【工場】Factorio【RTS】Part49at GAME
【工場】Factorio【RTS】Part49 - 暇つぶし2ch427:名無しさんの野望
18/06/14 13:11:31.03 FkClEZUY0.net
公開サバで1時間ぐらい彼方に一人で作ってたやつがバイターにうっかりやられて
「NOOOOOOOOOOOOOOOO」って叫んだの笑った。

428:名無しさんの野望
18/06/14 13:32:44.81 ibfalqDN0.net
エンティティのコピーってやつか。
Shift+右クリックで、コピー。
Shift+左クリックで、ペースト。
覚えた。

429:名無しさんの野望
18/06/14 18:31:19.32 aqW985sl0.net
ボブエンでFNEI使ってるんだけど検索したいアイテム選んだらそのアイテムのレシピが出てくるけどこの逆でそのアイテムが何に使うかってのが分かるmodてある?
それともFNEIの設定で分かるようになる?

430:名無しさんの野望
18/06/14 18:37:10.72 dGC7iUuC0.net
>>423
使ってるバージョン違うのかなぁ
作り方と、材料として使う場合の二つボタンあるね。固体と気体にそれぞれ

431:名無しさんの野望
18/06/14 18:39:13.94 Iowm6d200.net
>>423
FNEIとWhat is it really used for?を一緒に使ってる
調べる物が分かってる場合は前者、生産ツリー全体を把握したい時は後者が便利

432:名無しさんの野望
18/06/14 19:27:19.34 n7NGg+eb0.net
>>375
4z2で各組立機などのモジュール無しで、ちょうどいい位の電力供給予定
だったんだけど、エネルギー効率モジュールをあちこちに突っ込んだせいで
当初の40%くらいの電力で済んでる
URLリンク(fast-uploader.com)

433:名無しさんの野望
18/06/14 19:27:42.09 +9TqA2Xx0.net
某・公開サーバが凄まじいことになっているな
メインバスの太さが

434:名無しさんの野望
18/06/14 19:58:54.44 vtP7ROIs0.net
>>427
そういう話はサーバー内


435:のチャットでした方が…



436:名無しさんの野望
18/06/14 20:07:29.28 i9LK7XdE0.net
>>427
行ってみたい

437:名無しさんの野望
18/06/14 20:15:56.84 5+cTsZek0.net
>>427
ライブ中継とかしてるの?

438:名無しさんの野望
18/06/14 20:49:06.44 V2KaN/Z7d.net
>>423 FNEIのアイテムのアイコン右クリックででない?

439:名無しさんの野望
18/06/14 21:00:08.23 +9TqA2Xx0.net
>>428
ログイン者ゼロ人だったんだったんだよなぁ…
>>429
プレイ>マルチプレイ>公開サーバーを閲覧
>>430
多分していない

440:名無しさんの野望
18/06/14 21:00:34.05 m9PD4l8F0.net
某海外鯖だと鉄・銅は4×4の16本がお約束になってるな

441:名無しさんの野望
18/06/14 21:02:36.00 lcTmXc5s0.net
ここでマルチ募集してたらなん分でロケット行けるんだろう

442:名無しさんの野望
18/06/14 21:03:53.87 ORdoU7eld.net
二時間もかからんだろうけど前に参加しようとした時は30人くらいいて俺のPCじゃまともに動けなかった

443:名無しさんの野望
18/06/14 21:05:03.90 iIzjmNo30.net
30人いたとしても現バージョンで2時間切ったらすげーよ

444:名無しさんの野望
18/06/14 21:06:06.61 lcTmXc5s0.net
てか研究ってマルチだとどんな感じになるのかな?ホストだけ操作?

445:名無しさんの野望
18/06/14 21:06:43.56 ORdoU7eld.net
ああそうかパックの種類増えてるもんな
確かにそん時は原発とか入る前だったわ

446:名無しさんの野望
18/06/14 21:08:43.71 y6RzunnA0.net
>>437
設定とかあるのか知らんけど、適当に立てたマルチでは誰でも操作可能だったよ

447:名無しさんの野望
18/06/14 21:09:36.60 ORdoU7eld.net
設定で制限できるかどうかは知らないけど誰でも研究操作できるよ

448:名無しさんの野望
18/06/14 21:13:00.74 Iu1KCmbH0.net
原発の熱交換器とタービンの比率って計算よりも多めに用意したほうがいいらしいんだけど
どれぐらい多めにすればいいかって目安ある?

449:名無しさんの野望
18/06/14 21:20:47.10 vtP7ROIs0.net
>>432
人がいるときにしたらいいんじゃないんですかね…?
どこかわからないサーバーの、どことは言わないけどなんかすごくて、特に何本かはわからないけどメインバスがすごいって情報密度薄すぎんよ

450:名無しさんの野望
18/06/14 21:42:37.39 D9sviGnK0.net
オイコラミネオでPCゲー板に常駐してるようなやつは異常者

451:名無しさんの野望
18/06/14 21:59:01.40 1H5pCbrP0.net
>>441
立地と規模次第によって変わってくる。てか
極端に大規模工場ならフルソーラーじゃないと無理まであり得るよ?
(液体の計算が重いのに、石油ライン分+原発は大型ほど液体をより多く使う)
その上で言うなら適切な青写真を探して設置して微調節が無難。

452:名無しさんの野望
18/06/14 22:00:09.57 iIzjmNo30.net
>>441
いいらしいってのがどこ情報なのか知らないけど普通は最適比率付近にするんじゃないかなあ・・・
あえて比率を外す理由があるとすれば熱交換器に対してタービンを多めに設置した場合に
蒸気の貯蔵分がなくなるまでは安定稼働時以上の出力が可能になるくらいかな
熱交換器4台(40MW)の構成なら普通は最大40MWしか出力できないけどタービンを7台でなく10台置いておけば(時間制限付きで)58.2MW出力できる
蓄電器を置くかタンク+タービンを置くか程度の違いかな

453:名無しさんの野望
18/06/14 22:32:06.53 ibfalqDN0.net
マルチって前にこのスレでケンカにならなかったっけ?

454:名無しさんの野望
18/06/14 23:29:30.77 CmV6mkNE0.net
Bobs7時間クリアのときか
一番にキレてた鯖主がいろいろ文句言ってたけど、
誰かがロケットと関係ない研究を実行しまくって資源不足気味になったのは自分でもアホかと思った

455:名無しさんの野望
18/06/14 23:35:24.07 U8v7QN+rM.net
サーバー内でのいざこざはサーバ内で完�


456:汲ウせてこっちに持ってこないで欲しい Discordとかあるんだからさぁ…



457:名無しさんの野望
18/06/14 23:40:31.90 /50I1EBA0.net
久々に来たけどPvPモード実装されたのか
昔そういうモードは100%実装しませんみたいに開発者言ってなかったっけ?

458:名無しさんの野望
18/06/15 00:09:47.08 ph16g0s+0.net
>>424
>>425
>>431
アイコン右クリックで出ましたありがとうございます

459:名無しさんの野望
18/06/15 00:41:27.41 SdAHT3S40.net
バニラの最初期に、ベルトコンベアにハーフで鉄と石炭運搬させたとして
1本のベルトに石の炉は何個まで建てられるとかの情報が欲しいんですがどっかにまとまってたりしますか?

460:名無しさんの野望
18/06/15 00:50:40.98 RYwsqbGs0.net
>>451
これとかどうだ?
URLリンク(dddgamer.github.io)

461:名無しさんの野望
18/06/15 01:02:46.96 87DQharx0.net
>>452
利便性重視なのは分かるけど微妙に数値が違うのが気になる・・・
黄色ベルト両側を鉄鉱石・銅鉱石・石炭で埋めるには26台じゃなくて25台(1台を分配器で左右に振り分けるのが面倒だから26台使うけど)
石炭満載の黄色ベルトでまかなえるボイラーは30台じゃなくて29台(書いてあるとおり小数点以下切り上げなら30で合ってるけど)

462:名無しさんの野望
18/06/15 01:25:48.28 Jh4YPX+l0.net
これは怒って良い

463:名無しさんの野望
18/06/15 01:57:25.85 gwtDnLtY0.net
施設をフル稼働させる台数ではなく
ベルトフルを基準にした台数だからあってる

464:名無しさんの野望
18/06/15 01:57:52.09 bRP/V/dk0.net
回路で四苦八苦してるんだけど、複数の信号が混じって入力されてる時に先頭or末尾の1種類だけの数量を抜き出す事ってできないよね?

465:名無しさんの野望
18/06/15 02:13:36.24 SdAHT3S40.net
>>452
おーありがとうございます
あとで鋼鉄に置き換えるの前提で行くと1ライン10台ってところかな・・・

466:名無しさんの野望
18/06/15 03:23:17.80 J/83xUE50.net
既に持ってたから価格なんて意識してなかったんだけど
steam見たら\3000ってなってる、最初からだっけ?
価格改定?為替の影響?

467:名無しさんの野望
18/06/15 06:42:10.79 ZlDUbcoR0.net
>>458
先月あたりに値上げした

468:名無しさんの野望
18/06/15 08:05:33.38 X+uc+qRT0.net
>>459
先月辺りに値上げした
十分なクオリティになり、正式版が近いから

469:名無しさんの野望
18/06/15 08:07:54.07 J/83xUE50.net
なるほど正式版の準備か
ありがと

470:名無しさんの野望
18/06/15 11:18:46.49 8aBrQqcf0.net
>>456
先頭or末尾の信号という指定は出来ないかと
その動きをする回路は組めそうだけど巨大になると思う

471:名無しさんの野望
18/06/15 11:56:12.74 HNpUwj/Xr.net
ロボで埋め立てできるようにしたら無茶楽や。

472:名無しさんの野望
18/06/15 12:33:43.59 YIChu3cda.net
ロボでレンガ敷き詰めことができると知って、調子に乗って行動範囲全てをやってみたら、尋常じゃないロボが飛んで、あらゆるロボステーションで充電待ち渋滞が起きて、電力使い果たして大停電したわ

473:名無しさんの野望
18/06/15 12:45:15.73 X5C3Wtrlp.net
マルチで喧嘩なるような精神年齢低いのか?ここの住人は

474:名無しさんの野望
18/06/15 12:48:01.68 T2Tmty/a0.net
一人だけ、煽るやつがいてさ。

475:名無しさんの野望
18/06/15 12:59:04.52 /YOZhLS70.net
>>464
それは建築ロボ数多すぎ。
「剥がす」の方がロボ数に依らずシステム負荷がデカい気がする…

476:名無しさんの野望
18/06/15 13:09:19.11 HNpUwj/Xr.net
>>464
そこに携帯融合炉があるじゃろ?
これをこうしてこうじゃ

477:名無しさんの野望
18/06/15 13:10:49.20 HNpUwj/Xr.net
けんちく10k.物流10kのロボがぶんぶんとんでたのしい

478:名無しさんの野望
18/06/15 14:45:50.03 T2Tmty/a0.net
貯蔵チェスト大量においておくと、ちゃんと整理してロボット君たちは収納してくれるだね。

479:名無しさんの野望
18/06/15 15:35:27.35 X+uc+qRT0.net
>>466
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)         い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
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        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

480:名無しさんの野望
18/06/15 15:49:02.42 rBvMhoMQM.net
煽られたくらいでぶちギレて雰囲気最悪にしたあげく
サーバー内の問題を匿名掲示板に持ってきて、皆僕の味方だよね!?って呼び掛けるような人がいるサーバーってことかぁ

481:名無しさんの野望
18/06/15 16:28:57.09 bRP/V/dk0.net
>>462
ありがとうやっぱり無理だよね
プログラムもろくに組めない身ではあるけど行列とか使えないのって辛いね

482:名無しさんの野望
18/06/15 18:00:55.26 X5C3Wtrlp.net
面白そうなアプデがあったらマルチ鯖建てるつもり
アップ回線の強度が足りてるといいけど

483:名無しさんの野望
18/06/15 18:20:24.94 tWkpiygv0.net
自分もblog用に借りてるさくらのVPSにマルチ鯖つっこむかも
配信向けに

484:名無しさんの野望
18/06/15 18:56:28.77 z0QhJdEdd.net
そうか

485:名無しさんの野望
18/06/15 19:04:28.58 E/wzGihr0.net
>>476
わかる

486:名無しさんの野望
18/06/15 19:57:27.55 I1jmWM8f0.net
今回もベルトコンベアの監視は任しとけ

487:名無しさんの野望
18/06/15 20:40:36.22 vJav0LEU0.net
このゲーム広さに限度あったりする?
無限に生成ってかいてあるけど
歩いてたら水が広がってて進めんくなってきた

488:名無しさんの野望
18/06/15 20:44:57.21 RYwsqbGs0.net
>>479
ゲームの広さには限度は無くても
メモリ量は処理能力には限りがあるじゃろ?

