【工場】Factorio【RTS】Part50at GAME
【工場】Factorio【RTS】Part50 - 暇つぶし2ch200:名無しさんの野望
18/07/02 17:18:07.21 DCFTDJhe0.net
安いノートPCでゲームしようと思っちゃいけない
ゲームするならデスクトップで10万くらい、ノートなら予算1.5倍超は必要
スタートラインがそれくらいから
そこから金額と中身の相談は量販店の店員さんにでもしてくれ

201:名無しさんの野望
18/07/02 17:18:17.59 4Uf0gp270.net
modを入れて重くなることはあっても、軽くなることはないと思うよ。

202:名無しさんの野望
18/07/02 17:18:51.48 a/1uU3Ud0.net
貨車みたいにマルチブロックタイプの物流用チェスト欲しい

203:名無しさんの野望
18/07/02 17:20:09.47 2GrwJuc30.net
>>195
とても心配性の様だし
これから買うなら最低動作環境以上の買って

204:名無しさんの野望
18/07/02 17:21:42.63 0TMF+qQE0.net
>>195
購入検討予定のPCスペックでもいいじゃん
安いノートとか買ってまともに動かなかったりしてこのスレに文句言いに来られたりしても迷惑

205:名無しさんの野望
18/07/02 17:23:17.62 oWDQS9vEa.net
このゲームのためだけにPC買うのもなんか勿体ない気がするが

206:名無しさんの野望
18/07/02 17:25:10.62 CV0NQiDA0.net
皆さん、ありがとうございます。
予算より高めのpcを買うことにします。
ゲームができなくなるのが一番の問題ですしね。

207:名無しさんの野望
18/07/02 17:25:59.81 CV0NQiDA0.net
他にも、Rimworldもしてみたいと思ってたりしてるので、

208:名無しさんの野望
18/07/02 17:26:17.42 a/1uU3Ud0.net
>>203
グラボはGTX1080っての買うといいよ

209:名無しさんの野望
18/07/02 17:27:24.84 CV0NQiDA0.net
懐と相談してみます。

210:名無しさんの野望
18/07/02 17:38:39.33 28aKYykH0.net
>>202
GPUに金をかける必要のないこのゲームは入門に最適だろう
CS機版もないゲームではPCを用意するしかないのだし、そういうタイトルがやりたいなら迷わず進むべし!ってな

211:名無しさんの野望
18/07/02 17:50:53.53 DCFTDJhe0.net
>>204
RimworldはFactorioより最適化がかなり甘いから注意
Factorioの開発が凄いだけともいえるが
人数増やして大きいコロニー作るには、ああ見えてCPUパワーが相当必要
マルチコア対応してないからコアひとつ分のクロック数がボトルネック

212:名無しさんの野望
18/07/02 17:51:45.07 JTtdRzs6a.net
俺はヤフオクで5000円で落としたこれでやってる(メモリ増設済み)
URLリンク(panasonic.jp)
結構かくつくけどボブエンとかも普通にできてもう1000時間ぐらいやってる

213:名無しさんの野望
18/07/02 18:00:12.30 3lkLAw65r.net
PCスペックも調べられない人が出来るゲームではない気がする

214:名無しさんの野望
18/07/02 18:01:12.47 dbyhhuE0M.net
一年前にrimworldやってたけどそのときはrimworldのほうが重かったなー
システム要件みるとfactorioのほうが大変そうなんだけど

215:名無しさんの野望
18/07/02 18:01:40.27 nJEhsLwr0.net
型落ちだけど、探せばi5,RAM8G,GTX960M積んでるノートが10万以下で手に入るよ。
クロック低くてCPUがだいぶ弱いけど、問題なくFPSも稼働する

216:名無しさんの野望
18/07/02 18:07:47.67 DCFTDJhe0.net
>>211
そこがFactorioの凄いところなんだよなあ
プログラマーが有能すぎる
これだけ綺麗に最適化できる人は最大手のデベロッパーからも引っ張りだこだろう

217:名無しさんの野望
18/07/02 18:13:16.85 6lR3yC4c0.net
>>212
10万あればkakaku.comで検索するだけで1050搭載ノート買えるべ?
1050ti搭載機も1機種だけだが10万切ってるし。

218:名無しさんの野望
18/07/02 18:15:50.84 nJEhsLwr0.net
>>214
もうそんなの出てるのか。
そのPCは去年9万弱くらいで買ったやつだけど、もっといいのありそう

219:名無しさんの野望
18/07/02 18:27:30.53 CV0NQiDA0.net
factorioは、低スペックpc、4、5万のノートパソコンでも、遊べるけど、デスクトップpcの方がいいよ。という解釈で大丈夫ですか?

220:名無しさんの野望
18/07/02 18:35:12.47 nJEhsLwr0.net
>>216
置き場とかモニター買わなきゃならないとか面倒なことを考えなきゃならないから、ノートPCでいいよ。
PC初心者みたいだし、デスクトップ買っても拡張とか難しいでしょ。
10万以下くらい出せるなら、他のゲームも遊べるノートPCが買えるよってことかな

221:名無しさんの野望
18/07/02 18:40:53.40 MKjwYjNQr.net
面倒なやっちゃな…
安く済ませたいのは誰でもそうだが、上に書いてあるだろ
"まともに"遊びたいならデスクトップで10万、ノートなら15万
"一応動く"と"快適に遊べる"は違う
わずかなカクツキも相当なストレスだぞ
ロボット数千体とか、秒間SP何個とか、毎分ロケット何発とか、そういうの全部諦めてこじんまりとした遊び方だけで満足できるなら好きにしなよ

222:名無しさんの野望
18/07/02 18:43:17.73 4Uf0gp270.net
ノートPCで長時間高負荷作業(ゲーム含む)をする場合(夏場は特に)冷却が気になる。
みなさん特別な配慮なくプレイ出来てます?

223:名無しさんの野望
18/07/02 18:53:25.05 oPNbPYucr.net
大半の人はデスクトップPCだからなあ
"省スペース"以外のあらゆる理由でデスクトップPC
ゲームするなら悪いことは言わん、デスクトップ買っとけ

224:名無しさんの野望
18/07/02 18:55:03.47 N1viv87J0.net
PC分かる人のギリギリスペックってのは普段使ってるときからPCが重くならないように自然とシステム最適化しつつ使ってるからPC詳しくない人が同じ物使っても重くなっていく

225:名無しさんの野望
18/07/02 18:55:34.80 f7/fRtaA0.net
CPU・・・パソコンの頭脳に当たる部分、ここは重要
メモリ・・・当たり外れの大きな部分、ここは値段で妥協するな
マザボ・・・PCの基礎となる部分、ここは質にもこだわるべき
HDD・・・何より大事なデータが保存される部分、ここは重要
グラボ・・・ゲームや動画再生能力はここで決まる、ここは大事
電源・・・ここがダメになると他のパーツもダメになる、ここは妥協出来ない
ケース・・・一番長く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ
キーボード、マウス・・・直接触れる部分、ここに金をかけると幸せになれる
モニタ・・・これがダメだとどんなPC組んでもダメ。いいものを買え

226:名無しさんの野望
18/07/02 18:58:05.74 f7/fRtaA0.net
    ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< 僕も最近AA始めたんですよ
  (    )  \_____
   | | |
  (__)_)

227:名無しさんの野望
18/07/02 18:58:29.51 f7/fRtaA0.net
ああ間違えた
はずかしい

228:名無しさんの野望
18/07/02 18:58:38.75 Ks6RszwRd.net
>>219
夏場はエアコンつけっぱなし
冬場もエアコンつけっぱなし
特別な配慮なんぞしたことない

229:名無しさんの野望
18/07/02 19:00:29.55 DCFTDJhe0.net
>>222
これ、当たり前なんだよね
人間の体に例えると
脳も心臓も肺も胃も腸も内臓もろもろも筋肉も全部大事に決まってる

230:名無しさんの野望
18/07/02 19:03:10.60 nJEhsLwr0.net
>>219
半年に一回くらい清掃を心掛けつつ、基本冷却ファン使ってる。
エアコンないけど、ゲーミングノートだから比較的排熱優秀だし割となんとかなる

231:名無しさんの野望
18/07/02 19:11:29.08 h6HvRq520.net
>>216
いい加減にうるせえぞ
もうこのスレでお前に教えることはない
ハードのこと扱うスレにでも行け

232:名無しさんの野望
18/07/02 19:12:29.60 4+cHdmNR0.net
>>222
NICとサウンドカードが無い分、良い時代になったと思う

233:名無しさんの野望
18/07/02 19:12:33.64 oucGjxiur.net
>>216
んー
そりゃ現在ノートPC使ってる人は、ノートでもいいって言っちゃうだろうけど
一度デスクトップPCで快適な環境整えちゃうと、ノートPCでゲームなんて考えられなくなるよ?
それくらい違う
出張先で…とか仕方ない時以外は、せっかくのレジャータイムはやっぱり大画面と据置スピーカーに、快適なキーボードとマウス繋いで、大型ファンの静かなPCで遊びたいよ
同じ金額払うならデスクトップのほうが格段に良い環境が構築できるんだもん

234:名無しさんの野望
18/07/02 19:14:55.52 Jou8YgVeM.net
マルチコア対応するのかな

235:名無しさんの野望
18/07/02 19:31:59.65 CV0NQiDA0.net
>>228
分かりました。
皆さん、ありがとうございました。
このスレから出ていきます。
いろいろと迷惑をかけて、すいませんでした。

236:名無しさんの野望
18/07/02 19:35:17.91 cyBcmdnL0.net
>>229
NICと音源は、大体の場合内臓でも十分だから積極的に選ぶ理由には入らないが、
拡張する要素としてはわりと「あり」なパーツだぞ…
なお、今からSSDなしのPC買っちゃダメと言えるくらい劇的に変わる。

237:名無しさんの野望
18/07/02 20:19:43.74 bJJ5n+Vg0.net
factorioは煙さえ非表示にしてしまえば軽い
煙がヤバい。ソースはうちのintel hd graphics 4000

238:名無しさんの野望
18/07/02 20:26:06.27 egxuBhVT0.net
PCスペックの話になると急にイキりだすよね

239:名無しさんの野望
18/07/02 20:30:10.66 EH/qtElQ0.net
そろそろ大規模工場長向けに軽量版出てもいいと思うんだ。
ファミコンみたいな8bit風なのとか

240:名無しさんの野望
18/07/02 20:31:41.68 f7/fRtaA0.net
>>235
PCだけが俺の癒しなんだ
それくらい許してくれ

241:名無しさんの野望
18/07/02 20:38:17.60 eTm6UGgA0.net
実際このゲームの重さってのは処理する項目が膨大になることによる重さだろうから
それを解消したかったらクロック数上げるとか、CPUの世代上げる以外にないと思うんだ

242:名無しさんの野望
18/07/02 20:46:20.38 EH/qtElQ0.net
前に誰か書いてたけど1分1発ロケット工場はバニラよりAngelsの方が簡単なのは確か。
後半パワープレイで倍々に素材が増やせるから鉱床確保に鉄道もいらないくらいコンパクトな工場で達成できるね。
序盤さえ切り抜けられれば、、

243:名無しさんの野望
18/07/02 20:50:56.49 cyBcmdnL0.net
WindowsとLinuxでは、OSとしての必須スペックが違うのに
(Linuxの方が貧弱スペックでも動く場合が多い)
このゲームの要求スペックはOSに依らず同じ。
逆に見るとPCが同一スペックでもLinuxでプレイすれば
(OSに割かれるリソースを考慮すると)軽くなる可能性が微レ在?

244:名無しさんの野望
18/07/02 21:05:12.84 fYlY1qW/0.net
>>240
OS分は確かに軽くなると思うけど、グラフィックに関しては
Windowsの方がドライバも最適化されてて軽くて高性能な場合がほとんど
Factorioだとグラはそんなに重くないから総合的に軽くなるかは微妙、
他のWindowsLinux両対応ソフトだと大抵グラフィックが足を引っ張る

245:名無しさんの野望
18/07/02 21:31:39.75 noN8Qwjt0.net
別に低スペックでもよくない?
ここのベテラン工場長はロケット10000発くらいあがるくらいの工場規模の話でしょう?

246:名無しさんの野望
18/07/02 21:39:03.06 HDOcZaQYM.net
本人がmodを入れることを示唆してるしなんとも言えない

247:名無しさんの野望
18/07/02 21:40:48.35 f7/fRtaA0.net
このくらいの大きさなら重くならないかな・・・とか
このmod入れたらカクカクになっちゃうからなぁ・・・だとか
そんなことを考えながらゲームしたくないぜ

248:名無しさんの野望
18/07/02 21:45:42.98 ++su/3W+0.net
awsでサーバー建てるとか

249:名無しさんの野望
18/07/02 22:07:22.59 IsJoP9Mvd.net
ロケット1発/sでやってるオラ様は地球シュミレーター使ってヌルサク

250:名無しさんの野望
18/07/02 22:14:42.29 HXLwd6J00.net
まじで
マルチCPU対応してたっけ

251:名無しさんの野望
18/07/02 23:21:12.39 DFdaYR6J0.net
影を消せばだいたい軽くなるってばっちゃが言ってた
Factorioの場合は煙かな

252:名無しさんの野望
18/07/02 23:27:19.32 cchth9UUM.net
グラボ積んでりゃFactorioでグラフィックがボトルネックになんてならない
intel HD graphicsは推奨環境どころか最低環境も満たしてないから知らん

253:名無しさんの野望
18/07/03 06:38:29.26 sqGhT273M.net
>>247
マルチコアすら対応してない

254:名無しさんの野望
18/07/03 08:10:26.55 3e9lG2jRM.net
Celeron(Haswell世代)+オンボGPUで1GW規模だけど、原発周辺と機関車乗ってるとき以外は快適だよ

255:名無しさんの野望
18/07/03 09:08:38.86 pzw7k4ct0.net
論理回路が使いこなせない、原発の燃料棒とか手で入れてる

256:名無しさんの野望
18/07/03 09:26:03.25 vGgUK97vd.net
>>252
バカスカ入れておけば良くない?
どうしても一個づつ入れたいなら、燃料棒排出インサーターと搬入インサーターを回路で繋いで、排出インサーターの掴んだ情報を流す設定にして、その情報を受け取ったら搬入インサーターが動く様にしたら燃料棒を一個づつ入れられる

257:名無しさんの野望
18/07/03 10:26:16.54 pzw7k4ct0.net
>>253
えー、そんなもんなの?まぁウランはいっぱいあるけどさ

258:名無しさんの野望
18/07/03 11:07:07.22 EAG0o2Dx0.net
ウランの管理面倒じゃない?
再処理の基数計算して配置するの場所の兼ね合いもあってすげえめんどい

259:名無しさんの野望
18/07/03 11:17:35.37 NRA37paC0.net
>>254
原発の制御の話だとすると
原子炉の出力を常時100%使えているなら、燃料投入制御で節約できるのは
インサータ未制御状態だったら余計に投入されてたであろう分だけになる。
つまり多めに見ても「原子炉数*6」の燃料棒を過剰生産すれば追いつく理屈。
これが「普段は電力余ってる」となると節約の価値も出るよ?
しかし「原発規模を下げて常時100%を維持。
レザタレ分はソーラー、蓄電池、火力で調整」してもいいわけでね?

