暇つぶし2chat GAME
- 暇つぶし2ch323:名無しさんの野望
18/07/05 09:29:16.59 OnOnUToY.net
>>306
ありがとうございます
ずっと1師団ずつ師団のいるプロヴィンスを右クリックしてました

324:名無しさんの野望
18/07/05 09:33:33.63 OnOnUToY.net
>>307
ありがとうございます
今回はもう味方陣営は満州と蒙古しか残っていなくて前線の縮小が留まらなそうなんで1からやり直してみようと思います

325:名無しさんの野望
18/07/05 10:35:36.99 i2cw1xCL.net
駐屯は戦闘計画の領域守備が楽チン
72師団わりあてられるので港にだけ割り振っとくと
揚陸した日本とか連合が勝手に干からびるw

326:名無しさんの野望
18/07/05 10:51:28.43 OnOnUToY.net
>>310
なるほど!
港さえ押さえておけば補給を断ち切ることになるのですね

327:名無しさんの野望
18/07/05 22:44:58.51 pdiKo7pQ.net
空挺飛ばすときに計画ボーナスを付けるにはどうしたらいいですか?

328:名無しさんの野望
18/07/05 22:57:07.95 8TxGyDks.net
マルチプレイをする際に将軍数ってエラーが出るのですが原因か対処法がわかる方はいますか?日本語化MODのみ入れてます

329:名無しさんの野望
18/07/06 01:24:35.47 VMDbFLDz.net
alt+enterを押してもオプションをウィンドウにしても全画面表示になります。小さいウィンドウにすることはできないのでしょうか。

330:名無しさんの野望
18/07/06 07:36:22.53 UdODkofM.net
>>312
出発予定空港が戦争していない国にごく近い場合限定で
直前まで空挺部隊の攻撃目標にしておくくらい?

331:名無しさんの野望
18/07/06 07:58:57.80 JqsR5Bgc.net
ドイツプレイのときに、アフリカの植民地…コンゴだっけ? って何か使い道ない?
独立もさせられないみたいだし、ベルギーに喰われるだけで実害なくても気分が悪い

332:名無しさんの野望
18/07/06 08:26:03.58 UdODkofM.net
>>316
速攻ならベネルスク三国の本国攻略完了と同時に植民地も降伏する。
そこから少しでも英仏攻略もたつくと、仏英植民地軍によるコンゴ侵攻が始まるのが
どうしても許せんということ?…そんな速度速いって印象はないんだが。
ならばあえて英仏を落とす速度UPしようとするんじゃなくて
戦果を稼いで戦後に戦犯国()から全部奪う方向にシフトすればいいんじゃない?
稼ぎを狙って無意味な引き延ばしをやりすぎると
インドまで攻めなきゃアカン+米国介入不可避になるが。

333:名無しさんの野望
18/07/06 12:17:46.82 JqsR5Bgc.net
>>317
鉄人モードで試行錯誤しながらやってるんだが、
マジノ線正面突破失敗→ベルギー宣戦
とした結果、ベルギー降伏にもかかわらず、アフリカ植民地は健在という状況になってるんだ。
ゲームシステム的に植民地独立とかできないみたいだし、素直にアフリカ遠征して取り返すことにするよ。
…お見立て通り、インド遠征+米帝参戦になりそうで、悪寒がしてるけど。

334:名無しさんの野望
18/07/06 12:49:28.08 UdODkofM.net
>>318
ベルギーが連合国入りしただけ。その場合降伏していても
連合がベルギーの権利執行役やるんであって、
戦後交渉までは領地が確定していないからそうなる。
ほら、史実で日本軍が消えてもインドネシアの独立はすぐ認めなかったでしょ?

335:名無しさんの野望
18/07/06 17:06:13.98 yY0ItkOr.net
現代自走砲だの現代駆逐戦車だの使ってる人いるんですか?
私は一回もないですが上手い人はやりくりして活用できてんのかな?

336:名無しさんの野望
18/07/07 00:15:36.33 KgFSceLM.net
1.5.4での空挺について聞きたいんだけど
空挺前は補給100%なのに、着陸したときに半減するのは仕様?
指揮率も0になってるし

337:名無しさんの野望
18/07/07 07:28:03.43 YKphqa5J.net
指揮率な 
パラ降下してから部隊が集合して戦闘態勢になるまでを指揮率0から回復までって表現してる

338:名無しさんの野望
18/07/07 07:48:01.58 cxFkDrE9.net
考えてみたら、敵のほとんどは歩兵なんだから、歩兵特化したほうが有利な気がしてきた
自走砲活用してるひととかいる?

339:名無しさんの野望
18/07/07 10:19:05.19 MOnIWveV.net
>>323
自走砲を作ろうかと考えられるほど工場、研究、経験に余裕あるなら
空軍に振った方が強い説。

340:名無しさんの野望
18/07/07 14:28:25.00 KgFSceLM.net
>>322
指揮率はまあわかる
でも補給が半減するのはなんでや

341:名無しさんの野望
18/07/07 14:54:02.00 ZwHXwdus.net
空挺作戦は装備品も投下するけど散らばって全部回収できないんだよ
日本軍のパレンバン空挺作戦でも装備品を回収できないまま戦った兵士も多かったそうな

342:名無しさんの野望
18/07/07 19:25:28.33 sc9INJly.net
映画の遠すぎた橋を観れば納得する

343:名無しさんの野望
18/07/07 21:59:50.17 YgqqvGFN.net
どんどん侵攻していくと奪い取った領土が同盟国の物になったり自国の物になったりするんだけどどういう条件なんだろか?

344:名無しさんの野望
18/07/08 04:38:32.86 B/b0IrBX.net
チュートリアルのイタリアでやってるのですが
ロドルフォやボーノを指揮官に任命したら攻勢ドクトリンや防勢ドクトリン等の特性が無効化されてしまうのはなんでなんでしょう
元帥は何か別の使い方があるんでしょうか

345:名無しさんの野望
18/07/08 07:36:48.18 Bf+NSvD4.net
>>329
必要なことはマウスオーバーで表示されます。
(マウスカーソルを知りたい情報に合わせること)
日本語wikiの「データ集/軍の編成」も参考になるでしょう。
チュートリアル後そのままプレイ続行するのでない限り
メッセ将軍に北部14師団を指揮させ、
ロドルフォ元帥を上に据える事で軍団化して北から押す。

346:名無しさんの野望
18/07/08 21:11:43.19 sZuj8PzX.net
>>330
総指揮官にはどうやって任命出来るんですか?

347:名無しさんの野望
18/07/09 09:10:12.83 zMpBQD5O.net
>>331
その質問の総指揮官とは何なのかわからない。(将軍?元帥?)
任命とは下記4項のどれを指しているのかもわからない。
将軍を元帥に任命する方法
軍団に将軍を任命する方法
軍団を軍集団として任命する方法
軍集団に元帥を任命する方法
なので、グーグルで「 hoi4 チュートリアル 」を検索し
グーグル「ツール」→期間指定から2018年3月以降に作られた
「チュートリアル動画」に絞って検索。これを視聴するのが早い。
(それ以前のチュートリアル動画は事情が違い、参考にすると間違う可能性大)

348:名無しさんの野望
18/07/09 19:09:12.92 n3P+lMMI.net
>>332
自分も元帥の使い方がわからないから普通に将軍と同じ様にしかつかってない
ググると軍集団なるものを元帥に率いさせることができるみたいだけど その効果もやり方もわからん
プレイしてればそのうちわかるだろうと思ってたけどそろそろ100時間になろうとしてるw
そんな自分のためにも元帥の使い方について教えろください
ついでにどうしても意味がわからない事があったんだけど 日本プレイでシンガポールを占領してたんだけど
ドイツが降伏する展開になってその瞬間になぜかシンガポールが同盟国のシャムの物になってしまった
軍を駐屯させて大事にしてたのに何の通知もなく突然に資源不足のマークがでてそれで気がついた
ロードしてやり直してもやはりドイツ降伏のタイミングで奪われてるっぽい
気のせいこもしれんがシャムの統治者のグラも変わった気がする

349:名無しさんの野望
18/07/09 20:22:09.05 y3pX1oQm.net
>>331
>>333
4つの軍のうち3つを軍集団化する例
まず軍集団化したい軍をすべて選択して赤枠をクリック
URLリンク(i.imgur.com)
すると軍集団ができるので左上の赤枠をクリック
URLリンク(i.imgur.com)
好きな元帥を選ぶ(将軍は選べないから灰色になってる)
URLリンク(i.imgur.com)
1人の元帥と3人の将軍が指揮する軍集団の出来上がり
URLリンク(i.imgur.com)

350:名無しさんの野望
18/07/09 21:28:03.45 YOR8DlS3.net
>>334
やっと理解出来た
左の枠そういう扱いだったのか

351:名無しさんの野望
18/07/10 03:26:33.61 4j397gkv.net
大日本帝国で始めて10時間程度
中国の歩兵師団達が倒せなくてずっと試行錯誤を繰り返してたけど
やっと中華民国の倒し方がわかった
初期配備している歩兵部隊を編成後にお�


352:謔サ35師団程度を2師団に分割して北京周辺に配置する 日本の本土や満州国から九州に沢山の部隊を集めて編成して、上海付近に海兵隊で上陸作戦をかけて騎馬隊と自動車部隊や戦車部隊を投入 戦車と自動車の混成部隊を新規で作成して 待ってる間に上海付近で戦線を広げながらチマチマ時間稼ぎをしておく 師団が出来上がり次第配備して上海から上陸させる まずは北上して北京の方に端から埋めていくように進む すると北京周辺の師団と合流できて、戦線を広げながら自動車戦車で突破出来るような方法で突破しながら広げていく 戦車師団が揃うまではなるべくゆっくり戦線を広げながら立ち回る 九州から10師団ずつ投入して上海付近に配備する 1師団ずつ分割してちょっとずつ面で押しながら戦線を広げながら攻めていく まずは山西と中国共産党を制圧しながら南下していく ほどなく南京を制圧すると今度は重慶が首都に変わり制圧するとどんどん目標が変わっていく そのうち国民党軍が勝手に白旗をあげるので端から埋めて行ったり間から挟んだり、強引に戦線を分断して補給ラインを切るやり方とかをしながら追い詰めていく 気がつけば中国がなくなり、大日本帝国の勝利となる



353:名無しさんの野望
18/07/10 03:40:12.58 p69iVCvO.net
気持ちよく日記書いてるところ悪いけど
ここ質問スレなのよ

354:名無しさんの野望
18/07/10 06:53:45.93 DOy7+Ifc.net
>>334
丁寧にスクショまでつけてくれてありがとう
次回プレイするときが楽しみだ

355:名無しさんの野望
18/07/10 10:00:18.15 Qu7OFro9.net
飛行機の使い方覚えれば歩兵だけで重慶までノンストップだゾ

356:名無しさんの野望
18/07/10 12:36:22.43 OFRtjL+O.net
どこかの陣営と戦争中に、中立の第三国に宣戦したら、その第三国は敵陣営に加入するという理解であってる?
過去、ファシスト国でトルコに宣戦した際は連合にもコミンテルンにも加入したのを見た。
同様に、ドイツで連合との戦争中に国粋スペインに宣戦したら、ファシスト国なのに連合に加入してしまうのかね?

357:名無しさんの野望
18/07/10 17:30:21.89 qMRvKeje.net
国粋スペインは知らんけど、ファシ化ポーランドは連合国に加盟してた

358:名無しさんの野望
18/07/10 17:36:23.47 BKK4nFT4.net
ルーマニアが枢軸加盟して、その後にルーマニアと
内戦開始した鉄衛団が連合加盟とか良く有ることじゃない?

359:名無しさんの野望
18/07/10 23:36:18.84 r+5ZqYxn.net
>>328
師団が敵プロヴィンスに移動して土地を奪ったとして
その師団が直前にどこのプロヴィンスから移動してきたのか
移動元のプロヴィンスがドイツの旗なら攻め込んだ先の土地にもドイツの旗
元がイタリアならイタリア

360:名無しさんの野望
18/07/11 01:42:46.95 QqJrb7Gq.net
>>343
なんか同盟国のプロヴィンスから侵攻して自国の領土として色が変わってたのに侵攻を続けるとだんだん同盟国の領土に色が変わって行く場合まであるんだけどバグかな?

