18/02/28 14:20:47.93 O244yjrm0.net
>>443
×1←なんだ今までと大して変わらんな
×0.75←うおっ 一本道だらけになっちまった!
ってくらいに変わるよなぁ
俺は×1でチョークポイント増やすMODを入れて初プレイ中
467:名無しさんの野望
18/02/28 14:22:56.46 B0iQALs20.net
奉仕機械で食料貿易できないの気に入らんなぁ
……あそうかご主人様にあげてるの妙なペーストだったな
468:名無しさんの野望
18/02/28 14:23:34.66 5Ba6G2Kd0.net
従属化しても脅威が全然落ちんなぁ
469:名無しさんの野望
18/02/28 14:27:05.60 clh6lOfa0.net
>>383
preFTLに負けるFTL種族wwwwって銀河中に馬鹿にされて影響力と幸福度にデバフされてそう
470:名無しさんの野望
18/02/28 14:27:19.90 +NZZIrUT0.net
>>448
こう、食材を口に入れて体の中で調理して、ご主人様に口移しで食べさせてるんだよ。
フォアグラみたいに。フォアグラみたいに
471:名無しさんの野望
18/02/28 14:30:04.85 kKJ8hLmJ0.net
>>447
0.75がベストかもしれん0.5だと立地で確実に積む
ドローンに阻まれて1星系、3星系の悲しい帝国が目立つようになる
472:
473:名無しさんの野望
18/02/28 14:35:59.05 2vpqDBWd0.net
既出かもしれんけど、ガイアでsizeアップ布告したら、紫石が出た(;´Д`)
474:名無しさんの野望
18/02/28 14:50:54.93 GhOHvnWb0.net
●
△●○●
●=敵国 △=自国 ○=空白地帯&海賊の本拠地
な状態で、なして海賊さん敵国のステーションガン無視でこっちくんねん
防衛プラットフォームガン積みで火にいる夏の虫状態だけど警告が邪魔くせええええええ
>>453
mjd?
知らんかった試してみるよ
475:名無しさんの野望
18/02/28 14:56:14.94 B0iQALs20.net
ちょうどガイア持ってたんで試したらペットが出てきた
476:名無しさんの野望
18/02/28 14:56:37.06 oBq6o9NV0.net
>>442
すごく助かる。次遊ぶ時使わせていただきます
477:名無しさんの野望
18/02/28 14:56:49.95 5CriRYvL0.net
銀河の驚異,戦時中は建造開始できない模様.
今一仕様がわかりにくい……
478:名無しさんの野望
18/02/28 15:01:00.77 jws88PrA0.net
いつものように銀河大でやってるが開始50年で未だ隣2国しか見えていない
坊ちゃんも3ついれてるのに影も形も見えない
とりあえず隣国のひとつが浄化で5箇所も隣接してるから必死に艦隊詰んでマジノ線作ってるけど
賽の河原ペースなんでしんどい
国力自体はこっちが上だと思うけど、正直いつになったら反攻かけられるのか先が見えないのでつらい
479:名無しさんの野望
18/02/28 15:08:34.80 xxeHdvnda.net
精通が割とガチャ感楽しくて好き
なんだかんだ取り続けそう
480:名無しさんの野望
18/02/28 15:10:28.61 IbVvOjSNa.net
1枠目軌道上移住地2枠目精通まで固定枠になりそうだわ
481:名無しさんの野望
18/02/28 15:10:47.40 fE7rcw7M0.net
>>50
大型は戦艦でも即死クラスの攻撃を持っている&迎撃などの手数が少ない&装甲分厚い
なので回避重視&一隻一隻が安い&装甲無視
な魚雷コルベットがメタを張れるとか
超能力+疾風提督の回避特盛コルベットの群れ強いですw
今のバージョンだと
精神…ロボット研究できない
物質…超能力研究できない
でどっちも無ければ両方研究出来る?
それとも超能力研究には精神が必要で
ロボットには物質必要?
482:名無しさんの野望
18/02/28 15:13:22.91 yW1UbFBja.net
天才持ちを社会学に配置してると低確率で精神以外でも超能力研究できるぞ
物質でも出てくる
483:名無しさんの野望
18/02/28 15:15:07.87 GhOHvnWb0.net
重力異常来てわろた
知らんかったが面白いなこれthx
484:名無しさんの野望
18/02/28 15:15:51.88 KhHSEqaid.net
日本語でできるぞー
485:名無しさんの野望
18/02/28 15:22:02.28 nDHjqc5x0.net
>>441
あれって研究施設IIIと同等だからばんばん建ててるよ
チョークポイントの惑星に惑星シールドジェネレータと駐屯地を建てまくったら
FTL阻害で奥に進入できないし、時間稼ぎだけで厭戦100%までもっていけるのかな?w
486:名無しさんの野望
18/02/28 15:27:54.93 1Z8TdJuxr.net
翻訳プロジェクトが終了しました
487:名無しさんの野望
18/02/28 15:28:54.28 Aq0Zxr1Pa.net
地上侵攻軍は少数精鋭の方が良かったりするんだろうか?