260:名無しさんの野望
18/07/03 11:31:16.13 SwVSMrCj0.net
初めてピースフルなしでやってたらちょうばいたーこわい。
なんなん。
レザタレ最強と思って並べてたら電池切れで死ぬとか。
なんで全方位から攻撃してくんだよ!

261:名無しさんの野望
18/07/03 11:33:03.10 SwVSMrCj0.net
何度やり直しても勝てぬ。くそう!

262:名無しさんの野望
18/07/03 11:49:40.05 LcAflCJ70.net
さいきんはじめました!、

263:名無しさんの野望
18/07/03 12:00:35.19 on3cbADsr.net
なるほど、おせんがなくてもすはふえるのか。。



264:ぎぎー。



265:名無しさんの野望
18/07/03 12:40:46.52 G8wYRTI60.net
なんだかんだでWindowsが最強だね
やっぱカネのちからって凄いんだよ
カネのためなら奇跡を起こすのがヒトなんだよね
それからエイリアンアーティファクト復活希望
現状バトルする意味がない

266:名無しさんの野望
18/07/03 12:49:55.79 NUxe1/vD0.net
世の中すべてのことに意味があると思ってんのか
甘ったれるな、生きること以外に意味なんてないんだよ
連中も俺達もただ生きてる、それだけなんだよ
蚊は子孫を残すために血を吸う
人は蚊に刺されたらかゆいから蚊を見たら潰す
それだけなんだよわかったか

267:名無しさんの野望
18/07/03 12:57:43.46 ufSxKeuPE.net
おお、言葉の意味はわからないがとにかく凄い自信だ!

268:名無しさんの野望
18/07/03 13:01:02.20 /9Gy69fB0.net
バトルする意味がないって人はスタートエリア内の鉱石しか使わないの?
巣を破壊するとスタートエリア外の鉱床も開発できるようになるよ

269:名無しさんの野望
18/07/03 13:47:46.76 0epF9qYK0.net
蹂躙するのが楽しいからバイターと戦ってる
フーハハハハ!!

270:名無しさんの野望
18/07/03 14:04:07.70 lF6Gx0wh0.net
>>255
核燃料再処理のことなら、原子炉10器あろうが、再処理施設1器で事足りるでしょ

271:名無しさんの野望
18/07/03 14:11:57.34 Q9W7LeZe0.net
長距離砲射程研究完了直後のバイターの怒りっぷりは非常に楽しい

272:名無しさんの野望
18/07/03 14:29:23.27 4rXGRDQea.net
東京湾みたいだぁ

273:名無しさんの野望
18/07/03 14:35:10.14 4rXGRDQea.net
URLリンク(i.imgur.com)

274:名無しさんの野望
18/07/03 15:23:06.27 fNqMXkFSM.net
長距離砲車両って貨車の4倍の重さなのか

275:名無しさんの野望
18/07/03 15:31:04.15 fc3GaUI20.net
汚染の範囲内を長距離砲で守備しとけば
たまにやってくる入植組以外の襲撃は発生しないって事であってる?

276:名無しさんの野望
18/07/03 17:17:37.43 kjIKxHG3d.net
入植し終えたやつしか狙わないのでは

277:名無しさんの野望
18/07/03 17:23:01.17 kjIKxHG3d.net
よっぽど汚染源から防衛戦を押し上げてない限りいずれどんな遠くへでも巣があるとこまで拡散しそう
(生産調整・稼働休止で汚染減衰を待つような場合は除く)

278:名無しさんの野望
18/07/03 17:27:39.76 +zVZUovB0.net
>>271
大体合ってる
正しくは、入植組は汚染範囲に入っても気にせず巣を作るけど、
巣を作ると即長距離砲で破壊されて残りの入植隊メンバーが襲撃してくるって形

279:名無しさんの野望
18/07/03 17:37:36.79 gdpepcfI0.net
あと、たまに射程ぎりぎりに村ができちゃって射程内に新しい巣→砲撃→一揆がループしだす事がある

280:名無しさんの野望
18/07/03 18:25:42.88 on3cbADsr.net
防衛できてるうちはいいじゃないですか。。
中型やっばい。。
早くソーラーパネルと電池敷き詰めなきゃ

281:名無しさんの野望
18/07/03 19:43:40.62 pzw7k4ct0.net
>>256
なるほど
試しに常時燃料棒5個煎れの運用してみたけどウラン235も燃料棒も十分賄える規模
今のところケチケチ節約の必要は無い事が判明

282:名無しさんの野望
18/07/03 21:08:19.25 LWU5DzMFd.net
よっぽどウラン鉱脈がしょっぱいか消費量が多すぎるとかじゃなければ
ウラン二種を十分保管できるスペースさえ確保すれば手当たり次第に採掘して濃縮して再処理していけばなんの問題もないと考えてる
4GW級の原子力を3.5GWしか使ってないけどロスした燃料分など気にしないスタイル

283:名無しさんの野望
18/07/04 01:49:40.28 WyvBHEWaa.net
430時間プレイしてやっとスプーンの実績とれた。7時間45分。
これで実績100%になったのでMODいれるよ。
まずは前スレで紹介されてHardcorio SC2だな。

284:名無しさんの野望
18/07/04 07:58:40.63 G6fJthKMd.net
チェストって回路を数珠繋ぎにして総数を出せるんだよね?
という事は他の物も数珠繋ぎにして情報を取得したり動きを制御したり出来るの?
インサーターを数珠繋ぎにして、一斉に動かしたり止めたり、総てのインサーターの掴んだ情報を取得したり

285:名無しさんの野望
18/07/04 08:18:55.50 s83UPIqY0.net
できるよ
俺は積み込み駅とかそれで均等に振ってる

286:名無しさんの野望
18/07/04 08:39:42.04 C5bFAZ/c0.net
このころだと楽太郎が楽太郎だったころだ(´・ω・`)

287:名無しさんの野望
18/07/04 08:40:18.92 C5bFAZ/c0.net
誤爆
歌丸師匠(´;ω;`)ブワッ

288:名無しさんの野望
18/07/04 09:13:41.82 Mfjl5BpT0.net
一度でいいから見てみたい

289:名無しさんの野望
18/07/04 09:24:18.06 G6fJthKMd.net
工場長が脱ぐところ

290:名無しさんの野望
18/07/04 09:30:07.54 RVM0U2D50.net
大喜利うまいなw

291:名無しさんの野望
18/07/04 09:35:59.29 Mj74STXNd.net
バイター「中身超きめぇ!」

292:名無しさんの野望
18/07/04 09:58:03.33 4mfy/MB4M.net
掘削機もバランス駆動できませんかね。
ベルトが詰まるような鉱山だと末端から枯渇して、後半のチビチビとしか流れない時期が長くて困る。
資源量の多い掘削機が優先して動作して、できるだけ長く一定のスループットを維持できれば、必要なベルトを最小限にできる。

293:名無しさんの野望
18/07/04 10:05:15.02 MjYadaNRd.net
真ん中から分けて両端に流すようにするのおすすめ

294:名無しさんの野望
18/07/04 10:05:43.27 iS2gLf5N0.net
今の時代、人的コストより物理コストの方が安いのだよ。

295:名無しさんの野望
18/07/04 10:08:26.00 hO8512l70.net
鉱山の鉱床全てを収納できるだけの要求チェストを用意してチェストからバランス良く取っていくパワープレイしか思いつかない

296:名無しさんの野望
18/07/04 11:07:12.30 iTEEmxTj0.net
ちょろちょろになり始めたら次に向かわせて、余り回収車両に複数個所巡回させてる。

297:名無しさんの野望
18/07/04 11:31:40.83 MjYadaNRd.net
あと回路で積み込み用チェストに1両分貯まって無いときは駅を無効にするとか

298:名無しさんの野望
18/07/04 11:39:08.47 Mj74STXNd.net
チェストに列車を満載にできるだけのアイテムがあるかを駅の有効条件にしてるから全体的な時間は意識してないな
近場から開拓するから遠方と同時に有効になっても近場が優先されるし

299:名無しさんの野望
18/07/04 11:50:12.48 mS9nmlXG0.net
こないだここで不動産みたいなオススメされてるマップってすげー狭いのな
あれって広さ固定をあとから解除ってできるもんなのだろうか?

300:名無しさんの野望
18/07/04 12:29:24.53 /bQYY1sk0.net
>>288
ベルトにケーブル繋いで制御。に挑戦してみてはどうでしょう。

301:名無しさんの野望
18/07/04 13:11:19.13 GTSx/JSuM.net
駅やチェストの制御はそれなりにやってるので、掘削機を賢い感じにしたいです。ベルトにケーブル繋げるとなると、余計にベルトの取り回しが複雑になりそうで楽しそうですね配置が思いつかない

302:名無しさんの野望
18/07/04 14:25:47.32 T0KvAm87F.net
掘削機からダイレクトに供給チェストでロボ輸送だ

303:名無しさんの野望
18/07/04 14:27:38.73 gpavQGcda.net
なんか「上から順番に配置していけばスプーン」ってくらい段階的に構築されたブループリントってないかな

304:名無しさんの野望
18/07/04 14:40:04.32 vPW9wa1+0.net
>>288
掘削機も回路で有効/無効設定できるし、読み取りモードも"この掘削機"て設定があるんだからいくらでもできるんじゃね?
下手に作るとスループット下がる気がするが

305:名無しさんの野望
18/07/04 14:45:25.11 hO8512l70.net
>>299
もうなんかMODでロケットサイロとロケット部品を用意してMOD抜いてクリアすればいいんじゃないかという気持ちになる

306:名無しさんの野望
18/07/04 16:53:18.00 JgYlUPpkM.net
>>300
読み取りながらコントロールできますかね
稼働の切替は直前のベルトでやるしかないかと思ってます。出勤(退勤)してから確認します

307:名無しさんの野望
18/07/04 17:51:41.92 351nMr1r0.net
>>299
簡単にスプーン取りたいなら獲得直前のデータをDLしてロードすれば楽だろう

308:名無しさんの野望
18/07/04 18:25:36.34 K4hHhEzTd.net
>>302
単純にチェストと全採掘機を回路でつないで
満タンになったら採掘機止める
半分以下になったら採掘機動かす
で良いような気がする
俺も時間があればやってみよ
ただこの手の制御は同名駅の活性制御でやるのが一般的…かな?

309:名無しさんの野望
18/07/04 18:33:36.99 Mj74STXNd.net
掘削機を制御する場合、2x3x2+2x2のエリアに搬出に使うベルトを含めて回路を納めないといけないからな
実にめんどくさい

310:名無しさんの野望
18/07/04 18:39:36.25 gL9VABuWd.net
列車をバカスカ送るとか、炉を増設するとかじゃいけないの?