489:名無しさんの野望
18/06/15 20:47:30.43 nYUXN3W50.net
無制限でも一応上限はあるけどその前にまずPCが持たんとか前に聞いた気がする

490:名無しさんの野望
18/06/15 20:51:46.83 1NJ8Ca6dM.net
水がって言ってるのに何の話をしてるんだ

491:名無しさんの野望
18/06/15 20:59:28.48 cUdSkuyhr.net
水なんざ埋め立てろ。
列車で数時間は走らないとマップ隅に到達できないと聞いたが。

492:名無しさんの野望
18/06/15 20:59:51.21 /YOZhLS70.net
>>479
設定を変更して新規ゲームを始める気があるなら
水面積を少なめに設定しなおす。
現行マップでやりたいなら、石をかき集めて埋め立てる。
デフォのマップセット中一番水場がデカイのはたぶん「鉄道の世界」

493:名無しさんの野望
18/06/15 21:44:22.08 aa/GM/Z10.net
別人だが、鉄道の世界って水多いのか・・・
RSO入れたから鉄道で大量輸送するぜと思って選んでたよ・・・

494:名無しさんの野望
18/06/15 22:06:29.70 Jh4YPX+l0.net
生成される湖と川は違う

495:名無しさんの野望
18/06/15 22:10:32.05 /YOZhLS70.net
>>485
RSOはその気になればスタート地点に資源100倍盛れるから鉄道抜きにも適性がある。
デフォの設定で「水」に関する設定が操作されるのは「鉄道の世界」だけで
水場配置頻度が「非常に少ない」+面積「大きい」に設定されるから、
一回水が配置されるとそれがえらく大きくなる。
不満なら「水面積非常に小さい/スタートエリアのみ」で作り直すか、埋立地を作りまくるか。

496:名無しさんの野望
18/06/16 00:44:42.72 05OYdVq+0.net
電池のアイコンいつの間に変わった?
見慣れないアイテム見つけて何だこりゃってビビったんだけど

497:名無しさんの野望
18/06/16 00:49:38.20 tPk7E/wW0.net
>>488
最新アプデ

498:名無しさんの野望
18/06/16 08:57:11.43 k6wzHNjx0.net
なんでパイプはあんな仕様なんだ…
近くに管があると思わずつなげちゃう工場長

499:名無しさんの野望
18/06/16 09:04:10.60 3LkIfPWf0.net
工場長は工場長であって土木建築作業員ではない
置いたら勝手に接続されるようなナノテクパイプをマニュアル通りの間隔で並べているに過ぎないのだ
仕様の隙間を突くように地下パイプで分断することは出来るがね

500:名無しさんの野望
18/06/16 09:32:05.84 5CqRp6a60.net
石油プラントや製油所とかパイプの入り口が同じ入力の場合(例プロパンとプロパンの場合)、片方だけつなぐと速度遅くなるの?
ポンプは最大流量にまであげる装置だよね?バッファというかコンデンサ的な

501:名無しさんの野望
18/06/16 10:34:39.95 pG576R9q0.net
間断なく生産するのにパイプやポンプ一本の流量では足りない場合は両方繋げる必要あるだろうけどバニラではそんなレシピ無いかな
銅線組立機に銅板高速インサータが二本必要な場合があるのと一緒

502:名無しさんの野望
18/06/16 11:30:24.50 vNUDmyiHd.net
流体はAngels最大の敵

503:名無しさんの野望
18/06/16 12:20:31.61 80dni/530.net
工場内にパイプ張り巡らせる覚悟があればなんとでもなる。
後はもうロボドラム缶空輸

504:名無しさんの野望
18/06/16 13:29:25.07 K9oo52xmd.net
まだロケット打ち上げたことないんだけど誰か最初から手伝ってくる人来るかな
dedicatedサーバ立ててhelp noob!ってしてるけど誰も来ない

505:名無しさんの野望
18/06/16 13:30:41.90 KM2hvUSb0.net
職業訓練校か

506:名無しさんの野望
18/06/16 13:32:02.53 8I5/38b90.net
初心者のうちにマルチやると他人が全部仕事しちゃって
何もやることなくて虚しいからお勧めしない

507:名無しさんの野望
18/06/16 13:36:05.03 iLDejN990.net
コミュニケーション取れる人間なら次に繋がって意味はあるけど、ただロケット打ち上げだけを目的にしたらスンゴい無駄

508:名無しさんの野望
18/06/16 13:37:02.27 IGzKPDr0p.net
前このスレでマルチした時、周りのレベル高すぎてひたすら弾薬作ってたわ
ちゃんと使ってくれてて嬉しかった

509:名無しさんの野望
18/06/16 14:04:32.42 4ICNKJ2u0.net
クリアくらいまではやっといた方がいいと思うなあ
上級者は防衛を手抜いたり組立機の間に変なスペースを空けたり
設置しないのにソーラーパネルを生産したりして(未クリアだと)理解不能だから

510:名無しさんの野望
18/06/16 14:23:13.53 N3SwHnsB0.net
まあ初心者置いてけぼりにしてひたすら玄人技術で進めてしまうのは
ゲーム上級者ではあってもマルチ上級者とは言い難い

511:名無しさんの野望
18/06/16 14:30:37.77 dKFG26Jr0.net
なんで初心者にあわせないといけないんだよ
目標が実績なんだから、暇つぶしがてら俺が全部やってやるからつったってろ
って人おおそうw

512:名無しさんの野望
18/06/16 15:04:22.32 hQc8dpWk0.net
初心者の人でヘルパーが欲しいなら
Discordで募集した方がいい
ボイスチャットで丁寧に教えてもらったり、参考になる動画を張ってもらったりできる

513:名無しさんの野望
18/06/16 15:09:55.69 vNUDmyiHd.net
ロケット上げる練習だったらバイター抜きでいくらでもぬくぬくできるわけだし、
なんかテク盗むとか目標無い限りはマルチ行かないな。
最近は青写真サイトもあるし

514:名無しさんの野望
18/06/16 15:57:40.88 f1qAyBaH0.net
>>496
どうでもいいけどその書き方だと「助けろ、 雑魚共!」にならない?

515:名無しさんの野望
18/06/16 16:07:45.36 80dni/530.net
好き勝手足りないもの掘って建築してロボ無双して良いなら参加するよ。

516:名無しさんの野望
18/06/16 16:18:21.73 YCoOrBOB0.net
僻地で新地開拓するときに、火炎放射タレットの威力と効率の良さはんぱない。すげえ楽。レーザーは電気かかるけど、火炎放射は電気いらないの楽だわ。

517:名無しさんの野望
18/06/16 16:23:58.65 qiE3IE7a0.net
は?お前何言うとんじゃい
なーにが新地開拓じゃヴォケ!そこは俺たちの土地やっちゅうの

518:名無しさんの野望
18/06/16 16:28:58.20 Ag4DuIwba.net
バイターくんも2ちゃんに書き込む時代

519:名無しさんの野望
18/06/16 17:30:12.27 YCoOrBOB0.net
ばいたーちゃん、めんごめんご、完全に殲滅したわ><
小さな島にバイターいるとき、あえて殺さず「ZOO」ってつけて飾ってる。

520:名無しさんの野望
18/06/16 17:37:35.81 3690/7T80.net
マイクラ的なマルチの感覚だと一人だけで最初から進めてもいいし、これこれが人手足りないから俺がやるよみたいな受け身でもいいんだけど
このゲームだと、俺がやるから触るな頃すぞくらいじゃ無いと慣れによるスキル差があるから一人でなんでも進めちゃうよね
それだけならいいけど、初心者ほど拡張性とか考えた隙間を作らないから上級者は相当ヤキモキするはず
うまいこと折り合い付けながら楽しんで欲しいけどね

521:名無しさんの野望
18/06/16 17:39:57.24 HBf+Dsne0.net
一人で考えて(現在の自分の中では)いい感じに作って行くのが楽しいと言うのに

522:名無しさんの野望
18/06/16 18:19:45.56 LTp9z4ew0.net
いろんな楽しみ方があろうけどやっぱ一人でじっくり試行錯誤していくのが醍醐味な気がするよな
それがやりたくて買ってる人ばっかな気がするけど

523:名無しさんの野望
18/06/16 18:22:41.01 4ICNKJ2u0.net
これは極論なんだけど
自分で作った鉄板を勝手にサブマシンガン自動生産ライン(チェストいっぱいまで生産)に使われてもキレない人じゃないと野良マルチは難しいと思う

524:名無しさんの野望
18/06/16 18:24:18.56 hQc8dpWk0.net
ホウレンソウ と ヒヤリハット 大事 

525:名無しさんの野望
18/06/16 18:51:20.30 InlWghsXM.net
ボイチャどころかサーバー内のチャットもしないで野良マルチは何が楽しいのかわからない

526:名無しさんの野望
18/06/16 18:58:34.07 vId48UeL0.net
プレイ時間500時間オーバーで
ようやく物流ネットワークの情報に基づいて



527:インサーターの動作のON/OFFを切り替える方法について知った



528:名無しさんの野望
18/06/16 19:07:07.74 ZA4GyJWS0.net
火炎放射タレットマジつえーよな
襲撃激しいガンタレット防衛線に一個置いとくだけで
ものすごいキル数とダメージ出してくれる

529:名無しさんの野望
18/06/16 19:13:48.90 ZA4GyJWS0.net
野良マルチって3割位の人がほとんど仕事してて
他の7割は遊んでるだけだよな
モール作りだけ張り切るやつ多いのは何なんだろw
で大抵誰もサイエンスは作らないっていう

530:名無しさんの野望
18/06/16 19:36:00.99 887zYcFBr.net
俺がやらねば誰かやる、の精神

531:名無しさんの野望
18/06/16 19:43:57.45 yVAcxKfr0.net
誰かがこれをやらねばならぬ

532:名無しさんの野望
18/06/16 20:26:08.88 Lyp7E1gtM.net
ぐああぁっ!バイターの襲撃が!!
早く軍事研究を済ませてくれ!
…研究はまだ終わらない
ギャー!俺の製造ラインが!!
…なぜなら!!もうお分かりだろう!!
誰も軍事サイエンスパックを作っていないのである!!
おかしい…ここにいるメンバーは8時間以内にクリアしている強者ばかり…
何かがあったに違いない!
…まだ研究は終わらない!なぜなら!!誰も!!サイエンスパックを作っていないのである!!
そんな!!このままでは発電所が破壊されてしまう!!いったい何をやってるんだ!!
そう叫んでる工場長さえ!サイエンスパックを作っていないのである!!

533:名無しさんの野望
18/06/16 20:30:15.57 JoTuCiNy0.net
みんなでワイワイキャッキャと遊びたいのに
一人だけガチ工場長が混じって変な空気になるパターン

534:名無しさんの野望
18/06/16 20:32:36.68 UL9OEeZd0.net
>>520
蟻から学んだ有事の予備兵力

535:名無しさんの野望
18/06/16 20:38:10.57 hQc8dpWk0.net
>>524
それって単に空気読めない人なんじゃ?

536:名無しさんの野望
18/06/16 20:58:58.54 80dni/530.net
別にバイターに襲われてggしてなきゃ何しててもええんちゃう

537:名無しさんの野望
18/06/16 21:04:44.30 +WXUYv+50.net
こっそり向きを変えるとかパイプをつなげるとかしなければ何してもええで

538:名無しさんの野望
18/06/16 21:11:53.14 iLDejN990.net
マルチやった事無い人は勘違いしてるみたいだけど、忙しないのは8hやタイムアタックだけよ

539:名無しさんの野望
18/06/16 21:27:54.18 3690/7T80.net
>>515
それは資源を共有するからじゃん
焼きから下層に資源分配のレーン作ってそれ使えって感じでいいでしょ
ソロのやり方を数人でやろうとしても上手くいくわけない

540:名無しさんの野望
18/06/16 22:14:41.52 ZA4GyJWS0.net
>>525
働き者が抜けて残った怠け者の三割が働き者になるの見たことないw
遊び飽きて抜けていくだけっていう

541:名無しさんの野望
18/06/16 22:14:59.12 j7uPokTx0.net
ラインをビーコンで生産力をブーストするか、台数を倍にするか
どっちの方がPCの負荷は重くなりにくい?
変わらないかな?

542:名無しさんの野望
18/06/16 22:19:49.54 dKFG26Jr0.net
>>530
なにされても怒らない気構えがマルチでは大事だよって書き込みでは?

543:名無しさんの野望
18/06/16 22:35:42.13 YLfbIw1FM.net
>>532
なんとなくのイメージだけど、ビーコンマシマシの方が処理軽そう
ベルトも短くなるし

544:名無しさんの野望
18/06/16 22:50:51.93 80H13ASp0.net
>>532
ビーコン盛って生産系のエンティティ減らしたほうがいいとは聞くね
URLリンク(www.reddit.com)
今日見たやつの主張だとそこ気にするより、ベルトやロボットの方がよっぽど重いらしいから、それら取っ払って列車中心にしてるみたいね

545:名無しさんの野望
18/06/17 00:29:15.30 fQm4d95Y0.net
0.15の時におおよその負荷を調べたけど、
ベルト1つ・組立機・インサータはだいたい同じくらいの負荷だった(誤差は1.5倍位見込んでおくれ)
0.16でベルトは8倍くらい最適化されたってFFFにあったけど、置く数が多いからやっぱりベルトがネックかな
地下ベルトは通常ベルトの1.5~3.5倍位(長さで変わる)だから、距離がある所は地下にすると多少軽くなる
組立機やインサータは速度にかかわらず負荷は同じっていう特徴があるから、
基本的に速度を上げて数を減らすのが一番。ビーコンは割と軽かったはず

546:名無しさんの野望
18/06/17 00:53:02.75 +EyguIuO0.net
列車50両を一編成かつ、環状線で一方通行
駅間隔を貨物車1つ分にして進んで止まり進んで止まり
貨物車⇔組み立て機にしてベルト無しにするのが一番軽くなる?

