【Paradox】Stellaris ステラリス 81【Paradox】at GAME
【Paradox】Stellaris ステラリス 81【Paradox】 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
18/03/01 23:59:47.90 iFg3gzTy0.net
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    ※アポカリプスは発売されたばかりで情報が不足しているため今回は記載しません
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

3:名無しさんの野望
18/03/02 00:00:18.00 TyQ1dp8W0.net
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他(アポカリプス除く):サントラとか小説(英語)とか。

4:名無しさんの野望
18/03/02 00:00:44.00 TyQ1dp8W0.net
便利なこととか。 ※ver1.9時点。2.0は未確認
・行動予約(shift+命令)
複数の�


5:ッ系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる ・割込み予約(shift+ctrl+命令) 行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる 星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択) 個別に選択できて便利 ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー) よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる 対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで) ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー) キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止 ・アウトライナーの表示順を変えたい アウトライナーの横にある歯車から変更可能 ・ボイスmodが反映されない 帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意) またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V) ・星系の資源が表示されない 画面右下の詳細マップボタンで切り替え またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え ・美しい銀河を眺めたい ctrl+F9



6:名無しさんの野望
18/03/02 00:01:18.15 TyQ1dp8W0.net
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ

7:名無しさんの野望
18/03/02 00:02:31.83 TyQ1dp8W0.net
ver.2.0のアレコレについて前スレ>>6様の引用
>>6
> 追記。新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
> そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
> テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれ�


8:ワせん > ※勝手ながら少々弄りました。問題があれば次回から以前のテンプレを使用してください > > ●ver2.0適当まとめ ※間違ってたら申し訳 > >  古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも >  艦隊の数が10/0とかになる→バグかも >  コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要 >  日本語化は?→有志の完成を気長に待つか翻訳に参加しましょう >  領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました >  戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します >  追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む >  艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと >  何でかアセンションパークが使えるよ?→バージョンアップで誰でも使えるようになったとか >  ミサイルどうなった?→硬くなったよ >  民間コロニー船はどこへ?→国是に移った >  惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった >  艦はどこで作るの?→民間船は入植星、軍船はstarbaseで作成 >  何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加 >  2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能 >  戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照



9:名無しさんの野望
18/03/02 00:09:21.75 FMbHtuQc0.net
新しい銀河だ!のりこめー^^

10:名無しさんの野望
18/03/02 00:10:35.80 FOjEqjvO0.net
>>1を讃えよ
そして>>8は銀河のクズ

11:名無しさんの野望
18/03/02 00:12:48.44 8KeEESPT0.net
せやな

12:名無しさんの野望
18/03/02 00:17:51.72 ITnlitVfd.net
異星人の屑(スレ建て乙)

13:名無しさんの野望
18/03/02 00:25:15.12 sSdt8vq50.net
開始から100年経過未だに戦争せず(できず)
2.0になって本当スローペースになったわ
ようやく経済基盤が隣接浄化を上回って軍量蓄積できるようになったから後20年くらいしたら宣戦布告しよう

14:名無しさんの野望
18/03/02 00:27:00.89 dHn6T32l0.net
じゃすか!(>>1乙)

15:名無しさんの野望
18/03/02 00:28:54.74 ct2vqJPta.net
>>1
うげ、宇宙基地の維持費を増やすんかい
2.0.2のバランスの一部訳
・伝統コストは基本値を56→100に増やす代わりに、星系数による増加を2%→1%に減少させて伝統の数によるコスト増加を削除
・提督のスカウトの特性の亜光速移動速度を+20%→+10%へ減少
・開始から登場している破壊された惑星はエネルギーを算出するようになる
・マーダーのリーダー雇用費用を2000に軽減
・連合艦隊の許容値は現在500に制限しています

16:名無しさんの野望
18/03/02 00:29:27.09 y4zRzvUja.net
素晴らしい新スレですね、>>1。感謝します。
略奪国家の屑がカツアゲ通信送ってきたからエネルギー渡してお引き取り願ったら数分後にまたまた通信きてワロタ
プー太郎かお前は

17:名無しさんの野望
18/03/02 00:32:22.03 LjgzQWEF0.net
まあまともな職についてたら、宇宙海賊なんてやるまい

18:名無しさんの野望
18/03/02 00:32:30.99 gkpPzIFm0.net
カスタム帝国をAIに使わせたいんだけど何度やっても出てこない
もしかしてMODの艦種使わせてると必ず出現に設定しても登場しない?

19:名無しさんの野望
18/03/02 00:33:36.62 NamnyRkk0.net
属国にエネ2の無能星系押し付けたいけど、その為には通り道の有能星系渡さなければならないジレンマ…

20:名無しさんの野望
18/03/02 00:35:15.11 sYg6omkw0.net
鉱石500とかで戦略資源30年契約迫って来ておまけに「なんだ?取引がしたいのか??(マイルドな表現」とか良くあるんだが新手の挑発か何かかな?
貨幣はいらないから身体(生体電池)で払って貰う事にしてるが

21:名無しさんの野望
18/03/02 00:36:29.08 C10T1pRy0.net
海賊要らなさすぎるだろ
こういうのは序盤だけでいいのに分かってないなパラドックス

22:名無しさんの野望
18/03/02 00:38:39.05 QEwJ/VLY0.net
2.0から連邦はだいぶ強化されたきがする
連邦艦隊の許容量が大きく、1個艦隊の戦力地で500k 超えてるのもよく見る
戦力地が高ければ加盟国も戦争にあっさり賛成するし
クレームつけとけばおいしい生計を独占できる

23:名無しさんの野望
18/03/02 00:39:05.79 FOjEqjvO0.net
>>16
うちの環境だと出てくるよ。出てこないようなシップセットもあるのかもしれないけれど

24:名無しさんの野望
18/03/02 00:39:15.10 ver3enKma.net
翻訳まだかよ

25:名無しさんの野望
18/03/02 00:42:54.78 XLZyVwnc0.net
マローダー修正早くてたすかる
何年かごとに定期的にやってきて鉱石2000以上の被害食らうのに
帰りにまた破壊していくせいで修理もできないとかさすがに酷すぎた

26:名無しさんの野望
18/03/02 00:42:59.00 Lg7yNCsj0.net
2.02ベータでエニグマ要塞バグ治したって書いてあるな。入れてみるか。

27:名無しさんの野望
18/03/02 00:45:04.50 TIT3XTa70.net
>>1
パラドさん伝統コストはPOPの種類が関係するように戻してくれんかな
研究コストと同じような算出方法じゃ二次元的で面白みがない

28:名無しさんの野望
18/03/02 00:45:34.35 sYg6omkw0.net
なんていうか海賊は本拠地がランダムで開始時に設定され
そこから配下が移動していく、みたいなシステムじゃあかんのかね
こんな今まで何も無かった所に突如沸く仕様じゃ海賊というよりテロリストや発狂者やんけ

29:名無しさんの野望
18/03/02 00:46:25.19 C10T1pRy0.net
ほんま海賊システム考えたパラドックス社員退社してほしいわ
ストレスにしかならんで

30:名無しさんの野望
18/03/02 00:47:47.02 C10T1pRy0.net
あえて空白地を取らない、みたいな戦略出来ないからな
頭おかしいわ

31:名無しさんの野望
18/03/02 00:48:03.72 ct2vqJPta.net
国是
・市民軍役で駐屯地と要塞から追加の統合力(+1)を得ることができる
・貴族エリートの効果をリーダープール+4とリーダー雇用費-50%からリーダープール+2と総督のレベルキャップ+2に変更する
・高名な艦隊司令部はリーダーレベルキャップを+2させる効果を追加する
・熱狂的国家主義は宿敵の数を+1する効果を削除し、戦争疲労度の増加量を10%削減するようにする
伝統
・拡張の取得効果のコロニーの入植速度を+100%→+50%へ減少
・拡張の完成効果の宇宙基地管理数+2を変更し、宇宙基地維持費-20%とする
アセンションパーク
・運命共同体の効果を-50%→-75%に強化
・Nihilistic Acquisitionを浄化帝国も取得可能に
読み取れた分はこんな感じ

32:名無しさんの野望
18/03/02 00:51:59.18 CqnRzr/F0.net
半日かけて2350年までいったのに大ハーンにぶっ潰されて積んだわクソ
なんなんあれ倒しても倒してもいくらでも湧くわハーン倒したのに分裂しなかったりとクソすぎるわ

33:名無しさんの野望
18/03/02 00:52:11.28 8KeEESPT0.net
それさせないためですからそらね

34:名無しさんの野望
18/03/02 00:53:12.80 TWniBUat0.net
旧verの実績は旧verにもどしてから目指したほうが良さそうだな、特に前スレにあった天上が厭戦で止まるとかもう論外すぎてワロタよ

35:名無しさんの野望
18/03/02 00:53:35.70 rpaTU/6aH.net
>>26
新海賊は、不自然な領土延長(ドーナッツ型とか異常に細長いとか)を抑制するために導入した物。
したがって、その仕様だと目的を達成できないからダメ。
ただ、発生頻度をもう少しまともに調整できなかったのか、とは思う。

36:名無しさんの野望
18/03/02 00:54:46.73 J1uqqlxV0.net
海賊そんなに手間取るか?

37:名無しさんの野望
18/03/02 00:56:19.55 a5qC+wwP0.net
海賊みたいなプレイヤーにフラストレーション与えるゲームシステムって、
仕組みとしては必要なんだろうと思うんだけどプレイしてて面白くないんだよな
Civ4で暗黒時代を黄金時代に変えたゲームデザイナーはやっぱ優れてると思う

38:名無しさんの野望
18/03/02 01:00:47.40 GZRwXluK0.net
リターンを大きくしてはどうだろう
たとえば撃破したら残骸を鉱物に替えられるとか

39:名無しさんの野望
18/03/02 01:00:48.05 y21f1A/40.net
面している自国領が多いほど開拓地の消費影響力ダウンとかどよ。

40:名無しさんの野望
18/03/02 01:01:43.42 bhxMsztGr.net
対海賊用の高速コルベット艦隊とか作れるまでは
艦隊を移動させてる間にステーションやら破壊されるから手間はかかる
というか手間ばかりだからウザい

41:名無しさんの野望
18/03/02 01:02:08.76 NamnyRkk0.net
海賊対策の為だけに後背地に基地作るのもなぁ…

42:名無しさんの野望
18/03/02 01:03:25.52 5zbux05A0.net
前バージョンのころはpirateswaveMOD入れてたけど、発生率は低めにしてたな
海賊みたいな驚異は忘れた頃に出てくると、緊張感が保てて楽しいんだけどね

43:名無しさんの野望
18/03/02 01:03:38.88 kvzTwXVC0.net
海賊入ってくるとこに軍港と防衛プラットフォーム置いたけど普通にスルーされて次の星系のステーション壊されたわ

44:名無しさんの野望
18/03/02 01:03:50.44 W7PYiY31M.net
基本領土は前哨地で塗りつぶす派だから海賊はあまり気にならんが、
社会不安や派閥の幸福度なんかと連動して頻度が上下するとかならもっと納得がいくように思うな。
今後の課題として積んでいるんだと思うが。

45:名無しさんの野望
18/03/02 01:04:28.47 TWniBUat0.net
海賊に悩まされる状況ってのはようは国家がなめられてるとか不安定な状況にあるとかだと思うんよな
軍備も政治的にも盤石な体制で何度撃退されても湧いてくる賊とかゲーム上の嫌がらせにしかなってないんよね
4xつながりでCivだと視界さえ確保してれば蛮族が沸かない仕様になってたけど、こっちでの抜本的対策が欲しくもない星系もペナルティに目をつぶってでも拾ってねってのはもうなんというかね

46:名無しさんの野望
18/03/02 01:05:02.93 rpaTU/6aH.net
>>37
最初はそうするつもりだったらしいけど、上手くいかなかったらしい。
何がダメだったのかは日誌には載ってなかった。

47:名無しさんの野望
18/03/02 01:06:51.18 25/lRW3q0.net
海賊ってアクティブな戦闘対象じゃないといけないんかね?
最寄のスターベースからの距離×隣接している空白星系数でステーション収入にマイナス補正でいい気がする

48:名無しさんの野望
18/03/02 01:07:36.74 a5qC+wwP0.net
ペナルティがある程度大きければちゃんと軍備増強して各地方に配備しつつ拡張みたいなプレイになるんだけど
現状主艦隊が到着するまでの間にいくつかステーション破壊して消えていくだけだからなあ
建造船操作する手間が増えて煩わしいだけ

49:名無しさんの野望
18/03/02 01:07:44.29 pgthIxd50.net
海賊云々はこっちの艦隊数が少なくて多数を前線に置いてるのにいきなり後ろから出てきた挙句いろいろぶっ壊していく上に
星系間の移動がかなり時間がかかるからたどり着くまでにはかなり被害が出るっていう
それに空き星系を埋めようとしたときに海賊が沸いて基地作成リセットとかいう
さすがにこれは沸かせないように気を付けるしかないよなあ

50:名無しさんの野望
18/03/02 01:08:24.17 3wR0ndvoa.net
>>44
表面積に比例してデフレするようにすると領土の形を円形にするのがテンプレになるからじゃない?

