Oxygen Not Included Part12at GAME
Oxygen Not Included Part12 - 暇つぶし2ch640:名無しさんの野望
18/07/30 17:49:00.49 HN7orB0u0.net
プレートをうまく配置して間欠泉から蒸気が出た瞬間に水に瞬殺できるとコンパクトにできていい

641:名無しさんの野望
18/07/30 18:02:54.17 aRUoyQSyd.net
わかった
次のアプデは遺跡関係だ
このミールウッドを賭けてもいい

642:名無しさんの野望
18/07/30 18:10:44.53 y132prTF0.net
次は恋愛と出産だぞ。

643:名無しさんの野望
18/07/30 18:14:32.77 21ZFq+N0a.net
中性のデュプはどうなるのか

644:名無しさんの野望
18/07/30 18:19:54.12 xgem/37k0.net
口から卵を出すよ

645:名無しさんの野望
18/07/30 18:19:59.85 65Xto4yM0.net
俺の屍をこえて行けシステム採用だよね

646:名無しさんの野望
18/07/30 18:22:39.77 y132prTF0.net
>>613
あきらめる

647:名無しさんの野望
18/07/30 18:31:47.46 65Xto4yM0.net
女子は俺のおちんちん舐めるだけで5千円だよ

648:名無しさんの野望
18/07/30 18:38:46.10 65Xto4yM0.net
ああ恥ずかしい誤爆をしてしまったごめんなさい

649:名無しさんの野望
18/07/30 18:51:07.27 wlzj6TPv0.net
シャワーなしプレイしてるんだけど
シャワーって必要?
不潔状態を解消して免疫強化ってちゃんと手洗いで除染してたら効果薄いよね

650:名無しさんの野望
18/07/30 20:19:16.67 Vuu7q3yXd.net
シャワー無しで特に問題無し。
体臭え的な吹き出し出るからそろそろシャワー建築しようと思ってる250サイクルあたり。
そんくらいかな。デメリット。あと、ステータスで赤字見たくない。はい。趣味です。

651:名無しさんの野望
18/07/30 20:26:08.72 a88jxqTJ0.net
>>593
同じ青人参でも、酸素に置いた場合は5kW、水素に置いた場合は12kWと2倍以上の差が出るよ
酸素の中の人参が21本だから、冷やす能力は105kW (5K*1.005*21)
麦48本なので、水量は1.6kg/s
人参によってこの量の温度は15.7(105/1.6/4.179)冷やすことができる
これが水素に置いたなら37.7度になる

652:名無しさんの野望
18/07/30 20:27:24.78 6K8HRTAga.net
全然ウォーターサーバーに水くみにいかねえな

653:名無しさんの野望
18/07/30 20:30:24.79 mL2OcC4Z0.net
サーバーはインテリアだから…

654:名無しさんの野望
18/07/30 21:02:16.16 NzpAr6Jm0.net
>>621
横からだけど酸素だと青人参1本で5kwというのはどこから出てくる数字なの?

655:名無しさんの野望
18/07/30 21:14:24.17 a88jxqTJ0.net
>>624
水素の12kWの計算方法
・水素の熱容量2.4J/g/K
・青人参�


656:フ一呼吸1kg ・温度変化量5K よって、2.4*1*5=12kW 酸素の熱容量は1.005J/g/K、 よって、1.005*1*5=5.005kW



657:名無しさんの野望
18/07/30 22:11:21.28 HN7orB0u0.net
娯楽室とかいらねーなーと進めてたら高ティアの職だとストレスが一気にハネあがるやつがいるのね

658:名無しさんの野望
18/07/30 22:28:03.74 HN7orB0u0.net
ごめんテキトーなこと言った

659:名無しさんの野望
18/07/30 22:30:06.14 NzpAr6Jm0.net
>>625
比熱の計算と毎秒1000gの呼吸量ってのは表示されるから判るんだけど、
温度変化5Kはどこ情報なん?

660:名無しさんの野望
18/07/30 22:50:09.05 1FDXZZz00.net
ジュールとかワットとかわかんねーよ!!

661:名無しさんの野望
18/07/30 23:02:35.33 NzpAr6Jm0.net
>>625
ああ、ごめんわかったわwiki情報かな

662:名無しさんの野望
18/07/30 23:02:50.54 ryrKIoSY0.net
>>621
だから最上段の氷biomeむっちゃ冷えんのかorz
てか、小麦は水素だと育たなくね?

663:名無しさんの野望
18/07/30 23:08:39.01 Vuu7q3yXd.net
>>630
ゲーム内のデータベースが一次ソースだよ。
>>631
別室の水素部屋作って気体パイプで循環でいけるんじゃない?

664:名無しさんの野望
18/07/30 23:14:22.46 3gg46wUm0.net
水素でも酸素でも関係なく同じ温度下げるの?

665:名無しさんの野望
18/07/30 23:15:42.10 NzpAr6Jm0.net
>>632
データベースに青人参の温度変化が5K冷やすって書いて無くね?
見てる場所が悪いのか、日本語化してるから見えないだけかな?

666:名無しさんの野望
18/07/30 23:23:35.90 Vuu7q3yXd.net
>>634
酸素の比熱のことを言ったつもりだった
ごめんなさい。勘違いしてた。

667:名無しさんの野望
18/07/30 23:32:07.73 KbjTmqbAa.net
>>625
1W=1J毎秒ってことも書いてくれないと
俺みたいな素人にはWはどこから来たのって疑問で理解不能になる

668:名無しさんの野望
18/07/30 23:44:52.23 KbjTmqbAa.net
一連のレスを読んだが結局>>593の青人参部屋が暖まる理由はなぜなんだぜ?
アビサタイルの熱をプレートが放出してるってことか?

669:名無しさんの野望
18/07/30 23:47:55.84 KbjTmqbAa.net
あ、プレート自体の持ってる熱が放出されてるってことか

670:名無しさんの野望
18/07/30 23:52:29.78 7K4TRo050.net
初めてシャインバグ育ててみたけど装飾値うますぎるな

671:名無しさんの野望
18/07/30 23:59:33.71 mkr/+RQW0.net
>>637
情報が足りないから何とも言えんけど
1.作物植えた後に熱交換プレートを建設してプレート素材が持ってた熱が拡散した
2.水の流量がちゃんと絞れてない
3.水耕タイルの素材にした金属がめちゃくちゃ高温だった
とかじゃない?

672:名無しさんの野望
18/07/31 00:06:15.36 aRfZPbDB0.net
>>640
熱水を流している
も追加で。温度については言及なかったし。

673:名無しさんの野望
18/07/31 00:22:19.78 UFZLdCkn0.net
ちょっと気付いたこと
URLリンク(i.imgur.com)
石炭発電や石油発電のような、二酸化炭素を周囲に放出する系の施設は、
二酸化炭素の放出で大気圧が際限なく上昇しても関係なく動く模様
あと気体は圧力が巨大になっても液体と違って気圧ダメージという概念はないみたい

674:名無しさんの野望
18/07/31 00:51:19.94 MQ5ftCnh0.net
>>642
やばいなこれ
うっかりタイル壊したら大惨事だ

675:名無しさんの野望
18/07/31 01:36:34.59 +Kxq9npx0.net
うちのトイレ
URLリンク(imgur.com)

676:名無しさんの野望
18/07/31 02:30:39.62 NFr2IkRm0.net
シード値 1558115936
初期リス左上にガス間欠2左下に1の合計3
初期リス右に蒸気間欠1初期リス直上表層近くに蒸気間欠(エントロとほぼ隣接)
初期バイオーム上にミニ火山
初期リス左下ガス間欠の左に鉄火山
エントロ総数3
初期リスの真下深くに原油だまり�


677:E総数2?



678:名無しさんの野望
18/07/31 03:09:33.31 +Kxq9npx0.net
ニューゲームのカスタムの設定項目に
Morale Stressの難易度設定がいつ追加されたんだ。。

679:名無しさんの野望
18/07/31 04:32:55.05 +Kxq9npx0.net
>>625の指摘もあって、青人参の実験をしてみた、予想外の結果がでた
URLリンク(imgur.com)
水素中のほうが出力が高いのは間違いないだけど、
酸素中の青人参の冷やす能力は、少なくともランプx2+卓上1つには勝つようだ
(ゲーム中の2.5W表記が実は2.5kWならば、
ランプx2+卓上1つは7.5kW、前レスで計算した5kWは間違い)

680:名無しさんの野望
18/07/31 05:02:13.09 ctSiLRvM0.net
見た瞬間一目でわかる画像付き検証マン好き こうしてみると照明の排熱も馬鹿にならないし青人参の冷却力はしょっぱいな
農場に青人参生で置いてたけど今度から冷やし水素室からの間接冷却にきりかえるか

681:名無しさんの野望
18/07/31 07:01:18.71 sTrvafgUM.net
ライト熱いんだな
シャインバグ飼うか

682:名無しさんの野望
18/07/31 07:01:33.47 757JznFN0.net
シード値貼って、どこにどんな間欠泉あるか言う人いるけど、可能なら生産量や休眠サイクルも欲しいな
前に熱水-休57/活80 生産67g/分とかいう粗大ゴミに遭遇したことがあるから、配置が良くても素直に喜べないのじゃ

683:名無しさんの野望
18/07/31 07:42:26.86 nSawTt270.net
ランプというか光源関係は使い所増やしてほしいけどこういう検証結果見ると今の影が薄いままでもいいかなって気持ちも出てくるな

684:名無しさんの野望
18/07/31 07:49:10.07 6ULiTggJ0.net
配置は固定だけど出力はランダムじゃなかったっけ
ただ中央値に近くなるよう調整はされてるけどって過去レスで見た気がする

685:名無しさんの野望
18/07/31 07:51:05.96 J7AWsfuF0.net
シャインバグ増やすのは簡単だけど、間引くのがクッソ面倒くない?
部屋仕切ってないから手動で殺すしかないし

686:名無しさんの野望
18/07/31 08:20:36.04 ctSiLRvM0.net
溢れたのを間引くんじゃなくて、出産室で生まれた卵を孵化室に送って、生まれたやつを農場なりに必要数まで派遣するっていうやり方ならちょっとマシかも
これなら出産室でのブラッシングと孵化室から派遣先に送る時だけ人力が必要で、選別とかの作業は出産室だけで済むよ

687:名無しさんの野望
18/07/31 08:32:24.31 XdSZzuKx0.net
シャインバグだけやたら変異種が多くてなんでだろうなぁ・・・
って考えてたんだけど、これエンドコンテンツなんだなw
クリスタルシャインバグまで育てると装飾+200、寿命75サイクル、ダイヤモンドが
餌というとんでも性能だったわw

688:名無しさんの野望
18/07/31 12:42:15.90 VgsSmJ0Ka.net
グレートホールの条件が緩すぎて序盤のモラルのバランスが崩れてる感があるね

689:名無しさんの野望
18/07/31 15:31:21.74 9DqmPvJm0.net
マップ運に恵まれてないことに気付いて詰み(数千サイクル先)が予想できた瞬間の絶望感

690:名無しさんの野望
18/07/31 15:35:16.23 12zACFXB0.net
>>657
すげぇ、 読みの深さが 羽生竜王

691:名無しさんの野望
18/07/31 16:02:18.00 hecDoMC8d.net
アップデート予定もほぼ完了して後は宇宙技術と物語追加ってあたりで、宇宙勝利ぐらいかね
あとは解析で見つかってる青人参と逆に周囲を加熱する植物や
デバッグマップで見つかっている別マップスタートとかが望めそうかな

692:名無しさんの野望
18/07/31 16:36:50.13 J7AWsfuF0.net
宇宙勝利以外にも勝利条件ほ


693:しいな



694:名無しさんの野望
18/07/31 16:48:24.56 12zACFXB0.net
>>659 >>660
劣悪な地形の特殊マップにシナリオをつけるとか。
人工100人のコロニーを作れ、
救助隊が来るまで冬眠するようにコールドスリープ装置を発明せよ、
緑化して1日で100000カロリーのミールウッドを作る大農園を作れ、
とか。

695:名無しさんの野望
18/07/31 17:37:03.64 tQDZ6KZQd.net
どっかにデバッグモードの操作方法をまとめたとこない?
把握しきれてないから一々設定のコントロール開いて確認してるんだけど、めんどくさくて。

696:名無しさんの野望
18/07/31 20:00:05.87 /5/g18r7a.net
目標達成後にコロニーの崩壊の未来しか見えないものを
果たして勝利条件と呼んでいいものか

697:名無しさんの野望
18/07/31 20:04:55.93 h/jjgW0Na.net
勝利とは最後に死ぬ権利だから

698:名無しさんの野望
18/07/31 20:05:04.37 12zACFXB0.net
ネタバレ
実はこのナゾの惑星が…
地球だったんだよ!!

