Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8at GAME
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8 - 暇つぶし2ch300:名無しさんの野望
18/08/20 10:32:50.44 0.net
別大陸(島でも可)なら縛りの対象外、ってのは4だったか5だったか

301:名無しさんの野望
18/08/20 11:58:18.15 0.net
VP創造主OCCで一番嫌なお隣さん筆頭のソンガイ、川だらけ&馬沢山の
神立地でOCCプレイしたけどヤベェな
騎士にUGしたイスラム騎兵隊がイュニチェリの大群を蹂躙しやがったw
内陸首都で海軍を相手取るなら、弓術ユニットの昇進は射程優先の方が良さそう
後々巡洋艦とか相手だとどうしても押し負ける

302:名無しさんの野望
18/08/20 22:50:25.31 0.net
ソンガイは使いにくいけど本当に化けたな
川沿いではソンガイ相手に戦っては絶対いけない(戒め)

303:名無しさんの野望
18/08/21 07:43:38.78 0.net
新指導者にアルテミスか用水路みたいな食料産出プラスの効果を付けたいんだがBuildingから引っ張ってくるとエラー吐いちゃうのな
なんとかできんかね

304:名無しさんの野望
18/08/21 07:53:45.40 0.net
川沿いバフ、地味だけど強い

305:名無しさんの野望
18/08/21 07:55:24.98 0.net
>>157
亀だけど
開幕弓購入して馬ぶつけまくってたらなんとかなる【場合があった】
海上からの攻撃がどうにもならないから運ゲーでしかないんかな
つか4のこれすげー好きだったんだけど5でもあるとは知らなんだ
このレスで初めて気づいたよありがとう

306:名無しさんの野望
18/08/21 13:38:37.05 0.net
三国志MOD創造主公孫瓚で勝利できたけどリザルトが敗北扱い
これだからマイナーMODは困るわ…この骨折り損感

307:名無しさんの野望
18/08/21 19:25:41.60 0.net
三国志面白そうだけどオール英語か

308:名無しさんの野望
18/08/21 19:31:16.80 0.net
都市名が英語だと何が何だかわからんから中文参考にXMLいじったわ

309:名無しさんの野望
18/08/21 22:10:28.58 0.net
都市名と武将名は英語だと全然わからんね
chをenに持ってきて簡体字を置き換えしたよ

310:名無しさんの野望
18/08/21 23:15:35.07 0.net
>>293
自分は開幕で弓買って全員で北西の都市(代郡)落としてなんとかなった
2ターン目首都落ちて人口1の占領都市1都市からスタート、15都市の袁紹相手にひたすら防戦とか斬新なゲームだったわ…

311:名無しさんの野望
18/08/22 01:23:03.40 0.net
vpって賠償金(一度の取引)9999ゴールドが上限?

312:名無しさんの野望
18/08/22 07:26:02.


313:13 0.net



314:名無しさんの野望
18/08/22 07:37:23.67 0.net
”我々に食料や仕事を”って不満度が
何やれば減るのかよくわかんね
今までどおり建築物建てまくればいいのか?

315:名無しさんの野望
18/08/22 08:23:59.69 0.net
>>297
wikiのアップローダーに三国志の作りかけ日本語化上げたのでよかったら

316:名無しさんの野望
18/08/22 08:55:52.27 0.net
>>301
都市画面の幸福のところにカーソル持っていくとでるけど食料と生産力みたい
兵舎系と警察庁系で基準値減らせるけど全部建てても高すぎてちょっと農場と鉱山に配置変えるくらいじゃ全然減らないね
技術数で1位になるとどうも跳ね上がるぽいからスパイ窃盗控えて研究ルート偏らせたほうがいいのかな

317:名無しさんの野望
18/08/22 12:12:58.70 0.net
今マンネリ打破のためにoccで挑戦し始めたんだが手も足もでない。
特に中盤から人口が伸び悩むんだがoccやってる人はどうしてるの?

318:名無しさんの野望
18/08/22 14:31:54.39 0.net
VPとかの根本的なルール変わるmod入れての話ならともかく、そうじゃないならそれはここで語る内容か
そうだというなら入れてるmod名も書いてくれんと誰も反応できんぞ

319:名無しさんの野望
18/08/22 18:05:37.49 0.net
>>301
食糧と生産力のやつ
つまり水車小屋や井戸を建てて欲しいということ
ポイントとしては、基本的に不足するものでゼロにすることは難しい
ゼロには基本ほとんどならないという前提で
減らす為に兵舎や警察庁が必要になる
一方で、幸福度の維持の為に防壁、城、兵器庫、駐留軍事ユニットは不必要になった
元々何の為の修正なのかといえば、防壁や城を建てる必要性を減らす為の修正なんだ
修正の意図は理解出来るし、実際にその通り機能していると俺は思う

320:名無しさんの野望
18/08/22 20:45:27.73 0.net
>>305
ごめんご。VPの話です
>>303,306
レスthx
ちょっと前のVerだと
都市の不満0に出来てたから
なんかすっきりしなくて

321:名無しさんの野望
18/08/22 21:18:22.86 0.net
>>302
うひょーありがとう
帰ったら早速使わせてもらうよ

322:名無しさんの野望
18/08/22 21:43:07.17 0.net
>>308
肝心要の大将軍ユニット名がなぜか日本語になってくれないので使いにくいと感じたら外してね
あとリカクのUAが間違ってます(×:軍事ユニット生産のたび文化とゴールド ○:軍事ユニットが都市に駐留すると文化とゴールド)

323:名無しさんの野望
18/08/23 12:32:21.77 0.net
VPギリシャ パンゲア サイズ小で都市国家マシマシで都市国家の壁で文化勝利とかやろうとしたらモンちゃんがものすごい勢いで都市国家制圧しまくってる
地理的にウチが最後の国になるだろうし、既に都市国家半分近く取られて平和協定や文明制裁やってるけど全然止まらないしどうしよう・・・

324:名無しさんの野望
18/08/23 16:41:06.33 0.net
技術差で食い止められればあるいは……って感じかな
ヒャッハータイプの文明って、殆どの場合は技術ツリー下一直線なんで
こっちが産業時代に到達した辺りだと『教育』や『神学』すら持ってない事が多いのよ
そうなると、必然的に一旦装備は頭打ちになる
・『教育』未取得だと『軍事学』まで=陸上船は来ない
・『神学』未取得だと『冶金』まで=騎兵隊・フ�


325:�ージリア兵・野戦砲は来ない こう考えれば、例えば自由思想一番乗りからの即外人部隊とかで実際にはかなり足止めできたりする 都市が多い=技術上がりにくいって事だしね あとは、現時点でアステカと交戦状態じゃないなら交易路やら外交官やら国境開放やらで影響上げておくと いざ開戦!ってなった時点で向こうがこっちのジーンズ履いてることもw



326:名無しさんの野望
18/08/23 18:10:56.11 0.net
VPって知らない内に影響力大になってたりするよね
戦争や偉人で観光力出るし

327:名無しさんの野望
18/08/24 00:26:54.71 0.net
>>303
まさに今この状態だわ。
新バージョンのvpは不幸状態になったら食料にマイナスかかってさらに不幸になるから一向に抜け出せん。

328:名無しさんの野望
18/08/24 08:09:17.35 0.net
難易度国王の序盤を軽くプレイしてたら5都市で不幸8ぐらいはいったな
伸ばしてる道路の維持費すら払えず科学力までマイナスされるし
道路が一通り繋がってその後幸福資源の改善も進んだら
幸福度3-5程度までは回復したんだが
あの落ち込み期間はちときつかった

329:名無しさんの野望
18/08/24 08:27:31.41 0.net
VP最新バージョンの何がキツイかを考えた場合
ほとんどの文明が革新採用一直線
権威を採用する奴はほとんどいない。伝統はほぼ皆無
権威を採用しないと蛮族相手に辛くなるはずだが
AI文明は蛮族の位置をチートで把握していそうだし、
そもそも高難易度のAI文明は蛮族相手に高い戦闘ボーナスを持っているのが
Civ5の標準仕様かと思われるので、権威不採用で不利にならない
VPの特徴として、労働者の地形改善が遅い
特に、森林伐採とジャングル伐採に関しては
技術取得でターン数が本来の長さまで短くなっていく新仕様が採用されたわけだが
逆に言えば解禁から当分の間はとんでもないターン数を要求される
道路を引くのも、標準のCiv5がスタンダードで2Tに対し、4T必要
革新の右側1コ目で25% = 1T短縮。ピラミッドで25% = 1T短縮
他の改善についても、基本的に2倍のターンが必要かと思われ
幸福資源改善だろうが、平地草原に農場を建てるだけだろうがかなり時間がかかる
道路を引いて都市を繋げることが一大事業なのに
道路を繋げないと分断により不幸が発生し
序盤のゴールド収入が極端に少ないのに、道路維持費で平気で赤字になる

とまぁ、それらの事情により序盤の立ち上がりでAIに負けやすいことが気になる

330:名無しさんの野望
18/08/24 14:13:46.56 0.net
>>315
全都市に市場建てれば道路の維持費はギリギリ賄えるんじゃね?前バージョンしかプレイしてないけど。
最序盤のプレイとしてはまず何が何でも労働者を手に入れて馬資源を早めに改善、そんで騎兵技術に一直線だわ。騎兵無しで序盤防衛は国王以上になるときついからね。
新バージョンと前バージョンどっちが良いか感想求む。

331:名無しさんの野望
18/08/24 15:56:38.30 d.net
smart AIを導入してみて物凄く蛮族が湧いてくる気がするんだけど
AIのユニットの動かし方 合理取得 宗教軽視 社会制度コンプ重視 この辺以外にも効果あるんかね?
たまたまかもしれないけど立地も糞みたいな立地に感じるしAIのテクノロジーの進歩が半端じゃない気がする
蛮族が6ユニット位で陣形組んでた時は驚いた

332:名無しさんの野望
18/08/24 16:08:26.38 0.net
smartAIとVPって共存できるっけ?

333:名無しさんの野望
18/08/24 17:10:32.90 0.net
>>316
全都市にすぐに市場建てたらギリギリ賄えるぐらいだわ
逆に言えばそうしない限り赤字になって資金枯渇からの科学力マイナスになる
中国でやってたから図書館のUBの製紙工房を建てたんだけどな



334:サ紙工房にゴールド+がついているにもかかわらず 余裕のマイナスを喰らった次第 ちゃんと市場を建てて、市場に商人を配置しないと赤字になるっていうそんな話



335:名無しさんの野望
18/08/24 17:30:01.70 0.net
公式に共用可能modが載せてあるよ

336:名無しさんの野望
18/08/25 01:41:18.58 0.net
最近VPの皇帝で権威試してるけど改革と比べると研究文化が遅くてだいぶきついな
引きこもってるとメリットないからずっと戦争してるけど、いつも近くにスウェーデンがいて苦しめられる
権威カロラインうじゃうじゃなのやめてください

337:名無しさんの野望
18/08/26 03:55:47.86 0.net
しかも大将軍ベホマズンまであるという鬼仕様w
戦争しなけりゃ比較的大人しいご近所さんだけどねぇ……
VP創造主OCC2週目も順調に進んで残り17文明までいったところで
未だに制覇勝利した事無いのに気付いた
理論上は可能らしいんだがやっぱズールーが一番やり易いのかな

338:名無しさんの野望
18/08/26 11:28:31.10 0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
ガンジー生える

339:名無しさんの野望
18/08/26 12:14:56.76 0.net
リアル地球TSL巨大マップでプレイしているのだが
難易度を筆頭にほぼ同じ条件なのにやたらとAI文明の調子が悪い時があるな
遺跡の結果による振れ幅なんだろうか

340:名無しさんの野望
18/08/26 12:36:18.20 0.net
SPmodを導入したんだがユニットの行動の選択肢?のパネルが表示されません
EUIは無効化したのでこれが原因ではないはずですが、どなたか解決法ご存知ないでしょうか。

341:名無しさんの野望
18/08/26 12:43:17.30 0.net
放射脳ジャップくんMODを全部オフにしてから質問してくれよ

342:名無しさんの野望
18/08/26 13:23:45.74 0.net
Sid Meier's Civilization V\Assets\DLCから「UI_bc1」フォルダ消しても不具合ってこと?

343:名無しさんの野望
18/08/26 13:30:57.88 0.net
それで治りましたありがとうございます!

