Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8at GAME
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8 - 暇つぶし2ch500:名無しさんの野望
18/09/16 21:35:32.99 0.net
こんな領土広いのになんで鉄出ないんだよ~...

501:名無しさんの野望
18/09/17 03:23:31.58 0.net
>>477
MOD無しのバニラのCiv5といえば
伝統、4都市とかで首都に食糧輸送で人口高める攻略が主流だった気がするのだが
VPでも、途中から首都に食糧輸送を大量に行って人口を伸ばす必要があると思う
実際人口50ぐらいまでには伸ばせた
ゲーム終盤、クリア間際での食糧余剰は、+420/ターンぐらいの表示がされていた印象
ちなみに伝統非採用で革新採用、
パンテオン宗教として神殿井戸水車小屋に宗教力+、食糧+15%?とかの補正がつくやつ

何度かプレイしてみての感想としては
VP大マッププレイにおいては、国家遺産も世界遺産も大体首都に固めて、
その上で首都の人口伸ばしてプレイするのが効率良い気がする
ただし。首都はそういった国家遺産の前提となる建造物及び
世界遺産建設でかかりきりになってしまう為
それでは使節が全く生産出来なくなってしまう
よって、使節関連の2種類の国家遺産、書記室と印刷機だったか?
その2種に関してだけは、必ず別都市に建てた方が良いと思う
後は軍事ユニット生産に関わる英雄叙事だが
これは陸上ユニットにのみかかる補正なわけだからして
沿岸都市には建てない、使節生産用都市にも建てない方が良いだろう
首都が内陸都市なら英雄叙事も首都に建てても良いと思う。もちろん別都市でも良い
首都が沿岸なら、別都市の方がきっと良いだろう

502:名無しさんの野望
18/09/17 22:03:41.04 0.net
VPのAIって幸福資源と5ゴールド/Tで宣戦布告依頼してくる時があるけど
プレイヤーをモンテスマか何かだと思ってんのか

503:名無しさんの野望
18/09/17 22:08:56.44 0.net
はした金と余った資源でちょっと世界の敵になってくれない?はプレイヤーがAIにさんざんやってきた事じゃないか

504:名無しさんの野望
18/09/18 00:49:29.48 0.net
>>480
酷い時は国境開放だけをテーブルにのせて宣戦依頼してくる
ところでこれは大事なことなのだけども
世界議会が開始後は、議案をかなり注意した方がいいな
『プレイヤー文明への制裁』がひょこっと出た時が大変過ぎる
対策としては、全文明に外交官を派遣して人脈を構築させておいて
その上で反対票を投じて貰うように取引で持ちかけるしかないわけだが
外交官は、移動2ターン→人脈構築5ターンとかの行動パターンだった気がする
ゲーム後半、終盤では世界議会の間隔が短いから、
議案が判明してから慌てて派遣しても、議会決議への投票を交渉テーブルに乗せられないっていう

まぁなにがいいたいかってえと
フレッチリーパークか何かを作ってスパイが増えたんだったか忘れたが
レベル3外交官とレベル2新入りスパイを入れ替えてるタイミングで
プレイヤー宛の文明制裁議案を提出されて
回避しようがなかったっていう失敗話なのだが
外交官は一度任命したら、入れ替えはしない方が無難だな

505:名無しさんの野望
18/09/18 02:57:16.68 0.net
>>482
あるある過ぎて草 <文明制裁回避不可能
付け加えておくと、思想が違うと票は買取不可能なので、観光力補正(+20%)や
新米スパイの訓練といった明確な理由がないなら外交官の派遣は不要だったりする
>>477
OCCだと必然的に伝統取るので専門家スロットだらけになるけど
技術者だけは100%配置、あとは状況次第かなぁ
見落としがちだけど公務員は配置した方がいい、ルネ時代の票1つは意外と大きい

506:名無しさんの野望
18/09/18 04:57:01.29 0.net
ちなみに一度文明に対する制裁をプレイヤーが食らってしまうと
それを解除する提案を出したとしても
解除に賛成して貰う為の取引がそもそも不可能なので、詰んでしまう
賛成票を幸福資源や金でかき集められないってのに、解除のしようがないだろ!

507:名無しさんの野望
18/09/18 05:04:46.19 0.net
都市国家や他文明を滅ぼしまくって票数を減らしたら満場一致で世界の敵が出来上がるからクソ

508:名無しさんの野望
18/09/18 07:04:01.68 0.net
最初VPプレイして自分に制裁決議提案された時、エグい効果に戦慄したわ
ほんと票数持ってる文明に媚びるしかない

509:名無しさんの野望
18/09/18 07:12:05.04 0.net
取引できないなら戦争して領土ごと手に入れるしかないよね
だから宣戦布告するね!
いい口実が出来たと思うのだ

510:名無しさんの野望
18/09/18 08:33:29.03 0.net
VP宗教施設の話題が出ているところでちょっと質問
教会の説明に国王感謝祭が開始するってあるんだけど
建設しても国王感謝祭がはじまらないんだけど
うちの環境だけ?
VPのバージョンは20180906版です。

511:名無しさんの野望
18/09/18 10:30:11.86 0.net
ワイも9/6版でプレイしてるけど国王感謝祭始まらんね
多分次の更新で改善……と思ったら9/15版出てたw (旧726氏毎度乙です)
同時に出せる考古学者が3体までってのは何気にキツい変更だな
貯めてた信仰力全部ぶっ込んで隠された史跡を総取りする作戦が使えんようになったorz

512:名無しさんの野望
18/09/18 10:38:28.07 d.net
他国の隠された史跡をかっさらうのは関係悪化が怖くて出来ない私。
盗掘してもそこまで影響無かったりする?

513:名無しさんの野望
18/09/18 12:22:18.24 0.net
>>490
VPだと一発だけなら誤射……もとい一箇所だけなら厳重注意で終わる(外交関係悪化は無し)
普通の史跡をランドマークに(+20)→隠された史跡をぶん捕る(±0)、この順番なら問題なく発掘できる
逆だとなぜか「自国の遺跡を発掘した」(-30)ペナがつくので注意(最新版は改善されてるかも?)
あと、発掘した土地の所属が変わると、変更後の国で発掘した扱いになる不具合がある
なので、空き地や都市国家から発掘したのに後々別の国からペナ食らうなんて事もあるので注意
なお、過去のワイはこれでモンゴルから謎の言いがかり(-90)を付けられて無事死亡orz

514:名無しさんの野望
18/09/18 22:01:22.68 0.net
SPMODのスタック戦闘がVPにもあればなあと思えて仕方ない
SPMODの方が大帝国化しやすいんじゃないかってほどにVPは不幸が出てしまうのが問題
₊10幸福のボーナスが幸福基準値になることが大帝国化を妨げている
あとSPMODと違って建造物を購入だけで建造できないことがストレスフル


515:ではある 資源の寡占システムとかは結構面白い



516:名無しさんの野望
18/09/18 22:01:23.85 0.net
enhanced interfaceで都市国家の指導者の画像が用意されてないとこ(ティールとか)だといちいちウィンドウがでて面倒くさいんですがいっぺんに直す方法とかありませんか?

517:名無しさんの野望
18/09/19 08:32:45.26 d.net
>>491
ランドマーク建設補正で相殺すれば良いのね。
今度から心置きなく盗掘できるわ

518:名無しさんの野望
18/09/19 23:25:28.91 0.net
VPの9-6はイベントがほとんど発生しなかったけど9-15にしたら今度は毎ターン
何かしらのイベントが発生するようになったね

519:名無しさんの野望
18/09/20 02:09:02.96 0.net
なぁなぁ
VPの9-15版の、日本語化ファイルではなく本体をDLしに向かったのだが
URLリンク(mega.nz)
9-15版と9-15-2版とがあるんだがどういうことなの?
9-15版を修正したのが9-15-2版だろうという予想はつくのだが
どちらを適用しても大丈夫なのか?
ということで旧726氏のツイッターを覗いてみる
URLリンク(twitter.com)
Vox Populi のホットフィックス版(9-15-2)が出ています。セーブデータと日本語化ファイルは流用可能です。
オプションModの「(Y) VP Tweak」を使用している方は再ダウンロードしてください。

どうやら9-15-2版で良いようだ……何が違うのだろうか
(deleted an unsolicited ad)

520:名無しさんの野望
18/09/22 15:54:37.16 0.net
VP最新版、やばくね?
βバージョンとは書いてあるが
マイナスのイベント起こらないようにするにチェック入れてるのに干ばつが起きる
蛮族活発にチェック入れてないはずなのに蛮族が活発というか、リポップが激しい
AI改善したとは書かれていたが、蛮族の頭が良すぎてヤバイ

521:名無しさんの野望
18/09/22 16:02:12.72 0.net
おっと
俺の言ったのは9-15-2版だったのだが
どうもバグってたのか知らないが、もう9/19版を726氏が出してるのか
差し替えてやり直すかな

522:名無しさんの野望
18/09/22 16:08:10.58 0.net
【内容】
- 蛮族の出現割合が異常に高かった問題を修正。
- マルチプレイ向けに乱数を微調整。
- バージョン番号は9-19とする。
とあるので、やはりおかしかったようだ

523:名無しさんの野望
18/09/22 16:49:06.09 0.net
そんなわけでVP9/20版を入れたのだが(Betaとはついてないやつ)
なんかこれ、斥候の2段階目の昇進で、敵の支配領域を無視出来なくなってる?
前の仕様に巻き戻されたのか?

524:名無しさんの野望
18/09/22 17:13:39.88 0.net
ごめん、間違えた
試しに正式版の方を見てみるかなと思ったら
5/20版を9/20と見間違えたようだ
我ながらちょっと落ち込んでる

525:名無しさんの野望
18/09/22 17:14:59.36 d.net
VPの、と言うかMODのマルチプレイって出来るの?
オンラインでやれるなら凄い嬉しいんだけど。

526:名無しさんの野望
18/09/22 17:23:36.89 M.net
マルチっておもろいの?
一度やってみたけど駆け引きもなく気使ってばっかでイマイチだった

527:名無しさんの野望
18/09/22 17:36:37.90 0.net
>>502
不可能ではないだろうけれども、時間掛かりすぎるからダメだろ
マシンスペックも相当要求されるし

528:名無しさんの野望
18/09/22 18:25:23.44 0.net
文明ごとの固有のイベントって起こるタイミング決まってるのかな?
オスマン�


529:gルコのイベで交易路に空きが必要ってやつがあるんだけどいつ起こるかはっきりしてもらわないと ずっと開けたままにしておくのはもったいないわ



530:名無しさんの野望
18/09/22 23:58:50.49 0.net
spmodは動かなくなってるな
面白かったから残念だ

531:名無しさんの野望
18/09/23 02:37:30.55 0.net
革新と名誉を両取りする時ってどの順番がいいんだろうか
革新の左側を優先するべきか名誉の右側を優先するべきか
革新の右側の道路繋がってると科学出るやつも優秀だし迷うな

532:名無しさんの野望
18/09/23 05:07:59.62 0.net
>>507
名誉というか、権威を取る目的が何かってことなのだけども
序盤での蛮族対策。蛮族退治と蛮族湧きの把握が目的なら
社会制度選択一手目で権威を開ける必要があるだろう
問題はそこからどうするか
俺の場合は権威左ルートの後、革新へ移り革新左→革新右→権威右と行くところなのだが
権威左2コ目は、開拓者1人サービス+都市建造時に文化力と科学力が出る
革新ツリーに直で行く場合との差は、権威3つ採用により全都市の生産力が+3されてること
都市建造の度に科学力と文化力を得て、文化圏拡張の度にゴールドと食糧貰えること
そんな内政面のブーストによって、革新に直で行かなかった場合の『遅れ』を取り戻すわけだ
当然の話だけども、革新左1個目には建造物完成の度に文化力が出る社会制度がある
序盤の文化力は非常に重要なわけで
革新の左ルート取得が遅れるほど致命的な遅れが積み重なっていくことは明らか
権威左ルートの後に革新左ルートに行くか、
権威をオープンだけした後すぐに革新左ルートに行くか、
権威をオープンせずに蛮族の脅威に怯えながら革新左ルートに直接行くか、
選べるパターンは実質3通りだろう

533:名無しさんの野望
18/09/23 12:25:53.31 0.net
現在のVPの最新バージョン、
どうにも、マイナスイベントの回避にチェックつけても回避出来ない印象
マイナスイベントの威力デカスギてヤバイだろこれ
頭おかしいんじゃねえのっていうのあるんだが(ハリケーン)

534:名無しさんの野望
18/09/23 13:13:24.55 0.net
>>508
むっちゃわかりやすい!
革新左が重要なのはなんとなくわかってたけど権威左も優先すべきなのか
権威左埋める頃には都市出し始めてるから微妙だと思ってたわ
とりあえず権威オープン→革新左ルートでやってみる!

