factorio.com)
bobsのパイプは太さは20だが高さは他のパイプと同じ0~100だ。
横幅2倍のパイプが1マスにあると思えばいい。
598:名無しさんの野望
18/08/21 22:52:58.29 1qg739/30.net
チタンが10の地下25だからそっちの方がと思って最新版のbobs/angles開いて見てみたけど
パイプの太さ全部1(100)に修正されてね?
全部太さ10に修正されたなら改めてタングステンが地下30で最良だけども。
599:名無しさんの野望
18/08/21 23:26:54.98 G+VEm65v0.net
>>572
どっかのタイミングで表示が無くなったよね
600:名無しさんの野望
18/08/21 23:30:29.86 LFyY87KM0.net
脳筋「ポンプ入れるからなんでもいいや」
601:名無しさんの野望
18/08/22 05:52:21.42 lh0hqEss0.net
なんか最近投稿されている日本語のFactorioの解説プレイ動画のクオリティが凄く高くなっている気がする
全体的に
602:名無しさんの野望
18/08/22 10:31:46.31 GsSU1kCa0.net
ただプレイしてるだけの動画じゃ再生数増えない→動画投稿やめる
のパターンで淘汰された結果じゃないかな
603:名無しさんの野望
18/08/22 13:13:01.55 wzjQ5abH0.net
説明しつつ盛り上げてウザすぎず飽きのこないちょうどいいバランスって難しいよな
604:名無しさんの野望
18/08/22 14:33:06.51 oWaSi2d20.net
Minecraftはやるだけじゃなくて動画見てても面白いけど
Factorioは動画じゃ楽しめないタイプのゲーム
605:名無しさんの野望
18/08/22 16:13:56.45 35YrAFcsa.net
>>578
そうかも。分からない機械の使い方とか意外なレシピ紹介してくれるとかじゃないと見ないかもね
606:名無しさんの野望
18/08/22 16:35:07.98 kJmK7WRC0.net
垂れ流しじゃなくてしっかり編集しないと見ててつまんないゲームかもね
つかプレイ時間の半分くらいがライン編成を考え込んでたり、ボーっと鉄板が組立機の中に吸い込まれるのを眺めてるゲームだしなw
607:名無しさんの野望
18/08/22 18:33:43.00 9zhTVpWg0.net
マイクラだって工業mod入れてたら
やります即できましただからな
608:名無しさんの野望
18/08/22 19:24:29.28 AzWd5JF1r.net
ベルト使わないと映えないからロボット縛りしたほうが良さそう
609:名無しさんの野望
18/08/22 19:38:20.15 b6fkNCij0.net
地下ベルト地下パイプロボ縛りのスパゲティ工場?
610:名無しさんの野望
18/08/22 20:58:35.92 ezmBL+RR0.net
ロボット使っちゃうとと便利すぎて・・
611:名無しさんの野望
18/08/22 21:09:10.36 lh0hqEss0.net
メガベースを作り始めると悩みのタネになるんだよなぁ
612:名無しさんの野望
18/08/22 21:17:13.15 7VsnC6Iy0.net
メガベースだとUPSが最優先なのでロボットにならんかい
613:名無しさんの野望
18/08/22 21:30:36.54 t6XPsy1
614:a0.net
615:名無しさんの野望
18/08/22 21:31:16.64 ofewLyveM.net
あれ、分配器にフィルタのついたときのベルトのアップデートのお陰で
負荷がぐんと減ったんじゃなかったか
616:名無しさんの野望
18/08/22 21:37:10.13 srwh5soA0.net
RealFactorio
URLリンク(www.youtube.com)
617:名無しさんの野望
18/08/22 22:05:14.64 9zhTVpWg0.net
>>586
鉄道直入れパターンもある
618:名無しさんの野望
18/08/22 22:13:34.53 kix5DNwv0.net
ロングインサータって横に隙間なく並べると若干ぶつかり合うんだね
時間的なロスも少しだけ出るけどなんかカワイイからOK
619:名無しさんの野望
18/08/22 22:29:38.03 lh0hqEss0.net
>>590
なにそれ?
