【工場】Factorio【RTS】Part49at GAME
【工場】Factorio【RTS】Part49 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
18/06/07 23:20:50.78 +4DRXXy30.net
スレ立て乙です

3:名無しさんの野望
18/06/08 01:43:03.31 FBOI9OqT0.net
1乙これはインサータなんだからね

4:名無しさんの野望
18/06/08 02:49:36.83 qMBE1Daqd.net
インサータで乙
線路で乙
ベルトで乙
色々あるんだな

5:名無しさんの野望
18/06/08 09:18:28.96 ykIup/kqM.net
発売した頃にバニラでクリアしたけど、現行のバージョンって更に難しくなってる?
2周目はbobでプレイしたけど、複雑過ぎて投げたわ

6:名無しさんの野望
18/06/08 09:32:18.02 F0T6W2Fs0.net
何を指して発売なのか分からないけど何にせよクリアまでの工程は増えてる

7:名無しさんの野望
18/06/08 11:12:54.49 lLkuWSbJr.net
bobって事は割と最近だな

8:名無しさんの野望
18/06/08 11:25:37.99 IiB8M9hBd.net
Bobsってそこまでマゾいかなぁと思ってしまうが、
そもそも自分はバイター抜きでやってるヌルプレイだった

9:名無しさんの野望
18/06/08 12:28:06.39 85sae4kn0.net
坊やたち
前スレ使い切ってからにしようね
二回目だぞ????日本語読める????

10:名無しさんの野望
18/06/08 12:30:04.57 UB/5oK3Sd.net
>>9
英語でおk

11:名無しさんの野望
18/06/08 12:46:11.40 33VXrSM40.net
前スレと新スレ、落ちて困るのはどっち?

12:名無しさんの野望
18/06/08 13:09:49.45 85sae4kn0.net
ほしゅするのにおはなしするひつようはありません
おはなしするのはもうすこしがまんしようね

13:名無しさんの野望
18/06/08 13:11:55.49 IiB8M9hBd.net
バイターさんちぃーっす

14:名無しさんの野望
18/06/08 13:13:37.06 1HShuZLYM.net
うるせえ電車ぶつけんぞ

15:名無しさんの野望
18/06/08 13:21:52.50 F0T6W2Fs0.net
別に明文化されたルールじゃないしなあ・・・
前スレを埋めてる人とか話題投下してる人が「埋めるの手伝え」って言うなら分かるけど何もせず注意するだけじゃ誰も従わんでしょ

16:名無しさんの野望
18/06/08 13:32:18.70 1HShuZLYM.net
保守なんレス目までだっけ?

17:名無しさんの野望
18/06/08 13:38:11.45 qbX6OB3ir.net
>>9
フランス語でおk

18:名無しさんの野望
18/06/08 13:41:59.14 trFurrPn0.net
>>1
URLリンク(i.imgur.com)

19:名無しさんの野望
18/06/08 13:57:38.37 33VXrSM40.net
>>16
たまに変わるけど>>20だった時期が長かったから印象に残ってるな

20:名無しさんの野望
18/06/08 14:01:25.28 1HShuZLYM.net
保守トリオ

21:名無しさんの野望
18/06/08 14:04:35.84 +GJE9+qWM.net
>>15
ルールというか…モラルの問題
前スレもこのスレも誰かが立ててくれたからあるんだということを忘れてはいけない

22:名無しさんの野望
18/06/08 14:10:02.70 IiB8M9hBd.net
前から思ってたけど埋め立て行為こそ反モラル的だろ

23:名無しさんの野望
18/06/08 14:26:05.59 7vOguaad0.net
つか埋め立てとか何十年前のモラルだよ

24:名無しさんの野望
18/06/08 14:27:43.99 eKuUb98pM.net
前スレを使いきるまで話を控えるのはスレが実質2つある状態を防ぐため

25:名無しさんの野望
18/06/08 14:37:44.19 5i39CBEX0.net
まあ、いまだにこんな掲示板使ってるのも何十年前の話だよってなるんだけど。

26:名無しさんの野望
18/06/08 14:49:41.72 UiJkhqrEd.net
埋めないと何か不都合があるの?

27:名無しさんの野望
18/06/08 14:51:42.36 iaPX64gDM.net
>>18
すげえ
収容先ないまま解体指示したらその場待機するんだったな

28:名無しさんの野望
18/06/08 14:53:30.69 ZfMP33KU0.net
まあ時代がちゃうねんな
今や全板実況解禁されている時代や

29:名無しさんの野望
18/06/08 15:16:33.03 85sae4kn0.net
新しいのできたから、古い方はもう用済み~
前スレ使いきらなくても別に困るわけじゃないし~
あっ!新しいスレ立ててくれた人には感謝してまーす
ってのが許せるかどうかということ

30:名無しさんの野望
18/06/08 15:27:25.27 F0T6W2Fs0.net
鉄道で質問というかアンケートなんだけど
右側通行と左側通行どっち使ってる?
信号の置き方くらいしか変わらないからどっちでも良さそうだけどちょっと気になる

31:名無しさんの野望
18/06/08 15:31:54.44 dKt1i9lo0.net
テスト版はいつの間にか0.16.48だけど、
フォーラムの様子からしてなんだかすぐにVer更新かかりそうだなあ…

32:名無しさんの野望
18/06/08 16:03:53.85 xROirUWi0.net
>>30
進行方向右手に信号があれば右側通行でいいの?
特にそうした理由はない

33:名無しさんの野望
18/06/08 16:07:55.18 F0T6W2Fs0.net
進行方向右側に信号があるのはFactorioの仕様上固定
複線(or複々線~)のときに↑↓なら左側通行↓↑なら右側通行で

34:名無しさんの野望
18/06/08 16:08:33.22 xni4Qvxza.net
左側に信号置けるなら左側通行にした
というかそういうmodないの?

35:名無しさんの野望
18/06/08 16:12:25.20 xROirUWi0.net
そうか
思いっきりボケてた
しかも俺単線だ

36:名無しさんの野望
18/06/08 16:37:33.17 Jm/hgDWKp.net
日本の道路に合わせて左側通行にしてる

37:名無しさんの野望
18/06/08 18:03:13.53 3l/M0dEPd.net
敵が攻めてくるwaveなんとか?っていうのクリアできる?
15ラウンドぐらいで巨大芋虫を止められず侵入されて終わる
火炎放射弱いの?
大砲は玉あるのに発射しないし

38:名無しさんの野望
18/06/08 18:03:46.06 hPwtGiO8H.net
空のタンクから液体の音がするの修正されたのね

39:名無しさんの野望
18/06/08 19:17:45.64 85sae4kn0.net
>>37
範囲内に13~78/s炎ダメージ
最長射程30マス 着弾半径2.5マス
着弾地点から半径2.5マス以内の敵を火炎状態にし90/s炎ダメージ(30秒持続)
着弾毎に着弾地点周囲2.5マスへの3炎ダメージ(3ダメージ×30発/s)
流体ダメージボーナス:原油+0%、重油+5%、軽油+10%
これが弱いわけが無い

40:名無しさんの野望
18/06/08 19:20:53.55 eEYVVEDZ0.net
>>39
線路の信号とかソーラーパネルを破壊するから使いづらいんだよね

41:名無しさんの野望
18/06/08 19:32:23.31 +Pi0Gdfx0.net
前スレ966だけどレスありがとうございます
とりあえず鉄銅はサフィライトとスタチライトのまま焼いて他は単離して泥水関係の研究目指せばいい感じですかね
とりあえず少しづつ進めてみます

42:名無しさんの野望
18/06/08 19:35:35.29 dKt1i9lo0.net
>>37
長距離砲は巣攻撃専門だから、いきなりバイターが出てくる
ウェーブディフェンスでは無用の長物。
ニコ動でウェーブディフェンスで検索すれば0.15時代の攻略動画が見つかるんで
0.16になっても十分�


43:ハ用するハズ。



44:名無しさんの野望
18/06/08 19:37:58.55 5DdjZkea0.net
>>41
サフィライトと結合させる鉱石はスタート地点周辺には存在しないから必ず開拓を挟むし、触媒関連は言うほど近い目標じゃない。
鋳造と電子基板等が一旦落ち着いたら、次は序盤の鬼門となるプラスチック関連を目指そう

45:名無しさんの野望
18/06/08 19:41:35.22 85sae4kn0.net
>>40
燃えなかったら基地中火炎放射だらけになるからねしょうがないね
ウェーブディフェンスでは味方燃えないらしいから無双状態の火炎放射タレットを体験するといいよ

46:名無しさんの野望
18/06/08 19:46:47.99 N9n7sAX6p.net
>30
なんとなくデフォルトっぽい右側通行(外側信号)。
たた左側通行にした方がスペース効率いい気がして切り替えようか迷い中。

47:名無しさんの野望
18/06/08 19:48:19.51 /3kooFnG0.net
>>31
今日のバージョンアップで青写真から張り付けた直後にすんごく重くなる
(と、フォーラムにも書いてあった FPSがなんたら。。。)
次を待つべし

48:名無しさんの野望
18/06/08 19:57:09.64 TMG5/GlvM.net
ウェーブ15くらいの芋虫って大型スピッターだよね
ガンタレットだと威力は足りてても射程不足できついかも

49:名無しさんの野望
18/06/08 22:07:06.72 Wsvgd3NPM.net
>>30
信号が内側になるから左通行にした
メリットとか考えずにただ単にキレイだからそうした
その後作った青写真はみんな左通行だからずっとそのまま

50:名無しさんの野望
18/06/09 01:22:34.68 Sg9i+F1g0.net
>>43
鋳造ってのはインゴットから液体作って板にするやつ?
正直研究の順番とかまだ全然わかってない
とりあえず緑SPまではなんとかライン組めたけど鉱石関係がまだいまいちわからない
今は鉄銅は粉砕してそのまま焼いて他の鉱石は単離施設で焼いてる状況です
製錬関係で次に目指すのは塊か鋳造かどっちかってことですか?

51:名無しさんの野望
18/06/09 01:32:07.25 k5qJL6Bp0.net
>>49
鋳造←インゴット←鉱石
よって鉄鉱石と銅鉱石が潤沢に手に入る状態でないと鋳造は機能しないよ
っていうかハイテクまでもう組んだの?
合成に着手していい頃なのでは

52:名無しさんの野望
18/06/09 02:03:41.07 UEgKtCAt0.net
工場長にエネルギー(既存の体力とは別)と空腹度が付与されるmod。
食料は専用の設備(畑や温室)で生産するらしいんだけど面白そう。
お肉もあるよ!
URLリンク(youtu.be)

53:名無しさんの野望
18/06/09 02:04:13.70 oWSNcQFl0.net
右も左も分からないのなら、Factorio Not Enough Items通称FNEImodを導入して、レシピを確認しながらプレイすると良いよ
まずは赤緑灰青桃紫の6種サイエンスパックを作るところを目指してごらん
これらは鉄板・銅板と鉛・錫・クォーツ鉱石があればできる

54:名無しさんの野望
18/06/09 02:15:03.94 k5qJL6Bp0.net
Omnicompression+Angel'sのCompact/Nanite Oil burning generatorってMaximum power outputが単体と変わらないから出力が増えない?
バグっぽいかな

55:名無しさんの野望
18/06/09 02:16:46.67 D1GtdQ7y0.net
バニラしかやってないと別ゲーの話してるのかと錯覚する
今後MODに手出すの楽しみだな
ちなみに電車とか核燃料より速い鉄道追加するMODとかってある?

56:名無しさんの野望
18/06/09 02:30:19.90 k5qJL6Bp0.net
>>54
Bob'sかAngelsのどっちか忘れたけど上位機関車あるよ

57:名無しさんの野望
18/06/09 04:16:23.04 xn4hw7//0.net
俺もバニラしかやってないからしばらく何を言ってるのか意味不明だったわ
MODも邪道な気がして普段全く触らないから余計にな
Bob's、Angels、がMODって事もすぐに分からなかったし
話し方からしてバニラクリアしてMOD触るまでがチュートリアルみたいな感じにすら思える

58:名無しさんの野望
18/06/09 04:26:46.39 RqOsVk0H0.net
バニラで十分楽しいから、ずっとバニラやってる。

59:名無しさんの野望
18/06/09 06:42:23.80 OVVxFe5R0.net
公式のアップデートっていつ来るんだろうな

60:名無しさんの野望
18/06/09 07:26:18.79 ZYN46K4T0.net
>>57
自分も相当長くバニラのみだったけど騙されたと思ってbobsやってみることをお勧めします
やっぱりやれることが多くなるのは楽しい

61:名無しさんの野望
18/06/09 08:50:33.43 jVr7KERd0.net
>>54
電動機関車MODの最上位は518Km/h、最上位貨車は80枠
かつバニラの路面抵抗1/2、空気抵抗が1/2。
要は最高速2倍、加速4倍、貨車輸送力2倍だから、
バニラ5倍~10倍の輸送効率が出る言っていいと思うんだが…それでも不足?
(ブレーキ力も2倍だが最高速で相殺)

62:名無しさんの野望
18/06/09 09:08:23.63 7zmECUWH0.net
バニラで楽しいなら最高だな。
まだまだbobsとかangels控えてるのを考えると羨ましすぎる。

63:名無しさんの野望
18/06/09 09:08:49.10 HfL/VCjI0.net
今回のfffでわかったけど結構GUIがリッチになりそうだな
現行の無骨な感じも好きなんだけど
そして掲題の話題はGUI作ったことある人間あるあるの話題だ

64:名無しさんの野望
18/06/09 09:51:12.41 r6ymDxo70.net
ついでにボブエンの核燃棒で加速度2倍だったかな
公式のアプデ情報に心踊るw

