【Paradox】Stellaris ステラリス 81【Paradox】at GAME
【Paradox】Stellaris ステラリス 81【Paradox】 - 暇つぶし2ch426:名無しさんの野望
18/03/02 22:29:55.11 ktSpL1Sm0.net
このゲームやり始めてからSF映画のFTL文明の志向特性国是妄想するようになって映画に集中出来ない
プレデターなら狂信軍国権威で特性とても強靭、戦士の文化に実力主義だよなーとか

427:名無しさんの野望
18/03/02 22:32:42.34 rpaTU/6aH.net
>>414
プレスリンの原語「Prethoryn Swarm」の後ろ部分。
和訳だとSwarmの部分が省かれていることが多いから、知らない人も多そうだけど。

428:名無しさんの野望
18/03/02 22:33:22.13 XLZyVwnc0.net
>>412
そういや俺も中マップの設定デフォルトで1つしか原始文明でなかった
惑星の数が減ってるからかな?

429:名無しさんの野望
18/03/02 22:37:34.74 HlYJvTGxa.net
レーン0.50
ワムホ3.0の三次元銀河!
・・・楽しいの最初だけやったわ

430:名無しさんの野望
18/03/02 22:40:30.61 NamnyRkk0.net
>>406
これなかなか良かったよ

431:名無しさんの野望
18/03/02 22:41:51.40 A0xrmtVr0.net
>>417
やっぱ全然居ないよね?
試しに3倍くらいで、やってみるか

432:名無しさんの野望
18/03/02 22:42:38.03 mS4HERcUd.net
恐らくAIも原始文明の併合それなりにしてる
戦争して奪った惑星見てると居住性100%の種族が割と居たりする

433:名無しさんの野望
18/03/02 22:43:03.51 sYg6omkw0.net
>>406
これで良いよな
なんでプレイヤーの文明だけ蚊にたかられながらプレイせなあかんのや

434:名無しさんの野望
18/03/02 22:44:43.14 4EO3YvwN0.net
デフォ設定で原始文明山ほどおるんやが
範囲内にのべ九つあって二つ核戦争で滅んだ

435:名無しさんの野望
18/03/02 22:49:47.83 0C+iTYyw0.net
>>411
え、マジか
なんでそういうことするかなぁ……オンゲーじゃないんだから弄れる範囲を狭める必要ないと思うんだが

436:名無しさんの野望
18/03/02 22:50:12.86 7FVn5fWla.net
>>410
なーに、コルベットを大量生産してれば大丈夫
ドクトリンを早期警戒にしておけば素早く移動できるし

437:名無しさんの野望
18/03/02 22:59:24.69 a5qC+wwP0.net
耐久高い基地付近での艦隊戦は戦力差かなり覆せるね
高耐久の置物は戦力値以上に役立つ

438:名無しさんの野望
18/03/02 22:59:32.16 QiDySiSV0.net
没落の聖地をこっちも聖地指定したらめっさ可愛がられて色々くれるのワロタ

439:名無しさんの野望
18/03/02 23:00:31.06 Lg7yNCsj0.net
2.0になってからAIは原始文明を見つけ次第占領、できない政体の場合はすぐ啓蒙で宇宙文明に仕立てて併合していると思う。
どちらにしても元原始文明らしい種族は沢山いても国家は全然生き残ってないな。

440:名無しさんの野望
18/03/02 23:06:15.76 NamnyRkk0.net
2.0.2は逆に戦争疲弊全然たまらんな
というかこっちが戦力優位だと敵艦隊逃げ回ってる気がする

441:名無しさんの野望
18/03/02 23:09:15.25 a5qC+wwP0.net
>>429
艦隊戦以外で溜まらなくなったからなあ
ちゃんとClaimは全部占領しないといかんわ
まあでも空き巣されて即講和が面倒だったからこれくらいでいいかなと思う

442:名無しさんの野望
18/03/02 23:11:20.08 70dWoZS40.net
>>406
むしろプレイヤーだけだったのかよ今知ったわ…

443:名無しさんの野望
18/03/02 23:13:45.82 93sCqMmQ0.net
プレイヤーだけ足引っ張る海賊システムとかいらねーだろ・・・

444:名無しさんの野望
18/03/02 23:15:58.26 RElY3fkJ0.net
No Piratesまじオススメ
不自然ポップ海賊だけ綺麗に消えてくれる

445:名無しさんの野望
18/03/02 23:15:59.35 CLGw43cH0.net
プレイヤーだけなのか、それは駄目だな
AIも同じルールで足引っ張られるなら別に気にしないが

446:名無しさんの野望
18/03/02 23:16:46.56 IuBD8cJc0.net
60年待ってやっと出てきたプレスリンをさくっとつぶしたんだけど、惑星が落とせない。
まぁ、クリアでいいよね。
精神排他がやばい強さだと感じた。パネエ

447:名無しさんの野望
18/03/02 23:17:54.38 NamnyRkk0.net
請求した星系全部落としても現状維持すら通らないときも割とあるね
しっかり請求権ついてない惑星も占領しながら艦隊決戦で戦力差付けて手早く終わらせる
あるいは請求権もってる星系制圧したらじっくり時間かけて戦争疲弊貯めるのどちらかを選べって感じかな

448:名無しさんの野望
18/03/02 23:21:09.32 niNvu4Yk0.net
先生、コンソールでコロッサス出す方法って無いですか?

449:名無しさんの野望
18/03/02 23:22:43.02 nKrCB5V10.net
2.0が落ち着くまで種族概説でも書いてようと思ったんだけど、これどうやって改行するんだ。

450:名無しさんの野望
18/03/02 23:22:51.94 iFhcHyhX0.net
海賊がプレイヤーだけなのはstellaris発売当初からだな

451:名無しさんの野望
18/03/02 23:23:24.90 NrOa0Pw10.net
排他が強いね
外交の比重が小さくなって、嫌われても大した問題じゃなくなったし
影響力の消費が低くなって、なおかつ派閥を満足させやすいからガンガン拡張できる

452:名無しさんの野望
18/03/02 23:28:17.70 3iLVdsPI0.net
クレームの関係もあってか隣接関係が少なくなる腕銀河だと特に
連邦組んでるわけでもないとなかなか共同宣戦すら行われない感じ
中立集団すら使えない奴じゃなきゃ排他のデメリットは
没ちゃんの機嫌取っておこぼれ貰ったり初期に鉱石買うのが難しいくらい?

453:名無しさんの野望
18/03/02 23:32:06.18 niNvu4Yk0.net
クライシスは一勢力でどうこう出来るレベルの強さだと全然銀河規模のクライシスにはなり得ないんだと思うよ

454:名無しさんの野望
18/03/02 23:32:27.00 YJYW7EoW0.net
>>425
幸いにも建築予約キャンセルするだけで2500返ってくるからそうしてる
>>438
開業したいところに/nじゃなかったっけ?

455:名無しさんの野望
18/03/02 23:34:24.53 M5Q0ONpw0.net
>>440
まだあまり出来てないんだけど、排他とかでガンガン拡張しても研究進むの?

456:名無しさんの野望
18/03/02 23:38:02.84 TRr8FokS0.net
modの編集時って#の後はコメントアウトされるって認識でいいのかな?
編集した内容書き留めたいから日本語でコメント入れたいんだけど…。

457:名無しさんの野望
18/03/02 23:39:54.94 nKrCB5V10.net
>>443
残念ながら/nでは無理だった。
まあ別のとこで書いてコピペするわ。ありがとう。

458:名無しさんの野望
18/03/02 23:40:19.96 0C+iTYyw0.net
改行はバックスラッシュにnやで、間違えやすいので注意

459:名無しさんの野望
18/03/02 23:42:39.97 f1jd0+4n0.net
>>445
それで大丈夫
日本人の作者のmodとかだと日本語のコメントも実際にある

460:名無しさんの野望
18/03/02 23:43:40.66 RNPCWqyW0.net
入植した惑星で放置されたテラフォーミング施設発見、稼動スペシャルプロジェクト発足

プロジェクト成功。異形のミュータントが出現し、帝国の地上防衛軍を殲滅。

市民が虐殺(浄化)され始め、ホットキーにも「すぐに軍事的支援の準備を!」みたいなことが表示された

市民の浄化の完了予定ギリギリの日時に帝国地上侵攻軍、当該入植星に到着

「入植されていない惑星には降下できない」と表示され、地上軍降下できず

この日のために召集された地上軍の眼下で該当惑星に入植した帝国臣民絶滅
バグですか?(号泣)

461:名無しさんの野望
18/03/02 23:45:41.06 TRr8FokS0.net
>>448
ありがとう。これで編集作業がやりやすくなります

462:名無しさんの野望
18/03/02 23:49:39.21 7FVn5fWla.net
>>443
と言うか実際、自分の所だとコルベットが主力艦
コルベット220隻(120+50+50)でUnbiddenの部隊を潰したりとかやってる
>>446
/nじゃなくて\nじゃないかな多分

463:名無しさんの野望
18/03/02 23:51:02.27 nN6LoVqY0.net
パラド社員の家に海賊無限沸きさせるMODが必要だわ

464:名無しさんの野望
18/03/02 23:51:12.61 2yDUvCQja.net
スレを見るにまだ2.0シリーズを始めるのは時期早々っぽいな

465:名無しさんの野望
18/03/02 23:51:52.69 sYg6omkw0.net
強盗やんけ

466:名無しさんの野望
18/03/02 23:52:44.56 4EO3YvwN0.net
惑星上居留地の技術レベルとコスト低くても作れるけどタイル少ない版みたいなの追加するMODって今無い?
ガンダムのスペースコロニーみたいなの太陽系で造りまくりたいんだが

467:名無しさんの野望
18/03/03 00:11:12.67 rzy2mJ910.net
こんな糞アップデートにゴーサインをだすとかパラドはどうかしている

468:名無しさんの野望
18/03/03 00:14:10.39 JC6+05d+0.net
>>446
正直すまんかった
>>451
unbiddenもそれでいけるんか
スターウォーズmod入れてた時にはその頃は全艦退役して戦艦増し増しにしてたけど今度試してみるよ

469:名無しさんの野望
18/03/03 00:18:06.83 ceBVhHhl0.net
プレイヤーだけ海賊はさすがにいかんわなー
あまりにも不自然だし、それやった時点でシミュレーションゲーとして成り立たなくなる

470:名無しさんの野望
18/03/03 00:20:06.31 MhgIinQl0.net
なんか妙だったんだよなぁ
敵国の中に沸いた海賊が敵の基地スルーしてこっちに攻撃しかけてくっから

471:名無しさんの野望
18/03/03 00:20:43.99 0vfDMGjG0.net
AIに海賊出しちゃうと、プレイヤーのストレスがさらに増えるやつじゃないかな

472:名無しさんの野望
18/03/03 00:26:09.88 CeOzpUw20.net
人間プレイヤーを苦戦させるにせよおもてなしするにせよ、CPUプレイヤーには何らかのチートは必須だとは思う。
でもそれをなるべく不公平感が無いようにするのは大事だよねぇ・・・

473:名無しさんの野望
18/03/03 00:26:52.83 LLBX05Bs0.net
>>332
地球侵略のアレだけどさ、PreFTL文明なしにした状態でなぜかSol3としてでてきたんだよね
イベントの特別枠なんだろうと思う

474:名無しさんの野望
18/03/03 00:28:25.04 AGBk7mfw0.net
AIの研究にものすごいボーナスが入って常に技術先行されるとかAIはプレイヤーより少ない資源で建設できるとか、そういう下駄の履かせ方ならどんとこいなの
蛮族だの海賊だのが頻繁に水を指しに来るっていう難易度


475:のとり方は不快にしかならないの



476:名無しさんの野望
18/03/03 00:30:26.09 Ik4JDF280.net
そもそも海賊は政情や惑星の発展と貿易の活発化とそれに比して治安維持能力やパトロール艦の不足なんかの要素が絡み合って増大していくべきであってさ
とりあえず空きスペースがあったら沸きますは違うでしょと言いたくなる
なんと言うか「パラドらしくない」

477:名無しさんの野望
18/03/03 00:32:23.11 eKsYFjhs0.net
船体再生加工が固定値になったのと、戦闘中は回復しなくなったので
アーマーコルベットに乗せて連戦させるとモリモリ耐えるな
特に1星系の移動ごとにアーマーが完全回復するからヤバイ

478:名無しさんの野望
18/03/03 00:32:57.28 4kkgdwKJ0.net
海賊って軍艦おいとくとわかなかったりするんかな、わくのかな

479:名無しさんの野望
18/03/03 00:36:40.23 l7wieKdha.net
>>457
Unbiddenはシールドオンリーだからシールド貫通可能な装備で蹂躙すればいいのよ
魚雷とかディスラプターとかであれば、シールド無視して船体値分だけ削ればよくなるしね
逆にシールドにマイナスが入るやつだと、サイオニックシールドが強固なのでかなりつらいと思う
ちなみにシールド貫通で船体値にダメージボーナスがあるミサイルは割とおすすめ
Unbiddenは事象崩壊砲しか載せてないから迎撃もされないしね

480:名無しさんの野望
18/03/03 00:40:08.36 ZVOaduFv0.net
>>464
スペース・オペラにおいても現実世界においても、「帝国の辺境」ってのはかなり面白い場所なんだからもっと力入れて欲しいよね
たとえば惑星単位の社会不安と別に、星系単位での「治安」(交易路としての安全度等や役人の腐敗度を示す)を設定して、付近の星系に監視所や防衛艦隊の拠点があったり、
定期的に哨戒してると下がるようにしたりすれば良いと思うの
ある日突然海賊が湧くんじゃなくて、内政の結果として芽を摘みきれずに出てきて欲しい

481:名無しさんの野望
18/03/03 00:43:20.71 x26BxFBja.net
公式ブログによると海賊システムの目的は「細長く伸びることや国境内に空の星系を残すことを推奨しない」ための導入だそう。となるとAIは飛び地にならないようプログラムすればよいだけので、プレイヤーだけになったのだろう。CPUの負担も増やしたくないだろうし。

482:名無しさんの野望
18/03/03 00:43:44.07 6KF//l2k0.net
>>449
俺もそれ遭遇したが、それは2.02で修正されたバグらしい。
でもうちの人民はなぜか一部が虐殺されずに生き残り、虐殺の幸福度ペナルティを受けながらも増え続けてた。惑星は占領状態のままで建築も何もできなかったけど。
ミュータントと戦い続けながらも増える住民のことを尊敬してまだ見守ってる

483:名無しさんの野望
18/03/03 00:45:22.43 BJ9QdLaC0.net
ゲーム開始時の設定って開始後どこかで見れる?