620:名無しさんの野望
18/08/22 22:51:01.82 lYi56y4n0.net
>>592
組立機の産出物を直接貨車に入れたり、
掘削機の鉱石排出口をレールに接してやると、
直接貨車に流し込むことができるようになるアレのことじゃね?
幅2マスx長さ6マスの巨大な箱、ベルト代わり、フィルターもかけられる、
細かい位置調整が苦手、容量小さい、高コストあたりが特徴。
621:名無しさんの野望
18/08/22 23:19:22.55 lh0hqEss0.net
そのために両側サンドイッチ状の工場を片持に作り直すのか…
もともとサンドイッチ状の構成にするのが難しかった集積回路や電気エンジンの組み立て機と相性が良さそう
622:名無しさんの野望
18/08/23 02:45:25.64 h44wRAlw0.net
最近チラホラみる10kspm工場は組立機から箱を介してインサータで貨車に入れてるのみるね
位置が合わないと箱の代わりに車を使ったりしてる
623:名無しさんの野望
18/08/23 07:00:04.20 qc8Vb1EN0.net
作ったラインをぼーっと見てるとデフラグ画面を眺めてたときと同質の恍惚感を感じるわ
見入っちゃってゲームがなかなか進まん
それが楽しいんだけどさ
624:名無しさんの野望
18/08/23 10:03:47.98 mzuH8cQ00.net
で、少し気になるところがあったら手直ししたくなる
手直ししたら眺めて楽しむ
以下ループ
625:名無しさんの野望
18/08/23 10:37:50.89 RMw2YqP4a.net
>>550だけど
水酸化ナトリウムの生産を変更するMOD入れてたから駄目だったのか
普通に塩水の電気分解から作れるやんの
関連MODだからって全部入れてたけどあかんか
626:名無しさんの野望
18/08/23 13:20:07.38 EkYskvxm0.net
木の伐採面倒だからマップ作るときに激減させてる
木が多いと重くなるしいいことなし
627:名無しさんの野望
18/08/23 13:37:16.00 yJBqDOmx0.net
石がどうやっても余るんだけどいい感じに消費させるmodないかな
628:名無しさんの野望
18/08/23 13:38:28.32 yb7XwHbDM.net
掘らなきゃいいのでは
629:名無しさんの野望
18/08/23 15:38:04.09 EkYskvxm0.net
マップ作るときに水大きくしておいて埋立地に巨大工場作ると石はかなり消費できるが
マップ作るときに調整しても鉄と石油以外は基本的に余りまくりじゃない?
630:名無しさんの野望
18/08/23 17:02:14.24 OHPXMcuF6.net
>>601
見つけた鉱床はすべて掘りきらなきゃ気が済まない病のやつがそれなりにいるんだぜ
631:名無しさんの野望
18/08/23 17:16:07.24 FAqJn+wM0.net
全面コンクリ貼りして水も最低限残して埋めたてろ
632:名無しさんの野望
18/08/23 17:17:46.04 gzf
633:0ooLU0.net
634:名無しさんの野望
18/08/23 17:18:16.66 gzf0ooLU0.net
>>605
×明朗
○迷路
635:名無しさんの野望
18/08/23 17:33:05.74 ULJivgxz0.net
池か搬送ベルトがあるなら、地下鉄も欲しいお
636:名無しさんの野望
18/08/23 18:59:31.61 zVtMWYuO0.net
いらない物は箱に詰めて爆破するのが一番
637:名無しさんの野望
18/08/23 19:54:56.04 ZcsDFiMtd.net
石を掘って箱に詰めて爆破する作業
賽の河原かな?
638:名無しさんの野望
18/08/23 20:16:38.30 c2cWa5/H0.net
バッファチェストにして石を要求すれば爆破するだけで再設置もしてくれるぞ。
639:名無しさんの野望
18/08/23 20:26:40.16 3Wg6Ppvtd.net
バニラだと過剰在庫あってもベルトの上で保管
生産してベルトの上に置けないと生産ストップだから過剰生産のペナルティーがなにもないけど…
この辺のペナルティーを追加して生産管理もきっちりやらせる様なmodってある?
640:名無しさんの野望
18/08/23 20:52:52.73 sJD1+pvFM.net
ベルトから溢れるMODか?
