Civilization6 (Civ6) Vol.70at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.70 - 暇つぶし2ch250:名無しさんの野望
18/03/07 09:35:46.68 PFLFDcRha.net
馬おばさんが馬で埋め尽くさなくなったし
そのうち直るんじゃね

251:名無しさんの野望
18/03/07 10:41:30.69 /y7BdBYS0.net
>>243
対戦車兵以上は技術が真ん中~上ルートの場合には割と使える。
だいたい騎士とか騎兵やマスケット兵を無理矢理ぶっ潰す運用になるが。

252:名無しさんの野望
18/03/07 10:50:18.79 +5P/s0g3M.net
都市占領したときにお金貰いたい
都市占領したときにお金貰いたくない?

253:名無しさんの野望
18/03/07 10:57:41.37 R9ajpdwOd.net
>>245
戦車とフリゲート艦が水陸でスイッチする仕様だったら強かったのに

254:名無しさんの野望
18/03/07 11:05:26.56 qzRfUPwta.net
でも、その都市取りにくくないか

255:名無しさんの野望
18/03/07 11:06:19.78 /y7BdBYS0.net
強襲揚陸艦とかLCAC追加希望。
というかインドネシアのジャンク船の現代版だけど。

256:名無しさんの野望
18/03/07 11:20:46.58 qzRfUPwta.net
銃槍兵って、テルシオだよな
色々戦闘ユニット減らしたけどちょっと雑い
科学直行したら、対戦車兵が歩兵や戦車より先に出るし
次の拡張で何とかなるかな

257:名無しさんの野望
18/03/07 11:20:59.44 3IbgAo7y0.net
ここに希望とかこうなら良いのにって書いてる人は公式になんか言ってんの?公式Forumは参考されてるみたいだけど何でここに書くのかよくわからん

258:名無しさんの野望
18/03/07 11:23:33.68 zZOr3LJ+0.net
>>251
それって歩兵だろ
レベルアップで岸壁登ったり上陸ペナ低減されたりするし

259:名無しさんの野望
18/03/07 11:48:38.43 /y7BdBYS0.net
>>254
まぁね。でも騎兵系にその手の昇進が無いので。
>>252
対戦車兵は科学勝利を邪魔してくる下ルート中心のユニットを潰すためにあると俺は思っている。
対戦車兵はだいたい敵軍が騎兵とかコサックとかマムルークとかマスケット兵になりがち。
レッドコートとかが出てこなければ負けにくい。
槍兵系は対戦車兵しか戦力として使いにくいことも事実ではあるが(ポーランドシナリオ除く、ポーランドシナリオの槍兵系の強さは異常)。

260:名無しさんの野望
18/03/07 12:30:52.84 iYbzxPup0.net
ロングシップは史実的にもバランス的にも川に接したタイルに上陸可能でもいいと思う
いっそのこと水上と川沿いで移動ボーナスのある陸上ユニット扱いでもいい

261:名無しさんの野望
18/03/07 13:16:07.39 vX39MZF/a.net
海洋ユニット侵入可能な陸タイル作ったら海軍強すぎな気がする
フリゲラッシュがいまでも強いのに

262:名無しさんの野望
18/03/07 13:56:19.40 R9ajpdwOd.net
>>257
ノルウェーが強くなるならいいんでない

263:名無しさんの野望
18/03/07 14:02:16.59 UirqaMoe0.net



264:RaFでバニラ文明に調整入れるよ!って言って放置されたあたり ノルウェーはこれが適正だと思われてるってことなんだよな…



265:名無しさんの野望
18/03/07 14:08:45.79 fY9BjtFWa.net
拡張の割に変更点が少なかった気がす

266:名無しさんの野望
18/03/07 14:09:06.57 UPZqTHfa0.net
別に今そんな弱くないし、さらに言えばどこぞのタマちゃんがいるし…

267:名無しさんの野望
18/03/07 15:18:55.73 +6Ugz5aL0.net
>>257
それは海軍が強いというか長距離が強いだけじゃね

268:名無しさんの野望
18/03/07 15:55:55.87 R9ajpdwOd.net
>>260
変更じゃなくて拡張だからなあ

269:名無しさんの野望
18/03/07 16:50:59.73 pnCe9LUd0.net
タマルちゃんせめて可愛げがあれば許せるのになんかなあ

270:名無しさんの野望
18/03/07 17:00:53.74 T1WTE7Cip.net
>>257
固有ユニット限定とかなら

271:名無しさんの野望
18/03/07 17:46:14.46 Cr9+WVNIM.net
タマルちゃん防壁つくると即デレてきてかわいい

272:名無しさんの野望
18/03/07 18:28:04.88 +RuMpNG00.net
>>247
近代以降は弓系(機関銃)が弱体化されてるから、そこそこバランス取れてるのは確か(戦闘機系も出てくるし)
近代以前は馬兵と弓兵の組み合わせが最強になっちゃってるね、槍が息してない(戦士系は時代違うから置いておいて)
槍系作るくらいなら弓系作る決め打ちプレイ見参!
騎乗兵+弓兵>騎乗兵+槍兵、騎士+弩兵>騎士+長槍兵、騎兵+野戦砲>騎兵+銃槍兵

273:名無しさんの野望
18/03/07 18:31:28.21 geSNqE2P0.net
要資源ユニットやUUと資源不要ユニットを同列に並べて比べるのがそもそも間違いでは

274:名無しさんの野望
18/03/07 18:33:58.93 +RuMpNG00.net
もち、両者、資源ある事を前提でね

275:名無しさんの野望
18/03/07 19:16:13.06 Ivmawe6N0.net
開拓者作って2つめの都市作ろうとしたら
蛮族に倒されてしまったよ・・・
難易度一番低い奴で始めたのに/(^o^)\ナンテコッタイ

276:名無しさんの野望
18/03/07 19:18:55.32 UPZqTHfa0.net
戦力を用意して奪い返すんだ

277:名無しさんの野望
18/03/07 19:26:30.34 zZOr3LJ+0.net
難易度一番低いならまだ挽回できるぞい

278:名無しさんの野望
18/03/07 21:26:35.94 S6ok4BRb0.net
RnF発売からおよそ1か月ほぼ毎日プレーして
初めて張掖丹霞出た

279:名無しさんの野望
18/03/07 21:46:37.40 UPZqTHfa0.net
自然遺産の数が増えた上で大型のはどうしても確率低くなるからね

280:名無しさんの野望
18/03/07 22:15:40.32 4UjwwY+20.net
他のゲームやるときって動画で勉強するけど、このゲームの動画少ないよなぁ

281:名無しさんの野望
18/03/07 22:23:25.24 iYbzxPup0.net
ズールーとモンゴルどっちが強い?

282:名無しさんの野望
18/03/07 22:34:03.04 9UBG1k6q0.net
立地で良い所引きやすいのはズールーだと思うから自分が使うならズールーに一票
モンゴルはちょっとUUの解禁が遅い
ただAIでライバルになるとしたらモンゴルの方が嫌 騎兵固すぎて泣けてくる

283:名無しさんの野望
18/03/07 22:37:14.53 yOmbNDTb0.net
モンゴルは良くも悪くも資源に振り回される
シャカは何でもできる
ただ騎兵を使わせるならモンゴルのがいいかな

284:名無しさんの野望
18/03/07 22:42:38.78 bqvKkK3AK.net
立地はたいして変わらんだろ

285:名無しさんの野望
18/03/07 22:59:51.24 aHHT/BIk0.net
兵舎とかで経験地+25%ついたユニットとそれ以前につくった経験値ボーナスなしのユニットとかって
敵を殴る以外で見分ける方法ってあるの?下になんか区別がついてるんだと思ったらレベルアップした分の説明だけだった・・

286:名無しさんの野望
18/03/07 23:09:30.82 bqvKkK3AK.net
ない

287:名無しさんの野望
18/03/07 23:12:11.33 i2YQRf3I0.net
便乗して聞きたいんだけど、兵舎っていつ作る?
序盤に戦力用意してからだと作る意味感じなくて自分ではほとんど作らないんだけどさ

288:名無しさんの野望
18/03/07 23:15:36.99 9UBG1k6q0.net
暇な時・・・
武器庫まで作れば火薬ブーストがあるからそのために作っている

289:名無しさんの野望
18/03/07 23:31:56.26 zZOr3LJ+0.net
防衛目的では兵営は作るがその先はほとんど作らない
港もだけど建造物によるハンマーの増加ってどれぐらい有意なのかイマイチつかめてないな

290:名無しさんの野望
18/03/07 23:46:02.07 +RuMpNG00.net
序盤人口が多い首都にだけ兵営(と商業ハブ)を作れば、衛星都市から首都への交易(生産力+1)が美味しい
永遠の初心者スレへようこそ

291:名無しさんの野望
18/03/07 23:46:31.10 A6k9pyGn0.net
兵営をハンマー目的で建てるのは正直微妙な気がする
大将軍欲しいかどうしてもその都市を矢面に立たせる必要がある時くらいしか俺は建てないわ
ただ、自領内だけで交易路回すならハンマー増えるからあって悪くはない
ただしハンマー目的なら兵舎厩舎までで止める、それ以上は大将軍ポイント建てる以外で割に合わん

292:名無しさんの野望
18/03/07 23:48:44.87 +6Ugz5aL0.net
序盤に馬が一匹いるときに作るか
あるいは最前線にトーチカとして作るかしか無いな
建物作るならそれで軍作ったほうがいいだろ

293:名無しさんの野望
18/03/07 23:50:35.21 A6k9pyGn0.net
というか相手に攻められなければ兵営と防壁建てる意味ないよね(蛮族脳

294:名無しさんの野望
18/03/07 23:53:34.64 zZOr3LJ+0.net
防壁はないと色々不安になるからどこにも作ってる

295:名無しさんの野望
18/03/08 00:11:19.89 njeDhuN30.net
まだまだ不満あるけれどAIも発売直後から比べたら少しは賢くなってるから
昔の感覚で防壁なしだと高難易度では色々やられるよねw
沿岸都市はほぼ100%建ててるな

296:名無しさんの野望
18/03/08 00:49:30.16 sev1XSaJ0.net
>>290
AIはもっと補正盛らないと力を発揮できない
何回かやった体感だと、科学文化の補正+50%、生産力とゴールドの補正120%くらいがオレ的には丁度良かった

297:bobtan
18/03/08 01:58:16.49 1gVIGh+L0.net
>>291
プレイヤーは立地厳選できるけど、COMはガチで糞立地とかあるからなあ。
スペインが山岳地帯で首都しか作れなくて、都市国家落としたけど即解放
そのうち、自由都市になってた

298:名無しさんの野望
18/03/08 04:12:26.60 PGA2DnFZ0.net
ギル様とジャヤーヴァルマン7世とカトリーヌ・ド・メディシスとトラやんは結構初期立地が良い場合が多い。
次は赤髭王とルーズヴェルトとモンちゃん1世とヤドヴィガと時宗か。
初期立地でやり直しが多いのがジョンとアマニトレ(立地さえ合えば最初期から勝ちやすいが)。。

299:名無しさんの野望
18/03/08 07:53:18.10 mo5jnpJ2a.net
>>280
>>281
これ、まさかアップグレードするとなかったことになるとかいうオチまであったり

300:名無しさんの野望
18/03/08 09:00:36.64 sev1XSaJ0.net
>>275
発売後の動画がない=発売後の人気がない

301:名無しさんの野望
18/03/08 10:14:41.12 WZfiHeBP0.net
カミげーすぎんだろ
URLリンク(goo.gl)

302:名無しさんの野望
18/03/08 10:41:59.00 sev1XSaJ0.net
civ5もVPで面白くなってるけど
civ6にもVP(AI改善、企業、世界議会決議、地図交換、技術交換、属国)来ねえかな

303:名無しさんの野望
18/03/08 10:52:31.64 suiUIlQi0.net
トラやんって昔からこの愛称?おれもいつの間にか心の中でトラやんと呼んでいたけど自分だけかと思ってた

304:名無しさんの野望
18/03/08 10:58:28.98 62TDQ82ed.net
>>296
せめてsteamゲーを宣伝しろよ

305:名無しさんの野望
18/03/08 11:51:29.63 +Oicl1Aed.net
マルクスくん

306:名無しさんの野望
18/03/08 13:20:45.42 NfKCQI3z0.net
>>294
さすがに全部は消えないぞ
全部は

307:名無しさんの野望
18/03/08 13:21:15.96 L4vxjZb7p.net
イギリスで暁の出撃ごっこしようと思ったら
遺産は攻撃できないっぽくてざんねん

308:名無しさんの野望
18/03/08 13:25:35.00 KOr+qlb/0.net
残念ながらアレキサンドリア図書館はあの宗教でも焼き討ちすることが出来ない

309:名無しさんの野望
18/03/08 13:26:40.22 l6vePm4o0.net
遺産を壊したければ核を使えばいいのだ

310:名無しさんの野望
18/03/08 13:33:39.35 JoXRGCb10.net
>>295
下手の横好きだから二重に悲しいなぁ

311:名無しさんの野望
18/03/08 13:36:43.28 NfKCQI3z0.net
ペトラに核撃って略奪しても、平地のゴールド増は効果が残って
修復するとさらに増えるという技があってな(当然ロードで消えるけど)

312:名無しさんの野望
18/03/08 13:46:54.55 tBKB7pdY0.net
核から科学勝利が近すぎて核を使う機会がない
後半の科学がもっと重ければ解消するんだろうか・・・?

313:名無しさんの野望
18/03/08 13:57:38.98 L4vxjZb7p.net
核は趣味だから

314:名無しさんの野望
18/03/08 14:13:53.31 RlZb9S8e0.net
AIオランダがマジキチすぎる。
都市がどこかもわかんねえのに交易してねえとかキレてくるし
ゴミ都市と誰が交易するかよ。

315:名無しさんの野望
18/03/08 16:23:53.28 suiUIlQi0.net
途中スタートじゃないと中々後半の要素は主役にできないよね
都市破壊で遺産壊しても再建設できなくなってる?のがツラみ

316:名無しさんの野望
18/03/08 16:49:23.52 ZqlSqMYx0.net
AIって大概理不尽なもんだから気にしなくなった

317:名無しさんの野望
18/03/08 17:17:02.25 NfKCQI3z0.net
AI側からしたらプレイヤー文明はもっと理不尽キチガイだと思うぞ

318:名無しさんの野望
18/03/08 17:58:21.30 43vnABvId.net
あなたはロボットですか?

