Oxygen Not Included Part9at GAME
Oxygen Not Included Part9 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
18/05/03 19:27:29.12 4jleRCGr0.net
◆FAQ
Q. 日本語化出来る?
A. 出来る。有志がやってくれている。ありがとう。
非公式なのでアプデで新要素が登場してから翻訳されるまでに時間差がある。待とう。
URLリンク(steamcommunity.com)
Q. このゲーム難しすぎない?
A. 人数を増やせば増やすほど難易度が上がる。
慣れない内は最初の3人だけで進めよう。
Q. 緑藻が枯渇したんだけど酸素どうすればいいの?
A. 電解装置で水から酸素を作ろう。
邪魔な水素も発生する。水素発電機に叩き込んで消費しよう。
バイオ蒸留器でヘドロから緑藻を作る事も一応出来る。
Q. 水が足りなくね?
A. 汚染水を浄水器で水に変えて賄おう。
また、マップのどこかにある蒸気間欠泉を探そう。定期的に熱水を噴き出す。
Q. 菌がヤバイんだが?
A. ヘドロからは腐肺病菌が空気中に飛散する。相手は死ぬ。
ヘドロは水中に沈めると菌が発生しない。
適当な水溜りを作り、圧縮格納庫を作りヘドロを放り込もう。
また、掘る前のブロック状のヘドロからは菌は飛散しない。崩さなければ割と無害。
Q. 装飾値って何?
A. 複製人間のストレスに関する要素。
複製人間が期待する以上の装飾値がその空間にあれば喜ぶ。
ゴツい機械や大容量電線は周囲の装飾値を下げる。
複製人間のスキルが上がるほど期待装飾値も上昇する。

3:名無しさんの野望
18/05/03 19:27:44.87 4jleRCGr0.net
Q. 電気回路が過負荷と言われ電線が壊れるんだけど?
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。
Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を1000Wに調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。
Q. 並べて配置した機械の内、いくつかが動かないんだが?
A. おそらく配管が悪い。
排出パイプを全て一本のパイプで繋げると、他の機械の排水・排気が邪魔で
後続の機械からの排水・排気が出られなくなる。
排出パイプから数マスはその機械専用の独立した配管を用意しよう。
3マスほど独立させれば、それ以降は合流させても良い。
Q. 温暖化で畑が壊滅したんだが?
A. 畑を断熱タイルで囲ってウィーズウォート(通称:青人参)を設置しよう。
青人参は寒冷バイオーム内に自生している。
Q. 反エントロピー型熱無効化装置って何?
A. 水素を少量消費して周囲をめちゃくちゃ冷やしてくれる機械。
マップ全体に3機ほどある。寒冷バイオーム内で埋まっているので探す必要がある。
気体用パイプがくっついているので、換気レイヤーにすると見つけやすい。
Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。

4:名無しさんの野望
18/05/03 19:28:03.43 4jleRCGr0.net
Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。
Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。
Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。
Q. スレで話題になるプレビュー版とかベータ版って何?
A. 次回のアプデ内容を先行してプレイ出来るモード。
Steamでこのゲームのプロパティを開き、ベータのタブから選択出来る。
調整中なので、何かとバランスが悪かったり画像が用意されていなかったりする。注意。

5:名無しさんの野望
18/05/03 19:28:20.84 4jleRCGr0.net
無機物原石
・砂岩 (Sandstone) ... スタート地点の石。美観ボーナス+10%。やわらかめ(硬度10)。
・花崗岩 (Granite) ... 低温地帯の石。美観ボーナス+20%。オーバーヒート耐性+1500%。
 石の中で最も熱伝導率が高いので、パイプや壁に使うと素早く熱が伝わる。石の中で最も溶けやすい(668度)。溶岩地帯とか無理。拠点の芸術品はコレで作ると良い。
 他には冷蔵庫の内側の足場なんかに使えば全体が冷える助けになる。
・火成岩 (Igneous Rock) ... 塩素地帯の石。オーバーヒート耐性+1500%。地味。
・黒曜石 (Obsidian) ... スタート地点周辺の石。オーバーヒート耐性+1500%。溶かすとガラスになる。石の中で最も溶けにくい(2726度)。溶岩地帯の直前くらいまで耐える。
・堆積岩 (Sedimentary Rock) ... スライム地帯の石。特殊ボーナスが無いのが特徴。最もやわらかい。(硬度2)
・アビサライト (Abyssalite) ... 架空元素。いろんな地帯の仕切りになっている。オーバーヒート耐性+200,000%(二千倍)。
 熱伝導率がほぼ0で溶岩地帯でも完全に耐える。拠点や冷蔵庫の断熱材としても最強。めっちゃ硬い(硬度200)。
金属原石
・銅鉱石 (Copper Ore) ... スタート地点の金属。美観+10%のボーナス。金属床の美観ペナルティをちょっとだけ抑えられるよ。
 オーバーヒート耐性にボーナスがないため75度までしか耐えられず、水蒸気の間欠泉から温水を汲むとオーバーヒートして自壊する。
・鉄鉱石 (Iron) ... 塩素地帯の金属。特にボーナスも無く地味。まあ銅が尽きたら代わりに使えばいいんじゃないかな。
・金アマルガム (Gold Amalgam) ... 金+水銀の合金。スライム地帯の金属。オーバーヒート耐性+50度。
 これで作ったポンプは125度まで耐えるので、お湯で壊れない。
・鉄マンガン重石 (WolFramite) ... 低温地帯の金属。パイプに使える特殊な金属。融点が2926度と高く、
 熱伝導率が花崗岩の4.5倍ほど。溶岩で超高温になった気体の冷却なんかにどうぞ。
 ポンプとかに使ってもオーバーヒートボーナスとは別の話なので銅と同じです。

6:名無しさんの野望
18/05/03 19:28:41.92 4jleRCGr0.net
Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。
Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。

7:名無しさんの野望
18/05/03 19:29:46.46 4jleRCGr0.net
Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. Stable(家畜小屋)を作ろう。
前準備としてRanching(畜産)の研究完了とRancherに就いているor習得済みの複製人間が必要
Grooming Station(毛づくろい場)のある部屋に動物が居ればRancherが世話をしてくれる
Q. 動物を捕まえるのってトラップ必要なんじゃ


8:? A. ハッチのみRancherが居ればハッチをクリック→情報タブ右下の「Wrangle」をクリックで捕獲できる たまたまStableに動物が入ってきたり、元々動物がいた場所をStableに改造した場合はそのまま飼育可能 Q. 動物を飼うメリットは? A. 卵を産んでくれて、料理(Omelette)の食材になる 世話をし続けると動物はHappy状態になり、Reproductionの数値が上がっていき100%になると卵を産む また、動物管理の研究で設置できるIncubator(孵卵器)にて卵を孵化させて数を増やすことも可能 数が増えれば石炭や原油の副産物も増えるし、余剰は肉にして食べてもいい Q. 餌や広さは必要? A. 必要。餌が無いとHappinessが下がって卵を産んでくれなくなり、最終的には餓死する Critter Feeder(エサ場)を設置してあげよう。餌が気体の場合は部屋にその気体を充満させればOK。 Stableの広さに対して飼育数が多すぎるとHappinessが下がる。産卵用のStableは数を調整しよう 餌、副産物、1匹あたりに必要な広さ: ・ハッチ ... 餌:固体なら何でも(種は除く)。副産物:石炭(70kg/匹・日)。 12マス ・シャインバグ ... 餌:リン灰土 or ブリッスルベリー。排熱無しの光源になる。 12マス ・パフ ... 餌:汚染酸素。副産物:ヘドロ。 24マス ・スリックスター ... 餌:二酸化炭素。副産物:原油。?マス



9:名無しさんの野望
18/05/03 19:34:42.83 4jleRCGr0.net
断熱の仕様変更や動物の新種・変種やらでテンプレ追記変更必須だろうけどとりあえずそのまま
正式にアプデ来たら皆で変更案お願いします
そして>>6にsage入れ忘れて装飾値が下がった(´・ω・`)ウツクシクナイ

10:名無しさんの野望
18/05/04 00:04:54.47 QEktYWWl0.net
乙乙

11:名無しさんの野望
18/05/04 00:07:02.42 hz0Lt7GW0.net
>>1
スレ立て乙!

12:名無しさんの野望
18/05/04 01:18:10.63 7NlHS7jE0.net
PCゲーム板は保守いらないんだっけ?

13:名無しさんの野望
18/05/04 01:38:44.46 0DhQg28v0.net
スレ立ておつ

14:名無しさんの野望
18/05/04 03:49:10.17 6RukN15Q0.net
スレ立て乙!
ついにアプデ来ましたよ

15:名無しさんの野望
18/05/04 06:59:30.99 QLVxkiRq0.net


16:名無しさんの野望
18/05/04 08:19:33.20 02/TFnpJ0.net
1乙
そして朝起きたらもうアプデ来てる
やるしかねぇ

17:名無しさんの野望
18/05/04 08:37:51.91 7NlHS7jE0.net
なんだなんだ?
更に生物が細分化するんか?やべえな

18:名無しさんの野望
18/05/04 09:03:07.25 tl9huDz+0.net
アプデしてから音が詰まってまともに出なくなったんだけど皆さん大丈夫ですか

19:名無しさんの野望
18/05/04 09:09:33.42 tl9huDz+0.net
あーいや、どうも処理全体が重くなってるのかな?
このワールド投げ捨てるしかねーか

20:名無しさんの野望
18/05/04 09:21:31.45 aepQ0/k/0.net
アクアリウムから汚染水出るのはいいんだけど、掃除してもグラだけ残るね

21:名無しさんの野望
18/05/04 09:22:39.95 aepQ0/k/0.net
テラリウムだった

22:名無しさんの野望
18/05/04 09:46:28.84 UddVj9Zd0.net
まぁアクアリウムはほっとけば汚染水は出るもんだ

23:名無しさんの野望
18/05/04 09:50:19.55 aepQ0/k/0.net
ベッド立て替えたら割り当てられない奴がずっと働いてる・・・

24:名無しさんの野望
18/05/04 10:11:12.76 UddVj9Zd0.net
アクアリウムといえばだけど魚ってどういうメリットがあるんだ?
そもそも魚の育てる部屋構成みたいなのが知りたいわ

25:名無しさんの野望
18/05/04 11:12:56.66 02/TFnpJ0.net
最初から始めてみたけど温度管理が楽になったような
他バイオームぶち抜いて見ても拠点の温度があんまり変わらない感じがする

26:名無しさんの野望
18/05/04 11:30:49.78 Dbzd0xYo0.net
パフ、ちょっとした水たまりにも突っ込んで即死するのなんとかならないかな……寒冷バイオームの汚染酸素をなんとかしたいのに

27:名無しさんの野望
18/05/04 12:16:27.70 0JYuT0xa0.net
パフは汚染酸素をポンプでくみ上げてして別室で飼うのが得策じゃないかな
混合気中に放し飼いだと変換効率わるいしね
なお即効性を求めるなら脱臭機かな

28:名無しさんの野望
18/05/04 12:23:41.99 4ZcCF1vx0.net
人間に吸わせれば良いんやで
無菌ならデメリット無いし

29:名無しさんの野望
18/05/04 12:30:51.66 0DhQg28v0.net
汚染酸素という概念がいまいちよく分からんよな
普通の酸素に統合してよくないか

30:名無しさんの野望
18/05/04 13:31:51.28 BlnMk+ow0.net
汚染されてる=菌や身体に悪い物質が含まれているということだろうけど
このゲームに後者がないから、菌がいなくなった時点でただの酸素になるほうがすっきりとはするな
将来的に放射性物質あたりが実装される前提なのかもしれない、とか妄想して楽しむといい

31:名無しさんの野望
18/05/04 13:40:44.13 uyn6uMhR0.net
菌以外の物質に汚染されている空気
菌の繁殖場所
住み分けは出来てると思う

32:名無しさんの野望
18/05/04 13:59:42.65 1gCUVuXv0.net
温度移動変更やっぱやべーな
拠点は大丈夫だけど
今まで融けなかった寒冷バイオームの氷が融けまくるし
アビス鉱石(未発掘)の1枚越しマグマから熱が漏れて原油が蒸発してるわ

33:名無しさんの野望
18/05/04 14:06:29.68 dKe9SrL00.net
まだ30~60サイクルあたりでフラフラ試行錯誤してるんだが
まあ最初は農業→高度(ボードとかスパコン)で鉄板だよな
あと最初人数抑えて5人くらいで止めれば
別に水洗(水道関係整備)と電解による酸素 衛生環境は必要なくない・・?
むしろ水洗環境作ると肥料足らなくなるし 少人数ならそうそう藻が足りなくなることはないだろ
水の減りと汚染水の増大のほうが気になる
水耕タイル整備と上下水道整備ぶっとばして
農業は手動のまま冷蔵庫に一直線にすすんで食糧供給と保存安定させたいわ
それが終わって30サイクル目くらいになると
居住エリアと隣接バイオームからの熱が気になりだす
スーツなんてつくってられないから
菌のいない方向でアビ掘りして できる限り高熱源エリア(見えてる噴出口とか)とのあいだにアビタイルで断熱環境つくりたい
見えてるならアイスバイオームから冷草とってくるか
断熱作業がひと段落するあたりになると残りの水が気になる・・・・
水洗トイレと洗面台から出した汚染水って浄化しても虫バー製造機に入れたり農業に使わないほうがいいよな
食中毒菌はいってるし 使ってると徐々にエリア内が菌だらけになるんよ
肥料製造用にわりきるべきなのか

34:名無しさんの野望
18/05/04 14:11:01.94 do5MLnmU0.net
汚染水だけが平温で蒸発して汚染酸素を出すのがなんかおかしい
水とか石油はださないのかと

35:名無しさんの野望
18/05/04 14:58:28.52 2W191YUb0.net
出さないだろうねぇ
出したらびっくりだねぇ

36:名無しさんの野望
18/05/04 15:09:16.97 gpTVkEJmd.net
産出量が結構いい間欠泉が続々と見つかってテンション上がってるけどヘドロが初期バイオームをかなり囲んでて死ぬほど動きにくいから早く除去したいけど開拓も進めなきゃいけないしでめちゃくちゃ忙しいな…安定しちゃうとほとんど奏さなくなるけど序盤はやっぱ忙しいな

37:名無しさんの野望
18/05/04 15:23:58.53 do5MLnmU0.net
毒バイオームは別にいいけど塩素に囲まれてると非常に困る
あれ斜めつぶししていくにしても時間かかるし草生えてると埋めることができないからイライラ

38:名無しさんの野望
18/05/04 15:39:16.00 GGfYsvHU0.net
石油処理が苦手なので
高圧通風孔までが遠すぎるのが厳しい

39:名無しさんの野望
18/05/04 15:45:58.67 S5Nce9OU0.net
プラdrecko捕まえてプラスチック剥ぎ取ればわりとすぐだぞ

40:名無しさんの野望
18/05/04 16:28:21.28 aepQ0/k/0.net
シャインバグが何代か卵産んでがんばってたけどいつの間にか死滅してた

41:名無しさんの野望
18/05/04 16:32:09.40 aepQ0/k/0.net
と思ったら、食糧庫からいっぱい沸いて出てきて鼻水噴いた

42:名無しさんの野望
18/05/04 16:54:46.83 6RukN15Q0.net
>>40
想像して笑った

43:名無しさんの野望
18/05/04 16:55:42.68 6RukN15Q0.net
あれ、ヘドロ破壊で汚染酸素ばら撒き少なくなった?