311:名無しさんの野望
18/07/04 23:13:16.80 iTEEmxTj0.net
採掘の生産性の研究が進むと、掘削機3台くらいでベルトがパンパンになるから、すぐ詰まるんだよ。
列車の輸送量の問題じゃなくて。

312:名無しさんの野望
18/07/04 23:14:01.88 wyOcPSAb0.net
>>298
鉱石輸送までロボに任せるのは
せっかくベルトで機械化された労働を
わずかな利便性のために人夫におしつけてるようで罪悪感がある

313:名無しさんの野望
18/07/04 23:31:42.17 VXUWMuUZ0.net
え?鉱山は少ない端から削ってくよ
多い所を残して四角く美しく切り出すのが先だろ

314:名無しさんの野望
18/07/05 00:01:24.23 /WmWXcLo0.net
ベルト詰まると何か問題なのか

315:名無しさんの野望
18/07/05 00:10:23.35 dwGAlPBQ0.net
同時に鉱床いくつも採掘してると最後ちょろちょろでも他がカバーしてくれるよ

316:名無しさんの野望
18/07/05 00:17:56.18 3siQxYGZ0.net
ベルトには適度に資源を流したいよ派と
ベルトに隙間ないくらい資源を流したいよ派は不倶戴天の敵だからな

317:名無しさんの野望
18/07/05 00:25:30.16 AQTCZX7u0.net
はじめちょろちょろなかぱっぱ

318:名無しさんの野望
18/07/05 00:59:15.74 2/KM1Uhg0.net
採掘の生産性の研究が極まれば1台の採掘機でベルト埋まるんじゃない?(ぐるぐる

319:名無しさんの野望
18/07/05 00:59:55.33 WmGeQo+70.net
はやりFactorioに必要なのは戦争モード。

320:名無しさんの野望
18/07/05 01:01:38.60 TzENcvaR0.net
最終的には採掘機とセットでチェスト置いて全部超大量のロボが持ち出すようになる

321:名無しさんの野望
18/07/05 01:04:44.92 wblxDz5AM.net
ベルト派と鉄道派に分かれてPvPモードで戦争か

322:名無しさんの野望
18/07/05 01:42:03.74 2/KM1Uhg0.net
ロボ派が圧倒的だと思うんですよ

323:名無しさんの野望
18/07/05 01:52:15.38 IDxQWajQ0.net
ここでローカルロボ派とグローバルロボ派の対立ががが…

324:名無しさんの野望
18/07/05 02:12:03.13 lIz4iIWlM.net
バッファチェストの使用方法としては
バッファチェストに大量の在庫を集積しておいて
そこから要求量を少なめに設定しておいた要求チェストに細かに輸送するという使�


325:「方が 理想形なのかな



326:名無しさんの野望
18/07/05 02:25:22.00 ZGkEfRXz0.net
upsというかシステム負荷へに優しさなら掘削機からの運搬はロボがよいっぽいし、ベルト配置省けるし、こだわり無いならエンドゲームではロボだと思ってたが意外とそうでも無いのね

327:名無しさんの野望
18/07/05 02:42:59.52 LI8KkhJZ0.net
フュージョンパワーロボット4使ってるのなら全部ロボでも良いんじゃないか
バニラの話なら論外

328:名無しさんの野望
18/07/05 03:10:12.60 ZGkEfRXz0.net
qol系のmodとaaiしか使ってないからmod追加の上位ロボしらないけど、バニラ大規模工場で採掘にベルト使ってるの少ない気がする
論外って言えるほどの何を見てるんだろ

329:名無しさんの野望
18/07/05 03:17:24.57 TzENcvaR0.net
バニラでも採掘品の駅までの運搬だけにロボ使うだけでも大分違う
他とエリア区切るのちょっとめんどいけど

330:名無しさんの野望
18/07/05 03:18:49.05 a2cDzf5p0.net
>>302 です。
積み込みチェストのバランスと同じ方法で作りました。
スループットを上げたければ除数を大きくすれば良いです。(ゼロに近づける)
URLリンク(i.imgur.com)
なぜ詰まらせたくないかという話ですが、詰まらせるという事は在庫が多いという事だからです。
ギチギチに詰まっているラインが存在するのは、他の材料が揃うまで素材が野ざらしになっているという事です。
もしFactorioが工場ゲームではなく、寿司ゲーだとしたら皆さんどう思いますか?
一週間前に採掘された鉄や銅でロケットを飛ばして、お客さんが来てくれると思いますか?

331:名無しさんの野望
18/07/05 03:29:35.53 WmGeQo+70.net
高度過ぎて逆につっこめない例え話。

332:名無しさんの野望
18/07/05 03:40:56.61 zi1lssDWr.net
factorioは寿司ゲーだぞ?

333:名無しさんの野望
18/07/05 03:41:10.96 TzENcvaR0.net
一週間分を一日で食うくらい客を入れればいいだろ!(堂々巡り)

334:名無しさんの野望
18/07/05 03:45:34.09 nk62Ozr60.net
あえてベルトで止めなくても
掘削機自体の有効無効を使えばいいんじゃね

335:名無しさんの野望
18/07/05 03:45:37.06 ZGkEfRXz0.net
結局、稼働の制御は掘削機自身でなくベルトでやったのか
寿司ベルトは分配器にフィルタ機能が付いて景色がかわったのかな

336:名無しさんの野望
18/07/05 06:20:25.83 CBDhKxlr0.net
>>329>>330
試してみればわかるけど、掘削機から信号取得して同時に有効無効をすると、
自分自身の出力が入力にも入ってくる
更に赤緑2本つなぐと、それぞれ入力されて自身の出力の2倍が入力される
そもそも、赤で並列につないで合計出して緑で並列につないで入力しようとしても、
赤と緑両方に全体の合計が出て来るから、緑を算術回路とかで掘削機1台毎に分離しないといけない
それならベルトで演算&制御っていうのは悪くないと思う

337:名無しさんの野望
18/07/05 07:17:28.05 8WupmU/nd.net
>>315
核爆弾を誰が早く作るかが勝負だね

338:名無しさんの野望
18/07/05 07:23:38.50 76WMGwDWE.net
SDIが必要だな

339:名無しさんの野望
18/07/05 07:54:29.07 itO/JUWXr.net
>>324
一度区切ってしまえれば後はマップからプリント貼り付けと解体で順次奥側に移動させられるからまあ?
たまに足りなくなる資源として電柱とレールとレザタレを送り込めば事足りるし。

340:名無しさんの野望
18/07/05 08:13:39.29 OsgX1t/Ir.net
>>321
speedrunで世界記録取ったり取られたりしてる人rain9441のメガベースはそうだった
末端の資源採掘地はロボのみ

341:名無しさんの野望
18/07/05 09:10:41.02 E6zu9+GZa.net
マルチで参加者同士で戦争していたりすることはないの?

342:名無しさんの野望
18/07/05 09:20:28.15 DKF+5dWs0.net
製造ラインに核爆弾打ち込まれて憤死しそう

343:名無しさんの野望
18/07/05 09:50:00.32 ZGkEfRXz0.net
>>331
試そうと思ったら上手く説明してくれてた
納得だ

344:名無しさんの野望
18/07/05 09:59:37.81 8WupmU/nd.net
>>337
核戦争や核攻撃の凄さを実感できるね

345:名無しさんの野望
18/07/05 10:02:14.18 SWCun0DH0.net
RTSみたいに競争して相手潰して遊ぶPvPサーバも有るよ。
factorioマルチはやれる事の制限が厳しく無いのでユーザの良心任せだから
参加する時は公開サーバのルールやポリシーを調べて
解らないなら挨拶して確認する事推奨。
ルールやマナーに反したらBANされてもしゃーない。

346:名無しさんの野望
18/07/05 10:07:52.59 3ARN9TARr.net
ヒャッハー核戦争だー!

347:名無しさんの野望
18/07/05 11:01:50.98 8WupmU/nd.net
平均化した掘削機に平均化したインサーターとチェスト
ラッチ回路によって一個分の素材しか入れられない組み立て機
何かの縛りプレイっぽい

348:名無しさんの野望
18/07/05 11:11:16.58 WmGeQo+70.net
やっぱり発電施設にまずは打ち込むよね。

349:名無しさんの野望
18/07/05 13:35:09.18 oG1+h2Vl0.net
均等に減らしたいって要望なら、直接箱に入れてロボに運ばせたら均等に減るんじゃないの

350:名無しさんの野望
18/07/05 14:00:00.64 gfP/lcRid.net
>>344
要求から近いところが優先

351:名無しさんの野望
18/07/05 14:02:19.03 MQWk56aId.net
>>344
ロボはおおむね発進したロボステに近いチェストからもってくから
それで均等に減らそうとするとかなり難しい

352:名無しさんの野望
18/07/05 14:02:25.34 13WHSB4U0.net
やりたいことは全ての掘削機が同時に掘り尽くすことでしょ
小細工無しでベルトやロボで運ぶと枯れた掘削機が徐々に増えて生産量は徐々に減っていく

353:名無しさんの野望
18/07/05 15:21:52.57 Sv5FfWzv0.net
掘り尽くすまでチェストに入れてしまえばかいけつだー(脳筋

354:名無しさんの野望
18/07/05 15:54:45.45 iks5BomYE.net
チェストに均等に入らないじゃないか

355:名無しさんの野望
18/07/05 16:23:24.59 gBIzR/19M.net
すべての採掘機から1箇所のストレージに集約すれば偏りとか関係なくねえ?
それがバッファでしょ

356:名無しさんの野望
18/07/05 16:31:06.68 vA0G2fAv0.net
採掘した資材を積み込み駅まで運ぶのに
・ベルトを使うと駅から遠い採掘機から枯れていく
・ロボを使うと駅から近い採掘機から枯れていく
・回路等でどうにかして全部の採掘機を同じ割合で稼働させると埋蔵量の少ない外側から枯れていく
結論:あきらめろ

357:名無しさんの野望
18/07/05 16:32:39.72 J+8Rr8jqr.net
バランサーで小細工せずに全て掘り尽くすまでどの採掘機も休ませないのが一番早いわけで
詰まりさえおこさなければ、枯れるタイミングを合わせる必要も特にない
エンドゲームでは結局チェスト大量&全て枯れるまで放置、という身も蓋もないことになる

358:名無しさんの野望
18/07/05 16:35:14.05 aaGwyILI0.net
私が寿司を持ち出したのはバッファに対するアンチテーゼです。
脳筋工場、パワープレイ、安定させるためののバッファ
これらはトヨタを持ち出さなくても今の製造業では撲滅したいコスト要因です。バッファを削るデメリットも全て把握した上で、フローに特化させたいのです。

359:名無しさんの野望
18/07/05 16:37:35.86 aaGwyILI0.net
>>351
埋蔵量の多い掘削機を優先して稼働させたいだけです。

360:名無しさんの野望
18/07/05 16:40:53.70 AN/VHJag0.net
何言ってるかよくわからんけど
現代人の好きな寿司ネタ第一位にはサーモンが躍り出たらしいぞ
30年前まで無かったのにな

361:名無しさんの野望
18/07/05 16:47:57.78 3siQxYGZ0.net
よくわかんないけど貼っときます�


362:ヒ ttps://i.imgur.com/0D3YPYy.jpg ttps://i.imgur.com/bb8mSil.jpg



363:名無しさんの野望
18/07/05 16:50:14.41 5scO3UNz0.net
別に掘ったもの全部入るバッファチェスト群作っても良いだろ。
ゲームは楽しむもんなんだから、超パワープレイも超効率プレイもやりたい方をやれば良い。

364:名無しさんの野望
18/07/05 17:07:15.84 MQWk56aId.net
>>355
魚よ今までありがとう

365:名無しさんの野望
18/07/05 17:08:36.83 AN/VHJag0.net
>>358
夜霧とイルカが混じってるぞ

366:名無しさんの野望
18/07/05 17:11:09.77 J+8Rr8jqr.net
夜霧よ今夜もありがとう
古い映画なのに工場長は博識だなあ

367:名無しさんの野望
18/07/05 17:11:31.54 y4ffDKdWH.net
さいきんは回路でいろんな機能実装してもあとから見たときの読解コストが高くなってしまうというか、メンテナンス性が落ちるので、必要以上にはやらなくなってしまった

368:名無しさんの野望
18/07/05 17:13:15.51 y4ffDKdWH.net
ゲームプレイにおいて実用的かは二の次で特定の機能が実装できるか試したい気持ちはわかる

369:名無しさんの野望
18/07/05 17:22:42.28 PgBUZlryM.net
ベルトが詰まるとこぼれるMODがあったそうですが、今の私の工場性はそっちです。

370:名無しさんの野望
18/07/05 19:03:41.43 zi1lssDWr.net
>>356
これでクリアできたらむしろ天才なのではなかろうか

371:名無しさんの野望
18/07/05 19:04:55.83 NjqUItOD0.net
逆にそういう縛りプレイにしたらちょっと面白そう?

372:名無しさんの野望
18/07/05 19:23:24.30 8WupmU/nd.net
>>365
総ての材料を一本のベルトに入れる縛り

373:名無しさんの野望
18/07/05 19:35:10.45 gfP/lcRid.net
回転寿司縛りか

374:名無しさんの野望
18/07/05 19:51:38.32 SHsBqUBK0.net
>>366-367
「発電に必要な水は材料に当たらない」+
「手動採掘は1回ベルトに乗せてやればセーフ」と拡大解釈しても
最初の電柱を作る時点で原木をベルトに乗せ、原木に加工して
もう1回ベルトに乗せないとルール違反になっちゃう…
手動加工がクソめんどくさいぞ。

375:名無しさんの野望
18/07/05 20:03:39.38 gfP/lcRid.net
>>368
手動製作は別にいいんじゃね
職人さんに注文して握ったの渡してもらうでしょ

376:名無しさんの野望
18/07/05 20:15:56.68 draAJFZN0.net
URLリンク(www.youtube.com)
この右側のデジタル時計って、どうやって動作してるの?

377:名無しさんの野望
18/07/05 20:24:23.88 pZKYImNT0.net
>>370
画面外(右側)に電線と緑線伸びてるじゃろ

378:名無しさんの野望
18/07/05 22:37:50.95 draAJFZN0.net
>>371
なるほど、さんくす
よく分からんけど、ゲームを進めれば、そういうことできるシステムがあるというわけか

379:名無しさんの野望
18/07/05 23:02:58.56 Rf+ZqEzv0.net
論理回路を勉強しよう。
URLリンク(home.a00.itscom.net)

380:名無しさんの野望
18/07/06 00:50:45.33 Q1K4XRuN0.net
>>354
なるべく採掘機(人)を休ませたいとして一応考えてみた
1(簡易)、鉱床出口のバッファチェストに電源スイッチ、一定数以上なら採掘機をすべて停止
2(精密)、採掘機ごとの採掘量から総数をだす、採掘機の台数で割って平均を算術で出す、条件で平均以上は可動
2を試作したがケーブルが干渉したりムズくて大規模で可能かわからない

381:名無しさんの野望
18/07/06 01:38:17.78 BpVlIAdh0.net
>>373
解説頼む
URLリンク(wiki.factorio.com)

382:名無しさんの野望
18/07/06 01:48:40.59 zuYVELdm0.net
ベルト32本あるやつのバランサーって存在する?