641:名無しさんの野望
18/08/23 20:56:15.27 gj0VaFAd0.net
在庫コストや歩留まり率の概念を実装!定期メンテナンス、突発的なマシントラブルも忘れるな!
642:名無しさんの野望
18/08/23 21:28:03.58 c2cWa5/H0.net
過剰生産のデメリットって汚染とバイターだから
それを乗り切った時点で割とどうでもいいのよね
643:名無しさんの野望
18/08/23 21:30:43.43 EkYskvxm0.net
将来的に使うのなら過剰生産が汚染にとか余り関係ないな
過剰生産しなくてもバイターくるし
644:名無しさんの野望
18/08/23 22:42:12.20 NVIwe4s00.net
そろそろサポートAIが欲しいな。ToDoリストの管理とか秘書的な可愛い感じに応援してくれるようなのが。
645:名無しさんの野望
18/08/23 22:53:08.29 gj0VaFAd0.net
PortalのGLaDOSとか、Lobotomy Corporationのアンジェラみたいなのがいいな!
646:名無しさんの野望
18/08/23 23:10:56.21 f5GVCpoy0.net
こんなん衛星ぶち上げるのせいぜい一回が限界じゃねえか
みんなマップどれくらいの範囲で資源探してんの?
647:名無しさんの野望
18/08/23 23:42:50.38 c2cWa5/H0.net
レーダー1個分の視界範囲だけでも10発は打ちあがる気がするが…。
資源少ない設定?
648:名無しさんの野望
18/08/24 00:37:46.40 DeFEsxw50.net
>>619
工場がレーダー一個の範囲内なの?
すげーコンパクトだな
649:名無しさんの野望
18/08/24 01:25:37.73 HX2E2g2b0.net
ガチのアスペさんやん…
650:名無しさんの野望
18/08/24 01:57:26.44 sDUyrotBa.net
617は、616のレーダー一個の視界範囲内(の資源量)でロケットが10発打ち上がるという話と、615の1発打ち上げるのがせいぜいという話から、616がスタート範囲からレーダー1個分の視界で10発ロケットを打ち上げるという解釈をしてるわけで、流れに沿った話をしてると思うが。
651:名無しさんの野望
18/08/24 02:03:31.31 iMioiTWC0.net
レーダー一個分の広さで10個も打ち上がるか?そもそもスタートマップが良くなかったかな
652:名無しさんの野望
18/08/24 03:27:45.59 XDIW/+BXr.net
10発は盛り過ぎや
653:名無しさんの野望
18/08/24 04:28:15.24 IAAWZ5dwa.net
ロケット300発超えたからSeaBlock始めた
フォーラムに必要なmodパックがあったからmodsフォルダに入れるだけで出来た
飽きるまでやってみよ
654:名無しさんの野望
18/08/24 04:48:57.78 W+M+ukjdd.net
ロボはチートだろと思って縛りプレイをしてたけど、逆にロボ至上主義プレイをしてみたら面白かった
普通は鉱石毎に荷下ろし駅を作るけど、ロボ至上主義だと、一ヶ所に同名駅を複数置くだけで良い
鉱石が混じるけど、紫チェストに入れられて、ロボが勝手に分別してくれるから問題ない
このプレイだと、液体の輸送はバレルが
655:便利 毎度毎度パイプを施設する手間もないし、パイプでゴチャつかない 白ポでロボ強化に勤しまないと供給が滞利かけないのが難点のど飴
656:名無しさんの野望
18/08/24 09:00:59.57 RJcS7yVO0.net
資源全て最高設定で始めてるのかな
資源の上に建物置けない俺には無理だ
657:名無しさんの野望
18/08/24 09:07:33.16 fSTryB+dH.net
無駄な空白行の連発はなんとか飲み込んだが、最後の難点のど飴でブチ切れたわ
もう許さねえからな
658:名無しさんの野望
18/08/24 09:53:04.31 viG/eLuY0.net
ヨーグレットこそ至高
659:名無しさんの野望
