暇つぶし2chat GAME
- 暇つぶし2ch476:名無しさんの野望
18/07/30 08:40:19.13 zd0ELEWq.net
>>450
その手があったか!
ところで防衛するように指示するのと普通に待機させておくのって何か違いあるの?

477:名無しさんの野望
18/07/30 09:04:51.91 pkIwNhvB.net
>>455
AIが勝手に動かすか、動かさないか

478:名無しさんの野望
18/07/30 09:07:02.26 QdK/kPIM.net
>>455
撤退線がうまく使えない私の戯言だけど
師団化してステ


479:ート駐屯指示しておくと、そのステート内を勝手に掃除し、 ステート間も移動するんで、レジスタンス抑制+塗り絵+沿岸軽防御には便利だよ。 (海を渡ることもあるのでそこは注意)



480:名無しさんの野望
18/07/30 12:31:10.42 G5g3Nzih.net
撤退線て、計画値ボーナスつかないの?

481:名無しさんの野望
18/07/30 12:36:15.44 E5m44kqf.net
つかない
計画準備ボーナスは「攻撃計画の事前準備」と考えるべき
だから前線+攻撃線が設定されないとダメ

482:名無しさんの野望
18/07/30 14:11:34.76 zd0ELEWq.net
>>456
南の小島群には駐屯指示出さない方が良さそうね
>>457
塗り絵とかもしてくれるのね
結構遊んでるのに仕様が把握出来てないことが多くて震えてくるw

483:名無しさんの野望
18/07/31 19:21:00.20 kR0/E8BZ.net
チェコ協商でvsドイツ戦やってます。
開戦直後にユーゴとルーマニアが参戦して
ズデーテン要塞線沿いに撤退線引くと
しばらく耐えられるんですがルーマニア軍のみが前線拡大しようとしてはドイツに押し返されて
チェコ軍はほぼ損害ないまま推移し、
半年後ルーマニア軍壊滅と同時に撤退線崩壊して敗戦します。
ルーマニア軍も撤退線参加してくれたらいいんですが
どうやったら指揮権譲ってもらえるんでしょうか?

484:名無しさんの野望
18/07/31 23:34:27.76 y+kLL8jx.net
神聖ローマ帝国のディシジョンが出ないのですが
達成できた人いたら詳しいことを教えていただけると助かります。
また、中道英独同盟ルートです
(日陰との同盟→フラコミと交戦のやつ)

485:名無しさんの野望
18/08/01 14:47:43.95 KWHTcQgn.net
日本をプレイしているのですが、海戦で制空権を確保するために諸島に重戦闘機を置くのと、普通の戦闘機どちらが良いでしょうか?

486:名無しさんの野望
18/08/01 15:11:02.93 tywL/i0a.net
海戦でなら空母艦載機使え 陸上航空隊は効率わるい

487:名無しさんの野望
18/08/01 15:12:59.74 tywL/i0a.net
サブとしてなら重戦闘機は使える
普通の戦闘機なら40年型改修してから諸島戦つかえるかな

488:名無しさんの野望
18/08/01 15:33:36.89 dR6r6TS6.net
日本ならNFでゼロ戦早く作れるから基地から飛ばす航空機もゼロ戦というのもあり(改造も絞れるから性能も良い)
…うん、これ史実の日本だな

489:名無しさんの野望
18/08/01 15:51:18.41 +YZ518Xn.net
バニラ日本の強み
・永続NFとディシジョンで艦戦・艦爆のコスト3割引き
・NFで零戦を無料開発可能(三菱採用していれば補正も乗る)
こんなの弱いわけあらず

490:名無しさんの野望
18/08/01 16:50:11.07 nXh/XeE3.net
日本で諸島郡に防衛隊置くなら海上要塞+駆逐戦車師団がおすすめゾ
なおIC

491:名無しさんの野望
18/08/01 16:51:19.05 nXh/XeE3.net
交戦を避けよで通商破壊潜水艦置きまくって対艦攻撃機置きまくりもありゾ

492:名無しさんの野望
18/08/02 13:42:43.98 OvFFthqG.net
色々コメントありがとうございます
とりあえずゼロ戦を飛ばして試してみます

493:名無しさんの野望
18/08/02 14:16:01.60 XPP7wof8.net
神風とゼロ戦のコンボはチート級だからおすすめ

494:名無しさんの野望
18/08/03 03:58:26.68 85q/Elhn.net
撤退線破られたら引き直す必要ありますか?

495:名無しさんの野望
18/08/03 10:30:40.67 a1HP1Cdl.net
引き直さないともともと撤退線が引かれていたプロヴィンスへ勝手に攻撃始めるから引き直したほうがいい

496:名無しさんの野望
18/08/03 10:55:14.23 bQS/fl+K.net
ありがとうございます!

497:名無しさんの野望
18/08/04 11:17:32.85 9DETb0yJ.net
MODもここで良いのか分からなくて申し訳ないのですが、Kaiserrichの質問です
バニラの外交ボタンは陣営へ加盟で賛成が大きく�


498:繪チてチェックが付いていても、グレーアウトしたままで何もできませんでした オスマン帝国などの陣営についてのNFがない国の場合、陣営に加盟or創設することは出来ますか?



499:名無しさんの野望
18/08/04 12:17:30.16 9w3X4Oss.net
出来ません

500:名無しさんの野望
18/08/04 12:23:30.70 9DETb0yJ.net
>>476
ありがとうございます

501:名無しさんの野望
18/08/04 17:17:12.04 ozTuUsz7.net
師団編成についてなのですが
例えば3号戦車で編成されていた機甲師団を4号戦車で編成するように変更する場合、生産開始と共に師団編成を変える、ある程度生産してから師団編成を変える、生産開始と共に師団編成で4号戦車を少しずつ混ぜていき徐々に比率を上げる
この中だとどれが一番よいのでしょうか
煩雑な内容になってしまいすみませんが教えていただけると嬉しいです

502:名無しさんの野望
18/08/04 20:02:24.34 /2fQ9BGO.net
3号戦車と4号戦車は共に中戦車だから師団編成の変更は必要ないぞ
装備の優先補充設定で、特定の師団に4号戦車を優先配備するというのは可能

503:名無しさんの野望
18/08/04 20:10:16.34 ozTuUsz7.net
すみません間違えてました
>>478は2号から3号のような軽戦車から中戦車にするときの場合についてです

504:名無しさんの野望
18/08/04 20:50:41.05 KJC3symW.net
>>480
手間を惜しまないのであれば大隊一個と消耗分が足りたら編成変えればいいとおもいます
が、面倒なので自分は師団単位で更新できるまで生産してからですね

505:名無しさんの野望
18/08/04 21:49:52.99 K3yCGIlC.net
面倒なので編成決めて後から生産するってやってる

506:名無しさんの野望
18/08/05 00:25:37.49 RDiNIjFR.net
wikiに載ってる歩兵7・砲兵2、歩兵7・対戦車砲2の戦闘幅20の師団を量産してみたのですが、ドイツの防衛戦を抜けません。
最初から最後まで戦闘幅20の師団で通用するわけではなく、時期を見て40の師団に切り替えていくべきなのでしょうか?
師団編成関連でアドバイスあれば、教えてほしいです。

507:名無しさんの野望
18/08/05 01:01:32.77 INGGI/Eu.net
基本的には歩兵じゃ突破が低いから同等の歩兵で防御してるところは抜けない
真っ向から抜くには戦車か歩兵山盛りか航空機山盛りが必要
当然ドイツ相手にそれが出来る国は少ないので
普通は要塞や川沿いや山岳でひたすら塹壕戦を行い相手の備蓄が切れたらようやく反攻となる

508:名無しさんの野望
18/08/05 05:26:49.53 RDiNIjFR.net
>>484
歩兵は防御寄りな兵科であって、最初は有利な場所に前線引いて相手を消耗させるべきなのですね。
ちなみに、最後まで先頭幅20の師団を使う、というのはありでしょうか?

509:名無しさんの野望
18/08/05 05:47:16.86 kbJVsXUJ.net
備蓄の話が出てるから便乗させてくれ
兵站確認する画面で歩兵装備などの備蓄が数万あると思ったらほんのわずかな時間の間に補充になったり備蓄になったりするんだけどなんでだろ?
あと 資源が足りなさ過ぎて軍需工場がまともに稼働できずに航空機や船舶がまるで生産できずにストレスすごいんだけど対策ってある?ちなみに日本プレイで閉鎖経済にしてます

510:名無しさんの野望
18/08/05 07:55:20.01 Rj8uwG4r.net
>>486
補充になるのは「師団が要求出してそれが備蓄量に反映されるまでのラグ」だと思えばOK。
ほら、災害援助物資で不用品在庫が山になってる報道あるでしょ?
日本の場合資源もそうだが工場自体足りない…だから、アメリカ攻め。

511:名無しさんの野望
18/08/05 12:27:34.03 P7TdjKqN.net
>>486
日本の場合、インフラ整備をするだけでだいぶ資源管理が楽になるので、インフラ整備を最優先というのも手かなと思います
インフラ整備し終わったところに合成精製所を置けば無駄なく使えます
工場自体は中国を併合しておけば自力建設しなくてもそこそこ�


512:フ量になるので、単純に歩兵とCASと少量の機甲師団くらいならソ連を食う程度には用意できますし



513:名無しさんの野望
18/08/05 13:23:16.00 kbJVsXUJ.net
>>487
>>488
なるほど
1951年 シャム以外ほぼ全て連合国入りしてて中国 ロシア インド ポーランド辺りまで占領してるような状態で工場自体は余りまくってる感じで
歩兵装備が↑の様になってて生産を優先させていたため他の生産がおざなりになってしまっているんだけど 他の物を生産しちゃっても大丈夫って認識でいいのかな?
まあやってみる!
連合国入りしたアメリカに政党支持工作を続けててクーデターを起こすのを楽しみにしてたのに50%超えたらあっさりファシ国家になったんだけど完全に意味ないよね?

514:名無しさんの野望
18/08/05 13:42:40.45 HFc3itov.net
戦争中でなければイギリスが民主のままでファシストになった国は連合から追放されなかったっけ?

515:名無しさんの野望
18/08/05 15:18:38.75 P7TdjKqN.net
>>485
幅40の方が1幅あたりの戦闘能力で効率が良かったと思いますが、当然ながら2個師団分の人的と装備を使うので作成できる師団数が減ってしまうため、善し悪しです
単純に前線を押したいなら幅20の機甲師団を10個ほど編成して、小規模包囲殲滅を繰り返すだけでよいですし、近接航空支援機による平押しなら幅10の歩兵でもできます
幅40の方が強いけれど、必要かと言われると微妙といったところだと思います

516:名無しさんの野望
18/08/05 16:23:47.60 kbJVsXUJ.net
>>490
戦争が終われば追放かorz
対連合国なので戦争が終わる頃にはイギリスもアメリカも占領下ンゴ
このゲーム わしがやると1度戦争始めると連鎖的に最後まで戦争になるんだけどそんなもんなんかね?
あと前線で押して敵の強襲上陸に遅れて気がついてその対処に追われるのを繰り返す感じでウンザリしてきた

517:名無しさんの野望
18/08/05 19:09:32.86 RDiNIjFR.net
>>491
幅40になると、戦闘力は2倍になるが必要物資も2倍で補充が大変、という感じなのですね。
色々試してみようと思います、ありがとうございました。

518:名無しさんの野望
18/08/06 22:31:56.21 xI/mbCWv.net
元帥使った軍集団ってどんなメリットあるの?
初心者だった頃に軍集団で前線+攻撃戦とか適当な指示出したらドイツでチェコに負けるとかいう大失態
それ以来軍集団の設定はするけど、戦闘指示は軍団ごとにやってます

519:名無しさんの野望
18/08/06 22:51:05.51 dbWB3i9X.net
元帥の能力が将軍にのる

520:名無しさんの野望
18/08/06 22:52:25.06 HdJZWB2z.net
>>494
わしも前線の引き直しやろうとして何度も前線崩壊 気づいたら前線が引けてない穴がある とか繰り返してるわ

521:名無しさんの野望
18/08/07 04:16:42.56 EgXESAoo.net
>>495-496
やっぱり設定だけして指示は将軍毎でいいんですね

522:名無しさんの野望
18/08/07 12:27:19.29 oWASGm4d.net
併合した敵国の将軍を使えるようになるMODがあったと思うのですが、どなたかご存知ありませんか?