319:名無しさんの野望
18/03/08 18:18:27.65 suiUIlQi0.net
AIっつーよりプログラマとか開発陣ですな

320:名無しさんの野望
18/03/08 18:23:17.56 IB7AgPYR0.net
R&Fってまだ一回もパッチワーク来てないのか?

321:名無しさんの野望
18/03/08 18:24:16.47 mNV+Owpmd.net
聞く前に調べる文化力も無いの?

322:名無しさんの野望
18/03/08 18:26:30.18 +Oicl1Aed.net
開発陣「ユーザーは大概理不尽だから気にしなくなった」

323:名無しさんの野望
18/03/08 18:32:23.32 /qR35EWd0.net
>>280
高地訓練とかの自然遺産からのバフも表示されてねーよなw
どのユニット隣接済みかわかんねーから管理めんどくせw

324:名無しさんの野望
18/03/08 18:50:14.90 3b5q4moj0.net
戦争したくて制覇のみ皇帝で始めたんだがこれクリアできるの。。
外交で戦争させられないし都市出したもん勝ちでみるみる差が開いていくね

325:名無しさんの野望
18/03/08 18:51:23.23 y6DwvERz0.net
只管奇襲戦争して世界の敵になっちゃえばいいよ

326:名無しさんの野望
18/03/08 18:52:31.30 suiUIlQi0.net
制覇勝利が一番簡単だと思ってたけどどういうことだしょ

327:名無しさんの野望
18/03/08 19:08:27.58 mNV+Owpmd.net
皇帝で制覇無理とか根本的にルール分かってないだろ

328:名無しさんの野望
18/03/08 19:11:53.56 08hCL5lb0.net
太古のときからスパイいないとかマジ無理っすわとかいってくるフランスさんよりは
文化勝利が好きすぎていまだに科学勝利したことがない

329:名無しさんの野望
18/03/08 19:19:07.30 eNi3hMJw0.net
フランスのスパイ活動って外交的視野の話じゃなかったっけ
科学勝利はスコットランドおじさんかソンドクでやってみよう

330:名無しさんの野望
18/03/08 19:20:38.31 y6DwvERz0.net
外交視野だから使節送ったり大使館作っとけば基本は大�


331:苺vなはず… まあ水タイルないのに怒られるのに比べれば、ね?



332:名無しさんの野望
18/03/08 19:20:47.27 NfKCQI3z0.net
フランスは外向的視野
太古ならこっちから使節送って、フランスから受け取らない

333:名無しさんの野望
18/03/08 19:24:48.59 7tJzrOj4M.net
神難易度でも海ありならヴェネツィアを建てて戦艦で海上封鎖&沿岸破壊するだけでヌルゲーできてしまう

334:名無しさんの野望
18/03/08 19:40:26.45 03tm6Mnqa.net
>>322
制覇勝利のみの設定にするとaiが強くなる
と言う可能性はあるか?

335:名無しさんの野望
18/03/08 20:03:35.29 lwxDUAMa0.net
勝利方法限定すると余計な事しなくなるから多少強くなるかもね。
制覇限定だと普段より宗教創始も遺産も建てやすくて実績解除に便利だった。

336:名無しさんの野望
18/03/08 20:05:31.65 29d2bv4UM.net
制覇勝利なしで全文明滅ぼすとどうなんの

337:名無しさんの野望
18/03/08 20:09:40.47 NfKCQI3z0.net
文明数が残り1(自分)になると勝利(VICTORY_DEFAULT)

338:名無しさんの野望
18/03/08 22:59:11.58 tBKB7pdY0.net
>>315
パッチノート?

339:名無しさんの野望
18/03/09 00:24:43.84 hZdxFY+s0.net
自国に備品調達係のスパイが居る状態で語学堪能+エースドライバーのスパイ作って
暗号学と権謀術数の社会制度入れてゴリゴリ反乱させまくるの楽しい

340:名無しさんの野望
18/03/09 02:15:29.08 u/qzQGyW0.net
steamのプレイ人数、civ5が25900人でciv6が22700ってすごいな

341:名無しさんの野望
18/03/09 03:25:25.37 k6vXNSeB0.net
アプデきてんな

342:名無しさんの野望
18/03/09 03:34:12.95 lfsDXUoE0.net
URLリンク(www.civilization.com)

343:名無しさんの野望
18/03/09 03:46:49.47 5YNnmp4X0.net
もともとあんまり細かく見てないけど
展開左右しそうなのは都市国家の強化と長距離防衛の高さが変わることぐらいかな

344:名無しさんの野望
18/03/09 03:50:20.39 lfsDXUoE0.net
大将軍・補給部隊の再適用は直ったけど
アルテミス・都市公園・ゴルフコースの無限適用直ってなくね?

345:名無しさんの野望
18/03/09 04:05:09.74 9lranBnm0.net
まあそのへんは意識して使わないと起こらないし

346:名無しさんの野望
18/03/09 06:02:27.29 Y8QxTHn4d.net
全陣営の各時代全部にUUUBそれぞれほしい 時代プレイしにくいじゃん

347:名無しさんの野望
18/03/09 06:20:35.50 IKY7LhCN0.net
>>305
今作は内政パズルをがメインのゲームなんだよ
だからパズルの攻略解説動画になっちゃうから、そんなの当然需要ないよね
動画が少ない=発売後の人気がない
売上の割にプレイ人口が極端に少ない→civファンの多くはパズルがメインのゲーム性を好まない=期待外れ

348:名無しさんの野望
18/03/09 06:21:26.04 IKY7LhCN0.net
×今作は内政パズルをがメインのゲームなんだよ
◯今作は内政パズルがメインのゲーム

349:名無しさんの野望
18/03/09 07:36:47.07 QqLRhBGW0.net
なにドヤってんだこいつ

350:名無しさんの野望
18/03/09 07:37:42.69 72tSFb50d.net
誰に言ってんだよ

351:名無しさんの野望
18/03/09 07:38:53.03 fn4+G6NCd.net
さわっちゃダメなタイプだと思うの

352:名無しさんの野望
18/03/09 08:31:19.91 abTrIyDG0.net
みんなRaF持ってるの?

353:名無しさんの野望
18/03/09 09:01:06.88 iBFRH0WG0.net
>>346
俺は持ってないけど
今steamで10%オフなんで開発するつもり

354:名無しさんの野望
18/03/09 09:09:20.89 JaObQmxE0.net
URLリンク(i.imgur.com)
なにこれ素人が作ってるゲームなのか?
UIといいいい加減にしろよ 
なんでそこに都市建設進めてくるん?

355:名無しさんの野望
18/03/09 09:13:29.20 IKY7LhCN0.net
>>347
先月発売したばっかで、拡張もうセールしてんのかよ
やっぱ評判悪くて売れ行き悪そう、プレイ人口もかなり少ないし

356:名無しさんの野望
18/03/09 09:14:44.89 H+ep2f+00.net
評判が悪いからではない ゲームそのものが悪いのだ

357:名無しさんの野望
18/03/09 09:18:51.51 IKY7LhCN0.net
パズル好き「内政パズル楽しいぃ」
civファン「パズルゲームつまんねぇ」
失敗作(前作)の失望で、6無印がそれほど売れなかったとしても、拡張出て1ヶ月で前作以下のプレイ人口2万そこそこは流石に完全に失敗作だろ
よく見たら無印は60%offの投げ売り中みたいだな

358:名無しさんの野望
18/03/09 09:26:15.26 IKY7LhCN0.net
>>349
因みに、今作のAIプログラマーは1人だけしかいない
UIプログラマーも1人かもね
前作の売上(開発資金)はどこへ消えた?

359:名無しさんの野望
18/03/09 09:34:41.94 LgfpUkKg0.net
Civを担当している人数が少ないってことでいいのかな
他のゲームに人員を割っているとか

360:名無しさんの野望
18/03/09 09:34:55.80 pWmlFamG0.net
CIVというゲームの根幹はもはや4当たりで出来上がってるんだから
内容に大きな変革を求めるのは難しい。真要素の区域や拡張の市長みたいなやつとかも所詮はタダのマイナーチェンジでしかない
売れるには良くも悪くも圧倒的な視覚的変化が必要。
4→5の時は四角形から六角形になるっていう地味に視覚的に大きな変化があったから新鮮味があったと思う
よって7はマスじゃなくて無段階調節距離にするしかないと思う

361:名無しさんの野望
18/03/09 09:36:08.00 9AjhL0UE0.net
7は地下を掘れるようになって立体的になります

362:名無しさんの野望
18/03/09 09:36:35.90 8bYaKGn7d.net
civ5よりは良くなったろ

363:名無しさんの野望
18/03/09 09:40:01.49 Jj+jgb/Wa.net
>>356
それぞれは良くなったけど結果的にテンポ悪くなってると思うんだ

364:名無しさんの野望
18/03/09 09:44:44.86 fn4+G6NCd.net
>>355
Civ2ToTで既に

365:名無しさんの野望
18/03/09 09:51:11.50 fV5kscOd0.net
都市画面のタブの開閉を記憶しておいてくれるだけでも管理しやすくなるのになあ

366:名無しさんの野望
18/03/09 09:51:26.47 IKY7LhCN0.net
>>354
グラフィックスの面で圧倒的な視覚変化してるし
それ以外がマイナーチェンジならいいけど、寧ろフルモデルチェンジし過ぎじゃね?
面白い根幹部分のスタック制、技術交換、属国、経済スライダー、指導者の性格(平和値、態度値、戦争値)もなくなって、全く別のものに置き換わってる
スタック制→1UPTへ、属国→都市国家へ、経済スライダー→政策へ、性格→アジェンダ
これが原因で不評なんでしょ

367:名無しさんの野望
18/03/09 09:59:40.07 tLCyX+WP0.net
区域システムと遺産の仕様と市民の配置が一部かみ合っていないところを改善してくれ。
これら全てを都心から3タイル以内に建設しなければならないというのは辛すぎる(見た目は最高だけど)。
マハーポーティー寺院とかハギア・ソフィアとかアレクサンダー図書館とかファロス灯台とかロードス島の巨人像とかヴェネツィア造船所とか
オックスフォード他は区域内に建造できても良いと思う。後は4タイル以内にも建設できる、とか。ロシアプレイで領土が巨大になっても市民を配置できないタイルが多すぎる。
とにかく都市計画に制限が多すぎる。早口ごめん。

368:名無しさんの野望
18/03/09 10:00:35.98 iBFRH0WG0.net
6の最大の欠点は人物等が漫画チックになったとこ

369:名無しさんの野望
18/03/09 10:00:58.27 H+ep2f+00.net
タイルって仕様が


370:古臭いと思う



371:名無しさんの野望
18/03/09 10:03:58.13 IKY7LhCN0.net
>>357
区域の設置がそこそこ難解なパズルゲームになってるのもテンポが悪くなってる原因の1つだわな
CIVにパズル要素なんて、誰も求めてないし

372:名無しさんの野望
18/03/09 10:07:28.66 WuSM1b3za.net
戦闘ユニットの1UPTにしろ区域、遺産ももっと細かいヘックス向きだね
ただ、大まかなタイル分けがcivらしさでもあった訳で
マップの構造を変えるよりはもっと工夫をした方がいいかな

373:名無しさんの野望
18/03/09 10:12:39.76 tLCyX+WP0.net
>>360スタック(の問題)は、正確には渋滞が起きやすいという問題だと思う。
だから、早い時期から複数のユニットを統合できて良いと思う。
陸系は
分隊:軍の伝統で解禁、同じユニット2つ
小隊:公務員制度で解禁、同じユニット3つ
中隊:啓蒙主義で解禁、同じユニット4つ
大隊:重商主義で解禁、同じユニット最大5つ、別の兵科のユニット1つ
連隊:ナショナリズムで解禁、同じユニット最大5つ、別の兵科のユニット2つ
旅団:軍事学で解禁、同じユニット最大5つ、別の兵科のユニット2つ
師団:戦時動員で解禁、同じユニット最大6つ、別の兵科のユニット3つ
軍団:諸兵科連合で解禁、任意の陸上ユニット合計10
とか。支援ユニットや民間人や偉人は交易商と同じレイヤー扱いとか。

374:名無しさんの野望
18/03/09 10:22:18.26 IKY7LhCN0.net
>>366
ほんとそれ、1UPTならそれ絶対必要

375:名無しさんの野望
18/03/09 10:32:01.80 b/WqC/oO0.net
ゴルフコースそのままなの?
まぁ階段井戸やカンプンがそのままだから単に仕様ってことなのか…

376:名無しさんの野望
18/03/09 10:34:51.08 IKY7LhCN0.net
>>366
あと、A国とB国が交戦中じゃないなら、A国のユニットとB国の民間ユニット(開拓者や労働者)は重ねられるようにしないとな
(同盟国の)ユニットが邪魔でタイル改善できない上に、そのタイルに都市も築けないとかおかしな状態もあるくらいだし

377:名無しさんの野望
18/03/09 11:04:46.85 qVCBimqN0.net
戦闘における一番の問題は防壁システムじゃないかね?
あれのせいでAIがほとんど都市落とせず団栗の背比べになって結果外交もつまらなくなってる気が。
無印よりはだいぶ改善された感じもするけどな。

378:名無しさんの野望
18/03/09 11:07:43.58 E5lBGwngd.net
パッチでAI変わった?それともアプデまだきてない?