65:名無しさんの野望
18/06/09 10:53:29.06 OjZ7Y6iT0.net
思考回路はショート寸前で黄色フラスコのラインに手をつけられない

66:名無しさんの野望
18/06/09 11:36:32.05 xvgwFsIM0.net
マインクラフトの工業MODのケースのように
IC2のアイテムの性能が強すぎて、他の工夫してやりくりできる良MODを食ってしまうってのが勿体ないなーとおもう

67:名無しさんの野望
18/06/09 12:00:41.36 DMoyUJGO0.net
Factorioのエロ同人誌をください

68:名無しさんの野望
18/06/09 12:03:07.60 Bwfdv7qg0.net
組み立て機が沢山のインサータに攻められる薄い本を下さい

69:名無しさんの野望
18/06/09 12:03:20.76 dP/ucQwZM.net
>>50
バニラの緑SPです
色バニラと同じにしてましたややこしくてすみません

70:名無しさんの野望
18/06/09 12:33:18.38 sqDdCfH8M.net
>>67
フィルターインサーターの繊細なアームが組み立て機の内部で熱を帯びた燃料棒に優しく触れ、生産速度モジュールを咥え込んだその身体をさらに激しく…

71:名無しさんの野望
18/06/09 14:17:16.20 RqOsVk0H0.net
物流ロボットのローアングル画像ください。

72:名無しさんの野望
18/06/09 14:19:10.80 zcqFh+iN0.net
マジキチ

73:名無しさんの野望
18/06/09 14:33:08.64 WIh/ZupU0.net
工場長なんだからセクサロイドを作るとかもっとまともな発想をしよう

74:名無しさんの野望
18/06/09 14:51:31.59 39kvl5fj0.net
前スレで出てたAssembly LineとかいうFactorioモドキのスマホゲームやってるけど
キーボード操作の素晴らしさを改めて実感する

75:名無しさんの野望
18/06/09 15:43:22.65 GgggvD7Y0.net
Factorioって2D描写な割に、すんごいメモリ使ってるのな。ふとタスクマネージャーみたら2GBも使っとった
そりゃウチのオンボロ中古PCじゃ起動に時間かかる訳だわ

76:名無しさんの野望
18/06/09 16:46:32.96 ylZDY1rM0.net
起動にかかる時間の大半はきっとスプライトの読み込み処理なので、グラフィックオプションの「スプライト解像度」を下げるのも良いが、
他にもconfig.iniの「cache-sprite-atlas」がtrueであれば(デフォルト設定はfalse)config.iniの一つ上階のフォルダにatlas-cache.datが作られるようになる
このキャッシュにより、ドライブの容量を消費する代わりに2回目以降の起動時間が短縮される
このdatファイルは「スプライト解像度:普通」で888MB程度、「解像度:大きい」では2.3GB超にもなるので空き容量の少ない人は厳しいかも

77:名無しさんの野望
18/06/09 16:51:20.24 ir3FqUTud.net
>>72見て思ったけど
柔らかいものって魚かバイターの死骸しかなくね

78:名無しさんの野望
18/06/09 17:19:09.85 uMvrYUS30.net
道具作りはロボット活用したほうが楽だしすっきりするな
パックのラインはベルトで作りたいけど

79:名無しさんの野望
18/06/09 17:45:36.57 GgggvD7Y0.net
>>75
…容量倍以上になんのかよ!?w

80:名無しさんの野望
18/06/09 17:49:19.28 Qe/N5yicd.net
>>54
原子炉を列車のレシピに要求する名前なんだったか忘れたやついれてる。
トールギスも真っ青な加速と速度だすよ。

81:名無しさんの野望
18/06/09 18:01:44.68 RQEYrkPbd.net
ロボがリペアを使うにはロボステに入れておかないと駄目なの?
貯蔵チェストや供給チェストやバッファチェストに入れてあるのを使ってくれないの?

82:名無しさんの野望
18/06/09 18:11:14.69 1dhgB7KC0.net
使ってくれるけど?

83:名無しさんの野望
18/06/09 18:45:17.21 xvgwFsIM0.net
レーダーの仕様がよくわからん
これ何個も置いとかないとリアルタイムのマップ情報写してはくれないのか?
汚染区域内に巣があるはずなんだが表示されてない

84:名無しさんの野望
18/06/09 18:46:24.45 jHUVmM0z0.net
使ったっけ?
いつも一箇所要求からインサータでロボステ満タンにしてるわ

85:名無しさんの野望
18/06/09 18:47:38.68 jHUVmM0z0.net
>>82
単純にレーダーを中心に範囲内だけ表示される

86:名無しさんの野望
18/06/09 18:54:52.44 WIh/ZupU0.net
リアルタイムに情報欲しい所は常にレーダー稼働させておく必要があるよ
工場内もそうだけど、汚染の外周あたりの視


87:界取っておくと 営巣部隊を最速で潰しに行けるから便利 ちなみに視界取れてる場所はマップを最大ズームするとリアル地形も見れる



88:名無しさんの野望
18/06/09 18:58:46.94 xvgwFsIM0.net
あぁ、視界とってるとこがリアルタイムで観れるんじゃなかったのか
リアルタイムで観れる範囲はズームでやるしかないって事か
そんじゃレーダーとタレット6機ばかしで小型の基地作るかね

89:名無しさんの野望
18/06/09 19:03:14.58 jHUVmM0z0.net
リーチMOD入れてるとMAP画面で配置等操作できたりするからタレットを遠投して巣を潰せたり
入れて無くてもブループリントでロボ建設は出来たはず

90:名無しさんの野望
18/06/09 19:13:17.80 D1GtdQ7y0.net
とりあえず壁と電柱とレザタレだけ物流に入れとけば遠隔設置でどうにでもなるよな
ブループリント用意しなくてもShift+クリックでロボに置かせられる

91:名無しさんの野望
18/06/09 19:15:42.15 xvgwFsIM0.net
修理ロボがふらっと飛んでくるのはかわいらしいけど
物流ロボットが高速で飛び回るのはあんま見たくないから研究後回しにしてる
そりゃ便利かもしれないけどさ

92:名無しさんの野望
18/06/09 20:10:17.81 66LFGNIO0.net
ロボがふらふら遠出して困るから近場だけ働いてほしい
活動範囲もっと狭くするとか調整できんのかこれ

93:名無しさんの野望
18/06/09 20:24:14.06 X+STA5oY0.net
>>82
レーダーの近く、マップ画面で明るく表示されてる部分はズームで見れてリアルタイムに更新される
レーダーの有効範囲で暗い部分はリアルタイムでは更新されない
レーダー設置してから暗い部分がマップに出るまでかなり時間がかかるけど、
逆に言えばあの頻度でしか更新されない。リアル数時間かかったっけ、あの間隔で1度更新される

94:名無しさんの野望
18/06/09 20:57:59.42 jVr7KERd0.net
>>90
ロボステの性能定義Lua自体が活動範囲とリンク範囲を定義してるんで
変更できるGUIがない上に、基本「大は小を兼ねる」から需要が…
範囲狭くするMOD自作。ロボ頑丈or自衛力付けるMOD自作。
破壊される以上にロボ作る。広範囲バイター掃討。くらい?

95:名無しさんの野望
18/06/09 21:15:45.15 Ij55PEGU0.net
今のバージョンに対応したマイクラのNEIみたいなのあります?

96:名無しさんの野望
18/06/09 21:16:00.06 Ij55PEGU0.net
Bobs&angelsでやってます

97:名無しさんの野望
18/06/09 21:18:17.33 D1GtdQ7y0.net
鉱石の積み下ろし駅とか普通の物流ネットワークと混ざるとカオスになるからなぁ

98:名無しさんの野望
18/06/09 21:26:47.22 GgggvD7Y0.net
>>93
ずばり、Factorio NEI、略してFNEIが有るよ、えふねい

99:名無しさんの野望
18/06/09 22:32:34.11 oWSNcQFl0.net
v0.16.49でブループリント関連のバグは解消されたけど、v0.16.48で撮った物はことごとくバグってるな

100:名無しさんの野望
18/06/09 23:44:15.29 ednlzPDq0.net
科学の発展に犠牲はつきものデース

101:名無しさんの野望
18/06/09 23:53:11.70 Ij55PEGU0.net
>>96
ありがとうございます、最高です

102:名無しさんの野望
18/06/10 01:26:43.15 C6hubPQ90.net
列車の燃料補給って
補給用の駅を作って必ずそこに止まるようにして常に満載状態にするしかない?
燃料スロットの状態は駅の発車条件で取得してくれないみたいだから困った

103:名無しさんの野望
18/06/10 01:38:19.19 XUoZikpH0.net
>>100
積み込み駅か積み下ろし駅で積めばいいでしょ

104:名無しさんの野望
18/06/10 01:38:50.65 7CzvhaDi0.net
鉱石降ろす駅とか各種拠点駅で補給でもいいと思うよ
専用駅は渋滞も含めてタイムロスがでかい気がする
毎回補給にいっちゃうし

105:名無しさんの野望
18/06/10 01:55:25.25 7o+x6Gth0.net
インサータが勝手にレーダーを積んでロケット発射してしまった
自動で衛星を選んでくれるわけじゃないんだな

106:名無しさんの野望
18/06/10 01:58:03.19 aN+Thieg0.net
>>103
レーダーってあたりが「よくわからんけど多分これやろ」感出ててイイw

107:名無しさんの野望
18/06/10 02:13:24.34 mcWjPX7a0.net
駄目だよバイト君のインサータに大事な仕事任せちゃ

108:名無しさんの野望
18/06/10 02:52:54.00 /7kqLhiO0.net
でも断熱材を積んで打ち上げとかは起こらないよね
起こってもらっても困るけど

109:名無しさんの野望
18/06/10 03:14:33.88 YlML+rbNa.net
回路で燃料の残量が取得できたら補給駅めっちゃ楽なんだけどなぁ

110:名無しさんの野望
18/06/10 03:16:13.09 S3exTEfJ0.net
駅にケーブルつなぐと列車の状態を読み込めるようになりますよ

111:名無しさんの野望
18/06/10 04:16:23.31 B7SLcIHU0.net
列車燃料ぐらいならロボに運ばせるなぁ
一往復の消費はインサータ2、3回程度だろうし

112:名無しさんの野望
18/06/10 05:29:02.05 yObLNiSS0.net
荷物の積み下ろしの時に燃料もいれちゃってるよ。
駅まではロボットで輸送してる。

113:名無しさんの野望
18/06/10 09:51:16.36 9hzJqnvO0.net
銅線とかギアの組み立て機の数、最適な数とかってだれか計算してる?

114:名無しさんの野望
18/06/10 09:55:08.96 XUoZikpH0.net
>>111
Helmodにおまかせ

115:名無しさんの野望
18/06/10 09:58:00.88 26aKzeB80.net
足りない方を増やせばいい

116:名無しさんの野望
18/06/10 10:03:04.54 mcWjPX7a0.net
銅線組立機と緑基盤組立機の台数の比率くらいは覚えてる

117:名無しさんの野望
18/06/10 10:07:37.39 9hzJqnvO0.net
鉄板だけ大きなレーンにしてそれぞれ専用に組み立て機増やしてった方がシンプルで間違いは無いんかなぁ
組み立て機に書いてある時間がよくわからないんよね、10って10秒のことなの?って

118:名無しさんの野望
18/06/10 10:28:30.67 QwNqWmXx0.net
10秒じゃなくて10って書いてあるのは組立機やプラント自体の作成スピードに影響されるから。
作成時間10で作成速度1なら10秒

119:名無しさんの野望
18/06/10 10:54:29.53 B6kgG8E00.net
倍率で単位が変わるわけじゃないから最初から秒って書いても別に良いだろとは思う

120:名無しさんの野望
18/06/10 11:03:14.01 1h31YTspd.net
>>113
そして、組立機が足りなく感じるんですね

121:名無しさんの野望
18/06/10 11:05:05.17 ODRBbaS50.net
>>118
組立機を増やしたらコンベアから材料が枯渇したンゴ・・・

122:名無しさんの野望
18/06/10 11:16:47.19 yObLNiSS0.net
綺麗に使いきったら満足?
みっちみちに詰まったら満足?

123:名無しさんの野望
18/06/10 12:56:47.74 dtQypUPm0.net
使い切ると足りてないんじゃないかと不安になる

124:名無しさんの野望
18/06/10 13:10:22.31 QwNqWmXx0.net
組立機基準ではなく、ベルト基準で工場作れば良いんだよ
Google検索かけりゃredditにいくらでもレシオがあるし、無けりゃそのまま計算すりゃ良い。必要な数字はゲーム内に全てある

125:名無しさんの野望
18/06/10 13:15:01.13 B6kgG8E00.net
掘削速度と掘削難易度の関係は実測しないと分からないんじゃない?
まぁ factorio cheat sheet 見りゃいいだけだが

126:名無しさんの野望
18/06/10 13:38:21.11 izoD5zxqd.net
やっとオール電化…
掘削機から電気炉直結ってスループット悪い?
直結だから設計はしやすいけど
掘削機>電気炉で常にoreが詰まってる
電気炉にspeed moduleさせば追いつくのかな?
それより鋼材が問題
鉄板ラインと採掘から分けたほうがいいのかな?
あと銅線ラインも…バランスが難しい

127:名無しさんの野望
18/06/10 13:40:15.40 izoD5zxqd.net
ミチミチの銅板ラインを2つにわけると各ラインが疎になってスループット足りなくなる…
2個のラインを一個のラインから常にミチミチにする圧縮方法ってありますか?