44:名無しさんの野望
18/05/04 17:05:04.88 eIBObxwI0.net
おさかなさん育てるメリットすくねぇぇぇええぇぇぇえ!!!

45:名無しさんの野望
18/05/04 17:28:47.43 do5MLnmU0.net
卵を自動収集しちゃうといつの間にか野良動物消えてるのはなんだかなあって感じ
あと野良スリットは二酸化炭素が必要な割に地下にはそんなのないじゃん・・・
でいつの間にか消えてるのもなんだかなあって感じ

46:名無しさんの野望
18/05/04 17:34:21.76 4ZcCF1vx0.net
Gulp Fish は汚染水を浄水してくれるらしいが、緑藻の消費に見合うかというと?
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
牧畜はR1&R2のメインに据えた割にはパワー不足な感がある

47:名無しさんの野望
18/05/04 17:42:34.00 do5MLnmU0.net
まあ実際牧畜とか潤沢な植物があってこそなわけで
これでいい

48:名無しさんの野望
18/05/04 17:45:37.24 hFmktOzM0.net
音がブツブツになっちゃったぜい

49:名無しさんの野望
18/05/04 17:52:49.56 UddVj9Zd0.net
汚染水って粘着性高いよな
ちょっと上から流したらずっと水の絶壁のまま維持されてんだけど

50:名無しさんの野望
18/05/04 17:57:13.43 2W191YUb0.net
1滴別の液体混ぜれば
3ブロックは余裕て垂れ下がる

51:名無しさんの野望
18/05/04 18:18:13.65 UddVj9Zd0.net
既に表面に水が混じっているけど水じゃダメなのか?
というか最初から水混じりの汚染水を滝のように流したんだけどね
その後貯水代わりに周辺の水混じりの汚染水を配管で流し続けていて、
少しずつ絶壁が高くなっている
1度だけ絶壁が下がった時があるからその1滴の垂らす場所が悪いのかもしれないけど

52:名無しさんの野望
18/05/04 18:26:12.43 wIjbWpN7d.net
生き物捕獲して網でぐるぐる巻きにした後て
どうすりゃ飼育小屋に運んでくれるんだろう
必要な設備揃えてあるのに掃除指定しても運搬してくれない

53:名無しさんの野望
18/05/04 18:40:57.53 mt4Z/K1J0.net
アプデはやいな
前の拠点はあんまり開発してないがさよならするか

54:名無しさんの野望
18/05/04 18:55:14.17 Bq6pYheT0.net
>>51
開放ポイントの動物指定しないと駄目だぞっ!

55:名無しさんの野望
18/05/04 19:35:23.39 do5MLnmU0.net
このアプデだと一からやり直すのは億劫に感じるな
前のセーブデータ使ったほうがいいのか

56:名無しさんの野望
18/05/04 19:45:08.87 +qrWgRXl0.net
今回はアニメ無しなのね、結構楽しみにしてたのに

57:名無しさんの野望
18/05/04 19:51:19.00 mt4Z/K1J0.net
今まで瓦礫の真下のブロックが破壊されたときにそのまま真下に瓦礫が落ちるようになってたけど、
ランダムに横のマスに落ちるようになったのかこれ
地味~に面倒だな

58:名無しさんの野望
18/05/04 19:57:58.58 0JYuT0xa0.net
>>32
食中毒汚染水は脱臭機付きの部屋に撒くといいですよ
汚染酸素を電力を消費せずに酸素に変換できるし
変換された酸素・粘土から食中毒菌は一気に数が減るので一石二鳥
砂は有限資源ですが、無くなる前には加熱・冷却殺菌とか次の手が打てるはずです

59:名無しさんの野望
18/05/04 20:18:35.01 aepQ0/k/0.net
>>54
新種がいないかも

60:名無しさんの野望
18/05/04 20:27:01.46 do5MLnmU0.net
新種ってなんだっけ
トロピカル魚とかはもとからいるけど

61:名無しさんの野望
18/05/04 20:32:07.85 do5MLnmU0.net
これひょっとしてベータ版セーブデータが正式版として使えるようになってるのか?

62:名無しさんの野望
18/05/04 20:38:11.38 /hRx6h9m0.net
ベータ版→プレビュー版
正式版→まだ

63:名無しさんの野望
18/05/04 21:26:14.41 dKe9SrL00.net
窒息したら警報はいいから とりあえず一時停止する設定欲しい・・・
高速で死ぬ

64:名無しさんの野望
18/05/04 21:32:42.74 YTa3d93a0.net
プレビュー版セーブが正式版に使えるなんて保証はどこにも書いてないから自己責任としか言えない
たぶん公式すらプレビュー版でのセーブ互換性なんて気にしていない

65:名無しさんの野望
18/05/04 21:49:31.87 g2yLm3XU0.net
魚と虫は食用だね
2サイクルで卵一つとかパナイ
ただ虫は肉にならんから種類と数選別して目玉焼きにすると良い

66:名無しさんの野望
18/05/04 22:01:37.80 0DhQg28v0.net
>>62
スペースキーで一時停止/解除

67:名無しさんの野望
18/05/04 22:40:50.96 xPo8X9Ua0.net
天然ガス噴出してるのはありがたいんだけど二酸化炭素使いきれんよ
スリックスター以外に使いみちあるんか?

68:名無しさんの野望
18/05/04 23:03:54.70 VUYl7ovB0.net
とりあえずシード入力でアプデ前マップとの同一性は確認できた
+苛性バイオームにDrecko、沼バイオームの汚染水内にPacuが配置
旧マップで新要素入れたければ
手っ取り早くデバッグモードでDreckoとPacuをスポーンだけで足りるかな

69:名無しさんの野望
18/05/04 23:17:56.38 fBLWp2Dr0.net
ドレコってあれ育ってる植物を食べるの?
いまいち挙動がわからん。

70:名無しさんの野望
18/05/04 23:19:51.13 YTa3d93a0.net
ドレッコは落ちてる実を食べない
成長中の植物を食べる
ただし25%以上に成長してないと食べられない
そのため農場で飼う必要がある

71:名無しさんの野望
18/05/04 23:36:08.80 DzWVyKU80.net
今回のアプデって野生動物も餌がないとか狭いで卵生めなかったらどんどん減っていくって考えでいいんですか?
気づいたら動物ゼロになりそうで怖いです

72:名無しさんの野望
18/05/04 23:46:18.89 do5MLnmU0.net
どこからか動物が発生してることあるんだけどあれなんだろう
卵もおいてあるわけでもないし

73:名無しさんの野望
18/05/04 23:56:49.76 YTa3d93a0.net
野生動物も卵を産む
エサがなくても超低速で出産するので放置すると微増し続ける
一定以上増えると過密状態になって止まる
ただしパフの卵が生まれた直後に水没とか事故死することはある
オムレツ無限製造モードにしてると自然に生まれた卵も焼いてしまうので
知らないうちに野生の卵を食って絶滅させてる可能性はある

74:名無しさんの野望
18/05/05 00:23:38.92 gUpXjPUM0.net
>>69
なるほど、ありがとう。
>>72
パフは汚染酸素を半量のヘドロに置換するからだんだん減ってく。

75:名無しさんの野望
18/05/05 02:25:20.39 jyy78Pkh0.net
>>66
ガス発電とかの二酸化炭素は間欠泉のお湯を生活用水(ほぼ農場用)にするのに使ってるわ
80~90℃のお湯もスキマーで汚染水化→浄水で一気に40℃まで下げれるからそこから液体冷却器1or2回通す感じ

76:名無しさんの野望
18/05/05 08:28:23.83 nTg4RWc60.net
二酸化炭素は汚染酸素に比べて狙って処理できて
使い道も有るので枯渇するほど有用

77:名無しさんの野望
18/05/05 10:03:22.94 ADBynC1u0.net
アビサライトは掘った原石の温度がそのままタイルの温度になって保持されるんだな
いや 冷たいアビサライトだけ使い分けできないのかよ・・・
タイル作るときに指定できないんけ?

78:名無しさんの野望
18/05/05 11:50:55.68 2EX/vfGLd.net
>>74
なるほど炭素スキマーで汚染水化か
キノコ農場に二酸化炭素吐くだけだったから水に変えてしまえば有用だね

79:名無しさんの野望
18/05/05 19:31:19.21 r5yrHWxC0.net
ペットが何マス辺りに何匹で過密になるかってどっかに載ってる?

80:名無しさんの野望
18/05/05 19:50:54.95 WeAN520f0.net
>>7を読もう!

81:名無しさんの野望
18/05/05 20:41:59.74 kCWouF7g0.net
久しぶりにやろうかと思うんだけど水落下で異常に冷えるバグって直ったの?

82:名無しさんの野望
18/05/05 20:56:52.49 rSx5Cw1o0.net
>>80
ちょうど今回のバージョン (R2) で直った

83:名無しさんの野望
18/05/05 23:37:46.76 H6di19MU0.net
>>72 , >>73
ありがとうございます!
基本減らないようで安心しました。
パフにはこまめに確認するようにします。

84:名無しさんの野望
18/05/06 01:56:59.11 P5R9haHV0.net
最地下のマグマと原油を触れさせることで
大量の天然ガスを発生させてみたのだけど
ガスの温度が150度超えてるので
吸気ポンプが金アマルガムで作っても
すぐ壊れる。

85:名無しさんの野望
18/05/06 02:02:57.95 P5R9haHV0.net
URLリンク(imgur.com)

86:名無しさんの野望
18/05/06 02:33:24.67 DPmJDcLG0.net
エサ箱がうまく動かないのは過密状態だからだろうか
全然餌減らないんだが

87:名無しさんの野望
18/05/06 02:40:54.64 19jypMzd0.net
>>85
過密になる→不幸になる→不幸だと食欲-80%補正
対策としては幸福にするか、5倍以上に増やす
出産用の幸福部屋と、産業用の過密部屋で分けて、卵は孵化器か食糧箱で移動させれば良い
出産部屋の子が老衰したら産業部屋から数匹戻せばいい。
なあに猶予は100日ほどあるんだから完全放置以外なら間に合う

88:名無しさんの野望
18/05/06 03:11:27.89 J8tTjAbj0.net
>>84
パイプじゃなくてタイルを管状に伸ばして左右から冷却、充分冷えたところで吸気かな
やった事無いけど

89:名無しさんの野望
18/05/06 07:13:50.47 GOnuh7Pz0.net
>>83
単純だが加熱面からある程度距離を取るとか加熱面に流す原油の流量調節して生成量を絞るとかどう?

90:名無しさんの野望
18/05/06 07:50:15.36 dE47rJA+0.net
ガス冷やすのって反エントロ水素でするのがお手軽だが

91:名無しさんの野望
18/05/06 08:00:33.77 zvSU4G0A0.net
汚染水とぶつけて冷却&浄水&蒸気発電してる人もいたな

92:名無しさんの野望
18/05/06 08:20:34.22 4yPxhxGG0.net
>>84
某所からぱちってきた
URLリンク(gyazo.com)
これとかどうやろ
ちなみにウチの前ワールド
URLリンク(gyazo.com)
URLリンク(gyazo.com)
ポンプに直接ぶっかけ&液体冷却3機ぐるぐるで冷やしてる
ポンプの下の段220℃程度 低層マグマ地帯400~500℃ガス圧150~200k
マグマとかすぐ冷える今だけのお楽しみやろと思ってたが、
高ガス圧になると熱を逃がさない温暖効果で地下500℃から下がらないんだな

93:名無しさんの野望
18/05/06 08:27:59.89 dE47rJA+0.net
それ全部デバグで作ったの?

94:名無しさんの野望
18/05/06 09:06:31.46 BvdRp2ZN0.net
前スレ159とかを参考にしたらええんでないの

95:名無しさんの野望
18/05/06 09:23:05.79 qJzN7llW0.net
汚染水をぶつけるとガスと水蒸気がまざらない?
ガスと水蒸気てどっちが重かったけ?

