18/03/21 22:45:29.69 95BGhjRB0.net
civ4発売から一年以降、スレの勢いが増すクリスマス商戦時期も絶賛は続く
スレリンク(game板)
civ5発売から一年以降、スレの勢いが増すクリスマス商戦時期も不評は変わらない
「歴史厨と史実厨はスルーでお願いします」→「歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします」
不評が続き、とうとう次スレからテンプレを変更しないとならなくなる始末
スレリンク(game板)
37:名無しさんの野望
18/03/21 23:09:08.57 ogAMoyJS0.net
スレチな事を延々しゃべってる更年期はなんなんだろ
38:名無しさんの野望
18/03/22 00:14:02.68 /AhXFKBB0.net
>>11 だけど、神で占領禁止マップ標準プレイヤー沢山軍事系文明全部入り都市国家MAXの文化爆弾侵略プレイしたら白熱しておもろかったわ
同盟と敵がいい感じに別れて密集すると同時侵攻されたりして良いね
39:名無しさんの野望
18/03/22 00:16:12.58 /AhXFKBB0.net
あら中世スタートという大事なこと書くの忘れた
途中スタートならまだまだ変なプレイの仕方ありそう
40:名無しさんの野望
18/03/22 00:18:27.49 SBOMA7010.net
エジプトで完全非戦文化勝利目指してたら原子力時代になってお隣のチャンドラグプタが攻めてきたことはあったわ
むしろそのアジェンダで太古からずっと非難声明飛ばしてたくせによく今まで我慢してたなと思ったが
とりあえず太古からずっと放置してた戦士達をさっとアプグレして戦闘機並べたら帰っていった
41:名無しさんの野望
18/03/22 00:20:16.36 y7oZ/niV0.net
戦士が戦闘機へアップグレードしたように見えた
42:名無しさんの野望
18/03/22 00:22:12.73 cjSyNlM0d.net
アフガン航空相撲か
43:名無しさんの野望
18/03/22 00:37:01.22 QQjQpvfX0.net
都市国家が食われまくるのでトドメハイエナしてみたがなかなか面白い
うまくいくとかなり美味しい
44:名無しさんの野望
18/03/22 01:21:57.59 tASTLmtUa.net
創始はいかに早く偉人ポイントを貯めるかだから
自然遺産をなるべく早く見つけて、区画を立てる
マグナス待ってたら遅い
パンテオンで偉人ポイント+1を取る
負けそうなら祈祷
神でもどうしても取りたければ大抵取れるはず
45:名無しさんの野望
18/03/22 01:31:07.15 c7JH+ViMK.net
ちなみに>>20は創始してから内政するとAIと離されるって相談だぞ
46:名無しさんの野望
18/03/22 01:36:41.68 tASTLmtUa.net
ほんとだ
モンちゃんを使って奪い労働させればよい
47:名無しさんの野望
18/03/22 01:39:47.91 y82rlEtn0.net
宗教決め打ちとは不敬極まりない
48:名無しさんの野望
18/03/22 02:08:57.43 q5iAnLbq0.net
とりあえずRaFで大預言者の時代も進みにくくなったからほぼ全員一番低い必要ポイントで終わるのは覚えておいたほうがいい
49:名無しさんの野望
18/03/22 02:34:09.58 xJnhxhCSM.net
使徒のレベルアップ内容がいつからか常に同じになるんだけど、なんで?
50:名無しさんの野望
18/03/22 03:58:33.36 3HFpgZFZ0.net
>>36
最近の若者は~ みたいなもんだなw
51:名無しさんの野望
18/03/22 12:22:56.16 +5XiFn5o0.net
正月にciv3をやってみたけど、効率悪すぎだろ(steamで去年無料で配っていたようだ)
civ2のときは外交官・スパイという都市自体を買収できるキャラがいたから、民主主義にしてひたすら内政をして金をためた後スパイで都市を買収しまくるっていう
「民主主義体制にしていてよかった。やはり民主主義は一番の政治体制だ」って思えるゲームだったのにciv3はひたすら戦争ばっかり。しかも異様に敵が固いしでciv3はすぐ止めた
だれだよこれ作ったの
civ2での金さえ出せば軍隊が10ぐらいいる都市でも一瞬で自国領土になるってのが面白かったのに、次回作にはぜひスパイを入れてください
昔civ2をやるときに辞書引きまくったおかげで英語版も普通に理解できるw
52:名無しさんの野望
18/03/22 12:24:55.15 cjSyNlM0d.net
あっそ
53:名無しさんの野望
18/03/22 12:28:23.30 O9+5qo5+d.net
お、そうだな
54:名無しさんの野望
18/03/22 13:00:21.58 7EjrNA940.net
>>48
Wikiにも書いてあるが、旧Verだと以前からいる使徒が持っている昇進は新規に生産した使徒が習得できなかった
(ので、逆に初期の使徒にいらない昇進を習得させておけば後で覚えたい昇進を持つ使徒を量産できた)
…が現Verだと何人か生産すればまた選べるようになっているので、おそらくRaFでモクシャを実装した時に手が加わったんだろう
55:名無しさんの野望
18/03/22 18:36:29.39 /AhXFKBB0.net
そうなんすね、宗教システムはなんか複雑っつーか分かんね仕様おおいす
56:名無しさんの野望
18/03/22 19:12:26.94 Cd2QFSgz0.net
相手の使徒を見かけたら軍事ユニットで潰してそのまま侵略して布教するだけよ
57:名無しさんの野望
18/03/22 19:45:45.21 h0IjZQMdM.net
それじゃ楽しくないやろ
58:名無しさんの野望
18/03/22 19:48:49.37 pmGtPJen0.net
宗教とれなーい。
でも、まぁ困らない。
59:名無しさんの野望
18/03/22 19:50:53.23 jap98D8h0.net
>>50
civ1も2もそういう内容だったから流石に3はバランス変えたんだろ
毎回同じ内容だと誰も買わなくなる
60:名無しさんの野望
18/03/22 19:55:18.92 h0IjZQMdM.net
民主主義が一番とは断言できなくなってきた説
現実、有能の独裁国家は強いからなぁ
61:名無しさんの野望
18/03/22 20:57:27.91 bF1x3F8Za.net
宗教だろうと文化だろうと科学だろうと他の文明が無くなれば自分が一番だ
そういや今回って外交勝利というか国連そのものがないんだな
62:名無しさんの野望
18/03/22 22:12:11.47 SFEwae0RM.net
最後の拡張のお楽しみってとこか
これ以上やること増えると操作がめんどいから削れるとこは削る決断をして欲しい
63:名無しさんの野望
18/03/22 23:21:11.70 oynYnLtr0.net
>>61
システムの統一や簡略化が必要だな
これで外交勝利の新たなシステムが組み込まれたら面倒臭さを助長するだけだな
総督は偉人システムに組み込んで、宗教はユニット廃止してスパイみたいなのでいいと思うわ
ユニットは軍事、開拓者、労働者だけでいいわ
64:名無しさんの野望
18/03/23 01:32:04.81 78ciL8Qb0.net
URLリンク(i.imgur.com)
65:名無しさんの野望
18/03/23 01:44:09.86 NejBSzsF0.net
総督が移動中に忠誠度を出すのは仕様なのかバグなのか
66:名無しさんの野望
18/03/23 02:19:35.52 H6x/I8wA0.net
>>60
こんな蛮力がまかり通る世界だと外交勝利とか文化勝利よりも不条理なことになりそう
「世界で最初に全都市国家の宗主国になったプレイヤーの勝利(不服従都市国家を全て滅ぼしても勝利)」とか
67:名無しさんの野望
18/03/23 02:37:22.58 5x5LP1hP0.net
>>64
でもそーでもしないと(場所によっては)獲った都市がすぐ自由都市化するよね
68:名無しさんの野望
18/03/23 02:38:08.24 Rll+Yk3/0.net
実務はまだ始まってないけど「総督だ!総督が来るらしいぞ!」と噂になってんのかね
69:名無しさんの野望
18/03/23 03:11:11.29 5x5LP1hP0.net
引退したOBみたいだな
70:名無しさんの野望
18/03/23 03:20:12.70 MOq4lZasa.net
総督に玲奈とか名前ついてるけどキャラゲーかよ
71:名無しさんの野望
18/03/23 03:22:23.65 yNMKBGA60.net
キャラゲーだとしてもあの婆さんに萌えろと言うのはちょっと...
72:名無しさんの野望
18/03/23 03:25:34.58 MOq4lZasa.net
玲奈とかいうあの婆さんは歴史上の有名な人物なの?
73:名無しさんの野望
18/03/23 05:37:22.06 kTB1AQT80.net
どんな可愛い名前でも歳はとるんだよな
74:名無しさんの野望
18/03/23 08:19:19.97 7K0m4eLZM.net
5のヴェネツィア好きだったから強制OCC文明早く来てほしい
75:名無しさんの野望
18/03/23 08:38:31.13 JCXRL3wOM.net
そういう担当はアマニだろ
レベルアップしたあいつが来ると都市はすぐ興奮する
76:名無しさんの野望
18/03/23 08:47:04.25 I4ignCOZa.net
尼には萌えられない
77:名無しさんの野望
18/03/23 08:50:05.48 yNMKBGA60.net
レベルアップ積むと、都市にくると噂が流れるだけで忠誠心があがり、住民は肥満を訴えなくなり周りの都市ですら忠誠心が揺らぐアマニさん
78:名無しさんの野望
18/03/23 08:51:09.86 yNMKBGA60.net
ごめん肥満じゃなくて不満だった
79:名無しさんの野望
18/03/23 08:51:39.62 7xxknE6ia.net
ビクターとかいう恐らく最も使われない総督
80:名無しさんの野望
18/03/23 09:15:49.13 O5T0mGd30.net
宗教のやつは名前すら知らない
81:名無しさんの野望
18/03/23 09:54:22.47 Tvz7tioMd.net
とりあえず総督全員採用してるけど皆は違うんか?
82:名無しさんの野望
18/03/23 10:16:19.28 5x5LP1hP0.net
よほど忠誠心がヤバくない限り3~6人だな
宗教ハゲを有効に使った事は一度もない
83:名無しさんの野望
18/03/23 10:26:03.83 c9L1byALa.net
宗教ハゲは宗教勝利狙うときには使ったけど防戦ハゲは使いどころがわからん
と思ったけど防戦特化ってひょっとして実質CPU用の総督かね
84:名無しさんの野望
18/03/23 10:44:57.20 5x5LP1hP0.net
開拓したての都市の防衛や
落とした都市の防衛・忠誠心維持だな
万一のセーフティネット
85:名無しさんの野望
18/03/23 10:48:54.52 guKlDw5Ld.net
マルチだとビクター使わんと辛いとき多そうだけど
86:名無しさんの野望
18/03/23 10:55:50.63 qw/toTEXa.net
ビクターは永続戦争でふざけた時は大活躍だったけど
まあマルチだと使うんじゃない?
87:名無しさんの野望
18/03/23 12:06:09.76 H6x/I8wA0.net
宗教ハゲは
・宗教文明で
・手の届くところにエレバンがいて
・宗教勝利を狙う
という三題があって採用するくらいかな
5の社会制度のコンパチのつもりならもうちょっと強くしてほしかった
88:名無しさんの野望
18/03/23 12:42:47.73 4FBQMdO00.net
>>63
もうなんかずっと暗黒時代
89:名無しさんの野望
18/03/23 13:10:31.10 O5T0mGd30.net
対AIでビクターが候補に挙がる状況だったら違う星行くわ
90:名無しさんの野望
18/03/23 13:47:05.47 JCXRL3wOM.net
むしろビクターがバンバン活躍できるようなプレイだったら面白いんだろうな
占領したりされたり一方的でない戦争が多ければ
91:名無しさんの野望
18/03/23 14:10:31.93 2DcQ4x86d.net
古典がだいたい暗黒時代でつらい
92:名無しさんの野望
18/03/23 16:43:46.05 H6x/I8wA0.net
>>89
ビクターが活用される状況なら今度は1総督につき1都市しか配属できないシステムが足を引っ張る
そういう時はだいたい2-3都市は危ないしビクター都市が落ちたら次の配属にまた5ターンはかかるしな
93:名無しさんの野望
18/03/23 16:52:11.23 l07CMa9f0.net
ビクターの再配属ターンがなんだって?
94:名無しさんの野望
18/03/23 17:08:06.97 IcZYGmIfa.net
>>91
実際にやった事あるの?
机上の空論で語ってない?
95:名無しさんの野望
18/03/23 17:38:11.46 uYzXWfKU0.net
ビクターはマルチでは使う場面あるかもしれんがシングルだと採用している地点で立ち回りミスってそう
96:名無しさんの野望
18/03/23 17:39:19.10 qw/toTEXa.net
ビクターの着任スピードは1.5倍
97:名無しさんの野望
18/03/23 18:48:29.01 gu+yOdbHd.net
ばかな。量産機の三倍の速さだと
98:名無しさんの野望
18/03/23 18:56:19.39 FeN5lD5oM.net
スピードが早いだけで忠誠心は他と変わらんから物足りぬ
99:名無しさんの野望
18/03/23 19:47:08.07 55RahoTnM.net
足を引っ張る?ようわからんな
1都市ビクターで助かるなら活躍できてるし全部簡単に守れたらツマランぞよ
100:名無しさんの野望
18/03/23 20:17:24.20 XNfH+FOZ0.net
たぶん一都市に二総督以上配属できればいいと言いたかったんじゃなかったかな
たとえばマグナスで伐採しつつ壁造ってビクターで守備戦力を上げるとかしたいってことかと
101:名無しさんの野望
18/03/23 20:26:34.92 XNfH+FOZ0.net
アップデートで総督の数増やしたりしないのかな
能力面でもたとえばビクターは兵営やユニット作る際の生産力ブーストとか変更して欲しい所
本当使い道が少ない
102:名無しさんの野望
18/03/23 20:39:49.87 uYzXWfKU0.net
マグナス錬成陣+ピンガラとかやってみたい
103:名無しさんの野望
18/03/23 20:50:44.89 JACfYk5k0.net
包囲された時ぐらいかな。
104:名無しさんの野望
18/03/23 21:04:15.43 mphs6wE40.net
>>100
>総督の数増やしたりしないのかな
何故各総督の人物を固定しちゃったのだろうな
各分野を枠として用意して、そこに偉人を割り当てるみたいな方式でも良かった
偉人の種類を増やしてさ
105:名無しさんの野望
18/03/23 21:21:25.66 eQJzVl9S0.net
偉人の差別化もそうだけどなんとかユニットに個性もたせようとしてるよね
106:名無しさんの野望
18/03/23 23:09:24.15 H6x/I8wA0.net
>>103
人物の固定は5の社会制度を志向したんだろうが
なら余計なキャラ性…というか人種を持たせるなといいたいわ
あったとしてもシムシティのアドバイザーやRevのようなTypicalなキャラクターでいいんだよ
107:名無しさんの野望
18/03/24 00:08:29.28 Pc/0A4l/a.net
序盤に聖域立ててて軍拡出来ずに攻められたときはビクターさんマジイケメン
108:名無しさんの野望
18/03/24 00:36:05.38 Oe0QCDLK0.net
>>94
新大陸に攻め込む時は総督ないと無理だぞ
数ターンで自由都市化するのでプレイがどうとかは関係ない
109:名無しさんの野望
18/03/24 11:33:37.81 oCbrJauMM.net
イギリスで港交易無双やってたら黄金期の黄金期の研究の公約で急に科学伸びてびびった
慌てて港とハブの区域2倍政策つけたら科学ボーナスも倍になってわらた
110:名無しさんの野望
18/03/24 12:08:00.53 Ev/B0Nbv0.net
>>108
そんなに出るか?隣接ボーナス同等だから首都隣接・資源隣接で+3 倍にしても+6くらいじゃない?