484:名無しさんの野望
18/03/03 00:46:54.72 eKsYFjhs0.net
ない

485:名無しさんの野望
18/03/03 00:49:46.88 BJ9QdLaC0.net
そうかありがとう

486:名無しさんの野望
18/03/03 00:52:24.62 BJ9QdLaC0.net
銀河画面から爆撃中の惑星が見たいよ

487:名無しさんの野望
18/03/03 00:53:39.05 l7wieKdha.net
確かにAIに距離と資源とかを見て優先度を決めるとか言うプログラム突っ込むのは面倒そうだしなぁ……
だからってAIには海賊が湧かないし、湧いてもPCにしか襲い掛からないってのは業腹なんだが

488:名無しさんの野望
18/03/03 00:55:05.97 OTcbVPEW0.net
>>473
ニューゲームで設定保持されてるんじゃない?

489:名無しさんの野望
18/03/03 01:01:12.41 EOucXYid0.net
2.0になってからモンスター娘が2.0に対応されて個人的にエレクト
狐や猫やケンタウルス、(艦or戦or銃or裸)娘もいいがスライムっ娘もやっぱりいいな
グヘヘヘ

490:名無しさんの野望
18/03/03 01:02:19.85 TS1e8KRD0.net
領地化してないとこから海賊が湧く仕様と建設船を領地外の宙域に派遣しないと
ならないという仕様が重なることで
「領地化しようと派遣した建設船の領地とか隣の領地にいきなり海賊が湧いて食われる」
とか言うクソゲーと化してる。

491:名無しさんの野望
18/03/03 01:03:20.47 zanrIpZo0.net
つまり海賊はHoIのパルチザンみたいのが良いと

492:名無しさんの野望
18/03/03 01:06:24.11 ZVOaduFv0.net
複数の自国星系と隣接する星系は交易の拠点となって経済的な出力が上がるとか……
重くなりそうだな

493:名無しさんの野望
18/03/03 01:06:30.54 EOucXYid0.net
>>478
せめて民間船+コルベットの護衛で小規模艦隊作れたらいいんだけど、
2.0になっても追従させるくらいしか方法ないんだよねぇ。
あんまり護衛作るとそれはそれで軍艦のアウトライナーが滅茶苦茶になるから面倒だし

494:名無しさんの野望
18/03/03 01:06:45.17 BJ9QdLaC0.net
>>476
確かに!
ありがとう!

495:名無しさんの野望
18/03/03 01:09:56.85 qXa/i+fl0.net
まあ交易船も通らんようなところに海賊がいてたまるか、というのはある
そういうところに湧くのは、反政府組織の根城かなんかじゃろ
どこかのUC世界に出てきて小惑星落としてきそうなやつとか。それこそハマー…いや某カーンが率いてたりとか
海賊要素はまあいいけどね。そういうの好きだから
だから民間交易船MODは正義なんだ(関係ない

496:名無しさんの野望
18/03/03 01:11:30.94 x26BxFBja.net
間違ってるかもしれないが、今の所、未探検の星系に海賊が湧いた事がないので、防備しにくい箇所への調査は後回しにする手を試しています。

497:名無しさんの野望
18/03/03 01:12:35.21 MToyGqqt0.net
>>418
ワームホールを使えるようになるまで一方通行地獄じゃね?

498:名無しさんの野望
18/03/03 01:14:17.96 9ni8IDjY0.net
2.02 地味に、ループの螺旋ハブを先に建てて通常の電力ハブを後に立てると混在できるチートが修正されてる

499:名無しさんの野望
18/03/03 01:14:39.77 RJDvvbpFr.net
領地を丸くしようが海賊沸くし
隣接したくねぇ没落排他との隙間にも平然と沸きやがる
せめて領地がドーナツ状の時に内側に沸く、ぐらいならまだマシだったんだがなぁ

500:名無しさんの野望
18/03/03 01:17:49.53 0vfDMGjG0.net
宗教団体の海賊イベントがおかしい
はるか遠くに出てこられても困るよ
動物園作るイベントも銀河全体にばらまかれるし

501:名無しさんの野望
18/03/03 01:19:06.70 uKdnz09e0.net
未探索どころかワームホールの先に海賊沸いたことあるぞ
開始後一回目の海賊で当然ワームホールの研究もないし海賊も通れずで笑ったわ

502:名無しさんの野望
18/03/03 01:19:50.35 iL6lM9vf0.net
AIだけドーナツとか凹字型で海賊めっちゃ湧きそうなのに湧かないってのはズルい
非意図的な偶然の結果にしてもAIだけ優位性発揮されるのは…

503:名無しさんの野望
18/03/03 01:22:27.28 Ar0CW2s30.net
銀河画面で船に移動指示したときに、星系中央に移動するだけなのが微妙に不便
どうせなら星系中央の恒星軌道に乗るようにしてほしい
そうしたら宇宙港に駐屯状態になるのに

504:名無しさんの野望
18/03/03 01:24:27.12 4NFL11Cg0.net
コロッサス作りたいのに前提条件のタイタン技術が出てこねぇ…

505:名無しさんの野望
18/03/03 01:24:38.58 TS1e8KRD0.net
>>481
そもそも海賊の湧き場所が領地すぐ隣ってのが頭悪すぎるのよ。
開拓地作るのだって隣の領地なんだぜ
移動速度がすっとろ


506:くなったことと合わせてホントに対処のしようもない。 俺はステラリスっていう面白いストラテジを買った筈であって 足元の土管からパックンフラワーが生えてくる調整ミスのマリオみたいなクソゲーを買ったわけじゃないんだがな。 ステラリスには満足だが、(クソ)2とやらは返金して欲しいくらいだね



507:名無しさんの野望
18/03/03 01:26:32.18 l7wieKdha.net
爆撃で廃墟にして残った住民を全員移住させて空白の惑星にした後、改めて入植すると惑星首都が2つ作れて笑うw

508:名無しさんの野望
18/03/03 01:31:32.01 iL6lM9vf0.net
>>494
手間はかかるが旧首都と新首都が出来上がるわけか
仕様の裏なんだろうけどストーリー性あっていいな

509:名無しさんの野望
18/03/03 01:31:56.47 4NFL11Cg0.net
1.9の時はAI国に艦隊の戦力圧倒されてて戦争にも負けることが多かったけど、2.0になったらAI国にも有利に戦争進めてるわ

510:名無しさんの野望
18/03/03 01:41:37.38 QRaYjHcZ0.net
>>444
研究は奪い取るものって感じだからなあ今の仕様だと

511:名無しさんの野望
18/03/03 01:41:50.83 tsTcUVC60.net
>>394
日の丸パラドとかいい国旗してんじゃーん

512:名無しさんの野望
18/03/03 01:43:53.02 BJ9QdLaC0.net
艦隊の分散運用せざるを得ない仕様がプレイヤーに有利過ぎるからなあ
AI艦隊がバラけて動いてるところを各個撃破していけば済むし

513:名無しさんの野望
18/03/03 01:46:09.21 l7wieKdha.net
>>495
すまん、ちゃんと確認したら管理局で止まってたので首都2つはできないかもしれない
でも出来たらお互いに算出+2を融通し合う関係になってそれはそれで面白い

514:名無しさんの野望
18/03/03 01:46:14.29 ShRT+GTt0.net
>>484
それがmod入れないなら楽かな
敵がいたから放置してた隣の惑星からわきまくってたし

515:名無しさんの野望
18/03/03 01:46:51.58 l7wieKdha.net
あ……邪魔なセーブデータを消そうとしたら現在進行中のを消してもーたorz

516:名無しさんの野望
18/03/03 02:07:06.62 BJ9QdLaC0.net
連邦国家が全然艦隊動かしてくれなくてワロタ
せめて自分がClaim出してる所くらいは占領しに行ってもらえませんかねえ

517:名無しさんの野望
18/03/03 02:29:21.01 +MyTlF9i0.net
同じ連邦加盟国や同盟国でも「奴等の請求権」で外交に大きなマイナスが付いちゃうのってどうしようもないものなの?
請求権一覧を見ても当該国に対して一つも請求していないのに

518:名無しさんの野望
18/03/03 02:44:10.28 BJ9QdLaC0.net
>>504
奪った土地にClaim競合してた場合に発生するよね
自分の分は撤回すればマイナス補正消えるけどAIは絶対撤回してくれないから消えることないと思う

519:名無しさんの野望
18/03/03 02:47:07.08 n6XnUL+l0.net
まだ触ってないがスパイ送って請求権捏造してCBにする感じ?

520:名無しさんの野望
18/03/03 02:48:54.28 +MyTlF9i0.net
>>505
やっぱりそうかー
それでも解せないのは「奴等(=プレイヤー国)の請求権」でマイナスかかってるところなんだよね
自分で出した全ての請求権を取り下げても残り続ける…
もしかしてコロッサスで宿敵の領土は自動で請求権保有状態になってるのが原因かな?

521:名無しさんの野望
18/03/03 02:59:28.61 4236ur1m0.net
>>281
茶番は終わりにしよう

522:名無しさんの野望
18/03/03 03:04:15.25 4236ur1m0.net
easyモードMOD導入のワイ、快適に低見の見物

523:名無しさんの野望
18/03/03 03:09:26.47 q5HtFmMc0.net
外交交渉で請求権の取り下げとか欲しいね
態度が受容以上じゃないと受けないとかで

524:名無しさんの野望
18/03/03 03:31:05.46 l7wieKdha.net
資源を見つける確率ってどこを弄ればよかったっけ?

525:名無しさんの野望
18/03/03 03:45:03.74 pi/uTb3F0.net
>>477
モン娘MODkwsk

526:名無しさんの野望
18/03/03 03:46:51.88 MhgIinQl0.net
>>477
個人的にエレクトという表現に笑った
今月初笑いや

527:名無しさんの野望
18/03/03 03:48:13.64 G+JFt9PD0.net
コロッサス作ったら敵国の開戦事由コロッサス停止が解禁されましたっていうポップアップがずーっと出てくるんだけどこれおま環だろうか
何個消しても一生でてくるからうざくてしょうがない

528:名無しさんの野望
18/03/03 03:53:40.25 QskOr/Ps0.net
ペナルティ激し過ぎて本当に星系取りたくない・・・

529:名無しさんの野望
18/03/03 03:53:42.06 tsTcUVC60.net
habitatの研究施設が各分野+3から+2に弱体化されたのって、研究のコストにpopが全く影響しなくなったのを考慮すると順当じゃね
1/3の減少幅ってでかすぎかもという議論は成り立つかもしれんが

530:名無しさんの野望
18/03/03 04:00:33.39 QLAJCbMb0.net
>>510
設定画面でマイナスして0にすればいいんじゃないの?

531:名無しさんの野望
18/03/03 04:11:24.73 q5HtFmMc0.net
>>517
(相手の)

532:名無しさんの野望
18/03/03 04:33:37.00 BJ9QdLaC0.net
ワームホールとゲートウェイだるいなあ
中立国のを通って後方に出てきたりするから糞遅い移動を駆使してカバーしなきゃならん

533:名無しさんの野望
18/03/03 04:56:07.84 YGG44m2U0.net
星系基地を銀河要塞にして、イオン砲とか防衛プラットフォームとか色々積んで、戦力評価47kになったんだが、
こいつは戦闘において役に立ってくれるのだろうか・・・?艦隊と共同、というか艦隊を支援する形ならともかく

534:名無しさんの野望
18/03/03 04:58:54.02 Phf/mDNj0.net
イオン砲は艦隊用意して壁にしないとあっという間に割れるからブロケードとしては微妙
火力支援させるならおつよい

535:名無しさんの野望
18/03/03 05:03:54.89 EOucXYid0.net
>>512-513
この人のワークショップに纏められてる・・・あら蟲娘が追加されてら
URLリンク(steamcommunity.com)
まあともかく、スライムはいいぞ。2.0での動作は確認した。

536:名無しさんの野望
18/03/03 05:08:12.61 BJ9QdLaC0.net
URLリンク(i.imgur.com)
何か知らんが敵が攻撃してこないバグのせいで一方的に打ち続けてた

537:名無しさんの野望
18/03/03 05:22:05.09 kl04cLwN0.net
>>520-521
基地軌道に艦隊遊弋させてると敵来た時突っ込んでっちゃうから
待ち構える時基地の後ろ側に位置取って盾にするといいよね
シタデルはとにかく硬いから敵の攻撃なるべく吸わせたい

538:名無しさんの野望
18/03/03 05:29:11.95 Yg4Kvg090.net
海賊ぶったおすとたまにデブリ発生するよね
あいつらどこから金もらってるんだ……

539:名無しさんの野望
18/03/03 05:43:04.57 MhgIinQl0.net
あり得ない額を所持する海賊……(あっ

540:名無しさんの野望
18/03/03 06:10:26.50 afioFPRZ0.net
と言うか下手すると銀河帝国の数年分の収入投じないと作れないような艦隊を平気で持ってるからな……

541:名無しさんの野望
18/03/03 06:11:36.22 GGOk9iKg0.net
仮に民間船の改造だとしても、下手したら正規軍の装備並みの強さだしな

