18/06/13 01:11:48.51 1RIW73N00.net
あ、いや違うか出力から先はやっぱマイナスしか流れてないのか
それを赤ケーブルで繋いで合計値にしてるのか
独自にやりたいことやれるようになるには遠そうだw
291:名無しさんの野望
18/06/13 01:25:53.42 vhAJUZjqa.net
>>284
積む 降ろす でどうでしょう?
292:名無しさんの野望
18/06/13 01:29:03.59 7o0XZZL90.net
>>284
積む駅は接尾辞無し、降ろす駅は接尾辞outで統一
293:名無しさんの野望
18/06/13 01:42:40.39 b3Fzp2j70.net
ようやく一人8時間クリア達成したー
絶対無理だと思ってたけどやればできるもんだな
294:名無しさんの野望
18/06/13 01:43:38.82 b3Fzp2j70.net
スペースサイエンスパック、ロケットサイロに入れたまま次のロケット発射すると
発射前に入ってたやつ異界送りになるのね(´・ω・`)
295:名無しさんの野望
18/06/13 01:44:34.02 b3Fzp2j70.net
そしてバッファーチェストがどういうケースで使うものなのかまったくわかんね(´・ω・`)
296:名無しさんの野望
18/06/13 01:59:46.35 m6CDJ+er0.net
俺はアクティブ供給チェストがわかんね
ゴミスロットでよいのでは・・・
297:名無しさんの野望
18/06/13 02:23:09.42 7muix1oV0.net
>>284
xxxx Mine駅←→ xxxx Furnace駅 若しくは OreSortingFacility駅
複数の搬入がある場合は
[ElectricCircuit]Load .駅←→[AdvancedCircuit]ElectricCircuit Unload 駅
[CopperPlate]Load 駅 ←→[AdvancedCircuit]CopperPlate Unload 駅
[Plastic]Load 駅 ←→[AdvancedCircuit]Plastic Unload 駅
駅の数が膨大になってくると管理のし易さが肝になってくるから一目見て正常な運行してるかどうか把握できる駅名にしとけば何でも良い
298:名無しさんの野望
18/06/13 03:08:31.13 1RIW73N00.net
増発電車か新設鉱床駅の設定を間違え鉄焼き場に銅鉱石ドバー
299:名無しさんの野望
18/06/13 03:25:00.49 okHERB8Ip.net
アクティブ供給チェストはリフォーム時に邪魔ながらくた箱のガワを差し替えてばら撒きに使うかな
あとはベルトとか日用品生産ラインで完成品を入れて即排出→整頓されたバッファチェストへ、とかかな?
300:名無しさんの野望
18/06/13 03:33:46.29 okHERB8Ip.net
すまん後者の使い方だと貯蔵チェストに空きがある限りベルト作ってしまうわ忘れてくれ
301:名無しさんの野望
18/06/13 03:50:57.21 n128YUuW0.net
>>291
俺はロボの搬出先優先度として使ってる
最優先は要求チェストへ
要求チェストが詰まったらバッファチェストへ
バッファチェストも詰まったら貯蔵チェストへ
といった感じで3段階の搬出先優先順位付けができる
特にロボの搬出先を2方向に振り分けたいんだけど均等じゃなくて優先順位をつけたいときに便利
例えばある少工場での生産物をメインバスとモールの2箇所に搬出したいんだけど優先はメインバスみたいな場合
まあ分配器の優先順位みたいな感じ
302:名無しさんの野望
18/06/13 04:40:55.96 9iejASUJ0.net
URLリンク(www.youtube.com)
satisfactory、買うわな、、、
303:名無しさんの野望
18/06/13 05:09:31.83 sQB8pNrO0.net
しゅごい・・・・・・・・
304:名無しさんの野望
18/06/13 05:34:16.54 HZfzRO0F0.net
ここは面白いゲームしか作ってないから信用できる
ユーザーからの意見を受けて機能追加や仕様変更の対応もするし
305:名無しさんの野望
18/06/13 06:11:20.14 Ie7cPBi50.net
動画のコメント欄factorioって単語ばっかりで笑える
アクティブ供給チェストは液体を取り出したあとの空ドラム缶入れるのにつかってるな
パッシブだと立地により他の空きドラム缶ばかり使われて
ボックス一杯になって組立機が操業停止してるとこが出てくる
306:名無しさんの野望
18/06/13 06:53:07.54 HZfzRO0F0.net
>>290
2kにならなかった?
307:名無しさんの野望
18/06/13 06:55:55.34 yGWhoFAh0.net
黄色の貯蔵チェストと、赤のパッシブ供給チェストしかない状態のときに
要求チェストのかわりになるのが貯蔵チェスト。
貯蔵チェストは、一種類だけフィルタがついていて
鉄をフィルタにしていれば、鉄しか入らないようにできる。
すべての物流チェストを貯蔵チェストの状態にして
希望の場所にフィルタをかければ
そこにあつまるから、要求が使えないときはそれが楽だね。
アクティブは工場解体時に使ってる。ロボは
アクティブ供給チェスト最優先で拾いにくるから
瞬間最大可動になる。
308:名無しさんの野望
18/06/13 07:03:18.41 gZrNm72W0.net
>>270
駅IDは駅固有じゃなくて、列車固有?
309:名無しさんの野望
18/06/13 07:24:24.70 B4UySsLg0.net
アクティブに投入するインサーターの設定が大事でネットワークの情報取得して必要以上に投入しないようにすれば貯蔵が溢れない
貯蔵はフィルタ設定しておけば専用倉庫とか消費地近くにストックさせたりが簡単にできる
核燃料とかを原発の近くで貯蔵したり長距離砲弾を4000発作りおきしたいとか
ロボ物流で保管場所とか量を最適化しようとするとアクティブに頼ることになる
310:名無しさんの野望
18/06/13 07:33:58.83 /wPQr6k8M.net
>>272
おまおれ
「分配機じゃなくこれは2列ベルト」って箱に書いておけば大丈夫
311:名無しさんの野望
18/06/13 07:42:41.74 /wPQr6k8M.net
>>284
i ore load
i ore unload
c ore load
c ore unload
coal load
coal unload
border01
border02
border021
border03
外周防衛駅は工場長の手動運転だったから南鳥島とか宗谷岬とかにしてたけど、列車砲導入後は時計回りの連番になったなあ。
旅情がなくなった。
312:名無しさんの野望
18/06/13 07:50:25.58 /wPQr6k8M.net
>>291
全土防衛で単一ロボエリアの時、補充タレットや弾薬、リペアキット等を外周に配備できます
線路や電柱も要求しておくと、拡張もスムーズ。
313:名無しさんの野望
18/06/13 07:57:11.71 B4UySsLg0.net
Kovarexプラントの駅は六ヶ所村ってつけてるわ
314:名無しさんの野望
18/06/13 08:09:45.23 NigTY6Vxa.net
(仕様的に)絶対に事故らないから安全だな!
315:名無しさんの野望
18/06/13 08:44:39.18 /wPQr6k8M.net
ウラン採掘場は人形峠やな
316:名無しさんの野望
18/06/13 09:57:25.19 LWMFIT2X0.net
駅に停車中は駅を無効化って回路で設定するしかないよね?
搬出元1つに対して供給先2つ(同名駅)にしたら自動で振り分けてくれるかと思ったらそんなことはなかったぜ
317:名無しさんの野望
18/06/13 10:05:21.60 FasbdeRH0.net
>>298
Satisfactoryって3D版factorioと思っていいの?
318:名無しさんの野望
18/06/13 10:07:07.36 FasbdeRH0.net
Goat Simulator作ってる会社か。
なんか地雷臭が
319:名無しさんの野望
18/06/13 10:13:55.75 41o1JxOeM.net
>>312
荷下ろし駅のチェストが満杯に近ければその駅は無効にしておくと、両方満杯の時に出荷側の駅で待機してくれる。
待機されるよりどっちかの荷下ろし駅に入って待機して欲しいなら待機駅作る必要があるけど
320:名無しさんの野望
18/06/13 10:33:20.34 QeJmMbwDd.net
>>312
駅への分岐の手前を連動信号にしてりゃ自動で分かれたけどなぁ
編成数増やすとうまくいかないこともあったけど問題が顕在化するのは全体で50編成とか100編成とか以上ぐらいだった気がするし
321:名無しさんの野望
18/06/13 10:35:08.73 QeJmMbwDd.net
ああ、1編成でって話なら>>315のいう通り荷物全部下ろせる余裕あるときだけ有効にしないと駄目だな
322:名無しさんの野望
18/06/13 13:12:45.57 yGWhoFAh0.net
長距離砲の弱点は、基地内部の電源がおちたときに、すごい勢いで基地が崩壊する。
公開サバでは長距離砲は使わない方がいい。めっちゃやばい
核発電所破壊すると、核ミサイル使ったような状態になるんだな…まきぞえで死んだ
323:名無しさんの野望
18/06/13 13:19:50.80 n6Jx8fWV0.net
長距離砲の射程が伸びたときに一斉に敵呼び寄せて、電力不足になって死んだな。
324:名無しさんの野望
18/06/13 13:21:09.07 YgTLuzbr0.net
>>318
うわあ本当だ・・・
原子炉20基置いてあるところにクラスターグレネード投げてみたら全部吹っ飛んだ
0.15の時はこんな機能(?)なかったよね
325:名無しさんの野望
18/06/13 13:34:21.31 yGWhoFAh0.net
>>320
綺麗な花火だったろ?w
326:名無しさんの野望
18/06/13 13:49:05.59 goamGjn30.net
シムシティ曰く、作った町や工場を災害で盛大にぶっ壊すのは楽しい。
327:名無しさんの野望
18/06/13 13:49:37.35 LmXzzaNNM.net
長距離砲を自動照準で運用してるぶんには問題ないんでしょ?
328:名無しさんの野望
18/06/13 14:01:20.53 /qXTchGVa.net
>>296
インサータのネットワークボタンを押して、ネットワーク上のアイテム個数で制御
329:名無しさんの野望
18/06/13 14:55:08.79 Wfl7JtzD0.net
>>322
それ昔初代シムシティでやったらカーチャンにめちゃんこ怒られたわ.....人間のやることじゃない!ってな
330:名無しさんの野望
18/06/13 15:00:00.90 AdtARnbP0.net
>>304
列車IDは列車毎に割り当てられるユニークな値で、列車の編成を弄ったら別の値に変わる
車両編成が変化しない前提で考えれば固有と言ってもいいかもしれないが・・・
ちなみに駅IDと言ってるのはこの列車IDのことだと認識して話してるけど、
実は駅IDなるものが別途存在していてluaから参照可能ですみたいな話だったらごめん分からない
>>318,320
爆発ってなんや?って思ったけど900℃以上?の原子炉が破壊されると爆発するんだね
炉の温度が上がる前に燃料投入が止まる節約回路があるから大丈夫だな
と思ったけどバイターに施設が食われてる常況じゃ回路が正常動作する保証はなかった
331:名無しさんの野望
18/06/13 15:12:36.28 EFo5BfYUM.net
逆に原子炉は爆発する壁として使えるということか!?
332:名無しさんの野望
18/06/13 15:32:45.26 6R62/jpl0.net
稼働中に破壊すると原爆と同じ効果
だったっけ
燃料棒を継続投下するなら原爆級地雷ってことになるなw
333:名無しさんの野望
18/06/13 15:39:24.64 yGWhoFAh0.net
>>323
自動照準だから問題がある、自動切れるようにしてくれんかな…。
334:名無しさんの野望
18/06/13 15:40:08.40 hC+9sTwz0.net
>>318
強烈な汚染も合わせて発生するんだろうか。
335:名無しさんの野望
18/06/13 16:04:39.85 F37/2fMu0.net
核地雷と聞いて
336:名無しさんの野望
18/06/13 16:08:02.71 OuwB+RoS0.net
>>329
弾補給しなきゃいいんじゃね?
337:名無しさんの野望
18/06/13 16:15:20.53 Wfl7JtzD0.net
核地雷ワロタ
338:名無しさんの野望
18/06/13 16:25:47.69 YgTLuzbr0.net
地雷と比較した場合の原子炉の特徴
・ベヒーモスの群れでもまとめてなぎ倒せる
・スピッターの酸などで踏まれずに壊されて不発になるということがない
・圧倒的にコスパが悪い
・設置してから有効になるまでに時間がかかる
・隙間なく配置すると1箇所が作動した瞬間に全て誘爆する
339:名無しさんの野望
18/06/13 16:37:51.56 yGWhoFAh0.net
>>332
玉補給を何で確認するかだけど、長距離砲には
回路が付かないから、なくなってるかどうかは確認できない。
俺の場合は10分に2発か3発ずつ入るようにセットして
定期的にくるバイター対策、と共に電気が落ちたとき
供給がとまれば長距離砲で釣られてくるバイターの勢いは
なくせるから破壊は小規模で止まる。
>>330
タレットと同じでバイターは一直線に向かってくるから
そこから被害が発生するよね…
電気が止まったときようにガンタレットも配置して
ラインでウラン弾薬と石炭を流して燃料式インサータを
つかえば当分とまらないし、当分持つとおもう
340:名無しさんの野望
18/06/13 16:45:33.84 hC+9sTwz0.net
わかりにくかったかもしれないが「原発の爆発そのものによって(大量の)汚染が発生するのかどうか」というのが自分が抱いた疑問。
341:名無しさんの野望
18/06/13 16:50:18.68 M8+Qg2ws0.net
直ちに影響はない
342:名無しさんの野望
18/06/13 17:01:43.84 EFo5BfYUM.net
原子炉の温度を回路に流したい
343:名無しさんの野望
18/06/13 17:04:47.17 PHwCtzsJ0.net
長距離砲って列車砲と違ってワームと巣以外も攻撃するんだっけ?