51:名無しさんの野望
18/03/02 01:08:53.43 Im98cvek0.net
テロリストや賊は基本嫌がらせしてナンボだから、
まあ意図は達成してるよねw
ゲームとしてはフラストレーション溜まるだけだがw

52:名無しさんの野望
18/03/02 01:09:17.65 ct2vqJPta.net
>>41
途中に出てくるFTL抑制装置だったかの技術開発しないとスルー可能だからなぁ

53:名無しさんの野望
18/03/02 01:10:58.82 J1uqqlxV0.net
星間交易が無い世界で海賊だけ居ても片手落ちだわな

54:名無しさんの野望
18/03/02 01:11:59.17 C10T1pRy0.net
海賊が何一つ面白さに直結してないんだからどうしようもないわ
civとかは序盤の経験値稼ぎとして面白さに役立ってるわけだけど

55:名無しさんの野望
18/03/02 01:13:17.20 f+YHTITP0.net
>>43
Civと同じでいいのではないかと思う
センサー範囲なら沸かない
ふと思ったが空の調査船置いとけばいいのか?

56:名無しさんの野望
18/03/02 01:13:44.58 J1uqqlxV0.net
いやcivの蛮族も正直五十歩百歩だろ…
特にciv6とかな
統一されていない文明黎明期の雰囲気出すには必要かもしれんが

57:名無しさんの野望
18/03/02 01:14:49.71 5zbux05A0.net
civの蛮族も対戦車蛮族とかネタにされてるけど、基本的に旧世代のユニットで湧いてたよな
4までしかやってないから最新のはどうか知らんけど

58:名無しさんの野望
18/03/02 01:15:09.26 QiDySiSV0.net
しっかり金も払ってるのに何故唐突に巣から出てくるのだ蛮族共よ…
要求してくれなきゃ金は渡せんのやぞォン!?

59:名無しさんの野望
18/03/02 01:16:29.93 a5qC+wwP0.net
Civ5Civ6の蛮族は記憶たどる限り普通に糞だったと思う
Civ6だと蛮族の偵察殺しきらないと騎兵の大群襲来みたいなシステムだったよね
毎回謎の鬼ごっこしてたわ

60:名無しさんの野望
18/03/02 01:19:21.91 TIT3XTa70.net
前哨地の影響力コストを単純な掛け算じゃなくて、領土からの距離^1.25とかにして指数関数的に増えるようにすればいいのに

61:名無しさんの野望
18/03/02 01:20:01.01 bhxMsztGr.net
civ5は2つ目のDLC辺りから
騎兵やら対策しねーとやべーのがわらわら出てくるようになった記憶がたる

62:名無しさんの野望
18/03/02 01:26:55.35 HYqsu6XJ0.net
排他没落と自国の間の星系に海賊湧くのまじでやめろ
そこに前哨地建てろとでも言うのか

63:名無しさんの野望
18/03/02 01:27:51.42 a5qC+wwP0.net
2.0.2で


64:戦争疲労の強制和平はなくなったのか



65:名無しさんの野望
18/03/02 01:30:05.73 fkJUGTra0.net
雑に2.02ベータまとめ
機能
・疲労度で強制講話しなくなる代わりに影響統合産出0と幸福度のペナが付くようになる
・占領状況と疲労度を分離
・会戦の勝敗の概念が無くなる
・マローダーが通り道を荒らさなくなる
・集合意識がトレードハブを使うバグを修正
・自国領内の居住可能惑星を割れるように
・没落からダークマタースラスター技術を入手できるように
・超越学習のアセンションパークを追加(リーダーのレベルキャップとリーダー数を増加させる)
・メガストラクチャの資源が帝国モディファイアの影響を受けるように
・艦船自動設計のコンバットロール関係を修正
・宇宙ステーションのモディファイア関連の修正(良く分からん)
・指導者が交代した時に自動で職に付くようになる

66:名無しさんの野望
18/03/02 01:30:51.62 sYg6omkw0.net
没落さんのおこスイッチが不安定なのなんとかしてくだしあ
情緒不安定過ぎて扱いに困ります

67:名無しさんの野望
18/03/02 01:30:57.21 rTqIZhb/0.net
海賊はでる場所さえわかればボーナスなんだけどな
前の世界では首都の隣でアメーバがいたから手付かずだったんだけどそのおかげか毎回首都目指してくれるんで楽勝だった

68:名無しさんの野望
18/03/02 01:34:44.69 NrOa0Pw10.net
これは一ヶ月ぐらい寝かしたほうが良いかな

69:名無しさんの野望
18/03/02 01:38:12.91 oIq6hiBT0.net
海賊はわざと湧きポイント作って経験値稼ぎにしてるぞ

70:名無しさんの野望
18/03/02 01:41:17.38 fkJUGTra0.net
気になったの
・スターベースの維持費を一律+1エネルギー
アウトポストに1エネルギーの維持費がかかるように
・軍国主義は地上軍ダメージの代わりに疲労度増加が減るボーナスが与えられる
・離脱なしで艦隊が全滅した場合提督が戦死するように
・浄化主義者は/と国境を接していなくても宣戦出来るように

71:名無しさんの野望
18/03/02 01:53:14.39 NamnyRkk0.net
空白星系埋めてって理由で今の海賊があるからなぁ
欲しくもない星系埋めたくないってプレイヤーにはそら合わんわな
少なくとも俺は嫌だ

72:名無しさんの野望
18/03/02 01:58:41.23 FMbHtuQc0.net
「欲しくない星系には前哨地建てたくない」派の存在を思いつけなかったのかもね
俺も空白を作りたい人の考え方はわからんし

73:名無しさんの野望
18/03/02 02:04:31.60 mt6GJuyVd.net
所持星系数で研究やら伝統にペナかかる仕様なのにそりゃないでしょ

74:名無しさんの野望
18/03/02 02:05:06.72 8KeEESPT0.net
嫌でも取りに行かせるためだろ

75:名無しさんの野望
18/03/02 02:06:45.73 5zbux05A0.net
所有星系でペナルティつけたから、空白作らせないように沸かせてるんだろうな
だから余計にストレス要素になるのかも

76:名無しさんの野望
18/03/02 02:07:15.57 ct2vqJPta.net
やべぇ、2.0.2になると戦争が全然終わらない
星系占領で疲労度が増えなくなったからだろうけど

77:名無しさんの野望
18/03/02 02:11:15.71 mt6GJuyVd.net
嫌でもとりに行かせる為って
嫌でもとりに行かされるから余計嫌なんだろそりゃ
とりに行ってる最中でも沸くし、じゃあ建設船に護衛付けるかとなりゃ軍艦の維持コストがやけに重いときた
湧いてから守りに行っても移動速度が遅いのでステーション守りきるのは難しい

78:名無しさんの野望
18/03/02 02:13:08.59 vHypK7c70.net
2.0.1の時だけど、やっとこさ4kの結晶体排除して空白にすぐ海賊沸かないように隣で調査船と建設船待機させて
倒してすぐ調査しつつ建設船も同星系で終わるの待機させて完了と共に前哨地建設中に沸いてきて建設船破壊されたくそげ

79:名無しさんの野望
18/03/02 02:13:56.66 ZHR+YHu+0.net
結局の所引きこもって研究&伝統なんて取らないで
さっさと拡張して欲しい技術は敵国潰して奪えって事なんやろうな

80:名無しさんの野望
18/03/02 02:15:04.14 mt6GJuyVd.net
さっさと拡張するには今度は影響力の新仕様が足引っ張るがな

81:名無しさんの野望
18/03/02 02:16:44.19 sYg6omkw0.net
星系の空白地帯が無くなってから色々する方向にゲーム性がシフトした感はある
それにしては移動速度落ちたり前哨基地の手間が増えたりとそこまでが長くなったが

82:名無しさんの野望
18/03/02 02:18:05.21 mt6GJuyVd.net
少なくとも前哨地作ってる最中に沸くなと言いたい

83:名無しさんの野望
18/03/02 02:25:49.80 TIT3XTa70.net
マイナスorマイナスの選択肢迫られたらそりゃつまらんわな
こうなって欲しいからシステムを変えるってのはわかるけど、ポジティブな要素で誘導しないと

84:名無しさんの野望
18/03/02 02:35:03.61 rTqIZhb/0.net
2.02で伝統はとりやすくなったけど研究は変わってない?

85:名無しさんの野望
18/03/02 02:37:58.88 ct2vqJPta.net
AIの反乱で独善的な奉仕機械が沸くことあるんだ……知らんかった

86:名無しさんの野望
18/03/02 02:41:43.51 /sMEzsmK0.net
海賊消すMODさまさまやで
早いとこ修正が来ることを望む

87:名無しさんの野望
18/03/02 02:43:59.79 NrOa0Pw10.net
このシステムだと星系が多すぎる気がする

88:名無しさんの野望
18/03/02 02:54:07.39 a5qC+wwP0.net
初期周辺惑星がタイル12とかだったときのやり直したさ半端ない

89:名無しさんの野望
18/03/02 02:59:20.14 u8EWlcJa0.net
>>67見るに、「鉱石消費多すぎね?」「じゃあエネルギー消費も増やして釣り合い取りますね^^」という風に思えてならないんだが・・・

90:名無しさんの野望
18/03/02 03:01:34.81 +T8BM/3y0.net
前哨地に維持コスト付くんだったら余計に要らない星系に建てたくないな……
っていうか普通にやってて赤字になりそうなんだが

91:名無しさんの野望
18/03/02 03:07:16.75 NamnyRkk0.net
じゃあ最大帝国数また増やしてくれよ…
なんかこれじゃ海賊と戦うゲームにしたがってるみたいじゃねーか

92:名無しさんの野望
18/03/02 03:09:05.51 QzM4Ku020.net
海賊が毎回同じ星系から湧くから進行ルート塞ぐように要塞建ててたら別のとこから湧くようになったわあああああああああ
うっぜええええええええええ

93:名無しさんの野望
18/03/02 03:52:26.04 kTSWPyju0.net
リングワールドの居住部分の位置が、建設中の薄緑色のエフェクトの時と完成した後で逆になってるのは
いったいいつになったら修正されるんだろう

94:名無しさんの野望
18/03/02 03:53:06.10 ct2vqJPta.net
敵国がコロッサスを作ったら星系が奪えなくなった……なんじゃこりゃ

95:名無しさんの野望
18/03/02 04:00:13.38 lEUCvskn0.net
ワームホールとかうっかりあると大変よね
海賊もワームホールから侵入してくると言う地獄
自然ワームホール消去したい…閉じられるんだっけ

96:名無しさんの野望
18/03/02 04:02:47.10 ct2vqJPta.net
自然のは無理。できるのはゲートウェイの方

97:名無しさんの野望
18/03/02 04:13:53.09 5zbux05A0.net
>>88
そういやかなり前のアップデートで減ったんだったな
今のシステムなら小さい銀河でギュウギュウ詰めでも楽しそう、むしろソッチのほうが合ってそう

98:名無しさんの野望
18/03/02 04:35:37.62 RNPCWqyW0.net
このスレになってからも何回か言われてるけど2.0から今までの同銀河サイズで同帝国数では
正直楽しいゲームとして成立するのに余りに時間がかかりすぎると思うのだが。
所持星系数で伝統、科学にデバフがかかるのにその上星系獲得に影響力が掛かるという所持星系絡みの
足枷が重すぎるせいで帝国が星系を獲る速度が鈍る。
そのせいで銀河内に空き地が増えるが誰も獲らないからそれが埋まらず領土が接しない&
接しても足枷のせいで戦争してまで星系獲ると採算が合わないorそもそもいらない。
戦争せず手持ちの星系で内政と言っても高難易度でそうすればいつかは置いていかれるし、低難易度でも冗長になる。
長々と何が言いたいかって↑で俺が感じた感想って単に俺が下手糞だからなんじゃないかって不安になった。
みんなはそう�


99:カゃないんか?



100:名無しさんの野望
18/03/02 04:41:50.41 CdqVZLH8a.net
2.0のつまらなさは異常

101:名無しさんの野望
18/03/02 05:00:59.25 QzM4Ku020.net
とりあえず惑星にだけ出しとけばよかったときと違って
敵国の伸張を妨げるように星系拡げていくようになって俺は嫌いじゃないけどね

102:名無しさんの野望
18/03/02 05:05:11.41 ct2vqJPta.net
1.9.1以前以上に人を選ぶような感じな気がしないでもない
俺はどっちも好きなんだけど

自作MODで星系基地の増える条件を緩めにしてみたのでどうなるのかちと楽しみ

103:名無しさんの野望
18/03/02 05:29:09.21 lEUCvskn0.net
前の方がわかりやすさと爽快感みたいなのはあったな
うまい所中間を狙ってくれると嬉しいんだけど

104:名無しさんの野望
18/03/02 05:31:39.60 rwy3wC8y0.net
地上侵攻むずかしいなぁ
居住惑星の要塞が放つFTL妨害が邪魔だから、地上侵攻してみてるけど
敵の4倍以上投入しても全滅する・・・
もう要塞が建ってしまってたら、起動爆撃で要塞崩すか、人間じゃない強力な侵攻軍組まないとダメなのか

105:名無しさんの野望
18/03/02 05:33:04.67 HYqsu6XJ0.net
空白地帯の前哨地建設に使用する影響力がもっと少なくなるようにしたら良い感じになるかと
今の感じだと空白地帯よりも外縁部に伸ばした方がいいもの

106:名無しさんの野望
18/03/02 05:38:06.82 HYqsu6XJ0.net
>>100
爆撃で減らしてから

107:名無しさんの野望
18/03/02 05:49:23.37 rTqIZhb/0.net
狭い銀河&住めるとこ増し&AI国数増しちょっとやってくるか

108:名無しさんの野望
18/03/02 06:14:56.61 rr6Deui4a.net
マロちゃん修正されるのかよw

109:名無しさんの野望
18/03/02 06:29:42.80 RElY3fkJ0.net
海賊消すmodいいね
自由に伸ばしたりわざと隣に微妙なとこ取ってもらったり領土拡張のプレイ幅が広がる
デバフ前提の調整で嫌がらせしてでも全部取らせようとかもう付き合ってられん

110:名無しさんの野望
18/03/02 06:57:13.38 FC5vF5CY0.net
企業統治物質ドワーフで地下世界のミネラルを採掘するの楽しい

111:名無しさんの野望
18/03/02 07:02:08.95 9kmLodRE0.net
アウトポストごとに1エネルギーとか冗談だろう
本当にテストプレイしてるのかと言いたくなる

112:名無しさんの野望
18/03/02 07:02:17.50 uWmCTWoQ0.net
俺は要塞を盾にして戦いたいのに何故突出するんだ艦隊共

113:名無しさんの野望
18/03/02 07:06:23.14 Am6twZoE0.net
銀河の真裏にいた狂排他軍国がみんなに宿敵飛ばされてたから便乗して優越相手に宿敵宣言したらワームホールが繋がってた…
慌てて取り下げたけどもう無理かな

114:名無しさんの野望
18/03/02 07:14:43.55 WMzg9ELE0.net
没落相手の戦争,普通は領土割譲で覚醒フラグ発つけれど,惑星破壊だと没落したままだった.