商業ハブも港隣接で+2川があって+4だから倍にして+6~8、合算で港都市毎に+15前後で政策スロット2個つぶすのは・・
111:名無しさんの野望
18/03/24 13:43:26.66 y6rKxLNrM.net
それが10都市もかかればすごい数字になりそう
112:名無しさんの野望
18/03/24 14:06:26.65 dQf4k5wk0.net
区域ボーナス倍系の政策ってあまり使ったことないな
113:名無しさんの野望
18/03/24 14:39:05.40 e4+M4/+V0.net
よく太古の時代にAIから即効宣戦されて終了してしまうんだがプレイスタイルに
問題があるのだろうか?
ついつい開拓者を連発して拡張を狙いますがこれはまずいかな
難易度はかなりやさしいを選んでますが
114:名無しさんの野望
18/03/24 14:39:50.36 gZXEQAFH0.net
職人(工業)か海洋インフラ(港)はだいたい付ける
生産力だ生産力をよこせ
115:名無しさんの野望
18/03/24 15:00:00.50 Vwe7TZGM0.net
神難易度アイランドクソ難しい
速攻で都市確保しようにも海多すぎて進軍がとまるし
他の島開拓しようにも忠誠度を維持できない
ハーラルさんご自慢のロングシップもすぐキャラベル船がでてきて役に立たない
これはよほどいい土地手にいてれないと無理げーかな
116:名無しさんの野望
18/03/24 15:17:57.48 dQf4k5wk0.net
速度オンライン?標準?
117:名無しさんの野望
18/03/24 15:31:18.16 j1TXTUZpa.net
ロングシップは海沿いのお菓子の小屋を襲撃して回るのが仕事だから…
118:名無しさんの野望
18/03/24 15:46:38.55 Vwe7TZGM0.net
>>115
速度標準、マップ巨大、資源豊富、その他標準、都市国家24でやってます
科学力が追いつかない・・・こっち30なのに相手100越えばかりはおかしい
119:名無しさんの野望
18/03/24 16:01:11.52 my+427b20.net
資源乏しいでやると結構楽しい。
120:名無しさんの野望
18/03/24 16:40:22.12 Oe0QCDLK0.net
難易度ランダムも欲しい
出来たらAIごとにランダム(ある文明は開拓者である文明は神って感じ)
121:名無しさんの野望
18/03/24 17:21:59.73 0gZJAWSY0.net
マケドニアに太古に宣戦布告されて防戦からカウンターで4都市攻め落とした次のターンに
古典時代で暗黒時代突入した時はなんか納得できなかった。集落攻め落とすよりよっぽど価値のあることだろうに
122:名無しさんの野望
18/03/24 17:49:24.01 gOF2D4df0.net
>>112
あと弓兵3~4体つくれ
戦争狂が近くにいると思ったら贈り物でもしとけ
123:名無しさんの野望
18/03/24 17:52:38.37 GxJAT0/k0.net
カドレリームも作れないのに蛮族キャラベル押し寄せてきてふざけんなバグかよとか思ってたら
後でハーラルおじさんが出てきてテメェのせいかよ!って声出た
124:名無しさんの野望
18/03/24 20:31:18.83 MtDXgtq/a.net
皆それぞれ違うゲームの話してるけど今作はみんなで同じセーブデータやるのは無いの?
125:名無しさんの野望
18/03/24 23:43:55.67 zX85jJFCM.net
>>120
戦争ばかりして内政ほったらかしの国が黄金時代なわけあるまい
126:名無しさんの野望
18/03/25 00:13:20.60 hgHDL0GU0.net
モンゴル帝国「まじで?」
127:名無しさんの野望
18/03/25 00:40:17.95 WqocXvr+0.net
フランス「せやろか」
128:名無しさんの野望
18/03/25 00:45:02.34 Bn7K/GEq0.net
ローマ帝国「戦争ばっかして黄金時代とかあるわけねー」
129:名無しさんの野望
18/03/25 01:45:57.55 pD5RowAu0.net
戦争が絡む時代ポイント偏ってるんだよね
敵国布教はパターン入ると笑えるほどおいしい
130:名無しさんの野望
18/03/25 01:47:47.61 IqUHEvyZM.net
>>125
オマエラは内政ちゃんとやってたやろ
国民生活が豊かにならんのはアウト
131:名無しさんの野望
18/03/25 01:59:02.52 LJDQEFa30.net
大帝国築いたやつらは内政もちゃんとやってたからなぁ
だから何十年も征服に時間かけられたわけで
>>120はどちらかというと税を搾られるだけの植民地みたいな感じ
都市を攻め取ったときに中に居る労働者を捕獲できるときとできないときがあるけど何か条件があるのかね
包囲は関係なさそうだしもしかしてランダム?
132:名無しさんの野望
18/03/25 01:59:27.35 IqUHEvyZM.net
太平洋戦争初期の日本とか末期の蜀みたいなイメージ
133:名無しさんの野望
18/03/25 02:59:29.93 nX8vXhWca.net
>>117
いつも非戦プレイしかしないけど
それぐらい普通だよ
韓国がぬくぬく立地だったりするとこっちが30ぐらいの時に200とかあるで
134:名無しさんの野望
18/03/25 03:46:40.39 kTMrcMFf0.net
なんかRaFになってから商業ハブより港作ってしまうんだけど、どっちのがいいんだろうか
135:bobtan
18/03/25 06:34:48.68 EOFUtqDQ0.net
>>133
どっちも建てる
136:名無しさんの野望
18/03/25 07:47:24.74 Bn7K/GEq0.net
なんだかんだ行き止まりのテクノロジーを研究するかどうかでAIへの追いつきやすさは変わるよな
宗教創始しなけりゃ聖地の技術要らんし、その後に続いてる技術も港作れるだけで行き止まりだから内陸国なら無視出来る
戦術も言わずもがな
AIは行き止まりでも欠かさず研究するからこれだけで10数ターンは差を縮めれる
137:名無しさんの野望
18/03/25 09:50:45.24 EvBPGH+g0.net
弩兵のレベルアップにある「支配領域の行使」ってなんですか?
138:名無しさんの野望
18/03/25 09:59:23.60 sw//HI5P0.net
>>136
近接戦闘ユニットに隣接すると移動力残っててもそこから動けなくなるやろ
それや
139:名無しさんの野望
18/03/25 10:04:39.68 EvBPGH+g0.net
>>137
隣接しても動けるようになるということですか?
140:bobtan
18/03/25 10:37:10.10 EOFUtqDQ0.net
>>138<
141:/a> zocを持つようになるんだろ
142:名無しさんの野望
18/03/25 11:08:59.43 8d2Xl1r+0.net
>>138
普段敵近接ユニットとかは
弓兵や弩兵の隣に来ても通り抜けてくる。
支配領域取れば、
相手の近接ユニットとかが弩兵の隣に来た時
動けなくなる意味やと思うで。
つまり普通必要ない能力やと思ってる
143:名無しさんの野望
18/03/25 11:25:44.66 c0SFmpWn0.net
弓で都心を攻囲状態にする時とか
144:名無しさんの野望
18/03/25 12:30:06.77 kTMrcMFf0.net
>>134
交易路増えないからいつもどっちかしか建ててなかったわー
145:名無しさんの野望
18/03/25 12:34:11.13 7z6zzICW0.net
市場と灯台
146:まで建てるとして、性能は港の方が上 港を作れる場所なら港でいいんじゃね 大商人と大提督なら大商人の方が欲しいけど
147:名無しさんの野望
18/03/25 12:35:44.05 5SoWxkFGa.net
新文明で強いところある?
モンゴルはあんまり強くなかったな
148:名無しさんの野望
18/03/25 12:42:03.56 kTMrcMFf0.net
大提督は時々内海にハマるのとフリゲート以降が強過ぎていつも同じ展開になってしまうから抑えたいんだけどタイル的につい港にしてしまうんだよな
次は大商人取りまくるプレイ目指してみるか
149:名無しさんの野望
18/03/25 12:55:02.23 ++mN3Pewa.net
クリーのスタートダッシュ力
150:名無しさんの野望
18/03/25 13:01:11.51 76hiWT220.net
>>117
通常マップ以上に立地ゲーなのは間違いないが、
AIがほぼ建てないアルセナーレ建てて潜水艦一直線すればだいたい勝てるぞ
近代ユニットは潜水艦とそれ以外で必要なテクノロジー数がぜんぜん違うので、
研究力後進国でもたいてい先行できて海洋都市取り放題になる
(潜水艦が都市砲撃できるのはRP的にはどうかと思うが)
大航海時代にAIの研究に追いつくのはほぼ無理なので、内政に注力したほうがいい
たとえ宣戦布告されたところでUG用ユニット数隻あれば問題なく追い払えるし、
平和外交やってれば数国と同盟結べるはず
あとはオークランド絶対死守くらいか
インドネシア使えばヌルゲーになるが、それ以外だとどうしても生産力が厳しい
151:名無しさんの野望
18/03/25 13:22:15.92 LJDQEFa30.net
>>132、147
レスありがとうやっぱり遺産立てて後半勝負が基本か
沿岸都市取ってもの忠誠度維持できなさそうだから破壊しまくらないといけないかな
152:名無しさんの野望
18/03/25 13:29:15.77 76hiWT220.net
>>148
電撃的に沿岸2都市落として提督駐留させれば反乱起きなくね?
仮に自由都市化しても潜水艦駐留させておけば再度占領するのは容易い
陸上ユニット使わないとマトモに占領出来ないような国なら、戦艦や爆撃機出るまで後回しにしたほうがいいかもしれない
その頃にはLV4潜水艦ユニットも出てきて無双できるはず
153:名無しさんの野望
18/03/25 14:00:46.27 VWiKE6iM0.net
クリー言うほど強いかな・・・
俺のプレースタイルでは強さがよくわかんない
154:名無しさんの野望
18/03/25 14:05:32.42 sw//HI5P0.net
>>150
UUはともかく陶磁器とったら交易路+1に交易商は十分強いと思うぞ
交易商の通り道で都心から3タイル以内の未支配のタイルが手に入るってのも
155:名無しさんの野望
18/03/25 14:13:54.10 KlAYWOudd.net
強さは速度によって変わるとは思う
オンラインだと太古のUUは微妙
156:名無しさんの野望
18/03/25 15:02:32.35 hkJnEeM/0.net
交易路だけじゃなくユニットももらえるってのがね
メクワップも後で区域とか別の施設に入れ替えてもいいし
157:名無しさんの野望
18/03/25 15:12:34.05 H5nZVgsB0.net
そういえばこのシリーズに兵糧攻めってないよな?