防衛は数頼みで良さそうだけど
488:名無しさんの野望
18/02/28 15:31:09.09 O3I+8ode0.net
脳死設計が通用しにくくなったの正直めんどくせー
489:名無しさんの野望
18/02/28 15:34:08.98 y6tgxP9qp.net
久々に戻ってきたんだけど駆逐艦強化された?
490:名無しさんの野望
18/02/28 15:35:40.13 ZUa1nMLC0.net
>>469
記事の受け売りだけどコルベットと戦艦二強な模様
491:名無しさんの野望
18/02/28 15:41:04.30 Aq0Zxr1Pa.net
あれ、AIの反乱ってドロイド以降を作ってなくても発生するの?
前兆っぽいチェーンイベント発生中なんだけど
>>465
な�
492:驍ルどなるほど 自分の場合はチョークポイントに惑星がないからそう言うところを見つけたときに建ててみるよ >>466 翻訳どうもありがとうございました
493:名無しさんの野望
18/02/28 15:47:00.59 70uaRTG2a.net
>>471
AI禁止ロボ禁止ロボPop0の超能力帝国でも発生したよ
きっとルンバみたいな家電が反乱起こしたんじゃないかな
494:名無しさんの野望
18/02/28 15:51:19.28 5Ba6G2Kd0.net
>>278
>>325
たぶん家畜は社会不安100だと資源産出-100
つまり社会不安抑えればいい
495:名無しさんの野望
18/02/28 15:56:37.01 1Z8TdJuxr.net
>>471
やったのは俺ではないので感謝は受け取れない
496:名無しさんの野望
18/02/28 15:58:02.57 5CriRYvL0.net
チョークポイントに都合よい惑星が無ければ,軌道居留地に要塞建てることも可能.
あと,AIの反乱は,そもそもロボットの技術を開発しないという手で,今のところ回避可能.
497:名無しさんの野望
18/02/28 15:59:40.06 dLG0ltrvd.net
AI反乱はロボ反乱ではないのでAIだけ作った時点から可能性がある
あと軍艦にAI技術採用しても同様
498:名無しさんの野望
18/02/28 15:59:41.02 5Ba6G2Kd0.net
謎めいた要塞バグ治ってないな
499:名無しさんの野望
18/02/28 16:01:13.90 xxeHdvnda.net
FTL技術あるのにAI無いってちょっと謎
それとも案外FTLの技術的な壁は薄いんだろうか
500:名無しさんの野望
18/02/28 16:03:44.47 Z6A/enwp0.net
いやぁ負けた。確かに、クライシスに対抗する戦力が確保しきれなかったかも。
でも、あいつらが首都の横に湧くのは禁じ手にしてほしいなぁ。
守りようがなくて、他を優先したんだけど、首都がなくなったらセクターが全て消滅した。
100kを優に超えるエネルギーと鉱物の貯金が0になった。経戦能力を失い、打つ手なし。
遷都しないとダメだったのか。そんな仕様知らないしなぁ・・・。
いろいろ言われてるけど、2.0の仕様はだいたい気に入ってる。
クライシスの発生を20年くらい待ってたんだけど、待たなければ支配勝利できたはず。あと8惑星だったし。
以前のバージョンは200年経つ前にクリアするのが当たり前だったから(狂気でも)、今回の調整はいい感じだと思う。
501:名無しさんの野望
18/02/28 16:03:45.83 v670Dgrgd.net
単なるAIじゃなくて
知的生物と同等の自我を持つAIでしょ
502:名無しさんの野望
18/02/28 16:03:47.27 O3I+8ode0.net
ループを称えるためにブラックホールと隣接の星系をひたすら往復することでHorizon Signalイベント誘発させるグリッチ潰されたのかな、1000周くらいはさせてるはずだけど起こらん…
503:名無しさんの野望
18/02/28 16:22:35.58 VuEoZcwf0.net
請求権を設定しないといけなくなったから
攻められることが少なくなった気がする
504:名無しさんの野望
18/02/28 16:24:46.79 5Ba6G2Kd0.net
逆に戦争での拡張路線で請求権被ってるとことると容赦なく関係悪化する
505:名無しさんの野望
18/02/28 16:24:55.29 FqtVrV190.net
>>478
どの文明もおなじように発展していくとはかぎらんからね
例えば有名どころでは
マヤ文明とか正確な暦がつくれるほどだったが武器はずっと石器だった
506:名無しさんの野望
18/02/28 16:26:14.22 Z6A/enwp0.net
今コンティンジェンシーの船を確認したら、武器ダメージ+150%とか付いてるんだなw
前からこんなに強化されてたっけ? 難易度は普通だよ?