115:名無しさんの野望
18/03/02 07:16:16.95 KuPD1qJl0.net
2.02ベータの変更点多すぎて日本語化してるなら入れないほうがよさそうね

116:名無しさんの野望
18/03/02 07:26:15.35 GwkFHBoOM.net
近所の星系が電力出さない場合は拡張困るのでは

117:名無しさんの野望
18/03/02 07:33:14.30 a5qC+wwP0.net
>>95
大体同じ感想
開始後100年は空白埋めの作業が延々続く感じ
埋めたからといって大した旨味もない上にペナルティばかり増えていくというおまけ付き

118:名無しさんの野望
18/03/02 07:35:31.63 /sMEzsmK0.net
なんでそこで鉱石の維持コスト減らすんじゃなくて前哨地の維持コスト増やす方向にいくかなー……

119:名無しさんの野望
18/03/02 07:38:00.60 L7jfu8p70.net
維持費増加ますます戦争がしにくく

120:名無しさんの野望
18/03/02 07:38:32.27 yitxfRl/0.net
敵より維持費との戦いがキツイです気軽に艦隊戦なんて出来ません
ステラリスは宇宙国家経営シミュレーションだった・・・?

121:名無しさんの野望
18/03/02 07:39:17.18 wOUWbgyG0.net
2.0になってから二つ以上の惑星がある星系を見たことがない気がする


122:んだけど出現率下がった?



123:名無しさんの野望
18/03/02 07:41:30.04 L7jfu8p70.net
>>117
下がったかどうかはわからんが前回プレイ時には2、3星系でみかけたから割とある印象

124:名無しさんの野望
18/03/02 07:48:03.45 53pNC6JLM.net
海賊の何が問題って公然と帝国に楯突くことだと思う
あれじゃ海賊というより反乱軍でしょ
海賊ってもっとこう、帝国中央の目が届かない辺境で、現地の軍や警備隊と癒着しながらコソコソ民間船襲ったりみかじめ料とったりするイメージだ
やっぱり交易要素がないと駄目なんじゃないか
それも序盤は国力が足りなくて黙認せざるを得ない(黙認できる程度の被害ではある)が、ゲームが進むと制圧の余力が出てくるようなバランスで

125:名無しさんの野望
18/03/02 07:51:30.37 LCqbmuJ7a.net
ナーフ多すぎて時間かかるだけになったしもういいや
まともなバランスになるまで他のことしようかな

126:名無しさんの野望
18/03/02 07:53:29.90 DNG77O8Wa.net
現状でも前哨地建てない方がいいなんて事は無いと思うんだがなぁ
2%のコスト増加よりも2エネルギーの採掘ステーションの方が普通に強いと思う
それに殆どの星系はそんな貧弱じゃないし

127:名無しさんの野望
18/03/02 07:56:29.58 y39XKNaPa.net
>>119
それほんと同意だわ
政府直轄のステーションぶっ壊して虐殺して回る“海賊”って一体何だよ

128:名無しさんの野望
18/03/02 07:56:30.99 /sMEzsmK0.net
steamの最近のレビューが賛否両論になってる
まぁこれはしょうがないよなぁ……

129:名無しさんの野望
18/03/02 07:57:48.15 x+JpxgOIa.net
ナーフされても自作MODで元に戻すんで特に問題ないです
(艦隊許容量限界、宇宙基地保有数限界、艦隊のミネラル維持費修正済み)

130:名無しさんの野望
18/03/02 07:57:58.83 wOUWbgyG0.net
>>118
ってことは単に運が悪いだけかな。こっちら3回ぐらいニューゲームしたけどほとんど見かけてない
まで書いたとこで思い出したけど居住可能惑星を0.75にしてたんだった…これのせいだな…

131:名無しさんの野望
18/03/02 08:01:10.85 5zbux05A0.net
研究と統合の兼ね合いを考えれば1居住惑星あたりの所有星系は大体決まってくるんじゃないかな
広げすぎても守るの大変になるし、ステーション壊されてたら黒字でも面倒臭さが勝ることになる

132:名無しさんの野望
18/03/02 08:05:28.98 o7KkrmXQM.net
同化機械でやってるけど技術選択肢にドロイド、ロボ侵攻軍が出てこねぇ…

133:名無しさんの野望
18/03/02 08:06:18.78 CUq8S4qL0.net
>>124
2.0もMOD入れる前提のたたき台としてならまあ悪くはないからな
個人的にはLEX - Leviathan Events Xtendedが消えてしまったのがショックすぎて
(日本語化完璧なMODだったのに~!)しばらく1.9.1に出戻りそうだけど

134:名無しさんの野望
18/03/02 08:06:52.35 y39XKNaPa.net
保持星系数の研究統合ペナを無くして
POP数と居住星系間の距離で算出する様にするとかどうだろ

135:名無しさんの野望
18/03/02 08:11:35.65 /sMEzsmK0.net
維持費やペナルティ全般もそうだけど操作量の多さもなんとかして……

136:名無しさんの野望
18/03/02 08:12:26.12 J/2jMue40.net
建てたいところにシステマチックに埋めれる2.0の方が好きだな
維持費で影響力かかる前のはストレスしか無かった

137:名無しさんの野望
18/03/02 08:13:05.65 fZXe9fFJa.net
というかもう拡大ペナルティいらなくない?
惑星入植できないから拡大できないという格差は是正できたわけだしなんのためなのかわからん…

138:名無しさんの野望
18/03/02 08:18:43.28 x+JpxgOIa.net
正直操作量は大して変わってないと思うんだが、宇宙基地が大幅に増えたせいで
マウスホイールの回転数だけはとんでもなく膨れ上がっていると思う。
正直手が痛い…ええぃ、Tinyシリー�


139:Yの更新はまだか!?



140:名無しさんの野望
18/03/02 08:27:42.61 sSdt8vq50.net
>>119
EU4の密輸が常態化のイベントでも欲しいのかな?
あれ、Stellaris でいえば通貨2000払って一掃するか、無視して収入-10% を10年継続かを選ぶクソイベントなんだが?

141:名無しさんの野望
18/03/02 08:35:41.69 nVAw2PTcd.net
やっぱり糞ゲー化したか…

142:名無しさんの野望
18/03/02 08:36:27.98 lFmLO8AG0.net
このゲーム発売日に買ったのに、ちょこっとやって2.0になるまで積んでた
CK2・EU4プレイヤーからしたらこの仕様は違和感ないな
海賊もCK2のバイキングや大軍で来る冒険者に比べたらウザくはない(現時点では)
ただ今のところ星取りしかしてないからこれ以上は何とも言えないけど

143:名無しさんの野望
18/03/02 08:40:07.71 TWniBUat0.net
やっぱりUniverse Universalisじゃないか(棒読み)

144:名無しさんの野望
18/03/02 08:40:08.37 EJkbW1hE0.net
ちゃんと皆公式にも意見飛ばしてくれよな
(直接)言ってくれなきゃ何もわからない、って誰かも言ってたし
正直今の賛否あって殺伐としてる状況は悲しいからバランス調節してくれることをしっかり公式にわからせないと…
俺?俺は準知性だからいんぐりっしゅが分からないんだ……

145:名無しさんの野望
18/03/02 08:42:31.88 DtzvrdXqa.net
まぁでもこれが本来のパラドゲーだよなって感じる(狂受容

146:名無しさんの野望
18/03/02 08:46:19.69 a5qC+wwP0.net
2.0.2でFleet managerの変な挙動も修正されてるし、
有料テストプレイヤーたちの意見交換も闊達だからそのうち良くなると思う

147:名無しさんの野望
18/03/02 08:47:13.54 3iLVdsPI0.net
*領内にある中立拠点の友好度upを月+1から年+1に変更
ま、そりゃそうよな、放っておいても10年経たずに100だと取引もいらんし
*時間制限付きスペシャルプロジェクトを最低3年に延長
工作船もってこいとか領内でなきゃ普通間に合わないもんなあれ
*集合意識の食料消費系布告のコストを50/100から500に増加
*集合意識に(たぶん)unrest-50の惑星布告追加
食料コスト異様に安かったから常時発動で十分回ったもんなあ
そしてunrest布告なかったから家畜化しても食料ろくに出なかったっていうね
*元首や後継者の名前や称号を変えられるように
称号に独自名称つけてても政体変わったら元のに戻ってたんだっけか
*防衛プラットフォームにアフターバーナーを設置できなくして無駄に燃料をまき散らさないように
環境保護論者も安心
*自動探索中の調査船がダブらないように
同じアノマリーも2回見つけるんだよね、調査できるの1個だけど
*没ちゃんにイデオロギー変更を強要できないように
できたんかいw
*Apocalypse持ってないとパーク追加技術が出なかったのを修正
確かに今まで出なかった

148:名無しさんの野望
18/03/02 08:47:50.46 MFvI8h7HM.net
いままでの脳死拡張脳死デススタックより余程楽しいけどな
確かに爽快感はなくなったが、パラドゲーなんてこんなもんだろという感じ
バランスはMODでいくらでも調整できるしね

149:名無しさんの野望
18/03/02 08:52:59.32 5zbux05A0.net
まあ、そうだね
細かな調整入れば今のほうがいいのは間違いない

150:名無しさんの野望
18/03/02 08:53:33.64 cmKNx5fC0.net
隙間埋めたくなる病だから今の仕様に特に文句は出ないなあ
マーダー共が壊さなくなったのは嬉しいし
維持費だけはキツイけれども

151:名無しさんの野望
18/03/02 08:55:26.14 3iLVdsPI0.net
outpostに維持費かかるともうエネ2だけの星系とか完全に嫌がらせだよねと

152:名無しさんの野望
18/03/02 08:58:26.10 MOohGdwU0.net
海賊が出てきたと思ったら気づいたら隣国が基地まで潰してた件

153:名無しさんの野望
18/03/02 08:58:28.15 TV/1Bau10.net
久々に来たけど、星界MODはないのかしら?

154:名無しさんの野望
18/03/02 09:04:21.61 53pNC6JLM.net
>>134
いきなり喧嘩腰で絡まんでくれ
今の海賊は面白さにあまり貢献していないし、おまけにゲーム的すぎるって話だよ
一部の採掘ステーションに住んでた人員が海賊化するだとか、民間船を改造して軍艦にしてるとか、そういうストーリー性が欲しいし、そうなるとどうしても交易や輸送路の概念は必要になってくる

155:名無しさんの野望
18/03/02 09:09:48.99 lEUCvskn0.net
操作量に関しては領土プランナーみたいなのが欲しいな
ここまで拡大しますみたいな線引いたら勝手に工作船が行ってくれたりな感じで

156:名無しさんの野望
18/03/02 09:10:56.56 3iLVdsPI0.net
海賊は対プレイヤーのみだから
AI国家は普通にいらんとこ放置で穴あき上等なのが余計納得いかんよね

157:名無しさんの野望
18/03/02 09:16:08.33 P/DM2hU20.net
許容量200の一杯まで艦隊作って、戦力値がこちらより下の艦隊持ってるとこに試しに宣戦してみたらまさかの惨敗を喫してしまった
こちらは戦艦の6割を失ったのに、敵は駆逐艦とコルベを多少やられただけという有様
どう考えても艦隊の編成とか装備の組み合わせが悪いんだろうけど、オススメの艦船装備とかってあったりする?

