18/07/26 21:12:02.47 K6Qfo0uk0.net
いちおつ
3:名無しさんの野望
18/07/26 21:24:46.05 DGYjcDvJ0.net
>>1乙&ほしゅ
4:名無しさんの野望
18/07/27 05:55:53.20 f7+YvgsU0.net
どのぐらい持つかわからんからほしゅ
5:名無しさんの野望
18/07/27 08:52:22.18 Y2bzuZnpH.net
保守
次から970くらいでもいいかな
6:名無しさんの野望
18/07/27 10:03:39.03 fLRNf2gYH.net
>>1
乙
7:名無しさんの野望
18/07/27 15:53:31.06 a/Tt6ewwr.net
保守
8:名無しさんの野望
18/07/27 18:08:49.36 ppeq3f7r0.net
保守がてら質問
mod有りの方の実績解除したいんだけど
俺つえええええ的なmodってある?
9:名無しさんの野望
18/07/27 18:16:22.56 jGwxoK+b0.net
creative mod
10:名無しさんの野望
18/07/27 18:41:06.83 6CvaDv8v0.net
工場長を強くするならbob's modのアイアンマンスーツとか
無双感を味わいたいならSwarm
これは敵が分裂するようになるから、最小集団数20最大50にすると1000匹くらいにバイターが増える
そこをフル強化コンバットショットガンで突っ込むと超楽しい
11:名無しさんの野望
18/07/27 18:48:00.06 GRpATI270.net
>>10
これそういうゲームじゃねぇから!w
バイオハザードのアリス並の戦闘力持って無双する工場長とか確かにカッコいいけれども!
12:名無しさんの野望
18/07/27 18:48:07.58 pzQDUZo9d.net
爽快感はあって気持ちいいかもしれんが死骸が多すぎて気持ち悪くなる危険
13:名無しさんの野望
18/07/27 18:55:56.32 oNbosvAL0.net
MGS2に出てきたフナムシの大群を思い出した
上を歩くとブシュっと潰れるアレはキモかった...
14:名無しさんの野望
18/07/27 18:57:10.90 7+SdWxYgr.net
ヒートパイプの温度がなかなか上がらなくてイライラする
原子炉10個でもう限界なのかね
15:名無しさんの野望
18/07/27 19:10:11.06 4x27954H0.net
設計に問題がある予感
16:名無しさんの野望
18/07/27 19:22:35.19 f3x+CZdP0.net
イライラはしないけど確かに時間はかかるな
終盤は燃料いれっぱでいいや
17:名無しさんの野望
18/07/27 19:39:47.93 VrHro/ARd.net
>>14
最初の立ち上げには時間がかかる
だから例えば5個稼働で運用するつもりなら10個の原子炉で立ち上げるべし
そうすることで
・立ち上げ時間の短縮
・隣接ボーナスを利用した省エネな立ち上げ
・将来的な拡張スペースの確保
が実現出来る
温度が上がりきったらインサーターの向きでも変えて燃料が補給されないようにしておくといい
放置しておいても原子炉の温度は下がらないからね
逆に撤去すると次回設置時にはまた0度からあげなおしになるから効率悪い
18:名無しさんの野望
18/07/27 19:44:55.03 VrHro/ARd.net
>>14
あと遠方のヒートパイプの温度が上がらないって言うんなら途中のタービンに熱を吸われて遠方まで届いてない可能性がある
パイプはベルトコンベア、熱は運搬物と思えばいい
ヒートパイプを増やせばそれだけ運搬可能な量も増えるのでお試しあれ
19:名無しさんの野望
18/07/27 19:45:48.54 VrHro/ARd.net
タービンじゃないや
熱交換器だ
20:名無しさんの野望
18/07/27 20:49:52.58 Q6Mdcqo0a.net
原発発電量すげーーー!
これモジュール使って余裕やろ。
全然たらんやん。
原発増やそう。
なんか動作おそいねんけど。まで流れ
980tiと4790K やけどUPS20台やから
ソーラー移行してるけど終わったらマシになるんかな。
正直苦行
21:名無しさんの野望
18/07/27 21:30:50.39 JplcatzN0.net
>正直苦行
それをどうにかするのが工場長の仕事である
UPS目に見えて改善するよ
22:名無しさんの野望
18/07/27 21:35:28.49 sk3yVKKZ0.net
線路伸ばして遠隔地に新工場作るとUPS改善するよ
23:名無しさんの野望
18/07/27 21:41:02.01 MvACrz8p0.net
描画範囲外高空・・・木エンジンタワー・・・うっ頭が
24:名無しさんの野望
18/07/27 21:43:26.88 Gx+kfRuY0.net
お前ら平気でUPS連呼してるけど俺は運送屋か無停電電源装置のことだと思ってるからな
25:名無しさんの野望
18/07/27 21:46:56.35 OlbFNc78d.net
うどん屋の指標だろ?
お湯変えずに南玉茹でるかってやつ
26:名無しさんの野望
18/07/27 22:09:06.49 7so/RdPNd.net
工場長は武器を考えるセンスは抜群ではないようだな
意外と使えない武器があるぜ
27:名無しさんの野望
18/07/27 22:40:43.48 XLestSRD0.net
>>18
さすがです先輩工場長
温度上がったり下がったりするのなんでだろと思ってたけど
ヒートパイプ伸ばすと温度下がるからとなるべく短く詰めたのが仇となってしまっていたのか
URLリンク(i.imgur.com)
28:名無しさんの野望
18/07/27 22:53:49.94 wGgnQ0Bt0.net
工場長工場長って言ってるけどお前らリアルでも工場に勤めてんの?
ちなみに俺は人力インサータの仕事してる
29:名無しさんの野望
18/07/27 22:58:02.20 chu9p41J0.net
工場に入れる機械作ってるよ
30:名無しさんの野望
18/07/27 23:01:54.68 qL7a93ECF.net
>>22
これは逆効果と思ってるんだけどマジ?
31:名無しさんの野望
18/07/27 23:07:45.18 0YxyIlj30.net
ワイも人力インサータやわ しかも25kg級
32:名無しさんの野望
18/07/27 23:16:30.25 kLtmDQ/A0.net
URLリンク(youtu.be)
バニラ徒歩最速215km/hか、実用性ないけどw
33:名無しさんの野望
18/07/27 23:21:28.40 kLtmDQ/A0.net
最後の方…時速800kmで機関車を乗り降りする変態に、時速1944.5kmでロケットのペイロード内の車に乗り降りする変態ww
34:名無しさんの野望
18/07/27 23:22:44.55 kLtmDQ/A0.net
ああ、ロケットペイロード平均だと時速1000kmだった
35:名無しさんの野望
18/07/27 23:33:01.40 wBQBrtcq0.net
>>29
俺はそれの制御ソフト作ってる
36:名無しさんの野望
18/07/27 23:40:25.53 tdA0IDbu0.net
>>32,33
想像以上の変態挙動だった
37:名無しさんの野望
18/07/27 23:52:20.06 qUh++ROr0.net
>>28
俺はむしろFA業界勤務だよ
38:名無しさんの野望
18/07/28 00:34:16.88 PzlcHlGZ0.net
>>26
正直カプセル武器は工場長の失敗作だと思う
39:名無しさんの野望
18/07/28 01:31:54.85 jXP4pmSL0.net
>>27
原子炉と熱交換器は蒸気を作る装置と考えてタンクに蒸気を貯めたら休眠、
溜めた蒸気は離れた場所でタービンを駆
40:動すればすっきりするよ。 タンクとインサーターを赤線でつないで、 蒸気が減ってきたら燃料棒追加で再起動。 熱容量を適切に設定すればこれだけでうまく回せる。
41:名無しさんの野望
18/07/28 02:21:49.42 u4wdDcqH0.net
fffみたけど列車の燃料切れで警告出るようになるの助かる
42:名無しさんの野望
18/07/28 02:43:29.03 bnkaJW5G0.net
>>27
それ最大出力で回らないんじゃないのかな、実際試したら回らなかったし
ヒートパイプ1本に熱交換器40個を画像のように両側に並べたら
最短(画像の左下の列のヒートパイプが曲がってる所)を原子炉に繋いでも
末端までに810℃の温度差が必要になる
原子炉が最大1000℃で熱交換器は500℃から動作だから、
最大温度差は500℃以下じゃないといけない
ヒートパイプ1本の両側に熱交換器並べるなら最大で片側15・両側で30個
これで必要な温度差が461℃だから、原子炉にほぼ直付けでギリギリ回るくらい
一応計算式としては、ヒートパイプに(x)MW分の熱を流すと1マス当り
(x/100)*6.5+1 ℃ 温度が下がる
更に末端に行けば流れる熱量が減るから、末端に行くほど温度低下が小さくなる
隙間なく並べた場合で適当に積分すると、
長さ1/2のヒートパイプの末端にすべての熱交換器を接続した場合と等しくなる
片側20・両側40個の熱交換器だと、出力は400MWでヒートハイプは最短60マス
{(400/100)*6.5+1}*(60/2)=810℃ となる
同様に片側15個なら461℃、16個なら523℃となって最大15個まで
片側20・両側40個で試したけど、原子炉に近い片側15個目までフル稼働、
16個目は半分稼働、それ以降は温度上がらずに動作せず。一応計算通りになった
43:名無しさんの野望
18/07/28 07:35:41.74 3MBWgNWV0.net
fff防壁がめっちゃかっこよくなっとる
44:名無しさんの野望
18/07/28 10:37:02.77 wH+QDu2Y0.net
列車たのしー \(^o^)/
45:名無しさんの野望
18/07/28 14:30:56.83 Jq3LEE6e0.net
いやー参った…
modのlarge chestsに原子炉の燃料棒大量に作って保管していたんだけど
残量確認しようと思って覗いてみたら中身空っぽになってて慌てて燃料棒作ったよ
今までもずっと使っててこんな不具合出たことなかったんだけどなぁ…mod同士の相性とかなんだろか
46:名無しさんの野望
18/07/28 15:33:15.49 qYF/pzi90.net
夜な夜な燃料棒を食べる工場長の都市伝説が生まれそう
47:名無しさんの野望
18/07/28 15:37:30.29 zQNt3Qn10.net
「7本・・・8本・・・9本・・・足りない・・・・・・何度数えても足りなあああああい!!!」
管理部「きゃああああああああああ!!!(棚卸差異)」
48:名無しさんの野望
18/07/28 15:54:53.22 A1wvMC8n0.net
>>44
後から入れたか、更新されたかしたMODが箱容量を上書きした可能性が高い。
49:名無しさんの野望
18/07/28 16:38:42.99 wYrjkckdM.net
俺の燃料棒も取り出して欲しいな
50:名無しさんの野望
18/07/28 16:48:31.44 V/T/UBW2r.net
俺の燃料棒を突っ込んでやるよ(ボロン)
51:名無しさんの野望
18/07/28 16:54:25.03 Q3uV89uH0.net
はい。こっちで再処理しましょうねー。
52:名無しさんの野望
18/07/28 17:01:46.97 jXAKHmOH0.net
60列車240砲列作ってみたけど運用がめんどいと知る。ぐわー
53:名無しさんの野望
18/07/28 17:39:41.39 fLJGTcog0.net
俺の炉は燃料棒だけじゃなく制御棒も挿入しないとおかしくなっちゃ�
54:、んだ
55:名無しさんの野望
18/07/28 18:38:13.08 3W5AYHKU0.net
お前には棒入れる穴一つしかないやろ
56:名無しさんの野望
18/07/28 18:41:14.91 TlO8qe1ed.net
上の穴やろ
57:名無しさんの野望
18/07/28 19:47:27.59 8n29Mwt80.net
一つの穴に2本入れたっていいじゃない
58:名無しさんの野望
18/07/28 19:54:41.72 H2Z0DEgB0.net
工場長はホモばかり
59:名無しさんの野望
18/07/28 20:26:51.81 rC8CvAdId.net
核燃料百箱以上作って作りすぎたと主って生産を止めてて
忘れた頃に停電して30分くらいなぜ停電になったのかわからず右往左往したのはいい思い出
60:名無しさんの野望
18/07/28 20:39:47.26 ICMTij+T0.net
レズがいたって良いじゃない
61:名無しさんの野望
18/07/28 20:41:14.31 DsV+ddwH0.net
>>57
100箱消えるて原子炉何個体制なん
原子炉100個(15~16GW)で130時間くらい?
62:名無しさんの野望
18/07/28 22:12:29.88 ZSntwnMR0.net
学生時代にくっそハマってたカオスシードってゲーム思い出した、まぁあっちのほうがよりシンプルではあったけど
施設可動させるエネルギーの生産量を管理してそのエネルギーを各施設に行き渡らせて
施設を強化する成果品の生産速度を最適化して、襲ってくる敵を迎撃しつつ
強化された各施設の要求するエネルギーを確保するためにまた最適化して…
このサイクルをひたすら繰り返してたら28時間徹夜するはめになったというか気づいたら28時間経ってた、なにこれ怖い…
63:名無しさんの野望
18/07/28 22:22:45.13 TlO8qe1ed.net
ツイッターでやれ
64:名無しさんの野望
18/07/28 22:23:24.42 zQNt3Qn10.net
ラインは稼働しっ放しに出来るのが理想であることを、工場長が己の身をもって示してくれた
65:名無しさんの野望
18/07/28 22:37:44.76 Q3uV89uH0.net
ロケットに自動車乗せると、その自動車に乗れるんだな。それで打ち上げるとどうなるんだろう。
66:名無しさんの野望
18/07/28 22:50:42.32 rVyPARhb0.net
真のエンディングが見れるよ
てかなんで乗れるんだ
チェストに入れたのには乗れないだろうからワザと乗れるようにしてる可能性ある?