361:名無しさんの野望
18/07/11 08:05:32.13 OXXQLYZz.net
同盟国に便乗して攻めた場合、交渉で一時管理譲ってもらえる事もあるけど
ダメ言われることの方が多い印象。
インフラ貧弱国への侵攻時でもAIはインフラ投資ほとんどしない都合
まとめて補給不足で死ねると悟ったから
ファシの大国じゃないと無理だけど下記の方針をできるだけ守って欲しい。
便乗宣戦と参戦要請は避けて自分から戦争を主導する。
単独で攻める。傀儡国は戦争に参加させるのを避ける。
同盟国の便乗参戦は拒否する。義勇兵の受け入れはOK。

362:名無しさんの野望
18/07/11 08:06:24.48 +fYdHSB/.net
>>344
アフリカとかのこと言ってる?
開戦後に敵が


363:占領した土地なら、解放扱いになって占領前の国の領土に戻るよ



364:名無しさんの野望
18/07/11 08:37:40.58 Y2usT6yP.net
どうしても他の国と一緒に戦争をしたいなら、土地を沢山管理してる国の戦争貢献度が低く、逆に自国の管理してる土地が少なくて戦争貢献度が高ければ譲ってもらいやすいことを意識しておくべき

365:名無しさんの野望
18/07/11 19:51:08.03 qCcXi9G9.net
全併合した国の一部地域だけ傀儡にする方法ありますか?
ただいま緩衝地帯作っておけばよかったと後悔してます

366:名無しさんの野望
18/07/11 20:21:18.11 +pbezLyn.net
>>348
先に併合したい地域を選択してターンを進めて次に傀儡にしたい国家を選択すれば良い

367:名無しさんの野望
18/07/11 20:23:46.57 +pbezLyn.net
>>348
あ、講和も全部終わった後ね
それは無理だわ
国をまるごと傀儡として開放するなら可能だけど

368:名無しさんの野望
18/07/12 07:58:53.60 KShbXeWV.net
>>350
あれ、まとめて傀儡国としての独立もできないって認識だったけど、どうやるの?
DLC前提の話?

369:名無しさんの野望
18/07/12 08:32:44.13 Q6aJ2awV.net
>>351
法律とか企業とか参謀とか選ぶ画面あるでしよ
そこで占領地の管理ボタンを押して国家を解放する
DLCは関係ないはず

370:名無しさんの野望
18/07/12 08:58:12.01 kLjUY49/.net
>>346
コロンビア方面からベネズエラをまたいでブラジルに侵攻どんどん南下してリオデジャネイロの方まで侵攻して最終的に降伏って場面
プレイヤー勢力は日本で順調に自国領になっていったけど南下が進むにつれて北の方から徐々にベネズエラ領に変化していって 降伏のタイミングでどんっとリオデジャネイロ手前あたりまで塗り替えられたンゴ
あの辺陣営に参加してなくてずっと平和だったのを順番に宣戦布告して行ったから解放な感じではなさそう

371:名無しさんの野望
18/07/12 09:00:53.95 d75MhGDR.net
戦車は結局のところどれがいいのかな?
中戦車がスタンダードだと思うけど

372:名無しさんの野望
18/07/12 09:15:05.05 ndyj9oL3.net
中戦車一択な気が
重戦車はコストの割に火力がね…

373:名無しさんの野望
18/07/12 09:31:21.82 kgnUumTW.net
>>354
「中戦車II大正義」にしても日伊ですら開戦までに必要数量産できるかどうか。
要は研究が間に合うか?工場と資源はどのくらいあるか?主戦場は?によって
戦車作らないが正解まであり得るから状況次第。

374:名無しさんの野望
18/07/12 12:45:38.27 yqdNUyT7.net
中戦車は研究コストが重すぎる
ドイツみたいな超大国で無い限り軽戦車2の量産が最適解であることも多いと思う

375:名無しさんの野望
18/07/12 15:36:07.28 aKmODwQC.net
今は重対空戦車を混ぜた歩兵で押し上げるか
軽戦車で包囲しまくるかの2択が多いかな
中戦車は研究に余裕のある国が少なすぎる

376:名無しさんの野望
18/07/12 16:15:18.36 i3m2RSD6.net
ソ連の初期研究枠4にならんかなぁ
当時は軍事技術の最先端行ってた国だしNFも戦車関連増やし亭増やして

377:名無しさんの野望
18/07/12 16:45:30.83 IyYzdH1U.net
スターリン「別にええけど?すぐに研究者投獄するから研究枠半減してもいいのなら」

378:名無しさんの野望
18/07/12 17:53:07.78 U9BzLYO2.net
軽戦車は時期的に3が一番使いやすい
砲兵は嫌い

379:名無しさんの野望
18/07/12 18:20:37.67 ihmc+yUZ.net
>>360
へえ、グルジア訛りって関西弁みたいな感じだったんだ(棒読み)

380:名無しさんの野望
18/07/12 20:15:58.94 OnfwEcvR.net
ソビエト連邦が大きく見える日は調子が悪い


381:。



382:名無しさんの野望
18/07/13 03:54:49.90 WJgmTrnO.net
ハワイから左隣のプロヴィンスへの強襲上陸を試みたところ制海値が足りないと表示されましたがこれが分からない
該当プロヴィンスを艦隊に哨戒させても変化無し
航空機を差し向けようにも無線圏外と表示され飛ばせない
初プレイにつき至らぬ質問かと思いますがよろしくお願いします

383:名無しさんの野望
18/07/13 07:17:10.34 VqfCLYee.net
単独でロシア倒せそうだったのにドイツが息を吹き返して邪魔して領土が半分になった
ドイツとロシアを倒すにはドイツがやられるまで待ってそれからロシアを狩るしかない?

384:名無しさんの野望
18/07/13 07:17:31.21 VqfCLYee.net
ロシアじゃなくてソビエトだった

385:名無しさんの野望
18/07/13 08:39:51.08 iMWsz/G5.net
>>365
状況が不明すぎる。ドイツがソ連を完全占領したら
すぐ戦力拡充して攻略不能なるかと言うと案外そうでもないし
その逆でソ連がドイツ領まで()でもスキはあるとしか言えん。

386:名無しさんの野望
18/07/13 12:38:04.67 vGg5ppUq.net
初心者なのですが、イタリアプレイ時の建造優先度がいまいちつかめません。何かアドバイスがあればお願いします。
予定としては連合側が独立保証かける前にユーゴ、ギリシャ、ルーマニア、チェコ、国粋スペインを食って、フランスが落ちたら宣戦布告してアフリカ進行を始める予定です。

387:名無しさんの野望
18/07/13 13:58:05.62 K5NPllOh.net
どこプレイでもインフラ高いとこ優先で軍需工場建てとけばいいでしょ

388:名無しさんの野望
18/07/13 15:57:48.02 vGg5ppUq.net
民需工場は建てなくてもいいんですか?

389:名無しさんの野望
18/07/13 16:48:13.67 MwGqthOQ.net
なぜ侵略戦争をするのか
答えは工場たてる土地と民需工場奪うため
民需作る暇があったら兵器生産して奪うんだ

390:名無しさんの野望
18/07/13 17:02:53.52 iMWsz/G5.net
民需工場はあった方がもちろん有利だけど、
資源の対価にすると利敵行為になりやすい。
戦争中はそもそも民需が少なくなる。
前線インフラは戦争中壊れやすく、後背地インフラはコスパが悪い。
だったら軍需増やして敵から奪えば一石二鳥という結論になるのよね。
資源不足で兵器作れないようにされる危険性?
枢軸のピンチ具合からしてないと思うよ?

391:名無しさんの野望
18/07/13 17:39:00.69 VqfCLYee.net
>>367
大日本帝国スタートで中国侵攻後にすぐだから
だいたい1938年頃かな
ドイツは初めはソ連にボコボコにされてたんだけど
こちらがソ連の東側を殲滅したら一気にドイツが盛り返してビックリした

392:名無しさんの野望
18/07/13 18:22:34.86 IfYQhX4R.net
>>373
ソ連の戦力を日本側に引き付けたんだから、単純にドイツ側の正面戦力が
半分になるわけだ、つまりhoi4ソ連は日独サンドイッチされると簡単に死ぬ
ai同士の対決なら包囲殲滅あんまり起こらなくて、劣勢の陣営でも結構戦力残ってたりするし

393:名無しさんの野望
18/07/13 19:44:24.99 VqfCLYee.net
>>374
ソ連侵攻の際はモンゴルや新疆を突き抜けて左から時計回りに塗り絵する事にした
だいたいレニングラード辺りまで押し切れればこちら側が勝つ

394:名無しさんの野望
18/07/13 20:03:57.21 iMWsz/G5.net
>>364
上陸のための攻勢線が(航海の過程で)通過するすべての海域の制海権が必要。
まったくわからないならソ連プレイで海戦を捨てる。

395:名無しさんの野望
18/07/13 22:35:27.10 1YzH1B1t.net
だいたいアメリカがドイツに宣戦布告し始めるとすぐに滅びる
さすが鬼畜米英

396:名無しさんの野望
18/07/13 23:59:59.22 0rYDirPS.net
枢軸対連合戦争に第三勢力�


397:ニして参戦しイギリス本土の半分を占領したのに、イギリスがドイツにのみ降伏し、イギリス半分持ってかれました。 なぜこんなことになってしまうのでしょう?



398:名無しさんの野望
18/07/14 07:06:38.38 ymsGfh3r.net
既出だったらごめん。探しても出てこなかったの…
序盤はいいんだけど、歩兵の編成で工兵入れても防御300くらいしかならないんだけど、敵さん1000超えてんだけど工兵のレベルアップ以外に何か攻撃力と防御力上げる方法ありますか?

399:名無しさんの野望
18/07/14 07:27:03.34 ymsGfh3r.net
>>378
戦争貢献度と戦後請求で貢献度が高い国がそこよこせ!ってなったからかな。

400:名無しさんの野望
18/07/14 07:28:06.96 cH75+1Ak.net
>>379
自軍師団の攻撃をUPしたいのか、防御をUPしたいのか?
単純に防御UPしたいなら1師団の幅を拡大して
歩兵を詰め込めばいいんですけど、それは人的資源に多大な負荷をかけるため
ソ連、インド、中国のような人的大国でもそうそうできませんし、
盲目的にやっても師団数が減ってかえって弱くなる危険すらあります。
「敵が固すぎて抜けない」場合や「敵が強くて防御が間に合わない」も
場所や国家依存だったりする場合が結構多いので
目標と状況をもっと特定して書いてもらわないと困ります。

401:名無しさんの野望
18/07/14 07:53:13.50 TNAYp72E.net
>>379
大規模作戦ドクトリンなら じっとしてるだけで防御1000超える

402:名無しさんの野望
18/07/14 18:14:55.40 t/OaoNdO.net
ドイツにてプレイしているときに対連合戦開始。フランス降伏させた後戦闘機2000対艦攻撃機1000をイギリス海峡飛ばしてるのに海戦がおきても海戦詳細画面に戦闘機と対艦攻撃機合わせて60機くらいしか参加しないのはなぜですか?

403:名無しさんの野望
18/07/14 18:20:07.04 gr0pONML.net
以下を読んでみたら
URLリンク(starlit.daynight.jp)

404:名無しさんの野望
18/07/15 04:38:31.45 dakgQnxO.net
夜寝てると前線のせめぎ合いの夢を見るようになってしまいました
ずーっと戦線は膠着しうなされたように目を覚まします
どうしたらいいでしょうか?

405:名無しさんの野望
18/07/15 13:05:23.35 xg5bgcOu.net
イラクとかトルコと戦うと落ちる
1945年の1月5日に必ず落ちる

406:名無しさんの野望
18/07/16 13:18:24.41 7q6Sibr9.net
買おうと思ってるんだけどどれ買えばいいかわからん
追加要素含めてゲーム全部楽しみたい 見た目変えるとかそういうのは別に…て場合は
Mobilization PackにWaking the Tigerて奴も買えばokかな?

