18/06/27 15:36:51.55 3fGh1OmP0.net
無尽蔵にホイホイ捨てられるゴミ箱じゃなく、採掘機の逆バージョンとして
不要な資源を地中に埋める装置とか
44:名無しさんの野望
18/06/27 16:18:20.94 SE2sy32JM.net
>>43
石5個+任意のアイテム5個で埋立地の土ができるでもいいや
45:名無しさんの野望
18/06/27 16:20:36.58 xdPwjDjr0.net
捨てるよりはリサイクルで良い気がする
46:名無しさんの野望
18/06/27 17:19:00.60 AXhOPG9LM.net
>>42
捨てるぐらいなら詰まらせるんだよなぁ
47:名無しさんの野望
18/06/27 17:19:24.34 iuJjLxT10.net
工場の敷地内の取り切れないウランとかどんどん処分したい。
48:名無しさんの野望
18/06/27 17:33:46.07 qjsANqE70.net
>>42の言いたいことが分からんのだが、誰か分かるか
49:名無しさんの野望
18/06/27 18:10:00.61 0cDc0Y5ka.net
足りないなら捨てるぐらい増やせ ということかも
50:名無しさんの野望
18/06/27 18:27:25.99 ho/9dTNA0.net
>>48
文字を読めても文の意味を理解できない人が増えてるらしいです
URLリンク(togetter.com)
URLリンク(www.jigowatt121.com)
51:名無しさんの野望
18/06/27 18:31:59.87 u8YKa+1nM.net
>>38
中型電柱な
52:名無しさんの野望
18/06/27 18:32:33.13 +VRbyDLFr.net
解読できてる人のほうが少数派なんだよなあ
53:名無しさんの野望
18/06/27 18:37:09.53 zGsnB+xh0.net
このゲーム詰まらせるぐらいにしてなんぼって思ってプレイしてるから捨てる必要性があるのが浮かばないのよね
最初石油系かと思ったけど、余ってる=何かが足りないわけだし、変換したらいいしなぁ
54:名無しさんの野望
18/06/27 18:37:15.96 0i1lCjgA0.net
>>21
適当に右ドラッグしてやればいいさ。
55:名無しさんの野望
18/06/27 19:01:41.30 CvoLIPmB0.net
>>48
MOD有りなら1つのレシピで複数種類の固体製品が出てくる物があるけど、
それのバランス調整とか再処理を放棄して余った分捨てられるのはやりすぎじゃね、って事じゃね
Pyanodonだと固体を捨てられれば楽だろうなとはよく思う
バニラだと使用済み核燃料とかウラン238捨てられるとちょっと楽かも程度かなぁ、大して変わらんけど
56:名無しさんの野望
18/06/27 19:08:53.82 v+wtwSwLa.net
広い敷地を車で移動してると、道標が欲しくなる
広すぎてどこを曲がればいいのか分からなくなるときが多々ある
いちいちマップを開くのも面倒だし
57:名無しさんの野望
18/06/27 19:46:37.13 6POsOf9E0.net
ボブエンの石の粉やスラグは投げ捨てたくなっても仕方ない。
一度プレイ済みなら後で大量に使えるの解ってるから取っておくんだが。
58:名無しさんの野望
18/06/27 19:58:23.72 iuJjLxT10.net
最後はスペースサイエンスパックの消滅で余った分は捨て続けることになる。
59:名無しさんの野望
18/06/27 20:34:46.31 lNygloHCd.net
modの話するならそれこそ勝手に追加しろで終わる話なんだよなぁ
60:名無しさんの野望
18/06/27 20:47:16.29 4oxz0eGQa.net
angelsで黄色パックにさしかかるところなんだけど
クロムとその化合物って使い道ない?
レシピ見たらすげー作るのも大変そうで気になるんだけど
61:名無しさんの野望
18/06/27 21:22:18.26 6POsOf9E0.net
>>60
特に無いなー。
他のインゴットと同じで使う必要無いレシピも結構あるから必要な物だけ使うとええ。
62:名無しさんの野望
18/06/27 21:51:48.05 1iJxeLc40.net
>>56
舗装を道路として扱うといいよ。全面舗装なら
舗装の種類を変えて字を書いたりとかね?
63:名無しさんの野望
18/06/27 22:07:48.36 xdPwjDjr0.net
色が違う回路信号は混ざらないのは知ってるけど、フィルターとかの機能はあるの?
例えば3つのチェストかあったとして、真ん中は両端と赤で繋いで、両端同士は緑で繋ぐ
そうすると緑に流れる情報は両端を足したものだけになるのか、3つを足したのと両端を足した2つの情報が流れるのか
64:名無しさんの野望
18/06/27 22:09:29.04 UMrS4s9W0.net
>>63
自分で混ざらないって言ってるじゃん
65:名無しさんの野望
18/06/27 23:45:39.55 CvoLIPmB0.net
混ざらないんだから違う色のケーブルは無いものとして見ればOK
ただし、算術・条件回路とかの入力だけは両方の合計になる
勿論、入力につながってる赤と緑は混ざってはいない、
あくまで繋がってる算術回路からは合計値として見えるだけ
66:名無しさんの野望
18/06/28 01:42:18.90 ZcHFQrcI0.net
ちょっとスピードランの動画見てやり直すわ
67:名無しさんの野望
18/06/28 04:38:55.78 PhdjBQ1r0.net
蒸気タンクABCDがあったとして
AはABCDの平均より何々かと言う回路
ABCDを赤でつなぎ4で割る、平均値Rで出力
Aを緑でつなぎ蒸気を取得、Rと比較
この場合、Rの情報は算術した分1tickくらい古い情報ですかね
68:名無しさんの野望
18/06/28 07:45:52.55 Ks7GgbfZ0.net
朝起きたら、発電力が落ちてる。
なんかアプデあった?
タービンに入っていく蒸気が半分くらいになっちまってる。
69:名無しさんの野望
18/06/28 08:04:12.16 vS7KGxxG0.net
>>68
5月28日の0.16.36が6月15日に0.16.51になったけど以降変更はない。
どこに問題あるかはSS見ないとわからん。
70:名無しさんの野望
18/06/28 14:16:30.45 P8XwRfA8M.net
>>68
電力需要が増えただけでは?
71:名無しさんの野望
18/06/28 18:52:27.07 2MXA5vam0.net
列車を整備したのはいいものの、鉱床が枯渇に片足を突っ込んで列車の発車まで時間がかかる、又は満載されずに発射されるという事にお悩みのあなた
回路を作ったよ
駅の有効を一回当たりの列車の輸送で運搬できる量に設定すれば、これらの問題からは解放 鉱床が枯渇したらチェスト内の状態に関係なく有効になり、空になったら無効になり続ける なので枯渇した駅に列車が無意味に止まることはない
スピーカーを設置すれば枯渇駅の放置もなくなる
URLリンク(imgur.com)
72:名無しさんの野望
18/06/28 18:59:37.07 x67zr2IFM.net
>>71
最後の積込みから5秒後じゃあかんのか?
73:名無しさんの野望
18/06/28 19:09:18.59 LX
74:9W6uUBH.net
75:名無しさんの野望
18/06/28 19:57:05.73 6Xwsho+3d.net
ウラニウム掘るときの硫酸どうしてる?
1 パイプを繋ぐ
2 流体タンク列車でウラニウムとピストン輸送
3 ドラム缶に詰めてベルト輸送
3をしたら空きドラム缶の回収ラインももう一本作らないとだめなことにあとから気づいた
76:名無しさんの野望
18/06/28 19:59:00.46 4yIU2Q9b0.net
>>74
2かな
回路でベルコンを反転出来ればいいんだけどね
77:名無しさんの野望
18/06/28 20:18:14.16 pjWxoa0Gd.net
>>74
ロボット
78:名無しさんの野望
18/06/28 20:29:43.91 rUDDT9kF0.net
>>74
通常の掘削駅レイアウトに硫酸用掘削+硫酸タンク車専用駅レイアウトをぶちこむだけ
設置にも撤収にも細々とした操作が要らんからさっさと他の仕事に移れる
79:名無しさんの野望
18/06/28 20:50:01.79 A+XNLibc0.net
>>74
今のバージョンだとそんなに鉱石いらないから地下パイプで延々引っ張ればいいんじゃないかな。
地上パイプじゃなくて地下パイプ。
ベルトトコンベアと違って地下パイプは謎テクノロジーで地下部分は流体ワープしてコストかからないことになってる。
80:名無しさんの野望
18/06/28 20:52:20.34 AILKMjDb0.net
>>74
2でウラン列車は機貨貨貨タの編成
81:名無しさんの野望
18/06/28 21:20:27.51 Ks7GgbfZ0.net
>>70
電力需要があがったから手前のタービンで全部蒸気使い切ってた。
82:名無しさんの野望
18/06/28 21:29:24.95 mpX5oeLEM.net
>>71
「チェストの合計数が編成積載量以上なら駅が有効」という条件にしておき、枯渇して編成積載量未満になったら、遠隔操作で駅の条件を「1以上で有効」に変更する運用なら、インサーターのバランス駆動用算術回路一個で済む
83:名無しさんの野望
18/06/28 21:33:14.83 mpX5oeLEM.net
>>80
サッカーのハーフタイムでも水需要が急激に上がるらしいから気をつけて下さいな
84:名無しさんの野望
18/06/28 21:37:42.28 V0ME8dj10.net
>>82
バイター達もW杯観戦してるってか…?
85:名無しさんの野望
18/06/28 21:42:01.47 BE2c2j7S0.net
みんな一斉にトイレに行くとか聞いた
86:名無しさんの野望
18/06/28 22:29:38.43 /EAGoyaB0.net
サッカーってそんなにエロいのか
87:名無しさんの野望
18/06/28 22:33:56.81 nJhx/Z+w0.net
>>81
その遠隔操作をしたくないんじゃね?
「鉱床設置」と「枯渇後の物理撤去」だけしたくて、その間に「枯渇してたら遠隔操作で条件変更」を入れたくないんだと思う
88:名無しさんの野望
18/06/29 01:21:30.63 zzV4xKWU0.net
自分だったら、積み込み用チェストをワイヤで繋いで条件回路2個で鉱石が1個以上でA=1、40スタック以上でA=2
掘削機をワイヤで繋いで条件回路で鉱石が0でA=1
駅はA>2で有効
89:名無しさんの野望
18/06/29 01:22:06.82 zzV4xKWU0.net
あ、ミスった。駅はA>=2だな。
90:名無しさんの野望
18/06/29 08:46:06.68 P7NmiELK0.net
>>62
舗装しても似たような景色が多くて…
例えば駅には名前が付いてるんで、画面上にどの方角に何の駅があるかを常に表示してくれたら、とても嬉しい
91:名無しさんの野望
18/06/29 08:54:40.64 T4SmiJf+p.net
誰かが動画で、矢印をベルトで書いてなんやかんやしてたし目印になるものを適当に設置すれば良さそうだけど景観はダメかw
92:名無しさんの野望
18/06/29 10:02:26.81 lC937r9Nd.net
看板を置きたい
93:名無しさんの野望
18/06/29 10:07:39.90 Bbhj2Hsn0.net
ここにライトと回路があるじゃろ、これをケーブルでつないで・・
94:名無しさんの野望
18/06/29 10:09:21.50 XoKj5fe/0.net
ド カ ベ ン
95:名無しさんの野望
18/06/29 10:30:54.46 rhQCrTca0.net
ライトでも警戒色コンクリートでもいいから字を書く、看板MOD以外だと
画面の右上にある周囲プレビュー表示縮尺が変更できたら…
96:名無しさんの野望
18/06/29 11:22:00.25 H9UIzn6w0.net
ロボに駅置いてもらうか、マップにマーカー付けるかだな
97:名無しさんの野望
18/06/29 11:30:19.33 fk3iAZFXM.net
>>88
シンプルで良いですね
これなら青写真作り直す気になれます
98:名無しさんの野望
18/06/29 11:39:28.42 fk3iAZFXM.net
>>86
なるほどわかりやんした真似します
設置時、掘削機と駅の間の信号線接続も遠隔操作でできますかね。
駅の位置は既設の線路状況に依るので、掘削機との相対位置を固定し辛いという事情があります
99:名無しさんの野望
18/06/29 12:04:30.99 0kpWPXor0.net
>>74
俺は、流体タンクは使わない。ドラム缶詰めにして
ウランを詰め込むときに一緒に空ドラム缶を積んで
下ろす駅で空ドラム缶をおろして、代わりに硫酸ドラム缶を
積んでループ。
100:名無しさんの野望
18/06/29 17:44:35.35 G5RR1PaA0.net
>>97
回路ケーブル用の電柱の青写真と電柱の距離を微調整するための青写真を用意しておけばできる
101:名無しさんの野望
18/06/29 17:58:39.98 q4A0JQ0aa.net
最近メジャーアップデートとかあった?
bobsの世界に籠りがちでわからん
102:名無しさんの野望
18/06/29 23:23:19.14 BNxWd5yN0.net
ロボが万能すぎる
103:名無しさんの野望
18/06/29 23:34:18.81 iFrhD8rY0.net
縛ろう
104:名無しさんの野望
18/06/29 23:37:25.19 QqQv8qUK0.net
高度なプレイ
105:名無しさんの野望
18/06/29 23:39:12.50 /w8iOKk40.net
100バイター
106:名無しさんの野望
18/06/30 00:26:00.63 C+VbwWbx0.net
物流ネットワークを使ってインサータ制御からの過剰生産防止って最高に役立つな
やっと気づいたが
107:名無しさんの野望
18/06/30 01:49:07.05 qBtF17NJM.net
>>105
こちとらチェストで在庫管理だよ
108:名無しさんの野望
18/06/30 05:38:12.06 OhejJg+Z0.net
M単位作ってからそろそろ生産止めるかってのには良いよね。
109:名無しさんの野望
18/06/30 07:11:07.19 y/V851EJ0.net
日本人がスピードランやってる動画ってあんのかな
110:名無しさんの野望
18/06/30 07:12:41.59 uR3xI6M70.net
海外陣が圧倒的すぎて
やるまえに萎えたw
111:名無しさんの野望
18/06/30 08:44:21.47 WC911g100.net
今のバージョンの最高タイムっていくつなの?