67:名無しさんの野望
18/07/28 22:55:11.55 QBD4fQA10.net
お前のライン常に銅線が不足してんな
68:名無しさんの野望
18/07/28 23:03:27.20 KeiPRL/c0.net
>>63
脱出に成功する夢を見る
69:名無しさんの野望
18/07/28 23:21:14.06 bnkaJW5G0.net
多分わかってて直してないのかね
ちなみに実績を色々追加するMODで、車ごと打ち上げられる実績があったりする
70:名無しさんの野望
18/07/28 23:33:11.69 KGN3GtwN0.net
エイプリルフールでなんかあったらしいが
71:名無しさんの野望
18/07/28 23:43:35.05 WeXl65OXd.net
>>63
惑星を脱出した後にシーエンペラーリバイアサンがテレパシーで話しかけてくる
そしてエンディング
72:名無しさんの野望
18/07/29 00:38:22.79 rNpD7lTu0.net
ロケットサイロハイウェイww
よくこんなことを思いつく(気がつく)ものだ
73:名無しさんの野望
18/07/29 01:11:37.84 923lJmSr0.net
車の乗り降りのスピードは比較するくせに車走らせるスピードは比較対象に出さない畜生
74:名無しさんの野望
18/07/29 01:33:10.39 P53dHzhw0.net
車+核燃料+鉄筋コンクリートで190km/hくらいだから青ベルト足して210km/hくらい?
徒歩最速のほうがちょっと速い?
75:名無しさんの野望
18/07/29 02:18:02.23 iockJAlR0.net
ロケットに乗れる仕様は単なるイースターエッグじゃなかったっけ
開発者がイースターエッグ仕込んだから探してみてね、みたいなこと書いていてredditで割とすぐ正解
76:出たやつ
77:名無しさんの野望
18/07/29 02:20:18.08 rNpD7lTu0.net
>>73
イースターエッグは魚(をロケットで打ち上げる)じゃなかった?
78:名無しさんの野望
18/07/29 02:32:25.09 2850zqL60.net
>>74
魚は実績
79:名無しさんの野望
18/07/29 10:39:01.19 Zv0nMkXVd.net
そういえば、ベルコンに回路でベルコンが流している物の情報を得られるけど、パイプては無理だよね?
ポンプは流している物の種類や量を発信してくれる?
80:名無しさんの野望
18/07/29 11:07:03.22 nkSECXiq0.net
>>76
タンクでも繋いでワイヤー繋げばいい
81:名無しさんの野望
18/07/29 11:55:58.27 UCUeFGoBF.net
夏休みか…
82:名無しさんの野望
18/07/29 13:16:24.27 nkSECXiq0.net
新規が一杯入ってくることは良い事。先輩工場長は教えたくて仕方がない。
83:名無しさんの野望
18/07/29 13:44:26.37 ItUetEEv0.net
マルチの公開サーバはいつでも君を待っているぞ
84:名無しさんの野望
18/07/29 15:13:40.52 baX5/Abq0.net
一年くらい前だけどTUBOでログアウトしてる間に組んだラインがほぼ撤去され更地になってたの未だにトラウマだわw
あまり綺麗なラインとはいえない自覚があっただけに誰かを攻める気にもなれなかったが
85:名無しさんの野望
18/07/29 16:16:25.81 eVcCEgi20.net
駅名ってひらがな・カタカナや漢字で命名してなにか不具合ってあったりしますか?
アルファベットのほうが無難なんでしょうか
86:名無しさんの野望
18/07/29 17:26:35.31 eVcCEgi20.net
すいませんもう一つ質問です
バッファーチェストってどういう場合に使うんですか?
87:名無しさんの野望
18/07/29 17:45:57.18 V5YUYdHX0.net
>>82
駅名に英語縛りってことはない
ただし2つ以上の駅に同じ名前をつけると若干特殊な動きになる
詳しくは「同名駅」でググってくれ
バッファチェストはあれば便利系のアイテムなので
人によって使い方が大きく変わる
俺は配送先の優先順を決める道具として使ってる
同じエリア内に要求とバッファと貯蔵の3種が混在してると
要求が詰まるまでは要求に送りつつけ、満タンになったらバッファ、次に貯蔵と
ある程度配送先をコントロールできる
88:名無しさんの野望
18/07/29 17:46:45.30 EVyzAY+80.net
自動倉庫
89:名無しさんの野望
18/07/29 18:01:20.27 3vaeGFTE0.net
バッファーチェストは1箇所に集めておきたいけどロボが取り出せなくなると困る場合に使う
防衛ラインの近くにリペアキットを用意しておいてすぐに修理できるようにしたいとか
90:名無しさんの野望
18/07/29 19:54:22.22 ItUetEEv0.net
稼働速度が超高速な駅を作るときに
トッピングとして使えるよ
91:名無しさんの野望
18/07/29 20:35:46.07 dvXT3Eu7r.net
ウェーブディフェンスすげえむずい
時間が足らなさすぎるんじゃ
92:名無しさんの野望
18/07/29 20:41:05.23 NXK6uf5q0.net
ウエーブディフェンス自分が強くなる必要ないよね
レーザータレット開発競争
93:名無しさんの野望
18/07/29 20:47:40.11 3vaeGFTE0.net
序盤時間足りなすぎ問題
資源足りなすぎ問題
ウェーブ20のエンドレスベヒーモスバイター強すぎ問題
これら3つを一挙に解決する火炎放射タレット
94:名無しさんの野望
18/07/29 20:52:33.83 nqkZEuOV0.net
まず足元の石レンガを全部引っ剥がします
95:名無しさんの野望
18/07/29 21:40:10.36 bU9PsD4r0.net
副業辞めたので今日から本業一本に集中できる喜び。
96:名無しさんの野望
18/07/29 22:21:57.96 rugCYFTH0.net
レール
97:デザイナなんとかしてよ! プラレールかこれ もうちょっと自在にぐにゃぐにゃさせたい
98:名無しさんの野望
18/07/29 22:25:08.46 CL38pAm+0.net
どんなに線形が悪くても常に最高速度で駆け抜けられる列車、どんな足回りしてるんだろう
99:名無しさんの野望
18/07/29 23:16:52.31 ZgBsmZaS0.net
かわいいよ組立機2、つぶらな目がめっちゃかわいい
100:名無しさんの野望
18/07/29 23:53:59.01 KcTO+YQY0.net
>>81
更地とは酷いね。あそこでよく遊んでたけどみんな紳士的だった印象。一度列車で逆走したり解体指示出しまくる外国人入ってきたけど、管理者に報告したらバンして、直前のバックアップ復元してくれた。
石の炉はさすがに撤去されるでしょうけど。
101:名無しさんの野望
18/07/29 23:57:42.37 923lJmSr0.net
バッファが一番便利だと思ったのはインサータとかの作り置きアイテム用の倉庫かな
組立機からバッファへのインサータは回路で制御して詰まらないようにしとけば
(自動)廃棄で捨てたものがバッファに戻るのでいつも必要数だけ持ち歩くことができる
102:名無しさんの野望
18/07/30 00:13:51.51 Z3sI9siJ0.net
バッファチェストは、工場長遠征用の駅の周りに並べてる。
組み立て機で造られるベルトやインサーター、線路、タレット等は容量小さくしてパッシブチェストに入れてるな。
駅の近くにアクティブチェストというゴミ箱置いて、ジャマにならない空き地に貯蔵チェスト置いてる。
103:名無しさんの野望
18/07/30 02:24:18.02 Icr0ZfpK0.net
初心者の頃にアクティブと要求だけでチェスト回してて、そういえば貯蔵ってなんだろと思い10個ぐらい適当に置いたら凄まじい量のロボットが飛んで来てトラウマになった
そして凄まじい充電待ちが起こった
104:名無しさんの野望
18/07/30 10:25:28.26 /8yWX7XDM.net
俺は組立機3がスコープドッグに見えて愛着がある。
105:名無しさんの野望
18/07/30 11:59:08.30 LWYzZDif0.net
ボブエンの鉄研究2の段階で、鉄板制作の遅さに悩んでる。鉄鉱石が足りん。
サフィライトのクラッシュの単離は1原石→0.5鉄鉱石。
サフィライトの塊の単離は1原石0.3鉄鉱石。
しかし鉄板用の鉄の液体を作り出す目的としては、塊の単離で余ってくるシリコン、ニッケル、コバルトらのインゴットを組み合わせて液体作るのが嵩がますので良いみたい。
しかし、鉄鉱石自体が不足しててなかなか上手く進まない。
サフィライトとジボライトのクラッシュしたものを合体させる方法は、1原石→1鉄鉱石なので、鉄鉱石は増えるが、折角遠くから運んできたジボライトが少々もったいないぞ。
悩ましい。
106:名無しさんの野望
18/07/30 12:00:34.22 LWYzZDif0.net
↑途中で書き換えたらなんか変な文章になってしまった。
107:名無しさんの野望
18/07/30 12:16:12.84 gVl4a7Q4a.net
敵が強くてもう拡張できないとかでなければ
素焼きで鉄板作っちゃう決断もいいよ
特にテク揃ってないうちは効率こだわらない方こだわらない方が楽だと思う
108:名無しさんの野望
18/07/30 12:59:00.45 LWYzZDif0.net
なるほど、炉に入れられることを忘れてた。
高度な柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処せねばならんね。
109:名無しさんの野望
18/07/30 13:06:26.08 dw7GfPGed.net
俺様のナウいヤングにバカウケな超絶エクストリームなハイパーミラクルチョベリグ回路を披露するぜ!
重油は潤滑油と軽油と固形燃料のラインに繋ぐ
潤滑油は10%未満でスイッチを入れて満タンでリセットするラッチ回路で制御
軽油は潤滑油のラッチ回路を繋いで、潤滑油と逆で動く様に設定
固形燃料はラッチ回路がオフで軽油が満帆で動く様に設定
軽油はプロパンと固形燃料のラインに繋ぐ
プロパンが50%未満になったらオンになって、90%でオフになるラッチ回路を設定
固形燃料はプロパンが30%未満になったら止まるように設定
プロパンは固形燃料と主にプラ棒のラインに繋ぐ
固形燃料はプロパンが満帆になったらオン、70%未満になったらオフになるラッチ
総ての液体が過不足なく何かに生成され続ける究極の革命的ハイパーエキセントリック液体管理回路爆誕
110:名無しさんの野望
18/07/30 13:08:58.38 A8q6yLKbd.net
ジオード処理で鉄と銅作るのおすすめ
111:名無しさんの野望
18/07/30 14:43:05.12 SB9k4RGPM.net
>>105
重油って固形燃料にするのってコスパ悪いから
必ず一旦軽油にしてから固形燃料にするんじゃなかったか
112:名無しさんの野望
18/07/30 14:47:59.32 EuqPVo2s0.net
>>107
文章をよく読んでからレスしよう
113:名無しさんの野望
18/07/30 16:48:44.04 uV4bG7WR0.net
ナウいヤングはKY
114:名無しさんの野望
18/07/30 16:56:08.17 DvfXMvQe0.net
プロパンはいつも足りなくなる
115:名無しさんの野望
18/07/30 17:15:21.61 cbtFau230.net
その回路だと固形燃料ばっか増えていきそう。
固形燃料とプラスチックのバランス監視もしたい。
116:名無しさんの野望
18/07/30 17:33:30.81 O66bYbvKp.net
自分がどこにいるか分からなくなるやつやってる
117:名無しさんの野望
18/07/30 18:00:48.15 SB9k4RGPM.net
>>108
読んだけど
重油から軽油に変換する処理が処理能力不足に陥って重油が余ること自体が
回路制御をする以前に有り得ないという結論に至った
118:名無しさんの野望
18/07/30 18:19:13.15 XebcEqxNd.net
俺はとにかくプロパンに変換して
最終的に固形燃料にしまうな
変換効率は悪いけど詰まらない方が有り難い
固形燃料はロケットが無限に吸い込んでくれるし
119:名無しさんの野望
18/07/30 18:34:04.25 SB9k4RGPM.net
代替案として重油タンクが満杯になったら
重油から固形燃料に変換する処理を動作させるのではなく
プログラマブルスピーカーでアラートを流して
重油から軽油に変換する処理を処理能力強化させることをプレイヤーに促す仕組みとすべきかな
120:名無しさんの野望
18/07/30 18:35:16.53 VjASaw/P0.net
原油精製所内の精製物3種の在庫量を検知する回路を分解プラント用ポンプに繋いで均一化してるわ
プロパン詰まり用に固形燃料ラインを設けてもいいけど、このゲームでプロパンが余る事はまず無いからな
121:名無しさんの野望
18/07/30 19:30:49.05 I0Dmc/6I0.net
鉄と銅を電車で持ってきてもプロパン足りねぇってなるよなぁ
122:名無しさんの野望
18/07/31 00:14:14.99 S8NtM3HPd.net
重油は潤滑が足りてる時は軽油
変換間に合わなくなったら変換装置増やす
軽油は固形燃料優先で作って残りはプロパン
それでもプロパン足んなくなったら原油処理増やす
この順でやればなんかの不具合(別の何かが不足してロケット飛ばなくなるみたいな)で赤基盤のライン詰まったりしない限り問題起きないよ
123:名無しさんの野望
18/07/31 00:19:11.84 vKxTRe7p0.net
>>118
うむ
124:名無しさんの野望
18/07/31 08:17:54.70 63ZxUbYTd.net
luaコマンドでcrude-oilを200000とかで生成すると一瞬で原油タンクが満タンになる
もう掘らなくても吹きでる感じ
125:名無しさんの野望
18/07/31 09:20:10.25 iDrXcbZv6.net
どこか詰まったら非常用の固形燃料のラインが動くようにして、
あとは適当にするのが一番簡単なのでは?