敵の都市をユニットやZOCで長期間包囲すると不満が溜まって反乱とか降伏とかあってもいいのに
158:名無しさんの野望
18/03/25 15:20:07.36 kTMrcMFf0.net
都市落とすタイミングで自由都市化したら怒るくせに
159:名無しさんの野望
18/03/25 15:39:53.43 ++mN3Pewa.net
包囲で回復しなくなるのはそういうのも含めての表現じゃね
160:名無しさんの野望
18/03/25 16:19:30.25 3RUFdfvb0.net
>>154
一応相手の土地に居座ればタイルが無効化はされるけど
致命傷になることはほとんどないな
161:名無しさんの野望
18/03/25 16:38:59.34 tlHrkF8M0.net
>>50
これの対抗策は簡単だった
軍隊ユニットで
162:相手の陣地に潜入し、鉄道や農地やらを壊しまくる施設破壊 (shift p)をしまくれば、敵の人口・軍隊維持コストを支払うことができなくなり、 どんなに大軍隊を持とうが自滅して適正な数6~10個に減る 6~10個を削るぐらいはたいしたことない 戦時中にマスにユニットを乗せるだけでも生産を停止できるが、敵が町から飛び出てくる危険があるし、どうせ攻め取った後は人口5~6からスタートなら、施設の意味がない
163:名無しさんの野望
18/03/25 16:52:11.36 hkJnEeM/0.net
一人で何言ってんだこいつ
164:名無しさんの野望
18/03/25 17:04:32.90 tlHrkF8M0.net
Civ2が出たときやりまくったせいで、Civ3に手を出したらとんでもない時間泥棒になりそうだったからあえて避けてきたけど、やってみたら十分面白かった
civ2でも、マウスでキャラを選択 shift押しながらゴールをマウスで選択 ってすれば自動でやってくれるけど、このゲームはキャラが動き回るから見てても面白い
でもキャラバン(らくだ)で7不思議のサポートがなくなって敵に取られるのがものすごくつらいw
コマンドアンドコンカーとかエイジオブエンパイアみたいに見てるだけで楽しいゲームだな。でも戦争になったら動きは全部カット
165:名無しさんの野望
18/03/25 17:15:56.05 eZgJJpWTd.net
長文はキチガイの典型例
しかも自分に亀レスしてるし
あぼーん入れとかないとな
166:名無しさんの野望
18/03/25 20:34:21.87 mLlFCqor0.net
ちょっとでも自分が気に触る話が出るだけでNGとあぼーんをいちいち申告
それがゴミゲーに成り果てたスレの末路
167:名無しさんの野望
18/03/25 20:37:31.15 mLlFCqor0.net
いつも新参しかいねえなこのクソゲーw
6はちょとやったらストラテジー好きの奴でも早々に辞めてくしな、わりとマジで
168:名無しさんの野望
18/03/25 20:44:58.83 lFMTfugq0.net
ヤドヴィガは集落からの遺物の引きがいい感じがするな
設定が違うのかと思ったけれどWiki見る限りただの偶然か
169:名無しさんの野望
18/03/25 21:18:03.16 x3WWMxEda.net
ヤドヴィガさんは遺物がなくても、初期からのワイルドカードで創始しやすい
でも、ほぼそれだけなんだよな
フサリアはもっと強くてもいい
URLリンク(daimyoshibo.la.coocan.jp)
170:名無しさんの野望
18/03/25 21:27:09.89 mLlFCqor0.net
激しく入れ替わる新参(犠牲者w)によって話題が永遠にループしている件
ゲームルールと基礎用語のお話
集落関連のお話
蛮族関連のお話
宗教とれないお話
太古~中世ラッシュのお話
縛りゲー(クソゲー)のお話
歴史厨と史実厨のお話
中盤から後半はAIがな~んもしてこない
→歴史厨と史実厨と太古から中世のお話が永遠にループしているww
171:名無しさんの野望
18/03/25 21:31:38.79 mLlFCqor0.net
図星だからw これ↑も次からテンプレでw
172:名無しさんの野望
18/03/25 21:40:35.61 3RUFdfvb0.net
必死だなこいつ
173:名無しさんの野望
18/03/25 21:48:44.38 x3WWMxEda.net
あぁ栄光のフサリアよいずこ
コサックスでも、フサリアより軽騎兵揃えた方が強いんだよな
174:名無しさんの野望
18/03/25 22:09:42.80 lFMTfugq0.net
まあ仮に強くてもアプグレできない中世以降のユニットは使い辛いからね
UUは全部アプグレ可にしてもそんなにバランス崩れない気はするんだけど
175:名無しさんの野望
18/03/25 22:17:39.00 gMGpsuHra.net
ユニットを減らしすぎたのがUUが孤立した原因かな
ライフルがいないからマスケが過大評価気味になったり
5と同じ戦闘システムながら変わった風に見せたかったの
176:かな
177:名無しさんの野望
18/03/25 22:33:43.84 3RUFdfvb0.net
つーか全部代替(アプグレ可)でいいと思うがなんで文明によって違うんだろうか?
そこまで繊細なバランスになってない(出来てない)し
178:名無しさんの野望
18/03/25 22:56:36.76 KmK4VSjW0.net
結果の良い悪いは置いといて…
他の文明が、前の時代のユニットを使い回してる時に、それより新しく強いユニットを出せるってのは
文明の特徴付けとしてはおかしくはないだろう。結果は置いといて
全部代替だとそうもいかないし
179:名無しさんの野望
18/03/25 23:29:12.57 kTMrcMFf0.net
ヤドヴィガやる前は微妙だと思ってたけど今のところ一番プレイ楽しい
戦争宗教貿易全部できるしだから勝ちすぎず負けすぎず世界のパワーバランスがいい感じになった
文化爆弾楽しい
180:名無しさんの野望
18/03/26 00:35:27.50 5EgXR+O60.net
まだ無印でやってるなんだけど
ナショナリズムとっても既存のユニットで軍団が作れないのってバグか?
181:名無しさんの野望
18/03/26 01:16:10.82 8D1VBznP0.net
RaF発売からひと月以上経ってだいぶ落ち着いてきたが今年はDLCどうすんだろね?
去年はデジタルデラックス版向けってのもあってわりとホイホイ出してたけど
182:名無しさんの野望
18/03/26 01:42:18.50 uzeBr2gIa.net
dlc何個だしても拡張だしても全くもりあがらないのはシステム、UIががが
183:名無しさんの野望
18/03/26 01:44:30.51 TiIJ2ILc0.net
信者の信仰何にしてる?
中国だと天の啓示かイエズス会か悩む
184:名無しさんの野望
18/03/26 01:48:23.12 j9LaqLxv0.net
一番多いのは労働倫理かな
185:名無しさんの野望
18/03/26 02:29:09.28 Nf1yAnSE0.net
海外で盛り上がってればまぁ悪くはないんじゃね
186:名無しさんの野望
18/03/26 02:30:32.76 vlTCtPzOM.net
そら儒教にして自分の創始宗教を弾圧よ
187:名無しさんの野望
18/03/26 02:33:06.50 OE2kQUYe0.net
ポーランドかクメールでガチ宗教行くならほぼ聖骨箱
188:名無しさんの野望
18/03/26 07:18:53.97 mFDw40oN0.net
都市毎に聖地きっちり出していく気なら合唱曲が強い
189:名無しさんの野望
18/03/26 09:09:33.09 2sDo1lZw0.net
やっぱり日本って弱いんだな
日本でしかやったことないけど
3回続けて科学で負けたわ
190:名無しさんの野望
18/03/26 09:11:19.82 +JTUAYyxd.net
それは日本じゃなくて…
191:名無しさんの野望
18/03/26 12:15:32.30 J/ez/HXK0.net
しっ
192:名無しさんの野望
18/03/26 12:28:50.16 1XIJkQPtd.net
ワロタ
193:名無しさんの野望
18/03/26 15:27:20.38 pHsMdYqta.net
ハーラルさんより弱くなってから言いなさい
ってRaF来てからハーラル触ってないけど強化とかされてないのかね相変わらず
194:名無しさんの野望
18/03/26 16:52:45.52 /v26M1T2a.net
ロングシップの生産力溢れが強くなって
RaFでタマちゃん来てからは、ハーラルさんは並の苛烈王だよ
195:名無しさんの野望
18/03/26 18:42:42.93 mztBHU+gM.net
ハーラル溢れってそんなに強いの?
196:名無しさんの野望
18/03/26 19:07:36.49 +mDCv/NKK.net
政策とマグナス合わせると結構出るけど
バニラ呼ばわりから特徴持ちになる程度
197:名無しさんの野望
18/03/26 19:59:17.31 zlqlG+660.net
>>174
おれも半分以上ヤドヴィガ選ぶ
中世以降逆転狙うタイプなのとどの能力も使い道があるのがいい
ブルースやジョンも悪くないけれどジョンは立地次第で最強になったり最弱になったりするから
使い辛い
198:名無しさんの野望
18/03/26 20:09:45.11 xdV2q1rBa.net
遺物特化って地味に難しいんだが
使徒を効率的に自殺させる方法ないんかね
199:名無しさんの野望
18/03/26 20:14:08.07 8qV+s0kk0.net
>>193
蛮族野営地送り。
200:名無しさんの野望
18/03/26 20:15:34.59 zlqlG+660.net
自分の場合、�
201:まり仲悪くない文明の聖都に送り込んでいる 敵の使徒が見当たらない場合ちょっと布教すると防衛で湧いてくるし 大概上手く遺物に化けてくれるけれどね
202:名無しさんの野望
18/03/26 22:06:38.98 1kKaQOqrM.net
上でクリーの話題上がってて気になったんだけど弱いの?
wikiのプレイレポ見て真似したくなったんだが下手くそだからアレが超絶プレイならやめといたほうがいいのかな
203:名無しさんの野望
18/03/26 22:12:59.80 j9LaqLxv0.net
普通に強い
204:名無しさんの野望
18/03/26 22:15:46.66 M/k3f6MWa.net
真似するって言っても自由都市でレベリング出来ないよ
205:名無しさんの野望
18/03/26 22:18:21.56 dZ3hmQFZ0.net
>>196
プレイヤーが使うなら最強文明の一角だよ。
難易度神の負け筋って太古にボコボコにされて再起不能にされることで、その太古に思いっきりボーナス載るから事故りにくい。
206:名無しさんの野望
18/03/26 23:30:37.91 r3tg3L3l0.net
クリーだいぶ使ったけど、言うほど強くないよ
序盤のアドバンテージは確かにあるが、それにしたってギル様やおそロシアと比較したらマイルドに思える
207:名無しさんの野望
18/03/26 23:34:32.42 m06xbYSqM.net
遠すぎたレンジャー
208:名無しさんの野望
18/03/26 23:34:36.18 J/ez/HXK0.net
>>192
毎回同じような文明ってつまんなくね?
209:名無しさんの野望
18/03/26 23:36:47.12 S4SsmP/o0.net
ギル様は序盤から科学文化軍事を両立するバケモノだからちょっと別格だけど
序盤から安定して金を稼げる文明は強い
210:名無しさんの野望
18/03/27 00:17:45.47 TSyI5HUE0.net
クリーは最強候補には上がらないと思うけど
それでも強いよ
211:名無しさんの野望
18/03/27 00:28:00.34 InhONrtS0.net
立ち上がりは相当強いけど太古Rにはあまり向いてないし
クリーにしか出来ないことや勝利に直接繋がる行動を持ってるわけじゃないからな
まあその辺も踏まえて初心者向けの文明という感じがする
212:名無しさんの野望
18/03/27 01:37:59.68 YMNnf8Np0.net
クリーの領土拡大みたいな
あんまり特殊な挙動をするようなのは初心者向けには良くないと思う
213:名無しさんの野望
18/03/27 01:43:57.78 zsi5jP3i0.net
ハーラルさんでしっかり基礎を学ぶべきだな
ギルやモンちゃんゴルゴーなんてもっての他
214:名無しさんの野望
18/03/27 01:55:07.75 hs1JWash0.net
難易度皇子とかでプレイがボヤけるプレイヤーがクリー使っても確実にボヤける
初心者は特定のラッシュやUAを押し付けて勝つ成功体験を積むところから始めたほうが効率よくかつ楽しいと思う
215:名無しさんの野望
18/03/27 03:39:43.80 YMNnf8Np0.net
勝つ体験は大事だがラッシュはないわ
そもそも勝ち時が分かるからラッシュを使うわけで最初から分かるわけじゃないし
Wiki見てラッシュするならそれはもう攻略本なぞってるのと同じ
216:名無しさんの野望
18/03/27 06:45:58.46 0OeUuSdYd.net
ゴルゴー超楽しいっす
217:名無しさんの野望
18/03/27 06:58:39.07 ok+kCQ8VM.net
クリー強くないって言ってるのはUU作りすぎなのでは
アレはあくまで蛮族処理もできる斥候であって、モンちゃんやギル様のように太古Rするためのものじゃない
クリーは最序盤も早いが中世くらいの内政力がクッソ強くて、無限に人口増やせるのが最大の強みかと
218:名無しさんの野望
18/03/27 08:12:03.97 CfhdaWSV0.net
初心者にも使いやすいけど
ローマ使ってるとモニュメントと道路考えなくて良い上にラッシュが楽すぎて色々鈍りそう
219:bobtan
18/03/27 09:02:42.04 gmaC+yKp0.net
個人的には、ギリシャとオーストラリアが好き
220:名無しさんの野望
18/03/27 09:04:19.43 R7pZjWGod.net
>211
そう思った時期もあるが、1都市精々1-3食�
221:ニと考えるとなんだかなぁとなる もちろん交易集中させたら強いけど、中盤は満遍なく人口上げたいんだよね まー使いやすいけど
222:名無しさんの野望
18/03/27 12:44:29.16 KdDHIgQ40.net
都市国家ちゃうんねんぞ(´・ω・`)
URLリンク(i.imgur.com)
223:名無しさんの野望
18/03/27 12:53:06.32 cnIylE99a.net
南の蛮族の「!」がいい味出しすぎてこれは確かにスクショ撮るしかない
224:名無しさんの野望
18/03/27 13:10:24.64 YMNnf8Np0.net
「申し訳ない こんな近くに都市があるとは思わなかった(宣戦布告」
225:名無しさんの野望
18/03/27 15:06:57.85 6Z5UvegeH.net
ヌビアでやったら神立地で周辺ががら空きなのはいいがストレスだらけの展開になってきた
コンゴ爺が喧嘩売ってくるわスペインの斥候が山岳の間で通せんぼして開拓者の邪魔してくるわ鉄地帯で剣士蛮族がポコポコ湧くわで
226:名無しさんの野望
18/03/27 18:47:11.06 4ZyDT3z1a.net
皇帝~不死レベルだから神はわかんないけど
AIがまだまだ土地が空いてるのに近所に都市を建ててくる
↓
怖いから弓兵を増産する
↓
AIに攻め込まれてカウンター
orAI都市が邪魔すぎるので突撃
って感じで毎回のように弓ラッシュしてしまう
227:名無しさんの野望
18/03/27 20:25:42.66 1GNYNHTM0.net
さっきAZUL行ったらcivのコラボTシャツ売ってたわ
買い
URLリンク(azul-m.com)
228:名無しさんの野望
18/03/27 20:37:45.24 X087S/CD0.net
コラボでもなんでもなくね
業者かな?