112:名無しさんの野望
18/06/30 08:51:26.46 FxwDq7/50.net
はい
URLリンク(www.speedrun.com)
ここの住民8人集まって練習すればAny%の1位は行けそうな気はするけど多分成り立たないよね
113:名無しさんの野望
18/06/30 08:57:38.19 SxtvJPITM.net
おもむろにブループリント張りまくるやつ
自分の思い通りにいかないと拗ねるやつ
指示をするけど方針が定まってないから滅茶苦茶なやつ
ずっと文句しか言わないやつ
指示を聞かないやつ
生産ラインを中途半端に弄って飽きるやつ
重度のコミュ症
ひたすら自分語りするやつ
114:名無しさんの野望
18/06/30 09:05:25.23 C+VbwWbx0.net
>>107
俺は
(最大48スタック格納できるチェストの仕様を念頭に)45スタック分のアイテムを作ったら
組み立て機からの搬出用のインサータをオフにするようにしている
115:名無しさんの野望
18/06/30 10:22:21.17 y/V851EJ0.net
Any%ってどういう意味?
116:名無しさんの野望
18/06/30 10:23:55.77 FxwDq7/50.net
正確なのはリンク先のView rulesボタンを押せば読めるけど
都合の良いマップ使ってプレイしていいよってルール
117:名無しさんの野望
18/06/30 13:42:41.96 ZVUw4k2D0.net
"100%"がゲーム内の要素をすべて回収
Factorioなら全実績解除
実績解除は何%でもいいからとりあえずクリアしてくれが"Any%"
118:名無しさんの野望
18/06/30 13:47:21.41 7Srp4jkg0.net
任意コード実行バグさがさなきゃ
119:名無しさんの野望
18/06/30 14:06:54.23 +ywPjIz70.net
Mac版のみ発生するバグです とか
120:名無しさんの野望
18/06/30 14:20:46.32 C+VbwWbx0.net
バーチャルマシンで動くゲームだからそれはないはず
121:名無しさんの野望
18/06/30 14:22:52.35 r0La+W6x0.net
マルチはたまに線路がアリの巣みたいになってるよね
それはそれで楽しいんだけどね
122:名無しさんの野望
18/06/30 14:40:44.54 /Njg9sG90.net
>>120
CtisSkylineのスパゲッティジャンクションみたい
123:名無しさんの野望
18/06/30 15:48:09.57 zgdJzrcgd.net
>>111
やるならサーバ建てるけど?
良いマップ値教えてくれたら
数の暴力でいけるんじゃないまじで
録画役がいるけど
124:名無しさんの野望
18/06/30 15:58:47.61 +qcCgp1O0.net
ここで8人集めるとさぼって遊び出す人続出しそうだ
125:名無しさんの野望
18/06/30 16:14:46.35 Cb5rKl1p0.net
Hey Guys!って言う練習しとくか・・・
126:名無しさんの野望
18/06/30 16:21:00.13 Kf+rtuZk0.net
多分だけどスパゲティ工場長が実績解除してもらうためだけに遊びに来るよ
まあ自分のことなんですけど()
127:名無しさんの野望
18/06/30 16:22:23.24 N+q/cnAKM.net
1人と8人で案外時間が変わらないものなんだね
128:名無しさんの野望
18/06/30 16:28:34.58 frdbsx/v0.net
最初に貼る青写真の完成度次第だわ
129:名無しさんの野望
18/06/30 16:33:08.31 WC911g100.net
>>111
3時間切ってるのかあ。
一人でだよね。さすが海外の労働はすげーや。
130:名無しさんの野望
18/06/30 17:08:50.29 0ha9SBY+0.net
あれ、0.15の時にここの住民総出でやったやつって2時間切ってなかったっけ30人以上いたけど
もうちょっとかかったんだっけ?
131:名無しさんの野望
18/06/30 17:38:02.01 +ywPjIz70.net
ここでやったのは0.14だと思う
クリアTAは2h55m
8hロケット打ち上げ数コンテストは14台
bobsは参加してないから知らない
132:名無しさんの野望
18/06/30 18:10:05.80 C+VbwWbx0.net
ひょっとしてFactorioブームはピークアウトしていた…?
133:名無しさんの野望
18/06/30 18:24:52.43 Sc8WfA5D0.net
BG2EE & IWDEE に"Japanese"の言語選択を簡単に追加しちゃいます。(自己責任で)
先人様の各日本語パッチから "L_ja_JP.lua","MEIRYO.ttf"を拝借
下記をメモ帳等にコピペして"includes.lua"で作成
これらを"override"に置く
Edit-Modeにて各"UI.menu"を作成(無くても大丈夫?未確認)
enjoy
[FileName - includes.lua]
Infinity_DoFile("util")
Infinity_DoFile("BGEE")
local lua_files = Infinity_GetFilesOfType("lua")
-- Run any M_ lua files. Mods can include these to run after BGEE has run
for k, v in ipairs(lua_files) do
if (v[1]):sub(1, 2):upper() == "M_" then
Infinity_DoFile(v[1])
end
end
table.insert(languages, {'ja_JP', 0, 0, 'Japanese'})
SetPrivateProfileString('Fonts','ja_JP','MEIRYO')
134:名無しさんの野望
18/06/30 18:25:27.72 Sc8WfA5D0.net
誤爆した。
135:名無しさんの野望
18/07/01 06:30:26.77 ucXUyLFD0.net
bobsマルチは案の定炎上した。
136:名無しさんの野望
18/07/01 07:03:39.15 ZrojxmSC0.net
マルチはボイスチャットできる人としかやんねー
137:名無しさんの野望
18/07/01 08:36:16.39 oLLySjPq0.net
ここの住民マルチとか嫌な予感しかしない
138:名無しさんの野望
18/07/01 09:22:35.38 n1Tw0Tx40.net
_人人人人人人人_
> ド カ ベ ン <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
139:名無しさんの野望
18/07/01 09:23:45.01 IirmySe70.net
ドカベンのときはくそ楽しかった
140:名無しさんの野望
18/07/01 14:05:28.58 FDyLdTl/0.net
青写真UIについて、公式blogに記事が載ってる。
URLリンク(www.factorio.com)
ものすごく意訳すると「青写真のUI、分かりづらいのは分かってて、色々考えてみたんだけど、どうしたらいいと思う?」ということらしい。
確かに使い方が分かるまで、少し時間が必要だったな。
141:名無しさんの野望
18/07/01 14:16:00.83 0gFOcvGs0.net
とりあえず専用UIにしてアイテム扱いするの止めたらいいんでない
142:名無しさんの野望
18/07/01 14:20:34.59 INYU4ZnW0.net
わかってて雰囲気のためにわざとやってるのかと思ってた
せめてブループリント持ち出したときにブック内が変更されないようにしてほしい…
143:名無しさんの野望
18/07/01 14:51:54.01 vjx8oXqD0.net
インベントリとブループリントライブラリへの「ショートカット」を設置する場所として
ツールバーを再定義(再設計)するアイデアは、ぜひ実装してほしい。
144:名無しさんの野望
18/07/01 18:00:01.03 f4+gMTnW0.net
BPの編集機能ほしい黄色ベルトを青に変更とか
145:名無しさんの野望
18/07/01 18:03:09.62 tpihVkZp0.net
勘違いしてブック毎消したこと幾度と無く…
146:名無しさんの野望
18/07/01 18:46:40.77 INYU4ZnW0.net
ショートカット案賛成
147:名無しさんの野望
18/07/01 19:06:31.15 ZrojxmSC0.net
ここはネットの片田舎5chにて候
截然たるそのお言葉もお上には届かず
148:名無しさんの野望
18/07/01 19:08:21.58 yUfl+oUY0.net
ロボ対ベルト議論(2週合わせて書き込み数2000くらい)ほどじゃないけど白熱してるな
149:名無しさんの野望
18/07/01 19:22:08.09 ucXUyLFD0.net
マルチやるときは、みんな自由にって前提でやらないとケンカする。
タイムアタックとか特に。
150:名無しさんの野望
18/07/01 19:33:23.20 SV1cfJiVM.net
通話どころかチャットもしないで自分の思い通りに動いてくれると本気で思ってる人がいるの不思議
151:名無しさんの野望
18/07/01 21:29:23.77 zPEzvkX40.net
鉄道路線や回路の設計までは求めないから
Factorio Cheat Sheetの内容理解と四則演算くらいは把握していてほしい
152:名無しさんの野望
18/07/01 22:04:53.41 INYU4ZnW0.net
バイターにベヒモスがまざるようになった
木が枯れるからかれらをあんまり傷つけないようにはしてたんだが
焼き払うときがきたのだろうか
153:名無しさんの野望
18/07/01 22:12:00.65 ISZO5xIz0.net
マルチの募集はバイトの募集要項みたいになりそうだな
154:名無しさんの野望
18/07/01 22:14:11.03 AqAvehWKM.net
アットホームな工場です!
155:名無しさんの野望
18/07/01 22:32:50.10 5UAvft5T0.net
優しい先輩になんでも聞いてください!
156:名無しさんの野望
18/07/01 22:37:01.23 enQ4tZdD0.net
>>151
バイターの質はevolution factor(進化度)で表すけど
これはゲーム中絶対下がらないし、巣の破壊が1番影響大きい。
広範囲掃討で襲撃を減らす代わりに進化を受け入れるか、
新規ゲーム移行の二択になるだろうね。
157:名無しさんの野望
18/07/01 22:48:06.74 /Y/Ys0qV0.net
bobsのNaOHが邪魔で仕方がない。アレどこに捨てるんだ
ニッケル程度じゃ吸収できない
158:名無しさんの野望
18/07/01 22:49:57.72 WkiFzBVc0.net
>>156
Sodium hydroxide?
アルミとかで大量に使うはずだけど
159:名無しさんの野望
18/07/01 22:56:02.86 /Y/Ys0qV0.net
スマソニッケルじゃなくてアルミだった
でもそんな大量に使うかな? どうやっても余るやん
塩素の方が需要高いやん
基板生産が止まってる→プラ棒が来てない→塩素が来てない→NaOHが詰まってた
160:名無しさんの野望
18/07/01 23:04:23.78 WkiFzBVc0.net
最終的にロケットまで行くとだいぶアルミ使うはずだけどな(bob'sはうろ覚え)
161:名無しさんの野望
18/07/01 23:08:10.76 6tf/d60L0.net
水酸化ナトリウムはチェストずらーっと並べてストックしとこう
bob'sは単に難易度上がってるだけだから、バランスの良いゲーム遊びたいならAngels入れたほうが良いよ
162:名無しさんの野望
18/07/01 23:48:46.71 xj7Kb+pv0.net
アンモニア作る為の水素と塩素の副産物として
水酸化ナトリウムが大量に余って捨て所に困るやね。
163:名無しさんの野望
18/07/01 23:59:03.92 6tf/d60L0.net
エアプはいかんぞ
164:名無しさんの野望
18/07/02 00:13:43.44 f7/fRtaA0.net
えっBob'sってそんなめんどくさいことになってるの?
Angel'sの評判と逆やんけ
165:名無しさんの野望
18/07/02 00:43:02.89 WHlYE8vQ0.net
Angel'sは工程こそ増えるがBob'sみたいにいつまで立っても楽にならない何てことは無い
そもそも開発コンセプトからして違うから、下位/上位modって認識は正しくない
166:名無しさんの野望
18/07/02 01:02:43.18 crCw/LK50.net
いらない資材を汚染と引き換えにそのへんに垂れ流せるModとかないだろうか
167:名無しさんの野望
18/07/02 01:17:38.81 sP/zzsYu0.net
URLリンク(cdn.discordapp.com)
この各組み立て機のビーコンからのモジュールを表示する機能ええな
168:名無しさんの野望
18/07/02 01:25:09.91 f7/fRtaA0.net
>>164
Angel'sめんどくさいわぁ~って言ってる人ばかりだからてっきりbob'sの方が簡単だと思ってた
169:名無しさんの野望
18/07/02 01:26:48.02 Ef0yT0Nb0.net
factorioのbobsとAngelsの関係をMinecraftのIC2やBCに対するgregと勘違いするのは仕方がないが、
どちらかというとAEとか倍加していくやつみたいな拡張のための複雑化なので便利系
170:名無しさんの野望
18/07/02 02:50:36.31 h6HvRq520.net
えんぜるさんは序盤くっそめんどいけど中盤から楽になってボブさん以上にパワープレイできる
171:名無しさんの野望
18/07/02 06:33:15.40 cyBcmdnL0.net
>>165
Flare Stack で可能だが、稼働が結構メンドイ欠点がある。
BlackMarket なら簡単に汚染を無視して消
172:せるが 作者がゲームから離れちゃったんで本体Ver更新追従が超遅い。
173:名無しさんの野望
18/07/02 07:22:43.52 noN8Qwjt0.net
バニラでええやん。工場やし。
174:名無しさんの野望
18/07/02 08:39:59.34 l23Y9CHBa.net
パワープレイもいいけど流体はじめアルミナ関連のフィードバック制御が好き
175:名無しさんの野望
18/07/02 09:54:22.82 fYlY1qW/0.net
>>167
面倒さの質がちょっと違うかも
Bobsは工程は面倒だけど1度組めば変更せずにずっと使える
副産物はあまり出ないので、殆どの部分はバニラと同じ様にベルト満タン作ればいい
モジュールや上位組立機などが強力なので、増築せずに生産アップできる
Angelsは同じインゴット作るとかでも、研究で効率のいいレシピが開放されるから組み直しになる
色々副産物が出てくるから、再処理とか生産バランス調整をしないとゴミが詰まって止まる
鉱石21種類の組み合わせでインゴット15種類作るとかになるから、
「緑基板ライン→赤→青基板」みたいに1箇所ずつ組むのが難しい、
1度に巨大なラインをすべて作り終わらないと稼働できないので進んでる感が無くて大変に感じる
176:名無しさんの野望
18/07/02 10:11:24.16 PKt1jCYA0.net
原発結構めんどくさいな
思いの外場所取るし、ウランがねかなり遠いのよ
幸い油田と鉄が割と近かったのでそこで掘って精製してるけど、めったに出来ない黄緑用に列車もなぁ
177:名無しさんの野望
18/07/02 10:17:05.39 M2/vPPkv0.net
なぜ虫要素をマシマシしてしまうのか
URLリンク(store.steampowered.com)
178:名無しさんの野望
18/07/02 11:10:28.24 gzHze0AjM.net
>>175
なぜfactorioスレにそれを張ったのか
他に話す人がいないのか
179:名無しさんの野望
18/07/02 11:28:33.51 AG+qk7vQ0.net
ウィッシュリスト入れとこ
180:名無しさんの野望
18/07/02 11:32:19.60 sP/zzsYu0.net
バッファチェスト間で輸送ってされないのか?
