Civilization6 (Civ6) Vol.70at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.70 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
18/03/01 21:46:27.83 bgsExfyZ0.net
・公式Twitter
URLリンク(twitter.com)
・無印アップデート
16/11/18 【'16秋パッチ】
URLリンク(www.civilization.com)
16/12/21 【'16冬パッチ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
URLリンク(www.civilization.com)
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏パッチ】【DLC:オーストラリア】
URLリンク(www.civilization.com)
17/03/29 【'17春パッチ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
URLリンク(www.civilization.com)
17/07/28 【'17夏パッチ】【DLC:ヌビア】
URLリンク(www.civilization.com)
17/10/20 【'17秋パッチ】【DLC:クメール&インドネシア】
URLリンク(civilization.com)
18/02/08 【'18RaF前パッチ】

3:名無しさんの野望
18/03/01 23:31:27.52 NE0ZtKRJ0.net
石によって大都市が築かれ
 
やがて二足歩行の



 
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;   >>1      ;-・        (_/                /

4:名無しさんの野望
18/03/01 23:52:03.50 24tYuf9t0.net
乙かれゼーション

5:名無しさんの野望
18/03/01 23:52:20.77 24tYuf9t0.net
>>1
乙かれゼーション

6:名無しさんの野望
18/03/02 00:44:19.49 UOEMle530.net
お疲れ

7:名無しさんの野望
18/03/02 19:04:00.77 9eW7UR7Fa.net
くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
チャンドラグプタ:乳粥
ラウタロ:織布・チャルキカン
パウンドメーカー:バッファローの衣・ペミカン
ロバート:ツイード・ハギス・バグパイプ
ソンドク:肉脯(牛肉)
チンギス:馬・弓・馬乳酒
タマル:チュルチヘラ(菓子)
ウィルヘルミナ:木靴・チーズ・ストロープワッフル

8:名無しさんの野望
18/03/02 19:05:35.23 9eW7UR7Fa.net
【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
シャカ:イクルワ(シャカが考案したズールー戦士の使用する手槍)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし

9:名無しさんの野望
18/03/02 20:03:29.08 yXftDxpu0.net
苛烈王がクソ雑魚なのは仕様だから諦めてください

10:名無しさんの野望
18/03/02 20:05:33.22 nHemsA2b0.net
でもハーラルは拡張で大分マシになった
海の改善増加+梁で海洋軸が強くなった
ベルセルクは知らない

11:名無しさんの野望
18/03/02 20:11:21.48 nHemsA2b0.net
初期からいる文明でいまだに弱いのエジプトだけじゃないだろうか
フランスは常に戦闘力+3のインチキボーナスつくし

12:名無しさんの野望
18/03/02 20:18:32.42 a+GllLsy0.net
別に標準ルールで弱くても工夫して楽しめれば良い
カトリーヌとハーラルさんは楽しかった
最近はタマルで都市国家の長になるのがトレンド

13:名無しさんの野望
18/03/02 20:22:37.47 Q7QBz/dz0.net
今最弱と言えばやっぱりグルジアとエジプトかなあ

14:名無しさんの野望
18/03/02 20:27:00.79 UO7xsDno0.net
国外貿易が強化されたが騎士ラッシュが出来ないのが相変わらず痛いエジプト
ほぼ完全上位互換の指導者が追加されたインド
黄金期になりやすい以外はほぼバニラのグルジア
コンキスタドールは強いがモンゴルやシャカに比べると戦闘ボーナスが大人しいスペイン
暫定最弱四天王はこんな感じかな(異論は認める)

15:名無しさんの野望
18/03/02 20:39:30.92 5AWItdt+0.net
タマルちゃんはまず最初に自力で黄金時代に突入しなきゃならんあたりも駄目

16:名無しさんの野望
18/03/02 20:39:48.68 P4H+kwLN0.net
戦争を積極的にしないならエジプトは強いとは思うが・・・
一応同盟ポイント増加とか追加もあったし、国外交易路が強化されたからボーナス持ってるエジプトに恩恵あるし

それもこれもパウンドメーカーなんて奴がいるから空気になるんだ

17:名無しさんの野望
18/03/02 20:45:12.43 9eW7UR7Fa.net
パウンドメーカーとかいう交易と関係ない領土の資源パクって金稼ぎする男
ガンジーは仕様変更でニュークハッピーが100%じゃなくなったのがネタ枠的にもなー…

18:名無しさんの野望
18/03/02 20:56:56.46 Q7QBz/dz0.net
>>15
それな(´・ω・`)

19:名無しさんの野望
18/03/02 21:20:42.43 4XN0XqiN0.net
クリーの交易はプ�


20:鴻Oラマーが途中で逃げた説



21:名無しさんの野望
18/03/02 21:58:24.11 yXftDxpu0.net
プログラマーはクリーが転生した姿説

22:名無しさんの野望
18/03/02 22:45:30.51 J6GCx7oW0.net
黄金時代自体が公約抜きに達成難しいほどシビアなら唯一連続黄金期できる文明としてグルジアも輝きそうだが
実際には公約抜きでもわりとホイホイ黄金時代に到達できちゃうからなぁ…

23:名無しさんの野望
18/03/02 22:50:39.26 9MW0VUFd0.net
前作まで当たり前のようについていた生産キューもプログラミング失敗した作りかけで発売するし
同じくマップ再生成もコード書けずに実装できずアナウンスなしでそのまま発売する始末

24:名無しさんの野望
18/03/02 23:01:59.78 pTqJPDZTM.net
エジブトは太古古代にマリチャリで全力戦争すると強目文明な気がする
スフィンクスとマリチャリで時代ポイント調整がわりと余裕な点
最初の労働者でスフィンクス1個作っておくと
文化、パンテもそれなりに進む
rafで戦争しなくてもマリチャリで蛮族狩りとポイント稼ぎが強くなった

25:名無しさんの野望
18/03/02 23:10:19.65 Q7QBz/dz0.net
そこそこ強いけれどやる気にならないのがラウタロ

26:名無しさんの野望
18/03/02 23:17:48.72 flJvyZrw0.net
エジプトはマリチャリが置き換え無し&コストがもう少し安ければ弓の国ヌビアと勝負になるのだけど。

27:名無しさんの野望
18/03/02 23:30:51.12 NrOa0Pw10.net
ラウタロ使うと
相手の都市を占領した後に、反乱が起きづらい気がする
自国への忠誠度だけじゃなくて、他国の忠誠度も関係してるのかな
気のせいかも

28:名無しさんの野望
18/03/02 23:36:32.77 uek9IsM3K.net
起きづらいって具体的にどう起きづらいのよ
マイナス計算が合ってなさそうな感じ?

29:名無しさんの野望
18/03/02 23:52:05.33 UOEMle530.net
グルジアの真の力を見誤るのは愚か者だけだ。
前線に城築いて弾き返しながら都市国家と結んで少数都市宗教プレイ中々浮き沈みあって面白かったよ
飽きてきた所にこういう楽しみ方もあるんやなっていう発見をくれたのでタマルちゃんがRaFマイベストですわ

30:名無しさんの野望
18/03/03 00:42:35.31 qWfJrTN10.net
>>23
マグナスのおかげでハンマーの重さもそこまで気にならなくなったしね

31:名無しさんの野望
18/03/03 03:44:36.30 urBD8iL8d.net
オンラインでやってるとエジプトはかなり強い
ラッシュが最強クラスの性能だと思う。銅等があった時のエジプトはやばいわ

32:名無しさんの野望
18/03/03 04:41:58.25 pIjttD550.net
速さオンラインだとギル様で戦闘車&弓兵か、ヌビアでピタティ弓兵か、モンちゃん1世かチャンドラグプタかなぁ。

33:名無しさんの野望
18/03/03 04:57:03.60 pIjttD550.net
>>17
T・ルーズヴェルトの環境保護主義者も固定では無くなった(ややそうなる可能性が高いが)。
相変わらずAIの拡張傾向は健在ではあるが。

34:名無しさんの野望
18/03/03 09:09:10.34 9jJvKC+vH.net
いつも太古・古典から強い文明ばっか選んでるから大器晩成型の文明で遊んでないんだよな
おシャカ様とかもああ見えて結構後から強い文明みたいだし手を出しにくい
全時代で使いやすいオージーはお気に入りだけど

35:名無しさんの野望
18/03/03 10:50:34.04 pQX6DmoC0.net
途中スタートでいいじゃない
何故かジャパンは太古スタートばかりダゼ

36:名無しさんの野望
18/03/03 11:50:19.64 pIjttD550.net
かにビームが面白いのでw

37:名無しさんの野望
18/03/03 12:32:54.22 3NGJ9Kru0.net
後半なんてAIがなんもしてこないシムシティだからなあ

38:名無しさんの野望
18/03/03 12:34:53.84 lBIl7JiV0.net
緊急事態が起きたところで国力差があれば立ち向かってこないしな

39:名無しさんの野望
18/03/03 12:53:24.77 04IiAdvJ0.net
なにそれクソゲーじゃん

40:名無しさんの野望
18/03/03 13:08:38.60 Gt1/ebzD0.net
civシリーズに興味持ってるけど
単純に最新作のこれを買えばいい感じなのかな

41:名無しさんの野望
18/03/03 13:17:21.40 Id/wXXJjK.net
シリーズごとに中身かなり違うけど
違いを聞くと信者と対立煽りが暴れだすという…

42:名無しさんの野望
18/03/03 13:25:07.95 LowPPzUU0.net
そら中露米あたりが緊急事態起こしても誰も手を出せないだろう

43:名無しさんの野望
18/03/03 13:27:55.20 Yg4Kvg090.net
バニラのままだと6でいいんじゃないっていうけど
拡張1個出ちゃうと完成まで待っていいんじゃないって思う
そんな土曜日

44:名無しさんの野望
18/03/03 13:37:16.41 nDINg6ULd.net
とりあえず朝鮮クリーなんかは近所にいたら潰す
時間かけると手がつけられなくなるから相対的に差がないうちに叩きのめす

45:名無しさんの野望
18/03/03 13:37:25.95 Z5CAwP910.net
クソゲーだよ

46:名無しさんの野望
18/03/03 13:50:19.85 XBYqZ7ilM.net
中世になって別大陸からソンドクさんの装甲艦がこんにちは
面倒くさくなってくる

47:名無しさんの野望
18/03/03 13:58:40.41 Z5CAwP910.net
そういや発売日から今まで、政策効果をどうやってみんな計算してたの?
政策ごとにタイル一個一個計算、付け替えのたびにメモ用紙と電卓?

48:名無しさんの野望
18/03/03 14:04:00.83 wk9EImy90.net
こいつ遂に狂ったか

49:名無しさんの野望
18/03/03 14:06:52.38 Id/wXXJjK.net
元からだろ

50:名無しさんの野望
18/03/03 14:18:47.21 Z5CAwP910.net
>>47
>>48
は?付け替えのたびにメモ用紙と電卓で計算してるってマジ?めんどくさ
URLリンク(steamcommunity.com)
2月25日に政策報告画面ができたばっかなんだが?

51:名無しさんの野望
18/03/03 14:21:05.46 wk9EImy90.net
次のレス用意してずっと待ってたんだなw

52:名無しさんの野望
18/03/03 14:22:41.57 tXWKXblG0.net
動する際にのメーカーロゴけすWipeRight.bikが無くなった
再インストールしたら無いんだよ、どこかでひろえないかな?

53:名無しさんの野望
18/03/03 14:30:49.90 Z5CAwP910.net
システム要件にPCスペック以外に、電卓(又は電卓ソフト)って書けよレベル

54:名無しさんの野望
18/03/03 14:32:05.07 Z5CAwP910.net
>>51
ファイル、アップしてやろうか

55:名無しさんの野望
18/03/03 14:34:21.52 04IiAdvJ0.net
じゃあ俺はそろばん使うわ

56:名無しさんの野望
18/03/03 14:49:58.26 Msracda70.net
暗算
上がるか下がるかくらいの検討は付くから予想と著しく異なった時だけ個別に見る

57:名無しさんの野望
18/03/03 15:21:00.45 Z5CAwP910.net
上がるか下がるかくらいはわかるけど、政策と都市の数増えてくると暗算きつくなって来ねえか?
領土のタイル一つ一つの変化のたびに政策毎に計算とか、ただでさえ土地ツールチップ表示使いにくいのに暗算とかマジ凄えわ

58:名無しさんの野望
18/03/03 16:10:34.04 Msracda70.net
振りたい政策軸がブレてるから何でもかんでもいちいち計算するハメになるんじゃないか?
状況に応じて付け替えるのって植民地税、メディナ、自由主義くらいで何付けるか迷うような状態だったら職人か海洋インフラでハンマー出したほうがいいんじゃないの

59:名無しさんの野望
18/03/03 16:14:24.40 pgXXoDOPa.net
URLリンク(i.imgur.com)

60:名無しさんの野望
18/03/03 16:17:30.63 dTTm5Qkj0.net
原住民から紀元前3460年物の聖槍貰ってこれなんだと思ってググっても出てこんな
元ネタなんぞ

61:名無しさんの野望
18/03/03 16:19:25.55 pIjttD550.net
文字通り「天の啓示」だな。太古スタートは宗教創始できる機会が多いので止められない。
歴史では「~を創始した時、辺りには芳香が漂い~」と仏教を思わせる記録が残るが。

62:名無しさんの野望
18/03/03 16:21:57.98 pIjttD550.net
>>59
パンギヌスの槍。
そういえば聖遺物に「八尺瓊勾玉」があればかっこいいが。
「草薙剣」「八咫鏡」はあるので。

63:名無しさんの野望
18/03/03 16:49:51.82 dTTm5Qkj0.net
>>61
それだと年代が合わんのと違うかな
ギルガメシュよりさらに1000年は古いのだが。。。

