18/03/10 01:12:38.35 n3xB9bkj0.net
>>405
収入10=研究7↔お金3
(収入を研究かお金にどのくらい変換するかスライダーで決めれる)
収入が少ないと、都市スパムできない
手持ちのお金で軍事ユニットのアプデや建物やユニットを買える
451:名無しさんの野望
18/03/10 01:18:58.95 n3xB9bkj0.net
経済システムのルールで覚えることはたったこれだけなんだが、かなり奥
452:が深かったな これがシンプルイズベストってやつかな
453:名無しさんの野望
18/03/10 02:14:22.10 n3xB9bkj0.net
civ6なら、収入=科学研究↔社会制度研究↔お金、て感じかな
不評な政策システムもスッキリするね
・数が多すぎてバランスが悪い→数が減れば、革命が楽しい選択肢になる(各5~6個)
・頻繁な革命でテンポが悪い→数が減れば、テンポが良くなる(全20~30個)
454:名無しさんの野望
18/03/10 03:17:24.06 8b98Dh9t0.net
もうユニット種別ごとにスタックできるようになったらいいんじゃないかね
弓兵と槍兵スタックで近接25(+騎兵10、白兵-10)/遠隔15とかそんな感じで
>>435
こん棒やら槍やらで切り込んでもARで撃たれればそれまでのような
それとも1000人ぐらいの死体で船室を塞いじゃう?
455:名無しさんの野望
18/03/10 03:49:09.28 n3xB9bkj0.net
専門家が息してないから、隣接ボーナス無くして専門家が強くならないかなぁ
建物の産出は%制にして、図書館は都市の科学25%、市場は都市の金銭25%、美術館25%にするとか
まぁ過去良かった根幹は全部残すべきだったね
そしたら早期セールや大幅値下げなんてする必要もなかったのになぁ
456:名無しさんの野望
18/03/10 03:53:08.60 n3xB9bkj0.net
>>432
一つ上位のユニットが一つ下位にユニットずつ、(ユニットアプデに見合う)戦闘力ボーナスあればそういうことになりにくいんじゃない?
ただ、前述の早期統合(分隊~師団)の方が実用性はあるだろうね
457:名無しさんの野望
18/03/10 07:26:17.19 PAZri8h00.net
まずガレー船でどうやって外洋に出るんだろう?
458:名無しさんの野望
18/03/10 08:05:19.54 2DC+A7ThH.net
>>448
史実でもポリネシアンがカヌーで外洋に出てたからあながち無理ではないのか?
前作のエンマーイさんの能力だけど
459:名無しさんの野望
18/03/10 09:03:14.10 8b98Dh9t0.net
>>449
壊血病もクソもない時代に1-200人いるガレー船の漕ぎ手を食わしながら遠洋航海できるわけがないんだよなあ…
ポリネシア人はどう考えても浅瀬とは言い難い(場合によっては東京-大阪間ほどもある)島を渡って分布したからそういう能力なんだろうけど
460:名無しさんの野望
18/03/10 09:27:14.81 NOqDvyif0.net
ガレー船が外洋に出るための概要を教えてくれ
461:名無しさんの野望
18/03/10 09:27:27.04 l1TaYgF0d.net
ポリネシア人は体格が地球で一番ガチガチな民族だし海流に逆らって島に植民するスーパー人類だから比べちゃいかん
462:名無しさんの野望
18/03/10 10:13:18.33 IipxIn6n0.net
セールで買ったけど今バニラで遊ぶ意味ある?
463:名無しさんの野望
18/03/10 10:16:05.80 Wa9o5nmma.net
つまらんかったらヤメればいいし、もっと色んな事したいと思ったら拡張買えばいい
拡張必需かと言われればまだ?だからな
464:名無しさんの野望
18/03/10 10:26:18.14 lMUrtsqi0.net
>>453
拡張はまだCQUI対応してないからバニラでいいぞ
デフォルトはUI糞すぎてプレイする気にもならない
465:名無しさんの野望
18/03/10 12:16:49.33 8lWxdnwCa.net
MODに縛られてゲーム出来ないって本末転倒だよなあ
466:名無しさんの野望
18/03/10 14:03:42.31 FOT4qe+UM.net
偉人が捕獲、倒せなくなったのと
都市を占領してもゴールド取れなくなったのはなぜなんだ
467:名無しさんの野望
18/03/10 14:10:13.22 9mC/Fh0j0.net
ターン終了したらフリーズして落ちるようになってしまった
せっかく初めて神難易度で100ターンまで来たのに
ひとまずお休みしてアプデを待ってみる
468:名無しさんの野望
18/03/10 15:31:19.40 XscaRKDi0.net
公式UIがしっかりしてればそれが一番なのだけどね
469:名無しさんの野望
18/03/10 15:33:34.93 XscaRKDi0.net
ところで初動ってみんなどうしてる?
自分は不死でモニ斥候戦士投石(ここらで労働者買う)開拓者
たまに即死する
470:名無しさんの野望
18/03/10 15:38:55.16 lI3dkeWAd.net
斥候石戦士労働石戦士場合により開拓者
471:名無しさんの野望
18/03/10 15:42:01.95 SfF1Vlw30.net
モニュメントそんな早く作るの?
472:名無しさんの野望
18/03/10 15:57:02.76 cMhyDnOJ0.net
斥候投石
占星術が完成するまでの間開拓者、開発され次第聖地
聖地完成後開拓者再開
首都で社、第二都市で聖地
首都で交易路を作り第二都市から首都へ交易路
金があれば交易路や労働者を買う
状況次第で途中で戦士が入ったりする。
473:名無しさんの野望
18/03/10 16:00:00.21 SfF1Vlw30.net
制覇のみだと何作るの
474:名無しさんの野望
18/03/10 16:06:34.33 D9Ja7/5N0.net
モニュメント初手とか低難易度しか通用せんだろ
475:名無しさんの野望
18/03/10 16:34:07.97 jHgjTeaZ0.net
おれも大概神宗教創始縛りやってるけれど太古で全部預言者獲られるときあるからつれえわ
でも二都市続けて聖地は作ったことない
476:名無しさんの野望
18/03/10 16:35:13.01 XzL15nNX0.net
未行動のユニットがいても問答無用でターン送りしたいな
477:名無しさんの野望
18/03/10 16:37:29.90 XscaRKDi0.net
制覇でも初動は同じ
第二都市をターゲットの都市に横付けして戦士3弓2で戦争開始
炉の神取って弓量産お金でチャリ買う
かとうせいに早めで移行したいからモニも早めに建てる
478:名無しさんの野望
18/03/10 16:39:12.38 eAGFsfD80.net
SHIFT+Enter
479:名無しさんの野望
18/03/10 16:40:30.90 lI3dkeWAd.net
>>466
サラディン「来ました」
480:名無しさんの野望
18/03/10 16:44:55.50 XzL15nNX0.net
>>469
さんくす!
481:名無しさんの野望
18/03/10 16:47:35.96 jHgjTeaZ0.net
>>470
そうそう サラディンに横取りされると憎悪がわくw
4番までに獲りゃ確実なんだけれど高難易度だとそうもいかないんだよね
482:名無しさんの野望
18/03/10 17:00:49.00 l1TaYgF0d.net
モニュにハンマー振らなくて良い指導者がいるらしいぞ
483:名無しさんの野望
18/03/10 17:16:27.37 DBobxcDR0.net
初手モニュが一番効率いいだろう
30ターンでユニット1体分くらいの違い
484:名無しさんの野望
18/03/10 17:21:26.88 7mx3rMix0.net
ゴルゴー「モニュメント建てなくても蛮族を倒してしまえば良いのだろう?」
485:名無しさんの野望
18/03/10 17:33:30.51 SfF1Vlw30.net
>>468
なるほど。。
チャリて交易商人かな
486:名無しさんの野望
18/03/10 17:34:45.33 RhWWpGAl0.net
5でも斥候はめったに作らなかった
6では存在意義がさらに薄れたのでクリーでもなければまぁまず作らない
487:名無しさんの野望
18/03/10 17:58:09.48 D9Ja7/5N0.net
初手モニュメントというバクチ
蛮族offにしてるならわからんでもないが
488:名無しさんの野望
18/03/10 18:01:48.33 wkirYVVh0.net
初手は投石、戦士、投石or開拓者だな
斥候上がりの弓兵なくなったし都市国家も大抵滅ぼされるし
他文明とむやみに接触しても良いことないし交易相手に1人2人程度なら
戦士か投石で出会えるしで斥候で索敵する意味ほんと無くなった気がする
489:名無しさんの野望
18/03/10 18:17:55.78 XscaRKDi0.net
>>476
チャリはヒッタイトチャリオットだよー
ルーズベルトやギルに早めにあったら戦士投石にシフトしないとダメだね
490:名無しさんの野望
18/03/10 18:35:00.80 SfF1Vlw30.net
>>480
ありがとう初クリアしてきます
491:名無しさんの野望
18/03/10 19:00:03.03 RhWWpGAl0.net
最初の方が初手モニュメントしてたけど
序盤はそれほど文化力は必要ないから落ち着いたタイミングでやってる
文化力が必要となってくるのは中盤以降で
最近では後半はもう 文化
492:>技術 でやってる(科学や制覇を目指してても
493:名無しさんの野望
18/03/10 19:05:57.46 cgdYROpb0.net
まあ文化力有れば科学力追いついてくるみたいなところあるよね
494:名無しさんの野望
18/03/10 19:14:08.40 ljkFM1Pw0.net
初手から文化伸ばしても天啓発動条件満たせずツリーはほぼ変わらなかったりって事が多いのよねぇ
495:名無しさんの野望
18/03/10 19:50:40.62 lI3dkeWAd.net
遺産なんか建てることできないし建築もまだまだ先である
496:名無しさんの野望
18/03/10 20:22:45.43 lG1gMe1A0.net
戦争狂がすぐ隣にいる場合でもなければ神でも宗教創始は有りだと思うけどどう?
信仰の守護者取れば絶対に戦争で負けなくなるメリットは大きいと思うけど
497:名無しさんの野望
18/03/10 20:29:39.39 I1cTcWLe0.net
シヴィロペディアの天啓のページに書いてあるマレイケ・ウィートとローズ・ザックス
は何の研究者なんですか?
498:名無しさんの野望
18/03/10 21:03:02.92 7UUOaCPc0.net
いろんな楽しみ方があっていいと思うけど俺は勝ちに行くときは宗教は捨てる
499:名無しさんの野望
18/03/10 21:19:27.23 oXE8t3670.net
不死まったりプレイだから宗教はとりあえず取る
500:名無しさんの野望
18/03/10 21:42:34.05 lJVMn1vi0.net
セール来てるけど
DLC来てマシに成った?
501:名無しさんの野望
18/03/10 21:47:24.61 vZQ0ScP70.net
宗教取ったほうが選択肢増えて面白くなりやすいかなと思って取る
502:名無しさんの野望
18/03/10 23:13:39.05 isx1iKGs0.net
自分も楽しさ優先で宗教創始派だけど獲得争い敗けた時のダメージは大きい
弓5体捨てたのと変わらんからね
503:名無しさんの野望
18/03/10 23:25:25.43 QM2U/81z0.net
>>450
コンチキ号とか。
504:名無しさんの野望
18/03/10 23:32:38.27 6UBOm8CH0.net
審問官で宗教A消した時、無宗教になるんじゃなくて
自分が創始した宗教Bに染まるけど
これは見た目は宗教Bは塗りつぶされて消えてるけど、内部的には生きてて
Aが消えたときに出てくるってことなんだろうか
505:名無しさんの野望
18/03/10 23:49:18.71 NIZD+PmX0.net
もう一回AとBをハッキリさせてくれ
506:名無しさんの野望
18/03/10 23:54:08.29 6UBOm8CH0.net
宗教Aが多数派である都市に、宗教Bの審問官を使う
すると宗教Aが消え、代わりに宗教Bが多数派になる
審問官には布教する能力はないよな?
507:名無しさんの野望
18/03/10 23:56:01.22 NIZD+PmX0.net
あるよ
508:名無しさんの野望
18/03/10 23:57:47.01 6UBOm8CH0.net
じゃあ普通に布教してるだけか
ありがと
509:名無しさんの野望
18/03/11 00:42:06.46 jvlTZdvc0.net
蛮族を放置してたら大量に来て都市を破壊されたわ
蛮族ってが都市を落とすとできたんだな
510:名無しさんの野望
18/03/11 00:50:26.95 rMlOufmU0.net
そういやシードックは敵拿捕出来るようになったの?
511:名無しさんの野望
18/03/11 00:57:58.85 ZhROLQhKK.net
かなり前に
512:bobtan
18/03/11 01:35:10.87 PfAR1PG40.net
>>450
んなこと言いだしたら
ツンドラとか、砂漠にいる戦士は何喰ってんの
513:名無しさんの野望
18/03/11 01:49:58.85 6LhxB8D4a.net
ジンギスカン作戦という名作戦がありまして
514:名無しさんの野望
18/03/11 01:54:58.90 xwUaJZS10.net
そういえば各文明の評価見たけど
韓国は前作で暴れすぎた反動か弱体化されてるっぽい
515:名無しさんの野望
18/03/11 01:59:15.78 oOXautGw0.net
韓国はチート文明の一角だゾ
516:名無しさんの野望
18/03/11 02:06:24.96 3zofsddW0.net
馬鹿でも使える、AIでも使いこなせる能力だから敵として出てくると存在感があるな
517:名無しさんの野望
18/03/11 02:17:45.51 z4eI08sFd.net
NPCとして出る場合と自分で使う場合とで能力変わればいいのに
518:名無しさんの野望
18/03/11 02:18:06.99 xMeYivyi0.net
>>503
本物が見たら作戦立案担当は処刑だろうなw
519:名無しさんの野望
18/03/11 02:28:53.29 J4lU
520:wXI70.net
521:名無しさんの野望
18/03/11 02:42:21.19 LzDWnRrV0.net
>>502
蛮族涌き対策に4000年ぐらい待機させてる斥候とか、国境開放せずに2000年ぐらい内陸に閉じ込めてた他国のユニットとか、休眠させたまま忘れ去っていた残高1の労働者とか。
522:名無しさんの野望
18/03/11 03:38:48.32 7+qLbL4u0.net
これって話題に出たことあった?