128:名無しさんの野望
18/06/10 13:41:56.72 XUoZikpH0.net
>>125
赤ベルトで運んできて赤分割機で分割した後を黄色ベルトにする
サイドローディングで片寄せする

129:名無しさんの野望
18/06/10 13:48:05.13 /7kqLhiO0.net
掘削機から電気炉直結は掘削効率の技術を未研究なら電気炉のほうが微妙に速度が早い(ので電気炉がサボる瞬間がほんの少し出る)
掘削効率の研究を進めていくと鉱石の生産速度が上がるので電気炉内部に鉱石が溜まっていく(ので掘削機がサボるようになる)
ラインを2つに分離するとそれぞれの密度が落ちるのは普通に考えて当たり前だから供給を増やそう

130:名無しさんの野望
18/06/10 13:53:38.02 TsSiAQsG0.net
野良マルチだとあんまり使ってる人いないけど
火炎放射器タレットってつええじゃん!

131:名無しさんの野望
18/06/10 13:58:04.08 6Ep2187X0.net
掘削に関してはなんであんな無駄に変数が多い設計にしたんだろうか?
掘る機械の性能と掘られる鉱床側の難度だけで十分な気がするが

132:名無しさんの野望
18/06/10 14:18:14.49 /qlF5tXvd.net
>>119
枯渇した材料を作れば良い

133:名無しさんの野望
18/06/10 14:30:10.80 S3exTEfJ0.net
>>128
火炎放射タレットは防衛にて最強

134:名無しさんの野望
18/06/10 14:40:21.22 h2Re2bQn0.net
>>129
掘る機械の性能言っても掘削面積、汚染、消費電力が設定必要だし
掘削効率やモジュールの設定を入れられる事とは別問題かと。

135:名無しさんの野望
18/06/10 14:41:47.78 /S8l7otY0.net
材料枯渇ぎみなら生産力モジュール3で速度を下げ生産物を多めに作るのがいい・・んだが
電気代と汚染がやばいことになる・・んだがそこがおもしろいのだよ

136:名無しさんの野望
18/06/10 14:44:43.95 /7kqLhiO0.net
>>132
モジュールとか掘削効率とか掘削関連以外のパラメータの話ではなくて
Mining timeとMining speedだけで良さそうなのになぜMining powerとMining hardnessが設定されているのかという話でしょ

137:名無しさんの野望
18/06/10 14:47:17.14 /S8l7otY0.net
確か採掘効率+8%で採掘機=電気炉

138:名無しさんの野望
18/06/10 15:04:57.56 h2Re2bQn0.net
>>134
Mining speedとMining powerは掘削機の性能。
Mining timeとMining hardnessは鉱石の性能。
将来期待した拡張要素用意しておくのは悪くないと思うよ?

139:名無しさんの野望
18/06/10 15:10:27.58 XUoZikpH0.net
Angelsだと素手だと掘れない鉱石とかあるよね

140:名無しさんの野望
18/06/10 15:15:49.48 9BxItGKB0.net
>>129
まあMODでは採掘難易度が高くて上位の採掘機でしか掘れない鉱石とかあるし、
公式でもそういうつもりで難易度と速度があるんじゃないのかな
採掘難易度が最終的な採掘速度に関係するのが面倒だってのはわかるし、
実際関係しなくても良かった気がするけど

141:名無しさんの野望
18/06/10 15:38:45.64 6Ep2187X0.net
>>138
それな
採掘速度の計算には関連付けないほうがよかった気がする
計算式に謎の変数が入って初見殺しになってるから
組立機や炉の台数みたいによく考えれば判るって問題じゃなくなってるのがなんとも

142:名無しさんの野望
18/06/10 16:29:10.70 B7SLcIHU0.net
採掘機と電気炉を直結だと鉱床が掘れないとこでないか?

143:名無しさんの野望
18/06/10 17:38:45.31 quOgM9Ks0.net
採掘機の速度を気にする場面ある?
生産計画は炉の個数ベースで考えるし
鉱床には採掘機を置けるだけ置く

144:名無しさんの野望
18/06/10 17:47:57.09 RIOndxgz0.net
比率など考えずただただ大量に作れ 目指せコストコ

145:名無しさんの野望
18/06/10 18:06:31.33 6Ep2187X0.net
factorio全般そうだけど比率を気にせずともパワープレイで大体何でも解決できる
ただ計算して比率を気にしたいと思う人間もいるというだけ

146:名無しさんの野望
18/06/10 18:20:26.48 XPm+JipB0.net
というかだ
緻密に計算して、加工、生産の比率をカンペキにしたところで
ラインの終端の方で更に設備を追加してしまったら、辿り辿って根本の所までのすべてが一気にズレが生じてしまう訳で
給料の全額に生活費をピッタリ合わせてる様なものだw

147:名無しさんの野望
18/06/10 18:33:57.64 6Ep2187X0.net
別にいいのさ
比率を計算することに楽しみを見出す人間がいてもいい
工場を拡大することに楽しみを見出す人間がいるのと同じ
自分が面白く思うことが必ずしも他人にも面白いとは限らない

148:名無しさんの野望
18/06/10 18:38:29.74 C6hubPQ90.net
採掘場は採掘機に生産力モジュール積んで速度ビーコンとミルフィーユしてるんだけど
ビーコンの中心の一列だけ掘れないから採掘機の置き直しが必要で微妙にモヤモヤする
バニラにも広範囲な採掘機ほしい

149:名無しさんの野望
18/06/10 18:52:4


150:6.83 ID:/qlF5tXvd.net



151:名無しさんの野望
18/06/10 19:02:51.91 quOgM9Ks0.net
>>146
ビーコン使わなければいいんじゃね?
速度入れても置き直しが早まるだけだし

152:名無しさんの野望
18/06/10 20:11:42.73 QizTroCh0.net
このゲームはベルトからアイテムが溢れないっていう設計だよね。
きっちり使い切るより末端までみっちり詰めるのがむしろデフォルト。
ベルトから溢れるMODとか入れると別ゲーでびびる。

153:名無しさんの野望
18/06/10 20:45:23.14 Z5uRlDMR0.net
リアルライン設計関係から見ると製品渋滞してるのに回り放しのは傷がーってなる

154:名無しさんの野望
18/06/10 21:32:38.39 Ntny1NFrM.net
隙あらば自分語り

155:名無しさんの野望
18/06/10 21:36:59.82 B6kgG8E00.net
1G鉱床探して遠出してたんだが10時間かけても350M以上のが出てこなくて
おかしーなーと思ってたら頻度最低にしないと1Gクラスの大きさにならないのね…

156:名無しさんの野望
18/06/10 22:40:12.40 LWqgSVXq0.net
belt overflowは0.16未対応?

157:名無しさんの野望
18/06/10 23:14:05.17 MEhnDpFV0.net
久々なのでリハビリでノーマルをクリア
ボブとエンジェルのmodを入れて再チャレンジ
工程数多すぎだよ

158:名無しさんの野望
18/06/10 23:59:09.05 XPm+JipB0.net
「ベルトからアイテムが溢れる」で思い出すのは
March of Industry
いうなれば共産主義版Factorioみたいなヤツ。まだ無料だった頃にやってた
アイテムが物理演算で慣性が働くのでベルト状にギュウギュウ詰めにすると大変な事になる
生産と加工製造と出荷をちゃんとイコールにしないと、マップ上に大量のプーチンのブリーフパンツが飛び散りまくる羽目になる

159:名無しさんの野望
18/06/11 00:05:18.80 XfojbzxX0.net
March Of Industry - Announce Trailer - YouTube
URLリンク(www.youtube.com)

160:名無しさんの野望
18/06/11 00:58:01.55 7DIfek5e0.net
大は小を兼ねるのがこのゲームの正解で、作成コスト抑える意味がないってのは十分わかる
それでもやっぱコンパクトにやっちまうんだ
もっと広く場所使ってボッコボコファーネス置けるような器のデカイ親方になりたい

161:名無しさんの野望
18/06/11 01:18:48.78 NaqiEoBM0.net
factorioの世界は普通の惑星じゃあなくて
放棄されたリングワールドだと思っている

162:名無しさんの野望
18/06/11 01:27:02.43 cO1yQ+II0.net
バイターはコヴナントだった?

163:名無しさんの野望
18/06/11 01:35:11.05 hrzj6Ljy0.net
頻度低いほうが大きいのができるのか
高いと小規模がポコポコで面倒ってこと?
やっちまった

164:名無しさんの野望
18/06/11 04:02:48.15 BEvAfeOS0.net
>>160
そだよー
同じ面積内に生成される資源量は頻度の高低にかかわらず一緒
頻度が高ければ細々と生成されるだけだから低く設定したほうが何かと便利

165:名無しさんの野望
18/06/11 04:10:51.79 ewxVT6ON0.net
頻度最低の他非常に豊富だけど最大78Mしか見たこと無い
350Mとか見てみたいからSEEDおくれ

166:名無しさんの野望
18/06/11 06:21:18.55 o8BHzUVA0.net
良シードでもスタートエリア付近に出るのはせいぜい20M台で350Mなんて出ない
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
逆にどんなシードでも(頻度最低、サイズ最大、濃度最大の設定なら)遠出すれば1Gくらい普通に出るはず
スクショの都合上20000マス弱しか歩けてないけど30000マスくらい行けば出ると思う
URLリンク(i.imgur.com)

167:名無しさんの野望
18/06/11 06:34:42.79 T4oKufXI0.net
首都を遷都させた事ある人っているのかな
必要無いっちゃ無いけども

168:名無しさんの野望
18/06/11 07:34:33.48 ewxVT6ON0.net
バイター森水無しで大鉱脈探しておいて同SEEDでリトライ
本番はお好み設定にして戦車大量に作って移動するのはアリかも

169:名無しさんの野望
18/06/11 07:53:18.12 0eOSVTUiH.net
昨日買った
工場長共、よろしく
とりあえず緑フラスコの自動生成まで来たけど楽しいな

170:名無しさんの野望
18/06/11 08:00:12.00 ngCgPeLp0.net
黒までは楽しい、何度やっても水色からはぐちゃぐちゃ

171:名無しさんの野望
18/06/11 08:04:44.89 50LCuUsf0.net
>>165
水面積を変えると同シードでも資源配置が違ってくる。
まあ、「資源が水に置き換わった」と認識できる距離まで開拓してるなら
それが問題になることはあんまりないとは思うが。

172:名無しさんの野望
18/06/11 08:08:26.14 XO94rIPNp.net
バイターの遠征が鬱陶しすぎる
長距離砲で解決する?

173:名無しさんの野望
18/06/11 08:26:53.51 o8BHzUVA0.net
>>168
配置は変わらんでしょ

174:名無しさんの野望
18/06/11 08:38:36.79 yr7x+GlLd.net
>>164
誰もいないし生産物を必要とする人が居なくなっても動き続けるタレット

175:名無しさんの野望
18/06/11 09:14:52.63 Xj8CcsV50.net
バイター関連のノウハウって独力だと全然蓄積せんから大変よね

176:名無しさんの野望
18/06/11 09:46:59.91 MUHqiDWvd.net
>>169
営巣遠征を止めるには
進めたくない方向にある営巣出来ると判定されるスペースを全て建造物で埋めるか
バイターが引っかかって物理的に通行不可能になるまで巣とワームで埋め尽くすこと
この物理的に通行を止める方法は自然森で完全に隙間が埋まっている場合も有効なはず

177:名無しさんの野望
18/06/11 09:57:46.49 cnSiJBdQ0.net
ワーム残して巣だけ破壊すれば、同じチャンクに巣を作られなくなる?