535:名無しさんの野望
18/09/23 14:57:08.38 0.net
>>510
ちなみにこれは前にも書いたのだけども
革新左ルート1個目の『建造物完成毎に文化力』なのだが
この産出された文化力は、社会制度の獲得のみならず
都市ごとの文化圏拡張にも使われる
なので、防壁:1ターンなど、一見無意味に思えても
建設時の文化力ボーナスによる文化圏拡張狙いで建設するという選択肢も出てくる
これらのボーナスは時代が進むとボーナス量が増えるので
技術取得を偏らせて中世、ルネサンス時代に早めに入る
→ボーナス量が増えてから、防壁やその他諸々安い建造物を建てる、
という選択肢も出てくるかと思われる

536:名無しさんの野望
18/09/23 15:15:39.61 0.net
当然のごとく選択肢から外れる伝統

537:名無しさんの野望
18/09/23 16:00:33.73 0.net
難易度国王でプレイ中だけども
NPCエチオピアは伝統採用でもちゃんとスコアトップに躍り出てきてるぞ
プレイヤーが伝統採用で戦えるかどうかは知らない

538:名無しさんの野望
18/09/23 16:20:39.62 0.net
VPオーストリアの特性ってプレイヤーだとなんか使いにくいね
都市国家の友好度上げは特にボーナス持ってないから軌道に乗せるまでが大変だわ
敵として出てくるとクッソうざいんだけどね

539:名無しさんの野望
18/09/23 17:32:15.22 0.net
そもそもプレイヤーの取れる行動で、AIに勝る部分って
・ムダに軍事ユニットを作らない
・建造物の建設順調整
・労働者を丁寧に働かせることによる効率向上
・軍事ユニットをムダに失わず、効率的に運用


540: これぐらいだと思うのだけども そういった操作の差で、AI側についている 難易度補正による各種ボーナスを埋めないといけないわけだけど VPは都市人口が多く、専門家枠、専門家用の建造物も多い為 プレイヤーが頑張って土地を改善したところで 皆専門家として都市内で働いているからAIとの差が出にくくなるのでは? と疑っている なんで突然こんなことを言い出したかというと、 >>514 にも関連してくると思うのだが プレイヤーは外交用の使節生産のような 掛け捨て、使い捨て要素に向かない、弱いだろうってことだ AIは難易度による生産力ボーナスで使節を作れるが(ただし、紙により生産数制限はされるだろうが) プレイヤーは使節生産に生産力補正なんてかからないだろうしさ



541:名無しさんの野望
18/09/23 17:59:31.63 0.net
つ【革命】
一時期みたいに成功率5%とかじゃない分、かなり良心的になったとは思う
外交ユニット購入のターン制限は相変わらず厳しいけどね……せめて隊商/貨物船枠とは別枠にして欲しい

542:名無しさんの野望
18/09/23 18:02:36.48 0.net
【レス抽出】
対象スレ:Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8
キーワード:だけども
抽出レス数:10
【レス抽出】
対象スレ:Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
キーワード:だけども
抽出レス数:50
【レス抽出】
対象スレ:Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.6
キーワード:だけども
抽出レス数:2

543:名無しさんの野望
18/09/23 18:11:55.28 0.net
どこもだけ

544:名無しさんの野望
18/09/23 19:05:03.39 0.net
>>516
外交ユニットのゴールド購入のターン制限って
偉人の購入とは違い、全体制限ではなく都市毎の個別制限だった気がする
とはいえ、書記室、印刷機の無い都市で生産した外交ユニット(使節)は
当然その分性能が下がるのだが

545:名無しさんの野望
18/09/23 19:07:03.54 0.net
だけども

546:名無しさんの野望
18/09/23 20:56:07.72 M.net
基本的なことですまんのだけど
6Cの43CIVS・・ って何を目的にしたパッチなの?

547:名無しさんの野望
18/09/23 21:20:05.43 0.net
全文明が参加できるようにするパッチ

548:名無しさんの野望
18/09/23 22:09:30.40 0.net
(Y) VP Tweak (v 3)ってこれ機能してなくない?
コメントアウトを箇所を削除すればいいだけなんだよね?

549:名無しさんの野望
18/09/23 23:33:04.46 d.net
6cはおススメはしないよ

550:名無しさんの野望
18/09/24 06:54:49.48 0.net
43文明プレイは重くなるしバランスも悪くなるし非推奨
22文明の時点で重すぎるというのに
史実地球マップに配置すると、ヨーロッパがギチギチになることも問題だ
イギリスケルト、ポルトガルスペインフランスオランダドイツ
ローマヴェネツィアギリシャ、オーストリアポーランド、ビザンチンオスマントルコ
デンマークスウェーデンロシア、
上記のうち、イギリスとデンマークとオーストリアとビザンチンとロシアあたり
五国程度チョイスしただけで十分ヨーロッパが埋まるっていうね
フランス及び南西のイベリア半島あたりを開けておかないと
イギリスの進出の余地が無くなるし
アフリカにモロッコ採用しておけば海峡渡ってイベリア半島に進出してくるからな

551:名無しさんの野望
18/09/24 07:11:45.60 r.net
ペルシア好きで使ってるんだけどなんというか…もしかして微妙? 不死隊サトは強いんだけど特性が…

552:名無しさんの野望
18/09/24 07:26:09.55 0.net
好きならいいじゃん、と思うのだけども

553:名無しさんの野望
18/09/24 07:28:03.80 0.net
だけどもガイジ沸きすぎィ

554:名無しさんの野望
18/09/24 10:43:04.96 0.net
>>519
全然知らんかった……OCCばっかやってたからなぁ
>>526
革新や権威とのシナジーが弱い、UUとUAが活躍する時期が微妙にかみ合ってない辺りが原因かな
黄金時代期間5割増&収入の10%が黄金時代ポイントになるってのは決して弱くはないんだけどね
不死隊も火薬で陳腐化する前に何体か作って


555:即UGしとけば超優秀な肉壁になれるし



556:名無しさんの野望
18/09/24 17:01:10.37 M.net
いつも革新と権威の右ルートばっかやってた
左強いのか
試してみよう

557:名無しさんの野望
18/09/24 17:14:39.72 0.net
>>530
権威も革新も右ルートの効果自体は強いだろうけど、文化力が出ないだろ?
駐留部隊から文化力+2は嬉しいけど、革新左1個目の方が出力は出る(時代が進むと顕著)
権威左1個目は国境拡張ごとにゴールドと食糧獲得
権威左2個目は都市建設ごとに科学力と文化力獲得
革新左1個目は建造物完成ごとに文化力と食糧獲得
権威左→革新左と進んだ場合
建造物が完成する→建造物完成により文化力と食糧ボーナス
→その文化力が国境拡張にも使われるので、文化圏が広がればゴールドと食糧ボーナス
といった具合で、シナジーというか相性は良い

558:名無しさんの野望
18/09/24 22:58:45.13 0.net
VPのペルシャ使ってみたらほぼ常に黄金期状態で草
革新って説明見てもいまいち効果が想像できないんだよなぁ
そんなに強いのか

559:名無しさんの野望
18/09/25 02:24:00.30 0.net
VPのAIってよくわからないタイミングで態度が「恐れている」になるね

560:名無しさんの野望
18/09/25 05:42:26.41 0.net
インカで古典に戦争起こして同じ大陸の3文明滅ぼした後昇進積みまくった投石兵UGでそのまま制覇
VPの制覇って幸福管理とヘイト管理が難しくてこれが初めてなんだけど他に制覇向きの文明ってどこだろう

561:名無しさんの野望
18/09/25 07:54:48.60 r.net
ロシアかな
鉄たくさんあるの便利

562:名無しさんの野望
18/09/25 10:51:38.22 0.net
純粋な戦闘力だったら日本かスウェーデンに軍配があがると思うけど、幸福管理も考えるとフランスも制覇には向いてると思う。
UIからでる文化力で、大量発生しがちな文化不足から出る不幸を賄える。

563:名無しさんの野望
18/09/25 10:57:47.65 0.net
史実で言うとモンゴルかフンだろうな
やっぱり騎馬民族は凄い。次点でイギリスも加えていい

564:名無しさんの野望
18/09/25 18:08:01.07 0.net
ここ史実スレにしよっか?

565:名無しさんの野望
18/09/25 19:09:00.53 0.net
史実に基づいてるゲームだからたまにはいいでしょ、あくまで自然な流れなら

566:名無しさんの野望
18/09/25 19:33:43.52 0.net
VPデンマークでどうしてもファロス灯台を建てたいんだけど毎回それが建つ前にスコアが近隣国に出遅れてる助けて

567:名無しさんの野望
18/09/25 19:39:25.03 0.net
VPで市民を専門家にする割合がイマイチよくわからない
AIはほぼ全スロットを埋めてるけどプレイヤーはそれだと都市の成長が遅くなるし難しいわ

568:名無しさんの野望
18/09/25 19:44:57.94 0.net
茶とコーヒーの立地でゲームが始まるとちょっと嬉しくなる

569:名無しさんの野望
18/09/25 19:57:49.53 0.net
解説するが、長文になるからすまんな
>>541
VPでデフォルト設定だと、出来るだけ専門家を優先する傾向は確実にある
のだが、実は、俺がこれまで長いこと観察していた結果導き出された結論として、
偉人完成までのターン数が短い(特に、国内他都市と比較して短い)場合は
特に優先して雇用されるようだ
一方で、偉人完成までの必要ターン数が長く重要度が低いと見なした場合は、
その専門家を雇用する優先度を下げるらしい
具体的にどういうことかというと
著述家、芸術家、音楽家の完成直後に都市を覗くと、
一度完成して偉人ゲージがゼロになり優先度が下がる→著述家枠を解雇する、
という調整が自動的にされているケースがあるのだ
後はそうだな。例えば科学者の完成まで残り5ターンの都市があったとして、
その都市をデフォルトから食糧重視に切り替えても、
科学者が完成するまでは科学者雇用を止めない、という判断をして雇用し続けることがある
つまり、実はかなり合理的で頭の良い判断を
VPのデフォルト設定は自動で調整してくれているのだ
機械的ではあるし、プレイヤーの意図から外れることもあるだろうけどね

ともあれそんなわけだ


570:から、民族叙事詩を建設した首都は 特に優先して専門家が雇用される傾向となる これを人力で調整してどうこうするのは極めて難しいので 首都には周囲から食糧を集中的に輸送して 専門家枠を全雇用しても尚、人口が調子良く伸び続けるように調整した方が良い



571:名無しさんの野望
18/09/25 20:06:15.19 0.net
ちなみに蛇足気味だけども追加で補足
開拓者、先駆者など都市建設ユニットの生産時は
生産力の計算には特殊な式が用いられる
食糧余剰が生産力に加算されるものの、そこの式が特殊で
食糧1<生産力1であることは確か
なので開拓者などの生産時は、一時的に市民配置を変更する必要が出てくる
開拓者の生産→都市中央のマークをクリックして、自動で再配置
→市民が食糧生産より生産力を優先気味に自動配置で仕切り直してくれる
……のだが。この自動配置、序盤では結構な確率で計算ミスを起こすので注意
『自動配置させたら、さっきよりも生産力の数値が下がった』ということも序盤ではよくある
なので、生産力2の未改善丘陵に配置された住民を解除し、食糧4のマスに変更する、
などの作業を行って手動で生産力調整をした方が良い場合も、序盤では稀によくある

572:名無しさんの野望
18/09/25 21:28:14.05 0.net
>>543
ありがとう
自動の専門家配置優秀だったのね
毎回手動にチェックするのめんどくせえって思いながらやってたわw

573:名無しさんの野望
18/09/26 00:39:59.57 0.net
>>543
詳しい解説㌧、ずっと手動にしてたわw
9/6版VP、デンマークでプレイしてたら都市国家からクリスの使い手貰えた
最近のバージョンだと自国文明と同盟都市国家のUU兵科が同じでも問題なく受け取れるみたいね
これで実現可能な最強ユニットって何だろう……

574:名無しさんの野望
18/09/26 01:22:10.41 M.net
権威革新左ルート試したけどこれ強いな
右ルートだと文化圏なかなか拡大しないから金で購入してたけど左ルートはどんどん広がってくれる
社会制度も後30Tもあるのかよってときも
時代到達やら建物完成時に短縮されるので取得が捗る
ただ労働者改善取らなかったので土地改善がまったく捗らなかった(改善必要ないって事?)