379:名無しさんの野望
18/03/09 11:23:52.43 NPEdYT680.net
もう来てるよ

380:名無しさんの野望
18/03/09 11:24:48.43 E5lBGwngd.net
>>372
さすがにAIの変化がわかるのは時間掛かりそうだね

381:名無しさんの野望
18/03/09 11:32:20.47 a3F7fqxN0.net
>>368
仕様じゃないだろうけどほっとかれてるか直せてないんじゃね

382:名無しさんの野望
18/03/09 11:32:23.55 72tSFb50d.net
帰ったら初オランダでもやって試そう

383:名無しさんの野望
18/03/09 11:32:26.25 H+ep2f+00.net
資源豊富でやった方がNPCの介護的に良いんじゃないかって言われてた

384:名無しさんの野望
18/03/09 11:52:27.16 NPEdYT680.net
> Increased defenses of early era city states to discourage easy conquest by AI and players.
相変わらず速攻で食われてるなぁ

385:名無しさんの野望
18/03/09 11:57:37.22 IKY7LhCN0.net
>>370
防壁システムは兵で都市を守るというよりは、都心自体がチート的な軍事ユニットだわ
だから都心という名の強ユニットが軍事ユニットを殴るみたいな仕様になっちゃってるよな
都心自体に防壁HPや攻撃力がなくして、兵で都市を守るというシステムの方が圧倒的に面白いだろうね

386:名無しさんの野望
18/03/09 11:59:36.94 IKY7LhCN0.net
×都心自体に防壁HPや攻撃力がなくして、
○都心自体の防壁HPや攻撃力をなくして、

387:名無しさんの野望
18/03/09 12:03:40.51 +Og0EWMO0.net
またsteamでセールだけど毎度狂ったように値引きしてるね

388:名無しさんの野望
18/03/09 12:05:32.67 fV5kscOd0.net
AIは攻囲ユニットの運用がドヘタクソだから都市が落とせないんだよな
そもそも戦闘ユニットを目的を持って動かしてるかどうかも怪しい

389:名無しさんの野望
18/03/09 12:10:02.57 IKY7LhCN0.net
AIの変更点はこの3点
・下手くそだった傑作の展示
・下手くそだったツリーの選択
・都心防衛のユニットが都心から遠くへ離れないようにする(今までは防衛してなかった)
AIプログラマー1人だから、今月はこれが限界w

390:名無しさんの野望
18/03/09 12:10:41.92 lxBhMk8rM.net
昼間だからか?文句ばっかになってきたな

391:名無しさんの野望
18/03/09 12:12:01.28 9AjhL0UE0.net
いつもの人が暴れてるだけやん?

392:名無しさんの野望
18/03/09 12:15:38.69 u7GeJYyWd.net
草 まさかこのゲームに文句以外あるのかw

393:名無しさんの野望
18/03/09 12:17:53.17 gUx2AqAl0.net
日本人の感覚だと都市を取り囲む城壁がないから違和感を覚えるけど
ユーラシア大陸の都市戦争がモデルだから当然なんじゃない?
ゲーム的に団栗の背比べになってしまって面白さが損なわれてる事は否定しない
攻撃力弱くして射程1に弱体化させるくらいあってもいいかも

394:名無しさんの野望
18/03/09 12:19:46.61 //NN4O4Ka.net
文句言いながらもやってるんだからまだいい
この下になると書き込みがなくなる

395:名無しさんの野望
18/03/09 12:24:40.98 Hn5GeAtR0.net
スタック制廃止自体は数と質だけじゃなくて地形で都市を守る要素も出てきて個人的には好きだけどな
問題は終盤になるにつれて操作が面倒になること
5は非戦伝統でこの問題を誤魔化していた部分があるけど範囲選択でもつけてくれませんかね

396:名無しさんの野望
18/03/09 12:25:27.85 tLCyX+WP0.net
城は漢文では「城壁」の意味が多いし、
ブランデンブルクの「ブルク」も城壁の意味(転じて町の意味にもなるが)。
ギル様の業績の1つが伝説では城壁を最初に発明したこと。
とか、日本が世界史的には古代から城壁で町を囲まないことが多いという意味では例外だと思う。

397:名無しさんの野望
18/03/09 12:27:55.01 72tSFb50d.net
透明な蛮族がまた湧いてたのか
ワッチョイは便利だなぁ

398:名無しさんの野望
18/03/09 12:33:20.47 IKY7LhCN0.net
このデキで、文句ない方がどうかしてるわ
確かに、戦略ゲームなのに、ゲーム内で起きた出来事の書き込みばっかで、ゲーム攻略プレイ的な書き込みが全然ないよな

399:名無しさんの野望
18/03/09 12:38:45.68 lxBhMk8rM.net
ほんとだいつものやつだ何故かNGハズれてたぜ
NG推奨
ワッチョイ 02cb-NL6l
スップ Sd02-ayHa

400:名無しさんの野望
18/03/09 12:41:22.82 u7GeJYyWd.net
擁護してるような奴らは全部NG入れられるから便利よね~

401:名無しさんの野望
18/03/09 12:43:01.41 IKY7LhCN0.net
>>388
てか兵数の概念はなくなったよ?
複数選択しても動かせる範囲が狭い上に置けるタイルがないから範囲選択は無理でしょ

402:名無しさんの野望
18/03/09 12:54:04.28 zmIxqcEG0.net
リメイクが流行ってるしグラフィック一新して文明追加しただけのマルチコア対応4とか意外と売れそう

403:名無しさんの野望
18/03/09 12:56:56.60 lxBhMk8rM.net
グラフィック一新のリニューアル版おれもほしい
古いのは長くやれる楽しさはあるのだろうけど見難くて

404:名無しさんの野望
18/03/09 13:00:45.34 IKY7LhCN0.net
粗が多い箇所の調整は欲しいな、ただグラフィック一新と文明追加だけでも半年で100万は売れるだろうな
平日でもプレイ人口3万人は流石に余裕で超えると思うわ

405:名無しさんの野望
18/03/09 13:01:32.32 EYxdMBFI0.net
レスが飛びまくってるのを見るに、MOD君がハッスルしてるな

406:名無しさんの野望
18/03/09 13:08:16.75 JRp7AsTl0.net
>>340
全部は無理でも2~3は欲しいな
近代スタートやりたい時もあるし
あと開始する時代にもシャッフルが欲しい(厳密にはランダムか

407:名無しさんの野望
18/03/09 13:12:32.03 IKY7LhCN0.net
>>393
蛮族って、情報処理脳とか劣ってるから情報の仕分けにNG補助機能が必要みたいだな

408:名無しさんの野望
18/03/09 13:58:47.30 v+0kH1xid.net
>>392
IPのほうが便利よ

409:名無しさんの野望
18/03/09 14:05:22.12 oWzZ8StpM.net
いつもの奴は固定ipか

410:名無しさんの野望
18/03/09 14:06:13.31 fSOwnbP30.net
>>388
非常に分かるわ、4のデススタックも好きじゃなかったから中間が欲しい

411:名無しさんの野望
18/03/09 14:15:38.16 abTrIyDG0.net
開拓者動かすとき都市推奨アイコンみたいのがマップに出るけど都市同士近すぎないの?

412:名無しさんの野望
18/03/09 15:06:40.16 a2lHC7Vod.net
>>388
同意だなぁ
後から4revやったクチだけど、5、6やった後だとデススタックは大味すぎてイマイチ
ところでよく出てくるスライダーってのは科学と金算出切り替えるあれ?

413:名無しさんの野望
18/03/09 15:37:37.37 YumbdxdE0.net
アプデでまたCQUIバグってて困った

414:名無しさんの野望
18/03/09 15:49:23.83 cXQDD60x0.net
鉄鋼以降の防壁ってなんであんな硬いんだろうな
AIはせいぜい3,4体くらいでしか攻めてこないし、破れると思えない。
大軍団だから3体とかカウントしてるのかな。

415:名無しさんの野望
18/03/09 16:27:14.25 lxBhMk8rM.net
>>401
サンクス、だから漏れたのか
これからはIP使おう

416:名無しさんの野望
18/03/09 16:27:22.77 hZdxFY+s0.net
ふとシヴィロペディア見てたけど、文明の首都データが所々適当なんだな
時期で遷都しまくってる国だとさまざまとかたくさんとか表現するのか
イギリスとかだいたいロンドンって

417:名無しさんの野望
18/03/09 16:30:57.35 JRp7AsTl0.net
ノータイム更新怖いわ
昨日から始めたのがロードできないんじゃないかとヒヤヒヤした

418:名無しさんの野望
18/03/09 16:33:25.41 v+0kH1xid.net
日本でも奈良大阪京都東京神戸広島滋賀とウロウロしてるし

419:名無しさんの野望
18/03/09 18:37:11.60 ycf1eeKt0.net
まだ始めたばっかりだけどパッチで別に都市国家固くはなってなくね?
普通にAIに溶かされてるんだけどw
古典位から壁必死に作り始めるんかな

420:名無しさんの野望
18/03/09 18:43:36.02 qwHv0XSn0.net
隣にタマルいるとウザいな
ラッシュ仕掛けたい黄金期に戦闘力+10つくから迂闊に攻められない

421:名無しさんの野望
18/03/09 18:43:40.55 kcKEf75da.net
守備隊の戦闘力がちょい上がったのと
防壁への生産力+200%だから、速攻で襲われたらいつも通り

422:名無しさんの野望
18/03/09 18:49:56.24 8bYaKGn7d.net
太古の防壁建てるより、攻城兵器作ったほうが速いしな

423:名無しさんの野望
18/03/09 18:50:35.22 cXQDD60x0.net
AIって戦力差ある相手を襲う気がするから
難易度によって都市国家の初期ユニット増やしとけばいいんじゃないのか

424:名無しさんの野望
18/03/09 18:55:52.35 ycf1eeKt0.net
>>413
ラウタロの間違いでは?

425:名無しさんの野望
18/03/09 19:03:51.10 V1COv/Mq0.net
みんなUIはデフォルトのままプレイしてたりする?
mod入れないとやってられないんだけど

426:名無しさんの野望
18/03/09 19:06:49.79 a3F7fqxN0.net
あっそ

427:名無しさんの野望
18/03/09 19:16:11.47 JRp7AsTl0.net
代表団によってタイルが増えてるけど
兵力や出力はどうなってんだろ?

428:名無しさんの野望
18/03/09 19:22:22.89 x79YUvaza.net
難易度補正の戦力のせいで高難易度ほどケンカっぱやくなってるのか
どおりで都市国家消えるの早いはずだ

429:名無しさんの野望
18/03/09 19:33:01.58 kcKEf75da.net
>>420
都市産出の生産力-50%で下げた後に
労働者への生産力+200%
港とタイプ対応区域への生産力+500%
軍事ユニットが10体未満時、軍事ユニットへの生産力+200%
アプグレ費用-100%(最低値下回らず)、あと戦略資源不要

430:名無しさんの野望
18/03/09 19:42:32.77 lxBhMk8rM.net
強化は都市国家の話か
タマルちゃんはまだ�


431:マ化なし



432:名無しさんの野望
18/03/09 19:46:31.63 ycf1eeKt0.net
>>422
詳しいね そういうのどこで調べてるの?

433:名無しさんの野望
18/03/09 19:54:54.07 JRp7AsTl0.net
>>422
戦略資源は知ってたけど内部的にはそんな感じになってたのか
ちゃんと生産もやってるんだな
軍事10体縛りを外した方がいいように思える
条件を「10+代表団」とかにしないと後半厳しい(でもやられるのは大抵前半か・・・

434:名無しさんの野望
18/03/09 20:06:16.86 lxBhMk8rM.net
ソースみてんじゃない
mod作る人か見るだけの人か

435:名無しさんの野望
18/03/09 20:52:17.04 LvlAgTsX0.net
アプデどんな感じ?

436:名無しさんの野望
18/03/09 21:02:05.99 hZdxFY+s0.net
代表団の数がユニット数につながるだと
最終的に代表団25以上ももらえるんだから後半になると文明国よりも強くなりそう

437:名無しさんの野望
18/03/09 21:16:55.41 72tSFb50d.net
今までも序盤生き残った都市国家が溢れんばかりのユニット持ってたりはしたな

438:名無しさんの野望
18/03/09 21:25:12.78 kcKEf75da.net
生産の選択肢が限られてるからユニット溢れるんだよな
それを宗主国が徴兵するってデザインなんだろうけど
>>424
ソース見たり都市国家でプレイしたり

439:名無しさんの野望
18/03/09 22:06:49.16 hRwhZg6K0.net
>>388
スタック廃止での一番の失敗は操作量の多さだな
5で分かってたのに6でなにも変えなかったのは
制作陣は自分たちが作ったゲームを最後までプレイしてるのかと疑問がでる

440:名無しさんの野望
18/03/09 22:18:44.85 tLCyX+WP0.net
社会制度とか技術の無いスタックはバカゲーになりかねないw
近代的機甲部隊x1vs戦士x20とかで後者が勝つとかあり得るので。
ミサイル巡洋艦x1vsガレー船x20で後者が勝つとかも。
こうなると技術ツリーの意味が無くなる。

441:名無しさんの野望
18/03/09 22:21:32.57 NPEdYT680.net
夜陰に紛れてランボー満載のガレーが接舷して・・・って妄想するからいい

442:名無しさんの野望
18/03/09 22:37:02.30 KQn1An9v0.net
いいじゃん戦国自衛隊みたいでロマンがある

443:名無しさんの野望
18/03/09 22:43:38.76 hZdxFY+s0.net
現実でもガレー船10隻と甲板に登る手段さえあれば余裕でミサイル巡洋艦も乗っ取れるよなw

444:名無しさんの野望
18/03/09 22:52:03.35 JRp7AsTl0.net
>>428
良いんじゃない?
5のSPMOD入れると都市国家が稀にAIを返り討ちにして都市かっぱらったりするけど面白いぞ

445:名無しさんの野望
18/03/09 22:54:12.83 hZdxFY+s0.net
>>436
確かにあれ見るのは面白いけど
こっちのシド星だと都市国家がAI文明の都市落としても容赦なく燃やすから面白みがないわ

446:名無しさんの野望
18/03/09 23:28:11.02 ycf1eeKt0.net
>>430
都市国家でプレイw 詳しいと色々なこと出来るんだね

447:名無しさんの野望
18/03/10 00:24:28.90 2DC+A7ThH.net
旧726氏のとこにパッチノート翻訳きたけどイギリスが弱体化食らったんだな
自由都市の悪用でユニットがポコポコ増えるので都市征服時のユニット出現自体が能力から消されたらしい

448:名無しさんの野望
18/03/10 00:47:25.81 6RgZErmE0.net
調べても出てこなかったんだけどdigital deluxeってDLC4つってどこまで入ってるの?
後から配布されたpolandとかとは別なんでしょうか?