344:名無しさんの野望
18/08/26 14:38:42.30 0.net
>>328
『それで治りました』っつうかさ
DLCフォルダに突っ込んでいるその「UI_bc1」フォルダこそがEUIなわけでさ
それを消し忘れていた = EUI削除出来てない、無効化出来てないってことに思える
SPMODというかSPcocがEUIに対応してくれたら嬉しいのだけどもね
何かしらそれっぽい話がこのスレか前スレかでほんのり出ていた気がするけれども
その後音沙汰無いということはまだまだかかりそうなのかもしれん

345:名無しさんの野望
18/08/26 22:30:16.05 IP/IUx0aL
VP序盤の資金繰りに関しては初期立地近辺の資源にもかなり依存するところがあって
暦資源(特に綿花)が多いと市場も隊商もスルーしても結構余裕で切り盛りできたりする

ただどっちみち急いで道路引くと破産はするから後回しでいいんじゃないかな
よっぽど距離がない限り分断による不幸は1で止まると思うし

346:名無しさんの野望
18/08/26 21:45:24.20 0.net
今更だけど>>280
バニラと違ってケシクやラクダみたいに別物化しちゃうほど強いのはいないし弓一辺倒な強さでもなくなって一応チョコヌや長弓も弱体化してるから、
最強という程突出したのはいないんじゃないかなあ
PUだと玄甲軍が一人だけ違うゲームやってて別格だけど

347:名無しさんの野望
18/08/27 13:27:16.30 0.net
なんかVPのモンゴル使いづらいなあ
騎乗遠隔ユニットの強化って、ユニットの性質がサポート系なんで
戦闘でいまひとつ決定打にならねえ感じなんだよなあ
都市国家も脅�


348:藍ケ合は結構軍事力必要になるし



349:名無しさんの野望
18/08/27 15:03:48.41 0.net
つか貴重な馬資源使って弓騎兵系作るよりも、その分通常の騎兵を増やした方が強くね?

350:名無しさんの野望
18/08/27 18:26:50.13 p.net
俺もそれは思った
VPのAIは賢くて積極的にユニットを後退させるから、騎兵とか機動力のある近接兵科で一気に囲んで叩くことが重要
さもないと一生決定打が与えられない

351:名無しさんの野望
18/08/27 20:35:50.70 0.net
VPのAI賢いからなー
SmartAIとかを足す必要性は感じない
特にキツイのは蛮族で、バニラと違い蛮族がタイル略奪以外でも自己回復すること
複数の蛮族の野営地から集結した3~5体程度の蛮族が
トドメ刺されないように適宜後退して自己回復しながら波状攻撃をしかけてくることがある

352:名無しさんの野望
18/08/27 23:45:29.10 0.net
VP、こっちが槍兵未解禁なのに騎兵蛮族が見えた時の絶望感は異常

353:名無しさんの野望
18/08/28 00:33:30.11 0.net
にしてもVPのスウェーデン強すぎワロタ
権威のdominance取ってカロライン大量生産すると凶悪な強さ

354:名無しさんの野望
18/08/28 20:53:27.36 0.net
VPやってみたけど全員喧嘩っ早過ぎて笑う
SPも相当血の気多かったけどそれ以上にやばいね
そのくせモンテスマやシャカですら戦争狂が嫌いって言ってるし統失だらけや

355:名無しさんの野望
18/08/28 21:52:27.70 0.net
最新のVPで権威に修正入ったの知ってる?
人口8毎が10毎に変更されて
加えて湧くユニットが近接系以外も含めたランダムになった
俺の場合、社会制度を採用したと同時にトレビュシェットがかなり出た
近接系も皆無というわけじゃないけど、狙って出すのは無理ではなかろうか

356:名無しさんの野望
18/08/28 23:36:44.01 0.net
権威ガチャ

357:名無しさんの野望
18/08/29 00:18:43.68 0.net
>>340
実際そんな感じだな
生産コストが高いという点ではありがたい場面もありそうだけども
生産に資源が必要なユニットが増えるとどうなるかが問題
トレビュシェットならまだしもカノン砲以降は鉄1使うし

358:名無しさんの野望
18/08/29 00:19:41.30 0.net
VPのシド星は常に世界大戦状態でカオス

359:名無しさんの野望
18/08/29 01:39:44.11 0.net
VPやってるとファミコンウォーズを思い出す
お互いに大量のユニットをマップに敷き詰めてじわじわとしか前進出来なくて苦しむ

360:名無しさんの野望
18/08/29 07:15:36.43 0.net
都市防御が一桁の最序盤は槍兵けしかければ一瞬で落ちるVPが好き
防壁作られる前に首都を奪うのだ

361:名無しさんの野望
18/08/29 07:58:45.40 0.net
VP無しじゃランダム文明しかやらない(特にやりたい文明が無い)がVPは毎回何しよ!?って楽しんで選んでることに気づいた
しかーーーーーーーし

362:名無しさんの野望
18/08/29 10:30:30.77 0.net
気分転換にvpでoccやろうと思ってるんだがバニラのoccとは全然違う感じ?

363:名無しさんの野望
18/08/29 16:10:43.85 0.net
都市国家への外交ボーナス持ってる文明は強いなー
今回の俺のシド星はAIドイツがテクノロジー数を12くらい差をつけて他文明を圧倒してるわ

364:名無しさんの野望
18/08/29 18:10:11.29 p.net
ギリシャとかドイツとか都市国家依存の文明はあまり使う気になれん

365:名無しさんの野望
18/08/29 19:52:04.96 0.net
共栄圏ぞ

366:名無しさんの野望
18/08/29 20:29:43.94 0.net
臼坂まゆがえっちすぐる

367:名無しさんの野望
18/08/29 20:30:00.45 0.net
gbk

368:名無しさんの野望
18/08/29 21:11:03.24 0.net
ところで最近気になっていることなんだが
VPって現在、ユニットを緊急購入すると経験値が低くなったりするのけ?
武器庫まで建ててるのに、緊急購入したユニットの昇進が一度しか選べないのだが

369:名無しさんの野望
18/08/29 22:48:44.89 0.net
購入は経験値すくなくなる

370:名無しさんの野望
18/08/29 22:57:17.93 0.net
VPの革新くん、効果自体は素晴らしいのに
AIの殺意に邪魔されまくるのつらい

371:名無しさんの野望
18/08/30 00:01:09.76 0.net
VPしか入れていないのに都市人口が3人になると都市の食料合計が0で固定されて人口が増えなくなることがある

372:名無しさんの野望
18/08/30 00:02:40.90 0.net
入植者生産でも幸福でもない死にたい

373:名無しさんの野望
18/08/30 01:09:32.36 0.net
ケルトで初手採鉱を研究してピクト戦士を作って遺跡に入ったら中世ユニットの長槍兵になってワロタ
完全にオーパーツ 戦車だこれ

374:名無しさんの野望
18/08/30 04:16:58.26 M.net
vpのイギリスマジムカつく 
序盤からスパイで略奪してくるし
やめさせるとすぐ宣戦布告シテクル
ファロス灯台付海軍にまったく歯が立たない
沿岸都市瞬殺

375:名無しさんの野望
18/08/30 04:43:16.40 0.net
普段皇帝でやってるけど、沿岸都市は建てないようにしたわ
陸上だけでも宣戦布告されまくって大変なのに、海軍作ってる暇も余裕もない

376:名無しさんの野望
18/08/30 07:31:29.59 0.net
VPは先手必勝だよね
都市出ししたら即戦争で
どうせ向こうから宣戦布告してくるんだし

377:名無しさんの野望
18/08/30 12:25:58.65 0.net
>>357
斥候で遺跡踏んだら探検家になった事はあった
という事はブラジルで同じことしたらバンデイランテスが出るのか……
序盤から霧タイル一つ分で金・文化・科学それぞれ+3とか反則杉w

378:名無しさんの野望
18/08/30 13:27:37.70 0.net
まあたいていのSLGは先手必勝やね
まさに拙速は巧遅に勝るを実践してる

379:名無しさんの野望
18/08/30 13:54:42.00 a.net
civ5はバニラだと資源とはした金で周りを戦争させて自分はぬくるゲームだからかその反動なのか大型MODは戦争分強めよね

380:名無しさんの野望
18/08/30 15:00:29.13 0.net
ユニット操作で頭悩ませて楽しんでな5のデザインならプレイヤーに戦争させてナンボなのに、
拡張の制約多いわ戦争の旨味が低いしでバニラがチグハグすぎる
SPとかVPみたいな方向でアプデできなかった公式は控えめに言って無能

381:名無しさんの野望
18/08/30 17:36:51.96 0.net
売れればいい
しかしCiv7は売れない

382:名無しさんの野望
18/08/30 17:49:55.75 0.net
最初VPやってて苦労したのは、やっぱり資源一つで宣戦布告依頼とかがほぼ不可能になったこと
戦略を大幅に見直さなきゃいけなくなった
四方八方から戦争ふっかけられるとか日常茶飯事やからな

383:名無しさんの野望
18/08/30 22:19:49.72 0.net
VP好きなんだけど戦争多すぎるのがちょっと…
いつもすんごい疲れる
ガンジーも笑顔で殴ってくる世界

384:名無しさんの野望
18/08/30 22:59:28.03 0.net
VPのAIは国境接してるかどうかを大きく評価している感

385:名無しさんの野望
18/08/30 23:27:14.18 0.net
VPで戦争しない場合は、隣接国に毎T18g支払っておけば外交感情35は確保出来る
基本、AIは国境が接している国の中で友好度の一番低いところへ攻め込む傾向がある
なので、緑色だからと安心してると痛い目に遭う
バニラでも同じかもしれんが、取引画面で妙に高級資源ふっかける場合は危険信号と思った方がいいw
ちょっとブラジルで序盤バンデイランテスを求めて遺跡ガチャしてきたけどUUへのUGは無理みたいorz
プレイ文明と同じ兵科のUUは軍事都市国家から受け取れないのもそうだけど、今のVPにはロマンが足りない
めったに出来る戦略じゃないんだし、コレ位大目に見て欲しいなぁ

386:名無しさんの野望
18/08/31 00:11:46.81 0.net
シャカとかチンギスが幸福資源クソみたいに吹っ掛けてきて誰にも相手されずに余してるのはそういう理由か

387:名無しさんの野望
18/08/31 07:53:59.56 0.net
VP始めてからフラクタルやらなくなった
高地の尾根のラインが楽しいれす

388:名無しさんの野望
18/08/31 08:06:38.98 0.net
ただ高山はツンドラと丘陵が多くなるから
低水位フロンティアと湖がオヌヌメ

389:名無しさんの野望
18/08/31 09:17:26.23 M.net
3rd and 4th Unique Components for VP
URLリンク(forums.civfanatics.com)
いつの間にか全文明揃ってた
まだあと1年はciv5で遊べるな

390:名無しさんの野望
18/08/31 12:01:06.03 0.net
そういやみんなってVPやるときEvents and Decisions入れてる?

391:名無しさんの野望
18/08/31 12:20:45.79 0.net
もちろん

392:名無しさんの野望
18/08/31 14:37:27.24 0.net
無論で候

393:名無しさんの野望
18/08/31 14:47:43.27 0.net
371のやつ入れたら外交画面とか一部がテキスト無しになってプレイ出来ないから様子見しよう…

394:名無しさんの野望
18/08/31 15:14:51.07 0.net
でも氷河期イベントとかはセーブロード不可避
食料低下イベントとかは幸福度がマイナスだと頻発する気がするんだけど気のせいだろうか

395:名無しさんの野望
18/08/31 15:17:37.44 M.net
みなさんvpのイベントは全部オンにしていますか?

396:名無しさんの野望
18/08/31 15:32:00.27 0.net
有害イベントはうっとおしいのでオフにしてる

397:名無しさんの野望
18/08/31 17:30:18.17 0.net
Play The World ExtendedはYnAEMPのTSL無し版だったのね
教えてくれればよかったのに

398:名無しさんの野望
18/08/31 18:49:11.74 0.net
有害オンにすると川の氾濫で農場が破壊されまくってもう
1回体験すれば充分でしたわ

399:名無しさんの野望
18/08/31 22:40:07.09 0.net
>>374
外部MOD文明入れてイベントONにするとCTD起こりやすい気がするのでOFFってる

400:名無しさんの野望
18/08/31 23:16:34.57 M.net
有害ONだとただの運で勝てなくなってしまう可能性があるから、常に有害OFF

401:名無しさんの野望
18/09/01 01:57:58.78 0.net
ただの運で勝ててしまう可能性については?

402:名無しさんの野望
18/09/01 02:41:11.41 M.net
ただの運で勝ててしまうようなイベントってない気がする

403:名無しさんの野望
18/09/01 03:33:19.88 0.net
どちらにせよ勝敗に関係するような効果じゃないぞ

404:名無しさんの野望
18/09/01 03:42:38.35 M.net
全ての農場の食料-1は勝敗に影響するかも

405:名無しさんの野望
18/09/01 04:04:29.69 0.net
>>388
序盤で喰らうと致命的過ぎるやろ
しかも永続よな?