96:名無しさんの野望
18/05/06 09:25:59.47 Gqu+R/ea0.net
【マイトLーヤとUFO】 『月面にはウサギやウルフが棲息』   『宇宙人グレイは溶けてゼリーに』
スレリンク(liveplus板)

97:名無しさんの野望
18/05/06 10:10:55.96 4yPxhxGG0.net
はい自91
埋め戻し原油くみ上げからのくりぬき配管までみんなデュプリカント達にやってもらいましたね
ニュートロニュウムの配置もラッキーだった
500℃くらいなら熱い熱い言いながらやけどまでは至らないし、誰でも出来るよ

98:名無しさんの野望
18/05/06 10:17:08.27 4yPxhxGG0.net
まぁでもあらかた形が出来てから細かいところにデバグ使ったのは認めるwサーセン

99:名無しさんの野望
18/05/06 11:10:46.07 cIl3doyv0.net
ポンプ側に肥料製造機の低温天然ガス噴き出しで冷却したり肥料焼きで冷却したりやり様は色々あるよ
投入用原油の加温だけで冷やすのが一番熱効率は良いけど温度センサーの制御範囲とか配管の融解温度とか石油に変化する温度とかまあ色々と厄介w

100:名無しさんの野望
18/05/06 11:21:11.77 MJhlGUy80.net
初手ヘドロバイオーム開拓すると水資源に困らなくて随分楽だな
下水循環させてロスが無いとするなら酸素生成以外に水を使う必要もないし
そもそも緑藻がなかなか切れない

101:名無しさんの野望
18/05/06 11:24:43.49 J8tTjAbj0.net
「この範囲にある素材だけを拾って作業する」って命令がしたい
ちょっと目を離すとすぐどこかから腐ったピンチャペッパーの実を拾ってくるからな

102:名無しさんの野望
18/05/06 11:42:16.02 jFpvY2H+0.net
ペットの過密って種類が違ったら別カウントかな?
虫、ドレッコ、ハッチとか共存させても大丈夫?

103:名無しさんの野望
18/05/06 12:05:40.99 dE47rJA+0.net
人数足りないときは食料生産に人手取られて堀が進まないのが面倒だな

104:名無しさんの野望
18/05/06 12:45:20.75 eiiUHsKx0.net
半野生のハッチが勝手に増えていく・・・

105:名無しさんの野望
18/05/06 13:47:38.72 dE47rJA+0.net
野生動物って餌ないと死ぬの?

106:名無しさんの野望
18/05/06 13:49:24.93 P5R9haHV0.net
>>91
参考になります。
この画像の蒸気発電は天然ガスの熱を放射パネルで取り込んで蒸気
を熱してるのですよね?タービンが動く温度は226.9 °Cですから
これ以上の温度の天然ガスということなんでしょうか?

107:名無しさんの野望
18/05/06 14:14:32.54 eXe+eH4e0.net
>>76 >>100
問題の内容は違うけど
格納庫の「掃除のみ」にチェックして掃除命令で対応すんのが楽
建築の資材はデュプリカントが建築(のための配達)しようと思った時に
一番近い場所の資材を掴んで配達しにいくから
一旦格納庫に低温の資材だけを集めてそこから持っていかせるようにする
(採掘と建築/配達を兼用させてたりするとそれでも持っていくから分業必須)
腐ったピンチャペッパー=汚染土なら同様に汚染土を掃除のみにして解決(堆肥作ってたら意味ないけど)
腐った=腐りかけの意味だったらまた話は違ってくるけど

108:名無しさんの野望
18/05/06 15:28:34.53 4yPxhxGG0.net
>>105
蒸気タービンの下部は400℃程度ありまぁまぁ動いたことは動いたんですが、
ドアポンプはある程度蒸気を消してしまうので注水が思ったより必要になって
水が少ない(蒸気間欠がハズレ)コロニーなこともあり撤去しましたネ;;
リサイクル可能なシステムにするときは専用冷却棟が必要なんじゃないかなと思うますた

109:名無しさんの野望
18/05/06 17:30:28.83 xBpX0aPX0.net
一通り触って見た。
Derecko
 原種 - バイオームを隔離して野生のリリーを放っておくだけで肉とリンを無限生産する凄い奴。
 GLOSSY - リターンがでかいけど育てるのがくっそ面倒臭い。土が無限化できれば是非。
Hatchi
 原種 - 肉
 Stone - 肉
 Smooth - わざわざ育てて維持するくらいなら精錬機でいい肉。
 Sage - ヘドロと肥料を100%石炭に変換する凄い奴。うっかりするとヘドロが尽きる。
Shinebug
 原種他 - Derecko生息地帯に放し飼いにすればうんこ食って卵産む凄い奴。
     ブリッスル農場で放し飼いしたいけどライトでいいやってなっちゃう。
 Nega - 装飾ボーナスが凄い奴。でも服着てBBQ食ってストレス対策おしまいなのでいらない。
Pacu
 原種 - 緑藻食うな死ね。せめて食った以上の汚染土出せ。
 Tropical - 緑藻食うな死ね。ヘドロくらい食え。見た目肉食だろうが。
 Glup - 緑藻を使って汚水を水に変換するくらいなら砂使うわ。死ね。汚水から栄養取れ。
Puff
 原種 - 汚染酸素。かわいい。有能。
 Prince - 無能。目を瞑ろう。一群2匹目以降は殺そう。
 Squeaky - 塩素圧縮マン。一家に一群。
 Dense - 酸素。コロニーの運用方法によっては有益。でも50%出力だから気を付けて。
Slickstar
 原種 - 過去の栄光にしがみつくただの肉。
 Longhair - 駆逐対象。
 Molten - 二酸化炭素の50%を石油に変換する凄い奴。原種の倍の効率。
      環境条件を溶岩の熱やヒーターでうまいこと調整しよう。

110:名無しさんの野望
18/05/06 17:32:29.84 dE47rJA+0.net
プリンス使えないのか

111:名無しさんの野望
18/05/06 18:00:09.89 xBpX0aPX0.net
>>109
プリンス君は入力の10%しかヘドロ出さない。
普通のパフ君は50%だから1/5だね。
でもプリンス君がいないと普通のパフの卵の産まれる確率がガクっと落ちる。
一部屋を


112:卵生産部屋にした方が効率がいいかも。 でも手作業が増えて面倒くさいよね。 あと相変わらず落ちてる物にハッチ君が引っかかってブラシできないバグやめてほしい。



113:名無しさんの野望
18/05/06 18:15:36.35 dE47rJA+0.net
なんか面倒臭そう
種類多くなって面白くなったのかどうか

114:名無しさんの野望
18/05/06 18:27:23.87 eiiUHsKx0.net
水出すパクーはマジあかん

115:名無しさんの野望
18/05/06 19:19:28.67 J8tTjAbj0.net
益獣と害獣でだいぶ差があるな

116:名無しさんの野望
18/05/06 19:29:32.85 e/ocLe380.net
ロングヘアースリックスターなんか酸素吸って装飾度を上げますよ!!!!!

117:名無しさんの野望
18/05/06 21:06:35.50 6VEtZlsS0.net
口呼吸は許可するがロングヘアはお肉だ

118:名無しさんの野望
18/05/06 21:20:15.16 19jypMzd0.net
どれっ子はバームリリー食べるのか!
バームリリーなら肥料不要だし野生にこだわらなくても農場建ててリターンが出そうね

119:名無しさんの野望
18/05/06 21:40:38.76 eXe+eH4e0.net
アプデ前セーブをロードして続けてたら知らん間にいなくなってたので
その時のデータを再度ロードしたら…
URLリンク(i.imgur.com)
あっ…
URLリンク(i.imgur.com)
悲しいなぁ…
アプデで環境が変わったのかロードした時には死の宣告された状態で
どうやっても救護不可能だった
他にも寒冷バイオームとオイルバイオームの配置混合の具合で
最初に寒冷バイオームに生み出されたスリックスターちゃんが人知れず肉になってたり
過酷あふれる環境なんだなって思った

120:名無しさんの野望
18/05/06 21:47:41.59 eXe+eH4e0.net
あと>>108見て思い出したけど
Hatchの食事から汚染土他汚染物系統が除外されたので
原種ハッチ洗式トイレは完全終了のお知らせ
これからは野生化sageを飼う時代になるのか

121:名無しさんの野望
18/05/06 22:23:15.51 19jypMzd0.net
パクに関してはモーブ→パフ→藻生産機→汚水(水)の副産物として余った緑藻の食糧化や汚水浄化の無電力化がメインな気がする
でもちょっと扱いにくいなー

122:名無しさんの野望
18/05/06 23:57:31.30 AwkFKqwL0.net
魚は緑藻の消費量がちょっとバランス悪いかな、1匹育ててるだけでも10t、20t単位で緑藻無くなっていく
お肉くれると言ってもこれはコスパが悪い過ぎるわ、同じ育てるなら汚染酸素だけで育つパフ君増やすわ、おまけでヘドロまでくれるし。

123:名無しさんの野望
18/05/07 00:03:30.94 Ru02cgs/0.net
ハッチに粘土食わせる以上の利益出る物も無い
設備簡単だし利用価値の無い粘土処理してくれるし

124:名無しさんの野望
18/05/07 00:10:57.95 mtCfq2CH0.net
なんか OC, R1, R2 とメイン要素がハズレ続きじゃない?
それぞれコンベア、間欠泉、配管系なんかのサブ要素のほうが影響が大きいというか

125:名無しさんの野望
18/05/07 00:13:58.12 c4pkFGrc0.net
魚って何も意識しなくても汚染水貯めてると勝手にワラワラ湧いてるよね
わざわざ隔離して緑藻運んで匹数管理してまで飼う必要あんの

126:名無しさんの野望
18/05/07 01:38:45.14 2hxY2E4X0.net
ハズレというか手間と利益のバランス問題よな
純粋な利益面ではコンベアとかが良いけど
バランスに頭ヒネる楽しさではメイン要素すきよ
とはいえ魚のバランスの悪さとか調整不足は目立つ
でもまあベータだし徐々に改善されてるから良いんでない?

127:名無しさんの野望
18/05/07 03:08:48.12 p57kv1el0.net
いくら試しても電解装置からの酸素供給を人力から独立させて安定動作させるには
給水ポンプ別動力の水素2馬力 凸型構造しかできないな
まあ無人運転


128:になったところで 凄まじい爆熱風噴き出すクソマシンであることは何も変わらないな 気体フィルターを凸構造の外に出したり 耐熱タイルでか作ってみたらマシになるかと思ったが 正直何も変わらないドライヤーだな 排熱はなんとかなるが熱風で確実にコロニーの寿命縮めてくるな



129:名無しさんの野望
18/05/07 03:54:45.82 8ETRQI5w0.net
たぶんバグなんだけど前からあったかな?
ワールド生成&起動
→ワールドを1サイクル目でロードしなおす
→初期ストレスバフの新たな希望が消失

130:名無しさんの野望
18/05/07 06:15:44.21 o02FSTr80.net
肥料機にも揚げてる汚染水槽の水位が上がってきたなー
→そうだ!加熱殺菌してきれいな水にしたろ
→電力消費アップ肥料機フル稼働結果
→汚染水が足りない・・・どうしてこうなった(AA略

131:名無しさんの野望
18/05/07 07:57:24.69 KNecooSNp.net
>>125
適当に6x4の中に電解吸気フィルター発電機組み込んで
酸素の出口に人参おいとけばいいぞ
割とすぐ詰まるから二箇所くらい排気+冷却部屋を作ればいい

132:名無しさんの野望
18/05/07 08:23:01.52 OLHUlsbo0.net
放し飼いのススメ redditから転載。
URLリンク(i.imgur.com)
これをドレコ生息地帯でバームリリーを植えつつやれば農場さえ要らなくなる可能性がありんす。

133:名無しさんの野望
18/05/07 09:29:16.10 Qd+fPNPL0.net
パンって二酸化炭素に沈めても劣化すぐにしちゃわない?

134:名無しさんの野望
18/05/07 09:32:05.25 fjfi/rLF0.net
>>130
パンにするくらいならドロドロベリーにしたほうがよくないか?
思い入れがあるなら知らんが

135:名無しさんの野望
18/05/07 09:37:36.03 Qd+fPNPL0.net
どろどろってブルッするいるけど育ててないし
パンって自生だけで10人分ぐらい作れるからなあ

136:名無しさんの野望
18/05/07 11:15:03.13 p57kv1el0.net
物事をちょっと複雑に考えすぎてたようだ・・
別に電解装置に突っ込む水の温度は40℃だろうが50℃だろうがかわまないんだな
装置の耐熱限界の75℃以下でさえあれば
どうせ酸素で排気される時点で40℃オーバーなのだから
浄水装置から直接電解する分には複雑な冷却はいらないわけだ
パイプをしこたま延伸すれば一応ギリギリ30℃くらいまでは温度下がるから
工夫すればブロッサムにも使えるし
最悪ミールだけ生活という手もあるかな・・
ムズいな

137:名無しさんの野望
18/05/07 11:21:13.80 HgFIL2e60.net
>>133
蒸気になる一歩手前の水突っ込むぐらいのつもりでもいい
どうせ出てくる酸素の温度は固定だ。
浄水装置から出てきた水に、酸素の熱を軽く吸わせてから二次冷却すれば無駄が無いのでは?
とか前のバージョンで試してみたらパイプ間では大して熱が移らなくてがっかりしたんじゃよな。
一回デバッグモードで試せばよかった

138:名無しさんの野望
18/05/07 11:22:30.84 Qd+fPNPL0.net
金アマで作れば125度まで耐えられるし
90度の熱湯でも電解に入れたら40度固定の酸素になって出るぽいよ

139:名無しさんの野望
18/05/07 11:23:51.74 HgFIL2e60.net
電解槽から出る酸素水素って70℃じゃなかったっけ?
周りの空気と混じって大抵温度がすぐに下がるけど。

140:名無しさんの野望
18/05/07 11:32:52.16 wN601xFv0.net
70℃だったはず
うちではallエクソスーツ生活なので70℃のままつかてる

141:名無しさんの野望
18/05/07 11:40:19.53 QWB+PdKqd.net
>>134
試してなくて悪いんだが、
浄水装置から出てきた水を一旦アビサで囲った池に入れて、その池の中に空調設備沈めるとかできない?