449:名無しさんの野望
18/03/10 00:49:26.35 NIZD+PmX0.net
普通にsteamのストアページに「これらのパックが入ってます」って6つ書いてあるぞ

450:名無しさんの野望
18/03/10 01:12:38.35 n3xB9bkj0.net
>>405
収入10=研究7↔お金3
(収入を研究かお金にどのくらい変換するかスライダーで決めれる)
収入が少ないと、都市スパムできない
手持ちのお金で軍事ユニットのアプデや建物やユニットを買える

451:名無しさんの野望
18/03/10 01:18:58.95 n3xB9bkj0.net
経済システムのルールで覚えることはたったこれだけなんだが、かなり奥


452:が深かったな これがシンプルイズベストってやつかな



453:名無しさんの野望
18/03/10 02:14:22.10 n3xB9bkj0.net
civ6なら、収入=科学研究↔社会制度研究↔お金、て感じかな
不評な政策システムもスッキリするね
・数が多すぎてバランスが悪い→数が減れば、革命が楽しい選択肢になる(各5~6個)
・頻繁な革命でテンポが悪い→数が減れば、テンポが良くなる(全20~30個)

454:名無しさんの野望
18/03/10 03:17:24.06 8b98Dh9t0.net
もうユニット種別ごとにスタックできるようになったらいいんじゃないかね
弓兵と槍兵スタックで近接25(+騎兵10、白兵-10)/遠隔15とかそんな感じで
>>435
こん棒やら槍やらで切り込んでもARで撃たれればそれまでのような
それとも1000人ぐらいの死体で船室を塞いじゃう?

455:名無しさんの野望
18/03/10 03:49:09.28 n3xB9bkj0.net
専門家が息してないから、隣接ボーナス無くして専門家が強くならないかなぁ
建物の産出は%制にして、図書館は都市の科学25%、市場は都市の金銭25%、美術館25%にするとか
まぁ過去良かった根幹は全部残すべきだったね
そしたら早期セールや大幅値下げなんてする必要もなかったのになぁ

456:名無しさんの野望
18/03/10 03:53:08.60 n3xB9bkj0.net
>>432
一つ上位のユニットが一つ下位にユニットずつ、(ユニットアプデに見合う)戦闘力ボーナスあればそういうことになりにくいんじゃない?
ただ、前述の早期統合(分隊~師団)の方が実用性はあるだろうね

457:名無しさんの野望
18/03/10 07:26:17.19 PAZri8h00.net
まずガレー船でどうやって外洋に出るんだろう?

458:名無しさんの野望
18/03/10 08:05:19.54 2DC+A7ThH.net
>>448
史実でもポリネシアンがカヌーで外洋に出てたからあながち無理ではないのか?
前作のエンマーイさんの能力だけど

459:名無しさんの野望
18/03/10 09:03:14.10 8b98Dh9t0.net
>>449
壊血病もクソもない時代に1-200人いるガレー船の漕ぎ手を食わしながら遠洋航海できるわけがないんだよなあ…
ポリネシア人はどう考えても浅瀬とは言い難い(場合によっては東京-大阪間ほどもある)島を渡って分布したからそういう能力なんだろうけど

460:名無しさんの野望
18/03/10 09:27:14.81 NOqDvyif0.net
ガレー船が外洋に出るための概要を教えてくれ

461:名無しさんの野望
18/03/10 09:27:27.04 l1TaYgF0d.net
ポリネシア人は体格が地球で一番ガチガチな民族だし海流に逆らって島に植民するスーパー人類だから比べちゃいかん

462:名無しさんの野望
18/03/10 10:13:18.33 IipxIn6n0.net
セールで買ったけど今バニラで遊ぶ意味ある?

463:名無しさんの野望
18/03/10 10:16:05.80 Wa9o5nmma.net
つまらんかったらヤメればいいし、もっと色んな事したいと思ったら拡張買えばいい
拡張必需かと言われればまだ?だからな

464:名無しさんの野望
18/03/10 10:26:18.14 lMUrtsqi0.net
>>453
拡張はまだCQUI対応してないからバニラでいいぞ
デフォルトはUI糞すぎてプレイする気にもならない

465:名無しさんの野望
18/03/10 12:16:49.33 8lWxdnwCa.net
MODに縛られてゲーム出来ないって本末転倒だよなあ

466:名無しさんの野望
18/03/10 14:03:42.31 FOT4qe+UM.net
偉人が捕獲、倒せなくなったのと
都市を占領してもゴールド取れなくなったのはなぜなんだ

467:名無しさんの野望
18/03/10 14:10:13.22 9mC/Fh0j0.net
ターン終了したらフリーズして落ちるようになってしまった
せっかく初めて神難易度で100ターンまで来たのに
ひとまずお休みしてアプデを待ってみる

468:名無しさんの野望
18/03/10 15:31:19.40 XscaRKDi0.net
公式UIがしっかりしてればそれが一番なのだけどね

469:名無しさんの野望
18/03/10 15:33:34.93 XscaRKDi0.net
ところで初動ってみんなどうしてる?
自分は不死でモニ斥候戦士投石(ここらで労働者買う)開拓者
たまに即死する

470:名無しさんの野望
18/03/10 15:38:55.16 lI3dkeWAd.net
斥候石戦士労働石戦士場合により開拓者

471:名無しさんの野望
18/03/10 15:42:01.95 SfF1Vlw30.net
モニュメントそんな早く作るの?

472:名無しさんの野望
18/03/10 15:57:02.76 cMhyDnOJ0.net
斥候投石
占星術が完成するまでの間開拓者、開発され次第聖地
聖地完成後開拓者再開
首都で社、第二都市で聖地
首都で交易路を作り第二都市から首都へ交易路
金があれば交易路や労働者を買う
状況次第で途中で戦士が入ったりする。

473:名無しさんの野望
18/03/10 16:00:00.21 SfF1Vlw30.net
制覇のみだと何作るの

474:名無しさんの野望
18/03/10 16:06:34.33 D9Ja7/5N0.net
モニュメント初手とか低難易度しか通用せんだろ

475:名無しさんの野望
18/03/10 16:34:07.97 jHgjTeaZ0.net
おれも大概神宗教創始縛りやってるけれど太古で全部預言者獲られるときあるからつれえわ
でも二都市続けて聖地は作ったことない

476:名無しさんの野望
18/03/10 16:35:13.01 XzL15nNX0.net
未行動のユニットがいても問答無用でターン送りしたいな

477:名無しさんの野望
18/03/10 16:37:29.90 XscaRKDi0.net
制覇でも初動は同じ
第二都市をターゲットの都市に横付けして戦士3弓2で戦争開始
炉の神取って弓量産お金でチャリ買う
かとうせいに早めで移行したいからモニも早めに建てる

478:名無しさんの野望
18/03/10 16:39:12.38 eAGFsfD80.net
SHIFT+Enter

479:名無しさんの野望
18/03/10 16:40:30.90 lI3dkeWAd.net
>>466
サラディン「来ました」

480:名無しさんの野望
18/03/10 16:44:55.50 XzL15nNX0.net
>>469
さんくす!

481:名無しさんの野望
18/03/10 16:47:35.96 jHgjTeaZ0.net
>>470
そうそう サラディンに横取りされると憎悪がわくw
4番までに獲りゃ確実なんだけれど高難易度だとそうもいかないんだよね

482:名無しさんの野望
18/03/10 17:00:49.00 l1TaYgF0d.net
モニュにハンマー振らなくて良い指導者がいるらしいぞ

483:名無しさんの野望
18/03/10 17:16:27.37 DBobxcDR0.net
初手モニュが一番効率いいだろう
30ターンでユニット1体分くらいの違い

484:名無しさんの野望
18/03/10 17:21:26.88 7mx3rMix0.net
ゴルゴー「モニュメント建てなくても蛮族を倒してしまえば良いのだろう?」

485:名無しさんの野望
18/03/10 17:33:30.51 SfF1Vlw30.net
>>468
なるほど。。
チャリて交易商人かな

486:名無しさんの野望
18/03/10 17:34:45.33 RhWWpGAl0.net
5でも斥候はめったに作らなかった
6では存在意義がさらに薄れたのでクリーでもなければまぁまず作らない

487:名無しさんの野望
18/03/10 17:58:09.48 D9Ja7/5N0.net
初手モニュメントというバクチ
蛮族offにしてるならわからんでもないが

488:名無しさんの野望
18/03/10 18:01:48.33 wkirYVVh0.net
初手は投石、戦士、投石or開拓者だな
斥候上がりの弓兵なくなったし都市国家も大抵滅ぼされるし
他文明とむやみに接触しても良いことないし交易相手に1人2人程度なら
戦士か投石で出会えるしで斥候で索敵する意味ほんと無くなった気がする

489:名無しさんの野望
18/03/10 18:17:55.78 XscaRKDi0.net
>>476
チャリはヒッタイトチャリオットだよー
ルーズベルトやギルに早めにあったら戦士投石にシフトしないとダメだね

490:名無しさんの野望
18/03/10 18:35:00.80 SfF1Vlw30.net
>>480
ありがとう初クリアしてきます

491:名無しさんの野望
18/03/10 19:00:03.03 RhWWpGAl0.net
最初の方が初手モニュメントしてたけど
序盤はそれほど文化力は必要ないから落ち着いたタイミングでやってる
文化力が必要となってくるのは中盤以降で
最近では後半はもう 文化


492:>技術 でやってる(科学や制覇を目指してても



493:名無しさんの野望
18/03/10 19:05:57.46 cgdYROpb0.net
まあ文化力有れば科学力追いついてくるみたいなところあるよね

494:名無しさんの野望
18/03/10 19:14:08.40 ljkFM1Pw0.net
初手から文化伸ばしても天啓発動条件満たせずツリーはほぼ変わらなかったりって事が多いのよねぇ

495:名無しさんの野望
18/03/10 19:50:40.62 lI3dkeWAd.net
遺産なんか建てることできないし建築もまだまだ先である

496:名無しさんの野望
18/03/10 20:22:45.43 lG1gMe1A0.net
戦争狂がすぐ隣にいる場合でもなければ神でも宗教創始は有りだと思うけどどう?
信仰の守護者取れば絶対に戦争で負けなくなるメリットは大きいと思うけど

497:名無しさんの野望
18/03/10 20:29:39.39 I1cTcWLe0.net
シヴィロペディアの天啓のページに書いてあるマレイケ・ウィートとローズ・ザックス
は何の研究者なんですか?

498:名無しさんの野望
18/03/10 21:03:02.92 7UUOaCPc0.net
いろんな楽しみ方があっていいと思うけど俺は勝ちに行くときは宗教は捨てる

499:名無しさんの野望
18/03/10 21:19:27.23 oXE8t3670.net
不死まったりプレイだから宗教はとりあえず取る

500:名無しさんの野望
18/03/10 21:42:34.05 lJVMn1vi0.net
セール来てるけど
DLC来てマシに成った?

501:名無しさんの野望
18/03/10 21:47:24.61 vZQ0ScP70.net
宗教取ったほうが選択肢増えて面白くなりやすいかなと思って取る

502:名無しさんの野望
18/03/10 23:13:39.05 isx1iKGs0.net
自分も楽しさ優先で宗教創始派だけど獲得争い敗けた時のダメージは大きい
弓5体捨てたのと変わらんからね

503:名無しさんの野望
18/03/10 23:25:25.43 QM2U/81z0.net
>>450
コンチキ号とか。

504:名無しさんの野望
18/03/10 23:32:38.27 6UBOm8CH0.net
審問官で宗教A消した時、無宗教になるんじゃなくて
自分が創始した宗教Bに染まるけど
これは見た目は宗教Bは塗りつぶされて消えてるけど、内部的には生きてて
Aが消えたときに出てくるってことなんだろうか

505:名無しさんの野望
18/03/10 23:49:18.71 NIZD+PmX0.net
もう一回AとBをハッキリさせてくれ

506:名無しさんの野望
18/03/10 23:54:08.29 6UBOm8CH0.net
宗教Aが多数派である都市に、宗教Bの審問官を使う
すると宗教Aが消え、代わりに宗教Bが多数派になる
審問官には布教する能力はないよな?

507:名無しさんの野望
18/03/10 23:56:01.22 NIZD+PmX0.net
あるよ

508:名無しさんの野望
18/03/10 23:57:47.01 6UBOm8CH0.net
じゃあ普通に布教してるだけか
ありがと

509:名無しさんの野望
18/03/11 00:42:06.46 jvlTZdvc0.net
蛮族を放置してたら大量に来て都市を破壊されたわ
蛮族ってが都市を落とすとできたんだな

510:名無しさんの野望
18/03/11 00:50:26.95 rMlOufmU0.net
そういやシードックは敵拿捕出来るようになったの?

