Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8at GAME
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8 - 暇つぶし2ch100:名無しさんの野望
18/06/15 21:39:51.95 0.net
VP新バージョン来てたー、ベータ版らしい
「- あなたが全文明のテクノロジー中央値より遅れている場合、あなたの民は少ない産出量でも気にしない。
- 今までは先行する文明が必要産出量を吊り上げることによって、出遅れた文明が不満度のスパイラルに陥っていたが、今回の変更でバランスが改善されるはずである」
まだプレイしてないけど、これは良い調整っぽい。

101:名無しさんの野望
18/06/16 07:49:02.67 0.net
都市前の大渋滞パズルに嫌気が差したので全ユニットの移動力を上げるMODを作ろうと心に決めた。
ゲームバランスは二の次でいい。

102:名無しさんの野望
18/06/16 08:51:37.25 0.net
1タイルにスタックできるようになるMOD使ってみたらどうよ

103:名無しさんの野望
18/06/16 10:21:51.01 0.net
スタックできるやつはAI改造と昇進とか付属のやつしか知らなかったからないなと思ってたけど、ワークショップ探したらシンプルなのがあったわ。VPとかと併用できるかな。
移動力変えようと思ったのは簡単なMOVE上書きなら大型MODとも競合しないだろ思ったからだけど、それもあったわ。

104:名無しさんの野望
18/06/16 11:29:17.63 0.net
VPなら非戦闘ユニットは最初からスタックできるからあんま気にならないな

105:名無しさんの野望
18/06/16 18:46:45.06 0.net
VPの防諜スパイって全然仕事してなくないか?
普通に金も技術も盗まれる

106:名無しさんの野望
18/06/16 21:16:28.57 0.net
たまにスパイ捕まえてくれるけど、バニラからみたら全然やね
多分、秩序の二重スパイで期待通りの働きになるような調整なんだと思う
まあ、自国のスパイはよく死んでるような気がするけどな

107:名無しさんの野望
18/06/16 23:16:26.93 0.net
お陰様でVPはOCCでもマンディールが欠かせないんだよなぁ
建設妨害×3でいきなり残り1ターンの世界遺産が振り出しに戻ったのには笑ったw

108:名無しさんの野望
18/06/17 17:30:50.45 0.net
moar unit
YnAMP
religion expaneded
Tomatech's Historical Religions
civitas resources expanded
civitas City-states expanded
civitas Akkad
civ6++
AI+
quick start
上記のmod入れてYnAMPのリディキュラスでやってるんだけど毎回500ターン過ぎたところでクラッシュする
メモリ使用率は60%くらいだからスペックじゃないと思うんだけど
いかんせん500ターンまでは普通に挙動するからどのmodの組み合わせが悪いのか検証できなくて辛い

109:名無しさんの野望
18/06/17 17:31:22.27 0.net
スレチだったわすまん

110:名無しさんの野望
18/06/18 14:54:31.42 0.net
過去スレで、SPMODの「敵を倒すとHP回復」のスキルが発動せず、
攻撃したユニットも消滅してしまうバグを報告したんだけど
一応解決法を見つけたので報告
「SuperPower Complete Edition (v 5)_2015.06.14 [JPN] ver.0.09(日本語版ファイル)」に同梱されてる
「DLL - Various Mod Components (v 82)」が原因だった模様
これを「DLL - Various Mod Components (v 66)」に変更するとスキルが正常に発動するようになった
「DLL - Various Mod Components (v 66)」は単体でアップされてないので
同じ日本語版ファイルの置き場にある
「SuperPower Mod (v 4.2)_2014.08.05 [JPN]」ファイルの中に同梱されているものを取り出して
「SuperPower Complete Edition (v 5)」&「DLL - Various Mod Components (v 66)」のセットで使うとよい
このスキルを持つジャガー戦士と玄甲軍で正常な動作を確認済み
同じバグに悩まされている人は試してみてください

111:名無しさんの野望
18/06/18 17:40:53.19 0.net
VP落ちてイラつくわー。
機能限定の軽量版作ってくれないかしら。

112:名無しさんの野望
18/06/19 17:36:40.86 a.net
なんか玄甲軍が消えるなぁーって思ったらバグだったのか
検証ありがとう

113:名無しさんの野望
18/06/20 09:21:23.29 0.net
VP、最新版でも結局幸福度きついまんまだな
状況に合った建造物できっちりフォローできるから楽しいシステムだったんだけど今プレイヤーの操作が無力すぎてつらいわ

114:名無しさんの野望
18/06/20 15:27:27.18 0.net
やっぱり幸福度は去年末あたりのシステムの方がいいな
テクノロジー1人負けでも50は余裕、終盤には250とかイカれた数字たたき出すし

115:名無しさんの野望
18/06/20 21:59:08.67 H.net
最初に世界一周をするクエストが都市国家から来る時代よ再び……

116:名無しさんの野望
18/06/21 12:31:52.42 0.net
>>111
VPの次の黄金期に必要な幸福度の累計値って
MOD無しのCiv5BMWと比べてどうなんだ? 多いのか少ないのか
元々幸福余剰が多いことを見越して
黄金期発動に必要な数値も高くなっていそうな印象なんだが

117:名無しさんの野望
18/06/21 14:39:32.84 a.net
久々にCiv5やろうと思うんですが、とりあえず入れとけ!みたいなMODってありますか?
あと、おすすめMODも教えていただけるとありがたいです

118:名無しさんの野望
18/06/21 14:45:42.32 a.net
航空機のアニメーションが早くなるとか

119:名無しさんの野望
18/06/22 08:18:27.62 0.net
>>114
wiki見なよ

120:名無しさんの野望
18/06/22 21:44:39.41 0.net
航空ユニットの操作が面倒だし明らかに空軍開放からゲーム重くなるので都市にスタックできる航空機を1機にしてみた。空港のユニット数上昇も0に。
でも陸軍主導のほうが普通に考えて面倒ではあるよなあ。

121:名無しさんの野望
18/06/26 00:24:51.76 0.net
VPの異常な都市出しって改善されました?

122:名無しさんの野望
18/06/26 08:29:32.05 a.net
都市出しは特に変わっとらん気がする

123:名無しさんの野望
18/06/27 09:58:47.23 M.net
新バージョンなってから勝てんくなった。同大陸全員から宣戦布告されるわ。

124:名無しさんの野望
18/07/01 06:34:22.91 7Tl0LuMUI
MOD制作についての質問はここでいいのかな

「文明が幸福状態の時だけ偉人ポイント+50%」みたいなUA作�


125:閧スいんだけど、偉人産出のEmpire Bonusesを直接操れそうなAPIが見つけられませんGreatPeopleRateModifierをluaから弄れたりするんでしょうか



126:名無しさんの野望
18/07/02 15:58:07.43 a.net
spで都市国家解放したら宣戦布告されて笑った これは都市国家をガンガン制圧しろとの啓示なのか?

127:名無しさんの野望
18/07/02 21:03:41.02 0.net
>>122
おれも都市国家解放しても同盟ならねぇってなっけど
>>107にあるDLLってやつを変えると回復バグと一緒に治ったわ

128:名無しさんの野望
18/07/03 08:51:55.46 0.net
バニラだと最強文明の一つであるアメリカはVPだと最弱文明の一つ
制作者はアメちゃんに恨みでも?

129:名無しさんの野望
18/07/03 12:48:07.84 a.net
TESの世界観のMOD入れたけど技術ツリーは本編と変わらないのね

130:名無しさんの野望
18/07/04 16:16:56.24 0.net
VP、ユニット制限数をどこで記述してるか分かる?

131:名無しさんの野望
18/07/06 15:58:09.96 0.net
>>117のように空軍数を規制したいんだけど、空港の処理は分かったけど元々の都市の駐在数はどこ弄ればいいんだ…
分かる方いませんか?

132:名無しさんの野望
18/07/06 17:11:15.64 0.net
>>127
117だけど、わしも元々の都市の数をどこで定義してるかわからんので、モニュメントとかに-5してる。
UPDATE Buildings
SET AirModifier = '-5'
あとの書式はコピーして。
なんかバグりそうな処理だけど、都市まわりの処理はよくわからんところがハードコーディングされてるっぽいし仕方ないかなと。

133:名無しさんの野望
18/07/06 18:31:38.70 0.net
>>128
ああ、なるほど 発想の転換だわ
あの後他人のMOD(航空機のスタックを無制限にするMOD)を参考にして一応、解決法らしき場所にたどり着いたよ
<Defines>
<Update>
<Set Value="0"/>
<Where Name="BASE_CITY_AIR_STACKING"/>
</Update>
</Defines>
結局何のDefaineファイルをいじればいいのかは分かってないけども、
無制限のMODはValueの値が10000とかになってたのでこれを0(or1)にすれば制限できそうかと
いまIEの不具合で地形弄ったセーブデータのロードがうまく行かないトラブルが起きてて検証できてないのがすまん

134:名無しさんの野望
18/07/07 19:35:31.66 0.net
>>129
正解それだな。助かるー。

135:名無しさんの野望
18/07/07 21:22:57.47 0.net
wikiのJfdやcolonialistとかの文明追加系のmodがサブスクライブしてから日本語ファイル上書きしてもmod一覧に無くて導入できないんだがどうすればいいんだ…

136:名無しさんの野望
18/07/08 01:33:54.59 0.net
Enchanced user interface ver1.28を導入してみたところ、話に聞いていた通り便利な操作ができるようにはなったのですが、
その代わりに、タイルへマウスオーバーした際に表示されていた情報バーが出なくなってしまいました。(工場、道路などの改善状況等)
これは仕様なんでしょうか?
また、現在ダウンロードできるバージョンが、v1.28、v1.29beta16、v1.29beta18とありますが、どれがおすすめですか?
質問ばかりで申し訳ないですがご存知の方いましたら教えて貰えると助かります。

137:名無しさんの野望
18/07/08 01:50:44.87 0.net
>>132
>>3のその他→EUI解説から補助ファイルがあるからそれを説明通りの場所に配置してみて。
verは28で良いと思うけど。

138:名無しさんの野望
18/07/08 02:58:53.87 0.net
導入してみましたらしっかり表示されるようになりました!
有難うございます(*´ω`*)

139:名無しさんの野望
2018/07/10(


140:火) 11:42:03.02 0.net



141:名無しさんの野望
18/07/11 20:14:50.59 0.net
vpmodなんだけど都市国家の大使館がどの国のものなのかってどこみればわかるのかな?
大使館が設置済みなのはわかるけどどの国が建てたのかがわからないのでちょっと不便

142:名無しさんの野望
18/07/11 23:04:10.62 0.net
そもそも大使館にカーソル合わせればどこの国のかは分かる仕様

143:名無しさんの野望
18/07/12 05:59:06.79 M.net
>>137
見れました
トンです

144:名無しさんの野望
18/07/14 15:55:17.71 a.net
Faerun for BNWとFaerun Sword Coastってどう違うのかな併用は可能?

145:名無しさんの野望
18/07/16 01:42:37.58 0.net
communitypatchとciv4diplomaticfeatureは併用できないのか?
片方使うと片方がブロックされる

146:名無しさんの野望
18/07/16 14:06:44.12 0.net
最近色々MOD文明試してるけど高級資源アザラシの説明で笑った

147:名無しさんの野望
18/07/17 01:49:13.65 0.net
VPやってたら大将軍ポイントが60000になって毎ターン作成されるようになってめんどくさい

148:名無しさんの野望
18/07/17 04:54:59.91 0.net
スウェーデンでその状態だと文字通り無敵軍隊w
VPの最新β版が出てるけど、テーマ化ボーナスの見直し(全体的にやや強化)と
聖地建造物の大幅強化(世界遺産・国家遺産1つにつき観光力+4)が目立った変更かな
特に聖地建造物は宗教創始数が1増えた分、建てるのは相当難しいけど見返りは大きい
あとはユートピア計画を建てられる技術ツリーがもう少し早めになってくれれば……

149:名無しさんの野望
18/07/18 00:26:56.52 0.net
VP入れ直したら今度は都市の生産が出来なくなったりスタートしてすぐ閉じれない企業一覧のページが出て来て積んだりもうワケわからん

150:名無しさんの野望
18/07/18 18:37:54.68 0.net
VP導入すると難易度上がるのかな
バニラじゃ皇子余裕だったから上目指すかってなったけどVPは皇子でもキツい印象 オーストリアがめんどくさい

151:名無しさんの野望
18/07/18 21:16:28.23 0.net
VP皇子はハンデなしじゃない
皇子相当は首長ぐらいじゃなかったっけ。

152:名無しさんの野望
18/07/18 21:27:02.39 0.net
>>146
そういうことか
ちなみに研究力なんだけどヘルプじゃ人口から生み出されるってあるけど首都以外の都市人口から生み出されないけどデフォだよね?