523:名無しさんの野望
18/08/07 12:34:43.12 xiMxXLDS.net
Admit Unit Leader Decisions?

524:名無しさんの野望
18/08/07 12:37:36.40 arRl5Nr9.net
>>498
これかな
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


525:名無しさんの野望
18/08/08 08:32:11.16 FfAfQsC8.net
>>500
>>499
それです!ありがとうございます!

526:名無しさんの野望
18/08/08 10:32:18.97 N7js8gdr.net
>>500



527:M長の野望とかだと敵国武将登用できるのにね



528:名無しさんの野望
18/08/08 11:29:37.80 FfAfQsC8.net
>>502
そういえば戦国時代を扱ったMODってHoi4ではみかけませんね。
既にあったりするのでしょうか

529:名無しさんの野望
18/08/08 12:34:28.05 Cdg+MjpK.net
まあ将棋が取った駒使えるのに対しチェスは使えないし、そう言うことなんじゃないですかね

530:名無しさんの野望
18/08/08 15:25:30.06 wgwTJann.net
>>504
うまいような なんというな

531:名無しさんの野望
18/08/08 16:09:05.06 xNWxiKXD.net
今さら2から4に乗り換えようと思ってるんだけど、オート戦闘ってどれくらい便利なんですか?

532:名無しさんの野望
18/08/08 16:12:20.73 iEZRfggj.net
俺の手が腱鞘炎にならなくなるくらい便利

533:名無しさんの野望
18/08/08 23:20:58.59 05s8IOtQ.net
動画見てると師団選択時のボイスがあるみたいなんですが、何か設定必要なんでしょうか?

534:名無しさんの野望
18/08/08 23:22:10.22 aU4qLMxx.net
>>508
DLCのTfV

535:名無しさんの野望
18/08/09 07:06:32.46 JUMUze9v.net
>>509
ありがとうございます

536:名無しさんの野望
18/08/09 10:31:02.91 j6lGVKnn.net
昨日から始めた初心者なのですが
左右クリック以外にマウスのボタンが3つあるのですが
どのキー割り当てると操作しやすくなりますか?

537:名無しさんの野望
18/08/09 10:36:13.55 9YYILYmr.net
自分は時間停止と速度変更を割り当ててる

538:名無しさんの野望
18/08/09 12:06:00.51 Zd1PD20E.net
自分はF1~F3で陸海空軍を割り当ててるな

539:名無しさんの野望
18/08/09 13:20:24.76 4oCtEz0F.net
ルーマニアでブルガリアを攻めてるのですが、占領した土地が何故かユーゴスラビアの所有になってしまいます。
ルーマニアはコミンテルン、ユーゴスラビアは連合国で別派閥のはずなのですが、何故でしょうか?
ユーゴスラビアは中立状態です。

540:名無しさんの野望
18/08/09 13:57:06.51 KbVNh6z0.net
>>511
shiftとか複数選択の時に便利かも

541:名無しさんの野望
18/08/09 15:37:02.61 7tyFeQaG.net
キー割り当てってどうやってやるんですか?

542:名無しさんの野望
18/08/09 16:30:57.35 Soj9Iv4A.net
なんか知り合いから師団改正の大隊の位置で性能変わるとか聞いたけど本当?
例えば基本編成の歩7砲2とかで
 歩歩歩 歩歩
 歩歩歩 歩歩
 歩砲砲 歩歩
歩砲

この二つって違いありますか?

543:名無しさんの野望
18/08/09 16:32:19.21 Soj9Iv4A.net
ずれてるw
 歩歩歩 歩歩
 歩歩歩 歩歩
 歩砲砲 歩歩
     歩砲
     砲

544:名無しさんの野望
18/08/09 18:02:54.34 KpG05Go8.net
ない

545:名無しさんの野望
18/08/09 18:13:53.02 KQk7FKzj.net
>>517
ただの名簿だから そんな位置とかで変わらん

546:名無しさんの野望
18/08/09 19:22:56.82 95dGbFU8.net
>>516
流石に自分で調べろ
>>514
ユーゴとブルガリアは戦争状態ならよくある

547:名無しさんの野望
18/08/09 19:59:26.39 Soj9Iv4A.net
517ですありがとうございます

548:名無しさんの野望
18/08/09 20:17:17.50 raAa5GnG.net
>>512
>>513
>>515
ありがとう参考にします

549:名無しさんの野望
18/08/09 20:56:30.09 FGB0qzjk.net
キー割り当てってどうやるんですか??

550:名無しさんの野望
18/08/10 04:26:55.82 0lEHg40d.net
アンシュルス前にオーストリア併合したら伍長ぶちギレるかな?

551:名無しさんの野望
18/08/10 06:49:38.64 28z5HIIP.net
>>521
出てこなかったのでここで聞いたのですが…

552:名無しさんの野望
18/08/10 08:50:14.73 vhbS1X4K.net
>>526
マウスのサイドボタンとかにキーを割り当てるって話だから、マウスメーカーが用意しているユーティリティー(設定ソフト)か別のマウスユーティリティーでやるんだよ
ソフトの使い方は自分で調べること

553:名無しさんの野望
18/08/10 09:11:20.43 28z5HIIP.net
>>527
丁寧にありがとうございます

554:名無しさんの野望
18/08/10 10:09:03.83 FEg


555:mqzTO.net



556:名無しさんの野望
18/08/10 11:35:44.12 EFARy0b2.net
>>529
空挺連れて行くなら上陸に時間はかからないぞ。
上陸軍が耐えるイギリス兵力と時間を考えると、鉄人モード設定では
北アイルランドの方が無難だしな。(イギリス応援軍に渡海攻撃を強要できるのも魅力)

557:名無しさんの野望
18/08/10 16:13:56.71 mn6S9kZr.net
>>529
いろいろと時間かけたくない場合の話になります。
強襲上陸は1港に10個師団だと70日かかりますが、2港に5個師団ずつだと35日で済みます。
イギリスの端にある小さな半島の港の横に、敵の援軍経路を断ち切るように強襲上陸させて、同時に港を包囲攻撃させると防衛師団が結構いても簡単に攻略できます。
この場合、アイルランドは不要で北東部のオークニー諸島がちょうど良いのですが、アイスランドに港を隣接して増設し、直にいっても良いかもしれません。
上陸師団は砲兵つきの普通歩兵師団で十分なので、研究や配備は最低限でいけます。
メリットは港確保の成功率が高いことで、デメリットは失敗すると師団が逃げられずに消滅することです。

558:名無しさんの野望
18/08/10 16:28:16.39 FEgmqzTO.net
>>530>>531
ありがとうございます!
まだ初心者で非鉄人モードなので教えてもらった方法を試しつつ攻略してみます。
最初にやった時は北アイルランドの港を確保した後北部に上陸したら山間部で戦線膠着してる間に多数の増援がきて詰んでしまったので…

559:名無しさんの野望
18/08/10 17:04:37.02 mn6S9kZr.net
>>532
地形で面倒なときはこちらに有利な補正を増やさないといけません。
1.前線を作成し、攻撃線を作って2週間ほど作戦補正を溜めてから攻撃開始する。
2.制空権を確保し、近接航空支援機で相手を削る。(数次第で驚異的なダメージを与えます)
3.複数の方向から攻撃する。(同時に戦闘へ参加できる数が増え、補正も入ります)
4.隣接した海に作戦を与えていない戦艦をぽんと置いておく。(支援砲撃で補正が入ります)
もしくは、新たに強襲上陸して相手を分散させるとすんなりいくときもあります。

560:名無しさんの野望
18/08/10 19:09:35.82 FEgmqzTO.net
>>533
1と4はあまり意識してませんでした…EUに比べるとやっぱり戦闘で色々考える事ありますね。ありがとうございます!

561:名無しさんの野望
18/08/10 23:51:04.80 0kSVBMwD.net
強襲上陸について質問です。
師団に指示を出す前に、強襲上陸可能な師団数を確認できるという話をどこかで見たのですが、方法がわかりません。
矢印にカーソルを合わせると確認できるそうなんですが、どの矢印のことでしょうか??

562:名無しさんの野望
18/08/11 00:24:07.97 NRp/fLj4.net
師団上限数は右上の海軍概要開けば補正とかの欄に続いて書いてあるよ
計画中の師団数のことをいってるなら普通に矢印に書いてあるよ

563:名無しさんの野望
18/08/11 01:25:03.94 3G9fDdNY.net
枢軸の独伊と大東亜共栄圏の日本がそれぞれ独立保証している状況なんですが、


564:自国が大東亜共栄圏に参加した上で独伊に宣戦布告した場合に日本とは戦争状態になるのでしょうか?



565:名無しさんの野望
18/08/11 07:06:23.64 fZ3+37R1.net
ドイツで、ヨーロッパ制覇してから民主主義に転換して、ヨーロッパ連合をディシジョンで解放しようと思ったのですが、民主主義への支持率が50%超えてても民主主義になりません。
なぜでしょうか。
DLCは全部入ってる環境です

566:名無しさんの野望
18/08/11 17:46:40.36 +GL5L2Eu.net
イベント以外で他国を陣営に招待する方法を教えて下さい。

567:名無しさんの野望
18/08/11 18:36:24.14 peuH5yL7.net
>>539
自分が陣営の主なら外交の画面から誘える
NPCがどんな基準で判断しているかはカーソル合わせればみれる
招待される側が戦争状態、政党支持率、戦略的侵略予定がない
とか色んな条件がある
>>538
ディシジョン出てない?

568:名無しさんの野望
18/08/11 22:50:50.54 pKKiPqoK.net
>>540
国民投票のディシジョンのことであるならば、出てないです。

569:名無しさんの野望
18/08/11 23:13:50.28 fZ3+37R1.net
>>540
もしかして、属国がいると、民主主義へ転向できないとかありますか?

570:名無しさんの野望
18/08/11 23:18:01.19 lG/cI1Dv.net
>>541
ファシ化するときはディシジョンで政治論議を開いてから国民投票を実施してファシストになるんだが
民主化するときも同様に国民投票前に必要なディシジョンがあるのでは?

571:名無しさんの野望
18/08/11 23:40:52.96 fZ3+37R1.net
>>543
私もそうだと思っていたんですが、一向に現れません。
政治顧問だけで50%突破してしまいました。
DLC全部有り、属国複数あり
特殊な状況としては、ナチ政権のままですが対連合戦でベルリンを占領されヒトラーが死亡、ゲーリングが国家元首、という状況です。
それとも、ファシから民主、というのはシステム上できないのでしょうか。

572:名無しさんの野望
18/08/12 02:18:02.69 OT8nBv9F.net
>>544
連投ですいません。
民主主義支持率が70%まで行きましたが、内戦すら起きません。
もしかするとドイツでは、NFでヒトラーへの反抗をとらないと民主化できないのかもしれません。

573:名無しさんの野望
18/08/12 02:26:47.36 +wiJKF9k.net
>>544
イタリアでは問題なく民主化できましたので、単純にドイツのNFで左いくとダメみたいですね

574:名無しさんの野望
18/08/12 03:32:39.15 OT8nBv9F.net
ヒトラーでヨーロッパ制圧、アデナウアーにバトンタッチして、ヨーロッパ連合を作り、圧倒的な人的資源と工業力でソ連を轢き○すという方法はダメみたいですね、、
正攻法でヨーロッパ連合作ってみます。
長々とありがとうございました。

575:名無しさんの野望
18/08/13 15:30:31.28 viumAk0n.net
というかドイツでプレイしてるとEU形成できない……できなくない?