そりゃ銀河の守護者取ってても歯が立たないわけだわ。
507:名無しさんの野望
18/02/28 16:28:32.85 HrQ69cB40.net
もうちょっと掛かると思ってた翻訳が終わったのか
有志の方々は本当にお疲れ様だぜ
あとはtiny系さえ‥‥
国境を接してて国力比較が優勢程度なのに、
宿敵宣言できないのなんでだろ。内向きでも平和主義でもな�
508:「しなあ
509:名無しさんの野望
18/02/28 16:31:05.08 xfLr9ZM/0.net
すまん、ジャンプドライブの使い方って変わった?
510:名無しさんの野望
18/02/28 16:35:13.69 GhOHvnWb0.net
AIが少し賢くなったのうぜええええええええええ
こっちの戦力が充実している時は只管挑発外交で、他国と開戦したり戦力が落ちたらむさぼりに来やがる
511:名無しさんの野望
18/02/28 16:38:36.95 5Ba6G2Kd0.net
>>487
艦隊選んで右上にジャンプボタンあるぞ
ジャンプボタン押してジャンプしたい星系をクリック
右クリックじゃなくてクリックなので注意だ
512:名無しさんの野望
18/02/28 16:40:44.08 SQpYg05ia.net
そろそろ低難易度を
513:名無しさんの野望
18/02/28 16:44:30.20 xfLr9ZM/0.net
>>489
あっ見落としてた
ありがとう
514:名無しさんの野望
18/02/28 16:47:05.23 hYF1Tw2u0.net
レーン少なくしたらめっちゃストレスたまるな
ジャンプ開発まで不自由なんてもんじゃない
515:名無しさんの野望
18/02/28 16:48:03.21 Aq0Zxr1Pa.net
>>472
そんな条件でも起きるのか……2.0と同時にSynthetic Dawn入れたから知らんかった
>>476
あー、なるほど。知性型作って軍艦に乗っけてるな
まぁ別に資材の関係でロボ系の研究放置してただけだし、市民権認めろってのなら認めればいいか
>>486
相手から見て戦力が圧倒になる(自分から見て悲惨)になると、宿敵にできなくなるよ
宿敵にしてた場合は自動で解除される
516:名無しさんの野望
18/02/28 16:49:13.58 5Ba6G2Kd0.net
>>492
要衝ができやすいというより
要衝だらけや
517:名無しさんの野望
18/02/28 16:52:52.86 Pp6ePtd20.net
>>354
解放戦争ポリシー採用してると
>>446
普通に30個位作れるが
518:名無しさんの野望
18/02/28 16:53:21.64 oBq6o9NV0.net
艦隊の編成数上限は今のままでいいからせめて提督の保持数は他のリーダーとは別枠にしてくれ
銀英伝みたいにいろんな提督を使い分けたいんじゃ
519:名無しさんの野望
18/02/28 16:57:29.26 5Ba6G2Kd0.net
>>446
pop数で増えるよ
520:名無しさんの野望
18/02/28 16:58:28.95 1Z8TdJuxr.net
>>496
面白そうだな
521:名無しさんの野望
18/02/28 16:59:49.12 v670Dgrgd.net
俺も普段総督と科学者にリーダー枠割いてたから提督が足りないな
522:名無しさんの野望
18/02/28 16:59:59.99 3E05s1Ra0.net
宣戦布告したのに敵の領土に入れないんだがこれは一体…
523:名無しさんの野望
18/02/28 17:00:24.01 B0iQALs20.net
スターベースの管理がめんどくさいんじゃぁ・・・
524:名無しさんの野望
18/02/28 17:00:57.26 RvlRGX2s0.net
>>461
>>462
物質志向では超能力専門家持ちを置かないと超能力理論出なかったはず
そして超能力専門家が出るかどうかは運
525:名無しさんの野望
18/02/28 17:01:36.95 v670Dgrgd.net
>>500
一日ラグがある
526:名無しさんの野望
18/02/28 17:05:04.42 3E05s1Ra0.net
いや、ずっと入れない…うーんなんでなんだろ
527:名無しさんの野望
18/02/28 17:06:42.82 VuEoZcwf0.net
雑魚を生かしておいて宿敵呼ばわりしてボーナスを得るプレイができなくなったか
528:名無しさんの野望
18/02/28 17:08:28.23 5Ba6G2Kd0.net
請求権だけ作って実際は宣戦していない
宣戦した瞬間どっかの属国になって戦争から離脱した
とか?