407:名無しさんの野望
18/07/16 14:11:45.65 T8gQ8GSs.net
そうだね
多分次のセール辺りからwaking the tigerも割引かかると思うから少し待つといいよ

408:名無しさんの野望
18/07/16 14:32:10.80 7q6Sibr9.net
なるほどありがとう 次のsteamセールてのがいつか分かってなくてググったら10月頃のハロウィンて出てきたけど
それくらいになるって理解で良いかな?
幾つか迷ってるシミュレーションゲームあったから10月なら別ゲ少し触ってみようかなって思ってる

409:名無しさんの野望
18/07/16 14:33:56.11 QRR2gwQJ.net
連合ならTfV、欧州中堅国ならDoD、中国ならWtT
信者なら全部でok

410:名無しさんの野望
18/07/16 14:50:31.32 EQOPSTe6.net
>>389
今後の大型セールは
ハロウィン 10月
オータム  11月
ホリデー  12月
この他でもパブリッシャーセール ウィークエンドセールなんかもで安くなる可能性もあるしどこでWitが安くなる


411:かは分からないからウィッシュリスト入れておいて安くなった時に買うしかないね



412:名無しさんの野望
18/07/16 14:53:50.29 7q6Sibr9.net
>>391
詳細にありがとう
ちょくちょく確認してセール見逃さないようにするよ

413:名無しさんの野望
18/07/17 12:13:07.24 1FW9VEg+.net
インフラ整備は
・首都からのインフラが整うほど補給が高くなる
・資源産出地域が高いと資源が少し増える
・軍の移動速度が高くなる
・それはさておき、軍需工場の方が優先なので割とどうでも良い
ていう認識であってる?
枢軸にとってのゴム原油とか、枯渇する資源地域は整備した方が良い気がするんだが…

414:名無しさんの野望
18/07/17 12:32:22.83 9idok7sT.net
あとはインフラが高い方が建設速度が上がるけど、
結論はあってる

415:名無しさんの野望
18/07/17 12:33:55.44 BoZxCI64.net
>>393
工場等の建設速度アップ効果もある
だからインフラが高い地域に優先して工場を立てた方が良い

416:名無しさんの野望
18/07/17 12:38:47.48 Jw6Q881F.net
>>393
補給量は経路のインフラも考慮される。(港も影響)
もちろん資源地域はインフラ整備した方がいいのは違いないけど
入手した低インフラ資源地帯を整備してまで
さらなる軍拡、侵攻を目指すか?と考えると侵攻先選択肢は少なめ。

417:名無しさんの野望
18/07/17 20:19:28.03 1FW9VEg+.net
おお、建設速度にインフラ率影響するのか。知らなかったありがとう。
旧作とは違って、工場の連続生産ボーナスはないみたいだから、高いところにこまめに作るのが正解だな。パルチザン祭りでない限り。

418:名無しさんの野望
18/07/17 23:58:26.22 FKy3qDH7.net
20幅とか10幅の小数点以下の扱いが気になる
四捨五入なのか、それとも端切り上げなのか

419:名無しさんの野望
18/07/18 06:10:42.29 S6hfX8Qk.net
>>393
ファシストと共産主義には閉鎖経済が待ってるから流れとして
ファシ拡大>資源地帯を得て好調>閉鎖経済>各国で資源偏り>
自給自足できない>生産低下>連合に突破される>敗戦
だいたいこのパターン
閉鎖経済にしなかった場合はアジア~ヨーロッパ間のシーレーンの安全性が確保できないから
輸送船や艦隊が急激に蒸発していって逆にファシの寿命を縮めてしまう
だから枢軸全体の物資を考えても意味ない
日本プレイの判断でも、本州四国九州北海道以外の資源は船で運ばれるから、
内地で合成石油作った方がいいじゃんになってしまう
>>398
小数点以下もそのまま扱われてると思う

420:名無しさんの野望
18/07/18 11:47:02.90 wXRXflqX.net
日本プレイで初手自由貿易にしちゃった
失う物ほとんどなかったから

421:名無しさんの野望
18/07/19 02:27:05.78 XhRZjUdE.net
実際日本は初手自由貿易は全然あり
上のは最終的に開戦時期には閉鎖経済にするってだけの話じゃないか

422:名無しさんの野望
18/07/19 11:21:59.12 H5puaRr4.net
日本プレイで初手自由貿易にして日中戦争終わったからそろそろ戦争経済に変えようと思ってる

423:名無しさんの野望
18/07/19 17:39:58.57 Q2E678BT.net
シナリオ読み込もうとしても歴史を変更中から進まないんですが、どうすれば直るでしょうか?
再インストールやMODも全てオフにしてもダメでした。

424:名無しさんの野望
18/07/19 17:46:02.46 thMAdd6I.net
>>403
セーブデータのあるフォルダごと削除してからニューゲーム

425:名無しさんの野望
18/07/19 17:48:38.39 VO1t2G3h.net
運河の修理ってどうやるの?
自動で修理されるのかと思ったけど半年たっても直らない

426:名無しさんの野望
18/07/19 18:16:04.98 PeGTNeTS.net
>>403
グラボがamd製ならドライバ�


427:フ更新してみて



428:名無しさんの野望
18/07/19 18:40:43.29 Q2E678BT.net
ありがとうございます。
ドライバ更新していけました!
早速大粛清してきます。

429:名無しさんの野望
18/07/19 18:42:06.63 LYWf+A2w.net
軽い口ぶりでやべーこと言ってて草

430:名無しさんの野望
18/07/19 18:56:57.35 wIha59Eu.net
資源の輸送ルートって設定できますか?
アゼルバイジャンで取れた石油を地中海経由で日本本国に送ろうとするせいで届きません。
陸路で朝鮮半島まで送ってくれー

431:名無しさんの野望
18/07/20 10:06:20.01 W1PbQWeV.net
>>405
運河の修理ってデシジョンが現れる。

432:名無しさんの野望
18/07/20 10:08:22.46 W1PbQWeV.net
>>409
資源の輸送ルート設定はできません。
同時に、海を行く師団輸送のルートも設定できません。

433:名無しさんの野望
18/07/20 18:23:29.45 SyBYZ0xE.net
スペイン内戦の確定要素は有るのでしょうか?
スペインを最初だけ操作とかしたのですがなりませんでした

434:名無しさんの野望
18/07/20 18:27:10.18 SyBYZ0xE.net
>>409
この世界の兵站は首都からだから、おそらくその石油を精製してから現場に送ってるから出来ない

435:名無しさんの野望
18/07/20 23:03:45.73 3PQA9gHQ.net
hoi4やる場合のコスパのいいpcってどのくらい予算があればいいの?

436:名無しさんの野望
18/07/21 00:19:37.82 PupA7/g5.net
i3にGTX1050がのったデスクトップがいいんじゃない?8万くらい
他のゲームもだいたい最低限動く
それより低かったりAMDにすると初心者さんはトラブルで大変
予算があるならi7でGTX1070がいいけど値段は倍
ただ、もうすぐGTX11XXシリーズがでるから待った方がいいよ

437:名無しさんの野望
18/07/21 00:43:01.00 gk6pOoer.net
>>415
ありがとうございます
gt11xxシリーズ出た後に価格が下がったgtx1050・i3搭載pcを買えってことですね

438:名無しさんの野望
18/07/21 01:40:09.14 79u5TqvA.net
実績についてなのですが、mod・強化なし鉄人
でプレイしているのに解除不可になってしまいますsteamやhoi4を再インストールしてみたりしましたがだめでした。どなたか解決方法を教えてもらえないでしょうか

439:名無しさんの野望
18/07/21 07:18:35.78 PupA7/g5.net
>>416
基本的にask税があるから古いグラボは姿を消すだけで市場価格をほとんど下げないよ
中古は下がるけどマイニング中古だから、
プロがレース場でぶん回し続けた中古車みたいなものでお勧めしない
前回900シリーズから1000シリーズになったとき世界が驚く性能向上だったけど
アムドが超頑張ってるおかげで次回のエンビディアもかなり良い結果になりそう
だから1150を待った方がいいと思う感じ
正直1050は性能低すぎてギリギリゲームできますな性能だから1150に期待
URLリンク(www.videocardbenchmark.net)
あとは専門スレへどうぞ
>>417
シングル難易度一般兵以上1936新規スタート
だめならドキュメントのhoi4フォルダ削除して
それでもダメならバージョンの後に書かれてるチェックサムの数値を確認してみて

440:名無しさんの野望
18/07/21 12:52:19.11 79u5TqvA.net
>>418
417の者です。解決しました!
ありがとうございます

441:名無しさんの野望
18/07/21 13:02:21.22 fy8USBEc.net
>>376
遅くなりましたがありがとうございます
上陸計画を完全に削除して再設定、航路の確保でいけました

442:名無しさんの野望
18/07/21 13:20:21.53 gk6pOoer.net
>>418
おかのした

443:名無しさんの野望
18/07/21 13:57:43.80 d6jLCLjw.net
日本プレイでインドと戦うタイミングってどの辺りなんだろうか
日中戦争終わったらすぐ?マレーとインドネシアに宣戦するのと同時?

444:名無しさんの野望
18/07/21 14:30:22.64 HUbHCcuQ.net
>>422
日本プレイでインドに単独宣戦するようなメリットは特に思いつかない。
(中国沿岸部が美味すぎる)
対英仏蘭宣戦NF取って流れで宣戦すればOK。

445:名無しさんの野望
18/07/21 15:43:09.59 BhQiIHU5.net
チベットネパールブータンだけ傀儡化しとけばいいかな

446:名無しさんの野望
18/07/22 07:39:59.84 by4HuDZN.net
>>418
専門スレってどこですかね?

447:名無しさんの野望
18/07/22 11:12:34.45 by4HuDZN.net
>>425
自己解決しました
ryzen52400gが現状ベストみたいですね

448:名無しさんの野望
18/07/22 11:36:09.61 XnXgCCHx.net
36年開始でイタリア、史実AIオフでフランスとイギリスは倒せるけど
そのあと1940年頃にアメリカを倒しにいくと上手くいかないから教えてくれ
アメリカは戦艦と空母を数で投入してくるし、
強襲上陸成功しても上陸先で包囲殲滅される
イタリアでアメリカ攻略を狙うのは無理なんだろうか

449:名無しさんの野望
18/07/22 12:15:43.17 9HvGUxol.net
>>427
史実オンだと英仏降伏時に英連邦のカナダも降伏するから話が簡単。
史実オフだとカナダが連合主要国入りして延々対連合戦が継続されるの?
となると英領バミューダかニューファンドランドあたりを前線基地にするしかないだろう。

450:名無しさんの野望
18/07/22 15:22:06.68 kZKbf+UL.net
イタリア単体だと厳しそう

451:名無しさんの野望
18/07/23 19:07:46.59 E6WUNCoU.net
前線が空域の境になっている所ってどっちに航空機飛ばせばいいんですか?

452:名無しさんの野望
18/07/23 20:33:23.86 udmuW3ah.net
ドイツのアントン作戦のディシジョンなんですが、これは発動後にトゥーロンに兵士を置けばいいのでしょうか
なにもおきないことがあってよくわかりません

453:名無しさんの野望
18/07/23 20:55:01.23 NJT3ObXm.net
hoi4初心者です、質問させてください!
ある領土が自国は領有国、そして他の国が支配国となっており、占領政策をするためには占領しなければなりませんと書かれていますがどうすれば宜しいのでしょうか? 因みにその支配国とは戦争していませんし、領土も自国名が表記されています。

454:名無しさんの野望
18/07/23 21:41:53.10 qO0R0Eqy.net
>>430
防衛なら自国側、侵攻なら敵国側
主戦場の上空の制空権が絡むと考えればいいよ
>>431
その通り、発動後期限以内に兵士をトゥーロンに送れば多少ラグがあるが数日経過するとNEWSがポップして傀儡フランス消滅とフランス海軍が編入される
何も起きないのは今の所よくわかってない

455:名無しさんの野望
18/07/23 22:25:06.98 XSyn+8xW.net
>>431
何も起きないのはフランス側に選択イベント起こるからとかなんとか

456:名無しさんの野望
18/07/24 03:20:28.53 HQxNEy23.net
>>434
>>433
ありがとうございます!

457:名無しさんの野望
18/07/24 10:51:21.97 U6K56sOi.net
日本プレイで真珠湾攻撃を行っているのですが 真珠湾に12師団も防衛についていて抜けません
これに対して制海権をとって敵の補給を断ったりとか有効ですか?

458:名無しさんの野望
18/07/24 11:41:42.34 DRVJ+WHr.net
>>436
長距離爆撃でハワイの港かインフラを0にしたとしても、(これ自体時間がかかる)
体感するレベルでの駐屯師団弱体化には時間がかかるから
補給切れ狙いの制海権奪取は現実的でないように思う。
(ただし、米の戦闘艦が沈むなら防衛にはなるが)
で、その状態で「本土もアラスカもカナダも12師団待ってる
ハワイ以上に敵師団満載で抜けない」状態なの?

459:名無しさんの野望
18/07/24 12:05:27.01 dm4IkRJX.net
4の前線システムがよくわかりません
防衛のために部隊を貼り付けておいてもいつの間にか突破されて包囲されてるのですが

460:名無しさんの野望
18/07/24 12:12:19.68 rNKODSO2.net
十分な戦力と数で前線を指定してあげてください
少ない師団で歩兵のみなのに戦車師団に前線突破させるなとか無茶な話
基本前線に穴を開けないように自動配置するのが前線システムだと思えばいいかと

461:名無しさんの野望
18/07/24 12:13:43.43 d0tyt/48.net
防衛しきれるだけの戦力がないのでは?

462:名無しさんの野望
18/07/24 12:17:44.84 mpSVA1VS.net
憲兵って防御力凄い上がらない?
標準でつけていいか

463:名無しさんの野望
18/07/24 12:35:26.18 U6K56sOi.net
>>437
真珠湾を落とさずに米本土攻撃はありえないという先入観があり全く気にしていませんでした
真珠湾をスルーして直接本土攻略という選択肢もあるんですね

464:名無しさんの野望
18/07/24 13:20:34.08 2YWPtzkO.net
傀儡国を弁務官国とかにすることのメリットデメリットってなんですか?