158:名無しさんの野望
18/03/02 09:17:20.29 53pNC6JLM.net
今の領土外から湧く仕様は、種族の居住範囲や経済活動範囲が領土の外にも広がっている(ゲームシステムとして表現はされない)ことを前提にしないと理屈が成り立たないんだよね
正直マローダーの数増やせばそれで十分な感があるし、海賊は経済関係のアップデートまで放置で良かった気がするんだよな

159:名無しさんの野望
18/03/02 09:24:02.14 CUq8S4qL0.net
>>148 >>152
自分が違和感覚えた部分がおかげでよくわかったわ
たしかに民間船、星間貿易経済あっての海賊船だよな
海賊船だけモンスターみたいにポップしてるのとか
ゲーム的な都合の範囲を超えてないせいですごくモヤる(海賊船自体は悪くないのに)

160:名無しさんの野望
18/03/02 09:24:28.47 NrOa0Pw10.net
海賊と言えば、宗教団体が海賊化するイベントで
銀河の逆側に行けって言われたんだが

161:名無しさんの野望
18/03/02 09:31:23.23 fDw5APQFa.net
>>145
代わりに帝国補正が乗るようになったから、過剰運転とかを使うと増えるよ
>>150
他の所にも喧嘩売ってくれるのなら文句ないんだけどねー

162:名無しさんの野望
18/03/02 09:33:09.21 aU9WjB4a0.net
「*時間制限付きスペシャルプロジェクトを最低3年に延長 」ってつまり、移動速度はこのままでいく前提ってことだよなぁ、うーん。
しかしいつものパラドゲー云々っていう人いるなら、いつものやりたけりゃいつものゲームやってろよォ!って思ってしまう・・・
全部いつものゲー化しないといけないものなのか?

163:名無しさんの野望
18/03/02 09:43:38.53 a1NYjEYUr.net
Stellarisが初めてのパラドゲーだけど2.0の方が圧倒的に面白い
脳死デススタック戦争ゲーよりよっぽど良いと思うよ

164:名無しさんの野望
18/03/02 09:44:21.92 D1CK2v7k0.net
カジュアルなものだったのがいつもの難易度に戻っていってるのはhoi4も一緒だな

165:名無しさんの野望
18/03/02 09:57:13.40 fRLhw8fZ0.net
パラドゲーじゃなくてステラリスが好きなんだって人が多かったんだろうね
そういう人にとっては、パラドゲーらしさなんて何の売り文句にもならないし

166:名無しさんの野望
18/03/02 10:01:40.45 KNHyZA/ja.net
恒星やガス惑星の資源量変えたいなあ
変えれるMODないかなあ
エネルギー50の構成や資源50のガス惑星を巡って争うなんて大好きなんだけど

167:名無しさんの野望
18/03/02 10:0


168:4:06.60 ID:j77IExlx0.net



169:名無しさんの野望
18/03/02 10:07:59.80 eh+9cokCa.net
>>159
ステラリスやhoi4で新規に入ってきたプレイヤーはかなり多いと思うよ
どちらも簡単に日本語化できるのが大きいだろうね

170:名無しさんの野望
18/03/02 10:10:12.36 L7jfu8p70.net
建設のお船も自動化できれば良いのにね
今はステーション建てるないと資源開発できなくて
キューすら入れられない

171:名無しさんの野望
18/03/02 10:10:23.10 MOohGdwU0.net
Civの交易みたいな感じで交易船があってそれを海賊が狙うとかだったらまだマシだと思う

172:名無しさんの野望
18/03/02 10:16:15.38 Fvpi6JVb0.net
2.0クソすぎ

173:名無しさんの野望
18/03/02 10:18:17.21 HDqwBUe90.net
所持星系ペナがちょっと重いな
塗ったらちゃんと入植していかないと出力が足りなくなる

174:名無しさんの野望
18/03/02 10:20:44.30 HDqwBUe90.net
結局POP数こそ国力なのになまじっか入植しないでも版図を広げられるからそこでバランス崩してるパターンが多い気がする
あくまで入植のための前哨ってことを意識してやらないと

175:名無しさんの野望
18/03/02 10:26:25.46 Z1NmkVZm0.net
請求権システムをもうちょい上手く使えば面倒な前哨建設作業をすっきりさせられる気もする

176:名無しさんの野望
18/03/02 10:28:40.85 TP5We/wm0.net
>>160
実は簡単に変えられるんだけど、バランスとろうとすると中々難しくてなぁ
common\deposits\00_deposits.txtが資源周りの設定してる
自分で新規追加しても大丈夫

177:名無しさんの野望
18/03/02 10:31:19.82 XLZyVwnc0.net
コロッサス作ると請求権がいらなくなるから戦争が捗るな
一度の戦争ででかい帝国を滅亡させられる
守備の堅い惑星もドカーンであっさり解決!

178:名無しさんの野望
18/03/02 10:33:41.17 NrOa0Pw10.net
建設船をユニットとして動かす意味があまりなくなってる感じはするね

179:名無しさんの野望
18/03/02 10:34:27.62 5QVEa0nh0.net
惑星の国境範囲は何らかのルールで復活させて欲しいわ
入植したら一定範囲の近隣星系の前哨基地は撤去しても国境が維持できるルールが欲しい
アプデで維持費が掛かるようになってなおさらだ

180:名無しさんの野望
18/03/02 10:40:09.67 fDw5APQFa.net
逆にコロッサスを持ってる国に対して星系とか惑星が奪えなくなってるのはバグとしか思えないんだけどどうなんだろ
そもそも請求権が付与できなくなるし

181:名無しさんの野望
18/03/02 10:41:22.08 HDqwBUe90.net
バグじゃないの?
それとも相互確証破壊的なアレなのか

182:名無しさんの野望
18/03/02 10:42:05.15 8vErNvp80.net
ver1.9からタイムスリップしてきたが、戦国ランスみたいになってるってマジ?

183:名無しさんの野望
18/03/02 10:49:51.70 QiDySiSV0.net
金も求めてこずにマローダーが領地を荒らしてくるんだがこれってどういうことなんだ?
求められたときは払ってるんだがそれでも無言で荒らしてくるのが多すぎる

184:名無しさんの野望
18/03/02 10:53:10.61 fDw5APQFa.net
>>174
こっちはAPでコロッサス計画を取ってすらいないから相互確証破壊的なサムシングは無理かなぁ
コロッサスを所持する国には請求権など必要ない!と出てきて、以前から付与してた分まで無効化された挙句、
宣戦布告しようにも征服する(要求)を選択できないので、略奪(蔑視)で殴りかかってみてもやっぱり星系惑星を奪えないというね……

185:名無しさんの野望
18/03/02 10:53:40.86 lEUCvskn0.net
>>176
野良海賊と海賊連合みたいな国家は別って事では
宇宙は治安がわるいなぁ

186:名無しさんの野望
18/03/02 10:54:06.47 fDw5APQFa.net
>>176
別のところに襲撃に行くときの行きがけの駄賃で襲撃されてる
2.0.2βではしないようになってるよ

187:名無しさんの野望
18/03/02 10:55:54.60 FaMabbXda.net
マルチで(シングルでも出来なくはないけど)超高速で回してて停止できない状況で頭をフル回転させて内政しつつ戦争しつつ外交しつつ戦略を練るみたいなのにカタルシスを感じる自分は異端なのかな
パラドゲーは作業量が多くてナンボというか 逆に1.9以前はあっさりしすぎててもう戻れないな

188:名無しさんの野望
18/03/02 10:56:08.68 rTqIZhb/0.net
ハイパーレーンのみや前哨基地で広げていく今の仕様は好き
海賊はmodいれるとしてあとは拡大にたいして研究と伝統のコストは
銀河の広さを調整するかコストの費用を調整するかでスライダーいじって
自分にぴったりなの探しなさいかな今のとこだと

189:名無しさんの野望
18/03/02 10:56:16.26 KpTAadbmH.net
軍艦でスターベース建てて、資源ステーションはスターベースから
建てられるぐらいにしてほしい。
スターベースが基本になったんだから、建設線はお払い箱でいいよな。

190:名無しさんの野望
18/03/02 10:58:27.58 FaMabbXda.net
>>182
Sins of solar Empireみたいに星系に建設船が付属するような感じでもいいかもと思った

191:名無しさんの野望
18/03/02 10:59:30.97 L7jfu8p70.net
建設船が星系内の流通を担う感じで海賊はそれを襲うみたいな…?

192:名無しさんの野望
18/03/02 11:00:40.31 SobbBwYXM.net
前哨立てるのメリットないは確かにそうだなとおもった
例えばハイパーレーンの起点なり終点なりになるようにすれば良いんじゃないかな
道路の役割も果たすような感覚で
国内の移動の遅さも大分解消されるし前哨たくさん立てたくなる感じで
誰か代わりに要望おくってくれ

193:名無しさんの野望
18/03/02 11:03:08.94 lEUCvskn0.net
国境内の移動はもっと速くてもいいよね…

194:名無しさんの野望
18/03/02 11:03:11.23 rTqIZhb/0.net
>>185
領土内のレーンならもっと速くクールダウンできるか3個飛ばしくらいにしてほしいよね

195:名無しさんの野望
18/03/02 11:04:02.31 ZHR+YHu+0.net
研究も伝統も捨てて脳死拡張穴埋め推奨する今の使用のほうがきらいやけどな

196:名無しさんの野望
18/03/02 11:04:05.21 FgGBfJroa.net
そうなると防衛有利すぎね?

197:名無しさんの野望
18/03/02 11:07:10.39 FaMabbXda.net
今や殆どの4xで拡張へのペナルティが有るけど あくまで「大国の優位性を抑える」ものであるべきで「小国の方が強くあるべき」はおかしいと思うな プレイスタイルの強要と思われちゃ仕方ないが4xというのはそういうものだろう
RPで拡張しないのは自由だし life seededみたいな特殊な国家ならまだしも普通の研究重視国家が拡張しない方がいいという状況は不健全だと思うな

198:名無しさんの野望
18/03/02 11:16:46.50 XLZyVwnc0.net
>>177
自分がコロッサス作ったときは、こっちに宿敵を宣言している国に新しい戦争理由ができたって通知がきてたな
浄化主義相手に使える戦争理由と同じだった気もするけどよく覚えてない

199:名無しさんの野望
18/03/02 11:23:43.47 lvXEdEdq0.net
星系の資源産出がなくなるけど、研究伝統コストが3%少なくなるモジュールとかあれば、喜んで埋めるんだけどな

200:名無しさんの野望
18/03/02 11:24:57.30 XLZyVwnc0.net
英語wikiには戦争理由にコロッサス破壊が追加されるって書いてあるな
宿敵宣言してこれもでないならバグなのかな

201:名無しさんの野望
18/03/02 11:25:20.33 lvXEdEdq0.net
出力無くなるけど影響力0.1産出とか欲しいかも

202:名無しさんの野望
18/03/02 11:25:59.25 fDw5APQFa.net
周りの国がコロッサスをみんな持ってるから全然拡張できなくなった
これはクソゲーですわ

203:名無しさんの野望
18/03/02 11:27:09.08 RNPCWqyW0.net
ハイパーレーン遅すぎってのは思うけど自領内でとかの条件でルールとして早くするよりハイパーレーン航法改善技術
をもっと安くして、今より段階分けて必要な段階まで改善技術取る感じで自分の科学力でなんとかしていく方が
ゲームとして自然だと思う。今より快適になるだろうし

204:名無しさんの野望
18/03/02 11:28:18.56 fDw5APQFa.net
>>193
宿敵宣言しようにも、敵の方が艦隊戦力が悲惨で宿敵になれないというね……
想定してなかったのかなぁこれ
てーか、艦隊戦力が圧倒になるぐらいに勢力があるにもかかわらず、コロッサスを作ってないことの方が予想外なんだろうか?
AP枠使うのに選ぶわけないだろアホ化と

205:名無しさんの野望
18/03/02 11:28:53.10 MLxDmHi5a.net
>>195
みんなが核持ったようでリアルでいいじゃん

206:名無しさんの野望
18/03/02 11:30:07.59 FxqkHqPWd.net
亀で申し訳ないけど前スレ981の人サンクス
このまま研究特化で少数精鋭艦隊目指すyo!

207:名無しさんの野望
18/03/02 11:33:51.94 RNPCWqyW0.net
>>195
俺Apocalypse買ってないから自分では分らないけどそのコロッサス持ってる相手からは
星系奪えないのって流石にバグなんでしょ?

208:名無しさんの野望
18/03/02 11:34:28.53 fDw5APQFa.net
>>198
リアルでいいかもしれんけど、請求権を付与しての侵略戦争を仕掛けられないのはさすがに……

209:名無しさんの野望
18/03/02 11:39:02.17 fDw5APQFa.net
それとも、略奪で相手のコロッサスを破壊しないとダメってことかねこれ
ちと試してみるかな
>>200
フォーラムを見てるわけじゃないからバグなのか仕様なのかははわからないけど
個人的にはバグとしか思えないって感じかな

210:名無しさんの野望
18/03/02 11:39:21.58 AH+ijvMdM.net
生かさずコロッサスwwなんつってwww

211:名無しさんの野望
18/03/02 11:40:07.87 5FpZ9FF10.net
技術ツリーの先を見せてくれるmod欲しいなあ
既存のは1.5で止まってるし見づらくて残念

212:名無しさんの野望
18/03/02 11:40:36.50 p4PM6XG70.net
パッチで伝統コスト計算に手を入れてきたのに
伝統コストの増加要因が乗算で計算されてる件が直されなかったところを見ると、
これは仕様なのかね?
ますます不毛星系を埋めたくなくなるね

213:名無しさんの野望
18/03/02 11:42:33.51 L7jfu8p70.net
いつかあの役立たずにダイソンスフィアを作ってやるんだ……

214:名無しさんの野望
18/03/02 11:42:56.35 ujqg1sa4d.net
>>203
浄化

215:名無しさんの野望
18/03/02 11:43:52.63 WP5qlMlK0.net
海賊は「私掠船免許発行」みたいな、外交的手段があるといいんだけどね
軍国や平和主義派閥の不幸を犠牲にして海賊を味方に
序盤だと雇って防衛や敵国内政妨害に使うと良いが、後半は経済の都合ですり潰したくなる感じの
または私掠船から正式軍に格上げする属国統合的なもので和解

216:名無しさんの野望
18/03/02 11:44:18.62 78+QSQPba.net
>>203
反感(-15)

217:名無しさんの野望
18/03/02 11:45:44.49 93sCqMmQ0.net
随分バランス変わったんだな
前哨地ブッ建ててからコロニー作る仕様になってるからミネラル足りねーじゃん

218:名無しさんの野望
18/03/02 11:47:10.25 fE7uN4QlM.net
>>203
親近感(+10)

219:名無しさんの野望
18/03/02 11:49:22.55 ujqg1sa4d.net
宇宙港の上限超えた瞬間維持費が爆上がりして草
おかげでエネルギー大赤字や

220:名無しさんの野望
18/03/02 11:50:50.04 ptvtyjVVa.net
アポカリプスのイメージPV?みたいなやつ見たけど
防衛人類艦隊の登場する少なさに比べてコロッサス持って攻めて来てる敵側の船の数がやたら多いシーンが今の2.0の環境を表してる感じが地味にする
しない?