406:名無しさんの野望
18/09/01 09:33:05.22 0.net
マイナス効果しか与えないイベントってやっぱりモチベにすごい影響させてくる

407:名無しさんの野望
18/09/01 10:39:06.50 nUcggcpgd
小氷河期とかも結構なクソイベで
有害ONにしてると序盤アドバンテージのある文明優位が助長されてる気がする

408:名無しさんの野望
18/09/01 11:30:04.50 0.net
Pick'N'Mixの川Modええな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

409:名無しさんの野望
18/09/01 11:43:30.83 0.net
いいけどCommunitasと互換性ないんだろうな…

410:名無しさんの野望
18/09/01 18:45:08.36 0.net
VPMODっていうのを導入して久々に復帰したんだけれど
まだ太古~古代なのに、何故かスパイ(多分隣のイギリス?)がいて元気に科学力盗んで行くんだけれど
これって何か対処法ないんですかね?
スパイ概要欄も見つからないし謎だ……

411:名無しさんの野望
18/09/01 18:53:01.52 0.net
イギリスが近所にいたら海軍が出てくる前に戦争して滅ぼすわ

412:名無しさんの野望
18/09/01 19:37:34.30 0.net
英即斬

413:名無しさんの野望
18/09/01 19:51:31.94 0.net
必要な社会制度が1減るって何かのUBだっけ?

414:名無しさんの野望
18/09/02 00:20:05.35 0.net
Events and Decisionsって文明ごとの固有政策かなり差があるのね
アラビアの隊商で研究20%つよって思ったら
バビロニアのお金払ったら首都に天文台が建ちます・・・それだけ?みたいな

415:名無しさんの野望
18/09/02 01:45:08.14 0.net
"目には目を


416:"が怖い



417:名無しさんの野望
18/09/02 09:21:25.67 0.net
Events and Decisionsってどこで配布されてますか?
日本語化ってされてるんでしょうか

418:名無しさんの野望
18/09/02 09:38:19.02 0.net
旧726氏の配布するVP翻訳のzip内に(7)、(8)として入ってる

419:名無しさんの野望
18/09/02 09:45:23.74 0.net
>>401
ありがとうございます!

420:名無しさんの野望
18/09/03 10:34:53.05 M.net
vpなのだけど自文明の観光値が10そこそこなのに相手は200ごえなのだけど
なんでそんなに観光あるんだ?

421:名無しさんの野望
18/09/03 16:01:00.10 0.net
>>403
むしろお前の観光出力が何故そこまで少ないのかと
VPは都市数で観光地に軽減かかるんだよな
大マップだと1都市毎に5%軽減、最大15都市で75%軽減だったか
だから低くなりがちではあると思うのだが
森林、ジャングルが、動物園を建てるとそれぞれ観光力+1
大預言者で建てる聖地も観光出力が高め
後はホテルも、タイルの文化力を観光力に変換するはずだよな?
とはいえ問題はそれらよりも、むしろ傑作及び遺跡掘りだろうか
傑作が生み出す観光力って、おそらくはだけど都市数による軽減がかからない
大量に史跡を掘りまくって博物館にセットすると、結構な出力になる
後はアレだ。一部のテクノロジーには、観光出力が大幅に増えると説明されているものが
いくつかある。具体的にどの程度増えるのかは俺には全くワカラナイが
きっとそれなりに効果はあるのだろう
というわけで。テクノロジー不足、傑作不足、史跡の発掘不足などが考えられる原因となる
著述家も芸術家も音楽家も、序盤は全部傑作作成に回していった方が良いだろうし
著述家、芸術家、音楽家ギルドを建てない、建てても人員を配置しないというのは問題外
著述家ギルドを建てたところには必ず早期に円形競技場を建てること
理由は説明文にある通り、著述家の偉人ポイントを割合で増加させる為
同じく音楽家ギルドを建てる際も、オペラハウスがセットで必要
古いバージョンのVPだとここらへんの仕様は無かった気がする

422:名無しさんの野望
18/09/04 17:37:52.69 0.net
なんか最近のVPはプレイしてると一文明だけやたらスコア伸ばして
他の文明を引き離して断トツトップになる傾向があるように思うんだけど、気のせいかなあ?
今回のシド星はインカがテクノロジーを10個、社会制度を5つほど2位の文明を引き離してるわ

423:名無しさんの野望
18/09/04 19:07:32.96 0.net
pcを変えたのですが、modの導入ができなくて困っています。
今までのpcではsteamから入れたmodが問題なくcivに適応されていたのですが、新しいpcだとsteamでサブスクライブしたはずのmodがひとつもmod欄に現れてくれません。
hoi4なんかは問題なくmodを使えるのですが、何か原因の分かる方がいれば教えてください

424:名無しさんの野望
18/09/04 19:13:53.14 0.net
Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODSをみてこい

425:名無しさんの野望
18/09/04 19:32:49.05 0.net
>>407
見てきたところ空でした

426:名無しさんの野望
18/09/04 19:46:19.69 0.net
steamのサブスクライブが上手くいかなかったので、civ5のフォーラムからmodフォルダに直接ぶちこんだらmodが現れました。
つまり入れたいmod全部手動でぶちこまなきゃいけないのか…(絶望)

427:名無しさんの野望
18/09/04 20:33:54.80 0.net
VPの交易って隣国がすぐ戦争仕掛けてくるから隊商が生還出来ないね
近場に都市国家があればいいんだけど

428:名無しさんの野望
18/09/05 02:44:32.34 0.net
処理に余裕ありそうなのに落ちるのは、modの噛み合わせが悪いからだと考えて良いんでしょうか?

429:名無しさんの野望
18/09/05 03:26:13.31 0.net
俺もたまに落ちるけど気にならない頻度
基本的にはVPだけ使った方がいい



430:れるとしてもAIとか重要な部分に変更を加えないmodにしたほうがいい あとこの前も書いたけど、infoaddictとかGlobalRelationsはゲーム内ロード時のクラッシュを起こすので注意



431:名無しさんの野望
18/09/05 08:58:30.75 d.net
VPのポルトガルって強いんだろうか?
輸入のオランダより積極的に商売仕掛けるポルトガルの方が気にはなってるんだけど…

432:名無しさんの野望
18/09/05 11:56:37.87 0.net
>>412
load落ちしてたのはinfoaddctのせいか!!!
ありがとうございます。すごく助かりました。

433:名無しさんの野望
18/09/05 17:24:22.29 0.net
AM Balance Pangea ってMODマップはどこにありますか?

434:名無しさんの野望
18/09/06 03:22:25.91 0.net
すみません
smart AIの効果や変更点を教えてください
ググってみたり導入して遊んでみたりしたのですが蛮族や敵ユニットの動きが変わったり 社会制度で科学を取ってくる位しか違いがわかりません

435:名無しさんの野望
18/09/07 17:58:29.15 0.net
VPのAIの行動原理に、『借金踏み倒し』は存在するのだろうか?
プレイヤーから技術をターンゴールド100~などで購入後に
戦争吹っかけてきて踏み倒すケースがわりとあるように思えるのだが

436:名無しさんの野望
18/09/07 23:51:51.40 0.net
全員好戦的だからなぁ...

437:名無しさんの野望
18/09/08 00:08:19.60 0.net
宣戦詐欺ならあったな
あれはビビった

438:名無しさんの野望
18/09/08 15:38:58.64 0.net
VP9/6版βが出てる……と思ったらもう日本語化されてたw 726氏乙です
OCCメインの俺氏、ワシリィから改革の信仰の証削除に絶望
向こうの掲示板にも泣き画像貼ってるヤツ居って草
ユートピア計画の前提テクノロジーが無くなったのは朗報だけど、説明文の
 『ティア3の思想的教義を2つ』がよー分からん
レベル3の思想的教義2つって事だとしたら絶望しかないんですがそれは……
(思想的教義9つ必要)

439:名無しさんの野望
18/09/08 19:06:39.56 0.net
信仰の改革がどういう条件で獲れるようになるのかいまだによくわからん
いきなりターン開始時に選べとか言われて困惑

440:名無しさんの野望
18/09/08 20:51:27.21 0.net
VPの最新版斥候の昇進で遺跡からの算出量25%アップってのがあるけどこれ効果ちゃんと出てる?
なんか変わってない気がする

441:名無しさんの野望
18/09/08 22:38:22.57 0.net
>>421
改革の信仰の証は、これまで聖ワシリィ大聖堂の建設で取れてたんだ
それがVPの仕様変更で取れなくなったわけ
それ以外の取得方法は、宗教ごとに信徒20%?ぐらいを比率獲得することで建設可能になる
特別な建造物の建設で得られる。むしろこちらが正道、正規の取り方

442:名無しさんの野望
18/09/09 00:16:25.63 0.net
VPで隣イギリスだとスパイでひたすら妨害されて難易度上がるね

443:名無しさんの野望
18/09/09 02:20:44.68 0.net
VPって遷都できないのが悲しい
しかし不幸の出る量が半端なくて調子こいて人口を増やすと大変なことになる

444:名無しさんの野望
18/09/09 07:45:13.24 0.net
VPのインドってなんかパッとしない

445:名無しさんの野望
18/09/09 07:51:41.98 M.net
vpで審問官がリストに出てこないのだけどなんでだかわかります?(伝道者は購入できる)
いつもは宗教創始したら普通に購入できてたので気にしてなかったのだけど
条件によってリストに出てこないことあるの?

446:名無しさんの野望
18/09/09 19:22:37.54 0.net
たぶん宗教の強化(二人目の預言者)の後じゃないと審問官は買えないはず

447:名無しさんの野望
18/09/10 14:21:26.18 0.net
>>420
自己レスだが最新版VPのユートピア計画、やっぱりレベル3の思想的教義2つが条件だった
一応イロコイで創造主OCCクリアしたけどターン数はあんまり変わらんなコレ
まぁ遠距離通信取らなくていい分、観光値に余裕があれば下のツリー取れるのが一応メリットと言えるか
あと自由思想の徴兵登録(志願兵軍隊から変更、外国人部隊×6の代わりに兵器購入のデメリット消滅)が機能してなかった
ホットフィックス版でも直ってないっぽい

448:名無しさんの野望
18/09/10 19:08:02.80 0.net
VPやってて気付いたが、革新採用による「建造物が完成した時の文化力」は、
領土が拡大する為に必要な文化力に加算されるんだな
それのおかげで文明圏が広がっていくわけだ
開拓者より先駆者の方が都市建造時の文化圏は広いわけだが
9つの建造物を建設時に得られる文化力分を広げてると解釈するのもアリかもしれない
一つ言えることは、無理に先駆者を待たずとも良いという話だ
無理に待ってAI文明に開拓者ねじ込まれるよりかは
開拓者をさっさと作って都市建設した方が良いかと思われる

449:名無しさんの野望
18/09/10 19:40:24.89 0.net
蛇足だが、ようは都市の文化圏を広げる文化力の確保手段として
防壁:1ターンとか薬草屋:1ターンを選ぶ価値はあるということだ

450:名無しさんの野望
18/09/10 22:17:30.75 p.net
お互いに国境開放すると外交ボーナスが付くから今まで全文明としてたけど、外交官って開放してない敵地通れないんだな
例えば大将軍とか使って都市国家の領地囲ったりするとかなり有利になるんじゃないか?