344:名無しさんの野望
18/06/13 17:08:43.54 M8+Qg2ws0.net
おっ?サンドボックス絶対使わないマンだ
今日は検索する方法も忘れたのかーい?
345:名無しさんの野望
18/06/13 17:24:34.41 PHwCtzsJ0.net
あ、すまん。
勘違いしてた。
長距離砲が原発を襲撃に来たバイターを砲撃して発電所が吹っ飛んだと読み違いしてた。
停電したときに長距離砲が攻撃して怒り狂ったバイターが原発を襲撃して原発が大爆発したのね。
346:名無しさんの野望
18/06/13 17:53:42.48 AdtARnbP0.net
核燃料一切入れず純粋にヒートパイプで熱だけ伝えて温度上げても爆発するということは炉の爆発は核反応ではない説まである
347:名無しさんの野望
18/06/13 18:01:09.09 N7Vg+Kcld.net
>>334
コスパに関しては微妙じゃないか?
核バズーカがウラン一つに対し
核地雷はウラン一つで核燃料10個出来て900度まで上げるには…えぇともういいやw
348:名無しさんの野望
18/06/13 18:03:31.54 /cReFxoC0.net
>>343
地雷と比較した場合、と書いてあるが。。。
349:名無しさんの野望
18/06/13 18:05:27.59 6R62/jpl0.net
温度だけで爆発するってただの水蒸気爆発ではw
350:名無しさんの野望
18/06/13 18:19:56.13 AdtARnbP0.net
ちなみに原子炉の温度は正確には887℃以上で爆発するようになる、と思われる
351:名無しさんの野望
18/06/13 18:23:52.59 yR2xcbxO0.net
石ないマップなんだけど、あるにはあるんだけど、複数の巣の向こうなんだけど
352:名無しさんの野望
18/06/13 18:28:56.89 M8+Qg2ws0.net
>>347
おう、とりあえず落ち着こうな
酒でも飲んでるのか?
353:名無しさんの野望
18/06/13 18:42:46.19 yR2xcbxO0.net
>>348
(近場に)ない
まじでつっこんでたとしたらコミュ障ですわ
354:名無しさんの野望
18/06/13 18:42:49.89 /cReFxoC0.net
原子炉爆発の後に同心円状の崖(クレーターを模したもの)が出現するとそれっぽくていいかも。
バイターの増援に対する臨時の障壁にもなる。
355:名無しさんの野望
18/06/13 18:43:26.55 gZrNm72W0.net
>>331
レシピにニワトリが載りそう
356:名無しさんの野望
18/06/13 18:45:23.01 EZesMCWpd.net
天然ウランには、核分裂を起こさないウラン238(238U)が99.3%、核分裂を起こすウラン235(235U)が0.7%含まれている。
これってヒトケタ違うってことは実際ウラニウム使うのって10倍大変ってことだよね?
なんで掘るのに硫酸がいるの?
357:名無しさんの野望
18/06/13 18:45:55.68 yR2xcbxO0.net
周りの人絶対会話めんどくさいって思ってる
あ、・・・察し
358:名無しさんの野望
18/06/13 18:50:17.78 EZesMCWpd.net
ぐぐったら硫酸でできるのはイエローケーキらしいけど
359:名無しさんの野望
18/06/13 18:53:01.08 dxg8DXxF0.net
FPS版Factorioみたいなの発表されたけどここの人は興味ある感じ?
360:名無しさんの野望
18/06/13 18:53:24.52 5KUs+d6a0.net
硫酸で粉末にして処理しやすくする
遠心分離機で回転かけて濃縮する
つまり軽いやつが核分裂する奴で、真ん中に寄るということだな
その後焼いて成形して燃料として使う
イエローケーキ�
361:フまま舐めたら被曝するらしいな
362:名無しさんの野望
18/06/13 19:04:16.57 M8+Qg2ws0.net
>>355
ご存じないようなので・・・
キーボードの[Ctrl]+「F」でページ内検索ができますよ!
363:名無しさんの野望
18/06/13 19:09:51.95 MsYnB7tLa.net
変なのが湧いてるな
364:名無しさんの野望
18/06/13 19:14:39.64 YgTLuzbr0.net
>>347
防壁以外で本格的に石が必要になるのは紫パックからだからそれまでは岩を掘って何とかしよう
ちなみに防壁が無い場合はベルトコンベアを置いておくと代用できる(ただし脆い)
365:名無しさんの野望
18/06/13 19:19:06.36 YJ+CsjZ20.net
仕事やめたのでやっとこっちの仕事に本腰入れられるぜ。
366:名無しさんの野望
18/06/13 19:30:46.76 yR2xcbxO0.net
>>359
軍事から研究するよ
ムカデ人間方式でやってたんだけど、材料が一緒ならベルトコンベア一周させるだけでいいじゃん!と
意気揚々とやってみたんだけど、中間素材がつまるつまる・・・。もうやめようかな・・・。
多分回路をうまいことやればうまくいくとおもうんだけど、難しいわ。
なんかカウントできるってきいたんだけどな・・・。なかなかむずしい。
367:名無しさんの野望
18/06/13 19:34:03.68 lpjPZxbDM.net
古傷が痛むからメンヘラみたいな書き込みしないで…
368:名無しさんの野望
18/06/13 19:54:39.38 NQlwTUZV0.net
>>352
まあウラン鉱石が全部ウランなわけじゃないからね
鉱石中の平均的な含有量は0.1~0.3%位らしい。数%ある鉱山もあるらしいけど
素の鉱石運ぶのは効率悪いから普通は鉱山の併設工場で硫酸使ってイエローケーキにするみたいだけど、
それを簡易的にしてるんじゃないのかな
一応、シェールオイルみたいに地下に硫酸ぶち込んで直接溶かし出すっていう採掘方法もあるらしいけど
369:名無しさんの野望
18/06/13 19:59:37.18 0Te4hL+R0.net
>>360
休みはないぞ覚悟しろ
370:名無しさんの野望
18/06/13 20:05:54.95 qsASV4dTH.net
今晩から工場長始めます。最初はバニラでやろうかと思っていますが、このMODだけは入れとけ!みたいなものありませんか?
371:名無しさんの野望
18/06/13 20:07:40.88 0Te4hL+R0.net
>>365
最初は絶対バニラをお勧めする
休みはないぞ覚悟しろ
372:名無しさんの野望
18/06/13 20:09:34.96 6R62/jpl0.net
>>365
MODじゃないけど、ゲーム中の操作方法とかアイテム使用法で迷ったら
シナリオからサンドボックスモードでゲームやって思う存分テストする
あと初回はピースフル(敵が攻撃してこない)おすすめ
急ぐ必要なくなって初心者にはぴったり
373:名無しさんの野望
18/06/13 20:12:02.19 OuwB+RoS0.net
>>345
ゲームの原子炉には水が入らん(熱交換器に入れる)
減速材に何を使ってるんだかよくわからんね。高速増殖炉かな?
374:名無しさんの野望
18/06/13 20:13:29.70 efgJz36/0.net
ちょっとまて開発のほうかもしれないだろ
>>360
休みはないぞ覚悟しろ
375:名無しさんの野望
18/06/13 20:14:48.56 qsASV4dTH.net
>>367
>>366
ありがとうございます!バニラとピースフルで試行錯誤楽しみます(*´ω`*)
376:名無しさんの野望
18/06/13 20:31:50.57 /cReFxoC0.net
そういえば原子炉には名前付かないんだね。
研究所には付くのに。
377:名無しさんの野望
18/06/13 20:40:24.49 QeJmMbwDd.net
原子炉ってよくみるとトップをねらえの縮退炉に見える
378:名無しさんの野望
18/06/13 20:40:40.22 N7Vg+Kcld.net
>>371
ふむ、名前を付けたいのか
エイリアン皆殺し1号とかエイリアン消し炭2号とかか
379:名無しさんの野望
18/06/13 20:50:11.80 /VDlbG+T0.net
そんな提案をされると原子炉に人柱の戒名つけたくなってしまうし4基一組縛りにしたくなるな
380:名無しさんの野望
18/06/13 21:01:19.98 cdaL6Lb80.net
みんな原子炉ってどんな構成でやってる?
俺は現在2*2の4基を2箇所でやってる
いや必要なだけありゃそれで十分なんだけど、工場長の事だから無駄に大規模な原発作ってる人も居るんじゃないかと
381:名無しさんの野望
18/06/13 21:38:22.97 2NdFZH14M.net
原子炉は隣接ボーナスが肝心だから
理想は大きいのを作る度に古いのは解体しているなぁ
382:名無しさんの野望
18/06/13 21:53:12.42 y2scFHFE0.net
2x2を並べて拡張出来るようにしたけど
横長過ぎて水を引き込める立地を確保するのに難儀した
383:名無しさんの野望
18/06/13 22:03:13.21 w4wg9m3c0.net
でかくするとひたすら水めんどうだよね
そのくせ処理も重いから、ぶっちゃけ火力と同じで使わなくなる
384:名無しさんの野望
18/06/13 22:23:59.90 FjcuOXtM0.net
16基並べてるけど1GWぐらいしか使ってないから半分以上無駄になってる
385:名無しさんの野望
18/06/13 23:00:56.66 AdtARnbP0.net
核の炎から逃げ切れない工場長
URLリンク(fast-uploader.com)
386:名無しさんの野望
18/06/13 23:02:22.68 n6Jx8fWV0.net
今18機ならんでるのが、2カ所。
387:名無しさんの野望
18/06/13 23:03:31.12 n6Jx8fWV0.net
>>380
おもしろい。
youtubeでバズりそう。
388:名無しさんの野望
18/06/13 23:07:56.95 4J8YlU7D0.net
映画みたいだ
389:名無しさんの野望
18/06/13 23:11:24.49 J1KlzF/Z0.net
ミレニアム・ファルコン号なら逃げ切れた
390:名無しさんの野望
18/06/13 23:16:21.83 YgTLuzbr0.net
>>380
URLリンク(i.imgur.com)
391:名無しさんの野望
18/06/13 23:17:11.60 F37/2fMu0.net
>>380
すき
392:名無しさんの野望
18/06/13 23:28:25.94 /cReFxoC0.net
>>380
これがシューティングゲームだったら一旦爆風に巻き込まれた後、煙を引いてその中から飛び出してくる工場長(感動のエンディング)が見れたハズなのに。。。
393:名無しさんの野望
18/06/13 23:30:05.87 kWDMYbS50.net
R-TYPEで見た、あとエースコンバットでも見たな
394:名無しさんの野望
18/06/14 02:55:39.75 qPO4BVlC0.net
組み立て機をコピーして要求チェストに貼り付けると組み立てに必要な素材を要求してくれるんだな
395:名無しさんの野望
18/06/14 03:01:13.08 TquYli6e0.net
まじかよそれめっちゃ便利じゃん
396:名無しさんの野望
18/06/14 03:01:56.48 BpaYg6d3M.net
駅をコピーして列車にペーストで色を設定
貨車のフィルターをコピーして別の枠にペーストでフィルター設定
397:名無しさんの野望
18/06/14 03:27:55.35 6LQdztjHp.net
モジュール構成のコピペを下さい
398:名無しさんの野望
18/06/14 04:28:26.14 50sXTnE+0.net
久しぶりに起動したら数を合わせてピッタリで回ってたはずのラインが
ドラム缶が半分以上消滅してラインがスカスカになってた
399:名無しさんの野望
18/06/14 06:37:20.85 HbHf6XQV0.net
仮設置便利なんだけど、ロボが邪魔!
手持ちがなくてもインベントリから直接仮設置できればいいのに
400:名無しさんの野望
18/06/14 07:00:16.51 QinlrSz30.net
>>380
クソワロタ
これが核地雷か
401:名無しさんの野望
18/06/14 07:41:38.99 5+cTsZek0.net
>>380
ダウンロードさせるタイプは見辛いから、ストーリーミングで見れるようにしたよ
URLリンク(youtu.be)
402:名無しさんの野望
18/06/14 07:42:45.56 ajrAJmFG0.net
実績の怠惰は途中で中断してはダメなのですか?
wikiにロードはダメみたいに書いてあって。。
403:名無しさんの野望
18/06/14 07:59:18.35 6ydJ1Hq/0.net
私大丈夫だったからたぶん古い情報なんじゃないかな
404:名無しさんの野望
18/06/14 08:02:35.33 8M8zq32w0.net
>「怠惰なろくでなし」「よくできました!」など、ロードデータでは解除できない(新規ゲームとして開始することが条件となっている)実績がある。
これのことかな?
上からの繋がりで、条件満たしたデータをロードしても実績解除されないってだけじゃねーの
405:名無しさんの野望
18/06/14 08:03:32.44 D38Q0yTM0.net
>>380
これを思い出した人は挙手
URLリンク(youtu.be)
406:名無しさんの野望
18/06/14 08:10:49.30 ajrAJmFG0.net
>>398 >>399
ありがとうございます
一気にやらないと駄目かと思ってましたがそうでもなさそうですね
407:名無しさんの野望
18/06/14 08:10:49.38 4r6FoPK/M.net
>>400
ニコニコで◯◯な人挙手~とか寒いコメント打ってそう
408:名無しさんの野望
18/06/14 08:25:49.66 kUv9q9oR0.net
おじいさんw
409:名無しさんの野望
18/06/14 08:28:58.68 f691Fz3Nr.net
>>402
いまみてるひと~ノシ
410:名無しさんの野望
18/06/14 09:07:12.83 hu5ywssnM.net
日本語に弱すぎだろ
411:名無しさんの野望
18/06/14 10:34:46.03 iIzjmNo30.net
>>396
ソシの人の映像作品も今回のやつも無断転載してるみたいだけど何がしたいの?