529:名無しさんの野望
18/02/28 17:09:10.27 jKrU/mNsM.net
自分も戦争中どうしても侵入できない星系があって困った
その星系の隣を領有してやっと侵入できるようになったなぁ
530:名無しさんの野望
18/02/28 17:09:24.72 k0bd7LLJ0.net
軍事派閥から連邦禁止が消えたのは助かる
天井で中立盟主になると不満たらたら言い出してたわけで
531:名無しさんの野望
18/02/28 17:09:36.60 5Ba6G2Kd0.net
あ、単純にZOCで通れない地域を選択しただけか
532:名無しさんの野望
18/02/28 17:10:19.94 ykebnXC3a.net
>>500
1日進めてみて。
533:名無しさんの野望
18/02/28 17:12:32.09 IBTJKZNVa.net
翻訳来たか
本気出す
534:名無しさんの野望
18/02/28 17:13:50.46 xxeHdvnda.net
連邦の中で途中で志向変わり抜け出したくても戦力足りなく�
535:トなかなか動かなかった国が連邦の指導者になって船手に入れた途端離脱して笑う お前それでいいのか
536:名無しさんの野望
18/02/28 17:17:45.07 2Riq6hzDH.net
連邦の船は連邦に属してますので持ち逃げは出来ませんよ
537:名無しさんの野望
18/02/28 17:19:04.00 5Ba6G2Kd0.net
連邦議会とかこないかな
538:名無しさんの野望
18/02/28 17:19:07.68 asPVJD+Kd.net
本当に翻訳早いな。
ありがとう。ありがたく使わせてもらうぜ!
539:名無しさんの野望
18/02/28 17:25:11.38 HPGrSD8e0.net
>>513
2国での連邦の場合は…?
>>514
陸軍としては反対である
540:名無しさんの野望
18/02/28 17:26:29.16 Z1qerRXw0.net
冷静に考えると何星系もまたいだ先の星系の様子が丸分かりになるレーダーってとんでもない性能だな
541:名無しさんの野望
18/02/28 17:28:31.78 2Riq6hzDH.net
>>516
2カ国連邦の場合、片方が抜けた時点で連邦が解消され、
連邦艦隊は消滅する。
542:名無しさんの野望
18/02/28 17:28:44.00 GhOHvnWb0.net
俺の寝室なんて常時監視出来そうな性能だよな
543:名無しさんの野望
18/02/28 17:29:48.03 AYJmUCFi0.net
教えてください。
主要MODで2.0対応になっていないのはありますか
もしくは重複してしまってるなど
544:名無しさんの野望
18/02/28 17:31:44.74 BRq/WBBf0.net
スターベースってマップサイズ中でも終盤は50制限にかかるやろ?
危機4xでやってたけどスターベース50も艦隊制限1000も両方引っかかって無理やり1300維持して死にそうだったんだけど。(なお無事死亡した)
545:名無しさんの野望
18/02/28 17:37:55.12 Aq0Zxr1Pa.net
あれ?
何の勧告もなしにAIが反乱起こしやがった
言えば市民権ぐらい与えたものを……(ただしボディを作るとは一言も言ってない
>>495
え、そんなに行けるのか……
星系とPOPが足りんのかなぁ
>>521
ゆったりしてるからなのか全然だわ
2400年過ぎて基地をまだ14個しか作れない
546:名無しさんの野望
18/02/28 17:40:45.51 O3I+8ode0.net
世界大戦中のSol3に侵略する実績、ようやく発見して達成なるかと思ったところにこの2.0仕様ではすぐさま侵攻することもかなわず
これで核戦争で滅びでもされたら狂いそう…!