153:名無しさんの野望
18/07/19 00:14:02.03 0.net
>>147
VPは研究力上げる建物をこまめに建てないと無学のままでっせ
(パンテオンや社会制度で多少は補強出来るけど、メイン出力には程遠い)
あと、学会・図書館・大学・公立学校はそれぞれ『前時代の建物が建造可能条件』に
なってるんで、例えば図書館ナシで大学とかは建てられない
但し、ゲーム中盤以降に登場する先駆者・入植者(開拓者の上位互換ユニットに相当)は
幾つかの建物が建造済みの状態で都市建て出来るようになってる

154:名無しさんの野望
18/07/19 01:25:22.45 0.net
箇条書きで申し訳ないんですが以下のような内容のMODありましたら個別でもいいので教えていただけませんか
ユニットに必要な資源を増やす
都市のhpが0になっても攻撃し続けたら人口が減る
都市国家を燃やせる(首都は燃やせない)
核ミサイルの爆発範囲を広げる
原子爆弾 核ミサイルの迎撃
誘導ミサイルに対空SAMのような使い捨ての迎撃機能を付ける

155:名無しさんの野望
18/07/19 14:41:36.87 0.net
global defines の設定に詳しい人いたら教えてほしい
文化圏の拡張限界を5→7にあげることはできたんだけど�


156:サれに伴って 文化圏の購入範囲と労働者の配置範囲を引き上げようと思ってるんだけど 購入範囲→MAXIMUM_BUY_PLOT_DISTANCE を3→5にしても変わらないんだけど他の設定項目ある? 配置範囲→ Various Mod Componentsに組み込まれてる City Working Distance のMOD使うしか方法ない?



157:名無しさんの野望
18/07/20 11:12:07.91 0.net
VPの一番の強敵は産業時代過ぎたところから急激に重くなって表示もおかしくなるところ…
OCCなら問題なさそうだけど

158:名無しさんの野望
18/07/20 12:30:16.05 0.net
ここもう単発VP感想兄貴しか実質いないんだし放棄したほうがいいんじゃ。
たまに真面目にMOD改変とかしてる人虚無やん。わしも答えられる事は少ないんだけど。

159:名無しさんの野望
18/07/20 13:14:07.36 0.net
MODありなしじゃ結構違うから統合とか馬鹿なことは考えないようにしろ

160:名無しさんの野望
18/07/20 13:20:16.50 0.net
>>152
テメーの狭隘な考え押しつけて勝手に決めつけるなよ

161:名無しさんの野望
18/07/20 13:53:06.81 0.net
CP CBOだけの環境でEUI使えないでしょうか。
そのまま入れるとUIが出てこず、操作不能になります。
C4DFとCSDを抜いてプレイしたいんですが。

162:名無しさんの野望
18/07/20 19:07:54.63 0.net
149だけど、まぁVPの話題ばっかになるのはしゃーないと思ってる
フォーラム行けばいいんだろうけど、翻訳しながら読む程度はできるけど質問できるほど英語力ないので
ここで話題出せるだけでも助かる
で、本題 Various Mod Components利用したら購入と配置範囲を文化圏と同期できたけど、
代わりに文化圏の最大値が5で固定される・・・
注意書きのところに5を超えないようDLLファイルでハードコードされてるって書かれてるけど、
ハードコードって何なん状態で手詰まり
試しにDLLファイル除けても変化ないし、一体何を指してるんだろう

163:名無しさんの野望
18/07/20 20:25:31.10 0.net
三国志シナリオMODやった人いる?
これ公孫瓚で勝てるのか…?終わってるだろこれ

164:名無しさんの野望
18/07/21 13:25:21.59 0.net
vpやってるんだがどの文明が強いと思う?
個人的にはテクノロジーと信仰が得られるエチオピアが強いかなと思ってる

165:名無しさんの野望
18/07/21 13:37:48.24 0.net
ロシア

166:名無しさんの野望
18/07/22 00:45:00.81 0.net
VP CSDだけ分離出来ないのかな
パッチとCBだけ入れたら個別の方のC4DFとか入れられなくなるからなぁ…

167:名無しさんの野望
18/07/22 01:26:59.70 0.net
バニラじゃあんま使わないオスマントルコ使ってみたけどかなり強いよ
交易路終了するたびに生産力とかもらえるから内政が捗る

168:名無しさんの野望
18/07/22 02:41:44.59 0.net
ロシアとオスマントルコが強いのか。
自分の考えでは最初期にブーストできる文明が強いのかなと思ってた。

169:名無しさんの野望
18/07/22 06:17:43.27 M.net
最近バイキングて略奪プレイしてる

170:名無しさんの野望
18/07/22 08:44:30.64 0.net
あんま目立たないけどアメリカは相当強いよ
タイル購入費半額で買うたびにハンマー20getできる(しかも時代が進むと増える)から、
タイルが安い時代なら投資効率が倍になるようなもの
OCC序盤の遺産建て競争にも良し、素早い拡張にも良しと使い勝手はかなりいい

171:名無しさんの野望
18/07/22 09:17:00.18 0.net
>>164
よその国の土地も買えるんだっけ
どうせ戦争になりそうな所だったらありだなぁ

172:名無しさんの野望
18/07/22 09:36:08.68 0.net
逆にVPで弱い文明ってなるとどれが一番多数派なのか気になる
大抵の文明は持ち味を活かせばかなり強いし

173:名無しさんの野望
18/07/22 12:54:53.93 0.net
上の方で初心者にはモンちゃん+権威おすすめってあったけど
そういう場合は弓3槍3くらいでイケニエ目的に太古から戦争する


174:の?



175:名無しさんの野望
18/07/22 13:31:13.77 0.net
個人的にはVPで強い社会制度が気になるな
バニラじゃ伝統が強くて解放はあまり強い感じじゃなかったけどましになってるんだろうか

176:名無しさんの野望
18/07/22 14:14:27.61 0.net
VPではこれといった戦略上の理由がなければ基本的に革新(解放)でいいくらい強いよ
権威は序盤戦かなり強いけどきちんと計画立てて戦争しないと頭打ちになりやすくて
伝統は第二都市以降が軌道に乗るまでかなり時間がかかるので後半から巻き返す形になる
革新は他都市と道路が繋がってれば研究力が出るし
何も考えず人口伸ばしてるだけでお金が手に入るのでとにかく楽

177:名無しさんの野望
18/07/22 14:32:33.51 0.net
>>169
革新に変わって強くなったのか
道理で革新採用のバンバン拡張するCPUビサンツがめちゃくちゃ強かったわけだ

178:名無しさんの野望
18/07/22 15:35:01.65 0.net
ロシア トルコ アメリカが強いとあったからどれ使うか考えてるけど固有建築も優秀だから迷うな
トルコの砲兵強化も良いしロシアの生産上げる兵器庫も良い

179:名無しさんの野望
18/07/22 16:50:38.48 0.net
>>166
全文明プレイ済だけど、使いにくいのはインドネシアとギリシャ辺りかな
OCCやってるとローマがぶっちぎりで難しいんだけどねw

180:名無しさんの野望
18/07/23 01:35:58.72 0.net
エチオピアは強いよ
モニュメントの代替のステッレは序盤から信仰力を得られて宗教系のボーナスを得るごとに技術が一つ無料でもらえる。
序盤で宗教ボーナス+無償技術を貰えるのが強い

181:名無しさんの野望
18/07/23 11:10:20.96 0.net
大将軍が増え続けるバグのせいでVP出来ないのが辛い 他のmodも入れてるけど遺産増やしたり国増やすくらいで偉人産出に手を加えてないんだけどな
パンテオン信仰開始で大将軍増産→たまに増産回避できるけどバグって増産中のNPCが宗教創始で自都市に布教してくるとこっちも増え出す

182:名無しさんの野望
18/07/23 11:26:47.14 M.net
AIがめちゃくちゃ入植してくるんだけどもしかしてVPだとバニラみたいに4~5都市だとジリ貧?
倍くらい増やしてもいいのか?

183:名無しさんの野望
18/07/23 12:01:54.73 0.net
VP、バニラにかかわらず幸福が保てる限りは基本的に拡張するべき

184:名無しさんの野望
18/07/23 15:14:17.84 0.net
やっぱりローマがナンバーワン

185:名無しさんの野望
18/07/23 15:35:15.14 0.net
windows10Home
Corei5-7400
RAM 8GB
GeForce GTX 750 Ti
EUI入りVP5/20版を追加MODなしでやってるけど太古からぶっつんぶっつん落ちる
先代のPC使ってた一年前の方が安定してた気がするのはどういうことなの…

186:名無しさんの野望
18/07/23 15:36:48.21 0.net
VPまだわからんとこだらけなんだが変更まとめ読んでも資源がよくわからん。
資源を輸出しても独占寡占ボーナスは維持、輸入しても独占状況に加算されない←知らなかった
となると、資源を輸入するメリットは幸福度1のためだけ?
人工ボーナスは地形につくもので、取引には関係ない?

187:名無しさんの野望
18/07/23 16:38:36.85 0.net
MOD競合してるんじゃないの

188:名無しさんの野望
18/07/23 17:55:42.81 0.net
>>179
都市出し後40ターン辺りで『国王感謝祭』というイベントがあるんだけど、
ランダムに指定された高級資源が必要となるので他国から輸入するという
メリットというか目的がある
あとは都市クエストでも特定の高級資源が要求されるんで、そいつを輸入なり
自前で用意するなりすれば影響度UP
ちょっと特殊なのがオランダで、オランダの場合は輸入資源も独占状況に加算される
なのでちょっと前までAIオランダは節操無しに高級資源買い漁る上客になってたw

189:名無しさんの野望
18/07/23 21:58:54.14 0.net
>>181
サンクス。
国王感謝祭
都市クエスト
幸福度
関わる対象は基本的にはバニラと一緒かな。+独占ボーナスと企業か。
独占のためと出力ボーナスで立地としての資源が重要になったってことか。
どこが違っててどこが同じなのかで混乱する。

190:名無しさんの野望
18/07/23 23:45:01.80 0.net
>>178
少なくとも太古で落ちるスペックじゃないわな
EUI周りが悪さしてるんだろう

191:名無しさんの野望
18/07/23 23:54:56.68 0.net
VPやってるんだけど大体いつも古典に喧嘩売られるわ
バニラから戦ベタで殆ど戦争して来なかったから周りの好戦性が割と辛い
カノン砲より前に戦争売られたらどうやって都市落とせばいいのかさっぱりわからん
弓で囲みながら死ぬの承知で剣士凸らせるのか?

192:名無しさんの野望
18/07/24 01:23:06.42 0.net
デコイに戦士都市の近くに置いてひたすら撃つべしって感じ
戦車弓兵も良いぞ 時間かかるから自都市守って和睦が一番良いけど
ガンジーも殴りかかる世界だからしんどいよね

193:名無しさんの野望
18/07/24 04:00:04.57 0.net
マリアテレジアに世界議会の票数牛耳られて主要文明のほとんどが文明制裁食らってしまった
交易できなくて赤字でやばいし、攻め込むには他の文明の国境が複数邪魔になるし積んだかな?

194:名無しさんの野望
18/07/24 04:33:58.35 0.net
世界議会で対オーストリア用の提案が上がったタイミングで制裁解除おススメ
AIの思考は『自国へのペナルティ>>>>他国のペナルティ解除』なんで票数少なくても意外と通る
攻め込みにくい場合は都市国家だけ滅ぼすのもアリ
婚姻済&大使館設置済の同盟都市国家を1つ焼けば票数3減らせる

195:名無しさんの野望
18/07/24 05:17:39.70 0.net
なるほど、都市国家なら少し遠出すれば届くし手近な所全部潰せば半分は削れて次の世界議会までには間に合いそうだ
どうもアドバイスありがとうございます

196:名無しさんの野望
18/07/25 00:41:14.54 0.net
やはりどう考えても攻撃される心配のない都市に防壁城やら警察庁やら作るのが戦略的と思えないので、
BALANCE_UNHAPPY_CITY_BASE_VALUE_DISORDERを-15から-50にすることにしたよ。
セーブロード繰り返したら全体15のおこ顔が9ぐらいになったので、まぁこんなもんかと。
正直犯罪の充足は0にしたいぐらいだが。
バニラでさんざん幸福度キャップにうんざりしたのに、この期に及んで不幸に悩まされとうない。

197:名無しさんの野望
18/07/25 06:46:03.93 0.net
VPやる時どんなマップを使ってる?
自分はCommunitas Mapなんだが

198:名無しさんの野望
18/07/25 07:43:30.49 M.net
>>190
私も基本的に Communitas Map でやってる。
ポリネシアで未知の大陸に一番乗りする代わりに難易度を高くするのが好き。

199:名無しさんの野望
18/07/25 08:01:01.16 0.net
>>191
Communitas Mapはいろいろな独自設定があるけどどういう設定にしてる?

200:名無しさんの野望
18/07/25 12:07:04.71 0.net
俺は後々の戦略資源が少なすぎる気がするから豊富を0.6....から0.5にして
タイルごとのアルミとウランの比重をかなり上げてる

201:名無しさんの野望
18/07/25 16:44:29.72 0.net
VP入れたら他のmod入れれないんだろうか
国追加以外はVPtweaks resourcebuilding 川や海の産出増やすやつ 交易所を成長式にするやつ
地雷敷設 首都移転 自然公園 傭兵 modを入れてるが必ず中世までに大将軍無限増産が始まってプレイできなくなる

202:名無しさんの野望
18/07/26 00:14:50.77 0.net
>>194
フォーラムにVPと共存できるMODをリストアップしたスレッドあるから見てきたら?