126:名無しさんの野望
18/07/31 11:50:15.13 TxvQll2N0.net
固形燃料は軽油以外許せない絶対効率マンじゃない限り回路制御はいらない気がする
127:名無しさんの野望
18/07/31 11:54:42.31 lV2cKtK/0.net
原油は無限に湧くから多少無駄にしても問題ないよね
設定大きくいじってなければ鉄鉱石以外は基本余るし
128:名無しさんの野望
18/07/31 11:59:31.75 ZCR5Km82d.net
うむ
そしてその固形燃料ラインも詰まる流れだな
129:名無しさんの野望
18/07/31 11:59:46.57 TxvQll2N0.net
あ、ロマンは否定しない
130:名無しさんの野望
18/07/31 19:02:23.86 63ZxUbYTd.net
low density structure作るの滅茶苦茶遅くない?低密度構造物ってなんのことかもわからない ゴミにしか見えない
131:名無しさんの野望
18/07/31 19:21:36.57 TFkwClWB0.net
遅いのはともかくとして、一応断熱材と訳されてるな
画像的には、断熱材を兼ねたハニカム構造体とかの軽量構造体に見える
ロケットや飛行機の翼とかに使われる、軽量のボディ用素材と思われ
132:名無しさんの野望
18/07/31 19:33:46.15 vJ12Zcr70.net
遅いなら組立機たくさん置けばいいだろ!
133:名無しさんの野望
18/07/31 19:37:07.32 dRcwpC1K0.net
「ロケット外装」と意訳するとCivilizationになっちゃうし、衛星にも使うから微妙。
何か別のアイテムに使うようなら「断熱材」以外の訳も出していける。
134:名無しさんの野望
18/07/31 19:39:23.52 W0kUG/XRE.net
おれの脳みそかな
135:名無しさんの野望
18/07/31 20:08:21.56 nvZObycX0.net
ロケット用ぷちぷち
136:名無しさんの野望
18/07/31 22:30:15.07 BJ7ZtK3Md.net
すみません、初歩的な質問で申し訳ないのですが、今科学プラントでプラスチックを作っているのですが燃料の石炭はインサータで補給する事は出来ないんでしょうか?
手動でしか石炭入れられないのが面倒で...
137:名無しさんの野望
18/07/31 22:32:17.88 HEq0bgiV0.net
できる
ただし製作2回分しか入らない
完成品が貯まってる場合も入らない
138:名無しさんの野望
18/07/31 22:50:33.08 9uCaWI4k0.net
プロパンの入り口の方の問題だったりしてな
139:名無しさんの野望
18/07/31 23:04:05.98 lV2cKtK/0.net
まさかのインサータずれてて届いてない説
140:名無しさんの野望
18/07/31 23:05:21.39 JQGaH/Cu0.net
インサーターが逆説
141:名無しさんの野望
18/07/31 23:09:39.80 0xiCmqMZ0.net
ちゃんと指差し確認しないと・・・
142:名無しさんの野望
18/07/31 23:10:45.07 Ty7Baw8N0.net
化学プラントって縦に4マスくらいある感じがするからインサータの位置が違うのかも
143:名無しさんの野望
18/07/31 23:12:20.45 GIXxUO5H0.net
質問のときはいいからssを貼るんだ
一発で分かるのに
あとついでに全景もあると答えやすいぞ
144:名無しさんの野望
18/07/31 23:12:49.78 BJ7ZtK3Md.net
皆さんお騒がせしてすみません...
プラスチックが満タンになってました...
145:名無しさんの野望
18/07/31 23:25:49.41 M4PMk+0n0.net
この工場は回転体への巻き込まれ事故などの危険とは無縁なので安心して長時間働けるね
146:名無しさんの野望
18/07/31 23:26:42.80 0xiCmqMZ0.net
(略)疲れからか、不幸にも黒塗りの機関車に追突してしまう
147:名無しさんの野望
18/08/01 00:13:12.34 aQYBQG+u0.net
>>138
そういや昔、1マス届いてないことがあったw
148:名無しさんの野望
18/08/01 00:27:46.43 K1XlyI240.net
このスレの雰囲気悪くないね
149:名無しさんの野望
18/08/01 01:49:07.13 ArP6FjUha.net
>>144
お、新米工場長か?
いいからスクショうpしろよ!
150:名無しさんの野望
18/08/01 07:00:01.93 rpOpiWrrE.net
>141
旋盤を回しながら拭くだけの楽で簡単なおしごとです
151:名無しさんの野望
18/08/01 07:21:12.93 WNJ3DF3K0.net
>>142
マルチやったことないけど、車に乗ってるか乗ってないかに依らず
他の工場長が操作する車にぶつかる(または轢かれる)って事はあるんじゃない?
152:名無しさんの野望
18/08/01 11:11:43.90 h7GS9DB50.net
>>147 後輩をかばい、全ての責任を負った>>147に対し、機関車の主、暴力団員谷岡工場長が言い渡した示談の条件とは....
154:名無しさんの野望
18/08/01 12:14:22.32 GseymSFk0.net
所構わずアレ持ち出してくる奴嫌い
155:名無しさんの野望
18/08/01 13:07:19.21 khlVVZpp0.net
スクリーンショットとるのにコマンド使ったら、実績解除できなくなる?
156:名無しさんの野望
18/08/01 13:13:14.29 g5veW8wk0.net
マルチのクライアント側で走ってる戦車から飛び降りたら、座標ズレでひかれたことがあったなぁ
まさかの自殺で笑うしかなかったわ
157:名無しさんの野望
18/08/01 13:19:12.20 ZjYPfRL90.net
止まらないまま飛び降りて惰性で動く車の前に武田鉄矢しても即死
結構ダメージでかいんだよなあれ
158:名無しさんの野望
18/08/01 13:19:54.84 GxHEr6Et0.net
>>150
/commandや/cコマンドでgame.take_screenshotメソッドを呼び出す方法だと実績解除できなくなる
/screenshotコマンドで撮影する場合は大丈夫
159:名無しさんの野望
18/08/01 14:04:46.19 LjbvMyCL0.net
突然エラーダイアログの音がしてキー操作が出来なくなる事があるんだけどおま環かなこれ?
特に何も表示されないしクリックすると直るけど1~2時間に一回くらいで再発する
win10でfactorioのバージョンは最新
160:名無しさんの野望
18/08/01 14:18:37.22 4VWZCKcLM.net
Factorio以外の何かがアクティブになっただけに見える
161:名無しさんの野望
18/08/01 14:32:54.49 LjbvMyCL0.net
>>155
それが最小化してもsteamとfactorioしか起動してなくて何のメッセージもないんだ
裏で何かが密かにフォーカス奪ってるんだとしたら俺の知識じゃお手上げだけども
IME日本語の所為かもと疑ってるんだけどみんなは大丈夫っぽいしなあ
162:名無しさんの野望
18/08/01 15:07:25.25 kRuOxFZT0.net
>>156
まさかとは思うがShiftキー5連打のアレじゃないよね
163:名無しさんの野望
18/08/01 15:08:40.75 IDF9ShUT0.net
PCにプログラマブルスピーカー繋いでるのかな
164:名無しさんの野望
18/08/01 15:21:00.87 LjbvMyCL0.net
>>157
そいつとは旧知の仲だから間違えたりしないよ
やっぱおま環みたいだし帰ったら裏で何か走ってないかじっくり調べてみるよ
ありがとう
165:名無しさんの野望
18/08/01 15:50:08.34 Zcn9lEkJ0.net
win10で一瞬だけコマンドプロンプトみたいなのが出て消えることはよくある
166:名無しさんの野望
18/08/01 17:39:54.63 qjnflaqEM.net
AMDのCPUと相性が悪いんだっけ
167:名無しさんの野望
18/08/01 17:51:23.36 UhIu8UZ5M.net
世間様はもう夏休みめう
168:名無しさんの野望
18/08/01 17:57:37.06 +ofBSc9AE.net
夏休みは何と何を組み立てれば出来るんだ?
169:名無しさんの野望
18/08/01 18:08:55.26 zG+YN1ss0.net
上司と話してるときに弱P・弱P・←・弱K・強Pで夏休みモードに突入!
170:名無しさんの野望
18/08/01 18:32:27.10 DP7soG/F0.net
セカンドマスタリーってある程度ファーストマスタリーが育つまで放置でいいですよね?
171:名無しさんの野望
18/08/01 18:34:32.37 quonaZQcd.net
長距離砲の手動発射装置を複数作る利点て何?
1つしか無いときは初弾が着弾するまで次撃てなくなるとかあるの?
>>163
優秀な新卒正社員とホワイトな会社を組み合わせれば
172:名無しさんの野望
18/08/01 19:26:42.83 AUesjC++0.net
もしブラック企業まで技術開発が進んでるならば
勤怠記録を作成して労働基準監督に投入した上で
退職願
173:いを作成して会社に投入すれば。
174:名無しさんの野望
18/08/01 20:04:46.86 36j4FATrp.net
何言ってんだ、おととしから今日までずっと夏休みだろ
175:名無しさんの野望
18/08/01 20:53:37.24 +BWB6XmU0.net
つまり明日からは仕事が始まるのか
二年越しの仕事は体に響くだろうけれど、魚でも食べながらしっかり励むといい
176:名無しさんの野望
18/08/01 23:04:47.05 Vwuj1/k+E.net
仕事と有給を化学プラントで混ぜれば・・・
177:名無しさんの野望
18/08/02 09:51:00.88 3/Px+tqRd.net
有給をとったはずなのに工場で働けるな
178:名無しさんの野望
18/08/02 12:21:10.41 rzcDH2JBd.net
仕事休んで工場勤務だ!
179:名無しさんの野望
18/08/02 12:45:39.84 pWITiWYN0.net
昨日買ってとりあえず鋼鉄が全自動で作れるとこまで進めたぜ
おまえらよろしくな
180:名無しさんの野望
18/08/02 12:53:37.06 esWxWhrXd.net
最近ご新規が増えてきてるな
大変喜ばしい
しかし皆一体どこでこのゲームを知ったんだ?
絵面は地味だし積極的に宣伝してるわけでもないのに
ちな俺はろじぱらってブログなんだけど
181:名無しさんの野望
18/08/02 13:00:03.96 8NHcRXio0.net
steamのリコメンドで見つけた
やる前は地味だなあと思ったけど
実際やってみると想像以上に奥が深い
182:名無しさんの野望
18/08/02 13:01:48.64 BuCKpPDP0.net
ユーザーレビューも異様に高いしSteam経由で見つけてくる人は多そう
183:名無しさんの野望
18/08/02 13:04:05.31 pWITiWYN0.net
前々から評判良さそうだから欲しかったんだけど安くなったら買おうと思ってたんだよな
で最近こいつとリムワールドはセールやらんらしいと知ってそんならと両方買ったわ
184:名無しさんの野望
18/08/02 13:09:52.29 LCW9+Z4R0.net
友達がギフトのお返しにくれたんだけど時間食いすぎてやばいなこのゲーム
185:名無しさんの野望
18/08/02 15:09:19.65 yaOlbNlo0.net
ろじぱらって未だに続いてんのか…90年代から…
186:名無しさんの野望
18/08/02 16:02:52.36 uKeCgcTod.net
レーザーに途切れが無くなるのは何時?
187:名無しさんの野望
18/08/02 16:20:27.99 J/h3SB9f6.net
久し振りにやったら信号制御を全部忘れてて焦った。
原因思い出すまで手動で信号機置いたりひっぺがしたりして
運用するとか頭悪いw
188:名無しさんの野望
18/08/02 16:27:03.12 8NHcRXio0.net
いわゆる運用でカバーというやつだなw
189:名無しさんの野望
18/08/02 18:33:30.84 wB+5PEvm0.net
ろじぱらまだやってるのか・・・
>>180
電力不足で止まるなら、電力網に蓄電池入れておくといい
190:名無しさんの野望
18/08/02 18:37:27.56 p4sstENs0.net
途切れがなくなるって
レーザーが - - - - みたいに飛んでいくのから
──── みたいにつながって飛んでいく
ってことかと思ってた
191:名無しさんの野望
18/08/02 18:38:53.09 BuCKpPDP0.net
0.17じゃないかな知らんけど
192:名無しさんの野望
18/08/02 18:44:04.36 vXC9vSJ9r.net
とある工場系スマホアプリが楽しくて似たようなゲームないかなと探したら行き着いたんだよなぁ
satisfactoryも楽しみだ
193:名無しさんの野望
18/08/02 18:52:28.44 omlCuOsF0.net
>>184
私は使ってないけど、
「長い線状ビームで攻撃するタレット」を追加するMODならあるね。
194:名無しさんの野望
18/08/02 19:02:13.98 IuMcHuQyd.net
>>186
スレ違い承知でそのとある工場系のスマホゲームとやらを教えてくれまいか
タイトルだけで十分なので
195:名無しさんの野望
18/08/02 19:07:59.82 vXC9vSJ9r.net
>>188
mindustryってやつ
factorioに比べたらさすがに規模はしょぼいけどね
196:名無しさんの野望
18/08/02 19:40:51.17 IuMcHuQyd.net
>>189
ありがとう!
重
197:ねてスレ違いすまんかった!
198:sage
18/08/03 01:06:14.74 nd5mCHULP
ワープのmodでジャンパー気分。
次はあれしてこれしてっていうのを書いておかないと忘れるから、
メモ帳の消費が増えた。
199:名無しさんの野望
18/08/03 00:35:42.01 bZmYZhbp0.net
すいません…お盆休みが欲しいんですけど…
200:名無しさんの野望
18/08/03 01:09:41.15 fb2gk93or.net
バイターさんがお盆だろうと新規開店するので
製造止めるわけにはいかないんですよ・・・
201:名無しさんの野望
18/08/03 01:10:32.80 NbDulPDx0.net
ワープのmodでジャンパー気分。
次はあれしてこれしてっていうのを書いておかないと忘れるから、
メモ帳の消費が増えた。
202:名無しさんの野望
18/08/03 10:50:35.56 JgR8GVlP0.net
>>174
Zico39チャンネルから始めました
マルチプレイやってるけどチャットするので片手にスマホで英単語調べまくる工場生活です
203:名無しさんの野望
18/08/03 13:48:32.29 AuN/qVfqM.net
今日のロードショーは火星の工場長なのか
バイター無しの初見プレイ
204:名無しさんの野望
18/08/03 14:04:17.44 bZmYZhbp0.net
植物学者とエンジニアをナメてはいけない
205:名無しさんの野望
18/08/03 14:07:05.54 Fp0DQ2+e0.net
あれは工場長というより農場長
206:名無しさんの野望
18/08/03 14:41:02.98 gN6JxLW46.net
だれうま
207:名無しさんの野望
18/08/03 17:41:11.10 Pba9hCTfd.net
fsにもロボを導入しよう
208:名無しさんの野望
18/08/03 21:29:40.06 FQgql1Jqd.net
火星においてけぼり
此れが本当のマーズアローン
209:名無しさんの野望
18/08/03 21:30:06.94 mMl313zg0.net
研修ビデオ始まってるやん!