547:名無しさんの野望
18/02/28 17:43:18.19 jrygIdOrH.net
>>520
列挙なんてやってられない程にある。↓簡易判別法。
1) 気になるMODをサブスクライブする
2) Stellarisのランチャーを起動する
3) MOD選択タブを開く
4) MOD名の右に赤い!マークが付いていたら、非対応
普段はマークが付いていても、結果的に対応しているケースも多いけど、
(旧ver.向けのmodが、現verにも流用できたケース)
今回の超大型アプデに限れば、マーク付いていたら9割型アウト。
548:名無しさんの野望
18/02/28 17:47:57.31 dLG0ltrvd.net
戦争中に他国の特定星系が通れない、入れない、妙に遠回りする場合は次に2つを確認しよう。
1.相手国がFTL妨害装置を設置している。
そこに侵入した艦隊は、突入したハイパーレーンからしか脱出できず素通りできない。
銀河マップで星系に輝くU字磁石があれば設置済み。
宇宙基地と入植済み惑星に自動設置される。
たとえばABCの3星系で、BにFTL妨害があると制圧するまでAからCへ直接移動ができない。
もしABC以外に遠回りでルートがあれば、そっちが採用される。
2.星系の通過禁止設定を気付かずにONにしてしまった。
星系画面の星系名の左に切り替えボタンがあるので確認しよう。
549:名無しさんの野望
18/02/28 17:49:23.50 7RedNp2Na.net
翻訳終わったのか。お疲れ様です。
前スレとかに頻出してた、アウアウカ
550:ーSaなんちゃらもこれで満足だろう...
551:名無しさんの野望
18/02/28 17:52:42.11 S4A1Hyrva.net
今の仕様で危機4倍とか無理じゃろwww1倍でも370kあるんだぜ…
こっちが艦隊許容量最大(1000)でもせいぜい100k×5艦隊なのに。しかも当然のように
コンティは数値詐欺でこっちの500k平気で磨り潰すし…銀河の守護者+600k艦隊で
やっとこっちの被害が3分の1に収まる感じ。ホントつれーわ…
552:名無しさんの野望
18/02/28 17:54:03.72 xfLr9ZM/0.net
ハイパーレーン偏重になってランスやってる気分になってきた
553:名無しさんの野望
18/02/28 18:01:33.76 pmTMmGrM0.net
翻訳お疲れさまでした、もう少ししたら有難く移行させて頂きます、感謝
質問なのですが、AI帝国同士で戦争ってそんなに勃発しない感じなんですかね?
勢力圏もそこそこ拡大してきてるので絶好のタイミングなのになーと眺めてるんですが
Ver1.9.1でAIの挙動に関するMODはGlavius's Ultimate AI Megamodだけ入れてます
554:名無しさんの野望
18/02/28 18:01:41.36 HrQ69cB40.net
鉱物不足でリヴァイアサンの交易がないとやってられんなぁ
電力は序盤から結構手に入るから取引でなんとか凌いだが、
よくよく考えたら研究者をキュレーターから購入する意味なくなったんじゃ?
555:名無しさんの野望
18/02/28 18:02:39.25 GhOHvnWb0.net
MOD無しで危機4倍は無理やろなぁ
どう頑張っても質と量ですり潰される
556:名無しさんの野望
18/02/28 18:04:59.63 pj9ZObPRM.net
翻訳もう終わったのか、はやっ!
まだ1週間も経ってねーだろ、すげーな
翻訳手伝おうと思ってたのに、ノロマの出る間はなかったか
557:名無しさんの野望
18/02/28 18:08:01.06 m/t8Y7Gb0.net
マジかよ早!
558:名無しさんの野望
18/02/28 18:08:54.52 XjLBVRvq0.net
相手にもジャンプ開発されたら戦争がめんどくさいぜ
もぐら叩きみたいになってる
559:名無しさんの野望
18/02/28 18:10:32.64 VuEoZcwf0.net
銀河中心のまぶしさを下げるMODってなんて名前か教えてくだされキュレーター様
560:名無しさんの野望
18/02/28 18:11:17.96 5Ba6G2Kd0.net
まあ危機4倍とかはmod等でインフレしてても危機が危機になるようにってことだろうし
561:名無しさんの野望
18/02/28 18:12:09.37 +NZZIrUT0.net
TraitでAI国家を強化しようとすると併合したときにあばっばばばばばっ粛清しなきゃっってなる。
やっぱEthicかCivicでバフするのが一番都合いいね。
562:名無しさんの野望
18/02/28 18:14:22.89 1Z8TdJuxr.net
入植済み星系にいた種族リフトアップしたらサイズ24と20の開発済み惑星ごともってかれてつらい
563:名無しさんの野望
18/02/28 18:16:58.19 4siiNW1Y0.net
2.0になって、平等精神平和のデフォ帝国で初めて触って色々変わったなーとのんびりやってたんだが、隣国におそらく発展帝国であろう貪欲な集合意識さんが五倍くらいの領土を持っていることがわかって絶望
これは2.0で新規追加されたレーンと要塞を試せということだな(白目)
564:名無しさんの野望
18/02/28 18:19:20.41 +NZZIrUT0.net
バニラのスターベースにはあまり期待しちゃいけない。
体感で防御プラットフォームx3と同じくらい
565:名無しさんの野望
18/02/28 18:25:06.03 jws88PrA0.net
超能力って前提条件ある?