451:名無しさんの野望
18/09/10 22:22:32.25 0.net
外交官なら通れたはず
最新のバージョンは知らないけど
あと海に面接しない都市じゃないと囲うのはほぼ無理で
ユニットの費用対効果考えると外交官雇った方が安上がり…

452:名無しさんの野望
18/09/10 23:20:40.44 0.net
最近vp始めたのですが戦争中に勝手に和平されるのはなぜでしょうか?次のターン即宣戦布告してもまた自動的に和平されてしまう… 

453:名無しさんの野望
18/09/11 00:43:40.33 0.net
>>432,433
今調べたけど、外務省(国家遺産)or頤和園(世界遺産)で生産した外交ユニットに
国境無視可能な昇進が付属する模様
なお、大外交官は普通に国境越えOK
>>434
つい最近(7月ごろのバージョン)まで何度か報告されていたバグみたい
従属国関連で発生する事が多かったせいか、最新版だとCOM同士の戦争で従属関係に
なる事すらほぼ無くなった気がする

454:名無しさんの野望
18/09/11 01:49:34.98 0.net
VPの労働者の改善が遅いとこ辛いなあ

455:名無しさんの野望
18/09/11 02:03:06.04 0.net
>>435
そうだったんですか… 返信ありがとうございます c4dfを切ってプレイしてみます

456:名無しさんの野望
18/09/11 05:59:16.54 H.net
>>430
先駆者が解禁になる頃にはめぼしい土地ほとんどないから意味ないわーと思ってました

457:名無しさんの野望
18/09/11 07:17:41.86 0.net
>>438
しょぼめの土地に後から都市増やしてもお荷物にならないようにするって意味では
先駆者やその上位のにも意味はあるのだけども
土地の取り合いという観点ではほぼ無意味
海上の1-3マス程度の島を視界確保、回復ポイント、海洋資源確保などの観点で
都市建設するのなら、役立つとは思う

458:名無しさんの野望
18/09/11 07:31:59.66 0.net
VPで追加されたマップだと文明が配置されてない大陸やそこそこ大きい島があったりして
外洋に出て開拓する楽しさはあるね

459:名無しさんの野望
18/09/11 08:05:44.96 0.net
VPの海マスは港と港湾で大分強くなるというか、無いとお話にならないからな
だから1マス島への入植用には便利だと思うのだが
しかし、AI文明も海の強さを理解しているせいで小島にガンガン入植してくる
結局土地の取り合いになってしまうから開拓者時点でさっさと埋


460:めるという考えになりかねない



461:名無しさんの野望
18/09/11 08:23:02.89 0.net
ところでVPの市民を自動配置させると
専門家の雇用>最低限の食糧の確保>最低限の生産力の確保>その他確保といった具合で
市場+薬草屋でブースト受けてる香辛料マスが無視されたり
食糧が足りないから人口が全然伸びないわけだが
だからといって人口伸ばそうにも
それはそれで専門家の雇用がガクンと減って偉人出なくなるし
そもそも1人口伸ばすのに必要な食糧が膨大過ぎてな
持ち越し食糧の増加系建造物
穀物庫、用水路、雑貨商、後もう1こ、病院より後のやつ
そういった建造物が揃ったタイミングで市民配置をデフォルトから食糧重視に切り替えて
人口を一気に伸ばすという考え方がまず出来るとは思うのだが
しかしそれ以前の問題として
国内交易路を全体的に生産力輸送ではなく食糧輸送にして
人口を伸ばしたい都市を狙って集中させた方が良いのかね?
首都を中心として周囲に放射状に都市を伸ばしていると
首都への食糧輸送が距離補正の関係でやや低くなる傾向はあるんだけどな

462:名無しさんの野望
18/09/11 10:27:11.02 0.net
VPの火砲に鉄が必要なのは良い変更だな
騎兵が強力なのも相まって、戦略資源獲得の意義が大いにあるのが好き

463:名無しさんの野望
18/09/11 14:00:38.45 0.net
でも近代以降は海軍白兵ユニットに石炭必要になるのはちょっと・・・
石炭生み出せる建造物はあるけども

464:名無しさんの野望
18/09/11 19:04:34.31 0.net
>>444
石炭が重要だから石炭を取りに行け、奪い合えという意図なのだろう
あと、都市国家に石炭が配置されているケースも結構あるのではなかろうか
都市国家を征服して自都市にするか
クエストと施設とスパイで同盟都市国家として維持するか
そういった選択、搦め手を要求されているのだと思う
当然の話だが、都市国家を征服して自都市にした場合
戦争狂ペナルティーによって外交が打撃を受けがち

465:名無しさんの野望
18/09/11 19:30:08.51 0.net
流れとしてはこんな感じ
石炭可視化技術を取ったが、領内に石炭が無い

しかし近場の都市国家に石炭が配置されている

同盟都市国家として維持を頑張っていたが、敵スパイによる政変で台無しになった

こんなこともあろうかと、事前に世界議会で『都市国家への制裁』を通しておいた

占領時の戦争狂ペナルティーが減るので、都市国家を占領して石炭確保

466:名無しさんの野望
18/09/12 01:22:50.79 0.net
VPで宣戦布告下だけでも結構戦争狂ペナつくけど
常にどこかと戦争してるAI間の戦争狂ペナはどうなってるんだろ
お互いにあいつのせいで暗黒時代が到来するとか思ってんのかな

467:名無しさんの野望
18/09/12 03:55:07.63 0.net
>>447
AI国同士の関係を知る為にはInfo Addict?を入れたら良いんだったか
でもアレを入れるとロード時にCiv5が落ちるようになるんだよな
途中から外したり出来ないぽいし、困ったものだ
宣戦布告しただけで戦争狂ペナルティー付く点に関しては
戦争しかけなければ逆につかないし、戦争しないのであれば有利に働くのではなかろうか
自ら積極的に宣戦布告していきたいのであれば
それこそ世界議会で『開戦事由』を通しておけってスタンスなんじゃないかね? VPは

468:名無しさんの野望
18/09/12 04:46:45.56 0.net
全然話が変わるけれども、IGEの表示位置を変更するConfig設定は無いものだろうか?
VPをEUI付きでプレイすると
戦略資源の表示位置とIGEの起動アイコンが完全に位置が被ってしまい
石炭、アルミニウムの在庫が全く確認出来なくなってしまうのだ
実際にIGEの中身を覗くと、項目が多すぎるしConfigと名付けられたファイルが存在しない
アイコンの表示位置をずらしたいという要望を叶


469:える手段がまったくわからない状態なのだ それじゃあIGEを使うなって話になるのだが 知っての通り、VPで石炭無しだと致命的な致命傷というかゲームにならない 港湾を作るにも駅舎を作るにも、近接海上戦闘ユニットを作るにも石炭が必要なわけで 国土が狭いならまだしも、広大な国土のどこにも石炭が存在しないのは 不自然というか不運にもほどがあるので、ちょちょいと足してやりたくもなるわけだ 石炭を自給する為の建造物もあるものの、開放技術は大分遅いからな ――とまぁここまで長々と長文を書いておいて申し訳無いのだが 外しても外せない(強制的にMODを付け直されてしまう)InfoAddictとは違い IGEに関しては任意に好きな時にMODの付け外しが可能なようだ MODを解除してプレイしたら解決する問題ではあるらしい とはいえ表示位置を左にずらせたならばわざわざ逐次付け外しする必要性も無くなるわけで 解決法がわかる、具体的に教示出来る方がいたら是非とも教えて欲しい



470:名無しさんの野望
18/09/12 07:54:40.68 0.net
いや検索すれば位置ずらす方法いっぱい出てくるぞ
長文書く前に英語学んだらいかがか?

471:名無しさんの野望
18/09/12 09:23:45.15 0.net
自分で都市出しする数ってどれくらいにしてる?
革新で調子乗って8個くらい出したら不幸で戦争できず詰んでしまった

472:名無しさんの野望
18/09/12 10:54:11.10 0.net
原子力時代以降、たまに謎の幸福低下と収入激減が起こることがあるんだけどなんやあれ
思想は「満足」って出てるし戦争疲弊度も0だし。。。ただ一つ気づいたのはそのあと実験で宣戦布告しまくったらゴールド収入がー100単位で減ったことだな
もしかすると戦争状態の時って別の計算が発生してるのかも

473:名無しさんの野望
18/09/12 11:37:54.83 0.net
去年のバージョンで文化遺産マシマシでやってるから
国王Communitasの小さい海面高マップで最高15個ぐらい
陸地さえあれば30個以上でも余裕で3桁の幸福たたき出せる
不幸でどうしようもない人は幸福系の文化遺産足した方がいいかも

474:名無しさんの野望
18/09/12 22:51:41.90 0.net
>>450
日本語で検索かけても全然出てこないのに
『Civ5 How to move IGE』で検索かけたら普通に出てくるのか

475:名無しさんの野望
18/09/12 23:08:48.77 0.net
ググったトップで引っかかったのはコレ
Go into: My documents > My games > Sid Meier's Civilization V > Mods > Ingame Editor
Once inside the IGE folder you have to take IGE_Window.LUA from the folder I linked you to above and move it into Ingame Editor's directory. You will be asked given a prompt. PRESS MOVE AND REPLACE.
This is as close you can get. Mostly everything except for the top panel is functioning
ええと、なんだ。Modsフォルダに行ってIGEのフォルダを開き
IGE_Window.luaを見つけるところまではわかる
しかしその後の処理がわからん
ちなみに他にググった結果としては
「IGEで色々いじった後にIGEをOFFにしてゲーム再起動しろよ」というものだった
外人も同じ思考で同じ結論に達したらしい

476:名無しさんの野望
18/09/13 01:02:49.29 0.net
VPであなたの宗教をうちの国に布教してくれって依頼できたらいいのになあ
熱心に布教してくる宗教に限って信仰の証が微妙なんだよなあ

477:名無しさんの野望
18/09/13 01:20:58.92 0.net
>>456
これはあるな <


478:br> というか、他人に広めて利益を得られるものを付加すると、大体他が残念になりがち 宗教ポイント建造物が1種類か2種類あるのが良い印象だが(マンディールとモスクが強い) 建築物0種類はマジなんなの? ってなる



479:名無しさんの野望
18/09/13 02:28:01.35 0.net
>>451
まさにその通り検索したら普通にたどり着けたよ
URLリンク(forums.civfanatics.com)

480:名無しさんの野望
18/09/13 02:41:16.77 0.net
なぜ日本語の情報のほうが多いと思ってるのか・・・

481:名無しさんの野望
18/09/13 04:24:50.90 0.net
>>458
ありがとな
えーと、まとめると
IGEのMODフォルダの中の、"IGE_Window.xml"をWordpadで開く
MainButtonで検索をかける(CTRL+F)と、
IGEの起動ボタンの配置座標の設定項目が出てくる
デフォルト数値がOffset="340,6" となっているので、ここの数値をいじる
回答者の設定例としては380,6となっている
数値をいじったら上書き保存して、終了

482:名無しさんの野望
18/09/13 05:32:29.12 0.net
449だけど、VPの幸福による最大+10%のゴールド補正、そして交易による不満抑制が思ってたよりも大きいみたいだな...

483:名無しさんの野望
18/09/13 06:07:20.41 0.net
VPの無線通信には『文明の生み出す観光力が大幅に増加』とあるが
無線通信取得で観光力出力が267から433に伸びた
首都は73.5→118.4になった
元々都市数で-75%ペナルティーを食らっているわけだが
そこに『技術から+15%のボーナス』と書かれている
-75%されていると、25%だ
25%+15%は40%となり、40/25は1.6で、
433/267 は約1.62である
つまり、無線通信を取ると観光力が+15% されるが
これは都市数によるマイナス補正の最大-75% を打ち消す形で効力を発揮する
よって、取ると同時に観光出力が最大で1.6倍程度に伸びるということだ

484:名無しさんの野望
18/09/13 07:37:20.79 0.net
458の続き (VP)
具体的に何に+10%されているのかよく見てみると驚きの発見があった
文明全体の純粋なゴールドの産出量 (ユニット、建造物維持費は含まれない) は都市間の接続によるゴールド、そしてなんと多文明からの交易収入も含むらしい
つまりゲーム後半になってくると、幸福からのボーナスだけで+200ゴールドの収入が入ることも十分ありえる
そして終盤になってゴールドの純粋な産出量が増えるにつれて、幸福度を10から下に下げないことが非常に重要になってくる
そうでないと、例えば戦争などで幸福度が10から0になった時、終盤だと突然毎ターンゴールドが200下がって成り行かなくなることもあり得る

485:名無しさんの野望
18/09/13 23:32:39.63 0.net
幸福度についての話題はスレの前の方でも出てた気がする
幸福度+10で出力+10%が上限ではあるのだけれども
結局それが基準値となってしまい、
幸福度+10未満は基準値よりマイナス補正がかかっている状態に等しい
幸福度に関する補正は、プラスもマイナスも無い、薄い方がマシに思える
一度ジリ貧になると、マイナス補正での出力低下が原因で、
更なる幸福度マイナスを食らうという負のスパイラルが発生すると
苦情を述べてた人がスレにいた

486:名無しさんの野望
18/09/14 15:19:14.59 0.net
今さらだけど相手国の首都を落としても科学勝利の条件はリセットされないのか

487:名無しさんの野望
18/09/14 17:16:01.89 0.net
質問なのですが、ai改良modを入れていると後半の思考時間がとても伸びたりってことはありますかね?

488:名無しさんの野望
18/09/14 19:25:16.68 0.net
個人的には宗教施設はPagotaと


489:Orderも結構強いと思うんだがどうよ



490:名無しさんの野望
18/09/14 21:53:15.64 0.net
Orderの利点って砲撃ユニットの経験値を上げられるから、アップグレードをしないで都市国家に譲り渡した方がいい場合が増えて
結果的に金が余って内政に余力を避けることがデカいと思ってる

491:名無しさんの野望
18/09/15 03:47:34.77 M.net
Orderって訳すとなにになるの?