210:名無しさんの野望
18/08/03 23:12:39.00 FQgql1Jqd.net
ここの工場長は何SOL遭難しているんだろう?
211:名無しさんの野望
18/08/03 23:33:23.50 00AAY0gA0.net
bobs logistics modの物流ゾーンインターフェイスって何に使うんですか?
212:名無しさんの野望
18/08/04 00:09:55.17 /FUi9rGF0.net
太陽系じゃないからSOLじゃないだろ
太陽系外の自転日は何て名称がついてるのかわからんが
213:名無しさんの野望
18/08/04 00:17:59.78 Vqay2yTx0.net
昼間と夜間の時間・周期が全く同じだからファクトリオの工場長が墜落したのは地球なんでしょ
だからきっとマップどこかに崩れ落ちた自由の女神があるはずだ
214:名無しさんの野望
18/08/04 00:33:13.73 Dc0Z68Sg0.net
くそー、レーザータレット開発出来たから敵の襲撃での破壊が少しは食い止められると思ったら、結局何処に来るかわからないし、まとめて来られたらレーザーでも太刀打ち出来ないw
友好モードにしてマッタリプレイにすればよかったかな,,,
レーザータレットってどのくらいの間隔で配置してますか?
215:名無しさんの野望
18/08/04 00:51:05.67 E7eK1pZO0.net
_________▲___________________▲______ ←?
_▲___▲___▲___▲___▲___▲___▲___▲___▲__ ←△
____▲▲▲_________▲▲▲_________▲▲▲_____ ←○
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ ←◎
216:名無しさんの野望
18/08/04 00:56:25.44 4bk1aD4S0.net
今ケーブルテレビでトレマーズやってる
ケヴィンベーコンカッコいいな
ワームとの戦いの参考にしよう
217:名無しさんの野望
18/08/04 01:01:37.78 EYdAMX3c0.net
向こうのワームは空飛びやがるからな
ファクトリオのバイターどもはまだまだ甘いぜ
218:名無しさんの野望
18/08/04 02:10:08.24 pevHOK74r.net
そんなこと言ってると壁越えてくるモブ追加されるぞ
219:名無しさんの野望
18/08/04 02:38:43.49 z4Ifskxg0.net
>>32
今更だけど笑ったわ
前に爆発から列車で逃げる動画あったけどこれなら逃げられるんじゃない?
220:名無しさんの野望
18/08/04 12:35:45.98 IJWgPYgi0.net
物流ロボット数なんぼ?
うちの工場は3万にせ
221:まろうとしてる。
222:名無しさんの野望
18/08/04 12:38:00.31 b01Tv5bk0.net
さんまん⁈
223:名無しさんの野望
18/08/04 13:39:56.40 HcZMtheq0.net
0体ベルトこそ至高
URLリンク(i.imgur.com)
224:名無しさんの野望
18/08/04 13:53:48.41 IYgRjpBm0.net
またベルト派のお株が下がる
225:名無しさんの野望
18/08/04 14:09:56.81 GxvnuR8h0.net
bobs入れたりangels入れたり他にも色んなmod入れて遊んでたけど
pc買い替えたついでにmodまったく入れずに遊んでみてるんだけど色々面倒なとこもあるけどまっさらな素のままの状態が一番楽しい気がする
あらためて思ったけどfactorioの製作者って凄いな…他のゲームとレベルが違う
226:名無しさんの野望
18/08/04 14:13:42.16 xHyh3Z2Jd.net
なぜ無意味な他ゲーsageをしてしまうのか
227:名無しさんの野望
18/08/04 14:17:39.15 /FUi9rGF0.net
おじいちゃん他ゲーじゃないでしょ、まったくもう
228:名無しさんの野望
18/08/04 14:41:48.83 IYgRjpBm0.net
そのうちバニラ飽きてやっぱりボブエンサイコーとか言う
229:名無しさんの野望
18/08/04 14:57:54.62 A8Jtd/+id.net
循環ラインを作る
循環ラインの総てに回路を繋ぐ
循環ラインに対して垂直にベルトを設置
ビーカーが供給されるベルトに回路を設置
循環ラインに乗せられるビーカー総数を供給したいビーカー数で割った数よりも少なければ有効
これで一本のベルトに過不足なく全種類のビーカーが流せる
230:名無しさんの野望
18/08/04 16:02:37.56 DlEWadIv0.net
分配器で均等に合流して(7種だから厳密には均等にはならないけど)
研究所が使い切れなかったパックを分配器のフィルターで7種に分けて
余ったパックを研究所側に(生産ラインから来たパックより優先的に)戻してやれば
回路無しで1ベルト7種が実現できる
しかも回路と違ってぎゅうぎゅう詰めにできる
231:名無しさんの野望
18/08/04 18:56:20.60 0zVpbLsL0.net
お前ら頭良さそうだな
俺にはわかりそうでわからん
232:名無しさんの野望
18/08/04 22:13:51.10 o0lmLhBd0.net
>>215
どういう知能があればこういうまとまったラインを組めるのか知りたい
233:名無しさんの野望
18/08/04 23:37:15.50 b01Tv5bk0.net
ロケットに自分は乗れないのか
234:名無しさんの野望
18/08/05 01:52:21.77 aX5WvxEA0.net
>>225
乗ってもいいが星の周りをグルグル回るだけだぞ?
降りてくることもできん
もちろん他の惑星や母性に帰るなど論外だ
あくまで衛星打ち上げ用なのが悲しいところ
工場長の無限の研究力なら何でもできそうなのにな!
235:名無しさんの野望
18/08/05 02:21:57.24 k81zRaM10.net
軌道上をグルグル回る所までいくのに必要な技術力より
どこかの惑星にたどり着くのに必要な技術力の方が圧倒的に高いらしいので工場長には無理ですね…
236:名無しさんの野望
18/08/05 05:20:10.07 NmCEPjJo0.net
>>225
ロケット打ち上げの時に衛星の代わりに車を載せれば乗れるよ
237:名無しさんの野望
18/08/05 10:59:44.11 tgLOt8x90.net
仮設置を範囲選択して一括消去できんのか
右クリホールドしてマウスカサカサして消すのめんどいんじゃ
238:名無しさんの野望
18/08/05 11:04:38.95 XdnQcpG20.net
解体プランナーで範囲選択して一括消去できるけど
239:名無しさんの野望
18/08/05 13:21:15.54 Ele1d5AVa.net
>>229
赤紙で出来るよ!
240:名無しさんの野望
18/08/05 14:16:29.05 tgLOt8x90.net
>>230-231
ありがとうございます
それと 中身の入った流体の貯蔵タンクを右クリ長押しで収納した場合、中身は消えるのでしょうか
241:名無しさんの野望
18/08/05 14:18:16.20 G4mihTmt0.net
逃げ場が有るときはそっちに逃げるよ! 無いときは消えるよ!
242:名無しさんの野望
18/08/05 15
243::32:04.16 ID:K2QlStBn0.net
244:名無しさんの野望
18/08/05 15:41:49.32 Fb+3ychM0.net
他の貯蔵タンクが繋がってたらそっちに入るよー無かったら消えるよー
245:名無しさんの野望
18/08/05 15:47:01.30 G4mihTmt0.net
サンドボックスで試すとわかりやすいが、 100%のタンク2つつながってるとき、片方を削除して再設置すると50%50%になる ここで片方を削除するともう一方が100%になっているのがわかるであろう
246:名無しさんの野望
18/08/05 15:51:45.18 fUZfibIu0.net
遠くまで流れていくわけじゃないから、パイプしか繋がってないと
パイプの容量分(最大100)しか移動しないから注意な
247:名無しさんの野望
18/08/05 16:32:59.00 i79KDGMUr.net
また1つ賢くなった
248:名無しさんの野望
18/08/05 20:20:19.66 gIwiR8S7a.net
超高速ベルトから拾えないインサータちゃんの動きかわいい。
ぎっしり詰まってないと取れないのな。
249:名無しさんの野望
18/08/06 06:35:05.24 5+OiAfywa.net
向い合わせで素材取り合ってるインサーターも中々愛らしいぞ
250:名無しさんの野望
18/08/06 07:34:47.59 tZooM8mA0.net
鳥の赤ちゃんかよ
251:名無しさんの野望
18/08/06 10:09:57.30 trxiAR0F0.net
組み上げじゃないポンプってなにに使うの?
252:名無しさんの野望
18/08/06 10:12:16.38 sSz5D8k60.net
>242
名前そのまんまだよ
液体の圧送
253:名無しさんの野望
18/08/06 10:32:37.26 rdHNNIa/d.net
ここは俺の日記帳だ
土日がっつり工場勤務できて幸せだったわ
初めて原子力発電やれたし携帯じゃないロボステで半放置でコンクリート敷き詰めるってやつも出来た
いつも緑基板がボトルネックになってたけど
メイン工場とは別に精練~緑基板のラインを外部にどかんと作って
鉄道輸送で持ってきてメイン工場の緑基板のっけたベルトを飽和させられたのも楽しかった
単線を1編成だけで行ったり来たりさせるだけなら無計画に引いても全然問題ない事も学べた
その後一部区間を流用しようとしたらやっぱり複線が楽なことも思いしったけど
まだまだやってみたいことが一杯ある
やればやるほどやってみたい事が出てくる
ほんといいゲームだなこれ
254:名無しさんの野望
18/08/06 10:36:05.68 trxiAR0F0.net
>>243
設置の仕方としては、ボイラーみたいに液体取得口が二箇所あるタイプの、組み上げポンプとは反対側の液体取得口に付けるものですか?
255:名無しさんの野望
18/08/06 10:58:26.27 LUILKGqd0.net
>>242
タンク貨車とのやり取りに必須
流体関連を回路制御するときにも使う
逆流防止弁としてもたまに使う(タンク貨車へ積み込む原油タンクにみっちり詰めておくとか あんまり意味ないけど)
タンクを撤去したいけど中身は取っときたい場合に強制排出するのにも使う
流体の消費先に優先度を付けるのにも便利
火炎放射タレットと原油精製所でパイプラインを分けてる場合にタレット側が満タンになるまで精製所は動かさないとか
石炭の液化ラインで重油を精製所の入力側に優先して戻すとか
最後に流量限界のリセット
パイプの限界流量はパイプラインの長さによって決まる
途中途中にポンプを挟むことで(ポンプは12000/sなので)限界流量をリセットできる
例を書くと、1000マス離れた場所にパイプで輸送したいがパイプ100個分の時の流量が欲しいという場合は100マスごとにポンプを置けば解決する
まあパイプの流量限界が問題になるのは原発が限界ギリギリで動く時か大規模工場の原油処理ラインくらいだけどね
256:名無しさんの野望
18/08/06 10:59:48.8
257:8 ID:sSz5D8k60.net
258:名無しさんの野望
18/08/06 11:01:59.09 RVeL5K4G0.net
ポンプは液体管理に便利よね、原油精製物の在庫量均一化とか超簡単にできる
259:名無しさんの野望
18/08/06 12:30:25.01 trxiAR0F0.net
ポンプよくわかりました。ありがとうございますー
260:名無しさんの野望
18/08/06 15:01:21.47 OO6Kuq3Lp.net
ポンプは確かに最初は謎アイテムだったな
今は必須も必須だけど
261:名無しさんの野望
18/08/06 15:02:30.57 OO6Kuq3Lp.net
ごめんゲーム的にではなく主観的な練度の話
262:名無しさんの野望
18/08/06 17:47:25.79 uwBUCBKs0.net
回路を遠くまで引っ張るのが面倒だお
無線接続みたいなのが欲しいんだお
周波数をケーブルの色の違いの相当させれば、大規模工場でも混線の被害は無くなるお
263:名無しさんの野望
18/08/06 20:03:18.21 X4mf/o1m0.net
無線接続OKになるならいっそのこと建物に名前つけて、if文で建物の容量が○○ならtrueとかプログラム文入力したいお
配置して配線繋げたり独特の入出力制御面倒すぎるお
264:名無しさんの野望
18/08/06 20:25:27.85 11M+H0DgM.net
ちゃんとしたメインバスが構築出来ているのなら
ベルトの流量を参照するSwitch-Case文的な工場を作ることくらいは簡単だぞ
265:名無しさんの野望
18/08/06 20:35:40.97 H53LDAlUd.net
プログラムか……
実装されたらされたで別ゲーのSHENZHEN I/O並みのド低級言語だったら泣けるな
266:名無しさんの野望
18/08/06 21:37:23.62 RUsjjkvG0.net
10 PRINT "Hello World"
20 END
267:名無しさんの野望
18/08/06 22:00:11.83 3okjRPl00.net
1本に複数の信号乗せれるし、電線とセットでブループリントに入れておいたら?