精神でやってるのに、なんでかドロイドはでたが超能力が待てど暮らせど出でない
566:名無しさんの野望
18/02/28 18:25:11.05 BRq/WBBf0.net
4xは地獄だった。350kの艦隊が20個ほど出てきた。
だけど相手はシールド持ってない雑魚のスコージ君だったからレーザー特化でよかった
全ての惑星を鉱山で埋め尽くして宇宙でエネルギー確保する政策の結果
鉱物生産はセクターから送られてこない25%含めて90kまで行って�
567:竢[も十分間に合って勝てると思ったんだ。 AI連邦仲間が渾身の工業力で生産した連邦艦隊をソロで運用して全滅させるまでは。 だから艦隊制限だけ外して再開して生産を自前の艦隊に切り替えたら普通に勝てたぜb なお今ニューゲームで始めたら実は危機レベル3xだったということが発覚して動揺している。次は4xにチャレンジだな。
568:名無しさんの野望
18/02/28 18:31:10.27 m/t8Y7Gb0.net
戦争でどうやって相手の土地奪うのか分からん…最初に要求した相手の土地粗方奪って現状維持で和平?をしたのに取れんかったし…しかもたまに戦争中なのには入れないとこあるのはなんなん?
569:名無しさんの野望
18/02/28 18:34:43.66 Aq0Zxr1Pa.net
>>541
熱狂的の特性を持ってる場合は出現率5倍だそうな
あとゲシュタルト意識だと出ない。
物質主義の場合は超能力研究持ちじゃないと出現率0%になる
570:名無しさんの野望
18/02/28 18:34:47.40 HPGrSD8e0.net
敵国の有人惑星を独立させる解放戦争ってできなくなった?
571:名無しさんの野望
18/02/28 18:36:49.00 AYJmUCFi0.net
ありがとんぬ
572:名無しさんの野望
18/02/28 18:37:58.95 +NZZIrUT0.net
>>543
まず影響力を使って星系の領有権を主張しないといけない。
その次に戦争で奪い取る。
v2.0では「戦争は外交の延長」の戦争論がより濃くなったから若干めんどくさい。
573:名無しさんの野望
18/02/28 18:39:53.55 GhOHvnWb0.net
「入れない」でスレ内検索して、どうぞ
574:名無しさんの野望
18/02/28 18:40:34.69 4mwswQTGa.net
もしかして解放や防衛戦争しか認めてないと宣戦布告されなきゃclaim出すことすらできないとかいう辛い仕様なのか
やはり軍国に限る
575:名無しさんの野望
18/02/28 18:41:03.68 Aq0Zxr1Pa.net
外交なんてほとんどしてないな(蛮族感
一応蛮族に忌避感のないゲシュタルト意識の一国とだけ国交結んでるけど
周りは全部雑魚なので、気分が乗ったら略奪したり、請求権付与して奪い取ったりしてる
576:名無しさんの野望
18/02/28 18:42:52.02 5Ba6G2Kd0.net
そういや惑星解放して傀儡政権というかそういうの作るのはどうなったんだ?