492:名無しさんの野望
18/09/15 04:07:59.69 0.net
秩序

493:名無しさんの野望
18/09/15 11:05:43.97 0.net
騎士団ちゃうんか

494:名無しさんの野望
18/09/15 12:38:39.83 0.net
にしても、VPの中国って頭一つ抜けて強い感じがするな
これはnerf plzですわ

495:名無しさんの野望
18/09/15 23:20:55.09 M.net
宗教施設に秩序や騎士団ってないんだけど

496:名無しさんの野望
18/09/15 23:22:41.16 0.net
横からで済まんが多分修道会かと

497:名無しさんの野望
18/09/16 06:55:59.85 0.net
宗教圧力+40くらいあるんだっけ
信仰の守護者とかも他人に取られたらめんどくさいから自分で取るわ

498:名無しさんの野望
18/09/16 11:47:13.96 0.net
修道会でも宗教騎士団でも合ってるぞ

499:名無しさんの野望
18/09/16 14:07:04.28 0.net
みんな都市の食料生産量はどれくらい確保してる?
市民配置をデフォルトにすると専門家を食料ギリギリまで配備しようとするから
都市がなかなか成長しないんだよね

500:名無しさんの野望
18/09/16 21:35:32.99 0.net
こんな領土広いのになんで鉄出ないんだよ~...

501:名無しさんの野望
18/09/17 03:23:31.58 0.net
>>477
MOD無しのバニラのCiv5といえば
伝統、4都市とかで首都に食糧輸送で人口高める攻略が主流だった気がするのだが
VPでも、途中から首都に食糧輸送を大量に行って人口を伸ばす必要があると思う
実際人口50ぐらいまでには伸ばせた
ゲーム終盤、クリア間際での食糧余剰は、+420/ターンぐらいの表示がされていた印象
ちなみに伝統非採用で革新採用、
パンテオン宗教として神殿井戸水車小屋に宗教力+、食糧+15%?とかの補正がつくやつ

何度かプレイしてみての感想としては
VP大マッププレイにおいては、国家遺産も世界遺産も大体首都に固めて、
その上で首都の人口伸ばしてプレイするのが効率良い気がする
ただし。首都はそういった国家遺産の前提となる建造物及び
世界遺産建設でかかりきりになってしまう為
それでは使節が全く生産出来なくなってしまう
よって、使節関連の2種類の国家遺産、書記室と印刷機だったか?
その2種に関してだけは、必ず別都市に建てた方が良いと思う
後は軍事ユニット生産に関わる英雄叙事だが
これは陸上ユニットにのみかかる補正なわけだからして
沿岸都市には建てない、使節生産用都市にも建てない方が良いだろう
首都が内陸都市なら英雄叙事も首都に建てても良いと思う。もちろん別都市でも良い
首都が沿岸なら、別都市の方がきっと良いだろう

502:名無しさんの野望
18/09/17 22:03:41.04 0.net
VPのAIって幸福資源と5ゴールド/Tで宣戦布告依頼してくる時があるけど
プレイヤーをモンテスマか何かだと思ってんのか

503:名無しさんの野望
18/09/17 22:08:56.44 0.net
はした金と余った資源でちょっと世界の敵になってくれない?はプレイヤーがAIにさんざんやってきた事じゃないか

504:名無しさんの野望
18/09/18 00:49:29.48 0.net
>>480
酷い時は国境開放だけをテーブルにのせて宣戦依頼してくる
ところでこれは大事なことなのだけども
世界議会が開始後は、議案をかなり注意した方がいいな
『プレイヤー文明への制裁』がひょこっと出た時が大変過ぎる
対策としては、全文明に外交官を派遣して人脈を構築させておいて
その上で反対票を投じて貰うように取引で持ちかけるしかないわけだが
外交官は、移動2ターン→人脈構築5ターンとかの行動パターンだった気がする
ゲーム後半、終盤では世界議会の間隔が短いから、
議案が判明してから慌てて派遣しても、議会決議への投票を交渉テーブルに乗せられないっていう

まぁなにがいいたいかってえと
フレッチリーパークか何かを作ってスパイが増えたんだったか忘れたが
レベル3外交官とレベル2新入りスパイを入れ替えてるタイミングで
プレイヤー宛の文明制裁議案を提出されて
回避しようがなかったっていう失敗話なのだが
外交官は一度任命したら、入れ替えはしない方が無難だな

505:名無しさんの野望
18/09/18 02:57:16.68 0.net
>>482
あるある過ぎて草 <文明制裁回避不可能
付け加えておくと、思想が違うと票は買取不可能なので、観光力補正(+20%)や
新米スパイの訓練といった明確な理由がないなら外交官の派遣は不要だったりする
>>477
OCCだと必然的に伝統取るので専門家スロットだらけになるけど
技術者だけは100%配置、あとは状況次第かなぁ
見落としがちだけど公務員は配置した方がいい、ルネ時代の票1つは意外と大きい

506:名無しさんの野望
18/09/18 04:57:01.29 0.net
ちなみに一度文明に対する制裁をプレイヤーが食らってしまうと
それを解除する提案を出したとしても
解除に賛成して貰う為の取引がそもそも不可能なので、詰んでしまう
賛成票を幸福資源や金でかき集められないってのに、解除のしようがないだろ!

507:名無しさんの野望
18/09/18 05:04:46.19 0.net
都市国家や他文明を滅ぼしまくって票数を減らしたら満場一致で世界の敵が出来上がるからクソ

508:名無しさんの野望
18/09/18 07:04:01.68 0.net
最初VPプレイして自分に制裁決議提案された時、エグい効果に戦慄したわ
ほんと票数持ってる文明に媚びるしかない

509:名無しさんの野望
18/09/18 07:12:05.04 0.net
取引できないなら戦争して領土ごと手に入れるしかないよね
だから宣戦布告するね!
いい口実が出来たと思うのだ

510:名無しさんの野望
18/09/18 08:33:29.03 0.net
VP宗教施設の話題が出ているところでちょっと質問
教会の説明に国王感謝祭が開始するってあるんだけど
建設しても国王感謝祭がはじまらないんだけど
うちの環境だけ?
VPのバージョンは20180906版です。

511:名無しさんの野望
18/09/18 10:30:11.86 0.net
ワイも9/6版でプレイしてるけど国王感謝祭始まらんね
多分次の更新で改善……と思ったら9/15版出てたw (旧726氏毎度乙です)
同時に出せる考古学者が3体までってのは何気にキツい変更だな
貯めてた信仰力全部ぶっ込んで隠された史跡を総取りする作戦が使えんようになったorz

512:名無しさんの野望
18/09/18 10:38:28.07 d.net
他国の隠された史跡をかっさらうのは関係悪化が怖くて出来ない私。
盗掘してもそこまで影響無かったりする?

513:名無しさんの野望
18/09/18 12:22:18.24 0.net
>>490
VPだと一発だけなら誤射……もとい一箇所だけなら厳重注意で終わる(外交関係悪化は無し)
普通の史跡をランドマークに(+20)→隠された史跡をぶん捕る(±0)、この順番なら問題なく発掘できる
逆だとなぜか「自国の遺跡を発掘した」(-30)ペナがつくので注意(最新版は改善されてるかも?)
あと、発掘した土地の所属が変わると、変更後の国で発掘した扱いになる不具合がある
なので、空き地や都市国家から発掘したのに後々別の国からペナ食らうなんて事もあるので注意
なお、過去のワイはこれでモンゴルから謎の言いがかり(-90)を付けられて無事死亡orz

514:名無しさんの野望
18/09/18 22:01:22.68 0.net
SPMODのスタック戦闘がVPにもあればなあと思えて仕方ない
SPMODの方が大帝国化しやすいんじゃないかってほどにVPは不幸が出てしまうのが問題
₊10幸福のボーナスが幸福基準値になることが大帝国化を妨げている
あとSPMODと違って建造物を購入だけで建造できないことがストレスフル


515:ではある 資源の寡占システムとかは結構面白い



516:名無しさんの野望
18/09/18 22:01:23.85 0.net
enhanced interfaceで都市国家の指導者の画像が用意されてないとこ(ティールとか)だといちいちウィンドウがでて面倒くさいんですがいっぺんに直す方法とかありませんか?

517:名無しさんの野望
18/09/19 08:32:45.26 d.net
>>491
ランドマーク建設補正で相殺すれば良いのね。
今度から心置きなく盗掘できるわ

518:名無しさんの野望
18/09/19 23:25:28.91 0.net
VPの9-6はイベントがほとんど発生しなかったけど9-15にしたら今度は毎ターン
何かしらのイベントが発生するようになったね

519:名無しさんの野望
18/09/20 02:09:02.96 0.net
なぁなぁ
VPの9-15版の、日本語化ファイルではなく本体をDLしに向かったのだが
URLリンク(mega.nz)
9-15版と9-15-2版とがあるんだがどういうことなの?
9-15版を修正したのが9-15-2版だろうという予想はつくのだが
どちらを適用しても大丈夫なのか?
ということで旧726氏のツイッターを覗いてみる
URLリンク(twitter.com)
Vox Populi のホットフィックス版(9-15-2)が出ています。セーブデータと日本語化ファイルは流用可能です。
オプションModの「(Y) VP Tweak」を使用している方は再ダウンロードしてください。

どうやら9-15-2版で良いようだ……何が違うのだろうか
(deleted an unsolicited ad)

520:名無しさんの野望
18/09/22 15:54:37.16 0.net
VP最新版、やばくね?
βバージョンとは書いてあるが
マイナスのイベント起こらないようにするにチェック入れてるのに干ばつが起きる
蛮族活発にチェック入れてないはずなのに蛮族が活発というか、リポップが激しい
AI改善したとは書かれていたが、蛮族の頭が良すぎてヤバイ

521:名無しさんの野望
18/09/22 16:02:12.72 0.net
おっと
俺の言ったのは9-15-2版だったのだが
どうもバグってたのか知らないが、もう9/19版を726氏が出してるのか
差し替えてやり直すかな

522:名無しさんの野望
18/09/22 16:08:10.58 0.net
【内容】
- 蛮族の出現割合が異常に高かった問題を修正。
- マルチプレイ向けに乱数を微調整。
- バージョン番号は9-19とする。
とあるので、やはりおかしかったようだ

523:名無しさんの野望
18/09/22 16:49:06.09 0.net
そんなわけでVP9/20版を入れたのだが(Betaとはついてないやつ)
なんかこれ、斥候の2段階目の昇進で、敵の支配領域を無視出来なくなってる?
前の仕様に巻き戻されたのか?

524:名無しさんの野望
18/09/22 17:13:39.88 0.net
ごめん、間違えた
試しに正式版の方を見てみるかなと思ったら
5/20版を9/20と見間違えたようだ
我ながらちょっと落ち込んでる

525:名無しさんの野望
18/09/22 17:14:59.36 d.net
VPの、と言うかMODのマルチプレイって出来るの?
オンラインでやれるなら凄い嬉しいんだけど。

526:名無しさんの野望
18/09/22 17:23:36.89 M.net
マルチっておもろいの?
一度やってみたけど駆け引きもなく気使ってばっかでイマイチだった

527:名無しさんの野望
18/09/22 17:36:37.90 0.net
>>502
不可能ではないだろうけれども、時間掛かりすぎるからダメだろ
マシンスペックも相当要求されるし

528:名無しさんの野望
18/09/22 18:25:23.44 0.net
文明ごとの固有のイベントって起こるタイミング決まってるのかな?
オスマン�


529:gルコのイベで交易路に空きが必要ってやつがあるんだけどいつ起こるかはっきりしてもらわないと ずっと開けたままにしておくのはもったいないわ



530:名無しさんの野望
18/09/22 23:58:50.49 0.net
spmodは動かなくなってるな
面白かったから残念だ

531:名無しさんの野望
18/09/23 02:37:30.55 0.net
革新と名誉を両取りする時ってどの順番がいいんだろうか
革新の左側を優先するべきか名誉の右側を優先するべきか
革新の右側の道路繋がってると科学出るやつも優秀だし迷うな

532:名無しさんの野望
18/09/23 05:07:59.62 0.net
>>507
名誉というか、権威を取る目的が何かってことなのだけども
序盤での蛮族対策。蛮族退治と蛮族湧きの把握が目的なら
社会制度選択一手目で権威を開ける必要があるだろう
問題はそこからどうするか
俺の場合は権威左ルートの後、革新へ移り革新左→革新右→権威右と行くところなのだが
権威左2コ目は、開拓者1人サービス+都市建造時に文化力と科学力が出る
革新ツリーに直で行く場合との差は、権威3つ採用により全都市の生産力が+3されてること
都市建造の度に科学力と文化力を得て、文化圏拡張の度にゴールドと食糧貰えること
そんな内政面のブーストによって、革新に直で行かなかった場合の『遅れ』を取り戻すわけだ
当然の話だけども、革新左1個目には建造物完成の度に文化力が出る社会制度がある
序盤の文化力は非常に重要なわけで
革新の左ルート取得が遅れるほど致命的な遅れが積み重なっていくことは明らか
権威左ルートの後に革新左ルートに行くか、
権威をオープンだけした後すぐに革新左ルートに行くか、
権威をオープンせずに蛮族の脅威に怯えながら革新左ルートに直接行くか、
選べるパターンは実質3通りだろう

533:名無しさんの野望
18/09/23 12:25:53.31 0.net
現在のVPの最新バージョン、
どうにも、マイナスイベントの回避にチェックつけても回避出来ない印象
マイナスイベントの威力デカスギてヤバイだろこれ
頭おかしいんじゃねえのっていうのあるんだが(ハリケーン)

534:名無しさんの野望
18/09/23 13:13:24.55 0.net
>>508
むっちゃわかりやすい!
革新左が重要なのはなんとなくわかってたけど権威左も優先すべきなのか
権威左埋める頃には都市出し始めてるから微妙だと思ってたわ
とりあえず権威オープン→革新左ルートでやってみる!