勝利条件追加するMOD
URLリンク(steamcommunity.com)
とりあえず日本語化するだけのMODは作った
URLリンク(www.axfc.net)
523:名無しさんの野望
18/03/11 04:20:14.44 rMlOufmU0.net
前作に比べたらまだ大人しいけど十分壊れ文明の一角
524:名無しさんの野望
18/03/11 06:05:33.51 xMeYivyi0.net
書院の立地条件がやや厳しめ&生産力には比較優位が無いので総合的には普通だかとにかく敵対はしたくない文明ではある。
こちらの主力が騎兵とか装甲艦の時点で戦車(TANKの方)とか歩兵とか戦艦とか普通に作っているので。
525:名無しさんの野望
18/03/11 06:10:56.12 E+5D0rc50.net
そうか?AIで出てきても対して台頭してくる感じしないけど
むしろビーカー少なすぎと他国を煽ってるからか、大抵皆に喧嘩売ってタコにされてる
526:名無しさんの野望
18/03/11 08:29:29.59 z4eI08sFd.net
戦争するのに現代までもつれ込む呑気マンにとっては脅威なのでは
527:名無しさんの野望
18/03/11 09:25:07.88 7ZkL3avb0.net
>>513
一番いいのは開始時に真横にいる朝鮮を初期ラッシュでぶっ潰すことなんだよね
時代が立つことに勝ち目が減っていく
528:名無しさんの野望
18/03/11 09:28:58.34 rSpU6EIf0.net
AIが使うと微妙だけど自分で使うと楽しい我が日本。
あの隣接ボーナスに一度慣れてしまうとね……。
529:名無しさんの野望
18/03/11 09:34:10.76 jAXZVJ5a0.net
そりゃいつも開幕真横にいればね
530:名無しさんの野望
18/03/11 09:52:31.29 am8Peflpd.net
今作のズールーってもしかしてけっこう付き合いやすい?
第一アジェンダが軍団組めるのにしない奴を嫌うだから序盤からいきなり嫌われないし
モンゴルも騎馬軍団持たなきゃ優しいみたいな
531:名無しさんの野望
18/03/11 10:50:07.60 +VxfsFgu0.net
既出だろうが一応
Civ6のOP曲のSogno di Volareを収めたアルバム作成のためにChristopher Tin(BabaYetuでグラミーとった人ね)が資金集めしてる
7,000円くらい投げ銭するとアルバムCD3枚が無料でついてくるwから、興味ある人はどうぞ。13日までなんで締切もうすぐ。
URLリンク(www.kickstarter.com)
532:名無しさんの野望
18/03/11 11:43:52.53 AxRfNFrCH.net
半島の先っちょの両側が海に面したとこにハーラルおじさんの首都があったけどロングシップがウヨウヨ湧いてる上に
やたら都市の体力が高くて攻め口が少ししかない上に向こうは弓兵で固めまくってるからクッソ面倒くさかった
海軍の支援がある海に囲まれた城は難攻�
533:s落ってのが分かった気がする
534:名無しさんの野望
18/03/11 11:49:07.50 30l9t5EN0.net
そういう都市は前から強いけど結局そういう立地の都市自体がろくにないんだよなぁ
535:名無しさんの野望
18/03/11 12:08:11.63 2SKu/eWP0.net
なにやっても効果を発揮するってのは固有アビとしてつまらんね
大きなメリットがあるならそれ相応の条件やデメリットもないと
536:名無しさんの野望
18/03/11 12:42:57.21 xMeYivyi0.net
>>520
あのChristopher Tinがアルバム出せない?何故に?レーベルが争奪戦すると思うが。
sid星の偉人のように。
537:名無しさんの野望
18/03/11 13:12:14.54 NWLniXam0.net
キックスターターなら話題集められるしスタジオ招待とか付加価値もつけられる
しかも赤字リスクなし
538:名無しさんの野望
18/03/11 13:29:36.23 ZVX3O4gTa.net
ノルウェーはノルウェーに対して強い
539:名無しさんの野望
18/03/11 13:43:22.16 0IDS6Wwfd.net
半島の先とか実質NPC専用だろ どうやってタイルから出力するんだ
540:名無しさんの野望
18/03/11 13:43:29.60 itTTRDhC0.net
>>520
お布施してきた
いい情報をありがとう
541:名無しさんの野望
18/03/11 13:52:38.16 xMeYivyi0.net
>>527
パンテオン「海の神」&オークランドの宗主国&ナン・マドールの宗主国&梁配置(文明共通)
か。後はブリテンかインドネシア辺りなら機能する都市にはなるだろう。
前線都市と割り切るなら時宗か苛烈王でも。
542:名無しさんの野望
18/03/11 14:08:43.35 oPeydMs00.net
即まぐなす呼びたいからRaF来てから早期モニュ立てるようになったわ
543:名無しさんの野望
18/03/11 14:25:42.81 6LhxB8D4a.net
そこでらう太郎さんの出番
544:名無しさんの野望
18/03/11 14:38:02.48 9Y81W3ss0.net
>>527
逆に考えるんだ
北にも南にも(海を渡って)開拓する目があると
5やRevやBEではまだ目があった孤島都市が6ではゴミ以下の汚物になっているのがなんというか辛いな
>>524
言うと何だが曲としてはあまり印象に残らないんだよなあ
まあ5が逆にシンプルだったからというか6がオモチャみたいなデザインのくせに曲だけ高尚になっててちぐはぐだったからというか
545:名無しさんの野望
18/03/11 15:24:48.79 +vEwUaoX0.net
Civ6が60%OFFなっとる
買うか迷う
546:名無しさんの野望
18/03/11 16:31:54.64 beLvvEbSa.net
収穫のパンテノン取ってる時は信仰力とゴールド得る為に資源の密集してる孤島立地に建てたりする
カニ収穫の為だけに雪原孤島に出稼ぎに向かわされる開拓者と労働者
547:名無しさんの野望
18/03/11 16:48:57.39 6wqSoglC0.net
>>533
スレ読む限り未だダメダメ臭い
548:名無しさんの野望
18/03/11 20:13:36.13 wyYREBOO0.net
ちょっと気になっててセールだし買おうか迷い中なんだけど
最初は安い5で様子見した方がいい?
549:名無しさんの野望
18/03/11 20:15:59.87 G4m6GWQ50.net
後半年すれば半額くらいになる
550:名無しさんの野望
18/03/11 20:18:57.04 Xn+K3VYc0.net
シリーズ初めてなら4か5を買っとけばいいんじゃない
551:名無しさんの野望
18/03/11 20:47:52.21 ILUILMfw0.net
魚いるなら今の海は十分いける
ただ隣接ボーナス4乗った港で造船所出すまでがつらいことについては反論しない
552:名無しさんの野望
18/03/11 21:42:59.40 0IDS6Wwfd.net
コンプ版が90%オフになったら買い時
553:名無しさんの野望
18/03/11 22:32:54.83 xZkl1nZHM.net
そこでイギリスの出番ですよ
異大陸の沿岸に都心と商業ならべて
両方にくっつけて港だせば
隣接ボーナス5、政策で10!
造船所で素ハンマー10の都市ずら
ナンマドール押さえておけばそれだけで文化も6でるっ
だから強いってほどでもないのがアレだけど
554:名無しさんの野望
18/03/11 22:37:21.39 S6mavGdZ0.net
>>540
はっきり言って、前作同様に拡張が出ても糞ゲー
少なくともVPが出てからが買い時
555:名無しさんの野望
18/03/11 22:41:29.30 YGtpBe/r0.net
海は区画建てれんからなぁ
山岳海辺スタートとか何やっても拷問だし
平らな砂漠やツンドラの方がマシまである
556:名無しさんの野望
18/03/11 22:45:13.31 S6mavGdZ0.net
civ5の拡張が成功とかほざいていて、製作陣は大きく勘違いしてるが
前作は拡張が出て遊べるようになったのでなく、VPが出て少しはまともに遊べるようにはなった
ちな、VP(Vox Populi)の内容はここで確認できる
URLリンク(t.co) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
557:名無しさんの野望
18/03/11 23:01:08.69 5r+08zuFa.net
現実なら海沿いの都市は交易の起点となって内陸地よりも栄えたりするもんなんだがなあ
ゲーム的に補正するなら海に接する港を建設したら、ゴールドと食料に大幅にプラス補正かかるとかか?
558:名無しさんの野望
18/03/11 23:04:13.41 km6BLmjp0.net
港と商業工業の隣接ボーナスが凄まじい感じになればいいんじゃない?
559:名無しさんの野望
18/03/11 23:07:52.54 ZhROLQhKK.net
ゴールドと食料なら別に十分稼げるし
現実がどうとかじゃなくてゲーム的に生産力が弱い
560:名無しさんの野望
18/03/11 23:20:03.85 YGtpBe/r0.net
まぁリアル現代だと製鉄所や化学プラントは海辺にあるからハンマーモリモリ出ないとおかしいわな
どの時代でもそうだけど土地に対して居住の扱いが大雑把すぎるから海タイルが死ぬんよね
561:名無しさんの野望
18/03/11 23:24:11.20 bFxAt8MB0.net
それは単に海沿いに工業地帯とキャンパス置けばいいのでは
562:名無しさんの野望
18/03/11 23:33:18.19 oOXautGw0.net
弓術から一直線で占星術行って最速で聖地立てて、お菓子小屋から貰った労働者で伐採祈祷までしてんのに最後の預言者をサラディンに取られた
…この開幕運ゲーどうにかしろよ。預言者6人居たらいかんのか
563:名無しさんの野望
18/03/11 23:35:42.80 ZhROLQhKK.net
(弓術…)
564:名無しさんの野望
18/03/11 23:36:57.96 bFxAt8MB0.net
マップ大なら6人いるぞ
565:名無しさんの野望
18/03/11 23:37:28.08 YGtpBe/r0.net
ゲームデザインとして1都市1種1区画で1度作ったら変更も移動も取り壊しも不可だからどうにもならんのよね
人口で区画個数制限するのなら1都市で科学区域3つ作ったりとかハッチャけたことが出来てほしいところ
566:名無しさんの野望
18/03/11 23:59:00.68 cmENDuy20.net
逆になんで丘=工業なんだ?
567:名無しさんの野望
18/03/12 00:11:58.10 QI9uXdW+0.net
>>550
16人の預言者
URLリンク(gg2.mobi)
>>553
取り壊し可能
URLリンク(steamcommunity.com)
568:名無しさんの野望
18/03/12 00:13:45.02 fIdaU6Qh0.net
結局最強はヌビアとクリーだよね
569:名無しさんの野望
18/03/12 00:18:39.05 b+HKpZjV0.net
資源アイコンがあるとこは一大産地ってだけで、他でもある程度とれるわけで
丘から土とか石とか掘る
570:名無しさんの野望
18/03/12 00:24:29.03 UKMK4mObK.net
預言者増やしてるだけで信仰取得数に手加えてないじゃん
571:名無しさんの野望
18/03/12 00:33:28.74 /e2X/eE00.net
占星術ブースト関係ない古典スタートとかどうよ
572:名無しさんの野望
18/03/12 00:47:43.63 X0RylU630.net
開祖するのに制限があるってよく考えたら今の日本みたいだなw
573:名無しさんの野望
2018/03/1
574:2(月) 01:11:24.26 ID:L5UXN8px0.net
575:名無しさんの野望
18/03/12 01:45:45.13 XIUHMhdu0.net
>>560
偉人と認められるような預言者がそうホイホイいるわけがないからな
それともボゴミルやウァレンティノスや提婆達多も大預言者として認めるかね?
>>554
Civの伝統としか…
昔は「山(丘)=人類の経済活動が可能な地域」「山岳=人類の経済活動が不可能な地域」と解釈されてたんだけどね
576:名無しさんの野望
18/03/12 04:48:02.32 N6gdJpsv0.net
5もDLC出揃うまで評価イマイチだった気がするしまだ期待してる
577:名無しさんの野望
18/03/12 04:52:54.10 wvBMGFOk0.net
文化同盟は忠誠圧力が無効になるから
ねじこみで都市出せるようになるんだな
同盟とは何だったのか
578:名無しさんの野望
18/03/12 05:24:30.61 WCaIhE1Y0.net
>>556
ヌビアは分かるが、クリーは無いんじゃね
579:名無しさんの野望
18/03/12 05:29:49.39 10qiNaST0.net
発売して結構やってるけど地形改善と区域の優先度がよくわからない
みんなどっちを優先してる?