181:名無しさんの野望
18/07/02 12:00:12.75 4JcaSHS9d.net
>>178
そんなことされたら無限ループにならないか?
182:名無しさんの野望
18/07/02 12:00:57.21 EU6bKO6c0.net
されない
183:名無しさんの野望
18/07/02 16:17:35.95 CV0NQiDA0.net
単刀直入に言うが、このゲーム。家電量販店とかで、4、5万で売ってるノートパソコンでも、動作する?
184:名無しさんの野望
18/07/02 16:19:18.47 CV0NQiDA0.net
>>181
文が変になってしまった。すまぬ
185:名無しさんの野望
18/07/02 16:20:01.37 LLe6kAIk0.net
動作自体はすると思うよ
土地拡張してったりMOD入れると重くなるかもしれんけどね
186:名無しさんの野望
18/07/02 16:23:17.30 Z++YhOz50.net
4~5万じゃ最低動作環境は満たせないけど32bitOS入りさえ買わなければ動くだろう
187:名無しさんの野望
18/07/02 16:41:27.85 CV0NQiDA0.net
快適に動きますか?
188:名無しさんの野望
18/07/02 16:42:02.98 CV0NQiDA0.net
それとも、かくついたりします?
189:名無しさんの野望
18/07/02 16:44:11.01 2GrwJuc30.net
>>186
メガベース目指したりしなければ平気だと思う
ゲームクリアまでは問題ないはず
190:名無しさんの野望
18/07/02 16:46:16.82 Z++YhOz50.net
安いデスクトップPCを買っておいてカクつきだしたらパーツをアップグレードしよう
191:名無しさんの野望
18/07/02 16:46:35.50 F23aZdrl0.net
クリアとか全実績程度なら普通に動くはず
大規模工場にすると微妙な所だけどそれは普通のPCでも同じ
192:名無しさんの野望
18/07/02 16:50:23.42 CV0NQiDA0.net
そのカクツキは、プレイできないレベルでしょうか?
193:名無しさんの野望
18/07/02 16:51:37.45 2GrwJuc30.net
すでに持
194:ってて心配なら具体的な機種とかスペック 家電量販店は同じ価格帯でも何年前のだよって超型落ちある これから買うならもっといいの買う一択
195:名無しさんの野望
18/07/02 16:51:52.34 CV0NQiDA0.net
>>189
じゃあ、pcスペック関係なしに、結局かくつくのでしょうか?
196:名無しさんの野望
18/07/02 16:53:00.41 qi5iMmHid.net
botかよ
197:名無しさんの野望
18/07/02 16:54:55.61 2GrwJuc30.net
>>192
スペック関係あるからスペック書いて
198:名無しさんの野望
18/07/02 17:02:18.03 CV0NQiDA0.net
>>194
今、どのスペックのpc買おうかなと思ってるので……。スペックを書けません。
199:名無しさんの野望
18/07/02 17:12:51.30 CV0NQiDA0.net
じゃあ、安いノートパソコンpcでも、64bitのを買えば一応動作する。ということですね?
そして最後。modは、入れるほど重くなっていきますよね?
200:名無しさんの野望
18/07/02 17:18:07.21 DCFTDJhe0.net
安いノートPCでゲームしようと思っちゃいけない
ゲームするならデスクトップで10万くらい、ノートなら予算1.5倍超は必要
スタートラインがそれくらいから
そこから金額と中身の相談は量販店の店員さんにでもしてくれ
201:名無しさんの野望
18/07/02 17:18:17.59 4Uf0gp270.net
modを入れて重くなることはあっても、軽くなることはないと思うよ。
202:名無しさんの野望
18/07/02 17:18:51.48 a/1uU3Ud0.net
貨車みたいにマルチブロックタイプの物流用チェスト欲しい
203:名無しさんの野望
18/07/02 17:20:09.47 2GrwJuc30.net
>>195
とても心配性の様だし
これから買うなら最低動作環境以上の買って
204:名無しさんの野望
18/07/02 17:21:42.63 0TMF+qQE0.net
>>195
購入検討予定のPCスペックでもいいじゃん
安いノートとか買ってまともに動かなかったりしてこのスレに文句言いに来られたりしても迷惑
205:名無しさんの野望
18/07/02 17:23:17.62 oWDQS9vEa.net
このゲームのためだけにPC買うのもなんか勿体ない気がするが
206:名無しさんの野望
18/07/02 17:25:10.62 CV0NQiDA0.net
皆さん、ありがとうございます。
予算より高めのpcを買うことにします。
ゲームができなくなるのが一番の問題ですしね。
207:名無しさんの野望
18/07/02 17:25:59.81 CV0NQiDA0.net
他にも、Rimworldもしてみたいと思ってたりしてるので、
208:名無しさんの野望
18/07/02 17:26:17.42 a/1uU3Ud0.net
>>203
グラボはGTX1080っての買うといいよ
209:名無しさんの野望
18/07/02 17:27:24.84 CV0NQiDA0.net
懐と相談してみます。
210:名無しさんの野望
18/07/02 17:38:39.33 28aKYykH0.net
>>202
GPUに金をかける必要のないこのゲームは入門に最適だろう
CS機版もないゲームではPCを用意するしかないのだし、そういうタイトルがやりたいなら迷わず進むべし!ってな
211:名無しさんの野望
18/07/02 17:50:53.53 DCFTDJhe0.net
>>204
RimworldはFactorioより最適化がかなり甘いから注意
Factorioの開発が凄いだけともいえるが
人数増やして大きいコロニー作るには、ああ見えてCPUパワーが相当必要
マルチコア対応してないからコアひとつ分のクロック数がボトルネック
212:名無しさんの野望
18/07/02 17:51:45.07 JTtdRzs6a.net
俺はヤフオクで5000円で落としたこれでやってる(メモリ増設済み)
URLリンク(panasonic.jp)
結構かくつくけどボブエンとかも普通にできてもう1000時間ぐらいやってる
213:名無しさんの野望
18/07/02 18:00:12.30 3lkLAw65r.net
PCスペックも調べられない人が出来るゲームではない気がする
214:名無しさんの野望
18/07/02 18:01:12.47 dbyhhuE0M.net
一年前にrimworldやってたけどそのときはrimworldのほうが重かったなー
システム要件みるとfactorioのほうが大変そうなんだけど
215:名無しさんの野望
18/07/02 18:01:40.27 nJEhsLwr0.net
型落ちだけど、探せばi5,RAM8G,GTX960M積んでるノートが10万以下で手に入るよ。
クロック低くてCPUがだいぶ弱いけど、問題なくFPSも稼働する
216:名無しさんの野望
18/07/02 18:07:47.67 DCFTDJhe0.net
>>211
そこがFactorioの凄いところなんだよなあ
プログラマーが有能すぎる
これだけ綺麗に最適化できる人は最大手のデベロッパーからも引っ張りだこだろう
217:名無しさんの野望
18/07/02 18:13:16.85 6lR3yC4c0.net
>>212
10万あればkakaku.comで検索するだけで1050搭載ノート買えるべ?
1050ti搭載機も1機種だけだが10万切ってるし。
218:名無しさんの野望
18/07/02 18:15:50.84 nJEhsLwr0.net
>>214
もうそんなの出てるのか。
そのPCは去年9万弱くらいで買ったやつだけど、もっといいのありそう
219:名無しさんの野望
18/07/02 18:27:30.53 CV0NQiDA0.net
factorioは、低スペックpc、4、5万のノートパソコンでも、遊べるけど、デスクトップpcの方がいいよ。という解釈で大丈夫ですか?
220:名無しさんの野望
18/07/02 18:35:12.47 nJEhsLwr0.net
>>216
置き場とかモニター買わなきゃならないとか面倒なことを考えなきゃならないから、ノートPCでいいよ。
PC初心者みたいだし、デスクトップ買っても拡張とか難しいでしょ。
10万以下くらい出せるなら、他のゲームも遊べるノートPCが買えるよってことかな
221:名無しさんの野望
18/07/02 18:40:53.40 MKjwYjNQr.net
面倒なやっちゃな…
安く済ませたいのは誰でもそうだが、上に書いてあるだろ
"まともに"遊びたいならデスクトップで10万、ノートなら15万
"一応動く"と"快適に遊べる"は違う
わずかなカクツキも相当なストレスだぞ
ロボット数千体とか、秒間SP何個とか、毎分ロケット何発とか、そういうの全部諦めてこじんまりとした遊び方だけで満足できるなら好きにしなよ
222:名無しさんの野望
18/07/02 18:43:17.73 4Uf0gp270.net
ノートPCで長時間高負荷作業(ゲーム含む)をする場合(夏場は特に)冷却が気になる。
みなさん特別な配慮なくプレイ出来てます?
223:名無しさんの野望
18/07/02 18:53:25.05 oPNbPYucr.net
大半の人はデスクトップPCだからなあ
"省スペース"以外のあらゆる理由でデスクトップPC
ゲームするなら悪いことは言わん、デスクトップ買っとけ
224:名無しさんの野望
18/07/02 18:55:03.47 N1viv87J0.net
PC分かる人のギリギリスペックってのは普段使ってるときからPCが重くならないように自然とシステム最適化しつつ使ってるからPC詳しくない人が同じ物使っても重くなっていく
225:名無しさんの野望
18/07/02 18:55:34.80 f7/fRtaA0.net
CPU・・・パソコンの頭脳に当たる部分、ここは重要
メモリ・・・当たり外れの大きな部分、ここは値段で妥協するな
マザボ・・・PCの基礎となる部分、ここは質にもこだわるべき
HDD・・・何より大事なデータが保存される部分、ここは重要
グラボ・・・ゲームや動画再生能力はここで決まる、ここは大事
電源・・・ここがダメになると他のパーツもダメになる、ここは妥協出来ない
ケース・・・一番長く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ
キーボード、マウス・・・直接触れる部分、ここに金をかけると幸せになれる
モニタ・・・これがダメだとどんなPC組んでもダメ。いいものを買え
226:名無しさんの野望
18/07/02 18:58:05.74 f7/fRtaA0.net
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< 僕も最近AA始めたんですよ
( ) \_____
| | |
(__)_)
227:名無しさんの野望
18/07/02 18:58:29.51 f7/fRtaA0.net
ああ間違えた
はずかしい
228:名無しさんの野望
18/07/02 18:58:38.75 Ks6RszwRd.net
>>219
夏場はエアコンつけっぱなし
冬場もエアコンつけっぱなし
特別な配慮なんぞしたことない
229:名無しさんの野望
18/07/02 19:00:29.55 DCFTDJhe0.net
>>222
これ、当たり前なんだよね
人間の体に例えると
脳も心臓も肺も胃も腸も内臓もろもろも筋肉も全部大事に決まってる
230:名無しさんの野望
18/07/02 19:03:10.60 nJEhsLwr0.net
>>219
半年に一回くらい清掃を心掛けつつ、基本冷却ファン使ってる。
エアコンないけど、ゲーミングノートだから比較的排熱優秀だし割となんとかなる
231:名無しさんの野望
18/07/02 19:11:29.08 h6HvRq520.net
>>216
いい加減にうるせえぞ
もうこのスレでお前に教えることはない
ハードのこと扱うスレにでも行け
232:名無しさんの野望
18/07/02 19:12:29.60 4+cHdmNR0.net
>>222
NICとサウンドカードが無い分、良い時代になったと思う
233:名無しさんの野望
18/07/02 19:12:33.64 oucGjxiur.net
>>216
んー
そりゃ現在ノートPC使ってる人は、ノートでもいいって言っちゃうだろうけど
一度デスクトップPCで快適な環境整えちゃうと、ノートPCでゲームなんて考えられなくなるよ?