575:名無しさんの野望
18/09/26 01:41:35.48 a.net
改善は他所から拉致した労働者でやる

576:名無しさんの野望
18/09/26 01:45:20.03 a.net
去年のバージョンでずっとやってるが、最新版だと強文明はどこらへんなんかね
俺の201709だとアステカ エジプト ケルト エチオピア インカあたりが強いが

577:名無しさんの野望
18/09/26 02:12:25.74 0.net
倫理観についてよく解っていなかったが解ってくると面白いな

578:名無しさんの野望
18/09/26 02:26:58.28 0.net
>>549
あんまり戦争しない自分としては
中国、オランダ、インカ、オスマントルコあたりが強いと思ってる

579:名無しさんの野望
18/09/26 02:48:15.68 0.net
モンゴル、フン 次点でイギリス

580:名無しさんの野望
18/09/26 06:37:30.47 0.net
VPの労働者拉致って速度低下つくから気になる
自分で作った方が結果的には早いんじゃないかと

581:名無しさんの野望
18/09/26 08:52:23.04 0.net
>>547
権威左→革新左→革新右→権威右→産業 or 科学のアレ→思想、じゃないのけ?
多都市経営で、自前宗教で、マンディール+モスクあたりを選べたならば
ゲーム終盤にはかなりの宗教力が貯まるから、貯まった宗教力によって
革新コンプリートボーナスによる著述家購入が捗ると思うのだが
革新右1個目が労働者作業時間25%短縮。速度スタンダードで道路建設4→3ターン
ピラミッドを建てると作業時間25%短縮。革新右1コ目と合わせれば道路建設は2ターン
VPでは労働者拉致は悪手
都市国家相手にやっても戦争狂ペナルティーだとかあるし労働者にマイナススキルが付く
他文明相手にやったとしても、同じくマイナススキルが付くし、民間人拉致の好感度ペナルティ
民間人拉致ペナルティーは、労働者、開拓者、偉人等なんでも付いた印象
大将軍はわからない
ちなみにその労働者につくマイナススキルは、一定ターン数経過で消えたはず

582:名無しさんの野望
18/09/26 08:54:09.89 0.net
>>549
中国が頭一つ抜けて強い感じがする
スタートダッシュがあまりにも強すぎるし、時代が下った後も傑作作ったり戦争で都市獲得し続ければ良し
>>553
速度低下が付くってマジ?
初耳なんだが...

583:名無しさんの野望
18/09/26 10:02:18.23 0.net
序盤を高速で回してると塩を暦で改善しようとしてたりする

584:名無しさんの野望
18/09/26 11:20:04.55 a.net
中国は無限国王感謝祭が大分頭おかしい

585:名無しさんの野望
18/09/26 13:01:34.14 0.net
モロッコ 交易の略奪あんまりしてないけど良いね
というかVPイスラム勢だいたい強いわ

586:名無しさんの野望
18/09/26 13:39:36.36 0.net
海UU持ちモナー

587:名無しさんの野望
18/09/26 14:50:35.17 a.net
あー確かに中国は強いな
VPは蛮族がとにかく強いから古代UUある文明で蛮族狩りまくって軍備整えて他の文明の首都貰うのが鉄板だったんだが、ガチ内政もやってみるか

588:名無しさんの野望
18/09/26 14:56:52.40 0.net
だろ?

589:名無しさんの野望
18/09/26 19:46:21.18 0.net
中国人口増えすぎて犯罪による不幸がやばくなったんだけど対策どうしてる?

590:名無しさんの野望
18/09/26 20:35:53.83 0.net
中国政府がどうしていたのかを考えると自ずと答えが出る

591:名無しさんの野望
18/09/26 21:40:59.62 0.net
VPヴェネチアって都市国家をどんどん傀儡化した方がいいのかな?
どうせ防衛する軍隊用意できないし、商人はコロニア建設でもさせたほうがいいのかな

592:名無しさんの野望
18/09/26 21:43:28.42 0.net
俺でも朝鮮と中国を間違えて宣戦布告する事が多々あるのに、白人連中から見たら日常茶飯事だろうな

593:名無しさんの野望
18/09/27 00:35:31.63 0.net
ロードするとsmart aiが使用しているmodから消えてしまうんですが 仕様ですか??気になる点としてはセーブしているのに セーブしないで戻ろうとしています みないなメッセージが出ます

594:名無しさんの野望
18/09/27 01:35:45.37 0.net
解決しましたwikiにあるui改善modいれたのが原因でした

595:名無しさんの野望
18/09/27 08:24:25.42 0.net
>>555
マジ。地形改善速度が数ターン低下する
いらん更新だと思った

596:名無しさんの野望
18/09/27 10:37:44.25 0.net
んなこたーない

597:名無しさんの野望
18/09/27 12:05:08.59 a.net
確か途中の更新から追加された要素だったような

598:名無しさんの野望
18/09/27 18:00:47.19 0.net
そこらの都市国家から労働者拉致するのが定石になってるほうがおかしいだろ
買え

599:名無しさんの野望
18/09/27 22:08:33.99 M.net
vp最新版にしたら都市が滅茶苦茶固くなってて落とせなくて辛い

600:名無しさんの野望
18/09/27 22:27:34.53 0.net
>>572
都市の戦闘力は防御施設と駐留兵依存。都市のHPは建造物と人口依存だよな?
防御施設を建てた大都市はそうそう簡単には落ちない
防御施設を建ててない大都市は、HPは多いが紙装甲
防御施設を建ててるしょぼい都市は、硬いけどHPが低め
そういう仕掛けになってるだろうし
都市を落とすには都市を落とすユニットや昇進が必要なバランスのはず
海軍白兵ユニット、つまり三段櫂船やキャラベル船の系統でそれが顕著
都市攻撃用昇進と、ユニットを殴る為の昇進で完全にルートが別

601:名無しさんの野望
18/09/28 10:41:53.14 0.net
駐留してるユニットとダメージが分割されるから、駐留ユニットがいるといないとでは大きな差だな
雑魚都市駐留無しだと騎兵に襲われて3発で落ちることもある
VPの都市の戦闘力は表記してある通りなんだが、遠隔攻撃力がよく分からない
基本的に遠隔攻撃されてもダメージは10ぐらいしか入らないんだが、たまに30入ったり...

602:名無しさんの野望
18/09/28 11:24:01.28 0.net
もっと攻城について語ってクレメンス

603:名無しさんの野望
18/09/28 12:10:22.00 x.net
都市砲撃がそんなに強くないから数揃えたらまあ
ところでそ


604:のクレメンスはciv用語にできないものか



605:名無しさんの野望
18/09/28 12:32:12.64 0.net
クレムリン宮殿

606:名無しさんの野望
18/09/28 13:04:59.87 0.net
ちなみに高価で石油も消費するため産廃のように思われてる弾道ミサイル、都市攻撃に使用すると
駐留するユニットのHPのみにダメージを与えられるので
しぶとい都市に使うとまあいくらかは楽になる
都市に駐留中の航空機ユニットなら一撃で1ユニット消滅させられたり

607:名無しさんの野望
18/09/28 20:16:39.55 0.net
森があるだけで戦意が喪失します
どうしたらいいですか

608:名無しさんの野望
18/09/28 20:34:56.13 0.net
VPでは騎兵が本当に強力だから、騎兵で一気に突撃して補給線を断つ電撃戦はよくやる

609:名無しさんの野望
18/09/28 20:47:00.21 0.net
ならフンとモンゴルは強い?

610:名無しさんの野望
18/09/28 20:47:36.80 0.net
ただしテルシオが登場したら一気に弱体化

611:名無しさんの野望
18/09/28 20:52:23.73 0.net
フンとモンゴルはクソザコ弓騎兵なのでNG

612:名無しさんの野望
18/09/28 20:59:33.63 0.net
2位と1.5倍以上のスコアをつけても森都市にメンタルをやられてそっ閉じする

613:名無しさんの野望
18/09/28 21:04:40.82 0.net
森で速度増加の昇進が結構すぐ取れるじゃん?

614:名無しさんの野望
18/09/28 21:07:38.84 0.net
あ!

615:名無しさんの野望
18/09/29 00:18:14.08 0.net
太古からAI文明にはガンガン攻めてきてほしい

616:名無しさんの野望
18/09/29 10:15:55.46 r.net
森は伐採しに行くもの

617:名無しさんの野望
18/09/29 13:27:14.36 0.net
>>574
VPの都市の遠隔攻撃力は、わりと最近のアップデートで、
防御系施設の建造により攻撃力アップするようになっていたはずだが
城、兵器庫、軍事基地あたりの説明文を読んでみてくれ
俺の記憶では防壁建造で射程が1→2にアップ。城で遠隔攻撃力アップだった気がするから
防壁無しの都市なら射程2から弓で叩くだけでも落とせるし
城無しなら攻撃が痛くないはず

618:名無しさんの野望
18/09/29 13:54:36.89 0.net
VPは最新版が1番面白いバージョンでないことを理解して欲しい

619:名無しさんの野望
18/09/29 14:28:23.99 0.net
>>590
面白くはないけどバランスはそこそこ取れている(かもしれない)バージョンではあるかな
古いバージョンだとどこかしらぶっ壊れ要素が残っている傾向が強い印象

620:名無しさんの野望
18/09/29 16:23:22.05 0.net
ピラミッドは無印では比較的不人気物件で売れ残っている印象だったのだが
最近のバージョンのVPだとどの文明も全力で狙っているように思える
まともに建設する方法が
暦でジャングル伐採可能にしておいて
労働者でジャングル伐採してハンマー入れることに思えるんだが?
森林伐採には青銅器が必要なので森林では無理

621:名無しさんの野望
18/09/29 16:59:20.06 0.net
俺はデータいじくって先導者の母国の言葉有効にして任意でテクノロジー手に入れられるようにしてる
やっぱり母国の言葉あるのと無いのとで序盤のストレスが大幅に違うね

622:名無しさんの野望
18/09/29 17:02:22.35 a.net
>>593
へえ、ショショーニの特性か?
どこらへんいじるか良ければ教えてくれないか?

623:名無しさんの野望
18/09/29 18:42:26.47 0.net
590じゃないが
.xmlで
<Row>
<UnitType>UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_GOODY_HUT_PICKER</PromotionType>
</Row> じゃない?

624:名無しさんの野望
18/09/29 18:49:22.82 0.net
>>595
一体どこのxmlなんだ……
>>593
選べないと運ゲー過ぎるからな
出来ればやり方教えて欲しいわ

625:名無しさんの野望
18/09/29 19:49:14.77 0.net
>>596
さっきは嘘ついたすまんな
Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\(2) Community Balance Overh


626:aul\Balance Changes\Units\UniqueUnits.sqlの705行目を削除したらできた



627:名無しさんの野望
18/09/29 20:31:07.04 0.net
>>597
『705行目を削除』とか軽々しく言うけれども
705行目がどこなのかワカラネーわ

628:名無しさんの野望
18/09/29 20:31:39.97 0.net
数えろよもうw

629:名無しさんの野望
18/09/29 20:37:36.79 0.net
>>599
自己解決はした。したのだが。
自己解決した結果をココに書き込もうとしたら、何やらエラーが出て書き込めない

630:名無しさんの野望
18/09/29 20:40:54.00 0.net
俺はこれまで知らなかったのだが
テキスト=メモ帳には、ちゃんとステータスバー機能がついてたんだな
それで、ステータスバーで715行目を探したら、確かにそれはあった
しかし、その部分をコピペしてここに貼ろうとしたら、エラーが出て貼れなかった
項目名としては
---------------------------
-- Shoshone
---------------------------
-- Removed Pathfinder
と注釈がついている
DELETE FROM Unit_FreePromotions WHERE UnitType = 'UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER'
と、この行を削除するってことだよな
元の探索者を消して云々みたいな処理をしている部分だとは思うのだが
誰か解説頼む

631:名無しさんの野望
18/09/29 20:58:41.89 0.net
その行がどんな処理をしてるのか聞いてるのか?