511:名無しさんの野望
18/03/11 00:57:58.85 ZhROLQhKK.net
かなり前に

512:bobtan
18/03/11 01:35:10.87 PfAR1PG40.net
>>450
んなこと言いだしたら
ツンドラとか、砂漠にいる戦士は何喰ってんの

513:名無しさんの野望
18/03/11 01:49:58.85 6LhxB8D4a.net
ジンギスカン作戦という名作戦がありまして

514:名無しさんの野望
18/03/11 01:54:58.90 xwUaJZS10.net
そういえば各文明の評価見たけど
韓国は前作で暴れすぎた反動か弱体化されてるっぽい

515:名無しさんの野望
18/03/11 01:59:15.78 oOXautGw0.net
韓国はチート文明の一角だゾ

516:名無しさんの野望
18/03/11 02:06:24.96 3zofsddW0.net
馬鹿でも使える、AIでも使いこなせる能力だから敵として出てくると存在感があるな

517:名無しさんの野望
18/03/11 02:17:45.51 z4eI08sFd.net
NPCとして出る場合と自分で使う場合とで能力変わればいいのに

518:名無しさんの野望
18/03/11 02:18:06.99 xMeYivyi0.net
>>503
本物が見たら作戦立案担当は処刑だろうなw

519:名無しさんの野望
18/03/11 02:28:53.29 J4lU


520:wXI70.net



521:名無しさんの野望
18/03/11 02:42:21.19 LzDWnRrV0.net
>>502
蛮族涌き対策に4000年ぐらい待機させてる斥候とか、国境開放せずに2000年ぐらい内陸に閉じ込めてた他国のユニットとか、休眠させたまま忘れ去っていた残高1の労働者とか。

522:名無しさんの野望
18/03/11 03:38:48.32 7+qLbL4u0.net
これって話題に出たことあった?
勝利条件追加するMOD
URLリンク(steamcommunity.com)
とりあえず日本語化するだけのMODは作った
URLリンク(www.axfc.net)

523:名無しさんの野望
18/03/11 04:20:14.44 rMlOufmU0.net
前作に比べたらまだ大人しいけど十分壊れ文明の一角

524:名無しさんの野望
18/03/11 06:05:33.51 xMeYivyi0.net
書院の立地条件がやや厳しめ&生産力には比較優位が無いので総合的には普通だかとにかく敵対はしたくない文明ではある。
こちらの主力が騎兵とか装甲艦の時点で戦車(TANKの方)とか歩兵とか戦艦とか普通に作っているので。

525:名無しさんの野望
18/03/11 06:10:56.12 E+5D0rc50.net
そうか?AIで出てきても対して台頭してくる感じしないけど
むしろビーカー少なすぎと他国を煽ってるからか、大抵皆に喧嘩売ってタコにされてる

526:名無しさんの野望
18/03/11 08:29:29.59 z4eI08sFd.net
戦争するのに現代までもつれ込む呑気マンにとっては脅威なのでは

527:名無しさんの野望
18/03/11 09:25:07.88 7ZkL3avb0.net
>>513
一番いいのは開始時に真横にいる朝鮮を初期ラッシュでぶっ潰すことなんだよね
時代が立つことに勝ち目が減っていく

528:名無しさんの野望
18/03/11 09:28:58.34 rSpU6EIf0.net
AIが使うと微妙だけど自分で使うと楽しい我が日本。
あの隣接ボーナスに一度慣れてしまうとね……。

529:名無しさんの野望
18/03/11 09:34:10.76 jAXZVJ5a0.net
そりゃいつも開幕真横にいればね

530:名無しさんの野望
18/03/11 09:52:31.29 am8Peflpd.net
今作のズールーってもしかしてけっこう付き合いやすい?
第一アジェンダが軍団組めるのにしない奴を嫌うだから序盤からいきなり嫌われないし
モンゴルも騎馬軍団持たなきゃ優しいみたいな

531:名無しさんの野望
18/03/11 10:50:07.60 +VxfsFgu0.net
既出だろうが一応
Civ6のOP曲のSogno di Volareを収めたアルバム作成のためにChristopher Tin(BabaYetuでグラミーとった人ね)が資金集めしてる
7,000円くらい投げ銭するとアルバムCD3枚が無料でついてくるwから、興味ある人はどうぞ。13日までなんで締切もうすぐ。
URLリンク(www.kickstarter.com)

532:名無しさんの野望
18/03/11 11:43:52.53 AxRfNFrCH.net
半島の先っちょの両側が海に面したとこにハーラルおじさんの首都があったけどロングシップがウヨウヨ湧いてる上に
やたら都市の体力が高くて攻め口が少ししかない上に向こうは弓兵で固めまくってるからクッソ面倒くさかった
海軍の支援がある海に囲まれた城は難攻�


533:s落ってのが分かった気がする



534:名無しさんの野望
18/03/11 11:49:07.50 30l9t5EN0.net
そういう都市は前から強いけど結局そういう立地の都市自体がろくにないんだよなぁ

535:名無しさんの野望
18/03/11 12:08:11.63 2SKu/eWP0.net
なにやっても効果を発揮するってのは固有アビとしてつまらんね
大きなメリットがあるならそれ相応の条件やデメリットもないと

536:名無しさんの野望
18/03/11 12:42:57.21 xMeYivyi0.net
>>520
あのChristopher Tinがアルバム出せない?何故に?レーベルが争奪戦すると思うが。
sid星の偉人のように。

537:名無しさんの野望
18/03/11 13:12:14.54 NWLniXam0.net
キックスターターなら話題集められるしスタジオ招待とか付加価値もつけられる
しかも赤字リスクなし

538:名無しさんの野望
18/03/11 13:29:36.23 ZVX3O4gTa.net
ノルウェーはノルウェーに対して強い

539:名無しさんの野望
18/03/11 13:43:22.16 0IDS6Wwfd.net
半島の先とか実質NPC専用だろ どうやってタイルから出力するんだ

540:名無しさんの野望
18/03/11 13:43:29.60 itTTRDhC0.net
>>520
お布施してきた
いい情報をありがとう

541:名無しさんの野望
18/03/11 13:52:38.16 xMeYivyi0.net
>>527
パンテオン「海の神」&オークランドの宗主国&ナン・マドールの宗主国&梁配置(文明共通)
か。後はブリテンかインドネシア辺りなら機能する都市にはなるだろう。
前線都市と割り切るなら時宗か苛烈王でも。

542:名無しさんの野望
18/03/11 14:08:43.35 oPeydMs00.net
即まぐなす呼びたいからRaF来てから早期モニュ立てるようになったわ

543:名無しさんの野望
18/03/11 14:25:42.81 6LhxB8D4a.net
そこでらう太郎さんの出番

544:名無しさんの野望
18/03/11 14:38:02.48 9Y81W3ss0.net
>>527
逆に考えるんだ
北にも南にも(海を渡って)開拓する目があると
5やRevやBEではまだ目があった孤島都市が6ではゴミ以下の汚物になっているのがなんというか辛いな
>>524
言うと何だが曲としてはあまり印象に残らないんだよなあ
まあ5が逆にシンプルだったからというか6がオモチャみたいなデザインのくせに曲だけ高尚になっててちぐはぐだったからというか

545:名無しさんの野望
18/03/11 15:24:48.79 +vEwUaoX0.net
Civ6が60%OFFなっとる
買うか迷う

546:名無しさんの野望
18/03/11 16:31:54.64 beLvvEbSa.net
収穫のパンテノン取ってる時は信仰力とゴールド得る為に資源の密集してる孤島立地に建てたりする
カニ収穫の為だけに雪原孤島に出稼ぎに向かわされる開拓者と労働者

547:名無しさんの野望
18/03/11 16:48:57.39 6wqSoglC0.net
>>533
スレ読む限り未だダメダメ臭い

548:名無しさんの野望
18/03/11 20:13:36.13 wyYREBOO0.net
ちょっと気になっててセールだし買おうか迷い中なんだけど
最初は安い5で様子見した方がいい?

549:名無しさんの野望
18/03/11 20:15:59.87 G4m6GWQ50.net
後半年すれば半額くらいになる

550:名無しさんの野望
18/03/11 20:18:57.04 Xn+K3VYc0.net
シリーズ初めてなら4か5を買っとけばいいんじゃない

551:名無しさんの野望
18/03/11 20:47:52.21 ILUILMfw0.net
魚いるなら今の海は十分いける
ただ隣接ボーナス4乗った港で造船所出すまでがつらいことについては反論しない

552:名無しさんの野望
18/03/11 21:42:59.40 0IDS6Wwfd.net
コンプ版が90%オフになったら買い時

553:名無しさんの野望
18/03/11 22:32:54.83 xZkl1nZHM.net
そこでイギリスの出番ですよ
異大陸の沿岸に都心と商業ならべて
両方にくっつけて港だせば
隣接ボーナス5、政策で10!
造船所で素ハンマー10の都市ずら
ナンマドール押さえておけばそれだけで文化も6でるっ
だから強いってほどでもないのがアレだけど

554:名無しさんの野望
18/03/11 22:37:21.39 S6mavGdZ0.net
>>540
はっきり言って、前作同様に拡張が出ても糞ゲー
少なくともVPが出てからが買い時

555:名無しさんの野望
18/03/11 22:41:29.30 YGtpBe/r0.net
海は区画建てれんからなぁ
山岳海辺スタートとか何やっても拷問だし
平らな砂漠やツンドラの方がマシまである

556:名無しさんの野望
18/03/11 22:45:13.31 S6mavGdZ0.net
civ5の拡張が成功とかほざいていて、製作陣は大きく勘違いしてるが
前作は拡張が出て遊べるようになったのでなく、VPが出て少しはまともに遊べるようにはなった
ちな、VP(Vox Populi)の内容はここで確認できる
URLリンク(t.co) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


557:名無しさんの野望
18/03/11 23:01:08.69 5r+08zuFa.net
現実なら海沿いの都市は交易の起点となって内陸地よりも栄えたりするもんなんだがなあ
ゲーム的に補正するなら海に接する港を建設したら、ゴールドと食料に大幅にプラス補正かかるとかか?

558:名無しさんの野望
18/03/11 23:04:13.41 km6BLmjp0.net
港と商業工業の隣接ボーナスが凄まじい感じになればいいんじゃない?

559:名無しさんの野望
18/03/11 23:07:52.54 ZhROLQhKK.net
ゴールドと食料なら別に十分稼げるし
現実がどうとかじゃなくてゲーム的に生産力が弱い

560:名無しさんの野望
18/03/11 23:20:03.85 YGtpBe/r0.net
まぁリアル現代だと製鉄所や化学プラントは海辺にあるからハンマーモリモリ出ないとおかしいわな
どの時代でもそうだけど土地に対して居住の扱いが大雑把すぎるから海タイルが死ぬんよね

561:名無しさんの野望
18/03/11 23:24:11.20 bFxAt8MB0.net
それは単に海沿いに工業地帯とキャンパス置けばいいのでは

562:名無しさんの野望
18/03/11 23:33:18.19 oOXautGw0.net
弓術から一直線で占星術行って最速で聖地立てて、お菓子小屋から貰った労働者で伐採祈祷までしてんのに最後の預言者をサラディンに取られた
…この開幕運ゲーどうにかしろよ。預言者6人居たらいかんのか

563:名無しさんの野望
18/03/11 23:35:42.80 ZhROLQhKK.net
(弓術…)

564:名無しさんの野望
18/03/11 23:36:57.96 bFxAt8MB0.net
マップ大なら6人いるぞ

565:名無しさんの野望
18/03/11 23:37:28.08 YGtpBe/r0.net
ゲームデザインとして1都市1種1区画で1度作ったら変更も移動も取り壊しも不可だからどうにもならんのよね
人口で区画個数制限するのなら1都市で科学区域3つ作ったりとかハッチャけたことが出来てほしいところ

566:名無しさんの野望
18/03/11 23:59:00.68 cmENDuy20.net
逆になんで丘=工業なんだ?

567:名無しさんの野望
18/03/12 00:11:58.10 QI9uXdW+0.net
>>550
16人の預言者
URLリンク(gg2.mobi)
>>553
取り壊し可能
URLリンク(steamcommunity.com)

568:名無しさんの野望
18/03/12 00:13:45.02 fIdaU6Qh0.net
結局最強はヌビアとクリーだよね

569:名無しさんの野望
18/03/12 00:18:39.05 b+HKpZjV0.net
資源アイコンがあるとこは一大産地ってだけで、他でもある程度とれるわけで
丘から土とか石とか掘る

570:名無しさんの野望
18/03/12 00:24:29.03 UKMK4mObK.net
預言者増やしてるだけで信仰取得数に手加えてないじゃん

571:名無しさんの野望
18/03/12 00:33:28.74 /e2X/eE00.net
占星術ブースト関係ない古典スタートとかどうよ

572:名無しさんの野望
18/03/12 00:47:43.63 X0RylU630.net
開祖するのに制限があるってよく考えたら今の日本みたいだなw

573:名無しさんの野望
2018/03/1


574:2(月) 01:11:24.26 ID:L5UXN8px0.net



575:名無しさんの野望
18/03/12 01:45:45.13 XIUHMhdu0.net
>>560
偉人と認められるような預言者がそうホイホイいるわけがないからな
それともボゴミルやウァレンティノスや提婆達多も大預言者として認めるかね?
>>554
Civの伝統としか…
昔は「山(丘)=人類の経済活動が可能な地域」「山岳=人類の経済活動が不可能な地域」と解釈されてたんだけどね

576:名無しさんの野望
18/03/12 04:48:02.32 N6gdJpsv0.net
5もDLC出揃うまで評価イマイチだった気がするしまだ期待してる

577:名無しさんの野望
18/03/12 04:52:54.10 wvBMGFOk0.net
文化同盟は忠誠圧力が無効になるから
ねじこみで都市出せるようになるんだな
同盟とは何だったのか

578:名無しさんの野望
18/03/12 05:24:30.61 WCaIhE1Y0.net
>>556
ヌビアは分かるが、クリーは無いんじゃね

579:名無しさんの野望
18/03/12 05:29:49.39 10qiNaST0.net
発売して結構やってるけど地形改善と区域の優先度がよくわからない
みんなどっちを優先してる?