580:bobtan
18/03/12 05:33:18.08 /bF/ACsf0.net
>>545
4みたく、交易ユニットではないボーナスが欲しいわな
581:名無しさんの野望
18/03/12 08:01:18.28 81sGuTm/0.net
>>564
前も序盤の友好宣言=AI都市ねじ込みだったし多少はね
582:名無しさんの野望
18/03/12 09:21:55.53 tfknDJK3M.net
港をもっと強化して欲しいよね
現実でも港が強力なんだし
583:名無しさんの野望
18/03/12 09:35:52.02 QaYN4hZT0.net
今civ6セールやってるけど、買いでしょうか?ちなみにまだciv5で遊んでいます。
584:名無しさんの野望
18/03/12 09:40:49.84 efLQhjuM0.net
まだだ、まだ慌てる時間じゃない
585:名無しさんの野望
18/03/12 09:44:25.52 L5UXN8px0.net
気になるならさっさと買えばいいのに
お金には時間価値があるんだぞ
586:名無しさんの野望
18/03/12 10:23:00.23 WDoFNvJM0.net
セール来てたのか…先月末に定価で買っちまったよ・・・
587:名無しさんの野望
18/03/12 11:19:38.92 tpr+2Gg10.net
港と工業区域に隣接ボーナスとか
技術・文化の取得に合わせて増えていく感じで
588:名無しさんの野望
18/03/12 11:28:27.06 qz9a/fA30.net
すぐ攻め込んでもらいたいから4人マップに6人詰め皇帝で始めたけどこれはつらいな。。。
一国だけすごい勢いで化学伸びていくけどあれどうやってるの
こっちが弩兵で戦ってるのに騎兵の物量で来るからきびしい
589:名無しさんの野望
18/03/12 11:34:54.52 mzfvVh+M0.net
港と陸地って1マス2マスしか隣接できないから
隣接ボーナス強くしてもあまり有効に使えなさそうなんだよな
依然交易路強すぎ問題も有るし余程のボーナス付けないと使われなさそう
港1つに付き全都市成長1%とか交易路でつながっていれば都市成長5%とか
あと海自体が死にタイルになってるから技術で埋め立て住宅区域ぐらい作りたい
590:名無しさんの野望
18/03/12 11:36:27.80 qz9a/fA30.net
灯台で食料確保してたけど意味ないのかな
591:名無しさんの野望
18/03/12 11:39:36.42 hkfBfPWY0.net
確かに海沿いの都市の利点はもっとしっかり再現されるべき
やはり交易拠点として栄える印象があるけど、水運の概念自体希薄だからなこのゲーム
592:名無しさんの野望
18/03/12 11:50:40.44 V83t6GDJa.net
港通過する交易路にハンマー1とか
593:名無しさんの野望
18/03/12 11:53:32.47 kMSo3CtLd.net
ハンマーじゃなくて歯車だよ。
594:名無しさんの野望
18/03/12 11:54:49.36 V83t6GDJa.net
すまそ
595:名無しさんの野望
18/03/12 12:12:51.86 LiUoE4GuM.net
交易は延びれば延びるほどもっと加算されていいと思うんだよな
596:名無しさんの野望
18/03/12 12:18:46.52 X0RylU630.net
交易路は陸路で10・海路で30ぐらいの差があっていい
ユニットの移動力やタイルの拡張も陸の2倍ぐらいで(当然市民の配置も3タイルの縛りなし)
597:名無しさんの野望
18/03/12 12:48:44.49 UKMK4mObK.net
交易路伸ばすだけ伸ばしてクソ田舎渡り歩いても採算とれるわけないだろ
598:名無しさんの野望
18/03/12 13:27:19.17 b4/16mZn0.net
港湾都市は河口かつ水産資源2以上でワンチャンかなあ。
都心と三角になるようにして港長レイナさん入れるとすげぇ出力になるw
599:名無しさんの野望
18/03/12 14:24:16.94 3aGH1Hjm0.net
そういや沿岸の高級資源ほとんど出なくなったなあ
600:名無しさんの野望
18/03/12 15:09:03.25 I+AsWWWjd.net
工業地帯はそれ自体の隣接ボーナスと別に隣接する区域に生産力付与とかやっても許されると思う
601:名無しさんの野望
18/03/12 15:35:44.13 b+HKpZjV0.net
RaFになってから水運使いまくるから、むしろ今の沿岸都市いいとは思うんだけどなぁ
でも上陸の際に、港を優先するのは勘弁。経由地ボーナスが…
URLリンク(i.imgur.com)
602:名無しさんの野望
18/03/12 16:38:55.43 3aGH1Hjm0.net
食料増えて金も増えるから港自体は強い。
沿岸周辺の陸地がショボイわけで。
603:名無しさんの野望
18/03/12 16:43:24.51 CUkNydwEa.net
高級資源や戦略資源の供給を交易路を用いて行うようにできないものかなぁ
高級資源がオートで4都市に供給されてるのがそもそも物流的にはおかしいよね
604:名無しさんの野望
18/03/12 17:49:52.97 I+AsWWWjd.net
5の征服された都市の不満がテレパシーで首都に届く仕様から考えればまだわからなくもない範囲
でもまあ道路引いたら資源が共有されるとかはあっても良かったかもね
605:名無しさんの野望
18/03/12 17:53:33.18 wvBMGFOk0.net
陸路だと道路を引いてくれる分、海路よりも得というのがなんとも
606:名無しさんの野望
18/03/12 18:10:07.36 8QsJN4tQ0.net
いっそ海路交易でも熟知した海路だから早く動けるって事で疑似的な道路ができてもいいのに
607:名無しさんの野望
18/03/12 18:13:16.60 ohNSXiBG0.net
潮の流れやらを熟知して航路開拓したってことであってもよさそう
608:名無しさんの野望
18/03/12 18:33:20.48 nAoVUqStH.net
水域強化MODと資源追加MOD入れてると沿岸都市も面白いんだがデフォだときつそう
MODまみれでプレイしてるからバニラ状態がどんなもんか忘れてきた
609:名無しさんの野望
18/03/12 18:34:31.35 QI9uXdW+0.net
>>590
4つというのがね
5都市持つより4都市、9都市持つより8都市、13都市持つより12都市って具合に
4の倍数以外の数字の意味を消し去り、4の倍数に縛られてしまってるかなりお粗末な作り
610:名無しさんの野望
18/03/12 18:40:04.90 QI9uXdW+0.net
>>595
バニラは(根幹が)ゴミ、MOD入れても(根幹が)ゴミ
根幹がゴミだからどちらも大差はない
611:名無しさんの野望
18/03/12 19:26:48.03 LVPUQ8Hk0.net
>>583
交易ユニットが初めて登場した5では海上交易路は沿岸都市でしか作れない代わりに、
距離も利益も陸路の約2倍っていう大きなメリットがあったんだけどね
続編でそのメリットをなくすっていう
612:名無しさんの野望
18/03/12 20:09:43.90 D6O+GyDDd.net
野良マルチってマッチングする?
613:名無しさんの野望
18/03/12 20:40:43.32 8QsJN4tQ0.net
>>598
たぶん陸上交易につけた道路を作成する能力を積極的に活用してほしくて海路の利点消したんだろうなぁと推測する
そのためには「海路の方が収入多いから交易路枠はほぼ全部海上交易に使おう」と判断されると都合が悪かったんじゃないかなぁ
まぁ別の理由もあるかもしれんが
614:名無しさんの野望
18/03/12 20:41:37.80 p52mSk6Ka.net
沿岸都市をフリゲから守るにはこっちもフリゲ作るしかない?
下ルート行ってると出遅れて辛いんだけど
615:名無しさんの野望
18/03/12 20:4
616:2:36.41 ID:8QsJN4tQ0.net
617:名無しさんの野望
18/03/12 20:47:58.34 E5yTQUrZM.net
save1をautoでずっと保存しとく様に設定出来ない?
618:名無しさんの野望
18/03/12 21:14:53.47 HzZORv/50.net
住宅が足りなくて市民が増えない
みんな住宅の確保どうしてる?用水路とか作ってる?
619:名無しさんの野望
18/03/12 21:24:30.86 gRy07Uyj0.net
余程じゃない限り用水路作るぐらいなら開拓者作って空いてる土地に開拓者ねじ込むわ
620:名無しさんの野望
18/03/12 21:32:26.94 ALkM9RbUd.net
住宅増える建物作りながら見守ってる
621:名無しさんの野望
18/03/12 21:46:18.62 b+HKpZjV0.net
用水路よりかは建造物かな
622:名無しさんの野望
18/03/12 21:47:12.35 wvBMGFOk0.net
謁見の間の住宅+4が馬鹿にならない
総督をずっと置いとく必要はなくて、一時的にいるだけでもその間に育ってくれる
総督外して住宅足りなくなっても成長止まるだけだし
623:名無しさんの野望
18/03/12 23:46:30.22 L7/IE+nBL
オスマントルコがないのは不自然だわ
624:名無しさんの野望
18/03/12 22:36:55.58 ywQFQyon0.net
工事部隊も作業数増やす何かが欲しいなあ
2って少なすぎだろーま
625:名無しさんの野望
18/03/12 22:55:53.79 9dgVYDL1d.net
謁見の間+穀物庫で住宅はカバーできる
謁見の間+穀物庫+豊穣の儀式+マグナスの交易+孤立主義カードで、都市が凄い成長する
626:名無しさんの野望
18/03/12 23:00:55.50 g1u7mR6R0.net
>>605
天啓のために一都市くらいは作るな
例外はローマとクメール
627:名無しさんの野望
18/03/12 23:39:24.76 7JXr7X210.net
シャカラッシュたのしーい
傭兵で軍団解禁されるうえに+5だから、騎士が戦闘力63。装甲化の昇進を1発目で取ると70
都市に砲撃されても弩兵に撃たれても余裕で生き残るw
カタパルトも38/45とかいう変態耐久車に、こっちも乗員用兵装の昇進でいきなり45/45になるw
限界まで高級資源とったモンちゃんに最初からなってる感じでこれは強い。インピ?なにそれ?な強さだ
628:名無しさんの野望
18/03/13 02:15:32.29 siZ2Vlxod.net
ねえマルチマッチングするのってねえ
629:名無しさんの野望
18/03/13 02:39:47.54 vFbwdPDX0.net
しない
しても都市寄せて剣士作ると即落ちするような人がほとんど
まともにやりたければどっかのコミュニティかSNSで人募るべき
630:名無しさんの野望
18/03/13 03:38:18.66 fdbkoNYY0.net
>>600
道路ぐにゃぐにゃほんと要らないw
労働者はコスト重くして行動20 道路1改善2 交易路では道は作られない みたいにして欲しいわ
631:名無しさんの野望
18/03/13 03:49:17.05 JXJuAsvp0.net
そもそもマルチが面白いゲームじゃねえからこれ
632:名無しさんの野望
18/03/13 07:17:59.16 bRukUors0.net
マルチしたいならsteamコミュにでも行け
633:名無しさんの野望
18/03/13 07:36:37.15 m+UmjkFSd.net
一応有るってだけでマルチ用のゲームじゃねえしな
やるならフレンド限定
634:名無しさんの野望
18/03/13 07:58:40.85 RO2kCKxG0.net
4はマルチおもろかったのに
6はマルチやったことないからわからんけど
635:名無しさんの野望
18/03/13 09:46:23.32 DDa1X4aU0.net
このゲーム弓ラッシュってまだ強いの?
636:名無しさんの野望
18/03/13 10:09:19.84 d8Ggq3AWd.net
>>621
弓ラッシュしたら全力で反乱されたわ
良く考えないとうまく制圧できない
637:名無しさんの野望
18/03/13 10:54:43.09 /qSRZzOiM.net
>>613
インピはともかくマスケでルネサンスにも続けられるから剣士の方が�
638:yじゃない? 重騎は騎士の次が戦車という重い十字架が
639:名無しさんの野望
18/03/13 11:34:27.72 0Rf7Lkgnd.net
痛烈なカンフーパンチが出せるユニットがいてくれればなぁ…
640:名無しさんの野望
18/03/13 12:27:26.68 5dkU9pZ6M.net
どうせ騎士マスケでゲームの大半終わるんだからUG先なんて考えなくていいよ
641:名無しさんの野望
18/03/13 13:21:38.45 zX4uKLmr0.net
>>621
まだというか常に強い
亀の守りや装甲化が+20にならん限りはずっとこのままだろう
(というかむしろ防御にしか効果がないのに+10というしょぼくれた強化である現行のほうがおかしいんだが)
642:名無しさんの野望
18/03/13 13:27:36.57 /qSRZzOiM.net
弓はの方はごく簡単に+12までいっちゃうからね
コンゴのアレに亀だとさすがに硬い
643:名無しさんの野望
18/03/13 13:55:12.59 40AHPv6q0.net
蛮族のさばらせていいのかとか言われても
どこに蛮族いるのかわからねー
644:名無しさんの野望
18/03/13 14:17:49.46 d8Ggq3AWd.net
>>628
高度な情報戦
645:名無しさんの野望
18/03/13 14:20:22.96 1SK6R4Q00.net
鏡を見ろ
つまりはそういうことなのですね…
646:名無しさんの野望
18/03/13 14:49:07.39 fdbkoNYY0.net
キガツクトワタシハバンゾクニナツテイタ
647:名無しさんの野望
18/03/13 14:54:08.98 ivZxutRjd.net
転生したらシド星の蛮族だった件
648:名無しさんの野望
18/03/13 14:55:33.23 rEmUpWaBd.net
ゴルゴー「ギリシャ以外は皆バルバロイ」
649:名無しさんの野望
18/03/13 14:56:13.02 zmDHTg880.net
>>631
キガツクトワタシハソンドクニナッテイタ
に空目した
650:名無しさんの野望
18/03/13 15:49:38.89 4YzTlSSK0.net
剣士騎士弩兵相手に歩兵出して無双するんやろなあ
651:名無しさんの野望
18/03/13 16:27:27.53 QptvESzW0.net
ソレデモワタシハトシニカエリタカッタ
652:名無しさんの野望
18/03/13 16:51:43.33 xupdd0cpa.net
(つまり蛮族に指導者UAで所属ユニットに捕獲アビリティ適用させて…)
653:名無しさんの野望
18/03/13 16:53:50.58 ICYwPYtS0.net
ダケドトシノヒトビトハコチラニユミヲムケル
654:名無しさんの野望
18/03/13 18:52:08.84 VAn0v1Se0.net
黄昏の夕暮れに、僕を出迎えてくれるのは海洋文明だけなのか…?
655:名無しさんの野望
18/03/13 19:03:57.36 d8Ggq3AWd.net
攻撃的海洋文明
656:名無しさんの野望
18/03/13 20:05:56.06 lM2NVNqY0.net
6はまだ駄目といわれてるのですが、何がどのようにダメなのかいまいち分からないのですが、どういった感じでしょうか?
バグがあったりするんでしょうか?
それともユニット同士とか文明によってバランスが悪すぎるとかそういった類でしょうか?
657:名無しさんの野望
18/03/13 20:08:58.45 nfaCf8gQa.net
ダメと言ってるのは一部のアンチだけだから気にするな
658:名無しさんの野望
18/03/13 20:18:48.32 huNzkWPn0.net
>>641
URLリンク(store.steampowered.com)
購入者のレビューたくさんあるぞ
現時点で賛否両論なのは妥当。次の拡張でほぼ好評までいけるかどうか
659:名無しさんの野望
18/03/13 20:47:36.41 b3aZZsP00.net
いちいち聞かなきゃ買い物も出来ないキッズがやるゲームじゃないよ
660:名無しさんの野望
18/03/13 21:22:27.03 i/tU3IJjd.net
>>615
マジかサンクス
661:名無しさんの野望
18/03/13 22:03:09.63 Kwh3y3rx0.net
>>608>>611
確かに強いんだけどな……。
中盤以降ガラ空きの別大陸とか見つけた時は祖廟にしとけばと思うわ。
662:名無しさんの野望
18/03/13 22:08:24.89 lM2NVNqY0.net
>>642
>>643
ありがとうございます。
シヴィライゼーションは、一度勝利パターン?を覚えると、それだけになったりはしないですかね?