632:名無しさんの野望
18/09/29 21:00:14.84 0.net
最新ベータ版だったら699行目だな

633:名無しさんの野望
18/09/29 21:01:53.75 0.net
>>602
その通り
実際今試していて、先導者に母国の言葉がついていることは確認出来た

634:名無しさんの野望
18/09/29 21:12:33.06 0.net
DELETE(消す) FROM(→から) Unit_FreePromotions(初期から持っている昇進)
WHERE(→のTypeから) UnitType(ユニット) = 'UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER'(先導者) ショショーニのユニット先導者というユニットの、
PromotionType(昇進) = 'PROMOTION_GOODY_HUT_PICKER'(母国の言葉)

635:名無しさんの野望
18/09/29 21:14:51.98 0.net
推敲たらんかった
DELETE(消す) FROM(→のTypeから) Unit_FreePromotions(初期から持っている昇進)
WHERE(→のTypeから) UnitType(ユニットは) = 'UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER'(先導者)
PromotionType(昇進は) = 'PROMOTION_GOODY_HUT_PICKER'(母国の言葉)

636:名無しさんの野望
18/09/29 21:25:44.12 0.net
一行目のFromは>>605のままでいいし、疲れたもういいや

637:名無しさんの野望
18/09/29 23:09:31.48 0.net
まぁゆるーくいこうや

638:名無しさんの野望
18/09/30 01:52:42.90 0.net
そういうちょっとした変更が VP Tweakで出来るんかと思ってたけど
なんか上手くいかないね

639:名無しさんの野望
18/09/30 02:48:31.00 0.net
VP Tweak Tweak待ったなし

640:名無しさんの野望
18/09/30 05:31:32.99 0.net
VP Tweakが上手く動かなかった理由がやっとわかった
Readmeに文字コードはUTF-8にしろって書いてあるんだけどそれじゃダメでANSIにしたら上手く行った

641:名無しさんの野望
18/09/30 10:36:34.53 0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ショショーニを落としてマヤに広がる森林を見て憤死

642:名無しさんの野望
18/09/30 11:04:00.36 M.net
城の防御低くね?
いつも攻めるとき30ぐらいあるから辛い

643:名無しさんの野望
18/09/30 11:17:09.82 0.net
森林都市は実質防御力は100を超えている

644:名無しさんの野望
18/09/30 11:26:09.77 0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ワロス

645:名無しさんの野望
18/09/30 12:07:29.90 0.net
>>615
立地ポルノやめろ

646:名無しさんの野望
18/09/30 14:17:06.21 a.net
すげえ氾濫源だな

647:名無しさんの野望
18/09/30 14:22:42.69 0.net
>>615
先導者にちゃっかり『母国の言葉』ついてやがる。いやらしい
ところで昨夜話題になった母国の言葉を実際に試してみたのだが
これ、先導者のみなんだな。斥候以降だと能力が付かないんだわ
斥候が解禁されると先導者が陳腐化して生産不可能になってしまうから
技術取得前にあらかじめ生産しておいて、そこからアップグレードする必要がある
兵馬俑によるユニットコピーでも、コピーされた斥候には母国の言葉はついていなかった
チート臭い雰囲気はあるけれども、AIも同じボーナスは受けているはずだよな?
なので問題はそんなに無いはず

648:名無しさんの野望
18/09/30 17:10:13.49 a.net



649:母国の言葉で何優先する? 地図、テクノロジー、人口の順に普段取ってるんだが



650:名無しさんの野望
18/09/30 17:15:31.08 0.net
>>619
VP新版だと、先導者には探検『古代遺跡からの産出量+25%』がついてない
蛮族と遭遇しても危険だし、最初は斥候へのアップグレードが無難だと感じる次第
地図は2番目に取るとレベルアップが捗りそうだ

651:名無しさんの野望
18/09/30 19:05:30.57 0.net
Pick'N'Mix Goody Huts - No Mapsで地図を取り除いてたがもはや必要あるまい ククク

652:名無しさんの野望
18/09/30 19:09:01.80 0.net
VPのAIをちょっと覗いてみた
難易度は国王
0遺産文明が南京の陶塔建造→コスト472
0遺産文明がグローブ座建造→コスト632
プレイヤーから見た陶塔→コスト1647(85%増し)
同じくグローブ座→コスト1464(85%増し)
計算が合わない気がするのだが……。特に陶塔

653:名無しさんの野望
18/09/30 19:14:14.88 0.net
>>619
ハンマーブーストで2体目の先導者を急ぐ
そしてゴールドを選択し社蓄を購入。使役させる
都市では弓ユニットを生産し再び弓を購入し2弓1先導で隣国を襲います
無事滅ぼした所で広がる次の森林都市に眩暈がしてそっ閉じ

654:名無しさんの野望
18/09/30 20:27:16.78 0.net
>>623
創造主でもその戦力で隣国落とせる?

655:名無しさんの野望
18/09/30 21:26:02.66 0.net
皇子だからーーー!

656:名無しさんの野望
18/09/30 23:12:59.52 0.net
インカだと並みの立地では満足いかなくなる
神立地ですら手放すこと多々

657:名無しさんの野望
18/10/01 00:45:14.39 0.net
インカで立地こだわるぐらいなら固定マップでも良いんじゃないのか
URLリンク(steamcommunity.com)
マップがでかすぎて重いことが難点だけどな
インカのスタート地点周辺が、これでもかというぐらいインカ用(棚田用)になってる
導入手順が多少ややこしいものの、ちゃんと読めば分かるようにはなってる

658:名無しさんの野望
18/10/01 02:06:05.52 0.net
コミュニティで配布されている地球マップで非TSLで遊びたくWithout TSL, No TSL等でググって得られる情報も嘘ばっかで強制TSLだし、
直接steamappのciv5 Assets\Mapsに放り込むと動作するが、ランダムといっても2,3箇所固定で使い物にならん
それはマップエディターで自然遺産や高級資源をプレイの度にランダム化させれば解決するかなと思い
マップをセーブしてマップエディターで読み込みランダム化させようにも文字化けエラーエラー
VisualStudioを英語化してもだめだった死に体

659:名無しさんの野望
18/10/01 07:28:19.53 0.net
>>619
まず金取ってもう一体先導者買う

660:名無しさんの野望
18/10/01 12:03:38.57 0.net
>>627
これResourcesをRichにしても全然資源が見当たらないな
Add specific resources at starting positions必須か?

661:名無しさんの野望
18/10/01 13:15:15.90 0.net
えっ リスタートしたらだめなん

662:名無しさんの野望
18/10/01 16:08:41.24 0.net
VPの大科学者って生まれた時に出力決定しちゃってるよね
貯めててもしょうがないからさっさと埋めちゃった方がいいよね

663:名無しさんの野望
18/10/01 18:17:21.51 0.net
>>632
序盤はほぼ埋めて、後半一気に連続使用が良いかな
後半、産業ツリーを取るか科学ツリー(名前忘れた)を取るか、どっちかが悩みどころ
科学ツリー


664:が完成していれば科学者を信仰力で何体も購入出来るようになるから 3-4体購入してガンガン技術進めると良い感じになる印象なのだが



665:名無しさんの野望
18/10/01 18:28:00.21 0.net
>>630
文明ごとに特定の資源をスタート地点周辺に追加~ のヤツね
アレは良いのか悪いのかがわからん
具体的にどうなるかというと
アメリカや中国などに、特定の場所に固定で大量の石炭が出現する
特にアメリカ首都ワシントン周辺が顕著で、石炭が14*3だとか、合計24-40程度は出る
個人的に難点と感じることは、
ミクロネシアあたりの1マス小島の大半の近海がたったの1タイルなことが原因で
海洋資源がまともに配置されないことだ
そもそも資源の配置アルゴリズムとして、資源と資源が通常は隣接しないぽいよな
同種の幸福資源がまとめて配置されることはあるのだが、
別種同士はほぼ必ず、互いに隣接せず1マス空くぽいのだ
YnAEMPは、正直俺には、設定の項目の意味が理解出来ない
単語そのものは理解出来ても
それじゃあ実際その設定の有無でどういう差が出るのか、ゲーム的な部分がワカラナイ
ググっても、日本語のページで具体的な意味、差異を解説しているサイトは見当たらない

666:名無しさんの野望
18/10/01 19:34:25.85 0.net
とりあえずせっかくなので、公式ツールのWorldBuilderで
先ほど愚痴った1マス島の近海を山盛りにしてみた

667:名無しさんの野望
18/10/01 21:20:34.62 0.net
>>630
少し検証してた
思うに、YnAEMPの設定である
『Don't scale Resources number of civilaizations』が悪さをしているのだと思う
直訳すると意味としては『資源数が文明数に左右されなくなる、なのだが
問題はチェックをつけると資源が増えるのか、減るのかだ
チェックをつける+資源をスタンダードより1段階上げてみたところ
資源アイコンはあからさまに増加した印象
特に、マップの自動資源配置の肝である
『別種の資源同士は隣接配置されないが同種の資源同士は固まって配置されることがある』
という資源配置の法則が機能しているようで
アメリカフロリダ州の半島に砂糖が5つ配置されたり、
鹿も3つセット、寒い所にコハク5つセット、などが見受けられる
酷いところだと北極に何故か存在する広い陸地(グリーンランドなのか?)に
銅が数珠つなぎに11コ設置されている
さすがにこれは頭がおかしくなりそうだからアレだが、
ともかく俺が言いたいことは
YnAEMPの設定である『Don't scale number of Resources云々』は
設定しない方が良いってことだ
どう考えてもこれが悪さをしているとしか思えない

668:名無しさんの野望
18/10/01 21:25:47.08 0.net
大技術者俺が誕生した
古代遺跡選択ボーナス選択時、十字キーによる画面のスクロールが可能である!ということだ!

669:名無しさんの野望
18/10/01 21:30:18.31 0.net
ごめん、項目名が間違ってた。うろ覚えで書いてた
正しくは『Don't scale resources with players』が項目名で、
マウスをポイントした時の注意書きが
『The number of resources won't be scaled
depending of the number of players』だ
直訳すると『資源の数がプレイヤー数(文明数)による影響を受けなくなる』なのだが
資源アイコンの数が影響を受けるのか
それとも軍事資源(鉄、馬、石炭、石油、アルミ)の
1コあたりの資源数が影響を受けなくなるのか
そこの判別がつかない
実際にチェックを付けた時の効果は、『マップ上の資源アイコンの数が減る』かと思われる
連投の長文で申し訳無い
俺も前からこのスレで�


670:アの設定項目がどういう意味なのかと何度か質問したのだが 誰からも回答も無いし検証するヤツも居なかった



671:名無しさんの野望
18/10/01 21:33:14.25 0.net
1ターン目にIngame Editorで衛星の技術をとってしまえばすぐに検証できるのとチャイマッカ?カムチャツカ?

672:名無しさんの野望
18/10/01 21:35:59.66 0.net
>>639
実際俺も今回はIngame Editorで視界を確保して全世界を眺めての話だよ

673:名無しさんの野望
18/10/01 21:46:09.85 0.net
おお これはご無礼つかまつった
ところでMap Editorの一部文字の文字化けはどうやって直せる?

674:名無しさんの野望
18/10/01 22:24:20.22 0.net
>>641
公式ツールのWorldBuilder、一部が文字化けしまくりで理解不能になってたな
正直俺には撃てる手は思いつかない
文字codeの問題なことは分かるけども、分かったからといってどうしろというのか
ツール側に文字コード設定みたいなものはないわけだよな? アレ

675:名無しさんの野望
18/10/01 22:56:26.00 0.net
Visual Studioをアンインスコしてブラウザを英語にして串通して落としなおし英語版(って何?wikiのくだりは言語ファイルの事?)を再インスコ
Steamを英語クラにしてCiv5を英語に戻して考えうるキャッシュを消して・・・・・・出来なかったら寝る

676:名無しさんの野望
18/10/02 00:24:00.20 0.net
World BuilderとVisualStudioは何の関係もなかったっぽい
Frameworkかー?詳しくない
ともかくWorld Builderの文字化けは治った
civ5は英語蔵じゃないとダメなだけなんじゃない?
これで自然遺産をたーんと置いてでブヒれるぜー

677:名無しさんの野望
18/10/02 00:26:46.03 0.net
たーんと置いてブヒれる* (どうでもいい)
WorldBuilder使用時はCiv5の日本語蔵フォルダごとリネームさせて退避させるが、
もしかするとCiv5の英語版exeと置き換えるだけ済んだりするかもな!