229:名無しさんの野望
18/03/27 20:39:43.21 1GNYNHTM0.net
クソゲー過ぎて飽き始めたやつはこれ着てみんなで神ゲー(civ4)やろうぜ
週末立地も久々に出てるし
URLリンク(s.gamespark....018)
230:名無しさんの野望
18/03/27 20:50:58.05 3VV0A1b+0.net
さ、NGだ。
231:名無しさんの野望
18/03/27 20:53:10.80 UHhsxWNL0.net
>>219
資源見つけたら遮二無二突っ込んでくる感じだね
落としても役に立たねえから2ヘックス以内に収まるんなら川沿いに建てろよと言いたくなる
232:名無しさんの野望
18/03/27 20:53:48.12 1GNYNHTM0.net
軍事ユニット数体作れば充分なクソゲー(5と6)で内政病にかかった患者が多いだろうしなw
5、6やってると内政病にかかってる自覚すらもないだろうけど、神ゲーやってリハビリしとけよ
233:名無しさんの野望
18/03/27 23:30:58.84 CfhdaWSV0.net
始めてゴルゴー使ってみたけどスパルタ弱いな歩兵に対して弱すぎて使いもんにならねえ
234:名無しさんの野望
18/03/27 23:33:07.91 ET3vEeUx0.net
対戦車兵でも歩兵にぶつけてんのか
235:名無しさんの野望
18/03/27 23:59:30.39 3VV0A1b+0.net
建設中の自由の女神の上に停泊してる艦が都市から攻撃を受けたら、一瞬完成した女神像が表示された。
236:名無しさんの野望
18/03/28 00:11:22.65 4lcxlIZOd.net
ゴルゴーとかむしろ強キャラなんだよなぁ
237:名無しさんの野望
18/03/28 00:31:03.27 8iT4BDgW0.net
ゴルゴーなら普通に弓でいい。
太古で都市取れなくても蛮族掃除で文化伸ばしてマグナス祭りにつなげるぐらいで十分勝てるし。
238:名無しさんの野望
18/03/28 00:41:11.38 InRgD4Ye0.net
ゴルゴー自体は文化力モリモリでかなり使い勝手いいと思う
スパルタって書いたけどUUは重装歩兵だったわ
どの文明使ってもとりあえずUUUB活躍させたい感あるけど弓歩兵ラッシュでいいわ
239:名無しさんの野望
18/03/28 02:39:37.08 m8H0S/6i0.net
スコア目的でUU作るにしても戦術にいる奴はなあ…
240:名無しさんの野望
18/03/28 06:12:59.64 G2VZzqM+0.net
槍兵の良
241:いところは戦術の研究を飛ばすことで現代になっても槍兵を生産出来て好きなタイミングでUGして対戦車兵を大量に揃える事が出来ること
242:名無しさんの野望
18/03/28 07:15:09.06 +lwx/0si0.net
戦術はツリーの位置が悪すぎて取ることはないな
科学者や小屋のボーナスが入ってがっかりする対象でしかない
243:名無しさんの野望
18/03/28 07:47:45.60 Uu5hl/iZ0.net
近くにいい湖があれば
244:名無しさんの野望
18/03/28 12:19:01.77 KPOTOLCC0.net
宗教関係の文化下ルートをほとんど行かないので
中世辺りで騎乗ユニットの生産ブーストを受けられないな
245:名無しさんの野望
18/03/28 12:35:40.25 rMI3Xb47a.net
重装歩兵は独立したユニットなら良かったのに
置き換えと置き換えじゃない基準は良くわからんが
246:名無しさんの野望
18/03/28 13:02:21.22 +z1nAHrZa.net
その時代に汎用ユニットで同タイプいなかったら代替できんし
247:名無しさんの野望
18/03/28 15:25:32.03 LQgylo6H0.net
軍事力が序盤はいい勝負してても終盤にまったく伸びなくなるAI文明たち
civ3の終盤の世界大戦が懐かしい
248:名無しさんの野望
18/03/28 15:27:05.31 63OhV3zX0.net
>>235
快適度を上げる遺産のためにわざわざ新都市を建てて快適度を下げるという矛盾
湖の出力上昇がもっとマシだったらなぁ
249:名無しさんの野望
18/03/28 15:28:36.01 O/TFaF/B0.net
湖にポルダー作るのは楽しいよ
250:名無しさんの野望
18/03/28 17:17:55.11 QVdBM+2kM.net
1タイル湖とかいうウォータパーク専用タイル
251:名無しさんの野望
18/03/28 17:31:35.42 Uu5hl/iZ0.net
湖の隣に都市を建てると攻囲状態にならないってのがあるけど
NPCは都市襲撃がヘタクソでそこまでいかず肉入りだと攻囲に頼らず落とせるという悲しみ
湖の収穫資源発生率を高くしてくれてもいいと思うんだよなあ
252:名無しさんの野望
18/03/28 21:00:27.74 qK5PCC6j0.net
戦術って名前なのに何ひとつとして戦術っぽい要素がないし
ツリー位置の使いにくさも考えると取るだけで戦闘力+4とかあってもいいんじゃねえかな
253:名無しさんの野望
18/03/28 21:05:20.95 G2VZzqM+0.net
正直マスケット銃兵もライフリングの技術とったら戦闘力+5とかされても許されると思う
254:名無しさんの野望
18/03/28 21:12:15.98 IPHbnvr8K.net
いやそんなん許されんでしょ
255:名無しさんの野望
18/03/28 21:12:38.58 RzK/HHP8p.net
ライフリングあったらマスケットじゃないからアップグレードあってもいいかもな
256:名無しさんの野望
18/03/28 21:15:47.06 NOSfNFxF0.net
マスケットがライフリングでパワーアップしたら後はもうなんでもアリ
257:名無しさんの野望
18/03/28 21:21:16.28 uOqqz/Xy0.net
AIゲベル・バルカル建てるのはええな
大地・収穫の女神もなかなか取れないし不朽に備えて信仰力確保するのがなかなか難しい
258:名無しさんの野望
18/03/28 23:38:03.07 h2yw13JF0.net
オークランドいるときのヒューイ・テオカリは最低でも奪いたい
でかい湖ある時は多少手間でも建てに行く
259:名無しさんの野望
18/03/29 00:13:59.97 fHpeXFyV0.net
ライフルドマスケットという武器がある。
ミニエー銃とかが有名。
260:名無しさんの野望
18/03/29 00:15:27.59 fHpeXFyV0.net
>>248
歩兵→機械化歩兵
「せやな。」
261:名無しさんの野望
18/03/29 00:22:07.29 fHpeXFyV0.net
戦術は行き止まりでなければといつも思う。軍事工学の前辺りにあっても良い。
262:名無しさんの野望
18/03/29 00:23:52.78 gmLx/2Tx0.net
行き止まり技術を取る必要がない時にスキップする恩恵を受けているのに前提条件に指定されることを望むのは正直理解できない
必要なら取りに行けばいいじゃん
263:名無しさんの野望
18/03/29 00:31:28.77 q9efb2vc0.net
しかし戦術が行き止まり技術ってのもよく分からんな
戦術を研究しない文明なんて�
264:サ実に存在するのか
265:名無しさんの野望
18/03/29 00:35:50.28 0tT017JqK.net
なんで行き止まりであることと現実に研究しないことを繋げるの?
266:名無しさんの野望
18/03/29 00:36:22.90 xoHXlq8b0.net
文化ツリーに移動しろ定期
267:名無しさんの野望
18/03/29 00:48:22.70 6noXcpbR0.net
たぶん今の戦術でとれる歩兵系UUを剣士からUG可能にするだけでちょっとは使われるようになると思う
あとケシクもついでに騎乗兵からUG可能にしてくれねーかなあ
現状で一番戦術とる意味があるのは間違いなくズールーだな
268:名無しさんの野望
18/03/29 00:52:54.76 Ljw6ukY70.net
でも戦術(科学)と商業共和制(社会制度)だけ行き止まりにするのもおかしくない?
269:名無しさんの野望
18/03/29 00:59:44.47 xN9Ur2Ih0.net
その2つと、他の行き止まりとにそんな大した違いある?
270:名無しさんの野望
18/03/29 01:03:38.54 xoHXlq8b0.net
商業共和制は、神権と君主制も行き止まりみたいなもんだから条件は同じ
さすがにどれかは取らないといけないしな
271:名無しさんの野望
18/03/29 01:08:24.39 0tT017JqK.net
行き止まり全部許せないならともかく
戦術はダメで、電気通信のない宇宙レースは良いのか…
272:名無しさんの野望
18/03/29 01:13:48.97 xoHXlq8b0.net
戦術は「わざわざ」取る価値がないということだろ
汎用が長槍とヒューイテオカリだけじゃあね
273:名無しさんの野望
18/03/29 01:19:11.96 6noXcpbR0.net
行き止まりなら行き止まりなりのわざわざとる価値は欲しいよねって話
電気通信は文化勝利目指す時の切り札だし、戦術もとって文明UU解禁即中世ラッシュから大陸統一出来るくらいはあってもいい
そういう意味では必要技術とれば後は脳筋プレイで全部終わるズールーモンゴルマケドニアはわかりやすいから好き
274:名無しさんの野望
18/03/29 01:23:08.98 xN9Ur2Ih0.net
文化だと電気通信までいかずにコンピューターで十分じゃ
275:名無しさんの野望
18/03/29 01:24:41.45 6noXcpbR0.net
ごめんなんか電気通信とコンピューター間違えた
眠気でどうかしてたわ
276:名無しさんの野望
18/03/29 02:14:37.05 fHpeXFyV0.net
脳筋(論理)
始皇帝で遺産乱立
カトリーヌ・ド・メディシスで同上
エッフェル塔&国立公園@ルーズヴェルト
聖遺物捏造@ジャヤーヴァルマン7世
277:名無しさんの野望
18/03/29 02:35:52.16 0tT017JqK.net
「わざわざ」取る価値の話だと言うのなら
電気通信と探検の価値の違いはなんだと言うのだ
278:名無しさんの野望
18/03/29 02:43:53.69 xoHXlq8b0.net
探検の価値が高いと言うよりも
神権政治と君主制の価値がそんなに高くなくて、なおかつツリー的な不遇さでは同等
消去法的に選んでる面が大きいんじゃね
279:名無しさんの野望
18/03/29 02:57:07.77 0tT017JqK.net
食い違うと思ったら、違う話してたのかスマン
280:名無しさんの野望
18/03/29 03:04:29.73 xoHXlq8b0.net
戦術の不遇さと、長槍および戦術UUの不遇さは微妙に違う問題で
位置を変わってほしいというのは、戦術UU救済の観点から言われてるんじゃないかな
まあそれでもアプグレで作れない問題は残るが
281:名無しさんの野望
18/03/29 03:16:34.54 8QIcyFDOa.net
全然噛み合ってなくて凄い
282:名無しさんの野望
18/03/29 03:18:56.28 xoHXlq8b0.net
ああすまん、ようやくわかった
噛み合ってなかったのは俺の方だ
戦術のない文明ってどうなのよって話ね
283:名無しさんの野望
18/03/29 04:03:42.61 pg0A2jQr0.net
まあCiv6そのものが戦術もクソもないゲームなのであの扱いもある意味当然じゃなかろうか(適当)
つーか戦術と言う割に戦争でほぼ何も有利にならない時点でもうね
武器庫と工兵と中世の防壁を戦術に突っ込めばここでいう不遇は解消されるかもしれんのに
284:名無しさんの野望
18/03/29 04:53:20.95 EI6upVqA0.net
イメージ的には側面攻撃や支援攻撃の効果上昇とかあってもいい感じがする
285:名無しさんの野望
18/03/29 06:06:16.54 wIEDPCCSa.net
そもそも
286:槍兵全然作らなくていいしな いつも高難易度は弓ラッシュゲーになってしまう…
287:名無しさんの野望
18/03/29 06:16:57.78 skN0Yn1i0.net
(ここで言われてる程弓一強ではないやろ・・・w)
288:名無しさんの野望
18/03/29 06:20:19.59 JxdXwCQZ0.net
槍兵って対騎兵でやっと騎兵と同等
歩兵にかもられるで作る意味がないからな…
289:名無しさんの野望
18/03/29 06:29:36.47 fHpeXFyV0.net
槍系は対戦車兵以外は使いどころは無い(ポーランドシナリオやスキタイやマケドニアやアラビアやモンゴルと戦争する場合を除く)。
逆に対戦車兵ならだいたいレッドコートやラフライダー以外を無理矢理ぶっ潰すことは出来る。
敵はマスケット兵、騎兵、騎士、フッサー、マムルークになりがちなので。レッドコートとラフライダーは本当に対応が難しいが。
290:名無しさんの野望
18/03/29 09:03:16.77 q9efb2vc0.net
>>273
そうそう、そういうこと
ゲームバランスではなくリアリティの話な
291:名無しさんの野望
18/03/29 09:37:35.53 K05MhBMXM.net
戦闘やらによって経験値の貯まる戦術ツリーを新設すればよい
マケドニアファランクスで槍を集団化して強化したり、
テルシオで槍とマスケットを組み合わせて対重騎士を強化したり
292:名無しさんの野望
18/03/29 10:05:01.86 kIqEjT8x0.net
>>259の2つはおかしくてそれ以外はおかしくないってなんなのかって話だろ
293:名無しさんの野望
18/03/29 10:14:16.94 K05MhBMXM.net
そもそも戦術が一つの技術である事が間違いだと思うからさぁ
位置だけが気になるならツリー変えれば解決するでしょ
294:名無しさんの野望
18/03/29 12:32:34.93 ERRCRfFza.net
囲んで棒で叩く以上の戦術はないしシド星において戦術の研究なんていらないんだよ
295:名無しさんの野望
18/03/29 12:34:46.74 FDDZdYDX0.net
戦闘経験値+25%とかついてたら寄り道する気も起きたかもしれないのに
296:名無しさんの野望
18/03/29 13:59:22.54 jOtY2/xJa.net
剣士弓チャリの前提に戦術を入れよう
297:名無しさんの野望
18/03/29 14:44:18.09 skN0Yn1i0.net
近代以降は兵営ないとユニット生産できなくしていいんじゃね?
298:名無しさんの野望
18/03/29 15:23:20.08 CbgbKjZiM.net
こんだけ複雑なのに段々作業のような気がしてきた
戦術性は5より薄まってるかもな
299:名無しさんの野望
18/03/29 16:07:07.07 fHpeXFyV0.net
ブーストや閃きの要素は偉人や原住民の集落やアレクサンドロス3世の固有能力のみで良いと思う。
もしくは条件を複数用意するとか。
300:名無しさんの野望
18/03/29 16:16:10.99 dEMWNz8P0.net
ゲームは結局作業やで
301:名無しさんの野望
18/03/29 16:24:49.40 fHpeXFyV0.net
>>287
重騎兵や航空機や原潜や戦艦や空母以外にも生産に戦略資源追加とか。
ついでに戦略資源の種類増加とか。
チタニウム、ニッケル、クロム、レアアースとか。
302:名無しさんの野望
18/03/29 16:48:22.43 fHpeXFyV0.net
amazonに文明が存在したらしい、とAFPにあった。西暦1250年くらい。
URLリンク(www.afpbb.com)
尚ヨーロッパ人によって滅亡した訳では無いらしい。
「正方形や円形、六角形などの形状のものがあるこれらの謎めいた囲い地が何に使われていたかは依然として不明のままだ。」
色々妄想出来る。
303:名無しさんの野望
18/03/29 16:52:26.21 t99yhG8F
304:d.net
305:名無しさんの野望
18/03/29 16:53:54.01 CoA26IsH0.net
この気持ち悪い人なんなの?