465:名無しさんの野望
18/07/26 06:21:21.00 8H5cIh6T.net
師団を手動で操作して攻撃したいときって計画ボーナス諦めるしかない?
装甲師団に突破させて包囲しようと思っても前線引いてあると勝手に再配置したりするから出来るだけ突破用の部隊は前線引きたくないんだけど

466:名無しさんの野望
18/07/26 07:31:12.30 6HGow0/i.net
計画ボーナスは一度ためたら少しずつ減っていく仕様だから
変な移動させないよう短い前線と攻撃線に突撃用師団置いといて
線消した後手動突撃でおk

467:名無しさんの野望
18/07/26 08:55:06.59 8H5cIh6T.net
>>445
計画ボーナスって攻撃戦消した段階で無効になると思ってたけど違うんだ
ありがとうございます

468:名無しさんの野望
18/07/28 05:18:09.12 jsJpNbX4.net
制海権を取ってるのにガンガン強襲上陸喰らうんだけど敵は制海権関係なく強襲上陸できる仕様なの?
それと日本プレイで毎回占領したシンガポールが突然同盟国のシャムの領土に変わるんだけどなんでだろ?

469:名無しさんの野望
18/07/28 09:44:55.91 0QJp1SAh.net
強襲上陸は出航してしまえば制海権が無くなっても中止されないので、こたらが制海権を取った時には既に敵は出航してたのかもしれない

470:名無しさんの野望
18/07/28 12:59:41.45 jsJpNbX4.net
>>448
なるほどありがとう
全ての艦隊を常時配置してるけど一瞬制海権取られることもあるのね
ミクロネシア周辺の小島郡に防衛師団を70個以上配置してたのに無駄に移動して海上で全滅してたりストレス凄いわ
無能な将軍を銃殺してやりたいw

471:名無しさんの野望
18/07/28 14:18:11.62 0QJp1SAh.net
>>449
そもそも大半の小島は防衛師団なんか置かずに無視していいぞ
師団置くとしても一切命令出さずにただ置いとけば勝手に移動しないぞ

472:名無しさんの野望
18/07/29 16:18:37.99 dxSARdVS.net
本家のkaiserreichの文章のミスってどこに言えば言い?
あからさまなコピペがそのままになってるんだが

473:名無しさんの野望
18/07/29 16:45:37.32 kKIs0rSz.net
都市の名前が表示されないんですが、何故でしょう??

474:名無しさんの野望
18/07/29 17:14:59.29 2PzThIND.net
MODのどれかが悪さしている

475:名無しさんの野望
18/07/29 18:27:17.15 kKIs0rSz.net
>>453
mod入れ直しで表示されました
ありがとうございます

476:名無しさんの野望
18/07/30 08:40:19.13 zd0ELEWq.net
>>450
その手があったか!
ところで防衛するように指示するのと普通に待機させておくのって何か違いあるの?

477:名無しさんの野望
18/07/30 09:04:51.91 pkIwNhvB.net
>>455
AIが勝手に動かすか、動かさないか

478:名無しさんの野望
18/07/30 09:07:02.26 QdK/kPIM.net
>>455
撤退線がうまく使えない私の戯言だけど
師団化してステ


479:ート駐屯指示しておくと、そのステート内を勝手に掃除し、 ステート間も移動するんで、レジスタンス抑制+塗り絵+沿岸軽防御には便利だよ。 (海を渡ることもあるのでそこは注意)



480:名無しさんの野望
18/07/30 12:31:10.42 G5g3Nzih.net
撤退線て、計画値ボーナスつかないの?

481:名無しさんの野望
18/07/30 12:36:15.44 E5m44kqf.net
つかない
計画準備ボーナスは「攻撃計画の事前準備」と考えるべき
だから前線+攻撃線が設定されないとダメ

482:名無しさんの野望
18/07/30 14:11:34.76 zd0ELEWq.net
>>456
南の小島群には駐屯指示出さない方が良さそうね
>>457
塗り絵とかもしてくれるのね
結構遊んでるのに仕様が把握出来てないことが多くて震えてくるw

483:名無しさんの野望
18/07/31 19:21:00.20 kR0/E8BZ.net
チェコ協商でvsドイツ戦やってます。
開戦直後にユーゴとルーマニアが参戦して
ズデーテン要塞線沿いに撤退線引くと
しばらく耐えられるんですがルーマニア軍のみが前線拡大しようとしてはドイツに押し返されて
チェコ軍はほぼ損害ないまま推移し、
半年後ルーマニア軍壊滅と同時に撤退線崩壊して敗戦します。
ルーマニア軍も撤退線参加してくれたらいいんですが
どうやったら指揮権譲ってもらえるんでしょうか?

484:名無しさんの野望
18/07/31 23:34:27.76 y+kLL8jx.net
神聖ローマ帝国のディシジョンが出ないのですが
達成できた人いたら詳しいことを教えていただけると助かります。
また、中道英独同盟ルートです
(日陰との同盟→フラコミと交戦のやつ)

485:名無しさんの野望
18/08/01 14:47:43.95 KWHTcQgn.net
日本をプレイしているのですが、海戦で制空権を確保するために諸島に重戦闘機を置くのと、普通の戦闘機どちらが良いでしょうか?

486:名無しさんの野望
18/08/01 15:11:02.93 tywL/i0a.net
海戦でなら空母艦載機使え 陸上航空隊は効率わるい

487:名無しさんの野望
18/08/01 15:12:59.74 tywL/i0a.net
サブとしてなら重戦闘機は使える
普通の戦闘機なら40年型改修してから諸島戦つかえるかな

488:名無しさんの野望
18/08/01 15:33:36.89 dR6r6TS6.net
日本ならNFでゼロ戦早く作れるから基地から飛ばす航空機もゼロ戦というのもあり(改造も絞れるから性能も良い)
…うん、これ史実の日本だな

489:名無しさんの野望
18/08/01 15:51:18.41 +YZ518Xn.net
バニラ日本の強み
・永続NFとディシジョンで艦戦・艦爆のコスト3割引き
・NFで零戦を無料開発可能(三菱採用していれば補正も乗る)
こんなの弱いわけあらず

490:名無しさんの野望
18/08/01 16:50:11.07 nXh/XeE3.net
日本で諸島郡に防衛隊置くなら海上要塞+駆逐戦車師団がおすすめゾ
なおIC

491:名無しさんの野望
18/08/01 16:51:19.05 nXh/XeE3.net
交戦を避けよで通商破壊潜水艦置きまくって対艦攻撃機置きまくりもありゾ

492:名無しさんの野望
18/08/02 13:42:43.98 OvFFthqG.net
色々コメントありがとうございます
とりあえずゼロ戦を飛ばして試してみます

493:名無しさんの野望
18/08/02 14:16:01.60 XPP7wof8.net
神風とゼロ戦のコンボはチート級だからおすすめ

494:名無しさんの野望
18/08/03 03:58:26.68 85q/Elhn.net
撤退線破られたら引き直す必要ありますか?

495:名無しさんの野望
18/08/03 10:30:40.67 a1HP1Cdl.net
引き直さないともともと撤退線が引かれていたプロヴィンスへ勝手に攻撃始めるから引き直したほうがいい

496:名無しさんの野望
18/08/03 10:55:14.23 bQS/fl+K.net
ありがとうございます!

497:名無しさんの野望
18/08/04 11:17:32.85 9DETb0yJ.net
MODもここで良いのか分からなくて申し訳ないのですが、Kaiserrichの質問です
バニラの外交ボタンは陣営へ加盟で賛成が大きく�


498:繪チてチェックが付いていても、グレーアウトしたままで何もできませんでした オスマン帝国などの陣営についてのNFがない国の場合、陣営に加盟or創設することは出来ますか?



499:名無しさんの野望
18/08/04 12:17:30.16 9w3X4Oss.net
出来ません

500:名無しさんの野望
18/08/04 12:23:30.70 9DETb0yJ.net
>>476
ありがとうございます

501:名無しさんの野望
18/08/04 17:17:12.04 ozTuUsz7.net
師団編成についてなのですが
例えば3号戦車で編成されていた機甲師団を4号戦車で編成するように変更する場合、生産開始と共に師団編成を変える、ある程度生産してから師団編成を変える、生産開始と共に師団編成で4号戦車を少しずつ混ぜていき徐々に比率を上げる
この中だとどれが一番よいのでしょうか
煩雑な内容になってしまいすみませんが教えていただけると嬉しいです

502:名無しさんの野望
18/08/04 20:02:24.34 /2fQ9BGO.net
3号戦車と4号戦車は共に中戦車だから師団編成の変更は必要ないぞ
装備の優先補充設定で、特定の師団に4号戦車を優先配備するというのは可能

503:名無しさんの野望
18/08/04 20:10:16.34 ozTuUsz7.net
すみません間違えてました
>>478は2号から3号のような軽戦車から中戦車にするときの場合についてです

504:名無しさんの野望
18/08/04 20:50:41.05 KJC3symW.net
>>480
手間を惜しまないのであれば大隊一個と消耗分が足りたら編成変えればいいとおもいます
が、面倒なので自分は師団単位で更新できるまで生産してからですね

505:名無しさんの野望
18/08/04 21:49:52.99 K3yCGIlC.net
面倒なので編成決めて後から生産するってやってる

506:名無しさんの野望
18/08/05 00:25:37.49 RDiNIjFR.net
wikiに載ってる歩兵7・砲兵2、歩兵7・対戦車砲2の戦闘幅20の師団を量産してみたのですが、ドイツの防衛戦を抜けません。
最初から最後まで戦闘幅20の師団で通用するわけではなく、時期を見て40の師団に切り替えていくべきなのでしょうか?
師団編成関連でアドバイスあれば、教えてほしいです。

507:名無しさんの野望
18/08/05 01:01:32.77 INGGI/Eu.net
基本的には歩兵じゃ突破が低いから同等の歩兵で防御してるところは抜けない
真っ向から抜くには戦車か歩兵山盛りか航空機山盛りが必要
当然ドイツ相手にそれが出来る国は少ないので
普通は要塞や川沿いや山岳でひたすら塹壕戦を行い相手の備蓄が切れたらようやく反攻となる

508:名無しさんの野望
18/08/05 05:26:49.53 RDiNIjFR.net
>>484
歩兵は防御寄りな兵科であって、最初は有利な場所に前線引いて相手を消耗させるべきなのですね。
ちなみに、最後まで先頭幅20の師団を使う、というのはありでしょうか?

509:名無しさんの野望
18/08/05 05:47:16.86 kbJVsXUJ.net
備蓄の話が出てるから便乗させてくれ
兵站確認する画面で歩兵装備などの備蓄が数万あると思ったらほんのわずかな時間の間に補充になったり備蓄になったりするんだけどなんでだろ?
あと 資源が足りなさ過ぎて軍需工場がまともに稼働できずに航空機や船舶がまるで生産できずにストレスすごいんだけど対策ってある?ちなみに日本プレイで閉鎖経済にしてます

510:名無しさんの野望
18/08/05 07:55:20.01 Rj8uwG4r.net
>>486
補充になるのは「師団が要求出してそれが備蓄量に反映されるまでのラグ」だと思えばOK。
ほら、災害援助物資で不用品在庫が山になってる報道あるでしょ?
日本の場合資源もそうだが工場自体足りない…だから、アメリカ攻め。

511:名無しさんの野望
18/08/05 12:27:34.03 P7TdjKqN.net
>>486
日本の場合、インフラ整備をするだけでだいぶ資源管理が楽になるので、インフラ整備を最優先というのも手かなと思います
インフラ整備し終わったところに合成精製所を置けば無駄なく使えます
工場自体は中国を併合しておけば自力建設しなくてもそこそこ�


512:フ量になるので、単純に歩兵とCASと少量の機甲師団くらいならソ連を食う程度には用意できますし



513:名無しさんの野望
18/08/05 13:23:16.00 kbJVsXUJ.net
>>487
>>488
なるほど
1951年 シャム以外ほぼ全て連合国入りしてて中国 ロシア インド ポーランド辺りまで占領してるような状態で工場自体は余りまくってる感じで
歩兵装備が↑の様になってて生産を優先させていたため他の生産がおざなりになってしまっているんだけど 他の物を生産しちゃっても大丈夫って認識でいいのかな?
まあやってみる!
連合国入りしたアメリカに政党支持工作を続けててクーデターを起こすのを楽しみにしてたのに50%超えたらあっさりファシ国家になったんだけど完全に意味ないよね?

514:名無しさんの野望
18/08/05 13:42:40.45 HFc3itov.net
戦争中でなければイギリスが民主のままでファシストになった国は連合から追放されなかったっけ?