142:名無しさんの野望
18/05/07 11:42:45.51 mtCfq2CH0.net
高温や腐肺菌まみれの酸素もスーツに充填すると無害なんだよね

143:名無しさんの野望
18/05/07 12:10:20.87 LZIDZ9mvd.net
>>133
そんなあなたにキノコ栽培
断熱区画エアロック作って二酸化炭素でいっぱいにしてキノコ植えて後は放置
ブロッサムで序盤から食料栽培してたら温度問題で俺も困ってたが
キノコにしてからかなり余裕できたわ

144:名無しさんの野望
18/05/07 12:14:59.83 Qd+fPNPL0.net
腐敗病の強さが復活してるんだな
まあ妥当

145:名無しさんの野望
18/05/07 13:37:10.84 HspVGEvU0.net
>>125 >>133
電解装置の効率問題と熱処理はそれぞれ別に解決する必要がある
電解装置の効率は前スレまでに挙がってたやつだと
URLリンク(gyazo.com)
これコピペして作っとけで解決(四角でない部屋形状が何故か重要なのでこれだけは厳守)
ゲーム内に出てくる装置はオーバーヒートを防ぐため
最序盤以外全部金アマルガムで作らなきゃいけないと覚えると楽
(沼バイオームでもヘドロ=腐肺病菌に触らずに掘れる所が少しはある)
出てくる70℃固定の気体の熱問題は
・拠点の中・近くに電解装置は作らない
・拠点に引っ張ってくるまでのパイプを熱を伝えやすい素材で作成してちょっと熱を下げる
・熱にシビアな農場近辺には排気口を作らない
ついでに長期的な温暖化対策
・数十サイクルぐらいまで~無視する・無視できる
・それ以降長期~拠点をアビサライトタイルで断熱する、ウィーズウォートを抜いてきて植える
そうすりゃ40℃程度の酸素供給し続けても拠点なんてこんなもんよ(※ただし良シード234337406使用)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
あと別レスの話だけど食物の保存は冷蔵庫使う必要一切無いぞ
このゲームは常温でも滅菌環境だと絶対腐らないから
食料庫が設置できるようになったら
画像のように二酸化炭素を溜める部屋を作って放り込んでおけばいい

146:名無しさんの野望
18/05/07 13:53:55.79 Qd+fPNPL0.net
でもパンは腐るんだがあれなんだろう

147:名無しさんの野望
18/05/07 14:38:49.49 HspVGEvU0.net
>>143
試しに作ってみたが腐ってないぞ(製造保管から3/4サイクルほど放置)
URLリンク(i.imgur.com)
1%減ってるのは作ったあとすぐに保管箱に運べなかったから
腐るって環境のフロストバンズや保管箱クリックして
一定時間ステータス観察して?

148:名無しさんの野望
18/05/07 14:42:27.11 2ydfMz8l0.net
>>143
1、2マスだけ掘り込んだ所に食料庫おいて
複製人間の出入りでたまに酸素交じるとかでは

149:名無しさんの野望
18/05/07 14:50:10.18 d/jHTiIv0.net
>>129
部屋の大きさがネックになってたけど開放してしまえばいいのか
個人的にはできるだけ数とかもコントロールしたいから
取り入れつつ色々試してみるかな

150:名無しさんの野望
18/05/07 14:50:35.55 Qd+fPNPL0.net
完全に二酸化炭素に沈めてる食料庫の内部にいれてあるんだけどねえ
一緒にいれてあるキノコとかは大丈夫なんだが

151:名無しさんの野望
18/05/07 14:53:16.47 Qd+fPNPL0.net
あるとしたら焼いて食料庫にまで持っていくまでに腐るのかな
にしてもパンだけ早すぎるが60パートになってるし
キノコとかは99パーぐらいだが

152:名無しさんの野望
18/05/07 15:01:02.46 HspVGEvU0.net
>>147-148
だから腐って行く環境をクリックして
経過見てみてって
早送りで1サイクル見るだけでも
それが本当に腐っていってるのか
腐っているのなら原因は何なのか全部わかるでしょ
ただ>>144で書いたように腐る


153:環境下での足の速さは高めだった (調理済んでから次の調理が終わる前までに輸送終えたのに-1%されてた)



154:名無しさんの野望
18/05/07 16:06:46.76 tr9JYSRa0.net
牧場作れる前から久しぶりに始めたんで驚きの連続なんだけど
もしかして腕力上がるようになった?トイレ掃除してる奴が上がったような気がしたんだが
見間違いだろうか

155:名無しさんの野望
18/05/07 16:08:20.73 /2d1uzN8a.net
>>147
箱に水滴ついてない?
水滴のあるマスは気体無しあつかいだから、
箱のどっちかのマスにに付いてたら滅菌環境のタグがつかないよ。

156:名無しさんの野望
18/05/07 17:02:37.98 o02FSTr80.net
冷蔵庫にするのは高さが2マスだから食料庫より無駄が無いって利点だけ
まぁ食料庫も4段浮かせときゃ冷蔵庫より入るから便利かもしらん 

157:名無しさんの野望
18/05/07 17:05:33.83 o02FSTr80.net
むむむ、食料庫4段浮かせはアクセス出来ないか?
冷蔵庫2段で浮かせてるから失念してたわ失礼w(こっちは普通に使える)

158:名無しさんの野望
18/05/07 17:18:35.87 HgFIL2e60.net
ちょっとでも水があるマスには気体が存在しない扱いになるからね……

159:名無しさんの野望
18/05/07 17:38:19.46 o02FSTr80.net
やだもうコメ消し機能欲しい よーく考えたら上4段アクセス出来るじゃん
はじゅかちい/// 忘れて・・・忘れて・・・

160:名無しさんの野望
18/05/07 18:13:07.26 MY0A3g5g0.net
今回のアプデ、生物関係が大幅に変わったのはわかるんだけど、
それ以外の変更点を誰かざっくり教えてほしい。
公式見ても修正リストが雑多すぎてわけわからん。

161:名無しさんの野望
18/05/07 18:30:18.35 KNecooSNp.net
生物以外ででかいのは熱伝導パイプ(液体気体)とパイプのセンサーだな。
後者はまだ使ってないが前者の効果はすごい。
人参タワーから出た冷たい気体と40度くらいの水を一緒に這わせれば
余裕でブリッスル育てられるくらいの温度になる

162:名無しさんの野望
18/05/07 18:42:42.41 Qd+fPNPL0.net
結局よくわからない
変化ないから食料庫には問題ないぽい

163:名無しさんの野望
18/05/07 18:44:43.30 Qd+fPNPL0.net
腐敗病で久しぶりに壊滅したわ
ヘドロ地帯をシャットアウトしても一旦菌が入り込むと防ぎきれなくなったな
腐敗病の延々ループ

164:名無しさんの野望
18/05/07 19:14:45.48 d/jHTiIv0.net
汚染酸素とかで新鮮度落ちてる野良の種をそのままパンにしてるとかじゃないんか

165:名無しさんの野望
18/05/07 19:26:13.03 Ru02cgs/0.net
>>150
俺も似たような期間空けてやってるんだけどモップがけしてたら筋力あがったよ

166:名無しさんの野望
18/05/07 19:31:48.30 G8oKVfGq0.net
前から筋力上がるよ
モップがけ、堆肥の切り返し、トイレ掃除
であがる

167:名無しさんの野望
18/05/07 19:33:44.88 HgFIL2e60.net
脱臭機使えば菌が割と減る。
汚染酸素にはある程度の数の菌が存在出来るが、酸素は絶無だ。
あと完全にシャットアウトしたいなら、ドアは二枚以上の方がよいぞ。
……ところで、そろそろ自動ドアが電気無いと動かないアプデ来そうな予感がしてるんじゃが

168:名無しさんの野望
18/05/07 19:57:03.62 5IcuqLF40.net
URLリンク(i.imgur.com)
自分の電解装置周りは氷人参植えた水素部屋で囲って気体ポンプの流量調整である程度熱交換する猶予作ってから拠点に流してるわ
画像の状態だとポンプ一基の流量を毎秒300gにしてる状態でパイプ(アビサ製)内の酸素が大体10℃行かないくらい
ぶっちゃけ冷え過ぎなんでもうちょい人参減らしてもいいよね・・・

169:名無しさんの野望
18/05/07 20:14:39.28 tuJrc8Aw0.net
>>164
自分は同じ感じのシステムですね
温度センサー29度以下でアクティブにするのと、電解装置とウィーズウォート1:1個にして24~30℃�


170:ョらいで拠点に送れてますね そんなに青ニンジン使わなくていいかなあと思ってたけどやっぱ要らないよね・・・



171:名無しさんの野望
18/05/07 20:15:00.27 tuJrc8Aw0.net
自分はじゃないや自分もだ

172:名無しさんの野望
18/05/07 20:58:51.32 nJ1+NJ26a.net
今の菌って酸素の中でも長生きしてね?
今までは酸素で満たされた拠点で菌はすぐ死滅してたけど
同じようにしても菌が蔓延するわ

173:名無しさんの野望
18/05/07 21:10:18.39 tr9JYSRa0.net
>>161 162
そうだったのか!教えてくれてありがとう
じゃあそこまでマッチョばかり選ばなくて良くなったんだな

174:名無しさんの野望
18/05/07 21:13:21.69 HgFIL2e60.net
>>167
菌の許容量が汚染酸素には存在するが、酸素は絶無である。
しかし、すぐに死滅する訳ではない……2サイクルで半減するとか、そのぐらいのペースでしか減らない。
菌が存在する汚染酸素を吸うぐらいなら、脱臭した「方がいい」というだけの話である。

175:名無しさんの野望
18/05/07 21:44:05.73 wN601xFv0.net
菌て何℃ぐらいで死ぬんだっけ

176:名無しさんの野望
18/05/07 21:59:05.09 HspVGEvU0.net
>>158-159
今回の「滅菌環境でもフロストバンズが腐るんじゃないか?」の件もそうだけど
観察とそれから導ける結論(バグか仕様か)って行動を無視してないか?
MAPはワールド生成シードで、10サイクル程度ならオートセーブで、
それ以外でも重要そうな場面で[名前を付けてセーブ]すれば
何度でも同条件で死に戻りして検証できる
それに加えてデバッグモードも使えば
建築が面倒だけど気になった現象のチェックも可能
ローグライクゲーやドンスタみたいな死に覚えゲーじゃなくて
何度でも死に戻り可能な箱庭ゲーなんだから
こんな遊び方【も】できなきゃ損よ

177:名無しさんの野望
18/05/07 23:31:09.73 fqmqSsoD0.net
菌に侵されたら免疫がすぐに減るわけじゃなくて、菌に侵されると免疫の減少量が上がるんだよね
だから「免疫50%切ったから確認してみたら-30%/dayでもう手遅れ」みたいなことはありがち

178:名無しさんの野望
18/05/07 23:31:54.81 1dwMi+lkd.net
選択肢の提示はとても良い
だが何を損とするかは踏み込み過ぎだな
そこは個人の価値観に依るものだろう

179:名無しさんの野望
18/05/08 00:35:24.55 OzM9Rf5sa.net
酒飲めない?人生の半分損してるで!理論だな
酸素中の菌が2サイクルで半減もする?
そんなハイペースで減ってるかなあ

180:名無しさんの野望
18/05/08 01:51:10.29 Lanb8p7T0.net
腐肺病はちょっとでも汚染酸素残ってると増え
そして主な気体じゃない酸素以外の気体があると減らないから
そもそも保菌汚染酸素ださないようにヘドロは水ぼちゃ採掘で
すでに保菌汚染酸素が溜まってる空間は吸気ポンプで吸い上げて
ヒートポンプ施設で冷却液化>保冷殺菌>加熱酸素化
食中毒菌はその辺の空気に混ざっていても人畜無害ですね
気になるなら脱臭機

181:名無しさんの野望
18/05/08 01:54:24.87 xtDPuoC/0.net
2サイクルで半減といっても、4サイクル経ったら消えるわけではなく1/4、さらに2サイクルで1/8・・・
微量になったら追加の減少入って消える方向に振れるけど、
他(汚染酸素の)のセルからの拡散あるだろうし、始末できるまで割と時間かかるという印象は妥当かと

182:名無しさんの野望
18/05/08 02:06:24.53 Zo3Wy04r0.net
菌は増殖しないなら多少吸っても免疫が勝つからな
気分的には完全除菌したいけど、汚染酸素の駆逐が完了できたらあまり気にしなくてもデメリットは必要は無いよ
なお難易度変更して免疫最低だと

183:名無しさんの野望
18/05/08 02:13:23.87 Lanb8p7T0.net
免疫最低なら鉄の胃�


184:ワをどうぞ 食中毒菌を培養すれば腐敗菌を塗りつぶして幸せになれます



185:名無しさんの野望
18/05/08 04:17:36.16 xNvDkRu60.net
スーツ着てれば腐肺病なんてかからないじゃん
鉱物消毒機も使ってないし、コロニーと外界の隔壁も自動ドア一枚だけ、入口付近は若干菌が舞ってるけど特に問題ないぞ
そういう潔癖ロールプレイなのか知らんが

186:名無しさんの野望
18/05/08 07:04:01.90 CdxtRKnR0.net
多少免疫下がっても1人2人なら対応できるしな
汚染区画の隔離と脱臭剤使ってればそこまで居住区画汚染されないはず
準備しないでヘドロ掘り始めると大変だけども

187:名無しさんの野望
18/05/08 07:37:39.37 9bScyRzI0.net
そういえばコンベアで輸送中にもヘドロから汚染酸素をだすので注意だ
あとヘドロは水中だけでなく高気圧でも汚染酸素ださない

188:名無しさんの野望
18/05/08 10:22:22.50 cihKtAqL0.net
しらんうちに空調ドア捕獲器が修正されてるな
まあハッチが見境なく資源食べなくなったからいいけど

189:名無しさんの野望
18/05/08 10:51:59.53 x6uSgOQ/0.net
>>179
スーツ来てもキャリアにはなる仕様

190:名無しさんの野望
18/05/08 11:00:20.99 kYscx95T0.net
スーツのままシャワーや手洗いってできるよね?
その場合、菌が落ちるのはスーツ?中身?