221:名無しさんの野望
18/03/02 11:53:20.57 NrOa0Pw10.net
2.0関係ないんだけどさ
アノマリー調査してスペシャルプロジェクトが出てきたら、そのまま調査してくれないかな

222:名無しさんの野望
18/03/02 11:56:06.12 XLZyVwnc0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
試したことないけど、ここの一番下に解決法書いてるわ
これでコロッサス破壊の戦争理由が出るみたい

223:名無しさんの野望
18/03/02 11:56:39.67 78+QSQPba.net
資金繰りが厳しいから交易中立+企業統治+交易拠点×6+貿易会社を複数立てる事でなんとかして�


224:�



225:名無しさんの野望
18/03/02 11:58:38.48 vU+/QYzr0.net
コンソールでエネルギーとミネラル増やしていいっすか?

226:名無しさんの野望
18/03/02 11:59:23.11 GbbcYT2I0.net
バランス調整MOD入れようズェ……

227:名無しさんの野望
18/03/02 12:01:17.92 T7I1PFVu0.net
ナノボット拡散機使ってみた
戦争中でも御構い無しに自国領化で内政可能
周辺国には-60が累積 やった国には-600が累積
すっごい便利だけど自動的に銀河の敵化するね!
俺の仲間は保護国化した浄化機械くんしかいない 悲しい

228:名無しさんの野望
18/03/02 12:03:54.29 KpTAadbmH.net
資源については、
交易特化拠点やダイソンでエナジーを稼いで、
鉱物リプリケータ‐乱立で変換しろってことなんだろうなぁ。。
布告も忘れずにね

229:名無しさんの野望
18/03/02 12:03:58.21 HDqwBUe90.net
>>177
バグっぽいなあ…
核を持ってる国に核持ってない国が攻め込める訳無いだろ理論の可能性が…?

230:名無しさんの野望
18/03/02 12:04:22.65 iOJcLSkbM.net
基本的に楽しいんだけど、やはり慣れると面倒臭さが出てくるな。
前哨地の建設予約くらいできればなあ……

231:名無しさんの野望
18/03/02 12:06:52.54 A0xrmtVr0.net
建設船の自動化と維持費、艦隊の移動速度の見直しだけしてくれたら概ね満足なんだがなぁ

232:名無しさんの野望
18/03/02 12:07:14.72 6ttQbE1h0.net
交易所とかで稼ごうにも宇宙基地上限がかなり厳しいからなぁ どうしたものか

233:名無しさんの野望
18/03/02 12:09:29.94 HDqwBUe90.net
交易なんて最大拡張しても36なんだよな
大きいけど結局基本はPOP算出で領土内惑星に全部ドシドシ入植しないと

234:名無しさんの野望
18/03/02 12:09:34.83 aaWqrHIF0.net
>>195
正に冷戦

235:名無しさんの野望
18/03/02 12:12:11.44 6ttQbE1h0.net
まあでもこんだけでかいアプデ直後で課題点がいくつかのバグとバランス調整ミス程度なら上出来という考え方もできる

236:名無しさんの野望
18/03/02 12:12:46.59 5FpZ9FF10.net
>>224
交易所ばかりたてると今度は艦隊が足りなくなるというね
2.0になってから文明が没落含め鉱物取引に応じにくくなったしできつい
惑星シールドジェネレーターが技術欄に漸くでてきたけど、
生産物が増えたのはいいが費用もえれーたけーなひでーわ

237:名無しさんの野望
18/03/02 12:12:50.22 QckEfm1YM.net
前哨建設は請求権みたいなUIにすればいいんだよね
そんなに難しくないと思うのだが

238:名無しさんの野望
18/03/02 12:14:24.68 mXDa1RhIM.net
後半はリングワールドでも作って資源確保した上で
主要星系以外は全部属国にした方がいいのかな。

239:名無しさんの野望
18/03/02 12:16:48.91 v08zlflTa.net
リングワールドで掘れる鉱石って何なんだろうな

240:名無しさんの野望
18/03/02 12:17:07.17 XMTou3NHM.net
>>203
嫌いじゃない
けど浄化

241:名無しさんの野望
18/03/02 12:23:11.24 fDw5APQFa.net
よく見たらCelaenoなんて名前の星系もあったのか……

242:名無しさんの野望
18/03/02 12:23:30.90 GwkFHBoOM.net
>>203
お前の住んでる星破壊するから

243:名無しさんの野望
18/03/02 12:25:50.79 8SegEia70.net
序盤のスパムの遅さ
全取りの廃止
属国化条件アップ
膠着に陥りやすいこの感じ嫌いじゃないです
50年誰も出会わない事もあれば
100年たっても何も起こらない事もある
ウザイ略奪、ハーン覚醒、宇宙最強愛人
天上の戦い勃発しても中立自国をスルーしてくれる覚醒
排他な引きこもり派としてはキライじゃないよ

244:名無しさんの野望
18/03/02 12:26:20.29 WWBe6Sdv0.net
>>203
不適格

245:名無しさんの野望
18/03/02 12:32:16.80 doqvQkm3d.net
>>203
同じ志向(+20)

246:名無しさんの野望
18/03/02 12:33:44.10 5FpZ9FF10.net
他国の奴隷が独立してウチにきたいというイベントが初めて起きたから、
許諾してみたら種族が排他主義だった。逆に排他されてるやんけ

247:名無しさんの野望
18/03/02 12:35:23.71 fDw5APQFa.net
>>215
自動セーブが来たらMOD作ってちょっとやってみるよ
情報どうもありがとう
>>221
こっちからすればなんで弱小国家にそんな遠慮をせんとダメなのかとねぇ……
>>226
コロッサスなんて持ってない(取る気もない)野蛮な略奪者が通常帝国の中で一番の戦力を持ち、
その脅威に対抗するためにその他の弱小国家はコロッサスを建造って感じですかねー

248:名無しさんの野望
18/03/02 12:37:37.54 W7PYiY31M.net
いっそ建設船と調査船を削除して民間船画面とかに統合するとかもいいかもな。
セクター管理画面みたいな画面から星系を選択して前哨地/採掘/研究ステーション建設を指示。
複数星系を選択してやると追加コストがかかるが、一つのステーション建設の時間で複数ステーションが完成する。
一度にやれすぎるのはどうかと思うなら、数字だけで建設船の隻数があってその隻数が同時建設の上限とするとか。
指導者や総督に複数建設時に追加コスト軽減特性や効率アップ特性なんかがあってもいい。
探索/アノマリー/スペシャルプロジェクトも同様の画面から指示が出来て最後に研究者を割り当てるとか。

249:名無しさんの野望
18/03/02 12:46:03.36 L6/4LoAr0.net
>>203
茶番は終わりだ

250:名無しさんの野望
18/03/02 12:46:43.02 GbcGeIy40.net
敵国に国境星系の領土を主張されて赤くなったんだけどコレどうしたらいいの?
ほっておいていいの?

251:名無しさんの野望
18/03/02 12:53:31.22 2aI4hvGSa.net
>>227
ゲームの課題点ってむしろバグとバランス調整以外に何があるんですかね……
企業態度とか?

252:名無しさんの野望
18/03/02 12:55:26.06 3UaTJQY/0.net
速度を調査船の速度2倍、建設船は1.5倍、ハイブリッド作って1.0倍にして。

253:名無しさんの野望
18/03/02 13:10:36.56 FMbHtuQc0.net
権威主義で奴隷使ってるけど奴隷からカースト(居住)にするとなぜか10%幸福度下がるのなんとかならんかね...

254:名無しさんの野望
18/03/02 13:12:18.71 NrOa0Pw10.net
>>245
種族権利で普通のカーストにしてやればいい

255:名無しさんの野望
18/03/02 13:13:55.39 fOF3MZ1v0.net
>>242
そのうちそちらに向かう可能性高いんでその時がきたら宜しくお願いしますねっていう挨拶やで
家には入れさせませんするもよしこっちもそちらに伺いますするもよし
お隣さんや挨拶しにきた一つ向こうのお宅と仲良くなって井戸端会議で共通認識高めるもよし

256:名無しさんの野望
18/03/02 13:21:00.23 FMbHtuQc0.net
>>246
普通のカースト選べないんだ 「帝国はこの種族は異質過ぎると考えている」とか言われて
もしや排他ついてるからかしら?

257:名無しさんの野望
18/03/02 13:28:17.59 NrOa0Pw10.net
排他と権威の組み合わせやったことないけど
政策のほうに、異種族がどうこうって項目が有ったような気が

258:名無しさんの野望
18/03/02 13:28:57.99 NamnyRkk0.net
>>242
攻めれる時が来たら攻めますよ宣言だから
軍備整えるなり他と防衛協定結ぶなり

259:名無しさんの野望
18/03/02 13:29:11.51 WMzg9ELE0.net
2.0の戦争や海賊への不満って「戦闘」が作業でしかなくなってる感じなんだよなぁ.
「戦略ゲーなんだから内政力でぶん殴って何が悪い」
と,指揮上限取っ払いたくなる今日この頃.
いっそ,前線が膠着できるような戦闘ルールにして,帝国中の金属を必死にかき集めて,一隻でも多くの戦闘艦をひねくりだすべく帳簿と格闘するようなゲーム性に持っててくれたら……楽しめる奴は少数派だと思うが,絶対いるはず.

260:名無しさんの野望
18/03/02 13:33:03.40 FMbHtuQc0.net
>>249
species_rights.txt覗いて見たら排他があると通常のカーストが出来ないみたいだ
その結果奴隷からカースト(居住)に待遇改善すると10%幸福度が下がるという不思議なことになると
ちょいと自分用MOD弄って修正してくるわ

261:名無しさんの野望
18/03/02 13:33:45.88 rpaTU/6aH.net
ver.2.0.2 (beta)で調査船と建設船の亜光速移動速度が上方修正されてるから、少しはストレス減るかも?
クリック数は改善しないけど。
name/2.0.0/2.0.2
調査船/100/160
建設船/80/140

262:名無しさんの野望
18/03/02 13:42:26.11 a5qC+wwP0.net
コルベットの高速移動に慣れると戦艦とか使う気起きないよ……

263:名無しさんの野望
18/03/02 13:45:08.71 YbeOfKS8a.net
調査船とかの非戦闘艦と戦闘艦が違う画面になって開き直すのが地味に面倒
非戦闘艦は造船所無くても建造可能、かつ造船所の稼働枠使わないとかにしてくれ

264:名無しさんの野望
18/03/02 13:47:35.85 iAUIwlJXd.net
正直もうコロニー船も建設船も無くして星系欄から入植とかステーション建設行えばいいんじゃないかと思えてきた

265:名無しさんの野望
18/03/02 13:48:39.83 fDw5APQFa.net
>>254
超わかる
オトキャと魚雷で肉薄蹂躙しまくってる

266:名無しさんの野望
18/03/02 13:49:33.15 KpTAadbmH.net
そうなると星系マップもいらないな。
戦闘画面だけ用意すればいいか。

267:名無しさんの野望
18/03/02 13:59:33.44 3iLVdsPI0.net
>>251
行き着く先が大銀河の嵐になっちゃうとちょっと・・・

268:名無しさんの野望
18/03/02 14:00:36.44 Bp7+VRpga.net
>>201
普通はコロッサス持ってる国家は接する国家に対して
持ってない国家もコロッサス持ってる国家に対して
総力戦を仕掛けられるCBが与えられる筈なんだわ
Colossusとかcontainmentとかいう名前のやつね
そんで総力戦の最中は占領した星系やら惑星やらは即座に移譲される訳
ちなみに浄化主義者はスタート時点から隣国に総力戦を仕掛けられる
請求権って何状態

269:名無しさんの野望
18/03/02 14:01:59.08 Eokf0mYY0.net
供受容精神国家で友愛(物理)プレイしてるのだけど2.0になってから排他や孤立主義を無理矢理変えさせたいのだけど出来る?