515:名無しさんの野望
18/08/05 15:18:38.75 P7TdjKqN.net
>>485
幅40の方が1幅あたりの戦闘能力で効率が良かったと思いますが、当然ながら2個師団分の人的と装備を使うので作成できる師団数が減ってしまうため、善し悪しです
単純に前線を押したいなら幅20の機甲師団を10個ほど編成して、小規模包囲殲滅を繰り返すだけでよいですし、近接航空支援機による平押しなら幅10の歩兵でもできます
幅40の方が強いけれど、必要かと言われると微妙といったところだと思います

516:名無しさんの野望
18/08/05 16:23:47.60 kbJVsXUJ.net
>>490
戦争が終われば追放かorz
対連合国なので戦争が終わる頃にはイギリスもアメリカも占領下ンゴ
このゲーム わしがやると1度戦争始めると連鎖的に最後まで戦争になるんだけどそんなもんなんかね?
あと前線で押して敵の強襲上陸に遅れて気がついてその対処に追われるのを繰り返す感じでウンザリしてきた

517:名無しさんの野望
18/08/05 19:09:32.86 RDiNIjFR.net
>>491
幅40になると、戦闘力は2倍になるが必要物資も2倍で補充が大変、という感じなのですね。
色々試してみようと思います、ありがとうございました。

518:名無しさんの野望
18/08/06 22:31:56.21 xI/mbCWv.net
元帥使った軍集団ってどんなメリットあるの?
初心者だった頃に軍集団で前線+攻撃戦とか適当な指示出したらドイツでチェコに負けるとかいう大失態
それ以来軍集団の設定はするけど、戦闘指示は軍団ごとにやってます

519:名無しさんの野望
18/08/06 22:51:05.51 dbWB3i9X.net
元帥の能力が将軍にのる

520:名無しさんの野望
18/08/06 22:52:25.06 HdJZWB2z.net
>>494
わしも前線の引き直しやろうとして何度も前線崩壊 気づいたら前線が引けてない穴がある とか繰り返してるわ

521:名無しさんの野望
18/08/07 04:16:42.56 EgXESAoo.net
>>495-496
やっぱり設定だけして指示は将軍毎でいいんですね

522:名無しさんの野望
18/08/07 12:27:19.29 oWASGm4d.net
併合した敵国の将軍を使えるようになるMODがあったと思うのですが、どなたかご存知ありませんか?

523:名無しさんの野望
18/08/07 12:34:43.12 xiMxXLDS.net
Admit Unit Leader Decisions?

524:名無しさんの野望
18/08/07 12:37:36.40 arRl5Nr9.net
>>498
これかな
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


525:名無しさんの野望
18/08/08 08:32:11.16 FfAfQsC8.net
>>500
>>499
それです!ありがとうございます!

526:名無しさんの野望
18/08/08 10:32:18.97 N7js8gdr.net
>>500



527:M長の野望とかだと敵国武将登用できるのにね



528:名無しさんの野望
18/08/08 11:29:37.80 FfAfQsC8.net
>>502
そういえば戦国時代を扱ったMODってHoi4ではみかけませんね。
既にあったりするのでしょうか

529:名無しさんの野望
18/08/08 12:34:28.05 Cdg+MjpK.net
まあ将棋が取った駒使えるのに対しチェスは使えないし、そう言うことなんじゃないですかね

530:名無しさんの野望
18/08/08 15:25:30.06 wgwTJann.net
>>504
うまいような なんというな

531:名無しさんの野望
18/08/08 16:09:05.06 xNWxiKXD.net
今さら2から4に乗り換えようと思ってるんだけど、オート戦闘ってどれくらい便利なんですか?

532:名無しさんの野望
18/08/08 16:12:20.73 iEZRfggj.net
俺の手が腱鞘炎にならなくなるくらい便利

533:名無しさんの野望
18/08/08 23:20:58.59 05s8IOtQ.net
動画見てると師団選択時のボイスがあるみたいなんですが、何か設定必要なんでしょうか?

534:名無しさんの野望
18/08/08 23:22:10.22 aU4qLMxx.net
>>508
DLCのTfV

535:名無しさんの野望
18/08/09 07:06:32.46 JUMUze9v.net
>>509
ありがとうございます

536:名無しさんの野望
18/08/09 10:31:02.91 j6lGVKnn.net
昨日から始めた初心者なのですが
左右クリック以外にマウスのボタンが3つあるのですが
どのキー割り当てると操作しやすくなりますか?

537:名無しさんの野望
18/08/09 10:36:13.55 9YYILYmr.net
自分は時間停止と速度変更を割り当ててる

538:名無しさんの野望
18/08/09 12:06:00.51 Zd1PD20E.net
自分はF1~F3で陸海空軍を割り当ててるな

539:名無しさんの野望
18/08/09 13:20:24.76 4oCtEz0F.net
ルーマニアでブルガリアを攻めてるのですが、占領した土地が何故かユーゴスラビアの所有になってしまいます。
ルーマニアはコミンテルン、ユーゴスラビアは連合国で別派閥のはずなのですが、何故でしょうか?
ユーゴスラビアは中立状態です。

540:名無しさんの野望
18/08/09 13:57:06.51 KbVNh6z0.net
>>511
shiftとか複数選択の時に便利かも

541:名無しさんの野望
18/08/09 15:37:02.61 7tyFeQaG.net
キー割り当てってどうやってやるんですか?

542:名無しさんの野望
18/08/09 16:30:57.35 Soj9Iv4A.net
なんか知り合いから師団改正の大隊の位置で性能変わるとか聞いたけど本当?
例えば基本編成の歩7砲2とかで
 歩歩歩 歩歩
 歩歩歩 歩歩
 歩砲砲 歩歩
歩砲

この二つって違いありますか?

543:名無しさんの野望
18/08/09 16:32:19.21 Soj9Iv4A.net
ずれてるw
 歩歩歩 歩歩
 歩歩歩 歩歩
 歩砲砲 歩歩
     歩砲
     砲

544:名無しさんの野望
18/08/09 18:02:54.34 KpG05Go8.net
ない

545:名無しさんの野望
18/08/09 18:13:53.02 KQk7FKzj.net
>>517
ただの名簿だから そんな位置とかで変わらん

546:名無しさんの野望
18/08/09 19:22:56.82 95dGbFU8.net
>>516
流石に自分で調べろ
>>514
ユーゴとブルガリアは戦争状態ならよくある

547:名無しさんの野望
18/08/09 19:59:26.39 Soj9Iv4A.net
517ですありがとうございます

548:名無しさんの野望
18/08/09 20:17:17.50 raAa5GnG.net
>>512
>>513
>>515
ありがとう参考にします

549:名無しさんの野望
18/08/09 20:56:30.09 FGB0qzjk.net
キー割り当てってどうやるんですか??

550:名無しさんの野望
18/08/10 04:26:55.82 0lEHg40d.net
アンシュルス前にオーストリア併合したら伍長ぶちギレるかな?

551:名無しさんの野望
18/08/10 06:49:38.64 28z5HIIP.net
>>521
出てこなかったのでここで聞いたのですが…

552:名無しさんの野望
18/08/10 08:50:14.73 vhbS1X4K.net
>>526
マウスのサイドボタンとかにキーを割り当てるって話だから、マウスメーカーが用意しているユーティリティー(設定ソフト)か別のマウスユーティリティーでやるんだよ
ソフトの使い方は自分で調べること

553:名無しさんの野望
18/08/10 09:11:20.43 28z5HIIP.net
>>527
丁寧にありがとうございます

554:名無しさんの野望
18/08/10 10:09:03.83 FEg


555:mqzTO.net



556:名無しさんの野望
18/08/10 11:35:44.12 EFARy0b2.net
>>529
空挺連れて行くなら上陸に時間はかからないぞ。
上陸軍が耐えるイギリス兵力と時間を考えると、鉄人モード設定では
北アイルランドの方が無難だしな。(イギリス応援軍に渡海攻撃を強要できるのも魅力)

557:名無しさんの野望
18/08/10 16:13:56.71 mn6S9kZr.net
>>529
いろいろと時間かけたくない場合の話になります。
強襲上陸は1港に10個師団だと70日かかりますが、2港に5個師団ずつだと35日で済みます。
イギリスの端にある小さな半島の港の横に、敵の援軍経路を断ち切るように強襲上陸させて、同時に港を包囲攻撃させると防衛師団が結構いても簡単に攻略できます。
この場合、アイルランドは不要で北東部のオークニー諸島がちょうど良いのですが、アイスランドに港を隣接して増設し、直にいっても良いかもしれません。
上陸師団は砲兵つきの普通歩兵師団で十分なので、研究や配備は最低限でいけます。
メリットは港確保の成功率が高いことで、デメリットは失敗すると師団が逃げられずに消滅することです。

558:名無しさんの野望
18/08/10 16:28:16.39 FEgmqzTO.net
>>530>>531
ありがとうございます!
まだ初心者で非鉄人モードなので教えてもらった方法を試しつつ攻略してみます。
最初にやった時は北アイルランドの港を確保した後北部に上陸したら山間部で戦線膠着してる間に多数の増援がきて詰んでしまったので…

559:名無しさんの野望
18/08/10 17:04:37.02 mn6S9kZr.net
>>532
地形で面倒なときはこちらに有利な補正を増やさないといけません。
1.前線を作成し、攻撃線を作って2週間ほど作戦補正を溜めてから攻撃開始する。
2.制空権を確保し、近接航空支援機で相手を削る。(数次第で驚異的なダメージを与えます)
3.複数の方向から攻撃する。(同時に戦闘へ参加できる数が増え、補正も入ります)
4.隣接した海に作戦を与えていない戦艦をぽんと置いておく。(支援砲撃で補正が入ります)
もしくは、新たに強襲上陸して相手を分散させるとすんなりいくときもあります。

560:名無しさんの野望
18/08/10 19:09:35.82 FEgmqzTO.net
>>533
1と4はあまり意識してませんでした…EUに比べるとやっぱり戦闘で色々考える事ありますね。ありがとうございます!

561:名無しさんの野望
18/08/10 23:51:04.80 0kSVBMwD.net
強襲上陸について質問です。
師団に指示を出す前に、強襲上陸可能な師団数を確認できるという話をどこかで見たのですが、方法がわかりません。
矢印にカーソルを合わせると確認できるそうなんですが、どの矢印のことでしょうか??

562:名無しさんの野望
18/08/11 00:24:07.97 NRp/fLj4.net
師団上限数は右上の海軍概要開けば補正とかの欄に続いて書いてあるよ
計画中の師団数のことをいってるなら普通に矢印に書いてあるよ

563:名無しさんの野望
18/08/11 01:25:03.94 3G9fDdNY.net
枢軸の独伊と大東亜共栄圏の日本がそれぞれ独立保証している状況なんですが、


564:自国が大東亜共栄圏に参加した上で独伊に宣戦布告した場合に日本とは戦争状態になるのでしょうか?



565:名無しさんの野望
18/08/11 07:06:23.64 fZ3+37R1.net
ドイツで、ヨーロッパ制覇してから民主主義に転換して、ヨーロッパ連合をディシジョンで解放しようと思ったのですが、民主主義への支持率が50%超えてても民主主義になりません。
なぜでしょうか。
DLCは全部入ってる環境です

566:名無しさんの野望
18/08/11 17:46:40.36 +GL5L2Eu.net
イベント以外で他国を陣営に招待する方法を教えて下さい。

567:名無しさんの野望
18/08/11 18:36:24.14 peuH5yL7.net
>>539
自分が陣営の主なら外交の画面から誘える
NPCがどんな基準で判断しているかはカーソル合わせればみれる
招待される側が戦争状態、政党支持率、戦略的侵略予定がない
とか色んな条件がある
>>538
ディシジョン出てない?

568:名無しさんの野望
18/08/11 22:50:50.54 pKKiPqoK.net
>>540
国民投票のディシジョンのことであるならば、出てないです。

569:名無しさんの野望
18/08/11 23:13:50.28 fZ3+37R1.net
>>540
もしかして、属国がいると、民主主義へ転向できないとかありますか?

570:名無しさんの野望
18/08/11 23:18:01.19 lG/cI1Dv.net
>>541
ファシ化するときはディシジョンで政治論議を開いてから国民投票を実施してファシストになるんだが
民主化するときも同様に国民投票前に必要なディシジョンがあるのでは?

571:名無しさんの野望
18/08/11 23:40:52.96 fZ3+37R1.net
>>543
私もそうだと思っていたんですが、一向に現れません。
政治顧問だけで50%突破してしまいました。
DLC全部有り、属国複数あり
特殊な状況としては、ナチ政権のままですが対連合戦でベルリンを占領されヒトラーが死亡、ゲーリングが国家元首、という状況です。
それとも、ファシから民主、というのはシステム上できないのでしょうか。

572:名無しさんの野望
18/08/12 02:18:02.69 OT8nBv9F.net
>>544
連投ですいません。
民主主義支持率が70%まで行きましたが、内戦すら起きません。
もしかするとドイツでは、NFでヒトラーへの反抗をとらないと民主化できないのかもしれません。

573:名無しさんの野望
18/08/12 02:26:47.36 +wiJKF9k.net
>>544
イタリアでは問題なく民主化できましたので、単純にドイツのNFで左いくとダメみたいですね

574:名無しさんの野望
18/08/12 03:32:39.15 OT8nBv9F.net
ヒトラーでヨーロッパ制圧、アデナウアーにバトンタッチして、ヨーロッパ連合を作り、圧倒的な人的資源と工業力でソ連を轢き○すという方法はダメみたいですね、、
正攻法でヨーロッパ連合作ってみます。
長々とありがとうございました。

575:名無しさんの野望
18/08/13 15:30:31.28 viumAk0n.net
というかドイツでプレイしてるとEU形成できない……できなくない?