580:bobtan
18/03/12 05:33:18.08 /bF/ACsf0.net
>>545
4みたく、交易ユニットではないボーナスが欲しいわな

581:名無しさんの野望
18/03/12 08:01:18.28 81sGuTm/0.net
>>564
前も序盤の友好宣言=AI都市ねじ込みだったし多少はね

582:名無しさんの野望
18/03/12 09:21:55.53 tfknDJK3M.net
港をもっと強化して欲しいよね
現実でも港が強力なんだし

583:名無しさんの野望
18/03/12 09:35:52.02 QaYN4hZT0.net
今civ6セールやってるけど、買いでしょうか?ちなみにまだciv5で遊んでいます。

584:名無しさんの野望
18/03/12 09:40:49.84 efLQhjuM0.net
まだだ、まだ慌てる時間じゃない

585:名無しさんの野望
18/03/12 09:44:25.52 L5UXN8px0.net
気になるならさっさと買えばいいのに
お金には時間価値があるんだぞ

586:名無しさんの野望
18/03/12 10:23:00.23 WDoFNvJM0.net
セール来てたのか…先月末に定価で買っちまったよ・・・

587:名無しさんの野望
18/03/12 11:19:38.92 tpr+2Gg10.net
港と工業区域に隣接ボーナスとか
技術・文化の取得に合わせて増えていく感じで

588:名無しさんの野望
18/03/12 11:28:27.06 qz9a/fA30.net
すぐ攻め込んでもらいたいから4人マップに6人詰め皇帝で始めたけどこれはつらいな。。。
一国だけすごい勢いで化学伸びていくけどあれどうやってるの
こっちが弩兵で戦ってるのに騎兵の物量で来るからきびしい

589:名無しさんの野望
18/03/12 11:34:54.52 mzfvVh+M0.net
港と陸地って1マス2マスしか隣接できないから
隣接ボーナス強くしてもあまり有効に使えなさそうなんだよな
依然交易路強すぎ問題も有るし余程のボーナス付けないと使われなさそう
港1つに付き全都市成長1%とか交易路でつながっていれば都市成長5%とか
あと海自体が死にタイルになってるから技術で埋め立て住宅区域ぐらい作りたい

590:名無しさんの野望
18/03/12 11:36:27.80 qz9a/fA30.net
灯台で食料確保してたけど意味ないのかな

591:名無しさんの野望
18/03/12 11:39:36.42 hkfBfPWY0.net
確かに海沿いの都市の利点はもっとしっかり再現されるべき
やはり交易拠点として栄える印象があるけど、水運の概念自体希薄だからなこのゲーム

592:名無しさんの野望
18/03/12 11:50:40.44 V83t6GDJa.net
港通過する交易路にハンマー1とか

593:名無しさんの野望
18/03/12 11:53:32.47 kMSo3CtLd.net
ハンマーじゃなくて歯車だよ。

594:名無しさんの野望
18/03/12 11:54:49.36 V83t6GDJa.net
すまそ

595:名無しさんの野望
18/03/12 12:12:51.86 LiUoE4GuM.net
交易は延びれば延びるほどもっと加算されていいと思うんだよな

596:名無しさんの野望
18/03/12 12:18:46.52 X0RylU630.net
交易路は陸路で10・海路で30ぐらいの差があっていい
ユニットの移動力やタイルの拡張も陸の2倍ぐらいで(当然市民の配置も3タイルの縛りなし)

597:名無しさんの野望
18/03/12 12:48:44.49 UKMK4mObK.net
交易路伸ばすだけ伸ばしてクソ田舎渡り歩いても採算とれるわけないだろ

598:名無しさんの野望
18/03/12 13:27:19.17 b4/16mZn0.net
港湾都市は河口かつ水産資源2以上でワンチャンかなあ。
都心と三角になるようにして港長レイナさん入れるとすげぇ出力になるw

599:名無しさんの野望
18/03/12 14:24:16.94 3aGH1Hjm0.net
そういや沿岸の高級資源ほとんど出なくなったなあ

600:名無しさんの野望
18/03/12 15:09:03.25 I+AsWWWjd.net
工業地帯はそれ自体の隣接ボーナスと別に隣接する区域に生産力付与とかやっても許されると思う

601:名無しさんの野望
18/03/12 15:35:44.13 b+HKpZjV0.net
RaFになってから水運使いまくるから、むしろ今の沿岸都市いいとは思うんだけどなぁ
でも上陸の際に、港を優先するのは勘弁。経由地ボーナスが…
URLリンク(i.imgur.com)

602:名無しさんの野望
18/03/12 16:38:55.43 3aGH1Hjm0.net
食料増えて金も増えるから港自体は強い。
沿岸周辺の陸地がショボイわけで。

603:名無しさんの野望
18/03/12 16:43:24.51 CUkNydwEa.net
高級資源や戦略資源の供給を交易路を用いて行うようにできないものかなぁ
高級資源がオートで4都市に供給されてるのがそもそも物流的にはおかしいよね

604:名無しさんの野望
18/03/12 17:49:52.97 I+AsWWWjd.net
5の征服された都市の不満がテレパシーで首都に届く仕様から考えればまだわからなくもない範囲
でもまあ道路引いたら資源が共有されるとかはあっても良かったかもね

605:名無しさんの野望
18/03/12 17:53:33.18 wvBMGFOk0.net
陸路だと道路を引いてくれる分、海路よりも得というのがなんとも

606:名無しさんの野望
18/03/12 18:10:07.36 8QsJN4tQ0.net
いっそ海路交易でも熟知した海路だから早く動けるって事で疑似的な道路ができてもいいのに

607:名無しさんの野望
18/03/12 18:13:16.60 ohNSXiBG0.net
潮の流れやらを熟知して航路開拓したってことであってもよさそう

608:名無しさんの野望
18/03/12 18:33:20.48 nAoVUqStH.net
水域強化MODと資源追加MOD入れてると沿岸都市も面白いんだがデフォだときつそう
MODまみれでプレイしてるからバニラ状態がどんなもんか忘れてきた

609:名無しさんの野望
18/03/12 18:34:31.35 QI9uXdW+0.net
>>590
4つというのがね
5都市持つより4都市、9都市持つより8都市、13都市持つより12都市って具合に
4の倍数以外の数字の意味を消し去り、4の倍数に縛られてしまってるかなりお粗末な作り

610:名無しさんの野望
18/03/12 18:40:04.90 QI9uXdW+0.net
>>595
バニラは(根幹が)ゴミ、MOD入れても(根幹が)ゴミ
根幹がゴミだからどちらも大差はない

611:名無しさんの野望
18/03/12 19:26:48.03 LVPUQ8Hk0.net
>>583
交易ユニットが初めて登場した5では海上交易路は沿岸都市でしか作れない代わりに、
距離も利益も陸路の約2倍っていう大きなメリットがあったんだけどね
続編でそのメリットをなくすっていう

612:名無しさんの野望
18/03/12 20:09:43.90 D6O+GyDDd.net
野良マルチってマッチングする?

613:名無しさんの野望
18/03/12 20:40:43.32 8QsJN4tQ0.net
>>598
たぶん陸上交易につけた道路を作成する能力を積極的に活用してほしくて海路の利点消したんだろうなぁと推測する
そのためには「海路の方が収入多いから交易路枠はほぼ全部海上交易に使おう」と判断されると都合が悪かったんじゃないかなぁ
まぁ別の理由もあるかもしれんが

614:名無しさんの野望
18/03/12 20:41:37.80 p52mSk6Ka.net
沿岸都市をフリゲから守るにはこっちもフリゲ作るしかない?
下ルート行ってると出遅れて辛いんだけど

615:名無しさんの野望
18/03/12 20:4


616:2:36.41 ID:8QsJN4tQ0.net



617:名無しさんの野望
18/03/12 20:47:58.34 E5yTQUrZM.net
save1をautoでずっと保存しとく様に設定出来ない?

618:名無しさんの野望
18/03/12 21:14:53.47 HzZORv/50.net
住宅が足りなくて市民が増えない
みんな住宅の確保どうしてる?用水路とか作ってる?

619:名無しさんの野望
18/03/12 21:24:30.86 gRy07Uyj0.net
余程じゃない限り用水路作るぐらいなら開拓者作って空いてる土地に開拓者ねじ込むわ

620:名無しさんの野望
18/03/12 21:32:26.94 ALkM9RbUd.net
住宅増える建物作りながら見守ってる

621:名無しさんの野望
18/03/12 21:46:18.62 b+HKpZjV0.net
用水路よりかは建造物かな

622:名無しさんの野望
18/03/12 21:47:12.35 wvBMGFOk0.net
謁見の間の住宅+4が馬鹿にならない
総督をずっと置いとく必要はなくて、一時的にいるだけでもその間に育ってくれる
総督外して住宅足りなくなっても成長止まるだけだし

623:名無しさんの野望
18/03/12 23:46:30.22 L7/IE+nBL
オスマントルコがないのは不自然だわ

624:名無しさんの野望
18/03/12 22:36:55.58 ywQFQyon0.net
工事部隊も作業数増やす何かが欲しいなあ
2って少なすぎだろーま

625:名無しさんの野望
18/03/12 22:55:53.79 9dgVYDL1d.net
謁見の間+穀物庫で住宅はカバーできる
謁見の間+穀物庫+豊穣の儀式+マグナスの交易+孤立主義カードで、都市が凄い成長する

626:名無しさんの野望
18/03/12 23:00:55.50 g1u7mR6R0.net
>>605
天啓のために一都市くらいは作るな
例外はローマとクメール

627:名無しさんの野望
18/03/12 23:39:24.76 7JXr7X210.net
シャカラッシュたのしーい
傭兵で軍団解禁されるうえに+5だから、騎士が戦闘力63。装甲化の昇進を1発目で取ると70
都市に砲撃されても弩兵に撃たれても余裕で生き残るw
カタパルトも38/45とかいう変態耐久車に、こっちも乗員用兵装の昇進でいきなり45/45になるw
限界まで高級資源とったモンちゃんに最初からなってる感じでこれは強い。インピ?なにそれ?な強さだ

628:名無しさんの野望
18/03/13 02:15:32.29 siZ2Vlxod.net
ねえマルチマッチングするのってねえ

629:名無しさんの野望
18/03/13 02:39:47.54 vFbwdPDX0.net
しない
しても都市寄せて剣士作ると即落ちするような人がほとんど
まともにやりたければどっかのコミュニティかSNSで人募るべき

630:名無しさんの野望
18/03/13 03:38:18.66 fdbkoNYY0.net
>>600
道路ぐにゃぐにゃほんと要らないw
労働者はコスト重くして行動20 道路1改善2 交易路では道は作られない みたいにして欲しいわ

631:名無しさんの野望
18/03/13 03:49:17.05 JXJuAsvp0.net
そもそもマルチが面白いゲームじゃねえからこれ

632:名無しさんの野望
18/03/13 07:17:59.16 bRukUors0.net
マルチしたいならsteamコミュにでも行け

633:名無しさんの野望
18/03/13 07:36:37.15 m+UmjkFSd.net
一応有るってだけでマルチ用のゲームじゃねえしな
やるならフレンド限定

634:名無しさんの野望
18/03/13 07:58:40.85 RO2kCKxG0.net
4はマルチおもろかったのに
6はマルチやったことないからわからんけど

635:名無しさんの野望
18/03/13 09:46:23.32 DDa1X4aU0.net
このゲーム弓ラッシュってまだ強いの?

636:名無しさんの野望
18/03/13 10:09:19.84 d8Ggq3AWd.net
>>621
弓ラッシュしたら全力で反乱されたわ
良く考えないとうまく制圧できない

637:名無しさんの野望
18/03/13 10:54:43.09 /qSRZzOiM.net
>>613
インピはともかくマスケでルネサンスにも続けられるから剣士の方が�


638:yじゃない? 重騎は騎士の次が戦車という重い十字架が



639:名無しさんの野望
18/03/13 11:34:27.72 0Rf7Lkgnd.net
痛烈なカンフーパンチが出せるユニットがいてくれればなぁ…

640:名無しさんの野望
18/03/13 12:27:26.68 5dkU9pZ6M.net
どうせ騎士マスケでゲームの大半終わるんだからUG先なんて考えなくていいよ

641:名無しさんの野望
18/03/13 13:21:38.45 zX4uKLmr0.net
>>621
まだというか常に強い
亀の守りや装甲化が+20にならん限りはずっとこのままだろう
(というかむしろ防御にしか効果がないのに+10というしょぼくれた強化である現行のほうがおかしいんだが)

642:名無しさんの野望
18/03/13 13:27:36.57 /qSRZzOiM.net
弓はの方はごく簡単に+12までいっちゃうからね
コンゴのアレに亀だとさすがに硬い

643:名無しさんの野望
18/03/13 13:55:12.59 40AHPv6q0.net
蛮族のさばらせていいのかとか言われても
どこに蛮族いるのかわからねー

644:名無しさんの野望
18/03/13 14:17:49.46 d8Ggq3AWd.net
>>628
高度な情報戦

645:名無しさんの野望
18/03/13 14:20:22.96 1SK6R4Q00.net
鏡を見ろ
つまりはそういうことなのですね…

646:名無しさんの野望
18/03/13 14:49:07.39 fdbkoNYY0.net
キガツクトワタシハバンゾクニナツテイタ

647:名無しさんの野望
18/03/13 14:54:08.98 ivZxutRjd.net
転生したらシド星の蛮族だった件

648:名無しさんの野望
18/03/13 14:55:33.23 rEmUpWaBd.net
ゴルゴー「ギリシャ以外は皆バルバロイ」

649:名無しさんの野望
18/03/13 14:56:13.02 zmDHTg880.net
>>631
キガツクトワタシハソンドクニナッテイタ
に空目した

650:名無しさんの野望
18/03/13 15:49:38.89 4YzTlSSK0.net
剣士騎士弩兵相手に歩兵出して無双するんやろなあ

651:名無しさんの野望
18/03/13 16:27:27.53 QptvESzW0.net
ソレデモワタシハトシニカエリタカッタ

652:名無しさんの野望
18/03/13 16:51:43.33 xupdd0cpa.net
(つまり蛮族に指導者UAで所属ユニットに捕獲アビリティ適用させて…)

653:名無しさんの野望
18/03/13 16:53:50.58 ICYwPYtS0.net
ダケドトシノヒトビトハコチラニユミヲムケル

654:名無しさんの野望
18/03/13 18:52:08.84 VAn0v1Se0.net
黄昏の夕暮れに、僕を出迎えてくれるのは海洋文明だけなのか…?

655:名無しさんの野望
18/03/13 19:03:57.36 d8Ggq3AWd.net
攻撃的海洋文明

656:名無しさんの野望
18/03/13 20:05:56.06 lM2NVNqY0.net
6はまだ駄目といわれてるのですが、何がどのようにダメなのかいまいち分からないのですが、どういった感じでしょうか?
バグがあったりするんでしょうか?
それともユニット同士とか文明によってバランスが悪すぎるとかそういった類でしょうか?