178:名無しさんの野望
18/06/11 10:20:21.18 MUHqiDWvd.net
>>174
それは無理
隙間に巣をねじ込んでくる
けど繰り返すとねじ込むスペースを減らしたり
ねじ込まれた巣から湧いたバイターが身動き取れないスペースに湧いてハマって結果何もできなくなるみたいな無力化は出来る
ただワームだけ残して巣だけチマチマ潰すのは結構めんどい
やるたびに集中砲火でボコボコにされるから

179:名無しさんの野望
18/06/11 14:07:18.65 RzF65h8H0.net
ワームは残して鑑賞用に飼う

180:名無しさんの野望
18/06/11 14:18:22.83 +oNqeytJM.net
長距離砲使い始めたんだけど水場越しに撃つとバイタースピッターは攻めてこないでまた巣作りしようとして砲弾モリモリで使っちゃうな

181:名無しさんの野望
18/06/11 14:53:15.23 nLNnTxOR0.net
>>164
完全にさせたことある、何もなくなった首都にはバイターの巣がいっぱいになった。

182:名無しさんの野望
18/06/11 16:03:42.52 EjdT+hjq0.net
バイターは迂回出来ない木は破壊して進んで来たと思うよ。

183:名無しさんの野望
18/06/11 17:09:32.81 esJDh6Ow0.net
中盤はバイターウザいけど最後まで行くと列車砲で開拓するの楽しい

184:名無しさんの野望
18/06/11 18:03:19.71 vu0NDEWGp.net
Angel’s楽しい、デカい施設がウィンウィン動いてるのが一番楽しい
やっぱビジュアルは大事よね、Bobのみだとそういうの殆ど無かったから

185:名無しさんの野望
18/06/11 19:01:50.78 q3PkKxBHa.net
>>166
よろしく!
貴方も不時着させられた工場長か
新米工場長はスクショで作業報告しないと、先輩工場長達が痺れきらしちゃうから注意してね(スクショあくしろよ

186:名無しさんの野望
18/06/11 19:03:06.14 NjLIKQFO0.net
初心者のラインのスクショは価値が高い

187:名無しさんの野望
18/06/11 19:12:19.64 XO94rIPNp.net
なんだそうだったのか
いっぺん撮るか
でも40時間くらいやっちゃってるな

188:名無しさんの野望
18/06/11 19:15:02.26 o8BHzUVA0.net
他人に見せる用とかでなくとも初心者の頃のデータを残しておいて慣れてきた頃にロードすると結構面白い

189:名無しさんの野望
18/06/11 19:18:45.92 PsvuZGht0.net
工場長は手作りパスタが大好き

190:名無しさんの野望
18/06/11 19:34:43.69 VftkKGEPd.net
本当惜しい
今通算三つ目のワールドで250時間くらいたってるけど
最初期の工場区画結構解体したからどんなだったか思い出せない
オートセーブ頼りでやりつづけてゲーム終了時しか手動セーブしてなかった

191:名無しさんの野望
18/06/11 19:39:11.91 esJDh6Ow0.net
タービンを何個まで直列で繋いで大丈夫とかそういうデータが載ってる所ってない?
10基の原発設計してるけど基本的な知識がなくて難航してる

192:名無しさんの野望
18/06/11 20:10:39.36 RzF65h8H0.net
いまのところ、40機直列にしてるけど、まだいけそうだよ。

193:名無しさんの野望
18/06/11 20:25:10.72 nqawVdDc0.net
基礎知識はチートmodを上手いこと使いながらサンドボックスで検証していくといいぞ

194:名無しさんの野望
18/06/11 20:40:38.02 A2ybNE8od.net
すっごい初歩的で申し訳ないんですが、研究終わったら次の研究自動的にセットしてくれる様な機能無いんでしょうか
逐一手作業で選ぶのめんどい…自動化してぇ…

195:名無しさんの野望
18/06/11 20:42:18.58 o8BHzUVA0.net
今のところ無い
開発ブログでその機能について喋ってたからそのうち実装されるかもしれない

196:名無しさんの野望
18/06/11 20:44:12.85 A2ybNE8od.net
>>192
無いのかーありがとうございます
MOD漁って一応探してみよう…

197:名無しさんの野望
18/06/11 20:46:14.31 mhq/TBqF0.net
解体プランナーでモジュールだけ外してくれればいいのに
モジュール無しにした青写真で上書きすればいけるかと思ったけど無理だったし
解体からの再建設しかないんか

198:名無しさんの野望
18/06/11 20:51:38.40 hd2C6uTi0.net
research-queueならそんなお悩みも解決

199:名無しさんの野望
18/06/11 20:51:57.13 Zi42JEqZd.net
速度モジュールから生産に差し替える時とか、Angelsの副作用無いやつに差し替える時とか不便だよな
一直線に並べてあったから右クリダッシュで壊して置き直したけど

200:名無しさんの野望
18/06/11 21:10:11.47 NaqiEoBM0.net
ロボ建設でいいじゃん
フィルタかけて組み立て機だけ解体してさ

201:名無しさんの野望
18/06/11 21:17:03.43 XfojbzxX0.net
>>191
ハクスラのスキルビルドみたいに、研究の方針をどうするかもゲーム性の一部としたかったんでしょう
研究の選び方によってゲームの展開も変わっていく、みたいな。
実際は最適解がほぼ決まってるカンジになっちゃってるけど

202:名無しさんの野望
18/06/11 21:20:27.37 FJ3w+GjJ0.net
聞きたいんだけどボブエンって最新版を一括で落とせるとこってある??

203:名無しさんの野望
18/06/11 21:26:11.41 Zi42JEqZd.net
>>199
内蔵のMODインストーラで管理するものだろ?

204:名無しさんの野望
18/06/11 21:39:09.36 1szKjzSR0.net
>>193
Research queue は指定した研究を順に進めてくれる。指定したもの以外は勝手にやらない
前提となる研究も自動で選択してくれるから、例えばロケットサイロ指定しとくとそこまで最短で進める
最短ではあるけど、自動化2や応用原油処理みたいに優先したいものもあるから最適ではない
Auto Research はオンにすると勝手にコストの低い研究から進めていくから、
放っておけばすべての研究が終了する
優先する研究を指定する事もできるし、指定したものだけを研究するオプションもある
指定した研究の前提も勝手にやってくれるのは同じ、最適でないのも同じ
>>196
MODつかってるならModule Inserter でいいんじゃね
指定した施設に指定したモジュールを入れる・差し替えてくれるMOD

205:名無しさんの野望
18/06/11 23:44:36.44 mhq/TBqF0.net
製造ライン作るときに、将来すべての組み立て機にビーコン並べられるように土地確保して作ってる?

206:名無しさんの野望
18/06/11 23:56:21.97 NaqiEoBM0.net
>>202
メインバスの最上流に空き地を作っておいてビーコンが解禁されたらドミノ倒しで設備更新をしていっている
具体例を言えばメインバスの最上流左岸で作っていた緑回路工作機群の更新施設を
最上流右岸の空き地に作り直し
古くなった緑回路は解体して赤回路に建て替える
みたいな

207:名無しさんの野望
18/06/11 23:58:02.64 NaqiEoBM0.net
固有名詞がめちゃくちゃだ…

208:名無しさんの野望
18/06/12 00:07:48.09 ILkLUtCH0.net
もしそういう空き地を作り忘れたとしても
緑基盤の製造拠点を遠隔地に設けて
列車で運び込むようにすると良いと思う
そして旧緑基盤製造拠点は廃止して
土地を捻出すると

209:名無しさんの野望
18/06/12 00:18:51.26 ILkLUtCH0.net
遠隔地の鉱山の近くに緑基盤の生産拠点を作ることを凄く勧めたい
鉄道輸送のときの運輸コストが全然違うから

210:名無しさんの野望
18/06/12 00:45:47.08 oi/8h6Cld.net
>>195
>>201
ありがとうございます!導入してみます!
これで捗る

211:名無しさんの野望
18/06/12 02:00:20.55 FG0eeLa30.net
>>199
内蔵のMODインストーラが自動でアプデしてくれます。
おもしろいので製品版買っちゃおう!

212:名無しさんの野望
18/06/12 05:18:59.55 uGYlzYYy0.net
>>206
鉄道輸送のコストとか皆無に等しいからなぁ…
それより遠方を防衛するリスクの方が…
コスト管理がシビアになるmodとかないのかしら

213:名無しさんの野望
18/06/12 06:40:25.95 SrTsJKL+0.net
よく見るメインバスってのは緑基盤とか鉄板とかを大量のベルコンに流しといて欲しい分を分配器とかで分けてプチ工場作る感じ?この方式やったことないから全く分からず

214:名無しさんの野望
18/06/12 07:04:49.76 f0BsajUO0.net
死の世界のマラソンやってるけど、バイター強すぎだわ。

215:名無しさんの野望
18/06/12 07:14:49.88 CG0qWNJA0.net
メインバスは楽だけど、ベルトで頭打ちになるから中流下流で不足して、結局近場に新製造所作ることになるわ
一つの資材につき4、5本流せば不足しないけど、幅がやばいことになりそう

216:名無しさんの野望
18/06/12 07:23:19.89 NKb3Arzm0.net
E3で発表された 3D版Factorioのトレーラーみんな見た~?
URLリンク(www.youtube.com)

217:名無しさんの野望
18/06/12 07:33:20.02 LUzePv2p0.net
もろファクトリオじゃないか…
デモムービーと同じクオリティにできなくて途中で製作断念しそうな感じだけど

218:名無しさんの野望
18/06/12 07:36:23.61 dAmkeFLn0.net
>>213
設備がアイコン的なんじゃなくて実寸大的な感じでしかも一人称視点なのか。規模がヤバい事になりそうだな
PV見た限りではギッシリ密集させたりしてるけど、そんな事になったらPCが爆発しそう

219:名無しさんの野望
18/06/12 07:45:56.83 m8jM+8W50.net
>>212
鉄は8本とか流す
地下ベルトの都合で4本か8本が1セットみたいなとこあるし
少し進んだ所に精錬所建てて使いきったベルトの分追加してけばいい
結局は工場の出力次第だけど鉄8本鋼材2本分の精錬所建てたら
その下流ではもう鉄4本分位使いきってて追加するペースだ
銅は4本緑基盤は4本流してる

220:名無しさんの野望
18/06/12 07:46:07.33 YtTLyePY0.net
よっしゃ。3Dへ移住だな。

221:名無しさんの野望
18/06/12 07:54:52.73 oT5eqSoz0.net
>>210
そうだよん
メリットとしては
・材料が足りてんのか不足してんのかわかりやすい(=上流まで材料が行き渡ってるかで視覚的に判断しやすい)
・多少供給不足や供給バランス悪くても、ほっときゃ下流は勝手に詰まって生産ストップししていずれ上流に材料が供給される
ってこと
デメリットとしては最初に決めたメインバスの幅から最終的な工場の規模がだいたい決まってそれ以上拡張しにくいこと、かな

222:名無しさんの野望
18/06/12 07:56:53.38 mN4NpidF0.net
3Dファクトリオ楽しそう
でもパソコン買い換えないとしぬ

223:名無しさんの野望
18/06/12 08:06:51.15 dAmkeFLn0.net
VRでやると楽しそう

224:名無しさんの野望
18/06/12 08:33:05.44 OIaiOtitd.net
fps視点でのバイターとか怖すぎるな

225:名無しさんの野望
18/06/12 08:59:28.62 eTnkj53M0.net
ベルトコンベアの立体交差みてテンション上がったわ
すごいやってみたい

226:名無しさんの野望
18/06/12 10:09:48.98 GB7iugLdp.net
インディー系の会社が手に負えるような規模のゲームじゃないだろ…完成に何年かかるんだ

227:名無しさんの野望
18/06/12 10:23:49.75 kXzepqM60.net
俺は工場が碁盤の目のように整然と並んでないと気に食わないので、一人称視点だとマス目数えたり向きを合わせるのにイライラしそう。
上からの視点もあるようだけど、それしか使わないと思う。すなわちfactrioに回帰する。

228:名無しさんの野望
18/06/12 10:24:35.93 MkYk7EnIp.net
Factorioのチームが20人でヤギのチームが28人か…いい勝負かもな
関係ないけどヤギチームの3Dアーティストが可愛い

229:名無しさんの野望
18/06/12 10:45:43.97 dN3NRHLU0.net
デフォルメされてる部分が3Dになって粗が見えない事を祈る。

230:名無しさんの野望
18/06/12 10:52:39.45 Cp7l9Av10.net
PVの時点で手前のベルトがカクカクになってるのは不安だなw
もっとローポリでいいからゲームとしておもしろいシステムになってくれることを祈る

231:名無しさんの野望
18/06/12 10:54:47.75 eTnkj53M0.net
公式サイトのFAQに色々書いてあって面白いよ
もう2年半も開発してるらしい

232:名無しさんの野望
18/06/12 10:56:34.43 YtTLyePY0.net
なんだ、ヤギのチームが作ってんのか、なんかダメそう。

233:名無しさんの野望
18/06/12 11:03:08.39 K8OA/APl0.net
ここ完全にFactorio
URLリンク(i.imgur.com)

234:名無しさんの野望
18/06/12 11:11:54.89 YtTLyePY0.net
どうせならAstroniaに、工場システム入れてほしい。

235:名無しさんの野望
18/06/12 11:37:13.98 2xX2Wb2fd.net
サンクタムとか挑戦的かつそれなりに仕上げてくる会社なんだけど
ヤギが強すぎる

236:名無しさんの野望
18/06/12 11:42:54.69 CjrkUMwZ0.net
ベルトコンベアでヤギを運ぶんだろ

237:名無しさんの野望
18/06/12 11:43:05.91 dAmkeFLn0.net
ヤギの所か…それは…どうなのw

238:名無しさんの野望
18/06/12 11:50:59.34 Pd9HGfCMa.net
ヤギのパーツを組み立て機で作成してくっつけるゲームかな?