それくらい違う
出張先で…とか仕方ない時以外は、せっかくのレジャータイムはやっぱり大画面と据置スピーカーに、快適なキーボードとマウス繋いで、大型ファンの静かなPCで遊びたいよ
同じ金額払うならデスクトップのほうが格段に良い環境が構築できるんだもん
234:名無しさんの野望
18/07/02 19:14:55.52 Jou8YgVeM.net
マルチコア対応するのかな
235:名無しさんの野望
18/07/02 19:31:59.65 CV0NQiDA0.net
>>228
分かりました。
皆さん、ありがとうございました。
このスレから出ていきます。
いろいろと迷惑をかけて、すいませんでした。
236:名無しさんの野望
18/07/02 19:35:17.91 cyBcmdnL0.net
>>229
NICと音源は、大体の場合内臓でも十分だから積極的に選ぶ理由には入らないが、
拡張する要素としてはわりと「あり」なパーツだぞ…
なお、今からSSDなしのPC買っちゃダメと言えるくらい劇的に変わる。
237:名無しさんの野望
18/07/02 20:19:43.74 bJJ5n+Vg0.net
factorioは煙さえ非表示にしてしまえば軽い
煙がヤバい。ソースはうちのintel hd graphics 4000
238:名無しさんの野望
18/07/02 20:26:06.27 egxuBhVT0.net
PCスペックの話になると急にイキりだすよね
239:名無しさんの野望
18/07/02 20:30:10.66 EH/qtElQ0.net
そろそろ大規模工場長向けに軽量版出てもいいと思うんだ。
ファミコンみたいな8bit風なのとか
240:名無しさんの野望
18/07/02 20:31:41.68 f7/fRtaA0.net
>>235
PCだけが俺の癒しなんだ
それくらい許してくれ
241:名無しさんの野望
18/07/02 20:38:17.60 eTm6UGgA0.net
実際このゲームの重さってのは処理する項目が膨大になることによる重さだろうから
それを解消したかったらクロック数上げるとか、CPUの世代上げる以外にないと思うんだ
242:名無しさんの野望
18/07/02 20:46:20.38 EH/qtElQ0.net
前に誰か書いてたけど1分1発ロケット工場はバニラよりAngelsの方が簡単なのは確か。
後半パワープレイで倍々に素材が増やせるから鉱床確保に鉄道もいらないくらいコンパクトな工場で達成できるね。
序盤さえ切り抜けられれば、、
243:名無しさんの野望
18/07/02 20:50:56.49 cyBcmdnL0.net
WindowsとLinuxでは、OSとしての必須スペックが違うのに
(Linuxの方が貧弱スペックでも動く場合が多い)
このゲームの要求スペックはOSに依らず同じ。
逆に見るとPCが同一スペックでもLinuxでプレイすれば
(OSに割かれるリソースを考慮すると)軽くなる可能性が微レ在?
244:名無しさんの野望
18/07/02 21:05:12.84 fYlY1qW/0.net
>>240
OS分は確かに軽くなると思うけど、グラフィックに関しては
Windowsの方がドライバも最適化されてて軽くて高性能な場合がほとんど
Factorioだとグラはそんなに重くないから総合的に軽くなるかは微妙、
他のWindowsLinux両対応ソフトだと大抵グラフィックが足を引っ張る
245:名無しさんの野望
18/07/02 21:31:39.75 noN8Qwjt0.net
別に低スペックでもよくない?
ここのベテラン工場長はロケット10000発くらいあがるくらいの工場規模の話でしょう?
246:名無しさんの野望
18/07/02 21:39:03.06 HDOcZaQYM.net
本人がmodを入れることを示唆してるしなんとも言えない
247:名無しさんの野望
18/07/02 21:40:48.35 f7/fRtaA0.net
このくらいの大きさなら重くならないかな・・・とか
このmod入れたらカクカクになっちゃうからなぁ・・・だとか
そんなことを考えながらゲームしたくないぜ
248:名無しさんの野望
18/07/02 21:45:42.98 ++su/3W+0.net
awsでサーバー建てるとか
249:名無しさんの野望
18/07/02 22:07:22.59 IsJoP9Mvd.net
ロケット1発/sでやってるオラ様は地球シュミレーター使ってヌルサク
250:名無しさんの野望
18/07/02 22:14:42.29 HXLwd6J00.net
まじで
マルチCPU対応してたっけ
251:名無しさんの野望
18/07/02 23:21:12.39 DFdaYR6J0.net
影を消せばだいたい軽くなるってばっちゃが言ってた
Factorioの場合は煙かな
252:名無しさんの野望
18/07/02 23:27:19.32 cchth9UUM.net
グラボ積んでりゃFactorioでグラフィックがボトルネックになんてならない
intel HD graphicsは推奨環境どころか最低環境も満たしてないから知らん
253:名無しさんの野望
18/07/03 06:38:29.26 sqGhT273M.net
>>247
マルチコアすら対応してない
254:名無しさんの野望
18/07/03 08:10:26.55 3e9lG2jRM.net
Celeron(Haswell世代)+オンボGPUで1GW規模だけど、原発周辺と機関車乗ってるとき以外は快適だよ
255:名無しさんの野望
18/07/03 09:08:38.86 pzw7k4ct0.net
論理回路が使いこなせない、原発の燃料棒とか手で入れてる
256:名無しさんの野望
18/07/03 09:26:03.25 vGgUK97vd.net
>>252
バカスカ入れておけば良くない?
どうしても一個づつ入れたいなら、燃料棒排出インサーターと搬入インサーターを回路で繋いで、排出インサーターの掴んだ情報を流す設定にして、その情報を受け取ったら搬入インサーターが動く様にしたら燃料棒を一個づつ入れられる
257:名無しさんの野望
18/07/03 10:26:16.54 pzw7k4ct0.net
>>253
えー、そんなもんなの?まぁウランはいっぱいあるけどさ
258:名無しさんの野望
18/07/03 11:07:07.22 EAG0o2Dx0.net
ウランの管理面倒じゃない?
再処理の基数計算して配置するの場所の兼ね合いもあってすげえめんどい
259:名無しさんの野望
18/07/03 11:17:35.37 NRA37paC0.net
>>254
原発の制御の話だとすると
原子炉の出力を常時100%使えているなら、燃料投入制御で節約できるのは
インサータ未制御状態だったら余計に投入されてたであろう分だけになる。
つまり多めに見ても「原子炉数*6」の燃料棒を過剰生産すれば追いつく理屈。
これが「普段は電力余ってる」となると節約の価値も出るよ?
しかし「原発規模を下げて常時100%を維持。
レザタレ分はソーラー、蓄電池、火力で調整」してもいいわけでね?
260:名無しさんの野望
18/07/03 11:31:16.13 SwVSMrCj0.net
初めてピースフルなしでやってたらちょうばいたーこわい。
なんなん。
レザタレ最強と思って並べてたら電池切れで死ぬとか。
なんで全方位から攻撃してくんだよ!
261:名無しさんの野望
18/07/03 11:33:03.10 SwVSMrCj0.net
何度やり直しても勝てぬ。くそう!
262:名無しさんの野望
18/07/03 11:49:40.05 LcAflCJ70.net
さいきんはじめました!、
263:名無しさんの野望
18/07/03 12:00:35.19 on3cbADsr.net
なるほど、おせんがなくてもすはふえるのか。。
ぐ
264:ぎぎー。
265:名無しさんの野望
18/07/03 12:40:46.52 G8wYRTI60.net
なんだかんだでWindowsが最強だね
やっぱカネのちからって凄いんだよ
カネのためなら奇跡を起こすのがヒトなんだよね
それからエイリアンアーティファクト復活希望
現状バトルする意味がない
266:名無しさんの野望
18/07/03 12:49:55.79 NUxe1/vD0.net
世の中すべてのことに意味があると思ってんのか
甘ったれるな、生きること以外に意味なんてないんだよ
連中も俺達もただ生きてる、それだけなんだよ
蚊は子孫を残すために血を吸う
人は蚊に刺されたらかゆいから蚊を見たら潰す
それだけなんだよわかったか
267:名無しさんの野望
18/07/03 12:57:43.46 ufSxKeuPE.net
おお、言葉の意味はわからないがとにかく凄い自信だ!
268:名無しさんの野望
18/07/03 13:01:02.20 /9Gy69fB0.net
バトルする意味がないって人はスタートエリア内の鉱石しか使わないの?
巣を破壊するとスタートエリア外の鉱床も開発できるようになるよ
269:名無しさんの野望
18/07/03 13:47:46.76 0epF9qYK0.net
蹂躙するのが楽しいからバイターと戦ってる
フーハハハハ!!
270:名無しさんの野望
18/07/03 14:04:07.70 lF6Gx0wh0.net
>>255
核燃料再処理のことなら、原子炉10器あろうが、再処理施設1器で事足りるでしょ
271:名無しさんの野望
18/07/03 14:11:57.34 Q9W7LeZe0.net
長距離砲射程研究完了直後のバイターの怒りっぷりは非常に楽しい
272:名無しさんの野望
18/07/03 14:29:23.27 4rXGRDQea.net
東京湾みたいだぁ
273:名無しさんの野望
18/07/03 14:35:10.14 4rXGRDQea.net
URLリンク(i.imgur.com)
274:名無しさんの野望
18/07/03 15:23:06.27 fNqMXkFSM.net
長距離砲車両って貨車の4倍の重さなのか
275:名無しさんの野望
18/07/03 15:31:04.15 fc3GaUI20.net
汚染の範囲内を長距離砲で守備しとけば
たまにやってくる入植組以外の襲撃は発生しないって事であってる?
276:名無しさんの野望
18/07/03 17:17:37.43 kjIKxHG3d.net
入植し終えたやつしか狙わないのでは
277:名無しさんの野望
18/07/03 17:23:01.17 kjIKxHG3d.net
よっぽど汚染源から防衛戦を押し上げてない限りいずれどんな遠くへでも巣があるとこまで拡散しそう
(生産調整・稼働休止で汚染減衰を待つような場合は除く)
278:名無しさんの野望
18/07/03 17:27:39.76 +zVZUovB0.net
>>271
大体合ってる
正しくは、入植組は汚染範囲に入っても気にせず巣を作るけど、
巣を作ると即長距離砲で破壊されて残りの入植隊メンバーが襲撃してくるって形
279:名無しさんの野望
18/07/03 17:37:36.79 gdpepcfI0.net
あと、たまに射程ぎりぎりに村ができちゃって射程内に新しい巣→砲撃→一揆がループしだす事がある
280:名無しさんの野望
18/07/03 18:25:42.88 on3cbADsr.net
防衛できてるうちはいいじゃないですか。。
中型やっばい。。
早くソーラーパネルと電池敷き詰めなきゃ
281:名無しさんの野望
18/07/03 19:43:40.62 pzw7k4ct0.net
>>256
なるほど
試しに常時燃料棒5個煎れの運用してみたけどウラン235も燃料棒も十分賄える規模
今のところケチケチ節約の必要は無い事が判明
282:名無しさんの野望
18/07/03 21:08:19.25 LWU5DzMFd.net
よっぽどウラン鉱脈がしょっぱいか消費量が多すぎるとかじゃなければ
ウラン二種を十分保管できるスペースさえ確保すれば手当たり次第に採掘して濃縮して再処理していけばなんの問題もないと考えてる
4GW級の原子力を3.5GWしか使ってないけどロスした燃料分など気にしないスタイル
283:名無しさんの野望
18/07/04 01:49:40.28 WyvBHEWaa.net
430時間プレイしてやっとスプーンの実績とれた。7時間45分。
これで実績100%になったのでMODいれるよ。
まずは前スレで紹介されてHardcorio SC2だな。
284:名無しさんの野望
18/07/04 07:58:40.63 G6fJthKMd.net
チェストって回路を数珠繋ぎにして総数を出せるんだよね?
という事は他の物も数珠繋ぎにして情報を取得したり動きを制御したり出来るの?
インサーターを数珠繋ぎにして、一斉に動かしたり止めたり、総てのインサーターの掴んだ情報を取得したり
285:名無しさんの野望
18/07/04 08:18:55.50 s83UPIqY0.net
できるよ
俺は積み込み駅とかそれで均等に振ってる
286:名無しさんの野望
18/07/04 08:39:42.04 C5bFAZ/c0.net
このころだと楽太郎が楽太郎だったころだ(´・ω・`)
287:名無しさんの野望
18/07/04 08:40:18.92 C5bFAZ/c0.net
誤爆
歌丸師匠(´;ω;`)ブワッ
288:名無しさんの野望
18/07/04 09:13:41.82 Mfjl5BpT0.net
一度でいいから見てみたい
289:名無しさんの野望
18/07/04 09:24:18.06 G6fJthKMd.net
工場長が脱ぐところ
290:名無しさんの野望
18/07/04 09:30:07.54 RVM0U2D50.net
大喜利うまいなw
291:名無しさんの野望
18/07/04 09:35:59.29 Mj74STXNd.net
バイター「中身超きめぇ!」
292:名無しさんの野望
18/07/04 09:58:03.33 4mfy/MB4M.net
掘削機もバランス駆動できませんかね。
ベルトが詰まるような鉱山だと末端から枯渇して、後半のチビチビとしか流れない時期が長くて困る。
資源量の多い掘削機が優先して動作して、できるだけ長く一定のスループットを維持できれば、必要なベルトを最小限にできる。
293:名無しさんの野望
18/07/04 10:05:15.02 MjYadaNRd.net
真ん中から分けて両端に流すようにするのおすすめ
294:名無しさんの野望
18/07/04 10:05:43.27 iS2gLf5N0.net
今の時代、人的コストより物理コストの方が安いのだよ。
295:名無しさんの野望
18/07/04 10:08:26.00 hO8512l70.net
鉱山の鉱床全てを収納できるだけの要求チェストを用意してチェストからバランス良く取っていくパワープレイしか思いつかない
296:名無しさんの野望
18/07/04 11:07:12.30 iTEEmxTj0.net
ちょろちょろになり始めたら次に向かわせて、余り回収車両に複数個所巡回させてる。
297:名無しさんの野望
18/07/04 11:31:40.83 MjYadaNRd.net
あと回路で積み込み用チェストに1両分貯まって無いときは駅を無効にするとか
298:名無しさんの野望
18/07/04 11:39:08.47 Mj74STXNd.net
チェストに列車を満載にできるだけのアイテムがあるかを駅の有効条件にしてるから全体的な時間は意識してないな
近場から開拓するから遠方と同時に有効になっても近場が優先されるし
299:名無しさんの野望
18/07/04 11:50:12.48 mS9nmlXG0.net
こないだここで不動産みたいなオススメされてるマップってすげー狭いのな
あれって広さ固定をあとから解除ってできるもんなのだろうか?