576:名無しさんの野望
18/08/13 19:22:48.29 wGhvifs8.net
2つ上で長々と相談させてもらっていた者です。
初手、低地諸国正当化で、侵略併合。NFは経済系NFや軍事系NFでお茶を濁す。
英仏が介入してきたら、占領地の低地諸国を経由してフランスを落とし(ここまではできる)、なんとかしてイギリスを落とす(ここがきつい。
内戦を考慮すると軍事力が上がりすぎるのは避けたい)。戦後は本土のみ併合し、他は放逐(国際緊張が上がりすぎると、民主化NFが途中から取れなくなるため)。傀儡も作らない(どうせ民主化したら放逐されるため)。イギリス本土とかとらなくていいかもしれないですね。
ここまでやったら、あとは簡単、民主化NFを取っていき、民主化。国際緊張100%になったらイタリアに正当化(ユーゴやギリシャあたりに独立保証でもいい)。
併合して終わり。
EU発足。
という方法かな、と妄想しながら、やっております。

577:名無しさんの野望
18/08/13 20:36:51.98 xjUfealk.net



578:AIの強襲上陸を防ぐのに有効な手段は何でしょうか。 今は駐屯指示の沿岸のみで対策してるのですが、いつのまにか敵に港を抑えられてしまいます。師団数を増やせば防げるものでしょうか?



579:名無しさんの野望
18/08/13 20:48:27.00 7i6bz0ET.net
ジブラルタルとカイロ落としたら、相手はアフリカくらいにしか強襲上陸出来なくなるな
そのまま地中海で逃げ場を無くした敵の英仏艦隊にイタリア海軍その全戦力を集結させ屠る

580:名無しさんの野望
18/08/13 21:19:53.15 90/HilpN.net
>>550
駐屯指示を沿岸のみではなく港のみにして、港1箇所に2個師団(幅20)置かれる程度の数を当てたらどう?
港さえ取られなければ敵は補給不足で干からびていくからね

581:名無しさんの野望
18/08/13 21:20:33.68 HFKS7KK/.net
ジブラルタルの南側ってスペイン領土だけどスペインが枢軸に入ってない状態でも北側獲れば連合閉め出したり出来るんです?

582:名無しさんの野望
18/08/14 16:22:12.94 EiTAIWuG.net
防勢ドクトリンで、塹壕強度+30%とありますが、塹壕を構築するにはどうすればいいですか?

583:名無しさんの野望
18/08/14 18:40:47.76 xhk2VTTN.net
>>554
動かずにじっとしてればいい。
師団を選択すると左から出てくる師団一覧みたいなやつの、師団マークの右側に短い縦の青い棒みたいなやつがあると思うから、そこにマウス合わせとけば塹壕についての説明が読めるはず。

584:名無しさんの野望
18/08/14 19:24:00.66 EiTAIWuG.net
>>555
ありがとうございます

585:名無しさんの野望
18/08/14 20:36:47.27 dxttJyns.net
HoI4でShadowPlayを使用すると画面が完全に停止してしまいます。
他のゲームでは正常に動作するのですが、録画開始、ハイライト機能のオンにかかわらず録画系の機能を使用するとタイトルでも停止します。
ドライバー最新版、PC再起、バニラで起動にかかわらず問題が発生するため原因がわからず困っています。
おそらくおま環の一種だとは思うのですが、どなたか知恵をお借りできないでしょうか?

586:名無しさんの野望
18/08/14 20:51:36.66 uPTL7AYl.net
HOIと録画のドライブを別にしてる?
回転数の低いHDDだと厳しいと思う

587:名無しさんの野望
18/08/14 20:59:16.29 dxttJyns.net
>>558
HDDの回転数! めちゃくちゃ納得しました!
今まで問題が出てなかったので気づきませんでした!試してみます! ありがとうございます!

588:名無しさんの野望
18/08/15 04:33:36.15 qf9GJLcQ.net
ドイツ史実プレイで安定してイギリス上陸をする方法はありますか?
何回やっても上陸部隊が沈められてしまいます

589:名無しさんの野望
18/08/15 05:43:51.81 jh3c1UHw.net
↑の人と同じでイギリス上陸を目指してるんですが、空挺は有効ですか?
ドーバー海峡寄りではなく、北部の方に降下させるべきでしょうか。
あと凄い初歩的な質問なのですが、空挺に参加できるのは特殊部隊の空挺兵だけですか?

590:名無しさんの野望
18/08/15 07:11:32.37 dZKOqRkt.net
空挺降下出来るのは空挺兵だけだね
師団編成で空挺兵以外の大隊つけると空挺降下できないから注意(支援中隊は制限なし)
陽動とか上手い人は別として空挺だけでイギリス上陸って結構難しい気がする
輸送機の航続距離的に北部に落とせないし直接戦闘したらまず勝てない兵科だから港奪取も港建造もできないまま潰される事がよくある

591:名無しさんの野望
18/08/15 19:56:52.24 h0pNq42p.net
>>560
相手の海軍規模が大きい場合は、たとえ制海権が緑でも対艦攻撃機を使って援護させた方が効率的です
ドーバー海峡に500~2000機ほどの対艦攻撃機と制空権の取れる�


592:ハの戦闘機を飛ばし、制海用の主力艦隊と護衛艦隊を分けて従事させてから強襲上陸を開始してみてください もし港に歩兵がたくさんいて跳ね返される場合は、港の左右の無人マスへ同時に機甲師団(間に合うなら歩兵でも可)を強襲上陸させ、補給切れが深刻になる前に港を機動包囲して攻撃すると簡単に陥落します



593:名無しさんの野望
18/08/16 06:45:36.06 JobHwD6U.net
ドーバー艦攻してロイヤルネイビー共の墓場にするの好き
ロンドンに横付け出来るで

594:名無しさんの野望
18/08/16 07:50:46.58 oleiuj7M.net
独ソ戦の最中、今までは隣接する敵の師団数が数字で見えていたのですが、突然?マークに変わってしまい、師団数を確認できなくなってしまいました。何が原因ですか?

595:名無しさんの野望
18/08/16 08:30:14.90 JEoCrUpm.net
相手の暗号化技術が進んだ

596:名無しさんの野望
18/08/16 10:41:15.24 oleiuj7M.net
>>566
なるほど。
こちらも暗号解読を最後まで解放してるのですが、終盤になると一切相手の師団情報が解らなくなるのでしょうか?

597:名無しさんの野望
18/08/16 10:45:38.50 JEoCrUpm.net
終盤になると彼我同じ能力で相殺されるから

598:名無しさんの野望
18/08/16 10:46:38.45 JEoCrUpm.net
つまりわからない レーダー建てて探知内に敵入ると分かるかも

599:名無しさんの野望
18/08/16 11:38:50.77 oleiuj7M.net
>>569
ありがとうございました。

600:名無しさんの野望
18/08/16 19:23:23.45 j35dSC18.net
アシカ作戦ちょろいな
戦闘哨戒で任意攻撃禁止してありったけの対艦投げとけば独ソ戦行って帰ってくる頃には上陸準備出来てるっていう

601:名無しさんの野望
18/08/16 19:53:09.89 g/4X3GMd.net
MODのKaiserreichで、こちらが有利なときに自動的に講和されて国土初期化のうえで不戦条約を結ばれてしまうことがあるのですが、何が原因で起きるのでしょうか?
確認したところでは、以下の二つです。
ドイツで始めて中国東部の条約都市とイベント戦闘中、上海→他都市制圧で、天津のみになると自動講和で初期化。
フランスで始めて、帝国協定やロシアを倒したあとの協商戦で、道中のイランアフガンを傀儡化後、インド自治領を占領したところで自動講和、インド以外初期化。

602:名無しさんの野望
18/08/17 11:20:06.85 sy93L1GB.net
軍集団の戦闘力について質問です。
例えばスキルレベル4、5の将軍2人をレベル3の元帥が率いているとします。
この場合、将軍のレベルに元帥のレベルが加算され、それぞれ7・8と同等の戦闘力になるのでしょうか?
また、元帥の所持するスキルは各将軍に適用されますか?
その場合、元帥・将軍共に歩兵名手等のスキルを所持している場合、効果は2倍になりますか?
稚拙な文章ですみません。よろしくお願いします。

603:名無しさんの野望
18/08/17 11:55:48.89 /1voQax3.net
サマセで買って4ヶ国くらいプレイしてるんだけど日本が大東亜共栄圏のままで枢軸国に加盟する事が一度もないんだけどverによって違いがあったりしますか?

604:名無しさんの野望
18/08/17 12:25:21.92 ztIK2XW1.net
>>574
大東亜共栄圏っていう陣営に入ってる(盟主)なのに、ほかの陣営に入ることはできないってことです。
システム上の仕様。
現実の大東亜共栄圏・三国同盟とは少し違ってhoi4では、それぞれが陣営作って、三国同盟イベントで独立保証しあう、という形になってる。

605:名無しさんの野望
18/08/17 12:39:13.60 /1voQax3.net
>>575
ありがとうございます!
過去verの実況動画を見てると日本が枢軸国に加盟してるみたいなんですがあるverから独自の大東亜共栄圏を作るようになった、という事でよろしいでしょうか?

606:名無しさんの野望
18/08/17 12:42:58.30 ztIK2XW1.net
>>576
日本のNF進めてくと、大東亜共栄圏を作るNFと枢軸国陣営に加盟するNFがある。択一式。
だから、人によって違うし、歴史AI切�


607:チてるなら、それによっても違う。



608:名無しさんの野望
18/08/17 12:43:07.83 6YeNxzfJ.net
>>573
まずスキルレベルの認識はそれであっている
ただスキルについては違う
元帥は将軍スキルを半減してその下の将軍に適応する。つまり歩兵の名手持ちの元帥、将軍がいた場合、効果は175%(将軍の1.5、元帥の1.25)のスキル効果となる。
ちなみに将軍枠で元帥を採用した場合は元帥は将軍スキルは発揮できるけど、元帥スキルは使用不可能になるので注意

609:名無しさんの野望
18/08/17 12:59:19.71 sy93L1GB.net
>>578
軍集団にまとめるのと、将軍に個別で率いさせるのとでは、かなり戦闘力に差がでるのですね。
詳しくありがとうございました。

610:名無しさんの野望
18/08/17 18:38:03.49 /DZYx4rf.net
どなたか助けて欲しい
強襲上陸をして無事に上陸できたんだが部隊を帰そうと思ったら港がなかった
領地は同盟国のものなので建設は出来ず
諦めて部隊を解散するしかないのでしょうか?
URLリンク(i.imgur.com)

611:名無しさんの野望
18/08/17 18:45:34.80 /DZYx4rf.net
すいません↑の話領土の割譲要求をすることで解決しましたスレ汚し失礼しました

612:名無しさんの野望
18/08/17 20:38:05.67 k6NK9NtO.net
それよりもヒゲのおっさんだらけな方が気になる...

613:名無しさんの野望
18/08/17 21:13:30.79 Cj+V49+l.net
親族経営だから…

614:名無しさんの野望
18/08/17 22:38:52.29 W3QbL3Qd.net
大量突撃ドクトリンの正面戦闘幅-0.4
とはどの値を基準にして引いているのでしょうか?
例えば幅40の場合39.6という程度なんでしょうか?

615:名無しさんの野望
18/08/17 23:26:29.88 PbxE2whX.net
歩兵1大隊の幅が2-0.4=1.6になる
歩兵20大隊の幅40で構成してたのであれば、歩兵20大隊32幅になる

616:名無しさんの野望
18/08/18 09:15:08.43 5RCAzU4D.net
潜水艦が一度に30隻くらい沈められてしまうんですが、何か良い使い道はありますか?

617:名無しさんの野望
18/08/18 10:14:46.53 LOKd2NPW.net
>>586
ガンガン生産しつつ次世代型を改修生産していく

618:名無しさんの野望
18/08/18 11:14:11.12 5RCAzU4D.net
えぇ…

619:名無しさんの野望
18/08/18 12:29:52.74 ZEHBG0Zw.net
>>582
えっ顔の同じヒゲのおっさんばかりじゃなくする方法あるんですか?
この将軍達って初期にいる人から追加しようと思ったらこうなるのかと思ってた

620:名無しさんの野望
18/08/18 16:05:18.64 nY/9+ik9.net
設定からウィンドウモードにしてもフルスクリーンになってしまうのですがこれは仕様ですか?

621:名無しさんの野望
18/08/18 16:08:32.02 JAP3vGV4.net
>>590
真ん中のResolutionも変えてる?