239:名無しさんの野望
18/06/12 11:52:57.60 2pzkUqd20.net
草食べるわ

240:名無しさんの野望
18/06/12 12:11:55.59 DEq5JU04M.net
ここの住民のとこだから3D化叩くかと思ったら、意外に受け入れられてて吹いた

241:名無しさんの野望
18/06/12 12:18:01.82 AWS4Ho2i0.net
いやまあ元々minecraftの工業化MODという下地もあったしね・・・
もっとも、ここのベテラン工場長くらいの手腕で大規模化されてしまうと
PCスペックが付いていけず、リアル設備投資が必要になりそうだが

242:名無しさんの野望
18/06/12 12:33:22.22 QBcaW64u0.net
3D化したfactorioぽいゲームならすでにある
FortressCraft Evolved!
URLリンク(store.steampowered.com)

243:名無しさんの野望
18/06/12 12:44:23.81 KKF6URnHM.net
叩くも何も別ゲーだし

244:名無しさんの野望
18/06/12 12:48:27.92 +Hasv+nUM.net
次回バージョンから3Dになります!
とかなら賛否両論だろうが、
factorioと関係ないゲームのなにを叩けばいいのよ

245:名無しさんの野望
18/06/12 12:50:59.87 FMgCmdTiM.net
factorioフォロワーはたくさんあっていいと思う
factorioライクゲーとしてひとジャンル築こうぜ
それでもfactorioに敵うものはなかなか無いだろうけど…

246:名無しさんの野望
18/06/12 12:58:56.04 dAmkeFLn0.net
>>238
「こっちの方が〇〇だし」とかいう無意味な比較は幼稚なメンタリティの人間がやる事です
そもそも別物なんだから別個に扱うのがフツーなんだって
比較的購買層の平均年齢が低い、マイクラVSテラリア論争とかもう、それはそれはヒドいものだったもの

247:名無しさんの野望
18/06/12 12:59:25.32 dAmkeFLn0.net
あんかずれた>>237

248:名無しさんの野望
18/06/12 13:13:48.91 fMm0M+zTp.net
>>213
面白そうだけど要求スペックすごそう

249:名無しさんの野望
18/06/12 13:22:01.01 As1eGVHqM.net
別のゲームの話題を延々と続けるのはNG

250:名無しさんの野望
18/06/12 13:25:10.44 /FhDj/kRM.net
そんならFactorioの話題を出してくれ

251:名無しさんの野望
18/06/12 13:33:22.81 Cp7l9Av10.net
最近バグつぶしだけだしなぁ。
キャンペーンとかシナリオの増発はもうないんだろうか。

252:名無しさんの野望
18/06/12 13:47:53.45 7065xGY00.net
URLリンク(gyazo.com)
初心者のころにつくった、ボトルネックをなくすためにラインの
そばに箱を置きまくって溜め込んでたころのやつ。いまはしてない。
ボイラが重なってるのは昔のデータだから

253:名無しさんの野望
18/06/12 13:51:55.47 7065xGY00.net
URLリンク(gyazo.com)
回路覚えたてのころに限界まで重ねたら、わけわからんくなったやつ
もう、ここまでしてない…。

254:名無しさんの野望
18/06/12 14:07:54.71 6IVqkyq0M.net
>>250
美しい…

255:名無しさんの野望
18/06/12 14:17:53.26 S7RZj2qA0.net
回路童貞ですが
回路貫通はまだまだ先のようです

256:名無しさんの野望
18/06/12 14:25:20.55 S7RZj2qA0.net
GIGAZINEにちょっとした記事が出てるな
URLリンク(gigazine.net)

257:名無しさんの野望
18/06/12 15:37:03.50 ku9riiVp0.net
おかげでツイッター検索が全部それで埋まってるわ

258:名無しさんの野望
18/06/12 15:38:07.11 K8OA/APl0.net
GIGAZINEの新着記事をつぶやくだけのbotがわんさか居るからな・・・

259:名無しさんの野望
18/06/12 16:17:43.09 rVMZMFQD0.net
回路詳しく(できればわかりやすいやつ)解説した動画ってある?
敵とかどうでもいいねん
ベルトにものが乗ってる状態から脱したい。

260:名無しさんの野望
18/06/12 16:26:40.38 rVMZMFQD0.net
てか条件回路って名前ついてんのになんで出力にtrueとfalseがねえんだよ。
どこだよって探し続けたら、基盤のほうについてんだもんなあ・・・。

261:名無しさんの野望
18/06/12 16:55:28.80 eTnkj53M0.net
信号の種類を常に意識して回路作る必要あるから
事実上 trusy/falsy の設計もユーザーが行う必要があって
true/false そのものは別に不要なのよね
というか条件分岐より単純な記憶機構が無いことに悩むと思う

262:名無しさんの野望
18/06/12 17:04:44.50 LsroS5/p0.net
true/falseの管理は適当な信号の有無(1/0)で管理するもの
アルファベットとか適当な信号を使えばいい

263:名無しさんの野望
18/06/12 17:25:10.66 H+b0fxCMd.net
0で信号が消えるの嫌だから、
012 の3値論理にしよう

264:名無しさんの野望
18/06/12 18:38:20.85 GGKtQ3lS0.net
広大な面積を開拓した事でロボステの範囲を全土まで広げるのが非現実的になりロボステでの自動補給が使いづらくなったあなた!
列車を使った自動補給のシステムを考えたよ
とりあえずロボステの範囲内に補給駅を作る
定数回路を設置して必要な物資と数を入力
駅から回路を伸ばして算術回路へ繋いで-1を掛ける
算術回路と定数回路を条件回路へ、駅からは貨物と電車が来たかどうかの信号を送るようにする
条件回路はT=駅IDで来た数字をそのまま送る設定に、定数回路と駅の配線は同色に
条件回路は要求チェストとフィルターインサーターに繋ぐ、要求チェストは欲しい物と個数と実際に貨物に入っているものと個数が相殺された情報が送られ要求、フィルターインサーターにも相殺されたデータが送られ必要個数分だけ貨物に入れられる
これで納入のシステムは終了、要求チェストに少数残ってしまうのが気になる人は、要求チェストから紫チェストへ入れるインサーターを作って条件回路繋いで、T=0で動くように設定すればいい
次は排出用システム、回路線は混同を防ぐ為に供給システムとは別色に
定数回路から先ほど設置した算術回路へ繋いで、これまた先ほど設置した条件回路へ
駅から回路線を伸ばして設置済みの条件回路へ
条件回路から新しく条件回路を設置して繋ぐ
新しい条件回路は各>0で数字をそのままで流す設定、これで要求している物資を消費している場合マイナスになってしまう数字を排除する
最後に新しく設置した条件回路をスタックフィルターインサーターに繋いで終了
スタックフィルターインサーターは要求している物資の過剰分と要求していない全ての物を輩出して貨物車両をスッキリ、紫チェストにでも入れておこう
開拓したり解体したりしたい場合は補給列車に乗って行ってもいいし、駅だけ持っていれば最寄りの線路に設置して呼べる
あとは貨物から必要なものを貰って開拓して不要な木材を貨物にぶっこんで返せばいい
解体作業も解体したものを貨物に入れて返せばいい

265:名無しさんの野望
18/06/12 19:08:25.95 AgyyusG5d.net
駅IDはマイナスに出力されるから、条件回路はT=-IDだね

266:名無しさんの野望
18/06/12 19:17:31.86 0tvO2+O/d.net
電車のwait untilの設定が何度やってもわかりにくい
逆じゃないかと思う

267:名無しさんの野望
18/06/12 19:33:52.53 K8OA/APl0.net
逆に見えるってことはA駅へ向けて発車する条件だと思ってるとか?
正しくはA駅に停車中の列車が別の駅に向けて発車する条件だけど

268:名無しさんの野望
18/06/12 20:37:32.44 S7RZj2qA0.net
>>263
それほんと何とかして欲しいわ

269:名無しさんの野望
18/06/12 20:40:18.66 PUyqdWs5d.net
未だに列車使ってないぜ…
ロケット一つ飛ばすのに四苦八苦してる俺には回路も列車も何か凄い事出来るんだろうなくらいしかわからんわ

270:名無しさんの野望
18/06/12 20:57:36.50 OHyZj6aja.net
>>266
建築ロボが使えるようになったら鉄道使うの捗るよ
信号もわからなければ、先人の知恵を借りてコピペでもおk
分岐の入り口に連動式信号、分岐の中に普通の信号おけば大体いける

271:名無しさんの野望
18/06/12 21:34:05.76 2zD/B5b00.net
最初は信号要らないんだよな
採掘場と工場に駅置いてその間を往復させるだけ
その


272:うち一つの線路に複数の車両走らせたくなるからそうしたら信号使えばいい



273:名無しさんの野望
18/06/12 21:58:45.15 0/Vi/lk0M.net
駅IDの使い方が分からんちん

274:名無しさんの野望
18/06/12 22:46:54.51 A5Gmfa0a0.net
列車IDは駅に列車が止まってるか否かの判定くらいしか使ってない
IDで列車を識別してどうこうするような運用をしてる人は
少なくともバニラではほとんどいないんじゃないかな
スケジュールを回路から弄れればまだ何か使い道があるかもしれないけど

275:名無しさんの野望
18/06/12 23:20:22.93 rH8VnbjO0.net
輸送機と滑走路が欲しい
線路引いてると、どうせ引くならベルトでよくねえかこれって気がしてきちゃう

276:名無しさんの野望
18/06/12 23:48:15.57 sN7J0U2K0.net
ぎゃあああ
なんか鉄足りんなーと思ったら
箱の設定まちがえて資源がほとんど青分配器になってしまった…
誤発注ってこんな感じなんじゃろか

277:名無しさんの野望
18/06/12 23:52:42.02 xVJIKNDKd.net
やーこれ回路はwiki見てもやっぱわからん
平均的にチェストに詰める回路書いてある通りにやってみて動いたけど
チェストの中のアイテムの平均値出すとこまでは簡単
だがそこでマイナスかける意味もわからんし
インサータの設定がアイテム<1(<=0)な意味もわからん
アイテムはチェストと直接つないだときと同じようにチェストの中のそのアイテムの数なんだろうけど
算術回路の出力値が-800とかになってるとしてなんで1や0との比較で判定なんだ?

278:名無しさんの野望
18/06/12 23:59:58.49 NI07fxz90.net
>>266
列車で遊ぶためにfactorioやってた時期が有りました。それ位魅力的です。

279:名無しさんの野望
18/06/13 00:02:03.75 efgJz36/0.net
ベルトじゃ埒が明かない程度の長距離輸送とか
同名駅やるようになると鉄道便利だよ

280:名無しさんの野望
18/06/13 00:02:18.74 Rl2avYKE0.net
>>267
分岐の中に普通の信号ではなくて、
分岐の後に普通の信号ですね。

281:名無しさんの野望
18/06/13 00:06:06.29 AdtARnbP0.net
>>273
[チェストの中身] - [チェストの平均値] の引き算を計算して判定するため。
平均値出すのにマイナスにしないと[チェストの中身]-[チェストの平均値]の引き算を行うのに別途算術回路が必要になるけど、
平均値を出す際にマイナスにしとけば回路ケーブルで繋いだ先で自動的に合算されて引き算される。

282:名無しさんの野望
18/06/13 00:06:23.21 NQlwTUZV0.net
>>273
均等に詰めるってことは、箱の中身<=平均値だったらインサータを動作させるって事
(イコールがあるのは全部の箱の中身が同値の時に動作しないと詰まるから)
平均値を左辺に移項して、箱の中身-平均値<=0でインサータを動作させる
んで、インサータや演算機の入力はすべて合計される
赤ケーブルで鉄100、緑ケーブルで鉄-50だと合計されて鉄50が入力になる
最終的に、箱の中身を緑ケーブル、平均値に-1を掛けたのを赤ケーブルで繋ぐと、
(箱の中身-平均値)がインサータの入力になるから <=0 (<1)でインサータを動作させればいい

283:名無しさんの野望
18/06/13 00:07:29.07 vhAJUZjqa.net
>>276
頭の中ではそのように書いたつもりだったけどサンキューです

284:名無しさんの野望
18/06/13 00:14:35.54 YgTLuzbr0.net
>>273
マイナス1倍するのは玄人っぽいテクニックで別に必須ではない
平均値をAで出力して
  チェストの中身 ≦ A
の条件で動かせばいい
この場合は例えば780と800とかの比較になる
玄人っぽいテクニックの中身を説明すると、
インサータで「鉄鉱石≦0」と設定した場合、同じ種類の信号が流れると勝手に足し算される性質があるので
  平均値を鉄鉱石で出力して-1倍したもの + チェストの中身 ≦ 0
という形になる
例えば(-800 + 780)と0の比較ということになる
ちなみにこの式を整理すると
  チェストの中身 ≦ 平均値
となってAで出力するやつと同じ意味になる
マイナス1倍するのは玄人っぽいだけじゃなくて実利もあるんだけどまあ必須ではない

285:名無しさんの野望
18/06/13 00:24:18.26 4xRcQAnb0.net
angelの石油/ガスが複雑すぎるので、
グラフ作ろうとして、
自分の作図センスのなさに脱糞する

286:名無しさんの野望
18/06/13 00:37:02.17 2eZ50B1N0.net
糞からアンモニアや硝酸を作れるからチェストに貯めておこう

287:名無しさんの野望
18/06/13 00:51:22.87 mqTAE02cd.net
>>267
>>274
ロケットが日常的に飛ぶ様になったら活躍するのかな?
いつか遠くの資源まで攫う様になったらPVみたくバイター轢いてみたいなとは思う

288:名無しさんの野望
18/06/13 00:59:15.69 Ek8PwT1H0.net
鉄道の話で聞きたいことある、駅の名前何にしてる?
今は「鉄鉱石 入れ」「鉄鉱石 出し」なんだが
入れるのが駅か列車か混乱する

289:名無しさんの野望
18/06/13 01:08:03.80 1RIW73N00.net
>>277-278,280
帰宅してID変わったけど273です
はっはーんなるほどすげえよくわかったありがとう
有能工場長には頭が下がる
昨夜一晩悩んだのがあほみたいだ
算術回路を挟んで緑ケーブル断絶してると思ったのがそもそもの間違いで
算術回路自体は別個に計算して数字出力してるけど緑ケーブルの全体としてはそれ含めた合計値が流れてるのね
インサーター側で右と左を比べようとしてたから設定意味わからんかったけど来てる信号は全部左に集約されるというのも
誤った理解してた
ただチェストの中身の数が近いときはどうしてもインサータフル稼働しなくなったので
除する数をチェストの数-1にした(流すマイナスを平均よりちょい増やした)らフル稼働するようになった
積み込み駅で使う場合はチェストが全部埋まる必要なけりゃ多少の誤差気にする必要もないしとりあえず満足
もっとスマートにフル稼働させる方法はありそうな気はするけども
URLリンク(i.imgur.com)

290:名無しさんの野望
18/06/13 01:11:48.51 1RIW73N00.net
あ、いや違うか出力から先はやっぱマイナスしか流れてないのか
それを赤ケーブルで繋いで合計値にしてるのか
独自にやりたいことやれるようになるには遠そうだw

291:名無しさんの野望
18/06/13 01:25:53.42 vhAJUZjqa.net
>>284
積む 降ろす でどうでしょう?