699:名無しさんの野望
18/07/31 20:10:28.75 l2zA5O5N0.net
実績があるとそれなりに満足できるようになるから実績欲しい
でも多分そのうち追加されるだろうな

700:名無しさんの野望
18/07/31 20:32:21.05 6OZ8cEK4a.net
その辺は正式だろうな

701:名無しさんの野望
18/07/31 20:33:12.32 hX3Ed+fW0.net
安定すると飽きるのはこの手のゲームの宿命とはいえ、何か継続させる要素がほしいな

702:名無しさんの野望
18/07/31 21:38:54.49 jg63zIPs0.net
地球だったというよりは製造した生物の実験なのかな?っていう想像ができる文献がちらほら

703:名無しさんの野望
18/07/31 22:05:58.29 XrUZiw3U0.net
>>662
自己解決。英語Wikiにあったわ。
URLリンク(oxygennotincluded.gamepedia.com)

704:名無しさんの野望
18/07/31 22:31:17.06 NFr2IkRm0.net
コロニー名のランダムすごいな、ケツの理想郷とか出てきたわ

705:名無しさんの野望
18/07/31 22:39:25.32 9DqmPvJm0.net
屁こき虫しか呼び出せない縛り

706:名無しさんの野望
18/07/31 22:51:14.58 UVchKR2o0.net
原油精製装置が一々操作しないといけないのがめんどい……
けど手近なところに置くと配管がメンドクサイ……

707:名無しさんの野望
18/07/31 23:08:14.60 +Kxq9npx0.net
原油を加熱すれば石油に変換できるじゃん、熱源さえあれば

708:名無しさんの野望
18/07/31 23:09:01.22 UVchKR2o0.net
近くにマグマはあるけどさ~、あれ開通させたら絶対色々まずいことになる奴だよね?

709:名無しさんの野望
18/07/31 23:26:44.64 9DqmPvJm0.net
配信者がマップのほぼ全部に屋根みたいに山なりにコロニー作って
マグマ付近にたまった原油(マップの横幅7割以上、厚さはまぁまぁ)をほぼ全部天然ガスにしてるの見たことあるけど気持ちよさそうだったよ
なお石油

710:名無しさんの野望
18/07/31 23:32:21.34 kTq+092T0.net
原油精製装置でプレイヤーが手動操作しなきゃいけないことなんて無いと思うが何が面倒なんだ?

711:名無しさんの野望
18/07/31 23:47:03.54 /vYjnO7v0.net
プレイヤーの操作じゃなくてデュプを張り付けないといけないから、人手が割かれるって意味じゃない?
原油を石油にする熱源は精錬装置の冷却水を石油にして、400℃以上にした後に原油の中に輻射パイプで這わせればいけそうだけど、400℃以上の石油をどう冷却するかが困る

712:名無しさんの野望
18/07/31 23:49:59.85 +Kxq9npx0.net
400℃あったら汚染水を気化して水蒸気でタービン回れせそう

713:名無しさんの野望
18/07/31 23:52:56.02 UVchKR2o0.net
>>678
そう言う意味
今回スリックスターの数が少なくて、
二酸化炭素の処理に困ってるんだよね
スキマーは真水を使うからあんまり使いたくないし……

714:名無しさんの野望
18/08/01 00:06:00.88 B


715:6SoI53o0.net



716:名無しさんの野望
18/08/01 00:16:03.32 7wxtz6dx0.net
ボンベ( )

717:名無しさんの野望
18/08/01 00:49:33.29 b47ejRESM.net
原発作りたいな
常時冷やしてないとメルトダウンするの

718:名無しさんの野望
18/08/01 00:58:19.16 EFAtyvIP0.net
熱量の話が出てたから自分でも色々と試してみたんだけど、熱量の計算が全然合わない
ちょっと分かりやすい例を作ってみたんだけど、誰かこの計算が合わない理由が分かる人いる?
URLリンク(i.imgur.com)
 大容量電線が得た熱量
  100kg × (44.5℃ - 20℃) × 0.386 = 945700J
 水が失った熱量
  1000g × (44.5℃ - 89.9℃) × 4.179 = -189726.6J
部屋の中は真空なので水と大容量電線以外に影響は出ないはず
しかし実際には差分として755973.4Jの熱が新たに増えてるように見える
温度表記が少数第一位までしかないから、最大で±0.1℃の誤差があるかもしれないけど
その誤差を最大限差し引いて再計算しても全然割に合わない
計算が間違ってなければ、26.83℃付近の温度になるのが適正のハズだが…
ちなみに画像だと床がアビサライト断熱タイルだけど、
より断熱効果が確実と思われるニュートロニウムを使って床を作ってみても同じ結果だった
自分の熱計算がどこか根本的に間違ってるのか、ゲームの比熱の数字がデタラメなのか、
あるいはそもそもゲームの熱移動がゼロサムじゃないのか・・・

719:名無しさんの野望
18/08/01 01:15:28.00 jQTfHkhHd.net
日本語でたのむ

720:名無しさんの野望
18/08/01 01:20:55.89 EFAtyvIP0.net
要するに、なんで画像のような温度変化になるのかが分からないので、
その計算式が分かる人いたら教えて、という話

721:名無しさんの野望
18/08/01 01:31:21.56 B6SoI53o0.net
>>684
確かに不思議ですね、こっちでも再現した。
大容量電線のほかに、同じ質量のスイッチでも同じ結果が得られた。
ちなみに、銅の金属タイルで試したら23.5~24.5になった。
エンティティとセルの熱交換は計算式が違うのかもしれないね…

722:名無しさんの野望
18/08/01 01:47:34.17 B6SoI53o0.net
フォーラムで解析した人がいたみたい
URLリンク(forums.kleientertainment.com)

723:名無しさんの野望
18/08/01 01:50:26.38 jQTfHkhHd.net
電気系統が周りに異常な熱を振り撒く(通電してなくても)みたいな感じか
やだ怖い、これで氷溶かそ

724:名無しさんの野望
18/08/01 01:55:15.48 EFAtyvIP0.net
>>687
なるほどこうか
パターンA
89.9℃の水と20℃の金属タイルとで熱交換
結果:23.5℃~24.5℃の水と金属タイルが残る
パターンB
89.9℃の水と大容量導電線とで熱交換→44.5℃の水と大容量導電線が出来る
44.5℃の大容量導電線を解体→44.5℃のアイテムが出来る
44.5℃のアイテムから金属タイルを作る→44.5℃の金属タイルが出来る
結果:44.5℃のタイルと44.5℃の水が残る
熱量保存がガバガバなのは今に始まったことじゃないけど、うーんこの

725:名無しさんの野望
18/08/01 01:56:30.13 B6SoI53o0.net
>>684
あー、謎が解けた
>>688リンク先のCell/Building transfersによると、建物の熱容量は基本的に素材の1/5で計算されるらしい
つまりこのケース、大容量電線の熱容量は0.386/5=0.0772で計算する必要があって、44.5℃でほぼぴったりだ

726:名無しさんの野望
18/08/01 02:07:56.65 EFAtyvIP0.net
>>691
建物は比熱が表示の1/5だと思え、ということね
なるほどこれで色々と熱計算が捗りそう

727:名無しさんの野望
18/08/01 02:10:31.22 8m3oVy9


728:Q0.net



729:名無しさんの野望
18/08/01 02:20:12.30 EFAtyvIP0.net
>>693
そういうことになるけどそこまで細かく意識してたらハゲる

730:名無しさんの野望
18/08/01 02:23:51.22 zuH/Ywtm0.net
こうやって、世の中には高校レベルの理科もわからない人がいるということに気づきを得るわけです

731:名無しさんの野望
18/08/01 04:32:46.69 0hudkZq0a.net
URLリンク(i.imgur.com)
初めてエントロピー発見したけど二つもあるのマジでびっくりした
でも二つ近いとこにある意味ってあるのか…?

732:名無しさんの野望
18/08/01 05:26:52.09 qMBnrmFZ0.net
反エントロは基本的に3つだよ
稀に他の遺跡にメリこんで利用不能になるよ

733:名無しさんの野望
18/08/01 07:11:37.77 HLdIn55v0.net
>>681
前スレでみた、無電源エアロック使った気体圧縮を改良しようと
試行錯誤してるときになんてレスつけてくれてんだ
使わせてもらいます!!

734:名無しさんの野望
18/08/01 10:28:38.53 D4ovg3nxa.net
寝起きにレクリエーションさせて雌ホール整えるだけで序盤ストレス0で乗り切れる調整ホント甘いな

735:名無しさんの野望
18/08/01 11:10:47.70 FJXBVTu80.net
雌ホールってどんなエロ施設だよと思ったら、ミリヲタが食堂のことを気取って書いた(誤変換)だけか

736:名無しさんの野望
18/08/01 12:09:26.28 GZ0XgwtI0.net
>>700
恥ずかしい奴だなお前w

737:名無しさんの野望
18/08/01 12:17:51.07 qWMXLw/A0.net
各ルームとその条件、設備例を教えてくれ!

738:名無しさんの野望
18/08/01 12:18:53.44 vs8kvOq0d.net
たぶん無知な厨房にとっては英語のゲームやってる奴は全員気取ったミリオタなんやろなぁ…

739:名無しさんの野望
18/08/01 12:20:08.95 GZ0XgwtI0.net
んなもんレイヤーで見れるだろ

740:名無しさんの野望
18/08/01 12:42:20.09 D4ovg3nxa.net
いかん周り300度くらい苛性バイオームじゃねえか
残り60度も蒸気泉アチアチ・全面スライム散布済みの湿地じゃねえか
これは死んだな・・・

741:名無しさんの野望
18/08/01 13:16:08.03 6cyCfa/ud.net
>>705
案外デュプ達、頑丈たぜ?ちょっと突っ込ませてみなよ。

742:名無しさんの野望
18/08/01 13:48:42.35 uK7MI6TT0.net
>>700
このゲームにミリタリー要素なんてカケラも存在しないんだが

743:名無しさんの野望
18/08/01 14:41:58.45 B6SoI53o0.net
この遺跡の扉にたどり着けないんだけど、なにか手はある?
URLリンク(imgur.com)

744:名無しさんの野望
18/08/01 14:56:59.60 6cyCfa/ud.net
暗い領域はデュプが一歩でも踏み入れたら解放されるはずだから、「ここに移動」で画面中央左寄りのハシゴの1マス右に移動させれば解放されそう。
ダメかなぁ…

745:名無しさんの野望
18/08/01 15:06:08.91 B6SoI53o0.net
暗いところはなにも操作が受付ないね。
でもヒントもらった、はしご解体で落としてみるよー
ダメだったらデバッグモード試すか

746:名無しさんの野望
18/08/01 15:06:51.26 h2T+pLLS0.net
右上の梯子に移動させたデュプの退路を破壊した後に自分で梯子を破壊させれば施設の中に落下するんじゃないかな