547:名無しさんの野望
18/06/17 02:07:42.09 fQm4d95Y0.net
組立機の稼働率も考えないとなんとも言えないかな
列車が移動中は組立機が止まるけどその間も組立機の負荷は発生するから、
バッファチェストを入れたほうが良いかも
書き忘れてたけど、組立機が材料不足で止まってる時は稼働中と同じ負荷が発生する
逆に出力が詰まってる時は負荷がほぼ0になる(0.15時、0.16は未検証)
例えば、エンジンユニットだと歯車とエンジンの組立機の比率が1:20になるけど、
ベルトとかで配分するよりも歯車の組立機を増やしてインサータで直接供給してやれば、
歯車の組立機が過剰供給で止まってる間は負荷がほぼ無いからむしろ軽くなるんじゃないのかな、多分
まあ、歯車の組立機に鉄板を供給するインサータが増えるから大差ないかもしれないけど

548:名無しさんの野望
18/06/17 05:39:31.69 Gdd1+n8l0.net
石油って採掘量どんどん減っていくけど
詰まって採掘ストップしてる間は減少も停止する?
電気の供給止めて稼働自体を止めないとダメ?

549:名無しさんの野望
18/06/17 07:35:06.60 QB3ClPCzM.net
>>539
もちろん止まってるんだから減ることはない

550:名無しさんの野望
18/06/17 08:25:16.55 /rvC+gQ40.net
>>515
防衛のほうは他のメンバに任せている身からしたらそれは凄くありがたい
対して、本当に害悪だなと思うのは
組み立て機3が研究されないうちに
スピードモジュール2を量産にかかる奴とかだ

551:名無しさんの野望
18/06/17 08:41:25.79 y/UIs5MK0.net
ベルト短くしてビーコンにした方が、負荷が少なそうですね
とても参考になりました!

552:名無しさんの野望
18/06/17 08:50:20.20 MsPJhHnFM.net
俺がマルチしたら魚釣ることしか出来なさそう

553:名無しさんの野望
18/06/17 08:54:32.02 Nr29P5iX0.net
>>543
せめて木こりになろうw

554:名無しさんの野望
18/06/17 09:18:31.94 F4HXH/f/0.net
マルチで怒ってばかりだと、みんな委縮して見てるだけになっていって逆に結局生産性が落ちる。
なんか、ニンゲンの仕事といっしょだなって。

555:名無しさんの野望
18/06/17 11:10:03.22 o8tYNOXI0.net
気分転換に"プロのように軌道にのる"の実績を取っので、実績を取るために
事前に準備したものを置いてみました
URLリンク(imgur.com)
実績みると、factrio買ったけどクリアせずに放置してる人が多いのかな
URLリンク(goo.gl)

556:546
18/06/17 11:20:27.42 o8tYNOXI0.net
研究は
物流学→自動化技術(ここまで赤Pは手で)→電子工学→自動化技術2→鋼鉄加工→
エンジンの開発→物流学2→鉄道技術
鋼鉄加工が終わったときに残り30分あればギリギリなんとかなる、、、かな

557:名無しさんの野望
18/06/17 12:47:06.51 Kp6ykoyy0.net
最速で鉄道こしらえて各々が遠くで製品作ればいいと思うけど
そんで中央に部品輸送して研究させたらいい
ひとつの工程を全員でやろうとするのは無理だよ

558:名無しさんの野望
18/06/17 14:47:18.17 VTU6PIFJ0.net
>>540
ありがとう
wikiに
>原油が詰まって油井が止まっていると原油を無駄にしていようなものとも考えられる
ってあるから、止まっていても減少する仕様なのか?って疑問があった

559:名無しさんの野望
18/06/17 14:50:15.11 gEyyxFfG0.net
分間300SP目標で大規模鉄道輸送に手を出してみたんだけど黒パックですでに挫折しそう
鋼材作る駅に製鉄所からの列車が全部吸われて全然基盤やガンタレットに鉄が回ってこない

560:名無しさんの野望
18/06/17 15:10:15.01 wbTpZNZA0.net
全部吸われないようにしよう(名案)

561:名無しさんの野望
18/06/17 15:18:53.55 5XE5blcC0.net
資源の産出量に致命的な計算ミスがあるはず

562:名無しさんの野望
18/06/17 15:30:04.09 o8tYNOXI0.net
例えば URLリンク(goo.gl) で計算すると、鉄鉱石は44505個/m必要で
赤ベルト(26.6個/s=1600個/m)の輸送量を基準にすると最低27.8本分必要。
鉱床のサイズにもよるけど、10-15M級なら赤ベルト3本、20-級なら5本位の
供給能力あるから、ざっくり6-10個くらいの鉱床がいるかな。
あとはマージンをどう考えるか。自分は1200個/mで概算してたが、それだと
鉱床は6-10個ではなくて8-13個くらい必要かな

563:名無しさんの野望
18/06/17 15:33:01.11 o8tYNOXI0.net
あとロケット分もきっといるよね。割愛

564:名無しさんの野望
18/06/17 15:37:27.83 5XE5blcC0.net
って言うか掘削機に関しては産出量の調整してると馬鹿馬鹿しくなるから
死ぬほど掘ってチェストに貯めんのが一番良いよ。減り具合はお好みで回路使って把握しときゃ良い
大量生産のライン作る時の大前提として、電力・土地・鉱物・石油資源の不安が一切無い状態から始めないといかん

565:名無しさんの野望
18/06/17 15:39:19.67 kZc5r9GJ0.net
産出量が足りないのか輸送量が足りないのかだよなあ
どちらにせよ増やせばいいんだけど輸送力不足はちょっと面倒

566:名無しさんの野望
18/06/17 16:29:51.38 VTU6PIFJ0.net
まだこいつら変なカツラ被ってるんか

567:名無しさんの野望
18/06/17 16:30:08.43 VTU6PIFJ0.net
すまん誤爆

568:名無しさんの野望
18/06/17 16:35:26.91 r6/47bfI0.net
工場長はふさふさだろう

569:名無しさんの野望
18/06/17 17:19:32.29 ebuLW6q/0.net
>>546
だいたい他のゲームでも最初のボスとかで半分脱落してるから石油乗り越えて水色SPまではがんばってるのはけっこうすごいと思う。
あとスプーンが1%も実績解除してるのも驚いたわ。。

570:名無しさんの野望
18/06/17 17:37:28.35 KKteoY0Up.net
バニラ初クリアした後ボブエンいれて始めてみたけど、
工程複雑すぎてやばいなこれ…

571:名無しさんの野望
18/06/17 17:53:19.39 ebuLW6q/0.net
>>561
人それぞれだけどバニラ後はbobsだけ入れてみるのも難易度的にはいいかも。
鉱石とかの種類が増えただけでやり方はなんとなく分かるからそれ終わったら+angels

572:名無しさんの野望
18/06/17 17:54:29.03 1X52oMmmd.net
分配器にフィルター機能が付いたけど、縦に分配器を置いて上にフィルターを設定した状態で、上が詰まって下が詰まってなければどうなるの?
上に分配されなければいけないものが下に流れる?

573:名無しさんの野望
18/06/17 17:58:47.49 ebuLW6q/0.net
>>563
上に流れるべきものが詰まるので下も詰まる、、これ気が


574:付かなくてよくやってしまうなぁ



575:名無しさんの野望
18/06/17 18:05:30.65 1X52oMmmd.net
ありがてぇー

576:名無しさんの野望
18/06/17 22:11:37.69 O/hZ4W/a0.net
>>549
よく読めば分かると思うが
原油は「時間あたりの生産量」を増やす方法が限られているってのが強調されているだけだな
でも、これ無駄な一文だと思うわ俺も

577:名無しさんの野望
18/06/17 23:24:32.54 XmHOyGsXM.net
>>566
俺も誤解していたゾ

578:名無しさんの野望
18/06/17 23:50:25.41 EaOUz+pf0.net
火炎放射タレットって使うなら原油?重油や軽油だとプロパン詰まって困るよね

579:名無しさんの野望
18/06/17 23:54:34.45 kZc5r9GJ0.net
簡単さなら原油 威力なら軽油
プロパンが詰まる問題はポンプを使ってタレット側に優先的に押し込めばかなりの時間動いてくれると思う

580:名無しさんの野望
18/06/18 00:12:14.33 ZmD/4IaT0.net
とうとう買っちまった…キャンペーンを2時間やっただけだけど永遠にやっていられる
今のところ敵の襲撃が大変うざいんだけど、設定でなくせる?それともいずれ敵の襲撃も楽しくなるのかな?

581:名無しさんの野望
18/06/18 00:17:12.10 tBxBd8hZ0.net
楽しくなるというより、敵の襲撃がなかったらつまらなくなる、が正しいと思うぞ
効率プレイには邪魔だけど、その邪魔も考慮してやって行くのも楽しい、はず、
ひとそれぞれだが

582:名無しさんの野望
18/06/18 00:24:51.67 2N5i69Ny0.net
ピースフルモードにすれば襲ってこない
ただ実績は解除されなくなる
存在そのものを消す方法もあった気がするが忘れた

583:名無しさんの野望
18/06/18 00:25:03.47 3tCucH6Z0.net
>>570
キャンペーン中は襲撃は無くせない(巣を全部潰せば無くなるけど)
フリープレイなら開始時の設定でピースフルモードをオンにするかバイターの巣をなしにすれば良い
いずれ襲撃が楽しくなるかどうかは人次第

584:名無しさんの野望
18/06/18 00:30:51.16 ZmD/4IaT0.net
皆さんありがとうございます。ひとまず敵ありでプレイしてみたいと思います。
よく考えてみたら、フィクションに出てくるような多数の防衛設備でガチガチの要塞みたいな大工場もロマンがあって良いですね。

585:名無しさんの野望
18/06/18 00:33:04.23 YXgZ2Rqz0.net
うざいと感じたらオフで良いんじゃない?
まぁそれか対処法を少し調べてみて面白そうと思ったらオンでも良いかも
初心者は汚染広がりすぎて詰みになる可能性あるから
個人的にはオフ推奨

586:名無しさんの野望
18/06/18 00:38:02.07 pzWGMBJm0.net
オフだと物足りないけど
敵の処理も単調だからだんだん面倒になってくる
俺は普段は無しにいきついたなあ
あえてキツい設定なら面白いのかも

587:名無しさんの野望
18/06/18 00:55:20.58 2R7bUmtO0.net
バイターの設定を
非常に多め、非常に大きい、非常に豊富
最小敵集団サイズ20、最大敵集団サイズ50
最小クールダウン1分、最大クールダウン5分
にするとタワーディフェンスとして遊べる

588:名無しさんの野望
18/06/18 01:41:26.92 RXV5SAax0.net
バイターなしじゃつまらない
でも襲撃が頻繁に来たらめんどくさい
では鉄道の世界をやろう

589:名無しさんの野望
18/06/18 02:07:36.24 8NpqU8GR0.net
鉄道の世界は初回プレイに最適だと思う

590:名無しさんの野望
18/06/18 02:13:12.05 G4YugZEOM.net
>>577
タワーディフェンスモードが用意されてるんだけど

591:名無しさんの野望
18/06/18 02:35:57.20 2R7bUmtO0.net
>>580
ウェーブディフェンスは短いのと敵の数が少ないのがね

592:名無しさんの野望
18/06/18 03:44:54.70 4EQAUq6f0.net
ベルト類の張替え面倒くさすぎる
次始めるときは最初から青ベルト類作れるように弄ろう

593:名無しさんの野望
18/06/18 03:50:07.75 usVfQdZB0.net
セットアップ用のレイアウトを段階的に作っとくんだよ
計画性が無いと何時まで経ってもどん�


594:ュさい事し続ける羽目になる



595:名無しさんの野望
18/06/18 04:14:28.12 Hntb3nUR0.net
>>582
MODでいいならUpgrade Plannnerってので可能

596:名無しさんの野望
18/06/18 04:18:22.78 4EQAUq6f0.net
作ってある部分もあるが、それでも面倒くさいもんは面倒くさい
最初から青ベルト類作れる方が楽だからそうするわ
もう何周もしてる人はメインバスからの分岐やバランサも含めて丸ごと青写真あるんかね

597:名無しさんの野望
18/06/18 04:18:43.24 4EQAUq6f0.net
>>584
それ使ってみるわ
サンクス

598:名無しさんの野望
18/06/18 08:16:20.13 2OoqMue90.net
妖怪電線も総替えしたくなるが…

599:名無しさんの野望
18/06/18 09:09:49.42 Ew9+fCHc0.net
>>585
>>584のMODなら青写真の書き換え機能があって変換したい物をセットしてから青写真掴んで載せると書き変わる

600:名無しさんの野望
18/06/18 12:10:30.07 eNH+ejG30.net
Factorioと面倒っていうワードの食い合わせの悪さよ
張替えが楽しい工場長も多いはずw

601:名無しさんの野望
18/06/18 12:19:45.20 YWQ4qn9L0.net
ベルトの張り替えとかRTAでもエンドゲームでも発生しない作業をMODいれて解決したいなんてどんな工場なのか気になる
工場でモナリザでも描いたりしてるんだろうか

602:名無しさんの野望
18/06/18 12:23:14.68 h21wR5si0.net
張替え前提の工場作ってるんじゃないの

603:名無しさんの野望
18/06/18 12:23:26.24 CLeUztYT0.net
ロケット後も長く続けると初期工場地帯のアプグレが面倒なのですよ。

604:名無しさんの野望
18/06/18 12:29:56.12 JKOyDmIp0.net
少しずつ工場拡張してるけど
場所足りねえからの移設張替えはよくやるよ

605:名無しさんの野望
18/06/18 12:37:23.32 YWQ4qn9L0.net
はじめたての人の愚痴だったか

606:名無しさんの野望
18/06/18 12:41:20.69 kZRoNETM0.net
張り替えが必要ないスーパー工場みせて

607:名無しさんの野望
18/06/18 12:42:13.40 JKOyDmIp0.net
めんどくさいやつがいたら
スルーしてもいいんだ

608:名無しさんの野望
18/06/18 13:01:14.91 3tCucH6Z0.net
サイエンスパック工場は黄色ベルトでフル稼働する設計にしてるからなあ・・・ベルトを張り替えるシチュエーションが無い
炉を鋼鉄に置き換えて鉱石の入力を1本から2本にしたときに高速ベルトへの張替えが必要になるかも
工場長が使う用のインサータや組立機や掘削機を作ってる工場も流量不足でフル稼働しない設計にしてるから鉄が余ってきたら高速ベルトに張り替えるかも