577:名無しさんの野望
18/02/28 18:46:09.30 1C2+iw0fa.net
ポートレイト追加系のMODでも帝国として登場しない種族もいるんだね
Here Be Dragons ってMODなんだけど『必ず登場』で登録した帝国が登場しない
2.0にも対応してるんだけど没落さんで一回見かけたきりだった
余談だけどリングワールドを登録帝国ズの母星に設定するでしょ
設定した帝国が一つしか登場しなくなるでしょ
四面六面八面十二面と別にすると登場するでしょ
ホームの重複できんのやね
578:名無しさんの野望
18/02/28 18:48:52.79 Aq0Zxr1Pa.net
>>551
とりあえず、支配の伝統取らんと無理にはなってる
ただ、無理にはなってるんだけど取っても作り方の手順がわからない
579:名無しさんの野望
18/02/28 18:52:50.36 hYF1Tw2u0.net
そういや遺伝子ポイント?とかいうのとって種族画面から改造しろよってチュートリアル出たけどやり方わかんなかったわ…
580:名無しさんの野望
18/02/28 18:53:10.71 bTvZGDCn0.net
イデオロギーを課すみたいな戦争目標はあるけど勝ちきれたことがないからどうなるかは知らない
581:名無しさんの野望
18/02/28 18:53:32.79 m/t8Y7Gb0.net
>>547
主張はしたのにできないから困った…
582:名無しさんの野望
18/02/28 18:54:43.83 8gEzenZt0.net
>>447
それそれ。四本腕銀河でハイパーレーン生成0.75にしようものなら、どこでもイゼルローン回廊になっちゃうものなー
やっぱり生成1+チョークポイント増加MODくらいが良い気がする。いまのところ
583:名無しさんの野望
18/02/28 18:54:56.42 neO6yt9Qr.net
負荷を減らすために
584:艦隊を減らしたいのですがバランスが過度に崩壊しない程度に強い艦を追加するmodはありませんか
585:名無しさんの野望
18/02/28 18:55:12.59 bTvZGDCn0.net
0.75と1の間がほしい
586:名無しさんの野望
18/02/28 18:55:27.49 4mwswQTGa.net
>>555
志向が変わる
俺の例だと軍国排他主義の国が連邦の発起人と同じ平等受容になってた
587:名無しさんの野望
18/02/28 18:56:00.74 hYF1Tw2u0.net
>>556
戦勝ポイントとかいうのがあって自分から和平申し込む際の画面見るとわかるんだけど
主張通りの和平やら今まで占領したとこ全部みたいな和平、事実上敗北の和平とか選べるんよ
ようは勝ち方足りてないから領土とれないって状態なんだと思う
588:名無しさんの野望
18/02/28 18:57:29.91 bTvZGDCn0.net
コルベットの戦力評価がやたら高いのは何なのかね
コルベット艦隊と駆逐+巡洋艦隊だと同じサイズで戦力値2倍くらい差出たんだが
589:名無しさんの野望
18/02/28 18:58:22.15 bTvZGDCn0.net
>>560
外交関係の値ってリセットされた?
殴って連邦に引き込むプレイはできるんかな
590:名無しさんの野望
18/02/28 19:00:04.49 4mwswQTGa.net
>>563
思いっきりリセットされたどころかなんか志向変わった効果があってプラスになってた
前が-200くらいだったのが終戦後は+200くらいになってた
もちろん則連邦に取り込まれた
591:名無しさんの野望
18/02/28 19:02:44.45 TyE+dMCv0.net
戦力値に関しては前までがコルベットは若干過小気味なんじゃなかったっけ?
592:名無しさんの野望
18/02/28 19:05:01.43 FOAoN6HP0.net
>>473
3.0.1にアプデしたら直りました
でも社会不安が理由でグリッド化が進まないのは知らなかったよ
キュレーターさんありがとう
593:名無しさんの野望
18/02/28 19:07:31.62 RvqabXXK0.net
>>561
もう戦勝ポイントじゃないぞ。戦争疲弊度。敵側のゲージが増えるように頑張る(やることは1.9.1以前と同じ)。
594:名無しさんの野望
18/02/28 19:07:52.09 bTvZGDCn0.net
>>564
ありがとう殴ってくる
595:名無しさんの野望
18/02/28 19:08:53.21 s8QNWvbG0.net
未来人がいるな…
あ、ネタバレはやりたくなければ別にやるには及ばんぞ
596:名無しさんの野望
18/02/28 19:12:20.79 nDHjqc5x0.net
>>554
種族画面で種族選んで、新しい遺伝子を組み合わせたテンプレート作る
同じ画面でテンプレートの適用ボタンを押すと状況レポートにプロジェクトが出る
597:名無しさんの野望
18/02/28 19:12:25.02 RvqabXXK0.net
ワームホールって、固定化の技術研究完了して、その上でワームホールに調査船派遣して
調査したワームホール(と対になってるもう一つ)だけが利用可能になるんだな。
なんで使えないのかと思ってた
出口側のワームホールが連邦の仲間のとこだったからいいけど、スペース蛮族とか敵対国のとこだったら
598:名無しさんの野望
18/02/28 19:12:38.76 5Ba6G2Kd0.net