542:名無しさんの野望
18/03/03 06:12:37.12 RJDvvbpFr.net
平然と戦艦を繰り出してくる海賊
それ作る費用で一生遊んで暮らせるんじゃね?とは思いつつ撃破する

543:名無しさんの野望
18/03/03 06:48:46.06 PirVYhwM0.net
海賊の不公平さについては、1.9以前でAI国にも初期入植後に生まれろとclaimしておくべきだった、ということなんじゃろう

544:名無しさんの野望
18/03/03 06:59:35.90 bAQFSVt30.net
ぶっちゃけCOM側にも湧いたところでゲームとして面白くはならんのよな

545:名無しさんの野望
18/03/03 07:10:30.34 vEAkRIhma.net
仕様としては必要なのかも知れないけど
ゲームとしては全


546:くおもろくないよね海賊



547:名無しさんの野望
18/03/03 07:12:25.79 inNOIl6jM.net
海賊なんて資源も人も不足するはずのに当然のように正規軍と同じ装備だし
没落あたりが暇つぶしに支援してるんじゃなかろうか

548:名無しさんの野望
18/03/03 07:13:00.49 MhgIinQl0.net
海賊なのだから
本拠地潰したら財宝が~、とか
他の国も襲われて助けたら好感度が~、とか
あればまだな

549:名無しさんの野望
18/03/03 07:19:45.94 lRxQW+i4a.net
ウザいだけでプレイバリューに繋がらないんだよな
あちらを立てればこちらが立たずの中で最適解考えるのが楽しいのにあちらもこちらも立ちませんじゃつまらんだけ

550:名無しさんの野望
18/03/03 07:41:21.54 rC3ty0GR0.net
請求権が作れる条件と作れない条件って何があるんだろう
隣国の平等排他には請求権作れないのに反対側にいる物質受容には作れたりコロッサス持ってたら作れないのかと思いきや作れる国があったりしてよくわからん
メニューにカーソル合わせても詳しい原因表示されないし

551:名無しさんの野望
18/03/03 07:52:58.45 eKkihYi/0.net
海賊って別の星系にいどうする?
なんか湧いた星系から移動しないんだけど

552:名無しさんの野望
18/03/03 07:54:49.76 Ar0CW2s30.net
海賊はステーション壊しさえしなければ…、たとえば占拠して資源収入が途絶えるぐらいなら良いんだけどね
敵国との戦争のほうは宇宙港の取り合いでステーションは無傷になったのでストレスがない

553:名無しさんの野望
18/03/03 08:04:22.68 l7wieKdha.net
貪食とかの外交不可の国は常時総力戦なのかこれ
これは美味しい

554:名無しさんの野望
18/03/03 08:09:09.22 KF15ZvOka.net
>>538
そもそも現実的に海賊なら占領するだけだよね破壊しない
破壊するなら海賊じゃなくてただの一揆

555:名無しさんの野望
18/03/03 08:12:01.89 JF3SAa0Q0.net
略奪をしない海賊とは

556:名無しさんの野望
18/03/03 08:13:02.13 8jpIPk6T0.net
黒の騎士団的な組織なんだろう

557:名無しさんの野望
18/03/03 08:22:53.74 yxD4PcDlH.net
破壊して、ステーションの材料(鉱物とか)を回収してるのかもよ。

558:名無しさんの野望
18/03/03 08:27:35.76 afioFPRZ0.net
狂排他孤立原理主義者が母星以外に進出するべきでないと主張しているのかもしれない

559:名無しさんの野望
18/03/03 08:38:17.10 ceBVhHhl0.net
面白くないってことはゲームとして必要じゃないんだよなぁ

560:名無しさんの野望
18/03/03 08:46:33.44 4tsRAmM+0.net
プレイヤーが拡張するときに居住可能惑星だけつまみぐいして
首都から何本も触手伸ばす触手プレイになるのが開発は嫌なんじゃない
面で伸ばして海賊の湧く場所を減らしてねっていう
海賊が沸いても攻撃してくるんじゃなくて、根拠地の隣接星域の出力が下がるくらいでいいと思うが

561:名無しさんの野望
18/03/03 08:59:50.21 1nJ5KkeX0.net
防衛軍ってどこから雇うんですかね?
社会不安ががががが

562:名無しさんの野望
18/03/03 09:00:57.59 weMczK6w0.net
>>377
ありがとうございます!多少内政犠牲にして軍拡も忘れないようにします

563:名無しさんの野望
18/03/03 09:04:47.28 sbTZnzvA0.net
1.9以前の、比較的少数の前哨地や入植惑星で膨大な数の星系の支配権をおおざっぱに決めるのって
ゲーム上の表現方法としては非常に優れてたんだな
すべての星系に前哨地を建てるとか、中規模銀河で600星系あるゲームでやることじゃない

564:名無しさんの野望
18/03/03 09:06:52.68 q5HtFmMc0.net
マス目ない分めっちゃ分かりにくいのはアレだったがな

565:名無しさんの野望
18/03/03 09:10:01.81 sbTZnzvA0.net
前哨地の建設時や解体時�


566:フ国境があらかじめ表示できれば完璧だった



567:名無しさんの野望
18/03/03 09:15:58.20 MCUYW5Ao0.net
前のバージョンって、前哨地は少なかったけど、結局領内の資源にステーション立てていくじゃん?
全ての星系にステーション立てていくゲームが、全ての星系にステーションと前哨地を立てていくゲームに変わったくらいで、そんなに違う?
作業量は、言われてるほど変化してるように感じないんだけど。

568:名無しさんの野望
18/03/03 09:21:30.80 ceBVhHhl0.net
1.9までの国境が一気に変わるスケール感が好きだったな

569:名無しさんの野望
18/03/03 09:21:57.86 ZItwZMb80.net
高みの見物に来ました。
まだ積みゲーならぬ積み拡張しといた方がよさそうですね。
海賊に関しては同様のシステムのCIV5蛮族だと、
国境外ではなく視界外に沸くので、
斥候兵を固定配置することによってドーナツの穴状空き地などを封印することはできた。
略奪も生産拠点が短時間の修理を要する状態になるだけで消失ではなかった。
あと沸いた集結地を攻略すればお金が入るし、周囲のそこに苦しめられていたNPC国家の心象が大きく良くなったりもしていた。

570:名無しさんの野望
18/03/03 09:22:26.59 8noRKb4Ea.net
>>304
英国海軍は小規模な海軍だったのか……
やっぱ守るべき通商路がないから艦隊の任務が決戦の二文字になるのはどうにかならないものか。せめて内戦外戦部隊の振り分けくらいしたいなぁ

571:名無しさんの野望
18/03/03 09:27:11.37 C/uYuEVo0.net
2.0やってから大航海時代に海賊がばんばか処刑された理由が分かりました

572:名無しさんの野望
18/03/03 09:36:38.45 dqobziD4a.net
ドレッドノートくん再建したけど、足遅すぎて使い物にならんな…
なんだよ速度75って…戦艦でも250出るっていうのによぉ…
幸いジャンプドライブ搭載してたから海賊湧きそうなところにジャンプで移動させて
建設艦の護衛させてるけど

573:名無しさんの野望
18/03/03 09:38:58.79 CeOzpUw20.net
>>552
未所有の星系には建設予約できないから、前哨地を建てた後手動で建設指定しないといけないのが面倒って話なんでは?

574:名無しさんの野望
18/03/03 09:45:03.65 GcSSK/R50.net
>>555
交易拠点や交易会社出来たから通商路設定して
海賊や敵の通商破壊艦隊から守ったり逆にやったりしたいね

575:名無しさんの野望
18/03/03 09:47:26.67 yxD4PcDlH.net
>>547
ver.2.0では、
・防衛軍の直接雇用不可
 → 変わりに地上施設の「駐屯地」を作ると、防衛軍が生まれる。
・地上軍の社会不安低減効果抹消
 → 前述の駐屯地に、社会不安軽減効果あり。
つまるところ、社会不安を下げたかったら、貴重なPOPと地上タイルを割く必要がある。
あるいは、そもそも不幸なPOPsを減らすか。

576:名無しさんの野望
18/03/03 09:47:58.14 9ni8IDjY0.net
2.02で海賊のステーションぶっ壊した時に入るエネルギーとミネラルが5分の1くらいに減らされてないか

577:名無しさんの野望
18/03/03 09:49:33.84 cGsxmIL50.net
略奪がリリース前の想像よりかなり長くしつこい

578:名無しさんの野望
18/03/03 09:52:47.72 tsTcUVC60.net
おはよう、半日で2.0.6まで出てる夢をみたゾ

579:名無しさんの野望
18/03/03 09:54:44.26 q01a5JrE0.net
グヌヌ
1.9に戻したら戻したで対応していないMODやら何やらの整理が大変だなぁ

580:名無しさんの野望
18/03/03 09:58:08.39 lDzc1uIv0.net
Steamごとオフライン維持で隔離したワイ、高みの見物

581:名無しさんの野望
18/03/03 09:59:57.55 q5HtFmMc0.net
警察国家と調和と布告と惑星上要塞一個でで奪った惑星即機能や!

582:名無しさんの野望
18/03/03 10:02:40.32 8vz66rIhM.net
今北
2.0.0から2.0.2になって
糞ゲーっぷりは解消された?

583:名無しさんの野望
18/03/03 10:04:23.24 8noRKb4Ea.net
>>567
2のそれは仕様であるとプレイヤーを再教育してるところ

584:名無しさんの野望
18/03/03 10:07:10.54 fe07N7bb0.net
ジオン残党も減らなかったし前時代の反体制派なのかもしれない

585:名無しさんの野望
18/03/03 10:07:17.68 Yoq/0a4S0.net
2.0やってみたけど
序盤の流れがゆっくりになって楽になったわ
序盤忙しすぎたし

586:名無しさんの野望
18/03/03 10:13:04.42 EqfvBMSz0.net
>>552
ステーションはセクターの建設船が建てられるから最序盤以外手動で建設する必要が無い
対して前哨基地は全て手動

587:名無しさんの野望
18/03/03 10:23:20.07 HKHQrVbP0.net
まだ要塞バグ治ってないのか…

588:名無しさんの野望
18/03/03 10:29:04.50 Ar0CW2s30.net
前哨地=領地に徹底されるよりも、オセロじゃないけど
そこにつながる接続先(両隣とか)を全部抑えたら、そこは領地に加わるぐらいの方が楽かもなぁ・・・
ただし宇宙港でしっかり領地確定させてるわけじゃないから、同じように両隣取られると自動的に敵地に入るとかで

589:名無しさんの野望
18/03/03 10:29:29.34 SYrEeItr0.net
リヴァイアサンの文化省なんだけどさ
購入時には「統合力+10%」って書いてあるけど、
建設時の説明欄には+5%って書いてある
誤訳なのか本当にそう書いてあるのか或いは設定ミスなのか俺の気のせいか

590:名無しさんの野望
18/03/03 10:32:23.15 dRNzBnFI0.net
領有権主張されたらなにしたらええんや...主張し返すとかできるん?

591:名無しさんの野望
18/03/03 10:35:12.99 HKHQrVbP0.net
古代の宝物庫くんどうしたらいいんや…スペシャルプロジェクトも
選択肢でてこないんだけど対処できた人いる?

592:名無しさんの野望
18/03/03 10:52:39.77 MCUYW5Ao0.net
>>558 >>571
あぁ、中盤以降の話なのかな。
序盤は鉱物的に、まとめて建設予約を入れる余裕ないし、セクターに任せて作ってくれるの待ってられるほどの余裕もなかったし。
でも現状、中盤は空き地埋まっちゃってるから前哨地作る作業もほとんどなくなるけどなぁ。

593:名無しさんの野望
18/03/03 10:54:00.84 LLBX05Bs0.net
>>575
汝平和を欲さば戦への備えをせよ

594:名無しさんの野望
18/03/03 10:55:51.44 7PaJHTg30.net
鉱石足りない問題はダイソンスフィアとエネルギー50を資源30にする建物でなんとかするしかないのか...