383:名無しさんの野望
18/07/06 02:05:06.44 2ylOM7Gn0.net
>>374
掘削機で平均と埋蔵量の演算(入力は合計されるってやつ)をしようとすると上手くいかないと思う
URLリンク(i.imgur.com)
画像の上側は駅とかの平均化回路と同じ形で平均以上だけ有効、対象が掘削機とベルトなだけ
条件を鉄鉱石じゃなく すべて(赤*)やそれぞれ(黄*)にすれば資源によらず使える
下側も掘削機の有効無効で同じ働きをするけど掘削機に直接平均値を入れると混線するから、
算術回路で演算(入力の加算)と信号の変換をして掘削機を操作してる
掘削機の直接操作は掘削機1台に算術回路1つ必要になるし、
"*"信号が使えなくて汎用性に欠けるからベルトでコントロールが安定だと思う

384:名無しさんの野望
18/07/06 02:11:33.10 5rwU4snk0.net
ループタイマー回路って組めたよね。
集約地点に空きがあるときに採掘量が一番多いのを100として割合で稼働させちゃいかんのか?
面倒だから試す気はないが。

385:名無しさんの野望
18/07/06 02:23:13.53 cBWKvkPM0.net
>>375
赤ワイヤと緑ワイヤを2入力論理ゲートの入力と見なして結果を各色で出力してる。
ワイヤにA=1が流れてるときがON状態、0のときがOFF状態。
解説って言われても相手の知識レベルがわからないと難しいよなぁ・・・
最終的な回路実装にはブール代数やド・モルガンの定理で圧縮を図るもんだし

386:名無しさんの野望
18/07/06 02:51:39.96 xAplVqn+0.net
はえーこれで論理ゲートになるんすね

387:名無しさんの野望
18/07/06 03:25:51.43 t1410KDk0.net
>>376
reddit やフォーラムでよく見る話題な気がするし、32 balancer とかで検索するとでてくるんじゃないかね

388:名無しさんの野望
18/07/06 04:22:04.88 zuYVELdm0.net
>>381
あった。
けど、16バランサーを4つつなげたみたいなのばかりで、めっちゃデカい。
スマートな方法はないもんかな。

389:名無しさんの野望
18/07/06 05:36:42.90 SkaJ+hQS0.net
>>382
ロボ

390:名無しさんの野望
18/07/06 08:31:39.67 bkp3FXxr0.net
電池のグラなんで変えたんだろ、、まだ違和感あって慣れないわ

391:名無しさんの野望
18/07/06 10:10:50.29 t1410KDk0.net
>>382
本数多いとでかくなるのは仕方ないからなー
あとは自分のところに合うような形を自作するか>>383のとおりロボかな

392:名無しさんの野望
18/07/06 10:36:15.94 E8TA0LH4M.net
>>382
単体バランサーの出力優先機能が追加されたから、簡易的な千鳥配列で、前半で中央に寄せて、後半は優先設定無しにするだけで、かなり機能するようになりましたね。

393:名無しさんの野望
18/07/06 10:37:44.06 E8TA0LH4M.net
>>377
分かりやすい!

394:名無しさんの野望
18/07/06 11:41:34.45 e7OVKPFQa.net
採掘機を回転寿司に繋げるってのはアカンの?

395:名無しさんの野望
18/07/06 13:15:51.11 IMeg/4BS0.net
土地を広く使ってブロック分けもしてやったほうが防衛以外は簡単なの分かるけどつい詰め込んじゃうな

396:名無しさんの野望
18/07/06 13:55:26.69 D+j/LdY/0.net
電池のグラかっこよくて好きなんだけど
材料のシンプルさと釣り合っていないのが気になる
Advanced Battery とかそういう名前の新アイテムだったら納得感あった

397:名無しさんの野望
18/07/06 15:07:22.70 qezLu5jGM.net
パワーアーマーMk2を貨車に満載して辺境に出荷したい

398:名無しさんの野望
18/07/06 15:42:24.79 v8whypTId.net
自律型戦闘ロボは欲しいところだな
そのうちバイターと結�


399:オて工場長を倒しにくるかもしれんが… 文明という武器を手にした悪魔の猿め!滅びるがいい!



400:名無しさんの野望
18/07/06 15:44:01.34 k5+2K8/ba.net
>>376
求めてる答えじゃないと思うけど貨車をチェスト代わりに使うとか。
遅くなっちゃうか

401:名無しさんの野望
18/07/06 15:46:13.48 k5+2K8/ba.net
>>392
そのうちターミネーターに狙われるやん

402:名無しさんの野望
18/07/06 17:29:17.34 07yvoW7N0.net
貼られてた良立地マップでやっとスプーン達成出来たわ
バイター居ないし神マップだからイケたけど、バイター湧いてたら俺にはクリア出来なかったと思う
マップ貼ってくれた人マジでありがとうな

403:名無しさんの野望
18/07/06 18:51:09.12 zuYVELdm0.net
大量の資源をロボ輸送するときって、ロボの充電ってどうしてるの?
あっという間に大渋滞して輸送どころじゃなくない?

404:名無しさんの野望
18/07/06 18:54:39.33 aqlWJLJvd.net
Omnicompressionを使う(身も蓋もない

405:名無しさんの野望
18/07/06 20:23:11.86 2ylOM7Gn0.net
>>396
ロボステで充電できるんだからロボステを大量に置くだけ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

406:名無しさんの野望
18/07/06 20:24:06.79 VwzpmMl4r.net
これでも決して多くはないからな

407:名無しさんの野望
18/07/06 20:25:56.40 SkaJ+hQS0.net
>>396
もちろん大量のロボステを設置する
あとはなるべく飛行距離を短くする

408:名無しさんの野望
18/07/06 22:10:54.89 zuYVELdm0.net
>>396-398
まじかー。機能するんかこれ。やってみるかな。

409:名無しさんの野望
18/07/06 22:37:06.38 l0a4V4YB0.net
充電待ちが増えるなら充電器を増やせばいいじゃない。

410:名無しさんの野望
18/07/06 22:39:18.68 T8UeoBRx0.net
足りないのなら増やせ、それがこのゲームだ

411:名無しさんの野望
18/07/06 23:19:14.61 fxsNdX160.net
ロボステも研究で6基くらいまで充電できるようになるといいな
それか充電時間の高速化か

412:名無しさんの野望
18/07/06 23:25:31.80 Ov5mcTCM0.net
電柱からも充電できたらね

413:名無しさんの野望
18/07/07 00:53:11.40 jbhof1YT0.net
URLリンク(xtvideos.net)
ここの青写真は使えるものが多いな

414:名無しさんの野望
18/07/07 00:54:30.53 jbhof1YT0.net
と一瞬思ったがそうでもないな

415:名無しさんの野望
18/07/07 01:05:01.43 YVeQiQvH0.net
大体modにあるけどバニラにも欲しい技術あるよね

416:名無しさんの野望
18/07/07 04:44:03.35 KGrlC2ZQ0.net
パワースーツも電柱から充電したいなと思うことある

417:名無しさんの野望
18/07/07 06:05:03.22 ct2M+MI90.net
個人ロボステで物流ロボも使えたら良いね
普通のロボステは要らないけど、自動での廃棄とか補給とかは利用したい人に便利

418:名無しさんの野望
18/07/07 08:23:54.06 NYq+zE240.net
うーん、範囲狭すぎて物流するには厳しいんちゃうか。
ロジスティック網無い状態ならどこに何が有るかは解るだろうし
近場まで行くならそこにロボステーションおけばいいわけで。

419:名無しさんの野望
18/07/07 12:03:33.17 gmJYdLsAd.net
個人で物流使えても結局はロボが戻ってくるまでは動ける範囲が限られるから難しい気がする。

420:名無しさんの野望
18/07/07 16:17:53.42 77Z8y5DQM.net
このゲームはいかに遊兵を作らないかがミソだな

421:名無しさんの野望
18/07/07 16:35:42.11 9swuJ9gH0.net
砂地と砂漠を[生成頻度:非常に少なめ][サイズ:なし]にしても
大量に生成されるんだけど、どうしたらなくせる?

422:名無しさんの野望
18/07/07 16:49:21.33 Ip1SsOhy0.net
砂漠を少なくそれ以外を多くすればましにはなるだろう
後は森をもりもり生成しよう

423:名無しさんの野望
18/07/07 17:02:48.46 77Z8y5DQM.net
>>415

424:名無しさんの野望
18/07/07 17:14:20.60 9swuJ9gH0.net
ありがとうございます

425:名無しさんの野望
18/07/07 17:20:10.79 OQCz


426:AbHE0.net



427:名無しさんの野望
18/07/07 17:21:20.62 2/KaP1xP0.net
>>418
ゲーム開始直後に即死?

428:名無しさんの野望
18/07/07 17:25:42.78 OQCzAbHE0.net
試したことないけどプレイヤーの周りにだけ土地が生成されるんじゃ?

429:名無しさんの野望
18/07/07 17:31:11.19 9swuJ9gH0.net
マッププレビューで見ていたので土を砂地と勘違いしていました
水以外をなしにするとその通り水だけになり、開始直後に終わりました
助かりました、ありがとうございます

430:名無しさんの野望
18/07/07 18:53:38.88 HuwBEso/0.net
>>331
試してないけど
資源の量を割り算した値と割り算してない値を足して返してやればいいんじゃないか
緑を全体量に使って、赤線のほうは裏の電柱かベルト出口にでもそれぞれ採掘機ごとにつながらないようにひっかけとけば
自分の入力が自分のとこの資源量+全体の資源量になって
上のと大小比べれるからベルトいらんくなる
かも

431:名無しさんの野望
18/07/07 19:19:24.15 rYt7Wu000.net
長距離砲ちょっと微妙
イメージ的には巨神兵の「焼き払えー」見たいの想像してたんだけど
そもそも弾がひと升一個って言うのが超不便だし、撃った後は大海嘯が発生するし
いや知らんかったからかなり焦った、長距離砲必死に回収して思いっきり逃げた
あれさ、事前に周りガッチリ固めて使わないと危ないなぁ

432:名無しさんの野望
18/07/07 19:19:33.89 +NdGaIw/0.net
>>422
試してないけど多分だめかな
緑で並列につないで全体量を出して、-全体量-平均値を緑で戻して相殺するって事だろうけど、
そもそも緑の信号が全体量という前提で計算してるんだから、それを変えてしまうと
平均の計算ができなくなって計算結果がバタつくんじゃないかな

433:名無しさんの野望
18/07/07 19:53:57.57 AEUMFBiUa.net
前スレに列車砲でバイターの巣を凪ぎ払ってた動画あったな。
あれはすごかった。

434:名無しさんの野望
18/07/07 21:29:17.75 q9JOZ4lt0.net
>>423
長距離砲は残念ながらゴミ
列車砲がほぼ上位互換
弾を100発まで積み込めるから拠点で積んで遠隔地で砲撃したらかなり広範囲を制圧できる
もちろん防衛は必須だけどこれは長距離砲使わなくてもどのみち必要なもの
むしろ大規模な巣を作られる前に先制で潰せるから長期的に見たら楽だ

435:名無しさんの野望
18/07/07 21:36:13.79 pie76lMf0.net
自分の足でわざわざ潰しに行かなくて良いのはとても良いことだぞ
あと個人的には大きな巣潰した後の死骸の山マジで苦手だったからあれ見なくて済むのはホントありがたい

436:名無しさんの野望
18/07/07 22:49:01.93 rYt7Wu000.net
>>427
死骸の山もだけど巣の残骸がちょっといや
>>426
あー列車砲が正解かぁ

437:名無しさんの野望
18/07/07 23:29:22.93 HuwBEso/0.net
>>424
相殺じゃなくて、返す信号はなんか別のに変えてやって、それと採掘機の石入力を採掘機械でくらべてONOFF
やってみたら普通にうごいたぞ
バージョン低いとできんのかもしらん

438:名無しさんの野望
18/07/08 00:01:19.38 dG799Gzw0.net
携帯機でやりたいぞ

439:名無しさんの野望
18/07/08 00:22:31.72 +7jEepGE0.net
っGDP WIN

440:名無しさんの野望
18/07/08 00:26:26.12 kWIjwVrJ0.net
わかった
試してないから妄想で説明する
採掘機ABCDを赤で繋ぎ算術、4で割ってRで出力
Rをさらに算術、R=R+Z(後述)
Rを採掘機ABCDベルトに出力
採掘機Aを緑で繋ぎ採掘機Aベルトに出力、BCDも個別に接続
採掘機ABCDベルトで


441:Rと資源量比較、平均値以上で駆動 ABCDベルト末端で流量測定 詰まってればZ=Z+1、ちょろちょろならZ=Z-1(お好みで) Zは持ち越す、メモリー領域が必要、何とかする 青写真で完成 ラインが止まってるとZが永遠にプラスされるので何とかする



442:名無しさんの野望
18/07/08 00:41:24.79 6RgOW6u10.net
>>74
2
URLリンク(factorioprints.com)

443:名無しさんの野望
18/07/08 00:52:43.66 tBcyIbjX0.net
>>430
スマホでFactorio

444:名無しさんの野望
18/07/08 00:59:48.92 pvkpRve50.net
>>430
Steam Link

445:名無しさんの野望
18/07/08 01:26:42.78 kWIjwVrJ0.net
>>432 の続き
>詰まってればZ=Z+1、ちょろちょろならZ=Z-1(お好みで)
↑これじゃレスポンス悪そうだな
「流量に隙間あるじゃん許せない」って人は詰まってればZ=Z+1、ちょろちょろならZ=Z-100
「詰まりはいやだ流れてないとダメ」って人は詰まってればZ=Z+100、ちょろちょろならZ=Z-1
>ABCDベルト末端で流量測定
これは合流した後ね
4箇所くらい連続して取得□□■■■■□□
max22くらいか?短気な人は21以下でZを一気にマイナスすればいい

446:名無しさんの野望
18/07/08 02:25:16.19 W2YCHITUM.net
資源無限化させても邪魔な鉱床消せるmod
ある?