535:名無しさんの野望
18/09/23 14:57:08.38 0.net
>>510
ちなみにこれは前にも書いたのだけども
革新左ルート1個目の『建造物完成毎に文化力』なのだが
この産出された文化力は、社会制度の獲得のみならず
都市ごとの文化圏拡張にも使われる
なので、防壁:1ターンなど、一見無意味に思えても
建設時の文化力ボーナスによる文化圏拡張狙いで建設するという選択肢も出てくる
これらのボーナスは時代が進むとボーナス量が増えるので
技術取得を偏らせて中世、ルネサンス時代に早めに入る
→ボーナス量が増えてから、防壁やその他諸々安い建造物を建てる、
という選択肢も出てくるかと思われる

536:名無しさんの野望
18/09/23 15:15:39.61 0.net
当然のごとく選択肢から外れる伝統

537:名無しさんの野望
18/09/23 16:00:33.73 0.net
難易度国王でプレイ中だけども
NPCエチオピアは伝統採用でもちゃんとスコアトップに躍り出てきてるぞ
プレイヤーが伝統採用で戦えるかどうかは知らない

538:名無しさんの野望
18/09/23 16:20:39.62 0.net
VPオーストリアの特性ってプレイヤーだとなんか使いにくいね
都市国家の友好度上げは特にボーナス持ってないから軌道に乗せるまでが大変だわ
敵として出てくるとクッソうざいんだけどね

539:名無しさんの野望
18/09/23 17:32:15.22 0.net
そもそもプレイヤーの取れる行動で、AIに勝る部分って
・ムダに軍事ユニットを作らない
・建造物の建設順調整
・労働者を丁寧に働かせることによる効率向上
・軍事ユニットをムダに失わず、効率的に運用


540: これぐらいだと思うのだけども そういった操作の差で、AI側についている 難易度補正による各種ボーナスを埋めないといけないわけだけど VPは都市人口が多く、専門家枠、専門家用の建造物も多い為 プレイヤーが頑張って土地を改善したところで 皆専門家として都市内で働いているからAIとの差が出にくくなるのでは? と疑っている なんで突然こんなことを言い出したかというと、 >>514 にも関連してくると思うのだが プレイヤーは外交用の使節生産のような 掛け捨て、使い捨て要素に向かない、弱いだろうってことだ AIは難易度による生産力ボーナスで使節を作れるが(ただし、紙により生産数制限はされるだろうが) プレイヤーは使節生産に生産力補正なんてかからないだろうしさ



541:名無しさんの野望
18/09/23 17:59:31.63 0.net
つ【革命】
一時期みたいに成功率5%とかじゃない分、かなり良心的になったとは思う
外交ユニット購入のターン制限は相変わらず厳しいけどね……せめて隊商/貨物船枠とは別枠にして欲しい

542:名無しさんの野望
18/09/23 18:02:36.48 0.net
【レス抽出】
対象スレ:Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8
キーワード:だけども
抽出レス数:10
【レス抽出】
対象スレ:Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
キーワード:だけども
抽出レス数:50
【レス抽出】
対象スレ:Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.6
キーワード:だけども
抽出レス数:2

543:名無しさんの野望
18/09/23 18:11:55.28 0.net
どこもだけ

544:名無しさんの野望
18/09/23 19:05:03.39 0.net
>>516
外交ユニットのゴールド購入のターン制限って
偉人の購入とは違い、全体制限ではなく都市毎の個別制限だった気がする
とはいえ、書記室、印刷機の無い都市で生産した外交ユニット(使節)は
当然その分性能が下がるのだが

545:名無しさんの野望
18/09/23 19:07:03.54 0.net
だけども

546:名無しさんの野望
18/09/23 20:56:07.72 M.net
基本的なことですまんのだけど
6Cの43CIVS・・ って何を目的にしたパッチなの?

547:名無しさんの野望
18/09/23 21:20:05.43 0.net
全文明が参加できるようにするパッチ

548:名無しさんの野望
18/09/23 22:09:30.40 0.net
(Y) VP Tweak (v 3)ってこれ機能してなくない?
コメントアウトを箇所を削除すればいいだけなんだよね?

549:名無しさんの野望
18/09/23 23:33:04.46 d.net
6cはおススメはしないよ

550:名無しさんの野望
18/09/24 06:54:49.48 0.net
43文明プレイは重くなるしバランスも悪くなるし非推奨
22文明の時点で重すぎるというのに
史実地球マップに配置すると、ヨーロッパがギチギチになることも問題だ
イギリスケルト、ポルトガルスペインフランスオランダドイツ
ローマヴェネツィアギリシャ、オーストリアポーランド、ビザンチンオスマントルコ
デンマークスウェーデンロシア、
上記のうち、イギリスとデンマークとオーストリアとビザンチンとロシアあたり
五国程度チョイスしただけで十分ヨーロッパが埋まるっていうね
フランス及び南西のイベリア半島あたりを開けておかないと
イギリスの進出の余地が無くなるし
アフリカにモロッコ採用しておけば海峡渡ってイベリア半島に進出してくるからな

551:名無しさんの野望
18/09/24 07:11:45.60 r.net
ペルシア好きで使ってるんだけどなんというか…もしかして微妙? 不死隊サトは強いんだけど特性が…

552:名無しさんの野望
18/09/24 07:26:09.55 0.net
好きならいいじゃん、と思うのだけども

553:名無しさんの野望
18/09/24 07:28:03.80 0.net
だけどもガイジ沸きすぎィ

554:名無しさんの野望
18/09/24 10:43:04.96 0.net
>>519
全然知らんかった……OCCばっかやってたからなぁ
>>526
革新や権威とのシナジーが弱い、UUとUAが活躍する時期が微妙にかみ合ってない辺りが原因かな
黄金時代期間5割増&収入の10%が黄金時代ポイントになるってのは決して弱くはないんだけどね
不死隊も火薬で陳腐化する前に何体か作って


555:即UGしとけば超優秀な肉壁になれるし



556:名無しさんの野望
18/09/24 17:01:10.37 M.net
いつも革新と権威の右ルートばっかやってた
左強いのか
試してみよう

557:名無しさんの野望
18/09/24 17:14:39.72 0.net
>>530
権威も革新も右ルートの効果自体は強いだろうけど、文化力が出ないだろ?
駐留部隊から文化力+2は嬉しいけど、革新左1個目の方が出力は出る(時代が進むと顕著)
権威左1個目は国境拡張ごとにゴールドと食糧獲得
権威左2個目は都市建設ごとに科学力と文化力獲得
革新左1個目は建造物完成ごとに文化力と食糧獲得
権威左→革新左と進んだ場合
建造物が完成する→建造物完成により文化力と食糧ボーナス
→その文化力が国境拡張にも使われるので、文化圏が広がればゴールドと食糧ボーナス
といった具合で、シナジーというか相性は良い

558:名無しさんの野望
18/09/24 22:58:45.13 0.net
VPのペルシャ使ってみたらほぼ常に黄金期状態で草
革新って説明見てもいまいち効果が想像できないんだよなぁ
そんなに強いのか

559:名無しさんの野望
18/09/25 02:24:00.30 0.net
VPのAIってよくわからないタイミングで態度が「恐れている」になるね

560:名無しさんの野望
18/09/25 05:42:26.41 0.net
インカで古典に戦争起こして同じ大陸の3文明滅ぼした後昇進積みまくった投石兵UGでそのまま制覇
VPの制覇って幸福管理とヘイト管理が難しくてこれが初めてなんだけど他に制覇向きの文明ってどこだろう

561:名無しさんの野望
18/09/25 07:54:48.60 r.net
ロシアかな
鉄たくさんあるの便利

562:名無しさんの野望
18/09/25 10:51:38.22 0.net
純粋な戦闘力だったら日本かスウェーデンに軍配があがると思うけど、幸福管理も考えるとフランスも制覇には向いてると思う。
UIからでる文化力で、大量発生しがちな文化不足から出る不幸を賄える。

563:名無しさんの野望
18/09/25 10:57:47.65 0.net
史実で言うとモンゴルかフンだろうな
やっぱり騎馬民族は凄い。次点でイギリスも加えていい

564:名無しさんの野望
18/09/25 18:08:01.07 0.net
ここ史実スレにしよっか?

565:名無しさんの野望
18/09/25 19:09:00.53 0.net
史実に基づいてるゲームだからたまにはいいでしょ、あくまで自然な流れなら

566:名無しさんの野望
18/09/25 19:33:43.52 0.net
VPデンマークでどうしてもファロス灯台を建てたいんだけど毎回それが建つ前にスコアが近隣国に出遅れてる助けて

567:名無しさんの野望
18/09/25 19:39:25.03 0.net
VPで市民を専門家にする割合がイマイチよくわからない
AIはほぼ全スロットを埋めてるけどプレイヤーはそれだと都市の成長が遅くなるし難しいわ

568:名無しさんの野望
18/09/25 19:44:57.94 0.net
茶とコーヒーの立地でゲームが始まるとちょっと嬉しくなる

569:名無しさんの野望
18/09/25 19:57:49.53 0.net
解説するが、長文になるからすまんな
>>541
VPでデフォルト設定だと、出来るだけ専門家を優先する傾向は確実にある
のだが、実は、俺がこれまで長いこと観察していた結果導き出された結論として、
偉人完成までのターン数が短い(特に、国内他都市と比較して短い)場合は
特に優先して雇用されるようだ
一方で、偉人完成までの必要ターン数が長く重要度が低いと見なした場合は、
その専門家を雇用する優先度を下げるらしい
具体的にどういうことかというと
著述家、芸術家、音楽家の完成直後に都市を覗くと、
一度完成して偉人ゲージがゼロになり優先度が下がる→著述家枠を解雇する、
という調整が自動的にされているケースがあるのだ
後はそうだな。例えば科学者の完成まで残り5ターンの都市があったとして、
その都市をデフォルトから食糧重視に切り替えても、
科学者が完成するまでは科学者雇用を止めない、という判断をして雇用し続けることがある
つまり、実はかなり合理的で頭の良い判断を
VPのデフォルト設定は自動で調整してくれているのだ
機械的ではあるし、プレイヤーの意図から外れることもあるだろうけどね

ともあれそんなわけだ


570:から、民族叙事詩を建設した首都は 特に優先して専門家が雇用される傾向となる これを人力で調整してどうこうするのは極めて難しいので 首都には周囲から食糧を集中的に輸送して 専門家枠を全雇用しても尚、人口が調子良く伸び続けるように調整した方が良い



571:名無しさんの野望
18/09/25 20:06:15.19 0.net
ちなみに蛇足気味だけども追加で補足
開拓者、先駆者など都市建設ユニットの生産時は
生産力の計算には特殊な式が用いられる
食糧余剰が生産力に加算されるものの、そこの式が特殊で
食糧1<生産力1であることは確か
なので開拓者などの生産時は、一時的に市民配置を変更する必要が出てくる
開拓者の生産→都市中央のマークをクリックして、自動で再配置
→市民が食糧生産より生産力を優先気味に自動配置で仕切り直してくれる
……のだが。この自動配置、序盤では結構な確率で計算ミスを起こすので注意
『自動配置させたら、さっきよりも生産力の数値が下がった』ということも序盤ではよくある
なので、生産力2の未改善丘陵に配置された住民を解除し、食糧4のマスに変更する、
などの作業を行って手動で生産力調整をした方が良い場合も、序盤では稀によくある

572:名無しさんの野望
18/09/25 21:28:14.05 0.net
>>543
ありがとう
自動の専門家配置優秀だったのね
毎回手動にチェックするのめんどくせえって思いながらやってたわw

573:名無しさんの野望
18/09/26 00:39:59.57 0.net
>>543
詳しい解説㌧、ずっと手動にしてたわw
9/6版VP、デンマークでプレイしてたら都市国家からクリスの使い手貰えた
最近のバージョンだと自国文明と同盟都市国家のUU兵科が同じでも問題なく受け取れるみたいね
これで実現可能な最強ユニットって何だろう……

574:名無しさんの野望
18/09/26 01:22:10.41 M.net
権威革新左ルート試したけどこれ強いな
右ルートだと文化圏なかなか拡大しないから金で購入してたけど左ルートはどんどん広がってくれる
社会制度も後30Tもあるのかよってときも
時代到達やら建物完成時に短縮されるので取得が捗る
ただ労働者改善取らなかったので土地改善がまったく捗らなかった(改善必要ないって事?)