64:名無しさんの野望
18/03/03 16:56:13.60 Id/wXXJjK.net
ただのターン数だぞ

65:名無しさんの野望
18/03/03 17:17:37.93 dTTm5Qkj0.net
そういうことかw

66:名無しさんの野望
18/03/03 17:30:58.75 8tYvvzJA0.net
そもそも主要文明が槍はおろか青銅器さえ開発してない時期に聖槍を保有する原住民とは何者なのか
古代文明の生き残りなのか

67:名無しさんの野望
18/03/03 17:53:47.96 rdNDrBGyM.net
AIが無謀な挑戦してこなくなったアップデートあったけどそれのせいで緊急事態が形骸化してるのか
共同戦争とかでもいいけど力を合わせて勝てそうならバンバン攻めてくるようにしてほしいな

68:名無しさんの野望
18/03/03 18:12:21.93 3NGJ9Kru0.net
自分の勝利など投げ捨ててプレイヤーの妨害に注力するAIが最も望まれている

69:名無しさんの野望
18/03/03 18:17:16.49 ssK889U60.net
>>61
ブライガーとか餡・犯・曼とか出てきそう

70:名無しさんの野望
18/03/03 18:28:09.42 43pQgpve0.net
発売した時すぐ遊んで、蛮族の厄介さに辟易して今まで積んでたんだが、もう一回遊んでみようと思ってる。
数年のブランクがあるとしてなんか意識しておいた方がいい変更ってある?wikiの更新履歴見た感じ宗教周りは掘り下げられたんだなってわかるんだけど・・・

71:名無しさんの野望
18/03/03 18:28:20.26 sKYonflPd.net
>>65
核融合技術を教えてくれる集落もあるのに何を今さら

72:名無しさんの野望
18/03/03 18:34:18.39 wk9EImy90.net
数年のブランクとは一体

73:名無しさんの野望
18/03/03 18:45:52.33 xT0zvnrQ0.net
どの文明もってかアジェンダの基礎設計がゲームに合ってないから
後半になればなるほど同じゴール目指すライバルが仲良くしようってするよってすり


74:寄って来るんだよな 初期は初期でどうやっても中悪くなる仕様でプレイヤーもだがAI同士も足の引っ張り合いだし・・・ 1年以上経っても手直しする気配すらない



75:名無しさんの野望
18/03/03 18:55:16.16 pIjttD550.net
アジェンダについては各種の政治的傾向という形で可視化して良いと思う。
好戦性
生産力
文化力
科学力
軍事力
遺産
収入
宗教
領土
交易
同盟
開発(あの男がいるので)
核兵器(あの男がいるので)
くらいで。

76:名無しさんの野望
18/03/03 19:14:02.35 GD7KU+4B0.net
何が言いたいのかわからない

77:名無しさんの野望
18/03/03 19:19:32.56 pIjttD550.net
つまり棒グラフとか数字で各種傾向見れたら良いなとか。
チャンドラグプタの場合には
好戦性が100とか
ピョートル1世の場合には
科学力と文化力が100とか
ガンジーの場合には
好戦性0、核兵器100
ルーズヴェルトでは
開発20、好戦性801
とか。

78:名無しさんの野望
18/03/03 19:35:36.55 xT0zvnrQ0.net
可視化したところで大抵の文明は序盤じゃ土下座でもまず仲良くなれないし
後半自力が上がると勝手に仲良くなるしでそもそもの基礎設計を直さないことにはどうにもならん
アジェンダなしで内政&好戦ステだけの方がゲームとしては面白くなりそうまであるぐらいポンコツ仕様だと思ってる

79:名無しさんの野望
18/03/03 19:43:11.15 GbaAljGN0.net
AIの出来立ての沿岸都市を落とせても内陸への進攻までは出来ないときは
自由都市化を許して経験値稼ぎするのか焼くのかどっちがいいんだろうな
もう産業時代なのにイマイチ攻めきれずちょい焦り

80:名無しさんの野望
18/03/03 19:58:24.67 Msracda70.net
科学勝利妨害するためにギルの都市潰しに行ったら一面ジッグラトしかねぇ
ユニーク改善が占領で消し飛ぶ仕様面白くないなぁ

81:名無しさんの野望
18/03/03 20:14:12.56 LowPPzUU0.net
エルミタージュとか国立歴史博物館とかはオリジナルテーマ化みたいのくれよ
Vは遺産ごとにテーマ化違ったのになんで退化してんだ

82:名無しさんの野望
18/03/03 20:57:58.80 bnqYlM+aM.net
アジェンダは確かに要らない感あるなあ

83:名無しさんの野望
18/03/03 21:10:58.31 kzbgqH55d.net
アレキサンダーは強い?
なんか何もしなくてもみんなに嫌われていくんだが

84:名無しさんの野望
18/03/03 21:36:35.55 vGD5/60i0.net
Civ6発売直後以来すごく久しぶりに起動してみたら、マウスでユニット移動のボタン押すと
その位置にユニットの移動歩数の丸が固定されてまるで移動ができないのだけど、、
何か操作方法変わったのかな?
steamとciv6再インストールしてもダメとか。。
誰か同じ症状になった方いませんか~;

85:名無しさんの野望
18/03/03 21:49:00.52 vGD5/60i0.net
82、自己解決。。MODが有効になってたので外したら直りました。。;

86:名無しさんの野望
18/03/03 22:35:56.03 Z5CAwP910.net
CIVと言えば、際立った外交の面白さ
外交が楽しいシヴィライゼーションはよ

87:名無しさんの野望
18/03/03 22:38:18.31 Z5CAwP910.net
CIVという神ゲーの外交の面白さを取り戻すには、アジェンダはもとより、軍事、内政システムしっかり作り直さないとな

88:名無しさんの野望
18/03/03 22:38:57.60 8WVY76nra.net
>>78
固有の区域や建造物もそうだな
存続する代わりに忠誠度にマイナス効果や旧文明への影響力があったら面白そうだ

89:名無しさんの野望
18/03/03 22:44:30.40 Z5CAwP910.net
今のシステムでゲームバランス完璧にしてみたけど、バランスかんぺきでも面白くないものは面白くないしな
次の拡張で全面的にシステム自体リニューアルしないとダメだろうな
このままだと、7(次作)の売上に響くだろう

90:名無しさんの野望
18/03/03 22:53:56.08 OMjsBoq70.net
覚悟していたよりバグは少ないけれど通常拡張のDLCっていつ頃出るものなの?

91:名無しさんの野望
18/03/03 23:20:04.51 Id/wXXJjK.net
通常とかないよ

92:名無しさんの野望
18/03/03 23:22:49.06 N+RgdsAw0.net
CQUIはまだ動かないが個別のMODはだいぶ更新されてきたね

93:名無しさんの野望
18/03/03 23:26:14.60 OMjsBoq70.net
じゃあ言い方変える
Ⅴまでは拡張発売後どれ位の日数経過してからDLC出てたの?

94:名無しさんの野望
18/03/03 23:27:08.85 GbaAljGN0.net
槍銃が解禁されてるのに槍がアプデ出来ないんだが・・・

95:名無しさんの野望
18/03/03 23:29:30.57 XY3bn02l0.net
1年くらい

96:名無しさんの野望
18/03/03 23:30:25.81 Id/wXXJjK.net
また1年じゃね

97:名無しさんの野望
18/03/03 23:42:01.91 5fOWk5dj0.net
戦争でスペインを1都市だけ残して残り周り3文明くらいで囲んでたらスペインが5ターン置きくらいに自由都市になって勝手に滅びていく
何回占領して解放してもまたすぐに自由都市になって流石に可愛そうに思えてきた

98:名無しさんの野望
18/03/04 01:54:38.04 rJfmE8On0.net
解放しても独立して滅びるの辞めてほしいよな

99:名無しさんの野望
18/03/04 02:11:53.97 cOi6TCwg0.net
正直礁いらない。
港出せないウォーターパーク出せないカンプン置けないで都市計画の邪魔でしかない

100:名無しさんの野望
18/03/04 02:26:52.89 5XyEgNgP0.net
じゃあ撤去可にしちゃえば
森と同じ生産力あたりで

101:名無しさんの野望
18/03/04 04:27:51.23 XWbpxCEQ0.net
英雄時代も次が暗黒になりやすいって考えるとありがたくねえなあ。
次が英雄確定でスコアが入っていくってのもなん
こうなったらグルジアでやるか、、、

102:名無しさんの野望
18/03/04 05:21:06.77 qtOyK3tPd.net
普通よりは暗黒時代のほうが良くね

103:名無しさんの野望
18/03/04 05:33:33.37 /qRKhTaj0.net
>>97
無印のFeatures.xmlとExpansion1_Features.xmlを開いて
・REEFの定義欄でRemoveTechとRemovableとForestを定義
・<Feature_AdjacentYields>の下に<Feature_Removes>を宣言して無印Forestの部分を丸コピペしてFORESTをREEFに改名
これで地物を削除…というか収穫できるようになるはず

104:名無しさんの野望
18/03/04 09:54:45.90 VUsZqrfAd.net
港を陸に囲まれた湖に作って
海洋ユニット作ったら
外の海にユニットが移動出来ないで
俺のガレー船が全くの役立たずになったんだが
これってそういう仕様なの?

105:名無しさんの野望
18/03/04 10:17:23.75 lfp/GkkBa.net
そういう仕様
俺もイギリスで忠誠度と隣接ボーナス狙いで池に港作ることはあるわ
ユニットは流石につくらんけど

106:名無しさんの野望
18/03/04 10:44:25.28 0Orf0uxZ0.net
>>86
5の自作modでトルコの能力を他文明のUIの出力向上にして遊んでいたの思いだした

107:名無しさんの野望
18/03/04 12:35:16.82 4VAZkwsJ0.net
>>102
そらそーよ
内海とかフラクタルの場合1タイル陸の部分に
都市を立てたら2つの海を行き来できるようになるぞい

108:名無しさんの野望
18/03/04 12:39:26.88 D6AkVGEt0.net
>>100
古典で暗黒→中世で英雄という最近のmyブーム。
不朽で区域建てまくって時代P → 研究の自由+メリトクラシー?で研究も文化も爆上げだわwww

ただルネサンスの貨幣改鋳も捨てがたいんだよな……。
さすがにタージマハル前で連続黄金はキツイ

109:bobtan
18/03/04 16:21:54.57 n2ulcoOB0.net
>>102
五大湖やな

110:名無しさんの野望
18/03/04 16:39:51.25 qtOyK3tPd.net
海洋ユニットがさらにゴミになったな。忠誠心があるから何処も取れないって状況が多い。海洋に強い文明がさらに不遇になった

111:名無しさんの野望
18/03/04 16:47:02.08 4VAZkwsJ0.net
忠誠で宜しくないなと思ったのが沿岸だな
忠誠心の影響力は円形に広がるから沿岸沿いに都市が広がると常に他国からの影響を気にする必要が出てくる
是正されたとはいえ土地の問題もあるし現実と比べて極端に不利になっている点はなお大きい

112:名無しさんの野望
18/03/04 16:54:46.42 i80+28S3a.net
>>108
港都市国家、大河タイルや運河の改善が欲しいよな
海上偵察ユニットや陸上交易商とは別の海上交易船、ガレオン船や戦列艦も増えればもっと嬉しいけどmodでやれって話になりそう
スレチかもしれないけど、ここらへんのオススメmod教えてエロい人

113:名無しさんの野望
18/03/04 18:47:55.44 6hIi9A8X0.net
>>110定番だけどmoar mod。
日本だと戦艦大和作れる(例)。
アレクサンドロス3世が世界一周達成したら残念がったら面白かったが。
「世界が丸く閉じているとはおもわなんだ。」とか。

114:名無しさんの野望
18/03/04 19:04:11.65 6hIi9A8X0.net
他に前弩級戦艦、5段廻船、ミサイル駆逐艦、戦列艦、重巡洋艦、大型空母とか作れたと思う。
R&F以降バグが増えたので今は使っていないが。

115:名無しさんの野望
18/03/04 19:40:20.75 HBjVdZSo0.net
核融合知ってる原住民とかワカンダだよね
modとかでワカンダでプレイできたら楽しそう

116:名無しさんの野望
18/03/04 19:40:45.41 xoRzEiUVF.net
rafで使えるmodって増えた?