609:名無しさんの野望
18/06/18 15:24:37.80 RUG9krP2M.net
新しい場所に早いベルトで建設して、古いところは更地にしてる

610:名無しさんの野望
18/06/18 16:27:50.07 Mf8k/rOq0.net
工場跡地は防衛ラインを残して全部パネルと電池で埋め尽くすと
襲撃はほぼゼロの巨大電源と化すはず
3GW-24GJの電源地帯を作る予定

611:名無しさんの野望
18/06/18 20:28:05.00 Znx4rqgDM.net
マルチをやっていても驚くんだけど
全然原発って主流じゃないんだね

612:名無しさんの野望
18/06/18 20:53:57.21 usVfQdZB0.net
全体のコントロールを一人で出来ないマルチで原発が主流になってたら逆に凄いとは思わんかね

613:名無しさんの野望
18/06/18 21:00:14.81 OO8gs6/G0.net
いるのってウランぐらいじゃないの

614:名無しさんの野望
18/06/18 21:24:30.55 2csltixS0.net
禅譲の精神がマルチにはいると思うんです
原子炉が建ったら旧来の発電所の設置者は進んで解体して土地を明け渡すべし

615:名無しさんの野望
18/06/18 21:28:12.56 P1+uJf/J0.net
跡地をソーラー地帯にするのはいい案だな

616:名無しさんの野望
18/06/18 21:41:28.54 wQGVxfvY0.net
マルチで原発をつかわないのは、核ミサイル防止のためだよ。
素材さえあれば、手動で作れるから撃たれたくないなら
リスポーン地から1時間遠くにつくらんと…

617:名無しさんの野望
18/06/18 21:41:49.70 iEFyO3yj0.net
原発は現状クリアに必須って訳でもないしね…

618:名無しさんの野望
18/06/18 21:42:46.40 KIO6Bd5Qd.net
マルチで核ミサイルを盾に他プレイヤーを脅す
ワガママ工場長

619:名無しさんの野望
18/06/18 21:49:54.89 YXgZ2Rqz0.net
跡地ソーラーいいな、さっそく真似したがドンピシャだった
個人的な定石になりそう

620:名無しさんの野望
18/06/18 22:01:55.18 vgFDO7G30.net
なんかバージョンアップされたんだけど俺だけ?
ベータにも参加してないんだけどな

621:名無しさんの野望
18/06/18 22:05:07.81 3tCucH6Z0.net
0.16.51がベータ版じゃなくなったからでしょ

622:名無しさんの野望
18/06/18 22:10:41.11 Znx4rqgDM.net
これは棚からぼたもちだな

623:名無しさんの野望
18/06/18 23:16:54.86 2OoqMue90.net
原発よりソーラーが優秀過ぎるのがネックなんじゃないかな
伐採整地もロボちゃんで楽ちんだし素材も楽勝モード、問題になりそうな要素が全くない

624:名無しさんの野望
18/06/18 23:35:32.98 rDB3jcue0.net
でもソーラーでもたりなくならない?ボブエンとかだと

625:名無しさんの野望
18/06/18 23:36:03.46 T2tPIMBK0.net
>>612
実現しない妄想だが(硫酸を含めた)液体不要になるならもっと使われると思う。

626:名無しさんの野望
18/06/18 23:55:43.19 OO8gs6/G0.net
配管考えるの楽しいじゃないか
パイプが勝手につながるのだけは納得感がなくていやだが

627:名無しさんの野望
18/06/19 00:00:05.06 b9AriO040.net
ソーラーだと指示出しとけばそのうち完成してるってのがマルチと合ってるんじゃない?

628:名無しさんの野望
18/06/19 00:54:53.99 nnRi9p6g0.net
ソーラーと電池は
要らなくなったら剥がしてサテライトにできるから
アホみたいに作っても無駄にはならないってのがいい

629:名無しさんの野望
18/06/19 00:55:11.30 vBDJ8SKO0.net
原発も一度blueprint作ればあとは毎回コピペだから大して変わらんなあ

630:名無しさんの野望
18/06/19 01:37:32.38 32FDJwiG0.net
鉱床見つけて鉄と原油繋いで列車のダイヤ指定する工程を無視すれば確かに大して変わらんな

631:名無しさんの野望
18/06/19 01:49:43.48 ai6LwUmO0.net
手打ちとワードとホームページビルダーの論争を思い出した

632:名無しさんの野望
18/06/19 02:06:09.13 b9AriO040.net
ソーラーも崖や水場があると面倒だしロボの大量生産が前提だし
ソーラーパネル自体のコストが大きいしソーラー優位と断言はできないけどね

633:名無しさんの野望
18/06/19 02:11:24.26 iMKgSBrEd.net
もう1種類発電方法追加して論争を混迷させよう

634:名無しさんの野望
18/06/19 02:11:56.41 H0xf0nbZ0.net
多少複雑だけど数が少なくて済む原発と、単純作業だけど量が必要なソーラー
一から組むなら原発は面倒だけど、青写真貼るならそれほどでも
え、ソーラーなら貼ればロボが勝手にやってくれる?
ロボとロボステの量産&供給ラインはどっから生えて来たんだ?(個人ロボ以外は使わない派)
まあどっちでも好きな方使えばいいんじゃね、好みの範疇

635:名無しさんの野望
18/06/19 02:27:28.62 GvIEghBT0.net
ガチロボ環境だとロボステも自動生産で赤チェスト入れてるな

636:名無しさんの野望
18/06/19 02:50:05.83 20zIZOLKp.net
原発の方が背徳感もあって好き

637:名無しさんの野望
18/06/19 03:06:28.25 yNDJiQG6d.net
火炎放射タレットで防衛する場合って建築ロボは消耗品?
バイターにやられるならともかく自分の火炎放射器で毎回焼いてしまうのはなんか心苦しい

638:名無しさんの野望
18/06/19 03:38:17.12 V6ts4J8n0.net
火炎放射むずい
レザタレ先生つよい

639:名無しさんの野望
18/06/19 05:08:21.50 sUxeBdyw0.net
あれPvPって実装された?楽しい?

640:名無しさんの野望
18/06/19 05:36:57.57 ktTXm2/x0.net
どれだけ自動化させても、新鉱床の発見と掘削機の設置と輸送ラインの確立は手動でやらなきゃいけないんだよな
それも自動化するなら外部ツール使わなきゃ無理なんかね

641:名無しさんの野望
18/06/19 06:48:27.34 I/mzsf580.net
鉄の王2 取れてたのか・・・みづらい・・・

642:名無しさんの野望
18/06/19 08:24:10.44 4XEMFDKzd.net
>>629
鉱床の発見は無理としても
他のことは一歩も動かず可能だが
青写真貼るとこも自動化したいってんなら無理な話

643:名無しさんの野望
18/06/19 08:33:06.20 C/KUO1tFH.net
物流ロボットの使い方がわからん
あれってバッファチェスト開放まで飾り?

644:名無しさんの野望
18/06/19 08:43:53.28 ktTXm2/x0.net
ツール生産所と板を集める箱を用意して物流スロットで自動供給
貯蔵チェストにフィルターかけて拾った原木や石、石炭、もう使わないアイテムをゴミスロットから各箱へ
って使い方してる
手で入れるのが億劫じゃなければこの使い方は意味ないね

645:名無しさんの野望
18/06/19 08:58:22.56 4XEMFDKzd.net
>>632
おおむねYES

646:名無しさんの野望
18/06/19 09:48:30.10 wYbX7QxBd.net
>>631
鉱床もロボでレーダー置けば動かず発見できるでしょ

647:名無しさんの野望
18/06/19 10:18:40.11 M/XjzXKvM.net
>>631
鉱床は長距離列車砲で探そう

648:名無しさんの野望
18/06/19 10:29:02.95 wYbX7QxBd.net
>>632
基本は赤チェストに入れて青チェストで取り出す
黄色と紫はゴミ箱(紫に入れると黄色か青に運ばれる)

649:名無しさんの野望
18/06/19 12:07:31.51 HiyaIbpY0.net
電池デザイン変わったね、何かと思ったw

650:名無しさんの野望
18/06/19 12:08:22.75 C/KUO1tFH.net
>>634
>>637
ありがとう
バッファチェストの開放もっと早くていいだろ
自分とこに持ってこられてもどうしろと

651:名無しさんの野望
18/06/19 12:17:13.25 Dx8smSVZ0.net
建設ロボに比べたら物流ロボ自体が微妙って説も…
スタック数か速度の初期値少し上げても良いと思うんだよな

652:名無しさんの野望
18/06/19 12:24:43.83 jmLoDYD60.net
ところで関係ない事訊くんだけどさ
どうして串を刺しるの?
ワッチョイを(JPでNGしてたからあぼ~んされててどうしたんだと一瞬思ってしまったじゃないか

653:名無しさんの野望
18/06/19 12:31:22.45 iyrHkRGFr.net
>>640
無限研究で速度は増やせるよ。ただ充電は距離依存だしどうしようもないけども。
後はmodだけどやりすぎると電車より早くなるからなぁ。

654:名無しさんの野望
18/06/19 12:37:29.31 gu/TWe1X0.net
大体のゲームでマクロは微妙な扱いされるけどこのゲームで画像認識やらを駆使して自動で鉱床確保したり鉄道繋げたら称賛されそう

655:名無しさんの野望
18/06/19 12:40:21.62 v47uP5TPM.net
>>639
以前は物流スロットより物流ネットワークの方が解放が先だった。若者のベルトコンベア離れが社会問題化したから変更された

656:名無しさんの野望
18/06/19 12:40:51.39 CfdRYlQI0.net
>>643
ソロゲーだから?

657:名無しさんの野望
18/06/19 12:41:54.73 /7T750MC0.net
16.51になってbatteryのアルカリ電池感が無くなったのが悲しい

658:名無しさんの野望
18/06/19 12:42:26.65 v47uP5TPM.net
>>643
そーいうMODは有る様子。自動で領土拡大して鉱床に採掘機と搬出駅設置する動画見た

659:名無しさんの野望
18/06/19 12:48:44.76 ai6LwUmO0.net
>>646
あのいかにも電池って見た目好きだったわww

660:名無しさんの野望
18/06/19 12:56:08.16 3EuB1gpe0.net
マジかよ乾電池工場好きだったのに

661:名無しさんの野望
18/06/19 13:09:09.53 H0xf0nbZ0.net
>>643
画像認識とかしなくてもMODからマップ情報は取得できる
AAI Programmable Vehicles シリーズ辺りが近いかな
周辺の鉱床とかをサーチして、採掘車両を向かわせて運搬車両で回収する形だけど
動作はガッツリ回路を組んで制御しなきゃいけないから、そんなに簡単に使えるようなものじゃないけど

662:名無しさんの野望
18/06/19 13:32:04.86 3EuB1gpe0.net
>>643
このゲームでそれやるとスクリーンショット撮るためにPCモニタをカメラで撮影してる感じになるな

663:名無しさんの野望
18/06/19 13:56:37.75 gu/TWe1X0.net
MODでできるのね

664:名無しさんの野望
18/06/19 14:21:12.23 gYRnzkqm0.net
前にも誰か言ってたけど、自動で駆除するロボットをだな
modであるかな

665:名無しさんの野望
18/06/19 14:39:50.64 sUxeBdyw0.net
リアル仕事を自動化してくれるMODはまだですか…

666:名無しさんの野望
18/06/19 14:41:53.63 aiVYqNX4M.net
サーバのip晒したら誰かが駆除してるれるかも

667:名無しさんの野望
18/06/19 14:42:31.44 2dz7W8rC0.net
AI「後20年くらい待って」

668:名無しさんの野望
18/06/19 14:49:58.75 wKuZhfo2C.net
そこまで横着しちゃったら、ゲーム性を著しく損なわない?

669:名無しさんの野望
18/06/19 15:33:44.08 H0xf0nbZ0.net
>>653
Robot Army でも試してみなされ

670:名無しさんの野望
18/06/19 15:46:01.33 je0/zeTIH.net
>>653
自動駆除もAAIでできるけど、攻撃ユニット数を揃えて動かすなら回路を結構作る必要ありそう

671:名無しさんの野望
18/06/19 15:46:17.08 lmRbPbkM0.net
一番、採掘が楽なやり方ってなんだろう?
掘削機配置しに行くのが苦痛でしゃーない。

672:名無しさんの野望
18/06/19 15:57:05.67 T69rUQs/0.net
>>660
MODありならRSOで資源マシすれば、結果的に配置変更を減らせる。
MODなしなら青写真+採掘効率UPに加え、できれば
採掘回りの道具の持ち歩き+建設ロボ+携帯ロボポート装備。

673:名無しさんの野望
18/06/19 15:57:06.28 iDI4yviy0.net
一回設置したら枯渇しない様に無限にする

674:名無しさんの野望
18/06/19 16:05:54.88 8NLuNsuO0.net
Angel's modは無限に鉱石とれるけど人を選ぶんだよなぁ…
いっそsea blockとかやればいいと思う

675:名無しさんの野望
18/06/19 17:40:20.60 cKXW2CcS0.net
このゲーム興味があって買おうか悩んでいるのですが
steam版でフレンドと2人でオンラインマルチをする場合でも鯖立てなどが必要なのでしょうか
フレンドに参加する、だけで参加できるなら買いたいと思っています

676:名無しさんの野望
18/06/19 17:49:28.02 zOgf3HJKr.net
>>592
初期工場にはでいびーくロケットでおけ。
あたしのロボちゃんず、ついにどっちも二万を突破した。
今度はボブえんのロボちゃんを作ろうかな!