576:名無しさんの野望
18/08/13 19:22:48.29 wGhvifs8.net
2つ上で長々と相談させてもらっていた者です。
初手、低地諸国正当化で、侵略併合。NFは経済系NFや軍事系NFでお茶を濁す。
英仏が介入してきたら、占領地の低地諸国を経由してフランスを落とし(ここまではできる)、なんとかしてイギリスを落とす(ここがきつい。
内戦を考慮すると軍事力が上がりすぎるのは避けたい)。戦後は本土のみ併合し、他は放逐(国際緊張が上がりすぎると、民主化NFが途中から取れなくなるため)。傀儡も作らない(どうせ民主化したら放逐されるため)。イギリス本土とかとらなくていいかもしれないですね。
ここまでやったら、あとは簡単、民主化NFを取っていき、民主化。国際緊張100%になったらイタリアに正当化(ユーゴやギリシャあたりに独立保証でもいい)。
併合して終わり。
EU発足。
という方法かな、と妄想しながら、やっております。

577:名無しさんの野望
18/08/13 20:36:51.98 xjUfealk.net



578:AIの強襲上陸を防ぐのに有効な手段は何でしょうか。 今は駐屯指示の沿岸のみで対策してるのですが、いつのまにか敵に港を抑えられてしまいます。師団数を増やせば防げるものでしょうか?



579:名無しさんの野望
18/08/13 20:48:27.00 7i6bz0ET.net
ジブラルタルとカイロ落としたら、相手はアフリカくらいにしか強襲上陸出来なくなるな
そのまま地中海で逃げ場を無くした敵の英仏艦隊にイタリア海軍その全戦力を集結させ屠る

580:名無しさんの野望
18/08/13 21:19:53.15 90/HilpN.net
>>550
駐屯指示を沿岸のみではなく港のみにして、港1箇所に2個師団(幅20)置かれる程度の数を当てたらどう?
港さえ取られなければ敵は補給不足で干からびていくからね

581:名無しさんの野望
18/08/13 21:20:33.68 HFKS7KK/.net
ジブラルタルの南側ってスペイン領土だけどスペインが枢軸に入ってない状態でも北側獲れば連合閉め出したり出来るんです?

582:名無しさんの野望
18/08/14 16:22:12.94 EiTAIWuG.net
防勢ドクトリンで、塹壕強度+30%とありますが、塹壕を構築するにはどうすればいいですか?

583:名無しさんの野望
18/08/14 18:40:47.76 xhk2VTTN.net
>>554
動かずにじっとしてればいい。
師団を選択すると左から出てくる師団一覧みたいなやつの、師団マークの右側に短い縦の青い棒みたいなやつがあると思うから、そこにマウス合わせとけば塹壕についての説明が読めるはず。

584:名無しさんの野望
18/08/14 19:24:00.66 EiTAIWuG.net
>>555
ありがとうございます

585:名無しさんの野望
18/08/14 20:36:47.27 dxttJyns.net
HoI4でShadowPlayを使用すると画面が完全に停止してしまいます。
他のゲームでは正常に動作するのですが、録画開始、ハイライト機能のオンにかかわらず録画系の機能を使用するとタイトルでも停止します。
ドライバー最新版、PC再起、バニラで起動にかかわらず問題が発生するため原因がわからず困っています。
おそらくおま環の一種だとは思うのですが、どなたか知恵をお借りできないでしょうか?

586:名無しさんの野望
18/08/14 20:51:36.66 uPTL7AYl.net
HOIと録画のドライブを別にしてる?
回転数の低いHDDだと厳しいと思う

587:名無しさんの野望
18/08/14 20:59:16.29 dxttJyns.net
>>558
HDDの回転数! めちゃくちゃ納得しました!
今まで問題が出てなかったので気づきませんでした!試してみます! ありがとうございます!

588:名無しさんの野望
18/08/15 04:33:36.15 qf9GJLcQ.net
ドイツ史実プレイで安定してイギリス上陸をする方法はありますか?
何回やっても上陸部隊が沈められてしまいます

589:名無しさんの野望
18/08/15 05:43:51.81 jh3c1UHw.net
↑の人と同じでイギリス上陸を目指してるんですが、空挺は有効ですか?
ドーバー海峡寄りではなく、北部の方に降下させるべきでしょうか。
あと凄い初歩的な質問なのですが、空挺に参加できるのは特殊部隊の空挺兵だけですか?

590:名無しさんの野望
18/08/15 07:11:32.37 dZKOqRkt.net
空挺降下出来るのは空挺兵だけだね
師団編成で空挺兵以外の大隊つけると空挺降下できないから注意(支援中隊は制限なし)
陽動とか上手い人は別として空挺だけでイギリス上陸って結構難しい気がする
輸送機の航続距離的に北部に落とせないし直接戦闘したらまず勝てない兵科だから港奪取も港建造もできないまま潰される事がよくある

591:名無しさんの野望
18/08/15 19:56:52.24 h0pNq42p.net
>>560
相手の海軍規模が大きい場合は、たとえ制海権が緑でも対艦攻撃機を使って援護させた方が効率的です
ドーバー海峡に500~2000機ほどの対艦攻撃機と制空権の取れる�


592:ハの戦闘機を飛ばし、制海用の主力艦隊と護衛艦隊を分けて従事させてから強襲上陸を開始してみてください もし港に歩兵がたくさんいて跳ね返される場合は、港の左右の無人マスへ同時に機甲師団(間に合うなら歩兵でも可)を強襲上陸させ、補給切れが深刻になる前に港を機動包囲して攻撃すると簡単に陥落します



593:名無しさんの野望
18/08/16 06:45:36.06 JobHwD6U.net
ドーバー艦攻してロイヤルネイビー共の墓場にするの好き
ロンドンに横付け出来るで

594:名無しさんの野望
18/08/16 07:50:46.58 oleiuj7M.net
独ソ戦の最中、今までは隣接する敵の師団数が数字で見えていたのですが、突然?マークに変わってしまい、師団数を確認できなくなってしまいました。何が原因ですか?

595:名無しさんの野望
18/08/16 08:30:14.90 JEoCrUpm.net
相手の暗号化技術が進んだ

596:名無しさんの野望
18/08/16 10:41:15.24 oleiuj7M.net
>>566
なるほど。
こちらも暗号解読を最後まで解放してるのですが、終盤になると一切相手の師団情報が解らなくなるのでしょうか?

597:名無しさんの野望
18/08/16 10:45:38.50 JEoCrUpm.net
終盤になると彼我同じ能力で相殺されるから

598:名無しさんの野望
18/08/16 10:46:38.45 JEoCrUpm.net
つまりわからない レーダー建てて探知内に敵入ると分かるかも

599:名無しさんの野望
18/08/16 11:38:50.77 oleiuj7M.net
>>569
ありがとうございました。

600:名無しさんの野望
18/08/16 19:23:23.45 j35dSC18.net
アシカ作戦ちょろいな
戦闘哨戒で任意攻撃禁止してありったけの対艦投げとけば独ソ戦行って帰ってくる頃には上陸準備出来てるっていう

601:名無しさんの野望
18/08/16 19:53:09.89 g/4X3GMd.net
MODのKaiserreichで、こちらが有利なときに自動的に講和されて国土初期化のうえで不戦条約を結ばれてしまうことがあるのですが、何が原因で起きるのでしょうか?
確認したところでは、以下の二つです。
ドイツで始めて中国東部の条約都市とイベント戦闘中、上海→他都市制圧で、天津のみになると自動講和で初期化。
フランスで始めて、帝国協定やロシアを倒したあとの協商戦で、道中のイランアフガンを傀儡化後、インド自治領を占領したところで自動講和、インド以外初期化。

602:名無しさんの野望
18/08/17 11:20:06.85 sy93L1GB.net
軍集団の戦闘力について質問です。
例えばスキルレベル4、5の将軍2人をレベル3の元帥が率いているとします。
この場合、将軍のレベルに元帥のレベルが加算され、それぞれ7・8と同等の戦闘力になるのでしょうか?
また、元帥の所持するスキルは各将軍に適用されますか?
その場合、元帥・将軍共に歩兵名手等のスキルを所持している場合、効果は2倍になりますか?
稚拙な文章ですみません。よろしくお願いします。

603:名無しさんの野望
18/08/17 11:55:48.89 /1voQax3.net
サマセで買って4ヶ国くらいプレイしてるんだけど日本が大東亜共栄圏のままで枢軸国に加盟する事が一度もないんだけどverによって違いがあったりしますか?

604:名無しさんの野望
18/08/17 12:25:21.92 ztIK2XW1.net
>>574
大東亜共栄圏っていう陣営に入ってる(盟主)なのに、ほかの陣営に入ることはできないってことです。
システム上の仕様。
現実の大東亜共栄圏・三国同盟とは少し違ってhoi4では、それぞれが陣営作って、三国同盟イベントで独立保証しあう、という形になってる。

605:名無しさんの野望
18/08/17 12:39:13.60 /1voQax3.net
>>575
ありがとうございます!
過去verの実況動画を見てると日本が枢軸国に加盟してるみたいなんですがあるverから独自の大東亜共栄圏を作るようになった、という事でよろしいでしょうか?

606:名無しさんの野望
18/08/17 12:42:58.30 ztIK2XW1.net
>>576
日本のNF進めてくと、大東亜共栄圏を作るNFと枢軸国陣営に加盟するNFがある。択一式。
だから、人によって違うし、歴史AI切�


607:チてるなら、それによっても違う。



608:名無しさんの野望
18/08/17 12:43:07.83 6YeNxzfJ.net
>>573
まずスキルレベルの認識はそれであっている
ただスキルについては違う
元帥は将軍スキルを半減してその下の将軍に適応する。つまり歩兵の名手持ちの元帥、将軍がいた場合、効果は175%(将軍の1.5、元帥の1.25)のスキル効果となる。
ちなみに将軍枠で元帥を採用した場合は元帥は将軍スキルは発揮できるけど、元帥スキルは使用不可能になるので注意

609:名無しさんの野望
18/08/17 12:59:19.71 sy93L1GB.net
>>578
軍集団にまとめるのと、将軍に個別で率いさせるのとでは、かなり戦闘力に差がでるのですね。
詳しくありがとうございました。

610:名無しさんの野望
18/08/17 18:38:03.49 /DZYx4rf.net
どなたか助けて欲しい
強襲上陸をして無事に上陸できたんだが部隊を帰そうと思ったら港がなかった
領地は同盟国のものなので建設は出来ず
諦めて部隊を解散するしかないのでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)

611:名無しさんの野望
18/08/17 18:45:34.80 /DZYx4rf.net
すいません↑の話領土の割譲要求をすることで解決しましたスレ汚し失礼しました

612:名無しさんの野望
18/08/17 20:38:05.67 k6NK9NtO.net
それよりもヒゲのおっさんだらけな方が気になる...

613:名無しさんの野望
18/08/17 21:13:30.79 Cj+V49+l.net
親族経営だから…

614:名無しさんの野望
18/08/17 22:38:52.29 W3QbL3Qd.net
大量突撃ドクトリンの正面戦闘幅-0.4
とはどの値を基準にして引いているのでしょうか?
例えば幅40の場合39.6という程度なんでしょうか?

615:名無しさんの野望
18/08/17 23:26:29.88 PbxE2whX.net
歩兵1大隊の幅が2-0.4=1.6になる
歩兵20大隊の幅40で構成してたのであれば、歩兵20大隊32幅になる

616:名無しさんの野望
18/08/18 09:15:08.43 5RCAzU4D.net
潜水艦が一度に30隻くらい沈められてしまうんですが、何か良い使い道はありますか?

617:名無しさんの野望
18/08/18 10:14:46.53 LOKd2NPW.net
>>586
ガンガン生産しつつ次世代型を改修生産していく

618:名無しさんの野望
18/08/18 11:14:11.12 5RCAzU4D.net
えぇ…

619:名無しさんの野望
18/08/18 12:29:52.74 ZEHBG0Zw.net
>>582
えっ顔の同じヒゲのおっさんばかりじゃなくする方法あるんですか?
この将軍達って初期にいる人から追加しようと思ったらこうなるのかと思ってた

620:名無しさんの野望
18/08/18 16:05:18.64 nY/9+ik9.net
設定からウィンドウモードにしてもフルスクリーンになってしまうのですがこれは仕様ですか?