117:名無しさんの野望
18/03/04 19:59:12.69 6hIi9A8X0.net
増えている。但し競合して動作しないとかまだ不安定。マップ追加系は特に(マップ追加の他を無効にしても良くハングアップする)。
但しユニット追加もmoar unitsとは別の系列もあってこれは割と安定して動く。

118:名無しさんの野望
18/03/04 20:00:09.25 4VAZkwsJ0.net
>>113
シュメール人なんやろきっと

119:名無しさんの野望
18/03/04 22:04:07.03 O1m7W+C3d.net
このゲーム戦争しかけてくるのはいいんだけど何も来なくて暇なんだが
すぐ隣じゃないのに戦争だけ宣言するのって何か意味あるのだろうか

120:名無しさんの野望
18/03/04 22:46:25.87 6hIi9A8X0.net
おシャカ様とタマルタンのテーマ曲は追加された文明では異常にかっこいい。
産業時代以降のスコッチとブリテンのテーマ曲はどうして真逆の方向なのだろう(どちらも好きだけど)。
CIV6は全体的に異常に音楽に気合いが入っている。

121:名無しさんの野望
18/03/04 22:49:45.56 6hIi9A8X0.net
>>117
宣戦布告すれば戦争以外にもボーナスのある文明や指導者がいるので。
スコッチとかジョージアとか。

122:名無しさんの野望
18/03/04 23:21:28.67 ZW0C16+Z0.net
>>114
Civ Flavor Deityがおススメ(因みにRaF用に更新されてるAI+はうんこ)
まだ更新されてなくてそのままだと使えないけど、majorファイルとminorファイルだけ使える
かなりAIが強くなる
それに加えてsmoother difficultyもRaFでそのまま使えるからおススメ
Civ Flavor Deityと組み合わせると皇帝以上のAIがなかなか強くなる
難易度ヌルすぎAIが糞すぎって人にオススメ

123:名無しさんの野望
18/03/04 23:32:19.40 cOi6TCwg0.net
クリーの曲、うるささも楽しいけど最初に画面外に吹っ飛ばされたマリオみたいな声が聞こえるのが気になって仕方がない

124:名無しさんの野望
18/03/04 23:37:30.65 ZW0C16+Z0.net
>>121
マリオやりすぎの幻聴だろ、マリオなんてやってんじゃねえよw

125:名無しさんの野望
18/03/04 23:46:15.27 5XyEgNgP0.net
>>121
なんかわかるわw
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

126:名無しさんの野望
18/03/05 00:00:19.92 4WfQ/4n90.net
もうクリーの曲聴くたびにマリオの幻聴が聞こえるようになったぞふざけんな

127:名無しさんの野望
18/03/05 00:08:15.48 tfk8YSsq0.net
全然ちげえよwマリオやりすぎw

128:名無しさんの野望
18/03/05 00:13:20.07 JjM7PscuK.net
完全に一致

129:名無しさんの野望
18/03/05 00:53:48.48 /


130:uS+JdpUa.net



131:名無しさんの野望
18/03/05 00:59:40.70 Cbh6zJ8j0.net
出だしがそれっぽくて草

132:名無しさんの野望
18/03/05 01:04:52.11 2zK6FYAf0.net
これで似てるとか外耳

133:名無しさんの野望
18/03/05 01:14:37.91 yD2xw/QP0.net
出だしはマリオ感あるかな

134:名無しさんの野望
18/03/05 03:13:07.06 uAhTQOMza.net
社会政策の植民地税
別大陸の都市でギア+10って書いてあるん
やたっ!イギリスかつる!ってやってみたら
ギア+10%だったorz
元のセイサンリョク11で+1.1だった
クソ政策がっ

135:名無しさんの野望
18/03/05 04:49:54.87 6n6tr2kL0.net
そもそも植民地から税金取ったら何で生産力上がるんですかね
共産革命主義者が生まれるから?

136:名無しさんの野望
18/03/05 05:24:34.94 J1uTdB/m0.net
もうマリオにしか聞こえない

137:名無しさんの野望
18/03/05 05:37:38.72 tfk8YSsq0.net
civスレ(過去の栄光)もマリオの話題で盛り上がるほど落ちぶれてしまったな(涙)
勝利するだけでも難関なプロ~(不死)とか、またそういう呼び名が出てくる猛者達の復活を願うばかり

138:名無しさんの野望
18/03/05 07:12:56.40 RHCYz1OVa.net
>>111
ありがとう
more系 modの導入を検討してみます

139:名無しさんの野望
18/03/05 10:17:50.80 Cbh6zJ8j0.net
>>134
弓が~錬成陣が~マグヌスが~って話のがよっぽどつまらんぞ
プレイヤーチートで勝ってドヤってるのは見ててきっついものがある

140:名無しさんの野望
18/03/05 10:22:36.44 SVm0Q01ya.net
それらはチートなのか仕様なのか

141:名無しさんの野望
18/03/05 10:31:23.23 o1oJzIzO0.net
イキリがきついのはいつもにこと

142:名無しさんの野望
18/03/05 11:19:50.82 Cbh6zJ8j0.net
>>137
錬成陣とか馬肉はとりあえずプレイヤーチートかと
他は言い切るのは難しいけど後に解禁される情報とか
使い勝手を熟知した上で単一の手を取るのも個人的には好きじゃないな
手さぐりで色々吟味するのが面白いのに
錬成陣でどーとか弓量産すりゃいいとか言いつつすぐ飽きたって言ってるのはなんか違うなと

143:名無しさんの野望
18/03/05 11:27:20.33 KZlLDSS40.net
隣が初期ラッシュ仕掛けてこなければ弓作らないんだけどなあ
なんでこんな喧嘩っ早いの
結構な距離遠征してくるし

144:名無しさんの野望
18/03/05 11:34:17.45 rUYNq4Ytd.net
交易詐欺をチートという奴なんだろう

145:名無しさんの野望
18/03/05 11:40:52.64 5QIOHipUa.net
バグやバグ紛いの技はガンガン使うべき
そして使わないプレイもガンガンするべき
片方に固執してはいけない

146:名無しさんの野望
18/03/05 12:02:47.22 TQbOvE8hd.net
むしろ初期に武力がおろそかだと攻めてくるのは時代を考えれば当然だし理屈に合う

147:名無しさんの野望
18/03/05 12:20:19.84 JjM7PscuK.net
弓作ることを言われてるんじゃなくて
防衛で弓作ったらもったいなから攻める。弓ラッシュつまらん
とかいう謎の飛躍理論の方だろ

148:名無しさんの野望
18/03/05 13:24:58.86 sTW/gdRv0.net
内政だけしてたいから攻めてくるなって発想がそもそも戦略ゲーに向いてない

149:名無しさんの野望
18/03/05 13:28:38.60 comCqMNid.net
むしろ戦線布告してほしい
全然攻めてこない

150:名無しさんの野望
18/03/05 13:59:19.18 KZlLDSS40.net
軍備がおろそかだと攻めてくるとかいう話じゃなくね?
会った瞬間に攻めることを決意するだろあいつら
内政だけしてたいということでもない

151:名無しさんの野望
18/03/05 14:19:06.59 GtyzOB6FM.net
>>147
うろうろ戦士チャリ弓が
都市によってくる時に自都市の
軍拡が間に合うとあいつら帰ってくから
目標都市を定める
防御戦力と攻撃戦力を比較する
無理そうなら中止する
って計算はしてるっぽい
アプグレや製造直前で止めてる分
までは読めないからわざと受けて
投石を一斉に弓にしたり、即事生成兵で虐さつするんだけど
共同宣戦の時とかは補正はいるかも

152:名無しさんの野望
18/03/05 15:15:57.33 LbA7fvYb0.net
AI文明との交易時によくわからんゴールドボーナスがかかるんだけどナニコレ。

153:名無しさんの野望
18/03/05 15:18:39.27 CfACMtsT0.net
俺がオマケでゴールドつけといたぞ

154:名無しさんの野望
18/03/05 16:08:23.53 GD4zcQGl0.net
シャカ強いな
都市攻略での軍団化やばい

155:bobtan
18/03/05 17:32:36.25 W9eqi5/g0.net
300の続編途中まで見たけど、古典時代くらいにも大海戦したいよなあ
まあ、大海戦なんていつの時代も起きないんだが
海洋都市の利点が港だけってのもな
4みたいに自動で交易の利益出してくれるなら面白いんだけど
あと都市建設時点で、都市の特色を指定できるといいな
ここは、研究都市 ここは、前線都市 とか。
自分は名前変えて、雰囲気出して遊んでるけど

156:名無しさんの野望
18/03/05 18:00:39.00 tfk8YSsq0.net
>>136
civ6自体が簡単なゲームだから、情報処理能力に長けた猛者達がもう攻略が簡単なゲームをやってないってことよ
今作のcivスレでは「プロ~だけども」と自分の腕(ランク)を名乗ってから発言する人もいなくなった(涙)

157:名無しさんの野望
18/03/05 18:01:32.47 comCqMNid.net
アホがいなくなるのは良いこと

158:名無しさんの野望
18/03/05 18:22:37.48 tfk8YSsq0.net
大学で例えるなら、3や4が東大だとしたら、5が明治大、6は東京情報大かな
東大から明治へ落ちすぎたから、早稲田から慶応レベルは欲しい

159:名無しさんの野望
18/03/05 18:38:05.02 6n6tr2kL0.net
プロ国王とか真に受けてる人始めてみた
あれは「自称○○」と同じ意味合いだろ
まあそもそも本作は生産力を挙げて物理で殴れば勝てるゲームなんで好手奇手があまりないというのもあるんだけども

160:名無しさんの野望
18/03/05 18:50:04.76 FBUKlSPd0.net
この作品買ったはいいけどチュートリアルが終わらない問題

161:名無しさんの野望
18/03/05 18:59:58.84 hwUMew7F0.net
あのチュートリアルは余りチュートリアルになってないから普通にゲーム開始した方がええと思うんよ

162:名無しさんの野望
18/03/05 21:07:43.82 xvXxL7qU0.net
プレイヤーチートといえばジョン以上の自演開放以上は無いと思う(それでも馬肉経済よりは運が絡むが)。
次がギリシア系指導者の自演代表団増殖か。
弓ラッシュとか垂直統合はどちらかというと陸系マップの定石な希ガス。
↑が嫌なら海系やれば良いと思う。群島とかアイランドプレートは割と実力が試されると思う。

163:名無しさんの野望
18/03/05 21:08:55.47 JjM7PscuK.net
無限快適性が一番おかしいだろ

164:名無しさんの野望
18/03/05 22:29:41.43 UEg+PWVA0.net
もう少しAIに頑張って欲しいかな
科学や文化面はともかく領土・軍事力の面ではAI同士で団子レースになりがち
天下分け目の戦いの様なライバル文明が終盤にいるならもう少し面白くなるかも

165:名無しさんの野望
18/03/05 22:39:49.09 Cbh6zJ8j0.net
補給部隊の移動力プラスが隣接するたびに適用されるんだけど
これはバグで後々直されるってことでいいんだろうか・・・?
相互に機能させたら移動力が異常に伸びるんだが

166:名無しさんの野望
18/03/05 23:08:31.30 xvXxL7qU0.net
>>162
最初期の観測気球&攻囲ユニットの組み合わせみたいだな。
効果が重複するという意味で。

167:名無しさんの野望
18/03/05 23:13:34.10 nAriZyT8M.net
学習効果がないのかと…

168:名無しさんの野望
18/03/05 23:24:46.01 y564htgf0.net
モンゴルで馬と鉄両方あった時騎馬兵ラッシュするか騎士ラッシュするか悩む

169:名無しさんの野望
18/03/05 23:32:13.83 5obXVwOu0.net
>>163
射程10の砲撃砲ワロタ

170:名無しさんの野望
18/03/05 23:38:40.45 cHSVRxx00.net
>>164
わざわざ重複限界値っての作って適用してるくらいには学習してるぞ
ベルセルクの撤退レベルには学習してないけど

171:名無しさんの野望
18/03/05 23:58:28.17 fwbDFdOE0.net
大陸間射石砲

172:名無しさんの野望
18/03/06 00:06:29.43 Zo21Bo9P0.net
修正後の観測気球は以前の大砲が当たり前にできたことをわざわざユニット分けてやらされてる感あったけどドローンになったらガッツリ視界確保してくれるのでこれならアリ

173:名無しさんの野望
18/03/06 00:08:43.68 gEMOJvoJ0.net
大陸間カタパルトもあり得たぞ(意味があるかは別だけど)。
現時点ではジェット機程度の移動力を持つ戦車とかだけど。

174:名無しさんの野望
18/03/06 00:12:22.08 CkSJQDbM0.net
コンゴでOCC文化勝利できた。王子だから当然だけど166Tでした
URLリンク(i.imgur.com)
秘宝スロットを全て傑作書物で埋め+印刷+レイナの学芸員直行で+200%狙いでしたが
なぜか400%になってますね。
王子スタートはアポロンOCCで偉人リソース少ないのでアポロン必須かなと思ってお試しで
科学が伸びないでオックスフォード前に終わってしまいましたが
オックス、国立歴史博物館、メディチ銀行であと8個書物飾れる&交易偉人があることを考えると
伐採アポロン前提でもう少し難易度上げてもまだいけるかも。
なお、ジャングル立地で伐採で人口と遺産対策とったので国立公園とシーサイドは厳しい感じでした

175:名無しさんの野望
18/03/06 00:14:00.59 CkSJQDbM0.net
科学はバビロンだよりで再生してバビロンとストックホルムは引いてたんですが、早々にお釈迦様に食われて目論見破綻してました

176:名無しさんの野望
18/03/06 00:30:11.42 We/3h3Ir0.net
シュール
URLリンク(i.imgur.com)

177:名無しさんの野望
18/03/06 00:35:54.68 58X8BmfJ0.net
>>171
今これだけの傑作で勝利できるのか

178:名無しさんの野望
18/03/06 00:57:59.70 HF7/e1R3M.net
つっても、何気に書物は出力4/4で高いし
著述家はボロボロでるし、
印刷と学芸員なら早くから揃うから
ありっちゃあり。
ただ収納が遺産だよりだから高難易度じゃ難しいね

179:名無しさんの野望
18/03/06 01:00:22.05 Zo21Bo9P0.net
レイナの学芸員は乗算になるっぽい。傑作音楽が元の6倍になるのは確認してる。
ただ見る限り書物に特化するのが一番強いのかもしれんね。
OCCでやる気は起きないけどワシリイ建てたツンドラ都市に遺物敷き集めて聖骨箱で殴るのが楽しい
(聖骨箱とワシリイは残念ながら加算)

180:名無しさんの野望
18/03/06 03:03:56.47 DfMv90gu0.net
やっぱ低難易度で縛りプレイでもしてたほうが面白いってことか。

181:名無しさんの野望
18/03/06 03:35:21.07 e6zSl2ZWd.net
毎回手癖で弓ラッシュ始めちゃう奴は低難度で一回定石から離れてもいいかもな

182:名無しさんの野望
18/03/06 06:33:19.70 ggOxjMmaM.net
いつラッシュしようかしら

183:名無しさんの野望
18/03/06 07:47:06.64 U7fUCNJ3M.net
アマニ総督配置で欲しい都市国家がすぐ支配できるのは色々試せて面白い
が、都市国家やたら襲われるんだよな