412:名無しさんの野望
18/06/14 10:36:15.38 2syngKaf0.net
>>396
グラディウスのED思い出した
413:名無しさんの野望
18/06/14 10:42:25.44 CVAlHgAhM.net
死の世界のマラソンやってるけど、原油が見つからん。
油田開発すれば自然に出てくるのか?
414:名無しさんの野望
18/06/14 10:48:52.53 5+cTsZek0.net
>>406
何がしたいのかは書いたはずだけど?
何度かタップして落としてアプリを起動するよりはURLタップだけで見れる方が良いでしょ
415:名無しさんの野望
18/06/14 10:50:12.55 SCoCWhVRd.net
>>408
頑
416:張って開拓してね レーダーとソーラーを遠くに置いてくると便利だよ
417:名無しさんの野望
18/06/14 10:53:00.41 SCoCWhVRd.net
>>409
配布方法もひっくるめて「著作権者の意向」だけどな?
DMCA食らったら一発でIP開示される事案だぞ
418:名無しさんの野望
18/06/14 10:53:45.46 O1JGt8Ia0.net
>>409
無断でするなよ、バカ
419:名無しさんの野望
18/06/14 10:57:43.63 1H5pCbrP0.net
>>408
「利用法を開発すれば鉱脈が見つかる」はCiv。
このゲームは「利用法はわからんけど常時発見」(MODによっては違うかも)
一切のMODを使っていないバニラ環境で、現在状況の継続を望むなら
マップシード値の同じMAPを新規製作して、
プレイしないで「マッププレビュー」とMAP設定を見るといいよ。
(マップのシード値を知りたい! を日本語wikiで検索)
「穴が開くほど探したが油井が見つからん。もちろん”油田なし”じゃない」なら
「リスタート」か「新規ゲーム」一択。
420:名無しさんの野望
18/06/14 11:02:30.29 8b7L1px+p.net
>>389
400時間ぐらいプレイしてるけど初めて聞いたありがとう
421:名無しさんの野望
18/06/14 11:12:53.19 Iowm6d200.net
そういや駅名短くしてる人とかも駅名のコピペ知らないんだろうか
422:名無しさんの野望
18/06/14 11:16:38.85 SCoCWhVRd.net
>>415
結局コピー元の駅探すのがめんどくさいわ
423:名無しさんの野望
18/06/14 12:06:00.84 4ikyhE2Id.net
列車のカラーコピーとかも難しいんだよねw
欲しいときにどこ居んねん!みたいな
424:名無しさんの野望
18/06/14 12:10:54.02 U/E7r8680.net
カラーリングコピーしたいときに手元にいないのは困るから展示してある
425:名無しさんの野望
18/06/14 12:17:23.84 ORdoU7eld.net
展示ワロタ
いやまぁ製品サンプル用意しとくのは正しいんだけど
426:名無しさんの野望
18/06/14 12:24:37.71 4ikyhE2Id.net
>>418
目からバイター落ちた…
427:名無しさんの野望
18/06/14 13:11:31.03 FkClEZUY0.net
公開サバで1時間ぐらい彼方に一人で作ってたやつがバイターにうっかりやられて
「NOOOOOOOOOOOOOOOO」って叫んだの笑った。
428:名無しさんの野望
18/06/14 13:32:44.81 ibfalqDN0.net
エンティティのコピーってやつか。
Shift+右クリックで、コピー。
Shift+左クリックで、ペースト。
覚えた。
429:名無しさんの野望
18/06/14 18:31:19.32 aqW985sl0.net
ボブエンでFNEI使ってるんだけど検索したいアイテム選んだらそのアイテムのレシピが出てくるけどこの逆でそのアイテムが何に使うかってのが分かるmodてある?
それともFNEIの設定で分かるようになる?
430:名無しさんの野望
18/06/14 18:37:10.72 dGC7iUuC0.net
>>423
使ってるバージョン違うのかなぁ
作り方と、材料として使う場合の二つボタンあるね。固体と気体にそれぞれ
431:名無しさんの野望
18/06/14 18:39:13.94 Iowm6d200.net
>>423
FNEIとWhat is it really used for?を一緒に使ってる
調べる物が分かってる場合は前者、生産ツリー全体を把握したい時は後者が便利
432:名無しさんの野望
18/06/14 19:27:19.34 n7NGg+eb0.net
>>375
4z2で各組立機などのモジュール無しで、ちょうどいい位の電力供給予定
だったんだけど、エネルギー効率モジュールをあちこちに突っ込んだせいで
当初の40%くらいの電力で済んでる
URLリンク(fast-uploader.com)
433:名無しさんの野望
18/06/14 19:27:42.09 +9TqA2Xx0.net
某・公開サーバが凄まじいことになっているな
メインバスの太さが
434:名無しさんの野望
18/06/14 19:58:54.44 vtP7ROIs0.net
>>427
そういう話はサーバー内
435:のチャットでした方が…
436:名無しさんの野望
18/06/14 20:07:29.28 i9LK7XdE0.net
>>427
行ってみたい
437:名無しさんの野望
18/06/14 20:15:56.84 5+cTsZek0.net
>>427
ライブ中継とかしてるの?
438:名無しさんの野望
18/06/14 20:49:06.44 V2KaN/Z7d.net
>>423 FNEIのアイテムのアイコン右クリックででない?
439:名無しさんの野望
18/06/14 21:00:08.23 +9TqA2Xx0.net
>>428
ログイン者ゼロ人だったんだったんだよなぁ…
>>429
プレイ>マルチプレイ>公開サーバーを閲覧
>>430
多分していない
440:名無しさんの野望
18/06/14 21:00:34.05 m9PD4l8F0.net
某海外鯖だと鉄・銅は4×4の16本がお約束になってるな
441:名無しさんの野望
18/06/14 21:02:36.00 lcTmXc5s0.net
ここでマルチ募集してたらなん分でロケット行けるんだろう
442:名無しさんの野望
18/06/14 21:03:53.87 ORdoU7eld.net
二時間もかからんだろうけど前に参加しようとした時は30人くらいいて俺のPCじゃまともに動けなかった
443:名無しさんの野望
18/06/14 21:05:03.90 iIzjmNo30.net
30人いたとしても現バージョンで2時間切ったらすげーよ
444:名無しさんの野望
18/06/14 21:06:06.61 lcTmXc5s0.net
てか研究ってマルチだとどんな感じになるのかな?ホストだけ操作?
445:名無しさんの野望
18/06/14 21:06:43.56 ORdoU7eld.net
ああそうかパックの種類増えてるもんな
確かにそん時は原発とか入る前だったわ
446:名無しさんの野望
18/06/14 21:08:43.71 y6RzunnA0.net
>>437
設定とかあるのか知らんけど、適当に立てたマルチでは誰でも操作可能だったよ
447:名無しさんの野望
18/06/14 21:09:36.60 ORdoU7eld.net
設定で制限できるかどうかは知らないけど誰でも研究操作できるよ
448:名無しさんの野望
18/06/14 21:13:00.74 Iu1KCmbH0.net
原発の熱交換器とタービンの比率って計算よりも多めに用意したほうがいいらしいんだけど
どれぐらい多めにすればいいかって目安ある?
449:名無しさんの野望
18/06/14 21:20:47.10 vtP7ROIs0.net
>>432
人がいるときにしたらいいんじゃないんですかね…?
どこかわからないサーバーの、どことは言わないけどなんかすごくて、特に何本かはわからないけどメインバスがすごいって情報密度薄すぎんよ
450:名無しさんの野望
18/06/14 21:42:37.39 D9sviGnK0.net
オイコラミネオでPCゲー板に常駐してるようなやつは異常者
451:名無しさんの野望
18/06/14 21:59:01.40 1H5pCbrP0.net
>>441
立地と規模次第によって変わってくる。てか
極端に大規模工場ならフルソーラーじゃないと無理まであり得るよ?
(液体の計算が重いのに、石油ライン分+原発は大型ほど液体をより多く使う)
その上で言うなら適切な青写真を探して設置して微調節が無難。
452:名無しさんの野望
18/06/14 22:00:09.57 iIzjmNo30.net
>>441
いいらしいってのがどこ情報なのか知らないけど普通は最適比率付近にするんじゃないかなあ・・・
あえて比率を外す理由があるとすれば熱交換器に対してタービンを多めに設置した場合に
蒸気の貯蔵分がなくなるまでは安定稼働時以上の出力が可能になるくらいかな
熱交換器4台(40MW)の構成なら普通は最大40MWしか出力できないけどタービンを7台でなく10台置いておけば(時間制限付きで)58.2MW出力できる
蓄電器を置くかタンク+タービンを置くか程度の違いかな
453:名無しさんの野望
18/06/14 22:32:06.53 ibfalqDN0.net
マルチって前にこのスレでケンカにならなかったっけ?
454:名無しさんの野望
18/06/14 23:29:30.77 CmV6mkNE0.net
Bobs7時間クリアのときか
一番にキレてた鯖主がいろいろ文句言ってたけど、
誰かがロケットと関係ない研究を実行しまくって資源不足気味になったのは自分でもアホかと思った
455:名無しさんの野望
18/06/14 23:35:24.07 U8v7QN+rM.net
サーバー内でのいざこざはサーバ内で完�
456:汲ウせてこっちに持ってこないで欲しい Discordとかあるんだからさぁ…
457:名無しさんの野望
18/06/14 23:40:31.90 /50I1EBA0.net
久々に来たけどPvPモード実装されたのか
昔そういうモードは100%実装しませんみたいに開発者言ってなかったっけ?
458:名無しさんの野望
18/06/15 00:09:47.08 ph16g0s+0.net
>>424
>>425
>>431
アイコン右クリックで出ましたありがとうございます
459:名無しさんの野望
18/06/15 00:41:27.41 SdAHT3S40.net
バニラの最初期に、ベルトコンベアにハーフで鉄と石炭運搬させたとして
1本のベルトに石の炉は何個まで建てられるとかの情報が欲しいんですがどっかにまとまってたりしますか?
460:名無しさんの野望
18/06/15 00:50:40.98 RYwsqbGs0.net
>>451
これとかどうだ?
URLリンク(dddgamer.github.io)
461:名無しさんの野望
18/06/15 01:02:46.96 87DQharx0.net
>>452
利便性重視なのは分かるけど微妙に数値が違うのが気になる・・・
黄色ベルト両側を鉄鉱石・銅鉱石・石炭で埋めるには26台じゃなくて25台(1台を分配器で左右に振り分けるのが面倒だから26台使うけど)
石炭満載の黄色ベルトでまかなえるボイラーは30台じゃなくて29台(書いてあるとおり小数点以下切り上げなら30で合ってるけど)
462:名無しさんの野望
18/06/15 01:25:48.28 Jh4YPX+l0.net
これは怒って良い
463:名無しさんの野望
18/06/15 01:57:25.85 gwtDnLtY0.net
施設をフル稼働させる台数ではなく
ベルトフルを基準にした台数だからあってる
464:名無しさんの野望
18/06/15 01:57:52.09 bRP/V/dk0.net
回路で四苦八苦してるんだけど、複数の信号が混じって入力されてる時に先頭or末尾の1種類だけの数量を抜き出す事ってできないよね?
465:名無しさんの野望
18/06/15 02:13:36.24 SdAHT3S40.net
>>452
おーありがとうございます
あとで鋼鉄に置き換えるの前提で行くと1ライン10台ってところかな・・・
466:名無しさんの野望
18/06/15 03:23:17.80 J/83xUE50.net
既に持ってたから価格なんて意識してなかったんだけど
steam見たら\3000ってなってる、最初からだっけ?
価格改定?為替の影響?
467:名無しさんの野望
18/06/15 06:42:10.79 ZlDUbcoR0.net
>>458
先月あたりに値上げした
468:名無しさんの野望
18/06/15 08:05:33.38 X+uc+qRT0.net
>>459
先月辺りに値上げした
十分なクオリティになり、正式版が近いから
469:名無しさんの野望
18/06/15 08:07:54.07 J/83xUE50.net
なるほど正式版の準備か
ありがと
470:名無しさんの野望
18/06/15 11:18:46.49 8aBrQqcf0.net
>>456
先頭or末尾の信号という指定は出来ないかと
その動きをする回路は組めそうだけど巨大になると思う
471:名無しさんの野望
18/06/15 11:56:12.74 HNpUwj/Xr.net
ロボで埋め立てできるようにしたら無茶楽や。
472:名無しさんの野望
18/06/15 12:33:43.59 YIChu3cda.net
ロボでレンガ敷き詰めことができると知って、調子に乗って行動範囲全てをやってみたら、尋常じゃないロボが飛んで、あらゆるロボステーションで充電待ち渋滞が起きて、電力使い果たして大停電したわ
473:名無しさんの野望
18/06/15 12:45:15.73 X5C3Wtrlp.net
マルチで喧嘩なるような精神年齢低いのか?ここの住人は
474:名無しさんの野望
18/06/15 12:48:01.68 T2Tmty/a0.net
一人だけ、煽るやつがいてさ。
475:名無しさんの野望
18/06/15 12:59:04.52 /YOZhLS70.net
>>464
それは建築ロボ数多すぎ。
「剥がす」の方がロボ数に依らずシステム負荷がデカい気がする…
476:名無しさんの野望
18/06/15 13:09:19.11 HNpUwj/Xr.net
>>464
そこに携帯融合炉があるじゃろ?