677:名無しさんの野望
18/06/19 17:49:49.64 rDyh2AcL0.net
青写真と資材輸送列車で採掘場を自動で展開できるようにするのが楽しい

678:名無しさんの野望
18/06/19 17:51:15.45 rDyh2AcL0.net
連レスすまんがみんな鉱石輸送用の列車って何両ぐらいにしてる?

679:名無しさんの野望
18/06/19 17:52:52.66 zOgf3HJKr.net
>>629
インフィニット鉱山がぼぶえんできみをまってる

680:名無しさんの野望
18/06/19 17:54:12.23 zOgf3HJKr.net
>>642
ぼぶえんで核融合炉内臓のロボたちが君を待ってる!

681:名無しさんの野望
18/06/19 18:07:35.67 Yxy1kqQzp.net
>664
公開サーバーをノートパソコンでも建てれる親切仕様だ
フレンドで絞り込んでパスかけるので十分やりたいことできると思うよ
買いたまえ

682:名無しさんの野望
18/06/19 18:10:51.71 YgSokYbXM.net
>>664
パスワードなどで簡単にできます
興味があるなら後悔はしない、買え!

683:名無しさんの野望
18/06/19 18:11:38.23 32FDJwiG0.net
>>667
鉱床から工場までは基本1:1のピストン輸送でいい
片道2分以上かかるなら超長い列車使う。確か160両くらい

684:名無しさんの野望
18/06/19 18:17:03.70 b9AriO040.net
Steamの機能でマルチプレイに招待/参加は使ったことないから分からんなあ・・・
イメージとしてはプレイ→マルチプレイ→(ゲームモードを選ぶ)→作成→Steamで招待でいけそうだけど

685:名無しさんの野望
18/06/19 19:05:17.84 t95b+WdQ0.net
何度やっても拡張性のない行き当たりばったり工場になってしまう
先を見通す思考力が欲しい

686:名無しさんの野望
18/06/19 19:20:14.39 32FDJwiG0.net
>>674
先を見通しながら建設しようって考え方そのものが行き当たりばったりなのでは
計画を立てるところから始めれば誰でも拡張性のある工場は作れる

687:名無しさんの野望
18/06/19 19:21:59.38 7h5qG0ZF0.net
チマチマ何個で何台とかやるより10単位でどさっと設置すれば大抵うまくいく

688:名無しさんの野望
18/06/19 19:28:44.36 T69rUQs/0.net
拡張の余地がない?(遅いと言うだけで)必要なもの全部作れているなら問題はない。
既存のラインの青写真を撮って離れた地点に張り付ければ規模が倍になる。

689:名無しさんの野望
18/06/19 19:29:38.77 4XEMFDKzd.net
>>674
まず思考力を捨てるんだ
次にその行き当たりばったり工場を丸ごと青写真に取り込んで別の土地にコピペだ
これが拡張性だ

690:名無しさんの野望
18/06/19 19:38:58.60 V/lBPSdJM.net
このスレ脳筋多すぎこわい

691:名無しさんの野望
18/06/19 19:39:50.81 e509v8YD0.net
>>678
ぶっちゃけこれが最も時間かからないし正しい気がするんだよな…

692:名無しさんの野望
18/06/19 19:41:13.82 5zxRuGKr0.net
思考を放棄しつつもそこそこの結果を得られるだけでベストではない

693:名無しさんの野望
18/06/19 19:43:27.70 fCr6ML3yd.net
まぁ資源さえ確保すれば倍だもんな

694:名無しさんの野望
18/06/19 19:46:16.48 1y7iZ+mD0.net
>>678
いっしょうけんめい手作りした生産性モジュールはどうすれば

695:名無しさんの野望
18/06/19 20:00:03.61 T69rUQs/0.net
生産性モジュールは電力と汚染に余裕がないなら使わない方がいい。
余裕があるなら下流工程と研究所優先。

696:名無しさんの野望
18/06/19 20:26:36.35 t95b+WdQ0.net
みんなアドバイスありがとう
考えずにコピペも目からウロコだったが
>>676の一度に大量設置を試してみるわ

697:名無しさんの野望
18/06/19 21:03:16.26 zOgf3HJKr.net
>>674
前の工場は核ミサイルで壊せばいいのよ。

698:名無しさんの野望
18/06/19 21:56:58.43 rxG1tYP80.net
最初期~緑までは行き当たりばったりの方が早いしおかしくないだろ
建築ロボまでは気にする事もないと思うな
前スレの3時間以内クリアの外人さんのRTA動画がむちゃくちゃ参考になるぞ

699:名無しさんの野望
18/06/19 22:43:38.19 xhH0OX+G0.net
Speedrunで自動車乗りながら正確に一直線に電線引っ張ってたから真似してみたら明後日の方向に伸びて行ったでござる

700:名無しさんの野望
18/06/19 23:06:20.15 31htVUPQ0.net
工場長に自転車を作るチャンスをくれ

701:名無しさんの野望
18/06/19 23:09:15.02 iDI4yviy0.net
工場長がただの自転車で満足するわけないからきっとガトリングとかついてる

702:名無しさんの野望
18/06/19 23:11:20.34 ZOV0pcLp0.net
とりあえずエンジン付けよう

703:名無しさんの野望
18/06/19 23:13:23.31 iDI4yviy0.net
エンジン付けたら不安定だからタイヤ増やそう

704:名無しさんの野望
18/06/19 23:17:54.46 ZiWftoZo0.net
タイヤだと不整地走れないからキャタピラにしよう

705:名無しさんの野望
18/06/19 23:19:06.82 iDI4yviy0.net
早くて危ないから装甲もつけよう

706:名無しさんの野望
18/06/19 23:20:20.62 b9AriO040.net
下半分だけゴツくてバランスが悪いから大砲乗せとこう

707:名無しさんの野望
18/06/19 23:49:47.52 r9zyip490.net
燃料(核燃棒)と弾(劣化ウラン)を多めに用意しよう

708:名無しさんの野望
18/06/19 23:55:19.35 /LoNj1ZI0.net
いや、それよりも複数のインサータでガチャガチャ歩く多足の...あれ?

709:名無しさんの野望
18/06/20 00:01:32.97 4xREPbYdd.net
自転車なんて子供じゃあるまいし
工場長ならバイクだろ普通…

710:名無しさんの野望
18/06/20 00:08:34.60 Dsg6HslF0.net
原動機付きに乗る工場長はニワカ、熟練の工場長ならハンドリフトの上に乗って移動する

711:名無しさんの野望
18/06/20 00:34:15.75 w0MQBr210.net
アメリカンバイクに乗りバイターの村を襲撃する工場長

712:名無しさんの野望
18/06/20 00:38:45.85 dBfgYE+p0.net
巨大ロボットに乗ってバイター共を蹂躙してみたくはある

713:名無しさんの野望
18/06/20 00:43:36.69 gWJqWBA10.net
スピードランの彼はファンペルシーに見えて仕方ない

714:名無しさんの野望
18/06/20 00:43:52.25 2lAEdabP0.net
あれ
濃縮プロセスの挙動が変わった?

715:名無しさんの野望
18/06/20 00:45:09.00 xJQNVi6t0.net
タンク貨車ってこうやると積み下ろしできないのね
URLリンク(i.imgur.com)

716:名無しさんの野望
18/06/20 00:59:26.64 2lAEdabP0.net
ネバーマインド

717:名無しさんの野望
18/06/20 01:16:42.74 8/rUB1vt0.net
久しぶりに新しいマップで始めようと思うんだけどオススメのバージョンと大型MOD教えて

718:名無しさんの野望
18/06/20 01:33:47.36 qx6PyMM40.net
>>706
最新版+BobsAngels
でも調べる前に聞いちゃう感じはこのゲーム向いてないかも

719:名無しさんの野望
18/06/20 01:36:09.23 8/rUB1vt0.net
>>707
もう2000時間以上やってるよ
調べるの面倒だから聞いちゃった

720:名無しさんの野望
18/06/20 01:46:10.85 SliYGHAB0.net
効率厨の自分は、学生の頃までは自分で調べたほうが早いのに・・・と思ってた
社会に出たら「すでに知ってる人に聞くほうが早いだろ」と教えられた
今は気分しだいである

721:名無しさんの野望
18/06/20 01:54:10.05 qfZkrXjY0.net
>>704
原発用の水かな、自分もやったw
駅から一直線にないと反応しないから最後尾に機関車やるしかない?
いっそパイプポンプで強引に引っ張ってくるのもありかな

722:名無しさんの野望
18/06/20 02:05:12.68 xJQNVi6t0.net
>>710
あーそうか先頭に機関車まとめて先頭だけ曲げて駅作るのも駄目ってことか
流体積み下ろしは判定厳しいなー

723:名無しさんの野望
18/06/20 02:09:05.68 xcxN14mA0.net
ドラム缶(ボソッ

724:名無しさんの野望
18/06/20 02:56:39.84 wYcETAjGp.net
工場長のくだりを見て思い出したのが何故かハハンが班長田畑重男だった

725:名無しさんの野望
18/06/20 05:02:47.09 XJpr/Qv80.net
スプーン目指すと鉄銅の供給があきらかに足らなくなるんだけど
全部青ベルトにすればライン一本ずつで賄える?
それともライン自体を複数作った方が良いのかな

726:名無しさんの野望
18/06/20 05:12:16.73 fswi6cib0.net
ロボット戦車ってなんだよ。

727:名無しさんの野望
18/06/20 05:24:54.13 xcxN14mA0.net
>>714
一応念のために言っておくとベルトを高速化しただけじゃアイテムの供給量は増えないよ・・・?
経験上黄ベルト4本満載で6時間くらいだから青ベルト1本で8時間はまあ行けるんじゃないかな
青ベルトのアンロックに青パック紫パック450個使うし青ベルト自体の製作コストも重いから黄ベルトを複数本引いたほうが良いと思う

728:名無しさんの野望
18/06/20 08:21:51.45 KMHbqcS30.net
工場長もこういう乗り物を作れるようになればいいのに
URLリンク(pbs.twimg.com)

729:名無しさんの野望
18/06/20 08:28:04.41 EjCc7TIG0.net
バイターを誘引するデコイか、研究する価値はありそうだな

730:名無しさんの野望
18/06/20 08:47:36.95 L+i8VdHXd.net
核融合炉積んでんだし単独飛行くらいできそうだけどなw
しかし工場長にしろアトムにしろ核融合炉だけ積んで発電はどうしてるんだ?
謎の電力変換器があったりするのか?

731:名無しさんの野望
18/06/20 09:10:11.06 xqrATKbw0.net
>>719
核融合使ってるアトムは1980年アニメ版だけのハズ。

732:名無しさんの野望
18/06/20 09:12:56.64 UxhOu56Sa.net
うおォン 俺はまるで人間原子力発電所だ

733:名無しさんの野望
18/06/20 09:47:54.16 iIcR3hEpa.net
なんで車や戦車でWASDで8方向に移動できないんだろう
あの操作性だけはどうしても不満だ
「急に止まれない」のは慣性つければいいだけなのに
……もしかしてmodある?

734:名無しさんの野望
18/06/20 10:27:18.12 lbXJkwEzd.net
乗り物の操作ではこれが普通では…?
rpgでよくある移動が速くなるだけの乗り物みたいにしろってことか

735:名無しさんの野望
18/06/20 10:31:08.02 E67jQyeI0.net
>>722
それ、機体がを南北を向いてる状態で東西を押したときの挙動はどうするの?勝手に円を描いて方向転換させるの?
その場から動かず一瞬でクルッと回転すんの?
まあキャタピラなら可能だけど車輪でそれは違和感しかない

736:名無しさんの野望
18/06/20 10:43:12.17 V0LYa6VQp.net
パワーアーマーと外骨格モジュールがそういう乗り物だと思えば....?

737:名無しさんの野望
18/06/20 10:46:34.16 4z/JDKC50.net
Bob'sの外骨格着込みまくって最上級ツルハシで施設を置き直そうと思ったら
工場長が光の速さで全てを壊すモンスターと化してしまった

738:名無しさんの野望
18/06/20 10:57:08.44 2MtEgodg0.net
鉄コン核燃料で大倉庫地帯走破してると高確率で激突しちゃうから8方向操作欲しいわ

739:名無しさんの野望
18/06/20 11:00:58.63 sHNiV1Rj0.net
トランク10個くらいついてる乗り物欲しい。

740:名無しさんの野望
18/06/20 11:13:45.02 zvgunCLLa.net
そうそう
ただ単に移動が速くなる乗り物として便利に使いたい
調子に乗って遠方まで行ったら燃料がなくなって、「オー!ノー!こんなところまで来て燃料取りに歩いて戻るんかい!」ってやってみたい

741:名無しさんの野望
18/06/20 11:15:15.96 zvgunCLLa.net
>>724
慣性を持って大きく曲がる
もちろん障害物にぶつかったらダメージ

742:名無しさんの野望
18/06/20 11:30:42.66 t8/7jhrYH.net
スパイダートロンがきっと >>722 みたいな希望を叶えてくれると思ってる

743:名無しさんの野望
18/06/20 11:49:20.37 pO8kQZM30.net
常時乗ってたほうが得っていうのはゲームデザイン的に退化だと思うし
MOD案件だよなぁ

744:名無しさんの野望
18/06/20 12:24:46.04 e8ULhxxJ0.net
>>730
その感じだと、カーブ中とかに変な角度の隙間に突っ込んだら脱出できないんじゃね
後、後進の扱いをどうするかかな

745:名無しさんの野望
18/06/20 12:38:46.65 sHNiV1Rj0.net
結局ワープゲートでよくね?ってなる。

746:名無しさんの野望
18/06/20 12:41:03.65 9mZym4oqp.net
もう長距離砲で工場長を打ち上げよう。

747:名無しさんの野望
18/06/20 12:48:06.65 M24ScWe0M.net
聖剣伝説かな?