621:名無しさんの野望
18/08/18 16:08:32.02 JAP3vGV4.net
>>590
真ん中のResolutionも変えてる?

622:名無しさんの野望
18/08/18 16:21:50.76 nY/9+ik9.net
>>591
ここもかえないとなんですね
ありがとうございました!

623:名無しさんの野望
18/08/18 17:27:14.74 xzAtD1MF.net
ソ連でルーマニアと戦争中、2Mあった人的資源がすぐ0になって、徴兵制度を変えても0のまま一向に増えないんだけど何故…?
輸送船が必要な国と貿易してないのに何故か沈められるし、バグってるんですかね?

624:名無しさんの野望
18/08/18 17:31:56.99 xzAtD1MF.net
>>593
人的資源は増えました。早とちりしてすみませんでした

625:名無しさんの野望
18/08/18 20:40:59.68 HXeo8auV.net
>>594
ヒゲのおじさんは増えた?

626:名無しさんの野望
18/08/20 04:48:30.94 bGGuXkhB.net
艦載機を積んでない空母も戦闘に参加してるみたいですが、「待機」で飛行場として使うのではなく、「海上戦闘哨戒」等で使う場合、艦載機maxでも0でも戦闘力は違わないんですか?

627:名無しさんの野望
18/08/20 04:56:45.87 bGGuXkhB.net
↑すみません、もう1つお願いします
兵站画面で収支はプラスになってるんですが、備蓄がマイナスのまま増えません。
生産にあてる工場を増やしても無駄でした。何


628:故??



629:名無しさんの野望
18/08/20 06:49:28.16 kUcrD4ui.net
>>596
艦載機積んでなくて何もできないのに駆逐艦に追い回されてもそれは戦闘だよね?
艦載機無しで戦闘力変わらないとかなんのための空母だよ
前線部隊の充足増やしてるから備蓄増えてないんじゃない

630:名無しさんの野望
18/08/20 13:36:38.11 Zqojr/jb.net
工場わ造船所の解体ってどうやるんですか?

631:名無しさんの野望
18/08/20 13:48:45.63 9JVGO2w9.net
消したい建物のある州のプロビを左クリック
建物アイコンの右下の小さな×を左クリック

632:名無しさんの野望
18/08/20 13:58:44.32 mPjhrIS6.net
日本でやってるのですが盧溝橋事件前に勝手に中華統一戦線が作られるのですが何故でしょうか?

633:名無しさんの野望
18/08/20 20:33:50.14 EILh1REk.net
政体変更を最速でできるディシジョンの
とるタイミングをどなたか教えて下さい..

634:名無しさんの野望
18/08/20 21:11:29.32 oYfBzDDb.net
>>601
史実AIやDLCの有無によって変わると思うので、環境を書かないと分からないかと
ざっと確認した限りでは、DLCありでは中国はNFによって陣営作成をするので、日本の動向は関係がありません
DLCなしではイベントによって作成されますが、作成イベントが二つあり、共産党との休戦イベントから陣営作成を持ち込まれるものと、日本の対中華民国宣戦布告によるものの二つです
前者は盧溝橋が関係するか否かはいまいち分かりませんが、同時に起こすと中華統一戦線という陣営が二つ作成され、盟主は共産党と中華民国になります

635:名無しさんの野望
18/08/21 02:03:02.42 qrtbS4lC.net
統一戦線は国際緊張じゃないかな
即アメリカとかやると勝手に出来る

636:名無しさんの野望
18/08/21 08:48:31.57 PEWLNoq6.net
日本の行動じゃない
スペインに義勇軍とか出すと必ず発生してる気が

637:名無しさんの野望
18/08/21 13:05:43.34 jXNNVtyP.net
どなたか教えて下さい。
日本プレーでヤルカンドからアフガニスタン方面に飛行機を飛ばしたいのですが赤い斜線になっていて飛ばせません。
航空基地はアフガニスタンとの国境前です。
どなたか原因わかるかたいらっしゃいますか?

638:名無しさんの野望
18/08/21 15:10:10.42 eJ7flQuV.net
航続距離が足りない

639:名無しさんの野望
18/08/21 15:29:54.28 l6NBFCKi.net
横からすみません、海でも赤い斜線が出るのは航続距離が足りないって事ですか?

640:名無しさんの野望
18/08/21 15:47:05.12 IVezGVmF.net
>>607
なるほど、ちょっと航続距離伸ばしてきますね

641:名無しさんの野望
18/08/21 15:49:03.58 DNLesQQz.net
【ベネズエラ、トルコ】 世界教師マⅰトレーヤ、米日破綻で終わる通貨危機のラストに、予告通り初出現
スレリンク(liveplus板)

642:名無しさんの野望
18/08/21 16:57:16.68 Mg5Ty3ee.net
師団構成とか航空機の損失を抑えた戦い方を検証したいんだけど
どんなMODを入れたらいいですか?
二カ国をチート使って国を移動して前線で戦闘指示だして戦闘させて元の国に戻ると一時的にとはいえ
AIに操作させるから全部めちゃくちゃになっちゃう

643:名無しさんの野望
18/08/21 16:59:15.78 Mg5Ty3ee.net
プレイヤーがいない国はAIに操作をさせないMODとかあれば一番いいですね

644:名無しさんの野望
18/08/21 17:58:29.02 1MpOVGGC.net
>>608
そういうことになります
艦隊から航続距離の短い艦を切り離せば多少のびますが、軍港を通り道に用意するのが正攻法です

645:名無しさんの野望
18/08/21 19:20:45.43 l6NBFCKi.net
>>613
ありがとうございます

646:名無しさんの野望
18/08/21 19:46:58.61 Mg5Ty3ee.net
チートコード "ai " でAI OFFにできたの


647:で解決しました



648:名無しさんの野望
18/08/22 05:40:33.19 6V06DpV1.net
このゲームをやりながら、別ウィンドウで別のゲームをやることってできますか?

649:名無しさんの野望
18/08/22 05:49:38.98 3D7N+jVb.net
できるぞ

650:名無しさんの野望
18/08/22 11:23:47.86 6x4qATcM.net
生産で軍需工場の割当をコロコロ変えるのってひょっとしてものすごく効率悪いですか?
割当を増やすと生産効率が下がるのに今更気付いたのですが、初期からある程度固定した方がよいでしょうか?

651:名無しさんの野望
18/08/22 12:13:29.76 adB6HyTI.net
>>617
ありがとう

652:名無しさんの野望
18/08/22 12:45:13.82 55h5Uh/f.net
>>618
そうだぞ

653:名無しさんの野望
18/08/22 13:18:12.76 husxTB3L.net
>>620
ありがとうございます!行き当たりばったりで足りなくなったら急に増やしたりコロコロ変えてました…

654:名無しさんの野望
18/08/22 19:02:04.20 7cinL0bP.net
hoi4は生産管理ゲー(戒め

655:名無しさんの野望
18/08/22 19:13:09.64 YADLXJtv.net
戦争は工場で行われる

656:名無しさんの野望
18/08/23 16:23:50.63 eWLysG+O.net
>>623
真実なんだよなぁ

657:名無しさんの野望
18/08/23 18:26:14.80 pedHMlpq.net
電撃戦ドクトリンで攻撃に戦車師団のみを使う場合、歩兵師団には砲兵大隊を組み込まず、歩兵のみで構成するべきでしょうか?

658:名無しさんの野望
18/08/23 19:11:52.60 2hqtdiGv.net
>>625
支援砲兵を入れた簡易師団でいいよ

659:名無しさんの野望
18/08/23 19:37:01.70 pedHMlpq.net
>>626
簡易師団というのは、駐屯指示で使う幅10程度の軽めの師団と言う事ですか?

660:名無しさんの野望
18/08/23 20:43:30.33 IjcpjJVU.net
>>627
自分は、前線で攻撃を受け止める師団は歩兵のみ幅20に工兵
沿岸防衛部隊は歩兵のみ幅10に工兵
ってのが多いかなぁ
余裕があればそこに支援砲兵とかつけていく感じで

661:名無しさんの野望
18/08/24 16:50:42.98 VzJjZuTT.net
ハンガリーで、二重帝国復活目指してるんですが、いつもユーゴ攻める時には連合国が独立保証してしまっています。
史実切っても同じ感じでした。
枢軸としてしかユーゴの統合は難しいんでしょうか?

662:名無しさんの野望
18/08/24 18:16:29.14 l9TowUD2.net
>>629
スイスベルギー辺りに正当化して英仏に独立保証付けさせる
保証が付いたの確認したら正当化取りやめてユーゴに正当化
手早くやれば独立保証付かないで攻め込めるよ

663:名無しさんの野望
18/08/24 18:19:53.13 BH9glqT0.net
イギリス攻略する時に連邦構成国に略爆して講話会議に引っ張り出す時って機数や期間などの目安ってあるんでしょうか?

664:名無しさんの野望
18/08/24 18:59:06.55 gmsrm11L.net
>>630
ありがとうございます、政治力使わせて、目的の国に保証させない感じですね。試してみますm(_ _)m

665:名無しさんの野望
18/08/24 22:13:56.60 yKCgvre5.net
急に傀儡国の軍の前線が表示されてるようになったんだけど、なんかのmodのせいでしょうか・・・?
わかる方いらっしゃいますか?

666:名無しさんの野望
18/08/24 22:16:00.44 DLdkhgym.net
右下のUI内に友軍の攻撃計画を表示/非表示と切り替えるボタンがあるので何かの拍子に押しているのではないでしょうか

667:名無しさんの野望
18/08/24 22:16:45.07 KzSaKqat.net
右下のアイコンのどれかで切替できるはず

668:名無しさんの野望
18/08/24 22:22:41.00 yKCgvre5.net
>>634
>>635
手早い回答ありがとうございます!

669:名無しさんの野望
18/08/25 16:03:29.68 rgQzCPNm.net
>>629
英仏の独立保証は緊張度25%からやり始める、二重帝国は中道だからハプスブルクの帰還込みでも正当化が25%からしか始められない
これを潜り抜けるにはNFトランシルヴァニアの要求でルーマニアが拒否ルートで開戦する場合にのみ手に入る戦争準備の国民精神が必要
これがあれば緊張度25%以下でも正当化出来るようになるから独立保証が始まる前に開戦出来るようになる

670:名無しさんの野望
18/08/25 21:03:14.89 e2Vb3UGK.net
手っ取り早く人的資源を増やす方法を教えて下さい。
装備は大量にあるのですが、人がいなくて困ってます。

671:名無しさんの野望
18/08/25 21:27:33.63 LTxLnI3p.net
>>638
操作国によってやり方が違う。
そういう意味でどの国でもできることとなると
「徴兵法を変える」で満足できないなら、恐怖公を雇って戦争で自国人口を増やす。
機動戦ドクトリンで死守ルート。くらいしかない。

672:名無しさんの野望
18/08/25 22:02:03.77 PMZaEsrI.net
日中戦争で1938年ごろに中国共産党にとどめを刺すと山西と白紙講話が出るのですが何故でしょうか?
難易度は一般でDLCは入れておらず国民党のみに宣戦布告しています

673:名無しさんの野望
18/08/25 23:54:36.51 IObpIVZ0.net
>>639
大量突撃大量動員ルートも忘れるなよ
歩兵装備ぐらいしかまともに研究も生産も出来ないような後進国でも
歩兵25大隊師団を数揃えれば結構強いぞ

674:名無しさんの野望
18/08/25 23:58:10.09 o1wTmoYS.net
攻撃かける時って前線引いたあと作戦立案の時間待って攻撃線で間違いないんですよね
なんか思うように行ってくれないので移動で突っ込ませてもいいものなんでしょうか?