184:名無しさんの野望
18/03/06 07:50:39.48 0K1QOR4Ia.net
宗主国になってる都市国家襲われたら宣戦布告扱いにしてほしい

185:名無しさんの野望
18/03/06 08:46:53.49 7yKxVwIZ0.net
今朝上がった公式情報を簡単に翻訳
パッチノート来るまでは鵜呑みにしないで
既出・誤訳については申し訳ないです、その都度指摘してください
・同盟国が研究した技術が技術ツリーに表示
・都市の忠誠度に他文明が与えた影響を可視化
・ゲーム終了後、文明の歴史を表示
・総合娯楽施設とウォーターパークに差を設ける新たな効果の追加(?)
・オランダのポルダーの建設条件が3タイル以上の平地と丘陵に隣接する水域に変更
・自由都市との戦闘で得られる戦闘経験値に上限(対蛮族と同様か)
・都市攻略時に忠誠心で緊急事態を防ぐ効果(?)
・都市国家の防壁建設能力の向上と初期防御力の向上
・その他バグ修正

186:名無しさんの野望
18/03/06 08:50:53.78 +yxTRbGK0.net
> ・オランダのポルダーの建設条件が3タイル以上の平地と丘陵に隣接する水域に変更
4タイルってほとんどないもんな……

187:名無しさんの野望
18/03/06 09:02:38.59 wDyDsk8nM.net
都市国家を開放した時にユニットが弾き出されるのやめてくれ

188:名無しさんの野望
18/03/06 09:45:40.19 ggkiWQOM0.net
それより自由都市占領した時にAIのユニット(しかも敵対しているヤツ)が出て行かないのをどうにかしてくれ
同盟終わっても出て行かないパターンもあるしアレは出るに出られなくなってるのか?
最初期にはそういうバグがあったように覚えているが

189:名無しさんの野望
18/03/06 09:47:39.40 EYZ9Op0t0.net
>>182
都市国家がより頑丈になったらAIが初手で都市国家食いまくる現状も緩和されるかな?
自分で食うのも難しくなるけど即他の国に食われるよりはそっちのが面白そうだ

190:名無しさんの野望
18/03/06 10:19:32.83 rjEcA6Yg0.net
宗主国の軍事力も考慮するようにしてほしいな都市国家宣戦は

191:名無しさんの野望
18/03/06 10:41:14.67 rjEcA6Yg0.net
wikiにあるオキチタウのレポが自由都市レベリングしてたけどできなくなるかもかー
修正されるだろうとは思ってたけど

192:名無しさんの野望
18/03/06 11:11:49.62 We/3h3Ir0.net
>>183
いや元々3タイルだけど丘陵ダメだったのがOKに変更

193:名無しさんの野望
18/03/06 11:38:34.56 nGTO2Gbe0.net
>・ゲーム終了後、文明の歴史を表示
これは嬉しい

194:名無しさんの野望
18/03/06 12:09:53.20 y/IZsB/F0.net
嬉しいは嬉しいけど、恒例のマップ歴史表示はまだですかね...?

195:名無しさんの野望
18/03/06 12:19:19.77 haJOrHPy0.net
>>191
マップ歴史の2倍速の早送り機能と0.5倍速のスロー機能も必須だね

196:名無しさんの野望
18/03/06 12:31:34.41 ggkiWQOM0.net
スパイとか成功した時に技術・文化の格言流すの止めてくれ

197:名無しさんの野望
18/03/06 13:02:45.36 nGTO2Gbe0.net
>>191
え、マップ歴史表示じゃないのか
ただの絵と文字年表か、すげー期待外れ

198:名無しさんの野望
18/03/06 13:18:04.44 nOCWtq9PK.net
>>173のとか修正されるんかね

199:名無しさんの野望
18/03/06 13:33:43.53 yXwJla4o0.net
>>195
歴史的に考えれば将校の統制を受けずに冒進する兵士のほうがバグだからなあw
そういう意味でも将軍は「組にすると平地同士の移動で+1足」と解釈した方がいい気がする

200:名無しさんの野望
18/03/06 13:37:35.84 nOCWtq9PK.net
日本語でおk

201:名無しさんの野望
18/03/06 13:39:33.00 r381CxjYa.net
開放した都市国家の領土の広がりが早いのはなぜ

202:名無しさんの野望
18/03/06 13:43:39.09 sq6XvllJd.net
都市国家って開放したら嬉ションみたいに領土増やしてね?

203:名無しさんの野望
18/03/06 13:46:10.63 We/3h3Ir0.net
受け入れた代表団の数だけタイルが広がるのと
解放すると代表団もらえるから

204:名無しさんの野望
18/03/06 14:17:20.26 KqaD/pVtd.net
時代スコア一覧、画面に出してくれるのはいつなんですかねー

205:名無しさんの野望
18/03/06 14:42:20.83 We/3h3Ir0.net
一覧って個別じゃなくて1ページに全部表示してスクロールさせて見るってこと?

206:名無しさんの野望
18/03/06 14:53:37.33 ggkiWQOM0.net
1ページ表示ってならまずAIとの関係の所をページ数減らして欲しいな
煩雑だから同盟とか関係を見ることがほとんどなくなってる
(その割に何が取引中かわからんし)

207:名無しさんの野望
18/03/06 15:02:49.56 wDyDsk8nM.net
>>200
なるほどー

208:名無しさんの野望
18/03/06 16:01:23.46 KqaD/pVtd.net
>>202
達成したものと今達成できるもの一覧てないよね?
年表とか見にくいし・・・

209:名無しさんの野望
18/03/06 19:48:38.23 fwymGs0Q0.net
なんかアプデくるのか

210:名無しさんの野望
18/03/06 19:49:05.13 WmeAtcwB0.net
AIが上級チートな以上、どうしても多かれ少なかれプレイヤーチートが入ってしまうと思うんだがプレイヤーチート批判派はどういうプレイしてるのだろう
マグナスとか普通にやってるつもりだったが俺もチートでドヤしてただけかもしれん…。

211:名無しさんの野望
18/03/06 19:52:48.91 nOCWtq9PK.net
マグナスや弓なんてAIでも出来ることをプレチなんて言わんだろ

212:名無しさんの野望
18/03/06 20:01:54.83 eCH4tNQ90.net
そういうのを使わないのはただの縛りプレイだ

213:名無しさんの野望
18/03/06 20:25:00.87 KqaD/pVtd.net
「弓を無くしました」
「マグナスを無くしました」
とかアプデでやらかしたらさすがに笑う

214:名無しさんの野望
18/03/06 20:27:37.50 WmeAtcwB0.net
そか、まぁ競うわけでもナシ自分の納得するルールでやるだけか
何でもいいけどガラプーの書き込みにビビる

215:名無しさんの野望
18/03/06 21:06:20.78 qpsQC/y7a.net
弓ラッシュや剣士ラッシュに兵営っていらんかね?
大将軍強いからいつも悩むんだが

216:名無しさんの野望
18/03/06 21:18:53.68 y/IZsB/F0.net
あるに越したことはないけど、兵営建てる生産力でユニット作った方が良いと思う
アレクならUB的に建てたいけど、ヘタイロイで兵営要らずで大将軍とれるし、タイミング的に都市落としたらだいたい兵営がセットで付いてきてくれる

217:名無しさんの野望
18/03/06 21:29:59.02 qpsQC/y7a.net
やっぱり兵舎いらんかー
自前で立てるもんじゃないんだな

218:名無しさんの野望
18/03/06 21:35:50.97 yXwJla4o0.net
>>210
さすがに5のままの仕様の弓をなくしたら2Kの正気が疑われるだろう(4やRevに戻るのか?)
「丘に登っても2マス先の森に射撃できなくなりました」とかはありそう

219:名無しさんの野望
18/03/06 21:40:08.96 QDM8YMco0.net
弓は隣接1マス攻撃にしたほうがいいけどそうなると脆すぎるという

220:名無しさんの野望
18/03/06 21:42:02.48 QDM8YMco0.net
兵舎は仮想敵国の予想進軍ルートに立てて迎撃を容易くするためのものという使い方しかしてない

221:名無しさんの野望
18/03/06 21:45:52.28 y/IZsB/F0.net
地形効果がもっと極端になった方がバランス的には良いと思うけどなー
平地にいる弓兵系から丘陵・森林・ジャングルに入ったユニットに攻撃すると対防壁並に戦闘力減るとか

222:名無しさんの野望
18/03/06 22:12:16.29 haJOrHPy0.net
一方的に無傷で攻撃できるチート兵、それが遠隔(長距離)戦闘ユニット
チート兵(弓)は隣接1マス攻撃が大正解
機関銃を見習え

223:名無しさんの野望
18/03/06 22:22:05.39 JaGUMyTl0.net
遠距離兵は遠距離攻撃に反撃できればいいのに
というよりなんで機関銃より弓のが射程長いんだ

224:名無しさんの野望
18/03/06 22:36:48.50 haJOrHPy0.net
恐らく最終調整ん時、機関銃射程1して弓を射程1にする修正すっかり忘れてんだろ
遺産建設失敗分の還元も1年以上修正忘れてたとかほざいてたし、製作にやる気が感じられねえw

225:名無しさんの野望
18/03/06 22:39:20.49 wDyDsk8nM.net
1UPTだともっとヘックスがいるという5のチーフデザイナーの


226:反省は活かされず そういった矛盾点は引き継がれた 新しいデザイナーは、箱庭ゲー出身?の人だから戦闘面には興味がないのかも



227:名無しさんの野望
18/03/06 22:43:35.30 9eLPxuKFd.net
戦車が出る時代に到達してるのに
機関銃のが射程2もあるのどうなのよ?って感じで短くなったとか

228:名無しさんの野望
18/03/06 22:47:54.83 Wvq5Ebci0.net
弓は半ば防衛戦用になるぐらいでいいとおもうけどなぁ
区域や丘陵に引きこもってる時以外は小突かれただけで撃破されるぐらいでも
自由に動き回れてほぼ自由に反撃受けない遠距離攻撃できたらそりゃな

229:名無しさんの野望
18/03/06 22:49:09.22 ve1AIZMf0.net
機関銃じゃなくて迫撃砲とか自走砲にして射程2にすりゃよかったのでは

230:名無しさんの野望
18/03/06 22:59:44.77 We/3h3Ir0.net
海川無し・湖のみのマップでハーラルさんと戦ってて
ハーラルさんならきっと湖に船浮かべて「海軍弱いぞ」って言ってくれると思ったけど
全く湖に興味を持たないよこの人…

231:名無しさんの野望
18/03/06 23:47:04.33 ggkiWQOM0.net
>>219
機関銃で射程が落ちるのが未だに納得いかん
弓~機関銃で統一すべきだろJK

232:名無しさんの野望
18/03/06 23:59:56.11 wDyDsk8nM.net
基本的には陣地作っての防御兵器なんで
4なんか攻撃すら許されなかった

233:名無しさんの野望
18/03/07 00:22:37.71 iYbzxPup0.net
いっそ弓は支援ユニット扱いでもいい気がする
近接ユニットと一緒に使うと戦闘前に先制攻撃ができるみたいな

234:名無しさんの野望
18/03/07 00:30:10.98 RMRGNjU10.net
忠誠と総督は操作がそれほど増えないで考えることは増えるよい要素だな
ベース部分の操作量がくそで台無しだが
不味い料理に蜂蜜ぶっかけた位にはなったか

235:名無しさんの野望
18/03/07 00:31:43.69 YVNAJGOB0.net
はいはい

236:名無しさんの野望
18/03/07 00:35:47.82 q/Krc39bd.net
操作量がどうこう言う奴って単に甲斐性無いだけだよね
その操作すんのがゲームの目的なんだから嫌ならやんなよって話だし
こういうのに限って操作量減らしたら減らしたでショボいだの簡素過ぎとか喚き出すし

237:名無しさんの野望
18/03/07 00:47:32.96 +RuMpNG00.net
弓射程1に変えて何度もやってみてるけど、それでもバランスブレーカー
ターン性という先手必勝に、身動きが取りにくい狭いマスの中で反撃食らわず一方的に攻撃できるのが強すぎ
>>222
1UPTならユニット配置するためのもっと沢山のマス目は当然必須だね

238:名無しさんの野望
18/03/07 00:58:45.55 +RuMpNG00.net
あと、国取りゲーは内政外交戦争の掛け合いが醍醐味だしな
操作量の緩和よりデキが良いか面白いかどうかの方が重要だわ

239:名無しさんの野望
18/03/07 01:31:22.35 7bOvUgg30.net
すごくふわふわした意見だなぁ

240:名無しさんの野望
18/03/07 01:34:49.47 2jNefsDxd.net
>>232
いやいや
シミュレーションは
自動化部分を自分で計画して
結果として上手く事を進める快感がある訳で
別に操作自体がゲームの目的ではないだろ

241:名無しさんの野望
18/03/07 02:20:44.95 uova+zshd.net
弓ラッシュ速度をオンラインにすれば、強くはないけどね
むしろ防衛用になる感じでバランスは良い

242:名無しさんの野望
18/03/07 02:27:28.60 +RuMpNG00.net
速度オンラインだけど、弓はバランスブレーカー

243:名無しさんの野望
18/03/07 02:28:59.44 8sjQ+LLYM.net
弓は射程1マス&近接に攻撃された場合反撃が先制になる、但し同一ターンの反撃は一度のみ、とか

244:名無しさんの野望
18/03/07 02:39:08.07 +RuMpNG00.net
射程1で先に撃退できるチャンスが一度あるってことは良さそう
弓も攻撃時に反撃喰らうようにして、ターン制だから防御ユニットを有利にしないとな
リアルタイム制ならこのままでも良いけど

245:名無しさんの野望
18/03/07 03:07:32.10 uova+zshd.net
速度オンラインだと、レギオンのほうがバランスブレイカーだと思うけど
もっと言えば、宗教の信仰の守護者と合唱曲がバランスブレイカー

246:名無しさんの野望
18/03/07 04:47:25.58 5tMXrHmA0.net
操作したくないなら妄想でもして寝てて?