203:名無しさんの野望
18/07/26 00:45:18.73 0.net
>>195
そういうスレッドがあったのか
VPに対応したバージョンのmod配布もあるみたいだし頑張って探してみるわ

204:名無しさんの野望
18/07/26 06:16:56.98 M.net
>>192
そんなに沢山独自設定あったっけ?
一応、文明は「最も大きい大陸に集中」にして、海嶺は適当、概要の幅は「広い」にしている。

205:名無しさんの野望
18/07/26 09:16:15.10 0.net
考古学者が他の文明の領土で化石ホリダーできなくて、バグかと思ったら、こっち側の国境を開放していないとできないみたいだった。
向こう側の国境は買ってたけど、考古学者入れるだけって。
バニラはたしか違うと思ったが、これは仕様かバグなのか。

206:名無しさんの野望
18/07/26 15:48:40.61 0.net
一方的に掘る側に立つのはダメ、掘られるリスクも背負いなさいって事でしょ
相手文明が制裁中だったり、影響力が中途半端に大きくてこっちの国境開放拒否られると
地味にイラッと来るけどw
あと、隠された遺跡からの文芸復興、確率に結構ムラがある気がする
運が悪いと8つ中1つだけなんて事もザラ

207:名無しさんの野望
18/07/26 18:42:26.48 0.net
>>199
まぁたしかにプレイヤーは国境開放を趨勢に影響されずに拒否できるからそういうバランスなのか…

208:名無しさんの野望
18/07/26 23:23:19.80 0.net
VP初めてクリアしたバニラだと皇帝までしかクリアしたことないから二段くらいさげて皇子にしたけど流石に簡単すぎたな
初回はオスマントルコでクリアしたけど次は何にしようかな

209:名無しさんの野望
18/07/27 16:13:25.73 0.net
PS4 スカイリム・MOD(7)
URLリンク(ni) co.ms/sm33567426

210:名無しさんの野望
18/07/28 00:00:53.08 0.net
まだ中盤ぐらいだがVPインドの宗教圧力増加雀の涙すぎひんか。
ボロブドゥール拾うか預言者を布教に使えということか……。やり直してぇ。

211:名無しさんの野望
18/07/28 00:15:39.36 0.net
内政強いのはモロッコ、アラビア、オランダ、中国辺りかな
シャムも運が良ければ凶悪なスタートダッシュが可能
インカなんかも結構面白いよ
高山に都市建てすると科学力出るし、高山に陣取った投石兵の頼もしさは異常
丘陵もスイスイ進めるから騎乗ユニットの使い勝手も上がる

212:名無しさんの野望
18/07/28 00:22:25.41 0.net
>>203
インドは遠方への布教に向いてない分、聖地建造物建てるのはかなり難しいよ
改革の信仰の証狙いならワシリィ建てた方がいいと思う

213:名無しさんの野望
18/07/28 09:03:40.90 0.net
>>204
モロッコ、アラビア、オランダ、中国、シャムのどの辺が内政に強いのか教えてくれない?

214:名無しさんの野望
18/07/28 11:10:29.47 0.net
vpって敵を従属させれるけど従属ってやってる?

215:名無しさんの野望
18/07/28 11:30:18.74 0.net
大抵はゴミ都市まで相手を追い込んだら従属させて重税を課して限界まで搾り取るかな
こちらと同じ宗教に改宗させて交易を少し出せば問題は起こりにくいし
戦争で都市を奪った時点で関係改善なんて期待できないからね

216:名無しさんの野望
18/07/28 11:56:05.62 0.net
自分は相手1都市まで追い詰めてから従属させてる。
でも、従属させても相手のゴールド収入がないから重税課してもたいして絞れないと思うんだが。
1都市で従属させるのか2都市持ってる時に従属させるのか悩んだことがある。
力を削ぐために1都市まで減らしたけど2都市でもよかったのかな

217:名無しさんの野望
18/07/28 19:26:46.46 0.net
以前からCSDとC4DF抜きでCBOだけにEUIコンパチ適応できないか改造を試みてたけど、一応表示はバグバグでも通しプレイできたのでうーれしうれし。
CSDの紙外交システムがどうも手間ばかり増えてるようであまり好みでなくて。

218:名無しさんの野望
18/07/28 20:24:43.52 0.net
>>206
VPの文明�


219:イとの説明見た方が早いと思うけど一応 モロッコ:交易路での利益が距離で減衰しない&他国の交易路を荒らし放題 アラビア:バザー(市場のUB)がとにかく強い。UAで偉人も多めに出る オランダ:高級資源を1種輸入すると文化+3、金+3。輸入した分幸福度も得られるので拡張しやすい 中国:空中庭園&美学オープンで延々と国王感謝祭。UAで食料&金も10%UP シャム:UAの都市国家ボーナス+75%は超強力。スタート直後に宗教/文化都市国家と出会うだけで毎ターン+5(平均10ターン保障)はデカい



220:名無しさんの野望
18/07/28 20:38:23.64 0.net
>>211
解説ありがとう。
具体的にどう使ってるのを知りたかった。
中国は空中庭園と美学を組み合わせて使うんだね。

221:名無しさんの野望
18/07/28 20:41:14.93 0.net
ここでおすすめされてたからアメリカ使ってみたけどアメリカも強いね。
資源タイルを使いたいので土地は買うから生産量ボーナスはよく使う。
占領直後の都市で裁判所をすぐに作れるのもいい
裁判所は投資出来ないから普通は作るのに時間かかる

222:名無しさんの野望
18/07/29 03:23:55.23 0.net
オランダの文化ブースト凄まじいんだけど、頻繁に持ってる資源確認と取引しなきゃいけなくて面倒臭いんだよね。

223:名無しさんの野望
18/07/29 17:30:19.01 0.net
今VPやってるんだけど何やっても世界会議始まんねえわ
もしかして世界会議のないフェイルーンのmodサブスクリプションしてるせいか?

224:名無しさんの野望
18/07/29 18:48:22.23 0.net
みんな結構な大型MODを同時に動かそうとしてるんだなあ。

225:名無しさんの野望
18/07/30 07:40:02.02 M.net
VPのAIって都市管理VPようにカスタマイズされてないのか?
幸福度常にマイナスですげえ勢いで都市が独立するんだけど国王だからかな

226:名無しさんの野望
18/07/30 08:25:52.63 0.net
VP色々なバージョンでやってたらキャッシュ削除してどんなバージョンでやっても
文化遺産に投資できなくなってさらに敵地に進軍すると自分の領地になり実質略奪不可能になった
どうすりゃいいのさ(笑)

227:名無しさんの野望
18/07/30 18:33:53.18 p.net
VP面白いわ。
3都市からの弩兵ラッシュとかの王道が通用しなくなったからつねに臨機応変に考えてかなきゃならん。
幸福度システムの刷新が大きかったな。
あと騎兵が史実通り凶悪になってて嬉しい。

228:名無しさんの野望
18/07/31 08:12:54.22 a.net
VP自分の大陸に変なやつがやってこないように8都市立てて全域をカバーしたけど幸福がきっつい教育で中世入ったけど古典からずっと幸福度マイナスだわ

229:名無しさんの野望
18/07/31 12:46:05.49 0.net
権利関係で作品が支離滅裂になってしまうのも当時のゲーム文化を再現しています。

230:名無しさんの野望
18/07/31 22:06:43.07 0.net
VPやってるんだがAIが世界議会でプレイヤー文明に交易制裁をやってもう一人は戦争ペナルティ増加をしてきやがった。
そういうことするなら滅亡させて議題を消してやろうかな

231:名無しさんの野望
18/08/01 07:44:28.55 0.net
VPやってるけど犯罪に対する不満やばくない?首都とか常に2くらいあるぞ
城とか立ててもキレてるしどうしろってんだ

232:名無しさんの野望
18/08/01 08:06:43.34 0.net
>>223
VPは全都市で不満をゼロなんて基本ムリなんだと思ってるよ
不満をゼロにするのではなく、不満を減らしつつ幸福度を確保する
幸福資源の確保が重要なのは言うに及ばず
(そもそも国王感謝祭を前提とした特殊建築物も多いのでかなり意識しないとダメ)
VPで見落としそうになりそうなのが特定の国家遺産で他建造物にボーナスかかることか?
キルクスマキシムス→コロセウムと、大寺院→寺院はあった気がする
後�


233:ヘ、著述家ギルドと円形競技場も両方セットで建てないと駄目だとかね 円形競技場に、著述家のポイントブースト効果が付いてることが理由 素の国境拡張が遅すぎて、著述家ギルド等が建っていないとお話にならないんだよな 文化出力確保出来てない都市は土地をゴールドで購入せざるを得ず そして他国に近い場所で土地買うと怒られたり戦争原因になるっていうね



234:名無しさんの野望
18/08/01 21:36:05.51 0.net
726先生は旅に出られた。
7/15版で丁度
- 犯罪による不満度は都市の防御力ではなく、都市の食料と生産力の平均値によって変動する。都市の防御力は幸福度の枠組みから外す。
だって。良改善だけどもうとっくに自分でいじったから今回はパスかな。

235:名無しさんの野望
18/08/01 21:41:58.74 0.net
おーいいじゃんでもアップデートとよくわかんねえんだよな
全部消して入れ直せばいいのか

236:名無しさんの野望
18/08/01 21:59:45.27 0.net
VPで遺産狂をすると遺産のコストが上がりまくって建てるのが大変になるや

237:名無しさんの野望
18/08/02 01:39:36.56 0.net
>>226
>>3 のリンク先からVP→7/15beta版をDLする

DLしたものの中の導入readme的なものの中に
VoxPopuli beta版のDL先のURLが書いてあるので、ブラウザにコピペしてページに飛ぶ

色々処理してくれるexeをDLする

exeの指示に従い、どのVPを入れたいかを選択する
(EUI有り版、無し版、43文明用など)

exeが一通り、キャッシュの削除や古いMODデータを削除して新しいものと入れ替えてくれる

>>3 でDLしたものの中に入ってる日本語化ファイルを、MODフォルダに叩き込んで
日本語化するのに必要な部分を上書き保存する

238:名無しさんの野望
18/08/02 03:57:21.26 0.net
7/15beta版を序盤軽くプレイ
変更された不満度の『犯罪』項目だが、食糧とハンマー出力が低いと不幸が出る
よって土地の改善が甘い、出力が低いほど不幸が加算されるわけで
資源の少ない土地に都市を建てると大分困ったことになるのではなかろうか
兵舎によって基準値が『25%』緩和される模様
どちらにせよ全都市にコロセウム、兵舎は建てていくことになるのではなかろうか

239:名無しさんの野望
18/08/02 12:30:20.22 a.net
俺もベータやったけど防衛施設たてて最新ユニットおいても不満があふれるみたいなことが無くて大分楽になったわ
幸福度の基準が変わった兼ね合いなのかAIの地方都市の防備がちょっと弱くなってるようにも感じた

240:名無しさんの野望
18/08/02 12:51:09.94 0.net
VPは幸福度10以下は実際的に産出ペナもらってるのと同じだし、マイナスになりさえしなければいいバニラと違ってずっとストレス抱えてる感じなんだよな。
都市運営が楽しくなる がウリ文句だったと思うけど……。

241:名無しさんの野望
18/08/02 15:17:13.68 0.net
>>231
コレな。本当にコレな。
幸福度10で産出量ボーナス+10%が天井なわけだが
それが基準値になってしまうので不幸になるほどそりゃあ物凄く不利になるっていうね
勝ち組、優勢側は大抵幸福度がプラスになるし
負け組、劣勢側は幸福度マイナスの傾向が強いのだから
幸福度+10までにプラス補正かかるだけならまだしも、
幸福度マイナス時にマイナス補正かけるのはちょっと……ってなる
-5か-10までは食糧のみのペナルティとかにしないと辛い


242:のではなかろうか



243:名無しさんの野望
18/08/02 17:43:59.19 M.net
>>198
不幸がマイナス20超えるとどうやっても挽回できない
-10~-20行ったり来たり
幸福システムようわからん

244:名無しさんの野望
18/08/03 21:14:41.26 0.net
バニラの感覚で出力を1都市に集中させるより、状況によっては(科学力は、大学などの建造物が依然としてパーセント依存なので除く)偉人タイルとかを他都市にも作った方が幸福の面でいいのかも。
国家遺産も同様で、文化が出にくい都市に大コロッセウム建てたり。
他にパーセント出力の建物とか要素って大学以外にあったっけ?

245:名無しさんの野望
18/08/04 17:01:48.41 0.net
バニラは大体国王だったからVPは一個下の王子でやってるけどそれでもやっぱたまに負ける
AIの武則天なんなのあいつだけ他文明の10倍くらい文化力あんだけど

246:名無しさんの野望
18/08/04 18:05:22.54 0.net
都市出すだけ強くなるやばい

247:名無しさんの野望
18/08/04 19:32:10.93 d.net
7/15版だと中国とトルコは要注意だね
かなりの確率で大国化するし、内政力も半端ないから序盤で叩くのも難しい

248:名無しさんの野望
18/08/05 07:54:01.95 0.net
バニラでは皇帝で安定して勝ててたけど、VPで皇帝に今苦戦中...

249:名無しさんの野望
18/08/05 07:54:58.62 0.net
ちなみに中国の強さは自分で使ってみればわかる。あとアラビアも偉人バンバン出て科学も伸びて強い。

250:名無しさんの野望
18/08/05 11:02:58.53 a.net
アッシラードは文化と科学のボーナス首都にしか入らないのに武則天は全都市に入るのおかしいと思う

251:名無しさんの野望
18/08/05 11:15:43.24 0.net
間違えた、不死で勝ててたけどVPでは皇帝が勝てない

252:名無しさんの野望
18/08/05 11:16:59.59 0.net
でも武則天のUAは時代が下るごとに効果がなくなってく
それでもスタートダッシュの領土拡張と人口増加は異常だけど

253:名無しさんの野望
18/08/05 12:23:51.77 M.net
マルチコアにたいおうしてるのかな?
VP起動からプレイてきるまで5分ぐらいかかるのだけど普通?
ゲームPCというよりビジネスPCだからかな?
E5620
24GB
QuadroK4000

254:名無しさんの野望
18/08/05 12:29:16.15 0.net
中国のUAはだんだんと弱まるらしいがどれぐらい弱まっていくの?