748:名無しさんの野望
18/06/20 13:50:09.90 QM2Y8y7Or.net
十万ろけっとあげてこの星でやることは終わっまたかなと思う今日この頃。
資源が多すぎて使い切れぬ。
今度は資源最小でやろう。

749:名無しさんの野望
18/06/20 15:10:37.13 im1G34zGM.net
ディアブロみたいな感じでクリック地点に移動するmodあるよ
名前は忘れた

750:名無しさんの野望
18/06/20 15:23:24.70 kH5kQ3z+0.net
今の車だと道路を舗装しても真っ直ぐ走れなくてイライラするってのはある
そして線路に飛び出して・・・

751:名無しさんの野望
18/06/20 15:25:10.23 EjCc7TIG0.net
疲れからか、不幸にも黒塗りの機関車に追突してしまう

752:名無しさんの野望
18/06/20 15:27:47.99 SliYGHAB0.net
後輩をかばいすべての責任を負った工場長に対し、星の主、現住生物バイターが言い渡した示談の条件とは・・・。

753:名無しさんの野望
18/06/20 15:35:50.06 e8ULhxxJ0.net
押した方向に移動したいんじゃなくて、ただまっすぐ走りたいだけなら
移動方向を8方向に制限(というか8方向にスナップする)MODならある

754:名無しさんの野望
18/06/20 15:39:07.95 SliYGHAB0.net
車の操作はファミコンにあったレースゲームを思い出す

755:名無しさんの野望
18/06/20 15:42:36.40 rIx9RpWd0.net
箱コンだけど昔のラジコンプロポが頭がこんがらがってうまく操作できなかった口なので
こいつでもうまく操作できず木や岩に激突してるな

756:名無しさんの野望
18/06/20 15:48:01.16 uu1/zN/pd.net
>>742
詳しく聞かせてもらおうか

757:名無しさんの野望
18/06/20 16:28:12.95 5DCmjZKGp.net
サイエンスパック2のラインも完成して、ある程度ゲームにも慣れてきたので初期に作った鉄板とか銅板とか鉄の歯車とかを作ってるスパゲッティをなんとかしたいんですけど、解体が大変めんどくさいです。
撤去系のいいMODを教えて欲しいです。

758:名無しさんの野望
18/06/20 16:29:43.55 SliYGHAB0.net
建築ロボットと携帯ロボステor普通のロボステと貯蔵チェスト作って置いて解体プランナーでグリっとやるのがバニラでできて手っ取り早いと思う

759:名無しさんの野望
18/06/20 16:55:10.17 xcxN14mA0.net
↑速い
スパゲッティでも一応生産はしてくれるからそのまま使う
電気の供給を止めて放置しておく
右クリック長押ししながら適当に歩き回る
グレネードで爆破解体する
建設ロボット工学を研究してロボに解体させる
↓遅い

760:名無しさんの野望
18/06/20 17:18:05.39 LfFe05NZa.net
資源集めるの面倒だから無限にしたいけど悩む
MODは入れたいけどチートは嫌みたいな
まぁ資源無限もMODだけどさ

761:名無しさんの野望
18/06/20 17:20:45.68 n0cvHsLX0.net
資源無限とか興醒めじゃないか

762:名無しさんの野望
18/06/20 17:21:59.05 LfFe05NZa.net
>>750
わかる

763:名無しさんの野望
18/06/20 17:23:14.04 RJu7vetl0.net
資源供給の変化に対応できるような工場にするのも面白さの一つだよね

764:名無しさんの野望
18/06/20 17:25:39.53 I5B4yM/E0.net
一時は無限に逃げたけどなんか違うって感じになって抜いちゃったわ
別に誰に迷惑かかるわけでもないし一度やってみれば良いんじゃね

765:名無しさんの野望
18/06/20 17:28:09.79 sHNiV1Rj0.net
資源集めってどう楽しいの?コツをおしえてほしい。

766:名無しさんの野望
18/06/20 17:32:59.17 5DCmjZKGp.net
ありがとうございます。


767:ロボット作るまでは適当に電気流して放置しておこうとおもいます。



768:名無しさんの野望
18/06/20 17:56:31.98 xqrATKbw0.net
>>754
資源獲得を楽にする方法は、逆に言うと何が面倒で困るのか?を解析して
解消することなんだから人によってアプローチが違う。
「掘削機ライン構築がメンドイ」とか「バイターがウザイ」程度でいいから
一回明確にするべきかと。

769:名無しさんの野望
18/06/20 17:58:02.52 kZ6JH8yA0.net
まぁ資源集め以外の仕事に忙しけりゃ煩わしくもなるわな
積極的に青写真作ってかないといつまで立っても楽にならん

770:名無しさんの野望
18/06/20 18:03:19.16 e8ULhxxJ0.net
>>745
VehicleSnap やね、8方向じゃなくて16方向だった。まあ結構使いやすいと思う

771:名無しさんの野望
18/06/20 18:10:50.11 UNg0OZr9d.net
>>749
Angelsの泥水ジオード処理やってみた?

772:名無しさんの野望
18/06/20 18:19:52.13 LfFe05NZa.net
>>759
angels触ったことない

773:名無しさんの野望
18/06/20 18:34:13.79 sHNiV1Rj0.net
>>756
バイターを排除して�


774:「くのは、長距離砲にお任せだから楽になったね。 一番いやなのは、駅と採掘地を結ぶベルト引くところかなあ。 全部形が違うから青写真が適用できない。



775:名無しさんの野望
18/06/20 18:52:13.56 UNg0OZr9d.net
>>761
線路に掘削機直付けすればいいんじゃね?
前に掘削効率極まるとインサータより直付けの方が速いって誰かやってたような

776:名無しさんの野望
18/06/20 19:49:29.84 mvzs73XT0.net
約12/s以上の掘削効率とかどれだけ速いんだ・・・

777:名無しさんの野望
18/06/20 19:59:56.24 xqrATKbw0.net
>>761
私なら「面倒なら分割せよ」と言う先人の教えに習い
掘削部(大き目)、積み込み分配部の青写真に分けて本に登録して
その間を手動で接続していく。ロボが強力なら駅-掘削機間だけ任せる。
>>762
貨車1両あたり掘削機4つしか有効にならんから、掘削効率がよほど高くないと
駅の位置調整が何回も必要になってくるのが面倒でね?
掘削機の掘削範囲が広くなるMODを導入していればかなり解決するんだが…

778:名無しさんの野望
18/06/20 20:16:43.79 hBTxB1DQr.net
>>759
それ出来るって言われてるけどmodインストーラからangelsで検索して適当に入れただけだと
泥から作るレシピなくて、スラグや砂から温泉水同様にやるレシピしか見あたらんのよね。

779:名無しさんの野望
18/06/20 20:17:19.73 hBTxB1DQr.net
砂じゃねえ石の粉だ

780:名無しさんの野望
18/06/20 20:34:47.42 UNg0OZr9d.net
>>764
OmnicompressionのNanite Large Area Mining Drill MK4だったかを置いたらAngelsの最速スタックインサータ3機で運び出すより速かったわ
駅の再配置問題はまぁ鉱床の外に駅を置いて鉱床をまっすぐ貫通する形で貨物列車いっぱい置くとか
>>765
帰ったら前提MOD確認してみる
一応流れとしては
Viscous Mud Water→Heavy Mud Water→Geode(ここまで浄水カテの黄色い装置)→硫酸で溶かす→ミネラル水とCoal Filtering→Crystalizerで鉱石化
だったはず

781:名無しさんの野望
18/06/20 20:38:37.81 kZ6JH8yA0.net
>>765
URLリンク(forums.factorio.com)

782:名無しさんの野望
18/06/20 20:40:31.46 sHNiV1Rj0.net
>>767
やっぱめんどくさそうw
>>764
今そのやり方だけど面倒で面倒で。

783:名無しさんの野望
18/06/20 20:48:58.81 uu1/zN/pd.net
泥水錬金してると今度は硫酸が欲しくなるじゃろう
seablockをやるのだ

784:名無しさんの野望
18/06/20 21:02:43.70 kZ6JH8yA0.net
石炭の浮遊処理初めて使ったときは、ここまで凄まじい効果があるとは思いもよらなかった

785:名無しさんの野望
18/06/20 21:19:41.00 UNg0OZr9d.net
>>771
kwsk

786:名無しさんの野望
18/06/20 21:21:19.44 UNg0OZr9d.net
ん、もしかして純水使ってコークス作るやつかな
それだったら愛用してるんだけど

787:名無しさんの野望
18/06/20 22:07:37.18 xfVuGNbea.net
やべぇ、戦闘にスリルを求めてHardcorio:SC2ってmodやってみたんだけどわかってくるとおもしれーな。
最初はなんだこの難易度は、くそバランスじゃねーか!とか思ってたんだけど
ちゃんと調べて試して工夫したら結構しっかりバランス取られてるのな。
誰かやってない?やろうぜ語ろうぜ!情報をくれ!海外サイトの攻略Wikiがロシア語っぽくて流石によめねーぜ。。。

788:名無しさんの野望
18/06/21 00:09:24.25 6IF5lW6c0.net
すまねぇ、ロシア語はさっぱりなんだ

789:名無しさんの野望
18/06/21 00:36:50.82 N9WB/zdz0.net
>>765
>>767だけどAngel's refiningでよさそう。
見落としじゃないかな

790:名無しさんの野望
18/06/21 01:36:12.16 kZWiDvGMa.net
>>775
ロシア語読んでくれってことじゃねーよw

791:名無しさんの野望
18/06/21 05:01:16.53 u7s8b5L4M.net
動画作って
無編集でプレイ垂れ流し動画じゃなければ見るから

792:名無しさんの野望
18/06/21 10:45:29.52 wmG1Uu5gM.net
生声、カット無し、字幕無し、編集無し
早送りすると何やってるか全然わからなくなるから続けて見る必要あり(動画時間30分が200以上)
その割に立派なサムネイル

793:名無しさんの野望
18/06/21 13:32:06.08 VWAMesfw0.net
ちゃんと編集してほしいなら、投げ銭でもしてやればいいのに。

794:名無しさんの野望
18/06/21 13:47:18.87 M60/BI4b0.net
順序が逆では・・・?
良いもの見せてもらったから投げ銭って感じではないの?

795:名無しさんの野望
18/06/21 13:50:00.76 WQg4xqZU0.net
下手に儲かったらそれで良いと思って量産するからな

796:名無しさんの野望
18/06/21 13:57:12.88 0oFZwrYV0.net
プレイ動画という文化が全然分からないまま置いてけぼりでここまできたけど動画ってそんな需要あるもん?
俺が撮ったら誰かおもしろがって見るのか?知り合いとはリアルタイムならよくやるけど極普通の他人のプレイ見るだけで面白いものなのか
アクションの解説動画作ったら結構アクセス伸びたしあれは理解できたけど解説でもスーパープレイでもない普通のプレイ動画だよな
なにか知らない特有の楽しみ方がある気がするわ…感情移入してプレイしてるつもり視点で見るとか

797:名無しさんの野望
18/06/21 13:57:38.77 VWAMesfw0.net
どっちなんだろうね。
儲かる見込みもないなら、ゲームするついでに録画して垂れ流しになるんじゃない?

798:名無しさんの野望
18/06/21 14:05:37.41 WQg4xqZU0.net
実況でもボカロでもトークセンスがいいのは見始めたら結構見てしまうよ
だからといってキッカケがなければあえて見ようとは思わないけどね
無言垂れ流しや聞き苦しい喋り方のは見てらんない

799:名無しさんの野望
18/06/21 14:16:39.71 yOIqGP+Pa.net
他人のプレイは文字の方が好き
古いと自覚はしてる

800:名無しさんの野望
18/06/21 14:39:02.30 r43zSLZm0.net
ここで言われるスパゲティの基準がよく分からんのだけど、例えばこういうのもスパゲティライン?
URLリンク(i.imgur.com)

801:名無しさんの野望
18/06/21 14:42:22.58 0oFZwrYV0.net
>>787
管理されていて不都合のないものはスパゲティとは思わないけどそれは開発者や利用者の都合ありきの判断なんだよなあ

802:名無しさんの野望
18/06/21 14:44:34.80 GDTFK2Yx0.net
基準は人それぞれだから
個人的には組立機の地下をベルトが通っていることがスパゲッティラインの必要条件だから>>787は違う

803:名無しさんの野望
18/06/21 14:46:37.52 /I2vlE8t0.net
>>787
これはかなり整ってる方では
無計画で増設してぐっちゃぐちゃになってるのがスパゲッティじゃないかな

804:名無しさんの野望
18/06/21 14:53:46.17 HPn/zHJH0.net
YouTube黎明期にゲームのプレイ動画何本か投稿した事あるけど
RPGの戦闘動画でプレイの参考になる点やそのシーンだけ見直したいとかで需要はあった
ただFactorioだとそういう需要はスクショで事足りるから
RTA以外だと動画の需要は無いと思う

805:名無しさんの野望
18/06/21 15:12:45.36 VWAMesfw0.net
このまえあった、長距離砲車両めちゃめちゃつなげて、一斉射撃みたいなネタ動画は面白かったよ。

806:名無しさんの野望
18/06/21 15:58:09.10 KJLWi2VL0.net
URLリンク(youtu.be)
これ?