306:名無しさんの野望
18/03/29 17:10:09.14 skN0Yn1i0.net
>>291
ファクトリオかよw
307:名無しさんの野望
18/03/29 17:25:44.27 QK1R1Vjha.net
そこそこプレイしたけど空母作った記憶がない
308:名無しさんの野望
18/03/29 18:28:05.27 wFy6ioixa.net
ベンチマークのセーブデータで空母操作した時はすげー楽しかったけど
自分で生産して航空機も作って配備して、ってやってくと凄くどうでもよくなってく
309:名無しさんの野望
18/03/29 18:41:11.68 JJz9kd6qp.net
航空機関連がだるい
310:名無しさんの野望
18/03/29 20:07:55.10 dRy+URHf0.net
航空機って使う?
311:名無しさんの野望
18/03/29 20:19:28.84 wFy6ioixa.net
爆撃機は強い
あとは遅い時代スタートでAIが航空機固めてる時くらいか
312:名無しさんの野望
18/03/29 21:25:37.59 1d7M5Cgu0.net
使うか使わないかでいえば使う価値はあるんだけど
正直滑走路周辺の陸海ユニットにバフデバフ与える効果とかで十分でポチポチ操作して使いたいユニットではないと思う
313:名無しさんの野望
18/03/29 21:45:27.68 Ec2e/SuC0.net
爆撃機は使ったことあるけど準備に時間かかるのがな
総督登場で区画を買えるようになってからは多少準備しやすくなったかね
314:名無しさんの野望
18/03/29 22:16:51.79 dEMWNz8P0.net
操作がだるい
弓みたいに操作できれば楽なのに
315:名無しさんの野望
18/03/29 22:35:45.09 K05MhBMXM.net
弓感覚でやると変な土地を爆撃しちゃう
316:名無しさんの野望
18/03/29 22:50:57.07 a9bYDp6b0.net
ゲームで作業とかw
そんなゲームやりたくないわ
317:名無しさんの野望
18/03/29 22:57:39.58 skN0Yn1i0.net
爆撃機は強いんだけど面白くない
318:名無しさんの野望
18/03/29 23:08:47.59 XfgpFV1ka.net
爆撃機強いから上ルートしかやったことない
近代防壁が鋼鉄になったからちょっと迷うようになったけど
319:名無しさんの野望
18/03/29 23:10:04.06 dRy+URHf0.net
都市を吹き飛ばす爽快感は大砲、ロケット砲が一番よ。
320:名無しさんの野望
18/03/30 01:22:42.46 A9F4ClAl0.net
まだトップに追いつけてない状況で地形が悪くて大砲運びにくいとか敵ユニットが精強だから金の力で雑に溶かしたいとかそういう時に使う
321:名無しさんの野望
18/03/30 04:16:19.28 08mq7XQ60.net
航空機って使わないよな
フリーゲート艦までだわ
322:名無しさんの野望
18/03/30 04:17:29.54 61IW8lWR0.net
どこでも自由に行けそうな船だな…
323:名無しさんの野望
18/03/30 10:12:32.12 SCVcccHk0.net
5と比べて資源等のアイコン、見にくくないか
324:名無しさんの野望
18/03/30 10:17:15.14 mjRcDk3W0.net
俺は航空機できるまで戦争とかお預けだけどな。
地上ユニット動かすのだるすぎだから
325:名無しさんの野望
18/03/30 10:38:49.30 jImijXKO0.net
モンゴル「こんにちはタヒね!」
326:名無しさんの野望
18/03/30 12:54:50.78 lp375xMa0.net
フリーゲート艦だと思ってた
ずっと見てるはずなのに、思い込みって凄いね
327:名無しさんの野望
18/03/30 14:20:59.65 rePUNVe/a.net
カドリレーム・カドレリームを一度間違って覚えるとなかなか抜け出せない
328:名無しさんの野望
18/03/30 14:28:32.68 1TerdKcv0.net
実はフリゲートに「船」の意味も含まれる件。「マスケット」が銃の意味を持つように。
今思ったのだけど、駆逐艦でヘリコプター運べれば不遇気味の海上近接ユニットが使いやすくなると思った。DDHとかあるし。
両方下ルートよりだから親和性も良いし。
329:名無しさんの野望
18/03/30 14:32:21.92 1TerdKcv0.net
ミナス・ジェライスを長い間マナス・ジェライスと勘違いしていたorz
ブラジルの決戦兵器なのに。
330:名無しさんの野望
18/03/30 15:06:00.47 1TerdKcv0.net
>>314
モンちゃん1世は同大陸なら最序盤はおとなしめ
331:、とらやんは中世以降に出くわしたなら割とおとなしめ、ヴィクトリアは同大陸ならおとなしめ おシャカ様も大軍人使って軍団作っていれば割とおとなしめなのにどうしてこうなった。 逆にルーズヴェルトは伐採ブーストやったら速攻切れる、赤髭王やペリクレスは代表団クエストをクリアしたら切れる ゴルゴーやアレクサンドロス3世やキュロス2世は「戦争しないと」切れると良い感じで情熱大陸やってくれるが。
332:名無しさんの野望
18/03/30 15:08:36.90 iE2J4boj0.net
ホント気味悪いな
333:名無しさんの野望
18/03/30 16:26:44.25 TzamFvmMH.net
知ってる知識のことだとやけに早口になるオタク特有の雄弁さだから生暖かい目で見守ってやれ
334:名無しさんの野望
18/03/30 16:41:19.55 NSksg5gs0.net
やっぱ5の悪い部分を引き継いだ続編だからガチでクソゲー
6やり続けてる奴ってホント気味悪いな
335:名無しさんの野望
18/03/30 16:53:53.89 fNsyu6msM.net
クソゲーと言いつつこのスレに居座り続ける奴って気持ち悪いな
336:名無しさんの野望
18/03/30 17:01:39.75 NSksg5gs0.net
底が浅いゲーム性だとゲーム攻略とは関係ない話題で史実厨の巣窟とかになるんだなw
337:名無しさんの野望
18/03/30 17:02:30.40 MvTcM6rEK.net
オタク云々というより、同じこと繰り返したり
アンカーの付け方とか単純に頭がどっかおかしいんだと思うけどな
338:名無しさんの野望
18/03/30 17:24:22.92 NSksg5gs0.net
キモいのとかオタク云々というより、頭がおかしいのが多いのはそれだけ多くの期待裏切った結果だろうな
339:名無しさんの野望
18/03/30 17:30:29.74 eC7FVoUz0.net
春だなぁ。
340:名無しさんの野望
18/03/30 17:55:53.49 3fOOSwpNa.net
ミナス・ジェライスってどういう意味かと思って調べたら
これブラジルのユニットというかイギリスのユニットじゃね?ってなったわ
341:名無しさんの野望
18/03/30 18:28:50.26 UCBzKTRu0.net
まぁ日本のUUとして三笠が出るようなものである…
ブラジル遠征軍のままだともっと不評だったりしたのかね
独立戦争の頃にも固有のって感じのは無かったのか
342:名無しさんの野望
18/03/30 18:33:58.16 KJMc/OkHM.net
歴史が浅いし、探したけどそんなんしかないんじゃろ
日本も金剛まではイギリスから買ってた
343:名無しさんの野望
18/03/30 19:29:59.82 NSksg5gs0.net
プレイしてて凄く楽しいね
名作CIV6www
344:名無しさんの野望
18/03/30 19:39:27.59 3o77nznua.net
まあ他にピンとくるもんがなかったのかね
生産者のイギリスより解禁時期早いとか割と理不尽だな
345:名無しさんの野望
18/03/30 19:53:06.37 NSksg5gs0.net
プレイしてて凄く楽しいよねーwww
至高のCIV6wwwww
(お・わ・こ・ん・脳・死・作・業・げ・え・む)
346:名無しさんの野望
18/03/30 20:35:05.18 bDTtZtqad.net
こいつ相当暇なんだな
春休みか?
347:名無しさんの野望
18/03/30 20:40:08.03 NSksg5gs0.net
>>334
伝統の一戦、阪神がノリノリでご満悦中
348:名無しさんの野望
18/03/30 21:59:53.26 78E8ewvc0.net
天然の要塞(白目)
URLリンク(imgur.com)
349:名無しさんの野望
18/03/30 22:18:04.23 dmOC/AtYd.net
別に戦闘ユニットにしなくてもいいんじゃ
350:名無しさんの野望
18/03/30 22:22:10.42 1SoNn95o0.net
!age:rebuild
351:名無しさんの野望
18/03/30 22:22:39.45 1SoNn95o0.net
逆だし・・・
!rebuild:age
352:名無しさんの野望
18/03/30 22:38:41.15 blXqBhTI0.net
ちょっと質問
草原や平原に植林できる時とできない時があるんだが
なんで?
灌漑はできるのに
353:340
18/03/30 23:01:03.72 blXqBhTI0.net
すんません自己解決しますた
”湖に隣接するタイルが植林不可になっている”
らしいです
354:名無しさんの野望
18/03/30 23:28:48.87 Us76g/PE0.net
>>336
右上の産出見れるのやついいな
modの名前教えて
355:名無しさんの野望
18/03/30 23:5
356:9:37.40 ID:H+oZasrq0.net
357:名無しさんの野望
18/03/31 00:23:55.17 gIPVES9n0.net
>>336
難易度分からないけれど俺なら容赦なくリセットだね(´・ω・`)
358:名無しさんの野望
18/03/31 00:29:22.27 LZBNA+R6a.net
とくに珍しくないじゃんって思ったら
いつもフラクタルでやっててちょいちょい見てるからか
359:名無しさんの野望
18/03/31 02:11:29.02 DPES9Fyy0.net
>>342
確かWorld Info Interfaceだったはず
>>343-345
神巨大フラクタルだけど、普通に起こる現象なのね
指導者ランダムで立地リセットしてたら全く同じマップが出てきたもんだからびっくりしたわ
360:名無しさんの野望
18/03/31 02:14:38.63 1HmQsuDS0.net
>>346
ありがとう
361:名無しさんの野望
18/03/31 02:28:31.09 MQi93z1z0.net
陸と海のバランスはフラクタルか内海が良いと思う
362:名無しさんの野望
18/03/31 02:38:12.72 Brs0Nfez0.net
フラクタルとは別にちょっと複雑な形をした大陸を作ってくれるマップが欲しい
363:bobtan
18/03/31 02:48:11.52 bGZ7rU8S0.net
>>346
実績に影響する?
364:bobtan
18/03/31 02:48:38.54 bGZ7rU8S0.net
>>349
シャッフルは?
365:名無しさんの野望
18/03/31 02:56:20.76 8SOH++EeK.net
シャッフルでフラクタル引き当てようが
フラクタルはフラクタルだろ
366:名無しさんの野望
18/03/31 03:01:12.73 u57PVp7W0.net
もっぱらフラクタルしか選んでないな
逆に実績用に1回やったきりでもうやる気無いのはパンゲア
367:名無しさんの野望
18/03/31 03:07:42.12 1HmQsuDS0.net
>>349
フラクタルで海面いじれば?
368:名無しさんの野望
18/03/31 03:12:46.68 Brs0Nfez0.net
元々低海水位フラクタルプレイヤーなんだけど
内海が多いのだけはちょっと困ってたんだ
シャッフルってマップタイプの中からランダムで選ぶ奴かと思ってたやってみるかな
369:名無しさんの野望
18/03/31 03:24:43.40 Zx2eUMewM.net
6の最初からかもしれないがいつの頃からか
大陸でも山多めの閉鎖した地理になることが多い気がする
370:名無しさんの野望
18/03/31 09:21:30.65 qsmuWHjq0.net
せっかく生産した斥候があっさり行き止まって泣く
371:名無しさんの野望
18/03/31 11:11:49.81 8sTVm0Eb0.net
シャッフルはフラクタル・アイランド・大陸の3つから
372:名無しさんの野望
18/03/31 11:44:35.69 ZTLrWvV7d.net
フラクタルってなんでフラクタルって名前なの
373:名無しさんの野望
18/03/31 13:11:22.94 cCDm172W0.net
ユニットの種類もっと増やして欲しい
374:名無しさんの野望
18/03/31 13:25:14.55 DPES9Fyy0.net
巨大殺人ロボット復活はよ
375:名無しさんの野望
18/03/31 14:50:02.71 3Sn+nxrC0.net
ツンドラやら雪原には作れるのに砂漠に作れないゴルフコース
376:名無しさんの野望
18/03/31 15:03:02.73 /0PgWdCG0.net
全部バンカーじゃねーか
377:名無しさんの野望
18/03/31 15:19:19.07 k1544Vhwd.net
暑いから仕方ないね
378:名無しさんの野望
18/03/31 15:43:06.86 h4YEn7pha.net
とはいえ砂漠に作るとグラ自体は砂漠に芝植えてるので問題なくプレイできそうなんだよな
バンカーはバンカーでちゃんとあるし
379:名無しさんの野望
18/03/31 17:39:08.39 MQi93z1z0.net
>>359
言われてみれば確かに
380:名無しさんの野望
18/03/31 19:40:09.63 /0PgWdCG0.net
海外線が一杯あるからじゃないの
381:名無しさんの野望
18/04/01 01:44:46.93 82lG3kij0.net
最終兵器
日本:ユリコ・オメガ
中国:先行者
アメリカ:デモンベイン
インド:愛の戦士レインボーマン
ドイツ:ハウニヴー
イギリス:パンジャンドラム
オーストラリア:ガス様
ロシア:冬将軍
ローマ:義体
382:名無しさんの野望
18/04/01 01:45:57.59 46UqRnL50.net
>日本:ユリコ・オメガ
最強jkきたあ
383:あああああ
384:名無しさんの野望
18/04/01 02:19:26.80 aNUAQ6PM0.net
これなんてエロゲー?
385:名無しさんの野望
18/04/01 10:48:41.61 /AmUC0f00.net
目指せパラグラフ1000。
386:bobtan
18/04/01 11:56:07.27 RXmsZNzl0.net
>>359
>>366
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ググればわかることない?
