【Paradox】Stellaris ステラリス 106【銀河4x】at GAME
【Paradox】Stellaris ステラリス 106【銀河4x】 - 暇つぶし2ch50:名無しさんの野望
18/07/18 09:19:36.81 zJ+KwAXea.net
>>47
彼らは穴さえあればいいんだよ

51:名無しさんの野望
18/07/18 09:57:31.61 VX+zLhQX0.net
>>48
彼らには彼らの正義がある(哲人王)

52:名無しさんの野望
18/07/18 10:12:29.35 1A0o1NPn0.net
>>47
外人は人外が大好きだから

53:名無しさんの野望
18/07/18 10:34:33.04 zJ+KwAXea.net
URLリンク(www.afpbb.com)
これ以上木星に衛星増えたらループ後の死の惑星数がヤバイ

54:名無しさんの野望
18/07/18 11:24:23.60 5DLpybunM.net
言葉が分からなくても水に聞かせて
きれいな氷の結晶ができたら良い言葉だ

55:名無しさんの野望
18/07/18 11:48:40.15 Tef1IhBm0.net
没落帝国に覚醒帝国が宣戦布告して天上戦争かな?とおもったら没落帝国が自治領になりやがった
こんなん大ハーンが永遠に続くようなものじゃん...

56:名無しさんの野望
18/07/18 12:08:33.75 MfXEXcvId.net
やっぱり機械は最高マニ

57:名無しさんの野望
18/07/18 12:24:36.47 M/u9+ADha.net
人類共同体よ
うちを出汁にして異星人と
馴れ合いやがって恥を知れ(狂浄並)

58:名無しさんの野望
18/07/18 12:34:14.03 QdBvNLHYd.net
>>56
うみみゃぁ!
宇宙の中心部って星ないけど、こないだソル星系があった
国の形がのどち○こだったので俺はそれ以来ソル星系を宇宙ののどち○こ、と呼んでる

59:名無しさんの野望
18/07/18 12:37:38.11 SG/F7cyw0.net
スチールか それだけ荷物入れてなかったよ
さあいくぞってところでマラリア8人発生してキャラバン中止した

60:名無しさんの野望
18/07/18 12:38:17.73 0yfweaH20.net
宇宙マラリアか・・・

61:名無しさんの野望
18/07/18 12:41:34.34 mO60nQO80.net
セールで買ったんだけどもどうにも人間以外でプレイする気が起きない
なんかおすすめ(?)の異星人いる?アポとユートピアだけ入ってる

62:名無しさんの野望
18/07/18 12:43:10.04 eMQiXg27a.net
エロmodに興味があるけれどもワークショップに置いていない
もし狂受容な方がいらっしゃったら教えて下さい

63:名無しさんの野望
18/07/18 12:45:03.27 SG/F7cyw0.net
ごめん誤爆です

64:名無しさんの野望
18/07/18 12:46:10.49 iB4G0c8Ta.net
>>61
機械
どのタイプでもロールプレイが捗る

65:名無しさんの野望
18/07/18 12:46:15.70 zMnWHn+N0.net
>>61
人気あるのは哺乳類カテゴリの、キツネかネコかで意見が分かれる感じの奴。
個人的に好きなのは虫カテゴリの、ムカデモチーフなんだろうけどヘビに見える奴。

66:名無しさんの野望
18/07/18 12:55:51.94 EjNBpwDup.net
同化機械初めてやってるが占領されて不満爆発の住人が徐々に同化して大人しくなっていくの観るとたまらんなこれ

67:名無しさんの野望
18/07/18 13:01:31.91 zMnWHn+N0.net
1POPでも同化完了したら、そのPOPを基準にして残りを遺伝子改変すれば同化完了を待つより早いと
最近気づいた

68:名無しさんの野望
18/07/18 13:03:53.77 PjlIEkegH.net
>>67
研究止まるのと引き換えにするメリットある?

69:名無しさんの野望
18/07/18 13:27:56.93 mO60nQO80.net
>>64
この前人間帝国って名前なのに機械化して無事(元)がついたよ
周りみんな精神帝国で反発すごくて笑ったわ
>>65
あーあれ確かに可愛かったわ
虫か・・・逆に人間と全く違うやつで浄化とかやってみるのも面白いかね

70:名無しさんの野望
18/07/18 13:29:36.34 3CIf0V/Sa.net
>>63
四肢切断の上、ベットに寝かしつけて社交訓練役の刑に処す

71:名無しさんの野望
18/07/18 14:02:37.50 zMnWHn+N0.net
>>68
そういやそうだったな・・・・研究止まるの気にしたことなかったわだからAIに研究置いてかれるのか
なるほどありがとう

72:名無しさんの野望
18/07/18 14:16:24.51 mtnVKMIH0.net
正直デフォポートで一番可愛いのはカタツムリ君だと思う
奉仕機械でご奉仕して眺めてるわ

73:名無しさんの野望
18/07/18 14:27:30.70 ZyRyaiux0.net
でかい目かと思ってたけどよく見たら顔だったあの虫も結構かわいい

74:名無しさんの野望
18/07/18 14:52:19.44 R5gy13y60.net
一番あざといのはヒトデみたいなアイツ
プルプルしたり手を振ったりあざとい

75:名無しさんの野望
18/07/18 14:55:03.31 OGlc56Fla.net
どうやらこのゲームのマスコット種族を忘れているようだな

76:名無しさんの野望
18/07/18 15:00:42.18 psF+R6a4r.net
\フレーンズ/

77:名無しさんの野望
18/07/18 15:19:06.65 rXOuq1Cgd.net
ちょい空母部隊でやってみよう

78:名無しさんの野望
18/07/18 15:30:11.00 RVR9Y88O0.net
ブローグくんNPCで出てくるとすーぐ志向変わって教えを説く狂信者やら覇権を狙う帝国主義者になるんだよなあ

79:名無しさんの野望
18/07/18 15:43:30.00 ClpAH21ga.net
トリはいいぞ
だまれトリ

80:名無しさんの野望
18/07/18 15:49:03.74 qq7zwIPO0.net
>>49
こいつらだったのか・・・って投資してて良いのか悩ませてくれる良イベント

81:名無しさんの野望
18/07/18 16:06:00.04 BNMqs8Vv0.net
工匠集団のパトロン向けニュースレターはもっとバリエーションあっていいと思う
スランプです→匂いで物語を創るってのどうだろう→文化省ってのどうですかね芸術による相互理解を進める助けになるかと→匂いで物語とかクソだったわ捨ててきた→スランプです
って流れになった時は笑った。文化省もスランプ中特有の気の迷いの産物じゃないだろうな

82:名無しさんの野望
18/07/18 16:11:06.65 BNMqs8Vv0.net
集合意識でも普通に文化省もらえるのちょっと不思議だよね
いやまあ有り難いんだけどさ、ウチ既にすでに相互理解の最終型に至ってるんですが

83:名無しさんの野望
18/07/18 16:36:23.37 4/9eS+nRM.net
大ハーンにはどれくらい戦力あれば勝てる?
いま小規模銀河でやってる。

84:名無しさんの野望
18/07/18 17:10:05.26 TS6WWwla0.net
皆が全人格をネットに上げて集合意識化する進化ルートほしいな

85:名無しさんの野望
18/07/18 17:13:24.81 j3TBtd7+d.net
>>61
むしろ人間でプレイしたことがないわ
自分で作った中だと
ライオン軍国精神受容民主主義戦士の文化で「強い奴こそ正義」スタイル
サル狂物質受容企業統治「合理的繁栄こそ正義」スタイル
虫人狂権威精神君主制「宇宙全員女王蜂のために働け」スタイル
カタツムリ反感牧歌「俺たちの主食が臭すぎて嫌われすぎる」スタイル
あたりが難易度的にもロールプレイの容易さからもオススメしたい

86:名無しさんの野望
18/07/18 17:14:39.35 BUtthpPu0.net
>>84
天然オイル飲め

87:名無しさんの野望
18/07/18 17:17:51.64 z4UgEo1t0.net
見た目人間の貪食は不気味MAXなのでおすすめ

88:名無しさんの野望
18/07/18 17:18:32.55 PjlIEkegH.net
>>83
特攻偵察を送って敵艦隊の戦力値を見れ
大ハーン様は高難度だと池乃めだか師匠なみの
ボケをかましてくれる銀河芸人

89:名無しさんの野望
18/07/18 17:25:20.46 N6MgS0wTa.net
>>83
大ハーン艦隊単体なら36kぐらいだったかな
戦力の大半が大ハーンの乗ってるガレオンなので、30kぐらいあれば行けるとは思うけども

90:名無しさんの野望
18/07/18 17:26:08.50 BNMqs8Vv0.net
>>83
大ハーンの艦隊は40kくらいの戦力。で、大ハーン艦隊は何故か1人だけ突出して大遠征してたりする
それよりも、大ハーン死後、大ハーンにより統一されてたマローダー国の今後の方針が決まるまではわりと普通に侵攻続くので注意

91:名無しさんの野望
18/07/18 17:31:53.37 BNMqs8Vv0.net
没落さん2国に面してるせいで空いてるハイパーレーンが1本しかないマローダーが大ハーン生み出した時は楽だった
50kの艦隊2つでそのハイパーレーンを塞いでやったら大ハーン母星系から微動だにしないんだもの

92:名無しさんの野望
18/07/18 17:47:30.92 1xOQ6Pfz0.net
>>84
つ「Project Gestalt」
人工生命ルートで最終的に集合意識化が可能

93:名無しさんの野望
18/07/18 17:58:14.24 HT5TLxk/0.net
精神排他ばっかやってるヌルゲーマーなんだけど他にオススメ志向ってある?

94:名無しさんの野望
18/07/18 17:58:51.58 HT5TLxk/0.net
排他じゃないや精神権威でした

95:名無しさんの野望
18/07/18 18:03:10.72 BNMqs8Vv0.net
非ロボ集合意識

96:名無しさんの野望
18/07/18 18:07:27.95 1xOQ6Pfz0.net
>>94
真逆で物質平等はどう?
学術特権と天上人で競合してしまうけど、人工生命体化すれば物質主義の魅力が増えて派閥が扱いやすくなっていいぞ

97:名無しさんの野望
18/07/18 18:48:09.15 mO60nQO80.net
>>85
まだ頭preFTLなのやもしれん
見た目からロールプレイ決めるの良いな
今の死の星に適応したせいで全然反省してない軍国浄化帝国クリアしたらやってみるよ

98:名無しさんの野望
18/07/18 18:53:27.70 ZyRyaiux0.net
壊れ性能の艦船追加入れて危機発生を最速にすると違う意味で楽しいな
滅びる前に追加艦を作成できれば勝ち
出来なければ負けの勝負

99:名無しさんの野望
18/07/18 18:54:40.05 Q+6AMAqU0.net
首都星系とハイパーレーンで繋がらなくなった星系は、
社会不安が高くなり、10年位繋がらないままだと独立してしまう、
そんなMODないですかね?

100:名無しさんの野望
18/07/18 19:28:32.25 +IWvVQ8m0.net
物質入れて学術特権とかの研究重視プレイも中々良いよ
貧弱とロボ主義入れてみてもいい

101:名無しさんの野望
18/07/18 19:35:52.28 ufoF1Ofn0.net
>>99
停戦期間10年なのに10年前後で独立は無茶な話かと
でなくとも請求権無しで荒らし回れる政体が切り取り放題になっちゃうし

102:名無しさんの野望
18/07/18 19:39:58.40 7b1R4obqx.net
L-ゲートが生成されないようにするMOD作った人が、艦隊複数艦種の編成ボーナス付くMODを作ってた。
やはり、考える人は他にも沢山いるんだな
URLリンク(steamcommunity.com)

103:名無しさんの野望
18/07/18 19:55:14.89 HT5TLxk/0.net
なるほど真逆の志向か…アドバイスありがとう御座います!
権威の序盤から影響力もりもり沸いてくるのに慣れてしまった腕を磨いてきます
平等も派閥から影響力得られるけど序盤からだと満足するほどは得られないですよね

104:名無しさんの野望
18/07/18 20:09:05.09 fzrVfXPy0.net
>>99
Civ6の忠誠度システムみたいなのか

105:名無しさんの野望
18/07/18 20:18:04.66 Q+6AMAqU0.net
>>101
10年は短すぎた、50年とか100年とかでもいいんだ。

106:名無しさんの野望
18/07/18 20:21:00.99 mgZM03j8p.net
戦争って真面目に請求権取って相手が降伏するまでやるよりも、攻め込めるだけ攻め込んで現状維持で終わらせた方が良くね?
なんか現状維持だと勝てなかったみたいにアナウンスされるけども

107:名無しさんの野望
18/07/18 20:27:00.61 kYvMULxN0.net
CK2とかでも思ったけど飛び地ってなんかムカムカするんだよね
連邦で戦争したときになんやかんやあって第三国のど真ん中の一星系を連邦の加盟国が領有したときとかどうにかしてその星系を第三国に返還できないかなあと思った

108:名無しさんの野望
18/07/18 20:42:48.42 AuMbz64Qa.net
爬虫類種族にドラゴンみたいなのいるよね

109:名無しさんの野望
18/07/18 20:46:43.48 BoqNRy+ya.net
物質主義はいいぞ、ロボに鉱山任せれば躊躇せずに鉱物出力マイナス付けれるからな
愚かな精神主義者よ
ロボットを崇めよ
ロボットを畏れよ
ロボットを奉れよ

110:名無しさんの野望
18/07/18 20:47:19.48 AuMbz64Qa.net
螺旋の作曲家こわいよお

111:名無しさんの野望
18/07/18 20:55:58.30 ufoF1Ofn0.net
>>106
請求権持ってなきゃ現状維持で返還されるだけのような
排他は自分から殴った時点で満足するし
軍国は惑星さえ奪ったら満足するみたいだから
完全勝利にこだわる必要はない・・の、かなあ?