191:名無しさんの野望
18/05/08 11:00:23.15 R4A2rHVip.net
サイフォン式トラップみたいにして気体の移動を遮断するといいぞ

192:名無しさんの野望
18/05/08 13:00:23.73 /4QtkTDQ0.net
ヘドロを冷蔵庫に格納したい

193:名無しさんの野望
18/05/08 13:27:22.13 Lanb8p7T0.net
塩素プール(-35℃)でよいかと

194:名無しさんの野望
18/05/08 13:28:45.53 SXwZ8Evra.net
水壁ってやってみると意外にかんたんだよな
穴に水を満たすのは瓶開け器でいいんだが
意図的に直接水ボトルだけ作って保存ってできないよね
いちいちこぼして拭くのめんどくさいんだけど

195:名無しさんの野望
18/05/08 14:14:35.15 4YIN0vin0.net
>>188
ポンプの設定で瓶空け機に直で運ぶか、みたいなチェックあったでしょ

196:名無しさんの野望
18/05/08 15:02:20.26 q2zhn8Wta.net
マジで ごめんごめん

197:名無しさんの野望
18/05/08 15:09:56.16 4YIN0vin0.net
二酸化炭素間欠泉があったから、水の冷却に使おうと思ったら量が少なすぎた。
それに、普通のパイプで運んでたらすごい勢いで温度が上がっていく……
熱伝導率がかなり上がってるな。汚染氷がどんどん溶けるあたりからも察してはいたけど。
これは以前と同じつもりでいると寒冷バイオームなんてすぐに消えそう

198:名無しさんの野望
18/05/08 15:47:49.44 Zo3Wy04r0.net
>>191
熱伝導率の数値は変わってないけど計算式が変わってる
昔は接触した素材同士の熱伝導率の低いほうだったけど
今は対数平均が使われる
対数平均はざっくりいうと、平均と低いほうの間くらいの結果が出る
たとえば昔はアビサライトは最も熱伝導が低かったので
何と接触しても常にアビサライトの断熱効果が受けれたけど
今はアビサライトといえど相手の素材に引っ張られて性能が200倍くらい落ちる
同様に、すべての異種接触の熱交換が早くなっている
例外として断熱タイルやパイプは熱伝導率が低いほうが採用されるので
断熱アビサライトだけは過去と同じ性能が出せる
断熱タイル建造が嫌なら、アビサライト2層にすると
アビサライト同士の熱交換は今までどおりなので、いつもの断熱効果が得られる
まあ2層にした時点で断熱タイルと消費素材量が同じになるんだけどね

199:名無しさんの野望
18/05/08 15:56:33.24 Zo3Wy04r0.net
結果だけまとめると
断熱タイル/パイプ以外の断熱性能が弱体化されたので、相対的に断熱タイルは優秀になった
物理法


200:則の裏をかこうとしても、素直に断熱タイル作ったほうが確実に建材が少なくて済む



201:名無しさんの野望
18/05/08 16:12:27.61 Lanb8p7T0.net
そもそも二酸化炭素は気体だから熱容量低くて-55℃でも大して冷えないからね
-10℃の氷雪泉(汚染水)だと熱容量と噴出量が大きいから
蒸気と混ぜると勝手に氷ができるぐらいに冷えていく

202:名無しさんの野望
18/05/08 16:28:14.28 cihKtAqL0.net
>>192
おお断熱タイル復権したのか

203:名無しさんの野望
18/05/08 17:29:53.83 4YIN0vin0.net
計算式周りのことは、知識としては把握してたけどこんなに変わるもんなのかーと驚いたんだよ。
氷雪泉、今まで全く見たことないんだよな……

204:名無しさんの野望
18/05/08 17:50:39.84 6G7jyTYf0.net
アビサのおかげで息してなかった真空断熱さん復活やね

205:名無しさんの野望
18/05/08 17:55:04.91 cAiquwAp0.net
金火山の対応策誰か教えてくれ発見してすぐ断熱タイルで封してあるんだけど何か活用方法はあるのか

206:名無しさんの野望
18/05/08 17:59:00.41 BY0yVXfn0.net
>>198
常温の水かけるだけで精錬金属使い放題
1マス水で満たして、蒸発して減ったら追加する

207:名無しさんの野望
18/05/08 18:09:23.91 jAZZkImg0.net
火山が氷雪バイオームに流れるようにすれば
水も金も両方取れて一石二鳥だぞ
位置的に難しいなら冷やすしかないがすぐ金になるよ

208:名無しさんの野望
18/05/08 18:40:05.29 +ybdwU++d.net
アビサ製タイルの見た目が区別つかないから
断熱タイルにして主張させてるわ

209:名無しさんの野望
18/05/08 18:48:54.99 rdg7i9V7d.net
>>199
横からで申し訳ないが鉄火山も同じ認識で良いのかな?

210:名無しさんの野望
18/05/08 18:53:16.13 NrJWcm8od.net
アプデが進めば素材によって色が違ったりするかな

211:名無しさんの野望
18/05/08 19:21:08.36 BY0yVXfn0.net
>>202
一緒ですよ

212:名無しさんの野望
18/05/08 21:27:39.15 e4+rZJRQ0.net
久しぶりに始めて塩素の処理が面倒だからヘドロを開拓してたら腐肺病で崩壊してしまった
おのれ塩素め

213:名無しさんの野望
18/05/08 23:18:11.86 x6uSgOQ/0.net
塩素は箱詰めすりゃいいだけ
いつか使うことを信じて
スキマーにぶっかけるCO2とスーツに入れる酸素
箱に詰める塩素、馬鹿みたいに登ってろ水素
一応天ガスのフィルタープラント小さく作って
何でもかんでも送り込んで処理するのが楽しい

214:名無しさんの野望
18/05/08 23:22:14.19 jAZZkImg0.net
まだ飼ってないけど新種パフくんで塩素→漂白石にできるんだろ?
でも漂白石もいるかな

215:名無しさんの野望
18/05/09 00:42:30.22 uhiUI8XG0.net
いちおう漂白石が無限になると水不要で手洗いできるメリットがある
基地内に微量の塩素が垂れ流されるのとどっちが良いかって話になるがな

216:名無しさんの野望
18/05/09 01:48:50.63 66UIx7PL0.net
いっそトイレは居住区外に設置してしまえば熱水で温暖化しても塩素垂れ流しでもかまへんかまへん

217:名無しさんの野望
18/05/09 02:09:35.94 codngWCj0.net
プラスチック製造し始めるのってどれくらいかかってる?
190サイクルでようやくポリマープレス動き始めたんだけど遅いかな?

218:名無しさんの野望
18/05/09 03:39:16.93 9r5RlNLF0.net
ハッチ牧場から生み出される大量の卵を水没した食料箱に入れておくと、勝手に肉になってBBQ食べ放題になるなw

219:名無しさんの野望
18/05/09 09:16:28.01 gGWB6GjAp.net
肥料とかいらないよね

肥料製造+天然ガス発電TUEEEEE

汚染水大事にせんと・・・←いまここ

220:名無しさんの野望
18/05/09 09:56:22.77 P1kb/n/o0.net
デュプリカントガチャで切り捨てるラインが高いと開拓が進まないんだよな……
80サイクルぐらいでようやく10人になりそう。
研究�


221:ヘ終わったから真下の水間欠泉から冷却した水引き込まないとな



222:名無しさんの野望
18/05/09 10:13:01.47 uhiUI8XG0.net
だいたい6-9人くらいまでは
厳選して完全なプラス特性と職業適性を揃えるより、睡眠障害や口呼吸とかNG数個程度で緩く募集するほうが
早期からの専門職による動作の最適化のほうが利益がある印象
10人を超えるあたりから間欠泉の出力によっては維持できなくなるので趣味だと思う

223:名無しさんの野望
18/05/09 12:02:45.47 Wfkyvwee0.net
わたしは初期3、7cycleまでに2人厳選してそれ以降は適当かな
というか初期に研究8とダ肺採掘8がいればあとはどうとでもなる印象
研究8なら50Cycleまでに研究全部終わるし、
ダ肺採掘に専属で掘らせればアビサ掘れるころには
採掘速度が3人前ぐらいになるからね

224:名無しさんの野望
18/05/09 12:29:21.66 P1kb/n/o0.net
>>211
食料箱って許容量の設定出来たっけ?
ある程度だけ牧場に確保して、その他は水没させるとか出来そうやな

225:名無しさんの野望
18/05/09 12:46:13.36 gGWB6GjAp.net
頻尿ゲロまみれから搾り取ろうと考えるがかわいそうでできない

226:名無しさんの野望
18/05/09 14:10:41.06 LSgxBP6Od.net
>>212
あるある
汚染水すぐ無くなるから結局人力3個くらいで一日中走ってもらって天然ガスの補助電力にして安定させてるわ

227:名無しさんの野望
18/05/09 14:21:55.79 5Dv7DPX60.net
URLリンク(i.imgur.com)
シャインバグの赤ちゃんやたらぴーぴー鳴くし夜になると地面で寝始めるしで可愛すぎる・・・俺が守護らねばならぬ・・・
でも寿命が来るとパンッと破裂して痕跡すら残さず消えてしまうからいっぱい悲しい・・・

228:名無しさんの野望
18/05/09 17:33:02.72 9r5RlNLF0.net
自生している氷麦とペッパーが強すぎて、これだけ取ってれば農業しなくてもいいんだけど
この辺も調整するのかな?

229:名無しさんの野望
18/05/09 18:49:21.01 nTAEu5I30.net
>>213
なるべく序盤のうちに雇用時に目当ての能力持ちがいなければ、その場でセーブ&ロードして新人の3人を入れ替える作業をひたすらしてますよ。
サイクル少ないからリロード時間も短いし早めの育成する方が開発速度も速くなるので。

230:名無しさんの野望
18/05/09 19:43:43.93 9DBL1l0g0.net
初期3人はいくらでもすぐいいの作れるからな

231:名無しさんの野望
18/05/09 19:49:36.61 Wfkyvwee0.net
後発組のほうがパラメータ的には優れるけど
結局初期組に頼ることになるんですよね
積み上げた経験はなかなか覆らないから

232:名無しさんの野望
18/05/09 20:32:06.42 kRqAMxRR0.net
初期3人はニコラだけ良いステ吟味する
あとは結構適当

233:名無しさんの野望
18/05/09 21:59:57.14 z8rYxElF0.net
エイブ君は俺のお気に入り
最初アベ君って呼んでてごめんね

234:名無しさんの野望
18/05/09 22:02:52.37 sgBz4zFP0.net
俺は黒肌赤長髪のカミーユちゃん!

235:名無しさんの野望
18/05/09 22:05:02.71 gVhuD+Fsd.net
カタリナのことも語りな

236:名無しさんの野望
18/05/09 22:34:45.55 P1kb/n/o0.net
>>227
ごめんもう一回言ってくれる???

237:名無しさんの野望
18/05/09 22:40:13.40 79v1Tnk30.net
>>219
かわいい

238:名無しさんの野望
18/05/09 23:01:34.86 Wfkyvwee0.net



239:ストレスフルで泣いてるリンゼイ見て以来スタメンから外せません



240:名無しさんの野望
18/05/09 23:06:32.26 9DBL1l0g0.net
カタリナリンゼイカミーユはかわいいから外せないな

241:名無しさんの野望
18/05/10 00:41:40.97 8y5aLnAVd.net
キャラの外見は任意で指定したいなぁ

242:名無しさんの野望
18/05/10 02:18:53.09 qfRrBrxa0.net
MODで髪型とかのパーツ追加と自由選択したいね

243:名無しさんの野望
18/05/10 07:58:23.91 rqtL81XCp.net
汚染酸素噴出一つと高熱汚染酸素二つ・・・
パフがもっと吸ってくれりゃいいんだけどな

244:名無しさんの野望
18/05/10 12:48:56.66 I9tU7NI0d.net
>>196
デバッグモードONにして
立地吟味すればちょいちょい見れる

245:名無しさんの野望
18/05/10 16:32:03.64 l9oKHuTO0.net
[MOD][0.3] ONI-Modloader
URLリンク(forums.kleientertainment.com)
このMOD入れてる人いる?
この中のMaterialColorってのが欲しい欲しいと言われてた素材により違う色が付く機能で
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ImprovedGasColourModってのが
酸素レイヤーを気体ごとの色付けレイヤーにする機能みたい

246:名無しさんの野望
18/05/10 21:49:39.28 vZehbnaT0.net
>>236

247:名無しさんの野望
18/05/10 21:50:39.14 vZehbnaT0.net
すまんミスった。
これ読んだ限りだと、MOD作成が楽になるツールでもある?