270:名無しさんの野望
18/03/02 14:06:32.12 2wf/28Md0.net
スペクトラルレイス先輩が宇宙基地破壊していった・・・・領土減った・・・・
何その新機能・・・うちの艦隊にほしい・・・

271:名無しさんの野望
18/03/02 14:08:59.14 bNW7Ynbz0.net
今の技術で指揮上限あげて
モジュールで宇宙軍許容量あげて
提督雇って上限超えは新艦隊って方式も内政的で楽しい

272:名無しさんの野望
18/03/02 14:10:25.67 5FpZ9FF10.net
リーダー枠足りなくて提督わりあてにくいぜ

273:名無しさんの野望
18/03/02 14:12:05.47 fOF3MZ1v0.net
>>262
あれ20年目くらいにきたことあるんだけど領土あらしまくって艦隊も全滅してで…
クソゲー はいクソーってそのときはなげたわ

274:名無しさんの野望
18/03/02 14:14:03.56 NamnyRkk0.net
総督と科学者削るしかない

275:名無しさんの野望
18/03/02 14:14:08.62 fDw5APQFa.net
>>260
せんせー、そんなCBありません
やっぱバグなのかなー
それとも野蛮な略奪者なのがいけないのか……

276:名無しさんの野望
18/03/02 14:16:09.46 bNW7Ynbz0.net
そのためにリーダー枠空けたり
あるいは「提督なんかいらねぇ!こいつらはただぶつけるだけだ!」って
無提督艦隊作ってみたり今の戦争がすげぇ俺の性に合ってる

277:名無しさんの野望
18/03/02 14:16:29.95 2wf/28Md0.net
うちの帝国領内のワームホールと、対になってるワームホールのある星系は銀河の反対側だが、その星系だけ確保して
銀河要塞にして防衛ステーションたくさんとイオン砲2つで可能な限り固めて、戦力28k。
海賊が湧く可能性があるのはこの星系の周りだけで、案の定湧いたんだが、海賊艦隊とうちの要塞との戦力差が10倍あるからか
何もしてこない。・・・・ちょっと賢くなってる?・・・まあそのうち友好国の群に潰されるんだが

278:名無しさんの野望
18/03/02 14:22:26.90 iWudUHhP0.net
2.0から始めた初心者だけど手当たり次第に広げていったら挫折したので資源量が多い星系しか所有しない方針で行こうと思うんだけどどっちが効率いいの?

279:名無しさんの野望
18/03/02 14:27:52.04 HDqwBUe90.net
多分パラドとしては所持星系を絞りつつきれいな形にさせたいんだと思うんだよねー
ハイパーレーン0.75にするといい感じになるな、敵対的宇宙生物も有り難い

280:名無しさんの野望
18/03/02 14:32:00.62 2wf/28Md0.net
>>270
挫折というのが具体的にどういう状態かわからんが、資源収支的に破綻したのかな?
魅力的な星系(資源が多い、戦略資源がある、居住惑星がある、ハイパーレーンのつながり的に要衝になる)を優先確保するほうがいいけど、
魅力的な星系だけ確保するのは無理があるから、まあ、最初の星系から、隣に、その隣に、って順番に行ってればそんなに問題は起きないぞ。

281:名無しさんの野望
18/03/02 14:33:15.61 CxNRJYmJ0.net
領有する無人星系でも研究/伝統コスト加算されるのはきつい
有人星系からレーン距離x以内の無人星系はコスト加算されないとかホスィ

282:名無しさんの野望
18/03/02 14:33:19.73 0v54XvLNa.net
序盤は伝統や研究遅れようとひたすら鉱石重視
建設に遅延起きなくなってから研究や伝統を追及すればよろしい

283:名無しさんの野望
18/03/02 14:34:45.19 fOF3MZ1v0.net
研究遅れたところで戦争は案外どうにでもなるしな

284:名無しさんの野望
18/03/02 14:35:50.07 5FpZ9FF10.net
>>266
総督が一人足りない状態だわ
そして二人だった提督がいつのまにか三人に増えてた謎

285:名無しさんの野望
18/03/02 14:36:08.99 NzhSMQfhp.net
>>270
個人的には
居住可能惑星あるとこ(赤でも取り敢えず)
研究ステーションあるとこ
海賊潰しで仕方なく取るとこ
の3つ以外は取らないようにしてる。
俺も最初広げまくってたら技術遅くなってウンザリした

286:名無しさんの野望
18/03/02 14:40:01.71 t+dM3jWkM.net
レーン数少なくすると拡張する目安が分かりやすくて楽。
艦隊は海賊用にコルベ20ふたつ位作ってたまに遊びに来るお隣さんはガチガチの要塞で疲弊100にしてお引き取り願う。
勝ち目がないと攻めてこない海賊の方が賢いな。
強制和平無くなったパッチ後はまだやってないけど疲弊100にしてからカウンター空き巣で取れるだけ取って
敵艦隊が迎撃に出てきたらそこで強制和平して戦力優越な相手を楽に削れなくなるのは良い修正だな。
相手がどれくらい粘るかは分からないけど要求通るまで物量で無理押しして来るなら面白い。

287:名無しさんの野望
18/03/02 14:40:32.45 53F7AUstM.net
自国領内にいたカーンに国の大部分を食われて、一応カーンは死んだものの後継の国がアホみたいに戦力持ってるんだけどこれってもう諦めたほうがいいの?

288:名無しさんの野望
18/03/02 14:40:44.84 QckEfm1YM.net
まだ2.0に慣れてないから難易度あげてないけども研究も伝統も戦艦作れるようになったらあっさりぶっちぎったな
相当後半までAIに研究追いつけなかったと思ったが

289:名無しさんの野望
18/03/02 14:41:09.82 YbeOfKS8a.net
もうアカーン

290:名無しさんの野望
18/03/02 14:41:40.44 AADeLuD30.net
ドロイド兵が生産できない……

291:名無しさんの野望
18/03/02 14:59:12.55 2wf/28Md0.net
旗艦(という脳内設定)タイタン、あと可能な限りの数のコルベ、というデコボココンビは使えるだろうか?

292:名無しさんの野望
18/03/02 15:01:52.00 XLZyVwnc0.net
2.0初プレイはプレスリン撃退して終わったけど
覚醒200k、連邦A100k、連邦B100kでどこもあまり役に立たなかったな
自力で頑張るしかなかった

293:名無しさんの野望
18/03/02 15:11:22.34 G5BmtBKb0.net
Safety Off for Planet Killer Weapons
URLリンク(steamcommunity.com)
・AIに反逆された 、没落に目を付けられた、クライシスムリゲー 、全宇宙が敵
・なんかどうでも良くなった
・「「この宇宙が実はただのシミュレーションゲームだということに気がついてしまった」」
そんな絶望に打ちひしがれた指導者にお勧め、コロッサスで自国殖民惑星を破壊することができるmod
最後の余興にヴルタウマーのRPも捗る・・・かもしれない

294:名無しさんの野望
18/03/02 15:15:08.66 AADeLuD30.net
ドロイドPOPいない惑星でドロイド兵って作れない感じですか?
1.9では作れてたような気がするんですが……

295:名無しさんの野望
18/03/02 15:19:17.18 1LcnWAs2d.net
空母に乗せる艦載機とコルベット見てて思ったんだが、コルベットを艦載機扱いにして、空母に搭載することで宇宙港外でも修理できるようになれば、容量の節約や爆撃機戦闘機の区別もつけられるだろうに
コルベットって何だ? 海上警備隊の巡視艇レベルの物?
戦闘機とサイズ的にどうちがうんだろ

296:名無しさんの野望
18/03/02 15:22:12.03 4EO3YvwN0.net
駆逐艦に魚雷積ませてくれ
歴史的には小型艦狩り特化のほうが正しいのかもしれんが

297:名無しさんの野望
18/03/02 15:22:32.93 7FVn5fWla.net
危機に対してNPCが役に立つのは難易度高い時ぐらいよ
基本的に蹂躙されるのが役目

298:名無しさんの野望
18/03/02 15:28:17.87 jwmEh8ye0.net
>>286
要塞に割り当てられてるPOPの種族で侵攻軍は作られる様に変わったはず

299:名無しさんの野望
18/03/02 15:28:38.31 QckEfm1YM.net
>>287
艦種って基本はノリと勢いで決まる
stellaris宇宙では駆逐艦よりも小さい小型武装哨戒艇兼魚雷艇をコルベットって名称に定義してるってだけ

300:名無しさんの野望
18/03/02 15:29:27.13 jJOfFqZS0.net
>>285
simcityの終盤で市長が発狂したときのアレですやん…

301:名無しさんの野望
18/03/02 15:29:46.59 L7jfu8p70.net
>>287
グッドホープとスペースジェット的な
グッドホープも艦載機というのは脇に置いて

302:名無しさんの野望
18/03/02 15:31:15.95 9Oi1BSDkd.net
艦種なんて時代や地域で違うけど浮ドック艦的な補給修理艦が欲しいの?

303:名無しさんの野望
18/03/02 15:32:51.64 GwkFHBoOM.net
空母じゃないです
ヘリ搭載護衛艦です

304:名無しさんの野望
18/03/02 15:32:52.88 30fjpmdj0.net
>>285
そのMODで自国領内の没っちゃん聖地を破壊したらどうなるんかいね?

305:名無しさんの野望
18/03/02 15:36:53.38 GbbcYT2I0.net
前哨基地の維持費にお慈悲を下さい

306:名無しさんの野望
18/03/02 15:40:10.90 jwmEh8ye0.net
>>297
意地汚い(維持費高い)事を申すな

307:名無しさんの野望
18/03/02 15:41:23.47 G5BmtBKb0.net
>>296
聖地は破壊してないからわからん
プラネットデータの書き換えでスルーされるのか、それとも破壊された残骸が聖地扱いされるのか
聖地を整地したな!と激おこするのか・・・どうなるのかね

308:名無しさんの野望
18/03/02 15:41:45.11 N3/se54q0.net
>>297
>>298
ダジャレを言った -50(1レス毎に-2)

309:名無しさんの野望
18/03/02 15:47:26.20 jJOfFqZS0.net
銀河の種族によっては 我らと同じ雅な嗜み +100 とかになったりするのだろうか

310:名無しさんの野望
18/03/02 15:50:15.99 7FVn5fWla.net
>>297-299
お前らwww
>>300
下がっていく一方になっててワロタw

311:名無しさんの野望
18/03/02 15:59:50.21 2GFhEQi40.net
本来のパラドゲーに近づいたと言うが
他のパラドゲーは最初からマップが無数の国で埋め尽くされていて
すぐに戦争や合従連衡で勢力図が変化するし
その状況では一国が強くなりすぎないような維持費や拡大ペナルティも自然なものになる
一方ステラリスは最初の植民期間があるので
維持費や拡大ペナルティを最初から効かせると
おそろしくゲーム展開が遅くなってしまうんだな

312:名無しさんの野望
18/03/02 16:07:09.55 5zbux05A0.net
sol3の海軍だと、コルベットは大規模な海軍を必要としない国が持っているイメージだな
小型の潜水艦とコルベットで沿岸警備だけやる感じ

313:名無しさんの野望
18/03/02 16:08:12.93 rpaTU/6aH.net
>>296
MODありは知らないけど、バニラで割ると坊っちゃんブチ切れ。ちなみに、シールド張っても同じ。
ただ、個人同士のやり取りでも、マジギレする前に少し変な間があく事があるのと同様に(?)、すぐには襲ってこない事も多い。
そうそう、普通の憤怒と違って、覚醒して襲ってくるから。例え、他の没落が覚醒済みだったとしても。

314:名無しさんの野望
18/03/02 16:10:35.77 Cgt4tqDnd.net
狂精神なのに超能力がぜんぜんこない...
おお神よ、私たちをお見捨てになったのですか...

315:名無しさんの野望
18/03/02 16:11:21.86 RszOxFFUa.net
>>205
未確認だけど、2.02で修正されたようだ。
* Fixed system/colony tradition costs being multiplied on each other instead of additive

316:名無しさんの野望
18/03/02 16:15:16.51 7FVn5fWla.net
>>306
熱狂的な科学者を社会学に配置するんだ!

317:名無しさんの野望
18/03/02 16:16:44.53 HDqwBUe90.net
>>306
ひょっとして科学者が異端者か愚かな唯物主義者なので�


318:ヘ?



319:名無しさんの野望
18/03/02 16:22:54.90 ZWI5fUbIa.net
超能力なぞ無い(物質主義)
マジでCivでもビーカー重点の科学勝利ばっかやってた癖で物質主義が手放せない

320:名無しさんの野望
18/03/02 16:25:48.31 AADeLuD30.net
>>290
ありがとうございます

321:名無しさんの野望
18/03/02 16:28:00.75 pUE0k1Mn0.net
星系に民間船を登場させるMODがすごい良い
EVEで始めて首都に上京したときの感動が...

322:名無しさんの野望
18/03/02 16:28:29.00 FMbHtuQc0.net
>>306
あなた方の祈りの声が小さすぎるのです。生贄を捧げてみてはいかがでしょうか。

323:名無しさんの野望
18/03/02 16:30:30.22 CxNRJYmJ0.net
Ion cannonて防衛プラットフォームの枠8個つかうのね
宇宙基地の最上位、citadelで枠は15
建築物Defense-Grid supercomputerで+8、最大で23枠
ion二つつけて残り7枠

324:名無しさんの野望
18/03/02 16:37:19.46 Jbya16dl0.net
>>314
そこにアセンションパークを加えることにより更に防衛網を強化できる!!
ハイパーレーンx0.5にして一本道だらけにして要塞にイオンキャノンを置きまくるんだ!!