678:名無しさんの野望
18/10/02 10:29:04.76 0.net
VPゼウス像改変が嫌で去年の10/17バージョンやってるけど
進軍すると相手の領地が自分の領地になって略奪がほぼ不可能になる
仕方ないからさらにそれ以前のバージョンにしても結果は同じ
以前はただ進軍するだけだったのに…
これって何が原因なんだろう?

679:名無しさんの野望
18/10/02 23:16:06.70 0.net
ビルダーの自然遺産名は英語のままでいいのにな

680:名無しさんの野望
18/10/02 23:52:47.02 0.net
VPのAIだけ外交交渉でいきなり従属国作ってくるのずるいな

681:名無しさんの野望
18/10/03 04:43:50.82 0.net
>>648
従属国がらみで、同一ターン和平→宣戦布告繰り返すバグもまだ直ってないっぽいね
VP最新版はバランス良くまとまってはいるものの、その辺は不満
OCCやってるとスペインの布教キチが地味にウザい……
原子力時代に布教とか頭おかC

682:名無しさんの野望
18/10/03 06:57:52.80 0.net
要求で相手を従属させられるからそれじゃなくて?

683:名無しさんの野望
18/10/03 07:01:25.34 r.net
従属化は起こっても独立が起こらん
宗主国の方がポイント下になることだってあるのに

684:名無しさんの野望
18/10/03 10:23:45.20 0.net
従属国に宣戦布告すると自動で次ターンに和平は仕様なのかバグなのか

685:名無しさんの野望
18/10/03 10:25:43.00 0.net
やっべパカルとパチャクティ間違えて宣戦依頼受けちった

686:名無しさんの野望
18/10/03 18:44:17.26 0.net
>>652
宗主国にケンカ売れってことでは

687:名無しさんの野望
18/10/05 13:48:14.97 a.net
VPってIngameEditor使えるのか

688:名無しさんの野望
18/10/05 14:05:38.65 0.net
VPで初めてフランス使ったけどえらい強い文明だな
銃士隊も強いし集中攻撃で攻撃力上昇の特性も強い
地形改善も優秀、広い土地が必要にはなるんだけども

689:名無しさんの野望
18/10/05 16:46:06.19 0.net
中国の方が強いのでフランスは弱い

690:名無しさんの野望
18/10/05 20:22:52.67 0.net
VPは都市国家を殴って得られる経験値に上限


691:がつけられている なので、都市国家に宣戦布告して殴り続けて楽々レベルアップというのは無理 よって、弓系ユニットを都市国家殴りで育てて射程を3にするというのは無理 インカの投石兵や中国の連弩兵を育てて云々というのは 都市国家相手ではなく他の文明相手にやる必要がある しかし、ずっと他文明と戦争してると厭戦感情だとかで色々面倒なことになるかと思われる



692:名無しさんの野望
18/10/05 20:33:28.45 p.net
そのなんとか戦っていう漢字なんて読むの?
前から気になってたんだが

693:名無しさんの野望
18/10/05 20:34:22.51 0.net
厭戦(えんせん)

694:名無しさんの野望
18/10/05 20:36:24.04 p.net
銃士隊のZOC無視 + 移動力3は、文明特性と合わせてマジで凶悪
包囲殲滅で敵がどんどん溶けてく

695:名無しさんの野望
18/10/05 21:32:03.02 0.net
中国使ってみたけど頭悪すぎるなこれ
まさかないだろうとは思ってたけど史跡発掘しても国王感謝祭始まるのはびびった

696:名無しさんの野望
18/10/06 06:39:59.36 0.net
>>662
ほぼ常時国王感謝祭は凄いといえば凄いけども
幸福資源を全部揃えたら、似たようなことにはなるだろ?
問題はそれよりも、国王感謝祭の回数による累積ボーナスがあるってことか
時代が進む度に多少削られるけどもね
強いといえば強い能力であることは確かだけども
各文明がそれぞれ特色、能力持っているからあくまでその能力比較、総合力で決まる

個人的にはなんだかんだでインカが好き
山岳に登って、敵から直接殴られない状態で2回投げつけるのは強い

697:名無しさんの野望
18/10/06 09:41:11.57 0.net
>>663
インカは昔のバージョンのが好きだなー
もちろん今も強いとは思うんですが..
中国ってUAばかり注目されてる印象あるけど
UBも大概やばい印象ある。古典から証券取引所あるみたいなもんだし文化、食糧、ゴールドに補正かかって割りと隙なしなのよな..
もちろんUBの連弩も強いし(投石兵には劣るけど)

698:名無しさんの野望
18/10/06 10:14:27.70 M.net
デンマークの略奪祭りも強いと思うと前からレスしてるけど賛同レスなくて悲しい

699:名無しさんの野望
18/10/06 12:09:38.95 a.net
ルーン+略奪は強いよな
ただ沿岸都市を意図的に増やさなくちゃいけないから立ち上がりが少し遅くてなぁ

700:名無しさんの野望
18/10/06 12:40:47.42 M.net
沿岸都市でなくてもルーン建てれるけどやっぱ沿岸のほうがいいの?

701:名無しさんの野望
18/10/06 13:20:35.16 a.net
ごめん勘違いしてた…
前に自分でやったときになぜか沿岸にしか建てられないと思い込んで沿岸都市しか作ってなかったわ…
島スタートだったのもあるけど意図せず縛りプレイしていたとは…

702:名無しさんの野望
18/10/06 13:46:26.19 0.net
原子力時代あたりに入るといきなり幸福度の増減が極端になるのはどう対応すればいいのか
取得したテクノロジーに対s手都市の産出量が足りてないのはわかるんだけど、
その時点で建築できる施設を建ててもあんま改善されないのよね
ターン毎にビクビクしながらプレイしてるわ

703:名無しさんの野望
18/10/06 17:29:48.12 0.net
本当に世界平均で求められてんのかって疑わしくなる
プレイヤーがこれだけ不幸に苦しむならAIは反乱軍出っ放しじゃないの

704:名無しさんの野望
18/10/06 17:38:01.69 0.net


705:名無しさんの野望
18/10/06 17:42:53.10 0.net
>>670
現実でも平均といっても上位100位くらいの国あるいは都市なんかで各方面に満足できるとは思えないし
誰かのいう平均なんてものはそんなもんじゃね?

706:名無しさんの野望
18/10/06 17:55:07.15 0.net
世界平均ってか一文明の全都市の平均じゃないの?

707:名無しさんの野望
18/10/06 17:55:54.63 0.net
マンジカブラ?

708:名無しさんの野望
18/10/06 18:27:45.33 p.net
VPの幸福度の仕組みは、一都市の産出量 ÷ 人口で一人当たりの産出量を出して、次にそれを全自都市の一人当たり産出量�


709:フ平均と比較、そんで平均より低いと不幸が出る。不幸は人口よりも多く出ることはない そもそも、世界平均だったら高難易度だと無理ゲーになるじゃん



710:名無しさんの野望
18/10/06 22:04:31.65 0.net
YnaempやCookieなんとかをTrue Start Locationで遊んでも楽しめない
賛同レスなくて悲しい

711:名無しさんの野望
18/10/06 22:23:31.34 0.net
>>676
いや、俺は賛同するよ
リアルな地球マップでプレイしたいけど、
文明のスタート位置はランダムにして欲しいってことだろ?
至って普通の要望だと思うのだが
Civ4は全員旧世界スタートのTerraだったか、微妙な出来だったけど一応存在したしな
YnAEMPなどから地図だけ引っこ抜いて、自作MOD作って選べるようにしたら良いのかね?
そこらへんよくわからない

712:名無しさんの野望
18/10/06 22:29:16.21 0.net
>>677
やったぜ!
Mod化しない。単純にSubscribeして得た拡張子.Civ5Mapを.../Assets/Mapsに入れてUnsubscribe
ビルダーでその.Civ5MapをClear ResourceしてGoodyとResourceをランダム化のチェック入れてハイ、ドーン!

713:名無しさんの野望
18/10/06 22:34:34.15 0.net
それぞれの文明の初期地点もちゃんと消すんだぞ

714:名無しさんの野望
18/10/06 22:45:47.45 0.net
ところであれだ
Civ5のワールドビルダーって、マップの色分けがあるよね?
ここはアメリカ、ここはヨーロッパ、ここはアジア、みたいな設定
あれってなんなの? 何の意味があるの?
資源配置とか文明配置に影響出てくるの?
ランダム配置にしたい場合、そういった色分けというか属性設定も消すべきなのだろうか?

715:名無しさんの野望
18/10/06 22:56:02.49 0.net
URLリンク(forums.civfanatics.com)
によると木々等の色が大陸によって違うようだ
高級資源はどうだろうね?

716:名無しさんの野望
18/10/07 00:23:09.12 0.net
それだと川・丘陵・海・湖が戦略・高級資源よりも高く評価されていてだいたい同じ開始地点になる気がす

717:名無しさんの野望
18/10/07 04:34:53.20 0.net
宗教開始すると大将軍が無限湧きするようになった……

718:名無しさんの野望
18/10/07 06:31:26.88 0.net
URLリンク(dotup.org)
これって山岳タイル?
こんなところにも都市出すのか…馬と魚と岩礁は見えるけど序盤だぞ

719:名無しさんの野望
18/10/07 13:44:25.75 M.net
VPの幸福管理意味わからない
10前後の幸福で推移してたのが次のターンマイナス20オーバー反乱危機
かと思ったらまたプラスになる
もう運任せで管理放棄してる

720:名無しさんの野望
18/10/07 14:21:21.51 0.net
>>685
多分だけど、多文明からの隊商で結構なゴールド文化科学を都市が得ていて、そんで戦争かなんかで一気に交易路が破壊されて不幸が出るとか

721:名無しさんの野望
18/10/07 15:10:12.71 M.net
>>686
あーそういうことね
心当たりある

722:名無しさんの野望
18/10/07 15:10:19.00 0.net
>>684
無印インカの強みは文明特性として丘陵の道路維持費ゼロ、平地でも半額で
更に商業で道路維持費半減を採用すると
道路維持費が平地でもゼロになることだったが
VPインカは、無印インカとは違い道路維持費の軽減が文明特性に一切ついていない代わりに
全ユニットが山岳に進入可能かつ、山岳を食糧+科学の出力タイルとして利用可能で
更には山岳に都市及び道路を建設可能という内容になっている
インカの山岳出力は初期食糧1科学1、中世食糧2科学2、以降3-3、4-4と出力が伸びるが
山岳タイルの改善は不可能と


723:なっている 一方で山岳タイルに都市を建設した場合、時代が進むごとに増加する山岳タイル出力が そのまま都市の出力にも加算されていく為、他タイルに建設するより高出力となる インカが山岳タイルに都市を建設した際のグラフィックは、世界遺産マチュピチュとほぼ同一 インカが山岳タイルに建設した都市及び道路、鉄道タイルは他文明でも進入可能となる



724:名無しさんの野望
18/10/07 15:27:30.52 0.net
5のMODて英語版だけだよね?
日本語版てあるの?

725:名無しさんの野望
18/10/07 15:38:12.28 0.net
>>689
VPに関しては旧786氏という方がこまめに日本語化ファイルをアップしてくださってる
そのおかげで安心して日本語で遊べてるといった具合

726:名無しさんの野望
18/10/07 16:34:50.21 0.net
ソンガイの川沿いで移動コスト無視って、川沿いなら無限に移動できるってこと?

727:名無しさんの野望
18/10/07 17:45:58.49 0.net
すべて1という意味

728:名無しさんの野望
18/10/07 19:08:13.64 0.net
もしソンガイの能力が川沿い移動力無限なら強さとしてはどんなもんなのかね。

729:名無しさんの野望
18/10/07 19:54:31.93 0.net
そりゃもうおめえあれよ

730:名無しさんの野望
18/10/07 20:40:03.95 0.net
なんかソンガイの開拓者が川沿いを3タイル移動してたのを見たんですがそれは

731:名無しさんの野望
18/10/07 20:55:53.52 0.net
文民の行動力って増やせるやん?