292:名無しさんの野望
18/06/13 01:29:03.59 7o0XZZL90.net
>>284
積む駅は接尾辞無し、降ろす駅は接尾辞outで統一

293:名無しさんの野望
18/06/13 01:42:40.39 b3Fzp2j70.net
ようやく一人8時間クリア達成したー
絶対無理だと思ってたけどやればできるもんだな

294:名無しさんの野望
18/06/13 01:43:38.82 b3Fzp2j70.net
スペースサイエンスパック、ロケットサイロに入れたまま次のロケット発射すると
発射前に入ってたやつ異界送りになるのね(´・ω・`)

295:名無しさんの野望
18/06/13 01:44:34.02 b3Fzp2j70.net
そしてバッファーチェストがどういうケースで使うものなのかまったくわかんね(´・ω・`)

296:名無しさんの野望
18/06/13 01:59:46.35 m6CDJ+er0.net
俺はアクティブ供給チェストがわかんね
ゴミスロットでよいのでは・・・

297:名無しさんの野望
18/06/13 02:23:09.42 7muix1oV0.net
>>284
xxxx Mine駅←→ xxxx Furnace駅 若しくは OreSortingFacility駅
複数の搬入がある場合は
[ElectricCircuit]Load .駅←→[AdvancedCircuit]ElectricCircuit Unload 駅
[CopperPlate]Load 駅  ←→[AdvancedCircuit]CopperPlate Unload 駅
[Plastic]Load 駅     ←→[AdvancedCircuit]Plastic Unload 駅
駅の数が膨大になってくると管理のし易さが肝になってくるから一目見て正常な運行してるかどうか把握できる駅名にしとけば何でも良い

298:名無しさんの野望
18/06/13 03:08:31.13 1RIW73N00.net
増発電車か新設鉱床駅の設定を間違え鉄焼き場に銅鉱石ドバー

299:名無しさんの野望
18/06/13 03:25:00.49 okHERB8Ip.net
アクティブ供給チェストはリフォーム時に邪魔ながらくた箱のガワを差し替えてばら撒きに使うかな
あとはベルトとか日用品生産ラインで完成品を入れて即排出→整頓されたバッファチェストへ、とかかな?

300:名無しさんの野望
18/06/13 03:33:46.29 okHERB8Ip.net
すまん後者の使い方だと貯蔵チェストに空きがある限りベルト作ってしまうわ忘れてくれ

301:名無しさんの野望
18/06/13 03:50:57.21 n128YUuW0.net
>>291
俺はロボの搬出先優先度として使ってる
 最優先は要求チェストへ
 要求チェストが詰まったらバッファチェストへ
 バッファチェストも詰まったら貯蔵チェストへ
といった感じで3段階の搬出先優先順位付けができる
特にロボの搬出先を2方向に振り分けたいんだけど均等じゃなくて優先順位をつけたいときに便利
例えばある少工場での生産物をメインバスとモールの2箇所に搬出したいんだけど優先はメインバスみたいな場合
まあ分配器の優先順位みたいな感じ

302:名無しさんの野望
18/06/13 04:40:55.96 9iejASUJ0.net
URLリンク(www.youtube.com)
satisfactory、買うわな、、、

303:名無しさんの野望
18/06/13 05:09:31.83 sQB8pNrO0.net
しゅごい・・・・・・・・

304:名無しさんの野望
18/06/13 05:34:16.54 HZfzRO0F0.net
ここは面白いゲームしか作ってないから信用できる
ユーザーからの意見を受けて機能追加や仕様変更の対応もするし

305:名無しさんの野望
18/06/13 06:11:20.14 Ie7cPBi50.net
動画のコメント欄factorioって単語ばっかりで笑える
アクティブ供給チェストは液体を取り出したあとの空ドラム缶入れるのにつかってるな
パッシブだと立地により他の空きドラム缶ばかり使われて
ボックス一杯になって組立機が操業停止してるとこが出てくる

306:名無しさんの野望
18/06/13 06:53:07.54 HZfzRO0F0.net
>>290
2kにならなかった?

307:名無しさんの野望
18/06/13 06:55:55.34 yGWhoFAh0.net
黄色の貯蔵チェストと、赤のパッシブ供給チェストしかない状態のときに
要求チェストのかわりになるのが貯蔵チェスト。
貯蔵チェストは、一種類だけフィルタがついていて
鉄をフィルタにしていれば、鉄しか入らないようにできる。
すべての物流チェストを貯蔵チェストの状態にして
希望の場所にフィルタをかければ
そこにあつまるから、要求が使えないときはそれが楽だね。
アクティブは工場解体時に使ってる。ロボは
アクティブ供給チェスト最優先で拾いにくるから
瞬間最大可動になる。

308:名無しさんの野望
18/06/13 07:03:18.41 gZrNm72W0.net
>>270
駅IDは駅固有じゃなくて、列車固有?

309:名無しさんの野望
18/06/13 07:24:24.70 B4UySsLg0.net
アクティブに投入するインサーターの設定が大事でネットワークの情報取得して必要以上に投入しないようにすれば貯蔵が溢れない
貯蔵はフィルタ設定しておけば専用倉庫とか消費地近くにストックさせたりが簡単にできる
核燃料とかを原発の近くで貯蔵したり長距離砲弾を4000発作りおきしたいとか
ロボ物流で保管場所とか量を最適化しようとするとアクティブに頼ることになる

310:名無しさんの野望
18/06/13 07:33:58.83 /wPQr6k8M.net
>>272
おまおれ
「分配機じゃなくこれは2列ベルト」って箱に書いておけば大丈夫

311:名無しさんの野望
18/06/13 07:42:41.74 /wPQr6k8M.net
>>284
i ore load
i ore unload
c ore load
c ore unload
coal load
coal unload
border01
border02
border021
border03
外周防衛駅は工場長の手動運転だったから南鳥島とか宗谷岬とかにしてたけど、列車砲導入後は時計回りの連番になったなあ。
旅情がなくなった。

312:名無しさんの野望
18/06/13 07:50:25.58 /wPQr6k8M.net
>>291
全土防衛で単一ロボエリアの時、補充タレットや弾薬、リペアキット等を外周に配備できます
線路や電柱も要求しておくと、拡張もスムーズ。

313:名無しさんの野望
18/06/13 07:57:11.71 B4UySsLg0.net
Kovarexプラントの駅は六ヶ所村ってつけてるわ

314:名無しさんの野望
18/06/13 08:09:45.23 NigTY6Vxa.net
(仕様的に)絶対に事故らないから安全だな!

315:名無しさんの野望
18/06/13 08:44:39.18 /wPQr6k8M.net
ウラン採掘場は人形峠やな

316:名無しさんの野望
18/06/13 09:57:25.19 LWMFIT2X0.net
駅に停車中は駅を無効化って回路で設定するしかないよね?
搬出元1つに対して供給先2つ(同名駅)にしたら自動で振り分けてくれるかと思ったらそんなことはなかったぜ

317:名無しさんの野望
18/06/13 10:05:21.60 FasbdeRH0.net
>>298
Satisfactoryって3D版factorioと思っていいの?

318:名無しさんの野望
18/06/13 10:07:07.36 FasbdeRH0.net
Goat Simulator作ってる会社か。
なんか地雷臭が

319:名無しさんの野望
18/06/13 10:13:55.75 41o1JxOeM.net
>>312
荷下ろし駅のチェストが満杯に近ければその駅は無効にしておくと、両方満杯の時に出荷側の駅で待機してくれる。
待機されるよりどっちかの荷下ろし駅に入って待機して欲しいなら待機駅作る必要があるけど

320:名無しさんの野望
18/06/13 10:33:20.34 QeJmMbwDd.net
>>312
駅への分岐の手前を連動信号にしてりゃ自動で分かれたけどなぁ
編成数増やすとうまくいかないこともあったけど問題が顕在化するのは全体で50編成とか100編成とか以上ぐらいだった気がするし

321:名無しさんの野望
18/06/13 10:35:08.73 QeJmMbwDd.net
ああ、1編成でって話なら>>315のいう通り荷物全部下ろせる余裕あるときだけ有効にしないと駄目だな

322:名無しさんの野望
18/06/13 13:12:45.57 yGWhoFAh0.net
長距離砲の弱点は、基地内部の電源がおちたときに、すごい勢いで基地が崩壊する。
公開サバでは長距離砲は使わない方がいい。めっちゃやばい
核発電所破壊すると、核ミサイル使ったような状態になるんだな…まきぞえで死んだ

323:名無しさんの野望
18/06/13 13:19:50.80 n6Jx8fWV0.net
長距離砲の射程が伸びたときに一斉に敵呼び寄せて、電力不足になって死んだな。

324:名無しさんの野望
18/06/13 13:21:09.07 YgTLuzbr0.net
>>318
うわあ本当だ・・・
原子炉20基置いてあるところにクラスターグレネード投げてみたら全部吹っ飛んだ
0.15の時はこんな機能(?)なかったよね

325:名無しさんの野望
18/06/13 13:34:21.31 yGWhoFAh0.net
>>320
綺麗な花火だったろ?w

326:名無しさんの野望
18/06/13 13:49:05.59 goamGjn30.net
シムシティ曰く、作った町や工場を災害で盛大にぶっ壊すのは楽しい。

327:名無しさんの野望
18/06/13 13:49:37.35 LmXzzaNNM.net
長距離砲を自動照準で運用してるぶんには問題ないんでしょ?

328:名無しさんの野望
18/06/13 14:01:20.53 /qXTchGVa.net
>>296
インサータのネットワークボタンを押して、ネットワーク上のアイテム個数で制御

329:名無しさんの野望
18/06/13 14:55:08.79 Wfl7JtzD0.net
>>322
それ昔初代シムシティでやったらカーチャンにめちゃんこ怒られたわ.....人間のやることじゃない!ってな

330:名無しさんの野望
18/06/13 15:00:00.90 AdtARnbP0.net
>>304
列車IDは列車毎に割り当てられるユニークな値で、列車の編成を弄ったら別の値に変わる
車両編成が変化しない前提で考えれば固有と言ってもいいかもしれないが・・・
ちなみに駅IDと言ってるのはこの列車IDのことだと認識して話してるけど、
実は駅IDなるものが別途存在していてluaから参照可能ですみたいな話だったらごめん分からない
>>318,320
爆発ってなんや?って思ったけど900℃以上?の原子炉が破壊されると爆発するんだね
炉の温度が上がる前に燃料投入が止まる節約回路があるから大丈夫だな
と思ったけどバイターに施設が食われてる常況じゃ回路が正常動作する保証はなかった

331:名無しさんの野望
18/06/13 15:12:36.28 EFo5BfYUM.net
逆に原子炉は爆発する壁として使えるということか!?

332:名無しさんの野望
18/06/13 15:32:45.26 6R62/jpl0.net
稼働中に破壊すると原爆と同じ効果
だったっけ
燃料棒を継続投下するなら原爆級地雷ってことになるなw

333:名無しさんの野望
18/06/13 15:39:24.64 yGWhoFAh0.net
>>323
自動照準だから問題がある、自動切れるようにしてくれんかな…。

334:名無しさんの野望
18/06/13 15:40:08.40 hC+9sTwz0.net
>>318
強烈な汚染も合わせて発生するんだろうか。

335:名無しさんの野望
18/06/13 16:04:39.85 F37/2fMu0.net
核地雷と聞いて

336:名無しさんの野望
18/06/13 16:08:02.71 OuwB+RoS0.net
>>329
弾補給しなきゃいいんじゃね?

337:名無しさんの野望
18/06/13 16:15:20.53 Wfl7JtzD0.net
核地雷ワロタ

338:名無しさんの野望
18/06/13 16:25:47.69 YgTLuzbr0.net
地雷と比較した場合の原子炉の特徴
・ベヒーモスの群れでもまとめてなぎ倒せる
・スピッターの酸などで踏まれずに壊されて不発になるということがない
・圧倒的にコスパが悪い
・設置してから有効になるまでに時間がかかる
・隙間なく配置すると1箇所が作動した瞬間に全て誘爆する

339:名無しさんの野望
18/06/13 16:37:51.56 yGWhoFAh0.net
>>332
玉補給を何で確認するかだけど、長距離砲には
回路が付かないから、なくなってるかどうかは確認できない。
俺の場合は10分に2発か3発ずつ入るようにセットして
定期的にくるバイター対策、と共に電気が落ちたとき
供給がとまれば長距離砲で釣られてくるバイターの勢いは
なくせるから破壊は小規模で止まる。
>>330
タレットと同じでバイターは一直線に向かってくるから
そこから被害が発生するよね…
電気が止まったときようにガンタレットも配置して
ラインでウラン弾薬と石炭を流して燃料式インサータを
つかえば当分とまらないし、当分持つとおもう

340:名無しさんの野望
18/06/13 16:45:33.84 hC+9sTwz0.net
わかりにくかったかもしれないが「原発の爆発そのものによって(大量の)汚染が発生するのかどうか」というのが自分が抱いた疑問。

341:名無しさんの野望
18/06/13 16:50:18.68 M8+Qg2ws0.net
直ちに影響はない

342:名無しさんの野望
18/06/13 17:01:43.84 EFo5BfYUM.net
原子炉の温度を回路に流したい

343:名無しさんの野望
18/06/13 17:04:47.17 PHwCtzsJ0.net
長距離砲って列車砲と違ってワームと巣以外も攻撃するんだっけ?