268:名無しさんの野望
18/08/07 11:21:36.65 a1BYHThU0.net
難しすぎる! (ノ`Д)ノ ミbob's
269:名無しさんの野望
18/08/07 11:56:44.36 LBRmW4A30.net
bob'sやAngel's、Pyanodonなどのmodは酒を飲みながらやると上手くいく
270:名無しさんの野望
18/08/07 12:40:32.44 p+6TDBabM.net
ボブもえんぜるも難しいんじゃないんだよな
果てしなく面倒なんだよな
特になにかを始めるまでの準備がクソ多いから心折れる人がいる
271:名無しさんの野望
18/08/07 12:46:45.30 KhLtJAk70.net
おのれgreg
272:名無しさんの野望
18/08/07 13:40:48.21 DtAqh0190.net
でも苦難を乗り越えた後の無双感もキッチリあるから好き。
273:名無しさんの野望
18/08/07 13:47:22.02 lbzGtLmGd.net
助けてボブえもん
274:名無しさんの野望
18/08/07 16:31:37.05 f4nG0uxNa.net
知っている方いたら教えてください
つべのチュートリアル動画で見たのですがオブジェクトをドラッグしてコピー?で建設みたいな事をやっていたのですがこれはMODなのでしょうか?
275:名無しさんの野望
18/08/07 16:34:58.06 +hyywN4/p.net
ブループリントの事かな、バニラでできるよ
276:名無しさんの野望
18/08/07 16:50:33.63 f4nG0uxNa.net
>>265
マウスカーソルで直接オブジェクトをドラッグして移動建設していました
同じ機能なのでしょうか?
277:名無しさんの野望
18/08/07 16:53:30.96 KzgTWmvZ0.net
施設にマウスカーソルを合わせてQでその施設がインベントリにあれば手に持つ
ドラッグ(またはクリックしたまま移動)して連続設置
Shift+ドラッグ(またはShift+クリックしたまま移動)�
278:ナ連続仮設置 Shift+右クリックで設定をコピーしたあとShift+左クリックで設定を貼り付け バニラならこのあたりだと思う
279:名無しさんの野望
18/08/07 17:03:18.34 YD6gmdXt0.net
modでもあったようなきはするけど
Qで手に取ったあと一瞬で解体して再設置したのがドラッグして置いたみたいに見えてるのかも
280:名無しさんの野望
18/08/07 17:05:03.70 a7bh9zsC0.net
動画のアドレス貼ればいいのに、何故そんな簡単な事ができないのか
281:名無しさんの野望
18/08/07 17:07:29.32 wNM4h9Rkd.net
んだ
その動画が0.12とかの可能性すらあるしな
そんな頃のはやってないから知らんし
282:名無しさんの野望
18/08/07 17:32:55.00 u5lWIihd0.net
ロボットステーションを装備して、建設ロボットを所持してないとブループリントの自動設置はしてくれないぜ。
283:名無しさんの野望
18/08/07 18:08:22.00 YZvKoeiJ0.net
URLリンク(www.factorio.com)
将来のバージョンでコピペできるようになるらしいけど、
つべじゃないしチュートリアルでもないからなー
つべでfactorio friday factsで検索したら出てきたが、
FFFを動画にしてるこれ見てチュートリアルと思っちゃったとかか?
URLリンク(youtu.be)
284:名無しさんの野望
18/08/07 22:19:15.44 hIIfmqP80.net
友人に広めたんだがこれは天才ではなかろうか...
URLリンク(imgur.com)
285:名無しさんの野望
18/08/07 22:23:38.71 VX3CcJY/M.net
こんな最序盤ではなくて
10時間経ったときに何SPMになっているかで語ろうぜ
286:名無しさんの野望
18/08/07 22:28:23.59 KzgTWmvZ0.net
>>273
これもいいぞ
URLリンク(i.imgur.com)
287:名無しさんの野望
18/08/07 22:35:16.89 OwS5KFCe0.net
やっぱり時代は燃料式掘削機だな
配置に個性が色々出て面白い
288:名無しさんの野望
18/08/08 04:02:28.60 8JEoJydu0.net
4基でケツ掘りあうスタイルでええやろ感
どうせすぐ電動に移行するし...
289:名無しさんの野望
18/08/08 08:28:20.12 0b5XdmrX0.net
余ってる資材を他のラインに、、とか循環しようとするとスパゲッティの元だね。
このゲームは溢れない仕様だから基本ベルトは満タンで詰まってる状態がデフォルト。
限りある資源をどう振り分けるか悩むんだったら、過剰生産にしてベルト詰まらせるのを考えたほうがいいかな。
290:名無しさんの野望
18/08/08 08:45:12.53 RadCf6qR0.net
>>273
何も教わらずに燃料式インサータがつまみ食いしたり
燃料式掘削機直つけで燃料補給+貯蔵が出来ることを見つけて
この形に出来たのだから将来有望すぎるだろ
スパゲッティが撮れたらまた見せて欲しい
291:名無しさんの野望
18/08/08 10:06:37.38 l6tLJgpy0.net
掘れよ増やせよベルトに満てよ
292:名無しさんの野望
18/08/08 10:23:29.64 5WtZQbJdd.net
範囲指定してロボにコンクリート敷き詰めさせるってできないの?
293:名無しさんの野望
18/08/08 10:33:59.34 KD9V4+BV0.net
コンクリの範囲広げてShift+クリックの仮設置じゃあかんか?
レーダー設置してマップ拡大状態で
294:名無しさんの野望
18/08/08 10:41:54.08 3551FHTxa.net
>>267
>>268
有難う御座います!先日始めたばかりで良くわからなかったので助かりました!
またこれでどっぷりハマれますw
295:名無しさんの野望
18/08/08 10:51:35.71 EV6uG/v20.net
>>278
マシンの負荷的にも
組立機とかは材料待ちより作成物が詰まってるほうが負荷低いんだっけ?
296:名無しさんの野望
18/08/08 10:51:58.03 a//+7mAj0.net
>>281
青写真を発行して登録しようとした時に、
上部に「構
297:成部品 □設置物 □タイル」の表示が出る事を確認して欲しい。 このチェックで”タイル(コンクリ等)だけ”青写真登録も可能だし、”施設もタイルも両方”登録も可能。 障害物がない場所に幅4-6マス程度で延々敷設なら、 テンキー[+-]で範囲調節→走った方が早い。
298:名無しさんの野望
18/08/08 12:52:32.99 e9+lVQ560.net
>>284
これ良く知らんけど、ロジック的には組立機が動く条件として作成物が詰まってないという前提があって詰まってたらそこの判定でまず弾かれるからそのあと必要材料が足りてるかどうかの判定ロジックを丸っとスキップできて処理が軽い、みたいな理屈なのかね
であればなんかi++か++iかどっちが早いかみたいなレベルの話に聞こえるから人間が体感できるほどではないと思うけど
逆にそれを体感できるレベルの工場はもうまともなUPSで動いてないだろって感じ
あるいはその体感できそうなUPSのギリギリのラインを攻めてるのかな
299:名無しさんの野望
18/08/08 13:14:32.45 qcsQIG42d.net
>>286
わからんけど、、、
アウトプットがつまってる=組立機は待機状態
インプットが足りない=組立機は稼動中のまま
で、消費電力が違うってはなしでないの?
300:名無しさんの野望
18/08/08 13:37:48.24 KOX+nAsq0.net
さすがに消費電力は変わらんよ、インプット待ち状態も動いてないからただの待機状態と同じ
マシンの処理負荷の話でしょ
301:名無しさんの野望
18/08/08 15:16:20.30 sQv84/Iy0.net
前ざっくり調べた感じでは、供給不足で止まってるのは稼働してるのと殆ど変わらない
出力詰まってるのは負荷がほぼ0で計測できないくらいだった
※現バージョンでは確認してない
推測だけど、出力詰まってる組立機は取り出されるまで何も処理する必要がない
供給不足してると、周りにあるインサータを検索してそれに材料の要求出して云々とか
組立中バーを伸ばす処理以外はやる必要があるから、じゃないかな
302:名無しさんの野望
18/08/08 15:47:42.98 EV6uG/v20.net
>>289
こんな感じの話前ここで見たような気がするんだよね
なるほどなありがとう!
負荷上がるんでなければ詰まらせるほうが管理楽だからそうする
303:名無しさんの野望
18/08/08 15:52:00.17 wHWOEK0G0.net
>>289
その論理で組立機がインサータに指示を出すなら
取り出しもインサータ検索して取り出し要求出してとしなきゃおかしい。
物を取り出したり突っ込むのはインサータやパイプ側で勝手にやる処理と思う。
単に完成品の数が一定数以上か数えるだけなら分岐(if)1回で済むけども
レシピが揃ってるか否かのチェックは、(レシピの素材数)回やる
必要があるとか、引数の数が多いとかじゃないかな。
後は処理順序が「出力側確認(分岐)→入力側確認(分岐)→作成(順序処理)」なら
入力チェックまで言ってから抜ける方が処理は重くなるかと思う。
304:名無しさんの野望
18/08/08 17:26:41.28 KOX+nAsq0.net
URLリンク(i.imgur.com)
組立機2をこんな感じで3392個ほど並べて検証してみた
レシピは速度モジュール3(処理時間60秒と長くて処理中の負荷が見やすそうだったから)
Game update 及びEntity updateの値を注視してみたけど、
・材料待ち状態と稼働状態では明確に稼働状態のほうが負荷が高い
・材料待ち状態と出力詰まり状態では目に見える差が見えない
つまり現バージョンでの処理負荷としては
組立機(材料待ち) = 組立機(出力詰まり) < 組立機(稼働中)
であるように見えた
値の変化度合いを眺めてると、若干出力詰まりのほうが軽いように見えなくもない?くらいの差が
あるようなないような・・・って感じだったけど、なんとも
まあ所詮内部処理だから、この結果だけで断言はできないけど
305:名無しさんの野望
18/08/08 19:12:03.70 mAWcU3w0r.net
ちょっと飽きてきたから試しにボブ入れてみたらすげえことになってびっくり
ボブエンボブエンみんなが言うわけだよ
エンジェルはめんどくさそうだから導入してないけど
306:名無しさんの野望
18/08/09 00:33:05.27 kcRW0+7p0.net
はあ90度インサータ欲しい
307:名無しさんの野望
18/08/09 01:35:32.17 vAhuOU7J0.net
>>293
ハイリスクハイリターンがangels
素のbobsはマインクラフトで例えると赤鋼青鋼を単体で作るようなもの
308:名無しさんの野望
18/08/09 03:05:25.12 eYCl5/a/0.net
bobsは鉱石がバラバラにあって面倒クセェとも考えられるし
anglesの製錬は慣れると錬金術となるからむしろ楽ともいえる。
いずれにせよ序盤は地獄、後半は天国。
309:名無しさんの野望
18/08/09 05:05:05.50 ewnKnTi30.net
貯蔵チェストにフィルターが設定できるってね
パッシブ供給の代わりにフィルター付き貯蔵でもいいのかな?
310:名無しさんの野望
18/08/09 07:45:52.26 kz//o4+P0.net
まぁ俺は5dimで楽をするよ・・・
311:名無しさんの野望
18/08/09 18:46:12.41 wiApSRh3p.net
突然原油足りなくなるのなんでなのさ
枯渇しつつあるってこと?
312:名無しさんの野望
18/08/09 18:58:30.48 RwQZ0+Qb0.net
>>299
油井の産出量表示をチェックしないと枯渇なのかどうかわからんが、
枯渇した油井は数(+青モジュール)で補うんだ。
313:名無しさんの野望
18/08/09 19:07:31.65 ewnKnTi30.net
ビーコンさんも忘れないで
314:名無しさんの野望
18/08/09 19:12:43.44 qfXHa6kWd.net
みんな速度モジュールで搾り取ってる?
消費電力に見合わない気がして、あまりやってないんだよね
315:名無しさんの野望
18/08/09 19:18:37.77 K6u/P6QEa.net
初心者ですわからない事があるのでお聞きしたいのですが石の炉とかに石炭を手持ちでControl+右クリックで半分補給出来ますが複数の炉に均等な数を入れる方法は有るのでしょうか?よろしくお願いします
316:名無しさんの野望
18/08/09 19:25:36.03 R+Mxn8pI0.net
>>299
生産量が突然減ることは無いから需要が突然増えた(というか増やした)のかタンクの中身が尽きたかのどっちかだろう
>>303
石炭を大量に持ってればCtrl+右クリックで50個ずつ入れられるから均等に入る
そうでなくて少ししか持ってない石炭を均等に入れたいなら炉を開いて右クリックで1個ずつ置いていくしかない
317:名無しさんの野望
18/08/09 19:27:41.04 y5NNSPn1d.net
>>303
そんだけ炉があるならコンベアで供給を自動化したほうがいいよ
318:名無しさんの野望
18/08/09 19:27:48.57 K6u/P6QEa.net
>>304
そんなんですね有難う御座います
319:名無しさんの野望
18/08/09 19:29:02.85 K6u/P6QEa.net
>>305
有難う御座います
320:名無しさんの野望
18/08/09 19:31:22.14 vghLRNRZr.net
でも最序盤の電気化してない時に均等に入れたい気持ちはすごくわかる
だいたい石炭大量生産して解決しちゃうけど
321:名無しさんの野望
18/08/09 19:38:07.47 JH+tK47u0.net
一番の処方箋はRTA動画を見ることかと
322:名無しさんの野望
18/08/09 19:49:06.67 9jCDnVcd0.net
石炭は良いけどガンタレット設置して弾入れる時が・・・
323:名無しさんの野望
18/08/09 19:55:09.18 R+Mxn8pI0.net
弾丸なんてすぐに消費するんだから最初から大量生産して100発入れとけとしか思わない
それかインサータでバケツリレ
324:ーするか
325:名無しさんの野望
18/08/09 20:02:17.92 p/d81b1c0.net
>>303
炉が2つであれば、1つ目にCtrl+右で25個、もう一つに左で25個。
炉が4つであれば、1に右クリで25個、2に右クリで12個、3に左で12個、1から半分抜いて4に12個とか、試行錯誤。
326:名無しさんの野望
18/08/09 20:07:17.37 vghLRNRZr.net
bobの原油の発電機の動かし方がわかんねえ
原油流せば動いてくれるのかと思ったのに…
説明どっかにないのかね
327:名無しさんの野望
18/08/09 20:23:42.44 uPdL3ZWSa.net
ナニが一番楽しいって用地確保のために
邪魔な木を毒素カプセルで枯らして回る時間
広がる領土とみるみる枯れて行く木の爽快さがタマランチ
328:名無しさんの野望
18/08/09 21:44:23.10 Nim1cmTk0.net
エネルギー効率モジュール3を手動で作り始めたが、出来上がる頃にどこ用に作ったか忘れてる。
物流ロボ何個ぐらい使ってる?