595:名無しさんの野望
18/03/03 10:55:56.65 w/JQYeWP0.net
海賊、もっとクソ雑魚なら良かった気はする

596:名無しさんの野望
18/03/03 10:56:43.40 cGsxmIL50.net
>>575
外に出ていく気がないなら防衛してりゃ良い
関係は主張された時点でマイナスで解けることはないから
逆に貼り返して防衛時に分捕るぐらいしか旨味がない
帝国の特性でだめな国は何やっても突っかかってくるので潰すしか無い

597:名無しさんの野望
18/03/03 11:01:07.80 cGsxmIL50.net
自然湧きの海賊がスキあらば空白に出現する頻度は高すぎる
中盤で埋め尽くされた後、エーテルドレイクとかの処理をした瞬間
そこに海賊が湧くのは流石にやり過ぎ

598:名無しさんの野望
18/03/03 11:03:13.85 CwFXIz/I0.net
コルベット一隻置いとくと
海賊湧かないっぽいなこれ

599:名無しさんの野望
18/03/03 11:08:17.42 Avp/rPQUa.net
銀河の2割を制すると戒厳令の布告を連発するなど影響力が足りなくなる
当然だが請求権は作れない、影響力が倍ぐらい足りない
戦争疲労度で首都に政情不安&反乱のコンボもあり得るあった
占領した惑星に駐屯地がなく建て替えの暇すら与えられず反乱される
反乱軍が勝利すると惑星が独立する
連邦�


600:㈱ヤの狂犬さんは反乱で二度首都を失った AI様が馬鹿(穏当な表現)なのですぐ泥沼の戦争を始める何度でも始める その癖に何故か戦争疲労で自国への好感度が減る 現状は請求権がすごく足を引っ張ってる感じ 勝っていたら請求権以上の領土が奪えるようになるでは? 戦争で保護国の請求している星系を確保して領土を拡大させるって出来ないんですね 占領してみて白紙和平すると全く領土が変わらなかった



601:名無しさんの野望
18/03/03 11:09:09.65 P08x/vEoH.net
宇宙軍許容量最大で1000なのか・・・

602:名無しさんの野望
18/03/03 11:09:52.03 2RjJ8v8j0.net
>>554
>斥候兵を固定配置することによってドーナツの穴状空き地などを封印することはできた。
2.0だって攻めてくる場所にあらかじめ要塞たてれば同じことできるよ
艦隊で対処しようっていう、昔ながらの方法でやろうとするから移動が遅くてブチ切れることになる

603:名無しさんの野望
18/03/03 11:10:37.34 yxD4PcDlH.net
>>574
間違えた英文をそのまま訳してる。つまり、パラドのミス。
実際の効果は、建設時の説明欄の通り。
直すのなら、guardian_l_english.ymlのguardian.322.a.tooltip:2なんだけど、
効果が10%に再修正された場合に、翻訳戻すの忘れるリスクが高いから悩ましい所。

604:名無しさんの野望
18/03/03 11:11:44.96 d1Hxvrjs0.net
統合力って全部解放したら使い道ないのかな?
なんか一個アセッションパーク解放できなかったけど

605:名無しさんの野望
18/03/03 11:17:19.64 4tsRAmM+0.net
Apocalypse持ってるなら統合力で強力な布告使える
アセンションパーク1個は社会学の技術開発

606:名無しさんの野望
18/03/03 11:18:43.43 vy8GCxKMM.net
海賊いらねえってのはわかるがAIにも沸かせろっていうのは意味不明
バフかかったAIに対して不平等とか何と戦っているのか
ゲーム的にもAI初期拡張失敗してスカスカ銀河になる可能性大だろ

607:名無しさんの野望
18/03/03 11:19:05.22 d1Hxvrjs0.net
なるほど拡張が必要なんですね
ありがと

608:名無しさんの野望
18/03/03 11:37:38.20 EqfvBMSz0.net
>>577
ミネラルが足りない頃はステーションを造るぐらいならコロニー船の方が重要だった
全領域にステーション建設を始める頃は最序盤抜けてる

609:名無しさんの野望
18/03/03 11:39:02.11 4NFL11Cg0.net
惑星の解放の講和条件無くなったのかな
それとも平和主義なら出来る?

610:名無しさんの野望
18/03/03 11:41:14.36 bAQFSVt30.net
>>588
パーク開放技術にアポ専用統合力布告追加の効果も入った関係でか
アポなし環境でその技術が取れないバグがある(2.02修正予定)

611:名無しさんの野望
18/03/03 11:42:39.74 4NFL11Cg0.net
>>553
汚い形の国境になりがちだったんだよなぁ

612:名無しさんの野望
18/03/03 11:43:37.32 DEj4RqrI0.net
請求権とりさげても敵対心へっていかない

613:名無しさんの野望
18/03/03 11:45:57.16 0sTqu0+zM.net
原始文明3倍くらいが賑々しくてちょうどいい

614:名無しさんの野望
18/03/03 11:47:00.10 mUzWAWo0a.net
>>590
AIにも湧かせろと言うか、AIを挟んで沸いたのにもかかわらず、
AIを無視してこっちだけを狙って来るってのが問題
真横にAIいるんだからそっち狙えよっていうね

615:名無しさんの野望
18/03/03 11:47:37.10 zwPEO/ma0.net
星系のペナに目がいきがちだけど惑星ペナは相当減ってるからとにかく入植スパムが強いな…
ステーション採掘はおまけだなこれ

616:名無しさんの野望
18/03/03 11:49:15.62 zwPEO/ma0.net
海賊は空き星系占拠して通行妨害位がちょうどいいと思うの
こうワラワラと正規軍並みの艦隊出てきてたまるかい

617:名無しさんの野望
18/03/03 11:52:05.01 DwTI5QKup.net
同時期発売の別ゲーが一段落したからこっちやるか

618:名無しさんの野望
18/03/03 11:53:49.80 MCUYW5Ao0.net
>>592


619: ほんとに? ちなみにそれ、難易度はどれくらい? 私は狂気でやってたけど、最序盤からがしがし領域確保してステーション立てまくってたよ? むしろ建造物の建設費用に余裕が出るまで、惑星は三つくらいしか保有しなかった。



620:名無しさんの野望
18/03/03 11:54:56.99 d1Hxvrjs0.net
ステーションの距離がまったく同じだとアウトライナーの表示がバグるっぽい
2つ連続して入れ替わって点滅状態になる

621:名無しさんの野望
18/03/03 11:58:54.93 SYrEeItr0.net
>>587
ゲーム側の問題なんだねthx
にしても宣戦布告が面倒になったなあ
遠くの敵に攻撃したいのにさせてくれないこのもどかしさ

622:名無しさんの野望
18/03/03 12:01:58.31 EqfvBMSz0.net
>>602
同じく狂気
領域確保に影響力がボトルネックになるから前哨基地なんて建ててられない
民主主義プレチに頼ってた馬鹿の話は知らない

623:名無しさんの野望
18/03/03 12:09:44.93 huoUkuqo0.net
2.0.2になってからミネラルよりもエネルギーの方が足りん
惑星の無資源マスを全部エネルギー施設に回してようやくトントンだな
もうちょっとバランスなんとかならないのか

624:名無しさんの野望
18/03/03 12:23:18.99 mUzWAWo0a.net
時々スレで発言してた人がいた、通信無しで国交樹立するってのは確かに発生するな
いきなり食える先が増えるから何かと思ってたが……(貪食感

625:名無しさんの野望
18/03/03 12:23:48.22 ShRT+GTt0.net
>>606
ステーションとか布告活用してる?

626:名無しさんの野望
18/03/03 12:27:22.37 C5RZVT0J0.net
エネルギーは正直なんとでもなる

627:名無しさんの野望
18/03/03 12:28:25.06 sbedQvt7d.net
チェリィじゃなくてペナルティアップデートに改名するべきだ(-1000)

628:名無しさんの野望
18/03/03 12:30:49.95 glQ2ltxv0.net
国境外の敵が見えてる時の対処法を教えてください
今回調査船しか国境外に出てなくなりましたが、
国境線の次の星系に敵がいるのが見えていて、
でもどうしてもその星系に行きたい場合、皆さんはどうやっているのでしょうか?
今までは国境外でも先に艦隊送っていたのですが

629:名無しさんの野望
18/03/03 12:31:13.61 tsTcUVC60.net
>>511
observeコマンドで資源(エネ、鉱石、戦略資源)の有無見れるから確率もクソもないと思ってたけど、stellarisは調査時にサイコロ振ってるの?
それともアノマリーの話?

630:名無しさんの野望
18/03/03 12:34:38.93 tsTcUVC60.net
>>611
fleet stanceをevasiveからpassiveに切り替える
調査船もしくは作業船を選択するとでてくる船の詳細ウィンドウ内の右上の方にfleet stanceはあるよ

631:名無しさんの野望
18/03/03 12:37:33.11 yxD4PcDlH.net
>>661
敵が見えている状態なら、普通に軍艦を突入させられるはずだよ。
調査船しか入れないのは、過去に艦船が入った事も、センサー範囲内に入った事も無い星系。

632:名無しさんの野望
18/03/03 12:37:49.21 Yg4Kvg090.net
>>613
調査船が一度でも入らんと軍用船すら入れんよ2.xの仕様だと

633:名無しさんの野望
18/03/03 12:44:32.31 mUzWAWo0a.net
>>612
あー、銀河を生成した時点でどこから何が取れるかは確定しちゃってるのか
と言うことは、depositsにある重みを変えるぐらいしか全体的に資源が出るようになる感じにはできないのかな?
正直なにも湧かない星系をなくしましたとは言うけど、結局恒星でエネルギー2だけとか悲しすぎるからねぇ

634:名無しさんの野望
18/03/03 12:47:42.19 zwPEO/ma0.net
>>615
センサーアプグレすればいい
星雲?知らんな

635:名無しさんの野望
18/03/03 12:49:06.80 E2eDa7TW0.net
リングワールド信奉者としては、資源収入の渋い星系も領内にある程度の数ほしい

636:名無しさんの野望
18/03/03 12:53:59.19 yxD4PcDlH.net
>>616
本腰入れてmodを作るなら、


637: ゲーム開始時に「一定の規則で/ランダムに各星系に資源を追加するイベント」を作れば良いけど、 そこまで手間かけるかの問題はあるね…。



638:名無しさんの野望
18/03/03 12:54:04.81 fZky9rsK0.net
ゲーム開始したら全員研究メンバーが全員天才のひらめきだったw

639:名無しさんの野望
18/03/03 12:57:28.39 cGsxmIL50.net
ガイアスタート、ガイアしか住めないでやったら
想像以上にスムーズ主星だけプレイがこんなに楽だったとは

640:名無しさんの野望
18/03/03 12:58:08.00 DwTI5QKup.net
ざっとスレ流したが結構ガタガタになってるんか

641:名無しさんの野望
18/03/03 13:01:11.15 4tsRAmM+0.net
>全員天才
高度な知性を備えた何者かによって操作されたゲームである可能性
>>622
不満もった人の方がよく話すけど俺は前より良くなってると思うで

642:名無しさんの野望
18/03/03 13:01:43.11 tsTcUVC60.net
>>616
ancient survey markerとかアノマリーの調査結果から資源が湧くことはままあるので
アノマリーの発見確率を増やすことで結果的に資源を確率的に湧かせることはできると言えばできる
defines内のANOMALY_SPAWN_CHANCE

643:名無しさんの野望
18/03/03 13:08:53.73 k5dtsiOf0.net
ゲームスレは基本的に不満を持った奴の方が声がでかいから話半分、いっそ1/5くらいに聞いといた方が良い

644:名無しさんの野望
18/03/03 13:09:26.40 yu5/JJbW0.net
海賊対策の根源的手法を開発した.
「海賊を確認!」のダイアログボックスが出た際,何も選択せずにポーズを解けば,海賊は出現しない.
なお,プレイ画面の一部が実質敵に使えなくなるという問題は無視するものとする.

645:名無しさんの野望
18/03/03 13:13:53.31 7XL0wLL8r.net
ステーションに交易所たてまくったらエネルギー余裕やんけ!鉱石掘ったろ!→鉱石使い道ないやんけ!戦争したろ!→ステーションにドックたてないと戦争できんやんけ!以下ループ
よくできてるわ

646:名無しさんの野望
18/03/03 13:15:23.45 ZVOaduFv0.net
まあ2.0は確かに大型アップデートではあったけど、Stellarisに欲しい様々な要素全体からするとまだまだ過渡期的なものにすぎないとは思うから
バランス取るのが難しいのはある程度しかたない部分はあるよね
上にも書いたけど、海賊なんて交易や通商経済の概念がないと本体成立し得ないし、
戦争疲弊も内政要素がもっと充実すれば、プロパガンダで大衆を扇動して長期戦を可能にする独裁政権とか、国民が戦争に乗り気でなくて拡張戦争がしづらい民主制とか色々やれそうなのだけど

647:名無しさんの野望
18/03/03 13:16:12.63 dRNzBnFI0.net
なるほど、領有権の主張は戦争の前準備かぁ。サンクス!

648:名無しさんの野望
18/03/03 13:16:42.00 C5RZVT0J0.net
海賊の装備はよく見たほうがいいぞ
序盤はマスドライバーしか詰んでいないから装甲増し増しにしておけば同戦力や戦力劣勢でも完勝できたりする

649:名無しさんの野望
18/03/03 13:17:10.13 yu5/JJbW0.net
パラドのゲームのアプデにしては珍しいことに「ゲームとしての」不満点をあーだこーだ言えるのは,ある意味幸せなことでもあるし……
(狂受容

650:名無しさんの野望
18/03/03 13:22:51.46 gm+qY1AZ0.net
海賊絶滅してくれ!

651:名無しさんの野望
18/03/03 13:25:37.37 iL6lM9vf0.net
>>626
海賊を確認!
信じる 信じない
プレイヤーが存在を観測するまで不確定なシュレディンガーの海賊

652:名無しさんの野望
18/03/03 13:27:40.03 mUzWAWo0a.net
>>619,624
流石に本腰入れるレベルではまだ弄れないからなぁ
アノマリー出現率を増やして間接的に資源を増やす方向で行くとするよ
……NPCもアノマリー出して資源を増やしてくれるんだろうか?

653:名無しさんの野望
18/03/03 13:28:11.29 cjq1C4Du0.net
平和主義だと請求権使えなくて、解放戦争もできないんだけど
これどうすりゃいいのさ

654:名無しさんの野望
18/03/03 13:31:00.85 iL6lM9vf0.net
そういや2.02の話がチラホラ出てるけど
あくまでベータだから正式にアプデされるのは後日ってことであってる?

655:名無しさんの野望
18/03/03 13:31:56.77 EOucXYid0.net
クリーク!クリーク!クリーク!な派閥を支持して方針転換

656:名無しさんの野望
18/03/03 13:31:58.99 mUzWAWo0a.net
あってるよ。今のところはまだβ版

657:名無しさんの野望
18/03/03 13:32:09.88 jWWhY3d1M.net
別に馴れて対応すればなんの問題もない気もするけどね2の仕様は。
昔の只補給線を確保して戦線維持するだけで精一杯で時間がたつと相手の圧倒的な戦力で踏み潰される
某惑星の地上戦扱ったゲームに比べればメモ帳とペンが必須じゃないだけ遥かにマシ。
それよりAIの奇行はなんとかならんのかね、銀河の反対側で敵艦隊に遭遇して何事かと思ったら
ガチガチの要塞迂回して逆サイド狙いの銀河一周大長征してやがったよ。
がら空きの本国蹂躙されて格下相手にボロ負けとか馬鹿にされた気分だ。

658:名無しさんの野望
18/03/03 13:32:11.02 uh3D48x90.net
隣国が仲良しばかりの軍国物資なんだけど、戦争起こりそうになく2320年
カリスマ付けてるとこんなパターンばっかで進行するな
前哨基地建てすぎると研究速度遅くなんの?