344:名無しさんの野望
18/06/13 17:08:43.54 M8+Qg2ws0.net
おっ?サンドボックス絶対使わないマンだ
今日は検索する方法も忘れたのかーい?

345:名無しさんの野望
18/06/13 17:24:34.41 PHwCtzsJ0.net
あ、すまん。
勘違いしてた。
長距離砲が原発を襲撃に来たバイターを砲撃して発電所が吹っ飛んだと読み違いしてた。
停電したときに長距離砲が攻撃して怒り狂ったバイターが原発を襲撃して原発が大爆発したのね。

346:名無しさんの野望
18/06/13 17:53:42.48 AdtARnbP0.net
核燃料一切入れず純粋にヒートパイプで熱だけ伝えて温度上げても爆発するということは炉の爆発は核反応ではない説まである

347:名無しさんの野望
18/06/13 18:01:09.09 N7Vg+Kcld.net
>>334
コスパに関しては微妙じゃないか?
核バズーカがウラン一つに対し
核地雷はウラン一つで核燃料10個出来て900度まで上げるには…えぇともういいやw

348:名無しさんの野望
18/06/13 18:03:31.54 /cReFxoC0.net
>>343
地雷と比較した場合、と書いてあるが。。。

349:名無しさんの野望
18/06/13 18:05:27.59 6R62/jpl0.net
温度だけで爆発するってただの水蒸気爆発ではw

350:名無しさんの野望
18/06/13 18:19:56.13 AdtARnbP0.net
ちなみに原子炉の温度は正確には887℃以上で爆発するようになる、と思われる

351:名無しさんの野望
18/06/13 18:23:52.59 yR2xcbxO0.net
石ないマップなんだけど、あるにはあるんだけど、複数の巣の向こうなんだけど

352:名無しさんの野望
18/06/13 18:28:56.89 M8+Qg2ws0.net
>>347
おう、とりあえず落ち着こうな
酒でも飲んでるのか?

353:名無しさんの野望
18/06/13 18:42:46.19 yR2xcbxO0.net
>>348
(近場に)ない
まじでつっこんでたとしたらコミュ障ですわ

354:名無しさんの野望
18/06/13 18:42:49.89 /cReFxoC0.net
原子炉爆発の後に同心円状の崖(クレーターを模したもの)が出現するとそれっぽくていいかも。
バイターの増援に対する臨時の障壁にもなる。

355:名無しさんの野望
18/06/13 18:43:26.55 gZrNm72W0.net
>>331
レシピにニワトリが載りそう

356:名無しさんの野望
18/06/13 18:45:23.01 EZesMCWpd.net
天然ウランには、核分裂を起こさないウラン238(238U)が99.3%、核分裂を起こすウラン235(235U)が0.7%含まれている。
これってヒトケタ違うってことは実際ウラニウム使うのって10倍大変ってことだよね?
なんで掘るのに硫酸がいるの?

357:名無しさんの野望
18/06/13 18:45:55.68 yR2xcbxO0.net
周りの人絶対会話めんどくさいって思ってる

あ、・・・察し

358:名無しさんの野望
18/06/13 18:50:17.78 EZesMCWpd.net
ぐぐったら硫酸でできるのはイエローケーキらしいけど

359:名無しさんの野望
18/06/13 18:53:01.08 dxg8DXxF0.net
FPS版Factorioみたいなの発表されたけどここの人は興味ある感じ?

360:名無しさんの野望
18/06/13 18:53:24.52 5KUs+d6a0.net
硫酸で粉末にして処理しやすくする
遠心分離機で回転かけて濃縮する
つまり軽いやつが核分裂する奴で、真ん中に寄るということだな
その後焼いて成形して燃料として使う
イエローケーキ�


361:フまま舐めたら被曝するらしいな



362:名無しさんの野望
18/06/13 19:04:16.57 M8+Qg2ws0.net
>>355
ご存じないようなので・・・
キーボードの[Ctrl]+「F」でページ内検索ができますよ!

363:名無しさんの野望
18/06/13 19:09:51.95 MsYnB7tLa.net
変なのが湧いてるな

364:名無しさんの野望
18/06/13 19:14:39.64 YgTLuzbr0.net
>>347
防壁以外で本格的に石が必要になるのは紫パックからだからそれまでは岩を掘って何とかしよう
ちなみに防壁が無い場合はベルトコンベアを置いておくと代用できる(ただし脆い)

365:名無しさんの野望
18/06/13 19:19:06.36 YJ+CsjZ20.net
仕事やめたのでやっとこっちの仕事に本腰入れられるぜ。

366:名無しさんの野望
18/06/13 19:30:46.76 yR2xcbxO0.net
>>359
軍事から研究するよ
ムカデ人間方式でやってたんだけど、材料が一緒ならベルトコンベア一周させるだけでいいじゃん!と
意気揚々とやってみたんだけど、中間素材がつまるつまる・・・。もうやめようかな・・・。
多分回路をうまいことやればうまくいくとおもうんだけど、難しいわ。
なんかカウントできるってきいたんだけどな・・・。なかなかむずしい。

367:名無しさんの野望
18/06/13 19:34:03.68 lpjPZxbDM.net
古傷が痛むからメンヘラみたいな書き込みしないで…

368:名無しさんの野望
18/06/13 19:54:39.38 NQlwTUZV0.net
>>352
まあウラン鉱石が全部ウランなわけじゃないからね
鉱石中の平均的な含有量は0.1~0.3%位らしい。数%ある鉱山もあるらしいけど
素の鉱石運ぶのは効率悪いから普通は鉱山の併設工場で硫酸使ってイエローケーキにするみたいだけど、
それを簡易的にしてるんじゃないのかな
一応、シェールオイルみたいに地下に硫酸ぶち込んで直接溶かし出すっていう採掘方法もあるらしいけど

369:名無しさんの野望
18/06/13 19:59:37.18 0Te4hL+R0.net
>>360
休みはないぞ覚悟しろ

370:名無しさんの野望
18/06/13 20:05:54.95 qsASV4dTH.net
今晩から工場長始めます。最初はバニラでやろうかと思っていますが、このMODだけは入れとけ!みたいなものありませんか?

371:名無しさんの野望
18/06/13 20:07:40.88 0Te4hL+R0.net
>>365
最初は絶対バニラをお勧めする
休みはないぞ覚悟しろ

372:名無しさんの野望
18/06/13 20:09:34.96 6R62/jpl0.net
>>365
MODじゃないけど、ゲーム中の操作方法とかアイテム使用法で迷ったら
シナリオからサンドボックスモードでゲームやって思う存分テストする
あと初回はピースフル(敵が攻撃してこない)おすすめ
急ぐ必要なくなって初心者にはぴったり

373:名無しさんの野望
18/06/13 20:12:02.19 OuwB+RoS0.net
>>345
ゲームの原子炉には水が入らん(熱交換器に入れる)
減速材に何を使ってるんだかよくわからんね。高速増殖炉かな?

374:名無しさんの野望
18/06/13 20:13:29.70 efgJz36/0.net
ちょっとまて開発のほうかもしれないだろ
>>360
休みはないぞ覚悟しろ

375:名無しさんの野望
18/06/13 20:14:48.56 qsASV4dTH.net
>>367
>>366
ありがとうございます!バニラとピースフルで試行錯誤楽しみます(*´ω`*)

376:名無しさんの野望
18/06/13 20:31:50.57 /cReFxoC0.net
そういえば原子炉には名前付かないんだね。
研究所には付くのに。

377:名無しさんの野望
18/06/13 20:40:24.49 QeJmMbwDd.net
原子炉ってよくみるとトップをねらえの縮退炉に見える

378:名無しさんの野望
18/06/13 20:40:40.22 N7Vg+Kcld.net
>>371
ふむ、名前を付けたいのか
エイリアン皆殺し1号とかエイリアン消し炭2号とかか

379:名無しさんの野望
18/06/13 20:50:11.80 /VDlbG+T0.net
そんな提案をされると原子炉に人柱の戒名つけたくなってしまうし4基一組縛りにしたくなるな

380:名無しさんの野望
18/06/13 21:01:19.98 cdaL6Lb80.net
みんな原子炉ってどんな構成でやってる?
俺は現在2*2の4基を2箇所でやってる
いや必要なだけありゃそれで十分なんだけど、工場長の事だから無駄に大規模な原発作ってる人も居るんじゃないかと

381:名無しさんの野望
18/06/13 21:38:22.97 2NdFZH14M.net
原子炉は隣接ボーナスが肝心だから
理想は大きいのを作る度に古いのは解体しているなぁ

382:名無しさんの野望
18/06/13 21:53:12.42 y2scFHFE0.net
2x2を並べて拡張出来るようにしたけど
横長過ぎて水を引き込める立地を確保するのに難儀した

383:名無しさんの野望
18/06/13 22:03:13.21 w4wg9m3c0.net
でかくするとひたすら水めんどうだよね
そのくせ処理も重いから、ぶっちゃけ火力と同じで使わなくなる

384:名無しさんの野望
18/06/13 22:23:59.90 FjcuOXtM0.net
16基並べてるけど1GWぐらいしか使ってないから半分以上無駄になってる

385:名無しさんの野望
18/06/13 23:00:56.66 AdtARnbP0.net
核の炎から逃げ切れない工場長
URLリンク(fast-uploader.com)

386:名無しさんの野望
18/06/13 23:02:22.68 n6Jx8fWV0.net
今18機ならんでるのが、2カ所。

387:名無しさんの野望
18/06/13 23:03:31.12 n6Jx8fWV0.net
>>380
おもしろい。
youtubeでバズりそう。

388:名無しさんの野望
18/06/13 23:07:56.95 4J8YlU7D0.net
映画みたいだ

389:名無しさんの野望
18/06/13 23:11:24.49 J1KlzF/Z0.net
ミレニアム・ファルコン号なら逃げ切れた

390:名無しさんの野望
18/06/13 23:16:21.83 YgTLuzbr0.net
>>380
URLリンク(i.imgur.com)

391:名無しさんの野望
18/06/13 23:17:11.60 F37/2fMu0.net
>>380
すき

392:名無しさんの野望
18/06/13 23:28:25.94 /cReFxoC0.net
>>380
これがシューティングゲームだったら一旦爆風に巻き込まれた後、煙を引いてその中から飛び出してくる工場長(感動のエンディング)が見れたハズなのに。。。

393:名無しさんの野望
18/06/13 23:30:05.87 kWDMYbS50.net
R-TYPEで見た、あとエースコンバットでも見たな

394:名無しさんの野望
18/06/14 02:55:39.75 qPO4BVlC0.net
組み立て機をコピーして要求チェストに貼り付けると組み立てに必要な素材を要求してくれるんだな

395:名無しさんの野望
18/06/14 03:01:13.08 TquYli6e0.net
まじかよそれめっちゃ便利じゃん

396:名無しさんの野望
18/06/14 03:01:56.48 BpaYg6d3M.net
駅をコピーして列車にペーストで色を設定
貨車のフィルターをコピーして別の枠にペーストでフィルター設定

397:名無しさんの野望
18/06/14 03:27:55.35 6LQdztjHp.net
モジュール構成のコピペを下さい

398:名無しさんの野望
18/06/14 04:28:26.14 50sXTnE+0.net
久しぶりに起動したら数を合わせてピッタリで回ってたはずのラインが
ドラム缶が半分以上消滅してラインがスカスカになってた

399:名無しさんの野望
18/06/14 06:37:20.85 HbHf6XQV0.net
仮設置便利なんだけど、ロボが邪魔!
手持ちがなくてもインベントリから直接仮設置できればいいのに

400:名無しさんの野望
18/06/14 07:00:16.51 QinlrSz30.net
>>380
クソワロタ
これが核地雷か

401:名無しさんの野望
18/06/14 07:41:38.99 5+cTsZek0.net
>>380
ダウンロードさせるタイプは見辛いから、ストーリーミングで見れるようにしたよ
URLリンク(youtu.be)

402:名無しさんの野望
18/06/14 07:42:45.56 ajrAJmFG0.net
実績の怠惰は途中で中断してはダメなのですか?
wikiにロードはダメみたいに書いてあって。。

403:名無しさんの野望
18/06/14 07:59:18.35 6ydJ1Hq/0.net
私大丈夫だったからたぶん古い情報なんじゃないかな

404:名無しさんの野望
18/06/14 08:02:35.33 8M8zq32w0.net
>「怠惰なろくでなし」「よくできました!」など、ロードデータでは解除できない(新規ゲームとして開始することが条件となっている)実績がある。
これのことかな?
上からの繋がりで、条件満たしたデータをロードしても実績解除されないってだけじゃねーの

405:名無しさんの野望
18/06/14 08:03:32.44 D38Q0yTM0.net
>>380
これを思い出した人は挙手
URLリンク(youtu.be)

406:名無しさんの野望
18/06/14 08:10:49.30 ajrAJmFG0.net
>>398 >>399
ありがとうございます
一気にやらないと駄目かと思ってましたがそうでもなさそうですね

407:名無しさんの野望
18/06/14 08:10:49.38 4r6FoPK/M.net
>>400
ニコニコで◯◯な人挙手~とか寒いコメント打ってそう

408:名無しさんの野望
18/06/14 08:25:49.66 kUv9q9oR0.net
おじいさんw

409:名無しさんの野望
18/06/14 08:28:58.68 f691Fz3Nr.net
>>402
いまみてるひと~ノシ

410:名無しさんの野望
18/06/14 09:07:12.83 hu5ywssnM.net
日本語に弱すぎだろ

411:名無しさんの野望
18/06/14 10:34:46.03 iIzjmNo30.net
>>396
ソシの人の映像作品も今回のやつも無断転載してるみたいだけど何がしたいの?