これをこうしてこうじゃ
477:名無しさんの野望
18/06/15 13:10:49.20 HNpUwj/Xr.net
けんちく10k.物流10kのロボがぶんぶんとんでたのしい
478:名無しさんの野望
18/06/15 14:45:50.03 T2Tmty/a0.net
貯蔵チェスト大量においておくと、ちゃんと整理してロボット君たちは収納してくれるだね。
479:名無しさんの野望
18/06/15 15:35:27.35 X+uc+qRT0.net
>>466
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
480:名無しさんの野望
18/06/15 15:49:02.42 rBvMhoMQM.net
煽られたくらいでぶちギレて雰囲気最悪にしたあげく
サーバー内の問題を匿名掲示板に持ってきて、皆僕の味方だよね!?って呼び掛けるような人がいるサーバーってことかぁ
481:名無しさんの野望
18/06/15 16:28:57.09 bRP/V/dk0.net
>>462
ありがとうやっぱり無理だよね
プログラムもろくに組めない身ではあるけど行列とか使えないのって辛いね
482:名無しさんの野望
18/06/15 18:00:55.26 X5C3Wtrlp.net
面白そうなアプデがあったらマルチ鯖建てるつもり
アップ回線の強度が足りてるといいけど
483:名無しさんの野望
18/06/15 18:20:24.94 tWkpiygv0.net
自分もblog用に借りてるさくらのVPSにマルチ鯖つっこむかも
配信向けに
484:名無しさんの野望
18/06/15 18:56:28.77 z0QhJdEdd.net
そうか
485:名無しさんの野望
18/06/15 19:04:28.58 E/wzGihr0.net
>>476
わかる
486:名無しさんの野望
18/06/15 19:57:27.55 I1jmWM8f0.net
今回もベルトコンベアの監視は任しとけ
487:名無しさんの野望
18/06/15 20:40:36.22 vJav0LEU0.net
このゲーム広さに限度あったりする?
無限に生成ってかいてあるけど
歩いてたら水が広がってて進めんくなってきた
488:名無しさんの野望
18/06/15 20:44:57.21 RYwsqbGs0.net
>>479
ゲームの広さには限度は無くても
メモリ量は処理能力には限りがあるじゃろ?
489:名無しさんの野望
18/06/15 20:47:30.43 nYUXN3W50.net
無制限でも一応上限はあるけどその前にまずPCが持たんとか前に聞いた気がする
490:名無しさんの野望
18/06/15 20:51:46.83 1NJ8Ca6dM.net
水がって言ってるのに何の話をしてるんだ
491:名無しさんの野望
18/06/15 20:59:28.48 cUdSkuyhr.net
水なんざ埋め立てろ。
列車で数時間は走らないとマップ隅に到達できないと聞いたが。
492:名無しさんの野望
18/06/15 20:59:51.21 /YOZhLS70.net
>>479
設定を変更して新規ゲームを始める気があるなら
水面積を少なめに設定しなおす。
現行マップでやりたいなら、石をかき集めて埋め立てる。
デフォのマップセット中一番水場がデカイのはたぶん「鉄道の世界」
493:名無しさんの野望
18/06/15 21:44:22.08 aa/GM/Z10.net
別人だが、鉄道の世界って水多いのか・・・
RSO入れたから鉄道で大量輸送するぜと思って選んでたよ・・・
494:名無しさんの野望
18/06/15 22:06:29.70 Jh4YPX+l0.net
生成される湖と川は違う
495:名無しさんの野望
18/06/15 22:10:32.05 /YOZhLS70.net
>>485
RSOはその気になればスタート地点に資源100倍盛れるから鉄道抜きにも適性がある。
デフォの設定で「水」に関する設定が操作されるのは「鉄道の世界」だけで
水場配置頻度が「非常に少ない」+面積「大きい」に設定されるから、
一回水が配置されるとそれがえらく大きくなる。
不満なら「水面積非常に小さい/スタートエリアのみ」で作り直すか、埋立地を作りまくるか。
496:名無しさんの野望
18/06/16 00:44:42.72 05OYdVq+0.net
電池のアイコンいつの間に変わった?
見慣れないアイテム見つけて何だこりゃってビビったんだけど
497:名無しさんの野望
18/06/16 00:49:38.20 tPk7E/wW0.net
>>488
最新アプデ
498:名無しさんの野望
18/06/16 08:57:11.43 k6wzHNjx0.net
なんでパイプはあんな仕様なんだ…
近くに管があると思わずつなげちゃう工場長
499:名無しさんの野望
18/06/16 09:04:10.60 3LkIfPWf0.net
工場長は工場長であって土木建築作業員ではない
置いたら勝手に接続されるようなナノテクパイプをマニュアル通りの間隔で並べているに過ぎないのだ
仕様の隙間を突くように地下パイプで分断することは出来るがね
500:名無しさんの野望
18/06/16 09:32:05.84 5CqRp6a60.net
石油プラントや製油所とかパイプの入り口が同じ入力の場合(例プロパンとプロパンの場合)、片方だけつなぐと速度遅くなるの?
ポンプは最大流量にまであげる装置だよね?バッファというかコンデンサ的な
501:名無しさんの野望
18/06/16 10:34:39.95 pG576R9q0.net
間断なく生産するのにパイプやポンプ一本の流量では足りない場合は両方繋げる必要あるだろうけどバニラではそんなレシピ無いかな
銅線組立機に銅板高速インサータが二本必要な場合があるのと一緒
502:名無しさんの野望
18/06/16 11:30:24.50 vNUDmyiHd.net
流体はAngels最大の敵
503:名無しさんの野望
18/06/16 12:20:31.61 80dni/530.net
工場内にパイプ張り巡らせる覚悟があればなんとでもなる。
後はもうロボドラム缶空輸
504:名無しさんの野望
18/06/16 13:29:25.07 K9oo52xmd.net
まだロケット打ち上げたことないんだけど誰か最初から手伝ってくる人来るかな
dedicatedサーバ立ててhelp noob!ってしてるけど誰も来ない
505:名無しさんの野望
18/06/16 13:30:41.90 KM2hvUSb0.net
職業訓練校か
506:名無しさんの野望
18/06/16 13:32:02.53 8I5/38b90.net
初心者のうちにマルチやると他人が全部仕事しちゃって
何もやることなくて虚しいからお勧めしない
507:名無しさんの野望
18/06/16 13:36:05.03 iLDejN990.net
コミュニケーション取れる人間なら次に繋がって意味はあるけど、ただロケット打ち上げだけを目的にしたらスンゴい無駄
508:名無しさんの野望
18/06/16 13:37:02.27 IGzKPDr0p.net
前このスレでマルチした時、周りのレベル高すぎてひたすら弾薬作ってたわ
ちゃんと使ってくれてて嬉しかった
509:名無しさんの野望
18/06/16 14:04:32.42 4ICNKJ2u0.net
クリアくらいまではやっといた方がいいと思うなあ
上級者は防衛を手抜いたり組立機の間に変なスペースを空けたり
設置しないのにソーラーパネルを生産したりして(未クリアだと)理解不能だから
510:名無しさんの野望
18/06/16 14:23:13.53 N3SwHnsB0.net
まあ初心者置いてけぼりにしてひたすら玄人技術で進めてしまうのは
ゲーム上級者ではあってもマルチ上級者とは言い難い
511:名無しさんの野望
18/06/16 14:30:37.77 dKFG26Jr0.net
なんで初心者にあわせないといけないんだよ
目標が実績なんだから、暇つぶしがてら俺が全部やってやるからつったってろ
って人おおそうw
512:名無しさんの野望
18/06/16 15:04:22.32 hQc8dpWk0.net
初心者の人でヘルパーが欲しいなら
Discordで募集した方がいい
ボイスチャットで丁寧に教えてもらったり、参考になる動画を張ってもらったりできる
513:名無しさんの野望
18/06/16 15:09:55.69 vNUDmyiHd.net
ロケット上げる練習だったらバイター抜きでいくらでもぬくぬくできるわけだし、
なんかテク盗むとか目標無い限りはマルチ行かないな。
最近は青写真サイトもあるし
514:名無しさんの野望
18/06/16 15:57:40.88 f1qAyBaH0.net
>>496
どうでもいいけどその書き方だと「助けろ、 雑魚共!」にならない?
515:名無しさんの野望
18/06/16 16:07:45.36 80dni/530.net
好き勝手足りないもの掘って建築してロボ無双して良いなら参加するよ。
516:名無しさんの野望
18/06/16 16:18:21.73 YCoOrBOB0.net
僻地で新地開拓するときに、火炎放射タレットの威力と効率の良さはんぱない。すげえ楽。レーザーは電気かかるけど、火炎放射は電気いらないの楽だわ。
517:名無しさんの野望
18/06/16 16:23:58.65 qiE3IE7a0.net
は?お前何言うとんじゃい
なーにが新地開拓じゃヴォケ!そこは俺たちの土地やっちゅうの
518:名無しさんの野望
18/06/16 16:28:58.20 Ag4DuIwba.net
バイターくんも2ちゃんに書き込む時代
519:名無しさんの野望
18/06/16 17:30:12.27 YCoOrBOB0.net
ばいたーちゃん、めんごめんご、完全に殲滅したわ><
小さな島にバイターいるとき、あえて殺さず「ZOO」ってつけて飾ってる。
520:名無しさんの野望
18/06/16 17:37:35.81 3690/7T80.net
マイクラ的なマルチの感覚だと一人だけで最初から進めてもいいし、これこれが人手足りないから俺がやるよみたいな受け身でもいいんだけど
このゲームだと、俺がやるから触るな頃すぞくらいじゃ無いと慣れによるスキル差があるから一人でなんでも進めちゃうよね
それだけならいいけど、初心者ほど拡張性とか考えた隙間を作らないから上級者は相当ヤキモキするはず
うまいこと折り合い付けながら楽しんで欲しいけどね
521:名無しさんの野望
18/06/16 17:39:57.24 HBf+Dsne0.net
一人で考えて(現在の自分の中では)いい感じに作って行くのが楽しいと言うのに
522:名無しさんの野望
18/06/16 18:19:45.56 LTp9z4ew0.net
いろんな楽しみ方があろうけどやっぱ一人でじっくり試行錯誤していくのが醍醐味な気がするよな
それがやりたくて買ってる人ばっかな気がするけど
523:名無しさんの野望
18/06/16 18:22:41.01 4ICNKJ2u0.net
これは極論なんだけど
自分で作った鉄板を勝手にサブマシンガン自動生産ライン(チェストいっぱいまで生産)に使われてもキレない人じゃないと野良マルチは難しいと思う
524:名無しさんの野望
18/06/16 18:24:18.56 hQc8dpWk0.net
ホウレンソウ と ヒヤリハット 大事
525:名無しさんの野望
18/06/16 18:51:20.30 InlWghsXM.net
ボイチャどころかサーバー内のチャットもしないで野良マルチは何が楽しいのかわからない
526:名無しさんの野望
18/06/16 18:58:34.07 vId48UeL0.net
プレイ時間500時間オーバーで
ようやく物流ネットワークの情報に基づいて
527:インサーターの動作のON/OFFを切り替える方法について知った
528:名無しさんの野望
18/06/16 19:07:07.74 ZA4GyJWS0.net
火炎放射タレットマジつえーよな
襲撃激しいガンタレット防衛線に一個置いとくだけで
ものすごいキル数とダメージ出してくれる
529:名無しさんの野望
18/06/16 19:13:48.90 ZA4GyJWS0.net
野良マルチって3割位の人がほとんど仕事してて
他の7割は遊んでるだけだよな
モール作りだけ張り切るやつ多いのは何なんだろw
で大抵誰もサイエンスは作らないっていう
530:名無しさんの野望
18/06/16 19:36:00.99 887zYcFBr.net
俺がやらねば誰かやる、の精神
531:名無しさんの野望
18/06/16 19:43:57.45 yVAcxKfr0.net
誰かがこれをやらねばならぬ
532:名無しさんの野望
18/06/16 20:26:08.88 Lyp7E1gtM.net
ぐああぁっ!バイターの襲撃が!!
早く軍事研究を済ませてくれ!
…研究はまだ終わらない
ギャー!俺の製造ラインが!!
…なぜなら!!もうお分かりだろう!!
誰も軍事サイエンスパックを作っていないのである!!
おかしい…ここにいるメンバーは8時間以内にクリアしている強者ばかり…
何かがあったに違いない!
…まだ研究は終わらない!なぜなら!!誰も!!サイエンスパックを作っていないのである!!
そんな!!このままでは発電所が破壊されてしまう!!いったい何をやってるんだ!!
そう叫んでる工場長さえ!サイエンスパックを作っていないのである!!
533:名無しさんの野望
18/06/16 20:30:15.57 JoTuCiNy0.net
みんなでワイワイキャッキャと遊びたいのに
一人だけガチ工場長が混じって変な空気になるパターン
534:名無しさんの野望
18/06/16 20:32:36.68 UL9OEeZd0.net
>>520
蟻から学んだ有事の予備兵力
535:名無しさんの野望
18/06/16 20:38:10.57 hQc8dpWk0.net
>>524
それって単に空気読めない人なんじゃ?