747:名無しさんの野望
18/08/01 15:19:28.39 B6SoI53o0.net
>>711
それでうまくいった!
身を挺した勇敢なヂュプには神経シャッフルマインの権利を与えよう

748:名無しさんの野望
18/08/01 17:50:21.25 vYtTfM9a0.net
暗部開放できないバグまだあるのか
前に周り全部掘ったけど6マスだけ開放できないってことあった

749:名無しさんの野望
18/08/01 18:09:52.51 6cyCfa/ud.net
6マスなら水圧ダメージでブチ抜けそうだな



750:ソょっと試してみようかな。



751:名無しさんの野望
18/08/01 18:47:08.13 l0Amdp5O0.net
>>702
英wikiにまとめられてるよ、ついでにモラルも
Room Overlay
URLリンク(oxygennotincluded.gamepedia.com)
Morale
URLリンク(oxygennotincluded.gamepedia.com)
グレートホールは条件が確定してないのでよく分からんが
机1+ウォータークーラーx2+彫像で確認した

752:名無しさんの野望
18/08/01 19:14:08.89 TmCww9gn0.net
>>713
宇宙のそばの暗部で隕石が扉ぶっ壊してどうにもならなくなったのはあったな
多分、中は砂でいっぱいだから上のやつみたいに飛び降りるのも難しいし

753:名無しさんの野望
18/08/01 19:33:36.56 RR+lL7OS0.net
>>715
グレートホールの条件はレイヤーに書いてある通りだよ
装飾の値が20以上の美術品が1つってのがわかりにくいけど

754:名無しさんの野望
18/08/01 20:13:12.78 dnbBDnmm0.net
単品で装飾値20以上ではなく
置物の装飾地が合計で20以上 だよな
娯楽品限定なのかもしれんが
そこらへんの子細はわかんねー

755:名無しさんの野望
18/08/01 20:48:14.28 LqFuiV/ha.net
単品で装飾値20以上の装飾品じゃないか?
URLリンク(oxygennotincluded.gamepedia.com)
いばらの植木鉢じゃ装飾値+15だからか複数おいても
グレートホールにならなかったぞ

756:名無しさんの野望
18/08/01 21:01:34.11 RR+lL7OS0.net
そういえばポッドも装飾30あるからグレートホールできるか試してみたけどだめだったわ
現状グレートホールに使える装飾品は石と氷の彫像と絵画だけだね

757:名無しさんの野望
18/08/01 22:32:00.20 YhadFb/i0.net
移動チューブって使ってる?
タイルやらなにやら通せないから
作ろうとしては断念の繰り返しなんだけれど

758:名無しさんの野望
18/08/01 22:44:28.79 +qEwWi730.net
炭素スキマー ⇔ 浄水器 のループで除熱機構作ろうと思ってるんだけど、
二酸化炭素を効率的かつ持続的に精製するのってやっぱ石油発電か天然ガス発電になんのかな?
こう、もっとガーっと二酸化炭素だす装置ないものか…

759:名無しさんの野望
18/08/01 23:06:47.02 B6SoI53o0.net
スキマー使うのもったいない
汚染水が目的ならそこに手洗い場とシャワーがあるじゃないかー

760:名無しさんの野望
18/08/01 23:09:34.19 QtEglMUl0.net
前スレにシャワーを使わせまくって汚染水を作る賽の河原みたいな装置なかったっけ?

761:名無しさんの野望
18/08/01 23:46:31.43 QtEglMUl0.net
あ、全然違った今スレの>>272>>357だった

762:名無しさんの野望
18/08/02 00:38:07.21 PgNdilKza.net
人増やしまくって全部人力発電で賄って見たいな

763:名無しさんの野望
18/08/02 00:59:51.56 +Du5hBVs0.net
少数で人力発電だけでやってたらいつの間にか100サイクル行ってた

764:名無しさんの野望
18/08/02 02:14:36.63 F2TDk2wO0.net
デュプ共って摂取したカロリーより発揮する仕事量の方が多い初期装備の永久機関みたいなもんだからな

765:名無しさんの野望
18/08/02 02:30:35.36 UbylswML0.net
発熱機構作るの大変だな、原油精製自動化しようにも400度越えが俺の脳では難しい

766:名無しさんの野望
18/08/02 07:35:17.76 1kp+9Z+O0.net
手洗いとシャワーはなぁ…
生産量が微妙だし、人手を費やすのもなんかなぁ…

767:名無しさんの野望
18/08/02 09:41:39.30 chJ3ggaO0.net
全研究終わったあとにどうやって研究者育てればいいの?
うちの研究者が事故でお亡くなりになったんだが

768:名無しさんの野望
18/08/02 09:48:49.27 0pFgHuFr0.net
ジョブは付けていれば時間経過で経験値が入る
それなりに時間はかかるけども間欠泉チェックができなくなるとかいうことはない

769:名無しさんの野望
18/08/02 10:01:58.57 EhrOJ7dId.net
配管工にだけ、パイプの解体させる方法ってない?せっかく職�


770:ニ就けたのに別のやつが解体するからダバーすんだよね。 建設の優先度逐一変えなきゃならんのかなぁ



771:名無しさんの野望
18/08/02 10:36:36.45 cEW/3Zwd0.net
肝心な温度センサーの上限が300度しかないのがネックだな

772:名無しさんの野望
18/08/02 11:28:54.99 fBgXXR0k0.net
パイプ壊すんじゃなくてパイプ空にするって命令が右下の欄にない?
ポンプ止めてパイプ空にしてから壊せた気がする

773:名無しさんの野望
18/08/02 12:03:23.14 EhrOJ7dId.net
それやったら結局ダバーしたことがあるので…
んー、勘違いかもしれないし、帰ったらもっかい確認してみる。

774:名無しさんの野望
18/08/02 12:06:47.46 dowxopyqa.net
気体の塩素ですら謎のボトルに詰めてたから、
だばあするのはバグじゃね?
……ところでこの塩素ボトル、どうすりゃいいんたろう。

775:名無しさんの野望
18/08/02 13:32:27.40 EhrOJ7dId.net
>>737
ボトル開けに塩素の項目出てない?
液体の塩素拭き取ったら出てきたんだけど、気体はまた違うのかな?

776:名無しさんの野望
18/08/02 13:50:19.60 4XniM3dO0.net
一つの微生物粉砕機にミールライスがあるときはライスローフをないときはマッシュバーを作るみたいな割当ってできますか?
レシピ2個とも連続で登録してもうまくいかないくて

777:名無しさんの野望
18/08/02 13:54:15.26 +Dihv8EjM.net
ムリ
二個建てるしかないです

778:名無しさんの野望
18/08/02 17:56:43.46 onM3HsT00.net
タービン動いてはいるんだけど仕事してるのかわからん。
自動化でちょくちょく止めるのはありなのかな

779:名無しさんの野望
18/08/02 17:58:05.84 aU5VIshY0.net
パイプといい微生物粉砕機といいもうちょいしっかりしてくれぇやって言いたくなるよな流石にw
逆止弁とかくれやw暇だったら他のレシピ作ってくれやってw

780:名無しさんの野望
18/08/02 18:05:39.32 EhrOJ7dId.net
逆止弁はブリッジで代用可能だぜ
あとパイプ内の流体の動きは仕様を理解するとイラッとはしなくなる。前スレか、前々スレくらいで誰かが解説してくれたお陰で理解できたわ。
それでも一発でやりたいことが出来るようになる訳じゃないけど、どこが悪いかの見当がつくようになったのがデカイ。

781:名無しさんの野望
18/08/02 18:17:39.07 ezm2kP3ka.net
排水場所作ってなくてもブリッジ作って止めとけばしばらく持つしな

782:名無しさんの野望
18/08/02 19:46:36.04 USVSUSDo0.net
孵化マシーンって、放置で孵るならそのほうがいいっぽい?
結構電力食うわ、発熱するわで割に合わない気がする。
特殊な環境でのみ孵る卵専用に使うべきかの?

783:名無しさんの野望
18/08/02 19:57:28.23 ZFtHVIiB0.net
少なくとも電力安定するまで手を出すものじゃないかな。
電力使うっつってもたかだか240Wだから天ガスか石油が安定すればどうということはない電力。

784:名無しさんの野望
18/08/02 20:50:15.71 ifSZzvZF0.net
俺は中盤以降に変種育て始めるころに最初だけ使う
ある程度数を一気に増やして生産量確保したい時とか使えるで

785:名無しさんの野望
18/08/02 21:41:38.76 EhrOJ7dId.net
>>735
空にできた!ダバーしなかったわ!
でもこれ掃除した液体消えてるっぽい?

786:名無しさんの野望
18/08/02 21:47:52.73 3KpdW+jna.net
>>748
足元にボトル落ちてない?

787:名無しさんの野望
18/08/02 21:52:29.06 YjqbRGy90.net
料理の優先度最高にしたりグリルの優先度9にしたりしても急に副料理長が料理してくれなくなって
掃除優先になっちゃうんだけど何か原因があるかな?材料は十分にある

788:名無しさんの野望
18/08/02 22:11:34.57 NaEqRWs00.net
>>749
無かった。ソッコーで回収してんのかと思ってデュプのステータス見て�


789:煖閧セった



790:名無しさんの野望
18/08/02 23:11:26.12 /zAX1ltx0.net
電源切れてるとかグリルに食材入れる係がいないとか

791:名無しさんの野望
18/08/02 23:35:04.62 p4sstENs0.net
>>750
キャラの仕事優先度が変わってるとかはないだろうか
副料理長習得したから違うやつに変えて優先度の自動変更がONになってたー とか

792:名無しさんの野望
18/08/02 23:41:02.62 0Hp5REG80.net
500サイクルぐらいで氷間欠泉がなく、全体的に位置も悪いから新規で始めたら
スタート地点からすぐにオイル噴出口があって、違う、そうじゃないんだってバランス悪いなほんと

793:名無しさんの野望
18/08/03 00:44:54.37 aBLHhEvJM.net
シャインバグで装飾値上げようと増やしたがこれ失敗だな
現実に眩しすぎて目が痛いw

794:名無しさんの野望
18/08/03 03:43:14.22 wfuBk1O4a.net
収穫ゲージ溜まって物が落ちる前にロードしたら収穫したはずの植物がまた生えとるな、どうみてもバグだが、種欲しいときに使えるな

795:名無しさんの野望
18/08/03 03:45:54.50 PmQNKNAE0.net
ウォート増やせるじゃんすげえ

796:名無しさんの野望
18/08/03 08:16:48.00 03FBExHY0.net
バッファ,フィルターゲートの手入力で小数点以下を指定できる方法知らない?
小数点打っても小数点以下が消えちゃうんだけど。
スライダーでは小数点以下出てくるんだから出来るとは思うんだけど…

797:名無しさんの野望
18/08/03 08:18:36.71 TytDaEWx0.net
>>758
. じゃなくて , で試してみたらどうよ

798:名無しさんの野望
18/08/03 08:27:45.63 03FBExHY0.net
ダメだ。そもそも入力を受け付けてくれないわ。カンマだと。

799:名無しさんの野望
18/08/03 08:57:59.21 HTecr5+w0.net
>>758
難しいけど一応スライダー入力で微調整できるよ
コツは途中でマウスを静止したままドラッグ状態を一端解放すること
例 数値「1.5」を入力したい場合
1 テキストボックスに「1」を入力
2 スライダーをドラッグしてマウスを1ドット移動させて数値を変える→仮に「1.9」になったとする
3 マウスを動かさないようボタンを離してドラッグを解放し、その後再度ボタンを押下してドラッグ再開(この際マウスを一切動かさない)
4 マウスを1ドット移動させる→これで移動後の数値が「1.8」とかになる
5 3~4の工程を繰り返して目標値へ少しずつ寄せていく
非情に面倒かつ繊細な操作なので沢山設定するのには不向き
なお、1ドット移動したときの変化する値は設定から変更できるUIサイズで変わるみたいなので
その辺を上手く使えば目標値への寄せが楽になるかもしれない