18/08/24 10:31:16.05 4WdW1M/O0.net
塩飴しかねえ
660:名無しさんの野望
18/08/24 10:46:52.96 n6Tx5yuu0.net
ここは工場の動画を観て落ち着こう
THE MAKING (267)飴・キャンディーができるまで
URLリンク(youtu.be)
661:名無しさんの野望
18/08/24 11:19:30.53 kwhxzRYR0.net
ロケット10発分の資源+衛生10個+サイロ1個の資源だけで鉄が1Mちょっと、銅が1M弱必要になる
ここに諸々のSPの消費が加わるのでざっくり銅鉄2Mぐらいは必要になるだろう
資源増やさない限り1レーダー視界で収めるのは不可です
662:名無しさんの野望
18/08/24 11:54:50.01 Q199WzXU0.net
レーダーのサーチ範囲と視界範囲を間違えたのでは。
663:名無しさんの野望
18/08/24 11:59:04.45 ac91TVM3a.net
>>633
あーそういうことか
それなら入るかな
無限資源使ったとしてロケット発射までの工場を
レーダー一個の視界にまとめるのって可能かな
SP貯めて立て直しは無しで
664:名無しさんの野望
18/08/24 12:03:03.69 n6Tx5yuu0.net
時間さえ無限ならどうにでもなるな
665:名無しさんの野望
18/08/24 12:03:52.58 oFE5ZXqK0.net
>>631
撹拌練り工程~中途半端な機械化で一つ間違えたら大怪我しそうでこえー
666:名無しさんの野望
18/08/24 13:00:07.40 5I273+YN0.net
時間気にしなくていいなら掘削機含め必要な素材、製品作る施設一個づつあればいいんだから余裕じゃねえかなやる気はしないけど
667:名無しさんの野望
18/08/24 13:19:59.28 Q199WzXU0.net
手動搬入しつつロボ作れば余裕そう。
668:名無しさんの野望
18/08/24 16:15:33.64 uACObQ2l0.net
>>638
無限資源でも水を含めた全資源が7*7にそろう地域を探すのが大変。
669:名無しさんの野望
18/08/24 16:26:26.50 n6Tx5yuu0.net
ウランは要らなくて鉄銅炭水石の5種はスタートエリアに必ず生成されるんだから原油があるマップを引くだけでは?
木材は7チャンク分もあれば普通は足りる
670:名無しさんの野望
18/08/24 16:43:12.23 /UA7rmnF0.net
中型電柱はあとひとマス分でかくてもいい・・・
671:名無しさんの野望
18/08/24 17:30:22.58 7Gpf91MuM.net
fff来てるけど白サイエンスパック周りのテクノロジーツリー結構変わるのね
そしてついに脱出ポッドがくると
672:名無しさんの野望
18/08/24 17:47:10.68 Y1iGTcppM.net
それより刷新されたキャンペーンモードが楽しみすぎる
673:名無しさんの野望
18/08/24 18:00:25.03 0s+t5emyr.net
配電引くのめんどいからソーラーマットひいてんだけど多くなると相当重い。
なんか別の軽い配電だけできるやつとかないん?
674:名無しさんの野望
18/08/24 18:10:25.60 Q199WzXU0.net
ソーラーマット大量の状態で小型電柱1個置いて外すと
一定時間フリーズする位には重いから、
配電設備を大量に連結している状態が問題なのだと思う。
なので新たな解決策を求めるなら、配電設備の数を減らすのが一番なので
変電所5(範囲1000x1000)なり電柱(10000x10000)でも
レシピ追加なり変数弄って設置する方が手っ取り早いかと。
675:名無しさんの野望
18/08/24 18:37:00.44 0s+t5emyr.net
>>645
え、
そんな夢アイテムがあったのか!
ありがとうございました!
676:名無しさんの野望
18/08/24 18:43:08.72 9W/SXVrR0.net
>>646
あるんじゃなくって自分が弄ってmod作れよってことジャネット?