622:名無しさんの野望
18/08/18 16:21:50.76 nY/9+ik9.net
>>591
ここもかえないとなんですね
ありがとうございました!

623:名無しさんの野望
18/08/18 17:27:14.74 xzAtD1MF.net
ソ連でルーマニアと戦争中、2Mあった人的資源がすぐ0になって、徴兵制度を変えても0のまま一向に増えないんだけど何故…?
輸送船が必要な国と貿易してないのに何故か沈められるし、バグってるんですかね?

624:名無しさんの野望
18/08/18 17:31:56.99 xzAtD1MF.net
>>593
人的資源は増えました。早とちりしてすみませんでした

625:名無しさんの野望
18/08/18 20:40:59.68 HXeo8auV.net
>>594
ヒゲのおじさんは増えた?

626:名無しさんの野望
18/08/20 04:48:30.94 bGGuXkhB.net
艦載機を積んでない空母も戦闘に参加してるみたいですが、「待機」で飛行場として使うのではなく、「海上戦闘哨戒」等で使う場合、艦載機maxでも0でも戦闘力は違わないんですか?

627:名無しさんの野望
18/08/20 04:56:45.87 bGGuXkhB.net
↑すみません、もう1つお願いします
兵站画面で収支はプラスになってるんですが、備蓄がマイナスのまま増えません。
生産にあてる工場を増やしても無駄でした。何


628:故??



629:名無しさんの野望
18/08/20 06:49:28.16 kUcrD4ui.net
>>596
艦載機積んでなくて何もできないのに駆逐艦に追い回されてもそれは戦闘だよね?
艦載機無しで戦闘力変わらないとかなんのための空母だよ
前線部隊の充足増やしてるから備蓄増えてないんじゃない

630:名無しさんの野望
18/08/20 13:36:38.11 Zqojr/jb.net
工場わ造船所の解体ってどうやるんですか?

631:名無しさんの野望
18/08/20 13:48:45.63 9JVGO2w9.net
消したい建物のある州のプロビを左クリック
建物アイコンの右下の小さな×を左クリック

632:名無しさんの野望
18/08/20 13:58:44.32 mPjhrIS6.net
日本でやってるのですが盧溝橋事件前に勝手に中華統一戦線が作られるのですが何故でしょうか?

633:名無しさんの野望
18/08/20 20:33:50.14 EILh1REk.net
政体変更を最速でできるディシジョンの
とるタイミングをどなたか教えて下さい..

634:名無しさんの野望
18/08/20 21:11:29.32 oYfBzDDb.net
>>601
史実AIやDLCの有無によって変わると思うので、環境を書かないと分からないかと
ざっと確認した限りでは、DLCありでは中国はNFによって陣営作成をするので、日本の動向は関係がありません
DLCなしではイベントによって作成されますが、作成イベントが二つあり、共産党との休戦イベントから陣営作成を持ち込まれるものと、日本の対中華民国宣戦布告によるものの二つです
前者は盧溝橋が関係するか否かはいまいち分かりませんが、同時に起こすと中華統一戦線という陣営が二つ作成され、盟主は共産党と中華民国になります

635:名無しさんの野望
18/08/21 02:03:02.42 qrtbS4lC.net
統一戦線は国際緊張じゃないかな
即アメリカとかやると勝手に出来る

636:名無しさんの野望
18/08/21 08:48:31.57 PEWLNoq6.net
日本の行動じゃない
スペインに義勇軍とか出すと必ず発生してる気が

637:名無しさんの野望
18/08/21 13:05:43.34 jXNNVtyP.net
どなたか教えて下さい。
日本プレーでヤルカンドからアフガニスタン方面に飛行機を飛ばしたいのですが赤い斜線になっていて飛ばせません。
航空基地はアフガニスタンとの国境前です。
どなたか原因わかるかたいらっしゃいますか?

638:名無しさんの野望
18/08/21 15:10:10.42 eJ7flQuV.net
航続距離が足りない

639:名無しさんの野望
18/08/21 15:29:54.28 l6NBFCKi.net
横からすみません、海でも赤い斜線が出るのは航続距離が足りないって事ですか?

640:名無しさんの野望
18/08/21 15:47:05.12 IVezGVmF.net
>>607
なるほど、ちょっと航続距離伸ばしてきますね

641:名無しさんの野望
18/08/21 15:49:03.58 DNLesQQz.net
【ベネズエラ、トルコ】 世界教師マⅰトレーヤ、米日破綻で終わる通貨危機のラストに、予告通り初出現
スレリンク(liveplus板)

642:名無しさんの野望
18/08/21 16:57:16.68 Mg5Ty3ee.net
師団構成とか航空機の損失を抑えた戦い方を検証したいんだけど
どんなMODを入れたらいいですか?
二カ国をチート使って国を移動して前線で戦闘指示だして戦闘させて元の国に戻ると一時的にとはいえ
AIに操作させるから全部めちゃくちゃになっちゃう

643:名無しさんの野望
18/08/21 16:59:15.78 Mg5Ty3ee.net
プレイヤーがいない国はAIに操作をさせないMODとかあれば一番いいですね

644:名無しさんの野望
18/08/21 17:58:29.02 1MpOVGGC.net
>>608
そういうことになります
艦隊から航続距離の短い艦を切り離せば多少のびますが、軍港を通り道に用意するのが正攻法です

645:名無しさんの野望
18/08/21 19:20:45.43 l6NBFCKi.net
>>613
ありがとうございます

646:名無しさんの野望
18/08/21 19:46:58.61 Mg5Ty3ee.net
チートコード "ai " でAI OFFにできたの


647:で解決しました



648:名無しさんの野望
18/08/22 05:40:33.19 6V06DpV1.net
このゲームをやりながら、別ウィンドウで別のゲームをやることってできますか?

649:名無しさんの野望
18/08/22 05:49:38.98 3D7N+jVb.net
できるぞ

650:名無しさんの野望
18/08/22 11:23:47.86 6x4qATcM.net
生産で軍需工場の割当をコロコロ変えるのってひょっとしてものすごく効率悪いですか?
割当を増やすと生産効率が下がるのに今更気付いたのですが、初期からある程度固定した方がよいでしょうか?

651:名無しさんの野望
18/08/22 12:13:29.76 adB6HyTI.net
>>617
ありがとう

652:名無しさんの野望
18/08/22 12:45:13.82 55h5Uh/f.net
>>618
そうだぞ

653:名無しさんの野望
18/08/22 13:18:12.76 husxTB3L.net
>>620
ありがとうございます!行き当たりばったりで足りなくなったら急に増やしたりコロコロ変えてました…

654:名無しさんの野望
18/08/22 19:02:04.20 7cinL0bP.net
hoi4は生産管理ゲー(戒め

655:名無しさんの野望
18/08/22 19:13:09.64 YADLXJtv.net
戦争は工場で行われる

656:名無しさんの野望
18/08/23 16:23:50.63 eWLysG+O.net
>>623
真実なんだよなぁ

657:名無しさんの野望
18/08/23 18:26:14.80 pedHMlpq.net
電撃戦ドクトリンで攻撃に戦車師団のみを使う場合、歩兵師団には砲兵大隊を組み込まず、歩兵のみで構成するべきでしょうか?

658:名無しさんの野望
18/08/23 19:11:52.60 2hqtdiGv.net
>>625
支援砲兵を入れた簡易師団でいいよ

659:名無しさんの野望
18/08/23 19:37:01.70 pedHMlpq.net
>>626
簡易師団というのは、駐屯指示で使う幅10程度の軽めの師団と言う事ですか?

660:名無しさんの野望
18/08/23 20:43:30.33 IjcpjJVU.net
>>627
自分は、前線で攻撃を受け止める師団は歩兵のみ幅20に工兵
沿岸防衛部隊は歩兵のみ幅10に工兵
ってのが多いかなぁ
余裕があればそこに支援砲兵とかつけていく感じで

661:名無しさんの野望
18/08/24 16:50:42.98 VzJjZuTT.net
ハンガリーで、二重帝国復活目指してるんですが、いつもユーゴ攻める時には連合国が独立保証してしまっています。
史実切っても同じ感じでした。
枢軸としてしかユーゴの統合は難しいんでしょうか?

662:名無しさんの野望
18/08/24 18:16:29.14 l9TowUD2.net
>>629
スイスベルギー辺りに正当化して英仏に独立保証付けさせる
保証が付いたの確認したら正当化取りやめてユーゴに正当化
手早くやれば独立保証付かないで攻め込めるよ

663:名無しさんの野望
18/08/24 18:19:53.13 BH9glqT0.net
イギリス攻略する時に連邦構成国に略爆して講話会議に引っ張り出す時って機数や期間などの目安ってあるんでしょうか?

664:名無しさんの野望
18/08/24 18:59:06.55 gmsrm11L.net
>>630
ありがとうございます、政治力使わせて、目的の国に保証させない感じですね。試してみますm(_ _)m

665:名無しさんの野望
18/08/24 22:13:56.60 yKCgvre5.net
急に傀儡国の軍の前線が表示されてるようになったんだけど、なんかのmodのせいでしょうか・・・?
わかる方いらっしゃいますか?

666:名無しさんの野望
18/08/24 22:16:00.44 DLdkhgym.net
右下のUI内に友軍の攻撃計画を表示/非表示と切り替えるボタンがあるので何かの拍子に押しているのではないでしょうか

667:名無しさんの野望
18/08/24 22:16:45.07 KzSaKqat.net
右下のアイコンのどれかで切替できるはず

668:名無しさんの野望
18/08/24 22:22:41.00 yKCgvre5.net
>>634
>>635
手早い回答ありがとうございます!

669:名無しさんの野望
18/08/25 16:03:29.68 rgQzCPNm.net
>>629
英仏の独立保証は緊張度25%からやり始める、二重帝国は中道だからハプスブルクの帰還込みでも正当化が25%からしか始められない
これを潜り抜けるにはNFトランシルヴァニアの要求でルーマニアが拒否ルートで開戦する場合にのみ手に入る戦争準備の国民精神が必要
これがあれば緊張度25%以下でも正当化出来るようになるから独立保証が始まる前に開戦出来るようになる

670:名無しさんの野望
18/08/25 21:03:14.89 e2Vb3UGK.net
手っ取り早く人的資源を増やす方法を教えて下さい。
装備は大量にあるのですが、人がいなくて困ってます。

671:名無しさんの野望
18/08/25 21:27:33.63 LTxLnI3p.net
>>638
操作国によってやり方が違う。
そういう意味でどの国でもできることとなると
「徴兵法を変える」で満足できないなら、恐怖公を雇って戦争で自国人口を増やす。
機動戦ドクトリンで死守ルート。くらいしかない。

672:名無しさんの野望
18/08/25 22:02:03.77 PMZaEsrI.net
日中戦争で1938年ごろに中国共産党にとどめを刺すと山西と白紙講話が出るのですが何故でしょうか?
難易度は一般でDLCは入れておらず国民党のみに宣戦布告しています

673:名無しさんの野望
18/08/25 23:54:36.51 IObpIVZ0.net
>>639
大量突撃大量動員ルートも忘れるなよ
歩兵装備ぐらいしかまともに研究も生産も出来ないような後進国でも
歩兵25大隊師団を数揃えれば結構強いぞ

674:名無しさんの野望
18/08/25 23:58:10.09 o1wTmoYS.net
攻撃かける時って前線引いたあと作戦立案の時間待って攻撃線で間違いないんですよね
なんか思うように行ってくれないので移動で突っ込ませてもいいものなんでしょうか?

675:名無しさんの野望
18/08/26 00:04:38.09 h2m9hyZr.net
攻撃線ひかないと計画ボーナス貯まらないから待つのは攻撃線引いたあとな
ボーナス貯まったなら通常移動でも問題ない

676:名無しさんの野望
18/08/26 02:47:44.21 Q9Et3i/x.net
一般兵、史実AIオフのドイツプレイで
イギリス本土上陸できないから教えてくれ
海軍と航空機を増産してドーバー海峡を押し渡ろうとしても
ポーツマスの守備師団が硬くて上陸阻止される
どうすればいい?

677:名無しさんの野望
18/08/26 02:49:33.79 Q9Et3i/x.net
※644
ver1.5.3でDLCあり

678:名無しさんの野望
18/08/26 03:14:39.08 v7wi6TwK.net
海兵隊40幅で無理やり渡る
上陸したら援軍で戦車を上陸させて走り回る
おわる

679:名無しさんの野望
18/08/26 07:46:37.10 EueJI67J.net
ドーバーに艦攻1kを半年飛ばしとくのが確実なんじゃないかね
英海軍50隻以下になってどこにでも上陸できる
本国に100師団以上とかだと強引に揚陸してから核祭り

680:名無しさんの野望
18/08/26 10:55:37.90 6eLyqmyy.net
600くらいだと全然沈まないな。北海だからかな?