800:名無しさんの野望
18/08/03 09:29:52.93 HTecr5+w0.net
>>761 の 3 の行程にある (この際マウスを一切動かさない) は無視していいわ
ドラッグ解放中にマウスがズレてもドラッグ再開後の微調整に影響はないみたい
スライダーのドラッグを一端解放すれば変化の基準点?みたいなのがリセットされるようなので、
とにかくちょっとずつスライダーを動かす&こまめにドラッグを解放して微調整、という感じ

801:名無しさんの野望
18/08/03 09:50:21.45 yHSGrhQOd.net
クーラー熱持ちすぎだろふざけんな
欠陥品にもほどがある。冷やすためにお前が冷やされてどうする

802:名無しさんの野望
18/08/03 10:20:10.26 efIu9Cqb0.net
ちゃんと室外機つけなきゃ

803:名無しさんの野望
18/08/03 11:04:18.40 pBgg55V70.net
室外に熱を排出しまくったら日本全体が40℃以上まで暑くなってきた
事実はゲームより奇なり

804:名無しさんの野望
18/08/03 11:13:22.53 Na/sWwmxa.net
>>76


805:5 地球の室外機が熱放出上手くいってないから



806:名無しさんの野望
18/08/03 11:13:36.97 jgI3uRTf0.net
40度?EXOスーツ着なくてもいいぐらいだな

807:名無しさんの野望
18/08/03 11:50:50.28 q8i9fiSb0.net
久々にやったら水圧ダメージめっちゃ入りやすくなってる気がする。
砂岩があかんのかな。

808:名無しさんの野望
18/08/03 12:59:14.91 WwGskozM0.net
日本も早く宇宙までパイプ伸ばして放熱しないとな。

809:名無しさんの野望
18/08/03 13:11:40.95 NZIFO21K0.net
>>763
前にどなたかが言ってたが
クーラー系統は気体や液体の熱を自分に移し変えてるだけで
全体の熱量その物は全く変わらないぞい?
それどころか電気で稼働するぶん少しだが全体の熱量が増える(クーラーとかの説明参照)
例外は、手動で水消費して冷やすやつで原理は知らんが全体の熱量へらす

810:名無しさんの野望
18/08/03 15:49:27.17 FW3Bnts5r.net
べつに仕事させなくてもジリジリ職業ゲージ上がっていくな
tier上げたくなくて適当に割り当てたまま彫刻させてないアーティストがマックス行ってたわ
これは全員仕事は運び屋スタートでええな

811:名無しさんの野望
18/08/03 16:07:39.98 XO5PMqDV0.net
専門職化より、知能高いデュプの方が経験貯めやすい気がする。

812:名無しさんの野望
18/08/03 16:29:03.07 eD2x2ksK0.net
現実は運び屋スタートだと全くキャリアが育たなくてまともな転職できないからこのコロニーはホワイト。
冷却とは物体から熱を奪うことにより温度を下げ、その奪った熱を(最終的には)別の場所へと放出する過程をいう。(wiki転用)
このゲームでもこれを念頭に置いて冷却機構を構築すれば割と大体何とかなる。
後は冷やしたいものの比熱容量と、熱を放出する先の気体の比熱容量と熱伝導率まで意識できればまず失敗はしない。
つっても排水(A)->浄水->水冷->-(冷房代わりに循環)>トイレ(B)->排水Aに戻るってやれば割と手軽に熱破壊とトイレBで冷たい汚水の増殖できたりする

813:名無しさんの野望
18/08/03 17:35:18.20 WwGskozM0.net
レプリカントの菊座が汚水噴出孔って訳だな。

814:名無しさんの野望
18/08/03 18:02:11.28 imZu9Ja60.net
謎のチョイテク
ゲーム開始時にスクショモードで縮小してコロニー全体を野菜刈り取りONにする
全体図を今回追加されたショートカット移動に保存しても便利

815:名無しさんの野望
18/08/03 18:38:20.79 yHSGrhQOd.net
つまりクーラーを宇宙に設置すればいいわけだな!

816:名無しさんの野望
18/08/03 20:34:28.24 CVE119Hc0.net
宇宙版と同じシード値でもマップ配置が全然違うことになったね

817:名無しさんの野望
18/08/03 20:45:12.73 MiOj/YHQ0.net
>>776
宇宙っつーか真空中は排熱先が無いからあっという間にオーバーヒートするぞ
ただ下段だけ壁紙で塞いで片側からちょろちょろ水流して反対側から宇宙にポイするのは有効

818:名無しさんの野望
18/08/03 20:59:04.14 ddmLH89T0.net
あれ?もしかしてそれ液体で冷やして気体になったらそのまま宇宙ポイ出来るんじゃないか?
(水無限に必要だけど

819:名無しさんの野望
18/08/03 21:19:57.75 7CFJHZbZd.net
それなら発電で有り余る二酸化炭素を使って40度の汚染水にした方がいい

820:名無しさんの野望
18/08/03 22:21:35.09 484j9VIE0.net
汚染水に出来る時点で余るわけがないんだけど
どう言う意味なんだろうか

821:名無しさんの野望
18/08/03 22:34:11.34 yHSGrhQOd.net
国語の時間

822:名無しさんの野望
18/08/03 22:36:59.12 CVE119Hc0.net
水だけには困らなさそうなシード値842292291
低温蒸気3、天然ガス3、


823:汚染水1、熱水2、塩素1、オイル噴出口1、原油溜まり3、反エントロピ3、シャッフル4



824:名無しさんの野望
18/08/03 22:46:22.63 7CFJHZbZd.net
>>781
そのままの意味だけど…
汚染水にできる時点で余るわけがないって、それこそどういう意味?

825:名無しさんの野望
18/08/03 23:03:17.76 484j9VIE0.net
現時点のバランスでは汚染水をいかに確保出来るかのゲームなのに
汚染水に出来る二酸化炭素が余るとかw
って事
二酸化炭素が余るって事は無駄な事してるのは明白なのに
上から目線でレスしてるからつい余計な事言っちゃった

826:名無しさんの野望
18/08/04 00:06:00.95 zYGlYSWN0.net
二酸化炭素が余るか余らないかは、当然ってほどではない気が…それくらいは適当に扱っても余裕がある
なんか互いに見えない部分の前提条件で争っている気がするぞ
1000日生きれば良いプレイスタイルか、完全循環プレイスタイルか、みたいな?
互いに想定する循環構造と耐用日数を説明したら建設的になりそうだ

827:名無しさんの野望
18/08/04 00:17:12.87 YCZAVnwy0.net
ただマウント取りたいだけのマウンテンゴリラに建設的な意見なんて無理だゾ

828:名無しさんの野望
18/08/04 00:20:05.44 YIWyuvts0.net
俺は10人360サイクル程度。大人数で小麦やペッパー育ててたら確かに汚染水かくほせにゃならんね。
もう農業とかやってないや

829:名無しさんの野望
18/08/04 00:22:13.82 C23jjlht0.net
食料は野生植物だより?

830:名無しさんの野望
18/08/04 00:27:16.44 sP4hOC720.net
反エントロ、自分の冷却で止まらなくなった?

831:名無しさんの野望
18/08/04 00:30:51.44 tUq3Ogv1a.net
間欠泉ある無しでだいぶ変わるのに決めつけるのがいけないのでは?

832:名無しさんの野望
18/08/04 00:35:38.74 YIWyuvts0.net
>>789
うん
もう自生回収覚えちゃったら農業に手を出せませんぜ

833:名無しさんの野望
18/08/04 00:36:18.44 sP4hOC720.net
ああ、ごめん止まったわ

834:名無しさんの野望
18/08/04 00:45:19.29 C23jjlht0.net
自分始めたばかりで普通に農業してるんだけど
野生植物だと成長遅いかわりに収穫以外手間や資源が必要ないって理解でOK?

835:名無しさんの野望
18/08/04 00:52:42.41 YIWyuvts0.net
あー、うん
まあでも流石にライフライン整うまではミール育ててたけど。始めたばっかならいろいろ試して楽しんで欲しい

836:名無しさんの野望
18/08/04 00:58:00.30 hkLlXE8M0.net
>>794
野生のは植える手間がいらないのと肥料をやれない
植える手間なしなんて収穫に移動が無駄になるからほぼメリットなし
肥料やれないのはメリットでもあるしデメリットでもある、自分では肥料が手の届かない所にない限り勝手に使っちゃうので

837:名無しさんの野望
18/08/04 01:00:57.41 CVX89Vnx0.net
うーん、汚染水間欠泉見つけたけど蒸気化できない。色々調べてみたが設計まねても温度が100いかない。みなさんはどうやって蒸気化してますか?

838:名無しさんの野望
18/08/04 01:30:57.12 OxyL3m4G0.net
>>797
汚染水の沸点は120℃やぞ
あとどういう設計で失敗したのかSSあげないと誰も的確なアドバイスはできないと思う

839:名無しさんの野望
18/08/04 01:36:21.46 ZH/BQUZA0.net
水冷のやつと水圧センサー組み合わせればいいんじゃない?
それと100人コロニー目指そうぜー

840:名無しさんの野望
18/08/04 05:28:34.42 hkLlXE8M0.net
あと水耕タイルで水配給せずブロッサム育てると肥料なし栽培できるね

841:名無しさんの野望
18/08/04 05:44:45.44 JEFT2fpx0.net
>>800
なにそれどういうこと?

842:名無しさんの野望
18/08/04 06:06:01.60 as5LorMz0.net
>>800
ブロッサムは肥料いらんはずだが
あと多分手動で水はこんでる

843:名無しさんの野望
18/08/04 06:08:13.05 SckKLt630.net
タイルの下半分を水に浸してるんじゃね

844:名無しさんの野望
18/08/04 06:14:08.06 lXzRKjKz0.net
それブロッサム枯れた色になって成長しなくなる


845:だけじゃね?



846:名無しさんの野望
18/08/04 11:43:02.50 NvXklQW50.net
すでに要望は出てるだろうけど、ポンプや格納庫とかの既存の機械の上位版が欲しい
特にほとんどの機械のオーバーヒートが125℃ってのがきつい

847:名無しさんの野望
18/08/04 11:45:10.30 x3y/HBK/0.net
不便さが売りな部分もあるけど、格納庫はさすがに小さいよな

848:名無しさんの野望
18/08/04 11:47:56.30 60zbaPwz0.net
4×4とか横幅8マスとかでもいいから超デカイ格納庫欲しい

849:名無しさんの野望
18/08/04 12:08:09.51 dkQ1KE28d.net
圧縮倉庫をバイナリハックで無理やり2倍にしたらオーバーフローでゲームがフリーズしたらしく
現状でも倉庫はギリギリの設定らしい
今後実装されるとしても、1種類の素材限定で10倍とかになるかもね

850:名無しさんの野望
18/08/04 12:23:55.73 ZH/BQUZA0.net
>>797
あとちょっと裏技ぽいが、
液体パイプの中身が1000g未満(999gまでOK)の場合は温度変化しても凍結したり蒸気になったりしない
ことを利用すれば、非常にシンプルなつくりができるよ

851:名無しさんの野望
18/08/04 12:48:24.99 CVX89Vnx0.net
>>798
本セーブで失敗したくないのでサンドボックスで試行錯誤しながらなので特にこれで失敗したとかっていうのが残ってないんです。とりあえずコンパクトにって作ろうとして失敗してます。120℃にはしようとしてます

852:名無しさんの野望
18/08/04 12:54:38.08 JEFT2fpx0.net
>>809
はぇ~こんな面白な裏技が・・・
試してみたら今は1000g丁度までOKで1001gからNGみたい
シャワーや手洗いは丁度1パケットが1000gだからパイプを合流させなければ何かに使えそう

853:名無しさんの野望
18/08/04 12:56:17.20 wYSzASOkd.net
バルブで良くね?