329:名無しさんの野望
18/08/09 22:25:44.72 ejxx7R0g0.net
こまけーこと考えてる時間あったら物量で押し切れ!
330:名無しさんの野望
18/08/09 22:31:34.32 YbvDhGPI0.net
>>310
Hardcorioやってるときにタレットおくとフル装填の3割くらい弾入った状態で設置されてクッソ便利だと思ったわ
331:名無しさんの野望
18/08/09 22:47:00.12 7hna8Qjo0.net
>>299
>突然原油足りなくなる
軽油>プロパン変換でまわしてるといつかそうなる
プロパン>固形燃料でまわしてるといつかそうなる
332:名無しさんの野望
18/08/10 02:13:37.63 Sc1HgMj+a.net
>>312
それを全ての炉に均等に1回で入れたかったのです
333:名無しさんの野望
18/08/10 03:17:49.89 6A6MheB40.net
「全ての炉」が指定できないのにどうやってやろうと思ったのか
設置されてる炉のうち自分が入れたい炉を勝手に読み取ってくれるとでも?
334:名無しさんの野望
18/08/10 04:20:15.34 mUpJFIDua.net
>>319
今は複数の炉に均等に入れられないから、ベルコンとインサーターたくさん作って自動化しよう
335:名無しさんの野望
18/08/10 07:15:26.08 bg5tldTp0.net
長押しで入れた炉全部に対して
燃料が炉に入るたんびに値が調整されるようにと言いたいんだろう
Factorioは生産量が多いメリットの方が生産量が少ないメリットより圧倒的に大きいからそんな機能は用意されていない。さっさと大量生産を目指すんだ。まずは石炭からだ
336:名無しさんの野望
18/08/10 07:17:41.69 bg5tldTp0.net
あごめん。最初は石炭と鉄と石は同時進行で増やすのが一番いいね。石はそんなにいらないけど
337:名無しさんの野望
18/08/10 08:01:58.69 RgZcwX/p0.net
>>299
>>318
原油ネットワークで一番使われるのはプロパンなので、最初は「最終的に詰まらせるのはプロパン」の方針(軽油が余ったらプロパンに変換)でやってたけど、それだと原油が早くなくなってた。
今は「最終的に詰まらせるのは軽油」の方針でやって幸せ。
・軽油が余ったらではなく、プロパンが足りなくなったら軽油→プロパン変換をする
・軽油が余ったら固形燃料に精製(プロパンからは精製しない)
・重油は、詰まらせないように軽油に変換する
・固形燃料精製が滞りがちになったら、原油精製所を増やし、原油をたくさん掘る(固形燃料はロケット燃料に必要なので、基本的に滞らせないようにする)
・最終的には固形燃料精製が詰まる→軽油精製が詰まる→原油精製所が休みがちになる、のがベスト
338:名無しさんの野望
18/08/10 08:02:38.83 z+x4uvBi0.net
>>321
有難う御座います。頑張りますw
339:名無しさんの野望
18/08/10 08:03:22.40 z+x4uvBi0.net
>>322
>>323
了解です!有難う御座います
340:名無しさんの野望
18/08/10 09:13:50.33 T8oFS83y0.net
>>324
それだとプロパン足りなくて硫酸とプラスチック足りなくならない?
無限研究やる生産消費バランスだとプロパン詰まらせるほうがうまくいくはず
341:名無しさんの野望
18/08/10 10:36:41.31
342:RgZcwX/p0.net
343:名無しさんの野望
18/08/10 10:52:55.21 NJRmG+Uw0.net
軽油→プロパンのポンプで調整するならどっちでも一緒じゃないのかな
固形燃料余ったらプロパンにするのかプロパン余ったら固形燃料にするのかの差だけだし
管理上は固形燃料が溢れて軽油が溢れて残り全部プロパンにするほうが楽な気がするからプロパン詰まらせてるけど
344:名無しさんの野望
18/08/10 11:13:02.40 uWXpxI/1d.net
ロケット燃料出てくるような中盤以降は足りないなら汲みに行ってジャンジャン運べってゲームじゃろ?
その辺りから、プロパン・硫黄ラインと固形燃料・潤滑油ラインは精製所ベースでセパレートしてるな
345:名無しさんの野望
18/08/10 11:29:59.04 RgZcwX/p0.net
「突然原油がなくなった」という流れからの話なので、簡便さだけならプロパン詰まさせるのが一番楽です。
ただ、遊び方の一つとして「軽油を詰まらせる」という発想の転換をすると、簡便さはあまり変わらずに、プロパン→燃料変換という非効率をなくせます。
それよりも、「足りなきゃ掘りゃいいんだよ、掘りゃ」というのがFactorioの普通の遊び方ではありますがね
346:名無しさんの野望
18/08/10 11:30:36.66 +qUdhx0g0.net
仮設置時の建設ロボットの動作をオンオフできないのか
仮設置して考えてる傍から建てられてしまう
347:名無しさんの野望
18/08/10 11:55:29.69 xfMvJ7kQd.net
>>332
個人ロボステ運用で物流ロボットを運用してないならごみ箱スロットに入れとくと機能しないよ
348:名無しさんの野望
18/08/10 12:13:41.23 +qUdhx0g0.net
>>333
なるほど ただまだ個人ロボステは使ってないんだ
349:名無しさんの野望
18/08/10 13:41:12.21 LfYNZsyq0.net
>>332
仮設置もブループリントでコピれるから
物流範囲外で仮設置するしかないね。
350:名無しさんの野望
18/08/10 15:58:54.48 nauVMXGF0.net
>>324
同意
原油が頭打ちなら変換不要で余った軽油が工場拡張マージンなんだよな
軽油>プロパン変換して詰まらずにまわってるのは余力ゼロと言える
一回のミス、非効率変換によってプラかロケ燃の材料が不足する
固形燃料にして余った軽油はタンクに溜め込むべし
連続稼動で軽油が増え続けるのが正常である
溜まってるなら変換してもいいが減ってくるなら足りてない証拠
いつか無くなるのに、非効率変換で自転車操業することになる
351:名無しさんの野望
18/08/10 16:18:00.53 24pHE5oG0.net
プロパン→固形燃料の変換は(非効率だからという理由ではなく)する必要ないよ
消費量が 重油 < 軽油 < プロパン だからプロパンが詰まってるなら重油と軽油も足りてるってことでそのまま詰まらせておけば良い
軽油を余らせる方針だと軽油→固形燃料が詰まって軽油が余った場合にプロパンが足りなくなる
352:名無しさんの野望
18/08/10 16:31:15.58 f+Q9xxhp0.net
軽油→プロパン変換ラインが制御されていれば軽油不足なんて起こらないと思うがなあ
原油精製物のいずれかが枯渇する状況ならば、まずプロパンも枯渇してる
353:名無しさんの野望
18/08/10 16:32:57.85 juHA+sWH6.net
製油が十分に稼働してどれかが詰まって動かなくなるのを定常状態とするなら、
軽油が詰まった状態ってのはプロパンの供給が足りてないように思えるんだが……。
俺、なんか勘違いしてる?
354:名無しさんの野望
18/08/10 16:35:15.51 RgZcwX/p0.net
それは、軽油→プロパン変換が圧倒的に足りてないだけでは?
355:名無しさんの野望
18/08/10 16:52:53.95 ygCTyBDJM.net
>>339
横からだが、その認識は合ってる。
軽油が詰まるということは、プロパンは詰まっていない、すなわちプロパンは足りていないことが多い。
356:名無しさんの野望
18/08/10 16:59:59.09 ygCTyBDJM.net
>>299
枯渇しつつある。
どういう掘削の仕方してるか知らんが、油井一機で12/sで掘削始めたとして、精製所4機ほど全力可動で3時間くらいプレイ
357:すると、6/sくらいにはなる。パイプへの流量が少なくなり、精製所に時々しか火が灯らなくなり、見るからに可動してないように見える。 そうではないように見えるなら、精製所の原油側にタンクを置いて、タンクと電灯10個を回路ケーブルでつないで、10パーごとに点灯条件セットして、単純なメーターを作れ。 メーターと工場の全貌を眺めていれば原因もわかるはず。
358:名無しさんの野望
18/08/10 17:06:01.27 qJj2sRas0.net
>>342
まさに6/sだった。原油生産地の油井全部そうなってる。見渡す限りもう油田ないから俺のロケット詰みか
359:名無しさんの野望
18/08/10 17:13:25.31 kOeK9GK/0.net
原油精製所のみで運用してる話と、
原油精製所及び変換施設(重油→経由、軽油→プロパン)完備での話が、
混在してるように見える
「軽油が詰まってプロパンが足りない」状況というのは、
前者ならありえるけど後者ではありえない
360:名無しさんの野望
18/08/10 17:22:26.79 ygCTyBDJM.net
>>343
戦車に乗って未開の地へ旅に出よう。マシンガンの弾薬1000発くらい持って10分くらいまっすぐ走れば見つかるさ。
361:名無しさんの野望
18/08/10 17:28:57.03 sujCj4wlr.net
軽油分解を回路使って制御するのが一番なんだろうけど回路難しくて諦めた
362:名無しさんの野望
18/08/10 17:35:59.52 BQAxatHn0.net
ラッチ回路覚えたら世界が変わったわ
これだけで行ける
363:名無しさんの野望
18/08/10 17:36:23.45 f+Q9xxhp0.net
軽油とプロパンの在庫量を取得して、軽油分解ラインのポンプに繋ぐだけでそ
必要なのはケーブル2本だけ、回路もいらん
364:名無しさんの野望
18/08/10 17:51:26.60 xfMvJ7kQd.net
プロパンが10k以下で変換実行とかそのレベルで十分回ると思う
365:名無しさんの野望
18/08/10 17:57:53.50 ygCTyBDJM.net
>>344
バニラの全設備可動状態で「軽油が詰まってプロパンがたりない。という認識」について、横から俺が解釈してやろう。
343はプラスチック製造の過不足なく、プロパンが不足しないように軽油を満タンで運用することができるようだが、そこには技術と論理の飛躍があるんだよ。
「軽油→プロパン変換を能動的に過不足なく運用すること」として343は話しているが、338は単純に、「軽油が満タンになるすなわち軽油→プロパン変換が上手く行っていないすなわち、プロパンが足りていないことになる。」と言ってるわけだ。
軽油→プロパン変換を過不足無くやる前提で軽油満タンならプロパンの不足はない。
という話と、
軽油が満タンならプロパン変換に不足があるすなわちプロパンは不足している。
という、認識の違い。どちらも合ってる。
366:名無しさんの野望
18/08/10 18:03:43.11 T8oFS83y0.net
回路での制御は難しく考えず上に書いてるように簡単なつくりで十分有用だし
流体をドラム缶に入れてるなら分配器の優先設定使えば回路すら必要ない
367:名無しさんの野望
18/08/10 18:04:52.84 ygCTyBDJM.net
>>350
追記
ちゃんと運用すればそうはならないはずという能動的な解釈と、起こってしまった現象がどういう事態なのかという解釈の違い。
ちな後者のほうが技術者の俺としては好き。
368:名無しさんの野望
18/08/10 18:18:18.54 d1HsveQX0.net
>>350
そうなのか・・・?
その場合だと、軽油はちょびちょびと変換され続けるわけだから
「どれかが詰まって動かなくなる」と言う表現になるかな?
まあ別にそれならそれでいいけど
369:名無しさんの野望
18/08/10 21:25:03.97 uHkd8v5vd.net
工場長は終盤になったらロボットに未開地域偵察行かせてくれや
わざわざ自分で見に行かなくても…
370:名無しさんの野望
18/08/10 21:28:04.59 7Zy5krgk0.net
基本的に結局の所人工衛星って何なん
371:名無しさんの野望
18/08/10 21:41:25.21 jAV8ED0B0.net
工場長は自ら目視確認と指差し確認をしないと安心できないんだよ
372:名無しさんの野望
18/08/10 22:00:16.71 T8oFS83y0.net
泥臭いことやるのも工場長の仕事の内ヨシ!