255:名無しさんの野望
18/08/06 07:09:58.25 0.net
貢ぎ物で要求した食料はどこの都市に入ってんのこれ?

256:名無しさんの野望
18/08/07 16:02:23.78 0.net
VP、Beta版が出てるね
色々変わってるけど、伝統オープンが文化+2→文化+1に減る代わりに
人口+2されるようになったのが大きな変化(OCCプレイヤー的に)
染料やラピス等、改善前から文化出るタイルの価値が相対的に上がった模様

257:名無しさんの野望
18/08/07 16:23:55.62 a.net
今の伝統って革新と比べるとかわいそうなくらい弱いからなあ

258:名無しさんの野望
18/08/07 17:53:47.19 d.net
伝統はヴェネチア専用と割り切るぐらいしか使い道がない

259:名無しさんの野望
18/08/07 19:47:12.24 a.net
文明の固有ユニットの出現時期で名誉にするか革新にするか決めてるわ
古代ユニットいたら問答無用で名誉にして蛮族とお隣さんをしばき倒す

260:名無しさんの野望
18/08/07 21:52:59.40 0.net
VP創造主OCCドイツ、やっぱ型に嵌ると滅茶苦茶強いな
都市国家総取り状態で企業の支店繋げまくると文化出力が毎T+5000近くまで伸びたw
OCCはどの文明でもブランデンブルグ建てて外人部隊出した時点でほぼ勝ち確やね

261:名無しさんの野望
18/08/07 23:45:14.29 0.net
ドイツはってそんなに強いのか
皇帝難易度でも同盟難しいからあまり使おうと思わなかったんだけど

262:名無しさんの野望
18/08/08 01:53:47.84 M.net
OCCって都市一つでしょ?
戦争吹っかけられたらオワタにならないの?

263:名無しさんの野望
18/08/08 05:25:53.33 0.net
>>252
タイミング次第かなと思う
太古~古典に全力で攻められることってあんまり無いから一


264:度は防衛できるし 中世~ルネはたいていAI文明お互いに都市出し→紛争の定番コンボに陥るんでぬくり放題 ttp://fast-uploader.com/file/7089227896550/ 先日クリアした時の途中スクショ 教育からの中世一番乗り→直後にアポロ完成のコンボが決まると、科学・文化+1000という アホみたいに強力なボーナスが得られるんで騎士解禁まであっという間 収入がやたら多いのはショショーニの参戦依頼(朝鮮・フランス)を2回引き受けたから なお、バレッタ(軍事都市国家)からはこの後ナーガ・マーラ5体頂いたんで日本撃退余裕でしたw



265:名無しさんの野望
18/08/08 12:20:06.87 0.net
ゲーム内からロードしようとすると高い確率でクラッシュするんだけどどうしよ

266:名無しさんの野望
18/08/08 13:35:45.09 0.net
仕様だからどうしようもない
パソコンのスペックをあげたら何とかなる場合もある

267:名無しさんの野望
18/08/08 15:07:00.59 0.net
昨日から Yet (not) Another Earth Maps Packを入れてやってるんだけど面白い。俺が求めていたのはこれだ。
True Start Location(TSL)というやつ。
当然日本で開始、京都は京都辺り、大阪は熊本辺り、東京は仙台辺り、薩摩は沖縄辺りとなるべくそれらしい場所に建てたが
なんで薩摩の次がまた鹿児島なの?(きっと大昔に話題になってると思うが)

268:名無しさんの野望
18/08/08 19:22:15.52 p.net
ただ資源もリアルな場所に出るから独占がほぼ不可能になると聞いたが

269:名無しさんの野望
18/08/08 19:40:15.62 0.net
にして皇帝をクリアできる気がしないわ...
下手くそではないと信じたいのだが

270:名無しさんの野望
18/08/09 06:07:08.56 0.net
VP、ロード時のクラッシュについて:
Infoaddict, Global Relations等のmodと相性が悪い模様との情報
お役に立てば幸い

271:名無しさんの野望
18/08/09 17:29:10.20 0.net
従属国からスパイ送られて金盗まれた時の言いようのないこの気分

272:名無しさんの野望
18/08/10 08:13:23.00 0.net
>>260
こっちにスパイを送るなと要求するしかないな
それでもし開き直るようならクソとしか思えないが

273:名無しさんの野望
18/08/11 01:23:55.15 0.net
もう皇帝以上になると戦争重視のプレイしてかんとダメやな
拡張許すと産業時代らへんに2ターンで一都市からライフル兵出してくるぐらいになるし、どうすればええんや

274:名無しさんの野望
18/08/12 12:49:08.87 M.net
どっかのブログかなんかに書いてあったのだけど
Civのプレイ時間、条件にもよるんだろうけど1プレイ時間2,3時間で終わるもんなの?
自分はいつも300から400Tぐらいで2,30時間ぐらいかかる
総プレイ時間は3400時間超えてる

275:名無しさんの野望
18/08/12 15:20:36.58 0.net
現代スタート?

276:名無しさんの野望
18/08/12 18:07:43.83 0.net
OCCだと早くて4時間ちょい程度かなぁ
戦争プレイだと操作多い分10時間は軽く超えそうだね

277:名無しさんの野望
18/08/12 18:41:54.42 0.net
NPC文明「以前のように国境開放しようぜ」
『無効』
了承をポチッとクリック
NPC「お前のような輩には我慢ならん!」
なんなの?

278:名無しさんの野望
18/08/15 08:59:27.89 0.net
ベータ版、5/20版に比べて幸福度維持がずいぶんマシになったな
しかし大帝国に成長しても収支はマイナスになる
成長ボーナスに伴う臨時収入でトントンにはなるんだけど
都市は相変わらず防御力が高くて攻略が面倒だけど、AIはあんまり過剰なほど
防衛建築物は建てなくなったので相対的に少しは楽になったかな

279:名無しさんの野望
18/08/15 09:45:26.35 0.net
物凄く今更な話かもしれないが、VPはコレ、開拓者の生産に変更入ってるんだな
本来のCiv5:開拓者生産中は人口は成長しない。余剰食糧は開拓者生産に加算
VP最新版:開拓者生産中は人口は成長しない。”余剰食糧は開拓者生産に寄与しない”
かなり重大なルール変更だよなと感じた次第
その分、開拓者のコストは下げられてるってことかね?

280:名無しさんの野望
18/08/15 10:22:20.12 0.net
体感的には開拓者バニラより作りやすい気がする

281:名無しさんの野望
18/08/15 12:18:27.96 r.net
というか今まで余剰分乗ってたのね
食料生産ゼロにしてた

282:名無しさんの野望
18/08/16 11:27:12.06 0.net
数日前にSP MODいれて問題なくプレイできてたのに今日プレイしようとしたら唐突にUI変わってて、
それだけならいいんだけどユニットアイコンやら命令ウインドウが消えてユニットクリックしても反応せず(順繰りにユニット送ってキーボード命令でなら動かせる)、
都市に何生産させるか選択させようとクリックしても無反応で生産ウインドウが出てこなくてゲーム進められなくなっちゃったんだけど、
原因分かります?
ためしに5自体アンインストールして再度諸々入れてやってみたけど結局同じ状況になってしまうし他のmod(Info Addictくらいだけど)が悪さしてるのかもとそれ抜きにしてもやっぱり変わらず、
modなしのバニラならアイコン等出るんですがやっぱりUIは前と違ってる
今これでURLリンク(i.imgur.com)
人の画像だけど前はこんな感じでしたURLリンク(i.imgur.com)

283:名無しさんの野望
18/08/16 11:38:47.57 0.net
EUIじゃね?
SPMODとEUIは相性悪いから抜いといたほうがいいよ

284:名無しさんの野望
18/08/16 12:15:12.84 0.net
>>271
EUI抜いて>>107試してみたら

285:名無しさんの野望
18/08/16 13:23:43.68 0.net
>>271
DLL - Various Mod Components (v 66) だとaiが都市国家と和平しなくなるバグ起きるから最新版のDLL - Various Mod Components を漁ってきて入れた方が良い

286:名無しさんの野望
18/08/16 14:42:29.29 0.net
文化圏拡がると音してたのでEUIっぽいとは思ってたけどやっぱそれでしたか
wikiのEUIの導入方法に書かれてるフォルダのとこ調べたらUI_bc1とかいうフォルダができてたんで消したらちゃんと動くようになりました
ありがとうございました

287:名無しさんの野望
18/08/16 18:59:12.91 0.net
SPMOD好みなんだけどセーブバグのせいで一回も完走出来たことない

288:名無しさんの野望
18/08/17 07:45:24.25 d.net
>>276
3ターン間隔ぐらいでセーブして、セーブデータの容量が異常でないかフォルダから確認しながら俺はプレイしてるお

289:名無しさんの野望
18/08/17 08:59:17.34 0.net
一時期落ちまくってたから1ターンごとにオートセーブするようにしてるわ

290:名無しさんの野望
18/08/17 13:31:33.85 0.net
ぶっちゃけSPもVPも開発している人のパソコンとんでもねえハイスペックだと思うの

291:名無しさんの野望
18/08/19 01:25:34.38 0.net
今迄vpの話題中心で聞けなかったんだけどspでの最強UUって何だと思う?

292:名無しさんの野望
18/08/19 01:35:46.38 0.net
VPのインドネシアはなんか凄いなコレ
元のインドネシアがクソ過ぎたから、やり過ぎなぐらい強化されてる感ある
使ったことの無い奴向けに解説しておくと、
都市を建てる度に固有資源3種類のうち1つがランダムでタイルに発生して
更に庭園UB建てるともう1コ増える
とはいえ大体どの文明でも強みがあるようにはなっているんだろうけどな
巨大マップでプレイしているが、AI文明も伝統を選ばず革新ばかりだな
権威を選ばず忠誠を取っているAIが目立つが、実際どっちが強いんだろうな

293:名無しさんの野望
18/08/19 01:37:20.17 0.net
SPCMODは英語版のままの方が


294:クライアントが早い気がするの俺だけ? 不具合が出るならば英語版のクライアントで試してみてはいかがか



295:名無しさんの野望
18/08/19 14:37:18.69 0.net
VPの開拓者の生産についてなんだが。どうも俺の認識は間違っていたようだ
食糧の余剰分も開拓者系ユニットの生産に加算されるらしい
ただし、ちょっと計算式が違うようだ
食糧2ハンマー1の森林マスから食糧4金銭2のコーヒーマスに移動
→開拓者生産18→19。説明文に『食糧の余剰分より+2ハンマー
更にハンマー2の未改善給料から食糧4金銭2の柑橘果物マスに移動
→開拓者生産19→18。説明文に食糧の余剰分より+3.5
地形からハンマー+12 建物から+3 食糧の余剰分+3.5 合計18、と書かれている
というわけで、後者は4食糧 =1.5ハンマーになったのだが前者は2食糧=2ハンマーなのだ
何やら計算がおかしい
特殊な計算式を用いていそうだ

296:名無しさんの野望
18/08/19 14:40:22.94 0.net
連投すまん。次のターンにまた確認したら生産+17 食糧の余剰分より+4 と書いてあった
もうわけがわからん

297:名無しさんの野望
18/08/19 16:49:05.91 0.net
生産力に対して食料が多いと生産力に変換される効率が下がるとか?

298:名無しさんの野望
18/08/20 03:51:42.24 0.net
spでaiが都市から3マスしか離れてないマスに都市建てたんだけど仕様?

299:名無しさんの野望
18/08/20 09:00:29.47 0.net
vpでも同じことあるわ

300:名無しさんの野望
18/08/20 10:32:50.44 0.net
別大陸(島でも可)なら縛りの対象外、ってのは4だったか5だったか

301:名無しさんの野望
18/08/20 11:58:18.15 0.net
VP創造主OCCで一番嫌なお隣さん筆頭のソンガイ、川だらけ&馬沢山の
神立地でOCCプレイしたけどヤベェな
騎士にUGしたイスラム騎兵隊がイュニチェリの大群を蹂躙しやがったw
内陸首都で海軍を相手取るなら、弓術ユニットの昇進は射程優先の方が良さそう
後々巡洋艦とか相手だとどうしても押し負ける

302:名無しさんの野望
18/08/20 22:50:25.31 0.net
ソンガイは使いにくいけど本当に化けたな
川沿いではソンガイ相手に戦っては絶対いけない(戒め)

303:名無しさんの野望
18/08/21 07:43:38.78 0.net
新指導者にアルテミスか用水路みたいな食料産出プラスの効果を付けたいんだがBuildingから引っ張ってくるとエラー吐いちゃうのな
なんとかできんかね

304:名無しさんの野望
18/08/21 07:53:45.40 0.net
川沿いバフ、地味だけど強い

305:名無しさんの野望
18/08/21 07:55:24.98 0.net
>>157
亀だけど
開幕弓購入して馬ぶつけまくってたらなんとかなる【場合があった】
海上からの攻撃がどうにもならないから運ゲーでしかないんかな
つか4のこれすげー好きだったんだけど5でもあるとは知らなんだ
このレスで初めて気づいたよありがとう

306:名無しさんの野望
18/08/21 13:38:37.05 0.net
三国志MOD創造主公孫瓚で勝利できたけどリザルトが敗北扱い
これだからマイナーMODは困るわ…この骨折り損感

307:名無しさんの野望
18/08/21 19:25:41.60 0.net
三国志面白そうだけどオール英語か

308:名無しさんの野望
18/08/21 19:31:16.80 0.net
都市名が英語だと何が何だかわからんから中文参考にXMLいじったわ

309:名無しさんの野望
18/08/21 22:10:28.58 0.net
都市名と武将名は英語だと全然わからんね
chをenに持ってきて簡体字を置き換えしたよ

310:名無しさんの野望
18/08/21 23:15:35.07 0.net
>>293
自分は開幕で弓買って全員で北西の都市(代郡)落としてなんとかなった
2ターン目首都落ちて人口1の占領都市1都市からスタート、15都市の袁紹相手にひたすら防戦とか斬新なゲームだったわ…

311:名無しさんの野望
18/08/22 01:23:03.40 0.net
vpって賠償金(一度の取引)9999ゴールドが上限?