536:名無しさんの野望
18/06/16 20:58:58.54 80dni/530.net
別にバイターに襲われてggしてなきゃ何しててもええんちゃう
537:名無しさんの野望
18/06/16 21:04:44.30 +WXUYv+50.net
こっそり向きを変えるとかパイプをつなげるとかしなければ何してもええで
538:名無しさんの野望
18/06/16 21:11:53.14 iLDejN990.net
マルチやった事無い人は勘違いしてるみたいだけど、忙しないのは8hやタイムアタックだけよ
539:名無しさんの野望
18/06/16 21:27:54.18 3690/7T80.net
>>515
それは資源を共有するからじゃん
焼きから下層に資源分配のレーン作ってそれ使えって感じでいいでしょ
ソロのやり方を数人でやろうとしても上手くいくわけない
540:名無しさんの野望
18/06/16 22:14:41.52 ZA4GyJWS0.net
>>525
働き者が抜けて残った怠け者の三割が働き者になるの見たことないw
遊び飽きて抜けていくだけっていう
541:名無しさんの野望
18/06/16 22:14:59.12 j7uPokTx0.net
ラインをビーコンで生産力をブーストするか、台数を倍にするか
どっちの方がPCの負荷は重くなりにくい?
変わらないかな?
542:名無しさんの野望
18/06/16 22:19:49.54 dKFG26Jr0.net
>>530
なにされても怒らない気構えがマルチでは大事だよって書き込みでは?
543:名無しさんの野望
18/06/16 22:35:42.13 YLfbIw1FM.net
>>532
なんとなくのイメージだけど、ビーコンマシマシの方が処理軽そう
ベルトも短くなるし
544:名無しさんの野望
18/06/16 22:50:51.93 80H13ASp0.net
>>532
ビーコン盛って生産系のエンティティ減らしたほうがいいとは聞くね
URLリンク(www.reddit.com)
今日見たやつの主張だとそこ気にするより、ベルトやロボットの方がよっぽど重いらしいから、それら取っ払って列車中心にしてるみたいね
545:名無しさんの野望
18/06/17 00:29:15.30 fQm4d95Y0.net
0.15の時におおよその負荷を調べたけど、
ベルト1つ・組立機・インサータはだいたい同じくらいの負荷だった(誤差は1.5倍位見込んでおくれ)
0.16でベルトは8倍くらい最適化されたってFFFにあったけど、置く数が多いからやっぱりベルトがネックかな
地下ベルトは通常ベルトの1.5~3.5倍位(長さで変わる)だから、距離がある所は地下にすると多少軽くなる
組立機やインサータは速度にかかわらず負荷は同じっていう特徴があるから、
基本的に速度を上げて数を減らすのが一番。ビーコンは割と軽かったはず
546:名無しさんの野望
18/06/17 00:53:02.75 +EyguIuO0.net
列車50両を一編成かつ、環状線で一方通行
駅間隔を貨物車1つ分にして進んで止まり進んで止まり
貨物車⇔組み立て機にしてベルト無しにするのが一番軽くなる?
547:名無しさんの野望
18/06/17 02:07:42.09 fQm4d95Y0.net
組立機の稼働率も考えないとなんとも言えないかな
列車が移動中は組立機が止まるけどその間も組立機の負荷は発生するから、
バッファチェストを入れたほうが良いかも
書き忘れてたけど、組立機が材料不足で止まってる時は稼働中と同じ負荷が発生する
逆に出力が詰まってる時は負荷がほぼ0になる(0.15時、0.16は未検証)
例えば、エンジンユニットだと歯車とエンジンの組立機の比率が1:20になるけど、
ベルトとかで配分するよりも歯車の組立機を増やしてインサータで直接供給してやれば、
歯車の組立機が過剰供給で止まってる間は負荷がほぼ無いからむしろ軽くなるんじゃないのかな、多分
まあ、歯車の組立機に鉄板を供給するインサータが増えるから大差ないかもしれないけど
548:名無しさんの野望
18/06/17 05:39:31.69 Gdd1+n8l0.net
石油って採掘量どんどん減っていくけど
詰まって採掘ストップしてる間は減少も停止する?
電気の供給止めて稼働自体を止めないとダメ?
549:名無しさんの野望
18/06/17 07:35:06.60 QB3ClPCzM.net
>>539
もちろん止まってるんだから減ることはない
550:名無しさんの野望
18/06/17 08:25:16.55 /rvC+gQ40.net
>>515
防衛のほうは他のメンバに任せている身からしたらそれは凄くありがたい
対して、本当に害悪だなと思うのは
組み立て機3が研究されないうちに
スピードモジュール2を量産にかかる奴とかだ
551:名無しさんの野望
18/06/17 08:41:25.79 y/UIs5MK0.net
ベルト短くしてビーコンにした方が、負荷が少なそうですね
とても参考になりました!
552:名無しさんの野望
18/06/17 08:50:20.20 MsPJhHnFM.net
俺がマルチしたら魚釣ることしか出来なさそう
553:名無しさんの野望
18/06/17 08:54:32.02 Nr29P5iX0.net
>>543
せめて木こりになろうw
554:名無しさんの野望
18/06/17 09:18:31.94 F4HXH/f/0.net
マルチで怒ってばかりだと、みんな委縮して見てるだけになっていって逆に結局生産性が落ちる。
なんか、ニンゲンの仕事といっしょだなって。
555:名無しさんの野望
18/06/17 11:10:03.22 o8tYNOXI0.net
気分転換に"プロのように軌道にのる"の実績を取っので、実績を取るために
事前に準備したものを置いてみました
URLリンク(imgur.com)
実績みると、factrio買ったけどクリアせずに放置してる人が多いのかな
URLリンク(goo.gl)
556:546
18/06/17 11:20:27.42 o8tYNOXI0.net
研究は
物流学→自動化技術(ここまで赤Pは手で)→電子工学→自動化技術2→鋼鉄加工→
エンジンの開発→物流学2→鉄道技術
鋼鉄加工が終わったときに残り30分あればギリギリなんとかなる、、、かな
557:名無しさんの野望
18/06/17 12:47:06.51 Kp6ykoyy0.net
最速で鉄道こしらえて各々が遠くで製品作ればいいと思うけど
そんで中央に部品輸送して研究させたらいい
ひとつの工程を全員でやろうとするのは無理だよ
558:名無しさんの野望
18/06/17 14:47:18.17 VTU6PIFJ0.net
>>540
ありがとう
wikiに
>原油が詰まって油井が止まっていると原油を無駄にしていようなものとも考えられる
ってあるから、止まっていても減少する仕様なのか?って疑問があった
559:名無しさんの野望
18/06/17 14:50:15.11 gEyyxFfG0.net
分間300SP目標で大規模鉄道輸送に手を出してみたんだけど黒パックですでに挫折しそう
鋼材作る駅に製鉄所からの列車が全部吸われて全然基盤やガンタレットに鉄が回ってこない
560:名無しさんの野望
18/06/17 15:10:15.01 wbTpZNZA0.net
全部吸われないようにしよう(名案)
561:名無しさんの野望
18/06/17 15:18:53.55 5XE5blcC0.net
資源の産出量に致命的な計算ミスがあるはず
562:名無しさんの野望
18/06/17 15:30:04.09 o8tYNOXI0.net
例えば URLリンク(goo.gl) で計算すると、鉄鉱石は44505個/m必要で
赤ベルト(26.6個/s=1600個/m)の輸送量を基準にすると最低27.8本分必要。
鉱床のサイズにもよるけど、10-15M級なら赤ベルト3本、20-級なら5本位の
供給能力あるから、ざっくり6-10個くらいの鉱床がいるかな。
あとはマージンをどう考えるか。自分は1200個/mで概算してたが、それだと
鉱床は6-10個ではなくて8-13個くらい必要かな
563:名無しさんの野望
18/06/17 15:33:01.11 o8tYNOXI0.net
あとロケット分もきっといるよね。割愛
564:名無しさんの野望
18/06/17 15:37:27.83 5XE5blcC0.net
って言うか掘削機に関しては産出量の調整してると馬鹿馬鹿しくなるから
死ぬほど掘ってチェストに貯めんのが一番良いよ。減り具合はお好みで回路使って把握しときゃ良い
大量生産のライン作る時の大前提として、電力・土地・鉱物・石油資源の不安が一切無い状態から始めないといかん
565:名無しさんの野望
18/06/17 15:39:19.67 kZc5r9GJ0.net
産出量が足りないのか輸送量が足りないのかだよなあ
どちらにせよ増やせばいいんだけど輸送力不足はちょっと面倒
566:名無しさんの野望
18/06/17 16:29:51.38 VTU6PIFJ0.net
まだこいつら変なカツラ被ってるんか
567:名無しさんの野望
18/06/17 16:30:08.43 VTU6PIFJ0.net
すまん誤爆
568:名無しさんの野望
18/06/17 16:35:26.91 r6/47bfI0.net
工場長はふさふさだろう
569:名無しさんの野望
18/06/17 17:19:32.29 ebuLW6q/0.net
>>546
だいたい他のゲームでも最初のボスとかで半分脱落してるから石油乗り越えて水色SPまではがんばってるのはけっこうすごいと思う。
あとスプーンが1%も実績解除してるのも驚いたわ。。
570:名無しさんの野望
18/06/17 17:37:28.35 KKteoY0Up.net
バニラ初クリアした後ボブエンいれて始めてみたけど、
工程複雑すぎてやばいなこれ…
571:名無しさんの野望
18/06/17 17:53:19.39 ebuLW6q/0.net
>>561
人それぞれだけどバニラ後はbobsだけ入れてみるのも難易度的にはいいかも。
鉱石とかの種類が増えただけでやり方はなんとなく分かるからそれ終わったら+angels
572:名無しさんの野望
18/06/17 17:54:29.03 1X52oMmmd.net
分配器にフィルター機能が付いたけど、縦に分配器を置いて上にフィルターを設定した状態で、上が詰まって下が詰まってなければどうなるの?
上に分配されなければいけないものが下に流れる?
573:名無しさんの野望
18/06/17 17:58:47.49 ebuLW6q/0.net
>>563
上に流れるべきものが詰まるので下も詰まる、、これ気が
574:付かなくてよくやってしまうなぁ
575:名無しさんの野望
18/06/17 18:05:30.65 1X52oMmmd.net
ありがてぇー
576:名無しさんの野望
18/06/17 22:11:37.69 O/hZ4W/a0.net
>>549
よく読めば分かると思うが
原油は「時間あたりの生産量」を増やす方法が限られているってのが強調されているだけだな
でも、これ無駄な一文だと思うわ俺も
577:名無しさんの野望
18/06/17 23:24:32.54 XmHOyGsXM.net
>>566
俺も誤解していたゾ
578:名無しさんの野望
18/06/17 23:50:25.41 EaOUz+pf0.net
火炎放射タレットって使うなら原油?重油や軽油だとプロパン詰まって困るよね
579:名無しさんの野望
18/06/17 23:54:34.45 kZc5r9GJ0.net
簡単さなら原油 威力なら軽油
プロパンが詰まる問題はポンプを使ってタレット側に優先的に押し込めばかなりの時間動いてくれると思う
580:名無しさんの野望
18/06/18 00:12:14.33 ZmD/4IaT0.net
とうとう買っちまった…キャンペーンを2時間やっただけだけど永遠にやっていられる
今のところ敵の襲撃が大変うざいんだけど、設定でなくせる?それともいずれ敵の襲撃も楽しくなるのかな?
581:名無しさんの野望
18/06/18 00:17:12.10 tBxBd8hZ0.net
楽しくなるというより、敵の襲撃がなかったらつまらなくなる、が正しいと思うぞ
効率プレイには邪魔だけど、その邪魔も考慮してやって行くのも楽しい、はず、
ひとそれぞれだが
582:名無しさんの野望
18/06/18 00:24:51.67 2N5i69Ny0.net
ピースフルモードにすれば襲ってこない
ただ実績は解除されなくなる
存在そのものを消す方法もあった気がするが忘れた
583:名無しさんの野望
18/06/18 00:25:03.47 3tCucH6Z0.net
>>570
キャンペーン中は襲撃は無くせない(巣を全部潰せば無くなるけど)
フリープレイなら開始時の設定でピースフルモードをオンにするかバイターの巣をなしにすれば良い
いずれ襲撃が楽しくなるかどうかは人次第
584:名無しさんの野望
18/06/18 00:30:51.16 ZmD/4IaT0.net
皆さんありがとうございます。ひとまず敵ありでプレイしてみたいと思います。
よく考えてみたら、フィクションに出てくるような多数の防衛設備でガチガチの要塞みたいな大工場もロマンがあって良いですね。
585:名無しさんの野望
18/06/18 00:33:04.23 YXgZ2Rqz0.net
うざいと感じたらオフで良いんじゃない?