373:名無しさんの野望
18/08/10 22:50:27.90 upO7ynhS0.net
>>35
374:4 レーダーあるし 長距離砲の弾が見てきてくれるし
375:名無しさんの野望
18/08/10 22:55:33.29 jAV8ED0B0.net
ゲーム開始直後から実は工場長は人工衛星のサポート受けてるんだよ
レーダー設置すればマップボタンから映像をリアルタイムで取得できるし
376:名無しさんの野望
18/08/10 22:59:01.83 d08tF5Lh0.net
ロボット「油田を発見今回の探索はこれで終了だ」
信じる
信じない
377:名無しさんの野望
18/08/10 23:52:47.86 qtpHjqJ00.net
ファクトラス
378:名無しさんの野望
18/08/11 01:12:22.46 s21dCn+w0.net
>>275
URLリンク(imgur.com)
うちはこうなってる
379:名無しさんの野望
18/08/11 01:21:53.30 VJK1Vwdc0.net
URLリンク(www.factorio.com)
コピペ、アンドゥ、自動アップグレード機能追加
研究キューは最終的には実装されることに決定(先週のFFFで書かれた問題点を考慮して未クリアプレイヤーは利用不可)
コピペ機能が取り留めのない青写真発行を抑制することが期待できるということでブループリントライブラリの方向性がだいぶ明確に
380:名無しさんの野望
18/08/11 01:29:56.39 22z9qrU30.net
正式版までにこれらの機能のチュートリアルも用意しないといけないとなると大変そう
381:名無しさんの野望
18/08/11 01:32:35.22 2PLfu/bh0.net
>>362
綺麗だァ・・・
382:名無しさんの野望
18/08/11 01:35:40.65 VJK1Vwdc0.net
>>364
Qキーにかなり多くの役割を押し付けられてるのに現状ではほとんど解説されてないもんね
383:名無しさんの野望
18/08/11 01:43:04.08 1pJWJqOX0.net
Qキー追加が多くて正式版になったら小指吊りそう
384:名無しさんの野望
18/08/11 01:46:53.35 jysV9g2I0.net
>>313
遅レスだけどプロパン入れたら動いたよ
軽油重油も動くんじゃない?試してないから知らないが
385:名無しさんの野望
18/08/11 02:20:46.36 FnBhD1YW0.net
列車砲
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(wx3.sinaimg.cn)
URLリンク(wx1.sinaimg.cn)
URLリンク(wx4.sinaimg.cn)
URLリンク(wx4.sinaimg.cn)
URLリンク(wx3.sinaimg.cn)
URLリンク(wx2.sinaimg.cn)
URLリンク(wx3.sinaimg.cn)
386:名無しさんの野望
18/08/11 03:33:38.23 Li4lkh3P0.net
ブループリントに回転じゃなくて反転がほしい
387:名無しさんの野望
18/08/11 04:47:50.85 e7Imn3IU0.net
上位置き換えもほしい
388:名無しさんの野望
18/08/11 08:03:29.40 0H0gvyBF0.net
反転は原油とか壊れるからなあ
389:名無しさんの野望
18/08/11 08:55:56.31 DTWk7cmd0.net
上位置き換えもバニラで実装しようとしてるぞ?今日のFFFに書いてある
390:名無しさんの野望
18/08/11 11:43:51.23 2PLfu/bh0.net
壊れた部分は自力でなんとかすることになっても反転が欲しい
391:名無しさんの野望
18/08/11 12:28:36.83 QV67X4VF0.net
最近やりはじめたんだけど助けてほしい・・・
一つの駅だけで、複数の機関車とアイテムをフィルタ-と回路使って運用してみようと思ったんだけど
搬入作業で貨車が満タンになった場合、インサータがアイテム掴んだまま線路の上で棒立ちするから
無理やり次の関係ない貨車に混入させてしまう・・・
もう一歩踏み込んで回路周り作らないとダメなのかな
392:名無しさんの野望
18/08/11 12:32:57.56 ElRTsRrL0.net
専用の編成ならスロット固定しておけば混入は防げるけど
混載なら回路でなんとかしたほうがいいね
393:名無しさんの野望
18/08/11 12:55:51.20 nHQAwEnV0.net
初心者だけどパホーマンス指標がFPSじゃなくでUPSなのか
描写回数じゃなくで更�
394:V回数ね
395:名無しさんの野望
18/08/11 13:16:23.75 CgBcC2HI0.net
>>375
一番シンプルな解決策は用途ごとに駅を変えることかな……
396:名無しさんの野望
18/08/11 13:21:12.57 4WmK0teIr.net
駅共用してたらうっかり工場が長距離砲弾だらけになってしまった
397:名無しさんの野望
18/08/11 13:23:36.45 u731w/H40.net
>>375
ロマンならインサータストックを1で解決
効率求めてるなら過去スレに回路作ってくれた人がいたはず
ちなみに私はその回路を理解できなかったw
398:名無しさんの野望
18/08/11 13:40:12.71 t3S/6M680.net
>>375
速度を捨てていいならインサータのスタック数1にしてアイテム1種類にインサータ1本が確実だけど遅い
複数インサータで同じアイテムを積み込むと数の制御が難しいから、
アイテム1種類にインサータ1本で積み込み数を制御するのが比較的楽
貨車を満タンにせず余裕を持たせる手もあるが、貨車に設定数入った時点で他のインサータが掴んでる事があるから
インサータの本数*インサータスタック数 だけ余裕を見ないと詰まる可能性がある
混入しないようにするんじゃなくて、混入を監視して余計なアイテムを貯蔵チェストに取り出す方法もある
貨車フィルタやすでにスロットが埋まってて、棒立ちのインサータがアイテムを入れられないと
そのまま動けないから積み込みに参加できない可能性がある
うーん、完璧な制御は難しいね
399:名無しさんの野望
18/08/11 13:46:00.35 QV67X4VF0.net
あああ、そうかスタック数か。全然気付かなかった、だから溢れ出すのか
みんなありがとう。効率求めてる駅と効率求めてない駅があるから適材適所で頑張ってみるよ
400:名無しさんの野望
18/08/11 13:49:36.11 iMhNBlDz0.net
ロボ500機くらいおいて、降ろされたアイテムを分配してやれば回路はいらないっす。
401:名無しさんの野望
18/08/11 14:25:41.02 CcYoxlc30.net
一つだけ置かれた線路は一瞬、自動車と見間違える
402:名無しさんの野望
18/08/11 15:09:54.71 e7Imn3IU0.net
地雷をロボに自動埋設させることってできない?
攻撃の波が引いたあと地雷がなくなるから勝手においてほしいんだけど
403:名無しさんの野望
18/08/11 15:13:33.77 CcYoxlc30.net
もう出来るんじゃなかった?
破壊されたら半透明になって、ロボが地雷を設置できる状態なら設置
404:名無しさんの野望
18/08/11 15:20:42.72 e7Imn3IU0.net
あ、できるんだ 思いついただけだったから確認ほしかった
405:名無しさんの野望
18/08/11 15:20:52.64 e7Imn3IU0.net
ありがとう
406:名無しさんの野望
18/08/11 17:45:20.98 iMhNBlDz0.net
「敵が引いた後」って状態をどうやって検出するか。
407:名無しさんの野望
18/08/11 18:03:54.03 YHFgq9dv0.net
ロボネットワーク範囲内のタレットが最後に弾丸や電力を消費した時点からの時間経過でネットワークを有効にすればあるいは
408:名無しさんの野望
18/08/11 18:04:12.70 9G3a9htf0.net
タレットの弾丸/油/電力を監視して消費(変動)が止まってから10秒後とか
409:名無しさんの野望
18/08/11 18:30:41.14 CgBcC2HI0.net
敵襲終了検知は前に挑戦したんだけど算術・条件回路を通すと1tick経過する仕様に引っかかってうまく行かなかったんだよなあ
410:名無しさんの野望
18/08/11 18:32:06.86 e7Imn3IU0.net
頑張って物流ネットワークの組み込みとか地雷埋設とか終わったけど敵が地雷原に入る前に死んでいくから出番ないのつらい
壁がないタイプの防衛ラインだからいつか壊されるんだろうなぁ
URLリンク(puu.sh)
411:名無しさんの野望
18/08/11 19:24:17.90 IDTNKrku0.net
いつのまに地雷がネタ武器から回路上級者向け武器になってたのか
412:名無しさんの野望
18/08/11 19:47:22.98 CgBcC2HI0.net
上級者向けとかじゃなく普通に強いよ
戦闘ロボットとか粘着カプセルとか車載火炎放射器とか放電防御モジュールとかより確実に上
413:名無しさんの野望
18/08/11 19:50:47.95 /5T+WFOAr.net
比較対象…
414:名無しさんの野望
18/08/11 1
415:9:51:09.20 ID:HMq1TtlOM.net
416:名無しさんの野望
18/08/11 19:54:03.08 CgBcC2HI0.net
確実に強いと言えるのがそいつらってだけ
個人的にはマシンガンやロケランや毒素カプセルより強いと思ってる
417:名無しさんの野望
18/08/11 20:10:35.02 iMhNBlDz0.net
戦車は強化したら無双できる乗り物になってくれればいいんだけどなあ。
418:名無しさんの野望
18/08/11 20:25:04.96 q07nwsMS0.net
エコが最強の武器
419:名無しさんの野望
18/08/11 21:03:23.08 22z9qrU30.net
お盆だからPCのファイル掃除と設定変更をしたんだけど
グラボの仮想超高解像度技術(DSR)
を使うと鬼のようにこのゲームの画面がきれいになるね
420:名無しさんの野望
18/08/11 21:14:22.91 CcYoxlc30.net
冗談半分でボブエンのインサーターを斜めから斜めへ移動させる設定にしたら、ありえん速度で動いてる
これはバグか何かなの?
421:名無しさんの野望
18/08/11 21:55:18.79 d7py8wY5a.net
BobAngelsで区画整理を某配信者を模倣して整然としたつもりだったけど
ロボBUSに切り替えるあたりで場当たりライン配置で乱雑になってきたマジはぁ
422:名無しさんの野望
18/08/11 23:32:56.03 iDrblaqU0.net
>>402
アームの稼働角度を小さくすると動きがコンパクトになって速くなる
423:名無しさんの野望
18/08/11 23:37:02.96 53pyzydv0.net
>>402
たしか掴みから離しの半径が速度になってた気がする
普通は180度だから角度を小さくすればその分早くなる
424:名無しさんの野望
18/08/11 23:48:55.19 4vBUXWMi0.net
初心者ですがボブエン入れてみましたが
プラスチック棒作る工程おかしくないですかね?どうやっても銀鉱石が手に入らないと思うのですが
425:名無しさんの野望
18/08/12 00:02:19.13 blO25ryOa.net
>>406
ジボライト探しに行って、線路敷く。
426:名無しさんの野望
18/08/12 00:09:39.96 blO25ryOa.net
>>406
てかもったいないな、300時間くらいMODなしで遊んでからでも良いんじゃないか?
427:名無しさんの野望
18/08/12 01:05:25.61 LcYSsHOSr.net
300時間プレイして全実績解除してさすがにもう飽きたわってなった後にボブエン入れるとまた300時間楽しめるからお得だよ
428:名無しさんの野望
18/08/12 02:35:54.28 V3u6+wM60.net
プラスチックって緑触媒必要だっけ?
石油を5段階ぐらい処理してプロペンでそっから直接プラスチック液にできなかったっけ
429:名無しさんの野望
18/08/12 04:39:16.92 yyMDxwhb0.net
ブラスチックはセルロース使ったルートのほうが楽だったような
430:名無しさんの野望
18/08/12 09:57:02.98 wPFA+OXQ0.net
AngelのBio入れてなくてクソ辛かった記憶あるしBio入れろよ
431:名無しさんの野望
18/08/12 15:18:54.51 v4eQxsWL0.net
木材からメタノール作ってもいいぞ
432:名無しさんの野望
18/08/12 21:25:59.14 8YciVw+K0.net
ボブエンの採石の処理はどうしたらいいの?
石にして焼いて舗装だと限度がある
個体を液体なり気体なりにする処理がほしい
そうすれば捨てられる
433:名無しさんの野望
18/08/12 21:33:38.18 7fPAdmCuM.net
細かい石なら全部溶かして金属にするなり捨ててしまえばいい
434:名無しさんの野望
18/08/12 21:37:19.00 V3u6+wM60.net
>>414
ジオード処理で鉱石作る時に副材料として必要
というか、他の材料は簡単に手に入るんで砕いた石の供給が全てと言えなくもない
435:名無しさんの野望
18/08/12 21:59:39.20 8YciVw+K0.net
おぉ、いつかサイロに貯めて破壊する無限地獄から解放されるのか
436:名無しさんの野望
18/08/13 01:08:13.13 O+0yxGOS0.net
>>411
FNEIでレシピ調べたらその方法を見つけたので解決しました!しかし木材調達に手
437:間が掛かるので緑藻からセルロースのプロペンに落ち着きましたw
438:名無しさんの野望
18/08/13 01:11:37.48 O+0yxGOS0.net
>>409
何かバニラだとポンポン進んじゃって
飽きちゃいましたw
439:名無しさんの野望
18/08/13 01:54:33.66 XFlUEMNF0.net
バニラでも鉄道輸送縛りとか楽しいぞー
ひとつの地区で生産するのは1段(ただし銅線はOK)とするとか
440:名無しさんの野望
18/08/13 13:10:02.54 XQ4bA6r70.net
教えてエロい人
機関車何台で貨物車何台で逆向き機関車何台で燃料を何を使ったとき
最高速に達するまでの加速に何タイル使うのか?
ということを簡単に計算してくれるサイトとかないですか?
441:名無しさんの野望
18/08/13 16:13:31.17 NKWdoaGc0.net
>>418
ボブエンにおいては木材は伐採せず作るもの
442:名無しさんの野望
18/08/13 18:23:30.20 UKGtftWV0.net
研究所とかロボステとか、名前が付いてるみたいだけど、これって駅名みたいには変えられないの?
443:名無しさんの野望
18/08/13 18:35:01.72 TcAflC6B0.net
お目当ての名前が出るまでひたすら建て直すしかない
444:名無しさんの野望
18/08/13 23:57:32.68 O+0yxGOS0.net
NanoBot入れてる方いますか?
Logistick Network Interfaceの使い方わかる方いらっしゃいましたら教えてください
445:名無しさんの野望
18/08/13 23:59:04.24 O+0yxGOS0.net
>>422
まだその域まで達してませんw
446:名無しさんの野望
18/08/14 00:50:16.64 jEommG7B0.net
modでもいいのでロボットで埋め立て指示ってできませんか?
人力ローラーは辛いです・・・
447:名無しさんの野望
18/08/14 00:57:22.84 HLxcFpmL0.net
>>427
ブラシ?のサイズ変えている?
448:名無しさんの野望
18/08/14 00:58:03.35 WAXIxqVi0.net
海を食らう工場長
449:名無しさんの野望
18/08/14 01:02:52.84 jEommG7B0.net
>>428
テンキーの+-のことですか?
最大まで+にしてます
450:名無しさんの野望
18/08/14 01:08:56.57 HLxcFpmL0.net
>>430
じゃあ自動車に乗りながら埋め立てしている?