387:名無しさんの野望
18/04/01 13:53:54.37 /AmUC0f00.net
>>371
失礼誤爆です。
388:名無しさんの野望
18/04/01 14:30:45.59 MXwZ/RQ6a.net
軍事UUは複数欲しかったな
現状複数のUUある文明って文明と本人のそれぞれでUU持ってるマケドニアくらいか
389:名無しさんの野望
18/04/01 14:34:12.51 sexttOZla.net
ルーズベルトとハーラルさんも
390:名無しさんの野望
18/04/01 14:48:08.37 csIo/RrJ0.net
メーカーも土台は用意するからそこらへんはmodで楽しんでねって感じじゃないの?前作のmodで遺産みたいな早い者勝ちユニット楽しかったな
391:名無しさんの野望
18/04/01 14:56:55.13 L/wZ+x9gd.net
>>374
日本とか中国とか歴史が長いと代表的なものが複数あるからたくさん固有欲しくなる
侍忍者ゼロ戦漫画
392:名無しさんの野望
18/04/01 15:07:17.75 A4ZO998EM.net
>>374
ヴィクトリア・苛烈王「」
393:名無しさんの野望
18/04/01 16:40:32.18 aNUAQ6PM0.net
>>376
その土台がつまらんから、もはやキャラmodゲーになってる
394:名無しさんの野望
18/04/01 17:44:02.46 aCoQUfQCa.net
イギリスもシードッグいたの忘れてたわ
すぐ陳腐化するしフリゲートのが数揃えやすいしであまり印象ねえな
ベルセルクはまあ、うん
395:名無しさんの野望
18/04/01 19:14:09.79 la3wqruB0.net
日本は近代の指導者来ればUU引っ提げてきそう
396:名無しさんの野望
18/04/01 19:15:57.64 aNUAQ6PM0.net
最近のcivは世界旅行するのを躊躇うくらいの引きこもりさせる魅力がないんだよな
出かけるのがめんどくせぇって思わせるくらいの中毒性がない
海外旅行<civ4、海外旅行>civ6
引きこもらずに出掛けちゃう
397:名無しさんの野望
18/04/01 20:16:25.91 aCoQUfQCa.net
日本のUUは1ターンの間に複数回行動できる労働者とかでいいんじゃない
398:名無しさんの野望
18/04/01 20:26:16.08 82lG3kij0.net
全ユニットにデフォルトでナショナル・アイデンティティー付きで。
文民ユニット、宗教ユニット全てに。
後産業時代以降の遺産を労働者が作れるとか。
399:名無しさんの野望
18/04/01 20:33:51.79 uermTgDw0.net
日本の労働者は2回行動できるけど一定の確率で反乱兵に変わるで良いだろ
400:名無しさんの野望
18/04/01 20:38:49.75 /AmUC0f00.net
労働者より鎌倉武士とか土豪とか国人でもいいかも。
401:名無しさんの野望
18/04/01 21:12:09.50 W4efua+S0.net
Civ5で1ターンで改善作れるかわりに消耗品のUUサラリーマンとか妄想してたらCiv6の仕様になってしまった件
402:名無しさんの野望
18/04/02 02:48:57.57 4v1wo+Ew0.net
久々に5やると確かに数ターンの改善がダルい
でも6みたいな労働者マシマシも大概
・・・都市の生産でタイル指定の改善で良くね?
403:名無しさんの野望
18/04/02 04:02:15.75 6NUfmJeq0.net
それでも労働者を拉致りたい
404:名無しさんの野望
18/04/02 06:13:06.55 xd9qX+I3p.net
>>385
一定確率で死ぬで
405:名無しさんの野望
18/04/02 08:56:12.36 H+Rl6BSGM.net
日本は労働者コスト低いけど一定ターン幸福度マイナスとかがおもしろいな
406:名無しさんの野望
18/04/02 10:38:11.49 oSbnmyC4d.net
はいはい
407:名無しさんの野望
18/04/02 10:44:02.62 QGslOrUw0.net
拡張版はもう語ること無くなったんか?
408:名無しさんの野望
18/04/02 11:17:30.50 4XVJmwy
409:xd.net
410:名無しさんの野望
18/04/02 11:31:48.84 QJlwO/O20.net
>>393
総督:マグナスの最初の能力はぶっ壊れ 他はちょっとしたリソース元ってだけ
黄金/暗黒時代:ギミック的には悪くないけど、他文明をデストロイするのが一番確実に点稼げるってのがね
忠誠度:中盤以降の戦争のアクセントにはなるけど、総督で時間稼ぎしつつ全都市まるっと頂けば関係ない
政体/レガシー:前よりはマシだが共産主義のゴミっぷりは何とかならんかったのか
緊急事態:友好度マイナス1000でも同盟組める目があるのはいいけど、その前にふざけた戦争ヘイト調整しろよ
後拡張要素ってなんかあったっけ。
411:名無しさんの野望
18/04/02 12:07:13.52 +ltXOH+pa.net
忠誠度と自由都市ってめんどくさいだけでいまいち面白くない感
自由都市になった瞬間敵として最新鋭の軍事ユニットが2体も飛び出すのは相手国よりつよいわ
412:名無しさんの野望
18/04/02 13:28:20.76 2GVtR0+e0.net
>>388
それ6の労働者と同じじゃん
413:名無しさんの野望
18/04/02 13:33:57.84 NFN9ux2D0.net
そろそろ文明追加来ないかなぁ
414:名無しさんの野望
18/04/02 13:36:58.15 yAak/7Z6a.net
>>397
区域作るみたいにタイル指定して、改善を都市の生産キューに載せるってことでしょ
さらに生産の順番待ち増やす方向
415:名無しさんの野望
18/04/02 14:13:32.73 2GVtR0+e0.net
>>399
だからそれ結局労働者って改善するのと何も変わらないじゃん
416:名無しさんの野望
18/04/02 14:23:46.39 yAak/7Z6a.net
違うっしょ
現状は、労働者が移動して改善してる間にも都市の生産は進むし
別の都市で作った労働者が違う都市領土の改善に行ったりしてる
417:bobtan
18/04/02 15:13:31.01 pwq9kzAOp.net
マグヌスで、ジャングル立地伐採しやすくなったのは良いなあ
418:名無しさんの野望
18/04/02 15:22:12.81 2GVtR0+e0.net
>>401
労働者作って移動して改善
都市の生産で改善
結局同じなんですけど
それに他所から持ってこれなくなったら面倒さ増すだけじゃん
ちゃんと>>388の希望読んだら?
419:名無しさんの野望
18/04/02 15:34:48.45 4uQkq7AM0.net
それを「結局同じ」にまとめるんなら何の話もできんな
420:名無しさんの野望
18/04/02 15:46:35.00 gWAdiEZ9M.net
>>402
むしろ中盤以降ジャングル都市は伐採で人口まで加速する旨い立地になったね
421:名無しさんの野望
18/04/02 15:56:56.80 lVfXa/i/K.net
皮肉の飛ばし方が悪い
いや両方disってんのか
422:名無しさんの野望
18/04/02 16:22:10.47 2GVtR0+e0.net
反論できなくなると「何の話もできんな(キリッ」だもんなあ
423:名無しさんの野望
18/04/02 16:43:21.55 B08s5YcA0.net
まあでも実際「地形改善はいるか?」と言われると「Civの伝統だから」以上のことはなんとも言えない
森やジャングルは兵士に伐採させてタイル改善は配置した市民にゴールドを払って行わせるとかそんなのでもいいよな
とはいえ農場も巨石人頭像も1ターンでまるっと召喚できる6の方が本来はおかしいので何ともかんとも
424:名無しさんの野望
18/04/02 16:58:51.09 oEjvENt0M.net
戦争が始まって都市を包囲されてるのに包囲の外に市民配置させる鬼畜指導者
425:名無しさんの野望
18/04/02 17:04:25.84 yAak/7Z6a.net
むしろそれは逃がしてあげてるのでは…
まぁ核で消滅するんですけど
426:名無しさんの野望
18/04/02 17:14:09.15 Z5vAcK050.net
>>407
横からだけど俺も同じ�
427:ニは思わんぞ 悪いことは言わんからもうちょっと考えてものを言うようにしときな いやほんとに、悪いことは言わんから
428:名無しさんの野望
18/04/02 17:22:39.21 4XVJmwyxd.net
>>408
丘に市民配置一定ターンで鉱山とか平地市民配置一定ターンで小屋とかそういうのがほしい
429:名無しさんの野望
18/04/02 17:55:58.22 B08s5YcA0.net
>>409
そもそもどの文明も軍を配置すると市民が自動的に追い出されるので虐殺や蛮行が起こらない紳士的な指導者(というか軍)ぞ
しかも市民がきちんと逃げ出してから厳重に封鎖して略奪をするという規律の徹底ぶり
430:名無しさんの野望
18/04/02 18:03:39.88 QIU53bur0.net
要するに労働者を動かしたり、敵の労働者を奪ったりすることが必要かって話だろ
都市画面からハンマー消費の方がスッキリはするな
431:名無しさんの野望
18/04/02 18:06:00.76 xCLULgQmH.net
生産力が原料にのみ依存している感じなのが微妙なのかなあ
加工工場みたいな地形改善/複数作れる区域があって+3~4ぐらい出れば草原でももう少しやる気が・・
もしくは交易路が区域数依存じゃなくなればいいのかな
432:名無しさんの野望
18/04/02 18:11:39.81 wX85pjt40.net
おれも追加文明出るまでCIVはお休み 使える能力が少ないグルジア強化も希望
Ⅴは拡張出た時は追加文明のペースどれ位だったんだろう?
433:名無しさんの野望
18/04/02 18:13:06.62 lVfXa/i/K.net
なかった
434:名無しさんの野望
18/04/02 18:18:03.78 8psITtVa0.net
>>416
もしVと同じなら、約1年後の第二弾拡張で9文明くらい追加されて終わりだぞ
435:名無しさんの野望
18/04/02 18:35:37.76 wX85pjt40.net
えっ そうなの
じゃあDLC出るまでお休みに訂正w
436:名無しさんの野望
18/04/02 18:48:04.95 gLiKf1Ajp.net
素直
437:名無しさんの野望
18/04/02 20:53:30.33 u1C1br7j0.net
欲しければ自分で作るのだ、そのためのMOD
てのが公式の言い分よ
438:名無しさんの野望
18/04/02 21:10:34.69 MObumi8da.net
グルジアとかいうハーラル以上のバニラ文明
439:名無しさんの野望
18/04/02 21:31:21.13 2MD3AfLV0.net
ツィクが太古の代替で信仰力を出すならまだ救いようがあったのに
440:名無しさんの野望
18/04/02 21:40:53.12 EC7i9IGp0.net
UUが弱くて、量産して後悔した。
441:名無しさんの野望
18/04/02 21:49:55.64 CEa0til30.net
苛烈王はR&F以降海多め、森林多めのマップなら
それなりに強い件。梁総督の手腕&寡頭制のパワーアップによるところも大きいが。
442:名無しさんの野望
18/04/02 21:54:13.69 lVfXa/i/K.net
今グルジアの話してんだけど
443:名無しさんの野望
18/04/02 21:59:03.71 CEa0til30.net
悪い<(_ _)>
タマルさんは立地依存文明だと思う。博打文明かもしれないが。
つまり自然遺産を最初期に見つけて都市国家3つ以上と遭遇して
アパダーナ作って手段を問わず宗教持ちになって初めて勝負できる。
防壁をカネで安く買えるとかUUが弱くて良いのでマスケット互換ならまた違うのだろうが。
444:名無しさんの野望
18/04/02 23:53:38.70 B08s5YcA0.net
>>422
超大陸インドネシア以上のバニラ文明はないだろう
>>423
太古でも貧弱というかUBなんだから創始1st取れるくらいじゃないと使えん
445:bobtan
18/04/03 00:28:56.20 MXI3TVEf0.net
>>405
本当なら、5と同じ仕様でいいんだけどな。交易所と大学。
ブラジルとかやる気にならんわ
446:bobtan
18/04/03 00:29:55.07 MXI3TVEf0.net
>>408
はい、rev
447:名無しさんの野望
18/04/03 00:44:06.39 6eg/WvlB0.net
もうそろそろ情報化時代の先が欲しい
宇宙軍、レーザ
448:ー兵器、AI、 リアルの世の中のほうが先に行ってしまうぞこのままじゃ
449:名無しさんの野望
18/04/03 01:10:32.24 N41l0Moa0.net
アポロ計画成功後は
月面マップが出て、本来のマップとは別に月面を開拓できるとか。
BEみたいになるが。
450:名無しさんの野望
18/04/03 01:18:58.46 PhC19t2Jd.net
ゲーム的にはその前で大勢決まるとはいえ未来はもっと欲しいな
宇宙船とか現代の技術で作るのもアレだし
451:名無しさんの野望
18/04/03 02:29:15.96 VLj/eBii0.net
地底マップと海底マップも頼む
452:名無しさんの野望
18/04/03 02:37:20.65 W5BhcQy00.net
>>432
ギレンの野望みたいに宇宙マップが欲しい
L点や月・火星とまさに宇宙開拓時代
んで国際連盟の議題によっては中立地帯が設定されたり・・・
453:名無しさんの野望
18/04/03 06:58:38.69 2JAXv3KI0.net
BE作った人が6作ったんだからゲーム性がつまらないのは当然ちゃ当然だわな
454:名無しさんの野望
18/04/03 07:19:28.20 2JAXv3KI0.net
詳しくはこんな感じ
4→神ゲーと称される→4拡張→神ゲーと認定される→4の製作リーダー独立→4のモッダーが5の製作リーダーに選ばれる
5→糞ゲーと称される→5の製作リーダー解雇→残ったメンツで開発→5拡張→凡ゲーと認定される→最後の砦mod→良ゲーと認定される(神ゲーとは云われていない)→残ったメンツでBEを開発
BE→糞ゲーと称される→BE拡張→糞ゲーと認定される→最後の砦mod→オワコン
6→恐らくBEと同じ
455:名無しさんの野望
18/04/03 07:57:49.93 VMG3g5Nk0.net
信仰の守護者とかで言われる、"友好的な都市"の定義がよくわからないです。
同盟国の都市とか自分が宗主国の都市国家とかは"友好的な都市"には入らないんでしょうか?
自文明だけ?