247:名無しさんの野望
18/03/07 05:11:56.48 +RuMpNG00.net
>>241
それをいっちゃあおしまいよ騎兵系もバランスブレイカー、槍が息してない
何から何までバランスブレイカー、こんなの一体誰が作ってんだろうなw

248:名無しさんの野望
18/03/07 07:42:37.61 kBWRL8QB0.net
>>242
50ターンくらい進めてある程度地図見えたら
マップピン刺して都市計画と生産物を妄想して楽しんで
勝ち筋見えたら次の星に行くことある
軍事ユニット操作マジだるい

249:名無しさんの野望
18/03/07 09:26:04.28 pnCe9LUd0.net
船おじさんのAIはなんとかならんのかなあ
URLリンク(i.imgur.com)

250:名無しさんの野望
18/03/07 09:35:46.68 PFLFDcRha.net
馬おばさんが馬で埋め尽くさなくなったし
そのうち直るんじゃね

251:名無しさんの野望
18/03/07 10:41:30.69 /y7BdBYS0.net
>>243
対戦車兵以上は技術が真ん中~上ルートの場合には割と使える。
だいたい騎士とか騎兵やマスケット兵を無理矢理ぶっ潰す運用になるが。

252:名無しさんの野望
18/03/07 10:50:18.79 +5P/s0g3M.net
都市占領したときにお金貰いたい
都市占領したときにお金貰いたくない?

253:名無しさんの野望
18/03/07 10:57:41.37 R9ajpdwOd.net
>>245
戦車とフリゲート艦が水陸でスイッチする仕様だったら強かったのに

254:名無しさんの野望
18/03/07 11:05:26.56 qzRfUPwta.net
でも、その都市取りにくくないか

255:名無しさんの野望
18/03/07 11:06:19.78 /y7BdBYS0.net
強襲揚陸艦とかLCAC追加希望。
というかインドネシアのジャンク船の現代版だけど。

256:名無しさんの野望
18/03/07 11:20:46.58 qzRfUPwta.net
銃槍兵って、テルシオだよな
色々戦闘ユニット減らしたけどちょっと雑い
科学直行したら、対戦車兵が歩兵や戦車より先に出るし
次の拡張で何とかなるかな

257:名無しさんの野望
18/03/07 11:20:59.44 3IbgAo7y0.net
ここに希望とかこうなら良いのにって書いてる人は公式になんか言ってんの?公式Forumは参考されてるみたいだけど何でここに書くのかよくわからん

258:名無しさんの野望
18/03/07 11:23:33.68 zZOr3LJ+0.net
>>251
それって歩兵だろ
レベルアップで岸壁登ったり上陸ペナ低減されたりするし

259:名無しさんの野望
18/03/07 11:48:38.43 /y7BdBYS0.net
>>254
まぁね。でも騎兵系にその手の昇進が無いので。
>>252
対戦車兵は科学勝利を邪魔してくる下ルート中心のユニットを潰すためにあると俺は思っている。
対戦車兵はだいたい敵軍が騎兵とかコサックとかマムルークとかマスケット兵になりがち。
レッドコートとかが出てこなければ負けにくい。
槍兵系は対戦車兵しか戦力として使いにくいことも事実ではあるが(ポーランドシナリオ除く、ポーランドシナリオの槍兵系の強さは異常)。

260:名無しさんの野望
18/03/07 12:30:52.84 iYbzxPup0.net
ロングシップは史実的にもバランス的にも川に接したタイルに上陸可能でもいいと思う
いっそのこと水上と川沿いで移動ボーナスのある陸上ユニット扱いでもいい

261:名無しさんの野望
18/03/07 13:16:07.39 vX39MZF/a.net
海洋ユニット侵入可能な陸タイル作ったら海軍強すぎな気がする
フリゲラッシュがいまでも強いのに

262:名無しさんの野望
18/03/07 13:56:19.40 R9ajpdwOd.net
>>257
ノルウェーが強くなるならいいんでない

263:名無しさんの野望
18/03/07 14:02:16.59 UirqaMoe0.net



264:RaFでバニラ文明に調整入れるよ!って言って放置されたあたり ノルウェーはこれが適正だと思われてるってことなんだよな…



265:名無しさんの野望
18/03/07 14:08:45.79 fY9BjtFWa.net
拡張の割に変更点が少なかった気がす

266:名無しさんの野望
18/03/07 14:09:06.57 UPZqTHfa0.net
別に今そんな弱くないし、さらに言えばどこぞのタマちゃんがいるし…

267:名無しさんの野望
18/03/07 15:18:55.73 +6Ugz5aL0.net
>>257
それは海軍が強いというか長距離が強いだけじゃね

268:名無しさんの野望
18/03/07 15:55:55.87 R9ajpdwOd.net
>>260
変更じゃなくて拡張だからなあ

269:名無しさんの野望
18/03/07 16:50:59.73 pnCe9LUd0.net
タマルちゃんせめて可愛げがあれば許せるのになんかなあ

270:名無しさんの野望
18/03/07 17:00:53.74 T1WTE7Cip.net
>>257
固有ユニット限定とかなら

271:名無しさんの野望
18/03/07 17:46:14.46 Cr9+WVNIM.net
タマルちゃん防壁つくると即デレてきてかわいい

272:名無しさんの野望
18/03/07 18:28:04.88 +RuMpNG00.net
>>247
近代以降は弓系(機関銃)が弱体化されてるから、そこそこバランス取れてるのは確か(戦闘機系も出てくるし)
近代以前は馬兵と弓兵の組み合わせが最強になっちゃってるね、槍が息してない(戦士系は時代違うから置いておいて)
槍系作るくらいなら弓系作る決め打ちプレイ見参!
騎乗兵+弓兵>騎乗兵+槍兵、騎士+弩兵>騎士+長槍兵、騎兵+野戦砲>騎兵+銃槍兵

273:名無しさんの野望
18/03/07 18:31:28.21 geSNqE2P0.net
要資源ユニットやUUと資源不要ユニットを同列に並べて比べるのがそもそも間違いでは

274:名無しさんの野望
18/03/07 18:33:58.93 +RuMpNG00.net
もち、両者、資源ある事を前提でね

275:名無しさんの野望
18/03/07 19:16:13.06 Ivmawe6N0.net
開拓者作って2つめの都市作ろうとしたら
蛮族に倒されてしまったよ・・・
難易度一番低い奴で始めたのに/(^o^)\ナンテコッタイ

276:名無しさんの野望
18/03/07 19:18:55.32 UPZqTHfa0.net
戦力を用意して奪い返すんだ

277:名無しさんの野望
18/03/07 19:26:30.34 zZOr3LJ+0.net
難易度一番低いならまだ挽回できるぞい

278:名無しさんの野望
18/03/07 21:26:35.94 S6ok4BRb0.net
RnF発売からおよそ1か月ほぼ毎日プレーして
初めて張掖丹霞出た

279:名無しさんの野望
18/03/07 21:46:37.40 UPZqTHfa0.net
自然遺産の数が増えた上で大型のはどうしても確率低くなるからね

280:名無しさんの野望
18/03/07 22:15:40.32 4UjwwY+20.net
他のゲームやるときって動画で勉強するけど、このゲームの動画少ないよなぁ

281:名無しさんの野望
18/03/07 22:23:25.24 iYbzxPup0.net
ズールーとモンゴルどっちが強い?

282:名無しさんの野望
18/03/07 22:34:03.04 9UBG1k6q0.net
立地で良い所引きやすいのはズールーだと思うから自分が使うならズールーに一票
モンゴルはちょっとUUの解禁が遅い
ただAIでライバルになるとしたらモンゴルの方が嫌 騎兵固すぎて泣けてくる

283:名無しさんの野望
18/03/07 22:37:14.53 yOmbNDTb0.net
モンゴルは良くも悪くも資源に振り回される
シャカは何でもできる
ただ騎兵を使わせるならモンゴルのがいいかな

284:名無しさんの野望
18/03/07 22:42:38.78 bqvKkK3AK.net
立地はたいして変わらんだろ

285:名無しさんの野望
18/03/07 22:59:51.24 aHHT/BIk0.net
兵舎とかで経験地+25%ついたユニットとそれ以前につくった経験値ボーナスなしのユニットとかって
敵を殴る以外で見分ける方法ってあるの?下になんか区別がついてるんだと思ったらレベルアップした分の説明だけだった・・

286:名無しさんの野望
18/03/07 23:09:30.82 bqvKkK3AK.net
ない

287:名無しさんの野望
18/03/07 23:12:11.33 i2YQRf3I0.net
便乗して聞きたいんだけど、兵舎っていつ作る?
序盤に戦力用意してからだと作る意味感じなくて自分ではほとんど作らないんだけどさ

288:名無しさんの野望
18/03/07 23:15:36.99 9UBG1k6q0.net
暇な時・・・
武器庫まで作れば火薬ブーストがあるからそのために作っている

289:名無しさんの野望
18/03/07 23:31:56.26 zZOr3LJ+0.net
防衛目的では兵営は作るがその先はほとんど作らない
港もだけど建造物によるハンマーの増加ってどれぐらい有意なのかイマイチつかめてないな

290:名無しさんの野望
18/03/07 23:46:02.07 +RuMpNG00.net
序盤人口が多い首都にだけ兵営(と商業ハブ)を作れば、衛星都市から首都への交易(生産力+1)が美味しい
永遠の初心者スレへようこそ

291:名無しさんの野望
18/03/07 23:46:31.10 A6k9pyGn0.net
兵営をハンマー目的で建てるのは正直微妙な気がする
大将軍欲しいかどうしてもその都市を矢面に立たせる必要がある時くらいしか俺は建てないわ
ただ、自領内だけで交易路回すならハンマー増えるからあって悪くはない
ただしハンマー目的なら兵舎厩舎までで止める、それ以上は大将軍ポイント建てる以外で割に合わん

292:名無しさんの野望
18/03/07 23:48:44.87 +6Ugz5aL0.net
序盤に馬が一匹いるときに作るか
あるいは最前線にトーチカとして作るかしか無いな
建物作るならそれで軍作ったほうがいいだろ

293:名無しさんの野望
18/03/07 23:50:35.21 A6k9pyGn0.net
というか相手に攻められなければ兵営と防壁建てる意味ないよね(蛮族脳

294:名無しさんの野望
18/03/07 23:53:34.64 zZOr3LJ+0.net
防壁はないと色々不安になるからどこにも作ってる

295:名無しさんの野望
18/03/08 00:11:19.89 njeDhuN30.net
まだまだ不満あるけれどAIも発売直後から比べたら少しは賢くなってるから
昔の感覚で防壁なしだと高難易度では色々やられるよねw
沿岸都市はほぼ100%建ててるな

296:名無しさんの野望
18/03/08 00:49:30.16 sev1XSaJ0.net
>>290
AIはもっと補正盛らないと力を発揮できない
何回かやった体感だと、科学文化の補正+50%、生産力とゴールドの補正120%くらいがオレ的には丁度良かった

297:bobtan
18/03/08 01:58:16.49 1gVIGh+L0.net
>>291
プレイヤーは立地厳選できるけど、COMはガチで糞立地とかあるからなあ。
スペインが山岳地帯で首都しか作れなくて、都市国家落としたけど即解放
そのうち、自由都市になってた

298:名無しさんの野望
18/03/08 04:12:26.60 PGA2DnFZ0.net
ギル様とジャヤーヴァルマン7世とカトリーヌ・ド・メディシスとトラやんは結構初期立地が良い場合が多い。
次は赤髭王とルーズヴェルトとモンちゃん1世とヤドヴィガと時宗か。
初期立地でやり直しが多いのがジョンとアマニトレ(立地さえ合えば最初期から勝ちやすいが)。。

299:名無しさんの野望
18/03/08 07:53:18.10 mo5jnpJ2a.net
>>280
>>281
これ、まさかアップグレードするとなかったことになるとかいうオチまであったり

300:名無しさんの野望
18/03/08 09:00:36.64 sev1XSaJ0.net
>>275
発売後の動画がない=発売後の人気がない

301:名無しさんの野望
18/03/08 10:14:41.12 WZfiHeBP0.net
カミげーすぎんだろ
URLリンク(goo.gl)

302:名無しさんの野望
18/03/08 10:41:59.00 sev1XSaJ0.net
civ5もVPで面白くなってるけど
civ6にもVP(AI改善、企業、世界議会決議、地図交換、技術交換、属国)来ねえかな

303:名無しさんの野望
18/03/08 10:52:31.64 suiUIlQi0.net
トラやんって昔からこの愛称?おれもいつの間にか心の中でトラやんと呼んでいたけど自分だけかと思ってた

304:名無しさんの野望
18/03/08 10:58:28.98 62TDQ82ed.net
>>296
せめてsteamゲーを宣伝しろよ

305:名無しさんの野望
18/03/08 11:51:29.63 +Oicl1Aed.net
マルクスくん

306:名無しさんの野望
18/03/08 13:20:45.42 NfKCQI3z0.net
>>294
さすがに全部は消えないぞ
全部は

307:名無しさんの野望
18/03/08 13:21:15.96 L4vxjZb7p.net
イギリスで暁の出撃ごっこしようと思ったら
遺産は攻撃できないっぽくてざんねん

308:名無しさんの野望
18/03/08 13:25:35.00 KOr+qlb/0.net
残念ながらアレキサンドリア図書館はあの宗教でも焼き討ちすることが出来ない

309:名無しさんの野望
18/03/08 13:26:40.22 l6vePm4o0.net
遺産を壊したければ核を使えばいいのだ

310:名無しさんの野望
18/03/08 13:33:39.35 JoXRGCb10.net
>>295
下手の横好きだから二重に悲しいなぁ

311:名無しさんの野望
18/03/08 13:36:43.28 NfKCQI3z0.net
ペトラに核撃って略奪しても、平地のゴールド増は効果が残って
修復するとさらに増えるという技があってな(当然ロードで消えるけど)

312:名無しさんの野望
18/03/08 13:46:54.55 tBKB7pdY0.net
核から科学勝利が近すぎて核を使う機会がない
後半の科学がもっと重ければ解消するんだろうか・・・?