675:名無しさんの野望
18/08/26 00:04:38.09 h2m9hyZr.net
攻撃線ひかないと計画ボーナス貯まらないから待つのは攻撃線引いたあとな
ボーナス貯まったなら通常移動でも問題ない

676:名無しさんの野望
18/08/26 02:47:44.21 Q9Et3i/x.net
一般兵、史実AIオフのドイツプレイで
イギリス本土上陸できないから教えてくれ
海軍と航空機を増産してドーバー海峡を押し渡ろうとしても
ポーツマスの守備師団が硬くて上陸阻止される
どうすればいい?

677:名無しさんの野望
18/08/26 02:49:33.79 Q9Et3i/x.net
※644
ver1.5.3でDLCあり

678:名無しさんの野望
18/08/26 03:14:39.08 v7wi6TwK.net
海兵隊40幅で無理やり渡る
上陸したら援軍で戦車を上陸させて走り回る
おわる

679:名無しさんの野望
18/08/26 07:46:37.10 EueJI67J.net
ドーバーに艦攻1kを半年飛ばしとくのが確実なんじゃないかね
英海軍50隻以下になってどこにでも上陸できる
本国に100師団以上とかだと強引に揚陸してから核祭り

680:名無しさんの野望
18/08/26 10:55:37.90 6eLyqmyy.net
600くらいだと全然沈まないな。北海だからかな?

681:名無しさんの野望
18/08/26 11:15:51.05 PC9wC13L.net
>>648
艦攻はシステム的に索敵が弱くできてる様子で
潜水艦か駆逐艦の艦隊を海峡に派遣してやると、
その艦隊が戦闘する間に支援で艦攻が飛んでくるのを確認できる。
別解としては神風もあるけどドイツで神風できるかどうか忘れた。

682:名無しさんの野望
18/08/26 11:38:57.48 6eLyqmyy.net
>>649
サンクス。
任意射撃はオフにしていてもいいんかな。

683:名無しさんの野望
18/08/27 02:36:47.15 21LTviPl.net
中立プレイの場合、枢軸国が勝利する割合と連合国が勝利する割合はどの程度でしょうか?

684:名無しさんの野望
18/08/27 02:55:53.30 Fyjx480a.net
ドイツが負ける時はあるけど、連合は負けることが無い
ドイツがソ連倒して連合が攻めきれない時の引き分けはたまにある

685:名無しさんの野望
18/08/27 10:00:12.33 hDZKX8Wm.net
あと上陸地点はポーツマスのみにするんじゃなくて5箇所くらい作っておくといいぞ。
イギリスはアフリカ戦線があるかぎり本土防衛おろそかになりがちだからどっか上陸できる。
アフリカ戦線終結後は知らん


686:



687:名無しさんの野望
18/08/27 21:20:14.44 5sP3AJPk.net
空母は制空権を取った海域でないと活躍できないと聞いたのですがその制空権は陸上から発進した戦闘機に取らせるのでしょうか?それとも空母を待機状態にして艦上戦闘機に取らせるのが良いのでしょうか?

688:名無しさんの野望
18/08/28 00:09:07.71 iEI8u1J5.net
>>654
普通の戦闘機で取れるならそっちのほうがいいかと
近くに空港無いなら艦載機に任せるしかないかなぁ
艦戦乗せとけば戦闘入ったときに勝手に制空とってくれるから待機にしなくてもいいよ

689:名無しさんの野望
18/08/28 01:07:35.96 3/J2iJS4.net
>>654
制空権を取ったというか取られてない海域だね
制空権取られてる=敵戦闘機が居る=艦上機が落とされる
あと空母に限らず攻撃機が飛んできて艦隊ポコポコ落とされるから制空権ないとこは艦隊自体近づけないほうがいいかも
空母の艦載機の数で優勢とれるくらいの数なら護衛艦いればほっといても落としてくれそう

690:名無しさんの野望
18/08/28 02:39:38.84 L/KifbDD.net
陸戦で制空取る前提なら空母は艦攻だけでいいってこと?

691:名無しさんの野望
18/08/28 04:27:25.49 OlYq0ZiB.net
>>657
陸上機は一回の海戦中に再出撃してくれないので、全艦攻はやめておいたほうが良いかと思う
最初の一撃で全部たたき落としてくれるとは限らないし

692:名無しさんの野望
18/08/28 07:39:13.66 nzV93MrW.net
武士の血筋
薬物乱用
これなんだろ、調べてもわからん

693:名無しさんの野望
18/08/28 07:45:45.43 gxWBoeJq.net
>>659
>薬物乱用
モルヒネデブ(ゲーリング)かな?

694:名無しさんの野望
18/08/28 07:57:24.37 JRul0sDC.net
国家方針の「技術の共有」ですが、これは陣営内の国が同時に取得していないと意味が無いという事ですか?
オンライン前提なんでしょうか

695:名無しさんの野望
18/08/28 08:19:54.02 /QEHVMNH.net
>>655>>656
お二人ともありがとうございます!
初心者で空母の効果的な運用がイマイチわかっていなかったのでとても参考になりました!

696:名無しさんの野望
18/08/28 08:45:12.74 nzV93MrW.net
>>660
まあそうだがw

697:名無しさんの野望
18/08/28 08:45:49.18 3OScF23z.net
>>661
Hearts of Iron IV\common\continuous_focus\generic.txt
のLUA解析範囲だと「陣営国内で研究が加速する」(Wikiだと10%加速)
これ取るころに技術必要かなあ…強いて言えば原爆とか?

698:名無しさんの野望
18/08/28 09:47:51.09 nvOMJLtd.net
後進国で列強に追い付こうとすると特定の技術分野を切り捨てる必要とかあったりするが
切り捨てた分野が野戦砲や駆逐艦みたいな多くの国が研究するやつで
大戦後の連合とか傀儡を大量に作った後の独自陣営とかで参加国が多いと
レンドリースの20%ボーナスと組み合わせて研究1日とかで一気に回収できて楽しい

699:名無しさんの野望
18/08/28 10:03:17.56 OlYq0ZiB.net
>>664
ドクトリンは全然役に立たないけど、支援装備とか産業あたりは50%短縮になったりするし、汎用NFの弱小国なら使えるんじゃないかな

700:名無しさんの野望
18/08/28 11:53:31.38 kr72FRK8.net
>>659
武家の血筋は戦闘時選ばれる戦術に偏りが発生する・・・らしい
戦闘画面の部隊欄に指揮官マーク出てるからそこで見れる

701:名無しさんの野望
18/08/28 13:40:05.79 nzV93MrW.net
>>667
マジか、サンクス

702:名無しさんの野望
18/08/28 17:49:17.39 hUAPjbwy.net
対空砲付師団は 航空劣勢時においての移動デバフ受け


703:るんですかね?



704:名無しさんの野望
18/08/28 17:50:43.06 ZtIrVtzk.net
傀儡にする地域って選べ無いんですか?
1vs1で戦争した時は割譲以外の全地域が傀儡になるのは分かるんですが複数国で殴ったときに1州くらいしか傀儡に出来ずに残りは民主カナダで残ってしまうので面倒に感じます
アメリカ戦に向けて戦線を伸ばしたく無いため下の絵みたいにしたいです
URLリンク(o.8ch.net)

705:名無しさんの野望
18/08/28 17:59:01.49 /0Se1pUY.net
1.傀儡国にあげたい地域以外を割譲で選ぶ(選ぶだけ)
2.その状態で傀儡を押すとあげたい地域だけで傀儡国ができる
3.戦勝点が足りるまで割譲で選んだ地域を解除してターン終了
たしかこれで出来たはず

706:名無しさんの野望
18/08/28 19:51:03.28 z6by0Xns.net
2を数年前に遊んでて4にうつったんだけど、前線の使い所がいまいちわからないなぁ
ドイツで電撃戦するときとか、計画ためるだけためてあとは手動でばっかりなんだけど、皆さんどんな塩梅ですか?
やはり集中力がいる序盤戦とかは手動の人多い?

707:名無しさんの野望
18/08/28 20:23:16.08 e+UoTn+z.net
今年のサマーセールでDHから移ってきた自分もまったく同じw
うまいやり方とか脱初心者のコツがあれば知りたいです

708:名無しさんの野望
18/08/28 20:25:57.15 ZtIrVtzk.net
>>671
いい感じで作れました
ありがとうございます

709:名無しさんの野望
18/08/28 20:53:23.21 OlYq0ZiB.net
>>672
手動で平気なら手動の方がやっぱり良いけど、対ソとかある程度進むと消化試合でしかなくなるので、自動でやってしまう
防備固めてるところでやると損害すごいので最初は手動で包囲殲滅狙う

710:名無しさんの野望
18/08/28 21:20:49.70 z6by0Xns.net
>>675
やっぱそうなりますよね。。開発としても、そんな感じで楽するために作った機能なのであれば納得なんですが、自分がうまく使えてないだけなのかなと。

711:名無しさんの野望
18/08/28 21:22:24.39 lWx25zsm.net
>>672
手動で突破したり大胆な機動する装甲師団を中心とした精鋭部隊と歩兵中心の自動で動かす部隊にしてます

712:名無しさんの野望
18/08/28 22:24:40.28 TN9yRuOV.net
日本プレイで初手オランダ+蘭インドする場合オランダを攻める方法ってありますか?
毎回オランダ落とせずドイツがオランダに宣戦布告から連合戦に巻き込まれます

713:名無しさんの野望
18/08/28 22:58:37.70 8DAbBMN2.net
枢軸加入してドイツに参戦してもらってドイツ領から侵攻すればイチコロよ
急いで進軍しないとドイツに1プロビ取られることもあるけど

714:名無しさんの野望
18/08/28 23:17:11.64 iEI8u1J5.net
空挺でプロビ取ってそこから攻め込めば安心!

715:名無しさんの野望
18/08/28 23:22:33.15 VvhZyzA8.net
初手オランダはやったことないけど枢軸加入しておけばドイツは参戦させなくてもよくない?
この場合仮想敵国のドイツ国境に兵を集めてて海岸線ががら空きになっているはずだから
強襲上陸と空挺を同時に背後に落とせばあっさり攻略できると思う

716:名無しさんの野望
18/08/29 00:01:51.24 mSmN/JLf.net
重戦車や重自走砲等の重戦車の派生型はどのように使っていますか?性能は高めですが、コストが重く使いにくいです。
重自走対空砲は使いやすくて重宝してます。

717:名無しさんの野望
18/08/29 00:14:00.84 umJjjX7f.net
>>681
>>679
なるほど、ちょっとやってみますね

718:名無しさんの野望
18/08/29 07:11:43.80 IzV9qBgx.net
>>682
よく聞くのはやはり中小国での重自走対空ですね
1個大隊あたりの必要数が少ないのでコスパに優れるうえに大国に劣る点(制空、対戦車)をカバーしてくれる
他の重戦車系�


719:ヘ大国しか運用できないと思うけど、歩兵師団に装甲化目的で1個大隊組み込むってところですかね 特に敵戦車の突破を止めるために駆逐がオススメです(対戦車砲の代わりになれるので対戦車砲の研究を無視できる、コストは重いが) ただし攻撃には向かないので前線維持が役割になります ちなみに独ソあたりの陸軍大国だからといって中重混成の師団は速度落ちるのでやめたほうがいいです



720:名無しさんの野望
18/08/29 09:13:04.40 6n1JqnVC.net
日本プレイで初手米英仏と倒してオランダに正当化をかけました。
参戦してきた蘭印ともボルネオ島で戦闘しているはずなのですが、講話会議にて傀儡にはできても土地を割譲できません。英戦終了後はマラヤやNZなどは割譲できたのですが何か原因があるでしょうか?

721:名無しさんの野望
18/08/29 09:59:11.11 yBFXmy15.net
>>685
蘭領インドネシア攻めてれば正当化の必要もなくオランダと戦争状態に入ると思うのだが…
それはともかく、「戦果が足りないと領土配分が自由にはならない」のが要因かと。
傀儡を含めた他国に戦争参加させない状態(単独で攻めてる)なら
分配を後回しにし続けると戦果ポイントが累積するハズだから、改めて配分するといい。
(Ver1.5.1。WtT抜きの私のPCでは以降Verが動かない)

722:名無しさんの野望
18/08/29 15:23:55.18 HxHxYQYn.net
憲兵が防御高いとか動画でみたんだけど、そんなことないよね?