300:名無しさんの野望
18/07/04 12:29:24.53 /bQYY1sk0.net
>>288
ベルトにケーブル繋いで制御。に挑戦してみてはどうでしょう。
301:名無しさんの野望
18/07/04 13:11:19.13 GTSx/JSuM.net
駅やチェストの制御はそれなりにやってるので、掘削機を賢い感じにしたいです。ベルトにケーブル繋げるとなると、余計にベルトの取り回しが複雑になりそうで楽しそうですね配置が思いつかない
302:名無しさんの野望
18/07/04 14:25:47.32 T0KvAm87F.net
掘削機からダイレクトに供給チェストでロボ輸送だ
303:名無しさんの野望
18/07/04 14:27:38.73 gpavQGcda.net
なんか「上から順番に配置していけばスプーン」ってくらい段階的に構築されたブループリントってないかな
304:名無しさんの野望
18/07/04 14:40:04.32 vPW9wa1+0.net
>>288
掘削機も回路で有効/無効設定できるし、読み取りモードも"この掘削機"て設定があるんだからいくらでもできるんじゃね?
下手に作るとスループット下がる気がするが
305:名無しさんの野望
18/07/04 14:45:25.11 hO8512l70.net
>>299
もうなんかMODでロケットサイロとロケット部品を用意してMOD抜いてクリアすればいいんじゃないかという気持ちになる
306:名無しさんの野望
18/07/04 16:53:18.00 JgYlUPpkM.net
>>300
読み取りながらコントロールできますかね
稼働の切替は直前のベルトでやるしかないかと思ってます。出勤(退勤)してから確認します
307:名無しさんの野望
18/07/04 17:51:41.92 351nMr1r0.net
>>299
簡単にスプーン取りたいなら獲得直前のデータをDLしてロードすれば楽だろう
308:名無しさんの野望
18/07/04 18:25:36.34 K4hHhEzTd.net
>>302
単純にチェストと全採掘機を回路でつないで
満タンになったら採掘機止める
半分以下になったら採掘機動かす
で良いような気がする
俺も時間があればやってみよ
ただこの手の制御は同名駅の活性制御でやるのが一般的…かな?
309:名無しさんの野望
18/07/04 18:33:36.99 Mj74STXNd.net
掘削機を制御する場合、2x3x2+2x2のエリアに搬出に使うベルトを含めて回路を納めないといけないからな
実にめんどくさい
310:名無しさんの野望
18/07/04 18:39:36.25 gL9VABuWd.net
列車をバカスカ送るとか、炉を増設するとかじゃいけないの?
311:名無しさんの野望
18/07/04 23:13:16.80 iTEEmxTj0.net
採掘の生産性の研究が進むと、掘削機3台くらいでベルトがパンパンになるから、すぐ詰まるんだよ。
列車の輸送量の問題じゃなくて。
312:名無しさんの野望
18/07/04 23:14:01.88 wyOcPSAb0.net
>>298
鉱石輸送までロボに任せるのは
せっかくベルトで機械化された労働を
わずかな利便性のために人夫におしつけてるようで罪悪感がある
313:名無しさんの野望
18/07/04 23:31:42.17 VXUWMuUZ0.net
え?鉱山は少ない端から削ってくよ
多い所を残して四角く美しく切り出すのが先だろ
314:名無しさんの野望
18/07/05 00:01:24.23 /WmWXcLo0.net
ベルト詰まると何か問題なのか
315:名無しさんの野望
18/07/05 00:10:23.35 dwGAlPBQ0.net
同時に鉱床いくつも採掘してると最後ちょろちょろでも他がカバーしてくれるよ
316:名無しさんの野望
18/07/05 00:17:56.18 3siQxYGZ0.net
ベルトには適度に資源を流したいよ派と
ベルトに隙間ないくらい資源を流したいよ派は不倶戴天の敵だからな
317:名無しさんの野望
18/07/05 00:25:30.16 AQTCZX7u0.net
はじめちょろちょろなかぱっぱ
318:名無しさんの野望
18/07/05 00:59:15.74 2/KM1Uhg0.net
採掘の生産性の研究が極まれば1台の採掘機でベルト埋まるんじゃない?(ぐるぐる
319:名無しさんの野望
18/07/05 00:59:55.33 WmGeQo+70.net
はやりFactorioに必要なのは戦争モード。
320:名無しさんの野望
18/07/05 01:01:38.60 TzENcvaR0.net
最終的には採掘機とセットでチェスト置いて全部超大量のロボが持ち出すようになる
321:名無しさんの野望
18/07/05 01:04:44.92 wblxDz5AM.net
ベルト派と鉄道派に分かれてPvPモードで戦争か
322:名無しさんの野望
18/07/05 01:42:03.74 2/KM1Uhg0.net
ロボ派が圧倒的だと思うんですよ
323:名無しさんの野望
18/07/05 01:52:15.38 IDxQWajQ0.net
ここでローカルロボ派とグローバルロボ派の対立ががが…
324:名無しさんの野望
18/07/05 02:12:03.13 lIz4iIWlM.net
バッファチェストの使用方法としては
バッファチェストに大量の在庫を集積しておいて
そこから要求量を少なめに設定しておいた要求チェストに細かに輸送するという使�
325:「方が 理想形なのかな
326:名無しさんの野望
18/07/05 02:25:22.00 ZGkEfRXz0.net
upsというかシステム負荷へに優しさなら掘削機からの運搬はロボがよいっぽいし、ベルト配置省けるし、こだわり無いならエンドゲームではロボだと思ってたが意外とそうでも無いのね
327:名無しさんの野望
18/07/05 02:42:59.52 LI8KkhJZ0.net
フュージョンパワーロボット4使ってるのなら全部ロボでも良いんじゃないか
バニラの話なら論外
328:名無しさんの野望
18/07/05 03:10:12.60 ZGkEfRXz0.net
qol系のmodとaaiしか使ってないからmod追加の上位ロボしらないけど、バニラ大規模工場で採掘にベルト使ってるの少ない気がする
論外って言えるほどの何を見てるんだろ
329:名無しさんの野望
18/07/05 03:17:24.57 TzENcvaR0.net
バニラでも採掘品の駅までの運搬だけにロボ使うだけでも大分違う
他とエリア区切るのちょっとめんどいけど
330:名無しさんの野望
18/07/05 03:18:49.05 a2cDzf5p0.net
>>302 です。
積み込みチェストのバランスと同じ方法で作りました。
スループットを上げたければ除数を大きくすれば良いです。(ゼロに近づける)
URLリンク(i.imgur.com)
なぜ詰まらせたくないかという話ですが、詰まらせるという事は在庫が多いという事だからです。
ギチギチに詰まっているラインが存在するのは、他の材料が揃うまで素材が野ざらしになっているという事です。
もしFactorioが工場ゲームではなく、寿司ゲーだとしたら皆さんどう思いますか?
一週間前に採掘された鉄や銅でロケットを飛ばして、お客さんが来てくれると思いますか?
331:名無しさんの野望
18/07/05 03:29:35.53 WmGeQo+70.net
高度過ぎて逆につっこめない例え話。
332:名無しさんの野望
18/07/05 03:40:56.61 zi1lssDWr.net
factorioは寿司ゲーだぞ?
333:名無しさんの野望
18/07/05 03:41:10.96 TzENcvaR0.net
一週間分を一日で食うくらい客を入れればいいだろ!(堂々巡り)
334:名無しさんの野望
18/07/05 03:45:34.09 nk62Ozr60.net
あえてベルトで止めなくても
掘削機自体の有効無効を使えばいいんじゃね
335:名無しさんの野望
18/07/05 03:45:37.06 ZGkEfRXz0.net
結局、稼働の制御は掘削機自身でなくベルトでやったのか
寿司ベルトは分配器にフィルタ機能が付いて景色がかわったのかな
336:名無しさんの野望
18/07/05 06:20:25.83 CBDhKxlr0.net
>>329>>330
試してみればわかるけど、掘削機から信号取得して同時に有効無効をすると、
自分自身の出力が入力にも入ってくる
更に赤緑2本つなぐと、それぞれ入力されて自身の出力の2倍が入力される
そもそも、赤で並列につないで合計出して緑で並列につないで入力しようとしても、
赤と緑両方に全体の合計が出て来るから、緑を算術回路とかで掘削機1台毎に分離しないといけない
それならベルトで演算&制御っていうのは悪くないと思う
337:名無しさんの野望
18/07/05 07:17:28.05 8WupmU/nd.net
>>315
核爆弾を誰が早く作るかが勝負だね
338:名無しさんの野望
18/07/05 07:23:38.50 76WMGwDWE.net
SDIが必要だな
339:名無しさんの野望
18/07/05 07:54:29.07 itO/JUWXr.net
>>324
一度区切ってしまえれば後はマップからプリント貼り付けと解体で順次奥側に移動させられるからまあ?
たまに足りなくなる資源として電柱とレールとレザタレを送り込めば事足りるし。
340:名無しさんの野望
18/07/05 08:13:39.29 OsgX1t/Ir.net
>>321
speedrunで世界記録取ったり取られたりしてる人rain9441のメガベースはそうだった
末端の資源採掘地はロボのみ
341:名無しさんの野望
18/07/05 09:10:41.02 E6zu9+GZa.net
マルチで参加者同士で戦争していたりすることはないの?
342:名無しさんの野望
18/07/05 09:20:28.15 DKF+5dWs0.net
製造ラインに核爆弾打ち込まれて憤死しそう
343:名無しさんの野望
18/07/05 09:50:00.32 ZGkEfRXz0.net
>>331
試そうと思ったら上手く説明してくれてた
納得だ
344:名無しさんの野望
18/07/05 09:59:37.81 8WupmU/nd.net
>>337
核戦争や核攻撃の凄さを実感できるね
345:名無しさんの野望
18/07/05 10:02:14.18 SWCun0DH0.net
RTSみたいに競争して相手潰して遊ぶPvPサーバも有るよ。
factorioマルチはやれる事の制限が厳しく無いのでユーザの良心任せだから
参加する時は公開サーバのルールやポリシーを調べて
解らないなら挨拶して確認する事推奨。
ルールやマナーに反したらBANされてもしゃーない。
346:名無しさんの野望
18/07/05 10:07:52.59 3ARN9TARr.net
ヒャッハー核戦争だー!
347:名無しさんの野望
18/07/05 11:01:50.98 8WupmU/nd.net
平均化した掘削機に平均化したインサーターとチェスト
ラッチ回路によって一個分の素材しか入れられない組み立て機
何かの縛りプレイっぽい
348:名無しさんの野望
18/07/05 11:11:16.58 WmGeQo+70.net
やっぱり発電施設にまずは打ち込むよね。
349:名無しさんの野望
18/07/05 13:35:09.18 oG1+h2Vl0.net
均等に減らしたいって要望なら、直接箱に入れてロボに運ばせたら均等に減るんじゃないの
350:名無しさんの野望
18/07/05 14:00:00.64 gfP/lcRid.net
>>344
要求から近いところが優先
351:名無しさんの野望
18/07/05 14:02:19.03 MQWk56aId.net
>>344
ロボはおおむね発進したロボステに近いチェストからもってくから
それで均等に減らそうとするとかなり難しい
352:名無しさんの野望
18/07/05 14:02:25.34 13WHSB4U0.net
やりたいことは全ての掘削機が同時に掘り尽くすことでしょ
小細工無しでベルトやロボで運ぶと枯れた掘削機が徐々に増えて生産量は徐々に減っていく
353:名無しさんの野望
18/07/05 15:21:52.57 Sv5FfWzv0.net
掘り尽くすまでチェストに入れてしまえばかいけつだー(脳筋
354:名無しさんの野望
18/07/05 15:54:45.45 iks5BomYE.net
チェストに均等に入らないじゃないか
355:名無しさんの野望
18/07/05 16:23:24.59 gBIzR/19M.net
すべての採掘機から1箇所のストレージに集約すれば偏りとか関係なくねえ?