456:名無しさんの野望
18/04/03 08:28:02.77 2JAXv3KI0.net
>>438
「同じ信仰をもつ兄弟姉妹には好意をもっているぞ」+3 とかもないし
6の宗教は対立にしかならん
457:名無しさんの野望
18/04/03 09:22:57.35 qHIdByJXM.net
国教の選択はあった方がいい
458:名無しさんの野望
18/04/03 10:59:11.75 N41l0Moa0.net
>>439
我々の宗教を受け入れている(+5)とか無かったか?
459:名無しさんの野望
18/04/03 11:02:58.35 N41l0Moa0.net
パンテオン含んで教義が少なすぎるのですよ。大預言者も足りないのですよ。宗教大戦で乱闘したいのですが。
460:名無しさんの野望
18/04/03 11:22:43.46 2JAXv3KI0.net
>>441
あったね
戦争も宗教もあくまで外交の一手段だし
461:名無しさんの野望
18/04/03 11:39:39.29 2JAXv3KI0.net
国教選択→宗教の取引
技術交換→貯めた研究力の取引
あくまでこれらも外交の一手段
土地取引ゲームみたいにcivは全部外交中心のゲームだったから中毒者を続出させるぐらい面白かったデジタルボードゲームだったんだよね
収入や貯金以外にも、宗教の取引、貯めた文化力の一部(社会制度)の取引、貯めた軍事力の一部も今作で取引できるようになったら面白そうけど、もう無理そう
462:名無しさんの野望
18/04/03 12:18:57.61 VMG3g5Nk0.net
あー受け入れてくてれば他国でも信仰の守護者発動すんのか?
都市国家の領域内で信仰の守護者の恩恵受けるのは無理ってことかな
463:名無しさんの野望
18/04/03 12:29:23.02 N41l0Moa0.net
>>445
敵対してなければ発動する。戦争時には同盟していれば機能する。というか「信仰の守護者」はスペイン除いて制覇勝利には使わない。
戦争用は「十字軍」(極めて取り扱いの難しい教義だけど)。
464:名無しさんの野望
18/04/03 13:27:41.72 e2Ikwp4a0.net
>>446
制覇でも取れたら取るだろ
主に相手に悪用されないために
>>445
「宗教が同じなら」�
465:ャ立する 例えば同盟国の最前線だけ守護者持ち宗教に改宗させると自国も同盟国も+10される
466:名無しさんの野望
18/04/03 13:34:52.01 RLDA+ueea.net
5と6は結構やったんだけど
4は未プレイなんだよな…
steamは日本語対応しないのかな
467:名無しさんの野望
18/04/03 13:37:07.09 mCXYKJTZ0.net
日本語化ファイル普通に検索すれば落ちてるぞ
468:名無しさんの野望
18/04/03 13:44:59.56 Xz3WjRdyd.net
>>440
国教、受容、制限、弾圧、自由くらい選べれば宗教もうちょい使いやすいと思う
469:名無しさんの野望
18/04/03 16:17:12.45 VcpFXwYp0.net
4も荒しに言われんでもやってみたいが、私は寝不足で死にたくない。
470:bobtan
18/04/03 17:35:01.31 MXI3TVEf0.net
>>448
割れが落ちとるだろ
スチームで買って割れ日本語しろ
471:bobtan
18/04/03 17:37:48.83 MXI3TVEf0.net
政府って6段階ぐらいにならんかな
さらにツリーも入れて
レガシーは入れ替えミスがめんどくさい
472:名無しさんの野望
18/04/03 23:43:03.84 72TySjkM0.net
割れも何も今は有志の日本語化プロジェクトが完成してたと思ったが
あれ消えたのか?
473:名無しさんの野望
18/04/04 01:27:02.42 n2eOxJkP0.net
>>454
civ4の日本語化は普通に絶賛稼働中
有志の募金で成り立ってるマルチ鯖も今尚好評稼働中
474:名無しさんの野望
18/04/04 01:35:48.42 n2eOxJkP0.net
このスレやっぱ4やってない奴も結構いるんだなw
4の貴族クリアせずしてcivの中毒性は理解できないぜ!(にっこり)
なお、4の皇子から中毒者の仲間入り←初心者はまずここから
475:名無しさんの野望
18/04/04 02:01:08.68 n2eOxJkP0.net
【神ゲーCIV4の世界へようこそ】(civ4を始める手順)
steamでゲット(IV: The Complete Editionを購入する)
URLリンク(store.steampowered.com)
civ4日本語化
URLリンク(civ4multi.info)日本語化パッチ・インストール手順/
フォント変更(好きなのを一つ選んでね)
URLリンク(civ4multi.info)用フォント変更ファイルについて/
UI、誤字改善MOD
URLリンク(civ4multi.info)
これで準備は整いました、ここから先は中毒症状の世界ですのでくれぐれもお気をつけあれ…
476:名無しさんの野望
18/04/04 04:18:40.15 9XddLEuP0.net
今環境で前のコンゴ以上にやばいのって韓国だろこれ
周りが内政国家だと科学力にものいわせて1~2世代先を行って手に負えなくなる
大陸の向こう側にやっとたどりついて戦車と大砲揃えてさあ戦争だと思ったら
ジェット爆撃機と近代的機甲部隊で待ち構えられてビビったわ
なお最終ユニットを揃えていても結局ガバ運用で爆撃機は一度も飛んでこず機甲部隊も
戦車の大部隊で固めて蹂躙しました、流石にこれはひどい
477:名無しさんの野望
18/04/04 05:53:57.44 USfVPMwR0.net
マプチェのスパイにマンコ居て草
マンコカパックが指導者採用される日も近いな
478:名無しさんの野望
18/04/04 05:56:06.12 USfVPMwR0.net
4は今見るとUIも何もかんも古いよなあ
00年代のゲームはだいたいそうだけどレゲー程単純じゃないのにやろうとしてることにUIが追いついてなくてしんどいわ
479:名無しさんの野望
18/04/04 06:10:01.51 cxZMmu/
480:l0.net
481:名無しさんの野望
18/04/04 07:03:46.55 3SoUCluI0.net
>>458
韓国は早期に叩き潰すか、友好関係結ぶか方向性を決めておかないとどうしようもない(コンゴに通じる)。
但しスコッチとかオージーとかドイツと違って生産力については比較優位が無いので「ナショナリズム」取得以降蛮族プレイで潰すことは可能な場合も多い。
コサック軍団とかラフライダー軍団とかレッドコート軍団かコンキスタドール軍団とかモンゴルプレイで騎兵軸とか。
482:名無しさんの野望
18/04/04 07:14:33.66 Kx1eYrHfM.net
2世代先のユニットで固めてくるなら2世代早い軍団解禁で引き潰せば良い(ズールー並感)
483:名無しさんの野望
18/04/04 07:36:48.43 3SoUCluI0.net
>>459
日本の考古学者(命名基準はスパイと同じみたいだけど)で「ヤマト」「サスケ」「ベンジロウ」
が出た時はワラタ。
484:名無しさんの野望
18/04/04 07:41:39.83 1J7/6Ynr0.net
>>461
それって軍団か大軍団のユニットを倒すってやつじゃなかったっけ
485:名無しさんの野望
18/04/04 09:32:01.93 5ZqYan6L0.net
軍団化してないユニットで軍団・大軍団を倒すと時代スコアってのはあるね
新しい世代のユニットで昔のユニット叩くと簡単にもらえるやつ
486:名無しさんの野望
18/04/04 11:18:48.79 W2+WoAY1a.net
他はちゃんと軍団+1大軍団+2になってるのに一部表記おかしいんだよな
URLリンク(goo.gl)
RaFは動画とかデモ版でもコロコロ仕様変わってたしそのせいか
487:名無しさんの野望
18/04/04 11:48:43.72 uCjGpEYm0.net
高難易度だと科学のツリーの各文明の位置のあれは見ると萎えるから見ないほうが良いよ。
AIはアホだから格下のユニットでも勝てるから気にしないのが正解。
特に韓国AIは酷い気がする。
488:bobtan
18/04/04 12:07:29.08 +LL0O9H0p.net
緊急事態発生したけど、参加の仕方がわからなかった
あと、コロシアムって砂漠にはたたんの?
489:名無しさんの野望
18/04/04 12:16:06.36 W2+WoAY1a.net
氾濫原だとか丘陵だとかアリーナが無いとかじゃ
490:名無しさんの野望
18/04/04 12:23:27.75 Kx1eYrHfM.net
遺産の建設条件はもうちょっと分かりやすくして欲しいな
コロッセオで言えば建設条件の平地ってのがアリーナが必要って所に一緒に書いていて欲しい
491:名無しさんの野望
18/04/04 13:43:43.35 cxZMmu/l0.net
>>467
To Arms! (Normal Age): Gain +1 Era Score each time you kill a non-Barbarian Corps in combat and +2 Era Score each time you kill a non-Barabarian Army in combat.
日本語がアレなんだな。クソ、やられた。
492:名無しさんの野望
18/04/04 13:50:28.68 W2+WoAY1a.net
別の箇所はちゃんとしてるから翻訳間違いというより修正漏れなんかなと
日本語が間違ってることあるけど、原文が間違ってて訳は正しいこともあるから
一概に翻訳クソとは言えないんだよな…
493:名無しさんの野望
18/04/04 14:09:31.26 3SoUCluI0.net
>>468
野戦砲、騎兵、大砲、戦艦を滞りなく作れて、ナショナリズム取得していれば
あんまり負けないとは思った。戦車を大軍団にすれば情報時代でもあまり困らない。
494:名無しさんの野望
18/04/04 16:10:17.04 9XddLEuP0.net
AIの戦争下手はわざとなのか頑張ってあの程度なのかは理解に苦しむな
爆撃機持ってるのに遊ばせてるだけとか、都市防衛も都市から砲撃してるだけだし
場合によっては壁ゲージ残ってても何もせずターンエ
495:ンドとかもあるし 格上戦争でも勝てるようにそこまで強くしない方針なのかな 神とかでブーストかかったぬくり文明がガチガチに守られたら絶対に逆転不可能だし
496:名無しさんの野望
18/04/04 16:52:01.42 5ZqYan6L0.net
モンゴル楽しいな
弓ラッシュなんていらなかったんや!
497:名無しさんの野望
18/04/04 16:53:16.19 2N01ylp10.net
城壁できる前に騎乗兵でゴリゴリ。
498:名無しさんの野望
18/04/04 17:20:55.13 6uiKhPItM.net
モンゴルのケシクってUGで作れないから微妙と思ってたけど、いざモンゴル使ったらそもそもケシク自体そこまで数要らないなと思いました
破城槌と大将軍を運ぶだけでケシクは十分仕事してる
499:名無しさんの野望
18/04/04 17:37:33.93 VL5MAnPD0.net
ケシクをけしく(けしか)ければ勝てる!
500:名無しさんの野望
18/04/04 17:39:24.43 W2+WoAY1a.net
>>479
はい非難声明
501:名無しさんの野望
18/04/04 18:09:19.93 6uiKhPItM.net
>>479
(単純に好かれていない)
502:名無しさんの野望
18/04/04 19:19:23.65 qMDnABhSd.net
>>475
弱いのはわざとのはずだ
ただ残念なことに弱すぎる
503:名無しさんの野望
18/04/04 19:19:58.44 T7RIQHsHM.net
もしケシクが騎士代替だったらとんでもないゴミ文明になるわ
504:名無しさんの野望
18/04/04 19:43:13.04 fhL33JNWa.net
遠距離ユニット積極的に狙うというか狙いすぎるから
残りワンパンで死ぬ剣士を敵都市横で回復させたりできるのがな
プレイヤーチートみたいだし使わないようにしてるが狙わなくてもソレに近いことがザラに起こる
505:bobtan
18/04/04 20:03:28.10 qVY30nHD0.net
>>470
>>471
自己解決した。
アリーナのある総合娯楽施設に隣接じゃなくて
都市がアリーナを持たないといけないのか。
前は建てれた気がしてたのと
隣接タイルを獲得しないと生産可能に表示されんのやな
URLリンク(i.gyazo.com)
506:名無しさんの野望
18/04/04 20:34:14.35 5ZqYan6L0.net
>>485
俺もこれやらかしたことあるわ
隣接してれば他の文明のタイルでもいい場合とかあるからね
507:名無しさんの野望
18/04/04 20:38:20.51 nq/sq6IK0.net
>>485
特化のつもりなんだろうが
どんどん建てにくくなるな世界遺産
ただでさえ自然遺産と似たようなゴミ効果しかねぇのに 建てにくくして誰得だよ
508:名無しさんの野望
18/04/04 20:40:22.32 JvKntSge0.net
昨日から始めた初心者なのですが弓ユニットなどの遠距離兵が
隣接してるタイルしか攻撃してくれないときがあります
このゲームジャングルや丘などの平地ではないタイルを挟んだ向こう側は
隣接していないと攻撃できないとかありますか?
509:名無しさんの野望
18/04/04 20:46:44.98 5MSJiTyw0.net
あるよ
510:名無しさんの野望
18/04/04 21:13:04.74 JvKntSge0.net
それってとりあえずなんか生えてたり丘になってるタイルと後川も含まれます?
511:名無しさんの野望
18/04/04 21:33:50.50 1pogGG9r0.net
URLリンク(i.imgur.com)
かなり昔のほぼ初期のが出て来たけどこれ川が無いな
512:名無しさんの野望
18/04/04 21:38:31.68 we1eWdWh0.net
自分が丘に立ってるかでも違うしな
513:名無しさんの野望
18/04/04 23:20:22.54 JvKntSge0.net
わかりやすい画像ありがとうございます
514:名無しさんの野望
18/04/05 02:50:59.80 1sog/NhT0.net
川は視線を遮らないから、特段問題ないよな。
むしろ、敵が次ターン川を渡る為に足を止めたところに集中射撃浴びせるのが定石。
515:名無しさんの野望
18/04/05 03:37:15.36 7SQhD5TN0.net
まあ丘が射線を遮って要塞や兵舎や区域が射線を遮らないガバシド星だから
516:理解できないのもしょうがない (WoTで何度家の遮蔽効果に泣かされたか…)
517:名無しさんの野望
18/04/05 03:58:36.41 2aYz6dhG0.net
戦略ゲーなんだからそこは別に良いだろ
つーか戦車で家に突っ込んでも自走で上から叩いても建物が壊れないゲームを指標にすんな
あとヘッツァーは滅びろ
518:名無しさんの野望
18/04/05 09:47:05.01 QktW0pQEM.net
まあでも確かに要塞は射線遮っても良かったかもしれんな
519:名無しさんの野望
18/04/05 16:59:06.56 5Kv7dHx30.net
久しぶりに再開したんだけどfiretunnerでマップ編集しようとしたら
地形変更のとこ(山とか丘とか作るとこ)だけチェックボックスにチェック入れられないんだけど
どっかいじらなきゃいけないの?
terrian placementとかいうとこ
520:名無しさんの野望
18/04/05 17:26:00.83 i2Uw4rcd0.net
ワールドビルダー用の制限外してないんじゃね
521:名無しさんの野望
18/04/06 00:24:21.23 wf6+hffS0.net
質問なんだけど
情報時代に暗黒時代に入ったらもうずっとこのまま?