723:名無しさんの野望
18/08/29 15:30:52.01 6n1JqnVC.net
>>686
ありがとうございます!
今回はドイツへの道を作る為にフランス降伏直前にベルギーとオランダに正当化かけたので蘭印は後から要請があって参戦という形でした。
データが残っているので本国ではなく蘭印に正当化をかけて試してみます。

724:名無しさんの野望
18/08/29 15:56:18.70 r7dcdrdt.net
>>687
工兵 防御22 塹壕5 小銃10 支援30 123コスト
憲兵 防御20 小銃40 支援10 52コスト
生産コストで見るなら工兵より約2倍の防御力があると思っていい
塹壕戦をするなら圧倒的に工兵
つまり動かない肉壁師団には工兵、攻め込み機動防御をしたりする主力師団にはコストを考えると憲兵をつけるといい
まあこんなことを考えるのは生産力のある大国が考えることであって、中小国には関係ないことだけどね
憲兵つけて防御20上げるならその生産力でもう1師団徴兵して2師団で殴ったほうが強い

725:名無しさんの野望
18/08/29 16:12:42.99 HxHxYQYn.net
>>689
なるへそー、防御力とかどこでみるのかわかんなかったわ
ありがとう

726:名無しさんの野望
18/08/29 17:53:42.08 HxHxYQYn.net
日本赤化ルート辛すぎる

727:名無しさんの野望
18/08/29 18:19:49.96 HxHxYQYn.net
これあれだっけ?内戦勃発の時の将軍とか装備備蓄ってその時の政党支持率によってかわるっけ?

728:名無しさんの野望
18/08/29 21:57:02.98 p4jiIQUq.net
>>692
日本赤軍ルートのNF内戦だと多少は支持率で変わるみたいだけど、雀の涙な影響力っぽい
例えば、海軍なら196隻が支持率10%増えると7隻増えるとかそんくらい
プレチ上等でやるなら、東京を占領した時点で終了するので、自動車化歩兵を2個師団だけ残して陸軍全解体
静岡の横にあらかじめ配置して、開始直後に東京へいけば即終了する

729:名無しさんの野望
18/08/29 22:39:24.06 HxHxYQYn.net
>>693
何回かやり直してたらそうっぽいね
これは海軍全解体ですわ
帝国関東洲に海軍持ってかれて制海権とれなくなる

730:名無しさんの野望
18/08/30 10:03:37.06 FLHBKDKU.net
史実AIオフ一般兵でフランスプレイしてるけど
ライン


731:ラント開戦が辛すぎる 内戦で海軍減るし国内の対処とドイツ国境での戦闘が両立しにくい どうすればラインラント開戦でドイツに勝てるか教えてくれ



732:名無しさんの野望
18/08/30 10:42:33.72 ml7JRQRl.net
ドイツプレイで同盟してないイタリアから技術供与きたんだが、これってNF?
自分からはできなそうなんだけど…調べても書かれてなかったので教えてもらえると助かります。

733:名無しさんの野望
18/08/30 12:40:37.34 vArUTBRw.net
国家ってアプデで今後追加されたりします?
DHであったようなスカンジナビアとかアラブ連邦とかプリモルスクとか作りたいのですが、
現状だと仮想国家みたいなのが建国できず併合以外にあまりメリットを感じません

734:名無しさんの野望
18/08/30 13:12:46.01 zDiZYxa4.net
>>697
仮想国家に関しては確かずっと前の開発日記で、テキサス?が独立したがってるみたいなこと言ってたし将来的にはやるかも
ただ少なくとも次アプデで、現代の独立国家のほぼすべてが追加されるから、仮想国家も可能性は十分にあると思う
URLリンク(simulationian.com)

735:名無しさんの野望
18/08/30 15:02:47.03 u3lusTKz.net
いよいよリヒテンシュタインがくるのか!?

736:名無しさんの野望
18/08/30 15:59:20.45 h8vbVV7E.net
日本でやる時は初手に歩兵師団(24幅)を解散して駐屯師団(12幅)にした方がいいのでしょうか?

737:名無しさんの野望
18/08/30 16:29:32.62 SQXAsXCI.net
てか史実日本14個師団なのに60個もあるのはどゆことなんや

738:名無しさんの野望
18/08/30 16:29:52.81 SQXAsXCI.net
>>696
イタリアでやってみればええんじゃない

739:名無しさんの野望
18/08/30 17:11:53.00 n54cohZj.net
>>701
これでも1.5で減ったんだぞ

740:名無しさんの野望
18/08/30 17:15:34.03 SQXAsXCI.net
>>703
前72くらいだっけ?
あとアップデートでドクトリンとか変わった?まだ優勢火力強いのかな

741:名無しさんの野望
18/08/30 18:59:18.86 dXUjlmki.net
>>700
経験と人的と工場が足りるなら20幅の歩兵師団で統一するのがベスト。
>>704
近年のアップデートでは無償乗り換えがなくなったのと(1段階目研究時間1/2必須)
大規模戦闘計画が弱くなった(計画ボーナス1/2)のがデカイね。
陸ドク乗り換える方が強い国ってある?と言われると思い当たらないかな。

742:名無しさんの野望
18/08/30 19:11:58.22 vArUTBRw.net
>>698
ありがとうございます!
ソ連解体するの楽しみにしてます!

743:名無しさんの野望
18/08/30 19:28:36.86 h8vbVV7E.net
>>705
Wikiだと日本は電撃戦ドクトリンの方が包囲殲滅しやすいって書いてたけど変えない方がいいのかな?

744:名無しさんの野望
18/08/30 20:02:36.64 YYtj+Mu9.net
ドクトリンは序盤に攻撃いるなら火力優勢、防御いるなら大規模、人口ないなら機動戦の徴兵って感じにしてる
機動戦は序盤めちゃ弱だと思うので、日本の場合は中国がいけるかどうかなぁ
中戦車使うなら、何のドク使っても包囲殲滅はさほど苦労しないと思う

745:名無しさんの野望
18/08/30 20:56:12.34 dXUjlmki.net
>>707>>708
中国のために電撃戦ドクトリン(速度+10%)に150日費やすなら、
大規模のまま馬(銀輪やトラックは多分間に合わない)航空機量産した方がいいと思う…
日本は何が弱いって言ってイタリアが先進国に思えるくらい戦車研究がクソなうえ
機甲戦持ち将軍もいないので電撃戦後半の利点である戦車が生かせるようになるのが遠くて辛い。
(NF「機甲師団」と「ソビエトを挑発する」で+50%x2される?それはイタリアも同等なのだ)

746:名無しさんの野望
18/08/30 22


747::00:32.85 ID:h8vbVV7E.net



748:名無しさんの野望
18/08/31 10:04:11.03 /6IyFqGF.net
大抵の国は大規模左って聞くな
中国が大量突撃右(ソ連もか?)
電撃戦はドイツ専用、アメリカは大量以外どれ選んでもいいってイメージ

749:名無しさんの野望
18/08/31 10:28:36.98 A1tGVVmq.net
電撃戦は国力で負けてる中小国(といっても機甲師団数個は用意出来る程度の)が
大国を相手にするために使ってこそ真価を発揮するものだと思うけどな
ドイツみたいな超大国なら圧倒的な戦力で平押しすればいいじゃん

750:名無しさんの野望
18/08/31 10:49:54.80 /6IyFqGF.net
国力劣る中小国が機甲師団ってのがよくわからないんだよな
どんな編成用意するの

751:名無しさんの野望
18/08/31 11:38:41.86 1ZFJ/U+a.net
俺はイタリアみたいに軽戦車と騎兵でまず作って、トラックに余裕ができたら騎兵を自動車化歩兵にしてるかな
自動車化歩兵と自走ロケット砲で作った方が安上がりだし、対戦車は対戦車砲を組み込んだ歩兵作った方がいいと思う

752:名無しさんの野望
18/08/31 12:30:20.12 gOxcHyaR.net
中小国の問題点って工業力云々の前に人口だからでは
40Mや60Mある国と違って、7Mとかだと24個師団用意するだけでもかなり辛いし、大規模ドクによる歩兵突撃なんかしてたらあっという間に枯渇する

753:名無しさんの野望
18/08/31 12:55:34.40 V/nEbag8.net
>>713
普通に軽戦車6自動車4とかの20幅師団がいいと思うけど
初期拡張だったら>>714みたいに軽戦車1個か2個で残り騎兵とかでも歩兵とは全然違う
少なくともドイツじゃないと電撃戦は出来ないということはない

754:名無しさんの野望
18/08/31 13:40:51.06 BT+n06cn.net
中華民国プレイで日本を大陸から追い出したんですが、初期の7隻の海軍では一瞬でも上陸用の制海権を取るのは不可能でしょうか?

755:名無しさんの野望
18/08/31 13:57:37.49 84u7cNFH.net
一瞬の制海権は取れても強襲揚陸はとても無理
海軍編成するのはすごく時間かかるから
艦攻と戦闘機を日本海に飛ばして海軍壊滅してから
悠々と乗り込むのが楽だよ
どうしてもというなら長崎辺りが最短の航路で
行ってくれるんで可能性がある気はする

756:名無しさんの野望
18/08/31 15:03:58.69 BT+n06cn.net
>>718
ありがとうございます!
やはり…難しいですよね。空軍もほとんど拡張してないし講話して中華統一するか
ちなみに陣営立ち上げてる場合は軍閥を追放→併合していけばいいんでしょうか?

757:名無しさんの野望
18/08/31 15:08:50.91 7/vrtSFm.net
38年前半に一旦白紙講和して38年後半に統一戦線併合の戦争開始したら日帝が宣戦布告してきて再度日中戦争になったけど
だいたい>>718のプランで3年間ぐらい上陸までかかったな
東シナ海でCASオンリー(日中戦争のため開発済み)だったから長引いただけで、
朝鮮に進攻して日本海に艦攻開発して飛ばしてたらもっと早かったかもしれない

758:名無しさんの野望
18/08/31 16:18:28.33 84u7cNFH.net
>>719
いいんじゃない?
大体代わりの大東亜とか共産とかに入るけど

759:名無しさんの野望
18/08/31 16:24:14.46 /6IyFqGF.net
なるほど、普通に軽戦車使うんですね
てっきり重対空でも使うのかと…これだと攻勢は難しいから謎でしたが解決しました

760:名無しさんの野望
18/08/31 16:54:54.22 BT+n06cn.net
>>721
ありがとうございます!他はいいけど広西くらいは食べておきたいなぁ
日本と講話した後、急にやる事なくなったので色々検討してみます。

761:名無しさんの野望
18/08/31 17:37:01.02 oxP1sQmH.net
>>719
右側の外交ツリー進めていくと統一戦線から脱退すると同時に、中共と全軍閥に宣戦事由を得るNFがある
それだと他陣営には逃げ


762:込まれない上に、中共降伏させたら少しでも交戦した他軍閥も講和会議に巻き込まれるから楽に併合できる ただし開戦と同時に日帝にも宣戦布告されて第二次日中戦争も始まる



763:名無しさんの野望
18/08/31 17:50:00.91 BT+n06cn.net
>>724
なるほど!戦争に必死で右側の外交ツリー全く見てませんでした…戦闘機と艦攻増やしつつそちらで試してみようかな

764:名無しさんの野望
18/08/31 18:08:17.64 ooYDKopl.net
中国側で中国大陸統一の最速って何年なのか

765:名無しさんの野望
18/08/31 19:32:48.68 eoGfv2px.net
本土が何も落とされてないのに45年に日本が降伏したことあるけど何かそういうNFでもあるんです?
アメリカ見てもそれっぽいの何も無いし記憶違いかね

766:名無しさんの野望
18/08/31 19:36:01.87 gOxcHyaR.net
核を2回落とされたら日本は降伏するけど、そういうのもなく?