それがバッファでしょ
356:名無しさんの野望
18/07/05 16:31:06.68 vA0G2fAv0.net
採掘した資材を積み込み駅まで運ぶのに
・ベルトを使うと駅から遠い採掘機から枯れていく
・ロボを使うと駅から近い採掘機から枯れていく
・回路等でどうにかして全部の採掘機を同じ割合で稼働させると埋蔵量の少ない外側から枯れていく
結論:あきらめろ
357:名無しさんの野望
18/07/05 16:32:39.72 J+8Rr8jqr.net
バランサーで小細工せずに全て掘り尽くすまでどの採掘機も休ませないのが一番早いわけで
詰まりさえおこさなければ、枯れるタイミングを合わせる必要も特にない
エンドゲームでは結局チェスト大量&全て枯れるまで放置、という身も蓋もないことになる
358:名無しさんの野望
18/07/05 16:35:14.05 aaGwyILI0.net
私が寿司を持ち出したのはバッファに対するアンチテーゼです。
脳筋工場、パワープレイ、安定させるためののバッファ
これらはトヨタを持ち出さなくても今の製造業では撲滅したいコスト要因です。バッファを削るデメリットも全て把握した上で、フローに特化させたいのです。
359:名無しさんの野望
18/07/05 16:37:35.86 aaGwyILI0.net
>>351
埋蔵量の多い掘削機を優先して稼働させたいだけです。
360:名無しさんの野望
18/07/05 16:40:53.70 AN/VHJag0.net
何言ってるかよくわからんけど
現代人の好きな寿司ネタ第一位にはサーモンが躍り出たらしいぞ
30年前まで無かったのにな
361:名無しさんの野望
18/07/05 16:47:57.78 3siQxYGZ0.net
よくわかんないけど貼っときます�
362:ヒ ttps://i.imgur.com/0D3YPYy.jpg ttps://i.imgur.com/bb8mSil.jpg
363:名無しさんの野望
18/07/05 16:50:14.41 5scO3UNz0.net
別に掘ったもの全部入るバッファチェスト群作っても良いだろ。
ゲームは楽しむもんなんだから、超パワープレイも超効率プレイもやりたい方をやれば良い。
364:名無しさんの野望
18/07/05 17:07:15.84 MQWk56aId.net
>>355
魚よ今までありがとう
365:名無しさんの野望
18/07/05 17:08:36.83 AN/VHJag0.net
>>358
夜霧とイルカが混じってるぞ
366:名無しさんの野望
18/07/05 17:11:09.77 J+8Rr8jqr.net
夜霧よ今夜もありがとう
古い映画なのに工場長は博識だなあ
367:名無しさんの野望
18/07/05 17:11:31.54 y4ffDKdWH.net
さいきんは回路でいろんな機能実装してもあとから見たときの読解コストが高くなってしまうというか、メンテナンス性が落ちるので、必要以上にはやらなくなってしまった
368:名無しさんの野望
18/07/05 17:13:15.51 y4ffDKdWH.net
ゲームプレイにおいて実用的かは二の次で特定の機能が実装できるか試したい気持ちはわかる
369:名無しさんの野望
18/07/05 17:22:42.28 PgBUZlryM.net
ベルトが詰まるとこぼれるMODがあったそうですが、今の私の工場性はそっちです。
370:名無しさんの野望
18/07/05 19:03:41.43 zi1lssDWr.net
>>356
これでクリアできたらむしろ天才なのではなかろうか
371:名無しさんの野望
18/07/05 19:04:55.83 NjqUItOD0.net
逆にそういう縛りプレイにしたらちょっと面白そう?
372:名無しさんの野望
18/07/05 19:23:24.30 8WupmU/nd.net
>>365
総ての材料を一本のベルトに入れる縛り
373:名無しさんの野望
18/07/05 19:35:10.45 gfP/lcRid.net
回転寿司縛りか
374:名無しさんの野望
18/07/05 19:51:38.32 SHsBqUBK0.net
>>366-367
「発電に必要な水は材料に当たらない」+
「手動採掘は1回ベルトに乗せてやればセーフ」と拡大解釈しても
最初の電柱を作る時点で原木をベルトに乗せ、原木に加工して
もう1回ベルトに乗せないとルール違反になっちゃう…
手動加工がクソめんどくさいぞ。
375:名無しさんの野望
18/07/05 20:03:39.38 gfP/lcRid.net
>>368
手動製作は別にいいんじゃね
職人さんに注文して握ったの渡してもらうでしょ
376:名無しさんの野望
18/07/05 20:15:56.68 draAJFZN0.net
URLリンク(www.youtube.com)
この右側のデジタル時計って、どうやって動作してるの?
377:名無しさんの野望
18/07/05 20:24:23.88 pZKYImNT0.net
>>370
画面外(右側)に電線と緑線伸びてるじゃろ
378:名無しさんの野望
18/07/05 22:37:50.95 draAJFZN0.net
>>371
なるほど、さんくす
よく分からんけど、ゲームを進めれば、そういうことできるシステムがあるというわけか
379:名無しさんの野望
18/07/05 23:02:58.56 Rf+ZqEzv0.net
論理回路を勉強しよう。
URLリンク(home.a00.itscom.net)
380:名無しさんの野望
18/07/06 00:50:45.33 Q1K4XRuN0.net
>>354
なるべく採掘機(人)を休ませたいとして一応考えてみた
1(簡易)、鉱床出口のバッファチェストに電源スイッチ、一定数以上なら採掘機をすべて停止
2(精密)、採掘機ごとの採掘量から総数をだす、採掘機の台数で割って平均を算術で出す、条件で平均以上は可動
2を試作したがケーブルが干渉したりムズくて大規模で可能かわからない
381:名無しさんの野望
18/07/06 01:38:17.78 BpVlIAdh0.net
>>373
解説頼む
URLリンク(wiki.factorio.com)
382:名無しさんの野望
18/07/06 01:48:40.59 zuYVELdm0.net
ベルト32本あるやつのバランサーって存在する?
383:名無しさんの野望
18/07/06 02:05:06.44 2ylOM7Gn0.net
>>374
掘削機で平均と埋蔵量の演算(入力は合計されるってやつ)をしようとすると上手くいかないと思う
URLリンク(i.imgur.com)
画像の上側は駅とかの平均化回路と同じ形で平均以上だけ有効、対象が掘削機とベルトなだけ
条件を鉄鉱石じゃなく すべて(赤*)やそれぞれ(黄*)にすれば資源によらず使える
下側も掘削機の有効無効で同じ働きをするけど掘削機に直接平均値を入れると混線するから、
算術回路で演算(入力の加算)と信号の変換をして掘削機を操作してる
掘削機の直接操作は掘削機1台に算術回路1つ必要になるし、
"*"信号が使えなくて汎用性に欠けるからベルトでコントロールが安定だと思う
384:名無しさんの野望
18/07/06 02:11:33.10 5rwU4snk0.net
ループタイマー回路って組めたよね。
集約地点に空きがあるときに採掘量が一番多いのを100として割合で稼働させちゃいかんのか?
面倒だから試す気はないが。
385:名無しさんの野望
18/07/06 02:23:13.53 cBWKvkPM0.net
>>375
赤ワイヤと緑ワイヤを2入力論理ゲートの入力と見なして結果を各色で出力してる。
ワイヤにA=1が流れてるときがON状態、0のときがOFF状態。
解説って言われても相手の知識レベルがわからないと難しいよなぁ・・・
最終的な回路実装にはブール代数やド・モルガンの定理で圧縮を図るもんだし
386:名無しさんの野望
18/07/06 02:51:39.96 xAplVqn+0.net
はえーこれで論理ゲートになるんすね
387:名無しさんの野望
18/07/06 03:25:51.43 t1410KDk0.net
>>376
reddit やフォーラムでよく見る話題な気がするし、32 balancer とかで検索するとでてくるんじゃないかね
388:名無しさんの野望
18/07/06 04:22:04.88 zuYVELdm0.net
>>381
あった。
けど、16バランサーを4つつなげたみたいなのばかりで、めっちゃデカい。
スマートな方法はないもんかな。
389:名無しさんの野望
18/07/06 05:36:42.90 SkaJ+hQS0.net
>>382
ロボ
390:名無しさんの野望
18/07/06 08:31:39.67 bkp3FXxr0.net
電池のグラなんで変えたんだろ、、まだ違和感あって慣れないわ
391:名無しさんの野望
18/07/06 10:10:50.29 t1410KDk0.net
>>382
本数多いとでかくなるのは仕方ないからなー
あとは自分のところに合うような形を自作するか>>383のとおりロボかな
392:名無しさんの野望
18/07/06 10:36:15.94 E8TA0LH4M.net
>>382
単体バランサーの出力優先機能が追加されたから、簡易的な千鳥配列で、前半で中央に寄せて、後半は優先設定無しにするだけで、かなり機能するようになりましたね。
393:名無しさんの野望
18/07/06 10:37:44.06 E8TA0LH4M.net
>>377
分かりやすい!
394:名無しさんの野望
18/07/06 11:41:34.45 e7OVKPFQa.net
採掘機を回転寿司に繋げるってのはアカンの?
395:名無しさんの野望
18/07/06 13:15:51.11 IMeg/4BS0.net
土地を広く使ってブロック分けもしてやったほうが防衛以外は簡単なの分かるけどつい詰め込んじゃうな
396:名無しさんの野望
18/07/06 13:55:26.69 D+j/LdY/0.net
電池のグラかっこよくて好きなんだけど
材料のシンプルさと釣り合っていないのが気になる
Advanced Battery とかそういう名前の新アイテムだったら納得感あった
397:名無しさんの野望
18/07/06 15:07:22.70 qezLu5jGM.net
パワーアーマーMk2を貨車に満載して辺境に出荷したい
398:名無しさんの野望
18/07/06 15:42:24.79 v8whypTId.net
自律型戦闘ロボは欲しいところだな
そのうちバイターと結�
399:オて工場長を倒しにくるかもしれんが… 文明という武器を手にした悪魔の猿め!滅びるがいい!
400:名無しさんの野望
18/07/06 15:44:01.34 k5+2K8/ba.net
>>376
求めてる答えじゃないと思うけど貨車をチェスト代わりに使うとか。
遅くなっちゃうか
401:名無しさんの野望
18/07/06 15:46:13.48 k5+2K8/ba.net
>>392
そのうちターミネーターに狙われるやん
402:名無しさんの野望
18/07/06 17:29:17.34 07yvoW7N0.net
貼られてた良立地マップでやっとスプーン達成出来たわ
バイター居ないし神マップだからイケたけど、バイター湧いてたら俺にはクリア出来なかったと思う
マップ貼ってくれた人マジでありがとうな
403:名無しさんの野望
18/07/06 18:51:09.12 zuYVELdm0.net
大量の資源をロボ輸送するときって、ロボの充電ってどうしてるの?
あっという間に大渋滞して輸送どころじゃなくない?
404:名無しさんの野望
18/07/06 18:54:39.33 aqlWJLJvd.net
Omnicompressionを使う(身も蓋もない
405:名無しさんの野望
18/07/06 20:23:11.86 2ylOM7Gn0.net
>>396
ロボステで充電できるんだからロボステを大量に置くだけ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
406:名無しさんの野望
18/07/06 20:24:06.79 VwzpmMl4r.net
これでも決して多くはないからな
407:名無しさんの野望
18/07/06 20:25:56.40 SkaJ+hQS0.net
>>396
もちろん大量のロボステを設置する
あとはなるべく飛行距離を短くする
408:名無しさんの野望
18/07/06 22:10:54.89 zuYVELdm0.net
>>396-398
まじかー。機能するんかこれ。やってみるかな。
409:名無しさんの野望
18/07/06 22:37:06.38 l0a4V4YB0.net
充電待ちが増えるなら充電器を増やせばいいじゃない。
410:名無しさんの野望
18/07/06 22:39:18.68 T8UeoBRx0.net
足りないのなら増やせ、それがこのゲームだ
411:名無しさんの野望
18/07/06 23:19:14.61 fxsNdX160.net
ロボステも研究で6基くらいまで充電できるようになるといいな
それか充電時間の高速化か
412:名無しさんの野望
18/07/06 23:25:31.80 Ov5mcTCM0.net
電柱からも充電できたらね
413:名無しさんの野望
18/07/07 00:53:11.40 jbhof1YT0.net
URLリンク(xtvideos.net)
ここの青写真は使えるものが多いな
414:名無しさんの野望
18/07/07 00:54:30.53 jbhof1YT0.net
と一瞬思ったがそうでもないな
415:名無しさんの野望
18/07/07 01:05:01.43 YVeQiQvH0.net
大体modにあるけどバニラにも欲しい技術あるよね
416:名無しさんの野望
18/07/07 04:44:03.35 KGrlC2ZQ0.net
パワースーツも電柱から充電したいなと思うことある
417:名無しさんの野望
18/07/07 06:05:03.22 ct2M+MI90.net
個人ロボステで物流ロボも使えたら良いね
普通のロボステは要らないけど、自動での廃棄とか補給とかは利用したい人に便利
418:名無しさんの野望
18/07/07 08:23:54.06 NYq+zE240.net
うーん、範囲狭すぎて物流するには厳しいんちゃうか。
ロジスティック網無い状態ならどこに何が有るかは解るだろうし
近場まで行くならそこにロボステーションおけばいいわけで。
419:名無しさんの野望
18/07/07 12:03:33.17 gmJYdLsAd.net
個人で物流使えても結局はロボが戻ってくるまでは動ける範囲が限られるから難しい気がする。
420:名無しさんの野望
18/07/07 16:17:53.42 77Z8y5DQM.net
このゲームはいかに遊兵を作らないかがミソだな
421:名無しさんの野望
18/07/07 16:35:42.11 9swuJ9gH0.net
砂地と砂漠を[生成頻度:非常に少なめ][サイズ:なし]にしても
大量に生成されるんだけど、どうしたらなくせる?
422:名無しさんの野望
18/07/07 16:49:21.33 Ip1SsOhy0.net
砂漠を少なくそれ以外を多くすればましにはなるだろう
後は森をもりもり生成しよう
423:名無しさんの野望
18/07/07 17:02:48.46 77Z8y5DQM.net
>>415
424:名無しさんの野望
18/07/07 17:14:20.60 9swuJ9gH0.net
ありがとうございます
425:名無しさんの野望
18/07/07 17:20:10.79 OQCz
426:AbHE0.net
427:名無しさんの野望
18/07/07 17:21:20.62 2/KaP1xP0.net
>>418
ゲーム開始直後に即死?
428:名無しさんの野望
18/07/07 17:25:42.78 OQCzAbHE0.net
試したことないけどプレイヤーの周りにだけ土地が生成されるんじゃ?