575:名無しさんの野望
18/09/26 01:41:35.48 a.net
改善は他所から拉致した労働者でやる

576:名無しさんの野望
18/09/26 01:45:20.03 a.net
去年のバージョンでずっとやってるが、最新版だと強文明はどこらへんなんかね
俺の201709だとアステカ エジプト ケルト エチオピア インカあたりが強いが

577:名無しさんの野望
18/09/26 02:12:25.74 0.net
倫理観についてよく解っていなかったが解ってくると面白いな

578:名無しさんの野望
18/09/26 02:26:58.28 0.net
>>549
あんまり戦争しない自分としては
中国、オランダ、インカ、オスマントルコあたりが強いと思ってる

579:名無しさんの野望
18/09/26 02:48:15.68 0.net
モンゴル、フン 次点でイギリス

580:名無しさんの野望
18/09/26 06:37:30.47 0.net
VPの労働者拉致って速度低下つくから気になる
自分で作った方が結果的には早いんじゃないかと

581:名無しさんの野望
18/09/26 08:52:23.04 0.net
>>547
権威左→革新左→革新右→権威右→産業 or 科学のアレ→思想、じゃないのけ?
多都市経営で、自前宗教で、マンディール+モスクあたりを選べたならば
ゲーム終盤にはかなりの宗教力が貯まるから、貯まった宗教力によって
革新コンプリートボーナスによる著述家購入が捗ると思うのだが
革新右1個目が労働者作業時間25%短縮。速度スタンダードで道路建設4→3ターン
ピラミッドを建てると作業時間25%短縮。革新右1コ目と合わせれば道路建設は2ターン
VPでは労働者拉致は悪手
都市国家相手にやっても戦争狂ペナルティーだとかあるし労働者にマイナススキルが付く
他文明相手にやったとしても、同じくマイナススキルが付くし、民間人拉致の好感度ペナルティ
民間人拉致ペナルティーは、労働者、開拓者、偉人等なんでも付いた印象
大将軍はわからない
ちなみにその労働者につくマイナススキルは、一定ターン数経過で消えたはず

582:名無しさんの野望
18/09/26 08:54:09.89 0.net
>>549
中国が頭一つ抜けて強い感じがする
スタートダッシュがあまりにも強すぎるし、時代が下った後も傑作作ったり戦争で都市獲得し続ければ良し
>>553
速度低下が付くってマジ?
初耳なんだが...

583:名無しさんの野望
18/09/26 10:02:18.23 0.net
序盤を高速で回してると塩を暦で改善しようとしてたりする

584:名無しさんの野望
18/09/26 11:20:04.55 a.net
中国は無限国王感謝祭が大分頭おかしい

585:名無しさんの野望
18/09/26 13:01:34.14 0.net
モロッコ 交易の略奪あんまりしてないけど良いね
というかVPイスラム勢だいたい強いわ

586:名無しさんの野望
18/09/26 13:39:36.36 0.net
海UU持ちモナー

587:名無しさんの野望
18/09/26 14:50:35.17 a.net
あー確かに中国は強いな
VPは蛮族がとにかく強いから古代UUある文明で蛮族狩りまくって軍備整えて他の文明の首都貰うのが鉄板だったんだが、ガチ内政もやってみるか

588:名無しさんの野望
18/09/26 14:56:52.40 0.net
だろ?

589:名無しさんの野望
18/09/26 19:46:21.18 0.net
中国人口増えすぎて犯罪による不幸がやばくなったんだけど対策どうしてる?

590:名無しさんの野望
18/09/26 20:35:53.83 0.net
中国政府がどうしていたのかを考えると自ずと答えが出る

591:名無しさんの野望
18/09/26 21:40:59.62 0.net
VPヴェネチアって都市国家をどんどん傀儡化した方がいいのかな?
どうせ防衛する軍隊用意できないし、商人はコロニア建設でもさせたほうがいいのかな

592:名無しさんの野望
18/09/26 21:43:28.42 0.net
俺でも朝鮮と中国を間違えて宣戦布告する事が多々あるのに、白人連中から見たら日常茶飯事だろうな

593:名無しさんの野望
18/09/27 00:35:31.63 0.net
ロードするとsmart aiが使用しているmodから消えてしまうんですが 仕様ですか??気になる点としてはセーブしているのに セーブしないで戻ろうとしています みないなメッセージが出ます

594:名無しさんの野望
18/09/27 01:35:45.37 0.net
解決しましたwikiにあるui改善modいれたのが原因でした

595:名無しさんの野望
18/09/27 08:24:25.42 0.net
>>555
マジ。地形改善速度が数ターン低下する
いらん更新だと思った

596:名無しさんの野望
18/09/27 10:37:44.25 0.net
んなこたーない

597:名無しさんの野望
18/09/27 12:05:08.59 a.net
確か途中の更新から追加された要素だったような

598:名無しさんの野望
18/09/27 18:00:47.19 0.net
そこらの都市国家から労働者拉致するのが定石になってるほうがおかしいだろ
買え

599:名無しさんの野望
18/09/27 22:08:33.99 M.net
vp最新版にしたら都市が滅茶苦茶固くなってて落とせなくて辛い

600:名無しさんの野望
18/09/27 22:27:34.53 0.net
>>572
都市の戦闘力は防御施設と駐留兵依存。都市のHPは建造物と人口依存だよな?
防御施設を建てた大都市はそうそう簡単には落ちない
防御施設を建ててない大都市は、HPは多いが紙装甲
防御施設を建ててるしょぼい都市は、硬いけどHPが低め
そういう仕掛けになってるだろうし
都市を落とすには都市を落とすユニットや昇進が必要なバランスのはず
海軍白兵ユニット、つまり三段櫂船やキャラベル船の系統でそれが顕著
都市攻撃用昇進と、ユニットを殴る為の昇進で完全にルートが別

601:名無しさんの野望
18/09/28 10:41:53.14 0.net
駐留してるユニットとダメージが分割されるから、駐留ユニットがいるといないとでは大きな差だな
雑魚都市駐留無しだと騎兵に襲われて3発で落ちることもある
VPの都市の戦闘力は表記してある通りなんだが、遠隔攻撃力がよく分からない
基本的に遠隔攻撃されてもダメージは10ぐらいしか入らないんだが、たまに30入ったり...

602:名無しさんの野望
18/09/28 11:24:01.28 0.net
もっと攻城について語ってクレメンス

603:名無しさんの野望
18/09/28 12:10:22.00 x.net
都市砲撃がそんなに強くないから数揃えたらまあ
ところでそ


604:のクレメンスはciv用語にできないものか



605:名無しさんの野望
18/09/28 12:32:12.64 0.net
クレムリン宮殿

606:名無しさんの野望
18/09/28 13:04:59.87 0.net
ちなみに高価で石油も消費するため産廃のように思われてる弾道ミサイル、都市攻撃に使用すると
駐留するユニットのHPのみにダメージを与えられるので
しぶとい都市に使うとまあいくらかは楽になる
都市に駐留中の航空機ユニットなら一撃で1ユニット消滅させられたり

607:名無しさんの野望
18/09/28 20:16:39.55 0.net
森があるだけで戦意が喪失します
どうしたらいいですか

608:名無しさんの野望
18/09/28 20:34:56.13 0.net
VPでは騎兵が本当に強力だから、騎兵で一気に突撃して補給線を断つ電撃戦はよくやる

609:名無しさんの野望
18/09/28 20:47:00.21 0.net
ならフンとモンゴルは強い?

610:名無しさんの野望
18/09/28 20:47:36.80 0.net
ただしテルシオが登場したら一気に弱体化

611:名無しさんの野望
18/09/28 20:52:23.73 0.net
フンとモンゴルはクソザコ弓騎兵なのでNG

612:名無しさんの野望
18/09/28 20:59:33.63 0.net
2位と1.5倍以上のスコアをつけても森都市にメンタルをやられてそっ閉じする

613:名無しさんの野望
18/09/28 21:04:40.82 0.net
森で速度増加の昇進が結構すぐ取れるじゃん?

614:名無しさんの野望
18/09/28 21:07:38.84 0.net
あ!

615:名無しさんの野望
18/09/29 00:18:14.08 0.net
太古からAI文明にはガンガン攻めてきてほしい

616:名無しさんの野望
18/09/29 10:15:55.46 r.net
森は伐採しに行くもの

617:名無しさんの野望
18/09/29 13:27:14.36 0.net
>>574
VPの都市の遠隔攻撃力は、わりと最近のアップデートで、
防御系施設の建造により攻撃力アップするようになっていたはずだが
城、兵器庫、軍事基地あたりの説明文を読んでみてくれ
俺の記憶では防壁建造で射程が1→2にアップ。城で遠隔攻撃力アップだった気がするから
防壁無しの都市なら射程2から弓で叩くだけでも落とせるし
城無しなら攻撃が痛くないはず

618:名無しさんの野望
18/09/29 13:54:36.89 0.net
VPは最新版が1番面白いバージョンでないことを理解して欲しい

619:名無しさんの野望
18/09/29 14:28:23.99 0.net
>>590
面白くはないけどバランスはそこそこ取れている(かもしれない)バージョンではあるかな
古いバージョンだとどこかしらぶっ壊れ要素が残っている傾向が強い印象

620:名無しさんの野望
18/09/29 16:23:22.05 0.net
ピラミッドは無印では比較的不人気物件で売れ残っている印象だったのだが
最近のバージョンのVPだとどの文明も全力で狙っているように思える
まともに建設する方法が
暦でジャングル伐採可能にしておいて
労働者でジャングル伐採してハンマー入れることに思えるんだが?
森林伐採には青銅器が必要なので森林では無理

621:名無しさんの野望
18/09/29 16:59:20.06 0.net
俺はデータいじくって先導者の母国の言葉有効にして任意でテクノロジー手に入れられるようにしてる
やっぱり母国の言葉あるのと無いのとで序盤のストレスが大幅に違うね

622:名無しさんの野望
18/09/29 17:02:22.35 a.net
>>593
へえ、ショショーニの特性か?
どこらへんいじるか良ければ教えてくれないか?

623:名無しさんの野望
18/09/29 18:42:26.47 0.net
590じゃないが
.xmlで
<Row>
<UnitType>UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_GOODY_HUT_PICKER</PromotionType>
</Row> じゃない?

624:名無しさんの野望
18/09/29 18:49:22.82 0.net
>>595
一体どこのxmlなんだ……
>>593
選べないと運ゲー過ぎるからな
出来ればやり方教えて欲しいわ

625:名無しさんの野望
18/09/29 19:49:14.77 0.net
>>596
さっきは嘘ついたすまんな
Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\(2) Community Balance Overh


626:aul\Balance Changes\Units\UniqueUnits.sqlの705行目を削除したらできた



627:名無しさんの野望
18/09/29 20:31:07.04 0.net
>>597
『705行目を削除』とか軽々しく言うけれども
705行目がどこなのかワカラネーわ

628:名無しさんの野望
18/09/29 20:31:39.97 0.net
数えろよもうw

629:名無しさんの野望
18/09/29 20:37:36.79 0.net
>>599
自己解決はした。したのだが。
自己解決した結果をココに書き込もうとしたら、何やらエラーが出て書き込めない

630:名無しさんの野望
18/09/29 20:40:54.00 0.net
俺はこれまで知らなかったのだが
テキスト=メモ帳には、ちゃんとステータスバー機能がついてたんだな
それで、ステータスバーで715行目を探したら、確かにそれはあった
しかし、その部分をコピペしてここに貼ろうとしたら、エラーが出て貼れなかった
項目名としては
---------------------------
-- Shoshone
---------------------------
-- Removed Pathfinder
と注釈がついている
DELETE FROM Unit_FreePromotions WHERE UnitType = 'UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER'
と、この行を削除するってことだよな
元の探索者を消して云々みたいな処理をしている部分だとは思うのだが
誰か解説頼む

631:名無しさんの野望
18/09/29 20:58:41.89 0.net
その行がどんな処理をしてるのか聞いてるのか?