767:名無しさんの野望
18/08/31 19:41:20.00 70viVMhn.net
連合戦の後にカナダに宣戦したらvs連合残党になって何故か一番国力低いニュージーランドだけが主要国になりました
普段は南アフリカが主要国になったりするけどどうやって選ばれてるんですか?
URLリンク(imgur.com)

768:名無しさんの野望
18/09/01 12:40:57.90 2vpPwncn.net
サマセから始めたんですが、プレイヤーが介入しないと大体、連合軍の上陸作戦は失敗しドイツもイギリスにまで侵攻しようとせず膠着状態になるんですがこんなものなのでしょうか?

769:名無しさんの野望
18/09/01 12:59:23.94 BskkPRdE.net
>>730
ほぼ枢軸が負ける
極稀にソ連倒して膠着するけど自分はほとんど見たことない
枢軸側が勝つことは無いかなぁ

770:名無しさんの野望
18/09/01 14:54:16.65 /wrh5ZwV.net
アメリカ参戦したらローマ、ギリシャあたりから連合軍が上陸して、対応に追われたドイツが押し込まれはじめて、ドーバー海峡からも上陸されてっていうのは結構見るかな
二次大戦を指くわえて見てるっていうのが弱小国プレイでもあんまないんで、どんどん介入したらいいと思うけど

771:名無しさんの野望
18/09/01 14:58:59.52 vZ/1m1RM.net
日本プレイでマレー電撃戦やって占領したら大東亜陣営のシャムが一兵も占領に絡んでないのにマレー半島を占領したことになってるんだが、講和前の敵領土の管轄ってどういう基準で定まってるの?

772:名無しさんの野望
18/09/01 15:13:41.78 dKz7Zd1u.net
どの国に降伏したかが大事だったと思う。
後はシャムの国境から攻めこんだとか?

773:名無しさんの野望
18/09/01 16:37:33.89 RhTdbd0E.net
なぜかAIソ連が新規師団を編成しない・・・・・・・AIいじくるMODはいれてない筈なんだけどなあ

774:名無しさんの野望
18/09/01 16:42:34.62 V6kqol9R.net
介入なしでAIドイツがドーバー渡って枢軸が勝つ展開は見たことないけど
AIイタリアがドーバー渡ってイギリスを降伏させて枢軸勝利は一度だけ見たことあるな

775:名無しさんの野望
18/09/01 16:56:20.79 2rn5oGJs.net
>>733
講和条約の分捕り前だと
前線引いてる国の管轄にならなかったっけ
独ソ戦でルーマニアに前線引いて進撃するとルーマニアになったはずだし

776:名無しさんの野望
18/09/01 18:06:06.64 HE/yqGgb.net
このゲームのCP相手のレンドリースがマトモに機能してるのを見たことがない

777:名無しさんの野望
18/09/01 18:13:20.04 aaf4M3Wr.net
ソ連で大量突撃ドクトリンでプレイする時に歩兵装備や戦車は独ソ戦までにどこまで研究してあれば良いの?
あと本格導入したい戦車で例えばT34まで研究完了までの間それ以外の戦車は生産配置したほうが良いの?
自分はいつも初期の軽戦車10師団以外は増やさずに欲しい戦車の研究ぎ完了したら編成を中戦車に変えて本格的に生産するんですが
地上要塞と歩兵でドイツ止めながら戦車師団増やす感じでプレイしてるのですが要塞抜かれたりしたら戦線崩壊するので正しい装備生産のやり方を教えて下さい

778:名無しさんの野望
18/09/01 19:10:38.05 vZ/1m1RM.net
>>737
レスありがとう
そうするとマレー占領したいなら空挺でシャムと接しないプロビを制圧してから進むべきだったか
それにしてもシャムがシンガポール管轄を譲渡しないからほんと頭来たわ…なんで盟主に従わないんやあいつ…

779:名無しさんの野望
18/09/01 20:05:00.35 FKM2SL6I.net
>>739
古いのと新しい装備その両方生産して生産効率を上げるとかある

780:名無しさんの野望
18/09/01 20:48:42.91 EDkEn3fL.net
modern day 4 modは日本語化されてないんですかね…

781:名無しさんの野望
18/09/01 23:26:18.25 svpmVcqB.net
>>740
これは本当にどうしようもないのでイライラするならさっさと自治度下げて併合するのが一番だよ

782:名無しさんの野望
18/09/01 23:42:17.47 4E6MqO/C.net
港と出発先は指定してる、部隊は出発港に揃ってる、輸送船も足りてる、指揮充足満タン、上陸師団計9師団、実行ボタン押しててる、制海権取ってる、けど師団が準備中の表示が消えない上に全く師団が動かないのこれもうどうしたらいいんすかね...

783:名無しさんの野望
18/09/01 23:43:33.71 c59VYqBn.net
天気

784:名無しさんの野望
18/09/01 23:44:46.50 cyLIaCx4.net
上陸船の研究終わってないとかはないか

785:名無しさんの野望
18/09/01 23:47:02.81 4E6MqO/C.net
天気もあるのか
確かに上陸先雨やわ
作戦概要に表示されないのね

786:名無しさんの野望
18/09/01 23:49:58.11 4E6MqO/C.net
>>746
米帝だから問題ないはず
アイルランドはダメなんか...?

787:名無しさんの野望
18/09/01 23:52:44.13 svpmVcqB.net
>>748
複数の海域にまたがってる場合はかすってる所に艦隊配置してないとかたまにあるのでもう一回見てみて

788:名無しさんの野望
18/09/01 23:54:45.40 4E6MqO/C.net
>>749
そりゃアイルランドダメだわ戦争してないもん
とっととふっかけないとダメですねありがとう…

789:名無しさんの野望
18/09/02 00:10:28.62 z0MJkFrm.net

灯台下暗しやな……

790:名無しさんの野望
18/09/02 00:27:25.30 x3ry6kAc.net
宣戦布告せずに占領部隊をせっせと準備するとは…

791:名無しさんの野望
18/09/02 00:45:07.44 Fc4Weox8.net
空挺が飛ばない特殊な条件ってありますか?
きちんと全隊そろって充足統制maxなのに"師団が準備中です-20"の表示だけずっと消えずに飛ばなかったです
そもそもしっかり制空と輸送機さえ用意しとけば指揮統制とか回復中でも飛んだ気がするので…

792:名無しさんの野望
18/09/02 00:47:35.78 ulgUphCJ.net
師団の割り当てができていなかったとか?
師団に空挺不可能な部隊がいるとできないけども

793:名無しさんの野望
18/09/02 00:56:22.62 2ENE3Xi6.net
イギリス落としたと思ったら講和会議が二重に発生するとかいう謎のバグ発生...
ウーン...

794:名無しさんの野望
18/09/02 01:52:43.93 NpidAiaB.net
MODの質問なんですがいいですか?
カイザーライヒMOD、日本で、軍事集中政権のNFを取るにはどうしたらいいでしょうか。待てど暮らせど、一向に取るための条件がわかりません。
天皇が政府を支持しない、ってそんなイベントあったかな、と

795:名無しさんの野望
18/09/02 02:34:20.93 Fc4Weox8.net
>>754
何回か軍団の編成からやり直してるからそれは無さそうですね
師団編成は普段と変わらないし今回の件の前には普通に飛ばせてるので問題はないと思います

796:名無しさんの野望
18/09/02 04:48:10.78 R5ysECFf.net
供給マップモードで各地域に出てくるインフラアイコンの下に出てくる数字の意味はわかるんだけど、上の数字の意味がわからない。
わかる人いる?

797:名無しさんの野望
18/09/02 08:10:52.93 PdJ7qKcd


798:.net



799:名無しさんの野望
18/09/02 10:08:37.83 z0MJkFrm.net
>>758
補給を賄える物資の容量だと思うよ。分母より分子が多いと超過分に従ってペナルティをくらう

800:名無しさんの野望
18/09/02 11:22:57.46 Fc4Weox8.net
>>759
見辛くて申し訳ない
関係ありそうな所いくつか撮ったのでお願いします
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

801:名無しさんの野望
18/09/02 11:51:57.34 HKm729C6.net
防衛線にいつのまにか穴が開いて敵に突破されるんだけど、軍集団だとこうなるの?

802:名無しさんの野望
18/09/02 11:57:02.49 xUlEgnRQ.net
わかる方いたら教えてください。
ウィキで戦闘時のダメージ判定について読んだんですが、2つ疑問点があります。
ひとつめとして、攻撃値や防御値は、戦闘に参加している師団の合計値が適応されますか?
ふたつめとして、例えば対戦車支援中隊を歩兵部隊につけたとして、支援中隊くらいの対戦車攻撃力だと、結局相手戦車の防御値を超えられないから、結局無意味なんでしょうか。
わかりやすく言うと、対戦車支援中隊ありの歩兵1師団となしの1師団で、戦車1師団と戦った場合、結局貫徹力も対戦車攻撃力も相手を凌駕することができない場合、具体的に変わるところは皆無なんでしょうか。

803:名無しさんの野望
18/09/02 12:26:00.86 OKyWN6C7.net
>>761
輸送機の航続距離が足りない説
>>762
そう、穴ができてしまう
対策として軍集団に穴埋め用の軍を1つ用意する
穴埋め用の軍は元帥線に割り当てつつ、前線は割り当てないようにする
そうすると、前線がないけど元帥線が引かれてるところを埋めてくれる(足が速いと尚良い)

804:名無しさんの野望
18/09/02 12:47:54.43 oM1dWwBU.net
>>763
戦闘画面見ればわかるけど、師団別に戦っているぞ
相手に戦車や装甲トラックがいる場合、戦闘中の味方に相手師団の装甲値を超える貫通値が無いと戦闘画面に盾マークが追加され、その師団の統率値へのダメージが半減される

805:名無しさんの野望
18/09/02 13:40:30.35 xUlEgnRQ.net
>>765
返信ありがとう!
補正周りのルールはだいたい把握しているんだ。
結局最後のダメージ判定って攻撃値とかじゃなくてランダムなダイス値だから、対戦車攻撃力を支援中隊でちょっと上げたところで、貫徹も対戦車攻撃力相手を超えられなければ、つけないのと変わりないって認識で合ってるのかな

806:名無しさんの野望
18/09/02 15:12:20.45 lft5N2az.net
>>760
それはインフラのアイコンの左のガソリンタンクのアイコンの数字の分母だと思うよ
だからインフラアイコンの上の数字が謎なのよ

807:名無しさんの野望
18/09/02 15:58:52.33 JKGnshGv.net
>>766
基本的には間違っちゃいないが制空取れたりの要素でそこらへん増減するから出来るだけ貫徹取っておくのがいい

808:名無しさんの野望
18/09/02 17:16:48.62 OKyWN6C7.net
>>767
インフラアイコンの上の数字ってそのステイトの補給量のポテンシャルじゃない?
ボトルネック(数値が赤文字)のところを改善すれば、この地域はこれくらいの補給量になりますよっていう

809:名無しさんの野望
18/09/02 18:59:14.13 xUlEgnRQ.net
>>768
装甲とかも制空の影響うけるのか!