807:名無しさんの野望
18/06/21 16:03:05.16 M60/BI4b0.net
>>793
最初の列車侵入の時点で度肝抜かれたわ

808:名無しさんの野望
18/06/21 16:28:49.69 Vo7i7dHD0.net
>>793
弾を作るだけでも、どれだけの資源が必要なのか・・・

809:名無しさんの野望
18/06/21 16:32:50.72 W0U5RWzz0.net
mod動画はまだ出尽くしてないからどんどん動画にして欲しい。

810:名無しさんの野望
18/06/21 17:20:46.68 lQrRyQlsM.net
動画の話をすると「俺はこう言う理由で動画見ないんだよね!いや~俺はスクショで事足りるからさぁ~えーこれ需要あるんですか?俺見ないけど見る人がいるんだね!俺は見ないけど!」と自己主張しまくるやつが出てくるのはなんなのか

811:名無しさんの野望
18/06/21 17:30:26.48 eFME3LJnr.net
テレビ見ないアッピと同じなんじゃない

812:名無しさんの野望
18/06/21 17:54:06.41 CPbbmKZHd.net
>>797
おまいう

813:名無しさんの野望
18/06/21 18:13:26.62 RrTQgxdE0.net
>>787
本格ライン組む前にとりあえず材料揃えようとしたらこんなんなったな
URLリンク(i.imgur.com)
Factorioはストーリーあるゲームじゃないから、何らかの縛りとかテーマがないと動画にしづらいかな
MOD紹介とかは動画の方が分かりやすくて良いかも。操作が分かり辛いMODもあるし

814:名無しさんの野望
18/06/21 18:23:51.63 VWAMesfw0.net
動画撮影てWIN10なら、winキー+Gで簡単に撮れるから、みんなの工場紹介動画上げてよ。
けっこうおもしろいかもしれないし。
アカバレはするけど。

815:名無しさんの野望
18/06/21 18:24:17.78 VFPquB9DH.net
URLリンク(www.youtube.com)
この人のmod紹介は時々参考になるけど小型のが多いんだよね
他ゲー情報も好みだし

816:名無しさんの野望
18/06/21 18:46:03.82 W0U5RWzz0.net
>>799
サムネイルにかける時間はあるのに肝心の内容には一切手を加えないのはどうなの?ってのと
動画の話してる時に俺は見ないけど~ってうだうだ言ってくるのうざいというのは違うでしょ

817:名無しさんの野望
18/06/21 18:52:57.87 VWAMesfw0.net
注文の多いお客様だなあ。

818:名無しさんの野望
18/06/21 18:55:07.85 fTGhDt6L0.net
動画見てたら、画面中央下のツールベルトが二段になってる人がいるけど、あれどうやるの?

819:名無しさんの野望
18/06/21 18:56:41.29 GDTFK2Yx0.net
>>805
研究「ツールベルト」を開放するとそうなる
要サイエンスパック1,2

820:名無しさんの野望
18/06/21 18:56:52.94 VWAMesfw0.net
>>805
ただの研究だよ。

821:名無しさんの野望
18/06/21 18:58:33.44 fyw9BRIo0.net
>>805
ツールベルトの研究を終わらせると2段に拡張される
最近購入した人かな?

822:名無しさんの野望
18/06/21 19:03:32.23 fTGhDt6L0.net
>>806-808
おぉサンキュー 研究だったのか
Factorio自体は結構前に買ってたけど、始めたのは火曜からだよ
まだチュートリアル中だけど、やっぱ評価高いだけあっておもしろいな

823:名無しさんの野望
18/06/21 19:13:35.18 xGn7jRKfp.net
木を切りまくってそれを燃料式インサーターの列に食わせるの楽しい

824:名無しさんの野望
18/06/21 19:15:50.39 YLjkxg3ja.net
>>774だけど動画なんて編集したことねーよ!
くそー、Hardcorioのプレイヤーいないのか。動画での紹介は無理だけど興味ある人いたらここで紹介するぞ。
希望するなら俺がプレイ中に試行錯誤して得た情報なんかも載せる。まだまだ青フラスコを作り始めたくらいの中盤だけどな
良く出来たmodだぞー

825:名無しさんの野望
18/06/21 19:19:24.41 Vo7i7dHD0.net
ボブエンは工程や総材料数が増えるめんどくささがあるが、作るのに必要となる材料が増える方向性で面倒になるMODとかあるの?
バニラだと研究が最�


826:蜥l七個のめんどくささだけど、これの数倍とか



827:名無しさんの野望
18/06/21 19:22:27.10 cJXLQZyI0.net
紹介する!載せる!の宣言じゃなくさっと書けよ
興味ない人はスルーするだけなんだしさ

828:名無しさんの野望
18/06/21 19:34:49.35 YLjkxg3ja.net
さっさとは書けねーよw んじゃ、ちょっと紹介文作ってくる。

829:名無しさんの野望
18/06/21 19:35:29.58 W0U5RWzz0.net
編集なんて言うと難しそうに聞こえるけど
10分間延々と原木採取してるところとか切り取るだけでいいんよ

830:名無しさんの野望
18/06/21 19:36:48.21 VWAMesfw0.net
動画のカットができないなら、10分間面白い話をしてればいいよ。

831:名無しさんの野望
18/06/21 20:08:50.43 k45C1tpd0.net
>>812
システム上、新しい組立機を(MODで)作らないと1工程6種混合以上できない。
(ロボ供給ならともかくベルトでは多種言っても限界がある)
その分中間工程数増やすことで複雑にしてるんだよ。
サイエンスパックの種類を増やすMODが紹介されてるけど、
プレイはしてないからよくわからぬ。

832:名無しさんの野望
18/06/21 20:37:31.99 0oFZwrYV0.net
>>816
編集よりよほど難しいじゃないか

833:名無しさんの野望
18/06/21 20:39:55.56 YLjkxg3ja.net
紹介文書いた。長いよ!

Hardcorio:SC2の紹介
WikiにもあるFactorioの主に戦闘面における強化mod、ではなく全般を作り替えたmod。
特徴として敵はほぼオリジナルで複数種類が存在しバイターの巣も全くの別物になっている。
武器も種類が多く、またそれぞれ特徴があるので使い分ける楽しみ、そして必要がある。
敵は汚染度にほぼ関係なく一定時間毎に襲撃を繰り返し、また攻撃方法や種類が多彩なのでタレットによる無傷の撃退が
ほぼ不可能となっいる。そのためプレイヤーは防戦や攻略戦を行いながら平行して工場を建設しなければならない。
他の大きな特徴として空気、水、食料の概念があってプレイヤーは一定時間毎にこれらを補給しないと死んでしまう。
補給の仕方は補給用のタンクがあって、そこに近づくことで自動で補給される。
最初は3つのタンクにある分を使えるが自分で生産するには研究をしなければならない。
特に食料は結構大変で最初はぎりぎりの研究&生産になると思う。食料生産の全自動化はたぶん無理。
研究(食料などの消費が緩和される)が進んで、生産の仕方のコツがわかると中盤以降はあまり困らない、かも。
また、プレイヤーには各武器系統のスキルLvがあり、それが上昇するとその武器の攻撃力が大幅に上昇する。
(例:ライフルだとLv40くらいで色々あって合計300~400%とかアップする。各武器毎に違う。Lvは最高で100)
その為戦闘ではプレイヤー自身が積極的に戦う機会が多くなるというか戦わないと火力も資源も足りなくなる。
このスキルLvはなかなか上げるのが大変で死亡すると下がるのでゾンビアタックもするわけにはいかないバランスになっている。

834:名無しさんの野望
18/06/21 20:40:34.12 YLjkxg3ja.net
続き。
良い点!
・戦闘が激しくて楽しい! スキルやボーナスでプレイヤーが強いので積極的に戦う意味が大きい。タレットを置くだけではない!
・全体的に状況が目まぐるしい! 襲撃→防衛→復旧→生産→工場拡張→また襲撃・・・土地や資源を求めて敵地攻略!
・戦闘や武器、タレットに関する研究以外はバニラとそれほど変わらないので元の知識を生かしやすい。
・ちゃんと工夫をすると色々とバランスがしっかりしていると思う。バギーとトラックなどがいい味を出してる。
・防衛陣地の構築が楽しい! 上手く工夫をするとしっかり効果が出たりする。適当に作ってはダメ。
悪い点!
・全体的に難易度が高い! いいからノーマル以下をやっとけ、な! 多分高難易度はマルチで複数人プレイを想定してる。ムリ。
・忙しい! 上記の通り。ゆっくり工場作りを楽しみたい人には向かない。
・情報が足りない! 製作者がロシアの方っぽくてとにかく情報がない。ロシア語の攻略wikiがあるっぽい。うらやましい。。。
 ある程度わかるまで食料の生産と戦闘がバランス調整のミスじゃないかと思うほどだった。
・英語。。。
導入お勧めmod
・Time tools:時間を遅くしたり早くしたり出来る。試行錯誤や敵の分析に必要だと思う。

こんな感じ。
自分はノーマル資源豊富でやってるけど現在じりじり押されてかなりきつい。。。が、それがいい!
マルチで遊ぶとすごく楽しそうなmodだよ。

835:名無しさんの野望
18/06/21 20:50:13.74 KJLWi2VL0.net
面白そうだと思いました(やるとは言ってない)

836:名無しさんの野望
18/06/21 20:53:34.65 qGjhqfMK0.net
>>819
敵はオリジナルじゃなくてStarCraftっていうRTS(最近フリーソフトになった)に出てくるユニット

837:名無しさんの野望
18/06/21 21:06:09.12 /rk9Eb810.net
最初バッファチェストって何に使うのか分からなかったけど
使い方分かるとコイツすげえ便利だな

838:名無しさんの野望
18/06/21 21:06:47.12 YLjkxg3ja.net
ああ、ユニットは元ネタあったんだ。情報ありがとう
攻撃の仕方とか耐性が色々あって面白いと思う。てかプレイ経験者じゃねーか

839:名無しさんの野望
18/06/21 21:07:59.55 fyw9BRIo0.net
wikiにmod解説を書こう

840:名無しさんの野望
18/06/21 21:08:18.74 wcKx+zuMM.net
いい点ダメな点が伝わってきて読みやすかったよー
ただその「ゆっくり工場作りたい人」なんだ、すまんな

841:名無しさんの野望
18/06/21 21:40:43.58 RrTQgxdE0.net
>>820
食料の魚の養殖池は小さく作ってる?
画像みたいにしないと、稚魚が遠くに行っちゃって全然増えないよ
※水中においてあるのは自動給餌器、近くに魚が来ないと餌をあげられないから育たない
URLリンク(i.imgur.com)

842:名無しさんの野望
18/06/21 21:42:08.83 YLjkxg3ja.net
>>825
気が向いたら書いて見るよ
>>826
ありがとう!そして残念!!
戦闘に興味無い人でもVeryEasyやピースフルモードで楽しめると思うよ。
ノーマルでも緑フラスコ研究くらいまでは難しくないし、序盤の緊張感は映画の一シーン見たいで一見の価値有り。
食料の安定供給(要緑研究)にこぎつけた時の喜びは一押しだよ!
徐々に残り少なくなっていく酸素、水、食料・・・。夜、辺りに轟く現住生物らしきものの雄叫び・・・。
ああ、自分は本当に未知の惑星に一人取り残されてしまったんだな・・・と、ふと思うそんなmod

843:名無しさんの野望
18/06/21 22:01:27.37 YLjkxg3ja.net
>>827
ナカーマ
ああ、やっぱりそうだよね。試すと大きい生け簀より小さい生け簀が生産量が高いので今は小さいのでやってるよ。
自分は餌やりと卵の孵化を手動でする様にしてるんだ。どうも大きくなった魚も一定時間毎に餌を消費してるっぽくて
自動で餌やりをすると生産量が減ったり赤字になることが多くて。それを防ぎつつ自動化する方法をちょっと思いつけてないんだよね。
回路使ったら出来るのかな。孵化まで自動化は試したことなかったからちょっとやってみようかな。。。

844:名無しさんの野望
18/06/21 22:37:38.35 XiG78Yz80.net
>>820
次のゲームでやってみたくなった

845:名無しさんの野望
2018/06/2


846:1(木) 23:34:50.18 ID:/kRl8tSl0.net



847:名無しさんの野望
18/06/22 00:26:45.37 OmKZdf5O0.net
>>820
ボイチャしながら高難易度マルチとか楽しそうだな

848:名無しさんの野望
18/06/22 02:21:25.87 3hZIzJfy0.net
面白そうなmod情報だ
サバイバル要素と戦闘要素を盛ったmodか

849:名無しさんの野望
18/06/22 05:33:13.53 7LiLChPh0.net
久々にやったらエーリアンアイテム消えててビビった

850:名無しさんの野望
18/06/22 05:42:17.95 k/75t5Dj0.net
回路を搬送ベルトに付けて材料を流したり堰き止めたりする奴の精度ってどれくらい?
堰き止めてギチギチになってるとして、条件を満たして流れるけど1個だけ流れたら条件を満たさなくなる場合、ちゃんと1個だけしか流れないのか、一列分流れちゃうのか