248:名無しさんの野望
18/05/11 00:01:02.59 mMvtgbmk0.net
ゲーム内の任意の処理を置換するから何でもできるだろうけど
本体をリバースエンジニアリングする知識と、更新についていく気力がいる

249:名無しさんの野望
18/05/11 00:51:42.99 lqj4mQEB0.net
今のマップに飽きたから封印していた火山を開けてみたんだが、何か…これじゃない感が

250:名無しさんの野望
18/05/11 03:56:43.08 3SfAaDPh0.net
助けてください エクススーツへの酸素供給がうまくいきません
電解槽1つごとに4~5のスーツに供給しているのですが
酸素供給が十分なものと全然たりないものがでてしまいます

251:名無しさんの野望
18/05/11 06:50:17.27 WH9tsMRpd.net
>>241
分岐の仕方じゃない?
1回の分岐ごとに1/2の確率で進路が決まるから、後ろの方に辿り着く確率が低くなってるとか

252:名無しさんの野望
18/05/11 07:12:42.35 pk8n/QGG0.net
確率っていうか完全に交互だよな
そしてパイプの先が詰まってても構わず順番待ちの時間が発生するから、とにかく半分ずつに分岐させていきたい
七支刀の形ではなくトーナメント表の形で分岐させたい

253:名無しさんの野望
18/05/11 08:18:29.56 8jWobJm/p.net
8個くらいまでなら適当につないでも供給される
詰まった時用に逃がす経路を作ると、意外とそこから漏れてたりするから
ブリッジを経路直付して優先させたらいい

254:名無しさんの野望
18/05/11 09:11:56.83 fEXtHTCt0.net
>>241
たしかスーツはチェックに近い側から使うはずだから
もし常に全部使ってるのでなければ
酸素の供給もそちら側から供給すればバランス取れるかも
全部常に使っているなら>>243の方法がいい
あと変な配管してると酸素がいちいち経路を迷って時間がかかり
供給が遅い可能性もある

255:名無しさんの野望
18/05/11 11:55:49.87 vNsJqspD0.net
そもそもばらつきが出る時点で酸素生産力不足のような気がしますね
ふつうはパイプ詰まりするぐらいには酸素余るから

256:名無しさんの野望
18/05/11 12:4


257:3:18.80 ID:3SfAaDPh0.net



258:名無しさんの野望
18/05/11 12:45:24.33 g8D3yIWa0.net
もしかしてだけど、電解槽一つに吸気ポンプ一つみたいな使い方してない……?
酸素と水素の生産量1000g=吸気ポンプ二つ分だよ

259:名無しさんの野望
18/05/11 15:04:29.91 bSUsrL+60.net
このゲームがかなり久しぶりにバチッとキたね
URLリンク(goo.gl)

260:名無しさんの野望
18/05/11 16:08:17.09 Tk3PYyTR0.net
>>249
フィッシングURLなのでクリックしないように

261:名無しさんの野望
18/05/11 16:15:37.49 mK7qOlHh0.net
短縮URLなんて誰も踏まんやろ

262:名無しさんの野望
18/05/11 17:13:02.85 tvTb4/O8a.net
むしろ透明あぼーんして最初から見ないレベル

263:名無しさんの野望
18/05/11 23:49:40.68 GvvewTG/0.net
少し前に「青人参のマスに熱伝導パイプ這わせればかなり間欠泉の熱水もそこそこ冷える」的な書き込みを見て試してみたのですが殆ど冷えません
URLリンク(imgur.com)
人参ゾーンをもっと長くしないと駄目なんですかね?

264:名無しさんの野望
18/05/12 00:08:45.18 5963wT1S0.net
>>253
間欠泉のお湯をそのまま冷やすのは大変なのでお湯を一度、炭素スキマーで汚染水に変えて
その汚染水を水に浄水して冷ませばぐっと冷えますよ。

265:253
18/05/12 00:21:50.09 i/Pp+4+t0.net
>>254
なるほど
最悪、電解直かなーと思ってたんですが、そうすれば常温水としてプールできますね
ありがとうございます

266:名無しさんの野望
18/05/12 02:18:35.39 JgCoE39Fa.net
>>255
温まるのに一番エネルギー使う水素を冷媒に使うといいよ。5℃下げる効果が最大化される。

267:名無しさんの野望
18/05/12 08:39:03.76 tAox6LRr0.net
700サイクルくらいで原油が熱くなって金アマポンプすら壊れる

268:名無しさんの野望
18/05/12 09:59:52.40 apRbOpSJ0.net
マグマの熱が原油に伝わってるのかね
精錬金属かなんかで耐熱ポンプ欲しいねえ

269:名無しさんの野望
18/05/12 10:07:05.38 91Ify1Mb0.net
みなさんにちょっと質問です。
 自分のPCはウィン10 64BIT CPU coreI7-2700k 3.50ghz メモリ16GB グラボはGフォースのGTX760
といったとこなんですが、MAPをエクストララージで800サイクル迄来ましたがかなり
挙動が怪しくなってきました。
 買い替えその他の参考にしたいのですが、1000やら2000サイクルいっても余裕だぜーといった
スペックとかあるのでしょうか?余裕な方いらしたらどのような構成なのか教えて下さい。

270:名無しさんの野望
18/05/12 10:08:22.66 5FD/sGnG0.net
今までは時間制限がなかったから少人数でじっくり開発で良かったけど
これからは熱的死で追い込んで人数と開発速度をバランスさせたいのかもしれない

271:名無しさんの野望
18/05/12 10:59:00.52 arpZqEAk0.net
原油が熱くなるって駄目verじゃん

272:名無しさんの野望
18/05/12 12:05:39.13 mG7jFm750.net
マグマと混ぜて天然ガスにせよってお達しと受け取った。

273:名無しさんの野望
18/05/12 20:04:04.48 GYrj8wZ90.net
油井鉄パネ隔離して反エンからの冷気で周りから冷やして使えば問題はないですね
むしろ鉱山のほうが一度熱くなると対応が非常に大変
あらゆるものが溶けますから

274:名無しさんの野望
18/05/12 20:12:07.69 arpZqEAk0.net
秒32gの蒸気間欠とかあるんだな
何それレベル

275:名無しさんの野望
18/05/12 22:34:49.69 MU3PYH+J0.net
>>264
何その産廃以下のゴミ……

276:名無しさんの野望
18/05/13 00:00:27.34 sFy


277:GAHXA0.net



278:名無しさんの野望
18/05/13 04:46:17.64 ynVeRT+k0.net
キッチンの食糧箱内の卵を別場所に移動させて「これでキッチンが動物園になる心配は無いな!」とか思ってたらいつの間にか動物が湧いてて「!?」となってよく見たら電気コンロ内の卵が孵化してた…
調理ゲージが完成直前で中断した卵も孵化するんだろうか?オムレツになる直前の卵が孵化するってどんな状態だよってツッコミが来そうだが

279:名無しさんの野望
18/05/13 08:04:31.98 H1PS0ElO0.net
ああ これ
一回職業を100%まで習熟すると個性として登録されて
別の職業に転職してもアビ掘りとか芸術作成とか使えるんだ
常に専門の芸術家とか牧夫を待機させなくてもいいのね

280:名無しさんの野望
18/05/13 08:10:14.04 uEE6YsYA0.net
間欠が気圧に押されて蒸気ださないのは修正されたんかな

281:名無しさんの野望
18/05/13 09:09:56.76 FLNkJq140.net
気圧を下げるよう工夫しろよ
無限に気圧が高まるの良いのか?以前の汚染酸素のように

282:名無しさんの野望
18/05/13 10:19:51.57 HucoXjlX0.net
鼓膜破れっぱなしの世界再び

283:名無しさんの野望
18/05/13 10:21:15.57 lKZCOT7rd.net
マジか……
アビサ掘りとかグリル、スパコン使用とかはその職業に就いてないと駄目だと思い込んでたわ……

284:名無しさんの野望
18/05/13 10:23:31.13 HucoXjlX0.net
全員まず鉱夫を取得するのは基本ムーブでは

285:名無しさんの野望
18/05/13 11:06:48.49 Lw0CtE0ga.net
うちは内勤と外回りは分けるし
鉱夫は多くて半分だな
掘ってる時間より農業や牧場にかかる時間の方がずっと長いし

286:名無しさんの野望
18/05/13 11:27:07.14 Ymm7YYav0.net
ウチの子は全職種コンプさせて最終的には興味ある職種に就かせるようにしてます

287:名無しさんの野望
18/05/13 12:03:12.19 uEE6YsYA0.net
サボテンの数増えてんね

288:名無しさんの野望
18/05/13 12:16:32.93 uEE6YsYA0.net
温暖化したからサボテン増やすからなんとかしてねってことかな

289:名無しさんの野望
18/05/13 16:51:16.36 uEE6YsYA0.net
やっぱ食料は自生タケノコで賄うのが一番エコだね
他は水使うしキノコも無理デソ普通に作るとさ

290:名無しさんの野望
18/05/13 16:55:48.96 W1u5tetI0.net
電解装置を密閉して水素発電ってのをやってみたけど
気圧が高すぎますとかで排気口が小刻みに止まるのがわけわかんなくて
排気口の場所を変えたらちょっと改善した様な気がしてまたわけわかんない
これって電解装置密閉部屋が狭すぎるから生産した気体で気圧上がってるって事なのかな
わかんないから大人しく他人の作った構造をコピペしとこうか
これパイプ詰まりとかもそうだけど実際に動かさないと分からん動作が多いからデバッグで実験するべきだな
まぁ次のアップデートでまた仕様変わるんだろうけどさ

291:名無しさんの野望
18/05/13 17:20:55.46 F7GgCD850.net
まず第一前提として水素発電は水素間欠泉でもない限りあまり期待できず
行き場のない水素の処理に使ってる人が多い
電解装置は1つで酸素888g/s、水素112g/sの気体を生産するから
他の部屋や水素発電機に気体を送る吸気ポンプ(500g/s)を
酸素用2つ、水素1つとか用意しないとその部屋の気圧が一杯になって電解装置が止まる
同様に空気を送った先の排気口が大気いっぱいだと詰まって止まる
排気口が止まってるならこっちかな
なら酸素レイヤーで薄いところを探して送ったり
下の方で詰まってる二酸化炭素を炭素スキーマで減らしたりしないといけない
炭素スキーマ使っててもダメなら単純に酸素を作りすぎてる可能性が高い

292:名無しさんの野望
18/05/13 18:08:44.48 H1PS0ElO0.net
肥料3:天然ガス発電機1 って本当か?~
しかし肥料2:ガス電1だとパイプ空くだよな・・・

293:名無しさんの野望
18/05/13 18:18:48.95 uEE6YsYA0.net
蒸気間欠が
110度の平均500g秒が1個
500度の10と30のが一個ずつ
のこのマップなんなの

294:名無しさんの野望
18/05/13 18:43:12.93 XyYtGkFo0.net
わいのマップは高熱汚染酸素が3つやぞ・・・

295:名無しさんの野望
18/05/13 18:45:29.54 SB8QVRZfd.net
>>280
気体濾過器で分けるから、吸気ポンプは2個でいいよね
ただ、ポンプの配置は考えないと効率よく吸えない

296:名無しさんの野望
18/05/13 18:52:00.32 szl/lStr0.net
海外の動画でよくある電解の水ロックみたいなやつ組んでると
電解の4マスの内、たぶん右上のマスに酸素以外の気体があるタイミングで気圧超過?みたいになって
ちゃんと稼働しなくなる?だと思ってる
ロックで左水素、右酸素のみの状況を作るとフルで稼働し続ける。広さも気圧も問わず、酸素気圧が20kgを超えても稼働し続ける。
安定感はあるけど作る手間の割には電力効率に差はないと思うけどね。

297:名無しさんの野望
18/05/13 22:03:36.89 W1u5tetI0.net
>>280
>>284
なるほどな
緑藻で既に酸素の問題が無い状態で稼働したから止まってたんだなたぶん
たぶん気圧は序盤だと採掘で空間増えて減る→酸素装置が上限まで上げて止まる
で勝手に調整されてるんだな
藻が尽きかけてからでも良いかも
あと二酸化炭素が右下に溜まるなら水素も左上に溜まると考えて
ポンプポンプ
スペース電解装置
みたいな配置も良いかもだ
てか分かりにくいから気圧メーター廃止して通常画面で確認できるようにした方が良いと思う

298:名無しさんの野望
18/05/13 22:18:53.41 W1u5tetI0.net
野営トイレだとノーコストで汚染土生産するだけなのに水を消費する水洗トイレって必要か?と思ってたけど
性能を読んだら使った水が2倍以上の汚染水に化けるんだなこれ…
複製人間こそが水源だったとは

299:名無しさんの野望
18/05/13 22:36:55.34 sFyGAHXA0.net
>>279がコピペでいいって言ってるからとりあえずテンプレを再
URLリンク(gyazo.com)
ついでに>>285の海外水ロック式ってのが気になって検索してみたらこれかな
URLリンク(i.imgur.com)
これに自動化組み込んで一定気圧以外動作不可にすれば
上記簡単テンプレ以上の最高効率で動くのは間違いない
この水ロック式ってのを見ると通常安定型の地形
(左側の上部3マスが空いてないと安定しない)の理由とかもわかる気がするな
>>284
超厳密な話で言うとポンプ2個で単純合流→フィルターだと
交互合流の法則でちょっと詰まるので100%効率にはならない(気体は完全に分別されるため)
それでも長い期間のサイクルで人力すればOKぐらいの安定にはなるけどね

300:名無しさんの野望
18/05/13 22:51:33.45 9lAJ3ziy0.net
汚染酸素間欠泉があったから脱臭剤置いて放置して、ふと気付いたときには60kg酸素とか書いてあって触りたくなくなった
一定の圧力で止まるわけじゃないの……それとも脱臭剤が悪さしてた?

301:名無しさんの野望
18/05/13 23:44:31.54 XyYtGkFo0.net
野営トイレは土におしっこをしみこませて汚染土を作るんやで

302:名無しさんの野望
18/05/14 04:50:58.25 hYJvoCY90.net
水洗で汚染土欲しけりゃ浄化装置通せば
水は全量濾過されて汚染土が溜まる
消費するのが土から砂になるけどね
もし肥料が欲しけりゃ直に汚染水を肥料にできるけど
この場合は水が減りガスが溜まりますね
あとは汲み取りの手間がないのと掃除しないから
汚染が拡散されにくいのが利点ですかね

303:名無しさんの野望
18/05/14 10:01:10.91 +CRxe1oA0.net
建設予定の位置を変えたくてコピペしたいとかたまにあるんだけど、ブループリントみたいな機能も欲しい…ほしくない?

304:名無しさんの野望
18/05/14 10:25:36.80 hYJvoCY90.net
すごくほしい
特に自動化の回路とかのお引越しは毎回頭が痛くなります

305:名無しさんの野望
18/05/14 10:30:06.78 j6G4E1M10.net
単に汚染水をポンプで汲み上げてそれ浄水してトイレに流して下水を汚水槽に貯める
のほうが水の減り具合把握しやすくてよくない?

306:名無しさんの野望
18/05/14 10:34:28.95 j6G4E1M10.net
土の生産がようやく出来るようになったけど
動物介さないと行けないって
土ってそんなに作るの大変なのかね

307:名無しさんの野望
18/05/14 10:43:39.68 zMiTY9Cg0.net
土だと有機物が混じってるから小惑星では貴重な気はする
砂や岩はいくらでもあるだろうけど。便所は砂で十分だよな

308:名無しさんの野望
18/05/14 10:47:19.76 j6G4E1M10.net
汲み取りトイレに土が必要ってのもわけわからん

309:名無しさんの野望
18/05/14 13:02:50.73 X2C3T11Ud.net
土って生産出来るようになったのか
土うんこする奴なんて居たっけ?