429:名無しさんの野望
18/07/07 17:31:11.19 9swuJ9gH0.net
マッププレビューで見ていたので土を砂地と勘違いしていました
水以外をなしにするとその通り水だけになり、開始直後に終わりました
助かりました、ありがとうございます
430:名無しさんの野望
18/07/07 18:53:38.88 HuwBEso/0.net
>>331
試してないけど
資源の量を割り算した値と割り算してない値を足して返してやればいいんじゃないか
緑を全体量に使って、赤線のほうは裏の電柱かベルト出口にでもそれぞれ採掘機ごとにつながらないようにひっかけとけば
自分の入力が自分のとこの資源量+全体の資源量になって
上のと大小比べれるからベルトいらんくなる
かも
431:名無しさんの野望
18/07/07 19:19:24.15 rYt7Wu000.net
長距離砲ちょっと微妙
イメージ的には巨神兵の「焼き払えー」見たいの想像してたんだけど
そもそも弾がひと升一個って言うのが超不便だし、撃った後は大海嘯が発生するし
いや知らんかったからかなり焦った、長距離砲必死に回収して思いっきり逃げた
あれさ、事前に周りガッチリ固めて使わないと危ないなぁ
432:名無しさんの野望
18/07/07 19:19:33.89 +NdGaIw/0.net
>>422
試してないけど多分だめかな
緑で並列につないで全体量を出して、-全体量-平均値を緑で戻して相殺するって事だろうけど、
そもそも緑の信号が全体量という前提で計算してるんだから、それを変えてしまうと
平均の計算ができなくなって計算結果がバタつくんじゃないかな
433:名無しさんの野望
18/07/07 19:53:57.57 AEUMFBiUa.net
前スレに列車砲でバイターの巣を凪ぎ払ってた動画あったな。
あれはすごかった。
434:名無しさんの野望
18/07/07 21:29:17.75 q9JOZ4lt0.net
>>423
長距離砲は残念ながらゴミ
列車砲がほぼ上位互換
弾を100発まで積み込めるから拠点で積んで遠隔地で砲撃したらかなり広範囲を制圧できる
もちろん防衛は必須だけどこれは長距離砲使わなくてもどのみち必要なもの
むしろ大規模な巣を作られる前に先制で潰せるから長期的に見たら楽だ
435:名無しさんの野望
18/07/07 21:36:13.79 pie76lMf0.net
自分の足でわざわざ潰しに行かなくて良いのはとても良いことだぞ
あと個人的には大きな巣潰した後の死骸の山マジで苦手だったからあれ見なくて済むのはホントありがたい
436:名無しさんの野望
18/07/07 22:49:01.93 rYt7Wu000.net
>>427
死骸の山もだけど巣の残骸がちょっといや
>>426
あー列車砲が正解かぁ
437:名無しさんの野望
18/07/07 23:29:22.93 HuwBEso/0.net
>>424
相殺じゃなくて、返す信号はなんか別のに変えてやって、それと採掘機の石入力を採掘機械でくらべてONOFF
やってみたら普通にうごいたぞ
バージョン低いとできんのかもしらん
438:名無しさんの野望
18/07/08 00:01:19.38 dG799Gzw0.net
携帯機でやりたいぞ
439:名無しさんの野望
18/07/08 00:22:31.72 +7jEepGE0.net
っGDP WIN
440:名無しさんの野望
18/07/08 00:26:26.12 kWIjwVrJ0.net
わかった
試してないから妄想で説明する
採掘機ABCDを赤で繋ぎ算術、4で割ってRで出力
Rをさらに算術、R=R+Z(後述)
Rを採掘機ABCDベルトに出力
採掘機Aを緑で繋ぎ採掘機Aベルトに出力、BCDも個別に接続
採掘機ABCDベルトで
441:Rと資源量比較、平均値以上で駆動 ABCDベルト末端で流量測定 詰まってればZ=Z+1、ちょろちょろならZ=Z-1(お好みで) Zは持ち越す、メモリー領域が必要、何とかする 青写真で完成 ラインが止まってるとZが永遠にプラスされるので何とかする
442:名無しさんの野望
18/07/08 00:41:24.79 6RgOW6u10.net
>>74
2
URLリンク(factorioprints.com)
443:名無しさんの野望
18/07/08 00:52:43.66 tBcyIbjX0.net
>>430
スマホでFactorio
444:名無しさんの野望
18/07/08 00:59:48.92 pvkpRve50.net
>>430
Steam Link
445:名無しさんの野望
18/07/08 01:26:42.78 kWIjwVrJ0.net
>>432 の続き
>詰まってればZ=Z+1、ちょろちょろならZ=Z-1(お好みで)
↑これじゃレスポンス悪そうだな
「流量に隙間あるじゃん許せない」って人は詰まってればZ=Z+1、ちょろちょろならZ=Z-100
「詰まりはいやだ流れてないとダメ」って人は詰まってればZ=Z+100、ちょろちょろならZ=Z-1
>ABCDベルト末端で流量測定
これは合流した後ね
4箇所くらい連続して取得□□■■■■□□
max22くらいか?短気な人は21以下でZを一気にマイナスすればいい
446:名無しさんの野望
18/07/08 02:25:16.19 W2YCHITUM.net
資源無限化させても邪魔な鉱床消せるmod
ある?
447:名無しさんの野望
18/07/08 02:37:32.25 pvkpRve50.net
>>437
今のバージョンで使えるか知らないけどググったら3秒で見つけた
URLリンク(mods.factorio.com)
448:名無しさんの野望
18/07/08 03:24:22.47 uy3s0A/Kd.net
最近始めたぼく、スレの内容が1つもわからず無事死亡
449:名無しさんの野望
18/07/08 03:42:40.64 P11LzGtIr.net
回路はオマケみたいなもんだからわからなくても気にしないでいい
回路を使わなきゃ作れないというものもない
まずクリアして、自分の工場をもっと整然と動かしたい時に使うもの
いわば趣味要素、魅せどころ、エンドゲームコンテント
450:名無しさんの野望
18/07/08 06:10:20.25 9guEJHBea.net
久しぶりに再開したけどインサーターGUIの開き方が分からず一苦労
451:名無しさんの野望
18/07/08 07:56:04.95 uO3EjlLS0.net
>>439
安心しろ、回路関係は俺も判らん。
いや、途中で諦めたが正しいか。
452:名無しさんの野望
18/07/08 08:05:29.72 u6EeKley0.net
初心者のみんなにわかるネタを。
寿司ベルトは至高。
453:名無しさんの野望
18/07/08 08:16:56.09 5wFHyvPed.net
燃料式インサータはヒロイン
454:名無しさんの野望
18/07/08 09:06:41.61 o2NF52dg0.net
高速ベルトを2x2で円状に並べます
そこに石炭1個置きます
そこから石炭取れる位置に燃料式インサータを起きます
DJの完成
455:名無しさんの野望
18/07/08 09:27:02.91 kWIjwVrJ0.net
回路初級はプログラマブルスピーカーがお勧め
あちこちのチェストやタンクに貼って騒々しい工場を創造する
蓄電池LEDメーターとかもいい、凝ったのを作ろうとして一日潰れたりするのである
456:名無しさんの野望
18/07/08 10:44:22.42 Y4WeoBiB0.net
このゲーム買おうと思うんだが窓口多すぎワケワカメ
steamと公式どっちで買うのがええんや?
457:名無しさんの野望
18/07/08 10:48:11.10 b7HIXkaJ0.net
>>446
いいね!(親指立ててます)
そう言う情報欲しかったんだよ、回路は実用品として使うと面倒そうだけどオモチャとしては楽しそう
458:名無しさんの野望
18/07/08 11:02:12.41 Bf+NSvD40.net
>>447
安全に購入したいならSteam一択。
安く購入することが目的なら探せとしか言えぬ。
459:名無しさんの野望
18/07/08 11:38:
460:00.78 ID:tBcyIbjX0.net
461:名無しさんの野望
18/07/08 11:41:09.37 W73gb8zLM.net
安く正規品を買いたいなら、HumbleやFanaticalのクーポン利用とかになるのかね
462:名無しさんの野望
18/07/08 12:01:27.10 1t3bD9Mqa.net
実用的な回路例で代表的なのは2つだと思う。
ウラン235が100個以上貯まるまでの濃縮時と、原油精製を詰まらせないための、各種油種変換のためのスイッチ回路。
ただいずれも算術回路は必要としないから、回路例とは言えないかな?
463:名無しさんの野望
18/07/08 12:47:04.28 FDVSOsX20.net
システムのメンテナンス性を維持したいからシンプルな方向に倒したがりになって
回路は油と荷卸のバランシングくらいにしか使わなくなってしまった
むしろ回路無しで荷卸均等にできる方法を知りたい
464:名無しさんの野望
18/07/08 13:17:55.10 Bf+NSvD40.net
>>453
一回停車1車両あたり並列6個-12個の箱にスタックインサータで直入れし、
取り出して改めて合流でいいんじゃない?
次の貨物が来るまでの間に箱を空にできないとダメだけど。
私はアクティブ供給+貯蓄+ロボで分配。
465:名無しさんの野望
18/07/08 15:17:32.57 FDVSOsX20.net
>>454
例えば箱に荷卸してさらにベルトにおろしてベルトバランサー噛ませても、消費する側でベルト間均等に消費しないと貨車間で荷卸数に偏りでるんだよね
ロボ使うときパッシブ供給に荷卸して偏りに頭抱えてたけどアクティブ供給にすればよかったのね
466:名無しさんの野望
18/07/08 15:31:01.04 Bf+NSvD40.net
>>455
ただし、アクティブ供給に直荷下ろしは
ロボ数と貯蓄チェストに余裕がないとはかどらないし
貯蓄チェストの内容にこだわるとなると途端に面倒になるけどね。
467:名無しさんの野望
18/07/08 16:45:41.67 UizWefIjr.net
動画見て初めて存在を知ったんだけど、ツールベルトのアイテムを固定するのってどうやるの?
468:名無しさんの野望
18/07/08 16:50:29.57 if/fNA8q0.net
キーコンフィグを変更していないのならホイールクリックで固定(枠にアイテムが置いてある・ない アイテムをカーソルに持っている・いない で挙動が変化)
キーコンフィグを変更していないのなら右クリックで解除
469:名無しさんの野望
18/07/08 17:58:21.96 lT1c1niC0.net
ちなみにインベントリ内も同様に固定出来るよ
470:名無しさんの野望
18/07/08 19:12:11.19 UizWefIjr.net
せんきゅー
使い切った後にまた登録し直す作業めんどくさかったけどこれで開放される…
471:名無しさんの野望
18/07/08 20:22:41.95 b7HIXkaJ0.net
なんかさ、貨車に乗れるよね、前は乗れなかったような気がする
472:名無しさんの野望
18/07/08 20:24:41.18 Zxi6VOpo0.net
乗れなかった時期なんてあるのか?
473:名無しさんの野望
18/07/08 20:58:31.49 b7HIXkaJ0.net
機関車にしか乗れなったんじゃなかったっけ
474:名無しさんの野望
18/07/08 21:00:47.39 TVZ9c0rm0.net
前がいつかは知らんけど俺が始めた時には乗れてたな
機関車部分にしか乗れないと思い込みのおかげで気づくのにはくっそ時間かかったけど
475:名無しさんの野望
18/07/08 21:06:58.38 FlzRG4BY0.net
二年くらい放置してたこのゲームを久々にやったら別ゲーになってるやんけ
476:名無しさんの野望
18/07/08 21:21:14.43 Ejm8A07i0.net
アーリーアクセス、3日プレイせざれば刮目して見よ
477:名無しさんの野望
18/07/08 21:34:41.79 2zG5YgZ5p.net
自分はエクストリーム乗車した時に気付いたな
478:名無しさんの野望
18/07/08 21:35:32.11 tBcyIbjX0.net
貨物に乗れる
これが工場長が部品だったエンドの布石だったとは、この時のスレ住民の誰もが知るよしもなかった
479:名無しさんの野望
18/07/08 21:43:30.75 sRFNh5G
480:a0.net
481:名無しさんの野望
18/07/08 21:45:55.53 Bf+NSvD40.net
MOD一覧をなんとなく見たら「工場長のグラ変更」が来ていて吹いた。
482:名無しさんの野望
18/07/08 22:40:20.40 1KrkrE+F0.net
次こそ基本情報に受かるんだ…
483:名無しさんの野望
18/07/08 22:43:18.76 FDVSOsX20.net
ロボステ、ロボの統計情報と物流ネットの内容は排他設定なのか
484:名無しさんの野望
18/07/08 22:43:53.36 /JHLXf/m0.net
URLリンク(mods.factorio.com)
これなー
薄汚い(※良い意味)感じのやつ用意できれば化けるな
485:名無しさんの野望
18/07/08 23:13:25.58 dG799Gzw0.net
地図拡大すると周りがちゃんと映るの今日気づいた
486:名無しさんの野望
18/07/08 23:14:38.17 J5Tfr/Q30.net
あれは中々気づけない
487:名無しさんの野望
18/07/08 23:23:51.57 1KrkrE+F0.net
俺はその拡大画面上から青写真関係の操作ができることに気づくのに500時間かかったぞ
488:名無しさんの野望
18/07/08 23:25:23.28 TVZ9c0rm0.net
拡大と遠隔青写真はスレで言われて気がついた、自力だといつ気づいたのやら
489:名無しさんの野望
18/07/08 23:36:32.96 5FAql8g60.net
最初実装されたとき何が起きてるのかわからなくてバグだと思ってたわ
490:名無しさんの野望
18/07/08 23:51:43.02 Vh55P5lAa.net
>>471
午後の勉強始めたけど心折れそう
491:名無しさんの野望
18/07/09 00:02:19.83 0uST8KtH0.net
StarCraft2でFactorio動かすModとかないのか
492:名無しさんの野望
18/07/09 01:03:16.76 1tmOBCmx0.net
ツールバーと武器スロットの表示消す方法ないの?