言いたいことが伝わってるか不安ですが;;
663:名無しさんの野望
18/03/13 22:15:19.39 Kwh3y3rx0.net
>>641
内政は面白い、ただ戦争すれば(AIがバカ過ぎて)あっさり勝ててしまうのがね……。
出来ることが増えてもそれが最適解ではないってのはやはりゲームとしてはやりがいに欠けるわ。
664:名無しさんの野望
18/03/13 22:16:11.36 giOqY4R4K.net
それだけになるかどうかはプレイヤー側の問題だから
ゲーム側に選択肢が無数にあっても、選択肢が気に入らなかったらワンパターン扱い
665:名無しさんの野望
18/03/13 22:22:36.81 G90o/d7sa.net
最適解じゃないとやりがいがないって、それ逆じゃなくて?
666:名無しさんの野望
18/03/13 22:27:39.72 CGb7dIDA0.net
どのストラテジーも、小さい戦争をうまく作れないことに苦労してるような気がする
667:名無しさんの野望
18/03/13 22:31:14.32 fdbkoNYY0.net
>>647
6がダメとは思わんが勝利パターンに陥りやすいってのは少しあると思う
俺の場合8割ぐらいは制覇か科学勝利になる
(そこに至る経緯であれば文明や地形のランダム化である程度防げるけど)
後半に勝ち筋が見えて似た感じの終わりになる事は多い
回避しようとすると部分的に手を抜いたりする必要が出るので若干興が冷める
5もそういう意味で似た感じではあった
まぁ大戦略でもギレンの野望でもそうだからシミュレーションゲーに常にまとわりつく問題なのかも
668:名無しさんの野望
18/03/13 22:32:52.62 1SK6R4Q00.net
宗教勝利オンにして創始し忘れればまさかの大逆転喰らったりするどっきりがあるぞ
669:名無しさんの野望
18/03/13 22:33:42.74 RltmZxsv0.net
小競り合いか
タイル一枚一枚がでかくて価値あるから
無理そうだなcivは
670:名無しさんの野望
18/03/13 22:53:06.37 eSNpQngCa.net
内政するより他国都市奪って出力と天啓もらう方が捗るのなんとかしてほしい
671:名無しさんの野望
18/03/13 22:57:19.22 UqwFvoTd0.net
最適解を目指さなければええ
672:名無しさんの野望
18/03/13 23:03:57.27 TuGwlJW70.net
他国都市奪って閃きと天啓貰うのがUAになってるアレクさんが泣くからなんとかならないであげて
673:名無しさんの野望
18/03/13 23:05:03.19 IJ5p+si00.net
宗教創始縛りでやると序盤出遅れて中盤からの逆転とかあって結構楽しいよw
非戦縛りは自分の実力だと立地と運次第になってしまうからやってない
終盤が単調なのはどうあがいても一緒だけどシミュレーションゲーム共通の欠点なのかな?
ダラダラ都市取りさせずに関ケ原のような決戦システムもいいと思ったけれど信長の野望が失敗していてなかなか難しそうなんだよね
674:名無しさんの野望
18/03/13 23:05:24.07 CGb7dIDA0.net
労働徴発は他国の聖地を奪って天啓得るか
あるいは天啓なしかどちらかだよな
675:名無しさんの野望
18/03/13 23:10:16.59 bZYBnYcQ0.net
単純な出力も都市数大正義だしなぁ
3や4もその傾向があったけど1都市にかかる作業量考えると6が1番作業ゲーに陥りやすい気がする
676:名無しさんの野望
18/03/13 23:23:35.48 TuGwlJW70.net
朝鮮ホント科学伸びるのはえーなって思うが、ズールーだと全然怖くないな
2時代くらい先行かれて歩兵並べられても軍団槍銃兵で普通に戦える
677:名無しさんの野望
18/03/13 23:32:55.74 XhlMdCaBM.net
終盤面倒くさい時はプラネットバスターで都市ごと消滅させたり
エイリアン相手には神経ガスで虐殺したり
生産力が高くて攻めても攻めてもユニット出してくる国には
都市を汚染するミサイル打ち込んで蟲だらけにして滅ぼせる
SMACが最高やな
678:名無しさんの野望
18/03/13 23:44:40.17 JXJuAsvp0.net
>>650
自分で自分を縛って、縛りプレーとかはっきり言ってクソゲーだしな
以下引用
“Civilization”開発チームで使っていた言い回しが「水はひび割れを見つける」というものだ。
つまりプレイヤーの利用できるゲームデザイン上の穴があった場合、
それが発見されて悪用されるのは絶対に不可避である。
最大の危険は、プレイヤーがひとたび利用できる穴を見つけてしまうと、
最早それを使わずにプレイする事が不可能になってしまうという事だ。
得た知識は忘れたり無視する事はできない。知らなかった方が良いと思っていてもだ。
679:名無しさんの野望
18/03/13 23:46:54.45 JXJuAsvp0.net
スパ帝曰く
報奨系はゲームメカニクスそれ自体と密着している。
「ゲームバランスが悪い」というのは報奨系が崩れているという事である。
例えば戦略ゲームで戦闘機が異様に強いとすれば、それはひたすら戦闘機だけを生産する事を報奨している。
しかし戦略ゲームは慎重に計画を練って資源を配分する遊びである。
故に報奨系はそうした深謀遠慮に報いるべきであり、頭を使わない連続クリックに良い結果を与えてはいけない。
「動作」と「報奨」の不一致こそゲームバランスの穴である。
プレイヤーは報奨系の命令に逆らう事ができない。
戦闘機だけを作る事が勝利への最短経路であれば、それがどれほど退屈であってもプレイヤーはそうし続ける。
そしてしばらくの後にゲーム自体を止める。
680:名無しさんの野望
18/03/14 00:15:15.39 6pXigVaL0.net
言うほど弓ラッシュって最適解か?
反乱でグダグダになったりチャリオッツと防壁に苦戦したり隣国が遠かったりとか結構失敗して最近やってないんだけど
681:名無しさんの野望
18/03/14 00:20:33.16 W9Y/Dm2J0.net
そりゃそうだ
相手が遠かったりルーズベルトだったりしたらやらないよ
682:名無しさんの野望
18/03/14 00:24:17.30 Sow1CXsK0.net
相手が弓を出してくるのも厄介
モンゴルとか、おそらく騎乗コースにあるから弓を出してくる確率が高い
683:名無しさんの野望
18/03/14 00:57:18.86 EDw7t1TD0.net
プレイスタイル自体は軍拡なり遺産厨なり宗教なりあると思うけど神やってて思ったのはAIがキレやすくて初期ラッシュが激しすぎるからそれに対応するために立ち回り縛られる感じが強かった
ゲームの幅勝手に狭くされてるようですごくつまらなく感じたから1回クリアしたら皇帝に戻った
684:名無しさんの野望
18/03/14 01:04:54.21 jFj0xMTp0.net
正直なところ高難易度は一回やれば十分な
685:感じはする
686:名無しさんの野望
18/03/14 02:51:15.58 EsZi4NwC0.net
>弓量産
同量の騎乗ユニットきたら普通に負けるわな
>>664
なかなか的を射ているな
687:名無しさんの野望
18/03/14 04:54:00.50 qizQ/T9fa.net
シヴィ6って面白いかい?
4が一番面白かった気がするけど
バランスがとれてて、なんとか経済とか
攻略法がいくつもあってもえた
688:名無しさんの野望
18/03/14 05:24:26.38 BcHSYXLd0.net
なら4やってりゃええ
689:名無しさんの野望
18/03/14 07:31:45.10 TmjEwD4Ud.net
安定のアウアウ
690:名無しさんの野望
18/03/14 09:18:44.73 yAG6xuszM.net
4はfallfromHeaven2をかなりやったな
範囲魔法でデススタックも怖くない
続編はどうなったのか
691:名無しさんの野望
2018/03/1
692:4(水) 09:22:16.52 ID:KL9EtXg7M.net
693:名無しさんの野望
18/03/14 10:09:32.89 8mgSyt0M0.net
弓兵作るまで待てたらいいけど出会って即行戦士がなだれ込んできて終了は割とよくある
まぁ5でも似たようなことは多々あったからCiv高難易度の宿命なのかもしれんがw
ただ6は喧嘩っ早すぎてとにかく戦士数体弓数体作ってないと博打過ぎてスタートが同じになりやすいのはよろしくない
694:名無しさんの野望
18/03/14 10:18:44.55 ibBoSVSS0.net
ゲームデザインは4が最強だよ
つうか5が駄作すぎる
695:名無しさんの野望
18/03/14 10:44:01.24 yAG6xuszM.net
大抵は最寄りの都市国家が犠牲になるな
隙あらば都市国家を攻撃してる
こっちの支配下の都市国家でも平気で攻撃されるのは何なのと思う
696:名無しさんの野望
18/03/14 10:48:34.70 ibBoSVSS0.net
神mod来たぞ、これでAIが少しはマシになる
URLリンク(forums.civfanatics.com)
AIがマグナスを有効的に活用するコードも今後入れてくらしいね
697:名無しさんの野望
18/03/14 10:49:19.77 ibBoSVSS0.net
AI+は糞だから外すこと
698:名無しさんの野望
18/03/14 11:29:37.48 SOH31ICS0.net
都市国家強化とはなんだったのか
699:名無しさんの野望
18/03/14 11:54:44.45 TmjEwD4Ud.net
MOD君は巣に帰ってやろうね
700:名無しさんの野望
18/03/14 12:03:40.86 Pbd3FcxNd.net
そんなことより女性指導者の顔を強化して欲しい
701:名無しさんの野望
18/03/14 12:14:30.52 nsMl0MqKa.net
某ステラリスみたいに序盤は宣戦布告出来ないぐらい割り切って欲しい
702:名無しさんの野望
18/03/14 12:27:43.98 E3BHlUJt0.net
>>681
強化よりも、手を変え品を変え
商業都市国家やクマシに「交易路の元の都市/先の都市にプラス」とかいうアホみたいな特性が残ってるのは何なんだろうな
普通に交易路+2とかのほうがまだありがたいわ
>>678
保護戦争とかいう大義名分(ができるまで)のために他が犠牲になったという感じだな
都市国家への宣戦がほぼ文明国への宣戦布告となった5よりは欧州寄りになったと言うかVicからETWになったというかなんというか
まあRaFで自然遺産を横取り(?)するようになったし上のように相変わらずなクソ都市国家も多いからこっちも容赦する必要がない
703:名無しさんの野望
18/03/14 12:28:18.73 AZKpAuvW0.net
>>678
宗主国と属国を含めた戦力比で宣戦するようにしてくれよと思うな
6はもう少し外交関係の面白さがあればもっと化けるだろうけど
現状、大味過ぎて
704:名無しさんの野望
18/03/14 12:42:31.40 OyUZ+I3t0.net
下手くそだから上手い人のを参考にしたいんだけど建物建てた順番とか書いてあるまとめってないでしょうか?
穀物庫とかモニュメントとか必須なのか状況によるのか全然わからない
705:名無しさんの野望
18/03/14 13:05:14.59 E3BHlUJt0.net
>>684
むしろ序盤の古代国家のほうが戦乱にまみれてるんだよなあ
日本だって大和王朝までは「倭國大乱 更相攻伐 歴年無主」と言われるくらい列島内で相争ってたんだぜ?
「地方を平定し、領土を確定する」ためなのが、中世あたりまで宣戦布告のペナルティがゆるい原因なんだろう
706:名無しさんの野望
18/03/14 13:18:07.78 Km741Plq0.net
某町作りゲーじゃないけどリアルに添ったゲーム作りを目指し過ぎたせいで
ゲームの面白さぶん投げて大失敗することもあるからねぇ
707:名無しさんの野望
18/03/14 13:18:50.24 OOjtxMnia.net
>>687
wikiのプレイレポ見て真似すればいいよ
初心者なら首都以外の新都市は全部初手モニュでいい
穀物庫は住宅が足りなくなるまで立てる必要はない
708:名無しさんの野望
18/03/14 13:28:03.29 EsZi4NwC0.net
>>687
初手モニュメントはやめとけ
文化力が足りなくなってくるのは中盤以降
水源が近くにないなら住宅(最初は人口が伸びやすいから5~6は欲しい)やハンマーを伸ばす都心の建造物
足りてるなら開幕ラッシュや蛮族撃退用の投石兵かな
少し落ち着いたら開拓者や労働者・区域・モニュメント
城壁は解禁されたら早めにほしい
709:名無しさんの野望
18/03/14 13:46:57.13 E3BHlUJt0.net
>>687
建物も区域も足りないものを補うという感じで建てるものだから序盤はいらん
両方足りてる首都では、中盤の前線が遠くの都市に移ったあとで建てるものと思え
無淡水スタートで早めに穀物庫を建てることがあるくらいで幸福度がなくなったモニュメントなんて後回しでいい
初手は斥候投石労働
710:名無しさんの野望
18/03/14 14:17:23.81 nsMl0MqKa.net
考えが色々あって面白いな
初手は投石労働者開拓者モニュメント投石投石投石戦士戦士
序盤はAIに宣戦布告される前に弓を4体生産できるかの勝負だからある程度の内政したら投石兵と戦士量産
労働者は職人技、開拓者は古代の帝国の閃き狙い
モニュメントは職人技を取得するまでの暇つぶし
隣国がクッソ近かったり非難声明出されて戦争になりそうだったらモニュメントは後回し
711:名無しさんの野望
18/03/14 14:29:35.86 BzyTDKi10.net
>>681
この前同盟国が中国の都市焼きまくってた
712:名無しさんの野望
18/03/14 14:42:25.80 1U5bYtwR0.net
都市国家と同盟しとるんか…
というのはさておき、強化はされてても初期速攻凌げるほどじゃないし
そこまで堅くなったらそれはそれで堅すぎるし
713:名無しさんの野望
18/03/14 15:33:06.16 EsZi4NwC0.net
>>693
そこまでガッツリ固定は思考停止すぎるだろ・・・
地形とか相手の動向に応じて臨機応変にやりなよ
714:名無しさんの野望
18/03/14 16:21:07.19 0pzpRHf30.net
>>693じゃないけど、AIの初期ラッシュって結構なとこ運ゲーじゃない?