312:名無しさんの野望
18/08/22 07:26:02.


313:13 0.net



314:名無しさんの野望
18/08/22 07:37:23.67 0.net
”我々に食料や仕事を”って不満度が
何やれば減るのかよくわかんね
今までどおり建築物建てまくればいいのか?

315:名無しさんの野望
18/08/22 08:23:59.69 0.net
>>297
wikiのアップローダーに三国志の作りかけ日本語化上げたのでよかったら

316:名無しさんの野望
18/08/22 08:55:52.27 0.net
>>301
都市画面の幸福のところにカーソル持っていくとでるけど食料と生産力みたい
兵舎系と警察庁系で基準値減らせるけど全部建てても高すぎてちょっと農場と鉱山に配置変えるくらいじゃ全然減らないね
技術数で1位になるとどうも跳ね上がるぽいからスパイ窃盗控えて研究ルート偏らせたほうがいいのかな

317:名無しさんの野望
18/08/22 12:12:58.70 0.net
今マンネリ打破のためにoccで挑戦し始めたんだが手も足もでない。
特に中盤から人口が伸び悩むんだがoccやってる人はどうしてるの?

318:名無しさんの野望
18/08/22 14:31:54.39 0.net
VPとかの根本的なルール変わるmod入れての話ならともかく、そうじゃないならそれはここで語る内容か
そうだというなら入れてるmod名も書いてくれんと誰も反応できんぞ

319:名無しさんの野望
18/08/22 18:05:37.49 0.net
>>301
食糧と生産力のやつ
つまり水車小屋や井戸を建てて欲しいということ
ポイントとしては、基本的に不足するものでゼロにすることは難しい
ゼロには基本ほとんどならないという前提で
減らす為に兵舎や警察庁が必要になる
一方で、幸福度の維持の為に防壁、城、兵器庫、駐留軍事ユニットは不必要になった
元々何の為の修正なのかといえば、防壁や城を建てる必要性を減らす為の修正なんだ
修正の意図は理解出来るし、実際にその通り機能していると俺は思う

320:名無しさんの野望
18/08/22 20:45:27.73 0.net
>>305
ごめんご。VPの話です
>>303,306
レスthx
ちょっと前のVerだと
都市の不満0に出来てたから
なんかすっきりしなくて

321:名無しさんの野望
18/08/22 21:18:22.86 0.net
>>302
うひょーありがとう
帰ったら早速使わせてもらうよ

322:名無しさんの野望
18/08/22 21:43:07.17 0.net
>>308
肝心要の大将軍ユニット名がなぜか日本語になってくれないので使いにくいと感じたら外してね
あとリカクのUAが間違ってます(×:軍事ユニット生産のたび文化とゴールド ○:軍事ユニットが都市に駐留すると文化とゴールド)

323:名無しさんの野望
18/08/23 12:32:21.77 0.net
VPギリシャ パンゲア サイズ小で都市国家マシマシで都市国家の壁で文化勝利とかやろうとしたらモンちゃんがものすごい勢いで都市国家制圧しまくってる
地理的にウチが最後の国になるだろうし、既に都市国家半分近く取られて平和協定や文明制裁やってるけど全然止まらないしどうしよう・・・

324:名無しさんの野望
18/08/23 16:41:06.33 0.net
技術差で食い止められればあるいは……って感じかな
ヒャッハータイプの文明って、殆どの場合は技術ツリー下一直線なんで
こっちが産業時代に到達した辺りだと『教育』や『神学』すら持ってない事が多いのよ
そうなると、必然的に一旦装備は頭打ちになる
・『教育』未取得だと『軍事学』まで=陸上船は来ない
・『神学』未取得だと『冶金』まで=騎兵隊・フ�


325:�ージリア兵・野戦砲は来ない こう考えれば、例えば自由思想一番乗りからの即外人部隊とかで実際にはかなり足止めできたりする 都市が多い=技術上がりにくいって事だしね あとは、現時点でアステカと交戦状態じゃないなら交易路やら外交官やら国境開放やらで影響上げておくと いざ開戦!ってなった時点で向こうがこっちのジーンズ履いてることもw



326:名無しさんの野望
18/08/23 18:10:56.11 0.net
VPって知らない内に影響力大になってたりするよね
戦争や偉人で観光力出るし

327:名無しさんの野望
18/08/24 00:26:54.71 0.net
>>303
まさに今この状態だわ。
新バージョンのvpは不幸状態になったら食料にマイナスかかってさらに不幸になるから一向に抜け出せん。

328:名無しさんの野望
18/08/24 08:09:17.35 0.net
難易度国王の序盤を軽くプレイしてたら5都市で不幸8ぐらいはいったな
伸ばしてる道路の維持費すら払えず科学力までマイナスされるし
道路が一通り繋がってその後幸福資源の改善も進んだら
幸福度3-5程度までは回復したんだが
あの落ち込み期間はちときつかった

329:名無しさんの野望
18/08/24 08:27:31.41 0.net
VP最新バージョンの何がキツイかを考えた場合
ほとんどの文明が革新採用一直線
権威を採用する奴はほとんどいない。伝統はほぼ皆無
権威を採用しないと蛮族相手に辛くなるはずだが
AI文明は蛮族の位置をチートで把握していそうだし、
そもそも高難易度のAI文明は蛮族相手に高い戦闘ボーナスを持っているのが
Civ5の標準仕様かと思われるので、権威不採用で不利にならない
VPの特徴として、労働者の地形改善が遅い
特に、森林伐採とジャングル伐採に関しては
技術取得でターン数が本来の長さまで短くなっていく新仕様が採用されたわけだが
逆に言えば解禁から当分の間はとんでもないターン数を要求される
道路を引くのも、標準のCiv5がスタンダードで2Tに対し、4T必要
革新の右側1コ目で25% = 1T短縮。ピラミッドで25% = 1T短縮
他の改善についても、基本的に2倍のターンが必要かと思われ
幸福資源改善だろうが、平地草原に農場を建てるだけだろうがかなり時間がかかる
道路を引いて都市を繋げることが一大事業なのに
道路を繋げないと分断により不幸が発生し
序盤のゴールド収入が極端に少ないのに、道路維持費で平気で赤字になる

とまぁ、それらの事情により序盤の立ち上がりでAIに負けやすいことが気になる

330:名無しさんの野望
18/08/24 14:13:46.56 0.net
>>315
全都市に市場建てれば道路の維持費はギリギリ賄えるんじゃね?前バージョンしかプレイしてないけど。
最序盤のプレイとしてはまず何が何でも労働者を手に入れて馬資源を早めに改善、そんで騎兵技術に一直線だわ。騎兵無しで序盤防衛は国王以上になるときついからね。
新バージョンと前バージョンどっちが良いか感想求む。

331:名無しさんの野望
18/08/24 15:56:38.30 d.net
smart AIを導入してみて物凄く蛮族が湧いてくる気がするんだけど
AIのユニットの動かし方 合理取得 宗教軽視 社会制度コンプ重視 この辺以外にも効果あるんかね?
たまたまかもしれないけど立地も糞みたいな立地に感じるしAIのテクノロジーの進歩が半端じゃない気がする
蛮族が6ユニット位で陣形組んでた時は驚いた

332:名無しさんの野望
18/08/24 16:08:26.38 0.net
smartAIとVPって共存できるっけ?

333:名無しさんの野望
18/08/24 17:10:32.90 0.net
>>316
全都市にすぐに市場建てたらギリギリ賄えるぐらいだわ
逆に言えばそうしない限り赤字になって資金枯渇からの科学力マイナスになる
中国でやってたから図書館のUBの製紙工房を建てたんだけどな



334:サ紙工房にゴールド+がついているにもかかわらず 余裕のマイナスを喰らった次第 ちゃんと市場を建てて、市場に商人を配置しないと赤字になるっていうそんな話



335:名無しさんの野望
18/08/24 17:30:01.70 0.net
公式に共用可能modが載せてあるよ

336:名無しさんの野望
18/08/25 01:41:18.58 0.net
最近VPの皇帝で権威試してるけど改革と比べると研究文化が遅くてだいぶきついな
引きこもってるとメリットないからずっと戦争してるけど、いつも近くにスウェーデンがいて苦しめられる
権威カロラインうじゃうじゃなのやめてください

337:名無しさんの野望
18/08/26 03:55:47.86 0.net
しかも大将軍ベホマズンまであるという鬼仕様w
戦争しなけりゃ比較的大人しいご近所さんだけどねぇ……
VP創造主OCC2週目も順調に進んで残り17文明までいったところで
未だに制覇勝利した事無いのに気付いた
理論上は可能らしいんだがやっぱズールーが一番やり易いのかな

338:名無しさんの野望
18/08/26 11:28:31.10 0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
ガンジー生える

339:名無しさんの野望
18/08/26 12:14:56.76 0.net
リアル地球TSL巨大マップでプレイしているのだが
難易度を筆頭にほぼ同じ条件なのにやたらとAI文明の調子が悪い時があるな
遺跡の結果による振れ幅なんだろうか

340:名無しさんの野望
18/08/26 12:36:18.20 0.net
SPmodを導入したんだがユニットの行動の選択肢?のパネルが表示されません
EUIは無効化したのでこれが原因ではないはずですが、どなたか解決法ご存知ないでしょうか。

341:名無しさんの野望
18/08/26 12:43:17.30 0.net
放射脳ジャップくんMODを全部オフにしてから質問してくれよ

342:名無しさんの野望
18/08/26 13:23:45.74 0.net
Sid Meier's Civilization V\Assets\DLCから「UI_bc1」フォルダ消しても不具合ってこと?

343:名無しさんの野望
18/08/26 13:30:57.88 0.net
それで治りましたありがとうございます!

344:名無しさんの野望
18/08/26 14:38:42.30 0.net
>>328
『それで治りました』っつうかさ
DLCフォルダに突っ込んでいるその「UI_bc1」フォルダこそがEUIなわけでさ
それを消し忘れていた = EUI削除出来てない、無効化出来てないってことに思える
SPMODというかSPcocがEUIに対応してくれたら嬉しいのだけどもね
何かしらそれっぽい話がこのスレか前スレかでほんのり出ていた気がするけれども
その後音沙汰無いということはまだまだかかりそうなのかもしれん

345:名無しさんの野望
18/08/26 22:30:16.05 IP/IUx0aL
VP序盤の資金繰りに関しては初期立地近辺の資源にもかなり依存するところがあって
暦資源(特に綿花)が多いと市場も隊商もスルーしても結構余裕で切り盛りできたりする

ただどっちみち急いで道路引くと破産はするから後回しでいいんじゃないかな
よっぽど距離がない限り分断による不幸は1で止まると思うし

346:名無しさんの野望
18/08/26 21:45:24.20 0.net
今更だけど>>280
バニラと違ってケシクやラクダみたいに別物化しちゃうほど強いのはいないし弓一辺倒な強さでもなくなって一応チョコヌや長弓も弱体化してるから、
最強という程突出したのはいないんじゃないかなあ
PUだと玄甲軍が一人だけ違うゲームやってて別格だけど

347:名無しさんの野望
18/08/27 13:27:16.30 0.net
なんかVPのモンゴル使いづらいなあ
騎乗遠隔ユニットの強化って、ユニットの性質がサポート系なんで
戦闘でいまひとつ決定打にならねえ感じなんだよなあ
都市国家も脅�


348:藍ケ合は結構軍事力必要になるし



349:名無しさんの野望
18/08/27 15:03:48.41 0.net
つか貴重な馬資源使って弓騎兵系作るよりも、その分通常の騎兵を増やした方が強くね?