112:名無しさんの野望
18/07/18 21:07:40.17 AiLbNaBL0.net
MOD入れたりして遊んでると思うけど、もうちょっと技術増やしてもいいかもな
せっかくランダムになってるんだから相互排他技術とかあってもいいと思うの
隣の帝国と全然技術体系が違っていい

113:名無しさんの野望
18/07/18 21:11:13.35 oINHXjbf0.net
正直影響力貯めてから一気に敵の土地奪うから
あんま小競り合いやらんな…

114:名無しさんの野望
18/07/18 21:15:23.72 fzrVfXPy0.net
和平10年間が長すぎるからなー

115:名無しさんの野望
18/07/18 21:16:23.80 wQbWzvxB0.net
せっかく軍隊あるし趣味と嫌がらせを兼ねて適当に喧嘩売ってるな
居住惑星もらえたらめっけもん(受容軍国)

116:名無しさんの野望
18/07/18 21:29:30.77 BIWX6lLB0.net
なんでリングワールドに地底先住民が居るんだよ...

117:名無しさんの野望
18/07/18 21:37:35.93 QlWjKgUPa.net
貧食じゃ無くてもPOP食える事に気がついたので、食ってみたら案の定外交一気に悪化して今回も全方位敵対国家に…

118:名無しさんの野望
18/07/18 21:40:10.71 /G/gT++ea.net
>>112 レーザーとったら実弾取れなくなって基本的に鹵獲(デブリ調査)で別ルートの技術取得みたいなのか



120:名無しさんの野望
18/07/18 21:47:43.32 AiLbNaBL0.net
>>118
そんなんだけどもうちょっと大きな感じにしたい
内政か軍事か、奴隷出力かロボットかみたいな感じで、プレイを通じて帝国をデザインするイメージ
内政ばっかり手をかけると指揮上限とか艦種とか全く解放されなくてクソザコ艦隊になり、死ぬ気で戦争を回避するムーブが必須になる、みたいな

121:名無しさんの野望
18/07/18 22:12:43.26 s8mqidfsa.net
生体兵器的な軍艦デザイン欲しい

122:名無しさんの野望
18/07/18 23:15:19.61 C+BEZShxa.net
イベントでもらえる調査船みたいなの?

123:名無しさんの野望
18/07/18 23:18:02.26 yp8tq5RK0.net
ティヤンキやアメーバをそのまま使えりゃいいのにな
フラゲーラくらいか
生体装甲とか艦レベルの巨大�


124:カ物とか作って運用する文明あってもいいのに



125:名無しさんの野望
18/07/18 23:19:30.37 NZAN3bKD0.net
>>119
戦争中は軍事技術が上がりやすいが内政技術上がりにくい
んで平和だと軍事技術が上がりにくくて内政技術上がりやすくなる、みたいなことか

126:名無しさんの野望
18/07/18 23:22:40.24 yp8tq5RK0.net
軍事技術が上がってると民生技術にフィードバックされるほうがそれっぽいか
ずっと平和だと経済は回るけど技術革新しづらい感じで

127:名無しさんの野望
18/07/18 23:31:35.70 Ges9mTEu0.net
>>62
スレリンク(game板:7番)
閲覧注意に行ってピン留めされたメッセージを見給え

128:名無しさんの野望
18/07/18 23:39:57.40 fzrVfXPy0.net
>>116
居住区を支えるパーツがあるからな…

129:名無しさんの野望
18/07/18 23:48:24.38 Lllo9OlR0.net
リングの素材は惑星……後はわかるな

130:名無しさんの野望
18/07/18 23:53:22.51 AiLbNaBL0.net
>>123
そこまでは考えてなかったけどいいねそれ
ただ今の戦争疲弊システム的に常時戦争ってのはあまり現実的ではないので、戦時体制と平時体制の概念を追加して、ユーザーが任意のタイミングで切り替えられるようにすれば、それっぽいかな
割と今のMOD環境で実現できそうだからやりたいが時間がない……

131:名無しさんの野望
18/07/19 00:15:11.48 dndfw90t0.net
連邦を仲違いさせるような工作がしたい
いっぺん出来たらもう鉄の同盟じゃん

132:名無しさんの野望
18/07/19 00:21:38.04 HUzQGSKP0.net
>>129
現状だと外交的には侮辱連打くらいしかできんからな
2国で創立されたら速攻で片方潰して瓦解させてるわ

133:名無しさんの野望
18/07/19 00:26:08.00 06+u8u6z0.net
諜報要素くるまで待て

134:名無しさんの野望
18/07/19 00:56:22.24 6fFJ5aIIM.net
小規模銀河、難易度少尉だと、ハーンの艦隊は15k、その他は14kが最大でした。教えてもらった通り、ハーンが単独行動するため倒すのが楽でした。
同じ条件げやっている人はいないと思いますが、参考までに。

135:名無しさんの野望
18/07/19 01:15:37.58 JJYNeBNU0.net
先週買った
何か割と敵が宣戦してこなくてずっと開拓し続けられちゃってダレるから国増やしてやってるけど
狭い土地に閉じ込められた平和国家がかわいそうな事になるねこれ

136:名無しさんの野望
18/07/19 02:06:25.62 GNRrHgiSa.net
加盟国一つと仲良くなってもう一つに侮辱連打すれば戦争提案→否決で仲違いさせられるかもしれない

137:名無しさんの野望
18/07/19 03:10:06.74 BODLb8nxd.net
>>133
狭い土地に閉じ込められた浄化の方がキャラ的にかわいそう

138:名無しさんの野望
18/07/19 03:19:21.72 Roc0OGjo0.net
早々に浄化A包囲網(3国防衛協定)が出来たせいで
浄化Bが動けなくなり
最終的に異星人嫌いの孤立主義者に転向して丸くなってた
志向は変えられても国是変更までこぎつけられず
無駄な国是抱えて可哀想だったわー

139:名無しさんの野望
18/07/19 03:20:40.76 Wrckp/rv0.net
今更な話だけど、居住可能な惑星の数最小にしたら軽くなるんかな
実感できた人いる?

140:名無しさんの野望
18/07/19 03:25:54.31 QCGbwc9d0.net
直轄地の人民を「全種族」にしているのに,何故か奴隷やカースト制(居住権)のPopを強制移住させられない
「市民と奴隷限定」にしたら奴隷,カースト制-奴隷(居住権)の奴らは移動できたけど,カースト制-奴隷(居住権)の奴が直後に「居住権が無い」という理由で国外退去に
この現象が起こるのは大体戦争で得た占領地なんだけど,もともとの居住者(奴隷)をよそに移してから戻すことすらできなくて,奴隷マネジメントがやりにくいことしょうがない
何か良い対応は無いものだろうか……? (タイル廃止まで待つ,は無しで)

141:名無しさんの野望
18/07/19 03:35:39.50 06+u8u6z0.net
それは政策で占領した惑星から数POP追い出して土地奪ってるからだよ
被征服民から土地を奪ってるってことは征服側の人民しか移住できない

142:名無しさんの野望
18/07/19 03:53:59.94 hEzuh6Y6a.net
言われてみると排他技術ってなかったな
排他関係になるのってAPの遺伝子ルート、超越ルート、人工生命体ルートぐらい?

143:名無しさんの野望
18/07/19 04:04:21.25 QCGbwc9d0.net
>>139
「土地の固有化」が原因か
ありがとう

144:名無しさんの野望
18/07/19 04:13:33.50 Roc0OGjo0.net
取得したアセンションパークによって異なった専用技術が研究に出てくるMODがあるけど
それも一種の排他技術かな?
軍事アセンションで専用軍事技術取ったり
内政アセンションで専用内政技術取ったりRPが捗る

145:名無しさんの野望
18/07/19 04:23:06.79 T+lTEdrK0.net
>>140
排他は創設種族分裂するとキレる上に遺伝子だと勝手に分裂するイベント入りだから相性は良くないはず

146:名無しさんの野望
18/07/19 04:27:07.23 qzZBtjKx0.net
>>143
>>140が言ってるのは志向じゃなくてHoI2のドクトリンみたく複数の技術のうち一つを開発すると他を開発できなくなる技術って意味の排他に見えたけど

147:名無しさんの野望
18/07/19 05:54:19.29 H/Y+ixKZ0.net
帝国ごとに軌道上居住地とゲートウェイに建設数上限設けるor解体可能にするmodってない?
中銀河で1000年後のデータなんだけど居住可能惑星が185→405まで増えてて
NPCだけで居住地200個以上建てて重くするわゲートウェイ乱立で防衛網
穴だらけにするわで困ってる(そもそも永住するようなゲームじゃないんだろうけど)

148:名無しさんの野望
18/07/19 06:15:01.31 6mBQpAdkr.net
ゲートウェイが乱立される

国境摩擦が広がり銀河が殺伐とし始める

国境閉鎖があちこちで起こる

そのお陰で国境摩擦が軽減され世界に平穏が訪れる

国境が解放され始める

国境摩擦が(ry
もうやだこの銀河

149:名無しさんの野望
18/07/19 06:16:32.49 eJnd5Ufq0.net
>>125
有難い(信用+50)
本当にありがとう誤差います

150:名無しさんの野望
18/07/19 06:17:23.58 tcwGvpOg0.net
つまり国境なんてなければ平和になるんだ(ピコーン

151:名無しさんの野望
18/07/19 06:37:36.46 +yzDTepf0.net
このコロッサスで全てを「ゼロ」に戻し、次の世代に未来を託そう

152:名無しさんの野望
18/07/19 06:54:41.21 PNg+qUTK0.net
戦闘機で一騎討ちしてそう

153:名無しさんの野望
18/07/19 06:56:25.56 uJMt1TtO0.net
コロッサス同士で一騎打ちとな

154:名無しさんの野望
18/07/19 07:29:16.48 JJYNeBNU0.net
排他主義って知性に目覚めてないロボットも嫌いなんだな…繊細すぎない?

155:名無しさんの野望
18/07/19 07:52:23.81 QCGbwc9d0.net
軌道居留地やリングワールド向けの,コロッサス使った時用のグラは欲しいなぁ……
現状,効果はあっても今一ぱっと見で分からないので

156:名無しさんの野望
18/07/19 08:46:28.77 rsq0S3px0.net
うーむCrisisマネージャ入れてもプレスリンが上手く動いてくれないなぁ
ヴァンガードもスターブラッドも引きこもって動かん

157:名無しさんの野望
18/07/19 08:50:36.79 VvMMkbVY0.net
>>154
稼働中の謎要塞にでも引っかかってるんじゃねーの
脅威は積極的にリヴァイアサンを狩


158:りに行くけどそのせいで要塞でスタックする



159:名無しさんの野望
18/07/19 08:56:44.28 b/b5p2gSF.net
そろそろ実績解除に乗り出そうとしたら鉄人にできねえ
modは日本語化(perfectじゃないやつ)しか入れてないのにな
どうすればええんや

160:名無しさんの野望
18/07/19 09:32:33.82 5ncAtLVHa.net
英語で頑張れ

161:名無しさんの野望
18/07/19 09:53:39.03 WyDtwCwU0.net
書庫管理ツールなんかで適応してる日本語化modの中身を確認してみて
commonフォルダが入ってたら削除しちゃえばたぶん行ける
上手く動作しなかったら一旦サブスクリプト解除→再登録で元に戻せるし

162:名無しさんの野望
18/07/19 10:10:05.99 hjea/Sdl0.net
他のパラドゲーってチェックサム変えるMOD入ってても鉄人にはできるけど、stellarisはチェックサム変えると鉄人にすらできないの?

163:名無しさんの野望
18/07/19 10:19:33.11 qzZBtjKx0.net
本体のcommonいじったことがあるんなら一旦アンインストールしてから再インストール
なお俺のときは再インストール1回じゃ実績無効のままだったが2回繰り返したら実績が有効になった

164:名無しさんの野望
18/07/19 10:32:08.46 hjea/Sdl0.net
停戦期間を短くする国是とか、外交のマイナス評価の回復が早くなる国是とかあったらいいなー

165:名無しさんの野望
18/07/19 10:51:19.04 DqQg8Pi90.net
隣接してないと属国にできないのクソすぎるでしょ

166:名無しさんの野望
18/07/19 10:53:53.60 uJMt1TtO0.net
隣国判定が今一よくわからないときがある
隣国を属国化した後しばらくしたら属国の隣国も隣国判定で
属国勧告できるようになったりならなかったりして

167:名無しさんの野望
18/07/19 10:59:04.34 OkO+xSKY0.net
イギリスがインドを植民地にすること考えたら、隣接必須ってのはちょっと不自然。
距離による補正くらいにしておくべきかもしれん
独立保障とか物資による援助は離れててもできるから、不満ではないけど

168:名無しさんの野望
18/07/19 11:07:28.48 0/tRd4yu0.net
イギリスは海というハイパーレーンを通じてインドと繋がってたからな
まあそもそも中東一帯も植民地やし、陸路でも繋がってたと言えるけど

169:名無しさんの野望
18/07/19 11:20:25.70 OkO+xSKY0.net
>>163
ワームホールのせいなのでは
あとはmodかバグのせい

170:名無しさんの野望
18/07/19 11:26:05.28 2fBQs71o0.net
セクター君が飯をつくり過ぎないmodとかないですかね?
すでに飯飽和してるのに何を考えて軌道上居留地を畑で一杯にしたがるのかわからん

171:名無しさんの野望
18/07/19 11:29:20.05 LaaK+Bno0.net
そんなあなたに機械知性(根本的解決)

172:名無しさんの野望
18/07/19 11:32:05.84 JUjcisEw0.net
Unbiddenもたまにおかしくなるけどあれは何でだろ・・・
本拠地にずっと引きこもってて艦隊数20とかが一ヶ所にいてどうしようもない・・・

173:名無しさんの野望
18/07/19 11:37:28.53 IAZC0PxU0.net
大ハーン死後の帝国と戦争しているんだが特定の星系に進入できない
艦隊に命令を出すとキャンセルされる
進入禁止設定もしていないし、途中の星系にFTL妨害もないんだが

174:名無しさんの野望
18/07/19 11:40:18.70 4pJ5uuZ5H.net
イギリスインドみたいな場合は
飛び地で資源地帯を征服、その後従属って感じでやりゃいいんじゃないのか?