将棋と一緒で序盤は対してやること変わらんし、ましてや相手の手も見えてないわけだから、最善手だと思うテンプレをあらかたなぞってもいいんじゃない?
715:名無しさんの野望
18/03/14 16:40:36.12 lkygzFkP0.net
>>675
本当はきちんと計測してから言うべきだけどAIの第一印象の補正に難易度補正噛ませてある印象がある
開拓者だとプラス、皇帝だとマイナス1〜3、神だと軒並みマイナス6くらいってのがこれまでやっててよく見る数字で、開幕非難ぶっぱされる頻度が顕著に異なると感じてる
都市国家飲み込まれるのは問題とは思わんのよね。解放して回るの楽しいから
716:名無しさんの野望
18/03/14 16:43:33.21 ibBoSVSS0.net
そもそも初手~っていうくらいむずくないし今作
初手なんだっていいよ、簡単に勝てるから
717:名無しさんの野望
18/03/14 17:36:03.57 Sow1CXsK0.net
20マスぐらい離れた敵から戦士ラッシュ食らうのは本当にだるい
喧嘩っ早いとかそういう次元の問題じゃねーだろコレ
718:名無しさんの野望
18/03/14 17:37:18.80 1U5bYtwR0.net
>>698
第一印象(STANDARD_DIPLOMACY_RANDOM)は
基準値が将軍0でそっから-1ずつされてって、神だと-5基準からランダムでプラマイされたのが初期値って風にはなってるよ
719:名無しさんの野望
18/03/14 17:48:49.31 D9Gha5fm0.net
開幕から友好度マイナスだと出会ってすぐに使節団送らないと断られるのはホント困る
出会って数ターンは±0にして欲しい
720:名無しさんの野望
18/03/14 17:55:50.92 OyUZ+I3t0.net
レスありがとう
3都市目~って開拓者どこで作るのがいいの?
早いし首都?
721:名無しさんの野望
18/03/14 17:56:47.07 ZYzDuh43M.net
>>701
その値ってプレイヤー側がAIにどう思われるかの値?
それともAIがプレイヤー含めた他指導者に抱く印象の値?
後者なら難易度高くなるほどAI同士の関係も悪くなりそう
722:名無しさんの野望
18/03/14 18:19:24.14 D9Gha5fm0.net
>>703
マグナスのいる都市
723:名無しさんの野望
18/03/14 18:30:51.22 1U5bYtwR0.net
>>704
AI同士は補正なしで0基準
724:名無しさんの野望
18/03/14 18:37:34.39 +JgbJwL0M.net
出会ったターンなら100%使節送れるのに、次のターンになるとほぼ100%断られるのは欠陥設計だよな
高難易度だとアジェンダ満たさないと使節すら通らない、っていうのならまだわかるが
725:名無しさんの野望
18/03/14 18:46:52.39 D9Gha5fm0.net
>>707
出会って1ターン目なら使節送れるのが寧ろバグなのかもしれない
726:名無しさんの野望
18/03/14 18:58:05.75 dTEpmM83d.net
出会って1ターンでバトル
727:名無しさんの野望
18/03/14 19:10:40.39 1U5bYtwR0.net
バグっていうよりかは欠陥でいいんじゃね?
出会った瞬間は1ターン目じゃなくて0ターン目で相手の手番が来てないから
好感度の処理がまだされてない気が
728:名無しさんの野望
18/03/14 19:15:22.88 3JRzDR0N0.net
使節すら受け入れないのは国交がないも同然なんだからいっそのこと交易路敷いたり取引も出来なくして欲しい
ボッタクる気満々のくせに無駄に取引画面出してくるのはわざわざ閉じるのすら面倒くさい
729:名無しさんの野望
18/03/14 19:19:21.99 0gbExlPM0.net
開発はプレイヤーの真似をさせれば最良のAIになれると思ってそうだから
プレイヤーの初期ラッシュを真似るようにしたんだろ。
730:名無しさんの野望
18/03/14 19:22:28.06 fkLS/Ae50.net
プレイヤーの真似
戦士がぞろぞろ首都包囲
731:名無しさんの野望
18/03/14 19:38:40.12 fVLLAi+Ra.net
おっかしーな
拡張後から出会って1ターン目でも断られるんだけど
732:名無しさんの野望
18/03/14 19:49:19.01 D9Gha5fm0.net
プレイヤーの真似
近くに都市を立てられたら宣戦布告
733:名無しさんの野望
18/03/14 20:35:26.88 SOH31ICS0.net
太古に俺が滅ぼした文明の産業時代の秘宝が出土した
734:名無しさんの野望
18/03/14 20:40:02.20 3JRzDR0N0.net
太古の天才が産業時代級の技術力を持ってただけだぞ
735:名無しさんの野望
18/03/14 21:28:17.28 zFlFhmyg0.net
大文明としては滅亡してもゲーム上に表示されない極小存在としては隠れて存続してるとかで
736:名無しさんの野望
18/03/14 21:29:30.45 1U5bYtwR0.net
まぁ都市返すと復活するしな
737:名無しさんの野望
18/03/14 21:30:24.66 SVZmtadfM.net
無印は出会ったターンで失敗した記憶はないけどRaFでは成功したことがほとんどない
738:名無しさんの野望
18/03/14 21:38:32.65 Sow1CXsK0.net
RaFでも出会ったターンなら必ず使節通るだろ?
なんかバグ臭いよな
っていうか使節のシステムいる?
739:名無しさんの野望
18/03/14 21:40:49.73 TNo9vki1p.net
>>719
これ
740:面白いよね
741:名無しさんの野望
18/03/14 22:01:45.67 ZYzDuh43M.net
>>706
そう言うことか、亀だけどありがとう
RaF後は出会い頭の使節は通り難くなったと感じる
742:名無しさんの野望
18/03/14 22:11:47.60 pNHwemWya.net
殴られてる都市国家に戦士2体送って横取り戦線決まると楽しいわ
743:名無しさんの野望
18/03/15 00:26:05.89 CffoNUn10.net
こんな感じで交易路の一覧が表示されなくて交易路が開設出来ないのは何が原因ですかね?
15マス以内に他都市が存在してるので条件は満たしてると思うんですが・・・
URLリンク(i.imgur.com)
744:名無しさんの野望
18/03/15 00:45:17.27 CqFVSIeDK.net
すでに報告ボタンが懐かしく感じる
745:名無しさんの野望
18/03/15 01:00:33.88 uWiwcnb80.net
>>725
都市名がアルファベットになってるけどMOD入れてるのでは?
であればスレチ
あとMODスレに似たような症状の報告があってそちらは解決済みで理由も書かれてた
746:名無しさんの野望
18/03/15 01:38:04.84 RidtNETC0.net
>>725
MODスレにもあるが
なぜかBetter Trade Screenが勝手にインストールされることがあるのでMODからそれを外せばいい
747:名無しさんの野望
18/03/15 02:27:56.99 DUt6Rgrv0.net
なによ勝手にインストールってこわいわぁ
748:名無しさんの野望
18/03/15 07:44:33.03 PTbJkA5ra.net
>>721
うちでは少なくても半分ぐらいは断られるよ
未だに断られないって言ってる人はエアプだと思って見てたんだが
ほんとに断られない人もいるのか
低難易度の話じゃ無いよね?
749:名無しさんの野望
18/03/15 07:45:59.70 XHALzLFH0.net
CQUIに同梱されてるって書いてあるのにさらにBTSいれようとしてるだけじゃねーの
750:名無しさんの野望
18/03/15 08:22:22.57 SeXrB7NVd.net
難易度で外交の返事変わるもんなの?
751:名無しさんの野望
18/03/15 08:27:32.08 CffoNUn10.net
>>728
ありがとうございます!そのMODがインストールされてました
752:名無しさんの野望
18/03/15 08:28:29.30 e9rgXzuId.net
MOD入れてるならMODスレで聞けばいいのに
753:名無しさんの野望
18/03/15 08:28:56.62 aiGI33Gyd.net
春だからね
754:名無しさんの野望
18/03/15 09:14:51.57 ilZTEbaia.net
>>732
返事が変わると言うより>>701の仕様があるから
高難易度だと1ターン目でも断られるってことなのかな
755:名無しさんの野望
18/03/15 09:29:41.21 8HCG8/jBa.net
皇帝~神は第一印象とは別で初期値が低い
URLリンク(i.imgur.com)
(第一印象なしターン1ターン2)
756:名無しさんの野望
18/03/15 09:42:09.97 OK3LbzhP0.net
「チーズについて世の詩人たちはなぜか沈黙を守ってきた。」
これを半笑いのどや声で言われると寒くて苦笑いになるな
757:名無しさんの野望
18/03/15 09:53:17.98 wp1gHUmGM.net
技術か社会制度到達したターンの初めに外交とか遺産建造とか挟まると「トライバリズムや」「トライバリズムや」「トライバリズムや」って何回も格言再生されまくるのが
758:名無しさんの野望
18/03/15 10:03:57.00 RidtNETC0.net
>>738
「炭鉱労働者の妻より立派な人間がいるだろうか?」 / 「穴の中だと気づいたら、それ以上は掘るな。」
な採鉱といい
「私は矢を放った。矢は地に落ちた。どこかはわからない。」 / 「汝の矢が的に届くまでの間、悪魔の気がそれんことを。」
な弓術といい
今作は格言も前作よりマイナーな方面や近年の偉人を狙いすぎて注釈が必要なほどスベってるフシがあるな
(というかモノによってはテクノロジー開発をバカにしているものもあるんだが…)
4の航空工学のような名言(?)が出てこないのも残念
759:名無しさんの野望
18/03/15 10:58:57.06 1Yo9TZGl0.net
なにしろタンザニアではWi-Fiが使えないのだ。
まで来ると意味がわからなすぎて一周回って好き
760:名無しさんの野望
18/03/15 11:11:27.67 G3JO1zmNd.net
>>738
詳しくなくて申し訳ないけどそれってどういう意味があるん?
761:名無しさんの野望
18/03/15 11:14:10.16 e9rgXzuId.net
アルファケンタウリのが好きだった
762:名無しさんの野望
18/03/15 11:25:47.33 N28rc2F40.net
今作の格言は格言じゃねえし
バカが作るとこうなる良い例
763:名無しさんの野望
18/03/15 11:34:41.55 rnzpNlcKM.net
>>742
たぶんだけど、「詩は世界の全てを語る」的な陶酔した文学観に対する皮肉というか風
764:刺じゃないかな 「森羅万象を語るのが詩なのなら、語られることのないチーズにはよっぽど深い神秘が隠されてるんですよね!」みたいな
765:名無しさんの野望
18/03/15 11:38:40.52 G3JO1zmNd.net
>>745
もしやこれオリジナルなのか・・・?
766:名無しさんの野望
18/03/15 11:54:59.22 R4oRelm9F.net
一周回って好きといえばルール地方
767:名無しさんの野望
18/03/15 12:13:20.32 75wDHMuW0.net
私は豚が好きだ
768:名無しさんの野望
18/03/15 12:43:44.60 EPw9aA6z0.net
チャーチル多すぎ
769:名無しさんの野望
18/03/15 12:50:29.96 BeLGGn0cM.net
寺院と外を繋ぐのはただ一本の橋のみ(橋はかかっていない)
建物はすべて木造で(明らかに石造り)
770:名無しさんの野望
18/03/15 13:46:23.99 GynR6rct0.net
チーズはただの下ネタじゃないのか?
771:名無しさんの野望
18/03/15 15:20:33.31 jrhuBZ2Xd.net
チンチンについて
772:名無しさんの野望
18/03/15 15:24:31.69 YV1ULPIJa.net
なぜか、じゃなくて当然だろっていうツッコミが欲しいボケでしょ
773:名無しさんの野望
18/03/15 17:17:57.86 GynR6rct0.net
Civ6wikiに名言集の簡単な経緯と内容が書いてあったわ
まぁやっぱ今回の名言集はマニアックやな
774:名無しさんの野望
18/03/15 17:20:19.31 uWiwcnb80.net
今更だけど逆シャアで隕石落ちたのがポタラ宮だな
775:名無しさんの野望
18/03/15 17:25:59.83 Snmh5D7AM.net
騎士より長槍の方がコストが高いんだな
アンチユニットと言うほどの力もない
776:名無しさんの野望
18/03/15 17:30:33.73 3hBhI7RG0.net
資源のいらないユニットはいるユニットより弱くするしかねえよな普通に考えて。
弩兵は無しなのにあの強さだけど。
777:名無しさんの野望
18/03/15 19:23:08.73 q1GjYtF4M.net
どんなに屈強な精鋭歩兵でも遠隔攻撃ユニットに勝てないのはテルモピュラエの戦いで証明されてるから
778:名無しさんの野望
18/03/15 21:00:24.39 8LWi8Pwv0.net
弓兵系や大砲系は残弾数を設けて、労働者で補給(土地改善のカウント消費)くらいは
しても良いと思う
779:名無しさんの野望
18/03/15 21:55:29.60 N28rc2F40.net
そんなことよりも面白いか面白くないかどうかだわ
780:名無しさんの野望
18/03/15 21:57:45.74 Dw7zBdFx0.net
近接と飛び道具どっちが強いっていったら
飛び道具だしな
現実のクソゲーさを反映しただけや
781:名無しさんの野望
18/03/15 22:07:01.23 la5UhKXO0.net
>>759
これ以上労働者の操作量増やされるのはまじ勘弁
プレイヤーにやたらとユニット操作させたがる今の開発陣だとやりかねんが
782:名無しさんの野望
18/03/15 22:14:25.20 Ve8JvVoB0.net
ほぼそのまま引き継いでるけど、5の交易の仕様って好評だったのか?
いちいち面倒だし、国が定めた交易路しかないあたりとか違和感しかないんだが
783:名無しさんの野望
18/03/15 22:33:22.66 qHpJHxql0.net
5でクソだった要素ばっかそのまま持ってきてるのが6だぞ
宗教しかり観光しかり
784:名無しさんの野望
18/03/15 22:46:20.28 8LWi8Pwv0.net
>>762
それは同意w
>>760
まあゲームの規模がデカイから細かな要素を入れても面白さが増すわけじゃないからね
兵站とか結構大事だと思うのだけど、無いに等しいけどな
戦争時に駐留地を作ってその周りだけで回復や補給が可能にしてもいいかな
AIの兵が決死隊のままなだけかもしれんがw
総督システムを汎化して
傀儡都市みたいに都市管理AIとして委任出来たらもう少し楽になるだろうけどね
属国化も欲しいよね
785:名無しさんの野望
18/03/15 22:47:09.14 aiGI33Gyd.net
マジかよ5って超ヤバイな
786:名無しさんの野望
18/03/15 22:56:18.48 EPw9aA6z0.net
Civやってると右翼になるらしいw
URLリンク(www.theg)
787:uardian.com/commentisfree/2018/mar/12/video-games-fuel-rise-far-right-violent-misogynist
788:名無しさんの野望
18/03/15 23:08:13.81 sQdd1lUn0.net
まあ、非武装主義の遺産厨とかまさに餌ですし
789:名無しさんの野望
18/03/15 23:09:02.15 RidtNETC0.net
>>764
宗教はマシになっただろ(特に根絶できるようになった所)
観光についてはもうイカレてるとしか
790:名無しさんの野望
18/03/15 23:19:00.16 la5UhKXO0.net
>>763
もともと5には、道路・港・空港など何らかの交通手段で首都と都市を繋げると、収益が得られる交易路システムがあったから、
拡張で今の交易システム出たときは、わざわざユニット化してプレイヤーに操作させてまで交易させる意味なくねっと当時思ってたわ
791:名無しさんの野望
18/03/15 23:40:22.86 N28rc2F40.net
>>763
5の交易仕様とか、あんなの明らかに不評だろ
30ターン限定の取引もマジ面倒
途中で取引を取り下げてくるAIの動きも消えてるし
792:名無しさんの野望
18/03/15 23:44:24.58 N28rc2F40.net
これで宗教がマシになったとかマジ?
もう頭イカれてるとしか
793:名無しさんの野望
18/03/15 23:46:13.52 NETxHGKN0.net
適度なバランスは必要だけどAIが都市攻略できるようになってほしい。
中世以降位からAI同士で戦争してもgdgdやってるだけで勢力変わらないことが多過ぎる。
現状比較的内政寄りの進め方しても、まともなライバルがいるのはせいぜい産業時代位までだし。
794:名無しさんの野望
18/03/15 23:55:33.66 f3D2u4ULa.net
勝手に布教しまくられても、文句言うくらいしか出来ないという
禁止令出した後は宣戦布告なしに弾圧出来てもいい
795:名無しさんの野望
18/03/16 00:14:49.47 vlUVH7fV0.net
布教されても、創始教捨てて国教変えれば同宗教で仲良くなれるっていう選択肢があればいいだけなんだよ、その方がゲーム的にも面白い
5と6はその選択肢が消えてるし
796:名無しさんの野望
18/03/16 00:18:07.27 gRgbH0LG0.net
逆に宗教を推奨とか出来たらいいんだけどな
自国内に一人でも信者が居たら宗教を推奨可、その宗教が自国都市に与える国境圧力が増加みたいなの欲しい
あとAI指導者に議論で宣教師送れって言えてちょっと仲良くなるようなのも
797:名無しさんの野望
18/03/16 00:26:42.17 vlUVH7fV0.net
布教する側のメリットだけ、布教される側のメリットがなくなったのがマジくそ
どの派閥に属すか考える楽しみも奪われたし
798:名無しさんの野望
18/03/16 00:39:08.83 94yPiXx80.net
Ⅳの国教変える土下座外交は確かに面白かったw
それ位しないと高難易度だと太刀打ちできなかったからね
799:名無しさんの野望
18/03/16 00:57:42.56 vlUVH7fV0.net
>>765
兵站要素とか細かい戦術(操作)要素を入れても面白くなるわけじゃないんだよ
軍事大国→所持金と生産力重視
科学大国→収入と科学重視
文化大国→遺産と文化重視
ゲームの規模がデカイから、目指す方向性の違いで差をつけて操作や戦術面はもっと大まかにシンプルにしないと
800:名無しさんの野望
18/03/16 01:14:23.53 vlUVH7fV0.net
>>778
取引は土下座が基本だしな
両者と取引をしたくても、片方と取引すれば、もう片方に嫌われる
5と6はこういうのが少ないだろ
選択肢が多いゲームが面白いんじゃなくて、苦渋の選択肢が多いゲームが面白いんよ
801:名無しさんの野望
18/03/16 01:56:51.61 X04zBHmf0.net
無政府状態になったら収入だけ無くなって維持費は相変わらずで収益がマイナス-100ぐらいいくんだけど前からこんな仕様だっけ?
5の時は完全に0だったよね
802:名無しさんの野望
18/03/16 02:04:08.83 PN3957/w0.net
>完全に0
それもおかしな話じゃね?w
803:名無しさんの野望
18/03/16 02:27:10.7
804:6 ID:lipLHRry0.net
805:名無しさんの野望
18/03/16 03:01:29.06 zIE0PtSK0.net
>>778
今回は完全に宗教"戦争"だからね
そういう意味では旧作で曖昧だった宗教勝利をまとめたのが6の宗教ともいえる
(それに、宗教を外交に利用するなんてほぼカトリックとプロテスタントに限定される現象だし…)
806:名無しさんの野望
18/03/16 09:47:36.45 8ly29eURd.net
>>767
まあ攻撃的文明しかいないし
807:名無しさんの野望
18/03/16 11:14:12.28 lUEmWB6rd.net
アレクが1番温厚まである
808:名無しさんの野望
18/03/16 14:30:59.07 KNuFm+JP0.net
うーなーぼるかーけーらまーー!
809:名無しさんの野望
18/03/16 18:39:31.75 lL96aYMa0.net
宗教勝利はあっても良いし、宗教が開戦事由になるのも面白い
布教合戦も操作量をもっと減らしてくれるならまぁありだと思う
ただ雷落としあいはねえわ。CIV6の中で公式にどうにかして欲しい要素の中のトップ
810:名無しさんの野望
18/03/16 18:52:51.53 VLWUsLpG0.net
宗教宗論やってるグラフィック用意したところで何やってるのかイミフだろうしわかりやすさ重視で雷落とすグラフィックなんじゃねえの
キリスト教脳な宣教師システムから脱皮してほしくはあるけど
欧米が作ってる限り無理なのかね
811:名無しさんの野望
18/03/16 19:09:49.61 JHqvIEYr0.net
宗教戦闘って単に接近ユニだけで戦闘していると変わらんしなぁ
普通の戦争の劣化でしかないからなんでこんなもん作ったしとしか思えんのやけど
4の戦闘みたいに攻ユニ防ユニのデススタック制ならまだ楽しみ方も変わるかもしれんが・・・
812:名無しさんの野望
18/03/16 20:49:12.15 qU/PNMRh0.net
PCGAMERでスペルミスによってAIが変な動きしてるって指摘されているみたいだね
813:名無しさんの野望
18/03/16 21:12:30.58 yu/uXXvd0.net
>>791
読んできた、タイポかよw
ざっと読んだ感じでは、指導者の優先順位のデフォルト値を無視しているみたいね
814:名無しさんの野望
18/03/16 22:15:45.82 A8gnjN460.net
ヌビアん時に出来た項目か
815:名無しさんの野望
18/03/16 22:51:06.97 MPyv3XwL0.net
スペルミスで変な動きってなんだよ
文字列で判断させてるのか
保守性低そうなコードだな
816:名無しさんの野望
18/03/16 22:54:08.95 vlUVH7fV0.net
AIのおかしな動きはmodでとっくに治ってるけど今作の糞っぷりは変わりない
817:名無しさんの野望
18/03/16 22:56:56.94 T9PPYrMaK.net
>>794
内容確認してないの?
818:名無しさんの野望
18/03/17 01:03:46.24 QsfHxWfd0.net
Base\Assets\Gameplay\Data\Leaders.xml
YEILD_ → YIELD_ に変更すりゃいいのか
5箇所ある
819:名無しさんの野望
18/03/17 01:15:14.94 bSma7xcD0.net
逆に"忘れとかSCIENSEとかは厳しく追求するのに
定義子のtypo程度がスルーできているというのが逆にエンジンの適当さが浮き彫りになるな
820:名無しさんの野望
18/03/17 01:19:21.05 WRkja1lr0.net
>>797
これをやってないとどういうバグが出るん?
821:名無しさんの野望
18/03/17 01:22:46.98 /WmPelBrK.net
別にたいした問題は出ないよ
海蛮族みたいなもんだ
822:名無しさんの野望
18/03/17 01:23:51.26 FbsC/AOA0.net
>>798
コンパイラーの仕様でしょ
読めない物はそのまま文字列として読むっていう
結果意味不明な文字列としてスルーされる
823:名無しさんの野望
18/03/17 01:34:41.15 7ZFipPLL0.net
海蛮族とかエラーでバランス取れてるというか取ってるというか
でもオーストラリアシナリオのWOODSは素だと思うの
824:名無しさんの野望
18/03/17 01:44:28.92 bSma7xcD0.net
>>799
推測だがDefaultYieldBiasなので都市建造時の地形タイル出力への選好のデフォルト値がゼロということだろうと思う
825:名無しさんの野望
18/03/17 08:44:01.27 sFuC8gWRd.net
クッソしょぽ的なミスで草
もはやcivは安く作って高く大量に売る物になってるんだな
826:名無しさんの野望
18/03/17 09:10:09.32 nMgyAbed0.net
国家錬成陣の頃にやっててずっと寝かせてたんだけど拡張来て面白くなった?
827:名無しさんの野望
18/03/17 09:35:21.45 Qi0qyh+20.net
その問い方をするヤツにとっては別に面白くなってない
828:名無しさんの野望
18/03/17 09:41:05.67 MJxU7Vrba.net
でもマグナスさんなら
マグナスさんならきっと
829:名無しさんの野望
18/03/17 10:30:27.75 vhMPbZXX0.net
チャンドラグプタでやってたら実利論が有効な間、熟練搭乗員とってない射石砲が移動後攻撃出来たんだけどこれはバグなのか仕様なのか…
830:名無しさんの野望
18/03/17 10:41:05.82 /Yz21ZQHa.net
普通に仕様
831:名無しさんの野望
18/03/17 10:56:41.26 Qi0qyh+20.net
>>2
832:名無しさんの野望
18/03/17 11:32:47.91 WRkja1lr0.net
(他のシミュでもそうなんだけど)Civ6は移動力がタイトでよく気になるのは
移動後の残り移動力がどのぐらいかわからない
Civシリーズは残り移動力によって攻撃の可否が決まるから移動先で攻撃もできるかが結構大事
833:名無しさんの野望
18/03/17 11:45:31.00 PVOkg5B40.net
なんとなくおぼろげに言いたいことがわかるような気もするけど
その書き方だと「ちゃんと表示されるじゃん」と言いたくなる
834:名無しさんの野望
18/03/17 11:51:54.89 WRkja1lr0.net
「移動が完了する前に移動後の残り移動力が確認できない」なら伝わるかな?
835:名無しさんの野望
18/03/17 12:10:11.09 1WekKEvW0.net
拡張後初めて宗教勝利したけど宗教総督くっそ強えな
使徒レベルアップ能力で前より30ターン以上縮んでる気がする
836:名無しさんの野望
18/03/17 12:24:44.58 bSma7xcD0.net
経路が「移動予定ターン数」しか出ないからなあ
ここまでSLGにのめり込んでるんだからマスごとの消費移動力も表示できたらいいのに
837:名無しさんの野望
18/03/17 12:34:25.50 xOWn+pIO0.net
3、4と名作だった
5、6とこんなクソゲーに一体誰がした?
838:名無しさんの野望
18/03/17 13:08:22.58 gTE8lWkc0.net
>>816
4やってろ
839:名無しさんの野望
18/03/17 13:26:30.62 xOWn+pIO0.net
6のグラで名作やらせろ
他は要らん
840:名無しさんの野望
18/03/17 13:31:25.70 nMgyAbed0.net
6のエンジンで4やりたい気持ちはわかる
841:名無しさんの野望
18/03/17 13:36:36.16 GhZU8HOKM.net
無駄に重くなるだけじゃね
842:名無しさんの野望
18/03/17 14:16:40.21 +gaTJIKe0.net
音声&グラ一新した3や4のリメイクはやってみたい
843:名無しさんの野望
18/03/17 14:22:36.18 xOWn+pIO0.net
逆だろ
CPUの演算処理が軽くなってAIも演算に対応できるようになる
844:名無しさんの野望
18/03/17 14:38:58.44 Qi0qyh+20.net
AIが演算に対応!
845:名無しさんの野望
18/03/17 14:41:49.95 GhZU8HOKM.net
MODが出来なくなるしぃ
846:名無しさんの野望
18/03/17 14:42:18.96 /WmPelBrK.net
想像したら吹いた
847:名無しさんの野望
18/03/17 19:13:06.19 RX9tOE1w0.net
公式TwitterがCiv4のカエサルの画像でツイートしてるけど指導者追加でもすんのかな?
848:名無しさんの野望
18/03/17 21:20:27.64 Yk7ypeg/M.net
Civ6は知名度の低い指導者が多い気がするので、カエサルとかの有名どころが来てくれると嬉しい
トゥーン調で5よりモデル作りやすそうに見えるし、文明と指導者で特性分けてるんだから、指導者バンバン増やしてくれ
849:名無しさんの野望
18/03/17 21:26:20.57 Yr8yOmpZ0.net
5のグラのほうが好き
850:名無しさんの野望
18/03/17 21:35:46.20 KzS59YE2r.net
日本にも新しい指導者をくれ
明治天皇とか源頼朝とか家康とか秀吉とか候補はいくらでもおるやろ
851:名無しさんの野望
18/03/17 21:48:55.22 9DhZ6DQZa.net
平安時代とかのも欲しい
Civで取り上げられたこと一度もないでしょ
藤原鎌足とか不比等とか
852:名無しさんの野望
18/03/17 22:03:36.88 y4J9xXdM0.net
制作側はもっとMODで追加文明作りまくって欲しいそうだから
ユーザーが勝手にMODで作りそうな有名かつ人気のある指導者は一部除いてある程度意図的に外してるんだと思うぞ
853:名無しさんの野望
18/03/17 23:11:55.30 nPQ6zfzC0.net
PCのせいで女性になるだろう
854:名無しさんの野望
18/03/18 00:26:50.33 0e7P9Mab0.net
MOD文明なんか入れないし、そんなの意識されてもな
855:名無しさんの野望
18/03/18 00:40:50.58 dSM1Jqnza.net
これなんてエロゲ?恋姫無双の北米版?
856:名無しさんの野望
18/03/18 01:11:27.89 u08Yakkd0.net
>>830
平将門とかな
857:名無しさんの野望
18/03/18 01:33:03.25 8e2a9NBIa.net
自然遺産のフィオンの槍の横に出来た蛮族の村から生まれた蛮族にも
戦闘力+5が付くんだなすごいウザい
858:名無しさんの野望
18/03/18 02:52:59.55 iCtkNxZI0.net
>>816
4が一番駄目。
名作シリーズを単なるシミュレーションゲームにしてしまった事が本当にクソ。
56も演出が全然足りないよ。それは見た目じゃない。
civ中毒の根幹は歴史ストラテジーであり脳内妄想にあることを現開発もまったく理解していないね。
859:名無しさんの野望
18/03/18 02:59:40.55 LpCniqdK0.net
3こそ至高
だが俺は他のナンバリングも嫌いではない
6はもうちょい頑張ってくれると信じてる
860:名無しさんの野望
18/03/18 04:02:25.81 dZQmsfnF0.net
オスマンとビザンチンは次の拡張で入るんだよな?
861:名無しさんの野望
18/03/18 08:05:24.37 XvFcnir90.net
MOD入れたら実績が解除できない以上
不人気な文明ばかり公式で実装されても売上が落ちるだけなんだがなあ
862:名無しさんの野望
18/03/18 09:03:50.18 N2LQrcyS0.net
>>837
そう考えると近作の都市国家とか面白い存在だな。
複数の文明に挟まれて大量の代表入ってる商業国家とか見ると“あーきっとフェザーンみたいな外交してるんだろな”と妄想してしまう。
>>840
MODによるんでね?
UI改良系をいくつか入れてるけど問題なく解除されたんだが。
863:名無しさんの野望
18/03/18 09:33:36.61 wL0xEnHUK.net
modと実績は全然関係ない
864:名無しさんの野望
18/03/18 09:46:51.42 TNCgbI4j0.net
MOD使ってないと勘違いしても仕方ない
865:名無しさんの野望
18/03/18 10:09:55.21 8QDUM/nAa.net
解除出来ないのはチューナー起動だな
866:名無しさんの野望
18/03/18 11:44:17.93 3A/h86bp0.net
みんな勝利条件全部で開始してるの?
867:名無しさんの野望
18/03/18 11:53:01.01 8QDUM/nAa.net
そりゃまぁ基本的には
868:名無しさんの野望
18/03/18 12:16:55.83 s83x1Dkqd.net
>>840
エアプ発見
106.73.9.224 は余罪が有り余りあるからNG推奨だな
869:名無しさんの野望
18/03/18 12:43:37.97 MF0USjvs0.net
実績って取る意味ある?
fo4とか購入と同時にmodモリモリにしたから一個も解除してないわ
870:名無しさんの野望
18/03/18 12:44:28.66 ZDJWmKps0.net
無駄な遺産や海軍作ったりまったりやりたい時は宇宙勝利外すけど
大概全部ありにしてる
871:名無しさんの野望
18/03/18 12:57:48.95 /uzVbVG50.net
>>837
civ中毒の根幹は、難易度が高いストラテジーであり、内政で得たリソースを「軍事に使うか」「外交に使うか」「内政に再投資するか」の選択があるとこだろ
6は、軍事は数ユニット用意すれば十分で、敵文明が全然怖くないから外交死んでて、内政に再投資するのが最適解のストラテジーになっているからつまらない
872:名無しさんの野望
18/03/18 13:02:11.63 g55n5Bs70.net
ぶっちゃけみんな最適解って単語を書きたいだけだよね
873:名無しさんの野望
18/03/18 13:05:24.91 /uzVbVG50.net
>>851
何言ってんのおまえ
ストラテジーは勝つために最適解を考えるゲームだろ
874:名無しさんの野望
18/03/18 13:11:11.22 KFnmXSwv0.net
改行しない無駄に行間開けて見辛くするやつが最適解とかか片腹痛いわw
875:名無しさんの野望
18/03/18 13:42:19.23 g55n5Bs70.net
最適解を考えるゲームであることと
最適解って書きたいだけで会話してないことは別なんだけど
876:名無しさんの野望
18/03/18 13:59:54.83 tIS1QfhT0.net
国力のグラフ表示や上位五都市の表示が5から削られて復活してないのだけはマジで何でなんだと思う
877:名無しさんの野望
18/03/18 14:20:32.17 /uzVbVG50.net
>>855
今作はそういうグラフや表示要らないだろ
勝つために最適解を考えたり覇権を争ったりするストラテジーなら必要だけど
878:名無しさんの野望
18/03/18 14:56:50.03 1txGnPzrM.net
素人が作ったような見難いUI は本当ストレス
879:名無しさんの野望
18/03/18 15:07:21.80 KFnmXSwv0.net
移動がCiv5形式になれば初期ラッシュ弓ゲーも少しは良くなりそうなんだがな
丘陵や森なんかを壁に弓で各個撃破が楽過ぎなんだよねぇ
880:名無しさんの野望
18/03/18 15:11:16.17 lMAVk3DdM.net
civは最適解を求めるゲームじゃないよ。
そんなもので世界的な麻薬ゲーの名を確立したわけじゃない。それは大きな誤解だね。
たとえ難易度が最低でもその人なりに俺様の帝国を構築してニヤニヤできりゃ正解。
ずっと島国プレイで列強に脅され続けるマゾプレイも乙なものだし見えぬ新大陸へ一番乗りしてオラオラもいい。
こういうのが本来のcivの姿なんよ。
881:名無しさんの野望
18/03/18 15:36:36.56 /uzVbVG50.net
>>859
おまえのいう本来のcivはストラテジーですらもない、ただのオワコンだな
882:名無しさんの野望
18/03/18 15:53:35.49 m4UPu+Lo0.net
1行目だけ同意する
他は駄目だな
883:名無しさんの野望
18/03/18 15:59:26.59 p5ywnfT7d.net
何を持って最適解なのか人によって変わるんじゃね。
最速勝利なのか?安定勝利なのか?等ね。マルチや一人プレイでも変わるだろうし
884:名無しさんの野望
18/03/18 17:02:54.13 /uzVbVG50.net
6は軍事ユニットを数体作れば充分なのがキングオブクソゲーたる所以だな
要するに、リソースを「軍事に割けば研究が遅れて、研究に割けば軍備が疎かになる」っていうストラテジーゲームの基本がすっぽり抜けてる
885:名無しさんの野望
18/03/18 17:49:16.33 SmrE4cSJ0.net
6は小都市でも出力出る上に交易と地形改善&修復であっという間に成長するからねぇ
奪った都市のデメリットも他シリーズより(個人的には)弱く感じるしどの勝利目指すにも
科学だとロケット打ち上げ用都市がいるぐらいで中盤辺りまで都市奪ってから内政した方が速いのよねぇ
886:名無しさんの野望
18/03/18 18:00:47.50 bXhTJ//t0.net
>>859
わかる
けど心が弱いのでお隣が近いと弓ラッシュしちゃうんだよね
まだまだ修行が足りませんわ・・・
887:名無しさんの野望
18/03/18 18:14:39.95 fexHKDSZ0.net
軍事力が
質>>>>>>>>>>>>量
だからな。
スタックできなくて量増やせないからしょうがないか
888:名無しさんの野望
18/03/18 18:27:17.00 ZDJWmKps0.net
AIが弱くて強大化する文明がまずないのが悪い AI同士で脚の引っ張り合いしてる
たまに科学で大きく先行されて焦っても諜報機関作って宇宙基地全部壊せば済むしね
Ⅴはやってないけれど、Ⅳの�
889:摯s尽とも言えるデススタック作ったような強敵が現れるようにして欲しい 最後作業になるのは仕方ないにしても、速くても終盤までは気が抜けないような展開希望
890:名無しさんの野望
18/03/18 18:47:05.73 qcBg6GCu0.net
初期ラッシュを除いて、AIがAIの都市を落とせないのは本当にどうかと思う
891:名無しさんの野望
18/03/18 18:52:01.83 SmrE4cSJ0.net
AI同士の戦闘って見ないけど中世以降のAIgdgdっぷりは何が原因なんだろ?
892:名無しさんの野望
18/03/18 19:17:14.80 TNCgbI4j0.net
移動してる間に個々のユニットの判断がバラけて
都市に着く頃には軍隊になってなくてすぐ諦める
近場の蛮族ラッシュなら中世以降でも強い
893:名無しさんの野望
18/03/18 19:21:28.90 /uzVbVG50.net
ここまで糞ゲー化するくらいなら、軍事ユニットを消してもいいよな
科学力+1産出するみたいに、戦士+1、弓+1みたいに兵科ごとの数値式にした方が面白いだろうね
この際もう、戦争は自動で
894:名無しさんの野望
18/03/18 19:24:05.39 SmrE4cSJ0.net
戦争を出来るだけしたくないのであればクイック設定にすればいいのだけど
クイックでゲームするとくっそ難易度上がるのよね
自分が内政下手なだけなのかもしれないけど運が悪いと現代でロケット飛んでたりする
895:名無しさんの野望
18/03/18 19:36:52.95 3A/h86bp0.net
軍団が作れるようになったと表示されたのですが作り方はどうやるのですか??
896:名無しさんの野望
18/03/18 19:42:15.50 Q4hS5UUl0.net
>>873
同じユニットを隣に並べれば行動力のあるユニットの方に軍団化するみたいなアイコンでるよ
897:名無しさんの野望
18/03/18 19:42:24.43 0e7P9Mab0.net
ggrks
898:名無しさんの野望
18/03/18 19:49:08.14 N2LQrcyS0.net
良くも悪くも箱庭ゲームっぽくなった気はするなあ。
やってる間は楽しいけどやり終わった時の達成感に今ひとつ欠ける。
899:名無しさんの野望
18/03/18 19:56:07.97 3A/h86bp0.net
>>874
ありがとうできました
900:名無しさんの野望
18/03/18 19:57:29.63 VjhR16Vp0.net
敵を弓ラッシュ通らない強文明にすればそこそこの難易度よ
自分ハーラルさん
敵ヌビアコンゴゴルゴーアメリカモンゴルアステカローマとか
901:名無しさんの野望
18/03/18 20:02:58.20 /uzVbVG50.net
累積科学力1000に累積軍事数100の後進国A→戦士29、槍兵21、騎乗兵18、弓兵32
累積科学力2000に累積軍事数50の先進国B→剣士11、長槍兵14、騎士9、弩兵16
6は軍事ユニットを数体作れば充分だから、この際もう軍事ユニット自体を消して戦争自動で、数値化した方がまだ面白いだろうな
902:名無しさんの野望
18/03/18 20:07:00.61 /uzVbVG50.net
A国は研究1000捨ててるわけだから、この位が妥当だな
累積科学力1000に累積軍事数200の後進国A→戦士58、槍兵42、騎乗兵36、弓兵64
累積科学力2000に累積軍事数50の先進国B→剣士11、長槍兵14、騎士9、弩兵16
903:名無しさんの野望
18/03/18 20:11:41.95 O/P/pw6EM.net
>>877
軍団化する時は使用したユニットの一番高いレベルに合わされるから注意な
4ユニットいてLv3のユニット2つと無Lvの2体だったらLv3+無Lvを2回でLv3
軍団2体になる
904:名無しさんの野望
18/03/18 20:41:56.93 /uzVbVG50.net
もう少し踏み込めば、敵都市へ向けて出撃兵数と各都市の防衛に軍事数をどのくらい割り当てるかできれば良さげ
都市数を増やすと軍備が手薄な都市も生まれやすいっていう、6にはない戦略的な深みもでるはず
905:名無しさんの野望
18/03/18 22:10:12.86 wRqT92z40.net
蛮族斥候せめて都市見つけたら足止めろ
ノータイムでUターンするな
906:名無しさんの野望
18/03/18 22:14:53.15 fTpiJbOw0.net
シャカさん何気に砂漠立地多いと思ったらアフリカ陣営だからか
907:名無しさんの野望
18/03/18 22:26:28.79 /T3hIjrkH.net
MODまみれでエジプト銭ゲバプレイやったけど結構おもろかった
交易路+1と交易路から追加のゴールドと信仰力が出るパンテオンのヘルメス崇拝
世界遺産からゴールド8が出る拝金の信仰
あと元からある十分の一税とかを採用して交易路と伝道師を出しまくったら金満すぎて満足
908:名無しさんの野望
18/03/18 22:47:21.34 eU8D/aOk0.net
やっぱ弓兵ラッシュしても相手の首都近くだと忠誠度が維持できなくてつづかない
時代が進めば黄金時代や兵種の差で何とかできるけど
909:名無しさんの野望
18/03/18 23:40:11.18 wRqT92z40.net
弓系に攻城戦任せたくない
破城槌か攻囲ユニットに大将軍合わせたほうが早くて楽
910:名無しさんの野望
18/03/18 23:58:55.94 /uzVbVG50.net
購入検討者Aが質問→Bが答える→Aが初見プレイ→糞ゲー過ぎてBが飽きてゲームをやめる→購入検討者Cが質問→Aが答える→Cが初見プレイ→糞ゲー過ぎてAが飽きてゲームをやめる→購入検討者Dが質問→ループ
このループが繰り返され続ける永遠の初心者スレだな
911:名無しさんの野望
18/03/19 00:44:49.13 oylWODRw0.net
購入検討者Cが質問
→初見Bが感想(面白さ)を述べ、Aが感想(つまらなさ)を述べる
→Cが購入
→糞ゲーと気が付き始めたBがプレイの感想(つまらなさ)を述べる
→糞ゲーと気が付いたAがゲームをやめる
→購入検討者Dが質問
→初見Cが感想(面白さ)を述べ、Bが感想(つまらなさ)を述べる
→Dが購入
→糞ゲーと気が付き始めたCがプレイの感想(つまらなさ)を述べる
→糞ゲーと気が付いたBがゲームをやめる
→購入検討者Eが質問
→ループ
このループが永遠に続く初心者スレだな
912:名無しさんの野望
18/03/19 00:49:50.96 qGGd+FsA0.net
ループを讃えよ
913:名無しさんの野望
18/03/19 00:55:04.49 gTOJZBXV0.net
すまないここは科学勝利後の世界ではないんだ
914:名無しさんの野望
18/03/19 03:18:35.27 s81WYZlFd.net
言うてずっと粘着してクソクソ言ってるやつが一人いるだけだけどな
915:名無しさんの野望
18/03/19 06:49:09.21 swpPTd530.net
>>881
ありがとうございます参考になりました
916:名無しさんの野望
18/03/19 07:45:51.86 kdl0UV8l0.net
Civ6における宗主国と属国の違いについて調べたけど分からなかった
誰か教えて欲しい
917:名無しさんの野望
18/03/19 08:27:13.79 /fbHJS6N0.net
属国って都市国家がなるんだっけ
でも簡単に関係解消するし属国というより同盟だよなあれ
918:名無しさんの野望
18/03/19 09:04:36.47 wiZSdUAV0.net
Civ6買ったんだけど5よりもAI頭悪くなってない?
向こうから戦争ふっかけてくる癖に単体ユニットで単発的に乗り込んでくるだけだし
古いユニットを全く更新しないし
こないだのDLCで頭良くなってる?
919:名無しさんの野望
18/03/19 09:21:06.21 4ffK9i320.net
頭が悪いと言うより最序盤の最適解が近隣の文明を潰しておく(プレイヤーも同じ)だから
そうなりやすい。後軍事力のカウントが相変わらず変なので高コストな新しいユニット小数よりより安い時代のユニット多数を好む。
920:名無しさんの野望
18/03/19 09:33:27.58 4ffK9i320.net
>>895
外交政策「民主主義の兵器」も乗るしね。
921:名無しさんの野望
18/03/19 09:42:36.41 4ffK9i320.net
弓ラッシュとか初期ラッシュが美学に合わないなら、群島とかフラクタル(海多め)が良いかも知れない。
922:名無しさんの野望
18/03/19 10:29:07.87 UQwgGoIm0.net
まだ拡張1個しか出てないから今後どうなるかはわからないけど
こんな大味なバランスならstellarisみたいにランダムイベントいっぱいのほうが面白そう
923:名無しさんの野望
18/03/19 10:51:36.70 /As5Gvjn0.net
>>120でお勧めのCiv Flavor Deityなるものを入れてみたけど。
実際どのへんがどれくらい変わってる?
924:名無しさんの野望
18/03/19 11:45:46.05 qpYQb2goM.net
BEで散々文句言われていたAIがシステムに全く対応できてないって問題をむしろ悪化させているのが現状の6
925:名無しさんの野望
18/03/19 11:54:53.46 oylWODRw0.net
>>901
生産の優先度と軍事ユニットの攻め方(特に物量)が結構変わってる
序盤だけではなく、中盤以降も友好条約結んでても隙見せれば戦争吹っかけてくる
あと、結構な大群で襲ってきて攻めてくる
926:名無しさんの野望
18/03/19 12:03:35.74 oylWODRw0.net
「兵数2万4000 vs 兵数10万3000」とか兵を作った数に応じて強くなるのなら良いが、軍事ユニットを作れる数に渋滞制限がかかってるとこが6が糞な根幹だろう
要するに、リソースを「軍事に割けば研究が遅れて、研究に割けば軍備が疎かになる」っていうcivの基本がなくなってる
927:名無しさんの野望
18/03/19 12:03:35.86 MFknDlwHK.net
今度はちゃんとプレイしたのか?w
928:名無しさんの野望
18/03/19 12:14:49.33 XrAHzh65r.net
デススタックはつまんないって意見もわかるけど糞渋滞と操作量の増加のほうが煩わしい
スタック数を10までとかにするとか同種のユニットはスタック出来ないけど
軍事ユニットと労働者や宗教ユニットはスタック出来てもよかった
929:名無しさんの野望
18/03/19 12:27:57.86 iTX2r1D00.net
同種のユニットはスタックできるようにしろ!
軍団大軍団なんてしょぼいもんいらねーわ
930:名無しさんの野望
18/03/19 12:31:13.46 oylWODRw0.net
昔からあるのが、訓練で兵のレベル上げたり、兵舎で兵数増やすシステム
その発展系が、目に見える形で兵がユニット化だしね
931:名無しさんの野望
18/03/19 12:39:25.57 LPiCImFBd.net
スタックできるゲームあるやろ
それやってれば?
932:名無しさんの野望
18/03/19 12:39:37.08 K7KgjoZWd.net
軍団がショボいってエアプ過ぎる
933:名無しさんの野望
18/03/19 12:39:39.28 oylWODRw0.net
例えば、信長の野望で兵数100名作れば、もうそれで軍備が充分だったらゲームにならんだろ
まさにそれがciv5と6
934:名無しさんの野望
18/03/19 12:41:29.01 lDqf4jHO0.net
実際エアプなんだからしょうがない
935:名無しさんの野望
18/03/19 12:45:23.26 oylWODRw0.net
どう読んでも、軍団の「能力」がしょぼいんじゃなくて、軍団「システム」がしょぼいシステムって事だろ
書き方にも問題はあるが、察する能力(文章の理解力)が足りないなw
936:名無しさんの野望
18/03/19 12:52:56.96 OWmjgGM2a.net
軍団は悪くないと思うけど、自由度が低すぎるし
ユニットの渋滞を解消するまでには至っていない
少数のスタックくらいは許容すべき
937:名無しさんの野望
18/03/19 13:10:19.08 5XfAk0lO0.net
泳ぎ続けないと死ぬ魚みたい
938:名無しさんの野望
18/03/19 13:31:00.33 MFknDlwHK.net
哀れだな
939:名無しさんの野望
18/03/19 13:35:44.65 wcnc+EdXd.net
どうしてもデススタックでひき殺したいようだな
940:名無しさんの野望
18/03/19 13:46:47.70 GGriOpnT0.net
6のバランスだと3スタック(大軍団)だとちょっとキツイな
「現状の軍団制+2スタック」にするか「5ユニットまで合わせられる軍団制」あたりがベターだと思う
デススタックになるともうシミュレーションゲーじゃなくなるからこれは論外
941:名無しさんの野望
18/03/19 13:49:45.84 krpreSRO0.net
Civ4の脳死スタックが忘れられないんだろうな
942:名無しさんの野望
18/03/19 14:08:44.90 OWmjgGM2a.net
すぐ4vs5に持っていく短絡的な人いるよね
943:名無しさんの野望
18/03/19 14:10:34.96 c2mFbqCI0.net
スタック制はEU4のがなかなかいいと思った
マスの供給限界を超える数をスタックするとどんどん消耗していくし戦闘正面幅もあるからデススタックもできない
944:名無しさんの野望
18/03/19 14:35:21.64 krpreSRO0.net
>>920
効きすぎだろ
945:名無しさんの野望
18/03/19 15:02:51.53 oylWODRw0.net
科学力と文化力に上限ついてないのに、軍事力には上限ついてるのがそもそもおかしいね
946:名無しさんの野望
18/03/19 15:23:44.34 krpreSRO0.net
市民・施設数
947:名無しさんの野望
18/03/19 15:31:40.17 oylWODRw0.net
>>924
軍事力をそれ以上作っても意味ない=実質的な上限って事
市民は増やせば増やすだけ強くなるし、施設は作れば作るだけ強くなるだろ
で軍事は?
948:名無しさんの野望
18/03/19 15:32:19.66 oylWODRw0.net
科学力と文化力に+100が限界値って上限つけたら、それ以上内政して増やすのやめるわ
作れる軍事力の上限値を撤廃しないとな
作れる軍事力に上限値が設定されている6は、ストラテジーとしては致命的だしな
949:sage
18/03/19 15:39:38.68 oylWODRw0.net
ちなみに、今作の実質的な上限は5体~7体
天帝でも7体いれば、防衛できるし、都市も陥せる
だから、7体以上作る意味がない
950:名無しさんの野望
18/03/19 15:45:33.14 lDqf4jHO0.net
慣れないの使ってるからミスることになる
951:名無しさんの野望
18/03/19 15:46:42.61 oylWODRw0.net
天帝→半神から2つ上の「Omniscience」ね
952:名無しさんの野望
18/03/19 15:50:34.88 gTOJZBXV0.net
さすがに7体で良いは言い過ぎだろ
それだけだと敵都市を陥落させるのと同時に複数文明と戦争にもつれ込んで四方から同時に侵攻されたら防衛しきれん
移動力の制約もあるからもし東西の辺境都市間が20タイルも離れてたらその7体を持ってくるまでの間に都市が落ちる可能性もある
953:名無しさんの野望
18/03/19 15:51:29.38 oylWODRw0.net
あと、神(バニラ)なら軍事ユニット5体作れば充分
5体いれば余裕で防衛できるし、余裕で都市陥せる
たった5体で軍備が充分のストラテジーゲームって、civ5と6以外見た事ないわ
954:名無しさんの野望
18/03/19 15:54:01.35 n9eOUBDhr.net
基本的に戦争は数なわけで
そして戦争は始まった時点で大体勝敗は決してるもんだと思う
勝てる見込みのない相手に戦争を仕掛けるアホはおらんだろ?
デススタックはそれを再現する手法として間違ってないよ
敵が軍拡に勤しんでるならこっちもそれに合わせて軍拡をってならないのはどうかなって思う
だから今の軍団を10ユニットくらいスタックして作るように強化・変更したらいいんじゃないか?
955:名無しさんの野望
18/03/19 16:01:24.55 gTOJZBXV0.net
数は正義といっても、流石に小国一つ落とすためだけに辺境を手薄にしてまで大国の全兵力を一ヶ所に集めて叩きつけるような指導者はそうそういないぞ
軍事力を伸ばす方向を考えるなら複数方面に適切な兵力を割り当てて同時侵攻(あるいは防衛)を出来るスタイルも決して間違いじゃないわけで
956:名無しさんの野望
18/03/19 16:13:24.18 oylWODRw0.net
>>930
送り込んできた敵ユニットを撃退(こっちはほぼ無傷)、始末が楽だからそれから攻めれば更に楽
たった7体というか、作りすぎると身動き取れなくなるから意味ない
仮に20タイル離れていたら更にAIがバカになるからまた更に楽、これは5(BNW)でも同じ
957:名無しさんの野望
18/03/19 16:21:31.95 iRQWrqV9M.net
よく考えたらスタックできるゲームの方が少ないわな
現実に一箇所集中して軍事力かき集めるとかそうそうないし
civのタイルの狭さと渋滞のせいで色々おかしくなってるだけで
958:名無しさんの野望
18/03/19 16:24:25.07 oylWODRw0.net
>>933
>複数方面に適切な兵力を割り当てて同時侵攻(あるいは防衛)を出来るスタイル
このスタイルは、4では必要とされる場面が結構あったけど、6じゃ全く必要とされなくなってるやん
959:名無しさんの野望
18/03/19 16:28:44.23 oylWODRw0.net
>>935
現実に一箇所集中して軍事力かき集めるとかそうそうないとか、少々勉強不足だな
史実でも、戦争中に軍備が手薄になる都市は普通に出てくるだろ、てか出ないのがおかしい
一極集中と分散に纏わる事を孫子の兵法や戦争論にも書いてあるよ、よく読め
960:名無しさんの野望
18/03/19 16:30:39.66 gTOJZBXV0.net
>>934
距離が離れてるとAIがバカになるってどういうこと?
961:名無しさんの野望
18/03/19 16:32:53.54 BUNGmulC0.net
>>935
戦術ゲーは普通スタックできないけど戦略ゲーは結構できるやつ多いと思うけどなあ
1箇所に戦力かき集めるのも、興隆してきてる途上の文明ならありえる気がする
例えば大戦期とかの大国とかの話ならおっしゃるとおりだけど
962:名無しさんの野望
18/03/19 16:37:32.93 oylWODRw0.net
>>938
距離が遠いと辿り着くまでに軍全体の動きがおかしくなってる
因みに、たどり着いてやられた後も逃走と攻めの動きもおかしい
963:名無しさんの野望
18/03/19 17:46:24.39 OWmjgGM2a.net
>>921
いいアイデアだね
964:名無しさんの野望
18/03/19 19:53:35.45 /As5Gvjn0.net
軍団システムは悪くないと思うんだがね。
史実でも戦争の規模が格段に上がったのってあの頃(ルネサンス後半、具体的にはナポ戦争あたり?)からだろうし。
965:名無しさんの野望
18/03/19 20:02:06.15 /As5Gvjn0.net
いっそ逆に、ユニットにかかるハンマーをもっと重くしたらどうかな?
これなら一体々々の価値が上がるから位置取りも考える甲斐があるし。
まあ城壁に突っ込むバカAIをなんとかせんといかんが。
966:名無しさんの野望
18/03/19 20:39:57.39 UvE+GM6a0.net
プレイヤーは少数ユニットを最大限使って進行するから程度コストを重くしないと効果はない
逆に消耗戦をするAIでコスト重くしたらどうなるかは火を見るよりも明らか
防衛からのカウンターしたら敵領土にユニット0とかになりかねん
967:名無しさんの野望
18/03/19 20:42:27.34 y10Vhfeld.net
ハンマーじゃなくて歯車だよ。
968:名無しさんの野望
18/03/19 20:48:36.90 DW3x/2FM0.net
あっ!歯車教の伝道師が居るぞ!
ポアしないと!
969:名無しさんの野望
18/03/19 20:58:08.91 NaVQsu3H0.net
歯車では変換しずらいからギアかそのまんま工業力でいいんじゃないか