まぁそれか対処法を少し調べてみて面白そうと思ったらオンでも良いかも
初心者は汚染広がりすぎて詰みになる可能性あるから
個人的にはオフ推奨
586:名無しさんの野望
18/06/18 00:38:02.07 pzWGMBJm0.net
オフだと物足りないけど
敵の処理も単調だからだんだん面倒になってくる
俺は普段は無しにいきついたなあ
あえてキツい設定なら面白いのかも
587:名無しさんの野望
18/06/18 00:55:20.58 2R7bUmtO0.net
バイターの設定を
非常に多め、非常に大きい、非常に豊富
最小敵集団サイズ20、最大敵集団サイズ50
最小クールダウン1分、最大クールダウン5分
にするとタワーディフェンスとして遊べる
588:名無しさんの野望
18/06/18 01:41:26.92 RXV5SAax0.net
バイターなしじゃつまらない
でも襲撃が頻繁に来たらめんどくさい
では鉄道の世界をやろう
589:名無しさんの野望
18/06/18 02:07:36.24 8NpqU8GR0.net
鉄道の世界は初回プレイに最適だと思う
590:名無しさんの野望
18/06/18 02:13:12.05 G4YugZEOM.net
>>577
タワーディフェンスモードが用意されてるんだけど
591:名無しさんの野望
18/06/18 02:35:57.20 2R7bUmtO0.net
>>580
ウェーブディフェンスは短いのと敵の数が少ないのがね
592:名無しさんの野望
18/06/18 03:44:54.70 4EQAUq6f0.net
ベルト類の張替え面倒くさすぎる
次始めるときは最初から青ベルト類作れるように弄ろう
593:名無しさんの野望
18/06/18 03:50:07.75 usVfQdZB0.net
セットアップ用のレイアウトを段階的に作っとくんだよ
計画性が無いと何時まで経ってもどん�
594:ュさい事し続ける羽目になる
595:名無しさんの野望
18/06/18 04:14:28.12 Hntb3nUR0.net
>>582
MODでいいならUpgrade Plannnerってので可能
596:名無しさんの野望
18/06/18 04:18:22.78 4EQAUq6f0.net
作ってある部分もあるが、それでも面倒くさいもんは面倒くさい
最初から青ベルト類作れる方が楽だからそうするわ
もう何周もしてる人はメインバスからの分岐やバランサも含めて丸ごと青写真あるんかね
597:名無しさんの野望
18/06/18 04:18:43.24 4EQAUq6f0.net
>>584
それ使ってみるわ
サンクス
598:名無しさんの野望
18/06/18 08:16:20.13 2OoqMue90.net
妖怪電線も総替えしたくなるが…
599:名無しさんの野望
18/06/18 09:09:49.42 Ew9+fCHc0.net
>>585
>>584のMODなら青写真の書き換え機能があって変換したい物をセットしてから青写真掴んで載せると書き変わる
600:名無しさんの野望
18/06/18 12:10:30.07 eNH+ejG30.net
Factorioと面倒っていうワードの食い合わせの悪さよ
張替えが楽しい工場長も多いはずw
601:名無しさんの野望
18/06/18 12:19:45.20 YWQ4qn9L0.net
ベルトの張り替えとかRTAでもエンドゲームでも発生しない作業をMODいれて解決したいなんてどんな工場なのか気になる
工場でモナリザでも描いたりしてるんだろうか
602:名無しさんの野望
18/06/18 12:23:14.68 h21wR5si0.net
張替え前提の工場作ってるんじゃないの
603:名無しさんの野望
18/06/18 12:23:26.24 CLeUztYT0.net
ロケット後も長く続けると初期工場地帯のアプグレが面倒なのですよ。
604:名無しさんの野望
18/06/18 12:29:56.12 JKOyDmIp0.net
少しずつ工場拡張してるけど
場所足りねえからの移設張替えはよくやるよ
605:名無しさんの野望
18/06/18 12:37:23.32 YWQ4qn9L0.net
はじめたての人の愚痴だったか
606:名無しさんの野望
18/06/18 12:41:20.69 kZRoNETM0.net
張り替えが必要ないスーパー工場みせて
607:名無しさんの野望
18/06/18 12:42:13.40 JKOyDmIp0.net
めんどくさいやつがいたら
スルーしてもいいんだ
608:名無しさんの野望
18/06/18 13:01:14.91 3tCucH6Z0.net
サイエンスパック工場は黄色ベルトでフル稼働する設計にしてるからなあ・・・ベルトを張り替えるシチュエーションが無い
炉を鋼鉄に置き換えて鉱石の入力を1本から2本にしたときに高速ベルトへの張替えが必要になるかも
工場長が使う用のインサータや組立機や掘削機を作ってる工場も流量不足でフル稼働しない設計にしてるから鉄が余ってきたら高速ベルトに張り替えるかも
609:名無しさんの野望
18/06/18 15:24:37.80 RUG9krP2M.net
新しい場所に早いベルトで建設して、古いところは更地にしてる
610:名無しさんの野望
18/06/18 16:27:50.07 Mf8k/rOq0.net
工場跡地は防衛ラインを残して全部パネルと電池で埋め尽くすと
襲撃はほぼゼロの巨大電源と化すはず
3GW-24GJの電源地帯を作る予定
611:名無しさんの野望
18/06/18 20:28:05.00 Znx4rqgDM.net
マルチをやっていても驚くんだけど
全然原発って主流じゃないんだね
612:名無しさんの野望
18/06/18 20:53:57.21 usVfQdZB0.net
全体のコントロールを一人で出来ないマルチで原発が主流になってたら逆に凄いとは思わんかね
613:名無しさんの野望
18/06/18 21:00:14.81 OO8gs6/G0.net
いるのってウランぐらいじゃないの
614:名無しさんの野望
18/06/18 21:24:30.55 2csltixS0.net
禅譲の精神がマルチにはいると思うんです
原子炉が建ったら旧来の発電所の設置者は進んで解体して土地を明け渡すべし
615:名無しさんの野望
18/06/18 21:28:12.56 P1+uJf/J0.net
跡地をソーラー地帯にするのはいい案だな
616:名無しさんの野望
18/06/18 21:41:28.54 wQGVxfvY0.net
マルチで原発をつかわないのは、核ミサイル防止のためだよ。
素材さえあれば、手動で作れるから撃たれたくないなら
リスポーン地から1時間遠くにつくらんと…
617:名無しさんの野望
18/06/18 21:41:49.70 iEFyO3yj0.net
原発は現状クリアに必須って訳でもないしね…
618:名無しさんの野望
18/06/18 21:42:46.40 KIO6Bd5Qd.net
マルチで核ミサイルを盾に他プレイヤーを脅す
ワガママ工場長
619:名無しさんの野望
18/06/18 21:49:54.89 YXgZ2Rqz0.net
跡地ソーラーいいな、さっそく真似したがドンピシャだった
個人的な定石になりそう
620:名無しさんの野望
18/06/18 22:01:55.18 vgFDO7G30.net
なんかバージョンアップされたんだけど俺だけ?
ベータにも参加してないんだけどな
621:名無しさんの野望
18/06/18 22:05:07.81 3tCucH6Z0.net
0.16.51がベータ版じゃなくなったからでしょ
622:名無しさんの野望
18/06/18 22:10:41.11 Znx4rqgDM.net
これは棚からぼたもちだな
623:名無しさんの野望
18/06/18 23:16:54.86 2OoqMue90.net
原発よりソーラーが優秀過ぎるのがネックなんじゃないかな
伐採整地もロボちゃんで楽ちんだし素材も楽勝モード、問題になりそうな要素が全くない
624:名無しさんの野望
18/06/18 23:35:32.98 rDB3jcue0.net
でもソーラーでもたりなくならない?ボブエンとかだと
625:名無しさんの野望
18/06/18 23:36:03.46 T2tPIMBK0.net
>>612
実現しない妄想だが(硫酸を含めた)液体不要になるならもっと使われると思う。
626:名無しさんの野望
18/06/18 23:55:43.19 OO8gs6/G0.net
配管考えるの楽しいじゃないか
パイプが勝手につながるのだけは納得感がなくていやだが
627:名無しさんの野望
18/06/19 00:00:05.06 b9AriO040.net
ソーラーだと指示出しとけばそのうち完成してるってのがマルチと合ってるんじゃない?
628:名無しさんの野望
18/06/19 00:54:53.99 nnRi9p6g0.net
ソーラーと電池は
要らなくなったら剥がしてサテライトにできるから
アホみたいに作っても無駄にはならないってのがいい
629:名無しさんの野望
18/06/19 00:55:11.30 vBDJ8SKO0.net
原発も一度blueprint作ればあとは毎回コピペだから大して変わらんなあ
630:名無しさんの野望
18/06/19 01:37:32.38 32FDJwiG0.net
鉱床見つけて鉄と原油繋いで列車のダイヤ指定する工程を無視すれば確かに大して変わらんな
631:名無しさんの野望
18/06/19 01:49:43.48 ai6LwUmO0.net
手打ちとワードとホームページビルダーの論争を思い出した
632:名無しさんの野望
18/06/19 02:06:09.13 b9AriO040.net
ソーラーも崖や水場があると面倒だしロボの大量生産が前提だし
ソーラーパネル自体のコストが大きいしソーラー優位と断言はできないけどね
633:名無しさんの野望
18/06/19 02:11:24.26 iMKgSBrEd.net
もう1種類発電方法追加して論争を混迷させよう
634:名無しさんの野望
18/06/19 02:11:56.41 H0xf0nbZ0.net
多少複雑だけど数が少なくて済む原発と、単純作業だけど量が必要なソーラー
一から組むなら原発は面倒だけど、青写真貼るならそれほどでも
え、ソーラーなら貼ればロボが勝手にやってくれる?
ロボとロボステの量産&供給ラインはどっから生えて来たんだ?(個人ロボ以外は使わない派)
まあどっちでも好きな方使えばいいんじゃね、好みの範疇
635:名無しさんの野望
18/06/19 02:27:28.62 GvIEghBT0.net
ガチロボ環境だとロボステも自動生産で赤チェスト入れてるな
636:名無しさんの野望
18/06/19 02:50:05.83 20zIZOLKp.net
原発の方が背徳感もあって好き
637:名無しさんの野望
18/06/19 03:06:28.25 yNDJiQG6d.net
火炎放射タレットで防衛する場合って建築ロボは消耗品?
バイターにやられるならともかく自分の火炎放射器で毎回焼いてしまうのはなんか心苦しい
638:名無しさんの野望
18/06/19 03:38:17.12 V6ts4J8n0.net
火炎放射むずい
レザタレ先生つよい
639:名無しさんの野望
18/06/19 05:08:21.50 sUxeBdyw0.net
あれPvPって実装された?楽しい?
640:名無しさんの野望
18/06/19 05:36:57.57 ktTXm2/x0.net
どれだけ自動化させても、新鉱床の発見と掘削機の設置と輸送ラインの確立は手動でやらなきゃいけないんだよな
それも自動化するなら外部ツール使わなきゃ無理なんかね
641:名無しさんの野望
18/06/19 06:48:27.34 I/mzsf580.net
鉄の王2 取れてたのか・・・みづらい・・・
642:名無しさんの野望
18/06/19 08:24:10.44 4XEMFDKzd.net
>>629
鉱床の発見は無理としても
他のことは一歩も動かず可能だが
青写真貼るとこも自動化したいってんなら無理な話
643:名無しさんの野望
18/06/19 08:33:06.20 C/KUO1tFH.net
物流ロボットの使い方がわからん
あれってバッファチェスト開放まで飾り?
644:名無しさんの野望
18/06/19 08:43:53.28 ktTXm2/x0.net
ツール生産所と板を集める箱を用意して物流スロットで自動供給
貯蔵チェストにフィルターかけて拾った原木や石、石炭、もう使わないアイテムをゴミスロットから各箱へ
って使い方してる
手で入れるのが億劫じゃなければこの使い方は意味ないね
645:名無しさんの野望
18/06/19 08:58:22.56 4XEMFDKzd.net
>>632
おおむねYES
646:名無しさんの野望
18/06/19 09:48:30.10 wYbX7QxBd.net
>>631
鉱床もロボでレーダー置けば動かず発見できるでしょ
647:名無しさんの野望
18/06/19 10:18:40.11 M/XjzXKvM.net
>>631
鉱床は長距離列車砲で探そう
648:名無しさんの野望
18/06/19 10:29:02.95 wYbX7QxBd.net
>>632
基本は赤チェストに入れて青チェストで取り出す
黄色と紫はゴミ箱(紫に入れると黄色か青に運ばれる)
649:名無しさんの野望
18/06/19 12:07:31.51 HiyaIbpY0.net
電池デザイン変わったね、何かと思ったw
650:名無しさんの野望
18/06/19 12:08:22.75 C/KUO1tFH.net
>>634
>>637
ありがとう
バッファチェストの開放もっと早くていいだろ
自分とこに持ってこられてもどうしろと
651:名無しさんの野望
18/06/19 12:17:13.25 Dx8smSVZ0.net
建設ロボに比べたら物流ロボ自体が微妙って説も…
スタック数か速度の初期値少し上げても良いと思うんだよな
652:名無しさんの野望
18/06/19 12:24:43.83 jmLoDYD60.net
ところで関係ない事訊くんだけどさ
どうして串を刺しるの?
ワッチョイを(JPでNGしてたからあぼ~んされててどうしたんだと一瞬思ってしまったじゃないか
653:名無しさんの野望
18/06/19 12:31:22.45 iyrHkRGFr.net
>>640
無限研究で速度は増やせるよ。ただ充電は距離依存だしどうしようもないけども。
後はmodだけどやりすぎると電車より早くなるからなぁ。
654:名無しさんの野望
18/06/19 12:37:29.31 gu/TWe1X0.net
大体のゲームでマクロは微妙な扱いされるけどこのゲームで画像認識やらを駆使して自動で鉱床確保したり鉄道繋げたら称賛されそう
655:名無しさんの野望
18/06/19 12:40:21.62 v47uP5TPM.net
>>639
以前は物流スロットより物流ネットワークの方が解放が先だった。若者のベルトコンベア離れが社会問題化したから変更された
656:名無しさんの野望
18/06/19 12:40:51.39 CfdRYlQI0.net
>>643
ソロゲーだから?