732:名無しさんの野望
18/10/07 21:39:01.87 0.net
>>695
文民の移動力は、 >>696 の言う通り増やせる
具体的には革新ツリーの右側1コ目で移動力+1

733:名無しさんの野望
18/10/07 22:01:08.60 0.net
労働者が5歩いた時はさすがにバグかと思った
スリースパーダ地味に強力だわ…

734:名無しさんの野望
18/10/08 04:29:15.87 M.net
万里の長城建てたのにソンガイだと川沿いに普通に攻めてきてすごくウザかった

735:名無しさんの野望
18/10/08 05:25:36.18 0.net
ソンガイはウザすぎてゲームから外そうとさえ思ったよ...
何処からともなく騎兵がやってきて遠隔ユニットがあっという間に包囲されて殺されるってのが頻発するんだよなぁ

736:名無しさんの野望
18/10/08 08:29:42.31 0.net
>>682
これ使えばワンタンある?
URLリンク(www.picknmixmods.com)

737:名無しさんの野望
18/10/08 12:16:40.77 0.net
communitasってマップmod使ってるんですけど、luaのデータいじって自然遺産の数増やす方法分かりませんか?

738:名無しさんの野望
18/10/08 15:04:35.07 0.net
川を越えてこっちを攻撃してまた川を越えて帰っていくイスラム騎兵隊とかいう鬼畜ユニット
話は変わるが弓騎兵系のUU持ってる文明ってハズレ感半端ないよね

739:名無しさんの野望
18/10/08 15:07:19.72 a.net
エジプトは強い気がするが

740:名無しさんの野望
18/10/08 15:11:38.53 0.net
エジプトは実際最強文明の一角なんだけど..プレイしてて楽しみを感じないんすよね..

741:名無しさんの野望
18/10/08 16:31:14.94 0.net
エジプトは遺産MODを大量に追加するとめっちゃ楽しいよ
首都はほぼ遺産しか作ってねえ

742:名無しさんの野望
18/10/08 16:32:22.26 0.net
エで始まってトで終わる国はだいたい楽しくない

743:名無しさんの野望
18/10/08 16:49:52.62 0.net
>>702
URLリンク(steamcommunity.com)
>Mod should be compatible with any mod as long as it does not mess with the NumNaturalWonders value or the MinDistanceNW value.
って書いてあるようにCommunitas.luaがそれをいじいじしてないならこれ使えんじゃね?

744:名無しさんの野望
18/10/08 16:50:40.92 0.net
あ Giantか

745:名無しさんの野望
18/10/08 16:53:26.61 0.net
6だし ワロス

746:名無しさんの野望
18/10/08 17:07:37.55 0.net
Communitas.luaの"numNaturalWonders"について記述がある108行目か291行目の数値を弄ればいいんじゃないか?
多分前者 さっきはすまんこ

747:名無しさんの野望
18/10/08 19:47:56.28 M.net
>>711


748: >>708 うおぉぉぉぉ!さんくす! BNWとかはデータいじってワチャワチャできたけど、communitasはいじったらmap事態が消えて困ってた ちなみにluaいじるのにおすすめのアプリとかある?いつもWord使ってるけど、保存できない時がある



749:名無しさんの野望
18/10/08 20:12:03.67 0.net
>>712
自分で試したらできなかったから謝意は返上する
MeryやTerapadがいいよ

750:名無しさんの野望
18/10/08 20:22:29.16 M.net
communitas非常に面白いんだけど、データ管理をどういう流れでやってんのかがいまいち分からないんだよなぁ…
まぁ大きいで自然遺産9個あるから良いけど…
バニラだと大きいで自然遺産6ってどう考えても少ないよなぁ

751:名無しさんの野望
18/10/09 00:54:59.48 0.net
自然遺産が全登場する方が楽しい
もちろんグレートバリアリーフは2コで、他は1コずつ

752:名無しさんの野望
18/10/09 13:26:54.31 0.net
>>699-700
今までずっとただの雑魚だと思ってたけどこのレス見た直後にうざい存在の真骨頂見せられました(笑)
イスラム騎兵が陳腐化する序盤切り抜けたら、たいてい軍事力も科学力も出遅れてるから本当に雑魚なんだよね

753:名無しさんの野望
18/10/09 19:23:02.12 0.net
AIの幸福度ボーナスだけをピンポイントで潰せないもんかな
VP難度8でやってたら太古で幸福度ランキングが出て22カ国中プレイヤーだけが不幸になってて悲しくなった

754:名無しさんの野望
18/10/09 20:02:08.43 0.net
皇帝ぐらいの難易度なら、ユニット潰しまくって都市一個か二個落として首都との繋がり断てば、反乱軍が出るくらいには下がるけどね

755:名無しさんの野望
18/10/09 20:28:25.69 0.net
>>711じゃ動かないのはどうして?

756:名無しさんの野望
18/10/09 20:38:23.25 0.net
もしかしてAssignStatingPlots.luaいじるだけでいいとか?

757:名無しさんの野望
18/10/09 21:31:39.09 0.net
VPの海外フォーラム見てるんだけど割とでかい仕様変更が来そうだね
ゲーム後半の幸福度が不安定すぎるということから
都市からでる不幸は人口増加のタイミングでしか変化しない仕様になるみたい
つまり不幸が大きくなりそうな場合は成長を回避すれば唐突に不幸に突入するのを抑えられる
白兵海軍ユニットの乗船部隊の昇進も結構変わるみたいで
隣接する敵ユニットの移動力を減少させる昇進を1ターンの間付与するものになるっぽい
個人的にうれしいのはフォーラムでパンテオンの創造の神が強すぎるからナ―フしろという流れになってること
あれほんとに強くてかなりの頻度でとってるし

758:名無しさんの野望
18/10/09 21:59:33.04 0.net
ツンドラ大国を作りたいからその辺バフして

759:名無しさんの野望
18/10/09 22:22:36.42 0.net
ナーフ前のツンドラパンテオンは強かったよなあ
ツンドラ立地を引けたら勝ちを確信するcivとかあの時だけだわ

760:名無しさんの野望
18/10/09 23:54:55.00 0.net
>>719
>>720
708本人じゃないけど、俺がやってみた感じcommunitasのコードちょっといじるだけでマップが無くなっちゃうんだよね。
AssignStatingPlots.luaは無印からBNWまで全部変えたけどダメだった

761:708
18/10/10 12:11:07.23 0.net
とりあえず6743行目を生成した数をカウントしないようにiNumPlaced = iNumPlaced + 0;と書きかたら全部出てきたワ

762:名無しさんの野望
18/10/10 12:19:30.50 0.net
(1) Community Patch\MapscriptsのCommunitas.luaなら6747行目

763:名無しさんの野望
18/10/10 12:54:22.15 0.net
本当だw
自然遺産16個とかスペインの勝ち確やんけ!

764:名無しさんの野望
18/10/10 13:10:22.91 0.net
できたわ。
やっぱり>>711の言う通り108行目の2+worldsizeの数�


765:囎舶ェをいじれば良かったらしい



766:名無しさんの野望
18/10/10 13:47:56.29 0.net
>>728
(1) Community Patch\MapscriptsにもCommunitasが入ってること知らずに
Communitasが重複しながらできねーできねー言ってたワ

767:名無しさんの野望
18/10/10 15:03:05.37 0.net
ゲームをセットアップするとき勝利条件の時間がデフォルトでオンになっているんだけど、これをデフォルトでオフにできる?

768:名無しさんの野望
18/10/10 17:25:36.08 0.net
VPで像ひいたら戦像ラッシュする?

769:名無しさんの野望
18/10/10 19:57:03.00 0.net
戦象は資源を消費しない謎理論
でも移動力少ないから結局騎兵作ってるわ
それにしてもVPのデンマーク楽しいわ
プレイしてて楽しい文明ってなんだろうな

770:名無しさんの野望
18/10/10 21:08:53.26 0.net
デンマークは史実通りだからなあ
ってことでアメリカ。UAが史実通りでかつ強烈

771:名無しさんの野望
18/10/10 22:14:43.02 0.net
モンゴルは100T程度で制覇勝利直前まで騎馬で制覇させるくらいの調整で、
そして不幸によって自由都市化させよう

772:名無しさんの野望
18/10/10 22:28:23.71 0.net
制覇勝利向けのヴェネツィアにしよう

773:名無しさんの野望
18/10/10 23:25:33.89 a.net
アスキアでイスラム騎兵隊ラッシュクソ強かったわ
不死者でも二文明飲み込めた

774:名無しさんの野望
18/10/11 00:51:00.70 M.net
vpで占領した傀儡都市の文化圏が全然拡がらない対策ってなんかあるのかな?
都市焼いて建設し直したほうがいいのかな?

775:名無しさんの野望
18/10/11 01:25:59.60 0.net
傀儡都市は科学、ゴールド、文化にデカイマイナス補正がかかるんじゃなかったっけ?

776:名無しさんの野望
18/10/11 01:35:23.11 M.net
>>738
文化圏がある程度広がった後半に占領する分にはいいんたけど序盤に落とすと国境広がるまであと60Tとかで嫌になる

777:名無しさんの野望
18/10/11 06:28:30.78 0.net
併合したほうが結果的には得になるように調整してるとかテキストに書いてあるしね
仕方ない

778:名無しさんの野望
18/10/11 08:23:00.12 0.net
VP何回も落とした経験から原因のほぼ9割は和平交渉だと思った
和平交渉後ユニットが領外にはじき出される時に対象ユニットが多いと必ずエラーが起きて落ちる
相手がプレーヤーなら滅ぼすまで叩けば良いんだけどAI同士だと介入できずこれは詰んだ…

779:名無しさんの野望
18/10/11 08:31:56.90 0.net
>>741
ユニットが弾き出される仕様は正直無い方が良いよな
平和条約と同じ10T程度、自動で国境開放が付いて弾き出されない仕様にした方が
エラー落ちの対策には良いだろう

780:名無しさんの野望
18/10/11 08:45:20.37 0.net
in game editorでどうにかならん?ユニット触ったことないわ

781:名無しさんの野望
18/10/11 08:47:41.79 0.net
弾きだされないと自国領内に相手の軍事ユニットが最悪駐留し続けるまである
AIはしないが

782:名無しさんの野望
18/10/11 12:47:50.08 0.net
なんだプレイヤー最低だな

783:名無しさんの野望
18/10/11 13:12:17.11 d.net
システムの穴をついた楽はさせたくないのは一貫してると思う、modだからそれで良いけど

784:名無しさんの野望
18/10/11 15:01:27.17 0.net
ビザンチンのカタクラフトにボコボコにされるという中々珍しい体験をした

785:名無しさんの野望
18/10/11 15:02:53.20 0.net
最新版VPで創造主スウェーデンOCCやってるけどしんどいなコレ
どっかに場をかき回すAI文明が居ないと、文化・科学どっちも追いつけん
ローマほどじゃないけど内政ボーナスがほぼ無い文明は辛い……

786:名無しさんの野望
18/10/11 17:53:36.32 0.net
貴官らはCommunitas広大にAIを何人いれて遊んでいるのか?

787:名無しさんの野望
18/10/11 18:10:42.43 0.net
内政がないせいでスウェーデンは厳しいなぁ

788:名無しさんの野望
18/10/11 18:28:23.41 M.net
内政が強い文明って何があるの?

789:名無しさんの野望
18/10/11 19:23:57.07 0.net
OCCじゃないスウェーデンが内政強いよ
>>750はただの悪質なダジャレ

790:名無しさんの野望
18/10/11 22:20:40.96 0.net
良立地だったのに!1ターン目で!決まっ


791:てフリーズする!ああ!



792:名無しさんの野望
18/10/11 22:31:03.37 0.net
VPペトラてどう?

793:名無しさんの野望
18/10/11 22:46:53.49 0.net
>>753
俺も以前似たような感じだった
MODが競合してなければパソコンが原因だな
俺の場合グラボでもCPUでもメモリでもなく電源変えたら安定した

794:名無しさんの野望
18/10/12 19:03:51.24 0.net
URLリンク(i.imgur.com)
はあ羊さんかわいい

795:名無しさんの野望
18/10/12 19:18:21.15 a.net
ポーランド歓喜

796:名無しさんの野望
18/10/12 19:28:23.96 0.net
URLリンク(i.imgur.com)
第二都市はどこにするかな!??!?

797:名無しさんの野望
18/10/12 19:28:38.28 0.net
Civ5の資源配置ルーチンって、同種の資源は複数連続で並ぶことがある、
一方で別種の資源は互いに隣接しない、という特徴があるように思うのだが
一部の家畜関連は、同種と見なされて集中配置されているのだろうか? その画像
どちらにしても、羊の周囲には他資源は埋まっていないのだろうと思われる
そう考えた場合……戦略資源も幸福資源も埋まってないクソ土地だらけに見えるのだが

798:名無しさんの野望
18/10/12 19:30:10.10 0.net
>>758
ワインナナメ右下の川沿い丘陵とかどうなんですかね

799:名無しさんの野望
18/10/12 19:30:24.04 0.net
ha?