681:名無しさんの野望
18/08/26 11:15:51.05 PC9wC13L.net
>>648
艦攻はシステム的に索敵が弱くできてる様子で
潜水艦か駆逐艦の艦隊を海峡に派遣してやると、
その艦隊が戦闘する間に支援で艦攻が飛んでくるのを確認できる。
別解としては神風もあるけどドイツで神風できるかどうか忘れた。

682:名無しさんの野望
18/08/26 11:38:57.48 6eLyqmyy.net
>>649
サンクス。
任意射撃はオフにしていてもいいんかな。

683:名無しさんの野望
18/08/27 02:36:47.15 21LTviPl.net
中立プレイの場合、枢軸国が勝利する割合と連合国が勝利する割合はどの程度でしょうか?

684:名無しさんの野望
18/08/27 02:55:53.30 Fyjx480a.net
ドイツが負ける時はあるけど、連合は負けることが無い
ドイツがソ連倒して連合が攻めきれない時の引き分けはたまにある

685:名無しさんの野望
18/08/27 10:00:12.33 hDZKX8Wm.net
あと上陸地点はポーツマスのみにするんじゃなくて5箇所くらい作っておくといいぞ。
イギリスはアフリカ戦線があるかぎり本土防衛おろそかになりがちだからどっか上陸できる。
アフリカ戦線終結後は知らん


686:



687:名無しさんの野望
18/08/27 21:20:14.44 5sP3AJPk.net
空母は制空権を取った海域でないと活躍できないと聞いたのですがその制空権は陸上から発進した戦闘機に取らせるのでしょうか?それとも空母を待機状態にして艦上戦闘機に取らせるのが良いのでしょうか?

688:名無しさんの野望
18/08/28 00:09:07.71 iEI8u1J5.net
>>654
普通の戦闘機で取れるならそっちのほうがいいかと
近くに空港無いなら艦載機に任せるしかないかなぁ
艦戦乗せとけば戦闘入ったときに勝手に制空とってくれるから待機にしなくてもいいよ

689:名無しさんの野望
18/08/28 01:07:35.96 3/J2iJS4.net
>>654
制空権を取ったというか取られてない海域だね
制空権取られてる=敵戦闘機が居る=艦上機が落とされる
あと空母に限らず攻撃機が飛んできて艦隊ポコポコ落とされるから制空権ないとこは艦隊自体近づけないほうがいいかも
空母の艦載機の数で優勢とれるくらいの数なら護衛艦いればほっといても落としてくれそう

690:名無しさんの野望
18/08/28 02:39:38.84 L/KifbDD.net
陸戦で制空取る前提なら空母は艦攻だけでいいってこと?

691:名無しさんの野望
18/08/28 04:27:25.49 OlYq0ZiB.net
>>657
陸上機は一回の海戦中に再出撃してくれないので、全艦攻はやめておいたほうが良いかと思う
最初の一撃で全部たたき落としてくれるとは限らないし

692:名無しさんの野望
18/08/28 07:39:13.66 nzV93MrW.net
武士の血筋
薬物乱用
これなんだろ、調べてもわからん

693:名無しさんの野望
18/08/28 07:45:45.43 gxWBoeJq.net
>>659
>薬物乱用
モルヒネデブ(ゲーリング)かな?

694:名無しさんの野望
18/08/28 07:57:24.37 JRul0sDC.net
国家方針の「技術の共有」ですが、これは陣営内の国が同時に取得していないと意味が無いという事ですか?
オンライン前提なんでしょうか

695:名無しさんの野望
18/08/28 08:19:54.02 /QEHVMNH.net
>>655>>656
お二人ともありがとうございます!
初心者で空母の効果的な運用がイマイチわかっていなかったのでとても参考になりました!

696:名無しさんの野望
18/08/28 08:45:12.74 nzV93MrW.net
>>660
まあそうだがw

697:名無しさんの野望
18/08/28 08:45:49.18 3OScF23z.net
>>661
Hearts of Iron IV\common\continuous_focus\generic.txt
のLUA解析範囲だと「陣営国内で研究が加速する」(Wikiだと10%加速)
これ取るころに技術必要かなあ…強いて言えば原爆とか?

698:名無しさんの野望
18/08/28 09:47:51.09 nvOMJLtd.net
後進国で列強に追い付こうとすると特定の技術分野を切り捨てる必要とかあったりするが
切り捨てた分野が野戦砲や駆逐艦みたいな多くの国が研究するやつで
大戦後の連合とか傀儡を大量に作った後の独自陣営とかで参加国が多いと
レンドリースの20%ボーナスと組み合わせて研究1日とかで一気に回収できて楽しい

699:名無しさんの野望
18/08/28 10:03:17.56 OlYq0ZiB.net
>>664
ドクトリンは全然役に立たないけど、支援装備とか産業あたりは50%短縮になったりするし、汎用NFの弱小国なら使えるんじゃないかな

700:名無しさんの野望
18/08/28 11:53:31.38 kr72FRK8.net
>>659
武家の血筋は戦闘時選ばれる戦術に偏りが発生する・・・らしい
戦闘画面の部隊欄に指揮官マーク出てるからそこで見れる

701:名無しさんの野望
18/08/28 13:40:05.79 nzV93MrW.net
>>667
マジか、サンクス

702:名無しさんの野望
18/08/28 17:49:17.39 hUAPjbwy.net
対空砲付師団は 航空劣勢時においての移動デバフ受け


703:るんですかね?



704:名無しさんの野望
18/08/28 17:50:43.06 ZtIrVtzk.net
傀儡にする地域って選べ無いんですか?
1vs1で戦争した時は割譲以外の全地域が傀儡になるのは分かるんですが複数国で殴ったときに1州くらいしか傀儡に出来ずに残りは民主カナダで残ってしまうので面倒に感じます
アメリカ戦に向けて戦線を伸ばしたく無いため下の絵みたいにしたいです
URLリンク(o.8ch.net)

705:名無しさんの野望
18/08/28 17:59:01.49 /0Se1pUY.net
1.傀儡国にあげたい地域以外を割譲で選ぶ(選ぶだけ)
2.その状態で傀儡を押すとあげたい地域だけで傀儡国ができる
3.戦勝点が足りるまで割譲で選んだ地域を解除してターン終了
たしかこれで出来たはず

706:名無しさんの野望
18/08/28 19:51:03.28 z6by0Xns.net
2を数年前に遊んでて4にうつったんだけど、前線の使い所がいまいちわからないなぁ
ドイツで電撃戦するときとか、計画ためるだけためてあとは手動でばっかりなんだけど、皆さんどんな塩梅ですか?
やはり集中力がいる序盤戦とかは手動の人多い?

707:名無しさんの野望
18/08/28 20:23:16.08 e+UoTn+z.net
今年のサマーセールでDHから移ってきた自分もまったく同じw
うまいやり方とか脱初心者のコツがあれば知りたいです

708:名無しさんの野望
18/08/28 20:25:57.15 ZtIrVtzk.net
>>671
いい感じで作れました
ありがとうございます

709:名無しさんの野望
18/08/28 20:53:23.21 OlYq0ZiB.net
>>672
手動で平気なら手動の方がやっぱり良いけど、対ソとかある程度進むと消化試合でしかなくなるので、自動でやってしまう
防備固めてるところでやると損害すごいので最初は手動で包囲殲滅狙う

710:名無しさんの野望
18/08/28 21:20:49.70 z6by0Xns.net
>>675
やっぱそうなりますよね。。開発としても、そんな感じで楽するために作った機能なのであれば納得なんですが、自分がうまく使えてないだけなのかなと。

711:名無しさんの野望
18/08/28 21:22:24.39 lWx25zsm.net
>>672
手動で突破したり大胆な機動する装甲師団を中心とした精鋭部隊と歩兵中心の自動で動かす部隊にしてます

712:名無しさんの野望
18/08/28 22:24:40.28 TN9yRuOV.net
日本プレイで初手オランダ+蘭インドする場合オランダを攻める方法ってありますか?
毎回オランダ落とせずドイツがオランダに宣戦布告から連合戦に巻き込まれます

713:名無しさんの野望
18/08/28 22:58:37.70 8DAbBMN2.net
枢軸加入してドイツに参戦してもらってドイツ領から侵攻すればイチコロよ
急いで進軍しないとドイツに1プロビ取られることもあるけど

714:名無しさんの野望
18/08/28 23:17:11.64 iEI8u1J5.net
空挺でプロビ取ってそこから攻め込めば安心!

715:名無しさんの野望
18/08/28 23:22:33.15 VvhZyzA8.net
初手オランダはやったことないけど枢軸加入しておけばドイツは参戦させなくてもよくない?
この場合仮想敵国のドイツ国境に兵を集めてて海岸線ががら空きになっているはずだから
強襲上陸と空挺を同時に背後に落とせばあっさり攻略できると思う

716:名無しさんの野望
18/08/29 00:01:51.24 mSmN/JLf.net
重戦車や重自走砲等の重戦車の派生型はどのように使っていますか?性能は高めですが、コストが重く使いにくいです。
重自走対空砲は使いやすくて重宝してます。

717:名無しさんの野望
18/08/29 00:14:00.84 umJjjX7f.net
>>681
>>679
なるほど、ちょっとやってみますね

718:名無しさんの野望
18/08/29 07:11:43.80 IzV9qBgx.net
>>682
よく聞くのはやはり中小国での重自走対空ですね
1個大隊あたりの必要数が少ないのでコスパに優れるうえに大国に劣る点(制空、対戦車)をカバーしてくれる
他の重戦車系�


719:ヘ大国しか運用できないと思うけど、歩兵師団に装甲化目的で1個大隊組み込むってところですかね 特に敵戦車の突破を止めるために駆逐がオススメです(対戦車砲の代わりになれるので対戦車砲の研究を無視できる、コストは重いが) ただし攻撃には向かないので前線維持が役割になります ちなみに独ソあたりの陸軍大国だからといって中重混成の師団は速度落ちるのでやめたほうがいいです



720:名無しさんの野望
18/08/29 09:13:04.40 6n1JqnVC.net
日本プレイで初手米英仏と倒してオランダに正当化をかけました。
参戦してきた蘭印ともボルネオ島で戦闘しているはずなのですが、講話会議にて傀儡にはできても土地を割譲できません。英戦終了後はマラヤやNZなどは割譲できたのですが何か原因があるでしょうか?

721:名無しさんの野望
18/08/29 09:59:11.11 yBFXmy15.net
>>685
蘭領インドネシア攻めてれば正当化の必要もなくオランダと戦争状態に入ると思うのだが…
それはともかく、「戦果が足りないと領土配分が自由にはならない」のが要因かと。
傀儡を含めた他国に戦争参加させない状態(単独で攻めてる)なら
分配を後回しにし続けると戦果ポイントが累積するハズだから、改めて配分するといい。
(Ver1.5.1。WtT抜きの私のPCでは以降Verが動かない)

722:名無しさんの野望
18/08/29 15:23:55.18 HxHxYQYn.net
憲兵が防御高いとか動画でみたんだけど、そんなことないよね?

723:名無しさんの野望
18/08/29 15:30:52.01 6n1JqnVC.net
>>686
ありがとうございます!
今回はドイツへの道を作る為にフランス降伏直前にベルギーとオランダに正当化かけたので蘭印は後から要請があって参戦という形でした。
データが残っているので本国ではなく蘭印に正当化をかけて試してみます。

724:名無しさんの野望
18/08/29 15:56:18.70 r7dcdrdt.net
>>687
工兵 防御22 塹壕5 小銃10 支援30 123コスト
憲兵 防御20 小銃40 支援10 52コスト
生産コストで見るなら工兵より約2倍の防御力があると思っていい
塹壕戦をするなら圧倒的に工兵
つまり動かない肉壁師団には工兵、攻め込み機動防御をしたりする主力師団にはコストを考えると憲兵をつけるといい
まあこんなことを考えるのは生産力のある大国が考えることであって、中小国には関係ないことだけどね
憲兵つけて防御20上げるならその生産力でもう1師団徴兵して2師団で殴ったほうが強い

725:名無しさんの野望
18/08/29 16:12:42.99 HxHxYQYn.net
>>689
なるへそー、防御力とかどこでみるのかわかんなかったわ
ありがとう

726:名無しさんの野望
18/08/29 17:53:42.08 HxHxYQYn.net
日本赤化ルート辛すぎる

727:名無しさんの野望
18/08/29 18:19:49.96 HxHxYQYn.net
これあれだっけ?内戦勃発の時の将軍とか装備備蓄ってその時の政党支持率によってかわるっけ?

728:名無しさんの野望
18/08/29 21:57:02.98 p4jiIQUq.net
>>692
日本赤軍ルートのNF内戦だと多少は支持率で変わるみたいだけど、雀の涙な影響力っぽい
例えば、海軍なら196隻が支持率10%増えると7隻増えるとかそんくらい
プレチ上等でやるなら、東京を占領した時点で終了するので、自動車化歩兵を2個師団だけ残して陸軍全解体
静岡の横にあらかじめ配置して、開始直後に東京へいけば即終了する


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