657:名無しさんの野望
18/06/19 12:41:54.73 /7T750MC0.net
16.51になってbatteryのアルカリ電池感が無くなったのが悲しい
658:名無しさんの野望
18/06/19 12:42:26.65 v47uP5TPM.net
>>643
そーいうMODは有る様子。自動で領土拡大して鉱床に採掘機と搬出駅設置する動画見た
659:名無しさんの野望
18/06/19 12:48:44.76 ai6LwUmO0.net
>>646
あのいかにも電池って見た目好きだったわww
660:名無しさんの野望
18/06/19 12:56:08.16 3EuB1gpe0.net
マジかよ乾電池工場好きだったのに
661:名無しさんの野望
18/06/19 13:09:09.53 H0xf0nbZ0.net
>>643
画像認識とかしなくてもMODからマップ情報は取得できる
AAI Programmable Vehicles シリーズ辺りが近いかな
周辺の鉱床とかをサーチして、採掘車両を向かわせて運搬車両で回収する形だけど
動作はガッツリ回路を組んで制御しなきゃいけないから、そんなに簡単に使えるようなものじゃないけど
662:名無しさんの野望
18/06/19 13:32:04.86 3EuB1gpe0.net
>>643
このゲームでそれやるとスクリーンショット撮るためにPCモニタをカメラで撮影してる感じになるな
663:名無しさんの野望
18/06/19 13:56:37.75 gu/TWe1X0.net
MODでできるのね
664:名無しさんの野望
18/06/19 14:21:12.23 gYRnzkqm0.net
前にも誰か言ってたけど、自動で駆除するロボットをだな
modであるかな
665:名無しさんの野望
18/06/19 14:39:50.64 sUxeBdyw0.net
リアル仕事を自動化してくれるMODはまだですか…
666:名無しさんの野望
18/06/19 14:41:53.63 aiVYqNX4M.net
サーバのip晒したら誰かが駆除してるれるかも
667:名無しさんの野望
18/06/19 14:42:31.44 2dz7W8rC0.net
AI「後20年くらい待って」
668:名無しさんの野望
18/06/19 14:49:58.75 wKuZhfo2C.net
そこまで横着しちゃったら、ゲーム性を著しく損なわない?
669:名無しさんの野望
18/06/19 15:33:44.08 H0xf0nbZ0.net
>>653
Robot Army でも試してみなされ
670:名無しさんの野望
18/06/19 15:46:01.33 je0/zeTIH.net
>>653
自動駆除もAAIでできるけど、攻撃ユニット数を揃えて動かすなら回路を結構作る必要ありそう
671:名無しさんの野望
18/06/19 15:46:17.08 lmRbPbkM0.net
一番、採掘が楽なやり方ってなんだろう?
掘削機配置しに行くのが苦痛でしゃーない。
672:名無しさんの野望
18/06/19 15:57:05.67 T69rUQs/0.net
>>660
MODありならRSOで資源マシすれば、結果的に配置変更を減らせる。
MODなしなら青写真+採掘効率UPに加え、できれば
採掘回りの道具の持ち歩き+建設ロボ+携帯ロボポート装備。
673:名無しさんの野望
18/06/19 15:57:06.28 iDI4yviy0.net
一回設置したら枯渇しない様に無限にする
674:名無しさんの野望
18/06/19 16:05:54.88 8NLuNsuO0.net
Angel's modは無限に鉱石とれるけど人を選ぶんだよなぁ…
いっそsea blockとかやればいいと思う
675:名無しさんの野望
18/06/19 17:40:20.60 cKXW2CcS0.net
このゲーム興味があって買おうか悩んでいるのですが
steam版でフレンドと2人でオンラインマルチをする場合でも鯖立てなどが必要なのでしょうか
フレンドに参加する、だけで参加できるなら買いたいと思っています
676:名無しさんの野望
18/06/19 17:49:28.02 zOgf3HJKr.net
>>592
初期工場にはでいびーくロケットでおけ。
あたしのロボちゃんず、ついにどっちも二万を突破した。
今度はボブえんのロボちゃんを作ろうかな!
677:名無しさんの野望
18/06/19 17:49:49.64 rDyh2AcL0.net
青写真と資材輸送列車で採掘場を自動で展開できるようにするのが楽しい
678:名無しさんの野望
18/06/19 17:51:15.45 rDyh2AcL0.net
連レスすまんがみんな鉱石輸送用の列車って何両ぐらいにしてる?
679:名無しさんの野望
18/06/19 17:52:52.66 zOgf3HJKr.net
>>629
インフィニット鉱山がぼぶえんできみをまってる
680:名無しさんの野望
18/06/19 17:54:12.23 zOgf3HJKr.net
>>642
ぼぶえんで核融合炉内臓のロボたちが君を待ってる!
681:名無しさんの野望
18/06/19 18:07:35.67 Yxy1kqQzp.net
>664
公開サーバーをノートパソコンでも建てれる親切仕様だ
フレンドで絞り込んでパスかけるので十分やりたいことできると思うよ
買いたまえ
682:名無しさんの野望
18/06/19 18:10:51.71 YgSokYbXM.net
>>664
パスワードなどで簡単にできます
興味があるなら後悔はしない、買え!
683:名無しさんの野望
18/06/19 18:11:38.23 32FDJwiG0.net
>>667
鉱床から工場までは基本1:1のピストン輸送でいい
片道2分以上かかるなら超長い列車使う。確か160両くらい
684:名無しさんの野望
18/06/19 18:17:03.70 b9AriO040.net
Steamの機能でマルチプレイに招待/参加は使ったことないから分からんなあ・・・
イメージとしてはプレイ→マルチプレイ→(ゲームモードを選ぶ)→作成→Steamで招待でいけそうだけど
685:名無しさんの野望
18/06/19 19:05:17.84 t95b+WdQ0.net
何度やっても拡張性のない行き当たりばったり工場になってしまう
先を見通す思考力が欲しい
686:名無しさんの野望
18/06/19 19:20:14.39 32FDJwiG0.net
>>674
先を見通しながら建設しようって考え方そのものが行き当たりばったりなのでは
計画を立てるところから始めれば誰でも拡張性のある工場は作れる
687:名無しさんの野望
18/06/19 19:21:59.38 7h5qG0ZF0.net
チマチマ何個で何台とかやるより10単位でどさっと設置すれば大抵うまくいく
688:名無しさんの野望
18/06/19 19:28:44.36 T69rUQs/0.net
拡張の余地がない?(遅いと言うだけで)必要なもの全部作れているなら問題はない。
既存のラインの青写真を撮って離れた地点に張り付ければ規模が倍になる。
689:名無しさんの野望
18/06/19 19:29:38.77 4XEMFDKzd.net
>>674
まず思考力を捨てるんだ
次にその行き当たりばったり工場を丸ごと青写真に取り込んで別の土地にコピペだ
これが拡張性だ
690:名無しさんの野望
18/06/19 19:38:58.60 V/lBPSdJM.net
このスレ脳筋多すぎこわい
691:名無しさんの野望
18/06/19 19:39:50.81 e509v8YD0.net
>>678
ぶっちゃけこれが最も時間かからないし正しい気がするんだよな…
692:名無しさんの野望
18/06/19 19:41:13.82 5zxRuGKr0.net
思考を放棄しつつもそこそこの結果を得られるだけでベストではない
693:名無しさんの野望
18/06/19 19:43:27.70 fCr6ML3yd.net
まぁ資源さえ確保すれば倍だもんな
694:名無しさんの野望
18/06/19 19:46:16.48 1y7iZ+mD0.net
>>678
いっしょうけんめい手作りした生産性モジュールはどうすれば
695:名無しさんの野望
18/06/19 20:00:03.61 T69rUQs/0.net
生産性モジュールは電力と汚染に余裕がないなら使わない方がいい。
余裕があるなら下流工程と研究所優先。
696:名無しさんの野望
18/06/19 20:26:36.35 t95b+WdQ0.net
みんなアドバイスありがとう
考えずにコピペも目からウロコだったが
>>676の一度に大量設置を試してみるわ
697:名無しさんの野望
18/06/19 21:03:16.26 zOgf3HJKr.net
>>674
前の工場は核ミサイルで壊せばいいのよ。
698:名無しさんの野望
18/06/19 21:56:58.43 rxG1tYP80.net
最初期~緑までは行き当たりばったりの方が早いしおかしくないだろ
建築ロボまでは気にする事もないと思うな
前スレの3時間以内クリアの外人さんのRTA動画がむちゃくちゃ参考になるぞ
699:名無しさんの野望
18/06/19 22:43:38.19 xhH0OX+G0.net
Speedrunで自動車乗りながら正確に一直線に電線引っ張ってたから真似してみたら明後日の方向に伸びて行ったでござる
700:名無しさんの野望
18/06/19 23:06:20.15 31htVUPQ0.net
工場長に自転車を作るチャンスをくれ
701:名無しさんの野望
18/06/19 23:09:15.02 iDI4yviy0.net
工場長がただの自転車で満足するわけないからきっとガトリングとかついてる
702:名無しさんの野望
18/06/19 23:11:20.34 ZOV0pcLp0.net
とりあえずエンジン付けよう
703:名無しさんの野望
18/06/19 23:13:23.31 iDI4yviy0.net
エンジン付けたら不安定だからタイヤ増やそう
704:名無しさんの野望
18/06/19 23:17:54.46 ZiWftoZo0.net
タイヤだと不整地走れないからキャタピラにしよう
705:名無しさんの野望
18/06/19 23:19:06.82 iDI4yviy0.net
早くて危ないから装甲もつけよう
706:名無しさんの野望
18/06/19 23:20:20.62 b9AriO040.net
下半分だけゴツくてバランスが悪いから大砲乗せとこう
707:名無しさんの野望
18/06/19 23:49:47.52 r9zyip490.net
燃料(核燃棒)と弾(劣化ウラン)を多めに用意しよう
708:名無しさんの野望
18/06/19 23:55:19.35 /LoNj1ZI0.net
いや、それよりも複数のインサータでガチャガチャ歩く多足の...あれ?
709:名無しさんの野望
18/06/20 00:01:32.97 4xREPbYdd.net
自転車なんて子供じゃあるまいし
工場長ならバイクだろ普通…
710:名無しさんの野望
18/06/20 00:08:34.60 Dsg6HslF0.net
原動機付きに乗る工場長はニワカ、熟練の工場長ならハンドリフトの上に乗って移動する
711:名無しさんの野望
18/06/20 00:34:15.75 w0MQBr210.net
アメリカンバイクに乗りバイターの村を襲撃する工場長
712:名無しさんの野望
18/06/20 00:38:45.85 dBfgYE+p0.net
巨大ロボットに乗ってバイター共を蹂躙してみたくはある
713:名無しさんの野望
18/06/20 00:43:36.69 gWJqWBA10.net
スピードランの彼はファンペルシーに見えて仕方ない
714:名無しさんの野望
18/06/20 00:43:52.25 2lAEdabP0.net
あれ
濃縮プロセスの挙動が変わった?
715:名無しさんの野望
18/06/20 00:45:09.00 xJQNVi6t0.net
タンク貨車ってこうやると積み下ろしできないのね
URLリンク(i.imgur.com)
716:名無しさんの野望
18/06/20 00:59:26.64 2lAEdabP0.net
ネバーマインド
717:名無しさんの野望
18/06/20 01:16:42.74 8/rUB1vt0.net
久しぶりに新しいマップで始めようと思うんだけどオススメのバージョンと大型MOD教えて
718:名無しさんの野望
18/06/20 01:33:47.36 qx6PyMM40.net
>>706
最新版+BobsAngels
でも調べる前に聞いちゃう感じはこのゲーム向いてないかも
719:名無しさんの野望
18/06/20 01:36:09.23 8/rUB1vt0.net
>>707
もう2000時間以上やってるよ
調べるの面倒だから聞いちゃった
720:名無しさんの野望
18/06/20 01:46:10.85 SliYGHAB0.net
効率厨の自分は、学生の頃までは自分で調べたほうが早いのに・・・と思ってた
社会に出たら「すでに知ってる人に聞くほうが早いだろ」と教えられた
今は気分しだいである
721:名無しさんの野望
18/06/20 01:54:10.05 qfZkrXjY0.net
>>704
原発用の水かな、自分もやったw
駅から一直線にないと反応しないから最後尾に機関車やるしかない?
いっそパイプポンプで強引に引っ張ってくるのもありかな
722:名無しさんの野望
18/06/20 02:05:12.68 xJQNVi6t0.net
>>710
あーそうか先頭に機関車まとめて先頭だけ曲げて駅作るのも駄目ってことか
流体積み下ろしは判定厳しいなー
723:名無しさんの野望
18/06/20 02:09:05.68 xcxN14mA0.net
ドラム缶(ボソッ
724:名無しさんの野望
18/06/20 02:56:39.84 wYcETAjGp.net
工場長のくだりを見て思い出したのが何故かハハンが班長田畑重男だった
725:名無しさんの野望
18/06/20 05:02:47.09 XJpr/Qv80.net
スプーン目指すと鉄銅の供給があきらかに足らなくなるんだけど
全部青ベルトにすればライン一本ずつで賄える?