447:名無しさんの野望
18/07/08 02:37:32.25 pvkpRve50.net
>>437
今のバージョンで使えるか知らないけどググったら3秒で見つけた
URLリンク(mods.factorio.com)

448:名無しさんの野望
18/07/08 03:24:22.47 uy3s0A/Kd.net
最近始めたぼく、スレの内容が1つもわからず無事死亡

449:名無しさんの野望
18/07/08 03:42:40.64 P11LzGtIr.net
回路はオマケみたいなもんだからわからなくても気にしないでいい
回路を使わなきゃ作れないというものもない
まずクリアして、自分の工場をもっと整然と動かしたい時に使うもの
いわば趣味要素、魅せどころ、エンドゲームコンテント

450:名無しさんの野望
18/07/08 06:10:20.25 9guEJHBea.net
久しぶりに再開したけどインサーターGUIの開き方が分からず一苦労

451:名無しさんの野望
18/07/08 07:56:04.95 uO3EjlLS0.net
>>439
安心しろ、回路関係は俺も判らん。
いや、途中で諦めたが正しいか。

452:名無しさんの野望
18/07/08 08:05:29.72 u6EeKley0.net
初心者のみんなにわかるネタを。
寿司ベルトは至高。

453:名無しさんの野望
18/07/08 08:16:56.09 5wFHyvPed.net
燃料式インサータはヒロイン

454:名無しさんの野望
18/07/08 09:06:41.61 o2NF52dg0.net
高速ベルトを2x2で円状に並べます
そこに石炭1個置きます
そこから石炭取れる位置に燃料式インサータを起きます
DJの完成

455:名無しさんの野望
18/07/08 09:27:02.91 kWIjwVrJ0.net
回路初級はプログラマブルスピーカーがお勧め
あちこちのチェストやタンクに貼って騒々しい工場を創造する
蓄電池LEDメーターとかもいい、凝ったのを作ろうとして一日潰れたりするのである

456:名無しさんの野望
18/07/08 10:44:22.42 Y4WeoBiB0.net
このゲーム買おうと思うんだが窓口多すぎワケワカメ
steamと公式どっちで買うのがええんや?

457:名無しさんの野望
18/07/08 10:48:11.10 b7HIXkaJ0.net
>>446
いいね!(親指立ててます)
そう言う情報欲しかったんだよ、回路は実用品として使うと面倒そうだけどオモチャとしては楽しそう

458:名無しさんの野望
18/07/08 11:02:12.41 Bf+NSvD40.net
>>447
安全に購入したいならSteam一択。
安く購入することが目的なら探せとしか言えぬ。

459:名無しさんの野望
18/07/08 11:38:


460:00.78 ID:tBcyIbjX0.net



461:名無しさんの野望
18/07/08 11:41:09.37 W73gb8zLM.net
安く正規品を買いたいなら、HumbleやFanaticalのクーポン利用とかになるのかね

462:名無しさんの野望
18/07/08 12:01:27.10 1t3bD9Mqa.net
実用的な回路例で代表的なのは2つだと思う。
ウラン235が100個以上貯まるまでの濃縮時と、原油精製を詰まらせないための、各種油種変換のためのスイッチ回路。
ただいずれも算術回路は必要としないから、回路例とは言えないかな?

463:名無しさんの野望
18/07/08 12:47:04.28 FDVSOsX20.net
システムのメンテナンス性を維持したいからシンプルな方向に倒したがりになって
回路は油と荷卸のバランシングくらいにしか使わなくなってしまった
むしろ回路無しで荷卸均等にできる方法を知りたい

464:名無しさんの野望
18/07/08 13:17:55.10 Bf+NSvD40.net
>>453
一回停車1車両あたり並列6個-12個の箱にスタックインサータで直入れし、
取り出して改めて合流でいいんじゃない?
次の貨物が来るまでの間に箱を空にできないとダメだけど。
私はアクティブ供給+貯蓄+ロボで分配。

465:名無しさんの野望
18/07/08 15:17:32.57 FDVSOsX20.net
>>454
例えば箱に荷卸してさらにベルトにおろしてベルトバランサー噛ませても、消費する側でベルト間均等に消費しないと貨車間で荷卸数に偏りでるんだよね
ロボ使うときパッシブ供給に荷卸して偏りに頭抱えてたけどアクティブ供給にすればよかったのね

466:名無しさんの野望
18/07/08 15:31:01.04 Bf+NSvD40.net
>>455
ただし、アクティブ供給に直荷下ろしは
ロボ数と貯蓄チェストに余裕がないとはかどらないし
貯蓄チェストの内容にこだわるとなると途端に面倒になるけどね。

467:名無しさんの野望
18/07/08 16:45:41.67 UizWefIjr.net
動画見て初めて存在を知ったんだけど、ツールベルトのアイテムを固定するのってどうやるの?

468:名無しさんの野望
18/07/08 16:50:29.57 if/fNA8q0.net
キーコンフィグを変更していないのならホイールクリックで固定(枠にアイテムが置いてある・ない アイテムをカーソルに持っている・いない で挙動が変化)
キーコンフィグを変更していないのなら右クリックで解除

469:名無しさんの野望
18/07/08 17:58:21.96 lT1c1niC0.net
ちなみにインベントリ内も同様に固定出来るよ

470:名無しさんの野望
18/07/08 19:12:11.19 UizWefIjr.net
せんきゅー
使い切った後にまた登録し直す作業めんどくさかったけどこれで開放される…

471:名無しさんの野望
18/07/08 20:22:41.95 b7HIXkaJ0.net
なんかさ、貨車に乗れるよね、前は乗れなかったような気がする

472:名無しさんの野望
18/07/08 20:24:41.18 Zxi6VOpo0.net
乗れなかった時期なんてあるのか?

473:名無しさんの野望
18/07/08 20:58:31.49 b7HIXkaJ0.net
機関車にしか乗れなったんじゃなかったっけ

474:名無しさんの野望
18/07/08 21:00:47.39 TVZ9c0rm0.net
前がいつかは知らんけど俺が始めた時には乗れてたな
機関車部分にしか乗れないと思い込みのおかげで気づくのにはくっそ時間かかったけど

475:名無しさんの野望
18/07/08 21:06:58.38 FlzRG4BY0.net
二年くらい放置してたこのゲームを久々にやったら別ゲーになってるやんけ

476:名無しさんの野望
18/07/08 21:21:14.43 Ejm8A07i0.net
アーリーアクセス、3日プレイせざれば刮目して見よ

477:名無しさんの野望
18/07/08 21:34:41.79 2zG5YgZ5p.net
自分はエクストリーム乗車した時に気付いたな

478:名無しさんの野望
18/07/08 21:35:32.11 tBcyIbjX0.net
貨物に乗れる
これが工場長が部品だったエンドの布石だったとは、この時のスレ住民の誰もが知るよしもなかった

479:名無しさんの野望
18/07/08 21:43:30.75 sRFNh5G


480:a0.net



481:名無しさんの野望
18/07/08 21:45:55.53 Bf+NSvD40.net
MOD一覧をなんとなく見たら「工場長のグラ変更」が来ていて吹いた。

482:名無しさんの野望
18/07/08 22:40:20.40 1KrkrE+F0.net
次こそ基本情報に受かるんだ…

483:名無しさんの野望
18/07/08 22:43:18.76 FDVSOsX20.net
ロボステ、ロボの統計情報と物流ネットの内容は排他設定なのか

484:名無しさんの野望
18/07/08 22:43:53.36 /JHLXf/m0.net
URLリンク(mods.factorio.com)
これなー
薄汚い(※良い意味)感じのやつ用意できれば化けるな

485:名無しさんの野望
18/07/08 23:13:25.58 dG799Gzw0.net
地図拡大すると周りがちゃんと映るの今日気づいた

486:名無しさんの野望
18/07/08 23:14:38.17 J5Tfr/Q30.net
あれは中々気づけない

487:名無しさんの野望
18/07/08 23:23:51.57 1KrkrE+F0.net
俺はその拡大画面上から青写真関係の操作ができることに気づくのに500時間かかったぞ

488:名無しさんの野望
18/07/08 23:25:23.28 TVZ9c0rm0.net
拡大と遠隔青写真はスレで言われて気がついた、自力だといつ気づいたのやら

489:名無しさんの野望
18/07/08 23:36:32.96 5FAql8g60.net
最初実装されたとき何が起きてるのかわからなくてバグだと思ってたわ

490:名無しさんの野望
18/07/08 23:51:43.02 Vh55P5lAa.net
>>471
午後の勉強始めたけど心折れそう

491:名無しさんの野望
18/07/09 00:02:19.83 0uST8KtH0.net
StarCraft2でFactorio動かすModとかないのか

492:名無しさんの野望
18/07/09 01:03:16.76 1tmOBCmx0.net
ツールバーと武器スロットの表示消す方法ないの?
ツールバーは画面下側のバイターの巣に侵攻するとき邪魔だし、武器スロットで組立機の情報が見れない…

493:名無しさんの野望
18/07/09 01:11:32.21 qgOZ2VdG0.net
無い
モニターを縦置きにするか大きいモニターを買うか
Factorioをウィンドウモードにして縦長にするかオプション→操作パネルでUIサイズを変更すると良いよ

494:名無しさんの野望
18/07/09 01:15:18.52 1tmOBCmx0.net
>>482
ないのか~
スレの流れ的に俺が知らんだけだと思ったわw
さんくす

495:名無しさんの野望
18/07/09 01:17:51.24 /n2kW5HJ0.net
あぁ俺も初期起動のウィンドウサイズだと組み立て機とかロボチェストの中身とか武器スロに被さるな
最大化すれば勝手に引き延ばされるから問題ないけど
ところで長距離列車砲が防衛に便利って話上がってるけど、動きながら撃てないのにどうやって防衛してるん?
使ってみれば分かるのかな

496:名無しさんの野望
18/07/09 01:20:02.39 u4zPVG0r0.net
友達とマルチやっててみっちりレーダー置くから襲われるポイント無駄に増やして何やってだこいつと思って撤去してたわ
大分後で意味に気づいたわすまんな

497:名無しさんの野望
18/07/09 01:23:33.59 u4zPVG0r0.net
防衛ガチガチに固めた列車砲専用駅作ってそこを定期巡回させるとその自動射撃射程内のバイターの巣が(そのうち)なくなるから
その駅以外はほとんど襲ってこないし拡張するときもご近所に原住民のおうちがないから楽という意味じゃないかな
普通の防衛とはちょっと意味が違うと思う

498:名無しさんの野望
18/07/09 01:58:09.54 XYw0jCgs0.net
前衛供給列車に長距離砲車両くっつけて、攻撃されたら弾油消費され、供給駅が有効になって、供給列車が駆けつけ供給ついでに長距離砲も稼働してハッピー
とか?

499:名無しさんの野望
18/07/09 02:19:55.08 ko1//qopr.net
別に攻撃受けるトリガーは必要ないだろう、余計な損害だし
安直に定期巡回させておけばいいと思う
巣作りの頻度からして回転率は低くていい
どうせ燃料は無限資源だしな

500:名無しさんの野望
18/07/09 03:47:01.60 /n2kW5HJ0.net
なるほど、普通に停車駅つ


501:くって定期的に巣を潰すって感じなのか



502:名無しさんの野望
18/07/09 04:26:40.64 FUqyy0ZN0.net
上で出てた工場長のグラをメイド?にするMOD、有効化できた人います?
バニラにこれだけ入れてもエラー吐いて動かないっす

503:名無しさんの野望
18/07/09 05:08:20.18 oFzLZX+I0.net
常識かもしれんが列車砲の砲撃は「積み下ろし」に入るからな
各地に砲撃用の駅作って発射条件を積み下ろし完了にすればターゲット無くなったら勝手に次の駅に行ってくれて便利

504:名無しさんの野望
18/07/09 08:15:52.96 hG5k9MhJM.net
>>491
今初めて知ったわ
これまで50秒経過とかにしてたのに

505:名無しさんの野望
18/07/09 08:41:07.34 +/l8MXMZ0.net
ダイナミックすぎる荷下ろし

506:名無しさんの野望
18/07/09 09:51:49.09 u4zPVG0r0.net
>>491
マジかよ偉そうに講釈垂れてたけど知らんかったわ
長くやってるだけだと知らん事たくさんあるなぁ

507:名無しさんの野望
18/07/09 10:08:29.99 T31MNBQR0.net
Downloaded:40 times
これで不具合で動かんとか言われたら誰も入れる気なくすわ

508:名無しさんの野望
18/07/09 10:15:32.27 XYw0jCgs0.net
>>491
これやって防衛拠点設置後の初回稼働で敵引きつけ過ぎて大変な思いした
防衛施設は普段防衛するには十分な設備でも、長距離砲が大量の巣を破壊すると防衛設備不足になる可能性あるの学んだ

509:名無しさんの野望
18/07/09 10:20:13.00 fZGM6Bjb0.net
>>491
この書き込みで「チェスト弾頭」というものを閃いた
弾頭が満杯になったら設定した場所に砲撃して運搬
Factorio最速の運搬方法

510:名無しさんの野望
18/07/09 10:26:49.16 XYw0jCgs0.net
誤チェストにごわす

511:名無しさんの野望
18/07/09 11:11:26.65 xNg39m5id.net
バイターの巣を竹書房とKADOKAWAにするMOD

512:名無しさんの野望
18/07/09 11:18:55.28 QpPJ04F30.net
さてはアンチだなオメー

513:名無しさんの野望
18/07/09 13:31:51.16 jHdx9l//p.net
弾頭は工場長で、マリオ64ばりにショートカット移動できるように

514:名無しさんの野望
18/07/09 13:34:07.03 qgOZ2VdG0.net
長距離列車

515:名無しさんの野望
18/07/09 15:11:45.36 OBYtG4ev0.net
>>490
高解像度に対応してないから、スプライト解像度を「普通」にして再起動してから
MODを有効にすれば動作するよ
高解像度用にコピーしてファイル名変更すれば高解像度でも動作するかも(高解像度じゃないけど)