313:名無しさんの野望
18/03/08 13:57:38.98 L4vxjZb7p.net
核は趣味だから

314:名無しさんの野望
18/03/08 14:13:53.31 RlZb9S8e0.net
AIオランダがマジキチすぎる。
都市がどこかもわかんねえのに交易してねえとかキレてくるし
ゴミ都市と誰が交易するかよ。

315:名無しさんの野望
18/03/08 16:23:53.28 suiUIlQi0.net
途中スタートじゃないと中々後半の要素は主役にできないよね
都市破壊で遺産壊しても再建設できなくなってる?のがツラみ

316:名無しさんの野望
18/03/08 16:49:23.52 ZqlSqMYx0.net
AIって大概理不尽なもんだから気にしなくなった

317:名無しさんの野望
18/03/08 17:17:02.25 NfKCQI3z0.net
AI側からしたらプレイヤー文明はもっと理不尽キチガイだと思うぞ

318:名無しさんの野望
18/03/08 17:58:21.30 43vnABvId.net
あなたはロボットですか?

319:名無しさんの野望
18/03/08 18:18:27.65 suiUIlQi0.net
AIっつーよりプログラマとか開発陣ですな

320:名無しさんの野望
18/03/08 18:23:17.56 IB7AgPYR0.net
R&Fってまだ一回もパッチワーク来てないのか?

321:名無しさんの野望
18/03/08 18:24:16.47 mNV+Owpmd.net
聞く前に調べる文化力も無いの?

322:名無しさんの野望
18/03/08 18:26:30.18 +Oicl1Aed.net
開発陣「ユーザーは大概理不尽だから気にしなくなった」

323:名無しさんの野望
18/03/08 18:32:23.32 /qR35EWd0.net
>>280
高地訓練とかの自然遺産からのバフも表示されてねーよなw
どのユニット隣接済みかわかんねーから管理めんどくせw

324:名無しさんの野望
18/03/08 18:50:14.90 3b5q4moj0.net
戦争したくて制覇のみ皇帝で始めたんだがこれクリアできるの。。
外交で戦争させられないし都市出したもん勝ちでみるみる差が開いていくね

325:名無しさんの野望
18/03/08 18:51:23.23 y6DwvERz0.net
只管奇襲戦争して世界の敵になっちゃえばいいよ

326:名無しさんの野望
18/03/08 18:52:31.30 suiUIlQi0.net
制覇勝利が一番簡単だと思ってたけどどういうことだしょ

327:名無しさんの野望
18/03/08 19:08:27.58 mNV+Owpmd.net
皇帝で制覇無理とか根本的にルール分かってないだろ

328:名無しさんの野望
18/03/08 19:11:53.56 08hCL5lb0.net
太古のときからスパイいないとかマジ無理っすわとかいってくるフランスさんよりは
文化勝利が好きすぎていまだに科学勝利したことがない

329:名無しさんの野望
18/03/08 19:19:07.30 eNi3hMJw0.net
フランスのスパイ活動って外交的視野の話じゃなかったっけ
科学勝利はスコットランドおじさんかソンドクでやってみよう

330:名無しさんの野望
18/03/08 19:20:38.31 y6DwvERz0.net
外交視野だから使節送ったり大使館作っとけば基本は大�


331:苺vなはず… まあ水タイルないのに怒られるのに比べれば、ね?



332:名無しさんの野望
18/03/08 19:20:47.27 NfKCQI3z0.net
フランスは外向的視野
太古ならこっちから使節送って、フランスから受け取らない

333:名無しさんの野望
18/03/08 19:24:48.59 7tJzrOj4M.net
神難易度でも海ありならヴェネツィアを建てて戦艦で海上封鎖&沿岸破壊するだけでヌルゲーできてしまう

334:名無しさんの野望
18/03/08 19:40:26.45 03tm6Mnqa.net
>>322
制覇勝利のみの設定にするとaiが強くなる
と言う可能性はあるか?

335:名無しさんの野望
18/03/08 20:03:35.29 lwxDUAMa0.net
勝利方法限定すると余計な事しなくなるから多少強くなるかもね。
制覇限定だと普段より宗教創始も遺産も建てやすくて実績解除に便利だった。

336:名無しさんの野望
18/03/08 20:05:31.65 29d2bv4UM.net
制覇勝利なしで全文明滅ぼすとどうなんの

337:名無しさんの野望
18/03/08 20:09:40.47 NfKCQI3z0.net
文明数が残り1(自分)になると勝利(VICTORY_DEFAULT)

338:名無しさんの野望
18/03/08 22:59:11.58 tBKB7pdY0.net
>>315
パッチノート?

339:名無しさんの野望
18/03/09 00:24:43.84 hZdxFY+s0.net
自国に備品調達係のスパイが居る状態で語学堪能+エースドライバーのスパイ作って
暗号学と権謀術数の社会制度入れてゴリゴリ反乱させまくるの楽しい

340:名無しさんの野望
18/03/09 02:15:29.08 u/qzQGyW0.net
steamのプレイ人数、civ5が25900人でciv6が22700ってすごいな

341:名無しさんの野望
18/03/09 03:25:25.37 k6vXNSeB0.net
アプデきてんな

342:名無しさんの野望
18/03/09 03:34:12.95 lfsDXUoE0.net
URLリンク(www.civilization.com)

343:名無しさんの野望
18/03/09 03:46:49.47 5YNnmp4X0.net
もともとあんまり細かく見てないけど
展開左右しそうなのは都市国家の強化と長距離防衛の高さが変わることぐらいかな

344:名無しさんの野望
18/03/09 03:50:20.39 lfsDXUoE0.net
大将軍・補給部隊の再適用は直ったけど
アルテミス・都市公園・ゴルフコースの無限適用直ってなくね?

345:名無しさんの野望
18/03/09 04:05:09.74 9lranBnm0.net
まあそのへんは意識して使わないと起こらないし

346:名無しさんの野望
18/03/09 06:02:27.29 Y8QxTHn4d.net
全陣営の各時代全部にUUUBそれぞれほしい 時代プレイしにくいじゃん

347:名無しさんの野望
18/03/09 06:20:35.50 IKY7LhCN0.net
>>305
今作は内政パズルをがメインのゲームなんだよ
だからパズルの攻略解説動画になっちゃうから、そんなの当然需要ないよね
動画が少ない=発売後の人気がない
売上の割にプレイ人口が極端に少ない→civファンの多くはパズルがメインのゲーム性を好まない=期待外れ

348:名無しさんの野望
18/03/09 06:21:26.04 IKY7LhCN0.net
×今作は内政パズルをがメインのゲームなんだよ
◯今作は内政パズルがメインのゲーム

349:名無しさんの野望
18/03/09 07:36:47.07 QqLRhBGW0.net
なにドヤってんだこいつ

350:名無しさんの野望
18/03/09 07:37:42.69 72tSFb50d.net
誰に言ってんだよ

351:名無しさんの野望
18/03/09 07:38:53.03 fn4+G6NCd.net
さわっちゃダメなタイプだと思うの

352:名無しさんの野望
18/03/09 08:31:19.91 abTrIyDG0.net
みんなRaF持ってるの?

353:名無しさんの野望
18/03/09 09:01:06.88 iBFRH0WG0.net
>>346
俺は持ってないけど
今steamで10%オフなんで開発するつもり

354:名無しさんの野望
18/03/09 09:09:20.89 JaObQmxE0.net
URLリンク(i.imgur.com)
なにこれ素人が作ってるゲームなのか?
UIといいいい加減にしろよ 
なんでそこに都市建設進めてくるん?

355:名無しさんの野望
18/03/09 09:13:29.20 IKY7LhCN0.net
>>347
先月発売したばっかで、拡張もうセールしてんのかよ
やっぱ評判悪くて売れ行き悪そう、プレイ人口もかなり少ないし

356:名無しさんの野望
18/03/09 09:14:44.89 H+ep2f+00.net
評判が悪いからではない ゲームそのものが悪いのだ

357:名無しさんの野望
18/03/09 09:18:51.51 IKY7LhCN0.net
パズル好き「内政パズル楽しいぃ」
civファン「パズルゲームつまんねぇ」
失敗作(前作)の失望で、6無印がそれほど売れなかったとしても、拡張出て1ヶ月で前作以下のプレイ人口2万そこそこは流石に完全に失敗作だろ
よく見たら無印は60%offの投げ売り中みたいだな

358:名無しさんの野望
18/03/09 09:26:15.26 IKY7LhCN0.net
>>349
因みに、今作のAIプログラマーは1人だけしかいない
UIプログラマーも1人かもね
前作の売上(開発資金)はどこへ消えた?

359:名無しさんの野望
18/03/09 09:34:41.94 LgfpUkKg0.net
Civを担当している人数が少ないってことでいいのかな
他のゲームに人員を割っているとか

360:名無しさんの野望
18/03/09 09:34:55.80 pWmlFamG0.net
CIVというゲームの根幹はもはや4当たりで出来上がってるんだから
内容に大きな変革を求めるのは難しい。真要素の区域や拡張の市長みたいなやつとかも所詮はタダのマイナーチェンジでしかない
売れるには良くも悪くも圧倒的な視覚的変化が必要。
4→5の時は四角形から六角形になるっていう地味に視覚的に大きな変化があったから新鮮味があったと思う
よって7はマスじゃなくて無段階調節距離にするしかないと思う

361:名無しさんの野望
18/03/09 09:36:08.00 9AjhL0UE0.net
7は地下を掘れるようになって立体的になります

362:名無しさんの野望
18/03/09 09:36:35.90 8bYaKGn7d.net
civ5よりは良くなったろ

363:名無しさんの野望
18/03/09 09:40:01.49 Jj+jgb/Wa.net
>>356
それぞれは良くなったけど結果的にテンポ悪くなってると思うんだ

364:名無しさんの野望
18/03/09 09:44:44.86 fn4+G6NCd.net
>>355
Civ2ToTで既に

365:名無しさんの野望
18/03/09 09:51:11.50 fV5kscOd0.net
都市画面のタブの開閉を記憶しておいてくれるだけでも管理しやすくなるのになあ

366:名無しさんの野望
18/03/09 09:51:26.47 IKY7LhCN0.net
>>354
グラフィックスの面で圧倒的な視覚変化してるし
それ以外がマイナーチェンジならいいけど、寧ろフルモデルチェンジし過ぎじゃね?
面白い根幹部分のスタック制、技術交換、属国、経済スライダー、指導者の性格(平和値、態度値、戦争値)もなくなって、全く別のものに置き換わってる
スタック制→1UPTへ、属国→都市国家へ、経済スライダー→政策へ、性格→アジェンダ
これが原因で不評なんでしょ

367:名無しさんの野望
18/03/09 09:59:40.07 tLCyX+WP0.net
区域システムと遺産の仕様と市民の配置が一部かみ合っていないところを改善してくれ。
これら全てを都心から3タイル以内に建設しなければならないというのは辛すぎる(見た目は最高だけど)。
マハーポーティー寺院とかハギア・ソフィアとかアレクサンダー図書館とかファロス灯台とかロードス島の巨人像とかヴェネツィア造船所とか
オックスフォード他は区域内に建造できても良いと思う。後は4タイル以内にも建設できる、とか。ロシアプレイで領土が巨大になっても市民を配置できないタイルが多すぎる。
とにかく都市計画に制限が多すぎる。早口ごめん。

368:名無しさんの野望
18/03/09 10:00:35.98 iBFRH0WG0.net
6の最大の欠点は人物等が漫画チックになったとこ

369:名無しさんの野望
18/03/09 10:00:58.27 H+ep2f+00.net
タイルって仕様が


370:古臭いと思う



371:名無しさんの野望
18/03/09 10:03:58.13 IKY7LhCN0.net
>>357
区域の設置がそこそこ難解なパズルゲームになってるのもテンポが悪くなってる原因の1つだわな
CIVにパズル要素なんて、誰も求めてないし

372:名無しさんの野望
18/03/09 10:07:28.66 WuSM1b3za.net
戦闘ユニットの1UPTにしろ区域、遺産ももっと細かいヘックス向きだね
ただ、大まかなタイル分けがcivらしさでもあった訳で
マップの構造を変えるよりはもっと工夫をした方がいいかな

373:名無しさんの野望
18/03/09 10:12:39.76 tLCyX+WP0.net
>>360スタック(の問題)は、正確には渋滞が起きやすいという問題だと思う。
だから、早い時期から複数のユニットを統合できて良いと思う。
陸系は
分隊:軍の伝統で解禁、同じユニット2つ
小隊:公務員制度で解禁、同じユニット3つ
中隊:啓蒙主義で解禁、同じユニット4つ
大隊:重商主義で解禁、同じユニット最大5つ、別の兵科のユニット1つ
連隊:ナショナリズムで解禁、同じユニット最大5つ、別の兵科のユニット2つ
旅団:軍事学で解禁、同じユニット最大5つ、別の兵科のユニット2つ
師団:戦時動員で解禁、同じユニット最大6つ、別の兵科のユニット3つ
軍団:諸兵科連合で解禁、任意の陸上ユニット合計10
とか。支援ユニットや民間人や偉人は交易商と同じレイヤー扱いとか。

374:名無しさんの野望
18/03/09 10:22:18.26 IKY7LhCN0.net
>>366
ほんとそれ、1UPTならそれ絶対必要

375:名無しさんの野望
18/03/09 10:32:01.80 b/WqC/oO0.net
ゴルフコースそのままなの?
まぁ階段井戸やカンプンがそのままだから単に仕様ってことなのか…

376:名無しさんの野望
18/03/09 10:34:51.08 IKY7LhCN0.net
>>366
あと、A国とB国が交戦中じゃないなら、A国のユニットとB国の民間ユニット(開拓者や労働者)は重ねられるようにしないとな
(同盟国の)ユニットが邪魔でタイル改善できない上に、そのタイルに都市も築けないとかおかしな状態もあるくらいだし

377:名無しさんの野望
18/03/09 11:04:46.85 qVCBimqN0.net
戦闘における一番の問題は防壁システムじゃないかね?
あれのせいでAIがほとんど都市落とせず団栗の背比べになって結果外交もつまらなくなってる気が。
無印よりはだいぶ改善された感じもするけどな。

378:名無しさんの野望
18/03/09 11:07:43.58 E5lBGwngd.net
パッチでAI変わった?それともアプデまだきてない?