659:名無しさんの野望
18/03/03 13:33:58.26 i7IPqryS0.net
wiki見たら惑星ペナルティ書いてあるけど星系ペナもあるのか。
いちいち計算してられんからどう動くのが最適かわからん。

660:名無しさんの野望
18/03/03 13:34:12.40 sCZPEMo30.net
覚醒物質のリングワールドを半分占領して、3つ目に取り掛かろうとしたら強制和平
行政権取られて奪い取った半分が無かったことに
あーイライラする

661:名無しさんの野望
18/03/03 13:36:05.89 tsTcUVC60.net
おそるおそる宇宙基地の上限を1つ超過したけど基地維持費+25%ってだけだったので拍子抜け
序盤なら全然許容できる。序盤なら
>>634
NPC国家の周辺の初めて訪れた星系でAlien Mural等の調査済みアノマリがついた惑星を見るのでNPCもアノマリに遭遇してるはず

662:名無しさんの野望
18/03/03 13:38:03.70 RYQ4RG+Y0.net
ここって質問していいのかな?

663:名無しさんの野望
18/03/03 13:39:57.11 Yg4Kvg090.net
>>639
それ自分で作ったハイパーレーン管制に振り回されてるだけなんじゃ……

664:名無しさんの野望
18/03/03 13:40:29.91 0vfDMGjG0.net
クレームつけられてる場所を確認する方法がない?

665:名無しさんの野望
18/03/03 13:49:58.44 43pQgpve0.net
>>470
うちの市民にもそれ程の気概があれば・・・
ただ、やっぱりバグで修正されたなら良かったありがとう。亀だけど

666:名無しさんの野望
18/03/03 13:53:57.96 H/6IQ6Zg0.net
セールで買って新Verで初めた初心者なんだけど
周辺国の好感度あげるのってどうすりゃいいんでしょう。
ちょっと位一方的に貢いでも、マイナス数字が微動だにしなくて……

667:名無しさんの野望
18/03/03 13:54:42.77 RYQ4RG+Y0.net
>>639
いやそこは全方位ルート封鎖しろよ。
逆にマジノ線あるのに突っ込んでくるとかそっちの方がAIとして致命的だろ突っ込んでくることあるけど。

668:名無しさんの野望
18/03/03 13:55:56.86 MhgIinQl0.net
-の部分にカーソルを合わせれば何が相手の機嫌を悪くしているか確認出来るよ
邪悪な機械とかだともう無理だと思うが、取り合えず取り返しのつくものとつかないものがある

669:名無しさんの野望
18/03/03 13:56:15.16 RYQ4RG+Y0.net
>>648
1.不可侵条約
2.そいつが宿敵宣言している奴を一緒に宿敵宣言
3.先に攻撃して〇す

670:名無しさんの野望
18/03/03 14:00:36.75 zwPEO/ma0.net
>>641
とにかく入植する

671:名無しさんの野望
18/03/03 14:01:58.91 lPkfBsvLa.net
>>648
仲良くしたい国の敵国に対して宿敵宣言すると、一気にデレ出すよ。
ステラリスだと八方美人より敵味方ハッキリさせて外交した方が上手くいく気がする

672:名無しさんの野望
18/03/03 14:05:39.98 Yg4Kvg090.net
宿敵宣言は隣国オンリーなんだよな…
非難声明で代用できるんだろうか

673:名無しさんの野望
18/03/03 14:06:10.19 pKNMQOIA0.net
ちなみにこれ2.0.2アップデート適用したらこれまでのセーブデータってどうなる? ちゃんと引き継がれるかな

674:名無しさんの野望
18/03/03 14:10:25.47 mUzWAWo0a.net
>>643
なるほど。情報ありがとう
やっぱりアノマリー発生率を弄るかー
発生率2.5%から5%にして、見つからなかった時の上げ幅を0.5%から1%にすればそれなりに出やすくなりそうだし

675:名無しさんの野望
18/03/03 14:11:14.31 mUzWAWo0a.net
>>655
2.0以降のなら大丈夫。1.9.1以前のは保証しないというか無理だったっけ?

676:名無しさんの野望
18/03/03 14:13:29.06 SYrEeItr0.net
>>643
安心しろ、一つごとに+25%だ。表記上は
>>654
侮辱のこと?

677:名無しさんの野望
18/03/03 14:15:19.77 7PaJHTg30.net
リングワールド建てたら一部欠けてて困惑
サンクチュアリ星系のリングワールドは大丈夫なんだが...

678:名無しさんの野望
18/03/03 14:25:30.39 cGsxmIL50.net
属国になったら請求権は取り下げろよ

679:名無しさんの野望
18/03/03 14:25:42.40 MCUYW5Ao0.net
>>648
貢ぎ物するのも有効だよ。
余ってる食料とか、研究協定とか。
貢ぎ物をした瞬間の友好度ボーナスはすぐに消えるけど、信用が上昇していく。
それで仲良くなれば不可侵条約が結べたりするし、そうなれば貢ぎ物なしでも信用が上がる。
貢ぎ物をするときは、1ポイントだと足りないかも。2ポイント以上喜んでくれるものを上げること。

680:名無しさんの野望
18/03/03 14:35:02.98 QhHpgzgh0.net
初めて初期宇宙まで行った文明が核戦争で滅んでた
なお跡地にはテラフォーミングして入植したもよう

681:名無しさんの野望
18/03/03 14:46:15.78 jWWhY3d1M.net
>>649
逆サイドも当然封鎖済だけどビミョーにそっちの方が戦力低かったのよ。
長征艦隊が壊滅して緊急帰還してくるまで戦力劣等な我が艦隊は敵の和平提案蹴りつつ要らない惑星を石器時代に戻してたんだけどね。
勝利してもこんな奇行されると馬鹿にされた気分。

682:sage
18/03/03 14:46:20.51 em31s2eQ0.net
>>379
維持費削減mod と亜光速移動速度mod の名前がわからないんだけど、知ってる人いる?

683:名無しさんの野望
18/03/03 14:55:53.40 tIrWXJoHa.net
>>639
むしろ戦略的に正しい行動してるんだから奇行じゃないでしょ
要塞線に突っ込む方がよっぽど奇行だと思うんだが

684:名無しさんの野望
18/03/03 14:58:31.06 pKNMQOIA0.net
コロッサスやタイタンを使うのが楽しみでアポカリプス買ったのに未だその年代までいけてないという事実

685:名無しさんの野望
18/03/03 15:00:00.96 mBT8hend0.net
URLリンク(i.imgur.com)
最終的に地上ってこうなるよな。危機マダー?宇宙コロニー作ってるだけで支配勝利しそうなんだけど。

686:名無しさんの野望
18/03/03 15:00:44.41 q01a5JrE0.net
残虐行為の停止

687:名無しさんの野望
18/03/03 15:07:15.99 C5RZVT0J0.net
楽園ドームに配属される一握りの勝ち組

688:名無しさんの野望
18/03/03 15:09:08.70 JF3SAa0Q0.net
楽園ドームってどんなところなんだろう

689:名無しさんの野望
18/03/03 15:09:54.86 q5HtFmMc0.net
おかしもジュースもいっぱいあるよ

690:名無しさんの野望
18/03/03 15:10:37.05 1+X7ayXU0.net
またの名を動物園ともいう

691:名無しさんの野望
18/03/03 15:10:57.56 mBT8hend0.net
良く調べたら楽園ドームと首都に居座るPOPは派閥幸福度の低い精神主義者じゃないか
権威主義の奴隷とトレードしておくで。

692:名無しさんの野望
18/03/03 15:15:55.43 GzZ+OxTYa.net
過渡期であることは認めるけどさ請求権がゲーム全体の足を引いているのは本当だよ?
仲良かった国も請求権、同じ連邦の国も請求権
請求権をもらったらどれだけ頑張っても最終的には戦争しかない
拡張先が無くなると百年来の友好国でも請求権つけてきて手が付けらえなくなる
狂受容好戦カリスマ外交ツリーコンプでやってるんだけど
『請求権』で内政&拡大が頓挫して『請求権』で関係修復不可な国が増えてくるんよ
それでもって新しく国境ができた国も請求権請求権とループ
請求権を貰わないプレイスタイルがあるなら本当に教えてほしい

693:名無しさんの野望
18/03/03 15:17:49.61 NGFoAD/F0.net
そろそろ落ち着いてきたとこ?
問題山積みならまだ寝かすけど

694:名無しさんの野望
18/03/03 15:20:47.87 C5RZVT0J0.net
うん?今2450年くらいで銀河からはとっくに拡張先無くなってるけど別に周辺友好国からはまったく請求来ないが?

695:名無しさんの野望
18/03/03 15:25:19.26 9ni8IDjY0.net
2.0~ではじめて戦争したが、相手が浄化なんで請求権もクソも無く、占領した分こっちのものになってタノシイー
でも惑星一個占領するのにすんげー時間かかる、というか爆撃だけで防衛部隊ほぼ全部すりつぶさないといけないとか
マジかよ
普通に1.5倍の部隊で突っ込んだらさっくり全滅したわ

696:名無しさんの野望
18/03/03 15:26:05.84 a1OFQ+x+0.net
>>674
友好国との間に属国を作ってみるのはいかがだろうか

697:名無しさんの野望
18/03/03 15:26:06.25 zwPEO/ma0.net
逆にどうやったらそんなに請求権貰うんだ?

698:名無しさんの野望
18/03/03 15:26:20.23 kl04cLwN0.net
2.02、AIがバグってるのか請求権の問題か
技術没っちゃまが停滞したまま大きく広がった貪食まるごと征服しちゃった
このまま覚醒したらヤバないか…

699:名無しさんの野望
18/03/03 15:27:36.81 zwPEO/ma0.net
>>677
防衛部隊のステータス相当高いからな
戦闘幅もあいまって奴隷兵をすり潰すプレイが捗る

700:名無しさんの野望
18/03/03 15:28:54.53 CxjJBxap0.net
戦力低いと友好的でも吹っかけられる気がする

701:名無しさんの野望
18/03/03 15:31:51.80 4tsRAmM+0.net
戦争して隣国Aから星系を奪うと、Aと接していたBの請求権とかぶっていたのか
Bとの外交関係にマイナスがついたのは俺も困った
あと戦争で属国にしたらマイナスつきまくって従順にするのはほぼ不可能
戦争せずに平和にやってたら友好国から請求権をもらうことはなかったんだが
>>674は他国が請求権つけてた場所を奪ったりはしてないのに請求権もらったの?

702:名無しさんの野望
18/03/03 15:37:54.73 iL6lM9vf0.net
>>638
回答してくれた(+100/レスごとに-1)
パッチ内容の中でも
略奪国家が襲撃相手以外を通りがけに荒らしていくの修正楽しみだなー
ルート的にどうしても同盟国通っちゃう略奪国家には依頼し辛かった
これで敵国近くの略奪国家はあえて無視(依頼しなくても勝手に襲ってくれそう)して
同盟国近くの略奪国家を遠慮なく使える・・・
上手くいけば同盟が狙われるのを逸らしつつ敵国はW略奪に挟み撃ちとか出来そう

703:名無しさんの野望
18/03/03 15:38:01.39 mBT8hend0.net
2.0の地上戦は兵士のすりつぶし合い=消耗戦という感じがして自分は好きよ。
むしろ1.9までの攻撃側絶対有利で部隊損失が起こらない方がおかしかった。
1.9まではある程度爆撃しておかないと占領はきつかったけど今はとりあえず数放り込めばそのうち占領できるから操作的には楽やろ。
個人的に残念なのは消耗戦になったため将軍の地位が比較的重要になったけど、そもそもリーダー数が足りなくてやっぱり使われない点だな。

704:名無しさんの野望
18/03/03 15:41:27.16 G+JFt9PD0.net
前線近くに士官学校置いとくの大事だね
上級兵種も前よりかは全然早く招集できるようになったから基本兵士は消耗品と見てバンバン作ってかないと駄目だ
そんな中サイオニックアバター先生が守護神すぎて

705:名無しさんの野望
18/03/03 15:44:34.98 ZVOaduFv0.net
>>674
悪いが俺も友好国に請求権付けられた記憶はない
何かMODが悪さしてるんじゃない?

706:名無しさんの野望
18/03/03 15:47:34.85 I25+qB300.net
集合意識に潜入かまして 出落ちでばれてるコンティさん、ホントに賢いの?

707:名無しさんの野望
18/03/03 15:50:35.07 ndh0kTqZ0.net
>>688
超能力国家でもあるよな

708:名無しさんの野望
18/03/03 15:50:35.18 uKdnz09e0.net
爆撃でガッツリ減らして地上軍はダメ押しみたいにしてるわ、補充するほうが面倒
どのみち硬いとこは爆撃しないと無理だし
ただいちいち惑星の地上見て確認しなきゃいけないのが今の仕様と噛み合ってないから改善して欲しい

709:名無しさんの野望
18/03/03 15:56:45.53 bAQFSVt30.net
敵の抵抗で降下部隊も結構食らうようになったので多めに連れて行く
→1個目の降下作戦で半分くらい削られた部隊が出る
→2個目の降下作戦でそいつらがそのまま前線でたこ殴られる
戦闘正面数と後詰めの概念入れたなら前面に無傷の出るように普通調整しないかと

710:名無しさんの野望
18/03/03 15:57:13.27 EOucXYid0.net
どんだけスポーン数増やしても、「必ず出現する」設定にしても絶対スポーンしないカスタム国家が出るよね
ユーザ枠数みたいなのでも決まってんのかね・・・それともやっぱ記述の方かねぇ・・・

711:名無しさんの野望
18/03/03 16:03:17.87 9ni8IDjY0.net
海賊って複数発生しないなら、辺境に湧いたのは放置しておけばいいかな
せいぜい2星系くらいしか遠征せずに引きこもってるし
しかし、戦争中に湧いた海賊は国家反逆罪を越えた刑罰を課してやりてえ

712:名無しさんの野望
18/03/03 16:04:00.25 pi/uTb3F0.net
>>522
ありがとうございます!