これらを組み合わせれば
ロボより早くなると思うけど
451:名無しさんの野望
18/08/14 01:16:32.06 jEommG7B0.net
>>431
自動車ですら面倒くさいので自動化したいんです
とにかく働きたくない
452:名無しさんの野望
18/08/14 03:24:48.98 dY+uvKsH0.net
電柱ならレーダー範囲じゃなくてもおけるからそれで電気引っ張って、マップで感でレーダーおいて、そこから埋設すりゃ動かなくていいよ
ロングリーチが必要になるけど
453:名無しさんの野望
18/08/14 10:28:15.05 i2tAawIh0.net
個人的にはLong ReachやFar Reach入れれば足りるな>埋め立て
埋め立てのブラシサイズは手が届く範囲が最大サイズになるから、
ロングリーチとか入れれば1クリックで画面全部を埋められる
まあ、1画面埋めようとすると埋立地を何度か手元に補充しないと足りないけど
埋立地を作りながら埋めたいとかインベントリに補充が面倒ならBot Landfill 位しか無いかな
埋立地持ってShift+クリックで埋め立て計画ができる
青写真が欲しいなら埋め立てる前なら登録できるから、
ロボが届かない所で仮計画して青写真に撮ればいい
454:名無しさんの野望
18/08/14 20:52:03.13 jEommG7B0.net
情報ありがとうございました
455:名無しさんの野望
18/08/15 05:06:21.27 HkLquclS0.net
Factorioprntsへの投稿の仕方がイマイチわからん…
456:名無しさんの野望
18/08/15 06:57:23.46 HkLquclS0.net
できましたありがとう
457:名無しさんの野望
18/08/15 07:02:41.19 3uyR2wlB0.net
いつの間にかでっかい8の字+あちこち変な拡張された路線になってしまった・・・修復できるかこれ
458:名無しさんの野望
18/08/15 09:00:44.34 mGriTcnI0.net
拡張の跡が見て取れる工場もなかなか趣ある�
459:シ
460:名無しさんの野望
18/08/15 09:22:26.11 hS+W92l+0.net
みずほのシステム更新みたいに
困難なほど燃えるだろう?
リアルだとたまに死人出るけど
461:名無しさんの野望
18/08/15 11:42:30.25 Xs91ZwR10.net
燃えるのならともかく、炎上してるプロジェクトはちょっと…
462:名無しさんの野望
18/08/15 14:01:27.46 Q1w+7GiyM.net
>>427
コンクリート持って、+で広げてShift押しながら左クリックでブループリント無しで建設予約できる。
463:名無しさんの野望
18/08/15 19:44:29.39 vqk/t9yi0.net
>>442
コンクリじゃなくて埋め立て
464:名無しさんの野望
18/08/15 20:08:04.60 1yq7EF9RM.net
水の上にコンクリ置けるmodとかありそう知らんけど
465:名無しさんの野望
18/08/15 23:28:57.78 +ve6RZXH0.net
クラスター手榴弾を10個くらいバラ撒く、クラスター長距離砲弾が欲しい
466:名無しさんの野望
18/08/16 00:33:28.87 dAKLmKxG0.net
ボブエン入れてみて3日たった感想
ボブエンに限らないけど鉄板確保には先ず悩まされるw以外に銅は安易に手に入るな
鉱石粉砕しないと手に入らない鉱石があるとかドMなワイにはタマランチwww
467:名無しさんの野望
18/08/16 02:51:30.51 ZejOKYE7r.net
ボブさん70時間経過するもロケット打ち上げどころか全鉱石すら集まらねえ
タスク多すぎてパンクしそう
468:名無しさんの野望
18/08/16 04:37:57.99 nmtGz3nH0.net
誰かUPSについて詳しい人いませんか?
469:名無しさんの野望
18/08/16 04:40:55.61 HFM1i9v30.net
PCには常時商用給電方式がおすすめ
470:名無しさんの野望
18/08/16 04:47:08.03 nmtGz3nH0.net
実はUPSがなんの略語かすらも知らないというね…
471:名無しさんの野望
18/08/16 07:02:42.25 pLJLkbR9a.net
madclown01’sとか言うの入れたら
既存の入れてサイエンスパック38個位あるけど
頭おかしい(褒め言葉)
472:名無しさんの野望
18/08/16 09:14:01.88 DrIS6KbdM.net
うちはFedExの方が多いな。
473:名無しさんの野望
18/08/16 09:28:26.61 9a6QSIz30.net
夏は工場見学で新しい視点を養う
474:名無しさんの野望
18/08/16 09:31:01.68 MTvBP0ni0.net
ベルトで38種類を3x3の研究所に収めるのは大変そうだな。
研究所間バケツリレーかロボに逃げるかそれとも列車直か。
475:名無しさんの野望
18/08/16 10:51:50.87 qYujdLMR0.net
38種類ってロボ使わずに均等に入れる方法思いつかねえ
476:名無しさんの野望
18/08/16 12:00:44.56 cO+1xtBU0.net
5つくらいの研究所をお手玉専用にすればええねんで
477:名無しさんの野望
18/08/16 12:50:07.46 job+uaze0.net
でもお手玉すると研究が遅くなるでしょ
478:名無しさんの野望
18/08/16 13:06:16.15 FiTjUL3q0.net
自分が考えたSP38種類研究所
□=ベルト
□□□ □□□ □□□
□□□ □□□ □□□
□□□ □□□ □□□
↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓
研究所→研究所→研究所→研究所→研究所→……
□□□→研究所→研究所→研究所→研究所→研究所→……
研究所→研究所→研究所→研究所→研究所→……
↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑
□□□ □□□ □□□
□□□ □□□ □□□
□□□ □□□ □□□
479:名無しさんの野望
18/08/16 13:37:15.31 QYa6iDIl0.net
何種類だろうと>>221のやつで解決!
480:名無しさんの野望
18/08/16 14:20:41.03 MTvBP0ni0.net
>>458
手前2個は←向きが必要だな。
481:名無しさんの野望
18/08/16 14:21:33.45 80wSdx5WM.net
フラスコのことビーカーって呼ぶやつのことなんか聞かないんだからね
482:名無しさんの野望
18/08/16 14:24:23.86 HFM1i9v30.net
>>460
手前2つはフィルター機能付き巨大チェストでしょ
483:名無しさんの野望
18/08/16 16:23:49.47 DLRDYwsp0.net
要求チェストロボ運送じゃいかんのか?
484:名無しさんの野望
18/08/16 17:24:10.97 fvZPssOT0.net
そんなマロンのない事言われても>ロボ運送
38種だと微妙に3辺(36種)に収まらないのがまた腹立たしいな
URLリンク(i.imgur.com)
485:名無しさんの野望
18/08/16 18:09:5
486:9.49 ID:/5r0OMmE0.net
487:名無しさんの野望
18/08/16 18:13:13.96 MTvBP0ni0.net
赤ポとか白ポって呼ぶ人は?
488:名無しさんの野望
18/08/16 18:14:55.65 ZejOKYE7r.net
ビーカーフラスコポーションポット好きな呼び方で構わん
489:名無しさんの野望
18/08/16 19:30:51.67 xq14YGX6a.net
赤ベルト解禁まで遠い
490:名無しさんの野望
18/08/16 19:31:14.40 +E35bsy70.net
サイエンスレッド
サイエンスグリーン
サイエンスグレー
サイエンスブルー
491:名無しさんの野望
18/08/16 19:32:53.72 HWaNa9r+0.net
サイエンスグレープ
サイエンスカレー
492:名無しさんの野望
18/08/16 19:52:53.62 xtXipW4x0.net
赤ベルトって、終盤の断熱材用の鋼材を運搬する頃じゃないと使わないな~
493:名無しさんの野望
18/08/16 23:31:12.05 crXuwznS8
factorioって、mod自作できるんですよね?
作り方が細かく載っているサイトとかがありましたら教えてください。
(日本語で細かく書いてあるサイト1つ。英語で細かく書いてあるサイト、ありましたら1つ教えてください)
494:名無しさんの野望
18/08/16 23:42:08.96 crXuwznS8
あと、ものすごく要素が増える日本語対応のmodはありませんか?
また、おすすめmodが載っているサイトなどがありましたら教えていただけると幸いです。
495:名無しさんの野望
18/08/16 23:19:33.13 h5zGWkHW0.net
やっとロケット打ち上げ初クリアだと思ったら衛星のせてなかった
496:名無しさんの野望
18/08/16 23:25:53.85 BSPkgkpBd.net
そういや当たり前になってて忘れてたけど
衛星乗せてから打ち上げてねってアナウンスゲーム内でされたっけ?
497:名無しさんの野望
18/08/17 01:40:24.43 ezRKNCT60.net
凄くショッキングな、事実に気づいてしまった
超高速地下ベルトは地上ベルトよりもコストが安い
498:名無しさんの野望
18/08/17 01:50:51.10 mW1nuLCB0.net
地下ベルトのほうがCPU負荷も若干だけど軽かったはず
1スタックあたりの運搬距離も優秀
499:名無しさんの野望
18/08/17 02:13:15.00 eJPlCTfW0.net
>>475
URLリンク(i.imgur.com)
> 衛星を載せたロケットを宇宙へ打ち上げるのがあなたの任務です。
500:名無しさんの野望
18/08/17 02:40:01.18 09jz9Sho0.net
コピペ部品が貯まってくると
何回やってもほとんど同じ筋道辿るから流石にあきるな
モジュールとアーマー無双できるようになってからさらに拡張するモチベが保てない
エンドコンテンツがもっと欲しいね
501:名無しさんの野望
18/08/17 03:38:30.11 4Ha0o6/Vd.net
>>478
書いてありますね…初プレイは時間がかかったからスッカリ忘れてたよ
502:名無しさんの野望
18/08/17 12:36:21.15 57GrigDmr.net
超頑張って作ってた工場のデータが開けなくなった。くそう。。
やっぱりソーラーマット敷き詰めはあかんなあ。。
しかしでんちゅうひくのもたるいし、どうしたものか。。
とりあえず開けないファイルどうやったら開けんだこれ;;
503:名無しさんの野望
18/08/17 13:08:28.38 nX1UlUnp0.net
オートセーブが生きてるかもしれんぞ!
504:名無しさんの野望
18/08/17 13:10:08.91 57GrigDmr.net
>>482
全部死んでた。
なんでや。。
505:名無しさんの野望
18/08/17 13:32:17.61 tTk2AEQi0.net
ある程度の規模になってきたら水問題に悩まされた水タンクから少し離れた場所だと流量が極端に低い
ポンプを使うも対して流量は増えないし…
工場を密集してしまったので新たにタンクも置けないマイッタ移設か?
506:名無しさんの野望
18/08/17 13:59:14.35 efsJdCEGM.net
配水は俺も悩んだ。
wikiを見ると、汲み上げポンプ1つで1200とのことだから
一本で通せるのはせいぜいポンプ3つまでということになりそう。
それ以上流量が欲しければ複数�
507:求[トで回すか、 ソーラーと組み合わせて消費地に近いタンクまで昼輸送して夜使う、 さらに長ければ途中の経路にもタンクを置いて出口側でポンプを使う、 みたいなことしかないのではないかと思っている。 間違ってたら指摘してくれると嬉しい。
508:名無しさんの野望
18/08/17 14:02:52.44 rzg63EJ/0.net
以前スレで貰ったイージーモード砂漠マップで怠惰なろくでなしを達成しました、52時間も掛かりました
でも新たな青写真も作れたし、なかなか良かったです
509:名無しさんの野望
18/08/17 14:08:27.25 LLV2pNae0.net
>>483
なんかMOD入れた?
じゃなきゃ再インストールしてみてダメだったらもうワカンネ
510:名無しさんの野望
18/08/17 14:41:32.86 zys7RDhHM.net
>>485
原発関連で覚えた知識だと、
最大流量はパイプの入口から出口までが長くなるほど減衰
ポンプは入口と出口を兼ねる
直列接続したら最大流量の小さい部分に律速される
抵抗と流量と圧力の普通の関係だった
つまり、流量足りないなら途中にちょいちょいポンプ挟むか、長距離ならドラム缶や鉄道輸送を検討
考えるの面倒なら隣にパイプラインを並列に増設すれば流量は倍
511:名無しさんの野望
18/08/17 15:05:10.34 NSEz80Bv0.net
>>487
ぼぶえんとかバイオとか入ってた。
でもさいしょからそのげーむではいれてたお。。
512:名無しさんの野望
18/08/17 15:11:01.02 BU2iQ0//0.net
>>485
wikiの記載が紛らわしいが
パイプ流速最大数k/sは参考値なので
現実的にはパイプ1本で1k/s程度と見たほうがいいよ
513:名無しさんの野望
18/08/17 15:35:08.88 aiVcVSiJa.net
足りないなら増やせば水だって同じだ!
そのための鉄道、そのためのタンク車
でも正直間に合わんよね
514:名無しさんの野望
18/08/17 15:38:18.38 mW1nuLCB0.net
流量については公式Wikiに詳しく載ってるよ
URLリンク(wiki.factorio.com)
515:名無しさんの野望
18/08/17 15:50:15.18 x3+JyYzN0.net
最後はドラム缶に水詰めて空輸なり輸送するのみ。
516:名無しさんの野望
18/08/17 16:20:28.67 BU2iQ0//0.net
最終的にはタンク車直結のほうがPC負荷抑えつつたくさん捌けるんじゃない?
517:名無しさんの野望
18/08/17 16:24:45.89 ezRKNCT60.net
ところでPC負荷についてまとめてあるページはないか?
518:名無しさんの野望
18/08/17 18:47:52.11 YsyuPTefM.net
サンクス>all
原発回すようになってから燃料投下後の水消費が一気に増えて
変に悩むよりはとラインを並列化してたんだが、
どうやら正解だったようでよかった……。