310:名無しさんの野望
18/05/14 13:41:22.54 hYJvoCY90.net
>>297
猫砂と同じ
外国だから砂じゃなくて土なんじゃないかな

311:名無しさんの野望
18/05/14 13:50:15.55 j6G4E1M10.net
トイレがないから所構わずおもらしする・・・・・・・
なにそれレベル

312:名無しさんの野望
18/05/14 14:16:54.91 MUrok0cF0.net
水を通す床タイルで拠点作って地下に蒸留工場作るノートイレおもらしプレイってのも楽しいんじゃないか

313:名無しさんの野望
18/05/14 15:00:02.21 j6G4E1M10.net
お漏らしさせまくったら水不足解消するよな

314:名無しさんの野望
18/05/14 15:17:43.01 ZSN/lkeWp.net
暴食:食料を消費する無能
破壊:修理に資源消費する無能
泣き:今は水も出さない無能
ゲロ:資源を生み出す有能

315:名無しさんの野望
18/05/14 18:45:19.24 cOnrVFju0.net
もさもさハッチ、とろけるスリックスターとかうまい日本語訳だな。

316:名無しさんの野望
18/05/14 19:44:18.55 MMctEhMk0.net
お漏らしさせなくても、水洗トイレを使えば汚染水は増えるんじゃないかな…

317:名無しさんの野望
18/05/14 20:04:49.67 MUrok0cF0.net
緑藻装置とテラリウムはほとんどコスパは変わらないのにテラリウムの方は水をほとんど汚染水としてリサイクルできるじゃんってのに気付いて
装置壊してテラリウム10個以上置いたら汚染水掃除で大忙しになった
こりゃ運動が高い掃除要員が欲しいな

318:名無しさんの野望
18/05/14 20:05:45.62 CWzWmR0T0.net
汚染酸素さえ撒き散らさなけりゃね

319:名無しさんの野望
18/05/14 20:11:11.31 hYJvoCY90.net
テラリウムは資源的に良さそうにみえて
その実は人力という使われるともっとも効率の悪く
替えの効かない資源を貪られますから

320:名無しさんの野望
18/05/14 20:13:55.56 L/9HFIMq0.net
なんの話をしているんだ?と思ったら、いつの間にかテラリウムの効果変わってたのか・・・。
二酸化炭素が+表示になってるけどミスかな。
場所と生産した酸素の汚染化防止に一工夫要りそうだけど、
熱も出さないしシャインバグ牧場と組み合わせで夢広がるしで面白い。

321:名無しさんの野望
18/05/14 20:21:51.68 UJKIi+QAa.net
久しぶりに帰ってきたら、アップデートでかなり変わってるな。
特に職業制度のせいで、少人数安定だったバランスが変わった。
現バージョンを最小人数でまわすなら、何人でどの職業で回せると思う?

322:名無しさんの野望
18/05/14 20:40:56.86 hYJvoCY90.net
汚染水をため込むから汚染酸素出すけど
脱臭とセットで使うとより酸素は増えますよ
そして手間も増えます

323:名無しさんの野望
18/05/14 20:55:19.47 RXzNGVid0.net
手間が減る = 人口を減らせる = 諸々の資源を節約出来る だからな
手間を気にしなかったらテラリウムと人力発電とミールライスがスタメンになるが

324:名無しさんの野望
18/05/14 20:55:57.18 MUrok0cF0.net
なんとかテラリウムを実戦レベルにしようと汚水プールの天井に廃棄ポンプ並べまくって
その近くにテラリウム置きまくって
テラリウムの補給のための水源も近くに設置して
労働効率をとにかく上げる間取り考えるのが楽しい
回路作りも良いけど建築デザインも楽しいぞこのゲーム

325:名無しさんの野望
18/05/14 23:00:59.12 debfA8130.net
農業端末ってスゲーな・・・
栽培速度+100%ボーナスつくって
2倍の速度で育つんかい
これで電力 水消費なしだからな

326:名無しさんの野望
18/05/14 23:11:55.19 d7Mhe3zG0.net
せめて自動掃除機で汚水をボトル空けに移せるようになってくれればテラリウムも悪くなさそうなんだがなぁ・・・

327:名無しさんの野望
18/05/14 23:55:17.69 cOnrVFju0.net
>>314
その上、農業スキルで栽培速度upが付いて行くから、
農業エリアがかなり小さくできる。
しかし、栽培速度が上がっても、手間は変わらないから、ゲームバランスが崩れない、良改善だな。

328:名無しさんの野望
18/05/15 00:18:31.07 2edoEj650.net
テラリウムの他にもシャワーや小型ポンプあたりもまともな存在意義が欲しいところだ

329:名無しさんの野望
18/05/15 01:19:08.42 G2HdjXbW0.net
テラリウムの下を網目タイルにして、テラリウムが少し漬かるくらい水を張って吸水の手間を無くす。
テラリウムの下に水と汚染水が混じるから魚か浄水器をぶん回して真水を保つ。
徐々に水が減っていくので水圧センサーを使ってテラリウムがギリギリ漬かる水位をピークする。
モーブ/パフ牧場を作ってモーブ→汚染酸素→ヘドロ→緑藻のサイクルを作って緑藻搬入を自動化。
完全フリー。

330:名無しさんの野望
18/05/15 01:44:19.09 G2HdjXbW0.net
すまん。テラリウムの仕様勘違いしてた。
もっかい考える。

331:名無しさんの野望
18/05/15 04:21:47.77 Ulct+M8o0.net
シャワーは不潔や濡れステータスを消し去れるので
寝る前に浴びとくといいストレス対策になるけど
日中も稼働させると上記BADステが付くたびに浴びにいくので
手が止まるのが欠点
だからシャワー室の床をエアロックにして自動化ワイヤーと時間センサーをセット
消灯時間まで残り15%でエアロックを閉めて浴びれるようにして
消灯時間直前にドアが開いて強制的にシャワーを辞めさせるようにしたら
無駄な動きがなくなって割といい感じになりました
ていうかシャワー中に床が抜けるってカオス

332:名無しさんの野望
18/05/15 04:38:37.74 Ulct+M8o0.net
URLリンク(dotup.org)
ちなみにコロニーがこのサイズなら寺6で汚水放置脱臭すれば
酸素の供給・二酸化炭素の除去は十分に行うことこができます
ただし、大きくなればなるほど手間は無視できないレベルになるので
(寺6でもだいぶ汚水は早く溜まるので)そのうち隙間のお世話になる予定ですね

333:名無しさんの野望
18/05/15 08:03:54.59 EPiiiN7s0.net
いいねえきちんと整ったコロニー
心が安らぐ

334:名無しさんの野望
18/05/15 10:34:05.12 8k0HbWcF0.net
基本オートだし、同時進行にオススメ。 URLリンク(goo.gl)

335:名無しさんの野望
18/05/15 11:36:15.16 6KDhvuB70.net
>>320
ベッドの床を扉にすれば目覚まし時計(落下)もできそうだな

336:名無しさんの野望
18/05/15 12:35:09.19 G73fx53ca.net
>>324
プールに落として目覚めを良くしよう

337:名無しさんの野望
18/05/15 23:21:59.38 7InOIAC3a.net
シャワー、水洗トイレ、流し台はどれも排水に食中毒菌が入る可能性あるのかな?
菌なしと菌あり分けたいんでON/OFF切り替えながらテストしてるんだけどよく分からん。

338:名無しさんの野望
18/05/16 00:05:59.93 GbOjgXZ90.net
シャワーは保菌水でも問題がない(工業機械だと操作すると汚染されるが流しと同じでそれがない)ため
水洗とセットで考え、浄化装置とさらに合わせて排水系を隔離すると格段に管理がしやすくなります
(ただ徐々に保菌水の量が増えるので後に対策は必要です)
>>321での配管で例
URLリンク(dotup.org)

339:名無しさんの野望
18/05/16 00:06:24.48 GbOjgXZ90.net
間違い訂正
URLリンク(dotup.org)

340:名無しさんの野望
18/05/16 00:24:22.68 noxq9KBB0.net
なんか最序盤の食糧生産が楽になった気がするな
まずライスの初期配置が多い
今回のマップだけかも知らんが

341:名無しさんの野望
18/05/16 00:29:03.54 GbOjgXZ90.net
すみません
うまく上がらないので元のファイルを削除してあげなおし
URLリンク(dotup.org)
ところでわかる方がいましたら
保菌水のブロー先を今建設してるんだけどなんか機能するんだけどぐちゃぐちゃになってしまったので
改善点があればご指摘・アドバイスを願います
やろうとしてることは
・140℃まで加熱した蒸気を冷却しながら菌をすべて殺し70℃程度の温水にしてポンプアップ
・センサのチャタリング(ONとOFFが細かく繰り返す)が起こるので対策をする
・出口ゲートが開放してるときに入口ゲートは決してあけない(出口が閉じてから1秒後に空き5秒後にしまる 入口は閉じてから10秒しないと開かない)
論理式的にはこんな感じに今してます
出口ゲート = buffer#10(filter#10(not 出口ゲート) and 温度ENABLE and 除菌ENABLE) and 非常停止SW
入口ゲートENABLE線 = filter#1(not 出口ゲート)
入口ゲート = 入口ゲートENABLE線 and not filter#5(入口ゲートENABLE線) and 非常停止SW
実装:
URLリンク(dotup.org)
配線同様頭が頭がスパゲティーに(ry

342:名無しさんの野望
18/05/16 00:31:23.71 GbOjgXZ90.net
訂正
x入口は閉じてから10秒しないと開かない
o出口は出口がとじてから10秒しないと再度開かない
ちょっと頭がぐちゃになってるので冷却ROMしてます

343:名無しさんの野望
18/05/16 03:32:18.44 dFK2g+XR0.net
なんかこの汚水、凄い汚らしい感じで垂れ下がってる・・・
URLリンク(i.imgur.com)

344:名無しさんの野望
18/05/16 06:11:05.15 KsjemQEq0.net
>>330
画像に近い配置でこの方がパーツ減らせるかな?
意図と違ってたら申し訳ないけども
URLリンク(dotup.org)

345:名無しさんの野望
18/05/16 08:01:30.07 aZC4u2Py0.net
>>330
人のシステムはわけわからん

346:名無しさんの野望
18/05/16 11:02:06.43 JTbhyNRd0.net
>>329
何回か試したけど、銅鉱石の初期エリアにあるライスの数は多くなったと感じるね。

347:名無しさんの野望
18/05/16 11:32:45.38 feo3RvNN0.net
>>332
水か石油が少量混ざってる

348:名無しさんの野望
18/05/16 12:38:44.86 pZOhCfx80.net
シード次第じゃね?最初に2か3しか生えてないマップに当たったこともあるし
久々に泥団子作ることに

349:名無しさんの野望
18/05/16 13:21:53.93 KSgVX34u6.net
>>332
こんなん触ったらそりゃストレス上がるわw

350:名無しさんの野望
18/05/16 15:56:22.75 gdqqC3Wld.net
>>332
10秒間だけタイルで塞いですぐ開放すればたぶん治る

351:名無しさんの野望
18/05/16 19:34:40.97 64dSCSrJ0.net
ブロッサムが気圧で枯れるんだけど
気圧の上下ってどういう要因あるんだろ

352:名無しさんの野望
18/05/16 19:41:58.35 AV2nR+u80.net
扉の開閉時に気圧差や重量の差で気体が流れるので気圧が変わる
後は呼吸などで気体が消費されれば当然下がるし
呼吸時の二酸化炭素のように生産されれば増える

353:名無しさんの野望
18/05/16 20:13:53.47 64dSCSrJ0.net
>>341
なるほどありがとう
ブロッサムのステータスの気圧条件の所見たら現在の気圧確認出来たわ
掘り過ぎで気圧下がってたみたいだから酸素増やすことにした
あと塩素の消費方法って消毒装置に送り込むしか無いのかな
元からある病原菌と打ち消し合って自然消滅とかしない?

354:名無しさんの野望
18/05/16 20:19:48.68 bFM1Ivci0.net
パフで石にして水に放り込む

355:名無しさんの野望
18/05/16 20:22:52.93 aZC4u2Py0.net
ブロッサムは水使うから使いにくい

356:名無しさんの野望
18/05/17 00:48:40.00 aoeLGPUQG
>>320
シャワー部屋の両端を扉にして
片方タイマ 片方一方通行で良くない?

357:名無しさんの野望
18/05/16 21:32:31.52 clL4n8RT0.net
原油が遠すぎていつもスーツ作れず崩壊するする

358:名無しさんの野望
18/05/16 21:41:48.48 aZC4u2Py0.net
スーツとか電気食いすぎて溶岩いく時しか使わないな

359:名無しさんの野望
18/05/16 23:23:09.33 SapJ927z0.net
翻訳は進んだのかな

360:名無しさんの野望
18/05/16 23:50:45.51 pfZ5dhsr0.net
スーツには原油いらなくない?

361:名無しさんの野望
18/05/17 01:52:18.60 7+8lxIIO0.net
チューブが来た頃のワールドは縦横今の1.5倍以上はあったけど、
うまくバランス取って進めば原油まで進むのは難しい事じゃない
トライ&エラーでプレイヤースキルをアップさせるのです!