379:名無しさんの野望
18/03/09 11:23:52.43 NPEdYT680.net
もう来てるよ

380:名無しさんの野望
18/03/09 11:24:48.43 E5lBGwngd.net
>>372
さすがにAIの変化がわかるのは時間掛かりそうだね

381:名無しさんの野望
18/03/09 11:32:20.47 a3F7fqxN0.net
>>368
仕様じゃないだろうけどほっとかれてるか直せてないんじゃね

382:名無しさんの野望
18/03/09 11:32:23.55 72tSFb50d.net
帰ったら初オランダでもやって試そう

383:名無しさんの野望
18/03/09 11:32:26.25 H+ep2f+00.net
資源豊富でやった方がNPCの介護的に良いんじゃないかって言われてた

384:名無しさんの野望
18/03/09 11:52:27.16 NPEdYT680.net
> Increased defenses of early era city states to discourage easy conquest by AI and players.
相変わらず速攻で食われてるなぁ

385:名無しさんの野望
18/03/09 11:57:37.22 IKY7LhCN0.net
>>370
防壁システムは兵で都市を守るというよりは、都心自体がチート的な軍事ユニットだわ
だから都心という名の強ユニットが軍事ユニットを殴るみたいな仕様になっちゃってるよな
都心自体に防壁HPや攻撃力がなくして、兵で都市を守るというシステムの方が圧倒的に面白いだろうね

386:名無しさんの野望
18/03/09 11:59:36.94 IKY7LhCN0.net
×都心自体に防壁HPや攻撃力がなくして、
○都心自体の防壁HPや攻撃力をなくして、

387:名無しさんの野望
18/03/09 12:03:40.51 +Og0EWMO0.net
またsteamでセールだけど毎度狂ったように値引きしてるね

388:名無しさんの野望
18/03/09 12:05:32.67 fV5kscOd0.net
AIは攻囲ユニットの運用がドヘタクソだから都市が落とせないんだよな
そもそも戦闘ユニットを目的を持って動かしてるかどうかも怪しい

389:名無しさんの野望
18/03/09 12:10:02.57 IKY7LhCN0.net
AIの変更点はこの3点
・下手くそだった傑作の展示
・下手くそだったツリーの選択
・都心防衛のユニットが都心から遠くへ離れないようにする(今までは防衛してなかった)
AIプログラマー1人だから、今月はこれが限界w

390:名無しさんの野望
18/03/09 12:10:41.92 lxBhMk8rM.net
昼間だからか?文句ばっかになってきたな

391:名無しさんの野望
18/03/09 12:12:01.28 9AjhL0UE0.net
いつもの人が暴れてるだけやん?

392:名無しさんの野望
18/03/09 12:15:38.69 u7GeJYyWd.net
草 まさかこのゲームに文句以外あるのかw

393:名無しさんの野望
18/03/09 12:17:53.17 gUx2AqAl0.net
日本人の感覚だと都市を取り囲む城壁がないから違和感を覚えるけど
ユーラシア大陸の都市戦争がモデルだから当然なんじゃない?
ゲーム的に団栗の背比べになってしまって面白さが損なわれてる事は否定しない
攻撃力弱くして射程1に弱体化させるくらいあってもいいかも

394:名無しさんの野望
18/03/09 12:19:46.61 //NN4O4Ka.net
文句言いながらもやってるんだからまだいい
この下になると書き込みがなくなる

395:名無しさんの野望
18/03/09 12:24:40.98 Hn5GeAtR0.net
スタック制廃止自体は数と質だけじゃなくて地形で都市を守る要素も出てきて個人的には好きだけどな
問題は終盤になるにつれて操作が面倒になること
5は非戦伝統でこの問題を誤魔化していた部分があるけど範囲選択でもつけてくれませんかね

396:名無しさんの野望
18/03/09 12:25:27.85 tLCyX+WP0.net
城は漢文では「城壁」の意味が多いし、
ブランデンブルクの「ブルク」も城壁の意味(転じて町の意味にもなるが)。
ギル様の業績の1つが伝説では城壁を最初に発明したこと。
とか、日本が世界史的には古代から城壁で町を囲まないことが多いという意味では例外だと思う。

397:名無しさんの野望
18/03/09 12:27:55.01 72tSFb50d.net
透明な蛮族がまた湧いてたのか
ワッチョイは便利だなぁ

398:名無しさんの野望
18/03/09 12:33:20.47 IKY7LhCN0.net
このデキで、文句ない方がどうかしてるわ
確かに、戦略ゲームなのに、ゲーム内で起きた出来事の書き込みばっかで、ゲーム攻略プレイ的な書き込みが全然ないよな

399:名無しさんの野望
18/03/09 12:38:45.68 lxBhMk8rM.net
ほんとだいつものやつだ何故かNGハズれてたぜ
NG推奨
ワッチョイ 02cb-NL6l
スップ Sd02-ayHa

400:名無しさんの野望
18/03/09 12:41:22.82 u7GeJYyWd.net
擁護してるような奴らは全部NG入れられるから便利よね~

401:名無しさんの野望
18/03/09 12:43:01.41 IKY7LhCN0.net
>>388
てか兵数の概念はなくなったよ?
複数選択しても動かせる範囲が狭い上に置けるタイルがないから範囲選択は無理でしょ

402:名無しさんの野望
18/03/09 12:54:04.28 zmIxqcEG0.net
リメイクが流行ってるしグラフィック一新して文明追加しただけのマルチコア対応4とか意外と売れそう

403:名無しさんの野望
18/03/09 12:56:56.60 lxBhMk8rM.net
グラフィック一新のリニューアル版おれもほしい
古いのは長くやれる楽しさはあるのだろうけど見難くて

404:名無しさんの野望
18/03/09 13:00:45.34 IKY7LhCN0.net
粗が多い箇所の調整は欲しいな、ただグラフィック一新と文明追加だけでも半年で100万は売れるだろうな
平日でもプレイ人口3万人は流石に余裕で超えると思うわ

405:名無しさんの野望
18/03/09 13:01:32.32 EYxdMBFI0.net
レスが飛びまくってるのを見るに、MOD君がハッスルしてるな

406:名無しさんの野望
18/03/09 13:08:16.75 JRp7AsTl0.net
>>340
全部は無理でも2~3は欲しいな
近代スタートやりたい時もあるし
あと開始する時代にもシャッフルが欲しい(厳密にはランダムか

407:名無しさんの野望
18/03/09 13:12:32.03 IKY7LhCN0.net
>>393
蛮族って、情報処理脳とか劣ってるから情報の仕分けにNG補助機能が必要みたいだな

408:名無しさんの野望
18/03/09 13:58:47.30 v+0kH1xid.net
>>392
IPのほうが便利よ

409:名無しさんの野望
18/03/09 14:05:22.12 oWzZ8StpM.net
いつもの奴は固定ipか

410:名無しさんの野望
18/03/09 14:06:13.31 fSOwnbP30.net
>>388
非常に分かるわ、4のデススタックも好きじゃなかったから中間が欲しい

411:名無しさんの野望
18/03/09 14:15:38.16 abTrIyDG0.net
開拓者動かすとき都市推奨アイコンみたいのがマップに出るけど都市同士近すぎないの?

412:名無しさんの野望
18/03/09 15:06:40.16 a2lHC7Vod.net
>>388
同意だなぁ
後から4revやったクチだけど、5、6やった後だとデススタックは大味すぎてイマイチ
ところでよく出てくるスライダーってのは科学と金算出切り替えるあれ?

413:名無しさんの野望
18/03/09 15:37:37.37 YumbdxdE0.net
アプデでまたCQUIバグってて困った

414:名無しさんの野望
18/03/09 15:49:23.83 cXQDD60x0.net
鉄鋼以降の防壁ってなんであんな硬いんだろうな
AIはせいぜい3,4体くらいでしか攻めてこないし、破れると思えない。
大軍団だから3体とかカウントしてるのかな。

415:名無しさんの野望
18/03/09 16:27:14.25 lxBhMk8rM.net
>>401
サンクス、だから漏れたのか
これからはIP使おう

416:名無しさんの野望
18/03/09 16:27:22.77 hZdxFY+s0.net
ふとシヴィロペディア見てたけど、文明の首都データが所々適当なんだな
時期で遷都しまくってる国だとさまざまとかたくさんとか表現するのか
イギリスとかだいたいロンドンって

417:名無しさんの野望
18/03/09 16:30:57.35 JRp7AsTl0.net
ノータイム更新怖いわ
昨日から始めたのがロードできないんじゃないかとヒヤヒヤした

418:名無しさんの野望
18/03/09 16:33:25.41 v+0kH1xid.net
日本でも奈良大阪京都東京神戸広島滋賀とウロウロしてるし

419:名無しさんの野望
18/03/09 18:37:11.60 ycf1eeKt0.net
まだ始めたばっかりだけどパッチで別に都市国家固くはなってなくね?
普通にAIに溶かされてるんだけどw
古典位から壁必死に作り始めるんかな

420:名無しさんの野望
18/03/09 18:43:36.02 qwHv0XSn0.net
隣にタマルいるとウザいな
ラッシュ仕掛けたい黄金期に戦闘力+10つくから迂闊に攻められない

421:名無しさんの野望
18/03/09 18:43:40.55 kcKEf75da.net
守備隊の戦闘力がちょい上がったのと
防壁への生産力+200%だから、速攻で襲われたらいつも通り

422:名無しさんの野望
18/03/09 18:49:56.24 8bYaKGn7d.net
太古の防壁建てるより、攻城兵器作ったほうが速いしな

423:名無しさんの野望
18/03/09 18:50:35.22 cXQDD60x0.net
AIって戦力差ある相手を襲う気がするから
難易度によって都市国家の初期ユニット増やしとけばいいんじゃないのか

424:名無しさんの野望
18/03/09 18:55:52.35 ycf1eeKt0.net
>>413
ラウタロの間違いでは?

425:名無しさんの野望
18/03/09 19:03:51.10 V1COv/Mq0.net
みんなUIはデフォルトのままプレイしてたりする?
mod入れないとやってられないんだけど

426:名無しさんの野望
18/03/09 19:06:49.79 a3F7fqxN0.net
あっそ

427:名無しさんの野望
18/03/09 19:16:11.47 JRp7AsTl0.net
代表団によってタイルが増えてるけど
兵力や出力はどうなってんだろ?

428:名無しさんの野望
18/03/09 19:22:22.89 x79YUvaza.net
難易度補正の戦力のせいで高難易度ほどケンカっぱやくなってるのか
どおりで都市国家消えるの早いはずだ

429:名無しさんの野望
18/03/09 19:33:01.58 kcKEf75da.net
>>420
都市産出の生産力-50%で下げた後に
労働者への生産力+200%
港とタイプ対応区域への生産力+500%
軍事ユニットが10体未満時、軍事ユニットへの生産力+200%
アプグレ費用-100%(最低値下回らず)、あと戦略資源不要

430:名無しさんの野望
18/03/09 19:42:32.77 lxBhMk8rM.net
強化は都市国家の話か
タマルちゃんはまだ�


431:マ化なし



432:名無しさんの野望
18/03/09 19:46:31.63 ycf1eeKt0.net
>>422
詳しいね そういうのどこで調べてるの?

433:名無しさんの野望
18/03/09 19:54:54.07 JRp7AsTl0.net
>>422
戦略資源は知ってたけど内部的にはそんな感じになってたのか
ちゃんと生産もやってるんだな
軍事10体縛りを外した方がいいように思える
条件を「10+代表団」とかにしないと後半厳しい(でもやられるのは大抵前半か・・・

434:名無しさんの野望
18/03/09 20:06:16.86 lxBhMk8rM.net
ソースみてんじゃない
mod作る人か見るだけの人か

435:名無しさんの野望
18/03/09 20:52:17.04 LvlAgTsX0.net
アプデどんな感じ?