657:名無しさんの野望
18/03/13 20:08:58.45 nfaCf8gQa.net
ダメと言ってるのは一部のアンチだけだから気にするな

658:名無しさんの野望
18/03/13 20:18:48.32 huNzkWPn0.net
>>641
URLリンク(store.steampowered.com)
購入者のレビューたくさんあるぞ
現時点で賛否両論なのは妥当。次の拡張でほぼ好評までいけるかどうか

659:名無しさんの野望
18/03/13 20:47:36.41 b3aZZsP00.net
いちいち聞かなきゃ買い物も出来ないキッズがやるゲームじゃないよ

660:名無しさんの野望
18/03/13 21:22:27.03 i/tU3IJjd.net
>>615
マジかサンクス

661:名無しさんの野望
18/03/13 22:03:09.63 Kwh3y3rx0.net
>>608>>611
確かに強いんだけどな……。
中盤以降ガラ空きの別大陸とか見つけた時は祖廟にしとけばと思うわ。

662:名無しさんの野望
18/03/13 22:08:24.89 lM2NVNqY0.net
>>642
>>643
ありがとうございます。
シヴィライゼーションは、一度勝利パターン?を覚えると、それだけになったりはしないですかね?
言いたいことが伝わってるか不安ですが;;

663:名無しさんの野望
18/03/13 22:15:19.39 Kwh3y3rx0.net
>>641
内政は面白い、ただ戦争すれば(AIがバカ過ぎて)あっさり勝ててしまうのがね……。
出来ることが増えてもそれが最適解ではないってのはやはりゲームとしてはやりがいに欠けるわ。

664:名無しさんの野望
18/03/13 22:16:11.36 giOqY4R4K.net
それだけになるかどうかはプレイヤー側の問題だから
ゲーム側に選択肢が無数にあっても、選択肢が気に入らなかったらワンパターン扱い

665:名無しさんの野望
18/03/13 22:22:36.81 G90o/d7sa.net
最適解じゃないとやりがいがないって、それ逆じゃなくて?

666:名無しさんの野望
18/03/13 22:27:39.72 CGb7dIDA0.net
どのストラテジーも、小さい戦争をうまく作れないことに苦労してるような気がする

667:名無しさんの野望
18/03/13 22:31:14.32 fdbkoNYY0.net
>>647
6がダメとは思わんが勝利パターンに陥りやすいってのは少しあると思う
俺の場合8割ぐらいは制覇か科学勝利になる
(そこに至る経緯であれば文明や地形のランダム化である程度防げるけど)
後半に勝ち筋が見えて似た感じの終わりになる事は多い
回避しようとすると部分的に手を抜いたりする必要が出るので若干興が冷める
5もそういう意味で似た感じではあった
まぁ大戦略でもギレンの野望でもそうだからシミュレーションゲーに常にまとわりつく問題なのかも

668:名無しさんの野望
18/03/13 22:32:52.62 1SK6R4Q00.net
宗教勝利オンにして創始し忘れればまさかの大逆転喰らったりするどっきりがあるぞ

669:名無しさんの野望
18/03/13 22:33:42.74 RltmZxsv0.net
小競り合いか
タイル一枚一枚がでかくて価値あるから
無理そうだなcivは

670:名無しさんの野望
18/03/13 22:53:06.37 eSNpQngCa.net
内政するより他国都市奪って出力と天啓もらう方が捗るのなんとかしてほしい

671:名無しさんの野望
18/03/13 22:57:19.22 UqwFvoTd0.net
最適解を目指さなければええ

672:名無しさんの野望
18/03/13 23:03:57.27 TuGwlJW70.net
他国都市奪って閃きと天啓貰うのがUAになってるアレクさんが泣くからなんとかならないであげて

673:名無しさんの野望
18/03/13 23:05:03.19 IJ5p+si00.net
宗教創始縛りでやると序盤出遅れて中盤からの逆転とかあって結構楽しいよw
非戦縛りは自分の実力だと立地と運次第になってしまうからやってない
終盤が単調なのはどうあがいても一緒だけどシミュレーションゲーム共通の欠点なのかな?
ダラダラ都市取りさせずに関ケ原のような決戦システムもいいと思ったけれど信長の野望が失敗していてなかなか難しそうなんだよね

674:名無しさんの野望
18/03/13 23:05:24.07 CGb7dIDA0.net
労働徴発は他国の聖地を奪って天啓得るか
あるいは天啓なしかどちらかだよな

675:名無しさんの野望
18/03/13 23:10:16.59 bZYBnYcQ0.net
単純な出力も都市数大正義だしなぁ
3や4もその傾向があったけど1都市にかかる作業量考えると6が1番作業ゲーに陥りやすい気がする

676:名無しさんの野望
18/03/13 23:23:35.48 TuGwlJW70.net
朝鮮ホント科学伸びるのはえーなって思うが、ズールーだと全然怖くないな
2時代くらい先行かれて歩兵並べられても軍団槍銃兵で普通に戦える

677:名無しさんの野望
18/03/13 23:32:55.74 XhlMdCaBM.net
終盤面倒くさい時はプラネットバスターで都市ごと消滅させたり
エイリアン相手には神経ガスで虐殺したり
生産力が高くて攻めても攻めてもユニット出してくる国には
都市を汚染するミサイル打ち込んで蟲だらけにして滅ぼせる
SMACが最高やな

678:名無しさんの野望
18/03/13 23:44:40.17 JXJuAsvp0.net
>>650
自分で自分を縛って、縛りプレーとかはっきり言ってクソゲーだしな
以下引用
“Civilization”開発チームで使っていた言い回しが「水はひび割れを見つける」というものだ。
つまりプレイヤーの利用できるゲームデザイン上の穴があった場合、
それが発見されて悪用されるのは絶対に不可避である。
最大の危険は、プレイヤーがひとたび利用できる穴を見つけてしまうと、
最早それを使わずにプレイする事が不可能になってしまうという事だ。
得た知識は忘れたり無視する事はできない。知らなかった方が良いと思っていてもだ。

679:名無しさんの野望
18/03/13 23:46:54.45 JXJuAsvp0.net
スパ帝曰く
報奨系はゲームメカニクスそれ自体と密着している。
「ゲームバランスが悪い」というのは報奨系が崩れているという事である。
例えば戦略ゲームで戦闘機が異様に強いとすれば、それはひたすら戦闘機だけを生産する事を報奨している。
しかし戦略ゲームは慎重に計画を練って資源を配分する遊びである。
故に報奨系はそうした深謀遠慮に報いるべきであり、頭を使わない連続クリックに良い結果を与えてはいけない。
「動作」と「報奨」の不一致こそゲームバランスの穴である。
プレイヤーは報奨系の命令に逆らう事ができない。
戦闘機だけを作る事が勝利への最短経路であれば、それがどれほど退屈であってもプレイヤーはそうし続ける。
そしてしばらくの後にゲーム自体を止める。

680:名無しさんの野望
18/03/14 00:15:15.39 6pXigVaL0.net
言うほど弓ラッシュって最適解か?
反乱でグダグダになったりチャリオッツと防壁に苦戦したり隣国が遠かったりとか結構失敗して最近やってないんだけど

681:名無しさんの野望
18/03/14 00:20:33.16 W9Y/Dm2J0.net
そりゃそうだ
相手が遠かったりルーズベルトだったりしたらやらないよ

682:名無しさんの野望
18/03/14 00:24:17.30 Sow1CXsK0.net
相手が弓を出してくるのも厄介
モンゴルとか、おそらく騎乗コースにあるから弓を出してくる確率が高い

683:名無しさんの野望
18/03/14 00:57:18.86 EDw7t1TD0.net
プレイスタイル自体は軍拡なり遺産厨なり宗教なりあると思うけど神やってて思ったのはAIがキレやすくて初期ラッシュが激しすぎるからそれに対応するために立ち回り縛られる感じが強かった
ゲームの幅勝手に狭くされてるようですごくつまらなく感じたから1回クリアしたら皇帝に戻った

684:名無しさんの野望
18/03/14 01:04:54.21 jFj0xMTp0.net
正直なところ高難易度は一回やれば十分な


685:感じはする



686:名無しさんの野望
18/03/14 02:51:15.58 EsZi4NwC0.net
>弓量産
同量の騎乗ユニットきたら普通に負けるわな
>>664
なかなか的を射ているな

687:名無しさんの野望
18/03/14 04:54:00.50 qizQ/T9fa.net
シヴィ6って面白いかい?
4が一番面白かった気がするけど
バランスがとれてて、なんとか経済とか
攻略法がいくつもあってもえた

688:名無しさんの野望
18/03/14 05:24:26.38 BcHSYXLd0.net
なら4やってりゃええ

689:名無しさんの野望
18/03/14 07:31:45.10 TmjEwD4Ud.net
安定のアウアウ

690:名無しさんの野望
18/03/14 09:18:44.73 yAG6xuszM.net
4はfallfromHeaven2をかなりやったな
範囲魔法でデススタックも怖くない
続編はどうなったのか

691:名無しさんの野望
2018/03/1


692:4(水) 09:22:16.52 ID:KL9EtXg7M.net



693:名無しさんの野望
18/03/14 10:09:32.89 8mgSyt0M0.net
弓兵作るまで待てたらいいけど出会って即行戦士がなだれ込んできて終了は割とよくある
まぁ5でも似たようなことは多々あったからCiv高難易度の宿命なのかもしれんがw
ただ6は喧嘩っ早すぎてとにかく戦士数体弓数体作ってないと博打過ぎてスタートが同じになりやすいのはよろしくない

694:名無しさんの野望
18/03/14 10:18:44.55 ibBoSVSS0.net
ゲームデザインは4が最強だよ
つうか5が駄作すぎる

695:名無しさんの野望
18/03/14 10:44:01.24 yAG6xuszM.net
大抵は最寄りの都市国家が犠牲になるな
隙あらば都市国家を攻撃してる
こっちの支配下の都市国家でも平気で攻撃されるのは何なのと思う

696:名無しさんの野望
18/03/14 10:48:34.70 ibBoSVSS0.net
神mod来たぞ、これでAIが少しはマシになる
URLリンク(forums.civfanatics.com)
AIがマグナスを有効的に活用するコードも今後入れてくらしいね

697:名無しさんの野望
18/03/14 10:49:19.77 ibBoSVSS0.net
AI+は糞だから外すこと

698:名無しさんの野望
18/03/14 11:29:37.48 SOH31ICS0.net
都市国家強化とはなんだったのか

699:名無しさんの野望
18/03/14 11:54:44.45 TmjEwD4Ud.net
MOD君は巣に帰ってやろうね

700:名無しさんの野望
18/03/14 12:03:40.86 Pbd3FcxNd.net
そんなことより女性指導者の顔を強化して欲しい

701:名無しさんの野望
18/03/14 12:14:30.52 nsMl0MqKa.net
某ステラリスみたいに序盤は宣戦布告出来ないぐらい割り切って欲しい

702:名無しさんの野望
18/03/14 12:27:43.98 E3BHlUJt0.net
>>681
強化よりも、手を変え品を変え
商業都市国家やクマシに「交易路の元の都市/先の都市にプラス」とかいうアホみたいな特性が残ってるのは何なんだろうな
普通に交易路+2とかのほうがまだありがたいわ
>>678
保護戦争とかいう大義名分(ができるまで)のために他が犠牲になったという感じだな
都市国家への宣戦がほぼ文明国への宣戦布告となった5よりは欧州寄りになったと言うかVicからETWになったというかなんというか
まあRaFで自然遺産を横取り(?)するようになったし上のように相変わらずなクソ都市国家も多いからこっちも容赦する必要がない

703:名無しさんの野望
18/03/14 12:28:18.73 AZKpAuvW0.net
>>678
宗主国と属国を含めた戦力比で宣戦するようにしてくれよと思うな
6はもう少し外交関係の面白さがあればもっと化けるだろうけど
現状、大味過ぎて

704:名無しさんの野望
18/03/14 12:42:31.40 OyUZ+I3t0.net
下手くそだから上手い人のを参考にしたいんだけど建物建てた順番とか書いてあるまとめってないでしょうか?
穀物庫とかモニュメントとか必須なのか状況によるのか全然わからない

705:名無しさんの野望
18/03/14 13:05:14.59 E3BHlUJt0.net
>>684
むしろ序盤の古代国家のほうが戦乱にまみれてるんだよなあ
日本だって大和王朝までは「倭國大乱 更相攻伐 歴年無主」と言われるくらい列島内で相争ってたんだぜ?
「地方を平定し、領土を確定する」ためなのが、中世あたりまで宣戦布告のペナルティがゆるい原因なんだろう

706:名無しさんの野望
18/03/14 13:18:07.78 Km741Plq0.net
某町作りゲーじゃないけどリアルに添ったゲーム作りを目指し過ぎたせいで
ゲームの面白さぶん投げて大失敗することもあるからねぇ

707:名無しさんの野望
18/03/14 13:18:50.24 OOjtxMnia.net
>>687
wikiのプレイレポ見て真似すればいいよ
初心者なら首都以外の新都市は全部初手モニュでいい
穀物庫は住宅が足りなくなるまで立てる必要はない

708:名無しさんの野望
18/03/14 13:28:03.29 EsZi4NwC0.net
>>687
初手モニュメントはやめとけ
文化力が足りなくなってくるのは中盤以降
水源が近くにないなら住宅(最初は人口が伸びやすいから5~6は欲しい)やハンマーを伸ばす都心の建造物
足りてるなら開幕ラッシュや蛮族撃退用の投石兵かな
少し落ち着いたら開拓者や労働者・区域・モニュメント
城壁は解禁されたら早めにほしい

709:名無しさんの野望
18/03/14 13:46:57.13 E3BHlUJt0.net
>>687
建物も区域も足りないものを補うという感じで建てるものだから序盤はいらん
両方足りてる首都では、中盤の前線が遠くの都市に移ったあとで建てるものと思え
無淡水スタートで早めに穀物庫を建てることがあるくらいで幸福度がなくなったモニュメントなんて後回しでいい
初手は斥候投石労働

710:名無しさんの野望
18/03/14 14:17:23.81 nsMl0MqKa.net
考えが色々あって面白いな
初手は投石労働者開拓者モニュメント投石投石投石戦士戦士
序盤はAIに宣戦布告される前に弓を4体生産できるかの勝負だからある程度の内政したら投石兵と戦士量産
労働者は職人技、開拓者は古代の帝国の閃き狙い
モニュメントは職人技を取得するまでの暇つぶし
隣国がクッソ近かったり非難声明出されて戦争になりそうだったらモニュメントは後回し

711:名無しさんの野望
18/03/14 14:29:35.86 BzyTDKi10.net
>>681
この前同盟国が中国の都市焼きまくってた

712:名無しさんの野望
18/03/14 14:42:25.80 1U5bYtwR0.net
都市国家と同盟しとるんか…
というのはさておき、強化はされてても初期速攻凌げるほどじゃないし
そこまで堅くなったらそれはそれで堅すぎるし

713:名無しさんの野望
18/03/14 15:33:06.16 EsZi4NwC0.net
>>693
そこまでガッツリ固定は思考停止すぎるだろ・・・
地形とか相手の動向に応じて臨機応変にやりなよ

714:名無しさんの野望
18/03/14 16:21:07.19 0pzpRHf30.net
>>693じゃないけど、AIの初期ラッシュって結構なとこ運ゲーじゃない?
将棋と一緒で序盤は対してやること変わらんし、ましてや相手の手も見えてないわけだから、最善手だと思うテンプレをあらかたなぞってもいいんじゃない?