854:名無しさんの野望
18/08/04 12:57:28.95 M9LsitBZ0.net
倉庫は小規模なのに床が必要なのがね…
倉庫の上に倉庫置けるようになるだけでもかなり助かるんだが

855:名無しさんの野望
18/08/04 13:08:50.98 b2sM77J10.net
一回足場作ったあと倉庫設置→足場解体ってやれば空中倉庫そのまま使えるよ

856:名無しさんの野望
18/08/04 13:11:12.74 NvXklQW50.net
絵画みたいに背景に棚を作れるようになると縦4マス部屋にみっちり敷き詰めれるんだけどね

857:名無しさんの野望
18/08/04 13:19:16.89 JEFT2fpx0.net
既知の情報かもしれんけど
気体パイプも100gまでなら温度が変化しても状態変化しないっぽいな
最大容量の1/10以下はセーフ、みたいな仕様なのかな

858:名無しさんの野望
18/08/04 13:52:39.13 JEFT2fpx0.net
パイプで少量なら状態変化しないの凄いな
400℃超えた汚染水を浄水器に入れて40℃の水にしたり出来る
クーラーじゃそこまで熱を押し付けられないから利用は難しいけど
液体ガラスや火山の冷却とかならそういう風にも使える・・・かな・・・?

859:名無しさんの野望
18/08/04 15:34:14.76 wYSzASOkd.net
除熱の効率パないな。制御が難しそうだけど。

860:名無しさんの野望
18/08/04 17:53:26.78 OxyL3m4G0.net
>>810
考えられる可能性としては汚水を供給する量が多すぎるか、周りを断熱してないせいで熱が外に逃げてるか
あとは液体ヒーターを使ってる場合だと自動制御しないと周囲の水温が85℃になった時点で止まる

861:名無しさんの野望
18/08/04 20:18:10.58 YREhu1aea.net
バグ認定されてパッチで直されたらコロニー大変なことになりそうだが

862:名無しさんの野望
18/08/04 20:28:27.88 sP4hOC720.net
ガラスの温度をなんとか応用できんか

863:名無しさんの野望
18/08/04 21:50:08.29 CVX89Vnx0.net
>>819
何回もありがとうございます。ヒーターは回路でonoff繰り返させてはいるんですが。
できれば施設を見せていただければと思いまして、参考にしたいので

864:名無しさんの野望
18/08/04 23:18:09.41 n4yMPL7J


865:0.net



866:名無しさんの野望
18/08/05 00:14:38.27 2kgaxMqy0.net
サンドボックスで汚水→水変換装置を組んでみた
URLリンク(imgur.com)
・左上は150℃の熱を貯める
・左下は意味もなく冷やされる水
・くねくねは変換後の蒸気と入力の汚水の熱交換
これで1000g/s40℃汚水の入力に対して1000g/s40℃水の出力になる
なお、安定後のデイリーレポートを見ると液体クーラーの稼働率は約50%である

867:名無しさんの野望
18/08/05 00:24:41.48 rIhzOYMG0.net
>>822
最近使ってないから急遽デバッグモードででっち上げた画像だけど一応貼っておく
URLリンク(i.imgur.com)
上で言われてる通りいつ修正されるかわからんし
ろ過媒体が無限資源化してる現バージョンでは使う意味自体薄いよ
火山が実装される前に有限資源を使わないコロニーを目指す派がやってた方法だし

868:名無しさんの野望
18/08/05 08:05:41.47 jdjKGyvd0.net
自生植物のメリットとデメリット考えてみた、異論は大歓迎
メリット
・収穫以外の手間がいらない
・開拓まで酸素環境にない場合が多いので初期バイオーム以外では基本的に腐らず増える
・肥料としての土供給や水搬入がいらない
・それに伴い、配管の手間や破損温度などをきにしなくていい
デメリット
・成長が遅い
・自由な位置に建てられないので、収穫に時間がかかる可能性が高い
・自動回収設計が難しい
ほかに何かあるかな

869:名無しさんの野望
18/08/05 08:25:52.45 7iW5b5+H0.net
自生縛りしないなら邪魔になるまで放置しとけばメリットしかないと思ってたけど早めに引っこ抜いた方がメリットある場合ってあるの

870:名無しさんの野望
18/08/05 08:28:49.85 ofJUCF3S0.net
> ・開拓まで酸素環境にない場合が多いので初期バイオーム以外では基本的に腐らず増える
マップ解放してないとこは処理が進まない(経験則)から増えないよ。
あと酸素環境下というか、腐らない条件のとこが多い、かな。小麦は酸素環境下のやつがいっぱいある。
あとデメリットで、環境保全が崩れたら回復がめんどくさい、も追加で。

871:名無しさんの野望
18/08/05 08:33:31.05 ofJUCF3S0.net
自生植物というか、自生回収と農業の比較ってことでしょ

872:名無しさんの野望
18/08/05 08:35:11.75 MtcoJ9q60.net
砂有限時代で回路も無かったころに、大量のバッテリーを詰め込んで、排熱で汚染水を蒸気に替えて再利用するなんてローテクな事した覚えがあるわ

873:名無しさんの野望
18/08/05 09:40:17.51 hQuesC+20.net
>>826
自生のメリットで一番デカいのは資源の変換でなく生成である点。
栽培だと色々要求される資源が一切不要なのが強い。
自生のデメリットは、細かい単位でバラバラになりがちな点。
温度と大気は合わせないと育たないし、離れてる1本1本にケアが必要になるのでめんどいのは確か。
自生残しが分かりやすく優秀なのはリード。
温度も大気もケアが楽で、馬鹿みたいに食う汚染水が無料。
ビンチャペッパーも自生で育てやすい。
スリートは以前なら潰す安定だったが、重要性が上がった今のVerは残す意義が増えた。
温度管理に気を払う必要はあるけど、育てるのと比


874:べればまだ楽。 長期間かけて一度にたくさん収穫するタイプなので、遠方であることの労働力負担が少ないのもいい。 ミールとブリッスルは負担がないなら一時は残すかな、程度。 基本的に基地回りにしか生えないから収穫負担は少ないけど、建設プランの阻害になるなら潰す。 ミールは食えなくなるし、ブリッスルは維持のための光源用回線がうざいので後からでも潰しちゃっていいけども。 キノコもミールと大体同じ扱い。遠方のキノコは維持する意味あんまないので潰していい。 バームリリーは即潰し安定。植えて育てても消費0なら残す意味ない。



875:名無しさんの野望
18/08/05 12:09:41.18 889x7jde0.net
>>824
>>825
ありがとうございます!参考にして改良してみます

876:名無しさんの野望
18/08/05 14:04:00.43 czy0y5Cy0.net
金属原石って間欠泉なかったら有限?
デバックで間欠泉ガチャしていざ始めたらシャッフルで金属系間欠泉がない

877:名無しさんの野望
18/08/05 14:26:25.76 yycFww0N0.net
金属原石はどんなワールドだろうと有限でしょ。
精錬金属なら金属火山無くても表層で降ってくるから無限だよ。
ところでシャッフルでってどういう意味?

878:名無しさんの野望
18/08/05 14:34:26.65 czy0y5Cy0.net
銅間欠泉とかの金属間欠泉があれば無限じゃない?
シャッフルってのは生成された間欠泉の中で固定で沸く間欠泉と
生成する度、変わる間欠泉があって鉄火山万歳とおもって再生成したら
別の間欠泉になってたっていう
その間にパッチ入ったから変わったのかもしれんが別のとこでもそういう表記あったので
シャッフル間欠泉があるもんだと思ってた。

879:名無しさんの野望
18/08/05 15:12:01.24 AZGKmeLep.net
金属間欠泉からは精錬金属がでてくる

880:名無しさんの野望
18/08/05 15:12:45.35 yycFww0N0.net
シャッフルってそんな意味なんだ。教えてくれてありがとう。
その銅間欠泉って個体の銅原石産出するの?銅火山とは別物?
火山系は液体金属しか産出しないから、それが凝固すると全部精錬金属になるはずよ?
原石を生み出すオブジェクトってないと思ったんだけどなぁ。wiki見ても無いしなぁ。

881:名無しさんの野望
18/08/05 15:14:58.05 czy0y5Cy0.net
火山系が凝固して精錬にしかならないなら自分の勘違いです。
申し訳ない。
ってことは火山系ないときは降ってくる隕石集めて電線とか賄わないといけないのか

882:名無しさんの野望
18/08/05 15:30:31.58 yycFww0N0.net
謝るようなことじゃないからお気になさらず。
そんな心配しなくてもある程度掘れば、どうすんだこの量…ってなるくらい鉄も金も掘れるから大丈夫よ。銅はお察し

883:名無しさんの野望
18/08/05 16:04:35.51 pjs1LIrd0.net
金属タイルって溶けると何故か質量増えるよね

884:名無しさんの野望
18/08/05 17:36:33.92 czy0y5Cy0.net
URLリンク(i.imgur.com)
もう既にここまで掘っちゃってるんですよね
広げれば少しは取れるんですけどジリ貧でなんか解決方法ないかなと
思った次第です。
シャッフルの間欠泉で秒8.8kの汚染氷間欠泉あるからこの世界で
大きくしたかったんですけど

885:>>838
18/08/05 17:52:53.43 yycFww0N0.net
ああ、ごめん。これくらいの規模を想定してた。
URLリンク(i.imgur.com)
金属は整地すれば出るよ。

886:名無しさんの野望
18/08/05 18:05:15.69 czy0y5Cy0.net
とりあえず拡張してくしかなさそうですね。
ありがとうございます。

887:名無しさんの野望
18/08/05 22:49:22.94 GStBVkWb0.net
自動間引き装置の実装が待たれる

888:名無しさんの野望
18/08/06 03:32:00.93 XRgZZAMb0.net
久しぶりに起動したけど未だに
対流(密度の低い熱い物質が上昇し密度の高い冷たい物質が下降する)と
混和や分散(汚染酸素と酸素や汚染水と水が均等に混ざり合って


889:濃度の低くなった汚染酸素と汚染水になる)が 未実装なのね 宇宙空間や隕石は面白くなってる 宇宙があれば放射冷却(絶対温度の4乗に比例して熱エネルギーを飛ばせる)が実装されたら水素で動く超科学的な装置を利用しなくて済むようになるかもね



890:名無しさんの野望
18/08/06 03:34:30.02 4A82eX3XM.net
それすごいマシンパワー食うでしょ
今でも後半重いぞ

891:名無しさんの野望
18/08/06 04:37:42.20 QkocLmCO0.net
反エントロや青人参なんかより浄水器のほうが遥かにチート性能なんだよなぁ

892:名無しさんの野望
18/08/06 04:58:14.61 sKb+Ddy0a.net
>>845
それってゲームとして面白くなるのかな?
面白くなるようなアップデートが好き
人それぞれだと思うけど

893:名無しさんの野望
18/08/06 07:15:15.44 ruumdUVW0.net
排水口って原油の中に沈んでも動き続けるんだな。
これ流石にバグか?それとも意図通りの動きなのかな

894:名無しさんの野望
18/08/06 07:26:35.39 04twxt7j0.net
プレイとしては濃度に限らず汚染したのと分けるだけだし薄い汚染水の存在価値がない
ていうかばい菌フィルターで見ると色んな濃さでよごれてるよ

895:名無しさんの野望
18/08/06 08:10:03.19 cNGEhF+Xd.net
宇宙だと気圧が低すぎてすぐ沸騰しちゃうのはわかるんだけど
このゲームだと沸点下がるんじゃなくて温度が上がって沸騰してるよね
宇宙ってそういうもんなの?大量のエネルギーが降り注いでるのか?