362:名無しさんの野望
18/05/17 04:41:55.55 2qGqr7ci0.net
食料と水循環が整ったら次にすることは
アビサライト掘りとウィーズウォート探しで温暖化対策
水不足を見越して汚染水リサイクル施設の建設
後はアドリブで家畜育てたり各種間欠泉からの発電
最終的には蒸気間欠泉と半エントロピー装置で水と温暖化を解決
って感じなのかな

363:名無しさんの野望
18/05/17 07:50:21.10 mBg0Larm0.net
>>333
ありがとうございます!
ちょっとリアルが忙しくなってしまったので遅レス+検証ができてないですが
参考にさせていただきますね

364:名無しさんの野望
18/05/17 13:01:44.14 Qqn8Uilk0.net
原油へのアクセスがそんなに大変だとは思わない
塩素バイオームの直下にあったりするとラッキーとしか

365:名無しさんの野望
18/05/17 18:36:30.01 fr0P6qnsE
水蒸気間欠泉のすぐ隣に寒冷バイオームがあるお陰で熱湯が排出された瞬間すぐ25度まで下がる 冷やす手間が省けて大変有り難い
排出量も2000以上だしこれはいいの引けたかな ただ排出するまでに3分かかるけど

366:名無しさんの野望
18/05/17 15:55:47.89 VceXBiGf0.net
水循環の前にウィーズ探すな
当面汲み取りトイレでも十分だし
肥料も取れるしさ

367:名無しさんの野望
18/05/17 16:08:03.82 SZ9BDaMe0.net
水循環なんてさせず、出た汚染水は直でシンブルリードに叩き込んでるわ
採れた繊維でスーツを揃え、スーツを着てコロニー外


368:の汚染水を吸いやすいようにまとめる 汚染水用ポンプと金属精錬機と浄水器と液体冷却器の一連の装置をまとめて作る 初期の水が尽きるまでが締め切り



369:名無しさんの野望
18/05/17 16:48:05.12 7+8lxIIO0.net
>>356
繊維ははドレッコを囲ってるだけでばかすか取れるからリード植えるのは辞めたわ
トイレ手洗いからの有菌汚水→浄水器→初期エリアの水を足して電解が良い具合に機能してる
ところで、それだけ電力を使う施設を作るとなると電力をどこから持ってくるかが悩ましい
自分の進め方は、簡易で水の調達がなんとかなったらでかい電力プラントにとりかかって改装かな
簡易でももちろん先を見越して作っていくけどね
今取りかかってるワールドは蒸気間欠泉2個しか水の入手先がない(氷系以外&天然汚染水少)なので
肥料機は無しでいくしかねぇのがつらい(´・ω・`)ガス泉も一個しかねぇ

370:名無しさんの野望
18/05/17 16:53:04.06 VceXBiGf0.net
氷バイオ行くと食料問題解決すんだよね

371:名無しさんの野望
18/05/17 17:20:27.10 SZ9BDaMe0.net
>>357
ドレッコってそんなに優秀なのか 殺しも世話もせず、賑やかし程度にしか見てなかった
この機会にいつもと違う事してみるわ 情報サンクス

372:名無しさんの野望
18/05/17 17:24:51.27 PC2I+yij0.net
通常orプラスチックドレッコは水素に触れてるときしか毛が伸びないから注意な

373:名無しさんの野望
18/05/17 17:41:40.79 5QG1jJjCd.net
個人的にはTier4って序盤だと運用し辛いからシンプルリード必要だわ
あれ、もしかして野良のままでも毛刈り出来るのか?

374:名無しさんの野望
18/05/17 17:55:52.90 zSGbaCkm0.net
ドレッコまだ飼ってないんだけど、毛って何になるの
リード繊維?

375:名無しさんの野望
18/05/17 18:25:28.57 mJUsT/KR0.net
Ranching Upgrade Mk2当ててからロードした古いデータで
それまで放置で生存してた野生シャインバグが丁度1サイクル経過した時点で死ぬんだけど
何が原因なんだろ
3匹は拠点内(気温10~20℃)のドア閉じ込め飼い、1匹は拠点から脱走して沼バイオームの汚染酸素の中
ドア閉じ込めシャインバグの死亡直後プロパティ
URLリンク(i.imgur.com)
該当データをロード後、即ドアを開放して自由に動けるようにして
リン鉱石を食べて空腹解消しても死ぬ

376:名無しさんの野望
18/05/17 18:46:52.04 j5ANfUiBa.net
寿命?
通常の寿命が25サイクルらしいし。

377:名無しさんの野望
18/05/17 19:40:19.42 2qGqr7ci0.net
リードは放置してたら勝手に野生の繊維がスタックしてるし先に酸素が貯まりやすい左上方向に掘り進めちゃうな
あとビクビクプレイしてるから分かんないんだけど病原菌で発症するメカニズムってどうなってるんだろ
ただちょっと菌を吸い込んでキャリアになっただけでは発症まで行かず
継続的に保菌大気を吸ってれば発症まで行くんだろうか

378:名無しさんの野望
18/05/17 19:40:47.38 KMg2B0dy0.net
野生で浄水パク生まれたけど卵も残さずすぐ死んだ
寿命短いの?

379:名無しさんの野望
18/05/17 19:42:29.53 KMg2B0dy0.net
>>365
保菌で免疫が減って0%になったら発症じゃなかったっけ?

380:名無しさんの野望
18/05/17 20:12:58.62 /2+SEEjF0.net
居間は涼しいのに自室が暑すぎてこのゲームみたいにダクトつなぐ妄想しちゃう

381:名無しさんの野望
18/05/17 20:15:15.77 e4df3/fpr.net
青人参うえたらええんや

382:名無しさんの野望
18/05/17 20:17:13.21 mBg0Larm0.net
>>365
保菌状態は以下の2つ
 体に付着している (菌マークがないけど体に点々がついてる状態)
 体内に保菌している (菌マークがついている状態)
体に取り込んでしまう条件は以下の通りです
 菌を保菌した食べ物を食べる
 菌が体に付着した状態で食べ物を食べる
 保菌した酸素・汚染酸素を吸う
体に付着した状態では発病しない
体内に保菌していると免疫を削られます
そして保菌数は減少していきます
免疫0なった時点で保菌数が残っていると発病し、症状がでます(食中毒なら下痢、腐肺なら咳)
発病後、免疫は徐々に回復に向かいます
保菌数も減少をつづけ、0になると病気は治ります
腐肺病では保菌数が0に届くまでに一定期間がすぎると問答無用で死にます
医療施設は免疫の増加と保菌数の減少を促します
そんな感じです

383:名無しさんの野望
18/05/17 20:25:25.60 mBg0Larm0.net
なお、保菌数は体に取り込んでしまう条件を満たしているかぎり
減少せずにさらに増加するのでご注意ください

384:名無しさんの野望
18/05/17 20:37:46.15 XWI9QoaB0.net
>>365
その認識で合ってると思う
免疫の自然回復良を上回る量の菌を保菌していると免疫はだんだん下がってく(20万germs↑くらい?
例えば菌うよエリアへの道をドアで通行規制して
免疫が90%を下回ったらそのエリアへは近寄らせない、とかにするとせいぜい60%くらいまで下がったあと
免疫は回復へ向かう。んで100%に戻ったらまた通行可にするとかやってると発症はしない
保菌数が発症を免れない量になってしまったとしてもまぁ毎晩あいつらが寝てる間に左上の免疫チェックして
対処が遅れすぎなければ死にはしないんじゃないかと
肺腐病が発症するとメシ取りに行く→咳して落とす→まともに食えない、のループが目立つから病室にメシ置いてやると良い
食中毒はなったことないからよくわからず(

385:名無しさんの野望
18/05/17 21:02:13.83 /2+SEEjF0.net
>>369
あんな便利なもんが存在してたらな・・・
クーラーもないし氷像(冷凍ペットボトル)で我慢してるよ

386:名無しさんの野望
18/05/17 21:25:00.54 2qGqr7ci0.net
>>367
>>370
>>372
なるほどありがとう
保菌数が一定値を超えるとマッハな感じか
医療施設作って遠征もほどほどで解決だな

387:名無しさんの野望
18/05/17 21:36:38.10 hgeDSB7T0.net
>>364
野生種にも表示されてないだけで寿命あったりするの?

388:名無しさんの野望
18/05/17 22:09:15.34 wFaakHpN0.net
モーブとかも寿命あるのかな?

389:名無しさんの野望
18/05/17 22:15:06.43 XWI9QoaB0.net
ランチアプデ1以前は野生に寿命はなかったと思うけど
ランチアプデ2以降、野生もがんがん死ぬ。特にシャインとパフは早めに保護しないと絶滅不可避
スリックスターも到達というか保護というかが遅れると厳しい
モーブは死なない気がする、という印象

390:名無しさんの野望
18/05/17 22:25:39.74 FGwOHBfJd.net
のんびりプレイしてると野生が絶滅するの辛いな
ロッカーとか自販機とかみたいなオブジェクトから各種卵が手に入るとかしないかな

391:名無しさんの野望
18/05/17 22:55:24.54 hgeDSB7T0.net
>>377-378
まじかー
そうすると自分の例はMk1時代に野生でも蓄積された寿命?が
Mk2で発動したって感じなのかな
野生だから秘密なのかもしれんけど
そこはアラートなりなんなりで表示してほしかった感

392:名無しさんの野望
18/05/17 23:10:49.03 Mu9DgTYTa.net
原油地帯で死人が出たから開発放置してたけど確認したらトリックスターいなくなってた。
ほかのも絶滅する前に保護しとくか。

393:名無しさんの野望
18/05/17 23:11:37.67 VceXBiGf0.net
寿命システム上手く扱えてないのに出さないでほしいね

394:名無しさんの野望
18/05/17 23:20:29.77 SZ9BDaMe0.net
うるせえお前はもう早期アクセスのゲームを買うな

395:名無しさんの野望
18/05/17 23:30:38.49 a7kPr9ZE0.net
酸素がなくなってちねばいいのにね

396:名無しさんの野望
18/05/17 23:33:47.40 2qGqr7ci0.net
まぁ前まで元気だった野生動物が急に死んだらショックだろう

397:名無しさんの野望
18/05/17 23:35:27.31 U1khZ7JV0.net
野生が死ぬ前に卵一個は産むし全滅なんて見たことないわ

398:名無しさんの野望
18/05/18 00:45:45.24 qeYN5HPu0.net
気づいてないだけで簡単にバイオームからいなくなってるよ
卵が水没する飛行タイプは致命的なかんじ
シャインバグは餓死するし、パフ個体数の少なさからあっという間
卵を確定で残しているわけでもない
亜種の卵を生んで種が途絶えるから調整不足

399:名無しさんの野望
18/05/18 01:12:43.31 etb/WbCCa.net
俺のとこのシャインバグとハッチは格納してた卵が自然に孵った以外は死滅してたから慌てて保護したな。
卵格納しとけば保存できるかと思ってたけど勝手に孵化するとはなぁ。

400:名無しさんの野望
18/05/18 02:21:52.78 B8VJScKy0.net
個人的には浮遊生物は寿命を最低でも倍にしてほしいですね
でないと最初の捕獲に詰みすぎてこれから始める人が減るかも
普通にやってたら誘導するためのルアーにプラスチック必要で
早期に油掘れないような初級中級にはきっついし
餌やり機がルアーの変わりにできるなんてことに気が付けるようになったら
もう初心者なんて卒業してますからね
わたしみたいに15Cycleで油掘ってるようなのに合わせちゃダメです

401:名無しさんの野望
18/05/18 02:24:55.32 3fOd0EUz0.net
>>388
はえー…そんなことしてて生活基盤整えるの間に合うのすごいッピ…

402:名無しさんの野望
18/05/18 02:25:35.17 UUCqMvIM0.net
パフ捕まえられないからやらないなんて奴がいるか解らんが
最後の一行が言いたかったんだろうなというのは解った

403:名無しさんの野望
18/05/18 02:50:59.55 B8VJScKy0.net
油の層までスタート地点から初期バイオームの高さ1.5倍分しかないので
掘りぬくだけなら直下に掘っていければ2Cycleもかからない距離にありますよ
15Cycleかかるのは最低1層はアビサライトの層があるので職縛りがあるのと
掘るのは一人のみであること、あと例え直下掘りで到達しても環境が整わなきゃ意味がないので
割と道草を喰って降りていくせい
急ぐのはガス発電を最初からメインにしようとしているせいですね
別に早解きを競ってるわけじゃないです

404:名無しさんの野望
18/05/18 03:48:18.24 EvIX36u90.net
パフを部屋に入れるのではない。
パフのいる場所に部屋を作るのだ。

405:名無しさんの野望
18/05/18 04:57:53.62 QvNILVKV0.net
すいません>>377を書いたものですが先ほどの野生の保護とか絶滅とかは全面撤回いたします
混乱させてしまった関係者各位には深く深くお詫び申し上げます
プレビュー版?の時の印象や真空だやべー死んじゃう、的な先入観から勘違いしていたようですが
開始から300サイクルほど手つかずの自然でぶんまわして
彼らは真空の中、元気に代を重ねているようでした
深度2以上の水があるとこの浮遊はやはり滅亡してしまうようですし、飼ってるやつがどうなのかはわかりませんが
とりま野生種は餓死はしない模様
てことで10年ROMることにします。ごめんなさい

406:名無しさんの野望
18/05/18 06:34:29.10 zcUmiLYW0.net
動物はとりあえず部屋判定ならない程度の放牧部屋作って食料箱置いて各種卵かき集めておくだけでもしておけばいいんじゃないかな 自分はプラスチック使わずに飼育してるよ
ドレッコは天然のペッパーやリリー植わってる場所を2マス壁から離して浮かせた所に食糧庫おいて孵化させれば浮いてる場所ぐるぐる回るだけになるから生産物も取れるし楽
懐柔して飼育部屋分けたりする場合で食料箱の最大収納量減らしてると一種類のタマゴだけで埋まる事あるからパフとパフプリンスみたいなのは箱分けた方がいいかも
後一応種族保存用の放置用野生動物置いておきたかったらハッチ以外グルーミングする前にわけとかないと
手なづけた動物が産んだ卵から孵った個体も懐柔済みになるみたいだから気をつけて

原油使ってなかった前のワールドでは必要分まで卵消費する事を嫌って食べ物にせず適当に生活空間外に放棄してたらタグ付きパフ各種がいっぱいいたよ…

407:名無しさんの野望
18/05/18 07:16:03.18 /dihl0VL0.net
まあ動物さんたちは今のとこいてもいなくてもいいくらいのバランスだから、
わりと気にしてはいない

408:名無しさんの野望
18/05/18 08:38:13.43 i6R9VtpP0.net
ヘドロを汚染水に直で落とすと菌発生しないんだな…
強行軍がはかどるわ


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch