Civilization6 (Civ6) Vol.70at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.70 - 暇つぶし2ch650:名無しさんの野望
18/03/13 15:49:38.89 4YzTlSSK0.net
剣士騎士弩兵相手に歩兵出して無双するんやろなあ

651:名無しさんの野望
18/03/13 16:27:27.53 QptvESzW0.net
ソレデモワタシハトシニカエリタカッタ

652:名無しさんの野望
18/03/13 16:51:43.33 xupdd0cpa.net
(つまり蛮族に指導者UAで所属ユニットに捕獲アビリティ適用させて…)

653:名無しさんの野望
18/03/13 16:53:50.58 ICYwPYtS0.net
ダケドトシノヒトビトハコチラニユミヲムケル

654:名無しさんの野望
18/03/13 18:52:08.84 VAn0v1Se0.net
黄昏の夕暮れに、僕を出迎えてくれるのは海洋文明だけなのか…?

655:名無しさんの野望
18/03/13 19:03:57.36 d8Ggq3AWd.net
攻撃的海洋文明

656:名無しさんの野望
18/03/13 20:05:56.06 lM2NVNqY0.net
6はまだ駄目といわれてるのですが、何がどのようにダメなのかいまいち分からないのですが、どういった感じでしょうか?
バグがあったりするんでしょうか?
それともユニット同士とか文明によってバランスが悪すぎるとかそういった類でしょうか?

657:名無しさんの野望
18/03/13 20:08:58.45 nfaCf8gQa.net
ダメと言ってるのは一部のアンチだけだから気にするな

658:名無しさんの野望
18/03/13 20:18:48.32 huNzkWPn0.net
>>641
URLリンク(store.steampowered.com)
購入者のレビューたくさんあるぞ
現時点で賛否両論なのは妥当。次の拡張でほぼ好評までいけるかどうか

659:名無しさんの野望
18/03/13 20:47:36.41 b3aZZsP00.net
いちいち聞かなきゃ買い物も出来ないキッズがやるゲームじゃないよ

660:名無しさんの野望
18/03/13 21:22:27.03 i/tU3IJjd.net
>>615
マジかサンクス

661:名無しさんの野望
18/03/13 22:03:09.63 Kwh3y3rx0.net
>>608>>611
確かに強いんだけどな……。
中盤以降ガラ空きの別大陸とか見つけた時は祖廟にしとけばと思うわ。

662:名無しさんの野望
18/03/13 22:08:24.89 lM2NVNqY0.net
>>642
>>643
ありがとうございます。
シヴィライゼーションは、一度勝利パターン?を覚えると、それだけになったりはしないですかね?
言いたいことが伝わってるか不安ですが;;

663:名無しさんの野望
18/03/13 22:15:19.39 Kwh3y3rx0.net
>>641
内政は面白い、ただ戦争すれば(AIがバカ過ぎて)あっさり勝ててしまうのがね……。
出来ることが増えてもそれが最適解ではないってのはやはりゲームとしてはやりがいに欠けるわ。

664:名無しさんの野望
18/03/13 22:16:11.36 giOqY4R4K.net
それだけになるかどうかはプレイヤー側の問題だから
ゲーム側に選択肢が無数にあっても、選択肢が気に入らなかったらワンパターン扱い

665:名無しさんの野望
18/03/13 22:22:36.81 G90o/d7sa.net
最適解じゃないとやりがいがないって、それ逆じゃなくて?

666:名無しさんの野望
18/03/13 22:27:39.72 CGb7dIDA0.net
どのストラテジーも、小さい戦争をうまく作れないことに苦労してるような気がする

667:名無しさんの野望
18/03/13 22:31:14.32 fdbkoNYY0.net
>>647
6がダメとは思わんが勝利パターンに陥りやすいってのは少しあると思う
俺の場合8割ぐらいは制覇か科学勝利になる
(そこに至る経緯であれば文明や地形のランダム化である程度防げるけど)
後半に勝ち筋が見えて似た感じの終わりになる事は多い
回避しようとすると部分的に手を抜いたりする必要が出るので若干興が冷める
5もそういう意味で似た感じではあった
まぁ大戦略でもギレンの野望でもそうだからシミュレーションゲーに常にまとわりつく問題なのかも

668:名無しさんの野望
18/03/13 22:32:52.62 1SK6R4Q00.net
宗教勝利オンにして創始し忘れればまさかの大逆転喰らったりするどっきりがあるぞ

669:名無しさんの野望
18/03/13 22:33:42.74 RltmZxsv0.net
小競り合いか
タイル一枚一枚がでかくて価値あるから
無理そうだなcivは

670:名無しさんの野望
18/03/13 22:53:06.37 eSNpQngCa.net
内政するより他国都市奪って出力と天啓もらう方が捗るのなんとかしてほしい

671:名無しさんの野望
18/03/13 22:57:19.22 UqwFvoTd0.net
最適解を目指さなければええ

672:名無しさんの野望
18/03/13 23:03:57.27 TuGwlJW70.net
他国都市奪って閃きと天啓貰うのがUAになってるアレクさんが泣くからなんとかならないであげて

673:名無しさんの野望
18/03/13 23:05:03.19 IJ5p+si00.net
宗教創始縛りでやると序盤出遅れて中盤からの逆転とかあって結構楽しいよw
非戦縛りは自分の実力だと立地と運次第になってしまうからやってない
終盤が単調なのはどうあがいても一緒だけどシミュレーションゲーム共通の欠点なのかな?
ダラダラ都市取りさせずに関ケ原のような決戦システムもいいと思ったけれど信長の野望が失敗していてなかなか難しそうなんだよね

674:名無しさんの野望
18/03/13 23:05:24.07 CGb7dIDA0.net
労働徴発は他国の聖地を奪って天啓得るか
あるいは天啓なしかどちらかだよな

675:名無しさんの野望
18/03/13 23:10:16.59 bZYBnYcQ0.net
単純な出力も都市数大正義だしなぁ
3や4もその傾向があったけど1都市にかかる作業量考えると6が1番作業ゲーに陥りやすい気がする

676:名無しさんの野望
18/03/13 23:23:35.48 TuGwlJW70.net
朝鮮ホント科学伸びるのはえーなって思うが、ズールーだと全然怖くないな
2時代くらい先行かれて歩兵並べられても軍団槍銃兵で普通に戦える

677:名無しさんの野望
18/03/13 23:32:55.74 XhlMdCaBM.net
終盤面倒くさい時はプラネットバスターで都市ごと消滅させたり
エイリアン相手には神経ガスで虐殺したり
生産力が高くて攻めても攻めてもユニット出してくる国には
都市を汚染するミサイル打ち込んで蟲だらけにして滅ぼせる
SMACが最高やな

678:名無しさんの野望
18/03/13 23:44:40.17 JXJuAsvp0.net
>>650
自分で自分を縛って、縛りプレーとかはっきり言ってクソゲーだしな
以下引用
“Civilization”開発チームで使っていた言い回しが「水はひび割れを見つける」というものだ。
つまりプレイヤーの利用できるゲームデザイン上の穴があった場合、
それが発見されて悪用されるのは絶対に不可避である。
最大の危険は、プレイヤーがひとたび利用できる穴を見つけてしまうと、
最早それを使わずにプレイする事が不可能になってしまうという事だ。
得た知識は忘れたり無視する事はできない。知らなかった方が良いと思っていてもだ。

679:名無しさんの野望
18/03/13 23:46:54.45 JXJuAsvp0.net
スパ帝曰く
報奨系はゲームメカニクスそれ自体と密着している。
「ゲームバランスが悪い」というのは報奨系が崩れているという事である。
例えば戦略ゲームで戦闘機が異様に強いとすれば、それはひたすら戦闘機だけを生産する事を報奨している。
しかし戦略ゲームは慎重に計画を練って資源を配分する遊びである。
故に報奨系はそうした深謀遠慮に報いるべきであり、頭を使わない連続クリックに良い結果を与えてはいけない。
「動作」と「報奨」の不一致こそゲームバランスの穴である。
プレイヤーは報奨系の命令に逆らう事ができない。
戦闘機だけを作る事が勝利への最短経路であれば、それがどれほど退屈であってもプレイヤーはそうし続ける。
そしてしばらくの後にゲーム自体を止める。

680:名無しさんの野望
18/03/14 00:15:15.39 6pXigVaL0.net
言うほど弓ラッシュって最適解か?
反乱でグダグダになったりチャリオッツと防壁に苦戦したり隣国が遠かったりとか結構失敗して最近やってないんだけど

681:名無しさんの野望
18/03/14 00:20:33.16 W9Y/Dm2J0.net
そりゃそうだ
相手が遠かったりルーズベルトだったりしたらやらないよ

682:名無しさんの野望
18/03/14 00:24:17.30 Sow1CXsK0.net
相手が弓を出してくるのも厄介
モンゴルとか、おそらく騎乗コースにあるから弓を出してくる確率が高い

683:名無しさんの野望
18/03/14 00:57:18.86 EDw7t1TD0.net
プレイスタイル自体は軍拡なり遺産厨なり宗教なりあると思うけど神やってて思ったのはAIがキレやすくて初期ラッシュが激しすぎるからそれに対応するために立ち回り縛られる感じが強かった
ゲームの幅勝手に狭くされてるようですごくつまらなく感じたから1回クリアしたら皇帝に戻った

684:名無しさんの野望
18/03/14 01:04:54.21 jFj0xMTp0.net
正直なところ高難易度は一回やれば十分な


685:感じはする



686:名無しさんの野望
18/03/14 02:51:15.58 EsZi4NwC0.net
>弓量産
同量の騎乗ユニットきたら普通に負けるわな
>>664
なかなか的を射ているな

687:名無しさんの野望
18/03/14 04:54:00.50 qizQ/T9fa.net
シヴィ6って面白いかい?
4が一番面白かった気がするけど
バランスがとれてて、なんとか経済とか
攻略法がいくつもあってもえた

688:名無しさんの野望
18/03/14 05:24:26.38 BcHSYXLd0.net
なら4やってりゃええ

689:名無しさんの野望
18/03/14 07:31:45.10 TmjEwD4Ud.net
安定のアウアウ

690:名無しさんの野望
18/03/14 09:18:44.73 yAG6xuszM.net
4はfallfromHeaven2をかなりやったな
範囲魔法でデススタックも怖くない
続編はどうなったのか

691:名無しさんの野望
2018/03/1


692:4(水) 09:22:16.52 ID:KL9EtXg7M.net



693:名無しさんの野望
18/03/14 10:09:32.89 8mgSyt0M0.net
弓兵作るまで待てたらいいけど出会って即行戦士がなだれ込んできて終了は割とよくある
まぁ5でも似たようなことは多々あったからCiv高難易度の宿命なのかもしれんがw
ただ6は喧嘩っ早すぎてとにかく戦士数体弓数体作ってないと博打過ぎてスタートが同じになりやすいのはよろしくない

694:名無しさんの野望
18/03/14 10:18:44.55 ibBoSVSS0.net
ゲームデザインは4が最強だよ
つうか5が駄作すぎる

695:名無しさんの野望
18/03/14 10:44:01.24 yAG6xuszM.net
大抵は最寄りの都市国家が犠牲になるな
隙あらば都市国家を攻撃してる
こっちの支配下の都市国家でも平気で攻撃されるのは何なのと思う

696:名無しさんの野望
18/03/14 10:48:34.70 ibBoSVSS0.net
神mod来たぞ、これでAIが少しはマシになる
URLリンク(forums.civfanatics.com)
AIがマグナスを有効的に活用するコードも今後入れてくらしいね

697:名無しさんの野望
18/03/14 10:49:19.77 ibBoSVSS0.net
AI+は糞だから外すこと

698:名無しさんの野望
18/03/14 11:29:37.48 SOH31ICS0.net
都市国家強化とはなんだったのか

699:名無しさんの野望
18/03/14 11:54:44.45 TmjEwD4Ud.net
MOD君は巣に帰ってやろうね

700:名無しさんの野望
18/03/14 12:03:40.86 Pbd3FcxNd.net
そんなことより女性指導者の顔を強化して欲しい

701:名無しさんの野望
18/03/14 12:14:30.52 nsMl0MqKa.net
某ステラリスみたいに序盤は宣戦布告出来ないぐらい割り切って欲しい

702:名無しさんの野望
18/03/14 12:27:43.98 E3BHlUJt0.net
>>681
強化よりも、手を変え品を変え
商業都市国家やクマシに「交易路の元の都市/先の都市にプラス」とかいうアホみたいな特性が残ってるのは何なんだろうな
普通に交易路+2とかのほうがまだありがたいわ
>>678
保護戦争とかいう大義名分(ができるまで)のために他が犠牲になったという感じだな
都市国家への宣戦がほぼ文明国への宣戦布告となった5よりは欧州寄りになったと言うかVicからETWになったというかなんというか
まあRaFで自然遺産を横取り(?)するようになったし上のように相変わらずなクソ都市国家も多いからこっちも容赦する必要がない

703:名無しさんの野望
18/03/14 12:28:18.73 AZKpAuvW0.net
>>678
宗主国と属国を含めた戦力比で宣戦するようにしてくれよと思うな
6はもう少し外交関係の面白さがあればもっと化けるだろうけど
現状、大味過ぎて

704:名無しさんの野望
18/03/14 12:42:31.40 OyUZ+I3t0.net
下手くそだから上手い人のを参考にしたいんだけど建物建てた順番とか書いてあるまとめってないでしょうか?
穀物庫とかモニュメントとか必須なのか状況によるのか全然わからない

705:名無しさんの野望
18/03/14 13:05:14.59 E3BHlUJt0.net
>>684
むしろ序盤の古代国家のほうが戦乱にまみれてるんだよなあ
日本だって大和王朝までは「倭國大乱 更相攻伐 歴年無主」と言われるくらい列島内で相争ってたんだぜ?
「地方を平定し、領土を確定する」ためなのが、中世あたりまで宣戦布告のペナルティがゆるい原因なんだろう

706:名無しさんの野望
18/03/14 13:18:07.78 Km741Plq0.net
某町作りゲーじゃないけどリアルに添ったゲーム作りを目指し過ぎたせいで
ゲームの面白さぶん投げて大失敗することもあるからねぇ

707:名無しさんの野望
18/03/14 13:18:50.24 OOjtxMnia.net
>>687
wikiのプレイレポ見て真似すればいいよ
初心者なら首都以外の新都市は全部初手モニュでいい
穀物庫は住宅が足りなくなるまで立てる必要はない

708:名無しさんの野望
18/03/14 13:28:03.29 EsZi4NwC0.net
>>687
初手モニュメントはやめとけ
文化力が足りなくなってくるのは中盤以降
水源が近くにないなら住宅(最初は人口が伸びやすいから5~6は欲しい)やハンマーを伸ばす都心の建造物
足りてるなら開幕ラッシュや蛮族撃退用の投石兵かな
少し落ち着いたら開拓者や労働者・区域・モニュメント
城壁は解禁されたら早めにほしい

709:名無しさんの野望
18/03/14 13:46:57.13 E3BHlUJt0.net
>>687
建物も区域も足りないものを補うという感じで建てるものだから序盤はいらん
両方足りてる首都では、中盤の前線が遠くの都市に移ったあとで建てるものと思え
無淡水スタートで早めに穀物庫を建てることがあるくらいで幸福度がなくなったモニュメントなんて後回しでいい
初手は斥候投石労働

710:名無しさんの野望
18/03/14 14:17:23.81 nsMl0MqKa.net
考えが色々あって面白いな
初手は投石労働者開拓者モニュメント投石投石投石戦士戦士
序盤はAIに宣戦布告される前に弓を4体生産できるかの勝負だからある程度の内政したら投石兵と戦士量産
労働者は職人技、開拓者は古代の帝国の閃き狙い
モニュメントは職人技を取得するまでの暇つぶし
隣国がクッソ近かったり非難声明出されて戦争になりそうだったらモニュメントは後回し

711:名無しさんの野望
18/03/14 14:29:35.86 BzyTDKi10.net
>>681
この前同盟国が中国の都市焼きまくってた

712:名無しさんの野望
18/03/14 14:42:25.80 1U5bYtwR0.net
都市国家と同盟しとるんか…
というのはさておき、強化はされてても初期速攻凌げるほどじゃないし
そこまで堅くなったらそれはそれで堅すぎるし

713:名無しさんの野望
18/03/14 15:33:06.16 EsZi4NwC0.net
>>693
そこまでガッツリ固定は思考停止すぎるだろ・・・
地形とか相手の動向に応じて臨機応変にやりなよ

714:名無しさんの野望
18/03/14 16:21:07.19 0pzpRHf30.net
>>693じゃないけど、AIの初期ラッシュって結構なとこ運ゲーじゃない?
将棋と一緒で序盤は対してやること変わらんし、ましてや相手の手も見えてないわけだから、最善手だと思うテンプレをあらかたなぞってもいいんじゃない?

715:名無しさんの野望
18/03/14 16:40:36.12 lkygzFkP0.net
>>675
本当はきちんと計測してから言うべきだけどAIの第一印象の補正に難易度補正噛ませてある印象がある
開拓者だとプラス、皇帝だとマイナス1〜3、神だと軒並みマイナス6くらいってのがこれまでやっててよく見る数字で、開幕非難ぶっぱされる頻度が顕著に異なると感じてる
都市国家飲み込まれるのは問題とは思わんのよね。解放して回るの楽しいから

716:名無しさんの野望
18/03/14 16:43:33.21 ibBoSVSS0.net
そもそも初手~っていうくらいむずくないし今作
初手なんだっていいよ、簡単に勝てるから

717:名無しさんの野望
18/03/14 17:36:03.57 Sow1CXsK0.net
20マスぐらい離れた敵から戦士ラッシュ食らうのは本当にだるい
喧嘩っ早いとかそういう次元の問題じゃねーだろコレ

718:名無しさんの野望
18/03/14 17:37:18.80 1U5bYtwR0.net
>>698
第一印象(STANDARD_DIPLOMACY_RANDOM)は
基準値が将軍0でそっから-1ずつされてって、神だと-5基準からランダムでプラマイされたのが初期値って風にはなってるよ

719:名無しさんの野望
18/03/14 17:48:49.31 D9Gha5fm0.net
開幕から友好度マイナスだと出会ってすぐに使節団送らないと断られるのはホント困る
出会って数ターンは±0にして欲しい

720:名無しさんの野望
18/03/14 17:55:50.92 OyUZ+I3t0.net
レスありがとう
3都市目~って開拓者どこで作るのがいいの?
早いし首都?

721:名無しさんの野望
18/03/14 17:56:47.07 ZYzDuh43M.net
>>701
その値ってプレイヤー側がAIにどう思われるかの値?
それともAIがプレイヤー含めた他指導者に抱く印象の値?
後者なら難易度高くなるほどAI同士の関係も悪くなりそう

722:名無しさんの野望
18/03/14 18:19:24.14 D9Gha5fm0.net
>>703
マグナスのいる都市

723:名無しさんの野望
18/03/14 18:30:51.22 1U5bYtwR0.net
>>704
AI同士は補正なしで0基準

724:名無しさんの野望
18/03/14 18:37:34.39 +JgbJwL0M.net
出会ったターンなら100%使節送れるのに、次のターンになるとほぼ100%断られるのは欠陥設計だよな
高難易度だとアジェンダ満たさないと使節すら通らない、っていうのならまだわかるが

725:名無しさんの野望
18/03/14 18:46:52.39 D9Gha5fm0.net
>>707
出会って1ターン目なら使節送れるのが寧ろバグなのかもしれない

726:名無しさんの野望
18/03/14 18:58:05.75 dTEpmM83d.net
出会って1ターンでバトル

727:名無しさんの野望
18/03/14 19:10:40.39 1U5bYtwR0.net
バグっていうよりかは欠陥でいいんじゃね?
出会った瞬間は1ターン目じゃなくて0ターン目で相手の手番が来てないから
好感度の処理がまだされてない気が

728:名無しさんの野望
18/03/14 19:15:22.88 3JRzDR0N0.net
使節すら受け入れないのは国交がないも同然なんだからいっそのこと交易路敷いたり取引も出来なくして欲しい
ボッタクる気満々のくせに無駄に取引画面出してくるのはわざわざ閉じるのすら面倒くさい

729:名無しさんの野望
18/03/14 19:19:21.99 0gbExlPM0.net
開発はプレイヤーの真似をさせれば最良のAIになれると思ってそうだから
プレイヤーの初期ラッシュを真似るようにしたんだろ。

730:名無しさんの野望
18/03/14 19:22:28.06 fkLS/Ae50.net
プレイヤーの真似
戦士がぞろぞろ首都包囲

731:名無しさんの野望
18/03/14 19:38:40.12 fVLLAi+Ra.net
おっかしーな
拡張後から出会って1ターン目でも断られるんだけど

732:名無しさんの野望
18/03/14 19:49:19.01 D9Gha5fm0.net
プレイヤーの真似
近くに都市を立てられたら宣戦布告

733:名無しさんの野望
18/03/14 20:35:26.88 SOH31ICS0.net
太古に俺が滅ぼした文明の産業時代の秘宝が出土した

734:名無しさんの野望
18/03/14 20:40:02.20 3JRzDR0N0.net
太古の天才が産業時代級の技術力を持ってただけだぞ

735:名無しさんの野望
18/03/14 21:28:17.28 zFlFhmyg0.net
大文明としては滅亡してもゲーム上に表示されない極小存在としては隠れて存続してるとかで

736:名無しさんの野望
18/03/14 21:29:30.45 1U5bYtwR0.net
まぁ都市返すと復活するしな

737:名無しさんの野望
18/03/14 21:30:24.66 SVZmtadfM.net
無印は出会ったターンで失敗した記憶はないけどRaFでは成功したことがほとんどない

738:名無しさんの野望
18/03/14 21:38:32.65 Sow1CXsK0.net
RaFでも出会ったターンなら必ず使節通るだろ?
なんかバグ臭いよな
っていうか使節のシステムいる?

739:名無しさんの野望
18/03/14 21:40:49.73 TNo9vki1p.net
>>719
これ


740:面白いよね



741:名無しさんの野望
18/03/14 22:01:45.67 ZYzDuh43M.net
>>706
そう言うことか、亀だけどありがとう
RaF後は出会い頭の使節は通り難くなったと感じる

742:名無しさんの野望
18/03/14 22:11:47.60 pNHwemWya.net
殴られてる都市国家に戦士2体送って横取り戦線決まると楽しいわ

743:名無しさんの野望
18/03/15 00:26:05.89 CffoNUn10.net
こんな感じで交易路の一覧が表示されなくて交易路が開設出来ないのは何が原因ですかね?
15マス以内に他都市が存在してるので条件は満たしてると思うんですが・・・
URLリンク(i.imgur.com)

744:名無しさんの野望
18/03/15 00:45:17.27 CqFVSIeDK.net
すでに報告ボタンが懐かしく感じる

745:名無しさんの野望
18/03/15 01:00:33.88 uWiwcnb80.net
>>725
都市名がアルファベットになってるけどMOD入れてるのでは?
であればスレチ
あとMODスレに似たような症状の報告があってそちらは解決済みで理由も書かれてた

746:名無しさんの野望
18/03/15 01:38:04.84 RidtNETC0.net
>>725
MODスレにもあるが
なぜかBetter Trade Screenが勝手にインストールされることがあるのでMODからそれを外せばいい

747:名無しさんの野望
18/03/15 02:27:56.99 DUt6Rgrv0.net
なによ勝手にインストールってこわいわぁ

748:名無しさんの野望
18/03/15 07:44:33.03 PTbJkA5ra.net
>>721
うちでは少なくても半分ぐらいは断られるよ
未だに断られないって言ってる人はエアプだと思って見てたんだが
ほんとに断られない人もいるのか
低難易度の話じゃ無いよね?

749:名無しさんの野望
18/03/15 07:45:59.70 XHALzLFH0.net
CQUIに同梱されてるって書いてあるのにさらにBTSいれようとしてるだけじゃねーの

750:名無しさんの野望
18/03/15 08:22:22.57 SeXrB7NVd.net
難易度で外交の返事変わるもんなの?

751:名無しさんの野望
18/03/15 08:27:32.08 CffoNUn10.net
>>728
ありがとうございます!そのMODがインストールされてました

752:名無しさんの野望
18/03/15 08:28:29.30 e9rgXzuId.net
MOD入れてるならMODスレで聞けばいいのに

753:名無しさんの野望
18/03/15 08:28:56.62 aiGI33Gyd.net
春だからね

754:名無しさんの野望
18/03/15 09:14:51.57 ilZTEbaia.net
>>732
返事が変わると言うより>>701の仕様があるから
高難易度だと1ターン目でも断られるってことなのかな

755:名無しさんの野望
18/03/15 09:29:41.21 8HCG8/jBa.net
皇帝~神は第一印象とは別で初期値が低い
URLリンク(i.imgur.com)
(第一印象なしターン1ターン2)

756:名無しさんの野望
18/03/15 09:42:09.97 OK3LbzhP0.net
「チーズについて世の詩人たちはなぜか沈黙を守ってきた。」
これを半笑いのどや声で言われると寒くて苦笑いになるな

757:名無しさんの野望
18/03/15 09:53:17.98 wp1gHUmGM.net
技術か社会制度到達したターンの初めに外交とか遺産建造とか挟まると「トライバリズムや」「トライバリズムや」「トライバリズムや」って何回も格言再生されまくるのが

758:名無しさんの野望
18/03/15 10:03:57.00 RidtNETC0.net
>>738
「炭鉱労働者の妻より立派な人間がいるだろうか?」 / 「穴の中だと気づいたら、それ以上は掘るな。」
な採鉱といい
「私は矢を放った。矢は地に落ちた。どこかはわからない。」 / 「汝の矢が的に届くまでの間、悪魔の気がそれんことを。」
な弓術といい
今作は格言も前作よりマイナーな方面や近年の偉人を狙いすぎて注釈が必要なほどスベってるフシがあるな
(というかモノによってはテクノロジー開発をバカにしているものもあるんだが…)
4の航空工学のような名言(?)が出てこないのも残念

759:名無しさんの野望
18/03/15 10:58:57.06 1Yo9TZGl0.net
なにしろタンザニアではWi-Fiが使えないのだ。
まで来ると意味がわからなすぎて一周回って好き

760:名無しさんの野望
18/03/15 11:11:27.67 G3JO1zmNd.net
>>738
詳しくなくて申し訳ないけどそれってどういう意味があるん?

761:名無しさんの野望
18/03/15 11:14:10.16 e9rgXzuId.net
アルファケンタウリのが好きだった

762:名無しさんの野望
18/03/15 11:25:47.33 N28rc2F40.net
今作の格言は格言じゃねえし
バカが作るとこうなる良い例

763:名無しさんの野望
18/03/15 11:34:41.55 rnzpNlcKM.net
>>742
たぶんだけど、「詩は世界の全てを語る」的な陶酔した文学観に対する皮肉というか風


764:刺じゃないかな 「森羅万象を語るのが詩なのなら、語られることのないチーズにはよっぽど深い神秘が隠されてるんですよね!」みたいな



765:名無しさんの野望
18/03/15 11:38:40.52 G3JO1zmNd.net
>>745
もしやこれオリジナルなのか・・・?

766:名無しさんの野望
18/03/15 11:54:59.22 R4oRelm9F.net
一周回って好きといえばルール地方

767:名無しさんの野望
18/03/15 12:13:20.32 75wDHMuW0.net
私は豚が好きだ

768:名無しさんの野望
18/03/15 12:43:44.60 EPw9aA6z0.net
チャーチル多すぎ

769:名無しさんの野望
18/03/15 12:50:29.96 BeLGGn0cM.net
寺院と外を繋ぐのはただ一本の橋のみ(橋はかかっていない)
建物はすべて木造で(明らかに石造り)

770:名無しさんの野望
18/03/15 13:46:23.99 GynR6rct0.net
チーズはただの下ネタじゃないのか?

771:名無しさんの野望
18/03/15 15:20:33.31 jrhuBZ2Xd.net
チンチンについて

772:名無しさんの野望
18/03/15 15:24:31.69 YV1ULPIJa.net
なぜか、じゃなくて当然だろっていうツッコミが欲しいボケでしょ

773:名無しさんの野望
18/03/15 17:17:57.86 GynR6rct0.net
Civ6wikiに名言集の簡単な経緯と内容が書いてあったわ
まぁやっぱ今回の名言集はマニアックやな

774:名無しさんの野望
18/03/15 17:20:19.31 uWiwcnb80.net
今更だけど逆シャアで隕石落ちたのがポタラ宮だな

775:名無しさんの野望
18/03/15 17:25:59.83 Snmh5D7AM.net
騎士より長槍の方がコストが高いんだな
アンチユニットと言うほどの力もない

776:名無しさんの野望
18/03/15 17:30:33.73 3hBhI7RG0.net
資源のいらないユニットはいるユニットより弱くするしかねえよな普通に考えて。
弩兵は無しなのにあの強さだけど。

777:名無しさんの野望
18/03/15 19:23:08.73 q1GjYtF4M.net
どんなに屈強な精鋭歩兵でも遠隔攻撃ユニットに勝てないのはテルモピュラエの戦いで証明されてるから

778:名無しさんの野望
18/03/15 21:00:24.39 8LWi8Pwv0.net
弓兵系や大砲系は残弾数を設けて、労働者で補給(土地改善のカウント消費)くらいは
しても良いと思う

779:名無しさんの野望
18/03/15 21:55:29.60 N28rc2F40.net
そんなことよりも面白いか面白くないかどうかだわ

780:名無しさんの野望
18/03/15 21:57:45.74 Dw7zBdFx0.net
近接と飛び道具どっちが強いっていったら
飛び道具だしな
現実のクソゲーさを反映しただけや

781:名無しさんの野望
18/03/15 22:07:01.23 la5UhKXO0.net
>>759
これ以上労働者の操作量増やされるのはまじ勘弁
プレイヤーにやたらとユニット操作させたがる今の開発陣だとやりかねんが

782:名無しさんの野望
18/03/15 22:14:25.20 Ve8JvVoB0.net
ほぼそのまま引き継いでるけど、5の交易の仕様って好評だったのか?
いちいち面倒だし、国が定めた交易路しかないあたりとか違和感しかないんだが

783:名無しさんの野望
18/03/15 22:33:22.66 qHpJHxql0.net
5でクソだった要素ばっかそのまま持ってきてるのが6だぞ
宗教しかり観光しかり

784:名無しさんの野望
18/03/15 22:46:20.28 8LWi8Pwv0.net
>>762
それは同意w
>>760
まあゲームの規模がデカイから細かな要素を入れても面白さが増すわけじゃないからね
兵站とか結構大事だと思うのだけど、無いに等しいけどな
戦争時に駐留地を作ってその周りだけで回復や補給が可能にしてもいいかな
AIの兵が決死隊のままなだけかもしれんがw
総督システムを汎化して
傀儡都市みたいに都市管理AIとして委任出来たらもう少し楽になるだろうけどね
属国化も欲しいよね

785:名無しさんの野望
18/03/15 22:47:09.14 aiGI33Gyd.net
マジかよ5って超ヤバイな

786:名無しさんの野望
18/03/15 22:56:18.48 EPw9aA6z0.net
Civやってると右翼になるらしいw
URLリンク(www.theg)


787:uardian.com/commentisfree/2018/mar/12/video-games-fuel-rise-far-right-violent-misogynist



788:名無しさんの野望
18/03/15 23:08:13.81 sQdd1lUn0.net
まあ、非武装主義の遺産厨とかまさに餌ですし

789:名無しさんの野望
18/03/15 23:09:02.15 RidtNETC0.net
>>764
宗教はマシになっただろ(特に根絶できるようになった所)
観光についてはもうイカレてるとしか

790:名無しさんの野望
18/03/15 23:19:00.16 la5UhKXO0.net
>>763
もともと5には、道路・港・空港など何らかの交通手段で首都と都市を繋げると、収益が得られる交易路システムがあったから、
拡張で今の交易システム出たときは、わざわざユニット化してプレイヤーに操作させてまで交易させる意味なくねっと当時思ってたわ

791:名無しさんの野望
18/03/15 23:40:22.86 N28rc2F40.net
>>763
5の交易仕様とか、あんなの明らかに不評だろ
30ターン限定の取引もマジ面倒
途中で取引を取り下げてくるAIの動きも消えてるし

792:名無しさんの野望
18/03/15 23:44:24.58 N28rc2F40.net
これで宗教がマシになったとかマジ?
もう頭イカれてるとしか

793:名無しさんの野望
18/03/15 23:46:13.52 NETxHGKN0.net
適度なバランスは必要だけどAIが都市攻略できるようになってほしい。
中世以降位からAI同士で戦争してもgdgdやってるだけで勢力変わらないことが多過ぎる。
現状比較的内政寄りの進め方しても、まともなライバルがいるのはせいぜい産業時代位までだし。

794:名無しさんの野望
18/03/15 23:55:33.66 f3D2u4ULa.net
勝手に布教しまくられても、文句言うくらいしか出来ないという
禁止令出した後は宣戦布告なしに弾圧出来てもいい

795:名無しさんの野望
18/03/16 00:14:49.47 vlUVH7fV0.net
布教されても、創始教捨てて国教変えれば同宗教で仲良くなれるっていう選択肢があればいいだけなんだよ、その方がゲーム的にも面白い
5と6はその選択肢が消えてるし

796:名無しさんの野望
18/03/16 00:18:07.27 gRgbH0LG0.net
逆に宗教を推奨とか出来たらいいんだけどな
自国内に一人でも信者が居たら宗教を推奨可、その宗教が自国都市に与える国境圧力が増加みたいなの欲しい
あとAI指導者に議論で宣教師送れって言えてちょっと仲良くなるようなのも

797:名無しさんの野望
18/03/16 00:26:42.17 vlUVH7fV0.net
布教する側のメリットだけ、布教される側のメリットがなくなったのがマジくそ
どの派閥に属すか考える楽しみも奪われたし

798:名無しさんの野望
18/03/16 00:39:08.83 94yPiXx80.net
Ⅳの国教変える土下座外交は確かに面白かったw
それ位しないと高難易度だと太刀打ちできなかったからね

799:名無しさんの野望
18/03/16 00:57:42.56 vlUVH7fV0.net
>>765
兵站要素とか細かい戦術(操作)要素を入れても面白くなるわけじゃないんだよ
軍事大国→所持金と生産力重視
科学大国→収入と科学重視
文化大国→遺産と文化重視
ゲームの規模がデカイから、目指す方向性の違いで差をつけて操作や戦術面はもっと大まかにシンプルにしないと

800:名無しさんの野望
18/03/16 01:14:23.53 vlUVH7fV0.net
>>778
取引は土下座が基本だしな
両者と取引をしたくても、片方と取引すれば、もう片方に嫌われる
5と6はこういうのが少ないだろ
選択肢が多いゲームが面白いんじゃなくて、苦渋の選択肢が多いゲームが面白いんよ

801:名無しさんの野望
18/03/16 01:56:51.61 X04zBHmf0.net
無政府状態になったら収入だけ無くなって維持費は相変わらずで収益がマイナス-100ぐらいいくんだけど前からこんな仕様だっけ?
5の時は完全に0だったよね

802:名無しさんの野望
18/03/16 02:04:08.83 PN3957/w0.net
>完全に0
それもおかしな話じゃね?w

803:名無しさんの野望
18/03/16 02:27:10.7


804:6 ID:lipLHRry0.net



805:名無しさんの野望
18/03/16 03:01:29.06 zIE0PtSK0.net
>>778
今回は完全に宗教"戦争"だからね
そういう意味では旧作で曖昧だった宗教勝利をまとめたのが6の宗教ともいえる
(それに、宗教を外交に利用するなんてほぼカトリックとプロテスタントに限定される現象だし…)

806:名無しさんの野望
18/03/16 09:47:36.45 8ly29eURd.net
>>767
まあ攻撃的文明しかいないし

807:名無しさんの野望
18/03/16 11:14:12.28 lUEmWB6rd.net
アレクが1番温厚まである

808:名無しさんの野望
18/03/16 14:30:59.07 KNuFm+JP0.net
うーなーぼるかーけーらまーー!

809:名無しさんの野望
18/03/16 18:39:31.75 lL96aYMa0.net
宗教勝利はあっても良いし、宗教が開戦事由になるのも面白い
布教合戦も操作量をもっと減らしてくれるならまぁありだと思う
ただ雷落としあいはねえわ。CIV6の中で公式にどうにかして欲しい要素の中のトップ

810:名無しさんの野望
18/03/16 18:52:51.53 VLWUsLpG0.net
宗教宗論やってるグラフィック用意したところで何やってるのかイミフだろうしわかりやすさ重視で雷落とすグラフィックなんじゃねえの
キリスト教脳な宣教師システムから脱皮してほしくはあるけど
欧米が作ってる限り無理なのかね

811:名無しさんの野望
18/03/16 19:09:49.61 JHqvIEYr0.net
宗教戦闘って単に接近ユニだけで戦闘していると変わらんしなぁ
普通の戦争の劣化でしかないからなんでこんなもん作ったしとしか思えんのやけど
4の戦闘みたいに攻ユニ防ユニのデススタック制ならまだ楽しみ方も変わるかもしれんが・・・

812:名無しさんの野望
18/03/16 20:49:12.15 qU/PNMRh0.net
PCGAMERでスペルミスによってAIが変な動きしてるって指摘されているみたいだね

813:名無しさんの野望
18/03/16 21:12:30.58 yu/uXXvd0.net
>>791
読んできた、タイポかよw
ざっと読んだ感じでは、指導者の優先順位のデフォルト値を無視しているみたいね

814:名無しさんの野望
18/03/16 22:15:45.82 A8gnjN460.net
ヌビアん時に出来た項目か

815:名無しさんの野望
18/03/16 22:51:06.97 MPyv3XwL0.net
スペルミスで変な動きってなんだよ
文字列で判断させてるのか
保守性低そうなコードだな

816:名無しさんの野望
18/03/16 22:54:08.95 vlUVH7fV0.net
AIのおかしな動きはmodでとっくに治ってるけど今作の糞っぷりは変わりない

817:名無しさんの野望
18/03/16 22:56:56.94 T9PPYrMaK.net
>>794
内容確認してないの?

818:名無しさんの野望
18/03/17 01:03:46.24 QsfHxWfd0.net
Base\Assets\Gameplay\Data\Leaders.xml
YEILD_ → YIELD_ に変更すりゃいいのか
5箇所ある

819:名無しさんの野望
18/03/17 01:15:14.94 bSma7xcD0.net
逆に"忘れとかSCIENSEとかは厳しく追求するのに
定義子のtypo程度がスルーできているというのが逆にエンジンの適当さが浮き彫りになるな

820:名無しさんの野望
18/03/17 01:19:21.05 WRkja1lr0.net
>>797
これをやってないとどういうバグが出るん?

821:名無しさんの野望
18/03/17 01:22:46.98 /WmPelBrK.net
別にたいした問題は出ないよ
海蛮族みたいなもんだ

822:名無しさんの野望
18/03/17 01:23:51.26 FbsC/AOA0.net
>>798
コンパイラーの仕様でしょ
読めない物はそのまま文字列として読むっていう
結果意味不明な文字列としてスルーされる

823:名無しさんの野望
18/03/17 01:34:41.15 7ZFipPLL0.net
海蛮族とかエラーでバランス取れてるというか取ってるというか
でもオーストラリアシナリオのWOODSは素だと思うの

824:名無しさんの野望
18/03/17 01:44:28.92 bSma7xcD0.net
>>799
推測だがDefaultYieldBiasなので都市建造時の地形タイル出力への選好のデフォルト値がゼロということだろうと思う

825:名無しさんの野望
18/03/17 08:44:01.27 sFuC8gWRd.net
クッソしょぽ的なミスで草
もはやcivは安く作って高く大量に売る物になってるんだな

826:名無しさんの野望
18/03/17 09:10:09.32 nMgyAbed0.net
国家錬成陣の頃にやっててずっと寝かせてたんだけど拡張来て面白くなった?

827:名無しさんの野望
18/03/17 09:35:21.45 Qi0qyh+20.net
その問い方をするヤツにとっては別に面白くなってない

828:名無しさんの野望
18/03/17 09:41:05.67 MJxU7Vrba.net
でもマグナスさんなら
マグナスさんならきっと

829:名無しさんの野望
18/03/17 10:30:27.75 vhMPbZXX0.net
チャンドラグプタでやってたら実利論が有効な間、熟練搭乗員とってない射石砲が移動後攻撃出来たんだけどこれはバグなのか仕様なのか…

830:名無しさんの野望
18/03/17 10:41:05.82 /Yz21ZQHa.net
普通に仕様

831:名無しさんの野望
18/03/17 10:56:41.26 Qi0qyh+20.net
>>2

832:名無しさんの野望
18/03/17 11:32:47.91 WRkja1lr0.net
(他のシミュでもそうなんだけど)Civ6は移動力がタイトでよく気になるのは
移動後の残り移動力がどのぐらいかわからない
Civシリーズは残り移動力によって攻撃の可否が決まるから移動先で攻撃もできるかが結構大事

833:名無しさんの野望
18/03/17 11:45:31.00 PVOkg5B40.net
なんとなくおぼろげに言いたいことがわかるような気もするけど
その書き方だと「ちゃんと表示されるじゃん」と言いたくなる

834:名無しさんの野望
18/03/17 11:51:54.89 WRkja1lr0.net
「移動が完了する前に移動後の残り移動力が確認できない」なら伝わるかな?

835:名無しさんの野望
18/03/17 12:10:11.09 1WekKEvW0.net
拡張後初めて宗教勝利したけど宗教総督くっそ強えな
使徒レベルアップ能力で前より30ターン以上縮んでる気がする

836:名無しさんの野望
18/03/17 12:24:44.58 bSma7xcD0.net
経路が「移動予定ターン数」しか出ないからなあ
ここまでSLGにのめり込んでるんだからマスごとの消費移動力も表示できたらいいのに

837:名無しさんの野望
18/03/17 12:34:25.50 xOWn+pIO0.net
3、4と名作だった
5、6とこんなクソゲーに一体誰がした?

838:名無しさんの野望
18/03/17 13:08:22.58 gTE8lWkc0.net
>>816
4やってろ

839:名無しさんの野望
18/03/17 13:26:30.62 xOWn+pIO0.net
6のグラで名作やらせろ
他は要らん

840:名無しさんの野望
18/03/17 13:31:25.70 nMgyAbed0.net
6のエンジンで4やりたい気持ちはわかる

841:名無しさんの野望
18/03/17 13:36:36.16 GhZU8HOKM.net
無駄に重くなるだけじゃね

842:名無しさんの野望
18/03/17 14:16:40.21 +gaTJIKe0.net
音声&グラ一新した3や4のリメイクはやってみたい

843:名無しさんの野望
18/03/17 14:22:36.18 xOWn+pIO0.net
逆だろ
CPUの演算処理が軽くなってAIも演算に対応できるようになる

844:名無しさんの野望
18/03/17 14:38:58.44 Qi0qyh+20.net
AIが演算に対応!

845:名無しさんの野望
18/03/17 14:41:49.95 GhZU8HOKM.net
MODが出来なくなるしぃ

846:名無しさんの野望
18/03/17 14:42:18.96 /WmPelBrK.net
想像したら吹いた

847:名無しさんの野望
18/03/17 19:13:06.19 RX9tOE1w0.net
公式TwitterがCiv4のカエサルの画像でツイートしてるけど指導者追加でもすんのかな?

848:名無しさんの野望
18/03/17 21:20:27.64 Yk7ypeg/M.net
Civ6は知名度の低い指導者が多い気がするので、カエサルとかの有名どころが来てくれると嬉しい
トゥーン調で5よりモデル作りやすそうに見えるし、文明と指導者で特性分けてるんだから、指導者バンバン増やしてくれ

849:名無しさんの野望
18/03/17 21:26:20.57 Yr8yOmpZ0.net
5のグラのほうが好き

850:名無しさんの野望
18/03/17 21:35:46.20 KzS59YE2r.net
日本にも新しい指導者をくれ
明治天皇とか源頼朝とか家康とか秀吉とか候補はいくらでもおるやろ

851:名無しさんの野望
18/03/17 21:48:55.22 9DhZ6DQZa.net
平安時代とかのも欲しい
Civで取り上げられたこと一度もないでしょ
藤原鎌足とか不比等とか

852:名無しさんの野望
18/03/17 22:03:36.88 y4J9xXdM0.net
制作側はもっとMODで追加文明作りまくって欲しいそうだから
ユーザーが勝手にMODで作りそうな有名かつ人気のある指導者は一部除いてある程度意図的に外してるんだと思うぞ

853:名無しさんの野望
18/03/17 23:11:55.30 nPQ6zfzC0.net
PCのせいで女性になるだろう

854:名無しさんの野望
18/03/18 00:26:50.33 0e7P9Mab0.net
MOD文明なんか入れないし、そんなの意識されてもな

855:名無しさんの野望
18/03/18 00:40:50.58 dSM1Jqnza.net
これなんてエロゲ?恋姫無双の北米版?

856:名無しさんの野望
18/03/18 01:11:27.89 u08Yakkd0.net
>>830
平将門とかな

857:名無しさんの野望
18/03/18 01:33:03.25 8e2a9NBIa.net
自然遺産のフィオンの槍の横に出来た蛮族の村から生まれた蛮族にも
戦闘力+5が付くんだなすごいウザい

858:名無しさんの野望
18/03/18 02:52:59.55 iCtkNxZI0.net
>>816
4が一番駄目。
名作シリーズを単なるシミュレーションゲームにしてしまった事が本当にクソ。
56も演出が全然足りないよ。それは見た目じゃない。
civ中毒の根幹は歴史ストラテジーであり脳内妄想にあることを現開発もまったく理解していないね。

859:名無しさんの野望
18/03/18 02:59:40.55 LpCniqdK0.net
3こそ至高
だが俺は他のナンバリングも嫌いではない
6はもうちょい頑張ってくれると信じてる

860:名無しさんの野望
18/03/18 04:02:25.81 dZQmsfnF0.net
オスマンとビザンチンは次の拡張で入るんだよな?

861:名無しさんの野望
18/03/18 08:05:24.37 XvFcnir90.net
MOD入れたら実績が解除できない以上
不人気な文明ばかり公式で実装されても売上が落ちるだけなんだがなあ

862:名無しさんの野望
18/03/18 09:03:50.18 N2LQrcyS0.net
>>837
そう考えると近作の都市国家とか面白い存在だな。
複数の文明に挟まれて大量の代表入ってる商業国家とか見ると“あーきっとフェザーンみたいな外交してるんだろな”と妄想してしまう。
>>840
MODによるんでね?
UI改良系をいくつか入れてるけど問題なく解除されたんだが。

863:名無しさんの野望
18/03/18 09:33:36.61 wL0xEnHUK.net
modと実績は全然関係ない

864:名無しさんの野望
18/03/18 09:46:51.42 TNCgbI4j0.net
MOD使ってないと勘違いしても仕方ない

865:名無しさんの野望
18/03/18 10:09:55.21 8QDUM/nAa.net
解除出来ないのはチューナー起動だな

866:名無しさんの野望
18/03/18 11:44:17.93 3A/h86bp0.net
みんな勝利条件全部で開始してるの?

867:名無しさんの野望
18/03/18 11:53:01.01 8QDUM/nAa.net
そりゃまぁ基本的には

868:名無しさんの野望
18/03/18 12:16:55.83 s83x1Dkqd.net
>>840
エアプ発見
106.73.9.224 は余罪が有り余りあるからNG推奨だな

869:名無しさんの野望
18/03/18 12:43:37.97 MF0USjvs0.net
実績って取る意味ある?
fo4とか購入と同時にmodモリモリにしたから一個も解除してないわ

870:名無しさんの野望
18/03/18 12:44:28.66 ZDJWmKps0.net
無駄な遺産や海軍作ったりまったりやりたい時は宇宙勝利外すけど
大概全部ありにしてる

871:名無しさんの野望
18/03/18 12:57:48.95 /uzVbVG50.net
>>837
civ中毒の根幹は、難易度が高いストラテジーであり、内政で得たリソースを「軍事に使うか」「外交に使うか」「内政に再投資するか」の選択があるとこだろ
6は、軍事は数ユニット用意すれば十分で、敵文明が全然怖くないから外交死んでて、内政に再投資するのが最適解のストラテジーになっているからつまらない

872:名無しさんの野望
18/03/18 13:02:11.63 g55n5Bs70.net
ぶっちゃけみんな最適解って単語を書きたいだけだよね

873:名無しさんの野望
18/03/18 13:05:24.91 /uzVbVG50.net
>>851
何言ってんのおまえ
ストラテジーは勝つために最適解を考えるゲームだろ

874:名無しさんの野望
18/03/18 13:11:11.22 KFnmXSwv0.net
改行しない無駄に行間開けて見辛くするやつが最適解とかか片腹痛いわw

875:名無しさんの野望
18/03/18 13:42:19.23 g55n5Bs70.net
最適解を考えるゲームであることと
最適解って書きたいだけで会話してないことは別なんだけど

876:名無しさんの野望
18/03/18 13:59:54.83 tIS1QfhT0.net
国力のグラフ表示や上位五都市の表示が5から削られて復活してないのだけはマジで何でなんだと思う

877:名無しさんの野望
18/03/18 14:20:32.17 /uzVbVG50.net
>>855
今作はそういうグラフや表示要らないだろ
勝つために最適解を考えたり覇権を争ったりするストラテジーなら必要だけど

878:名無しさんの野望
18/03/18 14:56:50.03 1txGnPzrM.net
素人が作ったような見難いUI は本当ストレス

879:名無しさんの野望
18/03/18 15:07:21.80 KFnmXSwv0.net
移動がCiv5形式になれば初期ラッシュ弓ゲーも少しは良くなりそうなんだがな
丘陵や森なんかを壁に弓で各個撃破が楽過ぎなんだよねぇ

880:名無しさんの野望
18/03/18 15:11:16.17 lMAVk3DdM.net
civは最適解を求めるゲームじゃないよ。
そんなもので世界的な麻薬ゲーの名を確立したわけじゃない。それは大きな誤解だね。
たとえ難易度が最低でもその人なりに俺様の帝国を構築してニヤニヤできりゃ正解。
ずっと島国プレイで列強に脅され続けるマゾプレイも乙なものだし見えぬ新大陸へ一番乗りしてオラオラもいい。
こういうのが本来のcivの姿なんよ。

881:名無しさんの野望
18/03/18 15:36:36.56 /uzVbVG50.net
>>859
おまえのいう本来のcivはストラテジーですらもない、ただのオワコンだな

882:名無しさんの野望
18/03/18 15:53:35.49 m4UPu+Lo0.net
1行目だけ同意する
他は駄目だな

883:名無しさんの野望
18/03/18 15:59:26.59 p5ywnfT7d.net
何を持って最適解なのか人によって変わるんじゃね。
最速勝利なのか?安定勝利なのか?等ね。マルチや一人プレイでも変わるだろうし

884:名無しさんの野望
18/03/18 17:02:54.13 /uzVbVG50.net
6は軍事ユニットを数体作れば充分なのがキングオブクソゲーたる所以だな
要するに、リソースを「軍事に割けば研究が遅れて、研究に割けば軍備が疎かになる」っていうストラテジーゲームの基本がすっぽり抜けてる

885:名無しさんの野望
18/03/18 17:49:16.33 SmrE4cSJ0.net
6は小都市でも出力出る上に交易と地形改善&修復であっという間に成長するからねぇ
奪った都市のデメリットも他シリーズより(個人的には)弱く感じるしどの勝利目指すにも
科学だとロケット打ち上げ用都市がいるぐらいで中盤辺りまで都市奪ってから内政した方が速いのよねぇ

886:名無しさんの野望
18/03/18 18:00:47.50 bXhTJ//t0.net
>>859
わかる
けど心が弱いのでお隣が近いと弓ラッシュしちゃうんだよね
まだまだ修行が足りませんわ・・・

887:名無しさんの野望
18/03/18 18:14:39.95 fexHKDSZ0.net
軍事力が
質>>>>>>>>>>>>量
だからな。
スタックできなくて量増やせないからしょうがないか

888:名無しさんの野望
18/03/18 18:27:17.00 ZDJWmKps0.net
AIが弱くて強大化する文明がまずないのが悪い AI同士で脚の引っ張り合いしてる
たまに科学で大きく先行されて焦っても諜報機関作って宇宙基地全部壊せば済むしね
Ⅴはやってないけれど、Ⅳの�


889:摯s尽とも言えるデススタック作ったような強敵が現れるようにして欲しい 最後作業になるのは仕方ないにしても、速くても終盤までは気が抜けないような展開希望



890:名無しさんの野望
18/03/18 18:47:05.73 qcBg6GCu0.net
初期ラッシュを除いて、AIがAIの都市を落とせないのは本当にどうかと思う

891:名無しさんの野望
18/03/18 18:52:01.83 SmrE4cSJ0.net
AI同士の戦闘って見ないけど中世以降のAIgdgdっぷりは何が原因なんだろ?

892:名無しさんの野望
18/03/18 19:17:14.80 TNCgbI4j0.net
移動してる間に個々のユニットの判断がバラけて
都市に着く頃には軍隊になってなくてすぐ諦める
近場の蛮族ラッシュなら中世以降でも強い

893:名無しさんの野望
18/03/18 19:21:28.90 /uzVbVG50.net
ここまで糞ゲー化するくらいなら、軍事ユニットを消してもいいよな
科学力+1産出するみたいに、戦士+1、弓+1みたいに兵科ごとの数値式にした方が面白いだろうね
この際もう、戦争は自動で

894:名無しさんの野望
18/03/18 19:24:05.39 SmrE4cSJ0.net
戦争を出来るだけしたくないのであればクイック設定にすればいいのだけど
クイックでゲームするとくっそ難易度上がるのよね
自分が内政下手なだけなのかもしれないけど運が悪いと現代でロケット飛んでたりする

895:名無しさんの野望
18/03/18 19:36:52.95 3A/h86bp0.net
軍団が作れるようになったと表示されたのですが作り方はどうやるのですか??

896:名無しさんの野望
18/03/18 19:42:15.50 Q4hS5UUl0.net
>>873
同じユニットを隣に並べれば行動力のあるユニットの方に軍団化するみたいなアイコンでるよ

897:名無しさんの野望
18/03/18 19:42:24.43 0e7P9Mab0.net
ggrks

898:名無しさんの野望
18/03/18 19:49:08.14 N2LQrcyS0.net
良くも悪くも箱庭ゲームっぽくなった気はするなあ。
やってる間は楽しいけどやり終わった時の達成感に今ひとつ欠ける。

899:名無しさんの野望
18/03/18 19:56:07.97 3A/h86bp0.net
>>874
ありがとうできました

900:名無しさんの野望
18/03/18 19:57:29.63 VjhR16Vp0.net
敵を弓ラッシュ通らない強文明にすればそこそこの難易度よ
自分ハーラルさん
敵ヌビアコンゴゴルゴーアメリカモンゴルアステカローマとか

901:名無しさんの野望
18/03/18 20:02:58.20 /uzVbVG50.net
累積科学力1000に累積軍事数100の後進国A→戦士29、槍兵21、騎乗兵18、弓兵32
累積科学力2000に累積軍事数50の先進国B→剣士11、長槍兵14、騎士9、弩兵16
6は軍事ユニットを数体作れば充分だから、この際もう軍事ユニット自体を消して戦争自動で、数値化した方がまだ面白いだろうな

902:名無しさんの野望
18/03/18 20:07:00.61 /uzVbVG50.net
A国は研究1000捨ててるわけだから、この位が妥当だな
累積科学力1000に累積軍事数200の後進国A→戦士58、槍兵42、騎乗兵36、弓兵64
累積科学力2000に累積軍事数50の先進国B→剣士11、長槍兵14、騎士9、弩兵16

903:名無しさんの野望
18/03/18 20:11:41.95 O/P/pw6EM.net
>>877
軍団化する時は使用したユニットの一番高いレベルに合わされるから注意な
4ユニットいてLv3のユニット2つと無Lvの2体だったらLv3+無Lvを2回でLv3
軍団2体になる

904:名無しさんの野望
18/03/18 20:41:56.93 /uzVbVG50.net
もう少し踏み込めば、敵都市へ向けて出撃兵数と各都市の防衛に軍事数をどのくらい割り当てるかできれば良さげ
都市数を増やすと軍備が手薄な都市も生まれやすいっていう、6にはない戦略的な深みもでるはず

905:名無しさんの野望
18/03/18 22:10:12.86 wRqT92z40.net
蛮族斥候せめて都市見つけたら足止めろ
ノータイムでUターンするな

906:名無しさんの野望
18/03/18 22:14:53.15 fTpiJbOw0.net
シャカさん何気に砂漠立地多いと思ったらアフリカ陣営だからか

907:名無しさんの野望
18/03/18 22:26:28.79 /T3hIjrkH.net
MODまみれでエジプト銭ゲバプレイやったけど結構おもろかった
交易路+1と交易路から追加のゴールドと信仰力が出るパンテオンのヘルメス崇拝
世界遺産からゴールド8が出る拝金の信仰
あと元からある十分の一税とかを採用して交易路と伝道師を出しまくったら金満すぎて満足

908:名無しさんの野望
18/03/18 22:47:21.34 eU8D/aOk0.net
やっぱ弓兵ラッシュしても相手の首都近くだと忠誠度が維持できなくてつづかない
時代が進めば黄金時代や兵種の差で何とかできるけど

909:名無しさんの野望
18/03/18 23:40:11.18 wRqT92z40.net
弓系に攻城戦任せたくない
破城槌か攻囲ユニットに大将軍合わせたほうが早くて楽

910:名無しさんの野望
18/03/18 23:58:55.94 /uzVbVG50.net
購入検討者Aが質問→Bが答える→Aが初見プレイ→糞ゲー過ぎてBが飽きてゲームをやめる→購入検討者Cが質問→Aが答える→Cが初見プレイ→糞ゲー過ぎてAが飽きてゲームをやめる→購入検討者Dが質問→ループ
このループが繰り返され続ける永遠の初心者スレだな

911:名無しさんの野望
18/03/19 00:44:49.13 oylWODRw0.net
購入検討者Cが質問
→初見Bが感想(面白さ)を述べ、Aが感想(つまらなさ)を述べる
→Cが購入
→糞ゲーと気が付き始めたBがプレイの感想(つまらなさ)を述べる
→糞ゲーと気が付いたAがゲームをやめる
→購入検討者Dが質問
→初見Cが感想(面白さ)を述べ、Bが感想(つまらなさ)を述べる
→Dが購入
→糞ゲーと気が付き始めたCがプレイの感想(つまらなさ)を述べる
→糞ゲーと気が付いたBがゲームをやめる
→購入検討者Eが質問
→ループ
このループが永遠に続く初心者スレだな

912:名無しさんの野望
18/03/19 00:49:50.96 qGGd+FsA0.net
ループを讃えよ

913:名無しさんの野望
18/03/19 00:55:04.49 gTOJZBXV0.net
すまないここは科学勝利後の世界ではないんだ

914:名無しさんの野望
18/03/19 03:18:35.27 s81WYZlFd.net
言うてずっと粘着してクソクソ言ってるやつが一人いるだけだけどな

915:名無しさんの野望
18/03/19 06:49:09.21 swpPTd530.net
>>881
ありがとうございます参考になりました

916:名無しさんの野望
18/03/19 07:45:51.86 kdl0UV8l0.net
Civ6における宗主国と属国の違いについて調べたけど分からなかった
誰か教えて欲しい

917:名無しさんの野望
18/03/19 08:27:13.79 /fbHJS6N0.net
属国って都市国家がなるんだっけ
でも簡単に関係解消するし属国というより同盟だよなあれ

918:名無しさんの野望
18/03/19 09:04:36.47 wiZSdUAV0.net
Civ6買ったんだけど5よりもAI頭悪くなってない?
向こうから戦争ふっかけてくる癖に単体ユニットで単発的に乗り込んでくるだけだし
古いユニットを全く更新しないし
こないだのDLCで頭良くなってる?

919:名無しさんの野望
18/03/19 09:21:06.21 4ffK9i320.net
頭が悪いと言うより最序盤の最適解が近隣の文明を潰しておく(プレイヤーも同じ)だから
そうなりやすい。後軍事力のカウントが相変わらず変なので高コストな新しいユニット小数よりより安い時代のユニット多数を好む。

920:名無しさんの野望
18/03/19 09:33:27.58 4ffK9i320.net
>>895
外交政策「民主主義の兵器」も乗るしね。

921:名無しさんの野望
18/03/19 09:42:36.41 4ffK9i320.net
弓ラッシュとか初期ラッシュが美学に合わないなら、群島とかフラクタル(海多め)が良いかも知れない。

922:名無しさんの野望
18/03/19 10:29:07.87 UQwgGoIm0.net
まだ拡張1個しか出てないから今後どうなるかはわからないけど
こんな大味なバランスならstellarisみたいにランダムイベントいっぱいのほうが面白そう

923:名無しさんの野望
18/03/19 10:51:36.70 /As5Gvjn0.net
>>120でお勧めのCiv Flavor Deityなるものを入れてみたけど。
実際どのへんがどれくらい変わってる?

924:名無しさんの野望
18/03/19 11:45:46.05 qpYQb2goM.net
BEで散々文句言われていたAIがシステムに全く対応できてないって問題をむしろ悪化させているのが現状の6

925:名無しさんの野望
18/03/19 11:54:53.46 oylWODRw0.net
>>901
生産の優先度と軍事ユニットの攻め方(特に物量)が結構変わってる
序盤だけではなく、中盤以降も友好条約結んでても隙見せれば戦争吹っかけてくる
あと、結構な大群で襲ってきて攻めてくる

926:名無しさんの野望
18/03/19 12:03:35.74 oylWODRw0.net
「兵数2万4000 vs 兵数10万3000」とか兵を作った数に応じて強くなるのなら良いが、軍事ユニットを作れる数に渋滞制限がかかってるとこが6が糞な根幹だろう
要するに、リソースを「軍事に割けば研究が遅れて、研究に割けば軍備が疎かになる」っていうcivの基本がなくなってる

927:名無しさんの野望
18/03/19 12:03:35.86 MFknDlwHK.net
今度はちゃんとプレイしたのか?w

928:名無しさんの野望
18/03/19 12:14:49.33 XrAHzh65r.net
デススタックはつまんないって意見もわかるけど糞渋滞と操作量の増加のほうが煩わしい
スタック数を10までとかにするとか同種のユニットはスタック出来ないけど
軍事ユニットと労働者や宗教ユニットはスタック出来てもよかった

929:名無しさんの野望
18/03/19 12:27:57.86 iTX2r1D00.net
同種のユニットはスタックできるようにしろ!
軍団大軍団なんてしょぼいもんいらねーわ

930:名無しさんの野望
18/03/19 12:31:13.46 oylWODRw0.net
昔からあるのが、訓練で兵のレベル上げたり、兵舎で兵数増やすシステム
その発展系が、目に見える形で兵がユニット化だしね

931:名無しさんの野望
18/03/19 12:39:25.57 LPiCImFBd.net
スタックできるゲームあるやろ
それやってれば?