350:名無しさんの野望
18/08/27 18:26:50.13 p.net
俺もそれは思った
VPのAIは賢くて積極的にユニットを後退させるから、騎兵とか機動力のある近接兵科で一気に囲んで叩くことが重要
さもないと一生決定打が与えられない

351:名無しさんの野望
18/08/27 20:35:50.70 0.net
VPのAI賢いからなー
SmartAIとかを足す必要性は感じない
特にキツイのは蛮族で、バニラと違い蛮族がタイル略奪以外でも自己回復すること
複数の蛮族の野営地から集結した3~5体程度の蛮族が
トドメ刺されないように適宜後退して自己回復しながら波状攻撃をしかけてくることがある

352:名無しさんの野望
18/08/27 23:45:29.10 0.net
VP、こっちが槍兵未解禁なのに騎兵蛮族が見えた時の絶望感は異常

353:名無しさんの野望
18/08/28 00:33:30.11 0.net
にしてもVPのスウェーデン強すぎワロタ
権威のdominance取ってカロライン大量生産すると凶悪な強さ

354:名無しさんの野望
18/08/28 20:53:27.36 0.net
VPやってみたけど全員喧嘩っ早過ぎて笑う
SPも相当血の気多かったけどそれ以上にやばいね
そのくせモンテスマやシャカですら戦争狂が嫌いって言ってるし統失だらけや

355:名無しさんの野望
18/08/28 21:52:27.70 0.net
最新のVPで権威に修正入ったの知ってる?
人口8毎が10毎に変更されて
加えて湧くユニットが近接系以外も含めたランダムになった
俺の場合、社会制度を採用したと同時にトレビュシェットがかなり出た
近接系も皆無というわけじゃないけど、狙って出すのは無理ではなかろうか

356:名無しさんの野望
18/08/28 23:36:44.01 0.net
権威ガチャ

357:名無しさんの野望
18/08/29 00:18:43.68 0.net
>>340
実際そんな感じだな
生産コストが高いという点ではありがたい場面もありそうだけども
生産に資源が必要なユニットが増えるとどうなるかが問題
トレビュシェットならまだしもカノン砲以降は鉄1使うし

358:名無しさんの野望
18/08/29 00:19:41.30 0.net
VPのシド星は常に世界大戦状態でカオス

359:名無しさんの野望
18/08/29 01:39:44.11 0.net
VPやってるとファミコンウォーズを思い出す
お互いに大量のユニットをマップに敷き詰めてじわじわとしか前進出来なくて苦しむ

360:名無しさんの野望
18/08/29 07:15:36.43 0.net
都市防御が一桁の最序盤は槍兵けしかければ一瞬で落ちるVPが好き
防壁作られる前に首都を奪うのだ

361:名無しさんの野望
18/08/29 07:58:45.40 0.net
VP無しじゃランダム文明しかやらない(特にやりたい文明が無い)がVPは毎回何しよ!?って楽しんで選んでることに気づいた
しかーーーーーーーし

362:名無しさんの野望
18/08/29 10:30:30.77 0.net
気分転換にvpでoccやろうと思ってるんだがバニラのoccとは全然違う感じ?

363:名無しさんの野望
18/08/29 16:10:43.85 0.net
都市国家への外交ボーナス持ってる文明は強いなー
今回の俺のシド星はAIドイツがテクノロジー数を12くらい差をつけて他文明を圧倒してるわ

364:名無しさんの野望
18/08/29 18:10:11.29 p.net
ギリシャとかドイツとか都市国家依存の文明はあまり使う気になれん

365:名無しさんの野望
18/08/29 19:52:04.96 0.net
共栄圏ぞ

366:名無しさんの野望
18/08/29 20:29:43.94 0.net
臼坂まゆがえっちすぐる

367:名無しさんの野望
18/08/29 20:30:00.45 0.net
gbk

368:名無しさんの野望
18/08/29 21:11:03.24 0.net
ところで最近気になっていることなんだが
VPって現在、ユニットを緊急購入すると経験値が低くなったりするのけ?
武器庫まで建ててるのに、緊急購入したユニットの昇進が一度しか選べないのだが

369:名無しさんの野望
18/08/29 22:48:44.89 0.net
購入は経験値すくなくなる

370:名無しさんの野望
18/08/29 22:57:17.93 0.net
VPの革新くん、効果自体は素晴らしいのに
AIの殺意に邪魔されまくるのつらい

371:名無しさんの野望
18/08/30 00:01:09.76 0.net
VPしか入れていないのに都市人口が3人になると都市の食料合計が0で固定されて人口が増えなくなることがある

372:名無しさんの野望
18/08/30 00:02:40.90 0.net
入植者生産でも幸福でもない死にたい

373:名無しさんの野望
18/08/30 01:09:32.36 0.net
ケルトで初手採鉱を研究してピクト戦士を作って遺跡に入ったら中世ユニットの長槍兵になってワロタ
完全にオーパーツ 戦車だこれ

374:名無しさんの野望
18/08/30 04:16:58.26 M.net
vpのイギリスマジムカつく 
序盤からスパイで略奪してくるし
やめさせるとすぐ宣戦布告シテクル
ファロス灯台付海軍にまったく歯が立たない
沿岸都市瞬殺

375:名無しさんの野望
18/08/30 04:43:16.40 0.net
普段皇帝でやってるけど、沿岸都市は建てないようにしたわ
陸上だけでも宣戦布告されまくって大変なのに、海軍作ってる暇も余裕もない

376:名無しさんの野望
18/08/30 07:31:29.59 0.net
VPは先手必勝だよね
都市出ししたら即戦争で
どうせ向こうから宣戦布告してくるんだし

377:名無しさんの野望
18/08/30 12:25:58.65 0.net
>>357
斥候で遺跡踏んだら探検家になった事はあった
という事はブラジルで同じことしたらバンデイランテスが出るのか……
序盤から霧タイル一つ分で金・文化・科学それぞれ+3とか反則杉w

378:名無しさんの野望
18/08/30 13:27:37.70 0.net
まあたいていのSLGは先手必勝やね
まさに拙速は巧遅に勝るを実践してる

379:名無しさんの野望
18/08/30 13:54:42.00 a.net
civ5はバニラだと資源とはした金で周りを戦争させて自分はぬくるゲームだからかその反動なのか大型MODは戦争分強めよね

380:名無しさんの野望
18/08/30 15:00:29.13 0.net
ユニット操作で頭悩ませて楽しんでな5のデザインならプレイヤーに戦争させてナンボなのに、
拡張の制約多いわ戦争の旨味が低いしでバニラがチグハグすぎる
SPとかVPみたいな方向でアプデできなかった公式は控えめに言って無能

381:名無しさんの野望
18/08/30 17:36:51.96 0.net
売れればいい
しかしCiv7は売れない

382:名無しさんの野望
18/08/30 17:49:55.75 0.net
最初VPやってて苦労したのは、やっぱり資源一つで宣戦布告依頼とかがほぼ不可能になったこと
戦略を大幅に見直さなきゃいけなくなった
四方八方から戦争ふっかけられるとか日常茶飯事やからな

383:名無しさんの野望
18/08/30 22:19:49.72 0.net
VP好きなんだけど戦争多すぎるのがちょっと…
いつもすんごい疲れる
ガンジーも笑顔で殴ってくる世界

384:名無しさんの野望
18/08/30 22:59:28.03 0.net
VPのAIは国境接してるかどうかを大きく評価している感

385:名無しさんの野望
18/08/30 23:27:14.18 0.net
VPで戦争しない場合は、隣接国に毎T18g支払っておけば外交感情35は確保出来る
基本、AIは国境が接している国の中で友好度の一番低いところへ攻め込む傾向がある
なので、緑色だからと安心してると痛い目に遭う
バニラでも同じかもしれんが、取引画面で妙に高級資源ふっかける場合は危険信号と思った方がいいw
ちょっとブラジルで序盤バンデイランテスを求めて遺跡ガチャしてきたけどUUへのUGは無理みたいorz
プレイ文明と同じ兵科のUUは軍事都市国家から受け取れないのもそうだけど、今のVPにはロマンが足りない
めったに出来る戦略じゃないんだし、コレ位大目に見て欲しいなぁ

386:名無しさんの野望
18/08/31 00:11:46.81 0.net
シャカとかチンギスが幸福資源クソみたいに吹っ掛けてきて誰にも相手されずに余してるのはそういう理由か

387:名無しさんの野望
18/08/31 07:53:59.56 0.net
VP始めてからフラクタルやらなくなった
高地の尾根のラインが楽しいれす

388:名無しさんの野望
18/08/31 08:06:38.98 0.net
ただ高山はツンドラと丘陵が多くなるから
低水位フロンティアと湖がオヌヌメ

389:名無しさんの野望
18/08/31 09:17:26.23 M.net
3rd and 4th Unique Components for VP
URLリンク(forums.civfanatics.com)
いつの間にか全文明揃ってた
まだあと1年はciv5で遊べるな

390:名無しさんの野望
18/08/31 12:01:06.03 0.net
そういやみんなってVPやるときEvents and Decisions入れてる?

391:名無しさんの野望
18/08/31 12:20:45.79 0.net
もちろん

392:名無しさんの野望
18/08/31 14:37:27.24 0.net
無論で候

393:名無しさんの野望
18/08/31 14:47:43.27 0.net
371のやつ入れたら外交画面とか一部がテキスト無しになってプレイ出来ないから様子見しよう…

394:名無しさんの野望
18/08/31 15:14:51.07 0.net
でも氷河期イベントとかはセーブロード不可避
食料低下イベントとかは幸福度がマイナスだと頻発する気がするんだけど気のせいだろうか

395:名無しさんの野望
18/08/31 15:17:37.44 M.net
みなさんvpのイベントは全部オンにしていますか?

396:名無しさんの野望
18/08/31 15:32:00.27 0.net
有害イベントはうっとおしいのでオフにしてる

397:名無しさんの野望
18/08/31 17:30:18.17 0.net
Play The World ExtendedはYnAEMPのTSL無し版だったのね
教えてくれればよかったのに

398:名無しさんの野望
18/08/31 18:49:11.74 0.net
有害オンにすると川の氾濫で農場が破壊されまくってもう
1回体験すれば充分でしたわ

399:名無しさんの野望
18/08/31 22:40:07.09 0.net
>>374
外部MOD文明入れてイベントONにするとCTD起こりやすい気がするのでOFFってる

400:名無しさんの野望
18/08/31 23:16:34.57 M.net
有害ONだとただの運で勝てなくなってしまう可能性があるから、常に有害OFF

401:名無しさんの野望
18/09/01 01:57:58.78 0.net
ただの運で勝ててしまう可能性については?

402:名無しさんの野望
18/09/01 02:41:11.41 M.net
ただの運で勝ててしまうようなイベントってない気がする

403:名無しさんの野望
18/09/01 03:33:19.88 0.net
どちらにせよ勝敗に関係するような効果じゃないぞ

404:名無しさんの野望
18/09/01 03:42:38.35 M.net
全ての農場の食料-1は勝敗に影響するかも

405:名無しさんの野望
18/09/01 04:04:29.69 0.net
>>388
序盤で喰らうと致命的過ぎるやろ
しかも永続よな?

406:名無しさんの野望
18/09/01 09:33:05.22 0.net
マイナス効果しか与えないイベントってやっぱりモチベにすごい影響させてくる

407:名無しさんの野望
18/09/01 10:39:06.50 nUcggcpgd
小氷河期とかも結構なクソイベで
有害ONにしてると序盤アドバンテージのある文明優位が助長されてる気がする

408:名無しさんの野望
18/09/01 11:30:04.50 0.net
Pick'N'Mixの川Modええな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

409:名無しさんの野望
18/09/01 11:43:30.83 0.net
いいけどCommunitasと互換性ないんだろうな…

410:名無しさんの野望
18/09/01 18:45:08.36 0.net
VPMODっていうのを導入して久々に復帰したんだけれど
まだ太古~古代なのに、何故かスパイ(多分隣のイギリス?)がいて元気に科学力盗んで行くんだけれど
これって何か対処法ないんですかね?
スパイ概要欄も見つからないし謎だ……

411:名無しさんの野望
18/09/01 18:53:01.52 0.net
イギリスが近所にいたら海軍が出てくる前に戦争して滅ぼすわ

412:名無しさんの野望
18/09/01 19:37:34.30 0.net
英即斬

413:名無しさんの野望
18/09/01 19:51:31.94 0.net
必要な社会制度が1減るって何かのUBだっけ?

414:名無しさんの野望
18/09/02 00:20:05.35 0.net
Events and Decisionsって文明ごとの固有政策かなり差があるのね
アラビアの隊商で研究20%つよって思ったら
バビロニアのお金払ったら首都に天文台が建ちます・・・それだけ?みたいな

415:名無しさんの野望
18/09/02 01:45:08.14 0.net
"目には目を


416:"が怖い



417:名無しさんの野望
18/09/02 09:21:25.67 0.net
Events and Decisionsってどこで配布されてますか?
日本語化ってされてるんでしょうか

418:名無しさんの野望
18/09/02 09:38:19.02 0.net
旧726氏の配布するVP翻訳のzip内に(7)、(8)として入ってる

419:名無しさんの野望
18/09/02 09:45:23.74 0.net
>>401
ありがとうございます!

420:名無しさんの野望
18/09/03 10:34:53.05 M.net
vpなのだけど自文明の観光値が10そこそこなのに相手は200ごえなのだけど
なんでそんなに観光あるんだ?