436:名無しさんの野望
18/03/09 21:02:05.99 hZdxFY+s0.net
代表団の数がユニット数につながるだと
最終的に代表団25以上ももらえるんだから後半になると文明国よりも強くなりそう

437:名無しさんの野望
18/03/09 21:16:55.41 72tSFb50d.net
今までも序盤生き残った都市国家が溢れんばかりのユニット持ってたりはしたな

438:名無しさんの野望
18/03/09 21:25:12.78 kcKEf75da.net
生産の選択肢が限られてるからユニット溢れるんだよな
それを宗主国が徴兵するってデザインなんだろうけど
>>424
ソース見たり都市国家でプレイしたり

439:名無しさんの野望
18/03/09 22:06:49.16 hRwhZg6K0.net
>>388
スタック廃止での一番の失敗は操作量の多さだな
5で分かってたのに6でなにも変えなかったのは
制作陣は自分たちが作ったゲームを最後までプレイしてるのかと疑問がでる

440:名無しさんの野望
18/03/09 22:18:44.85 tLCyX+WP0.net
社会制度とか技術の無いスタックはバカゲーになりかねないw
近代的機甲部隊x1vs戦士x20とかで後者が勝つとかあり得るので。
ミサイル巡洋艦x1vsガレー船x20で後者が勝つとかも。
こうなると技術ツリーの意味が無くなる。

441:名無しさんの野望
18/03/09 22:21:32.57 NPEdYT680.net
夜陰に紛れてランボー満載のガレーが接舷して・・・って妄想するからいい

442:名無しさんの野望
18/03/09 22:37:02.30 KQn1An9v0.net
いいじゃん戦国自衛隊みたいでロマンがある

443:名無しさんの野望
18/03/09 22:43:38.76 hZdxFY+s0.net
現実でもガレー船10隻と甲板に登る手段さえあれば余裕でミサイル巡洋艦も乗っ取れるよなw

444:名無しさんの野望
18/03/09 22:52:03.35 JRp7AsTl0.net
>>428
良いんじゃない?
5のSPMOD入れると都市国家が稀にAIを返り討ちにして都市かっぱらったりするけど面白いぞ

445:名無しさんの野望
18/03/09 22:54:12.83 hZdxFY+s0.net
>>436
確かにあれ見るのは面白いけど
こっちのシド星だと都市国家がAI文明の都市落としても容赦なく燃やすから面白みがないわ

446:名無しさんの野望
18/03/09 23:28:11.02 ycf1eeKt0.net
>>430
都市国家でプレイw 詳しいと色々なこと出来るんだね

447:名無しさんの野望
18/03/10 00:24:28.90 2DC+A7ThH.net
旧726氏のとこにパッチノート翻訳きたけどイギリスが弱体化食らったんだな
自由都市の悪用でユニットがポコポコ増えるので都市征服時のユニット出現自体が能力から消されたらしい

448:名無しさんの野望
18/03/10 00:47:25.81 6RgZErmE0.net
調べても出てこなかったんだけどdigital deluxeってDLC4つってどこまで入ってるの?
後から配布されたpolandとかとは別なんでしょうか?

449:名無しさんの野望
18/03/10 00:49:26.35 NIZD+PmX0.net
普通にsteamのストアページに「これらのパックが入ってます」って6つ書いてあるぞ

450:名無しさんの野望
18/03/10 01:12:38.35 n3xB9bkj0.net
>>405
収入10=研究7↔お金3
(収入を研究かお金にどのくらい変換するかスライダーで決めれる)
収入が少ないと、都市スパムできない
手持ちのお金で軍事ユニットのアプデや建物やユニットを買える

451:名無しさんの野望
18/03/10 01:18:58.95 n3xB9bkj0.net
経済システムのルールで覚えることはたったこれだけなんだが、かなり奥


452:が深かったな これがシンプルイズベストってやつかな



453:名無しさんの野望
18/03/10 02:14:22.10 n3xB9bkj0.net
civ6なら、収入=科学研究↔社会制度研究↔お金、て感じかな
不評な政策システムもスッキリするね
・数が多すぎてバランスが悪い→数が減れば、革命が楽しい選択肢になる(各5~6個)
・頻繁な革命でテンポが悪い→数が減れば、テンポが良くなる(全20~30個)

454:名無しさんの野望
18/03/10 03:17:24.06 8b98Dh9t0.net
もうユニット種別ごとにスタックできるようになったらいいんじゃないかね
弓兵と槍兵スタックで近接25(+騎兵10、白兵-10)/遠隔15とかそんな感じで
>>435
こん棒やら槍やらで切り込んでもARで撃たれればそれまでのような
それとも1000人ぐらいの死体で船室を塞いじゃう?

455:名無しさんの野望
18/03/10 03:49:09.28 n3xB9bkj0.net
専門家が息してないから、隣接ボーナス無くして専門家が強くならないかなぁ
建物の産出は%制にして、図書館は都市の科学25%、市場は都市の金銭25%、美術館25%にするとか
まぁ過去良かった根幹は全部残すべきだったね
そしたら早期セールや大幅値下げなんてする必要もなかったのになぁ

456:名無しさんの野望
18/03/10 03:53:08.60 n3xB9bkj0.net
>>432
一つ上位のユニットが一つ下位にユニットずつ、(ユニットアプデに見合う)戦闘力ボーナスあればそういうことになりにくいんじゃない?
ただ、前述の早期統合(分隊~師団)の方が実用性はあるだろうね

457:名無しさんの野望
18/03/10 07:26:17.19 PAZri8h00.net
まずガレー船でどうやって外洋に出るんだろう?

458:名無しさんの野望
18/03/10 08:05:19.54 2DC+A7ThH.net
>>448
史実でもポリネシアンがカヌーで外洋に出てたからあながち無理ではないのか?
前作のエンマーイさんの能力だけど

459:名無しさんの野望
18/03/10 09:03:14.10 8b98Dh9t0.net
>>449
壊血病もクソもない時代に1-200人いるガレー船の漕ぎ手を食わしながら遠洋航海できるわけがないんだよなあ…
ポリネシア人はどう考えても浅瀬とは言い難い(場合によっては東京-大阪間ほどもある)島を渡って分布したからそういう能力なんだろうけど

460:名無しさんの野望
18/03/10 09:27:14.81 NOqDvyif0.net
ガレー船が外洋に出るための概要を教えてくれ

461:名無しさんの野望
18/03/10 09:27:27.04 l1TaYgF0d.net
ポリネシア人は体格が地球で一番ガチガチな民族だし海流に逆らって島に植民するスーパー人類だから比べちゃいかん

462:名無しさんの野望
18/03/10 10:13:18.33 IipxIn6n0.net
セールで買ったけど今バニラで遊ぶ意味ある?

463:名無しさんの野望
18/03/10 10:16:05.80 Wa9o5nmma.net
つまらんかったらヤメればいいし、もっと色んな事したいと思ったら拡張買えばいい
拡張必需かと言われればまだ?だからな

464:名無しさんの野望
18/03/10 10:26:18.14 lMUrtsqi0.net
>>453
拡張はまだCQUI対応してないからバニラでいいぞ
デフォルトはUI糞すぎてプレイする気にもならない

465:名無しさんの野望
18/03/10 12:16:49.33 8lWxdnwCa.net
MODに縛られてゲーム出来ないって本末転倒だよなあ

466:名無しさんの野望
18/03/10 14:03:42.31 FOT4qe+UM.net
偉人が捕獲、倒せなくなったのと
都市を占領してもゴールド取れなくなったのはなぜなんだ

467:名無しさんの野望
18/03/10 14:10:13.22 9mC/Fh0j0.net
ターン終了したらフリーズして落ちるようになってしまった
せっかく初めて神難易度で100ターンまで来たのに
ひとまずお休みしてアプデを待ってみる

468:名無しさんの野望
18/03/10 15:31:19.40 XscaRKDi0.net
公式UIがしっかりしてればそれが一番なのだけどね

469:名無しさんの野望
18/03/10 15:33:34.93 XscaRKDi0.net
ところで初動ってみんなどうしてる?
自分は不死でモニ斥候戦士投石(ここらで労働者買う)開拓者
たまに即死する

470:名無しさんの野望
18/03/10 15:38:55.16 lI3dkeWAd.net
斥候石戦士労働石戦士場合により開拓者

471:名無しさんの野望
18/03/10 15:42:01.95 SfF1Vlw30.net
モニュメントそんな早く作るの?

472:名無しさんの野望
18/03/10 15:57:02.76 cMhyDnOJ0.net
斥候投石
占星術が完成するまでの間開拓者、開発され次第聖地
聖地完成後開拓者再開
首都で社、第二都市で聖地
首都で交易路を作り第二都市から首都へ交易路
金があれば交易路や労働者を買う
状況次第で途中で戦士が入ったりする。

473:名無しさんの野望
18/03/10 16:00:00.21 SfF1Vlw30.net
制覇のみだと何作るの

474:名無しさんの野望
18/03/10 16:06:34.33 D9Ja7/5N0.net
モニュメント初手とか低難易度しか通用せんだろ

475:名無しさんの野望
18/03/10 16:34:07.97 jHgjTeaZ0.net
おれも大概神宗教創始縛りやってるけれど太古で全部預言者獲られるときあるからつれえわ
でも二都市続けて聖地は作ったことない

476:名無しさんの野望
18/03/10 16:35:13.01 XzL15nNX0.net
未行動のユニットがいても問答無用でターン送りしたいな

477:名無しさんの野望
18/03/10 16:37:29.90 XscaRKDi0.net
制覇でも初動は同じ
第二都市をターゲットの都市に横付けして戦士3弓2で戦争開始
炉の神取って弓量産お金でチャリ買う
かとうせいに早めで移行したいからモニも早めに建てる

478:名無しさんの野望
18/03/10 16:39:12.38 eAGFsfD80.net
SHIFT+Enter

479:名無しさんの野望
18/03/10 16:40:30.90 lI3dkeWAd.net
>>466
サラディン「来ました」

480:名無しさんの野望
18/03/10 16:44:55.50 XzL15nNX0.net
>>469
さんくす!

481:名無しさんの野望
18/03/10 16:47:35.96 jHgjTeaZ0.net
>>470
そうそう サラディンに横取りされると憎悪がわくw
4番までに獲りゃ確実なんだけれど高難易度だとそうもいかないんだよね

482:名無しさんの野望
18/03/10 17:00:49.00 l1TaYgF0d.net
モニュにハンマー振らなくて良い指導者がいるらしいぞ

483:名無しさんの野望
18/03/10 17:16:27.37 DBobxcDR0.net
初手モニュが一番効率いいだろう
30ターンでユニット1体分くらいの違い

484:名無しさんの野望
18/03/10 17:21:26.88 7mx3rMix0.net
ゴルゴー「モニュメント建てなくても蛮族を倒してしまえば良いのだろう?」

485:名無しさんの野望
18/03/10 17:33:30.51 SfF1Vlw30.net
>>468
なるほど。。
チャリて交易商人かな

486:名無しさんの野望
18/03/10 17:34:45.33 RhWWpGAl0.net
5でも斥候はめったに作らなかった
6では存在意義がさらに薄れたのでクリーでもなければまぁまず作らない

487:名無しさんの野望
18/03/10 17:58:09.48 D9Ja7/5N0.net
初手モニュメントというバクチ
蛮族offにしてるならわからんでもないが

488:名無しさんの野望
18/03/10 18:01:48.33 wkirYVVh0.net
初手は投石、戦士、投石or開拓者だな
斥候上がりの弓兵なくなったし都市国家も大抵滅ぼされるし
他文明とむやみに接触しても良いことないし交易相手に1人2人程度なら
戦士か投石で出会えるしで斥候で索敵する意味ほんと無くなった気がする

489:名無しさんの野望
18/03/10 18:17:55.78 XscaRKDi0.net
>>476
チャリはヒッタイトチャリオットだよー
ルーズベルトやギルに早めにあったら戦士投石にシフトしないとダメだね

490:名無しさんの野望
18/03/10 18:35:00.80 SfF1Vlw30.net
>>480
ありがとう初クリアしてきます

491:名無しさんの野望
18/03/10 19:00:03.03 RhWWpGAl0.net
最初の方が初手モニュメントしてたけど
序盤はそれほど文化力は必要ないから落ち着いたタイミングでやってる
文化力が必要となってくるのは中盤以降で
最近では後半はもう 文化


492:>技術 でやってる(科学や制覇を目指してても



493:名無しさんの野望
18/03/10 19:05:57.46 cgdYROpb0.net
まあ文化力有れば科学力追いついてくるみたいなところあるよね

494:名無しさんの野望
18/03/10 19:14:08.40 ljkFM1Pw0.net
初手から文化伸ばしても天啓発動条件満たせずツリーはほぼ変わらなかったりって事が多いのよねぇ

495:名無しさんの野望
18/03/10 19:50:40.62 lI3dkeWAd.net
遺産なんか建てることできないし建築もまだまだ先である

496:名無しさんの野望
18/03/10 20:22:45.43 lG1gMe1A0.net
戦争狂がすぐ隣にいる場合でもなければ神でも宗教創始は有りだと思うけどどう?
信仰の守護者取れば絶対に戦争で負けなくなるメリットは大きいと思うけど

497:名無しさんの野望
18/03/10 20:29:39.39 I1cTcWLe0.net
シヴィロペディアの天啓のページに書いてあるマレイケ・ウィートとローズ・ザックス
は何の研究者なんですか?

498:名無しさんの野望
18/03/10 21:03:02.92 7UUOaCPc0.net
いろんな楽しみ方があっていいと思うけど俺は勝ちに行くときは宗教は捨てる

499:名無しさんの野望
18/03/10 21:19:27.23 oXE8t3670.net
不死まったりプレイだから宗教はとりあえず取る

500:名無しさんの野望
18/03/10 21:42:34.05 lJVMn1vi0.net
セール来てるけど
DLC来てマシに成った?

501:名無しさんの野望
18/03/10 21:47:24.61 vZQ0ScP70.net
宗教取ったほうが選択肢増えて面白くなりやすいかなと思って取る

502:名無しさんの野望
18/03/10 23:13:39.05 isx1iKGs0.net
自分も楽しさ優先で宗教創始派だけど獲得争い敗けた時のダメージは大きい
弓5体捨てたのと変わらんからね

503:名無しさんの野望
18/03/10 23:25:25.43 QM2U/81z0.net
>>450
コンチキ号とか。

504:名無しさんの野望
18/03/10 23:32:38.27 6UBOm8CH0.net
審問官で宗教A消した時、無宗教になるんじゃなくて
自分が創始した宗教Bに染まるけど
これは見た目は宗教Bは塗りつぶされて消えてるけど、内部的には生きてて
Aが消えたときに出てくるってことなんだろうか

505:名無しさんの野望
18/03/10 23:49:18.71 NIZD+PmX0.net
もう一回AとBをハッキリさせてくれ

506:名無しさんの野望
18/03/10 23:54:08.29 6UBOm8CH0.net
宗教Aが多数派である都市に、宗教Bの審問官を使う
すると宗教Aが消え、代わりに宗教Bが多数派になる
審問官には布教する能力はないよな?

507:名無しさんの野望
18/03/10 23:56:01.22 NIZD+PmX0.net
あるよ

508:名無しさんの野望
18/03/10 23:57:47.01 6UBOm8CH0.net
じゃあ普通に布教してるだけか
ありがと


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