516:503
18/07/09 15:23:36.20 OBYtG4ev0.net
よく見たらMOD内の data.lua で高解像度版のフレーム数が間違ってるっぽい
そこ直せば高解像度でも動作した。コメントでツッコミ入れとけば修正されるでしょ

517:名無しさんの野望
18/07/09 15:28:36.77 wR18arRdM.net
日本人ぽいしここ見てるだろう
おーい

518:名無しさんの野望
18/07/09 16:11:31.12 FZi0g4+B0.net
本人じゃないけど連絡できるから伝えとく

519:名無しさんの野望
18/07/09 16:24:27.56 wR18arRdM.net
もう作者把握してるっぽいな

520:名無しさんの野望
18/07/09 16:50:21.17 FUqyy0ZN0.net
>>504
なるへそ…
特に急いでる訳じゃないしパッチ待つか、あざっす

521:名無しさんの野望
18/07/09 18:57:52.30 3NMAdFrt0.net
工場長変更できたおもしろい

522:名無しさんの野望
18/07/09 20:18:04.72 O9lOG+Vx0.net
空気清浄機できんくなってる?
木箱1マスごとに置いたのに平気でわいてくる…

523:名無しさんの野望
18/07/09 20:23:03.30 uxb6xWhI0.net
バイターベースのスキンがt登場するのも時間の問題か

524:名無しさんの野望
18/07/09 20:55:21.28 bySCFMkZM.net
なんか頭が良ければバッファチェストを用いた高度な駅が作れそうな気がするけど
うまく言語化&思考化できない…

525:名無しさんの野望
18/07/09 21:33:29.10 OBYtG4ev0.net
>>510



526:出来るよ>空気清浄機。置き方間違えてるか、なんか当たり判定変えるMOD入れてないか? Squeak Throughとか入れてると木箱とかパイプだと当たり判定が小さくなってるからバイターが湧く 石の炉ならSqueak Through入れてても湧き潰せる



527:名無しさんの野望
18/07/09 21:45:57.03 pc/bOowWd.net
手に持ってるアイテムを最大でクラフトするショートカットってどれなの?
たまに持ってるアイテムを最大量手作りはじめるときがある
Qあたりがあやしげ

528:名無しさんの野望
18/07/09 21:50:42.62 +GaipWcoa.net
>>514
シフトおしながら

529:名無しさんの野望
18/07/09 22:27:57.37 O9lOG+Vx0.net
いきなりグリッド表示されてびびった
なんかショートカットあったっけ…

530:名無しさんの野望
18/07/09 22:31:20.01 pWI/DvGY0.net
あるね

531:名無しさんの野望
18/07/09 22:35:26.53 O9lOG+Vx0.net
どれ?

532:名無しさんの野望
18/07/09 22:42:45.51 qgOZ2VdG0.net
ゲーム中断時にグリッドを表示オプションをオンにしていてキーコンフィグを変更していないならShift+Space

533:名無しさんの野望
18/07/09 22:53:28.77 O9lOG+Vx0.net
できた
びっくりした

534:名無しさんの野望
18/07/09 23:35:49.03 V7GMmORU0.net
テクノロジー表示中に知らずにポーズしてて操作不能になった間抜けは俺以外にいるか?
全画面にウィンドウ被るとグリッド見えないからポーズに気がつきにくいんだ

535:名無しさんの野望
18/07/10 00:04:12.22 z1C5SXMM0.net
動画で見たんですが
ベルトに乗っている素材を拾うショートカットって何ですか?

536:名無しさんの野望
18/07/10 00:07:15.18 wTU0twNc0.net
足元のアイテム回収ならFじゃなかったっけ

537:名無しさんの野望
18/07/10 00:14:29.00 B4AT8vvB0.net
Fとctrlとshiftはかなり多用するよな

538:名無しさんの野望
18/07/10 00:53:06.25 Imjh+rsK0.net
ちなみにF4押してbasicのshow-tile-gridをonで他のoffしてF4で閉じれば
F5でグリット表示のままプレイできる

539:名無しさんの野望
18/07/10 00:57:28.15 z1C5SXMM0.net
ベルト上はFで拾えナインです
右クリでベルトごと拾って敷き直してるもんで

540:名無しさんの野望
18/07/10 01:07:20.16 +ssGAVeG0.net
ベルト上もFで拾えるけど

541:名無しさんの野望
18/07/10 01:10:09.57 z1C5SXMM0.net
あれ、拾えた
どうもすいませんでした

542:名無しさんの野望
18/07/10 01:17:55.88 fs/MPhiza.net
イベントリ満タンだったんじゃないかな。
左コントロールやらシフトやら押しながらaswd押すから左小指が腱鞘炎になった。

543:名無しさんの野望
18/07/10 01:18:06.44 3XM8iqqFr.net
いいってことよ

544:名無しさんの野望
18/07/10 01:23:30.77 N8KtnfY70.net
wiki見てたけど列車の発車条件に自分の貨物に積み込まれている素材の個数って指定できるの?
緑基盤を作るのに必要な鉄板と銅線の比率を正確に入れる事ができるじゃん

545:名無しさんの野望
18/07/10 01:36:53.48 V4Ruvkds0.net
factorioprints.com/view/-LECanV321zfXv-WMN7b
この省スペース性は素晴らしい

546:名無しさんの野望
18/07/10 01:37:03.35 WHH/H2uZ0.net
Factorioの鉄道・信号をマスターする為にSimutransを始めました
いやなんかいつの間にかSteam版有ったから思わず…日本語もされとる

547:名無しさんの野望
18/07/10 02:18:51.38 2zJEmq/Q0.net
>>531
インサータが複数稼働、複数スタック状況下だと正確な積込みはかなり回路を工夫する必要ありそう
スタックインサータ1台でスタック数に変化させるだけでも面倒だった

548:名無しさんの野望
18/07/10 07:40:46.26 InECGsDU0.net
マウスでshiftとctrlできると捗るよ
マジで

549:名無しさんの野望
18/07/10 07:49:10.10 ZRtD2r2vM.net
散らかった石や石炭をFキー押しながら走り回る時の運指ってどんなのが良いです?
エイリアンアーティストが居た頃、


550:私は右手でF押してましたけど、皆は親指使ってるのかな?と思ってましたが。



551:名無しさんの野望
18/07/10 07:54:23.15 7yxDH2ep0.net
>>536
zかxに変えて小指使う

552:名無しさんの野望
18/07/10 07:54:38.91 AZoVCy0Q0.net
赤紙でホワイトリスト設定でロボットに拾わせてる

553:名無しさんの野望
18/07/10 08:10:24.35 NoJ1hi4m0.net
うちにもついに赤紙が・・・

554:名無しさんの野望
18/07/10 10:14:03.33 a46NBUSsM.net
>>537
捨てるときzですよね。うまく動きますか?
xは嘘でしょ。小指無理

555:名無しさんの野望
18/07/10 10:24:38.89 N8KtnfY70.net
>>539
ちなみに、徴用は青紙

556:名無しさんの野望
18/07/10 10:53:12.44 tY0INIC00.net
>>531
列車のインベントリでホイールクリックして積み込めるアイテム指定しておけばいいんでね

557:名無しさんの野望
18/07/10 10:54:12.19 pZKKktnQM.net
多ボタンマウスはいいぞー

558:名無しさんの野望
18/07/10 11:21:26.64 j/ofeaEAd.net
結局計算がめんどいので鉄板列車、銅板列車をそれぞれ編成して他の工程の材料供給と共用する方が楽という判断になる
列車の基準を工程の入り口に置くか出口に置くかの違いなんだけど、充填率加味すると効率は大きく違うと思う

559:名無しさんの野望
18/07/10 11:53:19.40 GIzb/STHM.net
ものを拾うはマウスのサイドボタンに割り当ててるわ

560:名無しさんの野望
18/07/10 12:56:46.22 w38U845uM.net
マウスのボタンはマップと乗り物割り当ててる
MとかEnterとか左手じゃ押せないもんね

561:名無しさんの野望
18/07/10 14:11:26.63 eFTh5xyyM.net
ええマウス使っとんな~

562:名無しさんの野望
18/07/10 14:35:25.88 f5Crveu1H.net
URLリンク(imgur.com)
10kspmすげーな
やっぱり稼働組立機を増やしてでもベルトロボは使わないほうが大規模にできるのね
あとソーラーが設置面積の過半なのすごい

563:名無しさんの野望
18/07/10 15:08:57.47 Nw6Qo79C0.net
>>548
いやはや、ロボもベルトも使わんとは...
動画は無いの?

564:名無しさんの野望
18/07/10 15:16:19.06 fZ0ZI1NOa.net
>>548
規模と言うより、
徹底的な負荷対策
やばいな

565:名無しさんの野望
18/07/10 15:23:36.38 f5Crveu1H.net
>>549
URLリンク(www.reddit.com)
redditに動画あるけど多分求められてる動画と違いそう。。。
投稿者の投稿を追うと同工場の投稿をいくつかあるから見つかるかも?

566:名無しさんの野望
18/07/10 16:55:47.85 JN7g3LIWa.net
動画で見たけど分配器入出フィルター掛けれるのかマジか捗るなぁ

567:名無しさんの野望
18/07/10 17:00:36.44 Nw6Qo79C0.net
>>551
ありがとう。
そのスクショはセーブデータを落として自分で撮ったってことかな?
それにしても規模に圧倒される

568:名無しさんの野望
18/07/10 17:04:47.96 pZKKktnQM.net
なんかもうそういう仕事してる人が作ったんかな

569:名無しさんの野望
18/07/10 18:36:15.07 fZ0ZI1NOa.net
この規模で惑星ソラリスとか

570:名無しさんの野望
18/07/10 18:59:38.59 Sj4l6xkAM.net
>>554
最適化のための設計ツールを自作してると思う

571:名無しさんの野望
18/07/10 19:02:03.36 GFMyApwo0.net
貯蔵チェストは建造ロボを多用する場合に便利なんだろうけど
アクティブ供給チェストの使い道が分からん マッシブ供給の下位互換としか思えん

572:名無しさんの野望
18/07/10 19:12:33.89 +ssGAVeG0.net
チェストをたくさん置く代わりにアクティブ供給チェスト1つ置くだけで良くなる
鉄と石が混ざった鉱床を掘る時とかウラン鉱石を精製するときとか
あとは使用済み燃料棒を入れるとかかな

573:名無しさんの野望
18/07/10 19:20:19.96


574:j/ofeaEAd.net



575:名無しさんの野望
18/07/10 19:34:27.30 yr8Zq67o0.net
アイテム数決まってたらアクティブだろうがパッシブだろうがどうとでもなるんじゃ…
むしろロボがどこ持ってくかわからんから困るような

576:名無しさんの野望
18/07/10 19:45:06.33 j/ofeaEAd.net
>>560
有限に制限はするけど決まった数ではないって話よ

577:名無しさんの野望
18/07/10 19:48:10.24 yr8Zq67o0.net
要求チェストが溢れたら別のとこに行くから困らんってこと?

578:名無しさんの野望
18/07/10 19:57:23.01 j/ofeaEAd.net
>>562
まぁ、そういうことかな?
要求が引っ張るのに任せると位置関係によって特定の場所のチェストが空き缶で満杯ってことがあったから、一旦ひととこにまとめようみたいな

579:名無しさんの野望
18/07/10 20:33:55.70 MxTIXgvi0.net
エリア中央辺りに貯蔵ゾーン作っとけばなんだかんだで便利
貯蔵すらあふれるなら別の方法考えたほうがいい

580:名無しさんの野望
18/07/10 20:43:19.23 yr8Zq67o0.net
いまきがついた
アクティブ供給の動きってインベントリのゴミ箱とほぼ一緒
つまりあの箱は

581:名無しさんの野望
18/07/10 21:26:13.95 NWL5NCB10.net
要するに要らないものを生産してアクティブチェストに入れればいいんだな!

582:名無しさんの野望
18/07/10 23:17:19.77 yr8Zq67o0.net
アクティブ供給->貯蔵*n->要求
パッシブ供給->要求
アクティブだと貯蔵チェスト間に挟んで蓄えれる
直接貯蔵チェストにインサータで放り込むより、複数個所で作ったものを一つの巨大ストレージに放り込めるからいいかも
油缶は生産止めたけど開缶は続けたいってときはたしかに役に立つきがする
でもロボ共ってフィルタ設定した貯蔵チェストより近くの貯蔵チェスト優先するから…

583:名無しさんの野望
18/07/10 23:39:28.98 GFMyApwo0.net
なるほどなー
と思ったけどドラム缶詰まりを防ぐのも一時貯蔵も今ならバッファチェストでできる・・・というよりそっちのが向いてるな
うーむ、なにかアクティブにしかできない運用法は無いものか

584:名無しさんの野望
18/07/10 23:47:23.46 nADYd6JS0.net
メイドMOD、装備によって服装も変わるのねw

585:名無しさんの野望
18/07/10 23:53:09.17 yr8Zq67o0.net
バッファチェストはアクティブ供給以上のゴミだろあれ…
フィルタ設定できないせいで気が付いたら中身がカオスになってる

586:名無しさんの野望
18/07/10 23:55:46.68 kLHD13hId.net
アクティブは荷降ろし駅の高速搬出と
不要になった各種チェストをアクティブに置き換えて中身ごと倉庫へ送還につかってる
後は生産数は無視してとりあえず作れるだけ作っとけって中間素材の倉庫への搬出とか

587:名無しさんの野望
18/07/10 23:57:54.49 Vi9qXLk/0.net
狭いロボネットワークならアクティブ供給はよくつかうけどバッファ使ってない
中くらいの多目的ロボネットワークは特定の物貯蔵するためにバッファ使ってる

588:名無しさんの野望
18/07/11 00:00:30.75 bjx/ZaFe0.net
バッファって貯蔵対象えらべなくない?