677:名無しさんの野望
18/08/24 18:47:13.17 cBrcurdJ0.net
最後まで読もうね
678:名無しさんの野望
18/08/24 19:04:58.90 n6Tx5yuu0.net
まあでも探せば山程出てくるのは間違いない
679:名無しさんの野望
18/08/24 19:05:10.32 /EX3xBLR0.net
残念ながら、0.16から電柱の接続距離と給電範囲は最大64までに制限されております
一応他のMODで、Powered Entities ってのはある
組立機とか電気炉自身に電線が繋がって電柱も兼ねるMOD
見た目電線が鬱陶しいのはご愛嬌
680:名無しさんの野望
18/08/24 19:09:52.71 viG/eLuY0.net
>組立機とか電気炉自身に電線が繋がって電柱も兼ねるMOD
は
>配電設備を大量に連結している状態が問題なのだと思う。
の解決にはならないのでは
むしろ配電設備増えることになりそう
681:名無しさんの野望
18/08/24 19:17:46.48 cne2xUv2d.net
給電設備が原因なのか配電設備が原因なのかそこははっきりしようぜ
682:名無しさんの野望
18/08/24 19:27:34.43 /EX3xBLR0.net
>>651
ソーラーマットがどのMODかわからんけど、給電マットは1タイル単位で敷き詰めるから数が多いのが問題
Powered Entities だと施設の周りのインサータくらいまでは給電してくれるから、
組立機1台に小型電柱1本と同じような負荷になるんじゃないかな
これで重いとかなら配電以前の問題と思われ
683:名無しさんの野望
18/08/24 19:54:01.50 gVHD39ob0.net
>>647
そういうことか。失礼!
684:名無しさんの野望
18/08/24 20:18:16.30 TIy8O1Hdr.net
つまり圧縮ソーラーが必要というわけだな
685:名無しさんの野望
18/08/24 20:20:27.25 +hh+kUM3r.net
>>652
まあ、大規模化にはfacteioasimo使うからみためきれいだけど、空パネはこれ以上使わん予定
686:名無しさんの野望
18/08/24 20:28:39.24 cne2xUv2d.net
Omnicompressionの超高性能施設シリーズは便利だよな
687:名無しさんの野望
18/08/24 20:30:09.92 wj+YYguP0.net
それチートだよね?
688:名無しさんの野望
18/08/24 21:09:37.56 uACObQ2l0.net
>>653>>644
Bio Industriesのソーラーマットは「各パネル毎電線がつながる」のが
最大の重さ要因としか言えない。(電線長1:供給エリア3の電柱を1マス1本立てるのと同じ)
「配電目的」なら、できるだけ少なく配置するしかないよ。
689:名無しさんの野望
18/08/24 22:28:36.34 muy7HMxcp.net
あんまり言われないけど、このゲームSEがいいよね…
電気炉のそばでうたた寝したい
690:名無しさんの野望
18/08/24 22:34:52.05 Tai1+vBe0.net
家にも1台電気炉欲しい
何でも溶かしたい放題じゃん
691:名無しさんの野望
18/08/24 22:49:14.37 gpmgWU/5d.net
鋼鉄や石の炉じゃないのか
692:名無しさんの野望
18/08/24 22:50:33.06 gpmgWU/5d.net
>>661
好きなのを選んで
URLリンク(axel.as-1.co.jp)
693:名無しさんの野望
18/08/24 23:35:29.75 4WdW1M/O0.net
意外と安くて笑う
694:名無しさんの野望
18/08/24 23:51:32.76 wj+YYguP0.net
思ったけどこのゲームの熱と電力の設定ってかなりガバガバ設定だよね
Ver2.0までにはもっと現実的な設定に変えてほしい
695:名無しさんの野望
18/08/24 23:53:26.54 Lkw+q0gga.net
ゲーム性を損ねないんなら、現実的な設定でもいいん
696:だけど、それは無理筋な気がする
697:名無しさんの野望
18/08/25 00:00:50.17 2nAOLLvX0.net
とりあえず原発の蒸気タービンをひたすら並べたりするのは現実的にナンセンスだし
ゲーム的にも苦役だと思う
あと電気機関車がないために
いつまでたっても燃料を機関車に入れるための手段について考えないといけないし
そもそも石炭からロケット燃料まで使える機関車って何だよって言う
698:名無しさんの野望
18/08/25 00:25:51.17 sJrMG9hR0.net
現実的云々を言い出すと、動力なしで動作するベルトとか
電車やロケットサイロなどをスタック単位で持ち歩く異常な大きさの手持ちとか
非現実的な要素が多すぎて今更な気がしなくもない
699:名無しさんの野望
18/08/25 00:38:20.50 kvnV9xFV0.net
タービンをひたすら並べる苦役を受けたことがないから分からなかった