それともライン自体を複数作った方が良いのかな
726:名無しさんの野望
18/06/20 05:12:16.73 fswi6cib0.net
ロボット戦車ってなんだよ。
727:名無しさんの野望
18/06/20 05:24:54.13 xcxN14mA0.net
>>714
一応念のために言っておくとベルトを高速化しただけじゃアイテムの供給量は増えないよ・・・?
経験上黄ベルト4本満載で6時間くらいだから青ベルト1本で8時間はまあ行けるんじゃないかな
青ベルトのアンロックに青パック紫パック450個使うし青ベルト自体の製作コストも重いから黄ベルトを複数本引いたほうが良いと思う
728:名無しさんの野望
18/06/20 08:21:51.45 KMHbqcS30.net
工場長もこういう乗り物を作れるようになればいいのに
URLリンク(pbs.twimg.com)
729:名無しさんの野望
18/06/20 08:28:04.41 EjCc7TIG0.net
バイターを誘引するデコイか、研究する価値はありそうだな
730:名無しさんの野望
18/06/20 08:47:36.95 L+i8VdHXd.net
核融合炉積んでんだし単独飛行くらいできそうだけどなw
しかし工場長にしろアトムにしろ核融合炉だけ積んで発電はどうしてるんだ?
謎の電力変換器があったりするのか?
731:名無しさんの野望
18/06/20 09:10:11.06 xqrATKbw0.net
>>719
核融合使ってるアトムは1980年アニメ版だけのハズ。
732:名無しさんの野望
18/06/20 09:12:56.64 UxhOu56Sa.net
うおォン 俺はまるで人間原子力発電所だ
733:名無しさんの野望
18/06/20 09:47:54.16 iIcR3hEpa.net
なんで車や戦車でWASDで8方向に移動できないんだろう
あの操作性だけはどうしても不満だ
「急に止まれない」のは慣性つければいいだけなのに
……もしかしてmodある?
734:名無しさんの野望
18/06/20 10:27:18.12 lbXJkwEzd.net
乗り物の操作ではこれが普通では…?
rpgでよくある移動が速くなるだけの乗り物みたいにしろってことか
735:名無しさんの野望
18/06/20 10:31:08.02 E67jQyeI0.net
>>722
それ、機体がを南北を向いてる状態で東西を押したときの挙動はどうするの?勝手に円を描いて方向転換させるの?
その場から動かず一瞬でクルッと回転すんの?
まあキャタピラなら可能だけど車輪でそれは違和感しかない
736:名無しさんの野望
18/06/20 10:43:12.17 V0LYa6VQp.net
パワーアーマーと外骨格モジュールがそういう乗り物だと思えば....?
737:名無しさんの野望
18/06/20 10:46:34.16 4z/JDKC50.net
Bob'sの外骨格着込みまくって最上級ツルハシで施設を置き直そうと思ったら
工場長が光の速さで全てを壊すモンスターと化してしまった
738:名無しさんの野望
18/06/20 10:57:08.44 2MtEgodg0.net
鉄コン核燃料で大倉庫地帯走破してると高確率で激突しちゃうから8方向操作欲しいわ
739:名無しさんの野望
18/06/20 11:00:58.63 sHNiV1Rj0.net
トランク10個くらいついてる乗り物欲しい。
740:名無しさんの野望
18/06/20 11:13:45.02 zvgunCLLa.net
そうそう
ただ単に移動が速くなる乗り物として便利に使いたい
調子に乗って遠方まで行ったら燃料がなくなって、「オー!ノー!こんなところまで来て燃料取りに歩いて戻るんかい!」ってやってみたい
741:名無しさんの野望
18/06/20 11:15:15.96 zvgunCLLa.net
>>724
慣性を持って大きく曲がる
もちろん障害物にぶつかったらダメージ
742:名無しさんの野望
18/06/20 11:30:42.66 t8/7jhrYH.net
スパイダートロンがきっと >>722 みたいな希望を叶えてくれると思ってる
743:名無しさんの野望
18/06/20 11:49:20.37 pO8kQZM30.net
常時乗ってたほうが得っていうのはゲームデザイン的に退化だと思うし
MOD案件だよなぁ
744:名無しさんの野望
18/06/20 12:24:46.04 e8ULhxxJ0.net
>>730
その感じだと、カーブ中とかに変な角度の隙間に突っ込んだら脱出できないんじゃね
後、後進の扱いをどうするかかな
745:名無しさんの野望
18/06/20 12:38:46.65 sHNiV1Rj0.net
結局ワープゲートでよくね?ってなる。
746:名無しさんの野望
18/06/20 12:41:03.65 9mZym4oqp.net
もう長距離砲で工場長を打ち上げよう。
747:名無しさんの野望
18/06/20 12:48:06.65 M24ScWe0M.net
聖剣伝説かな?
748:名無しさんの野望
18/06/20 13:50:09.90 QM2Y8y7Or.net
十万ろけっとあげてこの星でやることは終わっまたかなと思う今日この頃。
資源が多すぎて使い切れぬ。
今度は資源最小でやろう。
749:名無しさんの野望
18/06/20 15:10:37.13 im1G34zGM.net
ディアブロみたいな感じでクリック地点に移動するmodあるよ
名前は忘れた
750:名無しさんの野望
18/06/20 15:23:24.70 kH5kQ3z+0.net
今の車だと道路を舗装しても真っ直ぐ走れなくてイライラするってのはある
そして線路に飛び出して・・・
751:名無しさんの野望
18/06/20 15:25:10.23 EjCc7TIG0.net
疲れからか、不幸にも黒塗りの機関車に追突してしまう
752:名無しさんの野望
18/06/20 15:27:47.99 SliYGHAB0.net
後輩をかばいすべての責任を負った工場長に対し、星の主、現住生物バイターが言い渡した示談の条件とは・・・。
753:名無しさんの野望
18/06/20 15:35:50.06 e8ULhxxJ0.net
押した方向に移動したいんじゃなくて、ただまっすぐ走りたいだけなら
移動方向を8方向に制限(というか8方向にスナップする)MODならある
754:名無しさんの野望
18/06/20 15:39:07.95 SliYGHAB0.net
車の操作はファミコンにあったレースゲームを思い出す
755:名無しさんの野望
18/06/20 15:42:36.40 rIx9RpWd0.net
箱コンだけど昔のラジコンプロポが頭がこんがらがってうまく操作できなかった口なので
こいつでもうまく操作できず木や岩に激突してるな
756:名無しさんの野望
18/06/20 15:48:01.16 uu1/zN/pd.net
>>742
詳しく聞かせてもらおうか
757:名無しさんの野望
18/06/20 16:28:12.95 5DCmjZKGp.net
サイエンスパック2のラインも完成して、ある程度ゲームにも慣れてきたので初期に作った鉄板とか銅板とか鉄の歯車とかを作ってるスパゲッティをなんとかしたいんですけど、解体が大変めんどくさいです。
撤去系のいいMODを教えて欲しいです。
758:名無しさんの野望
18/06/20 16:29:43.55 SliYGHAB0.net
建築ロボットと携帯ロボステor普通のロボステと貯蔵チェスト作って置いて解体プランナーでグリっとやるのがバニラでできて手っ取り早いと思う
759:名無しさんの野望
18/06/20 16:55:10.17 xcxN14mA0.net
↑速い
スパゲッティでも一応生産はしてくれるからそのまま使う
電気の供給を止めて放置しておく
右クリック長押ししながら適当に歩き回る
グレネードで爆破解体する
建設ロボット工学を研究してロボに解体させる
↓遅い
760:名無しさんの野望
18/06/20 17:18:05.39 LfFe05NZa.net
資源集めるの面倒だから無限にしたいけど悩む
MODは入れたいけどチートは嫌みたいな
まぁ資源無限もMODだけどさ
761:名無しさんの野望
18/06/20 17:20:45.68 n0cvHsLX0.net
資源無限とか興醒めじゃないか
762:名無しさんの野望
18/06/20 17:21:59.05 LfFe05NZa.net
>>750
わかる
763:名無しさんの野望
18/06/20 17:23:14.04 RJu7vetl0.net
資源供給の変化に対応できるような工場にするのも面白さの一つだよね
764:名無しさんの野望
18/06/20 17:25:39.53 I5B4yM/E0.net
一時は無限に逃げたけどなんか違うって感じになって抜いちゃったわ
別に誰に迷惑かかるわけでもないし一度やってみれば良いんじゃね
765:名無しさんの野望
18/06/20 17:28:09.79 sHNiV1Rj0.net
資源集めってどう楽しいの?コツをおしえてほしい。
766:名無しさんの野望
18/06/20 17:32:59.17 5DCmjZKGp.net
ありがとうございます。
767:ロボット作るまでは適当に電気流して放置しておこうとおもいます。
768:名無しさんの野望
18/06/20 17:56:31.98 xqrATKbw0.net
>>754
資源獲得を楽にする方法は、逆に言うと何が面倒で困るのか?を解析して
解消することなんだから人によってアプローチが違う。
「掘削機ライン構築がメンドイ」とか「バイターがウザイ」程度でいいから
一回明確にするべきかと。
769:名無しさんの野望
18/06/20 17:58:02.52 kZ6JH8yA0.net
まぁ資源集め以外の仕事に忙しけりゃ煩わしくもなるわな
積極的に青写真作ってかないといつまで立っても楽にならん
770:名無しさんの野望
18/06/20 18:03:19.16 e8ULhxxJ0.net
>>745
VehicleSnap やね、8方向じゃなくて16方向だった。まあ結構使いやすいと思う
771:名無しさんの野望
18/06/20 18:10:50.11 UNg0OZr9d.net
>>749
Angelsの泥水ジオード処理やってみた?
772:名無しさんの野望
18/06/20 18:19:52.13 LfFe05NZa.net
>>759
angels触ったことない
773:名無しさんの野望
18/06/20 18:34:13.79 sHNiV1Rj0.net
>>756
バイターを排除して�
774:「くのは、長距離砲にお任せだから楽になったね。 一番いやなのは、駅と採掘地を結ぶベルト引くところかなあ。 全部形が違うから青写真が適用できない。
775:名無しさんの野望
18/06/20 18:52:13.56 UNg0OZr9d.net
>>761
線路に掘削機直付けすればいいんじゃね?
前に掘削効率極まるとインサータより直付けの方が速いって誰かやってたような
776:名無しさんの野望
18/06/20 19:49:29.84 mvzs73XT0.net
約12/s以上の掘削効率とかどれだけ速いんだ・・・
777:名無しさんの野望
18/06/20 19:59:56.24 xqrATKbw0.net
>>761
私なら「面倒なら分割せよ」と言う先人の教えに習い
掘削部(大き目)、積み込み分配部の青写真に分けて本に登録して
その間を手動で接続していく。ロボが強力なら駅-掘削機間だけ任せる。
>>762
貨車1両あたり掘削機4つしか有効にならんから、掘削効率がよほど高くないと
駅の位置調整が何回も必要になってくるのが面倒でね?
掘削機の掘削範囲が広くなるMODを導入していればかなり解決するんだが…
778:名無しさんの野望
18/06/20 20:16:43.79 hBTxB1DQr.net
>>759
それ出来るって言われてるけどmodインストーラからangelsで検索して適当に入れただけだと
泥から作るレシピなくて、スラグや砂から温泉水同様にやるレシピしか見あたらんのよね。
779:名無しさんの野望
18/06/20 20:17:19.73 hBTxB1DQr.net
砂じゃねえ石の粉だ
780:名無しさんの野望
18/06/20 20:34:47.42 UNg0OZr9d.net
>>764
OmnicompressionのNanite Large Area Mining Drill MK4だったかを置いたらAngelsの最速スタックインサータ3機で運び出すより速かったわ
駅の再配置問題はまぁ鉱床の外に駅を置いて鉱床をまっすぐ貫通する形で貨物列車いっぱい置くとか
>>765
帰ったら前提MOD確認してみる
一応流れとしては
Viscous Mud Water→Heavy Mud Water→Geode(ここまで浄水カテの黄色い装置)→硫酸で溶かす→ミネラル水とCoal Filtering→Crystalizerで鉱石化
だったはず
781:名無しさんの野望
18/06/20 20:38:37.81 kZ6JH8yA0.net
>>765
URLリンク(forums.factorio.com)
782:名無しさんの野望
18/06/20 20:40:31.46 sHNiV1Rj0.net
>>767
やっぱめんどくさそうw
>>764
今そのやり方だけど面倒で面倒で。
783:名無しさんの野望
18/06/20 20:48:58.81 uu1/zN/pd.net
泥水錬金してると今度は硫酸が欲しくなるじゃろう
seablockをやるのだ
784:名無しさんの野望
18/06/20 21:02:43.70 kZ6JH8yA0.net
石炭の浮遊処理初めて使ったときは、ここまで凄まじい効果があるとは思いもよらなかった
785:名無しさんの野望
18/06/20 21:19:41.00 UNg0OZr9d.net
>>771
kwsk
786:名無しさんの野望
18/06/20 21:21:19.44 UNg0OZr9d.net
ん、もしかして純水使ってコークス作るやつかな
それだったら愛用してるんだけど
787:名無しさんの野望
18/06/20 22:07:37.18 xfVuGNbea.net
やべぇ、戦闘にスリルを求めてHardcorio:SC2ってmodやってみたんだけどわかってくるとおもしれーな。
最初はなんだこの難易度は、くそバランスじゃねーか!とか思ってたんだけど
ちゃんと調べて試して工夫したら結構しっかりバランス取られてるのな。
誰かやってない?やろうぜ語ろうぜ!情報をくれ!海外サイトの攻略Wikiがロシア語っぽくて流石によめねーぜ。。。