896:名無しさんの野望
18/08/06 08:19:54.32 iv7OAaTrd.net
地表に降り積もる隕石の残骸が高温だから蒸発するのと
宇宙は背景壁で気密確保しないと背景方向に流体が抜けて消滅する
現実がどうかは知らん

897:名無しさんの野望
18/08/06 08:55:19.39 nMJhvgeD0.net
オゾン層の話が一番わかりやすいきがする
このゲームで宇宙実装されたときに
これで酸素ばらまけばオゾン層できるんじゃねと思ったら真空でマジかよ・・・となった記憶

898:名無しさんの野望
18/08/06 09:34:58.40 Z57f4wC50.net
今日のTips
Door は横置きにすると床として使える。(ただし、上に何も置けない)
いっぽう、Manual Airlock Door は床として使えるし、上に物を建設しても機能する。

899:名無しさんの野望
18/08/06 09:35:37.93 QkocLmCO0.net
>>849
排出口はそのマスの液体/気体の圧が1000kg以下で動作する
密閉空間でなければ水は普通1マス1000kg前後で溢れるから水深1~2マスで排出口が詰まるけど、
原油はそれが800~900kg程度なので、原油の中でも排出口が動作する
もちろんすごい深い水槽を作って貯めれば底のほうは原油でも1000kg超えるけど

900:名無しさんの野望
18/08/06 10:49:52.19 yUNoKid50.net
あー、なるほど
それで埋まった原油はあれだけ膨れるのか。

901:名無しさんの野望
18/08/06 10:52:44.86 Z57f4wC50.net
>>854
Manual Airlock 「え、ワイに床の代わりになる能力があるんですか!?」

902:名無しさんの野望
18/08/06 11:12:03.30 qB8bQ5i30.net
1000時間もプレイしてて今更なんやが、
ビタミン剤って作って置いとけばデュプ達は勝手に使ってくれるんかの?
勝手にファーマチェンバーとセットの物かと思ってスルーしてたんだけども。

903:名無しさんの野望
18/08/06 11:55:19.75 QaMfN0j20.net
誰に食わせるかを食事設定の項目で設定しないと早い者勝ちで食べちゃって
本当に必要とされる人に行き渡らないから普段は食べないように設定しとこう
なお開始設定の免疫ペナ最大でやらないと必要になることはほぼないという…

904:名無しさんの野望
18/08/06 12:16:35.02 a


905:o/OFUwpa.net



906:名無しさんの野望
18/08/06 12:44:06.54 RcOfTBjy0.net
初期バイオームの隣に絶妙な位置で
氷雪間欠泉と蒸気間欠泉を引き当てる
勝ちましたわ
もうつまらないわ
URLリンク(i.imgur.com)

907:名無しさんの野望
18/08/06 13:23:04.35 Z57f4wC50.net
URLリンク(www.youtube.com)
ドアチャレンジやれよ

908:名無しさんの野望
18/08/06 17:09:26.81 yUNoKid50.net
コンベアローダー初めて使うんだが
(チェスト→)自動収集機→コンベアローダー って、感じで使うのかな?
レプリカント自体は拾って積んでくれないぽい?

909:名無しさんの野望
18/08/06 17:24:52.76 i/jjfkdI0.net
いや逆
複製人間は収集機と同じように手動でローダーへ上げ下ろしはできるけど
収集機はいったんチェストに入れると自分で出せない
収集機に設備に何かを供給させるにはチェストに入れないで
コンベヤに乗せるかチェストから放り出して拾わせるしかない

910:名無しさんの野望
18/08/06 18:08:01.77 8uHzVOMdd.net
えぇ、ミールの土やり任せようとしてたのに、そんな仕様なんだ。なんかあんまりうま味が感じられないな。輸送システム。

911:名無しさんの野望
18/08/06 18:16:16.81 ImoH115ua.net
自分がアホなのに人のせいにするやつw

912:名無しさんの野望
18/08/06 18:46:00.30 QkocLmCO0.net
普通にレセプタで降ろして自動掃除機で土やりすればいいだけだと思うけど違うの?

913:名無しさんの野望
18/08/06 19:17:33.99 ruumdUVW0.net
んん?ローダー要らないの?
ローダーに土積んだで輸送、レセプタ、スイーパー、農耕ブロックって順番と理解したんだけど違う?
そしたらローダーに結局積み込み作業発生するからなんだかなぁと思って

914:名無しさんの野望
18/08/06 19:20:01.28 9UsyoBB/0.net
>>868
なぜ積み上げにもローダーを使わない。

915:名無しさんの野望
18/08/06 19:22:22.52 9UsyoBB/0.net
ボケた。スィーパーだ。
チェスト→スィーパー→ローダー→レール→レセプタ→植木鉢
こんな感じで自動化可能。
ただしチェストの優先度はローダーより下げること。

916:名無しさんの野望
18/08/06 19:34:13.29 ruumdUVW0.net
ああ!そういうことか!
>>864 を「スイーパーはチェストから物を取り出せない」と勘違いしてた。入れる優先度にすると取り出せないってことなのね!
理解できた。ありがとう!

917:名無しさんの野望
18/08/06 20:47:35.23 Xn0iiLaK0.net
>>814
これやってみたけど部屋の高さ4にしたいマンは捗るな

918:名無しさんの野望
18/08/06 21:01:40.89 nMJhvgeD0.net
4マスにしたいマンは飽きの2マスに絵画敷き詰めてる

919:名無しさんの野望
18/08/06 21:49:19.72 ct7O0Kvr0.net
全自動の石油精錬がやっとできたー
URLリンク(imgur.com)
ポイント
・圧力センサー使って原油/石油判定
要改良点
・熱交換部分の長さが全然足りなかった

920:名無しさんの野望
18/08/06 23:04:23.86 dRYLA6Ty0.net
輻射パイプって金で作るもん?
鉄とかの方が良かったりするのか?

921:名無しさんの野望
18/08/06 23:33:40.22 RcOfTBjy0.net
輻射は長さで調整するものなので何でも良い
速攻熱逃しても熱拾って帰ってきたら意味ないし

922:名無しさんの野望
18/08/06 23:39:55.42 /7GU9klA0.net
>>875
基本的には火山から出るものとか余ってるものを使えばそれで良いと思うよ
個人的な各精練金属の印象だけど
金・・・装飾ボーナス高いからタイル向き
銅・・・地味。原石の量が少ないのも相まって火山が無いならほぼ使わない
鉄・・・お空から降ってくる。原石も多いから迷


923:ったらとりあえずコレで作る タングステン・・・融点が高い。火山周りで自動化やる時に必須 鋼鉄・・・融点高いし無限に作れるけどとてもめんどくさい。シェルター用



924:名無しさんの野望
18/08/07 06:41:56.47 Osvk7aEz0.net
輻射パイプに限定して言えば、どの素材でも誤差程度の違いしかない
金属火山か宇宙開発で無限化できた素材で十分

925:名無しさんの野望
18/08/07 07:08:21.00 Osvk7aEz0.net
>>874
これって真空断熱した空間にポンプでマグマを運び込んで、ドア開閉により熱遮断できるのを利用して熱制御しつつ原油を石油にしてるってこと?
良く出来てるなあ
毎日生産量と出力される石油量が気になるところだ

926:名無しさんの野望
18/08/07 07:19:46.75 Osvk7aEz0.net
間違えた
毎日の石油生産量と石油温度が気になる

927:名無しさんの野望
18/08/07 07:46:22.89 ncTL5pLJ0.net
なるほどマグマって利用できるのか
怖いから普通に製油所使うわ

928:名無しさんの野望
18/08/07 09:58:34.47 zV0k01QD0.net
序盤のオキシライトって採掘したら質量半分になるから
出てくる酸素減ってるのかと思って採掘せず残すようにしてたんだけど、
実際計ったら自然に出るのとアイテム化して出るので酸素の量同じだった・・・
もう躊躇なく掘るわ

929:名無しさんの野望
18/08/07 10:06:04.91 gH31zrp+0.net
ごめん、
Manual Airlock を横置きで設置して上に
建物を置いたら機能するって書いたけど
あれ、勘違いだったわ。

930:名無しさんの野望
18/08/07 11:04:30.04 5tGSTG3r0.net
>>883
あれ?、そうだったっけと思って試してみたけど
横置き:移動OK 建築OK
縦置き:移動NO 建築OK
だったよ、当然開いてる間は建築物無効になるけど
で、試してるときに気づいたんだけど縦置きエアロックって上のマスが移動不可の見えない壁になってるのか、特に用途はなさそうだけど
URLリンク(gyazo.com)

931:名無しさんの野望
18/08/07 11:25:32.82 ROenw+YL0.net
>>879
2t/Cycleぐらい、でもどっちかというとデュプの溶岩運び次第
温度は、配管の長さが全然足りてなかったので、
入力した原油に冷やされてる状態になってて、原油と同じ温度になってる
よく考えたら量に対して右下の青人参は焼け石に水だったな。。

932:名無しさんの野望
18/08/07 11:42:11.52 w622X5mB0.net
oxygen技術部

933:名無しさんの野望
18/08/07 11:45:30.03 w622X5mB0.net
そういやドア話で思い出したけど
空気ドア、開いたままだと太い電線設置もできるしドアの開閉できるけど
閉じたままだと設置できないのは細かいバグかね

934:名無しさんの野望
18/08/07 12:49:23.87 gH31zrp+0.net
>>884
情報、サンクス。
縦と横が逆じゃないの?
画像だと横置きで動けずに突っ立ってるように見える。

935:名無しさんの野望
18/08/07 14:56:01.78 v8vcK65Fd.net
移動可能範囲を示す白い線が、横置きの上を通ってて縦置きのところで途切れてるから合ってんじゃない?

936:名無しさんの野望
18/08/07 15:45:55.77 iZfeJM8V0.net
広くなってきたけど、遠い所のヘドロ運ぶのめんどくさいなぁ…
せや!コンベアで運んでやろう!
→汚染列車運行により無事死亡

937:名無しさんの野望
18/08/07 15:55:48.86 mcx0sv4f0.net
ヽ( ・∀・)ノウンコー

938:名無しさんの野望
18/08/07 17:06:45.86 Osvk7aEz0.net
コンベアもパイプみたいに断熱や揮発防止バリエーションほしいね

939:名無しさんの野望
18/08/07 17:40:50.78 BVV5UZlh0.net
コンベアレールはタイルの中へじゃダメ?