851:名無しさんの野望
18/06/22 05:44:32.43 0ehyEI6jM.net
試してないけど2個流れる

852:名無しさんの野望
18/06/22 06:53:40.07 /goRp2sd0.net
長距離砲でバイター駆逐したらすごい勢いで回りの木が枯れた…

853:名無しさんの野望
18/06/22 08:18:41.91 Vzwx++qP0.net
bob mod入れただけでスパゲッティ大盛りになるのに、Angelまで入れたらどうなるんだ…

854:名無しさんの野望
18/06/22 08:59:35.44 Z9UfA4+FH.net
>>838
後半になると逆に整理されていくよ
初期工場は研究のためと割り切ってぐちゃぐちゃ上等でいこう

855:名無しさんの野望
18/06/22 10:09:51.52 SRUNHxR20.net
エンジェルは改良モジュールあるからロケットまでなら強引にいける
ボブエンで序盤に便利なのはスナタレ、簡易ロボ、クローラー

856:名無しさんの野望
18/06/22 11:51:29.09 4tFuvA8a0.net
bobロボット縛り行きましょう

857:名無しさんの野望
18/06/22 12:32:43.37 KG+lJVaH0.net
バイターマシマシのマルチは面白いかもね。
みんな参加できるし、すごい一体感でそう。

858:名無しさんの野望
18/06/22 13:08:29.28 /tOasUgOd.net
弾丸が不足して鉄の盗難からの工場長同士の争いに発展していく

859:名無しさんの野望
18/06/22 14:48:07.88 KVtqE1ci0.net
じゃあ俺戦闘しないで鉄作るわ

860:名無しさんの野望
18/06/22 14:49:47.95 JQxu2LIw0.net
完全にチーム制のPVPじゃないかw

861:名無しさんの野望
18/06/22 15:00:20.41 Vzwx++qP0.net
そして進まない研究
ギスギスするにきまってるわw

862:名無しさんの野望
18/06/22 15:23:35.63 JTEytQTf0.net
マルチするならカーレース場作って車でレースとかしてみたいなぁ

863:名無しさんの野望
18/06/22 15:25:50.38 87dLgv0Ia.net
石炭杯、固形燃料杯、ロケット燃料杯、核燃料杯の4クラスがあるわけか

864:名無しさんの野望
18/06/22 15:31:41.68 c8II9Sha0.net
バージョンアップで変わっちゃったけど無限に湧いてくるバイターっていう資源をみすみす無駄にするのももったいないよなぁ
なんかこう絞って遠心分離したら有用な資源でも採取できんもんかな
あんな残虐な異星生物の使いみちくらいあればいいのに

865:名無しさんの野望
18/06/22 15:43:39.25 wY1v2qTJd.net
ソイレントパープル

866:名無しさんの野望
18/06/22 15:52:19.12 KG+lJVaH0.net
>>844
鉄を作るための資源地の解放に鉄が必要なんだよ!
って喧嘩をするのです。

867:名無しさんの野望
18/06/22 16:07:35.78 rhFY00XB0.net
>>849
ほんとこれ
エイリアン燃料でもいいや

868:名無しさんの野望
18/06/22 16:09:47.13 BIm/6tOF0.net
厄介な原住民の訪問を電力に変える振動発電とか

869:名無しさんの野望
18/06/22 16:14:18.26 irciawxC0.net
バイターを捕らえてベルトの上で死ぬまで走り続ける発電方法

870:名無しさんの野望
18/06/22 16:34:03.51 TuubtQIi0.net
バイターのフェロモンから同士討ちさせるような投擲物とか他ゲーだったらありそう

871:名無しさんの野望
18/06/22 16:37:14.42 vPiFqhoY0.net
皆もバイター捕まえてムシキングになろう?
URLリンク(mods.factorio.com)

872:名無しさんの野望
18/06/22 16:38:30.21 JQxu2LIw0.net
マイクラのトラップタワー的なバイター汁抽出機はよ

873:名無しさんの野望
18/06/22 16:44:46.22 K0DVcxOx0.net
ロボの代わりにバイターを雇うMODって無いかな

874:名無しさんの野望
18/06/22 16:45:29.31 9eeNYchO0.net
巣をレザタレとベルトで囲めば溢れた分だけ運ばれてくるだろ

875:名無しさんの野望
18/06/22 17:20:07.65 KVtqE1ci0.net
>>854
ベルト自体が動力不要なのにベルトの上走らせても発電できるわけがなかろう

876:名無しさんの野望
18/06/22 17:50:32.90 K0dJIELh0.net
中身は食用にできなくはないと思うけど、外骨格はカタすぎて捨てるしかないよね

877:名無しさんの野望
18/06/22 18:16:24.11 Qgwpp8nIa.net
>>830
そう思ってもらえたら嬉しいよ!
>>832
ほんと楽しいと思う。見つけた動画でも外人さんがやってたんだけど各方面に散って皆で対処してて
「突破された!助けてくれー!」「rgr!」で、みんなで襲撃地点で迎え撃って敵に蹂躙されたり
「食料なくなった。飯くれ」 食料生産担当者「ごめん、生産が上手くいってない」 「え・・・」
(そのプレイヤー、仕方なくチェスト設置して装備やアイテムを移して餓死に備える)
そんな感じ。その時の食料生産は大きな生け簀でやってたからそれで上手くいってなかったんだろうなw
>>833
正にそんな感じ。面白いよー。

878:名無しさんの野望
18/06/22 18:33:51.14 k/75t5Dj0.net
そういえば列車が発車して目的地に着く迄に目的地が無効になったらどうなるんだろう?
確か停車中に無効だと発車条件を満たして発車した後に無効扱いだったよね

879:名無しさんの野望
18/06/22 18:46:06.65 LXTwUKTFM.net
確かどんなに高速で走っててもいきなり停止する感じだったはず

880:名無しさんの野望
18/06/22 18:53:48.82 KG+lJVaH0.net
>>863
一度停車して、条件整理して再開ってだけだったとおもう。

881:名無しさんの野望
18/06/22 18:59:06.80 Z/Ms0lxCM.net
>>863
その駅を飛ばして次の目的地に行く

882:名無しさんの野望
18/06/22 19:03:14.71 I/FosZ3ap.net
あんだけでかい昆虫の外装なら繊維で使えないもんかな

883:名無しさんの野望
18/06/22 19:05:12.09 g1iZQESs0.net
王蟲の殻並べて壁にするヨロシ

884:名無しさんの野望
18/06/22 19:06:18.75 1OFyrbzxa.net
>>867
バイターさんの繊維で作った鎧とか凄い匂いそう

885:名無しさんの野望
18/06/22 19:12:42.72 Xv61uEy90.net
そもそも繊維には見えない
キチン外骨格のように見える
まあキチンなら分子構造的に繊維加工できないわけではないが

886:名無しさんの野望
18/06/22 19:35:24.69 lcOZm0GPp.net
>>867
工場長がバイター化するコピペ思い出した。

887:名無しさんの野望
18/06/22 20:16:53.54 FzX8uH1W0.net
物流が乱れてうまく運べないのー

888:名無しさんの野望
18/06/22 20:27:53.37 TBHk0ymW0.net
どこのナウシカだ

889:名無しさんの野望
18/06/22 20:47:40.98 JaNShfEmd.net
工場長「薙ぎ払え!」

890:名無しさんの野望
18/06/22 20:51:29.04 sQoxSRzG0.net
>>872
これはやられた

891:名無しさんの野望
18/06/22 21:01:07.23 KG+lJVaH0.net
>>872
天才か

892:名無しさんの野望
18/06/22 21:59:36.29 C/A1f1y50.net
>>863
これで輸送網麻痺したことがある
道中で満たさなくなったらその場で停止して再度ルート探索実施するんだが、折り返し不可な場所で停止したおかげで全滅
列車の制御は難しい

893:名無しさんの野望
18/06/22 22:06:27.09 7QPalpqs0.net
よく分からんけど駅で折り返さないと次の駅にたどり着けないようになってるってこと?

894:名無しさんの野望
18/06/22 22:14:27.71 nqNJwG+J0.net
本当に鉄道は難しいなあ。
おいらは共用可能な待機駅の作り方が知りたい。目的の積み下ろし駅がいっぱいになっていたら、待機駅に待機させておきたい。しかも複数の種別で共用可能なものがいい。できればバニラで。

895:名無しさんの野望
18/06/22 22:36:01.98 yJGqyVRG0.net
普通の待機駅作る方法で駅まとめて置けばできそうだが

896:名無しさんの野望
18/06/22 22:41:12.55 yR3txqgu0.net
>>879
無効駅におびき寄せる方式の退避所で無効駅を複数置けば共有できる

897:名無しさんの野望
18/06/22 22:52:54.40 k/75t5Dj0.net
なるへそ、一旦止まって再検索されるんだね
回路を使って駅そのものの有効無効を判断させる他に、列車の主観で有効無効を判断させる設定も欲しいな
一つの駅に複数の列車が止まるけど、条件を満たした列車だけが止まるみたいな

898:名無しさんの野望
18/06/23 00:09:13.47 kJKjQ/5H0.net
出発後に目的駅が無効になった場合は飛ばして次の駅に向かうが、
・ルートの再検索で進行方向が変わらないなら止まらずにそのまま次の駅に向かう
・往復路線で逆に進む時は即停止して逆に進み始めるが、
 路線の一部が一方通行だと、その部分で駅が無効になった時に到達経路が無い場合がある
・設定されたダイヤの駅が全て無効の場合はその場で即停止して「到達経路が~」と文句を言う
・駅が無効になった場合の再検索は、無効になった時点で即行われる。信号で再検索とかではない
とりあえず軽く検証してみたところだとこんな感じ
往復路線で駅を無効にする場合は、路線の一部を一方通行にすると詰まる事があるね
一方通行の先に転回所が有ればそこで方向転換して戻るルートをとってくれるから、
最悪路線の末端に転回所を設置するとかかなぁ
とにかく、無効になる駅を全て無効にした状態で、
路線上のどの位置から自動運転を開始してもエラーにならない様にする必要があると思われる

899:名無しさんの野望
18/06/23 00:41:40.06 l0T+cTw10.net
列車の即停止を見込んだ度胸試しでもするか

900:名無しさんの野望
18/06/23 01:30:45.70 IvFguT3T0.net
ピースフルなしでバイたー特盛り資源少なめに初めて挑戦したら積んでワロタ。
ボブに生む鉱床の上に赤いバイたーがいっぱいいてもう打つたますらないんだけど!

901:名無しさんの野望
18/06/23 02:00:16.22 gYrZTjpk0.net
今回のfffの陰茎グミ笑った

902:名無しさんの野望
18/06/23 02:12:27.78 yD1boidk0.net
一つの回路で3分岐する方法を教えてくれ

903:名無しさんの野望
18/06/23 02:14:48.11 lUgCAKMZ0.net
ケーブルを3本繋ぐ

904:名無しさんの野望
18/06/23 02:31:30.64 EjpvndjQ0.net
>>885
その設定でbob's入りだと、中型~大型が出てくるまでにスナイパータレットの研究が終わってないと詰むね
逆にスナイパータレットができている場合、バイターの脅威はほぼなくなったも同然(�


905:sンクの悪魔は除く)



906:名無しさんの野望
18/06/23 07:27:42.05 QE0hpZPc0.net
>>880
>>881
ありがとう。
ニコニコブロマガのnaburoさん(ar1149570)の
ダミー駅を複数作るということ?
信号の数に制限があって難しいなあ
通路に他の通常信号を置いておくと機能しないのかなあ?
まあチャレンジしてみる。

907:名無しさんの野望
18/06/23 09:14:05.30 e84f6GVCd.net
>>890
分岐部分の入り口を連動にしておかないと空いてるところを探してくれない
自分もそのブロマガ参考に最初作ったんだけど、編成が増えるとダミー駅に列車がつっこんでしまってロックするので、一工夫が必要。

908:名無しさんの野望
18/06/23 13:50:12.09 IvFguT3T0.net
>>889
小型にすら蹂躙されるん

909:名無しさんの野望
18/06/23 15:16:13.87 1xBtr0NI0.net
ラウンドアバウト、長い列車ちぎれちゃって駄目だね

910:名無しさんの野望
18/06/23 16:25:06.60 EVfQ9FSi0.net
>>893
他の車両と衝突して切れるって話なら
信号の範囲が狭いだけじゃないの?

911:名無しさんの野望
18/06/23 16:55:44.24 a/vmEKUd0.net
ラウンドアバウトって折返しができる利点以外は欠点だらけなのにやたら人気あるよね

912:名無しさんの野望
18/06/23 17:00:37.61 1xBtr0NI0.net
>>894
グルんってまわって自分の胴体に突っ込んでるみたい。
>>895
簡単だから。

913:名無しさんの野望
18/06/23 17:11:33.87 22uydek00.net
ネットに上がってるレイアウトはあくまでも参考例だからそのまま使って大丈夫ってもんじゃないぞ
大前提として、列車と路線の規格が合わなければうまく機能しないものなんだ
長い列車でランアバウト使いたいならそれなりに巨大で正しい信号位置のランアバウトが必要

914:名無しさんの野望
18/06/23 17:12:21.58 e84f6GVCd.net
全部交差点にして折り返しは末端のみ
結局これが運用的にも性能的にも一番安定

915:名無しさんの野望
18/06/23 17:40:12.61 iEZu82Dd0.net
いいこと思いついたぞ。ラウンダバウトを複線にすれば・・・

916:名無しさんの野望
18/06/23 17:41:24.22 a/vmEKUd0.net
鉄道版マジックラウンドアバウトを作ろう

917:名無しさんの野望
18/06/23 18:00:44.87 l5TxxeDOM.net
そういやredditでループが多いと経路探索の負担になってupsの足を引っ張る説は結構聞くけど賛否あって結論見ないなー


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