800:名無しさんの野望
18/10/12 19:48:33.59 0.net
VPやってて初めて都市国家から先導者もらった
まんもすうれぴー

801:名無しさんの野望
18/10/13 09:15:03.32 M.net
デンマークでプレイしてるのに鉄が1個も出なかった
バーサーカー無双できないとキツイ

802:名無しさんの野望
18/10/13 22:20:56.56 0.net
modについての質問なのですが
SuperPower Complete Editionというmodと東方Projectやマドマギなどのオリジナルmodを同時に使用するとspmodのオリジナル文明特性は問題なく作用するのですが、東方などのオリジナルmodの文明特性が反映されません。
SuperPower Complete Editionのルールを適用させた状態で東方projectなどのオリジナルmod
使用することは可能ですか? 
また、可能であるならやり方を教えてほしいです。

803:名無しさんの野望
18/10/13 23:08:58.84 0.net
手取り足取り教えたら!civ5/mods/SuperPower Complete Editionのxmlファイル開いてみ!

804:名無しさんの野望
18/10/13 23:32:59.43 0.net
えっ このペースで?

805:名無しさんの野望
18/10/14 09:16:02.94 0.net
VPって結構高級資源が固まる傾向あるから、ラピスラズリとか改善してもゴールドでない資源の群生地帯から始まると結構大変やな
VP皇帝で普段プレイするんだけど、初手は騎兵生産ルート直行が定石になってきたんだけど、同じ人いる?

806:名無しさんの野望
18/10/14 12:43:24.22 0.net
2-3ターン目でもリスタートできるようにするmodないかな?

807:名無しさんの野望
18/10/14 14:14:35.47 M.net
馬わかないこと多いからあんま使わない
騎兵最強みたいだけどアップグレード高いから作っても騎士解禁してから
こんなんだからたぶん万年国王なんだとおもう

808:名無しさんの野望
18/10/14 15:56:04.49 0.net
地味過ぎる攻略情報
銀行には隊商宿と税関にゴールド+2がついている
なので銀行解禁前にこの2つを建てるか、銀行の後追いで建設するのがオススメ
革新左1個目についてる『建設完了時の文化力と食糧ボーナス』は
時代の進捗により強化されるものだから
建設完了時のボーナス目的で優先度の低いイマイチな建造物を建設する場合は
出来るだけ建造時期を遅らせるべきだと考える次第

809:名無しさんの野望
18/10/14 16:27:41.20 0.net
EUIはDx9では動作してるのにDx11で起動するとEUIがバグる

810:名無しさんの野望
18/10/14 17:28:49.80 0.net
俺はのんびりVPで内政がしたいだけなのになんでコイツラこんなに戦争大好きなんだよ

811:名無しさんの野望
18/10/14 17:41:55.14 0.net
内政がしたいならお前の戦略資源�


812:G国の隣国に全力で放出しろ



813:名無しさんの野望
18/10/14 21:40:29.12 0.net
VPやってると常時戦争状態だったGods and Kings時代のプレイを思い出す

814:名無しさんの野望
18/10/15 03:10:16.83 0.net
>>774
国境が1タイルでも接したら戦争、だもんな、VPのAI
しかもそれ、AIがねじ込んできた都市だっていう
もうね。都市から3マス以内は別の都市建てられないというルールがあるわけだけども
そのルールに従って完全に土地を埋めて1マスも都市建てられない状態にしないと、
必ずねじ込んでくる気がするわ

815:名無しさんの野望
18/10/15 04:09:54.24 0.net
追記:
ちなみにハンパな土地を埋めるには
都市を建てるのではなく大将軍で要塞を建てるというやり方もある
そして、大将軍は名誉ツリーを完成させていれば信仰力で購入出来る
『蛮族討伐で大将軍ポイント』にでもチェック入れとけば
1体や2体は割と手に入るので
都市建てたい場所じゃ無いけど建てないとAIがねじこんできそうな場所には
大将軍移動させて消費するのが良いと思う

816:名無しさんの野望
18/10/15 04:15:09.58 M.net
大将軍って文化圏内じゃないとためじゃね?

817:名無しさんの野望
18/10/15 08:03:55.57 0.net
文化圏内か文化圏に隣接しているかのどちらかだな
バニラと違って敵地、また他の大要塞の隣には作れないけど

818:名無しさんの野望
18/10/15 10:43:02.22 M.net
マジか
隣接でいいのか

819:名無しさんの野望
18/10/15 17:28:22.61 0.net
太古ループ飽きたんだけど古典スタートからの人とかいる?

820:名無しさんの野望
18/10/15 17:40:12.05 0.net
これ始めから鉄が見えるから>>763みたいな事がなくていいな

821:名無しさんの野望
18/10/15 17:42:42.74 0.net
>>779
大将軍は自文化圏隣接で良いからな
3マス先まで土地を購入し、その更に1歩先のタイルに建築するのが良いだろう
要塞建てたマスまで含めて、最大で6タイルを獲得可能ってことだ
それも単なる6タイルではなく、最寄りの自都市から3タイル以上離れた
購入不可能な6タイルを最大で獲得出来るということになる

822:名無しさんの野望
18/10/15 17:46:29.82 0.net
蛇足だが模式図
2 2 3 4 5
1 1 2 3 4 5
自1 2 3塞5
1 1 2 3 4 5
この位置に建てた場合、
獲得出来るタイルはそれぞれ、最寄り都市から4タイル離れた3マス+5タイル離れた3マス

823:名無しさんの野望
18/10/15 18:36:03.43 0.net
VP2018.09.25[JPN]Beta版のインカ帝国でプレイ中なんだけど、
対空砲や三葉飛行機の迎撃って機能している?
対空砲の2タイル以内、迎撃モードの三葉飛行機駐留都市から
5タイル以内のユニットや都市が爆撃されても迎撃してくれない。
何が悪いんだろう

824:名無しさんの野望
18/10/15 18:48:50.67 0.net
>>784
わからないな
本来迎撃してくれるはずだとは思うのだが
Civ4の頃だったら、迎撃確率だとか迎撃回避確率だとかの設定があったとは思うのだけどね
相手の迎撃率80%、こちらの迎撃回避確率50%だとしたら、実際の被迎撃率は40%ぐらい? みたいな
Civ5だとそこらのシステムがどうなってるか、ちと把握してないな

825:名無しさんの野望
18/10/15 20:32:21.05 M.net
ここに来て君たちの書き込み見るのが俺の最高の癒しになってる
ビバ シヴィライゼーション

826:名無しさんの野望
18/10/15 20:43:02.99 0.net
年とるとね

827:名無しさんの野望
18/10/15 21:18:22.70 0.net
ゲームやる体力なんてなくてもスレを見てるだけで追っている気分となりいつかは明くる陽と共に消ゆる

828:名無しさんの野望
18/10/15 22:04:56.40 0.net
>>730は"Really Advanced Setup"で解決した

829:名無しさんの野望
18/10/15 22:51:33.77 p.net
若いうちにcivはやっとけ(白目)
それにしてもVPのレギオン弱い...弱くない?

830:名無しさんの野望
18/10/16 00:08:40.52 a.net
弱い(確信

831:名無しさんの野望
18/10/16 11:53:18.81 M.net
やっぱVP最新版にしたら都市硬くて攻略できない
まあこっちも落とされる�


832:アとないけど



833:名無しさんの野望
18/10/16 15:03:52.34 0.net
大商人を使って町を立ててる人っているのかな?
数値が微妙で自分は毎回都市国家で消費しちゃってる

834:名無しさんの野望
18/10/16 16:17:41.46 M.net
砂漠に建てると食料出るからよく考えずに砂漠に立ててる

835:名無しさんの野望
18/10/16 18:20:02.87 0.net
序盤は他国とも関係良好なことが多いから埋めて後半は消費みたいな感じですかねー

836:名無しさんの野望
18/10/16 18:59:04.70 0.net
むしろ消費したときの数値が微妙だから道路上で村の隣に建ててる

837:名無しさんの野望
18/10/16 23:12:01.12 0.net
古典時代スタートいいな
でもなんかズルしてる気がして気がひける

838:名無しさんの野望
18/10/16 23:27:17.19 0.net
>>790
レギオンって、ローマの、道路を引ける兵士だよね?
都市国家からレギオン貰うと、実質道路用の労働者貰ったようなものに思える
>>793
街の数によって、都市国家に派遣した際の国王感謝祭のターンが伸びる
1人はキープするにしても、町は大分優秀なタイルだからそれなりに建てる
商人の使い時は、国王感謝祭に必要な資源が手に入らない時、
特に、バグなのかなんなのか『住民は未知の資源を求めている』になった時だ
ゲーム内に登場する一通りの幸福資源を確保してしまえば
国王感謝祭が終わってもまたすぐに開始する『ずっと感謝祭』状態になるのだけども
稀によく、住民が未知の資源を求めている(そんなものは存在しない)になって、
商人を消費して無理矢理国王感謝祭を発生させない限り、
半永久的に国王感謝祭が発生しない状態になってしまう

だからこの『未知の資源』という嫌がらせの回避の為に商人を用いることは必須なんだが
それ用にキープする1体以外に商人余りまくるようなら、
町を建てることに消費しても問題無いはず

839:名無しさんの野望
18/10/16 23:29:36.57 0.net
飛んできた空挺に城塞潰されて戦線崩壊
俺より賢かった

840:名無しさんの野望
18/10/16 23:31:31.26 0.net
VPローマとか日本で鉄が発見されるまで何ターンもプレイして結局無いとか意欲削がれる

841:名無しさんの野望
18/10/16 23:37:05.03 0.net
IGEでいじって気楽にプレイしたらええねん
手近な丘陵に鉄6とか設定してもええんやぞ
ちなみに戦略資源の算出方法ってクセがあるようで
鉄2を鉱山で改善済のところを6に設定しても4増えてくれなかったりする
鉄2の鉱山→鉱山を解除して改善無しにする
→鉄を6に増やす→資源改善して、鉱山を建てる(IGEで設定してOK)

842:名無しさんの野望
18/10/16 23:39:54.99 0.net
ちなみにアレだ
Civ5は別種の資源同士はあまり隣接して配置されない仕組みがあるぽいからさ
『ここの一匹だけ孤立して配置されている丘陵羊を消して鉄6を設置する分には、
本来のランダム資源配置でも十分有り得ることだからまぁアリだろう』
ぐらいに考えて、気楽に調整していこう

843:名無しさんの野望
18/10/17 05:08:53.29 0.net
しつこいようだけどソンガイマジで強すぎ。。。
大将軍要塞二個でようやく抑え切ったけどこんなんじゃ侵攻なんて無理やで

844:名無しさんの野望
18/10/17 07:58:40.83 a.net
個人的に太古ラッシュ最強の一角だと思うよソンガイ
使ってみるとイスラム騎兵隊の強さがよくわかる

845:名無しさんの野望
18/10/17 08:15:01.67 0.net
ソンガイの全ユニットに付くAmphibious(上陸隊?)の昇進、英文を見る限り(across the river「川を越える時」)に移動ボーナスと書かれているのだが、


846:確かに川を「越える時」移動コストは1だった でもそれと追加で、「川沿い」を移動する時にも移動ボーナスが付くらしく、移動コストが0.83になる これにより、例えばAmphibiousの昇進がある移動力2のユニットは川沿いを移動する時、森丘が無ければ3タイル移動することができる (0.83 x 2 = 1.66)



847:名無しさんの野望
18/10/17 12:05:46.26 a.net
川沿いだととにかく動きやすいからすげー戦いやすいんだよな遠距離も近距離も

848:名無しさんの野望
18/10/17 18:29:26.08 0.net
ところで大技術者はどうしてる?
VPだと中々使い勝手がわからん

849:名無しさんの野望
18/10/17 19:29:09.23 0.net
>>807
序盤は出来るだけ、生産力の欲しい都市周辺に埋める(アカデミー的なアレの改善にする)
中盤、後半以降は基本的に世界遺産につっこむ
説明文にあるかと思うが、技術者を埋めた数によって消費時の生産力にプラス補正がかかる
1人も埋めていないと、出力不足でカスという状態になるだろう
それに、キープしてるだけでユニット維持費かかるからな
問題は世界遺産に大技術者を使っても間に合わないケースがあることだ
大技術者を使用する前にセーブしておいて、世界遺産に突っ込んでも間に合わないようなら
諦めて次に回すか埋めとこう