932:名無しさんの野望
18/03/19 12:39:37.08 K7KgjoZWd.net
軍団がショボいってエアプ過ぎる

933:名無しさんの野望
18/03/19 12:39:39.28 oylWODRw0.net
例えば、信長の野望で兵数100名作れば、もうそれで軍備が充分だったらゲームにならんだろ
まさにそれがciv5と6

934:名無しさんの野望
18/03/19 12:41:29.01 lDqf4jHO0.net
実際エアプなんだからしょうがない

935:名無しさんの野望
18/03/19 12:45:23.26 oylWODRw0.net
どう読んでも、軍団の「能力」がしょぼいんじゃなくて、軍団「システム」がしょぼいシステムって事だろ
書き方にも問題はあるが、察する能力(文章の理解力)が足りないなw

936:名無しさんの野望
18/03/19 12:52:56.96 OWmjgGM2a.net
軍団は悪くないと思うけど、自由度が低すぎるし
ユニットの渋滞を解消するまでには至っていない
少数のスタックくらいは許容すべき

937:名無しさんの野望
18/03/19 13:10:19.08 5XfAk0lO0.net
泳ぎ続けないと死ぬ魚みたい

938:名無しさんの野望
18/03/19 13:31:00.33 MFknDlwHK.net
哀れだな

939:名無しさんの野望
18/03/19 13:35:44.65 wcnc+EdXd.net
どうしてもデススタックでひき殺したいようだな

940:名無しさんの野望
18/03/19 13:46:47.70 GGriOpnT0.net
6のバランスだと3スタック(大軍団)だとちょっとキツイな
「現状の軍団制+2スタック」にするか「5ユニットまで合わせられる軍団制」あたりがベターだと思う
デススタックになるともうシミュレーションゲーじゃなくなるからこれは論外

941:名無しさんの野望
18/03/19 13:49:45.84 krpreSRO0.net
Civ4の脳死スタックが忘れられないんだろうな

942:名無しさんの野望
18/03/19 14:08:44.90 OWmjgGM2a.net
すぐ4vs5に持っていく短絡的な人いるよね

943:名無しさんの野望
18/03/19 14:10:34.96 c2mFbqCI0.net
スタック制はEU4のがなかなかいいと思った
マスの供給限界を超える数をスタックするとどんどん消耗していくし戦闘正面幅もあるからデススタックもできない

944:名無しさんの野望
18/03/19 14:35:21.64 krpreSRO0.net
>>920
効きすぎだろ

945:名無しさんの野望
18/03/19 15:02:51.53 oylWODRw0.net
科学力と文化力に上限ついてないのに、軍事力には上限ついてるのがそもそもおかしいね

946:名無しさんの野望
18/03/19 15:23:44.34 krpreSRO0.net
市民・施設数

947:名無しさんの野望
18/03/19 15:31:40.17 oylWODRw0.net
>>924
軍事力をそれ以上作っても意味ない=実質的な上限って事
市民は増やせば増やすだけ強くなるし、施設は作れば作るだけ強くなるだろ
で軍事は?

948:名無しさんの野望
18/03/19 15:32:19.66 oylWODRw0.net
科学力と文化力に+100が限界値って上限つけたら、それ以上内政して増やすのやめるわ
作れる軍事力の上限値を撤廃しないとな
作れる軍事力に上限値が設定されている6は、ストラテジーとしては致命的だしな

949:sage
18/03/19 15:39:38.68 oylWODRw0.net
ちなみに、今作の実質的な上限は5体~7体
天帝でも7体いれば、防衛できるし、都市も陥せる
だから、7体以上作る意味がない

950:名無しさんの野望
18/03/19 15:45:33.14 lDqf4jHO0.net
慣れないの使ってるからミスることになる

951:名無しさんの野望
18/03/19 15:46:42.61 oylWODRw0.net
天帝→半神から2つ上の「Omniscience」ね

952:名無しさんの野望
18/03/19 15:50:34.88 gTOJZBXV0.net
さすがに7体で良いは言い過ぎだろ
それだけだと敵都市を陥落させるのと同時に複数文明と戦争にもつれ込んで四方から同時に侵攻されたら防衛しきれん
移動力の制約もあるからもし東西の辺境都市間が20タイルも離れてたらその7体を持ってくるまでの間に都市が落ちる可能性もある

953:名無しさんの野望
18/03/19 15:51:29.38 oylWODRw0.net
あと、神(バニラ)なら軍事ユニット5体作れば充分
5体いれば余裕で防衛できるし、余裕で都市陥せる
たった5体で軍備が充分のストラテジーゲームって、civ5と6以外見た事ないわ

954:名無しさんの野望
18/03/19 15:54:01.35 n9eOUBDhr.net
基本的に戦争は数なわけで
そして戦争は始まった時点で大体勝敗は決してるもんだと思う
勝てる見込みのない相手に戦争を仕掛けるアホはおらんだろ?
デススタックはそれを再現する手法として間違ってないよ
敵が軍拡に勤しんでるならこっちもそれに合わせて軍拡をってならないのはどうかなって思う
だから今の軍団を10ユニットくらいスタックして作るように強化・変更したらいいんじゃないか?

955:名無しさんの野望
18/03/19 16:01:24.55 gTOJZBXV0.net
数は正義といっても、流石に小国一つ落とすためだけに辺境を手薄にしてまで大国の全兵力を一ヶ所に集めて叩きつけるような指導者はそうそういないぞ
軍事力を伸ばす方向を考えるなら複数方面に適切な兵力を割り当てて同時侵攻(あるいは防衛)を出来るスタイルも決して間違いじゃないわけで

956:名無しさんの野望
18/03/19 16:13:24.18 oylWODRw0.net
>>930
送り込んできた敵ユニットを撃退(こっちはほぼ無傷)、始末が楽だからそれから攻めれば更に楽
たった7体というか、作りすぎると身動き取れなくなるから意味ない
仮に20タイル離れていたら更にAIがバカになるからまた更に楽、これは5(BNW)でも同じ

957:名無しさんの野望
18/03/19 16:21:31.95 iRQWrqV9M.net
よく考えたらスタックできるゲームの方が少ないわな
現実に一箇所集中して軍事力かき集めるとかそうそうないし
civのタイルの狭さと渋滞のせいで色々おかしくなってるだけで

958:名無しさんの野望
18/03/19 16:24:25.07 oylWODRw0.net
>>933
>複数方面に適切な兵力を割り当てて同時侵攻(あるいは防衛)を出来るスタイル
このスタイルは、4では必要とされる場面が結構あったけど、6じゃ全く必要とされなくなってるやん

959:名無しさんの野望
18/03/19 16:28:44.23 oylWODRw0.net
>>935
現実に一箇所集中して軍事力かき集めるとかそうそうないとか、少々勉強不足だな
史実でも、戦争中に軍備が手薄になる都市は普通に出てくるだろ、てか出ないのがおかしい
一極集中と分散に纏わる事を孫子の兵法や戦争論にも書いてあるよ、よく読め

960:名無しさんの野望
18/03/19 16:30:39.66 gTOJZBXV0.net
>>934
距離が離れてるとAIがバカになるってどういうこと?

961:名無しさんの野望
18/03/19 16:32:53.54 BUNGmulC0.net
>>935
戦術ゲーは普通スタックできないけど戦略ゲーは結構できるやつ多いと思うけどなあ
1箇所に戦力かき集めるのも、興隆してきてる途上の文明ならありえる気がする
例えば大戦期とかの大国とかの話ならおっしゃるとおりだけど

962:名無しさんの野望
18/03/19 16:37:32.93 oylWODRw0.net
>>938
距離が遠いと辿り着くまでに軍全体の動きがおかしくなってる
因みに、たどり着いてやられた後も逃走と攻めの動きもおかしい

963:名無しさんの野望
18/03/19 17:46:24.39 OWmjgGM2a.net
>>921
いいアイデアだね

964:名無しさんの野望
18/03/19 19:53:35.45 /As5Gvjn0.net
軍団システムは悪くないと思うんだがね。
史実でも戦争の規模が格段に上がったのってあの頃(ルネサンス後半、具体的にはナポ戦争あたり?)からだろうし。

965:名無しさんの野望
18/03/19 20:02:06.15 /As5Gvjn0.net
いっそ逆に、ユニットにかかるハンマーをもっと重くしたらどうかな?
これなら一体々々の価値が上がるから位置取りも考える甲斐があるし。
まあ城壁に突っ込むバカAIをなんとかせんといかんが。

966:名無しさんの野望
18/03/19 20:39:57.39 UvE+GM6a0.net
プレイヤーは少数ユニットを最大限使って進行するから程度コストを重くしないと効果はない
逆に消耗戦をするAIでコスト重くしたらどうなるかは火を見るよりも明らか
防衛からのカウンターしたら敵領土にユニット0とかになりかねん

967:名無しさんの野望
18/03/19 20:42:27.34 y10Vhfeld.net
ハンマーじゃなくて歯車だよ。

968:名無しさんの野望
18/03/19 20:48:36.90 DW3x/2FM0.net
あっ!歯車教の伝道師が居るぞ!
ポアしないと!

969:名無しさんの野望
18/03/19 20:58:08.91 NaVQsu3H0.net
歯車では変換しずらいからギアかそのまんま工業力でいいんじゃないか

970:名無しさんの野望
18/03/19 21:28:47.84 YgAPxEKma.net
生産力なんだな

971:名無しさんの野望
18/03/19 21:41:02.91 lEIqFqw60.net
現状のユニットはハンマー重すぎだろ
中盤以降のユニットが重すぎてアプグレが安すぎるんだが
初期に軍事ユニットを作るのが致命的な出遅れにならないようにする配慮なのかな

972:名無しさんの野望
18/03/19 22:51:50.50 trDmv49p0.net
シールドやろ

973:名無しさんの野望
18/03/19 22:57:55.85 nI4Pj1ns0.net
AIって農場は一生懸命作るのに丘放置してること多いよね
いくら難易度補正あってもこれじゃあユニット十分作れないなと思うことある

974:名無しさんの野望
18/03/19 23:04:09.04 Ke2wj2Fr0.net
軍事政策がもっと魅力的になれば現状でも結構軍事と政治のバランスは取れるように思う
今は生産加速系のカード挿してもまだ直接生産するのが重いし
直接戦術に影響する扱いやすいカードが多ければ軍事系政体への切り替えも選択肢に入るんじゃない?