715:名無しさんの野望
18/03/14 16:40:36.12 lkygzFkP0.net
>>675
本当はきちんと計測してから言うべきだけどAIの第一印象の補正に難易度補正噛ませてある印象がある
開拓者だとプラス、皇帝だとマイナス1〜3、神だと軒並みマイナス6くらいってのがこれまでやっててよく見る数字で、開幕非難ぶっぱされる頻度が顕著に異なると感じてる
都市国家飲み込まれるのは問題とは思わんのよね。解放して回るの楽しいから

716:名無しさんの野望
18/03/14 16:43:33.21 ibBoSVSS0.net
そもそも初手~っていうくらいむずくないし今作
初手なんだっていいよ、簡単に勝てるから

717:名無しさんの野望
18/03/14 17:36:03.57 Sow1CXsK0.net
20マスぐらい離れた敵から戦士ラッシュ食らうのは本当にだるい
喧嘩っ早いとかそういう次元の問題じゃねーだろコレ

718:名無しさんの野望
18/03/14 17:37:18.80 1U5bYtwR0.net
>>698
第一印象(STANDARD_DIPLOMACY_RANDOM)は
基準値が将軍0でそっから-1ずつされてって、神だと-5基準からランダムでプラマイされたのが初期値って風にはなってるよ

719:名無しさんの野望
18/03/14 17:48:49.31 D9Gha5fm0.net
開幕から友好度マイナスだと出会ってすぐに使節団送らないと断られるのはホント困る
出会って数ターンは±0にして欲しい

720:名無しさんの野望
18/03/14 17:55:50.92 OyUZ+I3t0.net
レスありがとう
3都市目~って開拓者どこで作るのがいいの?
早いし首都?

721:名無しさんの野望
18/03/14 17:56:47.07 ZYzDuh43M.net
>>701
その値ってプレイヤー側がAIにどう思われるかの値?
それともAIがプレイヤー含めた他指導者に抱く印象の値?
後者なら難易度高くなるほどAI同士の関係も悪くなりそう

722:名無しさんの野望
18/03/14 18:19:24.14 D9Gha5fm0.net
>>703
マグナスのいる都市

723:名無しさんの野望
18/03/14 18:30:51.22 1U5bYtwR0.net
>>704
AI同士は補正なしで0基準

724:名無しさんの野望
18/03/14 18:37:34.39 +JgbJwL0M.net
出会ったターンなら100%使節送れるのに、次のターンになるとほぼ100%断られるのは欠陥設計だよな
高難易度だとアジェンダ満たさないと使節すら通らない、っていうのならまだわかるが

725:名無しさんの野望
18/03/14 18:46:52.39 D9Gha5fm0.net
>>707
出会って1ターン目なら使節送れるのが寧ろバグなのかもしれない

726:名無しさんの野望
18/03/14 18:58:05.75 dTEpmM83d.net
出会って1ターンでバトル

727:名無しさんの野望
18/03/14 19:10:40.39 1U5bYtwR0.net
バグっていうよりかは欠陥でいいんじゃね?
出会った瞬間は1ターン目じゃなくて0ターン目で相手の手番が来てないから
好感度の処理がまだされてない気が

728:名無しさんの野望
18/03/14 19:15:22.88 3JRzDR0N0.net
使節すら受け入れないのは国交がないも同然なんだからいっそのこと交易路敷いたり取引も出来なくして欲しい
ボッタクる気満々のくせに無駄に取引画面出してくるのはわざわざ閉じるのすら面倒くさい

729:名無しさんの野望
18/03/14 19:19:21.99 0gbExlPM0.net
開発はプレイヤーの真似をさせれば最良のAIになれると思ってそうだから
プレイヤーの初期ラッシュを真似るようにしたんだろ。

730:名無しさんの野望
18/03/14 19:22:28.06 fkLS/Ae50.net
プレイヤーの真似
戦士がぞろぞろ首都包囲

731:名無しさんの野望
18/03/14 19:38:40.12 fVLLAi+Ra.net
おっかしーな
拡張後から出会って1ターン目でも断られるんだけど

732:名無しさんの野望
18/03/14 19:49:19.01 D9Gha5fm0.net
プレイヤーの真似
近くに都市を立てられたら宣戦布告

733:名無しさんの野望
18/03/14 20:35:26.88 SOH31ICS0.net
太古に俺が滅ぼした文明の産業時代の秘宝が出土した

734:名無しさんの野望
18/03/14 20:40:02.20 3JRzDR0N0.net
太古の天才が産業時代級の技術力を持ってただけだぞ

735:名無しさんの野望
18/03/14 21:28:17.28 zFlFhmyg0.net
大文明としては滅亡してもゲーム上に表示されない極小存在としては隠れて存続してるとかで

736:名無しさんの野望
18/03/14 21:29:30.45 1U5bYtwR0.net
まぁ都市返すと復活するしな

737:名無しさんの野望
18/03/14 21:30:24.66 SVZmtadfM.net
無印は出会ったターンで失敗した記憶はないけどRaFでは成功したことがほとんどない

738:名無しさんの野望
18/03/14 21:38:32.65 Sow1CXsK0.net
RaFでも出会ったターンなら必ず使節通るだろ?
なんかバグ臭いよな
っていうか使節のシステムいる?

739:名無しさんの野望
18/03/14 21:40:49.73 TNo9vki1p.net
>>719
これ


740:面白いよね



741:名無しさんの野望
18/03/14 22:01:45.67 ZYzDuh43M.net
>>706
そう言うことか、亀だけどありがとう
RaF後は出会い頭の使節は通り難くなったと感じる

742:名無しさんの野望
18/03/14 22:11:47.60 pNHwemWya.net
殴られてる都市国家に戦士2体送って横取り戦線決まると楽しいわ

743:名無しさんの野望
18/03/15 00:26:05.89 CffoNUn10.net
こんな感じで交易路の一覧が表示されなくて交易路が開設出来ないのは何が原因ですかね?
15マス以内に他都市が存在してるので条件は満たしてると思うんですが・・・
URLリンク(i.imgur.com)

744:名無しさんの野望
18/03/15 00:45:17.27 CqFVSIeDK.net
すでに報告ボタンが懐かしく感じる

745:名無しさんの野望
18/03/15 01:00:33.88 uWiwcnb80.net
>>725
都市名がアルファベットになってるけどMOD入れてるのでは?
であればスレチ
あとMODスレに似たような症状の報告があってそちらは解決済みで理由も書かれてた

746:名無しさんの野望
18/03/15 01:38:04.84 RidtNETC0.net
>>725
MODスレにもあるが
なぜかBetter Trade Screenが勝手にインストールされることがあるのでMODからそれを外せばいい

747:名無しさんの野望
18/03/15 02:27:56.99 DUt6Rgrv0.net
なによ勝手にインストールってこわいわぁ

748:名無しさんの野望
18/03/15 07:44:33.03 PTbJkA5ra.net
>>721
うちでは少なくても半分ぐらいは断られるよ
未だに断られないって言ってる人はエアプだと思って見てたんだが
ほんとに断られない人もいるのか
低難易度の話じゃ無いよね?

749:名無しさんの野望
18/03/15 07:45:59.70 XHALzLFH0.net
CQUIに同梱されてるって書いてあるのにさらにBTSいれようとしてるだけじゃねーの

750:名無しさんの野望
18/03/15 08:22:22.57 SeXrB7NVd.net
難易度で外交の返事変わるもんなの?

751:名無しさんの野望
18/03/15 08:27:32.08 CffoNUn10.net
>>728
ありがとうございます!そのMODがインストールされてました

752:名無しさんの野望
18/03/15 08:28:29.30 e9rgXzuId.net
MOD入れてるならMODスレで聞けばいいのに

753:名無しさんの野望
18/03/15 08:28:56.62 aiGI33Gyd.net
春だからね

754:名無しさんの野望
18/03/15 09:14:51.57 ilZTEbaia.net
>>732
返事が変わると言うより>>701の仕様があるから
高難易度だと1ターン目でも断られるってことなのかな

755:名無しさんの野望
18/03/15 09:29:41.21 8HCG8/jBa.net
皇帝~神は第一印象とは別で初期値が低い
URLリンク(i.imgur.com)
(第一印象なしターン1ターン2)

756:名無しさんの野望
18/03/15 09:42:09.97 OK3LbzhP0.net
「チーズについて世の詩人たちはなぜか沈黙を守ってきた。」
これを半笑いのどや声で言われると寒くて苦笑いになるな

757:名無しさんの野望
18/03/15 09:53:17.98 wp1gHUmGM.net
技術か社会制度到達したターンの初めに外交とか遺産建造とか挟まると「トライバリズムや」「トライバリズムや」「トライバリズムや」って何回も格言再生されまくるのが

758:名無しさんの野望
18/03/15 10:03:57.00 RidtNETC0.net
>>738
「炭鉱労働者の妻より立派な人間がいるだろうか?」 / 「穴の中だと気づいたら、それ以上は掘るな。」
な採鉱といい
「私は矢を放った。矢は地に落ちた。どこかはわからない。」 / 「汝の矢が的に届くまでの間、悪魔の気がそれんことを。」
な弓術といい
今作は格言も前作よりマイナーな方面や近年の偉人を狙いすぎて注釈が必要なほどスベってるフシがあるな
(というかモノによってはテクノロジー開発をバカにしているものもあるんだが…)
4の航空工学のような名言(?)が出てこないのも残念

759:名無しさんの野望
18/03/15 10:58:57.06 1Yo9TZGl0.net
なにしろタンザニアではWi-Fiが使えないのだ。
まで来ると意味がわからなすぎて一周回って好き

760:名無しさんの野望
18/03/15 11:11:27.67 G3JO1zmNd.net
>>738
詳しくなくて申し訳ないけどそれってどういう意味があるん?

761:名無しさんの野望
18/03/15 11:14:10.16 e9rgXzuId.net
アルファケンタウリのが好きだった

762:名無しさんの野望
18/03/15 11:25:47.33 N28rc2F40.net
今作の格言は格言じゃねえし
バカが作るとこうなる良い例

763:名無しさんの野望
18/03/15 11:34:41.55 rnzpNlcKM.net
>>742
たぶんだけど、「詩は世界の全てを語る」的な陶酔した文学観に対する皮肉というか風


764:刺じゃないかな 「森羅万象を語るのが詩なのなら、語られることのないチーズにはよっぽど深い神秘が隠されてるんですよね!」みたいな



765:名無しさんの野望
18/03/15 11:38:40.52 G3JO1zmNd.net
>>745
もしやこれオリジナルなのか・・・?

766:名無しさんの野望
18/03/15 11:54:59.22 R4oRelm9F.net
一周回って好きといえばルール地方

767:名無しさんの野望
18/03/15 12:13:20.32 75wDHMuW0.net
私は豚が好きだ

768:名無しさんの野望
18/03/15 12:43:44.60 EPw9aA6z0.net
チャーチル多すぎ

769:名無しさんの野望
18/03/15 12:50:29.96 BeLGGn0cM.net
寺院と外を繋ぐのはただ一本の橋のみ(橋はかかっていない)
建物はすべて木造で(明らかに石造り)

770:名無しさんの野望
18/03/15 13:46:23.99 GynR6rct0.net
チーズはただの下ネタじゃないのか?

771:名無しさんの野望
18/03/15 15:20:33.31 jrhuBZ2Xd.net
チンチンについて

772:名無しさんの野望
18/03/15 15:24:31.69 YV1ULPIJa.net
なぜか、じゃなくて当然だろっていうツッコミが欲しいボケでしょ

773:名無しさんの野望
18/03/15 17:17:57.86 GynR6rct0.net
Civ6wikiに名言集の簡単な経緯と内容が書いてあったわ
まぁやっぱ今回の名言集はマニアックやな

774:名無しさんの野望
18/03/15 17:20:19.31 uWiwcnb80.net
今更だけど逆シャアで隕石落ちたのがポタラ宮だな

775:名無しさんの野望
18/03/15 17:25:59.83 Snmh5D7AM.net
騎士より長槍の方がコストが高いんだな
アンチユニットと言うほどの力もない

776:名無しさんの野望
18/03/15 17:30:33.73 3hBhI7RG0.net
資源のいらないユニットはいるユニットより弱くするしかねえよな普通に考えて。
弩兵は無しなのにあの強さだけど。

777:名無しさんの野望
18/03/15 19:23:08.73 q1GjYtF4M.net
どんなに屈強な精鋭歩兵でも遠隔攻撃ユニットに勝てないのはテルモピュラエの戦いで証明されてるから

778:名無しさんの野望
18/03/15 21:00:24.39 8LWi8Pwv0.net
弓兵系や大砲系は残弾数を設けて、労働者で補給(土地改善のカウント消費)くらいは
しても良いと思う

779:名無しさんの野望
18/03/15 21:55:29.60 N28rc2F40.net
そんなことよりも面白いか面白くないかどうかだわ

780:名無しさんの野望
18/03/15 21:57:45.74 Dw7zBdFx0.net
近接と飛び道具どっちが強いっていったら
飛び道具だしな
現実のクソゲーさを反映しただけや


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