589:名無しさんの野望
18/07/11 00:05:50.32 S7tIJhnA0.net
え?物流要求で選べるよ
長距離砲の弾は作るの時間かかるけどかさばるから
パッシブ供給→バッファチェスト多め→要求チェスト→インサータで列車砲へ
とアイテムが流れるようにしてる

590:名無しさんの野望
18/07/11 00:07:17.51 bjx/ZaFe0.net
物流要求設定してても平気で雑貨を放り込まれるんだが
箱いっぱい分個数要求しといたら大丈夫なんか

591:名無しさんの野望
18/07/11 00:08:29.78 S7tIJhnA0.net
同一ネットワークで貯蔵チェストに十分空きがある状態だけど
そういうのないとバッファにゴミが入るのかな?

592:名無しさんの野望
18/07/11 00:10:52.70 MO/WJr+D0.net
>>568
バッファチェスト�


593:セと結局ドラム缶を要求するバッファチェストを 必要な数だけチェックして置く必要があるってのが微妙なんじゃないの 種類ごとにバッファチェスト置いたら、溢れてないか種類ごとに全部気にしなきゃいけない 貯蔵チェストならとにかく空いてる箱があればいいし、溢れたら警告が出るからすぐわかる ごっちゃになって面倒なのは認める 後はロボ輸送がキャパ超えた時の動作が違うかも ロボが足りないと要求チェストに必要数届かない&供給チェストに空きドラム缶が溜まるわけだけど、 パッシブ供給:要求チェストがリクエスト、近場のパッシブ供給から持ってくる アクティブ供給:アクティブ供給から取り出す、要求が有れば要求チェストに、なければ貯蔵に となるはずだから、パッシブだと一部が動作して一部は完全に詰まる、 アクティブだと全体が中途半端に動作する感じになるんじゃないのかな



594:名無しさんの野望
18/07/11 00:43:11.38 jloIZtnd0.net
上の空ドラム缶アクティブ主義の人だけど、バッファは使ってないな
中身入りのドラム缶はそもそもパッシブだし

595:名無しさんの野望
18/07/11 02:52:52.73 B8C39F0l0.net
そっかあ。電車直積み、直出荷が最強かあ。

596:名無しさんの野望
18/07/11 03:01:01.96 PDSnRUpC0.net
ロボ荷卸にインサータ→供給→バッファとなるように使ってる
均等に荷卸するために、荷卸インサータはバッファチェストに余裕あるときにしか稼働しないようにして、インサータが卸す先の供給チェストは荷卸直後以外は常に空にする
アクティブ供給と貯蔵でこれやると貯蔵チェストの1つの貯蔵が一杯にならないと他の貯蔵にいかない挙動のせいでアイテムの分布が偏って必要ロボ数が増える

597:名無しさんの野望
18/07/11 07:51:09.95 psuEyEMo0.net
>>569
メイドmodじゃないよ
elona modだよ
略してエロmodだよ

598:名無しさんの野望
18/07/11 09:02:48.68 9mwiLFl50.net
>>574
あれな
長距離砲弾は新しく作った駅で積み込むケースが多いので、必要な個所が変わるんだけど
なんせ嵩張るので持って歩くのは不便だし、チェストにもあまり入らないんでどうしてもバッファか貯蔵に貯めることになるね
で、いざ積む時になると、おもむろに何発か打ち始めてちょっとした騒ぎになる

599:名無しさんの野望
18/07/11 09:19:41.48 4tekn+kI0.net
列車砲OFFにするスイッチほしいよなあw

600:名無しさんの野望
18/07/11 09:37:56.07 OXXQLYZz0.net
>>583
どうしても手動コントールできないなら
駅に止めて装弾数自体を発車条件にして制御するくらい?

601:名無しさんの野望
18/07/11 09:53:51.03 iCJvnvACM.net
>>584
撃たせたくなければ常に走らせておけば良いじゃないかということ?
もし日本製だったら走り打ちできて困る

602:名無しさんの野望
18/07/11 10:35:44.88 OXXQLYZz0.net
>>585
撃たせないためには、射程を伸ばさないというアレを除くと
(手動自動に依らず)装弾制御するか移動するかの二択だから…
列車砲専用駅を用意して射程全部に何か物を置いて
巣を作らせない≒撃たせないという脳筋解決法が無難。

603:名無しさんの野望
18/07/11 10:54:02.42 E4eor5q4d.net
敷地の中央付近の駅に止めとけば流石に打たないだろう

604:名無しさんの野望
18/07/11 12:29:57.31 fzq0I2+d0.net
赤信号で止めておけば撃たないけ?

605:名無しさんの野望
18/07/11 13:22:22.30 yuOSo/X90.net
強化人間だったら移動中も撃ってしまうところだった

606:名無しさんの野望
18/07/11 13:30:26.18 MuK1QG6U0.net
カァオ!カァオ!

607:名無しさんの野望
18/07/11 13:35:03.91 lLXlocCi0.net
おじいちゃん、それは構え撃ちしないでしょ

608:名無しさんの野望
18/07/11 13:42:45.33 NER0vDOw0.net
赤信号で止まってる列車に積み込みができればなあ。
もう一発積んだら砲が旋回終わる前に発進して、ループして戻って来ると良いのでは?それか駅を100個並べる。

609:名無しさんの野望
18/07/11 15:53:22.01 EsSQpJmlM.net
射程内がほぼ制圧された状態になるまではデモ団体を工場長やタレットで解散させて、落ち着いたら列車砲の自動巡回に任せる
でよいか

610:名無しさんの野望
18/07/11 16:03:59.69 3k7KxaL5M.net
解散(殺戮)

611:名無しさんの野望
18/07/11 16:55:52.14 fzq0I2+d0.net
>>592
停車0秒*4駅で32~64発くらい補給出来る
停車1秒だと100発補給出来るけど巣を攻撃する可能性がw
機関車1両+列車砲3両の編成で
URLリンク(i.imgur.com)

612:名無しさんの野望
18/07/11 16:57:51.59 8D0BLM8ZM.net
>>586
貴方の列車砲は飾り物?

613:名無しさんの野望
18/07/11 17:07:12.60 eu2g7qNiE.net
まるでEDみたいな言い方はやめてもらおうか

614:名無しさんの野望
18/07/11 17:19:23.43 XuPoRA/ud.net
俺の武器はサテライトキャノンだぜ

615:名無しさんの野望
18/07/11 17:22:25.67 S7tIJhnA0.net
月は出ているか?

616:名無しさんの野望
18/07/11 18:14:10.78 186PFDl3d.net
DXはなんであんなモノを2本も搭載しようと思ったんだろうな…
1本で充分だろ…
何と戦う気なんだよ…

617:名無しさんの野望
18/07/11 18:40:54.00 psuEyEMo0.net
バイタジラ

618:名無しさんの野望
18/07/12 10:26:29.47 g9Ba0Fg56.net
久しぶりにアプデして起動したらレシピかなり変わってるのな。
エイリアンアーティファクトってオワコンなのかw

619:名無しさんの野望
18/07/12 10:52:47.15 FT86jQ0A0.net
バイターと戦う意味が無いとか言うエアプ勢がわくわくさん

620:名無しさんの野望
18/07/12 12:14:42.00 PbjAkr3jE.net
つ「高速インサータ」

621:名無しさんの野望
18/07/12 12:39:56.54 NCRVBYaSa.net
>>602
もう1回遊べるドン!
新しい武器も追加されてるので、それを使うのもよし
僕はそっとピースフルにした
今日も1日ご安全に!

622:名無しさんの野望
18/07/12 13:19:38.29 TodxeRjPr.net
ゼロ災害でいこう!ヨシ!!

623:名無しさんの野望
18/07/12 13:46:15.82 ZbL9SfCx0.net
ガゼニッ!

624:名無しさんの野望
18/07/12 13:47:56.16 zjXrK3Pz0.net
腰痛体操ー!

625:名無しさんの野望
18/07/12 18:58:51.31 HY21IGGad.net
久しぶりにやったら色々と変わってて覚えること多すぎいいいいい

626:名無しさんの野望
18/07/12 19:12:36.72 ybxpwXLNd.net
いいモールの青写真ない?ロボットでも何から何まで全部作ってくれるやつ
硫酸とか石油処理も中にあるとなおいい
もはやなんのためにゲームしてるかわからないんだけど、理想の工場を作るための資材をつくるのがめんどくさい

627:名無しさんの野望
18/07/12 19:46:42.05 FT86jQ0A0.net
理想の工場のブループリント貰った方が早くない?

628:名無しさんの野望
18/07/12 19:52:11.13 xKJK2fH80.net
そして、ロボットのようにひたすら配置していくお仕事をするんだよ。

629:名無しさんの野望
18/07/12 19:54:55.27 XJiQDb5w0.net
要求チェストとパッシブ供給チェストを組立機に直付けしたやつをアイテムの種類数だけ作ればいいんじゃないか

630:名無しさんの野望
18/07/12 20:47:02.11 nykfM/lc0.net
そして何でも作ってくれるモールは得てして大規模だから、
資材用モールを作るための資材を用意するのが面倒という無限ループ

631:名無しさんの野望
18/07/12 22:24:51.11 oR+FAGvQM.net
ほなサンドボックスでええがな

632:名無しさんの野望
18/07/12 22:46:26.31 OaJIfSEl0.net
サンダボックスは違うんだよな
わかるよその気持ち
言葉にはできないけれど

633:名無しさんの野望
18/07/12 22:51:33.93 vEdb9Xqnp.net
そりゃ違うでしょ…
サンドボックスな

634:名無しさんの野望
18/07/12 22:58:19.15 Ny/+MSlK0.net
サンタボックス?(難聴)
クリスマスにチェストがプレゼント箱っぽくなったりすればいいのに

635:名無しさんの野望
18/07/12 23:17:32.38 OaJIfSEl0.net
ネ、ネイティブ発音だから…

636:名無しさんの野望
18/07/13 06:53:47.44 dJpPHISGr.net
サンダー!

637:名無しさんの野望
18/07/13 07:43:15.64 PgvQw9xi0.net
ここではリントの言葉で話せ

638:名無しさんの野望
18/07/13 07:44:18.15 C0/Nfo5Z0.net
砂箱

639:名無しさんの野望
18/07/13 07:53:39.18 eq9yKBM1E.net
ヨンドボックス

640:名無しさんの野望
18/07/13 11:35:19.69 G1Lwfvyp0.net
サウンドボックスで不便なのは携帯ロボステが使えないこと
いちいちロボステを設置しなければならない

641:名無しさんの野望
18/07/13 11:36:51.96 OmphCYAV0.net
携帯のが使いにくく感じるのは俺だけ?

642:名無しさんの野望
18/07/13 11:56:57.46 dVJqXwUo0.net
とりあえずロボステを一定間隔で青写真で張り付けてしまえ。

643:名無しさんの野望
18/07/13 13:09:12.18 0VJ96f5J0.net
サンドボックスで青写真建てるのが面倒だから、ボタン押したらゴーストを全部建設するMOD作った
一部の建てた時にスクリプト処理するMODがうまく動作しないことがあるのが難点

644:名無しさんの野望
18/07/13 15:07:43.83 Tx9r97Cl0.net
携帯ロボステだとインベントリのアイテムしか設置できないし充電がボトルネックになるから普通のロボステの方が良いよ

645:名無しさんの野望
18/07/13 18:52:03.03 6ZN+l8Su0.net
俺はCreativeMode

646:名無しさんの野望
18/07/13 18:57:05.62 0VJ96f5J0.net
でかい青写真貼ってドコドコ建設するならロボステ
青写真用の工場作成とか手直しとかでチマチマコピペしたり移設したりするのは、
ロボステだとロボが遠くに資材持っていったりするから携帯ロボの方がいい

647:名無しさんの野望
18/07/13 19:25:16.12 G/4vRZ7QM.net
携帯ロボステ使いたいならコマンドで工場長を生み出す手もあるぞ

648:名無しさんの野望
18/07/13 20:02:37.98 g6zNdgJhM.net
その工場長'sって中身肉入り?

649:名無しさんの野望
18/07/13 20:13:08.56 9KIA2GET0.net
派遣工場長

650:名無しさんの野望
18/07/13 20:14:43.81 6ZN+l8Su0.net
受肉
/c game.player.create_character()
魂と肉体を切り離す
/c game.player.character=nil
(マウスカーソルを抜け殻工場長に合わせた状態で)肉体を破壊する
/c game.player.selected.destroy()
(マウスカーソルを抜け殻工場長に合わせた状態で)肉体に乗り移る
/c game.player.character=game.player.selected

651:名無しさんの野望
18/07/13 22:45:08.32 9C51SdOK0.net
さあ次は組み立て機で自動化だ

652:名無しさんの野望
18/07/13 22:49:13.73 zwxe6FAb0.net
URLリンク(pbs.twimg.com)

653:名無しさんの野望
18/07/13 23:07:24.58 bZ1k8wula.net
>>620
フラッシュ

人体錬成は持っていかれるよ

654:名無しさんの野望
18/07/13 23:21:29.11 2OGBBpGVd.net
だったら俺は花京院の魂を賭けるぜ!