713:名無しさんの野望
18/03/03 16:05:27.04 hf9ln3+ka.net
普通にニ艦隊目も湧いたぞ
割と中盤に合計で8kの海賊が出て来て普通に困った

714:名無しさんの野望
18/03/03 16:08:29.37 EOucXYid0.net
>>693
うまみ+食料pop+科学的幸福 = みんなしあわせ

715:名無しさんの野望
18/03/03 16:09:23.67 AR8NHqzn0.net
>>671
献血ルームかな

716:名無しさんの野望
18/03/03 16:09:26.29 cf/rvsCba.net
しょっぱい

717:名無しさんの野望
18/03/03 16:10:01.88 MhgIinQl0.net
献血(統合力+1

718:名無しさんの野望
18/03/03 16:20:52.17 H/6IQ6Zg0.net
>>661
ありがとう。結構な量と回数必要なのかなあ。
じゃちょっと貢まくってみます……

719:名無しさんの野望
18/03/03 16:34:39.44 G+JFt9PD0.net
ハイパーレーン密度は0.75だと割と面白い感じの地形がいっぱいできていいんだけど
さすがに横串が少なすぎて移動がつらい
1は逆に割とつながりすぎてる感覚がある
0.9かそこらの設定がほしくなるな

720:名無しさんの野望
18/03/03 16:35:37.97 dVnAeAH90.net
>>204
modじゃないけど、チェリィ版に修正してくれた技術ツリーならここで見れる
URLリンク(bipedalshark.gitlab.io)

721:名無しさんの野望
18/03/03 16:38:24.05 mBT8hend0.net
初心者にへんなこと教えるなよw
序盤は遭遇ペナルティがあり、信用ボーナスもないので志向が合わない国の態度は基本マイナス。AI間でも同じだから気にする必要はない。
むしろ戦力不足が戦争を誘発するから貢ぐらいなら艦隊揃えろ。むしろ拡張に全力を注げ。
あとは国境に接する星系の数に大きく影響を受けるから無駄に相手国境沿いに拡張しないことだな。

722:名無しさんの野望
18/03/03 16:39:55.22 C5RZVT0J0.net
>>701
これおススメ
More Hyperlane Chokepoints
URLリンク(steamcommunity.com)
これ入れて*1.0だといい感じにチョークポイントができて要害になる

723:名無しさんの野望
18/03/03 16:46:30.66 qySfVwO00.net
一通りプレイしたけどやっぱり1.9の方が性に合ってたな
初期の探検で宇宙の謎を解いてく感が薄まった気がするし大規模艦隊同士の殴り合いが起きにくくなったのもちょっと…
あと仲悪い国にじわじわと請求権設定されていくの死ぬほどフラストレーションが貯まる

724:名無しさんの野望
18/03/03 16:46:31.06 ZpAdLU4Xd.net
どちゃくそゲーム性変わっててワロタ
これがPCゲームなんだよな…

725:名無しさんの野望
18/03/03 16:47:25.87 CHREkEWt0.net
探索というよりも地域制圧ゲー
大帝国やってる気分だ

726:名無しさんの野望
18/03/03 16:48:02.52 9747JgSa0.net
首都の2つ隣が略奪国家とか頭に来ますよー

727:名無しさんの野望
18/03/03 16:53:30.45 ERQcm6qBd.net
なんか敵の惑星強度がゼロになると全回復するんだけど、仕様ですか?

728:名無しさんの野望
18/03/03 16:54:20.29 G+JFt9PD0.net
>709
惑星強度というよりも防衛軍のHPだと思ってほしい
一体倒すと次の一体って感じになるのとその時に建造物の破壊判定があると思う

729:名無しさんの野望
18/03/03 16:56:48.52 sbTZnzvA0.net
>>706
ここまで今までのシステムを捨てて大幅に変わるのはPCゲームでも稀
ほとんどはバク修正やバランス調整、大型アプデででも追加クエストの実装くらい

730:名無しさんの野望
18/03/03 16:59:13.71 NAB17URAM.net
私掠船作れるようになれば海賊もありだと思う
それでも1.9の方が面白いけどね

731:名無しさんの野望
18/03/03 16:59:29.29 7qCrd1UU0.net
>>674
普通に周りより強くなったら請求権つけられなくなるよ

732:名無しさんの野望
18/03/03 17:02:47.35 Djqt2K2Sd.net
艦隊を攻撃的な状態で敵星系に突入させたら前は自動で地上爆撃してくれてたけど、なんで今はしなくなったんだ、、地味にストレス溜まる

733:名無しさんの野望
18/03/03 17:03:51.86 SYrEeItr0.net
>>702
こうしてみると凄い量だな・・ty
こんなの絶対覚えれないから、やっぱりゲーム内でみれるといいなあ
次に何に派生するか教えてくれるのは地味にありがたい

734:名無しさんの野望
18/03/03 17:05:19.13 jEVofoNjd.net
宇宙の海賊でなぜボスコーンではなくスペースモンゴルにしてしまったのか

735:名無しさんの野望
18/03/03 17:08:40.45 AR8NHqzn0.net
unity ambitionでメガストラクチャと地上施設の建設速度+100%てのが追加されたから
アセンションパークのMasterBuildersの立場が…
倍々で量産するんじゃ~てのもありかもしれんけど

736:名無しさんの野望
18/03/03 17:08:41.76 UQgZv12v0.net
アプデのたびに操作量増えて純粋に追加要素楽しめない
パラドどうにかして

737:名無しさんの野望
18/03/03 17:09:28.26 iL6lM9vf0.net
知名度とインパクトじゃないかなぁ
実際モンゴルとチンギスハンを恐れてる国は多いし
もしも宇宙に出ていたら…が想像しやすいんだろう

738:名無しさんの野望
18/03/03 17:14:02.28 Phf/mDNj0.net
最終的にはsol3の島でレスリングして暮らすようになるけど

739:名無しさんの野望
18/03/03 17:21:27.06 q01a5JrE0.net
んがー研究コストダダ上がりできっついんじゃー

740:名無しさんの野望
18/03/03 17:32:47.82 8jpIPk6T0.net
海賊になれるmodないですか

741:名無しさんの野望
18/03/03 17:34:29.73 WZrIZ7PI0.net
パラドは発売後のサポートが異様に厚く
不評なアプデやDLCを出す事もあるが
開発日記で変更理由や今後の展望を細かく語るし
ユーザーから上がってきた意見を取り入れてフォローするから
今回もそこまで心配はない

742:名無しさんの野望
18/03/03 17:34:42.02 yu5/JJbW0.net
今の2.01だと,サイエンスネクサス作ってひきこもるのが,普通に強いんだよなぁ……
あるいみ小国プレイを楽しめると言えなくもない(大国にするとメンドイ

743:名無しさんの野望
18/03/03 17:43:58.11 geRYk26T0.net
独立補償で介入したら
防衛側が攻撃側領土に請求権付与しまくっててなーんも取れん
うんざりだわ
さっさと滅びてしまえ

744:名無しさんの野望
18/03/03 17:54:10.07 EOucXYid0.net
ウーンやっぱポートフォリオ関係っぽいなー
競合してる画像もいくつかあるからそのせいかね・・・まあいいや
自己解決

745:名無しさんの野望
18/03/03 17:54:33.65 OVeXeuRh0.net
>>718
確かに、大型アプデの度に発売当初のシンプルさが失われていってるもんな
以前は凄くシンプルでパラドゲー入門にも良いとか言われてたけど

746:名無しさんの野望
18/03/03 17:56:36.82 JF3SAa0Q0.net
正直雰囲気がめっちゃ良いからわかりやすくシンプルな方が受けるのは受けると思うな

747:名無しさんの野望
18/03/03 17:59:54.62 a1OFQ+x+0.net
1.9 準拠のMODを作っていく人も出てくるのかなぁ
新しいものに適応していくしかないのは分かっているのだけれど
あまり昔に拘り続けて懐古趣味者と言われるのは嫌だし

748:名無しさんの野望
18/03/03 18:04:23.46 20WeQTNKd.net
>>639
フランス「せやな」

749:名無しさんの野望
18/03/03 18:11:31.45 bAQFSVt30.net
もしやと思って試してみたが提督に斥候持ち雇うと
初期コルベのセンサー範囲が2になって普通に探索に出られる
当然星雲はだめだけど結晶とかも手前でわかるから出会い頭に潰される危険もない
調査船より足速いし提督能力でさらに速度上がってるから地図開けには地味に強い
だからって最初に斥候持ちいても初手で200貯めてから雇うかっていうと・・・

750:名無しさんの野望
18/03/03 18:21:09.52 TS1e8KRD0.net
アップデートでゲームがゴミ化するのって初めての体験だからなんとも辛いな。
あの楽しかったゲームをまさか製作社から取り上げられるとは

751:名無しさんの野望
18/03/03 18:23:26.00 Srz5Xhf60.net
1.9やっとけばいいんでないかな

752:名無しさんの野望
18/03/03 18:24:34.32 E2eDa7TW0.net
そろそろクライシスだな、と思って警戒してたら大ハーンが誕生したから
どうもハーンさんは、自分が乗ってるガレオンが落ちると即座に別のガレオンに配置転換されるっぽくて
結果初戦(ハーンさんが攻め込んだ先の星系)で「ハーンが敗北して逃げた」ってイベントポップが出て、
即敵主星系にカチこんで93k、87k、83k、70k、69kの5艦隊(わが帝国の全艦隊戦力)で国家ごと滅してきたんだけどさ、
この、1度目の敗北で撤退→次の敗北で死、って流れは固定なの?それとも何度も何度も逃げられる事もあるの?

753:名無しさんの野望
18/03/03 18:27:18.29 a1OFQ+x+0.net
>>732
クダクダ言う前に1.9に戻した方が良いんでない?
MOD云々は過去Verを残してくれているところもあるし、基本的には大規模アプデ前に確保していないのが悪いとしか

754:名無しさんの野望
18/03/03 18:29:34.72 5y1TBuHfM.net
>>727
シンプルなのは後日の追加要素を見越してのものであって、根本的にシンプルなゲームは作る気ないと思うぞ

755:名無しさんの野望
18/03/03 18:31:15.82 zwPEO/ma0.net
かつて戦勝点60点でどんな国も属国になった時代があったもんじゃ…

756:名無しさんの野望
18/03/03 18:31:16.63 5y1TBuHfM.net
問題なのは要素の追加と並行してのUIの改善が微妙なとこだな
建設船とか、採掘と研究を一括で命令できる選択肢がないとか割に酷いと思う

757:名無しさんの野望
18/03/03 18:32:55.84 0vfDMGjG0.net
エネルギーと鉱石と研究のステーションをどれ優先するかなんて
ほんとに序盤しかやらない作業のために今のUIが作られてるんだよな

758:名無しさんの野望
18/03/03 18:35:17.82 OVvicRyU0.net
銀英伝MODのShipタイプってAI帝国は強制出現にしても使ってくれんのか……
銀河帝国 v.s. 自由惑星同盟がしたくてこのゲーム買ったのにがっかり……

759:名無しさんの野望
18/03/03 18:35:28.25 MCUYW5Ao0.net
>>700
あ、いや、回数は1回でいいよ。
信用は時間をかけてゆっくり上昇していくから、貢ぎ物をしたあと、しばらく待たないといけない。
もちろん、貢ぎ物の期間が切れたらまた貢ぐのはかまわない。

760:名無しさんの野望
18/03/03 18:35:58.13 E2eDa7TW0.net
>>732
Steam起動→Stellaris右クリック→プロパティ→ベータ→参加するbetaを選ぶ→1.9.1

761:名無しさんの野望
18/03/03 18:46:43.01 uu4SupI60.net
もしかして、奴隷兵って死んだら戦争疲弊度発生するんですか?

762:名無しさんの野望
18/03/03 18:48:33.67 MhgIinQl0.net
まぁ色々やり辛いがゴミって程では無いな

763:名無しさんの野望
18/03/03 18:48:38.87 cf/rvsCba.net
奴隷兵に限らず、損害が出れば発生するよ

764:名無しさんの野望
18/03/03 18:52:13.88 yxD4PcDlH.net
>>734
固定

765:名無しさんの野望
18/03/03 18:53:14.54 7khVqQQoK.net
2.Xもいいところがあるだけに、進退の判断がむずかしい

766:名無しさんの野望
18/03/03 18:56:44.69 E2eDa7TW0.net
2.0以降の方が好きだなー。国境圧迫されて星系取られたりしないし、何より
新しい仕様にもう慣れちゃったから今更戻すのダルい

767:名無しさんの野望
18/03/03 18:57:24.04 9ni8IDjY0.net
ヒャッハーの傭兵艦隊って艦隊枠や維持費こっち持ちなの?
それとも範囲外?