325:名無しさんの野望
18/03/02 16:41:59.07 Wa0sf1tp0.net
>>128
私もLEXがsteamから消えてて絶望していたけど、
MEMのコメ欄とかredditに完全に作り直しているらしいって書いてあったぞ!
日本語化はチェリイ版LEXがでたら修正するから待つんじゃ…
>>254
破壊魚雷コルベット原理主義 +100(-1/レス)
あと前の銀河でジャンプドライブを駆使してコンティの機械惑星とその駐留艦隊だけ叩いたら、
残ったコンティ艦隊(600K×14)が自国内に湧いた機械惑星(CX-9881)を目標に移動し始めて国土が3分割されたんですが。あれは何だったんですかね(白目

326:名無しさんの野望
18/03/02 16:58:39.42 qRvDZuv6p.net
>>310
研究重点できるのは精神主義でも変わんないんじゃね?
どっちかというと物理工学重点とかそんなのの気が。

327:名無しさんの野望
18/03/02 16:59:23.52 NamnyRkk0.net
ハイパーレーン減らすと首都周辺に生成される居住惑星にアクセス出来ないという悲しみが産まれるな…

328:名無しさんの野望
18/03/02 17:01:38.26 5fObX+oE0.net
>>287
コルベットというと日本語であまりなじみがないがようするに海防艦
駆逐艦よりちょっとだけ小さいイメージ
魚雷艇までいくとちいさすぎる

329:名無しさんの野望
18/03/02 17:05:07.45 uiwUZA090.net
LEXは艦隊維持費削減というチートモジュールのせいで外した記憶があるな
維持費削減が100%超えると黒字になるという仕様?で吹いたわ

330:名無しさんの野望
18/03/02 17:05:33.11 TWniBUat0.net
すごく地味なことだけど、バニラで自分以外の通常文明外してスタートできるようになってるのね
実績目当てのコンディションにしやすくなって助かる

331:名無しさんの野望
18/03/02 17:21:03.90 bNW7Ynbz0.net
ダシュナック君がいつもの通り移住手伝ってくれと言ってきたので
いつもの通りオッケーと安請け合いしたら
目的地がヒャッハーカタツムリのとこだったぜ!ヒャッハー!
世紀末(放射線まみれ)から世紀末(ヒャッハー領内)へ移住とか
ちょっとムリがあるぜ!カタツムリだけにな!

332:名無しさんの野望
18/03/02 17:21:52.49 TyQ1dp8W0.net
削減のために軍艦で内職でもしてるんだろうもしくは交易船団でもしてるか
「ちょっと副業で儲けすぎちゃったぜてへぺろ」
少なくともゲーム内では一応実在する超能力や不可知なものを
検証とか放り出して「ない」とする時点で物質主義は科学主義じゃなくて物質主義なんだなって

333:名無しさんの野望
18/03/02 17:23:50.34 YbeOfKS8a.net
アセンションとかAI推しからすると機械主義って感じだな

334:名無しさんの野望
18/03/02 17:28:58.18 IuBD8cJc0.net
今2425年でクライシス待ちしてるんだけど、戦力は500Kほど用意した。
これなら何が来てもひねり潰せるだろう。
で、思ったんだけど、維持費が高いとはいえ、それはCOMも同じだろうから、難易度普通でやる分には、その辺は問題ないんじゃないか。
どうせ、敵も弱いんだし。
クライシスや没落との戦いは辛いかも知れないけど、きっちり拡張してればここまで来られる。
バランス的には問題なさそうだけどなぁ。
前哨地に維持費がかかるのはどうなるか分からないけど。

335:名無しさんの野望
18/03/02 17:30:15.18 gC8e5jA10.net
>>319
魚雷積めるから水雷艇じゃないかな

336:名無しさんの野望
18/03/02 17:31:35.58 RszOxFFUa.net
>>324
物質主義よりイメージしやすいね。→機械主義

337:名無しさんの野望
18/03/02 17:31:40.38 GbbcYT2I0.net
ハイパー放射ミサイル水雷艇みたいなものか

338:名無しさんの野望
18/03/02 17:32:16.12 NamnyRkk0.net
個人の精神など化学物質が云々かんぬん

339:名無しさんの野望
18/03/02 17:33:47.24 Lg7yNCsj0.net
2.02βでコルベットって回避上限90%付けられてね?
あと駆逐艦が速度上昇して巡洋艦より速くなった。

340:名無しさんの野望
18/03/02 17:37:09.18 RszOxFFUa.net
>>319



341:個人的にはT1型じゃなくて千鳥型ぐらいをイメージしてる。



342:名無しさんの野望
18/03/02 17:37:11.62 3iLVdsPI0.net
>>321
AI文明なし最小規模preFTL5倍で回せば地球侵略実績もできるかなあ
通常なし没ちゃん一人で奉仕機械やると
没ちゃんご主人様実績のついでに非機械殲滅実績も取れちゃう
・・・・・んで引いた没ちゃんが機械だとやり直しかw

343:名無しさんの野望
18/03/02 17:43:16.33 n1/ylfLl0.net
直轄地を超えて惑星を保有した場合のペナルティを変更したいんだけどどこに規定してあるかわかる?
defineを調べてみたんだけど、それっぽいのが見つからない・・・

344:名無しさんの野望
18/03/02 17:43:37.67 nAaUnqAL0.net
URLリンク(i.imgur.com)
多分翻訳ミスだと思うので報告

345:名無しさんの野望
18/03/02 17:47:34.42 t+dM3jWkM.net
>>324
気が付かずに嬉々としてクリックした準知的な俺。
フィッシングには気を付けよう。

346:名無しさんの野望
18/03/02 17:56:37.81 rpaTU/6aH.net
>>334
直しといた。

347:名無しさんの野望
18/03/02 17:56:51.58 NrOa0Pw10.net
ベータで、惑星統一が影響力+じゃなくて統合力+になってる

348:名無しさんの野望
18/03/02 17:58:21.70 VsPzsFSqd.net
2.0の時点でそうです

349:名無しさんの野望
18/03/02 18:03:18.51 y0tHqe/a0.net
中性子を惑星地表にドバーっと出した
もう地上中中性子まみれや
やはり未開民族の浄化は最高やで(狂排他物質並感)

350:名無しさんの野望
18/03/02 18:05:03.00 nAaUnqAL0.net
>>336
素早い編集者(+10)

351:名無しさんの野望
18/03/02 18:16:02.92 QckEfm1YM.net
アセンションパークスロットがかつかつすぎる
種族アセンションとコロッサスとメガストラクチャー系取ったら大体あと一枠しかない
それも大体銀河の守護者とるしなあ…

352:名無しさんの野望
18/03/02 18:22:29.73 5FpZ9FF10.net
そんなアセンションパークとれるほどの統合力がねえや

353:名無しさんの野望
18/03/02 18:24:05.06 c1csxx1va.net
この土日はゲート作りまくってさまよえる艦隊ごっこしよう

354:名無しさんの野望
18/03/02 18:28:50.66 vMn9b8L70.net
アプデと聞いて久しぶりに遊んでるんだけどカーン以外の海賊イベント削除するMODって無いかな?
アポカリプス外すしか無いんだろうか

355:名無しさんの野望
18/03/02 18:29:55.92 HDqwBUe90.net
支配権→宇宙暮らし→ベテラン→脅威→コロッサス
現実的にはこんな感じで4ツリーまでかね?

356:名無しさんの野望
18/03/02 18:32:00.12 KpTAadbmH.net
βテスト扱いなのか。
これは未だVer.1.9 の守旧派を引き釣り上げる罠だ。

357:名無しさんの野望
18/03/02 18:44:37.71 9kmLodRE0.net
>>344
非常に有難いことに海賊はv2.0の無料要素なのでアポカリプス外しても湧いてくれる

358:名無しさんの野望
18/03/02 18:44:48.85 98z8hOdzK.net
>>319
コルベチャン……

359:名無しさんの野望
18/03/02 18:46:10.18 arwgKqcm0.net
拡張論者最強

360:名無しさんの野望
18/03/02 18:50:55.44 QVfl3cIX0.net
>>344
No Pirates!

361:名無しさんの野望
18/03/02 18:51:25.66 qetFdQSr0.net
ISBのラグナロクのカシウスの槍をどうすれば1惑星チャージで撃てるかどうかを試してたら日が暮れた
MODのローカル改造の勉強と思ってやってたんだがここでお手上げ、もし方法知ってる人がいれば教えてほしい
ラグナロク複数所持とアバターの建設日数短縮までは出来たのに…
eventchainまでは突き止めたけどイベントが短縮されるだけで内部は40惑星吸収のままっぽいんだよなぁ…

362:名無しさんの野望
18/03/02 18:56:42.70 sYg6omkw0.net
高速移動する釣り船みたいなのがミサイル積んで群れで突撃してくんのか
おまけにATフィールドまで装備してやがる、そりゃ恐ろしいぜ

363:名無しさんの野望
18/03/02 18:59:01.82 G5BmtBKb0.net
うっ・・・ふぅ・・・ステラリスもいいもんだよね・・・
オブリとかスカ○リム並みにとは言わないけど想像が膨らむmodあるもんね・・・

364:名無しさんの野望
18/03/02 19:02:43.10 Foze6YbW0.net
また狐が襲われたのか

365:名無しさんの野望
18/03/02 19:04:44.89 TRr8FokS0.net
種族の見た目追加mod入れたら選択は出来るんだけど選ぶと「生体ではない」みたいな表示で特性付けられなくて困ってる
これってどこで編集すればいいかな?

366:名無しさんの野望
18/03/02 19:06:46.53 sYg6omkw0.net
ロボ追加か生体追加でロボ選択しているか、だな
portraits弄れば行けるんでね

367:名無しさんの野望
18/03/02 19:11:37.00 TRr8FokS0.net
>>356
ありがとう。portraitってグラフィックの条件設定だけじゃなくて種族も決定してたのか。ちょっと調べてみます
(もしご存知なら変更する変数とか教えて頂けると有難い)

368:名無しさんの野望
18/03/02 19:17:23.37 vMn9b8L70.net
>>347
ええ…自分で弄るしか無いのか
>>350
これはゲーム開始直後のチュートリアル的な海賊イベがなくなるだけじゃないの?

369:名無しさんの野望
18/03/02 19:17:31.09 qrBeIDjT0.net
軍国主義…平和だと文句言うじゃないですかヤダー
平和主義…戦争に制限がry
精神主義…機嫌取るの大変
物質主義…超能力研究が実質出来ない
ここは狂的受容&平等主義だな
そして混合進化で長命なカリスマなリーダー担当種族と労働者担当B種族
皆幸福で影響力もドンドン増えて生産も伸びる

370:名無しさんの野望
18/03/02 19:22:28.09 G5BmtBKb0.net
>>359
軍国権威「身を守る気もない共○主義者は奴隷が相応しい」
侮辱された -200
という感じで目の仇にされると思ふ

371:名無しさんの野望
18/03/02 19:24:28.88 sYg6omkw0.net
>>357
どこだったかなぁ、すまん久しぶり過ぎてすぐには思い出せん
確かその辺だったような気がするんだがなぁ

372:名無しさんの野望
18/03/02 19:27:05.20 VxTO6GJR0.net
2.0になってから初めてプレイしたら新しい銀河が民主主義だったり受容主義の良い子ちゃん国家ばっかりで残念
やっぱり話の通じないならず者が一つは欲しいよなとか思ってると次の銀河は逆にキチガイだらけになったりするんだよな

373:名無しさんの野望
18/03/02 19:27:35.86 o76YFkAG0.net
そういえば精神弱体化されたよね。志向ボーナスは聖堂からしか出ないし派閥は面倒化
それに対し相対強化された権威……狂権威好きだけど弱体化すべきだと思う

374:名無しさんの野望
18/03/02 19:33:51.65 5FpZ9FF10.net
派閥が沢山できると思うように影響力がてにはいらねえから困る
科学派閥は消滅してくんねえかな

375:名無しさんの野望
18/03/02 19:37:35.55 G5BmtBKb0.net
>>364
精神と物質が移民条約結ぶと両方とも派閥がカオスになるよねぇ

376:名無しさんの野望
18/03/02 19:42:15.93 CUq8S4qL0.net
>>316
ありがと~安心したわ

377:名無しさんの野望
18/03/02 19:43:38.88 SQIhX0D+0.net
>>357
species_classesにあるファイルのarchetypeってとこじゃないかな

378:名無しさんの野望
18/03/02 19:50:20.19 TRr8FokS0.net
>>367
ありがとう、該当箇所調べてみます。

379:名無しさんの野望
18/03/02 19:51:29.84 OBJgQPerM.net
派閥はもう雰囲気づくりみたいなもので影響力とか幸福度とか気にしてもしかたないかなって

380:名無しさんの野望
18/03/02 19:53:19.88 XLZyVwnc0.net
精神は権威さんとズッ友だからセーフ

381:名無しさんの野望
18/03/02 19:59:26.68 sYg6omkw0.net
ロボと肉体改造系ヒューマンが殺し合い始めた時は頭抱えましたよ

382:名無しさんの野望
18/03/02 19:59:31.77 3iLVdsPI0.net
軍国は他派閥の兼ね合いなければその辺のpreFTL引っ張り上げても
保護国できて多少満足はしてくれる
普通に従属国作るに支配ツリー触らなきゃいけなくなってちょっと遠いんだよね
>>363
狂精神+超能力ルートまっしぐら前提ならそれなりに安定はするんだけどねえ
ガイア入植ボーナスが聖地指定に変わったのはめんどいね
>>368
別の今verで普通に動くポートレートmod落として見比べてみると早いかも
たぶん1.9以前のmodでarchetypeの指定そのものをやってないのが原因だと思うし