850:名無しさんの野望
18/10/17 20:35:39.39 M.net
埋めた数によって出力違うのか..
消費しても糞出力だし
埋めてもそこまでって感じだしで..
バニラ最強偉人弱いなーと思ってた
丁寧な解答ありがとうございます

851:名無しさんの野望
18/10/18 00:04:58.24 0.net
>>809
VPにおいて、埋めた数による出力アップは、技術者に限らずほぼ全偉人だぞ?
技術者:埋めた数で出力が割合でアップ(説明に書いてある)
科学者:埋めた数で出力が割合でアップ
大商人:埋めた数で消費時の国王感謝祭発生ターン数延長
著述家:傑作数で消費時の文化出力が割合でアップ(うろ覚え)
芸術家:テーマ化した傑作数で黄金期ターン数アップ
詳しくは各偉人のコマンドの説明文を読んでくれ

852:名無しさんの野望
18/10/18 16:37:30.32 0.net
俺はその出力改変が嫌で旧バージョンでやってる
AIは雨後の竹の子みたいにボコスカ産むからそうしないと圧倒的に不利だし

853:名無しさんの野望
18/10/18 16:40:35.62 0.net
>>811
VPに関してはそれ以前の問題として
AIが世界遺産建築時に要求される生産力がおかしいというか、異常に低い
プレイヤーが建設に20Tかかるものを3-6T程度で建設可能とか
プレイヤーが他に遺産建設していてコスト増大してるからといっておかしい

854:名無しさんの野望
18/10/18 16:46:38.23 0.net
AI文明が難易度補正で、兵士や通常建造物の生産に補正かかるのはまだ良いのだけども
世界遺産の建設にまで補正が入るのはさすがにな
Civ4かMOD無しCiv5か忘れたが、
そっちは世界遺産だけは生産力補正かからなかった記憶がある

855:名無しさんの野望
18/10/18 18:28:19.70 0.net
世界遺産は

856:名無しさんの野望
18/10/18 19:47:14.65 0.net
久々に今日はCIV VPするぞ
私今までアステカと中国とインカでしかプレイしてないんだけどおすすめある?

857:名無しさんの野望
18/10/18 19:51:30.66 0.net
歴女ならローマかな

858:名無しさんの野望
18/10/18 21:04:29.77 a.net
>>815
日本とか
戦うことでも文化稼ぐ独特の感じはけっこー面白かった

859:名無しさんの野望
18/10/18 22:46:09.65 0.net
確かに日本は面白い
道場が結構強力で、都市がある程度あればユニット制限に引っかかる事はまず無くなるな
あと昇進で科学力が入るってのもユニーク
デンマークも、タイル略奪で文化、生産力が入るのも面白い
戦争でも、略奪されたタイルの上で戦闘ボーナス、都市からの攻撃力減少と強力
ペルシャの黄金時代を舐めていた...
不死隊vsこっちはバーサーカーにも関わらず、1ターンに購入と生産でユニットを二体


860:出してくるのは流石に無理だった



861:名無しさんの野望
18/10/18 22:50:13.35 0.net
あそうだ、あと敵宗教のパンテオンでユニット生産に+10%入ってたからそれも大きかったな...

862:名無しさんの野望
18/10/19 04:00:47.48 M.net
モロッコに国境開放したら国内交易路略奪してくるからうざすぎる

863:名無しさんの野望
18/10/19 04:28:37.41 0.net


864:名無しさんの野望
18/10/19 07:14:04.35 0.net
デンマーク押しの人多いのも頷ける強さだわ。とりあえずデンマーク使って見ます

865:名無しさんの野望
18/10/19 07:16:48.47 0.net
今さっき日本でプレイしたけど戦争ではめっちゃ強いな
権威のあれを取れば敵を倒した時合計30?HPぐらい回復して、倒すと体力が増えるぐらいになる

866:名無しさんの野望
18/10/19 08:27:56.75 d.net
戦争が強い文明のほうが楽しいですねAIもアホではないから戦いがいがある

867:名無しさんの野望
18/10/19 11:59:40.22 0.net
でも都市防御がくっそ堅いので制覇目指すとかなりダルいけどね
核を撃ちまくるならともかく

868:名無しさんの野望
18/10/19 12:10:24.43 M.net
略奪美味しいのもあるけど海から移動が捗るよね

869:名無しさんの野望
18/10/19 14:15:04.03 0.net
VPの最新バージョンの戦争疲弊度に関する変更で、相手に与えるダメージの50%が自分自身の戦争疲弊度に加算されるというのがあるんだけどこれはどうなのかな
現代なら分からなくもない、例えば相手に核を使ったとして自国の中で反対運動が起こるとかってのは

870:名無しさんの野望
18/10/19 15:55:22.12 0.net
喧嘩早い隣人を防御固めまくって撃退しまくっても賠償全然取れないから攻める方にももっとリスクが欲しいな

871:名無しさんの野望
18/10/19 18:35:29.53 0.net
せかいの はんぶんを おまえに やろう

872:名無しさんの野望
18/10/19 19:30:41.36 0.net
最強立地って1マス山岳に隣接した石・馬が取れる丘陵草原の川沿い沿岸都市?

873:名無しさんの野望
18/10/19 19:54:10.94 0.net
独占ボーナスが黄金時代ポイント+期間の資源ってなんか弱くない?

874:名無しさんの野望
18/10/19 19:57:51.24 0.net
hinjaku hinjakuu

875:名無しさんの野望
18/10/19 21:12:39.99 0.net
沿岸都市は、場合によっては高難易度だと防衛が大変なことがあるから状況によりけり
三段櫂船一隻で占領されることもあるし

876:名無しさんの野望
18/10/19 21:43:43.35 0.net
great earthで18civだけどaiががめつ過ぎて入植者の時代には氷土しか残っとらん
アメリカ入植戦争したいのにな、、、

877:名無しさんの野望
18/10/19 23:59:21.19 0.net
VPで(7) Community Events もありにして遊んでると
たまにイベントの選択肢を表示するところで止まってターン進められない事があるね

878:名無しさんの野望
18/10/20 02:51:46.97 0.net
>>780,797,800
UPDATE Resources SET TechReveal = NULL WHERE Type = 'RESOURCE_IRON';
UPDATE Resources SET TechReveal = NULL WHERE Type = 'RESOURCE_HORSE';
古典スタートは気が引けるのでVPTweakで馬と鉄のみオープンにしてやった。後悔はしていない

879:名無しさんの野望
18/10/20 03:05:27.23 0.net
>>834
ワールドビルダーって蛮族の野営地置けたっけ?
置けるんなら新大陸にこれでもかって程置きまくればいいんじゃね?

880:名無しさんの野望
18/10/20 03:10:40.09 0.net
あとは新大陸の文明(マヤ)とか新大陸に配置して、
その文明には新規開拓者を作らせないとかもありちゃう?

881:名無しさんの野望
18/10/20 03:11:41.39 0.net
(マヤとか)

882:名無しさんの野望
18/10/20 03:12:19.91 0.net
(をxmlで)

883:名無しさんの野望
18/10/20 03:19:53.42 0.net
そして遺跡も配置しまくれば楽しそう
ちょっとやってくる
怒涛の連レス

884:名無しさんの野望
18/10/20 05:58:33.23 0.net
いつも伝説的な資源配置でプレイしてるんだが、
・羊が5つ並んで出てきた
・狭い入り江に鯨がギチギチに詰まってた
・首都から3マス以内で資源な


885:しのマスが5箇所だけ たまにこういう神配置が来るのが面白い



886:名無しさんの野望
18/10/20 06:42:47.31 0.net
伝説配置だと石炭出ないことが
体感多かったからバランス配置だわ

実際伝説配置と戦略配置でここらへん
差あるのかな?

887:名無しさんの野望
18/10/20 07:11:53.04 0.net
>>840
ヴェネツィアの新規開拓者を作れない特性はどういう風になってんだろう

888:名無しさんの野望
18/10/20 11:14:36.57 0.net
伝説的は開始場所は確かに素晴らしいけどマップトータルの資源の数は普通とたいして変わらない
俺は豊富一択だわ

889:名無しさんの野望
18/10/20 11:59:16.50 0.net
>>844
VPTweakの.sqlに以下を貼り付け
指導者特性ごとに設定だからこうなるけど、もっと単純な記述法もあるかも
ヘタだからわからん
/* ここから開拓者封印 */
INSERT INTO Trait_NoTrain (TraitType, UnitClassType)
VALUES ('TRAIT_GREAT_EXPANSE', 'UNITCLASS_SETTLER');
INSERT INTO Trait_NoTrain (TraitType, UnitClassType)
VALUES ('TRAIT_GREAT_ANDEAN_ROAD', 'UNITCLASS_SETTLER');
INSERT INTO Trait_NoTrain (TraitType, UnitClassType)
VALUES ('TRAIT_IGNORE_TERRAIN_IN_FOREST', 'UNITCLASS_SETTLER');
INSERT INTO Trait_NoTrain (TraitType, UnitClassType)
VALUES ('TRAIT_CULTURE_FROM_KILLS', 'UNITCLASS_SETTLER');
INSERT INTO Trait_NoTrain (TraitType, UnitClassType)
VALUES ('TRAIT_LONG_COUNT', 'UNITCLASS_SETTLER');
INSERT INTO Trait_NoTrain (TraitType, UnitClassType)
VALUES ('TRAIT_BUFFALO_HORNS', 'UNITCLASS_SETTLER');
/* ここから併合封印 */
UPDATE Traits SET NoAnnexing = 1 WHERE Type = 'TRAIT_GREAT_EXPANSE';
UPDATE Traits SET NoAnnexing = 1 WHERE Type = 'TRAIT_GREAT_ANDEAN_ROAD';
UPDATE Traits SET NoAnnexing = 1 WHERE Type = 'TRAIT_IGNORE_TERRAIN_IN_FOREST';
UPDATE Traits SET NoAnnexing = 1 WHERE Type = 'TRAIT_CULTURE_FROM_KILLS';
UPDATE Traits SET NoAnnexing = 1 WHERE Type = 'TRAIT_LONG_COUNT';
UPDATE Traits SET NoAnnexing = 1 WHERE Type = 'TRAIT_BUFFALO_HORNS';

890:名無しさんの野望
18/10/20 12:03:52.27 0.net
TRAIT_GREAT_EXPANSEはショショーニの特性でTRAIT_LONG_COUNTがマヤの特性だから
対応する文明の指導者特性に書き換えたら他もそれぞれを不可にできる
いらない行は消す

891:名無しさんの野望
18/10/20 12:38:44.13 0.net
VPでも朝鮮めっちゃ強いな~
こっちが剣士の時に騎士出してきたわ

892:名無しさんの野望
18/10/20 13:06:19.27 0.net
どこか忘れたけど一度だけこっちが槍兵の時にテルシオぶっ込んできたところがあった

893:名無しさんの野望
18/10/20 13:13:48.12 0.net
俺はさっき2度ほどIGEで槍兵相手にガンシップ出して首都を沈めてきたよ

894:名無しさんの野望
18/10/20 15:40:15.09 0.net
VPのガンシップって、遠隔騎馬カテゴリだったと思うんだが
射撃で都市って落とせるものだっけ?

895:名無しさんの野望
18/10/20 16:37:20.77 0.net
剣士にハンマー注ぐなら騎兵にって
発想になるんだけど剣士メインに戦争してる人ってどんなもんおる?

896:名無しさんの野望
18/10/20 17:06:42.11 0.net
都市のHPを0にしたら先導者かな

897:名無しさんの野望
18/10/20 17:39:01.73 0.net
CIV立地厳選してるとき一番楽しい説

898:名無しさんの野望
18/10/20 17:51:39.00 0.net
中世入りで感動する
1つでもそぐわない事があるとすぐ投げてしまうから・・・・・・
近代とは一体なんでしょうか?

899:名無しさんの野望
18/10/20 19:07:37.08 0.net
VPにEUIつけたら重くなりすぎでアカン
マシンスペックの問題なのかな
あと、最新版で革新の建物建てるたびに文化出る制度が左2段目になってた。
権威とのハイブリッド戦略は厳しくなったかも

900:名無しさんの野望
18/10/20 19:15:49.73 0.net
太古典から重いのか?

901:名無しさんの野望
18/10/20 19:51:29.55 0.net
VPも都市国家と演習してユニットのレベル上げは常套手段ですか?

902:名無しさんの野望
18/10/20 20:13:58.63 0.net
>>858
都市国家とは経験値上限ついてるんじゃなかったっけ


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