768:名無しさんの野望
18/03/03 18:59:38.89 5GCaW5I+0.net
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769:名無しさんの野望
18/03/03 19:06:52.35 G+JFt9PD0.net
>>717
それ50%だし生体金属からメガストラクチャ建造速度20%がなくなってるから
建築の達人ないと遅すぎだしゲートウェイとかメガストラクチャが増えてるから
依然あるに越したことはないよ

770:名無しさんの野望
2018/03/03(土


771:) 19:11:25.68 ID:zwPEO/ma0.net



772:名無しさんの野望
18/03/03 19:16:08.55 7Ux2aXcX0.net
全体的な方向性は嫌いじゃないけどバランスに関してはどうにかしてほしいから
しばらくは1.91でプレイかな

773:名無しさんの野望
18/03/03 19:16:51.36 aNYDciWed.net
ドレッドノート再建した!って思ったら速度遅すぎやん。こんなんなにに使うん

774:名無しさんの野望
18/03/03 19:17:42.44 yu5/JJbW0.net
>749
 一回雇った際に全部含まれてる.
 只今,大カーン率いるヒャッハーっさんたちにぶつけてすり潰してるところ.
 パラド的に,それまでの外交関係とか一切無視して土地が白くなっていくのを表すのに,Sol3だとチンギスハーンぐらいっきゃ出せるものが無かったゆえの命名かと思いました.まる,

775:名無しさんの野望
18/03/03 19:17:46.37 ZpAdLU4Xd.net
何か同じ難易度でもNPCが弱くなってるというか平和になってんな
あんま軍備増強してないというか

776:名無しさんの野望
18/03/03 19:18:08.85 kl04cLwN0.net
サイエンスネクサスとセンサーアレイは相変わらず強い
ゲートウェイとジャンプドライブないと終盤やってらんない
可住惑星激減してるし人口ペナ無くなったのでリングワールドの重要度も跳ね上がってる
というよりリングワールド作れるようになったら辺境は属国にして領土縮めていきたくなる
没っちゃんってこんな感じで没落したんやな、というのがわかるw

777:名無しさんの野望
18/03/03 19:18:23.22 Phf/mDNj0.net
船速がFTL移動速度に直結してるから戦艦もタイタンもちょっと悩むわ

778:名無しさんの野望
18/03/03 19:20:25.28 qXa/i+fl0.net
おう。宇宙モンゴルがいるんだから、宇宙ショーグンに宇宙サムライ、宇宙ニンジャも出して宇宙セップクの導入もはよ
なおアポカリプスは持っていない

779:名無しさんの野望
18/03/03 19:20:47.64 ZpAdLU4Xd.net
前哨基地置きまくれるの楽しいわ
クソ素人だから影響力の綿で首締められるような前ver苦手やった

780:名無しさんの野望
18/03/03 19:21:16.69 wgfe2ErJ0.net
>>639
大手が厳重であれば搦手を攻めるのは兵法の定石だけど
ステラリスでもプレイヤー相手なら十分効果ありと実証された訳だな

781:名無しさんの野望
18/03/03 19:23:23.98 qXa/i+fl0.net
>>639
これが後の世に語られる、スペースアルプス超えである

782:名無しさんの野望
18/03/03 19:23:25.55 8KHVnUmz0.net
一般プレイヤー「1.9のほうが面白かった。2は改悪。」
武闘家な偏屈者「それはない。バージョンを1.9に戻せ。」
強硬な強奪者「パラドゲーに向いてないからゲームを止めろ。」
なぜなのか・・・

783:名無しさんの野望
18/03/03 19:27:30.99 k9J6ofcYa.net
674だけどお手伝いで貪食さんの領土を奪った時は請求権なし
連邦仲間のお手伝いで覇権さんから元機械領土を奪った時は請求権
請求元は機械と揉めてた友好国でこの頃から友好度マイナスになった
同じく覇権さんから保護国の領土を取り戻すとその隣の保護希望国から請求権を貰った
そして連邦仲間の領内で反乱祭が発生し結局まとめて保護国にして黙らせた
放置だと滅亡確定だった連邦仲間から請求権貰った
連邦仲間の友好度稼ぎやフォローで請求点を貰っている形になってる
正直に言って連邦仲間を見捨てていればここまで拗れなかったと反省している

784:名無しさんの野望
18/03/03 19:33:07.33 qXa/i+fl0.net
やはりハーンの呼称に馴染めぬマイノリティーわい
そんなsol3の遺物固有名称から、帝王ザカリテへの変更をシュラウドに願う

785:名無しさんの野望
18/03/03 19:33:32.20 +cNypqkM0.net
やった感じ文句はでるのもわからんでもない
全体的なスパンを長くするなら処理対応やって欲しいわ

786:名無しさんの野望
18/03/03 19:36:52.69 0vfDMGjG0.net
影響力を消費しなきゃという強迫観念で入植

787:名無しさんの野望
18/03/03 19:39:14.69 kl04cLwN0.net
AI文明が一撃で滅びにくくなったから2.0xのがいいなあ
1.9xまではAI同士で一度パワーバランス傾くと滅亡まで秒読みだったし

788:名無しさんの野望
18/03/03 19:40:24.06 5wkdtaYLd.net
>>719
最初は単なる海賊やならず者と思われていた存在が、実は高度な技術と巨大な軍事力を持つ、別の銀河文明の侵略の尖兵だったというのは、ステラリスに落とし込んでもかなりイケルと思うんだがねえ
レンズマンは知名度が低いとも思えんが、古すぎるのだろうか

789:名無しさんの野望
18/03/03 19:44:32.19 GcSSK/R50.net
>>768
艦隊戦一回で流れ決まっちゃってたからなぁ
テンポ遅くなったのものんびりやる俺みたいなのには合ってる

790:名無しさんの野望
18/03/03 19:48:06.10 yxD4PcDlH.net
claimの見やすさ/操作性は改善してほしいけど、今の戦争仕様は好きだな。
僻地を、おざなりにしすぎると、格下の相手に領土を奪われる辺りが。

791:名無しさんの野望
18/03/03 19:48:11.71 ShRT+GTt0.net
2.0で満足だし戻ることないだろうけど1.9までと別ゲー…とまでは言わないけど
かなり変わってるからそりゃ最大派閥(バージョン1)からは不満があふれて幸福度が下がるよね

792:名無しさんの野望
18/03/03 19:50:05.23 Yg4Kvg090.net
艦隊維持費がもう少しなんとかなればなあ
今はちょっときつすぎだろ

793:名無しさんの野望
18/03/03 19:56:38.23 8jpIPk6T0.net
奉仕機械プレイしてるとエネルギーが足りなくなる不思議

794:名無しさんの野望
18/03/03 19:58:03.57 WZrIZ7PI0.net
2.02で宇宙基地に維持費がいるようになるらしいから
ひたすら国境広げる作業は緩和しそうだが
ゲーム展開はさらに遅くなりそう

795:名無しさんの野望
18/03/03 19:58:30.56 2RjJ8v8j0.net
平和時にいろいろ楽しい事やる事いっぱいだったらダラダラ平和が長引いてても別にいいんだけど
いまのところその中身がほとんどないからなぁ…
たとえば宇宙探索とかを充実させたい気持ちはある ってのは伝わってはいるんだけど。
ver1.9まではステラリスってのは艦隊決戦するゲームだったからねぇ
平時は次の戦争までの準備期間で

796:名無しさんの野望
18/03/03 20:00:16.14 kl04cLwN0.net
奉仕機械プレイは役立たずな生身POPを人口増加許可して
居留地に投げて管理というのに気づいてから楽になったな
ハイパーレーン切ったりつなげたりするMODすごいなこれ
引きこもりがさらに捗る

797:名無しさんの野望
18/03/03 20:00:39.16 iL6lM9vf0.net
維持費云々は
造船所多めで建造速度技術取って
戦時に一気に生産するか
造船所はボチボチでミネラルに余裕あれば平時でも順次作り
溜まった艦隊はクルー居住区つき軍港に駐留のどっちかすると良い感じ
維持費のキツさが和らぐ
個人的にはこのキツさが


798:好きになってきた が、不満を持つ者の気持ちもわかるし公式の対応とMODで両派閥満足することを祈る(精神)



799:名無しさんの野望
18/03/03 20:02:53.54 OR58H3vAa.net
パラドに飼いならされた有料ベーターだけど、今の2.0の方がゲームとしての拡張性が大きくなったから今後に期待
海賊は対策すれば、そんな脅威ではないでしょう(難易度普通なら)
海賊に負ける軍備は内政に注力しすぎ。

800:名無しさんの野望
18/03/03 20:08:22.83 4tsRAmM+0.net
戦争すると無関係の友好国が脅威で関係悪化
請求権つけられる
脅威が下がっても関係修復できない
2.0のが楽しいけど賠償金払って請求権とりさげてもらう
取り下げた側は影響力が半分もどるとかさせて欲しい
今だとAIが請求権つけたらゲーム終了までずっと消えないよね?

801:名無しさんの野望
18/03/03 20:10:02.60 9ni8IDjY0.net
>>779
信者はまともにレスも読まないのか
海賊に負けてる奴なんぞそうそうおらんわ、それより移動がクソ遅くなったのに容赦なく辺境に
沸きやがってクソうざいって言ってるだろ
マイクロマネジメント云々言ってたくせに、やってることは全星系ポチポチする必要がある究極の
マイクロマネジメント強要とか、延命とDLC売るのにだけ汲々しやがって、もう DLC 無条件に買わんわ

802:名無しさんの野望
18/03/03 20:11:07.93 sbTZnzvA0.net
1,9系のロマン満載な大味スペオペと、2.0系のリアリティ重視な恒星間国家シュミレーターで
シリーズを分ければみんな幸せになりそうだが、パラドにそこまでの余裕はないんだろうか

803:名無しさんの野望
18/03/03 20:12:51.79 MhgIinQl0.net
3.0で突然マインスイーパーになっても許せます!!(狂受容

804:名無しさんの野望
18/03/03 20:13:17.98 GcSSK/R50.net
パラド「そこにMODが有るじゃろ?」

805:名無しさんの野望
18/03/03 20:13:31.24 mA/gfxYid.net
ステラリスEP3は突然カードゲームになります

806:名無しさんの野望
18/03/03 20:13:32.32 Yg4Kvg090.net
まあアレだよね
一か所にしか海賊沸かないのがパラドなりの優しさだよね

807:名無しさんの野望
18/03/03 20:14:08.46 WZrIZ7PI0.net
EU4はDLC地獄だけど神ゲーなんだよなあ

808:名無しさんの野望
18/03/03 20:16:26.20 d1Hxvrjs0.net
>>786
1度に2か所沸いたりしないけど場所の話なら2か所3か所別々のところに沸くよ
放置してるけど

809:名無しさんの野望
18/03/03 20:18:15.78 CHREkEWt0.net
ひえーこれMODのスクリプト編集修行だなあ
自動インデントと文法チェック無しのコーディングがこんなに大変だとは思わなかった

810:名無しさんの野望
18/03/03 20:18:34.92 ShRT+GTt0.net
>>782
1.9したいなら戻すのはすぐだしな
ただmodの対応バージョンでわけわかんなくなるなったw

811:名無しさんの野望
18/03/03 20:22:34.20 0vfDMGjG0.net
取りたくない星系に海賊湧いたら
防衛ステーションで対処しろってことなんかな

812:名無しさんの野望
18/03/03 20:22:45.73 TS1e8KRD0.net
自動探索の動作がおかしいつーか、すぐ隣に不明地あるのに何故かまるで明後日の方角ばかり調べに行くし、
そもそも探査船がみんな同じ方角に行きたがる。
今までまともに動いたもんが何もかもダメになってんじゃん
これホントに1と同じメーカーが作ってんのか?

813:名無しさんの野望
18/03/03 20:25:03.07 fwTU6w8md.net
2.0始めてやったけど、レイスに前哨基地を3つ壊されてそっ閉じ
海賊ならともかくレイスとか序盤は対処不能だろ……

814:名無しさんの野望
18/03/03 20:25:35.96 0vfDMGjG0.net
星系の距離の概念をちょっといじくったんじゃないかな
そのせいで、教団イベントとか先駆者の母星がやたらと遠くに出る

815:名無しさんの野望
18/03/03 20:25:38.30 fmu7clhc0.net
前哨基地に維持費追加ってマジ?
拡張にまた枷つけんのかよパラド頭


816:沸いてんのか



817:名無しさんの野望
18/03/03 20:26:13.35 ShRT+GTt0.net
レイスはやばいよな
あれ最序盤にきたらどうすればいいんだろ
災害と思って眺めるしかないのかね

818:名無しさんの野望
18/03/03 20:27:09.91 cf/rvsCba.net
despositsを弄るにしても、weightの意味が分からん……ぐふ

819:名無しさんの野望
18/03/03 20:27:41.76 ShRT+GTt0.net
>>794
ワープレーンの倍率にもよるんだけど倍率1でも目的地に直接繋がってなくて大回りとかあるよな

820:名無しさんの野望
18/03/03 20:27:56.00 kl04cLwN0.net
>>792
ハイパーレーンonlyでの自動探索は1.9以前からアホだったよ
とてもまともに動いてたとはいえないから安心していいよ

821:名無しさんの野望
18/03/03 20:28:35.13 yxD4PcDlH.net
>>789
自動インデントだけなら、その機能がついたテキストエディタを使えば良いかと。
個人的には、サクラエディタを使ってる。
文法(と関数・フラグ名)チェックは、どうしたものかね…。
あと、独自変数(MyVar的なやつ)の仕様がひどいから、
なるべく使わないように組むと良いと思うよ。

822:名無しさんの野望
18/03/03 20:29:07.14 7XL0wLL8r.net
どっちかというと移動がクソ遅くなったせいでアノマリーの救助イベとかドリルをほぼ諦めることになったのがヤダ

823:名無しさんの野望
18/03/03 20:32:04.54 wuZh/c7+0.net
2.0じゃガンマ線レーザーとプラズマキャノンだったらどっちが強いんだ?
誰か優しい人検証してくれ...。

824:名無しさんの野望
18/03/03 20:33:40.13 CHREkEWt0.net
>>800
ありがとう…
サクラエディタ死んでるみたいだから他のエディタ探してみます

825:名無しさんの野望
18/03/03 20:34:11.43 9ni8IDjY0.net
戦争での講和条件で請求権の取り下げとかEU4で普通にあったのに入れてこないとか、最初に不完全品売りつけて後で
改善しました!ってやる詐欺商法だろ