421:名無しさんの野望
18/09/03 16:01:00.10 0.net
>>403
むしろお前の観光出力が何故そこまで少ないのかと
VPは都市数で観光地に軽減かかるんだよな
大マップだと1都市毎に5%軽減、最大15都市で75%軽減だったか
だから低くなりがちではあると思うのだが
森林、ジャングルが、動物園を建てるとそれぞれ観光力+1
大預言者で建てる聖地も観光出力が高め
後はホテルも、タイルの文化力を観光力に変換するはずだよな?
とはいえ問題はそれらよりも、むしろ傑作及び遺跡掘りだろうか
傑作が生み出す観光力って、おそらくはだけど都市数による軽減がかからない
大量に史跡を掘りまくって博物館にセットすると、結構な出力になる
後はアレだ。一部のテクノロジーには、観光出力が大幅に増えると説明されているものが
いくつかある。具体的にどの程度増えるのかは俺には全くワカラナイが
きっとそれなりに効果はあるのだろう
というわけで。テクノロジー不足、傑作不足、史跡の発掘不足などが考えられる原因となる
著述家も芸術家も音楽家も、序盤は全部傑作作成に回していった方が良いだろうし
著述家、芸術家、音楽家ギルドを建てない、建てても人員を配置しないというのは問題外
著述家ギルドを建てたところには必ず早期に円形競技場を建てること
理由は説明文にある通り、著述家の偉人ポイントを割合で増加させる為
同じく音楽家ギルドを建てる際も、オペラハウスがセットで必要
古いバージョンのVPだとここらへんの仕様は無かった気がする

422:名無しさんの野望
18/09/04 17:37:52.69 0.net
なんか最近のVPはプレイしてると一文明だけやたらスコア伸ばして
他の文明を引き離して断トツトップになる傾向があるように思うんだけど、気のせいかなあ?
今回のシド星はインカがテクノロジーを10個、社会制度を5つほど2位の文明を引き離してるわ

423:名無しさんの野望
18/09/04 19:07:32.96 0.net
pcを変えたのですが、modの導入ができなくて困っています。
今までのpcではsteamから入れたmodが問題なくcivに適応されていたのですが、新しいpcだとsteamでサブスクライブしたはずのmodがひとつもmod欄に現れてくれません。
hoi4なんかは問題なくmodを使えるのですが、何か原因の分かる方がいれば教えてください

424:名無しさんの野望
18/09/04 19:13:53.14 0.net
Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODSをみてこい

425:名無しさんの野望
18/09/04 19:32:49.05 0.net
>>407
見てきたところ空でした

426:名無しさんの野望
18/09/04 19:46:19.69 0.net
steamのサブスクライブが上手くいかなかったので、civ5のフォーラムからmodフォルダに直接ぶちこんだらmodが現れました。
つまり入れたいmod全部手動でぶちこまなきゃいけないのか…(絶望)

427:名無しさんの野望
18/09/04 20:33:54.80 0.net
VPの交易って隣国がすぐ戦争仕掛けてくるから隊商が生還出来ないね
近場に都市国家があればいいんだけど

428:名無しさんの野望
18/09/05 02:44:32.34 0.net
処理に余裕ありそうなのに落ちるのは、modの噛み合わせが悪いからだと考えて良いんでしょうか?

429:名無しさんの野望
18/09/05 03:26:13.31 0.net
俺もたまに落ちるけど気にならない頻度
基本的にはVPだけ使った方がいい



430:れるとしてもAIとか重要な部分に変更を加えないmodにしたほうがいい あとこの前も書いたけど、infoaddictとかGlobalRelationsはゲーム内ロード時のクラッシュを起こすので注意



431:名無しさんの野望
18/09/05 08:58:30.75 d.net
VPのポルトガルって強いんだろうか?
輸入のオランダより積極的に商売仕掛けるポルトガルの方が気にはなってるんだけど…

432:名無しさんの野望
18/09/05 11:56:37.87 0.net
>>412
load落ちしてたのはinfoaddctのせいか!!!
ありがとうございます。すごく助かりました。

433:名無しさんの野望
18/09/05 17:24:22.29 0.net
AM Balance Pangea ってMODマップはどこにありますか?

434:名無しさんの野望
18/09/06 03:22:25.91 0.net
すみません
smart AIの効果や変更点を教えてください
ググってみたり導入して遊んでみたりしたのですが蛮族や敵ユニットの動きが変わったり 社会制度で科学を取ってくる位しか違いがわかりません

435:名無しさんの野望
18/09/07 17:58:29.15 0.net
VPのAIの行動原理に、『借金踏み倒し』は存在するのだろうか?
プレイヤーから技術をターンゴールド100~などで購入後に
戦争吹っかけてきて踏み倒すケースがわりとあるように思えるのだが

436:名無しさんの野望
18/09/07 23:51:51.40 0.net
全員好戦的だからなぁ...

437:名無しさんの野望
18/09/08 00:08:19.60 0.net
宣戦詐欺ならあったな
あれはビビった

438:名無しさんの野望
18/09/08 15:38:58.64 0.net
VP9/6版βが出てる……と思ったらもう日本語化されてたw 726氏乙です
OCCメインの俺氏、ワシリィから改革の信仰の証削除に絶望
向こうの掲示板にも泣き画像貼ってるヤツ居って草
ユートピア計画の前提テクノロジーが無くなったのは朗報だけど、説明文の
 『ティア3の思想的教義を2つ』がよー分からん
レベル3の思想的教義2つって事だとしたら絶望しかないんですがそれは……
(思想的教義9つ必要)

439:名無しさんの野望
18/09/08 19:06:39.56 0.net
信仰の改革がどういう条件で獲れるようになるのかいまだによくわからん
いきなりターン開始時に選べとか言われて困惑

440:名無しさんの野望
18/09/08 20:51:27.21 0.net
VPの最新版斥候の昇進で遺跡からの算出量25%アップってのがあるけどこれ効果ちゃんと出てる?
なんか変わってない気がする

441:名無しさんの野望
18/09/08 22:38:22.57 0.net
>>421
改革の信仰の証は、これまで聖ワシリィ大聖堂の建設で取れてたんだ
それがVPの仕様変更で取れなくなったわけ
それ以外の取得方法は、宗教ごとに信徒20%?ぐらいを比率獲得することで建設可能になる
特別な建造物の建設で得られる。むしろこちらが正道、正規の取り方

442:名無しさんの野望
18/09/09 00:16:25.63 0.net
VPで隣イギリスだとスパイでひたすら妨害されて難易度上がるね

443:名無しさんの野望
18/09/09 02:20:44.68 0.net
VPって遷都できないのが悲しい
しかし不幸の出る量が半端なくて調子こいて人口を増やすと大変なことになる

444:名無しさんの野望
18/09/09 07:45:13.24 0.net
VPのインドってなんかパッとしない

445:名無しさんの野望
18/09/09 07:51:41.98 M.net
vpで審問官がリストに出てこないのだけどなんでだかわかります?(伝道者は購入できる)
いつもは宗教創始したら普通に購入できてたので気にしてなかったのだけど
条件によってリストに出てこないことあるの?

446:名無しさんの野望
18/09/09 19:22:37.54 0.net
たぶん宗教の強化(二人目の預言者)の後じゃないと審問官は買えないはず

447:名無しさんの野望
18/09/10 14:21:26.18 0.net
>>420
自己レスだが最新版VPのユートピア計画、やっぱりレベル3の思想的教義2つが条件だった
一応イロコイで創造主OCCクリアしたけどターン数はあんまり変わらんなコレ
まぁ遠距離通信取らなくていい分、観光値に余裕があれば下のツリー取れるのが一応メリットと言えるか
あと自由思想の徴兵登録(志願兵軍隊から変更、外国人部隊×6の代わりに兵器購入のデメリット消滅)が機能してなかった
ホットフィックス版でも直ってないっぽい

448:名無しさんの野望
18/09/10 19:08:02.80 0.net
VPやってて気付いたが、革新採用による「建造物が完成した時の文化力」は、
領土が拡大する為に必要な文化力に加算されるんだな
それのおかげで文明圏が広がっていくわけだ
開拓者より先駆者の方が都市建造時の文化圏は広いわけだが
9つの建造物を建設時に得られる文化力分を広げてると解釈するのもアリかもしれない
一つ言えることは、無理に先駆者を待たずとも良いという話だ
無理に待ってAI文明に開拓者ねじ込まれるよりかは
開拓者をさっさと作って都市建設した方が良いかと思われる

449:名無しさんの野望
18/09/10 19:40:24.89 0.net
蛇足だが、ようは都市の文化圏を広げる文化力の確保手段として
防壁:1ターンとか薬草屋:1ターンを選ぶ価値はあるということだ

450:名無しさんの野望
18/09/10 22:17:30.75 p.net
お互いに国境開放すると外交ボーナスが付くから今まで全文明としてたけど、外交官って開放してない敵地通れないんだな
例えば大将軍とか使って都市国家の領地囲ったりするとかなり有利になるんじゃないか?

451:名無しさんの野望
18/09/10 22:22:32.25 0.net
外交官なら通れたはず
最新のバージョンは知らないけど
あと海に面接しない都市じゃないと囲うのはほぼ無理で
ユニットの費用対効果考えると外交官雇った方が安上がり…

452:名無しさんの野望
18/09/10 23:20:40.44 0.net
最近vp始めたのですが戦争中に勝手に和平されるのはなぜでしょうか?次のターン即宣戦布告してもまた自動的に和平されてしまう… 

453:名無しさんの野望
18/09/11 00:43:40.33 0.net
>>432,433
今調べたけど、外務省(国家遺産)or頤和園(世界遺産)で生産した外交ユニットに
国境無視可能な昇進が付属する模様
なお、大外交官は普通に国境越えOK
>>434
つい最近(7月ごろのバージョン)まで何度か報告されていたバグみたい
従属国関連で発生する事が多かったせいか、最新版だとCOM同士の戦争で従属関係に
なる事すらほぼ無くなった気がする

454:名無しさんの野望
18/09/11 01:49:34.98 0.net
VPの労働者の改善が遅いとこ辛いなあ

455:名無しさんの野望
18/09/11 02:03:06.04 0.net
>>435
そうだったんですか… 返信ありがとうございます c4dfを切ってプレイしてみます

456:名無しさんの野望
18/09/11 05:59:16.54 H.net
>>430
先駆者が解禁になる頃にはめぼしい土地ほとんどないから意味ないわーと思ってました

457:名無しさんの野望
18/09/11 07:17:41.86 0.net
>>438
しょぼめの土地に後から都市増やしてもお荷物にならないようにするって意味では
先駆者やその上位のにも意味はあるのだけども
土地の取り合いという観点ではほぼ無意味
海上の1-3マス程度の島を視界確保、回復ポイント、海洋資源確保などの観点で
都市建設するのなら、役立つとは思う

458:名無しさんの野望
18/09/11 07:31:59.66 0.net
VPで追加されたマップだと文明が配置されてない大陸やそこそこ大きい島があったりして
外洋に出て開拓する楽しさはあるね

459:名無しさんの野望
18/09/11 08:05:44.96 0.net
VPの海マスは港と港湾で大分強くなるというか、無いとお話にならないからな
だから1マス島への入植用には便利だと思うのだが
しかし、AI文明も海の強さを理解しているせいで小島にガンガン入植してくる
結局土地の取り合いになってしまうから開拓者時点でさっさと埋


460:めるという考えになりかねない



461:名無しさんの野望
18/09/11 08:23:02.89 0.net
ところでVPの市民を自動配置させると
専門家の雇用>最低限の食糧の確保>最低限の生産力の確保>その他確保といった具合で
市場+薬草屋でブースト受けてる香辛料マスが無視されたり
食糧が足りないから人口が全然伸びないわけだが
だからといって人口伸ばそうにも
それはそれで専門家の雇用がガクンと減って偉人出なくなるし
そもそも1人口伸ばすのに必要な食糧が膨大過ぎてな
持ち越し食糧の増加系建造物
穀物庫、用水路、雑貨商、後もう1こ、病院より後のやつ
そういった建造物が揃ったタイミングで市民配置をデフォルトから食糧重視に切り替えて
人口を一気に伸ばすという考え方がまず出来るとは思うのだが
しかしそれ以前の問題として
国内交易路を全体的に生産力輸送ではなく食糧輸送にして
人口を伸ばしたい都市を狙って集中させた方が良いのかね?
首都を中心として周囲に放射状に都市を伸ばしていると
首都への食糧輸送が距離補正の関係でやや低くなる傾向はあるんだけどな

462:名無しさんの野望
18/09/11 10:27:11.02 0.net
VPの火砲に鉄が必要なのは良い変更だな
騎兵が強力なのも相まって、戦略資源獲得の意義が大いにあるのが好き

463:名無しさんの野望
18/09/11 14:00:38.45 0.net
でも近代以降は海軍白兵ユニットに石炭必要になるのはちょっと・・・
石炭生み出せる建造物はあるけども

464:名無しさんの野望
18/09/11 19:04:34.31 0.net
>>444
石炭が重要だから石炭を取りに行け、奪い合えという意図なのだろう
あと、都市国家に石炭が配置されているケースも結構あるのではなかろうか
都市国家を征服して自都市にするか
クエストと施設とスパイで同盟都市国家として維持するか
そういった選択、搦め手を要求されているのだと思う
当然の話だが、都市国家を征服して自都市にした場合
戦争狂ペナルティーによって外交が打撃を受けがち

465:名無しさんの野望
18/09/11 19:30:08.51 0.net
流れとしてはこんな感じ
石炭可視化技術を取ったが、領内に石炭が無い

しかし近場の都市国家に石炭が配置されている

同盟都市国家として維持を頑張っていたが、敵スパイによる政変で台無しになった

こんなこともあろうかと、事前に世界議会で『都市国家への制裁』を通しておいた

占領時の戦争狂ペナルティーが減るので、都市国家を占領して石炭確保

466:名無しさんの野望
18/09/12 01:22:50.79 0.net
VPで宣戦布告下だけでも結構戦争狂ペナつくけど
常にどこかと戦争してるAI間の戦争狂ペナはどうなってるんだろ
お互いにあいつのせいで暗黒時代が到来するとか思ってんのかな