632:名無しさんの野望
18/09/29 21:00:14.84 0.net
最新ベータ版だったら699行目だな

633:名無しさんの野望
18/09/29 21:01:53.75 0.net
>>602
その通り
実際今試していて、先導者に母国の言葉がついていることは確認出来た

634:名無しさんの野望
18/09/29 21:12:33.06 0.net
DELETE(消す) FROM(→から) Unit_FreePromotions(初期から持っている昇進)
WHERE(→のTypeから) UnitType(ユニット) = 'UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER'(先導者) ショショーニのユニット先導者というユニットの、
PromotionType(昇進) = 'PROMOTION_GOODY_HUT_PICKER'(母国の言葉)

635:名無しさんの野望
18/09/29 21:14:51.98 0.net
推敲たらんかった
DELETE(消す) FROM(→のTypeから) Unit_FreePromotions(初期から持っている昇進)
WHERE(→のTypeから) UnitType(ユニットは) = 'UNIT_SHOSHONE_PATHFINDER'(先導者)
PromotionType(昇進は) = 'PROMOTION_GOODY_HUT_PICKER'(母国の言葉)

636:名無しさんの野望
18/09/29 21:25:44.12 0.net
一行目のFromは>>605のままでいいし、疲れたもういいや

637:名無しさんの野望
18/09/29 23:09:31.48 0.net
まぁゆるーくいこうや

638:名無しさんの野望
18/09/30 01:52:42.90 0.net
そういうちょっとした変更が VP Tweakで出来るんかと思ってたけど
なんか上手くいかないね

639:名無しさんの野望
18/09/30 02:48:31.00 0.net
VP Tweak Tweak待ったなし

640:名無しさんの野望
18/09/30 05:31:32.99 0.net
VP Tweakが上手く動かなかった理由がやっとわかった
Readmeに文字コードはUTF-8にしろって書いてあるんだけどそれじゃダメでANSIにしたら上手く行った

641:名無しさんの野望
18/09/30 10:36:34.53 0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ショショーニを落としてマヤに広がる森林を見て憤死

642:名無しさんの野望
18/09/30 11:04:00.36 M.net
城の防御低くね?
いつも攻めるとき30ぐらいあるから辛い

643:名無しさんの野望
18/09/30 11:17:09.82 0.net
森林都市は実質防御力は100を超えている

644:名無しさんの野望
18/09/30 11:26:09.77 0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ワロス

645:名無しさんの野望
18/09/30 12:07:29.90 0.net
>>615
立地ポルノやめろ

646:名無しさんの野望
18/09/30 14:17:06.21 a.net
すげえ氾濫源だな

647:名無しさんの野望
18/09/30 14:22:42.69 0.net
>>615
先導者にちゃっかり『母国の言葉』ついてやがる。いやらしい
ところで昨夜話題になった母国の言葉を実際に試してみたのだが
これ、先導者のみなんだな。斥候以降だと能力が付かないんだわ
斥候が解禁されると先導者が陳腐化して生産不可能になってしまうから
技術取得前にあらかじめ生産しておいて、そこからアップグレードする必要がある
兵馬俑によるユニットコピーでも、コピーされた斥候には母国の言葉はついていなかった
チート臭い雰囲気はあるけれども、AIも同じボーナスは受けているはずだよな?
なので問題はそんなに無いはず

648:名無しさんの野望
18/09/30 17:10:13.49 a.net



649:母国の言葉で何優先する? 地図、テクノロジー、人口の順に普段取ってるんだが



650:名無しさんの野望
18/09/30 17:15:31.08 0.net
>>619
VP新版だと、先導者には探検『古代遺跡からの産出量+25%』がついてない
蛮族と遭遇しても危険だし、最初は斥候へのアップグレードが無難だと感じる次第
地図は2番目に取るとレベルアップが捗りそうだ

651:名無しさんの野望
18/09/30 19:05:30.57 0.net
Pick'N'Mix Goody Huts - No Mapsで地図を取り除いてたがもはや必要あるまい ククク

652:名無しさんの野望
18/09/30 19:09:01.80 0.net
VPのAIをちょっと覗いてみた
難易度は国王
0遺産文明が南京の陶塔建造→コスト472
0遺産文明がグローブ座建造→コスト632
プレイヤーから見た陶塔→コスト1647(85%増し)
同じくグローブ座→コスト1464(85%増し)
計算が合わない気がするのだが……。特に陶塔

653:名無しさんの野望
18/09/30 19:14:14.88 0.net
>>619
ハンマーブーストで2体目の先導者を急ぐ
そしてゴールドを選択し社蓄を購入。使役させる
都市では弓ユニットを生産し再び弓を購入し2弓1先導で隣国を襲います
無事滅ぼした所で広がる次の森林都市に眩暈がしてそっ閉じ

654:名無しさんの野望
18/09/30 20:27:16.78 0.net
>>623
創造主でもその戦力で隣国落とせる?

655:名無しさんの野望
18/09/30 21:26:02.66 0.net
皇子だからーーー!

656:名無しさんの野望
18/09/30 23:12:59.52 0.net
インカだと並みの立地では満足いかなくなる
神立地ですら手放すこと多々

657:名無しさんの野望
18/10/01 00:45:14.39 0.net
インカで立地こだわるぐらいなら固定マップでも良いんじゃないのか
URLリンク(steamcommunity.com)
マップがでかすぎて重いことが難点だけどな
インカのスタート地点周辺が、これでもかというぐらいインカ用(棚田用)になってる
導入手順が多少ややこしいものの、ちゃんと読めば分かるようにはなってる

658:名無しさんの野望
18/10/01 02:06:05.52 0.net
コミュニティで配布されている地球マップで非TSLで遊びたくWithout TSL, No TSL等でググって得られる情報も嘘ばっかで強制TSLだし、
直接steamappのciv5 Assets\Mapsに放り込むと動作するが、ランダムといっても2,3箇所固定で使い物にならん
それはマップエディターで自然遺産や高級資源をプレイの度にランダム化させれば解決するかなと思い
マップをセーブしてマップエディターで読み込みランダム化させようにも文字化けエラーエラー
VisualStudioを英語化してもだめだった死に体

659:名無しさんの野望
18/10/01 07:28:19.53 0.net
>>619
まず金取ってもう一体先導者買う

660:名無しさんの野望
18/10/01 12:03:38.57 0.net
>>627
これResourcesをRichにしても全然資源が見当たらないな
Add specific resources at starting positions必須か?

661:名無しさんの野望
18/10/01 13:15:15.90 0.net
えっ リスタートしたらだめなん

662:名無しさんの野望
18/10/01 16:08:41.24 0.net
VPの大科学者って生まれた時に出力決定しちゃってるよね
貯めててもしょうがないからさっさと埋めちゃった方がいいよね

663:名無しさんの野望
18/10/01 18:17:21.51 0.net
>>632
序盤はほぼ埋めて、後半一気に連続使用が良いかな
後半、産業ツリーを取るか科学ツリー(名前忘れた)を取るか、どっちかが悩みどころ
科学ツリー


664:が完成していれば科学者を信仰力で何体も購入出来るようになるから 3-4体購入してガンガン技術進めると良い感じになる印象なのだが



665:名無しさんの野望
18/10/01 18:28:00.21 0.net
>>630
文明ごとに特定の資源をスタート地点周辺に追加~ のヤツね
アレは良いのか悪いのかがわからん
具体的にどうなるかというと
アメリカや中国などに、特定の場所に固定で大量の石炭が出現する
特にアメリカ首都ワシントン周辺が顕著で、石炭が14*3だとか、合計24-40程度は出る
個人的に難点と感じることは、
ミクロネシアあたりの1マス小島の大半の近海がたったの1タイルなことが原因で
海洋資源がまともに配置されないことだ
そもそも資源の配置アルゴリズムとして、資源と資源が通常は隣接しないぽいよな
同種の幸福資源がまとめて配置されることはあるのだが、
別種同士はほぼ必ず、互いに隣接せず1マス空くぽいのだ
YnAEMPは、正直俺には、設定の項目の意味が理解出来ない
単語そのものは理解出来ても
それじゃあ実際その設定の有無でどういう差が出るのか、ゲーム的な部分がワカラナイ
ググっても、日本語のページで具体的な意味、差異を解説しているサイトは見当たらない

666:名無しさんの野望
18/10/01 19:34:25.85 0.net
とりあえずせっかくなので、公式ツールのWorldBuilderで
先ほど愚痴った1マス島の近海を山盛りにしてみた

667:名無しさんの野望
18/10/01 21:20:34.62 0.net
>>630
少し検証してた
思うに、YnAEMPの設定である
『Don't scale Resources number of civilaizations』が悪さをしているのだと思う
直訳すると意味としては『資源数が文明数に左右されなくなる、なのだが
問題はチェックをつけると資源が増えるのか、減るのかだ
チェックをつける+資源をスタンダードより1段階上げてみたところ
資源アイコンはあからさまに増加した印象
特に、マップの自動資源配置の肝である
『別種の資源同士は隣接配置されないが同種の資源同士は固まって配置されることがある』
という資源配置の法則が機能しているようで
アメリカフロリダ州の半島に砂糖が5つ配置されたり、
鹿も3つセット、寒い所にコハク5つセット、などが見受けられる
酷いところだと北極に何故か存在する広い陸地(グリーンランドなのか?)に
銅が数珠つなぎに11コ設置されている
さすがにこれは頭がおかしくなりそうだからアレだが、
ともかく俺が言いたいことは
YnAEMPの設定である『Don't scale number of Resources云々』は
設定しない方が良いってことだ
どう考えてもこれが悪さをしているとしか思えない

668:名無しさんの野望
18/10/01 21:25:47.08 0.net
大技術者俺が誕生した
古代遺跡選択ボーナス選択時、十字キーによる画面のスクロールが可能である!ということだ!

669:名無しさんの野望
18/10/01 21:30:18.31 0.net
ごめん、項目名が間違ってた。うろ覚えで書いてた
正しくは『Don't scale resources with players』が項目名で、
マウスをポイントした時の注意書きが
『The number of resources won't be scaled
depending of the number of players』だ
直訳すると『資源の数がプレイヤー数(文明数)による影響を受けなくなる』なのだが
資源アイコンの数が影響を受けるのか
それとも軍事資源(鉄、馬、石炭、石油、アルミ)の
1コあたりの資源数が影響を受けなくなるのか
そこの判別がつかない
実際にチェックを付けた時の効果は、『マップ上の資源アイコンの数が減る』かと思われる
連投の長文で申し訳無い
俺も前からこのスレで�


670:アの設定項目がどういう意味なのかと何度か質問したのだが 誰からも回答も無いし検証するヤツも居なかった



671:名無しさんの野望
18/10/01 21:33:14.25 0.net
1ターン目にIngame Editorで衛星の技術をとってしまえばすぐに検証できるのとチャイマッカ?カムチャツカ?

672:名無しさんの野望
18/10/01 21:35:59.66 0.net
>>639
実際俺も今回はIngame Editorで視界を確保して全世界を眺めての話だよ

673:名無しさんの野望
18/10/01 21:46:09.85 0.net
おお これはご無礼つかまつった
ところでMap Editorの一部文字の文字化けはどうやって直せる?

674:名無しさんの野望
18/10/01 22:24:20.22 0.net
>>641
公式ツールのWorldBuilder、一部が文字化けしまくりで理解不能になってたな
正直俺には撃てる手は思いつかない
文字codeの問題なことは分かるけども、分かったからといってどうしろというのか
ツール側に文字コード設定みたいなものはないわけだよな? アレ

675:名無しさんの野望
18/10/01 22:56:26.00 0.net
Visual Studioをアンインスコしてブラウザを英語にして串通して落としなおし英語版(って何?wikiのくだりは言語ファイルの事?)を再インスコ
Steamを英語クラにしてCiv5を英語に戻して考えうるキャッシュを消して・・・・・・出来なかったら寝る

676:名無しさんの野望
18/10/02 00:24:00.20 0.net
World BuilderとVisualStudioは何の関係もなかったっぽい
Frameworkかー?詳しくない
ともかくWorld Builderの文字化けは治った
civ5は英語蔵じゃないとダメなだけなんじゃない?
これで自然遺産をたーんと置いてでブヒれるぜー


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