826:名無しさんの野望
18/03/03 20:37:31.84 OR58H3vAa.net
ゲームで怒られると思わんかった。なんかスマン。
何より所詮ゲームだし。熱くなるな。

827:名無しさんの野望
18/03/03 20:38:36.93 cf/rvsCba.net
>>801
2.0.2では調査船と建設船の移動速度が上がって、時限式の奴は最低3年は持つようになってたはず

828:名無しさんの野望
18/03/03 20:42:38.60 PfJ+DzkXa.net
>>745
まじですか……
いや、普通の侵攻軍が損害受けて戦争疲弊度発生するのは知ってたんですがまさか奴隷兵もとは……
奴隷がいくら損害受けようと知ったこっちゃないってスタイルはもうできないんですね……

829:名無しさんの野望
18/03/03 20:44:30.72 ZpAdLU4Xd.net
プレイヤーは排他主義者ばっかだから

830:名無しさんの野望
18/03/03 20:45:25.96 uUb3dNyTM.net
資本家「奴隷死に過ぎて困ってるんですけど(半ギレ)」

831:名無しさんの野望
18/03/03 20:51:18.26 ksXnJvG0a.net
>>781
マイクロマネジメントの意味わかってないじゃん…

832:名無しさんの野望
18/03/03 20:53:17.13 uKdnz09e0.net
2.02に海賊消しmodでだいぶいいカンジだ
でも今度はこれ伝統取れすぎなのでは

833:名無しさんの野望
18/03/03 20:56:05.97 2RjJ8v8j0.net
>>805
はいそこそんな煽りいらない
大人ならだまってスルーな
丁寧口調にしただけで自分がそいつより格上になった気分になるのは中学あたりで卒業としきなさいな

834:名無しさんの野望
18/03/03 20:56:55.24 7XL0wLL8r.net
>>806
サンキューキュレーター

835:名無しさんの野望
18/03/03 20:56:57.34 QjQUecGe0.net
まあ奴隷も人的資源には変わりないからな

836:名無しさんの野望
18/03/03 20:57:03.96 ksXnJvG0a.net
資源不足研究不足ってのは多分入植おざなりにしすぎなんだと思う
あと中立機構さんマジ海賊キラーで助かります

837:名無しさんの野望
18/03/03 20:57:55.53 uCw4adUW0.net
とても強靭特性の種族と士官学校を組み合わせて地上軍編成するのマジおすすめ
普通の種族で攻めると排他没落の主星とか信じられないほど硬くて疲弊度やばい

838:名無しさんの野望
18/03/03 20:58:34.96 Iy6U9WMQ0.net
レイスは弱体化する星系で2.5kくらいのステーションとコルベット70隻で迎撃してなんとかなった
Tier3武装だし最序盤とは言えない時期だけど

839:名無しさんの野望
18/03/03 20:58:59.96 ksXnJvG0a.net
コロニー数ペナ減ったし影響力も稼ぎやすいから軌道上居住地がかなり強いな

840:名無しさんの野望
18/03/03 20:59:51.32 GcXF0JB30.net
入植っていうか惑星管理は一層重要になった感じはあるな
ココらへんはシミュレーションゲーとしては成長って感じ
ただその御蔭でただでさえバカだったセクターのガバガバ感が際立つ結果に……

841:名無しさんの野望
18/03/03 21:00:43.74 7Ux2aXcX0.net
バランス調整されるまで1.91に戻すつもりだけど1.91時代に自分なりに弄ってた部分とかってある?
それでプレイしてみようと思う

842:名無しさんの野望
18/03/03 21:04:05.71 uUb3dNyTM.net
civみたいに視界確保して海賊湧き潰すシステムをですね

843:名無しさんの野望
18/03/03 21:06:41.00 bnqYlM+aM.net
そもそもプレイヤーが歪な形の国境を作ることをなぜ問題視するのかよく分からないんだよな
そういう形の国が作りたければ好きにさせればいいんじゃないのか

844:名無しさんの野望
18/03/03 21:07:01.66 ksXnJvG0a.net
海賊は根拠地で通行止め位にしてくれよー
正規軍並みの艦隊ポンポンってこれもう暇を持て余した没落の嫌がらせだろ

845:名無しさんの野望
18/03/03 21:12:44.07 24XzYV4T0.net
狂権威精神混合進化帝国ってクッッソ強いな
全部ブーストかかってる

846:名無しさんの野望
18/03/03 21:16:33.23 SYrEeItr0.net
レーンが繋がってる隣接する敵惑星に移動できない場所がある
何でだろ、再起動しても駄目だったわ。攻めたいのにせめれねえ

847:名無しさんの野望
18/03/03 21:16:46.97 tT+GakZr0.net
>740
出るよ
1.9の話だけど本人が実況動画で出してたし
食ったけどな。

848:名無しさんの野望
18/03/03 21:16:51.92 cGsxmIL50.net
入植しないほうが
研究も伝統もべら棒に速いし
デメリットがほぼ無い
植民地とは・・・

849:名無しさんの野望
18/03/03 21:18:40.38 cq5ogYNkr.net
>>777
mod名を教えてくだい

850:名無しさんの野望
18/03/03 21:19:17.78 m6Cozj2I0.net
1.9の頃から浄化主義ばっかやって外交?何それおいしいの状態だから請求権とか関係なくヒャッハーで楽しい
どうせ出し抜く相手だし仮染めの友人関係など児戯に等しい

851:名無しさんの野望
18/03/03 21:21:48.77 T39gMIsE0.net
これ吸ってみな(リスリックガス)

852:名無しさんの野望
18/03/03 21:21:56.56 9ljCe2gu0.net
海賊がすぐ近くにできてすぐ掠奪しにくるのがいけないような。根拠地ができて艦隊つくる前ぐらいで告知すればいいのに

853:名無しさんの野望
18/03/03 21:22:57.66 WZrIZ7PI0.net
>>827
国境広げて研究ステーション作ったほうが遥かにいいね

854:名無しさんの野望
18/03/03 21:26:51.66 sAqqxs5+d.net
>>827
そうなの?
入植すると何かペナルティ付くの?

855:名無しさんの野望
18/03/03 21:27:02.78 TS1e8KRD0.net
>>799
頭の良さは最初から期待してないけど、せめて前にはみんなバラバラに動くくらいの事はしてくれてた。
今俺の目の前では、間抜けの自動船が三艦も同じ星系を連れションよろしく連れ立ってるよ。
船速が遅くなってるのは理解してたけど、それにしても探索が時間かかると思ったらこれだ。
船が鈍くなっただけじゃなく、頭も鈍くなったんだな、このゲーム。
自動探索使ってる人は気をつけてみたほうがいいよ。

856:名無しさんの野望
18/03/03 21:27:21.34 UVGe23ah0.net
星系に沸く資源量を2~3倍にするMOD作ったよ
URLリンク(ux.getuploader.com)
維持費に悩まさ�


857:黷スり惑星に同じ建物を生やし続けるのに疲れた人向け バランスは行方不明になったので好きに調整してくだせ 👀Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)



858:名無しさんの野望
18/03/03 21:30:08.34 gtCngutc0.net
>>822
たしかにそこは強制するところじゃないわな
ゲームの方向性、ロールプレイ範囲を狭めることで「動作軽くします!」とか
「ハイパーレーンのみにします!」って発表の時点で
海外フォーラム荒れまくってたんでいまさらではあるけどもw

859:名無しさんの野望
18/03/03 21:32:20.23 Z12ws8YK0.net
また星をマモレナカッタ・・・・

860:名無しさんの野望
18/03/03 21:40:35.43 7PaJHTg30.net
異次元艦隊の次元門が次元アンカー壊さなくてもダメージ入るのはバグなのかな。
次元門に攻撃が吸われて次元門防衛艦隊にボコボコにされるのは辛い

861:名無しさんの野望
18/03/03 21:45:03.38 sbedQvt7d.net
対応できないバカがいて笑える笑える civとかいうキッズシミュレーションでもやってたら?

862:名無しさんの野望
18/03/03 21:46:13.87 uW+4GCmt0.net
>>820
全体的に弄りまくってたから列挙するのはムリだけど
軍艦の維持費をエネ0.4%→0.5%、鉱物0.4%→0.3%で電気寄りに、アップグレードの所要時間を1/5
FTLドライブやスラスターとか基本モジュールコストをベース×戦力値で艦種ごとに設定(バニラだと戦艦がコスト的に有利すぎるので
伝統コストはコロニー数や取得伝統数より、帝国のPOP構成が大きく影響するように変更
異種族は伝統コストをかなり増加させるので、銀河中からPOPを集める受容主義は統合力の面で劣るようにした

863:名無しさんの野望
18/03/03 21:50:31.17 yu5/JJbW0.net
アウトライナーの惑星の項目,人口数か何かでソート罹ってるせいか,並びがチラチラ変わって見にくいんだけれども,うちだけ?

864:名無しさんの野望
18/03/03 21:53:17.51 dRNzBnFI0.net
ワームホールって安定化の技術とったあとどうすれば調査できる?調査船連れてってもよくわからんし、そのくせそのワームホールからは他国の船でてきたし

865:名無しさんの野望
18/03/03 21:53:18.53 mBT8hend0.net
>>841
首都変更したんだろ?セーブ&ロードすれば治ると思うよ

866:名無しさんの野望
18/03/03 21:54:44.98 mBT8hend0.net
>>842
調査船を選択した状態でワームホールを右クリックでいけるで
ちなみに科学者が居なくても調べられるから付けておく必要はないぞ

867:名無しさんの野望
18/03/03 21:55:52.26 Ar0CW2s30.net
>>822
わざわざ海賊に世話させなくても、ライバル国にねじ込まれる隙は生まれているしね

868:名無しさんの野望
18/03/03 21:57:08.49 sAqqxs5+d.net
>>842
ワームホールを右クリニックじゃなかった?
自国周辺のワームホールほとんど他国に抑えられてしまった
1つは死守
出口は銀河の端っこ、没落さんの隣の1星系(入植可能惑星2個入り)

国の形態を軍国主義から平和主義に変更ってどーやんの?

869:名無しさんの野望
18/03/03 21:59:24.76 yJBfsEvpa.net
>>812
すまん。煽ってるつもりなかったわ。
歪な国境線はプレーヤー有利だからじゃね?
プレーヤーはチョークポイントをピンポイントで抑えに行けるように行動できるけど、AIにそこまでの行動できないからかと

870:名無しさんの野望
18/03/03 22:04:22.80 Q7vKMUJU0.net
戦闘後に一介の有能な艦長が提督に抜擢されるイベントって前からあったっけ
あれなかなかええね

871:名無しさんの野望
18/03/03 22:04:42.87 DEj4RqrI0.net
マローダーが海賊のポジションでいいだろ

872:名無しさんの野望
18/03/03 22:09:43.47 ZpAdLU4Xd.net
研究最優先で進めてたのに科学の後進国とか
これが人類の限界なんか?

873:名無しさんの野望
18/03/03 22:13:42.81 q01a5JrE0.net
>>850
今バグで惑星数ペナルティがとんでもなく高くなってるからねぇ

874:名無しさんの野望
18/03/03 22:18:05.87 dRNzBnFI0.net
>>848 >>850
おお。右クリ!ありがとう

875:名無しさんの野望
18/03/03 22:21:35.33 Pj76uMke0.net
浄化貪食同化殺戮の話通じないやつが多すぎて外交がほとんど意味をなしてない
しかも同化殺戮は仲良しこよしで殴り掛かってくるからさらにたちが悪い

876:名無しさんの野望
18/03/03 22:22:44.67 xuD/Jb9Ud.net
2.0だと伝統はみんなどれから取る?

877:名無しさんの野望
18/03/03 22:36:20.70 SYrEeItr0.net
没落の戦力比率が劣等になってたから攻めたら、
アポカリプスもってないのにタイタンでてくるし攻撃すげえ痛いしで、
こちらの戦力が半減した上で逃げられて双方疲労度100%で戦争終結
戦争開始から2ヶ月たってないけど厭戦気分に浸るのはやすぎませんかね

878:名無しさんの野望
18/03/03 22:38:10.81 MCUYW5Ao0.net
>>811
60年で26伝統取れた。
かなり伝統優先してるとは言え、数日前と違いすぎて笑う。

879:名無しさんの野望
18/03/03 22:39:52.03 yu5/JJbW0.net
>843
一発で解決した.ありがとう!

880:名無しさんの野望
18/03/03 22:40:23.34 kl04cLwN0.net
>>828
URLリンク(steamcommunity.com)
Hyperlane Generation

881:名無しさんの野望
18/03/03 22:41:16.91 7PaJHTg30.net
>>855
チェリーアプデ前から覚醒帝国はたまにタイタン持ってる。
チェリーアプデからはアポカリプス持ってなくてもコロッサス持っててたまげた

882:名無しさんの野望
18/03/03 22:59:47.10 Pj76uMke0.net
覚さんにアポカリプス販促させるのやめろや

883:名無しさんの野望
18/03/03 23:02:02.15 Ar0CW2s30.net
なるほど販促か・・・

884:名無しさんの野望
18/03/03 23:08:19.20 yxD4PcDlH.net
てことは、タイタン/コロッサスは、
MODで割れるかもしれない、って事か…。

885:名無しさんの野望
18/03/03 23:13:44.64 SYrEeItr0.net
>>859
あらまそうだったのかthx

886:名無しさんの野望
18/03/03 23:17:17.91 ksXnJvG0a.net
>>854
調和開けてから拡張コンプかな

887:名無しさんの野望
18/03/03 23:24:00.82 AR8NHqzn0.net
>>854
アノマリー好きなので初手discovery、つづけてprosperityからのtrans-stellar corprations
>>751
>それ50%だし
あー、失礼しました


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