940:名無しさんの野望
18/08/07 18:03:20.20 pQ48PE6id.net
「今できる工夫」って意味ではそれ
壁が途切れてもガラスやプラス�


941:`ックを追加で支払って気密確保できたら楽でいいなって妄想



942:名無しさんの野望
18/08/08 00:27:37.23 yWqs7e9Ha.net
スライム崩して汚染酸素発生源として使うのがいいのかとっとと藻にしたほうがいいのか悩むなぁ

943:名無しさんの野望
18/08/08 00:47:02.72 9fOACUDH0.net
なんでもかんでも自動化すると、ぼぉーっと眺めてるだけになった・・・
これはゲームとしてどうなの?これでいいのかw

944:名無しさんの野望
18/08/08 00:49:19.82 NOwYSZZS0.net
序盤乗り切ったら後は何するか自由だしね
延々と汚染除去するのも良し

945:名無しさんの野望
18/08/08 03:50:33.82 O+tAzc+Z0.net
好きに楽しめばいいのよ復帰したけどちょっと付いてけないから汚染酸素が液化する設備を眺めるゲームになりつつある
汚染酸素足りなくなったらデバッグで足す

946:名無しさんの野望
18/08/08 04:28:47.01 qQ+ZxRLrM.net
拠点周り掘って
小火山一個と塩素間欠泉2つ引いたんだけど
これってゴミ?
だよね?
やり直すか

947:名無しさんの野望
18/08/08 06:28:42.17 u9ceKcfG0.net
氷間欠泉があれば一番楽なんだけどねぇ

948:名無しさんの野望
18/08/08 06:28:46.91 LXSYUj6D0.net
>>899
モーブの餌にして酸素を増やすとかかな
塩素は封じたまま利用したことないね

949:名無しさんの野望
18/08/08 06:37:21.70 u9ceKcfG0.net
鉱石洗浄で若干使うけど本当に若干だからねぇ

950:名無しさんの野望
18/08/08 07:21:30.91 JtfibK060.net
バーム育ててドレッコ飼育で肉と殻が美味しいってどっかのレスで見た

951:名無しさんの野望
18/08/08 08:37:31.47 Ui/E+NQ90.net
バームは塩素消費しないから間欠泉で塩素を無限供給してもらう必要ないよ

952:名無しさんの野望
18/08/08 09:51:50.77 SFa3i8/Z0.net
>>896
Automation 機械化
っていう項目があるんだしそういうもんだろ。
人手を省いていくと究極的にはそうなるんじゃね、どのコロニーも。

953:名無しさんの野望
18/08/08 10:18:34.95 EMetkqa80.net
塩素くんに比べて水素さんは一応発電出来るし、比熱で上手く世渡りしてるよな。
そのうち塩素くんが逆襲のパッチをかまして、自然滅菌が不可になりそうで怖い。

954:名無しさんの野望
18/08/08 11:38:37.73 4JUGiuZOd.net
>>904
散らばった塩素かき集めるのめんどくさいじゃん

955:名無しさんの野望
18/08/08 11:59:25.37 DATgUqGp0.net
>>907
漂白石置いとくだけだぞ

956:名無しさんの野望
18/08/08 13:14:30.57 /e/uYBD80.net
900サイクル 100人達成 (`・ω・´)
URLリンク(get.secret.jp)
今シーズンは100人で長期コロニーを目指すかな。

957:名無しさんの野望
18/08/08 14:31:34.89 4JUGiuZOd.net
もしかして2000サイクルの人か?相変わらずスゲーな

958:名無しさんの野望
18/08/08 15:05:51.90 DDVAfL1s0.net
わーお

959:名無しさんの野望
18/08/08 19:44:47.68 uiiUAJdXd.net
塩素で水を殺菌する装置はよ

960:名無しさんの野望
18/08/08 21:02:45.40 hIj2y3Od0.net
鉱石洗浄機で水ボトルを殺菌する人力洗浄

961:名無しさんの野望
18/08/08 21:16:26.47 1UVVb2tm0.net
次スレのテンプレ、フィルターのこと追加しない?

962:名無しさんの野望
18/08/08 21:37:17.63 u9ceKcfG0.net
子供が入る塩素プール、茶色いのは聞いちゃだめだよ

963:名無しさんの野望
18/08/08 22:43:15.58 Km4tg2EJa.net
WATER
・2,000,000 germs[Food Poisoning]
・Liquid?
・30.0℃
POLLUTED DIRT
・Organic
・1207.7g
・36.4℃

964:名無しさんの野望
18/08/08 23:07:36.73 NOwYSZZS0.net
塩素って液体の菌は殺菌しないの?
アイテムだけ?

965:名無しさんの野望
18/08/09 03:22:03.33 pTl


966:YP8g50.net



967:名無しさんの野望
18/08/09 05:41:20.40 pTlYP8g50.net
100サイクルちょいを超えるとみんな言うことを効かなくなるバグ?が発生する
トイレも食事も辞めてその場の酸素を消費してゆっくり死を待ち始める
すっげ困る…

968:名無しさんの野望
18/08/09 06:24:36.07 2LtK4DMI0.net
何らかの理由で目的の場所にアクセスできなくなってるんだろ?
場所指定して食べ物のところに移動させることはできる?

969:名無しさんの野望
18/08/09 07:02:57.11 pTlYP8g50.net
>>920
行先表示で見たところEXOスーツ検問所で詰まってるだけでした…
お騒がせしました…

970:名無しさんの野望
18/08/09 08:50:24.71 ueW6BG48r.net
湿地崩して浄化器おいてきれいになっていく様を見ている間が一番楽しいな
なお医務室で数人咳をしているもよう

971:名無しさんの野望
18/08/09 09:18:47.28 J1J718z+0.net
>>912
このゲームに水道設備が無いしな
実装されたらカルキを入れる施設ができるんじゃないかな

972:名無しさんの野望
18/08/09 09:53:47.48 oBSjEYzi0.net
塩素となんかを加工して作った何かを、
直接水にぶっこむのはゲーム的に難しそうだから、なんかの機械にセットすることで除菌なら
そこそこバランス壊さずにそれでいて除菌法の一つの手段として行けそう感

973:名無しさんの野望
18/08/09 12:04:32.50 HiC3sgWLd.net
水が有り余ってるんだけどなんかいい活用方法ないかな?
効率悪いけど、ブロッサム育てて腐らせて肥やして土作る。あとは石炭なり砂なり肥料なりに変換を考えてるんだけどもっといいの無い?

974:名無しさんの野望
18/08/09 12:13:40.86 8RF9ePkM0.net
電力に関してなんだけど
[A発電機]-[装置Ⅰ]—[装置Ⅱ]-[B発電機]
って繋いだらAとB両方から均等に電力消費されるのかな?

975:名無しさんの野望
18/08/09 12:21:45.30 e7RwtLmba.net
>>925
重油溜まりに突っ込む

976:名無しさんの野望
18/08/09 12:47:40.89 HiC3sgWLd.net
>>926
電力は繋がれた電線の中で生産も消費も一緒くたに処理されるからどう繋ごうと違いはないよ。発電、発電、装置、装置でも一緒。どっかの電線クリックして右下のプロパティ見れば分かるかも。生産量が余剰なら浪費電力になるし、足りなきゃ装置が止まる。
偏って消費される心配はしなくて大丈夫。偏って消費ってのもよく分からないけど
>>927
あー、そうだよね。ただ今のところ石油の使い道がないんよね…

977:名無しさんの野望
18/08/09 13:11:39.18 AvNf/+xq0.net
>>925
お風呂作るとか蒸気発電で無駄に電力20kw越えとか40kw越えとかがんばる
有り余った電力で普段使う必要のないものいっぱい設置とか

978:名無しさんの野望
18/08/09 13:29:17.42 8RF9ePkM0.net
>>928
よく分からなかったけど、わかった感じ!
要はAをガス、Bを石油として極力ガスで発電しかった。
まぁ、スイッチ関連で上手くやってみる。
ところで初・宇宙表皮が見えて隕石がズッコンバッコン落ちてるんだが…
これ放置してたら内部まで突き抜けてくる・・・?表面のアビサライトにヒビが…

979:名無しさんの野望
18/08/09 13:40:22.53 G3HlNDse0.net
電線に関しては直列繋ぎとか並列繋ぎとかあんのかって思ってたけどないみたいだから気にしなくなった
でかいバッテリーがほしい

980:名無しさんの野望
18/08/09 14:06:59.96 ShrRS4Xd0.net
>>930
早くバンカー処理しないと全部300


981:度になっちゃうよ



982:名無しさんの野望
18/08/09 14:08:03.91 OvJO4kjG0.net
緑藻不足でヘドロ回収始めたら六人中五人が腐敗病になって大惨事になってしまった
先日購入して何度もやり直してるけど、菌の扱い難しい
気づいたら水場がいつも汚染されてる!

983:名無しさんの野望
18/08/09 14:55:33.72 J1J718z+0.net
>>925
隕石を冷却して水蒸気は宇宙空間に放出したら

984:名無しさんの野望
18/08/09 15:27:59.14 R0vYN7/K0.net
>>930
Aを優先で使って欲しい場合の例
Aにスマートバッテリーを繋げて設定を80%でアクティブに
Bに別のスマートバッテリーを繋げて設定を30%でアクティブに
これでAが優先で使われる
数値は都合の良いように変えていいけど
大前提としてA・B・スマートバッテリーは全て大容量電線でつないでいる事

985:名無しさんの野望
18/08/09 17:02:21.55 wxGrIQpLa.net
ヘドロはいいけど無駄な塩素だまりが一番めんどくさい

986:名無しさんの野望
18/08/09 17:03:07.51 lU2GKlqj0.net
塩素に熱を吸収させるとかは出来ないの
容量が少ないのか

987:名無しさんの野望
18/08/09 17:05:54.13 bhQhoN0Aa.net
>>933
・アトモスーツで病原菌も高温も低音もまとめて防ぐ
・消臭機置いて酸素にして菌の繁殖を抑える
・扉などを活かして作業をコントロールし、無理して作業させない
ここらへんから好きな選択肢を選んで頑張れ。

988:名無しさんの野望
18/08/09 18:34:40.36 HiC3sgWLd.net
>>929
そういやタービン試してなかったわ。
>>934
おーなるほど。宇宙開発まだだから、宇宙行ったら試してみる!
二人ともありがとう!

989:名無しさんの野望
18/08/09 19:27:34.99 ueW6BG48r.net
>>933
ふむ、では一人ずつ腐肺病になるように湿地の入り口のドアを設定してみてはどうだろう

990:名無しさんの野望
18/08/09 20:10:03.70 j4g8DO0dd.net
腐肺病も食中毒も掛かったことないや
数字がはっきり見えるせいかな

991:名無しさんの野望
18/08/09 20:14:48.70 oTDU8i/50.net
いつの間にか卵が勝手に割れて生卵が出現してることがあるんだけどこれはなんでなん?

992:名無しさんの野望
18/08/09 20:28:44.78 QCeWxoPb0.net
水場って食中毒菌まみれにしても問題ないよね?
マッシュバーとか作らない限り

993:名無しさんの野望
18/08/09 20:53:59.32 D3mbE+7S0.net
>>938
アトモスーツはEXOエンジニアマスターしないと実用的じゃないから
初心者に教える手段じゃないよ

994:名無しさんの野望
18/08/09 20:57:08.08 te7axdvo0.net
>>942
生卵の幼虫が生まれたんやろなぁ

995:名無しさんの野望
18/08/09 21:01:29.58 oTDU8i/50.net
>>945
なにそれどういうこと?

996:名無しさんの野望
18/08/09 21:13:45.90 te7axdvo0.net
>>946
ただの冗談だ。
実際は孵化に失敗して中身が死んだ、それで生卵が出てきただけ。
成功してたら、ちゃんと生き物が出てくるはず。

997:名無しさんの野望
18/08/09 21:20:42.64 oTDU8i/50.net
>>947
なるほど
孵化ってどういう条件で失敗すんの?

998:名無しさんの野望
18/08/09 21:22:45.57 oTDU8i/50.net
>>947
あ、ごめん分かったわ
生存力ってのがあるのね

999:名無しさんの野望
18/08/10 00:29:48.19 Dp3td+vvd.net
今ってウォーターサーバーとかコーヒーマシンとかあるけど
水が菌だらけでも食中毒ならないの?