810:名無しさんの野望
18/09/02 19:49:47.28 rmeflQon.net
>>769
質問者とは違うけど、線路マーク上の数字は補給能力とは特に関連性な�


811:ウそうだった 単純に平均インフラ値^2*5/2くらいの計算してるっぽくて、供給能力の計算(平均値インフラ^2*2+前地域/4+VP)に影響してない 供給能力より高いときもあれば低いときもあるし、仮に低くても供給能力がペナ受けることはないみたい 港の方はそのまんま送受できる物資量なんだけど(合計港Lv*3)



812:名無しさんの野望
18/09/02 20:28:29.70 Rk9VVNwk.net
史実AIオン一般兵36年開始のナシオンフランセーズで
初手スペイン、次イギリス落として1939年半ば
そこから1年半バミューダのインフラ、港整備して
1940年からアメリカ東海岸に強襲上陸かけても勝てない
制空権取られてるのと港の守備師団が硬くて上陸できない
港の隣のプロヴィンスに上陸して港に攻めても包囲攻撃されて溶ける
海兵隊ではなくて歩兵9砲兵3で上陸してるけどやっぱり
海兵隊にしたほうがいい?
あと1940年時点でアメリカに強襲上陸かけるのは諦めたほうがいいのかね
航空機と師団数多くて勝てる気がしない
カナダ東部から陸路で東海岸目指して攻めたほうがいいのかね

813:名無しさんの野望
18/09/02 21:47:17.33 g+Yd+0Gj.net
>>772
カナダから行けるならそのほうが楽
どうしても強襲上陸したいなら海兵隊作って手薄な港狙いつつ艦砲射撃で援護って感じになるかな
同時にいろんな港に強襲かけると一か所くらい成功することもある
それと歩兵9砲兵3だと戦闘幅27じゃないか?

814:名無しさんの野望
18/09/02 23:39:21.64 4mFgs6I5.net
1940ならアメリカ参戦前に連合落とした方がいいんじゃない?

815:名無しさんの野望
18/09/03 06:02:41.20 qMhqqvgD.net
1945年頃から敵の師団情報が一切見えなくなるけど、これってその都度レーダー建てろってことだよね…?
解決できるmodとか知ってたら教えて下さい。

816:名無しさんの野望
18/09/03 07:32:11.87 j5MjHMZZ.net
レーダーは、以下の効果がある。
戦争の霧を晴らす。
そのエリアの敵の情報を得られる。こちらの暗号解読技術が相手の暗号化技術より優れていれば、より多くの情報を得られる(存在する数、師団の種類、師団が何個大隊からなるか)。
敵艦船(潜水艦など)を発見し、迎撃できる確率が上昇する。
敵航空機を迎撃したりパトロールが発見したりする確率が上昇する。一般的に、同じ場所に敵より多くの航空機をスクランブルさせると、より効果的だ。
らしいっす
同等だと多分見えない
ワークショップ見た感じ今使えるのはなかった
変えたかったらdefinesいじるか諜報力チートとか自分でMOD作るしかないね

817:名無しさんの野望
18/09/03 07:53:40.13 oR0zwiYi.net
糞スペだから戦場の霧描画切ってたんだけどあいつ妨害要素あったんすね
硝煙みちる戦場みたいなフレーバー的な要素かと

818:名無しさんの野望
18/09/03 08:40:08.52 BBHHxdaG.net
天候的なただの霧ならともかくRTSで戦場の霧って表現は何かしらの隠蔽効果あるゾ

819:名無しさんの野望
18/09/03 10:15:32.09 Q4+DGxLh.net
>>22
成仏してください

820:名無しさんの野望
18/09/03 10:40:20.41 Q4+DGxLh.net
生産効率の概念が存在する陸軍装備と空軍の生産はやっぱり同じものを作るのであれば基本的にラインは複数にするより1つにして工場の割り当てを増やした方がいいって認識でいいよね?
逆に海軍は生産効率の概念はがないから並列生産は有効だよね?

821:名無しさんの野望
18/09/03 10:42:12.56 SLvW6n4a.net
>>764
その時のセーブデータで色々試したんですけど正にその通りでした
空挺の投�


822:コ地点選ぶ時に円内のプロヴィンスだからいけるでしょって思ってたけどあれ一番航続距離の長い機体の円なんすね 今回だと戦闘機は届くけど輸送機はギリギリ届いてませんでした



823:名無しさんの野望
18/09/03 11:03:01.67 Q4+DGxLh.net
>>161
アメリカって工業力がロスとサンフラとか少しの例外を除いてほとんどが東に集中しているはずだよアメリカの西海岸はソ連の東側と同じでの取られても痛くない広大な大地だよ
パナマ運河経由で東から攻めてみては?

824:名無しさんの野望
18/09/03 11:04:35.36 SLvW6n4a.net
輸送機が空域に届いてさえいれば輸送機円外で戦闘機内のエリアも空挺落とせる
輸送機が空域に届いてない赤斜線判定だと輸送機円内でも落とせない
ここまで設定されてるんですね今まで適当にやってたから分からないはずだ

825:名無しさんの野望
18/09/03 11:11:00.10 Q4+DGxLh.net
>>211
絵クソワロタ

826:名無しさんの野望
18/09/03 11:12:20.38 BBHHxdaG.net
軍団リストに道路交通法の一時停止みたいなマーク押せば全ての動作を中断できる

827:名無しさんの野望
18/09/03 11:22:10.86 1MFiE6ka.net
対ソ戦、三大都市+ウラジオストク抑えても敵の戦勝点?が40%以上残ってるんですが、縦横無尽に配置される臨時首都を追っていくより地道に塗り絵を進めていったほうがいいでしょうか?

828:名無しさんの野望
18/09/03 11:22:28.35 +xd767FQ.net
>>780
いいえ

829:名無しさんの野望
18/09/03 11:23:49.71 Q4+DGxLh.net
>>266
空飛ぶ棺桶って兵士に呼ばれてるだろうな

830:名無しさんの野望
18/09/03 12:14:19.25 yKDUGwij.net
>>786
途中まで地道に塗り絵をして、後少しで降伏しそうな目星がついたら足の速い師団で戦勝点目掛けて突撃するのが良いと思う
何もないプロビでも僅かに降伏に影響するからね

831:名無しさんの野望
18/09/03 12:55:48.82 an2mJqGV.net
>>786
降伏条件は首都陥落のイベントが出ることと、都市をある程度占領することかな
臨時首都はあんまり関係ない
基本は塗り絵だけど占領地少なくて良い国なら都市だけマラソンでもいいと思う

832:名無しさんの野望
18/09/03 13:24:01.70 1MFiE6ka.net
>>789>>790
ありがとうございます!
ゴーリキー→トビリシ→アルハンゲリスクと遷都していって萎えそうになったんですが地道に塗り絵しつつ各都市を抑えていきます

833:名無しさんの野望
18/09/03 19:42:05.29 T8aXX25b.net
>>780
新型に切り替えるときを考えると、ラインを複数作ったほうが応用が効くかと
一斉に切り替えると充足率が危なくなる。かもしれない

834:名無しさんの野望
18/09/03 21:14:22.84 MtcQb4Ot.net
国粋スペインを新ローマ陣営に引き込むオススメな方法とかありませんか?スペインルート進めたのに枢軸行かれてショックだ
あと>>211の解決法あったら自分も知りたいです。1師団ごとに右クリックでキャンセルするしか無いのかな

835:名無しさんの野望
18/09/03 21:19:12.05 ugqFNS+7.net
Hキーで消せるはず

836:名無しさんの野望
18/09/03 21:20:24.72 mft993wO.net
サムネイル画像の追加の仕方が分からないのですが
どうやればいいんでしょうか
URLリンク(i.imgur.com)

837:名無しさんの野望
18/09/04 01:30:23.14 SSV08gdL.net
その質問のキーワードを自分で調べた方がしあわせになれるよ

838:名無しさんの野望
18/09/04 02:14:16.61 giL/gU48.net
使えないな

839:名無しさんの野望
18/09/04 09:26:05.19 mP8hbTP1.net
hoi4のmod作ってアップロードしたまではいいんですがサムネイル画像の追加の仕方が分からないのですが
どうすればいいんでしょうか
URLリンク(i.imgur.com)

840:名無しさんの野望
18/09/04 12:30:25.51 uodsj/Xh.net
属国から借りてた遠征兵を解体せずに返す方法ってありますか?

841:名無しさんの野望
18/09/04 12:52:15.3


842:2 ID:vmiXbEJs.net



843:名無しさんの野望
18/09/04 12:53:47.72 Pl1igbbS.net
>>798
そのまま検索したら出てくるじゃろ

844:名無しさんの野望
18/09/04 14:16:26.84 Yuz3MMFw.net
>>798
Modフォルダの中に、description.mod内で記述した
例えば、picture="cover.png" なら cover.pngと名前を付けた
PNG画像ファイルを入れればアップロード時にワークショップへ自動的に送信されるはず
wikiだとここ。英文だからGoogle翻訳にでもかけて読めばい
URLリンク(hoi4.paradoxwikis.com)
知らないのに文句だけ書き込む馬鹿多いな

845:名無しさんの野望
18/09/04 14:48:37.17 EhF9LkH6.net
>>802
検索したらすぐにそれと同じ内容のページが出てくる
798は、それでは分からないらしいから、もう少し丁寧に教えるサイトを教えないと
俺には、これ以上丁寧なサイトは見つけられなかったけど

846:名無しさんの野望
18/09/04 15:43:47.42 uodsj/Xh.net
>>800
ありがとうございます

847:名無しさんの野望
18/09/04 16:39:33.34 y36dVEZg.net
v1.21から久しぶりに再開したんだけど、全数値MAXの元帥に軍団指揮させたら、各種数値は配下の全数値1の大将の軍にも数値が適用されたりするの?

848:名無しさんの野望
18/09/04 19:03:28.90 RnscgNah.net
>>805
元帥の能力は半分になって適用される
全能力10の元帥に1の将軍を付けたら10/2+1=6の能力と同等
ちなみに軍団は将軍1人に24個師団まで付けられるやつで
軍集団は元帥の下に軍団を5つ付けられるやつです

849:名無しさんの野望
18/09/04 20:15:47.32 lGK3cFEH.net
>>792
新型に切り替える時に旧式のラインなんて残しておく奴いるの?そんなん誰もやらないから意味ないよ

850:名無しさんの野望
18/09/05 08:02:36.89 zJjVvwDd.net
いつからか自分で占領しないと講和会議でその領土安くならなくなったけど、あれって他国の領土から侵攻すると条件的にダメっぽい?
例えば東部戦線のドイツ国境で同盟国として侵攻するとか

851:名無しさんの野望
18/09/05 17:02:00.55 F515MkxS.net
国際緊張度が高い状態で他国に宣戦布告した場合、資本主義→連合、共産主義→コミンテルン、ファシスト→枢軸というパターンで陣営に参加するんでしょうか。
例えば共和スペインが連合に加入する、という事はありますか?

852:名無しさんの野望
18/09/05 18:05:24.33 6qJ5JFpv.net
ソビエトがスペインに宣戦布告するとかでなければほぼない

853:名無しさんの野望
18/09/05 18:06:55.38 30rfMbzA.net
>>809
原則的にはその流れですが、必ずしも体制で決まるわけではなく、国家間の同盟関係や独立保証などで大きく変わります
既に交戦中で新たに宣戦布告した場合は、大抵の場合は交戦中の敵陣営に参加します
共和スペインが連合加盟は割りとよくある

854:名無しさんの野望
18/09/05 19:04:11.22 F515MkxS.net
>>810>>811
ありがとうございました。

855:名無しさんの野望
18/09/05 20:47:24.89 5anlss7U.net
>>806
ありがとう!
wiki見ても書いてなかったから助かりました

856:名無しさんの野望
18/09/06 00:25:39.26 R8gvCC1I.net
攻勢ドクトリンが戦闘幅-10%引きされるっていうのが和訳だと「移動による指揮統制減少-10%」になってるんだけれどどっちが正しいの?

857:名無しさんの野望
18/09/06 01:00:08.57 UUaP95MN.net
後者
前者は1.4以前

858:名無しさんの野望
18/09/06 11:46:27.73 SS/tNeN+.net
wikiはアプデの更


859:新してないから間違いだらけよ



860:名無しさんの野望
18/09/06 18:39:27.24 Q1WVi2xu.net
今日本プレイで初手オランダ試してるのですが、
何度やっても蘭印が併合できずに傀儡にしかなりません。
先に蘭印降伏していてもだめでした。
蘭印を併合する方法ってないですか?

861:名無しさんの野望
18/09/06 18:47:57.77 SS/tNeN+.net
初手ってことは正当化かな?
東インド降伏してもダメとなると残るは正当化を東インドにするしか
それでダメだと併合は無理なんじゃない?


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