655:名無しさんの野望
18/07/14 01:56:06.05 13yQYaq60.net
FFFの新記事で次期バージョンで更に内部処理の最適化がされると知って震えている
今でさえ凄く軽いのに
これはニンテンドーSwitchあたりに移植できるまで軽量化するつもりなのかな

656:名無しさんの野望
18/07/14 02:19:14.57 wJGsP8uS0.net
Factorioの移植について
・移植はPC版が正式リリースしたあとで URLリンク(forums.factorio.com)
・ARMプロセッサーへの公式対応は考えてない URLリンク(forums.factorio.com)
・Switchへの移植は多分無い、少なくとも第一の選択肢にはならない URLリンク(forums.factorio.com)

657:名無しさんの野望
18/07/14 02:41:25.59 dZItJrAfr.net
まだ最適化するのか…ここのプログラマー優秀すぎる
インディースタジオにどうしてこんな頭の良いプログラマーが埋もれてるのか不思議でならないくらい
Early Accsess色々やってきたけど、RimworldとかZomboidとか他のゲームとはプログラマーの質が正直比べ物にならない

658:名無しさんの野望
18/07/14 04:22:00.03 0F6QU40r0.net
中の人も工場長の様に毎日効率良い自己満足を追求してるわけか

659:名無しさんの野望
18/07/14 05:10:44.81 JL+elyv5r.net
ぶっ通しでスプーン挑戦するも8時間10分
けっこう頑張ったつもりだけど難しいなあ

660:名無しさんの野望
18/07/14 05:20:42.55 dZItJrAfr.net
実績目当てなら、そういう場合のために途中経過をきちんとセーブしておくべき
遡って少しの無駄を省けば10分くらいすぐ縮むはず

661:名無しさんの野望
18/07/14 05:31:22.13 JL+elyv5r.net
なるほどなあ
次はこまめにバックアップ取りながらやってみるよ

662:名無しさんの野望
18/07/14 07:42:55.54 Lmudx/uta.net
悔しい経験ってのもゲームの楽しみよ

663:名無しさんの野望
18/07/14 09:33:51.92 FYtTk31S0.net
>>641
逆に言うとインディーズ系は少数スタジオが多いから核となっている人次第というのはあるね。
Steamでプログラマーが抜けてぽしゃったり、グラフィッカーが急逝して更新止まったり早期ゲームあるあるというか。。

664:名無しさんの野望
18/07/14 10:18:00.80 qDxZ1Oder.net
まぁ何かしら売りがないとアーリーアクセスで箸にも棒にもかからないまま沈んでくだけだからな

665:名無しさんの野望
18/07/14 10:29:09.68 3knSoj1Ur.net
高速インサーター「オラオラもうへばってんのか?どんくせえ奴だな、こっちはまだまだ挿入れたりねーんだよオラ!」
組み立て機1「そんな…もうこれ以上入らなっ…!」
高速インサーター「オラァ!何勝手に詰まってんだよ!さっさと作りやがれ!」
スタックインサーター「おいおいまだかよ…こっちはこんなに掴んでんだよ見えねーのか?」
組み立て機1「ひっ…そんなにたくさん…もう無理だよ…」
スタックインサーター「チッ…半分も入りやがらねえ…」
ロングアームインサーター「恨むんなら組み立て機2を恨みなよ?そこそこ頑張ってくれたんだけどね、一人じゃ無理なら別の組み立て機をよこせって言ったら君を連れてきたんだよ」
ロングアームインサーター「ほら、今も隣で必死こいて作ってるよ」
組み立て機2「ごめん……ごめんなさい……こんな供給過多ラインに巻き込んで……許して……」
一方その頃
燃料インサーター「す、すごいっ…いくらでも入るよ…!」
組み立て機3「ちょっとアンタ本気でやってんの?遅すぎて全然足りないんですけどー?ほらもっと動いて」
燃料インサーター「ああっ…そろそろ燃料が切れそうだよっ…」
組み立て機3「はぁ?マジで言ってんのアンタ」
燃料インサーター「も、もう限界だっ…!!はぁ…はぁ…」
組み立て機3「最っ低……アタシもっと良いインサーター探すから。さよなら」

666:名無しさんの野望
18/07/14 10:42:40.53 aAhB9HTF0.net
リアルに男一人惑星に放り出されたこんな風に機械に欲情するようになるかもね

667:名無しさんの野望
18/07/14 10:50:59.42 hHj2+vjQ0.net
コンパニオンキューブしゅきぃ・・・

668:名無しさんの野望
18/07/14 10:55:11.97 9Fiuduqg0.net
URLリンク(i.imgur.com)
白猫

669:名無しさんの野望
18/07/14 11:59:10.08 5uec+TW/0.net
熱いなあ。
エアコンの製造ライン作りてえなあ。

670:名無しさんの野望
18/07/14 13:07:54.44 18Wj7eFX0.net
>>649
挿入にこだわりすぎている
機械なのだから人間のような表現にこだわる必要はない
30


671:点



672:名無しさんの野望
18/07/14 13:42:55.09 YPUmFRGBa.net
>>654
インサーターだから仕方がない

673:名無しさんの野望
18/07/14 13:48:56.57 5Gmj4PpJ0.net
はぁウランもねぇ石油もねぇ樹木もそれほど植わってねぇ

674:名無しさんの野望
18/07/14 13:51:20.81 Jd/iw7X60.net
バイター毎日ぐーるぐる

675:名無しさんの野望
18/07/14 13:54:49.20 hHj2+vjQ0.net
工場長が熱暴走していらっしゃる

676:名無しさんの野望
18/07/14 14:18:09.53 lyX+I33gd.net
>>657
おら、こんな星いやだー
おら、こんな星いやだー
母星へ帰ぇるだー

677:名無しさんの野望
18/07/14 14:19:38.75 esDHK26i0.net
熱中症対策にポンプで水汲み上げなきゃ……

678:名無しさんの野望
18/07/14 14:24:27.33 K75BWiXl0.net
>>654
インサーターが挿入せずに何するの

679:名無しさんの野望
18/07/14 14:29:28.69 5Gmj4PpJ0.net
右から来たものを左へ受け流すー

680:名無しさんの野望
18/07/14 14:47:30.26 5uec+TW/0.net
母星にかえったなら~ 銭こためて~
母星でバイター飼うだぁ~

681:名無しさんの野望
18/07/14 14:54:08.68 5Gmj4PpJ0.net
特定外来生物被害防止法違反

682:名無しさんの野望
18/07/14 15:20:49.10 qvI0HgcA0.net
オラの星には電気がねえ!

683:名無しさんの野望
18/07/14 17:26:30.63 /Txuror20.net
燃料稼働モジュールとか挿せればよかったのに

684:名無しさんの野望
18/07/14 18:40:31.48 5Gmj4PpJ0.net
レーザータレット何者だ!?

685:名無しさんの野望
18/07/14 19:11:21.81 18Wj7eFX0.net
>>661
オレの組み立て機3貸してやるから、それで練習しな童貞君

686:名無しさんの野望
18/07/14 19:52:05.14 VqWgHEGF0.net
>>661
インサータは挿入するだけかもしれないが
組み立て機も排出だってするだろう?
>>668
何しろ起承転結エロにグロの6つも材料が必要だもんなHAHAHA

687:名無しさんの野望
18/07/15 03:19:42.32 JG03h04Y0.net
インサーターでオナホ動かすとこまで読んだ

688:名無しさんの野望
18/07/15 04:32:06.68 vTYBBNEU0.net
もう直にシゴいて貰った方が気持ちいいんじゃあないだろうか

689:名無しさんの野望
18/07/15 06:13:08.15 7L75Ee4V0.net
面倒くさいからオナニーも自動化

690:名無しさんの野望
18/07/15 06:24:54.62 rW/cQp260.net
組み立て機には青モジュール差すか、赤モジュール差すか迷うところだな。

691:名無しさんの野望
18/07/15 07:56:33.86 cHYhKsXz0.net
なんだこのスレ…

692:名無しさんの野望
18/07/15 09:04:15.38 xhTRNJuz0.net
>>673
青挿して得するのは、組立機置く場所がない時だけ。

693:名無しさんの野望
18/07/15 09:04:21.64 jBgFJnBU0.net
まあ化け物しかいない惑星に一人だからな
工場長も自動的に狂ってくるのだよ

694:名無しさんの野望
18/07/15 12:11:25.28 MqDyoO5wd.net
液体関係は、もっとリアルに近づけて欲しいな
太いパイプは大量運搬に向くけど、液体の生産量が落ちると簡単に勢いが無くなって供給されなくなるとか
遠くに運ぶには、長いパイプを液体で満たさないといけないから、それだけ生産力が必要になるとか
勢いの管理が面倒なら細いパイプを使うとか
細いパイプは勢いの維持に太いパイプほどの生産力は必要ないけど、大量運搬には向かない
何が目的かというと、バレルにチャンスを・・・

695:名無しさんの野望
18/07/15 12:15:38.89 oLc4V9bg0.net
…つかっても いいんだぜ! なつかしい ドラムかんをよ!

696:名無しさんの野望
18/07/15 12:53:58.78 CHSecbCt0.net
URLリンク(clips.twitch.tv)
スパイダートロンの近況だ

697:名無しさんの野望
18/07/15 15:05


698::43.26 ID:cWIXNBD6r.net



699:名無しさんの野望
18/07/15 15:08:46.64 9lwbRqPT0.net
タンク車は列車が完全に真っ直ぐじゃないと積めないって誰か言ってた

700:名無しさんの野望
18/07/15 15:13:15.27 2DRcDTSVa.net
>>679
方向転換した時の足の動きが気持ち悪い!
船が良いなぁ
川バイオームとかあれば使えそうだけど、今の水溜りじゃあ役に立たないか
かと言って長い川だと防衛が楽になりすぎるのか

701:名無しさんの野望
18/07/15 15:15:46.32 D0uzNOBh0.net
足の動きに全力注いでそうで好き

702:名無しさんの野望
18/07/15 15:25:28.93 mgroCaez0.net
スパイダートロン流用して蜘蛛型敵mobを…大量の蜘蛛きめぇww

703:名無しさんの野望
18/07/15 19:52:44.66 Wz/nzZjcd.net
進行方向関係なしに動くとこんなに気持ち悪い足の動きになるのか

704:名無しさんの野望
18/07/15 21:47:15.59 KKmTfbBu0.net
>>681
正確には駅からまっすぐ
カーブ以降はポンプが反応してくれない

705:名無しさんの野望
18/07/15 23:02:31.34 WWXlCXpD0.net
質問です。
このゲームは、Windows 10,インテルのi3で動きますか?
教えていただけると幸いです。

706:名無しさんの野望
18/07/15 23:09:42.62 SiIjxxEe0.net
動きます
パフォーマンスに関しては保障しかねます

707:名無しさんの野望
18/07/15 23:12:39.23 MXyeBxXl0.net
>>687
Windows10の32bit版の場合は動かない
Windows10の64bit版の場合はメモリ(RAM)が4GB以上なら恐らく動く
恐らくと書いたのは「インテルのi3」にはピンからキリまでいろいろあるから断定できない

708:名無しさんの野望
18/07/15 23:17:04.96 WWXlCXpD0.net
あ、すいません。訂正します。
× インテルのi3
〇 インテルのコアi3
です。
失礼しました。

709:名無しさんの野望
18/07/15 23:21:27.85 WWXlCXpD0.net
>>689
インテルのコアi3はどうです?

710:名無しさんの野望
18/07/15 23:21:29.22 TtQ1CqK50.net
そこじゃなくてi3のモデルだよ
i3の後に書いてある4ケタの数字

711:名無しさんの野望
18/07/15 23:28:50.47 WWXlCXpD0.net
>>692
6100と書いてありました。

712:名無しさんの野望
18/07/15 23:31:30.01 MXyeBxXl0.net
i3-6100なら大丈夫だろう
なんとなくi3-6100Uの可能性もある気がするけどそっちでも大丈夫

713:名無しさんの野望
18/07/15 23:38:36.23 WWXlCXpD0.net
ゲームと少し離れた話題になりますが、最後にこれだけ質問させてください。
その4桁の数字。他にも2100があったのですがそれでも大丈夫でしょうか。
また、i5やi7のほうがいいのですか?

714:名無しさんの野望
18/07/15 23:38:48.29 xhTRNJuz0.net
「あなたのPCスペックの調査法」をWikiに入れておくべきだったか?と思うが
Winのことしか知らんし…たまーに「これからPC買う。家族のPC。説明書が行方不明」等で
調査できない人いるのよね。
>>689
メインRAMの他にVRAM必須だけど
安価を売りにして旧式ノート(RAM4GB)+CPU依存内臓グラのみを
売りつける業者がいるんだよ…しかも広告は値段で売るから油断ならん。

715:名無しさんの野望
18/07/15 23:49:56.40 MXyeBxXl0.net
>>695
上にも書いたけど64bit OSでメモリ4GBなら恐らく動く
CPUの性能が低ければ低いほど小規模な工場でも動作がカクカクしやすくなる
よっぽど低スペックじゃない限り全く動かない状況にはならないと思う
>>696
確かにminimal PC requirementsの項目にdedicated video memory


716:と明記されてるけど 動くかどうかで言ったらメインメモリと共有でもまあ動くから・・・



717:名無しさんの野望
18/07/15 23:53:34.19 fgFFZu5l0.net
公式の推奨スペックって特にCPUのところとか本当かよって思うんだよね
最低2コアで推奨4コアってあるけど、ゲームの一番重い処理がマルチスレッド対応じゃないのに
コア数増やして何が変わるんやって思う

718:名無しさんの野望
18/07/15 23:56:19.41 oLc4V9bg0.net
動かしてるのがOS上である限り、それを動かす部分を別のCPUに割り当て出来たら空いた分は軽くなるんじゃない?
体感出来るかどうかは知らんけど

719:名無しさんの野望
18/07/16 00:00:18.64 T6LzmZvG0.net
みなさん、回答ありがとうございます。
おかげで、工場長になれそうです!!
また工場長になったら、このスレにきます!!
ありがとうございました。<m(__)m>

720:名無しさんの野望
18/07/16 00:03:25.89 96AJhuHb0.net
でもウチは厳しいよ?ワンオペで休日なんてないし
この前も勤務時間800時間の工場長が列車に轢かれて亡くなったの目撃したよ

721:名無しさんの野望
18/07/16 00:12:55.73 Yt39pINS0.net
周辺住民の反対運動が激しくて、袋叩きにあって殺されてしまった工場長もいる

722:名無しさんの野望
18/07/16 01:05:57.32 ABPtReSs0.net
マルチでMOD使いたい場合って、サーバー側にだけMOD入れればOK?


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