383:名無しさんの野望
18/03/02 20:27:53.51 TRr8FokS0.net
>>372
まさにこれでした。
species_classes内に
archetype = BIOLOGICAL を追記すると正常に動作しました。
ありがとうございます。

384:名無しさんの野望
18/03/02 20:30:55.76 CnBGCddA0.net
チャイニーズ翻訳MODが更新できなくなってると聞いて見に行ったら
コメント欄が阿鼻叫喚なのに、製作者が悠々とエロゲしててワロタ
stellarisMODDERは変態しかいない(真顔

385:名無しさんの野望
18/03/02 20:31:21.66 UmVev2vm0.net
このゲームって軍隊の規模で相手の外交の態度って変わりますか?
十分な軍隊を持っていれば宣戦布告もされにくい?
いつも内政に徹して軍備後回し、他国からヘイト集まって侵攻ってのが多かったんですが
ある程度軍備を保持しつつ拡張していくことで他国から積極的な不可侵条約の締結を求められたりしたので…

386:名無しさんの野望
18/03/02 20:33:42.20 TP5We/wm0.net
>>358
No Pirates!で大丈夫みたいよ
ランダム海賊は最初の海賊イベントで立つフラグが無いと沸かないから
結果としてランダムのほうも消えるようだ

387:名無しさんの野望
18/03/02 20:42:30.76 o76YFkAG0.net
>>375
勿論。強い相手に殴り掛かるようなAIしてないから効果ある

388:名無しさんの野望
18/03/02 20:45:54.87 V61vHcDb0.net
その分死の惑星入植ペナが軽くなってるのと統合ボーナスが半端なくてもりもり伝統増えるから結構いまの精神も強いと思ってる
何より超能力を狙って覚醒できるようになったお陰で国民全員超能力者ボーナスが入って後半の出力もなかなかすごくなった

389:名無しさんの野望
18/03/02 20:58:37.62 /sMEzsmK0.net
No Piratesと維持費削減MODと亜光速移動速度向上MODの3種の神器と
前スレあたりで誰かが作ってくれた艦隊指揮上限撤廃MODがあるだけですごく快適な2.0になるな。
2.02の内容見る限り維持費削減とかそういう方向に動くことはなさそうだし当分この4つは手を離せなくなりそう。

390:名無しさんの野望
18/03/02 21:00:24.94 DrDT333za.net
広大難しいクリアした半年プレイしてない僕に今のバージョンで注意することを教えてください

391:名無しさんの野望
18/03/02 21:04:47.14 w0m8XpNhd.net
権威軍国で適当に1惑星属国作成すれば影響力なんてそらもうアレよ

392:名無しさんの野望
18/03/02 21:06:05.10 93sCqMmQ0.net
マジでバニラのバランスだと維持費がきついんだけど
これ後で修正くるのかね。だとしたらもうちょい放置してパッチきた後でプレイしたほうがいいのかな

393:名無しさんの野望
18/03/02 21:06:18.47 iFhcHyhX0.net
慣れてきたら影響力余る様になってきた
影響力よりも停戦期間が10年あるから思ったほど請求権乱発できんな

394:名無しさんの野望
18/03/02 21:08:56.41 WP5qlMlK0.net
1.国境は惑星ではなく前哨基地が出すようになった。前哨基地は維持費がゼロになったので建てまくって大丈夫。国境内にしか入植できなくなったので、必ず前哨基地を先に立てること
2..戦争前に請求権でどの星がほしいか指定しないと奪えない でも浄化主義者とか貪食する群れとかは異星人を獣扱いしてるので不要
3.艦隊許容量は前哨基地をアップグレードして作れる「宇宙基地」のモジュールで稼ぐようになった
4.宇宙モンゴル、タイタン、惑星破壊兵器はDLCなので出なくても泣かない

395:名無しさんの野望
18/03/02 21:09:59.50 rpaTU/6aH.net
>>382
既出だけど、ver.2.0.2 betaで前哨地(outpost)に維持費(エネルギー1/月)が追加された。
後はお察し。

396:名無しさんの野望
18/03/02 21:10:37.39 XLZyVwnc0.net
最初は維持費きついと思ったけどAIも艦隊規模が小さくなってるし
危機に対応するころには今の維持費でも大艦隊を運用できるし
最後まで通してやってみたら案外困らなかった

397:名無しさんの野望
18/03/02 21:15:00.87 Mg6LAbV90.net
戦争疲弊度いらねー
我が帝国臣民は疲れ知らずだというのに困ったもんだ

398:名無しさんの野望
18/03/02 21:21:46.58 RszOxFFUa.net
ミネラル不足は、いろいろ試して平時の備えはプラットホームと軍港を活用、艦隊は戦争前に一気買いでなんとかなりだした。

399:名無しさんの野望
18/03/02 21:22:46.15 bNW7Ynbz0.net
退廃的主人に戦闘奴隷は意味ないっぽいなー…
どうしても所有POPがいない(幸福-10%)デバフ貰う
市場や家内と違って戦闘は個人の所有物にはならないのか…?

400:名無しさんの野望
18/03/02 21:25:45.73 qetFdQSr0.net
スレ見てたら皆普通にMODの編集出来るの凄いね…
参考になるサイトがwikiと個人サイト位しか無いし情報量もあんまり…だから素人には辛い

401:名無しさんの野望
18/03/02 21:33:41.46 iOav42xc0.net
知識があったらイベント追加mod自分で作ってみたいんだけどね

402:名無しさんの野望
18/03/02 21:36:05.29 jp3eiV6x0.net
2.0面白いなって思ってプレイしてたけどコンティンジェンシー湧いて何このクソゲ?ってなったわ
こっちは60k艦隊二つ揃えるのがやっとぐらいなのに100k超え艦隊がばんばん出てくるし本拠地には300kとかいるし無理じゃん
本拠地湧いたのも首都の二つ隣で踏みつぶされたわ
なんか一気に冷めちゃったけどこれ調整入るの?

403:名無しさんの野望
18/03/02 21:39:25.41 sYg6omkw0.net
MODは最初はそれこそwikiや個人サイトを見つつ
やりたい事を先にやってるMODの中を見て何がどうなっているのか参考にしながら弄ると理解が早い、ような気がする

404:名無しさんの野望
18/03/02 21:50:18.46 Lg7yNCsj0.net
鉱物500K集めた。危機レベル4xに絶対勝つぞ絶対勝つぞ絶対勝つぞ。
というか建国以来一度も戦争してない内向きの成熟プレイ飽きた。はよ出て来てくれ。
URLリンク(i.imgur.com)

405:名無しさんの野望
18/03/02 21:50:24.50 qetFdQSr0.net
>>393
大型MODだとより複雑になっちゃうのが辛いなぁ
誰か全部詳しく説明してほしい(他人任せ)

406:名無しさんの野望
18/03/02 21:52:25.38 sYg6omkw0.net
最初から大型MODは強気すぎやろwwww

407:名無しさんの野望
18/03/02 21:55:47.54 nAaUnqAL0.net
実際テキストファイル弄るだけで大抵のことはできるからハードルは他のゲームと比べて低い気がする
ん?(英語しかない解説サイト
あっ

408:名無しさんの野望
18/03/02 21:56:12.67 2kkuT1gy0.net
2.0やってみたら楕円銀河だけど袋小路にうちの主星で、その袋小路から中央に出るチョークポイントを別の帝国にふさがれたせいで、
海賊がその別帝国とうちの間でいつも発生、即うちの主力艦隊に突撃全滅でその場で


409:サルベージというルーチン入ってる。 確かに、どういう目的でこの海賊仕様にしたかわからんけど、立地によってアホというか不自然なループに陥るね。



410:名無しさんの野望
18/03/02 21:57:22.74 rpaTU/6aH.net
>>392
スライダー付いてるんだから、自分で調整すれば良いじゃない。
初見で「ひどいなコレ」と思うのは、もっともだけど、2度め以降は対処できる。
ちなみに、「コンティ戦力値をxxくらいにしたい」というのがあるなら、
いったんテストプレイで、コンソールに「intel」と「event crisis.2000」を打ち込むと、
1ヶ月もしない内にコンティの戦力が見れるから、それで調整すると良い。
同様に、目玉なら「event crisis.199」、異次元なら「event crisis.1000」。
>>395
いや全部説明は無理でしょw
「こういう処理をしろ」という関数だけで、この量だもん。
URLリンク(stellaris.paradoxwikis.com)

411:名無しさんの野望
18/03/02 21:58:12.05 0C+iTYyw0.net
実際にcommonフォルダのtxtファイル見てみるとわかるけど、大したこと書いてないゾ
重要な数値をほとんど決めてるdefines.txtなんてただの定数の集まりだし、簡単な構文ばっかりだからすぐ理解できる

412:名無しさんの野望
18/03/02 22:05:29.42 Lg7yNCsj0.net
MOD作りの第一歩は同名ファイルは置き換えられるという点を利用して
変更したいイベントや変数の入ったファイルをコピーして数値だけ変えて実装することから始めるといいぞ。
いきなりオリジナルは辛い。
ただし文字エンコードはUTF8を使うのを忘れないでね。ANSIなら動いたはずだけど日本ローカルのShift_JISだと動かないぞ

413:名無しさんの野望
18/03/02 22:10:29.36 qetFdQSr0.net
>>396
だって>>351の終末砲を制限なしでバンバン撃ってみたいんだもん!
上手く設定できて一発撃ったら満足して外しそうだけど
皆色々と情報ありがとう
>>351を上手く設定できた人の情報はいつまでも待っております故…

414:名無しさんの野望
18/03/02 22:11:41.84 n1/ylfLl0.net
いろいろと自分なりに弄ってたけど2.0で大幅に変わったから再び変えるのがめんどくさい
おそらく、しばらくはバランス調整が入りまくるだろうし

415:名無しさんの野望
18/03/02 22:12:42.76 3iLVdsPI0.net
とてもじゃないけどオリジナル作るのはなかなか手は出せないね
今のところ既存のポートレイトmodの設定弄ったり種族設定変えたりできるくらいよ
前に落としたのが結構特殊設定てんこ盛りだったおかげで
modify関係の弄り方わかったのは結構助かった
エルフmodとか専用特性付けるためにarchetype新設しておいて
「中身はBIOLOGICALと同設定よー」で済ませてるのとか
あとあと本体更新で設定変わっても追随できるっぽいのは考えてあるよなあ

416:名無しさんの野望
18/03/02 22:13:55.63 WP5qlMlK0.net
海賊は基本的に「伝統とか技術のペナルティを減らすため最低限の国境を確保しようとしてチーズみたいに穴だらけ国境の帝国」を損させるためのペナルティだ
要するに「国境はよ埋めろ~~~~~埋めるまで邪魔してやる~~~~~」という開発者の怨念
だから海賊単体を「知的な存在」として認識すると変になる。

417:名無しさんの野望
18/03/02 22:14:56.23 iFhcHyhX0.net
海賊が厄介?邪魔?不公平?
な ら ば 全 文 明 に ぶ つ け よ う じ ゃ な い か
Pirates for AI Empires
URLリンク(steamcommunity.com)

418:名無しさんの野望
18/03/02 22:16:20.96 dFu2s1Y80.net
狂精神帝国アセンションパークみっつめで未だに超能力こず、最初からずっと熱狂的のやつなのに。
裏切り者か?コイツ

419:名無しさんの野望
18/03/02 22:17:39.19 x+JpxgOIa.net
>>394
MOD入れてるみたいだからようわからんけど、バニラの1倍コンティですら
100K4~4~5個+本隊370kで艦隊許容量1000だとかなり厳しい戦いだったんだが、
4倍相手に許容量1500とか…
そんな装備で大丈夫か?(真顔)

420:名無しさんの野望
18/03/02 22:19:46.18 TRr8FokS0.net
>>405
簡悔精神で草

421:名無しさんの野望
18/03/02 22:23:12.25 YJYW7EoW0.net
拡張に集中しすぎて戦力差ある相手から宿敵宣言されてもうた…
巡洋艦は準備できてるから急いで軍拡しなければ

422:名無しさんの野望
18/03/02 22:23:27.51 yL3sT66J0.net
ジャンプドライブのクールダウンもスクリプトからわざわざハードコードに替えてるしな

423:名無しさんの野望
18/03/02 22:23:28.44 A0xrmtVr0.net
銀河サイズ中、
AI帝国11、
居住可能惑星1.25倍、
ハイパーレーン数0.75倍
原始文明1.25倍、
って設定で何回か回してみたけど、原始文明全然出てこないな。

424:名無しさんの野望
18/03/02 22:24:46.67 Lg7yNCsj0.net
>>408
艦隊限界なくしただけだから実質バニラだな。
ほら危機ガチャで雑魚スウォーム引く運命力があるから震え声

425:名無しさんの野望
18/03/02 22:27:14.45 Lg7yNCsj0.net
スウォームってなんやねん!スコージと1文字しか合ってないぞ

426:名無しさんの野望
18/03/02 22:29:55.11 ktSpL1Sm0.net
このゲームやり始めてからSF映画のFTL文明の志向特性国是妄想するようになって映画に集中出来ない
プレデターなら狂信軍国権威で特性とても強靭、戦士の文化に実力主義だよなーとか


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