467:名無しさんの野望
18/09/12 03:55:07.63 0.net
>>447
AI国同士の関係を知る為にはInfo Addict?を入れたら良いんだったか
でもアレを入れるとロード時にCiv5が落ちるようになるんだよな
途中から外したり出来ないぽいし、困ったものだ
宣戦布告しただけで戦争狂ペナルティー付く点に関しては
戦争しかけなければ逆につかないし、戦争しないのであれば有利に働くのではなかろうか
自ら積極的に宣戦布告していきたいのであれば
それこそ世界議会で『開戦事由』を通しておけってスタンスなんじゃないかね? VPは

468:名無しさんの野望
18/09/12 04:46:45.56 0.net
全然話が変わるけれども、IGEの表示位置を変更するConfig設定は無いものだろうか?
VPをEUI付きでプレイすると
戦略資源の表示位置とIGEの起動アイコンが完全に位置が被ってしまい
石炭、アルミニウムの在庫が全く確認出来なくなってしまうのだ
実際にIGEの中身を覗くと、項目が多すぎるしConfigと名付けられたファイルが存在しない
アイコンの表示位置をずらしたいという要望を叶


469:える手段がまったくわからない状態なのだ それじゃあIGEを使うなって話になるのだが 知っての通り、VPで石炭無しだと致命的な致命傷というかゲームにならない 港湾を作るにも駅舎を作るにも、近接海上戦闘ユニットを作るにも石炭が必要なわけで 国土が狭いならまだしも、広大な国土のどこにも石炭が存在しないのは 不自然というか不運にもほどがあるので、ちょちょいと足してやりたくもなるわけだ 石炭を自給する為の建造物もあるものの、開放技術は大分遅いからな ――とまぁここまで長々と長文を書いておいて申し訳無いのだが 外しても外せない(強制的にMODを付け直されてしまう)InfoAddictとは違い IGEに関しては任意に好きな時にMODの付け外しが可能なようだ MODを解除してプレイしたら解決する問題ではあるらしい とはいえ表示位置を左にずらせたならばわざわざ逐次付け外しする必要性も無くなるわけで 解決法がわかる、具体的に教示出来る方がいたら是非とも教えて欲しい



470:名無しさんの野望
18/09/12 07:54:40.68 0.net
いや検索すれば位置ずらす方法いっぱい出てくるぞ
長文書く前に英語学んだらいかがか?

471:名無しさんの野望
18/09/12 09:23:45.15 0.net
自分で都市出しする数ってどれくらいにしてる?
革新で調子乗って8個くらい出したら不幸で戦争できず詰んでしまった

472:名無しさんの野望
18/09/12 10:54:11.10 0.net
原子力時代以降、たまに謎の幸福低下と収入激減が起こることがあるんだけどなんやあれ
思想は「満足」って出てるし戦争疲弊度も0だし。。。ただ一つ気づいたのはそのあと実験で宣戦布告しまくったらゴールド収入がー100単位で減ったことだな
もしかすると戦争状態の時って別の計算が発生してるのかも

473:名無しさんの野望
18/09/12 11:37:54.83 0.net
去年のバージョンで文化遺産マシマシでやってるから
国王Communitasの小さい海面高マップで最高15個ぐらい
陸地さえあれば30個以上でも余裕で3桁の幸福たたき出せる
不幸でどうしようもない人は幸福系の文化遺産足した方がいいかも

474:名無しさんの野望
18/09/12 22:51:41.90 0.net
>>450
日本語で検索かけても全然出てこないのに
『Civ5 How to move IGE』で検索かけたら普通に出てくるのか

475:名無しさんの野望
18/09/12 23:08:48.77 0.net
ググったトップで引っかかったのはコレ
Go into: My documents > My games > Sid Meier's Civilization V > Mods > Ingame Editor
Once inside the IGE folder you have to take IGE_Window.LUA from the folder I linked you to above and move it into Ingame Editor's directory. You will be asked given a prompt. PRESS MOVE AND REPLACE.
This is as close you can get. Mostly everything except for the top panel is functioning
ええと、なんだ。Modsフォルダに行ってIGEのフォルダを開き
IGE_Window.luaを見つけるところまではわかる
しかしその後の処理がわからん
ちなみに他にググった結果としては
「IGEで色々いじった後にIGEをOFFにしてゲーム再起動しろよ」というものだった
外人も同じ思考で同じ結論に達したらしい

476:名無しさんの野望
18/09/13 01:02:49.29 0.net
VPであなたの宗教をうちの国に布教してくれって依頼できたらいいのになあ
熱心に布教してくる宗教に限って信仰の証が微妙なんだよなあ

477:名無しさんの野望
18/09/13 01:20:58.92 0.net
>>456
これはあるな <


478:br> というか、他人に広めて利益を得られるものを付加すると、大体他が残念になりがち 宗教ポイント建造物が1種類か2種類あるのが良い印象だが(マンディールとモスクが強い) 建築物0種類はマジなんなの? ってなる



479:名無しさんの野望
18/09/13 02:28:01.35 0.net
>>451
まさにその通り検索したら普通にたどり着けたよ
URLリンク(forums.civfanatics.com)

480:名無しさんの野望
18/09/13 02:41:16.77 0.net
なぜ日本語の情報のほうが多いと思ってるのか・・・

481:名無しさんの野望
18/09/13 04:24:50.90 0.net
>>458
ありがとな
えーと、まとめると
IGEのMODフォルダの中の、"IGE_Window.xml"をWordpadで開く
MainButtonで検索をかける(CTRL+F)と、
IGEの起動ボタンの配置座標の設定項目が出てくる
デフォルト数値がOffset="340,6" となっているので、ここの数値をいじる
回答者の設定例としては380,6となっている
数値をいじったら上書き保存して、終了

482:名無しさんの野望
18/09/13 05:32:29.12 0.net
449だけど、VPの幸福による最大+10%のゴールド補正、そして交易による不満抑制が思ってたよりも大きいみたいだな...

483:名無しさんの野望
18/09/13 06:07:20.41 0.net
VPの無線通信には『文明の生み出す観光力が大幅に増加』とあるが
無線通信取得で観光力出力が267から433に伸びた
首都は73.5→118.4になった
元々都市数で-75%ペナルティーを食らっているわけだが
そこに『技術から+15%のボーナス』と書かれている
-75%されていると、25%だ
25%+15%は40%となり、40/25は1.6で、
433/267 は約1.62である
つまり、無線通信を取ると観光力が+15% されるが
これは都市数によるマイナス補正の最大-75% を打ち消す形で効力を発揮する
よって、取ると同時に観光出力が最大で1.6倍程度に伸びるということだ

484:名無しさんの野望
18/09/13 07:37:20.79 0.net
458の続き (VP)
具体的に何に+10%されているのかよく見てみると驚きの発見があった
文明全体の純粋なゴールドの産出量 (ユニット、建造物維持費は含まれない) は都市間の接続によるゴールド、そしてなんと多文明からの交易収入も含むらしい
つまりゲーム後半になってくると、幸福からのボーナスだけで+200ゴールドの収入が入ることも十分ありえる
そして終盤になってゴールドの純粋な産出量が増えるにつれて、幸福度を10から下に下げないことが非常に重要になってくる
そうでないと、例えば戦争などで幸福度が10から0になった時、終盤だと突然毎ターンゴールドが200下がって成り行かなくなることもあり得る

485:名無しさんの野望
18/09/13 23:32:39.63 0.net
幸福度についての話題はスレの前の方でも出てた気がする
幸福度+10で出力+10%が上限ではあるのだけれども
結局それが基準値となってしまい、
幸福度+10未満は基準値よりマイナス補正がかかっている状態に等しい
幸福度に関する補正は、プラスもマイナスも無い、薄い方がマシに思える
一度ジリ貧になると、マイナス補正での出力低下が原因で、
更なる幸福度マイナスを食らうという負のスパイラルが発生すると
苦情を述べてた人がスレにいた

486:名無しさんの野望
18/09/14 15:19:14.59 0.net
今さらだけど相手国の首都を落としても科学勝利の条件はリセットされないのか

487:名無しさんの野望
18/09/14 17:16:01.89 0.net
質問なのですが、ai改良modを入れていると後半の思考時間がとても伸びたりってことはありますかね?

488:名無しさんの野望
18/09/14 19:25:16.68 0.net
個人的には宗教施設はPagotaと


489:Orderも結構強いと思うんだがどうよ



490:名無しさんの野望
18/09/14 21:53:15.64 0.net
Orderの利点って砲撃ユニットの経験値を上げられるから、アップグレードをしないで都市国家に譲り渡した方がいい場合が増えて
結果的に金が余って内政に余力を避けることがデカいと思ってる

491:名無しさんの野望
18/09/15 03:47:34.77 M.net
Orderって訳すとなにになるの?

492:名無しさんの野望
18/09/15 04:07:59.69 0.net
秩序

493:名無しさんの野望
18/09/15 11:05:43.97 0.net
騎士団ちゃうんか

494:名無しさんの野望
18/09/15 12:38:39.83 0.net
にしても、VPの中国って頭一つ抜けて強い感じがするな
これはnerf plzですわ

495:名無しさんの野望
18/09/15 23:20:55.09 M.net
宗教施設に秩序や騎士団ってないんだけど

496:名無しさんの野望
18/09/15 23:22:41.16 0.net
横からで済まんが多分修道会かと

497:名無しさんの野望
18/09/16 06:55:59.85 0.net
宗教圧力+40くらいあるんだっけ
信仰の守護者とかも他人に取られたらめんどくさいから自分で取るわ

498:名無しさんの野望
18/09/16 11:47:13.96 0.net
修道会でも宗教騎士団でも合ってるぞ

499:名無しさんの野望
18/09/16 14:07:04.28 0.net
みんな都市の食料生産量はどれくらい確保してる?
市民配置をデフォルトにすると専門家を食料ギリギリまで配備しようとするから
都市がなかなか成長しないんだよね

500:名無しさんの野望
18/09/16 21:35:32.99 0.net
こんな領土広いのになんで鉄出ないんだよ~...

501:名無しさんの野望
18/09/17 03:23:31.58 0.net
>>477
MOD無しのバニラのCiv5といえば
伝統、4都市とかで首都に食糧輸送で人口高める攻略が主流だった気がするのだが
VPでも、途中から首都に食糧輸送を大量に行って人口を伸ばす必要があると思う
実際人口50ぐらいまでには伸ばせた
ゲーム終盤、クリア間際での食糧余剰は、+420/ターンぐらいの表示がされていた印象
ちなみに伝統非採用で革新採用、
パンテオン宗教として神殿井戸水車小屋に宗教力+、食糧+15%?とかの補正がつくやつ

何度かプレイしてみての感想としては
VP大マッププレイにおいては、国家遺産も世界遺産も大体首都に固めて、
その上で首都の人口伸ばしてプレイするのが効率良い気がする
ただし。首都はそういった国家遺産の前提となる建造物及び
世界遺産建設でかかりきりになってしまう為
それでは使節が全く生産出来なくなってしまう
よって、使節関連の2種類の国家遺産、書記室と印刷機だったか?
その2種に関してだけは、必ず別都市に建てた方が良いと思う
後は軍事ユニット生産に関わる英雄叙事だが
これは陸上ユニットにのみかかる補正なわけだからして
沿岸都市には建てない、使節生産用都市にも建てない方が良いだろう
首都が内陸都市なら英雄叙事も首都に建てても良いと思う。もちろん別都市でも良い
首都が沿岸なら、別都市の方がきっと良いだろう

502:名無しさんの野望
18/09/17 22:03:41.04 0.net
VPのAIって幸福資源と5ゴールド/Tで宣戦布告依頼してくる時があるけど
プレイヤーをモンテスマか何かだと思ってんのか

503:名無しさんの野望
18/09/17 22:08:56.44 0.net
はした金と余った資源でちょっと世界の敵になってくれない?はプレイヤーがAIにさんざんやってきた事じゃないか

504:名無しさんの野望
18/09/18 00:49:29.48 0.net
>>480
酷い時は国境開放だけをテーブルにのせて宣戦依頼してくる
ところでこれは大事なことなのだけども
世界議会が開始後は、議案をかなり注意した方がいいな
『プレイヤー文明への制裁』がひょこっと出た時が大変過ぎる
対策としては、全文明に外交官を派遣して人脈を構築させておいて
その上で反対票を投じて貰うように取引で持ちかけるしかないわけだが
外交官は、移動2ターン→人脈構築5ターンとかの行動パターンだった気がする
ゲーム後半、終盤では世界議会の間隔が短いから、
議案が判明してから慌てて派遣しても、議会決議への投票を交渉テーブルに乗せられないっていう

まぁなにがいいたいかってえと
フレッチリーパークか何かを作ってスパイが増えたんだったか忘れたが
レベル3外交官とレベル2新入りスパイを入れ替えてるタイミングで
プレイヤー宛の文明制裁議案を提出されて
回避しようがなかったっていう失敗話なのだが
外交官は一度任命したら、入れ替えはしない方が無難だな

505:名無しさんの野望
18/09/18 02:57:16.68 0.net
>>482
あるある過ぎて草 <文明制裁回避不可能
付け加えておくと、思想が違うと票は買取不可能なので、観光力補正(+20%)や
新米スパイの訓練といった明確な理由がないなら外交官の派遣は不要だったりする
>>477
OCCだと必然的に伝統取るので専門家スロットだらけになるけど
技術者だけは100%配置、あとは状況次第かなぁ
見落としがちだけど公務員は配置した方がいい、ルネ時代の票1つは意外と大きい


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