975:名無しさんの野望
18/03/19 23:24:51.74 oylWODRw0.net
今久々に4やってるわwマジ神ゲーを6のグラでやりたい
URLリンク(imgur.com)
おまえら6に慣れたら試しに4を初プレイ(国王~皇帝)してみ
初めは今更感が出るけど、数回やると面白さは段違いにわかるよ

976:名無しさんの野望
18/03/19 23:51:41.69 UDiBI2eU0.net
今更?

977:名無しさんの野望
18/03/20 01:16:46.31 I5nTPrmg0.net
たまにはアルテミス神殿建てたいけど気がついたらコロッセオをどこに建てれば効率よく快適性出るか計算してる自分がいる
快適性もだけど範囲内の都市に文化+2が美味すぎるのが悪い

978:名無しさんの野望
18/03/20 01:54:04.51 BYAUcWMi0.net
ハンマーでいうと自由都市の連中はなんで資源もない上にハンマー的に重い
最新鋭装備の軍隊を2体も瞬時に作り出せるんだろう

979:名無しさんの野望
18/03/20 02:18:03.15 lzt1xPwuM.net
飛行場って、説明には丘の上にしか建てれないって出るけど
とこでも建てられるよね

980:名無しさんの野望
18/03/20 02:19:26.07 lEXV1W5F0.net
ありゃ蛮族といっしょで生産じゃなくてスポーンだし

981:名無しさんの野望
18/03/20 02:54:30.74 xQI89yi30.net
ユニット生産数に制限設けないと維持費が膨らみすぎて破産するからというしょうもないオチだったりして

982:名無しさんの野望
18/03/20 02:56:12.87 5HNVZZQr0.net
久しぶりに5やってるけど内政がつまらんわ
VPでも淡白に感じる
ココは順当に進化してるな

983:名無しさんの野望
18/03/20 09:12:02.72 lzt1xPwuM.net
神 宗教創始縛りでもモンちゃんが一番簡単だな

984:名無しさんの野望
18/03/20 11:36:28.66 Xbxs3eWe0.net
渋滞がどうこうよりも
・敵を2部隊以上で囲んだ際のボーナスが少なすぎる
・同様に敵の裏を取った際のボーナスが少なすぎる
・都市と兵舎の攻撃力が強すぎる
この3つのせいで白兵を盛るより遠隔を盛ったほうが強いってのがね
まだスタック制があって天候やらがあるHoIのほうが分かりやすいぞ
>>918
いやデススタックでも4の爆撃ユニットのように「スタック全体を削る方法」がありゃいいんだよ
そういう意味で6の軍団制は4のスタックシステムの折衷案とも取れる
問題は遅すぎるのと全兵科に平等なせいで速くしても結局弓兵と弩兵がひたすら強いこと

985:名無しさんの野望
18/03/20 11:50:31.77 ToHsxXZCa.net
civ6から始めた身としては、バニラでも結構面白いと思うんだけどな……
ⅣやⅤが良かった派やこうしたら良いと意見してる人達には、是非とも改善mod作ってupして欲しい

986:名無しさんの野望
18/03/20 12:03:19.59 cWmwbG4j0.net
個人的には1ゲームにかかる時間が長すぎてあれやこれや気軽にプレイ出来ないのが1番の不満
4や5に比べて倍近くかかる普通マップで十時間越えとかざらだし1日で終わらないし
時代制限して短く遊ぶことも出来るけどCivの醍醐味半減するしクイックは味気ないし
1回のプレーってみんなどれぐらいかかってるんだろ?

987:名無しさんの野望
18/03/20 12:21:54.14 UA4BIdRJa.net
4の頃から迅速とか一番早いのでしかプレイしてないな今作だと速度はオンラインだけだわ
ただ総督再配置の時間がどの速度でも同じだけかかるらしいからそれが損してる感はある

988:名無しさんの野望
18/03/20 12:26:06.84 hDC5lg72d.net
スピードは標準しかやってない

989:名無しさんの野望
18/03/20 12:36:49.82 xZrbaqNVa.net
自分は戦争せず長く内政してたいタイプだからciv6は合ってるけど、時間がかかるのが不満な人は多いだろうね。
プレイ時間は標準、6人で10時間と思ってやってるから土日に一回しか出来ない。

990:名無しさんの野望



991:
>>965 そう言えばこの前のパッチで総督再配置の時間をゲームスピードで調整するって書いてあった気がしたけど、 速いでやってても5tのままだったような? Neutralize Governor turn duration has been adjusted for game speed. 総督再配置の話かと思ったんだけど、違うのかな?



992:名無しさんの野望
18/03/20 13:32:12.56 Xbxs3eWe0.net
>>968
Neutralize Governorだから未配属の総督限定じゃないの

993:名無しさんの野望
18/03/20 13:43:51.47 lEXV1W5F0.net
Neutralize Governorってスパイの「総督の無力化」のことだぞ

994:名無しさんの野望
18/03/20 13:44:14.07 5HNVZZQr0.net
>>962
ボーナスはともかく都市・兵営は強くて普通だよ
相手の領土に攻め入るっていうのはそういうこと
ただ都市圏に対して射程が長いとは思う
(現状の都市圏なら射程を1に 射程2なら都市圏が5タイルぐらいにすべき)
遠距離強しってのはタイルの細かさと射程のバランスが悪いのだと思う
ギレンの野望でも通常ユニットは射程1だがそこまで酷くはない
ギレンだと移動は5ぐらいはあって補給線を用いればもっと伸びるし
輸送ユニットの概念(格納/出撃)があって前線までは輸送機で運んでそこから一気に展開するのがデフォ

995:名無しさんの野望
18/03/20 13:53:27.74 bkz9F8MAM.net
>>969 >>970
スパイの総督無効化かー、納得したありがとう
配属待ち時間もスピードに合わせて欲しいわ

996:名無しさんの野望
18/03/20 14:13:56.22 lEXV1W5F0.net
Civilization6 (Civ6) Vol.71
スレリンク(game板)

997:名無しさんの野望
18/03/20 14:20:28.06 5HNVZZQr0.net
>>973おつんおつん

998:名無しさんの野望
18/03/20 18:42:50.98 63ud3EvaM.net
AIは、農場ばっかり作って近郊部を作らないから
スパイがレベル上がってパルチザンで困らせてやるか
って選んでも使う場所がない

999:名無しさんの野望
18/03/20 20:06:07.20 Z9+lYNpe0.net
飽きてきたのでオススメ設定教えて

1000:名無しさんの野望
18/03/20 20:27:31.55 lEXV1W5F0.net
原子力群島

1001:名無しさんの野望
18/03/20 20:42:04.17 L3dmtb/5H.net
MODだらけでやると結構新鮮味が出るけどバニラに戻れなくなるのが欠点

1002:名無しさんの野望
18/03/20 21:07:24.27 HD2NYF+b0.net
>>963
>こうしたら良いと意見してる人達には、是非とも改善mod作ってupして欲しい
こうしたら良いと言われている部分は全部、modでは直せない部分だから無理なんだよ

1003:名無しさんの野望
18/03/20 21:10:05.37 KzrSMKXwK.net
全部なわけない

1004:名無しさんの野望
18/03/20 21:16:22.88 HD2NYF+b0.net
>>980
ここをこうしたらと言われてる根幹部分は全部modでは直せないよ
modでも改善出来るシステム改善系は全部もう出尽くしてるし
現状のシステムの上でバランスいくら変えても、システム(根幹)直さずしてゲーム性は変わらないしね

1005:名無しさんの野望
18/03/20 21:20:31.83 KzrSMKXwK.net
完全に自分の世界しか見えてないんだな

1006:名無しさんの野望
18/03/20 21:47:41.75 HD2NYF+b0.net
少なくとも、6はシンプルで奥が深いストラテジーではない
「AIがゴミ(Fix AI)」という意見が多いのは、=「システムがシンプルではない(ゴミ)」という証拠だよ

1007:名無しさんの野望
18/03/20 21:56:29.16 hDC5lg72d.net
また透明な蛮族か

1008:名無しさんの野望
18/03/20 22:02:55.74 HD2NYF+b0.net
図星だと、耳塞いで「あーーー聞こえない」ってか
キッズかよw

1009:名無しさんの野望
18/03/20 22:04:56.95 C1clcpLXd.net
群島はなんか食わず嫌いしてる

1010:名無しさんの野望
18/03/20 22:15:50.93 xQI89yi30.net
惑星の年齢、気温、降雨、海水位とかいう誰もいじらないパラメーター

1011:名無しさんの野望
18/03/20 22:21:00.96 cJZYW4mUa.net
群島ってAIは特に下手くそな印象

1012:名無しさんの野望
18/03/20 22:24:14.06 aTxlk31n0.net
AIってマップタイプ認識してるんだっけ?

1013:名無しさんの野望
18/03/20 22:40:54.36 y92LcsYn0.net
前にここで教えてもらったフラクタル低海水位はたまに遊ぶ

1014:名無しさんの野望
18/03/20 23:00:09.19 2D6vrEo50.net
パンゲア一筋だったけれど最近は大陸一筋

1015:名無しさんの野望
18/03/20 23:06:43.57 OhzxZkSe0.net
>>987
気温と降雨と海水位も年齢も全部変更するぞ、気分転換に

1016:名無しさんの野望
18/03/20 23:58:51.49 lEXV1W5F0.net
海を一切無くすと、海の面積分だけ前哨地が発生しなかったんだと実感できる

1017:名無しさんの野望
18/03/21 00:07:58.66 a+gASzz10.net
海水位はマップの広さ調整するためにいじるよ
今作まだワールドビルダー無いから、正直いじってどうなってるのかよくわからんけど

1018:名無しさんの野望
18/03/21 00:18:15.83 jWW6frKXK.net
マップ全開示するかオブザーバー視界に変えるか
マップ作る方のワールドビルダーでやればいんじゃね?

1019:名無しさんの野望
18/03/21 01:26:41.26 OddZa2jY0.net
ほとんど毎回シャッフルだわ

1020:名無しさんの野望
18/03/21 01:31:15.35 OaQl0gm80.net
始皇帝でモンサンミッシェルとか一部の遺産が労働者で建てられない(コ


1021:マンドがでない)んですけど、理由がわかりません。なんで?



1022:名無しさんの野望
18/03/21 01:33:31.04 L3pHZ8b+0.net
モン・サンって中世の遺産じゃん

1023:名無しさんの野望
18/03/21 01:34:11.69 OaQl0gm80.net
あ、サーセン

1024:名無しさんの野望
18/03/21 01:55:26.77 HRcqGnfG0.net
マップはフラクタル安定

1025:名無しさんの野望
18/03/21 02:06:40.78 OddZa2jY0.net
で トードさんって誰だよ

1026:1001
Over 1000 Thread.net
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