ツールバーは画面下側のバイターの巣に侵攻するとき邪魔だし、武器スロットで組立機の情報が見れない…
493:名無しさんの野望
18/07/09 01:11:32.21 qgOZ2VdG0.net
無い
モニターを縦置きにするか大きいモニターを買うか
Factorioをウィンドウモードにして縦長にするかオプション→操作パネルでUIサイズを変更すると良いよ
494:名無しさんの野望
18/07/09 01:15:18.52 1tmOBCmx0.net
>>482
ないのか~
スレの流れ的に俺が知らんだけだと思ったわw
さんくす
495:名無しさんの野望
18/07/09 01:17:51.24 /n2kW5HJ0.net
あぁ俺も初期起動のウィンドウサイズだと組み立て機とかロボチェストの中身とか武器スロに被さるな
最大化すれば勝手に引き延ばされるから問題ないけど
ところで長距離列車砲が防衛に便利って話上がってるけど、動きながら撃てないのにどうやって防衛してるん?
使ってみれば分かるのかな
496:名無しさんの野望
18/07/09 01:20:02.39 u4zPVG0r0.net
友達とマルチやっててみっちりレーダー置くから襲われるポイント無駄に増やして何やってだこいつと思って撤去してたわ
大分後で意味に気づいたわすまんな
497:名無しさんの野望
18/07/09 01:23:33.59 u4zPVG0r0.net
防衛ガチガチに固めた列車砲専用駅作ってそこを定期巡回させるとその自動射撃射程内のバイターの巣が(そのうち)なくなるから
その駅以外はほとんど襲ってこないし拡張するときもご近所に原住民のおうちがないから楽という意味じゃないかな
普通の防衛とはちょっと意味が違うと思う
498:名無しさんの野望
18/07/09 01:58:09.54 XYw0jCgs0.net
前衛供給列車に長距離砲車両くっつけて、攻撃されたら弾油消費され、供給駅が有効になって、供給列車が駆けつけ供給ついでに長距離砲も稼働してハッピー
とか?
499:名無しさんの野望
18/07/09 02:19:55.08 ko1//qopr.net
別に攻撃受けるトリガーは必要ないだろう、余計な損害だし
安直に定期巡回させておけばいいと思う
巣作りの頻度からして回転率は低くていい
どうせ燃料は無限資源だしな
500:名無しさんの野望
18/07/09 03:47:01.60 /n2kW5HJ0.net
なるほど、普通に停車駅つ
501:くって定期的に巣を潰すって感じなのか
502:名無しさんの野望
18/07/09 04:26:40.64 FUqyy0ZN0.net
上で出てた工場長のグラをメイド?にするMOD、有効化できた人います?
バニラにこれだけ入れてもエラー吐いて動かないっす
503:名無しさんの野望
18/07/09 05:08:20.18 oFzLZX+I0.net
常識かもしれんが列車砲の砲撃は「積み下ろし」に入るからな
各地に砲撃用の駅作って発射条件を積み下ろし完了にすればターゲット無くなったら勝手に次の駅に行ってくれて便利
504:名無しさんの野望
18/07/09 08:15:52.96 hG5k9MhJM.net
>>491
今初めて知ったわ
これまで50秒経過とかにしてたのに
505:名無しさんの野望
18/07/09 08:41:07.34 +/l8MXMZ0.net
ダイナミックすぎる荷下ろし
506:名無しさんの野望
18/07/09 09:51:49.09 u4zPVG0r0.net
>>491
マジかよ偉そうに講釈垂れてたけど知らんかったわ
長くやってるだけだと知らん事たくさんあるなぁ
507:名無しさんの野望
18/07/09 10:08:29.99 T31MNBQR0.net
Downloaded:40 times
これで不具合で動かんとか言われたら誰も入れる気なくすわ
508:名無しさんの野望
18/07/09 10:15:32.27 XYw0jCgs0.net
>>491
これやって防衛拠点設置後の初回稼働で敵引きつけ過ぎて大変な思いした
防衛施設は普段防衛するには十分な設備でも、長距離砲が大量の巣を破壊すると防衛設備不足になる可能性あるの学んだ
509:名無しさんの野望
18/07/09 10:20:13.00 fZGM6Bjb0.net
>>491
この書き込みで「チェスト弾頭」というものを閃いた
弾頭が満杯になったら設定した場所に砲撃して運搬
Factorio最速の運搬方法
510:名無しさんの野望
18/07/09 10:26:49.16 XYw0jCgs0.net
誤チェストにごわす
511:名無しさんの野望
18/07/09 11:11:26.65 xNg39m5id.net
バイターの巣を竹書房とKADOKAWAにするMOD
512:名無しさんの野望
18/07/09 11:18:55.28 QpPJ04F30.net
さてはアンチだなオメー
513:名無しさんの野望
18/07/09 13:31:51.16 jHdx9l//p.net
弾頭は工場長で、マリオ64ばりにショートカット移動できるように
514:名無しさんの野望
18/07/09 13:34:07.03 qgOZ2VdG0.net
長距離列車
515:名無しさんの野望
18/07/09 15:11:45.36 OBYtG4ev0.net
>>490
高解像度に対応してないから、スプライト解像度を「普通」にして再起動してから
MODを有効にすれば動作するよ
高解像度用にコピーしてファイル名変更すれば高解像度でも動作するかも(高解像度じゃないけど)
516:503
18/07/09 15:23:36.20 OBYtG4ev0.net
よく見たらMOD内の data.lua で高解像度版のフレーム数が間違ってるっぽい
そこ直せば高解像度でも動作した。コメントでツッコミ入れとけば修正されるでしょ
517:名無しさんの野望
18/07/09 15:28:36.77 wR18arRdM.net
日本人ぽいしここ見てるだろう
おーい
518:名無しさんの野望
18/07/09 16:11:31.12 FZi0g4+B0.net
本人じゃないけど連絡できるから伝えとく
519:名無しさんの野望
18/07/09 16:24:27.56 wR18arRdM.net
もう作者把握してるっぽいな
520:名無しさんの野望
18/07/09 16:50:21.17 FUqyy0ZN0.net
>>504
なるへそ…
特に急いでる訳じゃないしパッチ待つか、あざっす
521:名無しさんの野望
18/07/09 18:57:52.30 3NMAdFrt0.net
工場長変更できたおもしろい
522:名無しさんの野望
18/07/09 20:18:04.72 O9lOG+Vx0.net
空気清浄機できんくなってる?
木箱1マスごとに置いたのに平気でわいてくる…
523:名無しさんの野望
18/07/09 20:23:03.30 uxb6xWhI0.net
バイターベースのスキンがt登場するのも時間の問題か
524:名無しさんの野望
18/07/09 20:55:21.28 bySCFMkZM.net
なんか頭が良ければバッファチェストを用いた高度な駅が作れそうな気がするけど
うまく言語化&思考化できない…
525:名無しさんの野望
18/07/09 21:33:29.10 OBYtG4ev0.net
>>510
526:出来るよ>空気清浄機。置き方間違えてるか、なんか当たり判定変えるMOD入れてないか? Squeak Throughとか入れてると木箱とかパイプだと当たり判定が小さくなってるからバイターが湧く 石の炉ならSqueak Through入れてても湧き潰せる
527:名無しさんの野望
18/07/09 21:45:57.03 pc/bOowWd.net
手に持ってるアイテムを最大でクラフトするショートカットってどれなの?
たまに持ってるアイテムを最大量手作りはじめるときがある
Qあたりがあやしげ
528:名無しさんの野望
18/07/09 21:50:42.62 +GaipWcoa.net
>>514
シフトおしながら
529:名無しさんの野望
18/07/09 22:27:57.37 O9lOG+Vx0.net
いきなりグリッド表示されてびびった
なんかショートカットあったっけ…
530:名無しさんの野望
18/07/09 22:31:20.01 pWI/DvGY0.net
あるね
531:名無しさんの野望
18/07/09 22:35:26.53 O9lOG+Vx0.net
どれ?
532:名無しさんの野望
18/07/09 22:42:45.51 qgOZ2VdG0.net
ゲーム中断時にグリッドを表示オプションをオンにしていてキーコンフィグを変更していないならShift+Space
533:名無しさんの野望
18/07/09 22:53:28.77 O9lOG+Vx0.net
できた
びっくりした
534:名無しさんの野望
18/07/09 23:35:49.03 V7GMmORU0.net
テクノロジー表示中に知らずにポーズしてて操作不能になった間抜けは俺以外にいるか?
全画面にウィンドウ被るとグリッド見えないからポーズに気がつきにくいんだ
535:名無しさんの野望
18/07/10 00:04:12.22 z1C5SXMM0.net
動画で見たんですが
ベルトに乗っている素材を拾うショートカットって何ですか?
536:名無しさんの野望
18/07/10 00:07:15.18 wTU0twNc0.net
足元のアイテム回収ならFじゃなかったっけ
537:名無しさんの野望
18/07/10 00:14:29.00 B4AT8vvB0.net
Fとctrlとshiftはかなり多用するよな
538:名無しさんの野望
18/07/10 00:53:06.25 Imjh+rsK0.net
ちなみにF4押してbasicのshow-tile-gridをonで他のoffしてF4で閉じれば
F5でグリット表示のままプレイできる
539:名無しさんの野望
18/07/10 00:57:28.15 z1C5SXMM0.net
ベルト上はFで拾えナインです
右クリでベルトごと拾って敷き直してるもんで
540:名無しさんの野望
18/07/10 01:07:20.16 +ssGAVeG0.net
ベルト上もFで拾えるけど
541:名無しさんの野望
18/07/10 01:10:09.57 z1C5SXMM0.net
あれ、拾えた
どうもすいませんでした
542:名無しさんの野望
18/07/10 01:17:55.88 fs/MPhiza.net
イベントリ満タンだったんじゃないかな。
左コントロールやらシフトやら押しながらaswd押すから左小指が腱鞘炎になった。
543:名無しさんの野望
18/07/10 01:18:06.44 3XM8iqqFr.net
いいってことよ
544:名無しさんの野望
18/07/10 01:23:30.77 N8KtnfY70.net
wiki見てたけど列車の発車条件に自分の貨物に積み込まれている素材の個数って指定できるの?
緑基盤を作るのに必要な鉄板と銅線の比率を正確に入れる事ができるじゃん
545:名無しさんの野望
18/07/10 01:36:53.48 V4Ruvkds0.net
factorioprints.com/view/-LECanV321zfXv-WMN7b
この省スペース性は素晴らしい
546:名無しさんの野望
18/07/10 01:37:03.35 WHH/H2uZ0.net
Factorioの鉄道・信号をマスターする為にSimutransを始めました
いやなんかいつの間にかSteam版有ったから思わず…日本語もされとる
547:名無しさんの野望
18/07/10 02:18:51.38 2zJEmq/Q0.net
>>531
インサータが複数稼働、複数スタック状況下だと正確な積込みはかなり回路を工夫する必要ありそう
スタックインサータ1台でスタック数に変化させるだけでも面倒だった
548:名無しさんの野望
18/07/10 07:40:46.26 InECGsDU0.net
マウスでshiftとctrlできると捗るよ
マジで
549:名無しさんの野望
18/07/10 07:49:10.10 ZRtD2r2vM.net
散らかった石や石炭をFキー押しながら走り回る時の運指ってどんなのが良いです?
エイリアンアーティストが居た頃、
550:私は右手でF押してましたけど、皆は親指使ってるのかな?と思ってましたが。
551:名無しさんの野望
18/07/10 07:54:23.15 7yxDH2ep0.net
>>536
zかxに変えて小指使う
552:名無しさんの野望
18/07/10 07:54:38.91 AZoVCy0Q0.net
赤紙でホワイトリスト設定でロボットに拾わせてる
553:名無しさんの野望
18/07/10 08:10:24.35 NoJ1hi4m0.net
うちにもついに赤紙が・・・
554:名無しさんの野望
18/07/10 10:14:03.33 a46NBUSsM.net
>>537
捨てるときzですよね。うまく動きますか?
xは嘘でしょ。小指無理
555:名無しさんの野望
18/07/10 10:24:38.89 N8KtnfY70.net
>>539
ちなみに、徴用は青紙
556:名無しさんの野望
18/07/10 10:53:12.44 tY0INIC00.net
>>531
列車のインベントリでホイールクリックして積み込めるアイテム指定しておけばいいんでね
557:名無しさんの野望
18/07/10 10:54:12.19 pZKKktnQM.net
多ボタンマウスはいいぞー
558:名無しさんの野望
18/07/10 11:21:26.64 j/ofeaEAd.net
結局計算がめんどいので鉄板列車、銅板列車をそれぞれ編成して他の工程の材料供給と共用する方が楽という判断になる
列車の基準を工程の入り口に置くか出口に置くかの違いなんだけど、充填率加味すると効率は大きく違うと思う
559:名無しさんの野望
18/07/10 11:53:19.40 GIzb/STHM.net
ものを拾うはマウスのサイドボタンに割り当ててるわ
560:名無しさんの野望
18/07/10 12:56:46.22 w38U845uM.net
マウスのボタンはマップと乗り物割り当ててる
MとかEnterとか左手じゃ押せないもんね
561:名無しさんの野望
18/07/10 14:11:26.63 eFTh5xyyM.net
ええマウス使っとんな~
562:名無しさんの野望
18/07/10 14:35:25.88 f5Crveu1H.net
URLリンク(imgur.com)
10kspmすげーな
やっぱり稼働組立機を増やしてでもベルトロボは使わないほうが大規模にできるのね
あとソーラーが設置面積の過半なのすごい
563:名無しさんの野望
18/07/10 15:08:57.47 Nw6Qo79C0.net
>>548
いやはや、ロボもベルトも使わんとは...
動画は無いの?
564:名無しさんの野望
18/07/10 15:16:19.06 fZ0ZI1NOa.net
>>548
規模と言うより、
徹底的な負荷対策
やばいな