412:名無しさんの野望
18/06/14 10:36:15.38 2syngKaf0.net
>>396
グラディウスのED思い出した

413:名無しさんの野望
18/06/14 10:42:25.44 CVAlHgAhM.net
死の世界のマラソンやってるけど、原油が見つからん。
油田開発すれば自然に出てくるのか?

414:名無しさんの野望
18/06/14 10:48:52.53 5+cTsZek0.net
>>406
何がしたいのかは書いたはずだけど?
何度かタップして落としてアプリを起動するよりはURLタップだけで見れる方が良いでしょ

415:名無しさんの野望
18/06/14 10:50:12.55 SCoCWhVRd.net
>>408



416:張って開拓してね レーダーとソーラーを遠くに置いてくると便利だよ



417:名無しさんの野望
18/06/14 10:53:00.41 SCoCWhVRd.net
>>409
配布方法もひっくるめて「著作権者の意向」だけどな?
DMCA食らったら一発でIP開示される事案だぞ

418:名無しさんの野望
18/06/14 10:53:45.46 O1JGt8Ia0.net
>>409
無断でするなよ、バカ

419:名無しさんの野望
18/06/14 10:57:43.63 1H5pCbrP0.net
>>408
「利用法を開発すれば鉱脈が見つかる」はCiv。
このゲームは「利用法はわからんけど常時発見」(MODによっては違うかも)
一切のMODを使っていないバニラ環境で、現在状況の継続を望むなら
マップシード値の同じMAPを新規製作して、
プレイしないで「マッププレビュー」とMAP設定を見るといいよ。
(マップのシード値を知りたい! を日本語wikiで検索)
「穴が開くほど探したが油井が見つからん。もちろん”油田なし”じゃない」なら
「リスタート」か「新規ゲーム」一択。

420:名無しさんの野望
18/06/14 11:02:30.29 8b7L1px+p.net
>>389
400時間ぐらいプレイしてるけど初めて聞いたありがとう

421:名無しさんの野望
18/06/14 11:12:53.19 Iowm6d200.net
そういや駅名短くしてる人とかも駅名のコピペ知らないんだろうか

422:名無しさんの野望
18/06/14 11:16:38.85 SCoCWhVRd.net
>>415
結局コピー元の駅探すのがめんどくさいわ

423:名無しさんの野望
18/06/14 12:06:00.84 4ikyhE2Id.net
列車のカラーコピーとかも難しいんだよねw
欲しいときにどこ居んねん!みたいな

424:名無しさんの野望
18/06/14 12:10:54.02 U/E7r8680.net
カラーリングコピーしたいときに手元にいないのは困るから展示してある

425:名無しさんの野望
18/06/14 12:17:23.84 ORdoU7eld.net
展示ワロタ
いやまぁ製品サンプル用意しとくのは正しいんだけど

426:名無しさんの野望
18/06/14 12:24:37.71 4ikyhE2Id.net
>>418
目からバイター落ちた…

427:名無しさんの野望
18/06/14 13:11:31.03 FkClEZUY0.net
公開サバで1時間ぐらい彼方に一人で作ってたやつがバイターにうっかりやられて
「NOOOOOOOOOOOOOOOO」って叫んだの笑った。

428:名無しさんの野望
18/06/14 13:32:44.81 ibfalqDN0.net
エンティティのコピーってやつか。
Shift+右クリックで、コピー。
Shift+左クリックで、ペースト。
覚えた。

429:名無しさんの野望
18/06/14 18:31:19.32 aqW985sl0.net
ボブエンでFNEI使ってるんだけど検索したいアイテム選んだらそのアイテムのレシピが出てくるけどこの逆でそのアイテムが何に使うかってのが分かるmodてある?
それともFNEIの設定で分かるようになる?

430:名無しさんの野望
18/06/14 18:37:10.72 dGC7iUuC0.net
>>423
使ってるバージョン違うのかなぁ
作り方と、材料として使う場合の二つボタンあるね。固体と気体にそれぞれ

431:名無しさんの野望
18/06/14 18:39:13.94 Iowm6d200.net
>>423
FNEIとWhat is it really used for?を一緒に使ってる
調べる物が分かってる場合は前者、生産ツリー全体を把握したい時は後者が便利

432:名無しさんの野望
18/06/14 19:27:19.34 n7NGg+eb0.net
>>375
4z2で各組立機などのモジュール無しで、ちょうどいい位の電力供給予定
だったんだけど、エネルギー効率モジュールをあちこちに突っ込んだせいで
当初の40%くらいの電力で済んでる
URLリンク(fast-uploader.com)

433:名無しさんの野望
18/06/14 19:27:42.09 +9TqA2Xx0.net
某・公開サーバが凄まじいことになっているな
メインバスの太さが

434:名無しさんの野望
18/06/14 19:58:54.44 vtP7ROIs0.net
>>427
そういう話はサーバー内


435:のチャットでした方が…



436:名無しさんの野望
18/06/14 20:07:29.28 i9LK7XdE0.net
>>427
行ってみたい

437:名無しさんの野望
18/06/14 20:15:56.84 5+cTsZek0.net
>>427
ライブ中継とかしてるの?

438:名無しさんの野望
18/06/14 20:49:06.44 V2KaN/Z7d.net
>>423 FNEIのアイテムのアイコン右クリックででない?

439:名無しさんの野望
18/06/14 21:00:08.23 +9TqA2Xx0.net
>>428
ログイン者ゼロ人だったんだったんだよなぁ…
>>429
プレイ>マルチプレイ>公開サーバーを閲覧
>>430
多分していない

440:名無しさんの野望
18/06/14 21:00:34.05 m9PD4l8F0.net
某海外鯖だと鉄・銅は4×4の16本がお約束になってるな

441:名無しさんの野望
18/06/14 21:02:36.00 lcTmXc5s0.net
ここでマルチ募集してたらなん分でロケット行けるんだろう

442:名無しさんの野望
18/06/14 21:03:53.87 ORdoU7eld.net
二時間もかからんだろうけど前に参加しようとした時は30人くらいいて俺のPCじゃまともに動けなかった

443:名無しさんの野望
18/06/14 21:05:03.90 iIzjmNo30.net
30人いたとしても現バージョンで2時間切ったらすげーよ

444:名無しさんの野望
18/06/14 21:06:06.61 lcTmXc5s0.net
てか研究ってマルチだとどんな感じになるのかな?ホストだけ操作?

445:名無しさんの野望
18/06/14 21:06:43.56 ORdoU7eld.net
ああそうかパックの種類増えてるもんな
確かにそん時は原発とか入る前だったわ

446:名無しさんの野望
18/06/14 21:08:43.71 y6RzunnA0.net
>>437
設定とかあるのか知らんけど、適当に立てたマルチでは誰でも操作可能だったよ

447:名無しさんの野望
18/06/14 21:09:36.60 ORdoU7eld.net
設定で制限できるかどうかは知らないけど誰でも研究操作できるよ

448:名無しさんの野望
18/06/14 21:13:00.74 Iu1KCmbH0.net
原発の熱交換器とタービンの比率って計算よりも多めに用意したほうがいいらしいんだけど
どれぐらい多めにすればいいかって目安ある?

449:名無しさんの野望
18/06/14 21:20:47.10 vtP7ROIs0.net
>>432
人がいるときにしたらいいんじゃないんですかね…?
どこかわからないサーバーの、どことは言わないけどなんかすごくて、特に何本かはわからないけどメインバスがすごいって情報密度薄すぎんよ

450:名無しさんの野望
18/06/14 21:42:37.39 D9sviGnK0.net
オイコラミネオでPCゲー板に常駐してるようなやつは異常者

451:名無しさんの野望
18/06/14 21:59:01.40 1H5pCbrP0.net
>>441
立地と規模次第によって変わってくる。てか
極端に大規模工場ならフルソーラーじゃないと無理まであり得るよ?
(液体の計算が重いのに、石油ライン分+原発は大型ほど液体をより多く使う)
その上で言うなら適切な青写真を探して設置して微調節が無難。

452:名無しさんの野望
18/06/14 22:00:09.57 iIzjmNo30.net
>>441
いいらしいってのがどこ情報なのか知らないけど普通は最適比率付近にするんじゃないかなあ・・・
あえて比率を外す理由があるとすれば熱交換器に対してタービンを多めに設置した場合に
蒸気の貯蔵分がなくなるまでは安定稼働時以上の出力が可能になるくらいかな
熱交換器4台(40MW)の構成なら普通は最大40MWしか出力できないけどタービンを7台でなく10台置いておけば(時間制限付きで)58.2MW出力できる
蓄電器を置くかタンク+タービンを置くか程度の違いかな

453:名無しさんの野望
18/06/14 22:32:06.53 ibfalqDN0.net
マルチって前にこのスレでケンカにならなかったっけ?

454:名無しさんの野望
18/06/14 23:29:30.77 CmV6mkNE0.net
Bobs7時間クリアのときか
一番にキレてた鯖主がいろいろ文句言ってたけど、
誰かがロケットと関係ない研究を実行しまくって資源不足気味になったのは自分でもアホかと思った

455:名無しさんの野望
18/06/14 23:35:24.07 U8v7QN+rM.net
サーバー内でのいざこざはサーバ内で完�


456:汲ウせてこっちに持ってこないで欲しい Discordとかあるんだからさぁ…



457:名無しさんの野望
18/06/14 23:40:31.90 /50I1EBA0.net
久々に来たけどPvPモード実装されたのか
昔そういうモードは100%実装しませんみたいに開発者言ってなかったっけ?

458:名無しさんの野望
18/06/15 00:09:47.08 ph16g0s+0.net
>>424
>>425
>>431
アイコン右クリックで出ましたありがとうございます

459:名無しさんの野望
18/06/15 00:41:27.41 SdAHT3S40.net
バニラの最初期に、ベルトコンベアにハーフで鉄と石炭運搬させたとして
1本のベルトに石の炉は何個まで建てられるとかの情報が欲しいんですがどっかにまとまってたりしますか?

460:名無しさんの野望
18/06/15 00:50:40.98 RYwsqbGs0.net
>>451
これとかどうだ?
URLリンク(dddgamer.github.io)

461:名無しさんの野望
18/06/15 01:02:46.96 87DQharx0.net
>>452
利便性重視なのは分かるけど微妙に数値が違うのが気になる・・・
黄色ベルト両側を鉄鉱石・銅鉱石・石炭で埋めるには26台じゃなくて25台(1台を分配器で左右に振り分けるのが面倒だから26台使うけど)
石炭満載の黄色ベルトでまかなえるボイラーは30台じゃなくて29台(書いてあるとおり小数点以下切り上げなら30で合ってるけど)

462:名無しさんの野望
18/06/15 01:25:48.28 Jh4YPX+l0.net
これは怒って良い

463:名無しさんの野望
18/06/15 01:57:25.85 gwtDnLtY0.net
施設をフル稼働させる台数ではなく
ベルトフルを基準にした台数だからあってる

464:名無しさんの野望
18/06/15 01:57:52.09 bRP/V/dk0.net
回路で四苦八苦してるんだけど、複数の信号が混じって入力されてる時に先頭or末尾の1種類だけの数量を抜き出す事ってできないよね?

465:名無しさんの野望
18/06/15 02:13:36.24 SdAHT3S40.net
>>452
おーありがとうございます
あとで鋼鉄に置き換えるの前提で行くと1ライン10台ってところかな・・・

466:名無しさんの野望
18/06/15 03:23:17.80 J/83xUE50.net
既に持ってたから価格なんて意識してなかったんだけど
steam見たら\3000ってなってる、最初からだっけ?
価格改定?為替の影響?

467:名無しさんの野望
18/06/15 06:42:10.79 ZlDUbcoR0.net
>>458
先月あたりに値上げした

468:名無しさんの野望
18/06/15 08:05:33.38 X+uc+qRT0.net
>>459
先月辺りに値上げした
十分なクオリティになり、正式版が近いから

469:名無しさんの野望
18/06/15 08:07:54.07 J/83xUE50.net
なるほど正式版の準備か
ありがと

470:名無しさんの野望
18/06/15 11:18:46.49 8aBrQqcf0.net
>>456
先頭or末尾の信号という指定は出来ないかと
その動きをする回路は組めそうだけど巨大になると思う

471:名無しさんの野望
18/06/15 11:56:12.74 HNpUwj/Xr.net
ロボで埋め立てできるようにしたら無茶楽や。

472:名無しさんの野望
18/06/15 12:33:43.59 YIChu3cda.net
ロボでレンガ敷き詰めことができると知って、調子に乗って行動範囲全てをやってみたら、尋常じゃないロボが飛んで、あらゆるロボステーションで充電待ち渋滞が起きて、電力使い果たして大停電したわ

473:名無しさんの野望
18/06/15 12:45:15.73 X5C3Wtrlp.net
マルチで喧嘩なるような精神年齢低いのか?ここの住人は

474:名無しさんの野望
18/06/15 12:48:01.68 T2Tmty/a0.net
一人だけ、煽るやつがいてさ。

475:名無しさんの野望
18/06/15 12:59:04.52 /YOZhLS70.net
>>464
それは建築ロボ数多すぎ。
「剥がす」の方がロボ数に依らずシステム負荷がデカい気がする…

476:名無しさんの野望
18/06/15 13:09:19.11 HNpUwj/Xr.net
>>464
そこに携帯融合炉があるじゃろ?
これをこうしてこうじゃ

477:名無しさんの野望
18/06/15 13:10:49.20 HNpUwj/Xr.net
けんちく10k.物流10kのロボがぶんぶんとんでたのしい


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