175:名無しさんの野望
18/07/19 11:44:13.57 OkO+xSKY0.net
>>170
自分も似たような現象起きたことある
その時は移動経路の中に敵国のワームホールが含まれてた
Shiftキー使って移動経路決めながら移動したら解決した

176:名無しさんの野望
18/07/19 11:55:06.21 Amrvc1/Xr.net
>>169
ver2.0以降、隣接星系ぐらいでお茶を濁


177:したあと本拠に引きこもること多いよね。 しかもその隣接星系のリングワールド一区画だけ潰して帰りやがって 傷物にした恨みはコンちゃんのあとに晴らす。



178:名無しさんの野望
18/07/19 11:59:36.26 IAZC0PxU0.net
>>172
Shiftキーも試したけどダメですね
自分の場合は隣接した星系の移動ができない

179:名無しさんの野望
18/07/19 12:12:54.69 88/0f5uPa.net
>>174
昔似たようなことになったが、星系マップに入って惑星か恒星に対して直接移動指示を出したら何故か移動できたな

180:名無しさんの野望
18/07/19 12:21:41.78 xEoqjrSYd.net
大ハーン崩壊後の残存遊牧民を滅亡させた瞬間に全艦隊行方不明MIAになったから、なんか国境封鎖に関わる処理はいってるとおもう。

181:名無しさんの野望
18/07/19 12:28:13.62 hjea/Sdl0.net
戦争の時、複数の入植惑星がある星系で一つの惑星に地上軍を侵攻させるとその星系にあるすべてのFTL妨害装置を無効化させないと星系に閉じ込められるな
これは仕様なのか?

182:名無しさんの野望
18/07/19 12:33:25.13 J6/RWDorH.net
バグっぽいね。
惑星に降下した時点で地上部隊艦隊がどこから侵入してきたかの情報がクリアされてしまうとかかな。

183:名無しさんの野望
18/07/19 12:38:22.83 m4u63b3bd.net
部隊が一旦解散しちゃうからかぁ

184:名無しさんの野望
18/07/19 12:46:37.28 IAZC0PxU0.net
>>175
ありがとう!
移動先の星系内に直接指示だしたら移動できました

185:名無しさんの野望
18/07/19 12:56:52.72 rDAPBkqS0.net
国境封鎖されてる→宣戦布告→侵入できねぇ!なんでだ!→時間止まってた
いまでも時々やる

186:名無しさんの野望
18/07/19 13:00:54.49 uJMt1TtO0.net
通知着た時に後回しってできないから時間止める癖がついてる

187:名無しさんの野望
18/07/19 13:11:41.55 m8BO//sSd.net
巡洋艦は超守備的装備で安定

188:名無しさんの野望
18/07/19 13:20:47.88 H/Y+ixKZ0.net
NCSの駆逐はコルベから全部置き換えてもいいんじゃないかってくらい
有能にはなったけど、相変わらず巡洋の使い処がわからないよキュレーター

189:名無しさんの野望
18/07/19 13:28:53.89 2ZaB8Y1Yd.net
巡洋艦=スーパーデコイ

190:名無しさんの野望
18/07/19 13:32:21.70 2ZaB8Y1Yd.net
気付かなかったけど
全体的な艦艇の健在率上がった

191:名無しさんの野望
18/07/19 13:53:08.99 kfvzMNDU0.net
NCSは敵にデバフかけられる打撃巡洋艦が好き
巡洋戦艦にトマホーク載せまくるのも好き

192:名無しさんの野望
18/07/19 13:56:28.62 j4grmnNba.net
Expanded Stellaris Ascension PerksがPL種族ポイントを0にしてるんだけど
他の人はどうなんでしょ? 同じ症状の人います?
他に良いAP追加MODはあったけな

193:名無しさんの野望
18/07/19 14:37:11.82 hjea/Sdl0.net
>>188
種族ポイントって特性のポイントのこと?
俺は同じの入れてるけど特性ポイント0になったりしてないな

194:名無しさんの野望
18/07/19 15:57:59.42 QCGbwc9d0.net
戦争やらアノマリーやらいろいろ纏めて起こって,時間止めたはずが動いていて慌ててもう一度止めたらさらに動き出してぱにくるのは日常と化している……

195:名無しさんの野望
18/07/19 17:12:36.79 OJ/6brJFa.net
覚醒前のマローダーを属国にすることは出来ないのだろうか

196:名無しさんの野望
18/07/19 17:13:11.15 OJ/6brJFa.net
覚醒前のマローダーを属国にすることは出来ないのだろうか

197:名無しさんの野望
18/07/19 17:52:46.47 dZQIDlvY0.net
国じゃないから無理です

198:名無しさんの野望
18/07/19 18:13:43.77 rsq0S3px0.net
属国化したことあるならわかるだろうけど無理

199:名無しさんの野望
18/07/19 18:17:03.89 x5mgSp2EH.net
まぁ、システム的にはマローダも国あつかいだから、頑張ってmod作ればできない事もない。
ただ、外交選択肢やら開戦事由やらを作って、属国マローダのAIも作ってで、凄く大変だけど。

200:名無しさんの野望
18/07/19 19


201::01:08.37 ID:GFoL2RLVa.net



202:名無しさんの野望
18/07/19 19:14:18.19 GFoL2RLVa.net
196だけどサブスク解除から再サブスクで治った
解せぬ

203:名無しさんの野望
18/07/19 19:14:56.75 WmkuI6cap.net
マローダーとマローダーミサイルって関係あるの?

204:名無しさんの野望
18/07/19 19:18:05.59 rDAPBkqS0.net
>>198
マローダーって、言葉自体に「襲撃者」って意味があるんだからそっちだろう
別に奴らの専売特許ってわけではないと思う

205:名無しさんの野望
18/07/19 19:32:33.49 WmkuI6cap.net
>>199
thanks

206:名無しさんの野望
18/07/19 20:00:08.39 K+FN8eqSa.net
いつからかリングワールドがガタガタにズレてしまうようになったんだが
思い当たる節のあるキュレーター様は居ないかね(エネルギー 3000)

207:名無しさんの野望
18/07/19 20:05:06.03 uJMt1TtO0.net
ギガストラクチャ入れて4重リングワールド作れば気にならなくなるよ

208:名無しさんの野望
18/07/19 20:29:25.46 IGb8UPUD0.net
>>201
普通にMODの競合じゃない?
うちだとギガストラクチャとRealSpace入れてパッチ入れ忘れたときガタガタだった

209:名無しさんの野望
18/07/19 20:34:40.28 IGb8UPUD0.net
>>180
解決したみたいだけど一応
うちでなった時は恒星(宇宙基地)に駐留できる上限(8艦隊くらい)まで艦隊がいると銀河地図からは移動できなかった

210:名無しさんの野望
18/07/19 20:43:48.59 dZQIDlvY0.net
>>201
バニラでも機械没落さん主星の、3つ健在1つ荒廃なリングワールドだけは荒廃してる部分を治すとズレるよね。
45度傾いてるタイプと東西南北(便宜上)ピッタリなタイプの二種類有るのがいけないんだと思う
プレスリンに頼めばどっちかに統一してくれないかな

211:名無しさんの野望
18/07/19 21:32:02.47 Bh5s2yqG0.net
久しぶりに戻ってきたけど、まだコルベット最強なの?

212:名無しさんの野望
18/07/19 21:38:43.06 88/0f5uPa.net
発売後しばらくの間もコルベ無双状態だったし2年間を繰り返している可能性がある
ループを讃えよ

213:名無しさんの野望
18/07/19 21:40:00.99 dZQIDlvY0.net
>>204
銀河地図から星系移動指示を出すとその星系の恒星(連星系ならAの恒星)に移動する
ひとつの恒星上にいられるのは8艦隊まで(調査船とかも1艦隊扱い)なので、そこにさらに別のを移動させる指示出すと
満員だから無理だと判断して指示を実行しない。指示された星系に向かってる艦隊がたどり着くより先に目的地の星系(恒星)が満員になると
指示が取り消されてその場で止まる。・・・属国の調査船が居座りやがってウザいんだけどコイツ攻撃できねーかな

214:名無しさんの野望
18/07/19 21:44:53.03 dZQIDlvY0.net
従属国に国境封鎖したい

215:名無しさんの野望
18/07/19 21:47:37.08 WiRGZ1k40.net
>>102
良くやった

216:名無しさんの野望
18/07/19 22:15:59.07 hxtyu5Dua.net
そういやシールド「フワーッ!」がいつの間にか修正されてたな

217:名無しさんの野望
18/07/20 00:14:45.31 ZIOsY4R+0.net
軍国主義強くしてくれないかな
艦隊の質を上げるよりも資源で殴った方が強いから軍国主義の強みがわからない
無撤退の戦争ドクトリンは強いけどそれだけじゃ物足りないし他に付け足すとすれば
戦争中だと研究速度+5%(10%)
艦隊維持費-10%(20%)
戦争中だとpopの資源算出+5%(10%)
停戦期間が-25%(50%)
他帝国からの外交態度悪化(狂信的の場合)
あたりのどれかが欲しい(強欲)

218:名無しさんの野望
18/07/20 00:43:05.57 OPx5tTLq0.net
そうじゃないんだよなぁ…
宿敵認定の条件緩和


219:(隣接してなくてもよい)か、もしくは戦争中は派閥幸福度UP、それだけでいいんだ それすらできてない



220:名無しさんの野望
18/07/20 00:45:09.20 Oa+Hxljaa.net
エルフ帝国で胃もたれするぐらい宇宙戦争したから気分転換のためにhoi4始めたはずなのに気が付いたらニヤニヤしながら新しい宇宙帝国をエディットしていた
日中戦争終わったから少し休憩と思っただけなのにどうしてこんな

221:名無しさんの野望
18/07/20 01:13:12.89 Xkt9hI1H0.net
軍国主義は内政に寄与する要素が全くないのが困りもの
軍国主義らしいといえばらしいが、何かしらの内政に役立つ要素は欲しい

222:名無しさんの野望
18/07/20 01:13:32.75 Pqi0dlDA0.net
軍国主義の利点って要するに国内のリソースの大きな部分を軍事に回せることだと思うので、研究の軍事関係選択肢の出現頻度アップとか(たぶんすでにある)、宇宙軍許容量増加とかそんなのだろうな
あとは戦争疲弊が溜まりにくいとか……これもすでにあったかな

223:名無しさんの野望
18/07/20 01:49:33.17 tyUVPNixa.net
戦争中は消費財が減るとか
船の強化でも連射レートの他に移動速度も強化されないかなって思ってる

224:名無しさんの野望
18/07/20 02:15:23.68 Sj80P8T+0.net
最近自作国作ってはAIだけの銀河を眺めるプレイ?になってきた

225:名無しさんの野望
18/07/20 02:29:49.78 7VsIftko0.net
戦争中にバフ系は宣戦布告して放置するのが最適解になるのが容易に想像できるのでNG
維持費削減はほしいね 個人的には性能面では連射レートと無撤退で満足してるけども
ただし軍国派閥のリヴァイアサン討伐要求だけは擁護のしようがないクソ

226:名無しさんの野望
18/07/20 02:39:31.82 YPuKhSop0.net
無撤退って強いの?
ダメージを受けたら弱るから戦場に居続けても意味なさそうだけど

227:名無しさんの野望
18/07/20 02:39:57.69 UNQOUhwW0.net
>>216
実際に軍国主義だと軍事関係選択肢の選択肢の出現率が上がるみたいね

228:名無しさんの野望
18/07/20 02:41:06.78 7VsIftko0.net
>>220
連射レート+33%だかつくからそれが本体

229:名無しさんの野望
18/07/20 02:41:16.25 JBlwoaE30.net
この手のゲームで戦争強い国を強化するとバランス壊れかねないからなあ

230:名無しさんの野望
18/07/20 02:58:22.26 EnNwmwZS0.net
早期展開はいいぞ(スピード狂)

231:名無しさんの野望
18/07/20 03:22:39.01 dgWhNYgFM.net
>>224
射程も長くなるから好き。

232:名無しさんの野望
18/07/20 03:29:48.66 M0om9KWV0.net
早期展開で無駄に広い領土の敵をサクサク切り取るもよし
無撤退で圧倒的な決戦力を出すもよし
奇襲は…同格相手を攻めるときに敵主力を削っては母港撤退で弱らせ
縦深防御は…同格や格上相手にいざ守るという時に
上2つが使いやすすぎて
奇襲派、縦深防御愛好家はほとんどいないんじゃないかな…

233:名無しさんの野望
18/07/20 04:29:17.23 VvOraOBJ0.net
結局最後はコルベかXLで射程外からボコ殴りかだから長射程は腐らないしね

234:名無しさんの野望
18/07/20 05:39:42.93 0qpRnS610.net
最近は中性子投射機+X武器で敵の射程外から攻撃するのが楽チンすぎてこの編成ばかりやってしまう
補充の頻度が減るのが精神的にも楽

235:名無しさんの野望
18/07/20 06:06:08.93 YV3XjLuqd.net
RP用に艦船改造mod(NSCじゃない)入れて全艦通常装備+ミサイルを装備して戦艦とタイタンは航空戦艦にしてやってたら戦闘派手
ww2の米軍艦隊の対空砲火みたい

236:名無しさんの野望
18/07/20 07


237::54:03.97 ID:84VGtkblH.net



238:名無しさんの野望
18/07/20 08:24:34.23 4Xifp+/s0.net
部屋からBlorg生えてきただけど浄化していい?