1000:名無しさんの野望
18/08/10 01:09:03.68 AmrqtaDa0.net
一気に湿地掘るならBBQ食ってモラル20確保してスーツ着るって感じかな

1001:名無しさんの野望
18/08/10 01:10:43.51 AmrqtaDa0.net
>>948
格納庫に入れてれば失敗して卵になるよ
オムレツより肉の方が欲しいからいらんけど

1002:名無しさんの野望
18/08/10 07:00:30.74 NVO6kE7D0.net
ヘドロ地帯の�


1003:怩ノ氷地帯があるから序盤に無茶して掘りたくなるんだよねぇ 自分も買ったばっかで病原菌手を焼いてるけど楽しい 繋げる前は無菌の汚染酸素だからって油断して繋げると いつの間にか腐敗病菌が掘ったヘドロ地帯に蔓延してるのに慌てる



1004:名無しさんの野望
18/08/10 07:31:03.94 HaC01qM70.net
アトモスーツ着せちゃえば何も心配せずに掘れるからそうしてるんだけど
非効率だったか

1005:名無しさんの野望
18/08/10 08:32:39.59 jjzFG22x0.net
掘る手前で空気清浄機3くらい用意すればスーツなんているか?
ヘドロは運搬最優先を一人と優先9にした倉庫一個作ってれば
掘った側から倉庫に運んでくれるし。
寝床の横にヘドロ用倉庫置いてた場合はしらん

1006:名無しさんの野望
18/08/10 09:27:48.99 HaC01qM70.net
>>955
それでもいいんだけど
うっかり置き忘れたりして菌を吸っちゃうがなんか嫌でね

1007:名無しさんの野望
18/08/10 09:39:45.35 gBfvv+kg0.net
スーツで完全に断ち切るよりは
脱臭機で抑え込みながら切り進むのがなんか楽しい
現実と同じように、多少の病原菌とは付き合いながら暮らしていく感じで

1008:名無しさんの野望
18/08/10 09:46:06.06 VSw6q9YJ0.net
自動化イメージ通り設定できなくてイライラする

1009:名無しさんの野望
18/08/10 11:30:58.89 +QmmBzDcd.net
別にエンジニアマスターしなくてもEXOスーツ着た方が効率的だと思うけどなぁ。要所要所にドックたてりゃいいだけだし。ベッドを検問所で塞ぐやり方ならマスターしないときついけど。
それにしてもEXOエンジニアへの職業の線、あれ間違ってるよな。使い走りの延長だけで習得できるし、上級エンジニア習得してもなれないし。

1010:名無しさんの野望
18/08/10 11:43:35.37 7PATx8X+0.net
>>950
ならないね。
水は食べ物じゃないからセーフ。
汚染水のように設備にダメージが入って壊れることもないよな?

1011:名無しさんの野望
18/08/10 11:44:41.02 22g8v9PT0.net
マスターしなくてもどんどん足早くなるけどね

1012:名無しさんの野望
18/08/10 12:34:56.73 kJefHUOta.net
要所要所に建てるならいいけど、沼バイオームを
スーツ着せて開拓する価値があるかというと疑問だな
普通に脱臭機を均等に建てた方が早い

1013:名無しさんの野望
18/08/10 13:28:46.12 +QmmBzDcd.net
状況に寄るだろうね。
菌ががっつり繁殖してるエリアをなるべく避けられるのであればそっちのが早いだろうし、避けられないのであればEXOのが早い。
いつも1,2画面分くらい生身で恐る恐る掘ってからEXOで一気に開拓してるなぁ。

1014:名無しさんの野望
18/08/10 13:35:35.21 22g8v9PT0.net
隕石振ってこなきゃ少人数でのんびり開拓もするさ

1015:名無しさんの野望
18/08/10 15:36:01.82 U2y7PQ1Ur.net
腐敗病自体大したことないからなぁ
スライムは初期のコロニーの酸素源としてかなり有能やろう
脱臭器立てて酸素の通り道長目にしとけば菌も来ないし
3日毎のガチャで引いた無能から順次送ってるわ

1016:名無しさんの野望
18/08/10 17:42:01.75 RvJ7MF00a.net
今は酸素の中でも普通に腐敗病菌は生きてるから
そっちの方が早いって事は絶対にない
でもその方が楽なのよね

1017:名無しさんの野望
18/08/10 17:47:53.42 grtKWRcPd.net
腐敗病菌は増加速度が厄介なだけで
ヘドロが出てから速攻で脱臭すれば十分に抑えられる
数十日放置された腐敗菌は元に戻すのに100日とかかかるけど
速攻脱臭機建設さえ徹底すれば良い
穴掘ってから1日以内に脱臭機稼働開始すれば十分

1018:名無しさんの野望
18/08/10 17:50:40.69 PYWq9kV5d.net
隕石が降ってきて私の拠点が蒸発してしまいます助けてください

1019:名無しさんの野望
18/08/10 18:24:31.53 22g8v9PT0.net
脱臭機で出た粘土はハッチのエサ


1020:にするんじゃよ・・・



1021:名無しさんの野望
18/08/10 18:31:41.46 EX5GfJ3p0.net
俺もエンジニアマスターしないでEXOスーツ生活にしてるわ
ある程度運動あがれば気にならない
勿論取れるなら取った方がいいけどモラル管理がきつくなるしね・・・

1022:名無しさんの野望
18/08/10 18:33:52.65 22g8v9PT0.net
色々なプレイの話が聞けて面白い
今度はスレで言ってたやつを応用してやってみようかなと
あとやっぱ画像で自動化の試行錯誤とか配線まわりみてると、情報量多くてほほ~ってなって楽しいね

1023:名無しさんの野望
18/08/10 22:07:35.30 c2L5k2j3d.net
ぶっちゃけ汚染酸素は1フロア1脱臭剤の力技で根絶するしな
パフの絶滅忍びないからあえて暴露ヘドロ置いて飼ってる

1024:名無しさんの野望
18/08/10 22:45:39.41 AmrqtaDa0.net
侵入エリア区切って汚染地帯開拓用のタコ部屋作るの面白いね
たまーに食料配給してやるだけで中心部には入らせない

1025:名無しさんの野望
18/08/11 01:04:57.92 AJ54NG7N0.net
ちょっとブラックなコロニーが多すぎやしませんかね

1026:名無しさんの野望
18/08/11 08:51:58.87 nKZ2Akba0.net
隕石対策で鋼鉄かなり必要だなー、と思ってたら
石灰って卵の殻しかとれない・・・?
ハッチ牧場3,4つぐらいに拡張するかな・・・

1027:名無しさんの野望
18/08/11 09:25:53.52 0SiIu4eH0.net
やっと一斉に開いて順に閉じてってのが作れたこれデバッグ無しで作るのとか自分には無理だ

1028:名無しさんの野望
18/08/11 09:58:05.08 AJ54NG7N0.net
Bufferゲート並べて時間ずらせばいいだけじゃないの?

1029:名無しさんの野望
18/08/11 12:20:39.43 hB5OaHBva.net
ユーチューブに開幕100人に増やしてプレイしてる人居たけど楽しそう
家に帰ったらやりたいな

1030:名無しさんの野望
18/08/11 22:11:28.87 9fHpYQGf0.net
次スレ立てていい?

1031:名無しさんの野望
18/08/11 23:10:15.07 u3EzVkza0.net
パイプの中の気体の温度ってどうやって確認するんだ?

1032:名無しさんの野望
18/08/11 23:24:00.58 9fHpYQGf0.net
中身があるパイプにポインタ合わせると、~℃の内容物、みたいな表示がでない?
次スレ立てまーす

1033:名無しさんの野望
18/08/11 23:36:00.99 9fHpYQGf0.net
次スレたてたよー
Oxygen Not Included Part13
スレリンク(game板)

1034:名無しさんの野望
18/08/12 00:36:22.55 SLHF390A0.net
立て乙
今の季節は青人参めっちゃほしい
我が家で大切に育てるしかない

1035:名無しさんの野望
18/08/12 02:59:05.33 8uMZRVcV0.net
>>975
YES
なので酸素とか細菌とか熱とか水とか考えてるのに開発速度と殻集めが足される
何十回かプレイしてるけど隕石の力のみで初期バイオームまで直接脅威がくるのは
800~1600サイクルの間じゃないかなぁ、体感だからちげーよって人もいると思う
上に遺物があると防げたりもするけど
どちらにしても熱と隕石の衝突の対策はしないといけなくなるね

1036:名無しさんの野望
18/08/12 03:35:09.90 W2Zi2g5r0.net
熱と隕石はシビア過ぎないのが良いね
時間によるタワーディフェンス要素増やすと遊びがなくなる

1037:名無しさんの野望
18/08/12 03:47:24.83 l80kLrmn0.net
上辺を全部バンカーで覆うとなると物凄い資源が必要で気が遠くなるな

1038:名無しさんの野望
18/08/12 04:59:32.11 PBp0H6u90.net
石ころハッチ育てまくって石炭が5千トン超えた
そろそろハッチ絶滅の時期かな
>>984
遺跡はセーブロードするだけで
修復される実用的なバンカーになるんだっけ

1039:名無しさんの野望
18/08/12 05:35:42.61 RAlfOJ/F


1040:0.net



1041:名無しさんの野望
18/08/12 07:02:13.70 PBp0H6u90.net
パイプ内のセンサーの類は使い勝手が悪すぎる
実装するなら各種フィルターの方がいいよね
作れるころには電力は有り余ってるわけでフィルターを常時稼働できる状況だろうし

1042:名無しさんの野望
18/08/12 08:10:15.46 BRKuVhwX0.net
>>986
鉄は無限なので皮算用よりは楽

1043:名無しさんの野望
18/08/12 09:01:20.11 oRUoLYSq0.net
パイプ内センサーと遮断機の組み合わせは誤混入するからフィルターの代わりにはならないでしょ
製油装置とポリマープレス機をつなぐパイプに設置して、NOT回路はさんで
ある程度石油が消費されるまでは製油装置を稼動させないようにするとかそういう使い方をするもの

1044:名無しさんの野望
18/08/12 09:46:17.87 dkHd/c000.net
あとは冷蔵室に通したパイプの中身が一定温度まで下がるのを待つために使うとか。
とか言っても水冷クーラーに備え付けて一定温度に下がるまでループさせようとしてるけど

1045:名無しさんの野望
18/08/12 10:12:23.99 SLHF390A0.net
パイプ内センサーは自分も温度以外は使いこなせてないな
いちおう菌センサーはバッファ回路と合わせて、菌がある元素の前後もまとめて菌入り扱いすれば運用上問題ないレベルにはできた
でも根本的に菌入りラインと無しラインで分ける方が手っ取り早い
元素センサーは3元素以上の仕分けケースなら確実さと節電効率を両立できたけど、パイプ網の複雑さが跳ね上がるし効率もイマイチ
なんか良い活用法しりたい

1046:名無しさんの野望
18/08/12 10:20:52.82 URhJZ0ny0.net
>>988
ありがとう。その通りだった。
人参が萎れるほどの冷却室にパイプ通してみたら
酸素の温度が-60℃になったんだが、出る瞬間が20℃だったので
これは出た瞬間に回りの温度と中和されたってことだよね
このままだと逆に冷えすぎるかもしれんな・・・

1047:名無しさんの野望
18/08/12 10:30:02.45 URhJZ0ny0.net
>>984
知ってそうなので質問
初期バイオームじゃないけど、330サイクルくらいで
初期バイオームの上部にあった湿地バイオームにレゴリスが積もって
スチームだらけになってる。あれをどう処理すればいいんだ?
あれよりさらに上は空間ってことなんだよな
バンカータイルで覆えばいい?画面の奥に空いてる空間はどうするもん?
スーツは作ったしスチールもそこそこ生産したので処理したい
拠点まで直結する最後のタイルがヒビ割れるのも時間の問題だ

1048:名無しさんの野望
18/08/12 11:54:35.98 IRfpWN1M0.net
うーん、個人的に輸送チューブすげー使いづらいな。
縦は梯子+棒にして横軸に使うべきなのか・・・?

1049:名無しさんの野望
18/08/12 12:10:59.67 QJg54Y9W0.net
>>995
983ではないが、とりあえずバンカータイルで上辺おおうのが簡単。

URLリンク(dotup.org)

1050:名無しさんの野望
18/08/12 12:46:12.61 URhJZ0ny0.net
>>997
サンクス
一旦上部を囲うだけでいいのね
背景が空っぽの部分は何もしなくて良い?

1051:名無しさんの野望
18/08/12 13:10:34.06 8NE/CEHt0.net
>>995
レゴリスは熱の影響の出ない宇宙エリアでの保管が原則。
拠点近くまで落ちてきて移動に時間がかかりそうならば、とりあえずの保管方法としてアビサ製の保管箱に格納すれば熱の拡散が抑えられるよ。

1052:名無しさんの野望
18/08/12 13:31:11.24 oW3t0Sh2r.net



1053:レゴリスが積もりすぎてレゴランドになる



1054:名無しさんの野望
18/08/12 14:09:52.23 8NE/CEHt0.net
ume

1055:1001
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