522:名無しさんの野望
18/04/06 00:34:37.43 wf6+hffS0.net
ちなみにターン無制限でプレイしてます
523:名無しさんの野望
18/04/06 00:43:43.69 Bt60p45k0.net
次の時代が無いのでそのままですね。
524:名無しさんの野望
18/04/06 01:47:01.66 W11f6Drx0.net
原生林と植林に違いは無いよね?
という事は原生林をどんどん伐採してもかまわない?
すごいハンマーになるんだけど
525:名無しさんの野望
18/04/06 01:59:25.83 +sBV2z+60.net
植林解禁なんかよりずっと前に領地の森は丸禿がデフォかなって。
526:名無しさんの野望
18/04/06 02:11:41.97 WmI187wd0.net
労働者はPREVIOUS_COPIESだからいつかは生産コストが伐採生産力を上回るんじゃないかね
527:名無しさんの野望
18/04/06 02:25:45.24 eIdP9miT0.net
マグナスが着任した都市からは数年以内に森林が消える
528:名無しさんの野望
18/04/06 03:45:58.06 mDhhT7q/0.net
ルーズヴェルト「俺のラフライダーが火を噴くぜ!」
529:名無しさんの野望
18/04/06 04:47:29.49 Qeyov3ps0.net
「名乗る程 たいした名じゃないが誰かがこう呼ぶ『苛烈王』
アンタに笑顔を持って来た 寒いから(領海に)入れてくれ」
530:名無しさんの野望
18/04/06 04:53:11.40 mDhhT7q/0.net
梁総督「あいよ。兄さん、海産物好きそうだから養殖漁場作っておいたよ。たんとおあがり。」
531:名無しさんの野望
18/04/06 05:19:17.88 1Af8MWHQ0.net
苛烈王、冗談じゃないそんなもん呼んだ(作った)覚えはない
532:名無しさんの野望
18/04/06 07:21:45.16 Qeyov3ps0.net
「それだけが生き甲斐なんだ嘲笑われないと滅べない」
533:名無しさんの野望
18/04/06 13:01:30.25 tWaPfah/0.net
ポルダー山岳隣接でもおkにしてくれよ
あと油井からも工業地域の隣接ボーナスください
534:名無しさんの野望
18/04/06 13:03:00.00 16JHxNQy0.net
山岳はさすがになー
油井はまぁわかる
535:名無しさんの野望
18/04/06 13:49:29.67 mDhhT7q/0.net
赤髭王「俺のハンザの優位が少し減ってしまうorz工業力についてはオランダとインドネシアと工業化成功した時宗はやばいのに」
536:名無しさんの野望
18/04/06 18:58:42.39 WrhgsYTi0.net
>>504
終盤の遺産やロケット打ち上げのために、ちょっとだけ残しておくな。
537:名無しさんの野望
18/04/06 20:47:17.75 16JHxNQy0.net
カタパというか攻囲クラスって厩舎で経験値アップしてたのかよ
538:名無しさんの野望
18/04/07 04:43:05.78 sDQ7rpFA0.net
最上位がロケット砲で装甲戦闘車両、ゲーム中では騎兵扱いではあるから、と
539:すっとぼけてみるw
540:bobtan
18/04/07 05:50:02.07 udT9jbQf0.net
>>516
象さんがいるからね、しかたないね
541:名無しさんの野望
18/04/07 07:30:34.99 nMB/kOTQ0.net
アップグレードしてから軍団が作れないような気がするのですが仕様が変わりました?
542:名無しさんの野望
18/04/07 10:12:47.51 sDQ7rpFA0.net
モンゴルプレイ?
543:名無しさんの野望
18/04/07 10:43:21.52 CdqWcsIG0.net
>>519
俺もなってる
無印でアップデート後から
544:名無しさんの野望
18/04/07 10:48:31.94 sDQ7rpFA0.net
アメリカでも作れない。何故?
545:名無しさんの野望
18/04/07 23:16:59.87 5GtUbzpr0.net
いつからかわからないけど、ユニットが左クリックで勝手に移動しちゃうことがあるけど
これもアプデ後からだろうか
546:名無しさんの野望
18/04/07 23:33:52.44 dx1+iXaz0.net
>>523
Civ5からある伝統だぞ
ユニット自動選択を解除するといい
547:名無しさんの野望
18/04/08 00:48:48.71 QpiGO47S0.net
そんな伝統的バグあるの?
試しにボーダレスのフルスクリーンに戻してプレイしてたんだが、こっちの方が調子いいみたいだ
サンクス
548:名無しさんの野望
18/04/08 03:08:24.61 5yyn0ggB0.net
久々に起動してアップデートしたけど
忠誠で敵都市が固まってる場合、すぐに反逆される
どういう風に攻めるのがいい?
これだと4~5ターンで次の都市を落す必要があるから弓だときつい
549:名無しさんの野望
18/04/08 09:34:45.32 SbIt65740.net
総督着任で時間稼ぎしてる間に周りの都市を滅ぼしまくるのが一番
弓ラッシュの時でも総督一人はいるだろうし
550:名無しさんの野望
18/04/08 10:30:02.80 0HdBOIeS0.net
>>519
そうなんだよなぁ。何故か、ユニットの行動選択ボタンに出てこない。
551:名無しさんの野望
18/04/08 10:57:33.19 2/5I57PMp.net
>>526
市民の数が多いほど忠誠圧力も強くなるから
市民が多い都市から落としていけば、市民が少ない都市は勝手に自由化する
552:名無しさんの野望
18/04/08 16:32:03.13 cT9zkuyyM.net
>>498
遅レスだけどバグやなそれ
フォーラムで有志が修正ファイル配布してたはずだからggって落としてくるといい
553:名無しさんの野望
18/04/08 16:39:35.31 0VJBOYrZK.net
バグでもなんでもないただのセーフティだぞ
554:名無しさんの野望
18/04/08 16:46:21.51 pjZdhHPx0.net
すでに質問スレに持ってって解決してる
555:名無しさんの野望
18/04/08 21:40:18.48 GSUBZJWp0.net
AI相手に同盟を有効活用できたことがないんですが、そんなもん?
マルチ用にあるだけなのかな
あと難易度上げたら蛮族沸きすぎ、これだけは調整ミスやろ
556:名無しさんの野望
18/04/08 21:45:34.13 pjZdhHPx0.net
AI同士ならともかくAI相手なら同盟普通に使えるっしょ
557:名無しさんの野望
18/04/08 22:01:59.74 NQM9A85p0.net
世界全てを敵に回すようなスタイルじゃなければ
1か国ぐらいは仲よくできると思うけど
558:名無しさんの野望
18/04/08 22:33:39.30 SAyXiCux0.net
マケドニアか。後はペルシアも。
559:名無しさんの野望
18/04/09 00:16:09.51 dEzW+nvk0.net
>>533
パウンドメーカーかギル様かカーティンかガンジーかウィルへルミナかアマニトレ辺りは
割と抱き込みやすいと思った。
宗教持ちならヤドヴィガかムベンバも。
戦争プレイならアレクサンドロス3世かキュロス2世か。
560:名無しさんの野望
18/04/09 00:25:45.30 taZZSwBi0.net
>>535
隣接する大国一つと同盟結べれば、戦争吹っ掛けられても割と気楽でいられるしね。
加えて都市国家の2つ、3つも従えていれば、遠征軍が到着する前に敵を削りまくってくれる。
561:名無しさんの野望
18/04/09 00:29:03.03
562:sJTlDmDn0.net
563:名無しさんの野望
18/04/09 01:18:44.62 dEzW+nvk0.net
ギル様とパウンドメーカーとウィルへルミナとロバートは特に高難易度では可能な限り抱き込んで損は無い。
問題は特にパウンドメーカーとロバートはめちゃくちゃに国力が伸びやすい点。
564:名無しさんの野望
18/04/09 01:57:30.17 JLm9t1WC0.net
同盟国の聖都が改宗されて緊急事態起きたから参加したら当の同盟国が参加しなかった件について
565:名無しさんの野望
18/04/09 02:01:36.48 dEzW+nvk0.net
妙にリアルw
566:名無しさんの野望
18/04/09 11:50:18.20 i3mQK2eR0.net
オランダUIは出力だけ見るとぶっ壊れだよなあ
こんないい立地そうないけど
URLリンク(i.imgur.com)
567:名無しさんの野望
18/04/09 12:06:01.28 cSRqcl4j0.net
ポルダー建設条件厳しいから言うほどぶっ壊れでもないと思うよ
陸地2タイル隣接で作れて今の出力ならちょっと強すぎと思うけど
568:名無しさんの野望
18/04/09 12:29:43.37 SR4BbDh90.net
湖に作れる改善というだけでお得感ある
569:名無しさんの野望
18/04/09 12:40:43.98 uXruaEmYa.net
海だとあまり陸地に囲まれないのでお得感が少ない
湖だと強い
570:名無しさんの野望
18/04/09 12:47:12.45 zrffieFMa.net
>>543
左下の2つの農場って丘陵?
見たらポルダーって今は隣接が平地じゃなくても作れるようになったんだな
湖でも全然作れないし糞過ぎるとか思ってたわ
571:bobtan
18/04/09 13:11:13.86 N/f8aBls0.net
>>543
グロ
572:名無しさんの野望
18/04/09 18:26:15.68 0jQ+9VMc0.net
丘農場は鉱山でいいんじゃね
と思ったけどAIから奪ってそのままかな
573:名無しさんの野望
18/04/09 22:42:24.95 GErZFNZd0.net
不死からなかなか勝てない
都市出さないと出力負けするし
出すとどうしても相手の都市の近くに都市出しして宣戦食らう
近くに温厚な文明がいないときついわ
574:名無しさんの野望
18/04/09 23:44:45.15 A2G68Kua0.net
開拓者は奪うもの。
575:名無しさんの野望
18/04/09 23:51:16.09 5JZCOCCM0.net
とはいえAIの開拓者も仕様変わっちまったしなぁ
576:名無しさんの野望
18/04/10 00:10:11.97 dXYiqZP40.net
マグナスで伐採できる森林と生産力産む丘が多い首都が出なかったらリセット
初手は斥候で都市国家や集落発見、開拓者拉致ガチャに賭ける 上手く行かなかったらリセット
お隣ですぐ責められそうな所にモンゴルやアステカがいたらリセット
リセマラ大王のおれが言うんだから間違いない(´・ω・`)
577:名無しさんの野望
18/04/10 03:59:44.43 cuZQK7nu0.net
健康なcivライフのために、リセットは1日1回まで
カーチャンに教わらなかったのか?
578:名無しさんの野望
18/04/10 04:08:29.44 UmexFvft0.net
>>550
逆に考えるんだ、勝てそうな文明やマップで戦う、そのように考えるんだ。
俺のオヌヌメはアイランドマップ(海少なめ)でオージーかスパルタ。
で、蛮族戦で無理矢理政治哲学まで直行(スパルタ)か、都市スパムで国力増加させて(オージーは沿岸でも機能する都市を作りやすい)、
古典共和制でぬくって馬1つ、鉄1つ以上確保してから対外拡張するんだ。
579:名無しさんの野望
18/04/10 09:52:14.90 T0svx0eBa.net
スレないからCivRev2の話していい?
civ4と6、DSのRevはやったんだけど、知識がごっちゃになってうまく進められない
てか海多すぎない?全部Archipelago並に海に面してるんだけど
580:名無しさんの野望
18/04/10 09:55
581::09.41 ID:aGe8og4aM.net
582:名無しさんの野望
18/04/10 10:14:13.00 MqM5irkaa.net
rev2とrev1ってほぼ同じじゃなかった?
それでやらなかった気がした
そんなにやる事はないし、何回かやったら飽きる
583:名無しさんの野望
18/04/10 10:26:35.65 eMj++RGt0.net
これいいね
URLリンク(goo.gl)
584:bobtan
18/04/10 12:58:46.21 KsKcVXic0.net
>>556
まずは騎兵だけをつくります。
レベル上げながら軍団化します。
あとは都市を殴ります。
これだけ。
585:名無しさんの野望
18/04/10 13:28:43.09 vL/Hee400.net
都市とられる
586:名無しさんの野望
18/04/10 17:13:40.86 1kQmdGMha.net
6は蛮族の湧きが尋常なのと移動がスムーズになればもう少し面白いと思うんだけど
5はmodで別ゲーに出来てよかった
587:名無しさんの野望
18/04/10 18:23:00.45 mxvcK9+40.net
stellaris楽しめればこれも楽しめる?
wiki読んでるとあれに比べて覚えること物凄く多そうで尻込みしてるけど
何かしら初心者救済ある?それともシリーズファン専用ゲームと化してる?
588:名無しさんの野望
18/04/10 18:28:55.15 T0svx0eBa.net
ゴルゴー「そうそう、もう少し蛮族湧いたほうがいいな」
589:名無しさんの野望
18/04/10 20:43:43.76 mmeJg4BE0.net
rafになってから隣国の距離が遠くなった気がする
590:名無しさんの野望
18/04/10 22:09:44.08 208HEQu90.net
>>563
あれが好きなら多分4の方が好きだと思う
5からかなりゲームの方向性が変わってるからな
ロールプレイより効率プレイが好きなタイプならこっちのほうが気にいるかも
591:bobtan
18/04/11 00:31:53.69 QTYU+E6a0.net
>>563
難易度皇帝までなら細かいこと気にしなくていい
>>566
4こそ効率プレイじゃない?
6は少しの効率のための操作がめんどいだけで