239:名無しさんの野望
18/07/20 08:34:19.28 XFGEfluY0.net
宿敵の条件に関してはわからなくもないんだが、
その分軍国主義派閥の要求を緩和するどころか、むしろ厳しくしてるのが意味不明だな
普通ならある部分を弱体化したら、その代償に別方面を強化すると思うんだが
……もしやパラドは1.9以前の軍国主義を最強志向だと思ってる?

240:名無しさんの野望
18/07/20 08:39:59.28 ba5vtFXu0.net
初心者な質問で恐縮なのですが、国是スロットを追加するアセンションパーク(modで追加されたものかもしれません)を取ったのですがどうやって国是を追加するのでしょうか?
政体を変更?から影響力を払ってでしか追加できないのでしょうか?

241:名無しさんの野望
18/07/20 08:44:13.12 Ig0gIlZyd.net
とにかく影響力払ってみようぜ
違うかったらリセットすりゃいい

242:名無しさんの野望
18/07/20 08:45:41.47 x9ry2RXV0.net
>>233
そのとおりで影響力つかいたまえ

243:名無しさんの野望
18/07/20 08:55:39.90 ba5vtFXu0.net
>>234-235
ご親切にありがとうございます
セーブしてから試せばよかったですね、始めたばかりでそこまで頭が回りませんでしたw

244:名無しさんの野望
18/07/20 09:08:35.13 Qf1UNwHa0.net
>>231
後頭部にもう寄生されてる事は気付いてないんだよなあ…

245:名無しさんの野望
18/07/20 09:58:36.29 NiJb0hDP0.net
軍国と平和両方やったが、平和だと周囲の軍事AIがガンマ線レーザーやら改良ガウス配備してる中まだついさっき青色レーザー終わりましたや紫レーザーの研究始めたばっかですとかあったりする
艦隊保有量はトントンなのに軍事技術差で戦力差ばっちりついちまうぐらいに軍事関係の研究の引きに差が出る

246:名無しさんの野望
18/07/20 10:45:20.45 mv0NbJi9d.net
つい最近はじめました。進め方でおしえていただきたいのですが、序盤は足りないエネルギーや鉱物が中盤だだ余りしています
研究所に順次置き換えていくのがセオリーなのでしょうか (そうすると戦争が怖い・・・)
それとも良い投資先ってありますか?
中立機構?は利用しています、modはしばらくゲームバランスを弄らないものだけと考えているのでそれ以外だと助かります

247:名無しさんの野望
18/07/20 10:51:24.62 4Xifp+/s0.net
巨大建造物を立てる

248:名無しさんの野望
18/07/20 10:56:31.48 7RQpyk8ha.net
星系基地のアップグレードとか?
エネルギーは俺も困ってる

249:名無しさんの野望
18/07/20 10:59:51.17 YV3XjLuqd.net
>>239
セクターに貯蔵しまくる
貯蔵セクター造りまくる

250:名無しさんの野望
18/07/20 11:00:41.44 j25Xcwqj0.net
>>239 具大的な時期と状況がわからないけど
セクターをふやしてガンガン貯蔵させる、テラフォームしまくる、艦隊状況しまくる
巨大建造物を建てる、宇宙基地に貯蔵庫をしっかり揃えていくetc.
で基本的にはそんなに腐らせずに進行していけるはず(結局セクターの倉庫で腐ってる気もするが見なくてすむし)
逆にいえばまだ帝国の成長期にもてあましてるのはどこかで無駄というか


251:ボトルネックに なっちゃってる箇所があるのかもしれないね 終盤に大規模な消耗戦でもしてないかぎり、鉱物をもてあますのはもうしょうがないんじゃないかな



252:名無しさんの野望
18/07/20 11:02:01.79 nBbJPwos0.net
・赤字ギリギリまで軍備強化
・セクターに預ける
・資源サイロを建てる
・同盟国にばら撒く
・軌道居住区とゲートウェイ乱立
・種族の権利を贅沢にする(消費資源増加)
・気にしない
思いついたはこんなところ

253:名無しさんの野望
18/07/20 11:02:41.65 SGFIm/Pm0.net
地面から出てくる資源なんて無視して発電所建て替えたらいい
リンゴいっこ落ちてるだけのタイルなんか畑作ることのほうが少ない

254:名無しさんの野望
18/07/20 11:02:55.76 x9ry2RXV0.net
危機とやり合おうと思ったらコルベット500とか1000とか用意しないとだから宇宙基地を要塞とかにアプグレして6つモジュールおけるようにしてった方が良い
結局惑星増やしてミネラルで艦隊作って殴るゲームなんで良い投資先って他文明の大惑星かリングワールド作るくらいよ
中盤のテクニックとしてなら軌道上居住地5~10個に研究所スパムで技術進めるのも有り

255:名無しさんの野望
18/07/20 11:08:51.64 j25Xcwqj0.net
絶対に貯蔵限界を迎えず無駄にしたくないなら
偏狭のクソ惑星をセクター化しまくって総督も派遣せず資源を預けまくるとかもありうるのかな
めんどくせぇ上に無総督のセクターが増えたら結局資源算出のボーナスを受けられずに損しそうだけど

256:名無しさんの野望
18/07/20 11:12:44.86 x9ry2RXV0.net
防衛戦中だとセクターから資源引き出すのに影響力大幅割引有るけど
資源引き出すのに影響力使うなら布告で300使って増産しても意味同じだからなあ

257:名無しさんの野望
18/07/20 11:15:19.44 Z7K+YOgR0.net
>>219
リバ1個潰して+1、以後+2/+3/+5/+7/+10くらいで永続するならまだしもなあ・・・

258:名無しさんの野望
18/07/20 11:23:52.97 4Xifp+/s0.net
ここ数十データ戦争は危機以外してなかったから久々に同化で戦争したけど疲れるなぁ…
やっぱ平和に引きこもってた方がいい(狂平和)

259:名無しさんの野望
18/07/20 12:02:05.13 vIsrdPnXH.net
>>239
艦隊の在庫一掃セールをやろう。
スッキリしたところでおニューの船を作ろうぜ。
いつの間にか領土も増えてるぞ!?

260:239
18/07/20 12:09:14.04 mv0NbJi9d.net
たくさんの回答ありがとうございます
セクターは貯蔵庫というのや、政策で贅沢は盲点でした

261:名無しさんの野望
18/07/20 12:09:38.23 zwDWxJLda.net
NSCとIMBとエルフMODを全部入れたら案の定バグった
大人しくNSCだけにします

262:239
18/07/20 12:17:33.37 mv0NbJi9d.net
途中で送信してしまいました
巨大建造物はアセンションが足りないのでもっと統合力あげるものも増やしてみます
宇宙基地も交易以外維持費嫌って軍拡の必要が出るまではあまりたてていませんでした 危機対応なかなか辛いので活用してみます

263:名無しさんの野望
18/07/20 12:44:53.01 fj4n3eJwa.net
>>254
資源駄々余りは軍需と内需のバランスが取れていないので、宇宙基地に停泊所作って艦隊保有上限を増やして戦力増やすとかしたらいいと思う。
鉱物は壊滅した艦隊の立て直しとかに万単位使うようになるのでなるべく上限上げてセクタではなく、自前で


264:持ってたほうがいいかな



265:名無しさんの野望
18/07/20 12:50:41.09 4Xifp+/s0.net
セクター貯金は出すときに影響力も使うしね

266:名無しさんの野望
18/07/20 12:59:44.48 q2Kv8SoTp.net
序盤は宇宙基地に交易作るけど出力が安定したら全部停泊所に変えて軍拡しまくるなあ
あとはチョークポイントにガチガチの要塞立ててる

267:名無しさんの野望
18/07/20 13:22:31.91 jKipplbi0.net
要塞は火力を捨てた耐久特化も作れるようにしてほしいな
妨害装置と耐久で主力部隊が来るまで時間稼ぎして欲しい

268:名無しさんの野望
18/07/20 13:37:53.38 q2Kv8SoTp.net
耐久特化めっちゃわかるわ
あと前のバージョンのときみたいに星系のいろんなとこに要塞建てたい

269:名無しさんの野望
18/07/20 13:59:37.89 XcoY/84Va.net
巨大建設物として超大型要塞ぶっ建てたい

270:名無しさんの野望
18/07/20 14:05:13.40 Pwo8I3Wf0.net
繰り返し技術を重ねた結果、星系基地とかテクノロジーとか関連はバニラだけれども
銀河要塞の戦力値が82kに達した。Lクラスターのターミナル星系に置いてあるから
戦争の度に大活躍してる

271:名無しさんの野望
18/07/20 14:06:33.41 3O9ZhcNFa.net
繰り返しすぎだろ…
俺は最大でも2万半ばぐらいしか見たことないぞ…

272:名無しさんの野望
18/07/20 14:47:50.66 NiJb0hDP0.net
繰り返しやらなくても銀河要塞に砲台×6と防衛スパコンでプラットフォーム上限引き上げて
上限いっぱいまで防衛要塞つけてやると70Kとか80Kぐらいの拠点はできあがるような
イオン砲1個作るならその分要塞&防衛ステーション作った方が戦力数値はうえなんよな

273:名無しさんの野望
18/07/20 14:58:16.86 xh2zgXMS0.net
初心者だけど、このゲームってパラドの中では圧倒的に最高速が遅いよね
軽いし設定下げても同じだったのでスペックのせいじゃないと思うが。
調べながらチマチマしてるが開始26時間で
まだ他勢力と出会ってないw
どこかのレビューでワンクリア10時間とか聞いたけど嘘だろw

274:名無しさんの野望
18/07/20 15:00:03.00 8nRf9NWw0.net
宇宙要塞は不安下げと交易所でとりあえず入植星系に立てるのが鉄板だと思ってたけど
ロボや集合意識の場合社会不安とか関係ないからエネルギーに困ってない場合は好きなところに立てればいいんだな

275:名無しさんの野望
18/07/20 15:15:14.35 duJcQlEL0.net
宇宙基地は交易所目当てで入植星系を最優先にして、敵国との近くに造船所、ブラックホールのある場所に停泊所を建ててるわ

276:名無しさんの野望
18/07/20 15:15:48.28 nDZJHCyra.net
内政し過ぎて資源が溢れるようになるとその辺の小国に万単位で鉱物とエネルギーと食料を送りつけるおじさんになる

277:名無しさんの野望
18/07/20 15:45:42.43 zt5H+qW5a.net
小国に鉱物・エネルギーを万単位で押し付けても、他の大国から戦略資源を万単位の額で購入するから
結局無駄だってどこかで聞いた気がする。

278:名無しさんの野望
18/07/20 15:47:07.37 YV3XjLuqd.net
>>264
そいつの中で(終わった)飽きたがクリアとでも思ってるんじゃない

279:名無しさんの野望
18/07/20 15:47:25.43 nDZJHCyra.net
ちゃんと戦略資源も送りつけるからセーフ
資源が溢れることに耐えられない

280:名無しさんの野望
18/07/20 15:54:24.04 YV3XjLuqd.net
食料だけは余剰分が多ければ多いほどpopの成長早いだっけ?
たしかそれで正解のはず

281:名無しさんの野望
18/07/20 15:57:03.30 uSwm3RYOa.net
食糧の備蓄が満タンの場合で余剰分が計算されるんだっけか?

282:名無しさんの野望
18/07/20 15:58:47.14 YV3XjLuqd.net
だから食料備蓄料が変更できるんだよ

283:名無しさんの野望
18/07/20 16:00:03.51 YQy35wgS0.net
マローダーと隣接してる星系にガチガチの要塞を建ててある状態でどっかの勢力にマローダーをけしかけられたんだけど
FTL妨害装置付きの要塞があるから大丈夫


284:だろうと高をくくってたらマローダーのRaiding Fleetがその要塞星系を素通りした 要塞のモジュール詳細見たらしっかりFTL妨害装置付いてるのに、銀河地図で見たらその星系だけ磁石マーク消失してた ずるじゃん



285:名無しさんの野望
18/07/20 16:01:46.79 fhBbirQcd.net
属国よ、お小遣いに三万をあげよう

宗主国様、その戦略資源を三万でください

286:名無しさんの野望
18/07/20 16:02:36.38 YV3XjLuqd.net
備蓄200だとpop成長めっちゃ早い

287:名無しさんの野望
18/07/20 16:05:00.73 XcoY/84Va.net
食料余剰におけるpopの成長速度ボーナスって上限無かったっけ

288:名無しさんの野望
18/07/20 16:05:54.11 YQy35wgS0.net
>>276
備蓄200だろうが5000だろうが余剰分の絶対値で補正かかるから同じじゃね

289:名無しさんの野望
18/07/20 16:09:04.76 YV3XjLuqd.net
>>277
そこまで調べてないけど200と5000で200めっちゃpopの成長早かった

290:名無しさんの野望
18/07/20 16:10:20.02 YV3XjLuqd.net
+4800ちゃうの?

291:名無しさんの野望
18/07/20 16:28:21.64 Z7K+YOgR0.net
産出量が同じなら溢れるまでの時間が変わるだけで
溢れた後の余剰分は変わらないでしょうに

292:名無しさんの野望
18/07/20 16:30:11.65 Pwo8I3Wf0.net
>>274
射撃管制コンピューター(射程伸ばすやつ)つけとけば、星系に侵入してきた瞬間射程圏内に入って
結果、どんだけ端っこ通ろうが素通りされなくなるからおすすめ

293:名無しさんの野望
18/07/20 16:31:28.83 8nRf9NWw0.net
5000貯めてるところで上限200に変えたら4800は廃棄じゃないか?
環境論者激おこしそう

294:名無しさんの野望
18/07/20 16:32:16.14 YV3XjLuqd.net
いやちゃうわ
大国ほど食料の心配ないから200でええねん
あと成長途中の惑星の数も影響するねんて

295:名無しさんの野望
18/07/20 16:33:02.02 Pwo8I3Wf0.net
食料余剰の成長速度ボーナス、表示上は200%より上を見たことがないな。勝ち確銀河だと貯蓄5000の月収入2kとか行くけど
どんだけ飽食帝国になろうとも201%以上を見たことがない

296:名無しさんの野望
18/07/20 16:36:45.24 YV3XjLuqd.net
そこらへんはスウェーデンに聞かなあかんわ

297:名無しさんの野望
18/07/20 16:38:24.00 YQy35wgS0.net
>>282
要塞は射撃管制ついたミサイル特化だったんだけどなー
素通りされたわ

298:名無しさんの野望
18/07/20 16:40:12.91 Pwo8I3Wf0.net
そういえばさ、タイル障害物の除去とかテラフォーミングって(我らがpreFTL文明の価値観だと)環境破壊じゃん?
でもいかなる派閥もどんな国も何の文句も言ってこないのは、ゲームバランス的にはまあ当たり前なんだろうけど
世界観的にはなかなか不思議じゃない?

299:名無しさんの野望
18/07/20 16:43:14.82 uSwm3RYOa.net
タイル除去は居住可能してるだけかもしれんぞ?
火山の近くでも住めるような都市設計にしたとか、巨大危険生物はよってこないように高い壁で囲ってその中に住んでるとか。
テラフォーミングはわからんが。

300:名無しさんの野望
18/07/20 16:46:59.34 4Xifp+/s0.net
タイルに建設するって言っても全部が全部それになるワケでもないんじゃないかなぁ
タイルで思い出したけど最近動く森くん見たこと無いけどあの人消えちゃったの?

301:名無しさんの野望
18/07/20 16:51:34.93 Pwo8I3Wf0.net
いるよ。居住惑星数3倍でやってるけど毎銀河ほぼ必ずどこかに出てくる

302:名無しさんの野望
18/07/20 16:52:32.13 OG8niVIba.net
環境破壊とよく似ているとか燃やすの簡単とか書いてなかった?パネル除去

303:名無しさんの野望
18/07/20 16:55:22.67 NKEQXjw10.net
極寒型を大陸型にテラフォして入植したら動く森が発生して
原生林じゃなそうだけどどこから着たんだって疑問になった

304:名無しさんの野望
18/07/20 16:57:03.04 4Xifp+/s0.net
>>291
いるのかー よかった
居住可能減らしたのがマズかったかな

305:名無しさんの野望
18/07/20 16:57:53.67 8nRf9NWw0.net
URLリンク(twitter.com)


306:ard/status/1019924316656472065 ttps://twitter.com/Martin_Anward/status/1019940390701621248 惑星を開拓しながらPOP増やしていく感じなのかな あとなんか資源増えとる



307:名無しさんの野望
18/07/20 17:25:42.08 cfcJpihj0.net
電気の左にある青い電気っぽい資源なんだろうね?
ところでステラリス始めようかなって思っているので、親切な人がいれば教えてほしいことがあります
リーダーってリーダー特性だけじゃなくてPOP特性も持つのですか?
機械知性の感情模倣装置とかどのPOPが持ってればいいのか、いまいちよく分からないです

308:名無しさんの野望
18/07/20 17:32:02.94 NyBGeQth0.net
ついにVic2の続編が出るのか

309:名無しさんの野望
18/07/20 17:44:15.41 MbJtdwd1a.net
>>293
きっとかつて温暖だった頃の根っこか種が氷漬けで眠ってたんだよ

310:名無しさんの野望
18/07/20 17:46:18.44 Pwo8I3Wf0.net
>>296
持つ。その種族からリーダーが出て初めて効果を発揮する種族特性とか有る
例えば感情模倣装置を持った機械と、持ってない機械の人口半々の国だったとして
為政者の機械知性がどっちの機械種族なのかによって、感情模倣装置の補正が入るかどうかが決まってくる

311:名無しさんの野望
18/07/20 17:48:58.56 Pwo8I3Wf0.net
機械改造で感情模倣装置後付してもしっかり統治者ロボに補正入るし、
非ロボ集合意識で遺伝子改変して「博学」つけても統治者に博学の補正入るのに
ナメクジは後付できないの何故だ

312:名無しさんの野望
18/07/20 17:51:16.96 BiKl3iFT0.net
>>282
射撃管制って周囲のプラットフォームにまで射程+50%適用されるからかなり優秀だよね
NCS入れて繰り返し研究しまくると危機5倍のプレスリン艦隊(430kくらい)すら
射程220超えタキオンランス18門の要塞だけで無傷撃退してくれる(基地軍事力500k弱)
やっぱ繰り返し研究で伸ばせない射程は大正義(早期展開脳)

313:名無しさんの野望
18/07/20 17:57:15.10 r3pSJEJka.net
Aiが中途半端に頭いいからせっかく整えても幼妻に攻めてきてくれなくてマジノ線とはまた違った悲しみを背負うことあるよね
もっと無謀な突撃して派手な海戦を見せてくれよ

314:名無しさんの野望
18/07/20 17:58:27.13 cfcJpihj0.net
>>299-300
ありがとうございます!機械改造って既存のリーダーやPOPにも行えたのですね!
シンセティック・ドーンも買って機械知性でプレイしてみようと思います!

315:名無しさんの野望
18/07/20 18:02:05.11 +X/XZLK50.net
ナメクジは帝国全体に「ナメクジリーダーが出ることがあります補正」が追加されるっぽい?
だからナメクジつけてない種族からもナメクジリーダーが出る事がある

316:名無しさんの野望
18/07/20 18:03:09.26 O3dqpZe30.net
久しぶりに起動したんだけど、コルベラッシュってまた有効なん?

317:名無しさんの野望
18/07/20 18:10:18.94 VzwBqBaU0.net
>>253
エルフMODはNSCと対応しているよ
IMBとNSCは対応させるMOD入れないといけないよ

318:名無しさんの野望
18/07/20 18:14:18.84 XFKTbLN9a.net
ナメクジはイベントのロボ総督とか集合意識からはぐれた提督とかにも着くから草生える

319:名無しさんの野望
18/07/20 18:14:23.76 VvOraOBJ0.net
>>302
>幼妻に攻めてきてくれなくて
ごくり

320:名無しさんの野望
18/07/20 18:14:24.98 VzwBqBaU0.net
>>277
上限はデフォ成長+200%

321:名無しさんの野望
18/07/20 18:40:53.80 Pqi0dlDA0.net
>>295
面白いな
区画は都市、鉱山、農場、工業かな
それぞれブロッカーを排除してからPOPを労働者として配置する仕様のようだ
わざわざClerk(事務作業従事者)みたいな新しい職業が設定されているところ�


322:ゥら見るに、階級や職業集団単位の派閥ができるかもしれないな



323:名無しさんの野望
18/07/20 18:47:17.36 Pqi0dlDA0.net
ほかにも色々あるじゃん
URLリンク(twitter.com)
どうやら艦船の建造には鉱物ではなく、鉱物を加工した「鋼材」みたいなものが必要になるらしい
戦略資源も恐らく備蓄式になるな。装備によっては戦略資源が足りずに採用を諦めることもありそう
URLリンク(twitter.com)
ロボット貴族?の画像だが情報の中にStrata(階級)なるものがある
これは本格的にVic2っぽくなるかもしれんね

324:名無しさんの野望
18/07/20 18:49:16.89 XFKTbLN9a.net
Stellaris 新DLC
Victoria2 In Space

325:名無しさんの野望
18/07/20 18:52:45.47 duJcQlEL0.net
色々と情報が出てきてるし、タイル撤廃も近いのかな
大きく変わりそうで不安もあるけど楽しみ

326:名無しさんの野望
18/07/20 18:53:13.65 84VGtkblH.net
これ、ゲーム性が変わりすぎて、事実上の stellaris 3 になるパターンか?

327:名無しさんの野望
18/07/20 18:57:42.79 Oiztdz4Wd.net
なーに、大きく変わるのはいつもの事だ

328:名無しさんの野望
18/07/20 18:58:41.25 r3pSJEJka.net
>>308
もう最初期の仕様忘れちゃったぜ

329:名無しさんの野望
18/07/20 18:58:52.50 r3pSJEJka.net
変な安価ついちゃったごめんね

330:名無しさんの野望
18/07/20 19:03:05.39 VvOraOBJ0.net
指輪マークはただのエネルギーじゃなくて高級品かなにかかな
あとHousing Needsが気になる
Job:Unemployed(Nomle)うらやま

331:名無しさんの野望
18/07/20 19:12:40.03 cfcJpihj0.net
Housing Needsは直訳したら住要求で、横にあるアイコンも建物っぽいから、多分、新しい建築物に住宅とかあるんだろうね

332:名無しさんの野望
18/07/20 19:21:12.79 oETryq0B0.net
キノコとかドラゴンみたいのとか家に住むの?

333:名無しさんの野望
18/07/20 19:22:31.84 hUXaPes40.net
URLリンク(i.imgur.com)
遺物集めたはいいけどサイブレックスがとんでもないところに撤退してた・・・

334:名無しさんの野望
18/07/20 19:30:01.16 pgzH1gwdM.net
自動戦艦とか無限機械とか謎めいた要塞みたいなリヴァイアサンが作れるようになりたい

335:名無しさんの野望
18/07/20 19:45:05.28 Pwo8I3Wf0.net
先駆者イベントは遺物6つめの研究が完了する直前にセーブしとけば母星の位置ガチャ引き直せるぞ
6つめ研究完了→母星イベント発生&母星場所決定&母星生成→「付近の調査船に連絡しろ!」

336:名無しさんの野望
18/07/20 19:47:04.79 oETryq0B0.net
ハイパーレーンの作り方変わったのに以前のまま仕様で母星生成するから
一見距離が近いだけの場所にめっちゃ作られるよな…

337:名無しさんの野望
18/07/20 19:48:35.53 ViuiHIbw0.net
裏庭に行くのに銀河四半周とか

338:名無しさんの野望
18/07/20 19:53:16.48 Pwo8I3Wf0.net
マローダーが塞いでるその向こう側に出来たりとかある

339:名無しさんの野望
18/07/20 19:59:13.99 VvOraOBJ0.net
>>320
キノコ「お前の身体とか苗床にピッタリだな」

340:名無しさんの野望
18/07/20 20:41:10.90 x9ry2RXV0.net
Housing Needsってタイルがない代わりに惑星にPOPが住める数決める要素っぽいね
多分奴隷や生体電池とかは容量少なめで詰め込みOKなんだろうなあ

341:名無しさんの野望
18/07/20 21:05:26.39 YPuKhSop0.net
housing needは要は住宅建設需要だな

342:名無しさんの野望
18/07/20 21:05:32.80 CInFAySp0.net
1POPで許容量1.2使うみたいなデメリット種族特性とかきそう

343:名無しさんの野望
18/07/20 21:16:33.68 IAw8wli9p.net
昔はハイパーレーン以外にもできたことを知らない世代が出て来そうだな

344:名無しさんの野望
18/07/20 21:30:26.30 EVqv42mq0.net
久々にワープ
こういう航法が複数あったのが昔の銀河なんだよな
今の新参FTL文明はハイパーレーンしか


345:知らないから困る



346:名無しさんの野望
18/07/20 21:34:57.91 wWOffCZda.net
でもぶっちゃけ旧仕様だとワープしか使わなかったなって

347:名無しさんの野望
18/07/20 21:41:36.15 qaRS29cs0.net
>>332
全然面白いシステムにできてないんだけど
こういうのが昔のFTL航法なのか?
正直今の方がいいだろ

348:名無しさんの野望
18/07/20 21:50:40.42 Pwo8I3Wf0.net
「昔のFTL航法」ってなんか先駆文明のアノマリー分析してるの想像した

349:名無しさんの野望
18/07/20 22:00:08.31 YQy35wgS0.net
イキりちらかしてる発展した隣人を追い抜かして潰すのが最高に気持ちええんじゃ

350:名無しさんの野望
18/07/20 22:07:23.80 4rOjYzDUa.net
なんかイグノビリウム司教召喚できそう

351:名無しさんの野望
18/07/20 22:16:47.91 UNQOUhwW0.net
最近の文明は200日に一度しかジャンプできないってマジ?

352:名無しさんの野望
18/07/20 22:19:22.07 cfcJpihj0.net
英語wikiの政体名称一覧にある、weight&modifiersって何の数字だろう?

353:名無しさんの野望
18/07/20 22:28:52.63 oETryq0B0.net
敵対する政体への反発みたいなのじゃね?
集合知性とか浄化とか蛮族高いし

354:名無しさんの野望
18/07/20 22:30:49.04 UNQOUhwW0.net
>>339
政体を決めるときその値の高い方が優先して選ばれる
例えば封建帝国は専制帝国に優先するなど

355:名無しさんの野望
18/07/20 22:34:01.78 YQy35wgS0.net
>>341
これが正解だろうな

356:名無しさんの野望
18/07/20 22:37:40.68 oETryq0B0.net
名称を決める際の優先値?ってことかな

357:名無しさんの野望
18/07/20 22:42:16.37 84VGtkblH.net
>>338
マジ。
しかも、その200日のクールダウン期間中、
亜高速移動速度と武器の連射レートが落ちるオマケ付き。
…2.1.2.betaだと、そのオマケが機能してない気がするけど。
銀河横断したいなら、ゲートウェイを建てると良いと思うよ。
あるいは、definesを弄ってクールダウンを縮めちゃうのも手ではあるけど。

358:名無しさんの野望
18/07/20 22:57:38.39 tfd208oOa.net
>>260
イゼルローンいいな
リヴァイアサン扱いで古代文明の残した要塞とか欲しい。既存の宝物庫との差別化として撃破後に使えるようにしよう

359:名無しさんの野望
18/07/20 23:49:27.27 ZYPB+guOa.net
2.2はいつ来るんですか...

360:名無しさんの野望
18/07/20 23:52:36.30 oETryq0B0.net
Utopia Expandedの作者が将来武器積める巨大構造物実装したいとは言ってたな

361:名無しさんの野望
18/07/20 23:55:58.75 b7HglTt30.net
2.2では、スペース不足で没落帝国が発生しなくなる現象が修正されるらしいから期待してる
ところで、ミッドゲームとエンドゲームって開始年が近過ぎると片方しか発生しなくなるって聞いたけど、50年開ければ十分なんですかね

362:名無しさんの野望
18/07/21 00:07:32.28 8hxokZfV0.net
エンドゲームを過ぎるとハーンが覚醒しなくなるけど
ハーンの覚醒は低確率だから、50年だと起こるかどうかは半々くらい
100年でも確実じゃない

363:名無しさんの野望
18/07/21 00:27:39.07 s5MscvB30.net
>>349
そうなんですね、ありがとうございます
ハーンと危機勢力をぶつけられないかと思ったんですけど、難しそうですね

364:名無しさんの野望
18/07/21 00:33:32.16 6dZ27ySdH.net
>>350
そのくらいならコンソールやmodで、どうにでもなる。
鉄人や実績狙いでなければ、だけど。

365:名無しさんの野望
18/07/21 00:35:51.84 O9FCPTga0.net
覚醒vs危機vs中立vsハーン様

366:名無しさんの野望
18/07/21 00:36:38.05 s5MscvB30.net
>>351
方法はあるんですね、ありがとうございます
ちょっと調べてみます

367:名無しさんの野望
18/07/21 01:37:45.09 OWTpnyNi0.net
>>208
危機の時にお仲間をズラズラ引き連れたAIが敵宇宙基地への攻撃命令とキャンセ


368:ルを延々繰り返してレーンで詰まってるのはそういうわけだったのか



369:名無しさんの野望
18/07/21 02:02:28.82 8xsZkBoA0.net
>>337
ここに来てイグノビリウム司教を見かけるのは麻

370:名無しさんの野望
18/07/21 02:14:33.98 h5mfBOdBd.net
Lゲート廃止modてターミナルには行けなくなるの?

371:名無しさんの野望
18/07/21 02:34:37.96 91DSRuYt0.net
>>356
「DLCディスタントスターで追加されるアノマリーやらイベントやらは楽しいけどLゲートLクラスターはいらん」
って人達向けのMODだからね

372:名無しさんの野望
18/07/21 03:22:34.27 4qNIosvya.net
アップデートも修理もしたのに艦隊戦力が赤字で表記されるのはなんで?

373:名無しさんの野望
18/07/21 04:30:44.65 h5mfBOdBd.net
>>358
うろ覚えで悪い
たしか過去ログでもあって
バグの一種でプレイには問題ない(アプグレも修理も完了済み)でできるとの事だったと思う

374:名無しさんの野望
18/07/21 04:37:03.72 O9FCPTga0.net
>>358
艦隊管理から定数割れしてないかチェックすべし

375:名無しさんの野望
18/07/21 04:49:00.05 t5kCMAok0.net
>358
設定された艦隊に未補充分があるとそうなるような気がした
艦隊管理画面みてみて

376:名無しさんの野望
18/07/21 06:06:02.94 38/ejM/i0.net
>>346
七月一杯はなんの動きもないよ?

377:名無しさんの野望
18/07/21 06:30:02.62 jnuZQhAF0.net
パラドがお休みしてる間に実績取っとかな

378:名無しさんの野望
18/07/21 08:39:03.61 h5mfBOdBd.net
バニラで通常国AIの研究レベルは自国の研究レベルのそっくりそのまま2段階下であってた?

379:名無しさんの野望
18/07/21 10:47:47.45 CQ2Gv/rb0.net
戦争が面倒臭すぎるんだけどお前らどうやって管理してんの?
気付くと侵入されて侵攻出来ないんだが

380:名無しさんの野望
18/07/21 11:10:02.95 vPYnfF4k0.net
>>365
そういう時に要塞を使う

381:名無しさんの野望
18/07/21 11:10:38.80 jKm8ehzd0.net
敵だけ戦闘状態になるバグほんとイラつくな
どうもこっちの艦隊がおかしくなるってよりは向こうの艦隊が無敵状態になるっぽい挙動なんだよなあ

382:名無しさんの野望
18/07/21 11:23:29.92 s5MscvB30.net
戦争時の防衛のために、ハイパーレーンが一本しか無い星系で敢えて拡張を止めたりしたなぁ。
攻められやすい多数の星系を持つよりも、守りやすい少数の星系を持つ方が管理が楽だし。

383:名無しさんの野望
18/07/21 11:34:01.43 rri/OEzC0.net
>>365
仮想敵国をはっきりさせて
ハイパーレーンの要所で要塞化
ワームホールはとりあえず要塞化

384:名無しさんの野望
18/07/21 11:39:46.20 RWg+TH+m0.net
[JP localize patch] !CGM: Planets Enhanced
URLリンク(steamcommunity.com)
公開しました
テストプレイがほとんどできてないので変なとこあったら教えてください

385:名無しさんの野望
18/07/21 11:44:39.22 udi6CRjw0.net
>>367
昨日主力VS主力でそれ起こって気が狂うかと思った
気づけさえすればハイパーレーンで逃げれるのが唯一の救い

386:名無しさんの野望
18/07/21 11:49:01.29 8hxokZfV0.net
>>368
逆に考えるんだ

387:名無しさんの野望
18/07/21 11:50:12.42 8hxokZfV0.net
すまんミスった
>>368
逆に考えるんだ
守りにくい星系なんて守らなくていいって考えるんだ
敵を撃退してから取り返せばいいし

388:名無しさんの野望
18/07/21 11:52:38.15 s5MscvB30.net
>>373
まぁたくさん領有してれば、取られたり取ったり前提の星系もありますもんね

389:名無しさんの野望
18/07/21 11:56:24.62 zz55QJeI0.net
軍国精神受容でやってたらホライゾンイベント起こって死の星大量ゲット�


390:オたんだけど 精神派民が怒ってる 精神主義捨てたほうがいいのかな 物質派閥育てればすてられるんだっけ?



391:名無しさんの野望
18/07/21 12:23:11.66 t5kCMAok0.net
無敵バグ?とは違うけどタイタンのイオン砲って
会戦一番放つけどビームの先が途切れててあれ当たってるのか不安になる
かすってるのかなぁ

392:名無しさんの野望
18/07/21 12:24:46.88 t+adxDnv0.net
>>375
死の星に住んでる事によるオカルト愛好会マイナスって5%だけだろ?気にするほどでもないぞ。
気になるなら戒厳令とか貼った上でテラフォーミング

393:名無しさんの野望
18/07/21 12:33:44.80 udi6CRjw0.net
精神主義にガイア惑星探すみたいなのあって
これ初手ガイア惑星のと相性よくね?と思ったら既存の星を認定するだけなのね
そりゃそうだよないきなりガイア惑星湧いて出てくるわけないよな・・・

394:名無しさんの野望
18/07/21 12:48:23.03 7i2UC07q0.net
え、ワームホールから侵入されて面倒?
ワームホール発生しないように設定すればいいだけ。

395:名無しさんの野望
18/07/21 12:50:16.35 Y1Xm3XLlr.net
排他没落と繋がってるワームホールという即死トラップやめろ

396:名無しさんの野望
18/07/21 13:06:07.99 7i2UC07q0.net
2.2は夏休みすんでからなので9月かな。
スウェーデンは夏休みでいいなあ。
俺も夏休みしたい。

397:名無しさんの野望
18/07/21 13:08:52.71 t+adxDnv0.net
開戦したらまずワームホール(いい位置にあれば)とLゲート(いい位置にあれば)から侵攻する
ワームホール経由で侵攻されるのが嫌ならワームホールから侵攻すればいいじゃない

398:名無しさんの野望
18/07/21 13:09:04.07 jKm8ehzd0.net
>>381
2.1.2の正式リリースが夏の終わりごろの予定らしいから、2.2なんて早くて年末じゃねーの?

399:名無しさんの野望
18/07/21 13:24:19.34 kwXMh65U0.net
無敵バグ見つけたらメニュー画面に移行してロードで戻ると治るよ

400:名無しさんの野望
18/07/21 14:29:15.56 5gLtUsGh0.net
指揮限界が追加されたおかげで艦隊を方面ごとに分けるロマンプレイが出来るようになってちょっと感動してる
前までは全艦隊集中させて一斉攻撃なんていう戦略も糞もない戦い方だったからなー

401:名無しさんの野望
18/07/21 14:32:55.15 t+adxDnv0.net
自国領内ゲートウェイ真ん前に、防衛&後詰め用に1艦隊待機させてる
だいたい早々に出撃するハメになる

402:名無しさんの野望
18/07/21 14:37:39.23 BhQiIHU5a.net
NSCの日本語化MODがsteamじゃないから混乱してる

403:名無しさんの野望
18/07/21 14:39:58.37 B2DX0307d.net
重要なチョークポイントにそれぞれ戦艦中心の混成艦隊、帝国の中心部にコルベット中心の快速艦隊
実際に艦隊運用してるみたいで興奮してくる

404:名無しさんの野望
18/07/21 15:11:04.28 IMa1JPYy0.net
属国にしたら信用上がってくおかげで独立支援が意味をなしてないよね?
いらないよな属国の信用上昇

405:名無しさんの野望
18/07/21 15:25:57.25 BPrPbZgm0.net
それも分かるが、宗主国が安泰なのに従属国がボコボコ反乱を起こすようではおかしいし、
何より自分が宗主国の時にストレスにしかならない
宗主国が凋落すれば、国力差由来のペナルティが増えて信用は相殺されるんだし、
単に無くせば良いというものでもないだろう

406:名無しさんの野望
18/07/21 15:58:14.69 4BiA+mOx0.net
>>378
人の手の入ってないガイアならどこでも良い
初手ガイアの国なら嫌でもガイア作るアセンションとるだろうから,適当ないらない星をガイアにして祀れば十分
あるいは,精神没落がいる銀河なら,彼らの聖地を聖地指定すると贔屓してくれるようになる

407:名無しさんの野望
18/07/21 16:02:19.72 4GULboD3a.net
聖地の共有ははたしていいものなの�


408:セろうか 没っちゃんはそれでいいのか



409:名無しさんの野望
18/07/21 16:07:32.45 TvXg1Vun0.net
自分たちの聖地を他の文明も認めてくれてる感じなんだし嬉しいんじゃね

410:名無しさんの野望
18/07/21 16:15:45.71 jKm8ehzd0.net
イェルサレムを見ろ

411:名無しさんの野望
18/07/21 16:17:02.77 wAKMWaMB0.net
聖地認定=事実上の手は出しません宣言だから認めてくれるんじゃないかな

412:名無しさんの野望
18/07/21 16:19:45.01 h5mfBOdBd.net
血みどろの聖地は聖地と呼べるか…

413:名無しさんの野望
18/07/21 16:32:35.11 jKm8ehzd0.net
確かに聖地には入植しないってのはミソだな

414:名無しさんの野望
18/07/21 16:33:30.56 6dZ27ySdH.net
精神坊ちゃん側も、聖地(の星系)を領有する気がないのが、普通と違う所。

415:名無しさんの野望
18/07/21 16:33:53.99 BPrPbZgm0.net
エルサレムの現状は聖地よりも、あっちこっちから請求権がつけられてる入植惑星のほうが近いと思う

416:名無しさんの野望
18/07/21 16:41:16.29 38/ejM/i0.net
聖地だからそっとしておいて保護しましょう、と、聖地だからよこせ、って全然違うからな…

417:名無しさんの野望
18/07/21 16:43:54.88 A/bkos4b0.net
人造のガイアでも認めてくれるのは柔軟とみるべきかいい加減とみるべきか・・・

418:名無しさんの野望
18/07/21 16:44:50.14 O9FCPTga0.net
没ちゃん聖地をコロッサスで割るともう気が狂うほど気持ちええんじゃ

419:名無しさんの野望
18/07/21 16:49:03.52 CPXk8XlHM.net
それやるとブチ切れて通信送って来るとか聞いたけど、未だにやったことないな
>精神没落の聖地にコロッサス

420:名無しさんの野望
18/07/21 16:51:01.39 wNLqDSjQ0.net
色々ググっても分からなかったので質問します
URLリンク(fast-uploader.com)
「:」マークは何を示しているんですか
(ここではフェボーリアンBI)
特に意味のなさそうな場所にたくさんこのマークがついてて気になります

421:名無しさんの野望
18/07/21 17:19:19.03 Gfn5HwgId.net
>>449
今あるやつの訳だけ作ったのはいいんだけどワークショップで公開しても管理できないからファイルだけここに投げたのよね
そのうち公開してる人が更新するやろって

422:名無しさんの野望
18/07/21 17:28:12.09 4BiA+mOx0.net
イベントで手に入るアジジアン,遺伝特性が「プロレタリア」だけだから奴隷用種族として優秀すぎる
複合進化の利点が奪われてる感じがある

423:名無しさんの野望
18/07/21 17:51:37.63 IfHnZpHPa.net
ダイソンスフィアも盲目の旅人で怒って来るけど謝るとノーリスクノーペナルティで許してくれるからなぁ。
聖地見たく、絶対に許さん戦争じゃ!ってなってもおかしくはないのにな。
その場合、調べる方法が欲しいけど。

424:名無しさんの野望
18/07/21 17:58:43.97 t+adxDnv0.net
唐突に飽きが来て「この銀河もういいや」ってなって色々初期設定変えてニューゲームすることを決意
したけどその前にマローダーは全部潰すお前ら散々小遣いせびってきやがって外交画面が強制的に開くのがウザいんだ
ていうかドゥワマクってなんだよどういう意味合いの言葉なんだ

425:名無しさんの野望
18/07/21 18:18:02.56 PF3musJg0.net
大丈夫だ、お前はドゥワマクじゃない、ドゥワカムだ! ヒャッハー!

426:名無しさんの野望
18/07/21 18:27:33.26 h5mfBOdBd.net
>>404
たぶん状況レポートの地図上に表示
てやってるから

427:名無しさんの野望
18/07/21 18:29:23.19 zeRp3y9Ra.net
権威派閥の階層社会じゃないと嫌って我儘過ぎない?
我が帝国では奴隷が合法なのにまだ不満がある
もしかしなくても実際に奴隷を作らんといけない?

428:名無しさんの野望
18/07/21 18:33:00.72 ZaEk+OFi0.net
あれだ、世界遺産認定されるとうれしい的な

429:名無しさんの野望
18/07/21 18:41:18.72 R6xI5G


430:4E0.net



431:名無しさんの野望
18/07/21 18:41:40.36 t+adxDnv0.net
>>404
状況レポート見てみ。すでに完了したスペシャルプロジェクト(先駆者イベントの研究済みのやつとか)に
「地図上に表示」のチェック入ってるとそうなる。君は過去その星の何かを調べたはずだ

432:名無しさんの野望
18/07/21 18:45:15.04 t+adxDnv0.net
>>411
完全じゃない市民権とかでもいいからわりと楽だぞ

433:404
18/07/21 18:51:13.83 wNLqDSjQ0.net
>>410>>414
なるほど!
納得いきました。ありがとうございます。

434:名無しさんの野望
18/07/21 19:04:00.89 TvXg1Vun0.net
セール来たら買おうって思ってたけどアポカリ欲しくなってきた・・・

435:名無しさんの野望
18/07/21 19:07:08.91 P9t7begh0.net
>>417
欲しい時が買い時だぞ

436:名無しさんの野望
18/07/21 19:10:36.61 A/bkos4b0.net
開発中の画面でnobleとかあったし、貴族制が捗りそう

437:名無しさんの野望
18/07/21 19:12:29.70 gODl/CoD0.net
開幕隣にいた各星系が分断されてるマローダーに襲撃頼んだら一番雑魚の1.8k艦隊で襲いに行って案の定撃退されてすごすご帰って来やがった
はずかしくないんかこいつら

438:名無しさんの野望
18/07/21 19:23:23.98 h5mfBOdBd.net
>>420
元々詐欺師と言うか
信念の無い奴らなんだよたぶん
勝つたら儲けもんとでも思っとんちゃうか

439:名無しさんの野望
18/07/21 19:43:33.69 E08a+SRd0.net
新人研修にでもされたんだろう

440:名無しさんの野望
18/07/21 19:57:32.59 st47Kr8w0.net
tri crisis導入&5倍規模の危機で銀河を蹂躙されつつ必死の抵抗をしようとガッチガチに防衛線を張り続けて早数百年
一艦隊も防衛線に近づくまで広がってこないとです
というか発生地点近くの小国以外どこも滅亡していないのはいかがなものか

441:名無しさんの野望
18/07/21 20:12:52.69 E08a+SRd0.net
マロさんも没落と同様にハイパーレーンで分断されてる可能性があるけど
没落と違ってジャンプできないのか

442:名無しさんの野望
18/07/21 20:29:31.92 3bib6mk60.net
脅威勢力は工作船にジャンプドライブでも搭載しないとまともに広がらないよね
あっちこっちに無計画に移動して一向に広がらない

443:名無しさんの野望
18/07/21 20:56:06.03 udi6CRjw0.net
>>411
ロボット1体建造すれば満足するお手軽さんだよ

444:名無しさんの野望
18/07/21 21:08:25.19 wAKMWaMB0.net
あー、「奴隷化されてる異種族」扱いになるから満足してくれるのか
狂排他の時も植民地イベントで問題は起きても奴隷といて直轄で同居できるし

445:名無しさんの野望
18/07/21 21:22:17.66 d2CM6LKnM.net
そういえば戦力劣等な奴らがマローダーけしかけられた直後に宣戦布告してきた事があった。
フル強化星系軍港と艦隊で始末したけどAIは奴ら込みで勝ち目有ると判断したのだろうが要塞の戦力評価が抜けてる辺りが残念。

446:名無しさんの野望
18/07/21 21:22:54.94 6dZ27ySdH.net
>>425
異次元人は、Psiジャンプを持ってる。
移動の無計画さも、ジャンプを使わない事も、AIの問題。
あと、亜高速移動速度も異様に遅いのがね…。
(コンティが初期のFTL文明並、他は更に遅い)

447:名無しさんの野望
18/07/21 22:13:39.85 jnuZQhAF0.net
銀河間を飛び越える能力があるのに律儀にレーンに従う目玉さん

448:名無しさんの野望
18/07/21 22:31:37.80 RRc9Gbyh0.net
普通の文明がFTL技術持ってても恒星系内の移動に使わないのと同じようなもんじゃないかな

449:名無しさんの野望
18/07/21 22:38:02.65 Wtyg+9


450:jw0.net



451:名無しさんの野望
18/07/21 22:47:50.82 s5MscvB30.net
よく考えたら宇宙生物やプレスリンの生身でハイパーレーン突入って、かなり負担が掛かりそうだね

452:名無しさんの野望
18/07/21 22:52:17.76 O9FCPTga0.net
殲滅機械プレイでコロッサス以前に占領した惑星のPOPを手早く抹消する方法ないかな
強制移住で集約して入植惑星数を減らしてもデフォルトの浄化は完了まで15年とか草生えない

453:名無しさんの野望
18/07/21 22:52:39.16 RRc9Gbyh0.net
まあ、対軍艦用の兵器を食らってもしばらくは耐えるような肉体だし……

454:名無しさんの野望
18/07/21 22:55:05.59 RRc9Gbyh0.net
>>434
駆除なら何も生み出さない代わりに5年で終わるはず
貪食以外は使えるはずだし

455:名無しさんの野望
18/07/21 23:02:01.09 Q0vHXg4i0.net
>>434
殲滅機械なら嫌われ者確定だから、
種族の権利設定で「浄化の種類」を『駆除』にしてやれば2,3年で抹消できるぞ

456:名無しさんの野望
18/07/21 23:12:09.36 Q0vHXg4i0.net
>>437
ごめん、駆除に必要な期間は5年だった

457:名無しさんの野望
18/07/21 23:13:24.06 KBu03lyR0.net
URLリンク(i.imgur.com)
なんかかっこいいの仲間にできた

458:名無しさんの野望
18/07/21 23:21:36.90 s5MscvB30.net
>>439
どこ製だろう

459:名無しさんの野望
18/07/21 23:21:42.11 O9FCPTga0.net
>>436-437
駆除かthx

460:名無しさんの野望
18/07/21 23:27:05.13 22eLwUUfa.net
>>440
確かイベントでロボ提督とセットでもらえるコルベットだと思う
最終的にコルベット廃棄してロボ提督だけ使った

461:名無しさんの野望
18/07/21 23:32:41.44 s5MscvB30.net
>>442
へぇ、そんなイベントがあるんですね
割とイベント見尽くしたと思ってmodも入れてたんだけど、公式だけでも想像以上に色んなイベントがあるようで

462:名無しさんの野望
18/07/21 23:35:36.67 vY/mlV8c0.net
ロボ提督とロボ総督が同じ周回で来たけど、それ以来どっちも一回も来ない
発生確率低いんかな

463:名無しさんの野望
18/07/22 00:06:01.15 edeAyFE20.net
機械の反乱、選んだ選択肢で同化機械とか奉仕機械とか色々変わるんだな
結構面白い作り込みしてるのに艦船が割り当てられないから勝ってるの見たことないのが勿体ないわ

464:名無しさんの野望
18/07/22 00:14:05.07 siw7lQD+0.net
機械反乱イベントはプレイヤーの帝国で起きるとどっち側でプレイするか選ぶ選択肢が出てくるよ

465:名無しさんの野望
18/07/22 00:15:43.25 3cvJmDL80.net
CPUの反乱ロボ側にエネルギーと鉱物を月1000単位でつぎ込んでもやっぱり負けるあたり、勝たせる設計にはなってないんじゃねと思う

466:名無しさんの野望
18/07/22 00:19:47.81 WUO22wAyM.net
そういや機械の反乱が独立したの見たことないな
大抵独立戦争中に滅んでる気がする

467:名無しさんの野望
18/07/22 00:23:36.04 cbHa7keJ0.net
反乱中にされた方の国を従属させたら機械国家の方が独立国になるよ

468:名無しさんの野望
18/07/22 00:33:36.27 dMmUJHvx0.net
機械の反乱は追加当時試した時に伝統全部リセットで萎えた気がする
確か鉱石とエネルギー毎月50ずつ湧く帝国補正かなんかがあったはずなので、元の国が小さいほど機械側が相対的有利になるな

469:名無しさんの野望
18/07/22 00:35:49.12 CBd6EzC9H.net
機械反乱イベのソースコード見てみたら、
艦船を作るためのコードも入ってた(機能してない訳だが)。
機械側の艦船がゼロなのは、バグだったんかい…。

470:名無しさんの野望
18/07/22 00:42:22.34 edeAyFE20.net
>>450 
さっきやったら伝統何個も取れたから多分元の国が持ってる分使えるんじゃない?
ていうか艦船もらえないの


471:バグだったんかい みんな反乱側でやらないから報告しないんかね



472:名無しさんの野望
18/07/22 02:00:59.16 Tg5gzp7c0.net
機械反乱で見た一番むごい例は内乱国にプレスリンが直撃で双方壊滅、生き残りの機械の方が連邦加盟、反乱元は大国に併合吸収だった

473:名無しさんの野望
18/07/22 04:04:27.73 pPnzm2jj0.net
宿敵との決戦中に機械の反乱が起きて可哀想なことになってた帝国は見たことある
ロシア革命かよ

474:名無しさんの野望
18/07/22 08:23:27.31 5jvXiX+dd.net
イベント追加のmod入れて日本語訳のmod入れたけど英語のままのイベント発生してしまって面倒いから勘で選んだら隣の国からThank youみたいな喜ばれて電力880もらえた…
は?何の?て
未だに知らんイベントいっぱいある

475:名無しさんの野望
18/07/22 08:47:59.24 e9MbUksL0.net
機械提督,存在だけなら1.9以前からあったんだよね
なんだか名前付いてるけど正体不明の雑魚敵でしかなかった
イベント追加というか,もともと入れてはいたけどバグってたイベント修正されて初めて日の目を見たのはそこそこ いそうな感じ

476:名無しさんの野望
18/07/22 10:04:14.61 oS1Rneou0.net
序盤の方に突然エネルギー収支が-100近く行ったので何事かと思ったら
アノマリーで主砲がついてないコロッサスを引き上げたらしい
でもこのイベント何の役に立つんだ?
コロッサスプロジェクトを完了するまではただのエネルギー食い虫だし
コロッサスを開発してから自力で建造するんじゃなくてこのイベントを狙うには確率が低すぎるだろう

477:名無しさんの野望
18/07/22 10:10:33.52 pHju6j5W0.net
異星人POPを合法的に浄化する方法ってないかな?
国外退去にしてるんだけど、他国の星に空きがないらしく
永遠に居座ってる異星人POPを消したい

478:名無しさんの野望
18/07/22 10:13:32.41 IEtVVhn3p.net
いらない星に集めて従属化とか?

479:名無しさんの野望
18/07/22 10:13:49.03 oS1Rneou0.net
無価値な居住惑星に詰め込んでコロッサスで割るとか?

480:名無しさんの野望
18/07/22 10:19:13.24 pHju6j5W0.net
>>460
自国惑星を割る場合って、合法(虐殺による外交マイナスなし)です?

481:名無しさんの野望
18/07/22 10:39:18.85 oS1Rneou0.net
>>461
ごめん、惑星破壊砲はやったことないから分からんわ
神の光は外交ペナつかなかったけど、中性子放射器はそもそも自国領には撃てなかったから
もしかしたら惑星破壊砲も入植済み惑星には撃てないかも

482:名無しさんの野望
18/07/22 10:40:22.15 CBd6EzC9H.net
>>461
自国の居住惑星は、コロッサスで割ったり包んだり消毒したりはできない。
できるのは布教だけ。(非居住の岩石惑星は割れる)
まぁ、>>459が言っている属国化で切り離しが一番楽だろうね。

483:名無しさんの野望
18/07/22 10:51:21.02 XnieDvSI0.net
軌道爆撃して星の耐久値0にしたら何故か100に回復するんだけどこのバグ直す方法ない?
どこ攻めてもこうなるんだけど積んだ?

484:名無しさんの野望
18/07/22 10:53:13.82 O9TNIcV20.net
カッコ良い一枚絵と共に現れたコンティが全く拡張しないんだが何故なんだろう?
根拠地の隣に居住惑星があればとりあえず侵略するけど工作船が全く仕事をせず初期発生地に延々と居座るだけ!
MODが悪さをしているんだろうけど、入れているMODが多すぎて検証するのが面倒くさいなあ…

485:名無しさんの野望
18/07/22 11:01:45.67 oS1Rneou0.net
>>464
それはバグじゃなくて仕様
星の耐久度が0になる度に建物が壊されたり、POPが死んだり、タイルがお邪魔タイルで埋められたりする

486:名無しさんの野望
18/07/22 11:51:33.75 wNgDZxj90.net
>465
うちも


487:コンティの工作船が主星に4ついて動いてなかった 遠いから放っておいたらジワジワと領土拡張してたから 展開速度が遅いだけじゃないかな MODは余り入れてないから干渉はしてなくて AI側の問題かも



488:名無しさんの野望
18/07/22 11:54:22.04 R56f9VjS0.net
>>458
貪食に割譲して後で取り返す

489:名無しさんの野望
18/07/22 11:55:50.05 5wygGX7m0.net
>>465
元々えっらい遅いから
20年くらい動き無くても仕様かもしれない

490:名無しさんの野望
18/07/22 11:58:19.25 Tst4N21M0.net
おそらくコンティの工作船は敵対戦力が近くにいると動かない
コンティの軍艦は今いる宙域か隣の宙域がコンティ領にならないと他所に攻め込まない
だから一旦防勢に回ると拡大できなくなる

491:名無しさんの野望
18/07/22 12:05:52.90 pHju6j5W0.net
>>462.463
サンクス、属国化かぁ
>>468
貪食POPも勝手に浄化扱いじゃないですかやだー

492:名無しさんの野望
18/07/22 12:05:53.26 O9TNIcV20.net
>>467-470
なるほど
確認のために観察モードにして100年位放置してみるわ

493:名無しさんの野望
18/07/22 12:06:45.60 OO9GEaiEd.net
いつのまにか精神没落が反乱起きて3つに分裂してた
没落でも反乱って起きるんだな

494:名無しさんの野望
18/07/22 12:19:45.08 XnieDvSI0.net
>>466
何言ってんだと思ったらバージョンアップで仕様変わってたんだね… サンクス

495:名無しさんの野望
18/07/22 12:21:32.60 e9MbUksL0.net
自動探索かける際,大雑把に「こっちの方角」「この銀河腕」みたいな指示は入れされて欲しい
折角遠くまで行ったはずの船が,何故か首都星近くの未探査領域入れるようになったらUターンしてくるの,本気で辞めてほしい

496:名無しさんの野望
18/07/22 12:23:47.24 uXDO2iVa0.net
>>457
それ俺もなったけど調査船消えて出てきて調査船2隻になるイベントだよ
アノマリーでは"調査船をゲット"なのにコロッサス(駆逐艦の事もあった)
名前がscience shipになってるしMODで挙動おかしくなってる類かも

497:名無しさんの野望
18/07/22 12:33:10.02 zN5/rzzJ0.net
危機が活発に動くようになったらそれはそれでムリゲーになっちゃうな

498:名無しさんの野望
18/07/22 13:09:30.25 QJO12DTC0.net
たしかにもっと積極的に動いてもいいとは思う
たとえば工作船が必要ないとか
1.9以前の鬼ごっことどちらがマシなんだろうなぁ

499:名無しさんの野望
18/07/22 13:37:25.99 uZfqo4JG0.net
>>466
それじゃ星の耐久度じゃなくて爆撃の効果表示かなんかだよね
バーの意味変わってるのか

500:名無しさんの野望
18/07/22 13:40:42.27 irZOAkNtd.net
戦略資源の研究終わった時に、どこの星系にその資源があるか表示する方法ってある?
建設戦向かわせるのにいちいちマップ探すのめんどくさい

501:名無しさんの野望
18/07/22 13:47:27.75 1l45h2opa.net
LEX Temp Fixのサーサンイベントを進めた人いる?
封印を破壊してサーサン復活するまではいいんだ
全没落が覚醒して戦争仕掛けてくるからイベントどころじゃない
AI帝国は封印を壊してるくれるの?
そうでもなければ自殺イベントでしかない
全帝国の好感度がマイナス600って初めて見たし

502:名無しさんの野望
18/07/22 13:56:56.19 oZgA5CQx0.net
>>479
変わってる
半年かそこら離れたんなら、面倒くさいがチュートリアルONでやり直すのを勧める

503:名無しさんの野望
18/07/22 13:58:15.00 oS1Rneou0.net
>>476
確かに新しくMOD入れてから起きたわ
ありがとう
>>474
>>479
そうそう、いくらか前(バージョン1.9以前だっけ?)までは耐久度が0%になると防衛軍が雑魚になって侵攻軍を降下させられるって感じの仕様だったけど
そういう、爆撃によって防衛軍についてるバフを打ち壊すシステムは廃止された
その代り爆撃でだんだん防衛軍がダメージを受けて減っていくシステムになったんだけど、それと星の耐久度はまるで関係なくなって
星の耐久度はもっぱら地上タイル爆撃の進捗を表すものになった

504:名無しさんの野望
18/07/22 14:00:14.61 xf43AYDqa.net
でも以前の仕様のほうが爆撃しがいがあったよね

505:名無しさんの野望
18/07/22 14:03:12.79 oZgA5CQx0.net
結構時間かかる割にやっとバー削りきったかと思ったら発電所一個つぶれて要塞は健在、みたいなことよくあるからなあ

506:名無しさんの野望
18/07/22 14:10:39.51 WVm3D72e0.net
そういうのピンポイントで狙える提督特性がほしいよね

507:名無しさんの野望
18/07/22 14:15:21.93 oZgA5CQx0.net
そういやタイル制そのものが廃止されたら軌道爆撃の仕様はどうなるんだろうな
建物の数が一気に減るはずなんだが

508:465
18/07/22 14:27:41.81 O9TNIcV20.net
>>467-470
コンティが拡張しない問題の検証結果
観察モードで50年程放置したけど駄目
輸送船はちゃんと仕事するけど工作船は何十年経っても動かない
他の危機を呼び出してみると異次元艦隊は拡張してくれるけどプレスリンは拡張しない
EnhancedAIを手始めにMODを抜いてみても駄目
これはもう次のバージョンアップまで待つしかない…と思った所で閃いた!
Steamを開いて最新のバージョン2.12Betaから2.11に戻したら正常に拡張するようになったぞ!!
こっちが原因とは…思わず脱力したわ

509:名無しさんの野望
18/07/22 14:32:36.72 edeAyFE20.net
英語wikiのAIパーソナリティのところにあるuses roomって何を表してるんだろう
わかる人いませんか?

510:名無しさんの野望
18/07/22 14:35:59.55 oS1Rneou0.net
>>489
外交画面の背景

511:名無しさんの野望
18/07/22 14:37:03.55 hBKVSxYx0.net
ホライゾンシグナルにて
ワームさんをお迎えする星系=オメガ配列を最初に建設した星系(必ずしも最初の首都星ではない)
この理解であってる?

512:名無しさんの野望
18/07/22 15:08:24.94 QJO12DTC0.net
>>486
精密爆撃なら軍事施設を狙って壊せないだろうか

513:名無しさんの野望
18/07/22 15:11:20.92 tpD+A2wY0.net
>>491
そう。だからあらかじめ大きい不毛な星が多い星系に遷都すると良い

514:名無しさんの野望
18/07/22 15:57:46.92 edeAyFE20.net
>>490
あ、なるほど
どうもありがとう

515:名無しさんの野望
18/07/22 16:30:09.13 MTUkwW++0.net
コンティジェンシーは石橋を叩いて一歩ずつ進むイメージがあるねえ
たまに輸送船を動かさずにずっと惑星を永遠に爆撃し続けて侵略が止まってることがあるけど、これはコンテだけじゃなくてAI艦隊全般に言えることなのかな

516:名無しさんの野望
18/07/22 16:43:25.34 edeAyFE20.net
たびたび申し訳ない
2.1.2ベータでマップで他国のクレームが見られるって書いてるけど、銀河マップ開いて外交の表示モードにしたりしても見られない様な気がします
どうやったら見られますか?

517:名無しさんの野望
18/07/22 16:49:05.06 icmn6pc+0.net
大型のガス惑星の多い星系でもいいぞ!

518:名無しさんの野望
18/07/22 17:20:29.12 tpD+A2wY0.net
>>496
派閥の名前変更もまだっぽいし、バカンス明けにでも実装するんじゃないか

519:名無しさんの野望
18/07/22 17:25:27.62 wG6Y5+Ty0.net
カーンと覚醒没落の両方の対処に追われてつらい。
カーンだけなら余裕なんだけど覚醒没落のターゲットがルート的に俺の土地にしかこないからほんと辛い。
全軍使ってようやく同じぐらいだし、没落とやってるとカーンに空き巣されるしほんと新しい銀河はじめようかな

520:名無しさんの野望
2018/07/2


521:2(日) 17:32:10.77 ID:YD7pBiA60.net



522:名無しさんの野望
18/07/22 17:33:03.75 sqJqWAm90.net
グレイテンペスト、開けてすぐ50kくらいでターミナル抑えとけば出てこれなくて荒らされないだろうと思ったら
ちゃんと出口抑えてるのに各ゲートで出てきて暴れだして面倒になって終了。
イベント発生時に各ゲートに配置されるんかな

523:名無しさんの野望
18/07/22 17:56:36.03 pPnzm2jj0.net
射程外をすり抜けてゲートを通っているのでは?
Lゲートの目の前に艦隊を置いておくのが良いかと思う

524:名無しさんの野望
18/07/22 18:00:31.71 hBKVSxYx0.net
>>493
トンクス
やっぱアルファケンタウリは最強だったぜ!

525:名無しさんの野望
18/07/22 18:05:13.54 VGN3tY/B0.net
>>503
リアルでは居住不可能惑星になってしまったけどね(恒星活動による)

526:名無しさんの野望
18/07/22 18:07:11.12 CBd6EzC9H.net
>>501
そうだよ。イベント発生と同時に、各Lゲートに艦隊配置。
ただ、その後の補充艦隊については、
テンペスト以外の艦船がLクラスター内にいれば、factory本体周辺だけに湧く。
なので、最初の部隊さえ殲滅してしまえば、ターミナル抑えて生殺しも可能。

527:名無しさんの野望
18/07/22 18:07:54.50 e9MbUksL0.net
>>501
イベント分読むとわかるけど,開けた瞬間に開けた当事者以外のLゲートに艦隊送ってる
大体 3×20k ぐらいなので,場所分かってるところには対空仕様の 50k も置いとけば対応可能
グレテンの本拠地潰すには,50k では力不足
200kぐらいは無いとグレテンの無限沸きに一方的に削られるだけなので,没落相手にするぐらいの気分で行った方がいいよ

528:名無しさんの野望
18/07/22 18:08:57.98 tIrx040E0.net
>>500
参加するかどうかは友好度で変わるから
時間経過でよくなれば参加するし悪くなれば参加しない
から気長に待つといいよ

529:名無しさんの野望
18/07/22 18:19:12.27 Vic8hAnU0.net
いつも銀河を3分の1程度支配して
没落帝国を滅ぼした辺りで
100%クリアが見えて飽きてしまいクリアが出来ません。
面白い設定などご存じ無いでしょうか?

530:名無しさんの野望
18/07/22 18:22:30.84 YD7pBiA60.net
>>507
なるほど時間経過で良くなる…
ただなんか連邦参加してない全部の国がその国を嫌ってるっぽいのでもう少し待っても駄目だったら滅ぼすか属国化します…回答ありがとうございました

531:名無しさんの野望
18/07/22 18:33:31.81 e9MbUksL0.net
>>508
クライシスの規模を大きくする
それでも足りないなら3回クライシスが来るようにする
まだ足りないというならModの海に潜れ

532:名無しさんの野望
18/07/22 18:35:36.74 zN5/rzzJ0.net
封建制を取って属国に侵略を任せるプレイとか
自分は侵略には参加しないけど防衛はする漢字に
って思ったけどこれ戦争してくれるのかな

533:名無しさんの野望
18/07/22 18:37:29.33 X17cZyFca.net
でかくなった属国が下剋上しそうだな。

534:名無しさんの野望
18/07/22 18:42:01.09 TjcFOUZT0.net
>>508
セクター禁止プレイ

535:名無しさんの野望
18/07/22 18:43:17.17 41ZuKjBj0.net
セクター禁止ならその分を属国にしよう

536:名無しさんの野望
18/07/22 18:45:27.37 HiXM3ptl0.net
>>481
そもそも、LEX Temp Fixのイベントのいくつかは終盤の危機クラスの存在(それ以上かも)を銀河に解き放つようなものだから、銀河中から敵視されてもしょうがない。
全帝国を相手にできるような戦力すらないようならイベントを進めるには時期尚早ってことだ。先に同MODで追加されるリングワールドとか墓守とかを手に入れて戦力を強化することをオススメする。
それとイベントのバランスはNSCの導入を前提にしているみたいだから、NSCかそれに類するMODを入れてないと厳しいってMODの説明に書いてある。
AI帝国が封印を壊してるくれるかについては、封印自体が中立のオブジェクトだから普通の帝国は攻撃しようとはしないんじゃないか?浄化主義とか殺戮機械だったらするかもしれないが。

537:名無しさんの野望
18/07/22 19:25:58.14 MvtQlROa0.net
ゲーム途中で、自分の帝国の艦船のみの外観デザインを変更するコンソールコマンドって、ないですかね?
gfxculture だと他の国のも全部変わっちゃうんで。

538:名無しさんの野望
18/07/22 19:39:31.12 zmXvXVmE0.net
なあなあ
属国の上限超える惑星譲渡しちゃったらやっぱペナルティで破産すんの?
上限どこで見られるかわかんないからとりあえず5個やっといたけど
もいっこ作ったほうがいいんだろうか

539:名無しさんの野望
18/07/22 20:52:16.44 nYinazdua.net
>>515
そうなんだ、天上戦争&triクライシス中に来たから本当に焦った
近くの殺戮あたりに確保させたらよかったんかもね

540:名無しさんの野望
18/07/22 21:06:25.74 edeAyFE20.net
>>498
あ、まだだったか
ベータ明けかな

541:名無しさんの野望
18/07/22 21:08:45.49 2DAtVHVM0.net
拾ったロボットをシュラウドに放り込んだら、うちの帝国の神様になっちゃった。

542:名無しさんの野望
18/07/22 21:10:44.52 X17cZyFca.net
魂なき機械とは一体……

543:名無しさんの野望
18/07/22 21:25:04.37 C3damqwDM.net
うちの機械提督がランデヴー運命づけられた時はすごい便利だった

544:名無しさんの野望
18/07/22 21:25:07.25 Ndlyg27A0.net
精神帝国の超一級機密になりそう>現人神が機械
そして暴かれて崩壊しそう

545:名無しさんの野望
18/07/22 21:28:30.58 WVm3D72e0.net
なんかRPGでありそうだなっつーか普通にあるわな
主人公「これが…神!?」
ヒロイン「ただの機械じゃない!」

546:名無しさんの野望
18/07/22 21:29:38.38 tpD+A2wY0.net
貪食群体でもティヤンキとの遭遇で「どちらにしろこの生き物を狩っても赤字だな」って出るのな。
あんなもんたいした手間でもないと思うんだがクソ不味いんだろうかあの烏賊


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