>>553
それはたぶん属国化や
支配の伝統とると属国化の勧告が出来るようになって、それ断られると属国化の宣戦事由が使える
599:名無しさんの野望
18/02/28 19:12:41.92 +NZZIrUT0.net
ぶっちゃけ機動軍を投入するより、
惑星の民間人を軌道砲撃で皆○ししたほうが相手の疲弊がマッハで一番確実で早いと思う・・・
600:名無しさんの野望
18/02/28 19:14:08.07 Aq0Zxr1Pa.net
ちなみに相手の疲労度が100%になっても降伏しないときは、戦勝点が足りてない
大体そうなると惑星を落とさないといけなくなる模様
601:名無しさんの野望
18/02/28 19:14:14.78 5Ba6G2Kd0.net
>>556
それたぶん宣戦事由征服で宣戦しなかったんじゃ
602:名無しさんの野望
18/02/28 19:14:50.64 TyE+dMCv0.net
>>571
敵領土にワームホールあると地獄だわ
ものすごい勢いで侵入してくる
もちろんこっちも同じ事出来るんだけどね…
603:名無しさんの野望
18/02/28 19:16:19.51 RvqabXXK0.net
支配ツリー取得で解放される「属国化の要求」と、「preFTL啓蒙→FTL仲間入り→保護国化→属国化」は別っぽいな
604:名無しさんの野望
18/02/28 19:16:22.21 LTuoUOR40.net
ステラリス3.0は念願のマルチコア対応したしAIの思考レベルを設定できるようになったな
AI最高レベルにする熟練プレイヤー並の悪辣さ
605:名無しさんの野望
18/02/28 19:17:09.01 HPGrSD8e0.net
NPC国家は国境を要塞でガチガチに堅める様な挙動はしないかんじかなー
少なくともまだ
606:名無しさんの野望
18/02/28 19:19:27.34 4mwswQTGa.net
ガチガチだと序盤の戦争きつそう
国境防衛のことだけ考えてミネラル基地に使いすぎて逆に艦隊クソ弱くなったりした挙げ句回り込まれて憤死しそう
607:名無しさんの野望
18/02/28 19:19:29.44 VuEoZcwf0.net
宇宙港の上限が低くて、マジノ線を作るにはちょっと足りない感じ
FTL阻害装置とか組み合わせろってことか
608:名無しさんの野望
18/02/28 19:19:38.75 EDkxY4g40.net
3.0になるのは東京オリンピック頃かな?
609:名無しさんの野望
18/02/28 19:21:55.91 LTuoUOR40.net
レーン数デフォだと侵攻ルート多過ぎて防御固める地点が絞れない
610:名無しさんの野望
18/02/28 19:22:50.48 TyE+dMCv0.net
ハイパーレーン密度1.0と0.75の中間の0.875が欲しいです
611:名無しさんの野望
18/02/28 19:23:48.95 EQwGZD0m0.net
ヒャッハーにハーンが誕生して言動がまともになった
ことのついでにコンソールで残りの二つの遊牧民にもハーン誕生させてチキチキ80年間限定銀河三国志大戦の開幕じゃ
612:名無しさんの野望
18/02/28 19:23:57.27 hYF1Tw2u0.net
0.75であれってことはさ
0.5とか0.25は一筆書きみたいな感じなのかな
613:名無しさんの野望
18/02/28 19:26:20.89 tXrq+NHQa.net
レーン数2.0とかにするとマップ生成中に落ちるわ
なんてやけくそ設定なんだ
614:名無しさんの野望
18/02/28 19:26:42.38 GhOHvnWb0.net
Y字のように複数から一か所へ繋がる星系は取らせた方が良いが
逆Y字(?)のように複数個所へ侵攻出来る星系は何が何でも取らないと面倒だな
しかしそればかり考えていたらミネラルが足りないもどかしさ
615:名無しさんの野望
18/02/28 19:27:04.65 HPGrSD8e0.net
レーン設定と銀河系状の組み合わせ一覧比較
URLリンク(steamcommunity.com)
616:名無しさんの野望
18/02/28 19:28:45.22 GhOHvnWb0.net
>>589
リング状1.25以下の中心一方通行好き好き大好き愛してる
617:名無しさんの野望
18/02/28 19:31:18.43 l3OnRf8N0.net
前にあったあの要素できないんだけど?→これしたら出来るようになるよ
みたいにただハードルが増えただけってのがめんどいし面白くない
618:名無しさんの野望
18/02/28 19:38:51.06 IFN7OJOga.net
>>591
新要素が増えて結果的に複雑化するならまだしも、今まで普通に出来ていたことがやり辛くなるだけだと結構なストレスだよね
まあ今後の改善を期待しつつ、ゆっくり慣れていくしかない
619:名無しさんの野望
18/02/28 19:39:43.42 TyE+dMCv0.net
やっぱこれ見ると1.0と0.75の差がものすごいように見える
620:名無しさんの野望
18/02/28 19:44:03.39 cPQXZmVW0.net
>>507
それはFTL妨害装置があるからだな
621:名無しさんの野望
18/02/28 19:46:28.22 xfLr9ZM/0.net
動画見て始めたら地域制圧SLGになってて笑ったわ
622:名無しさんの野望
18/02/28 19:54:04.15 zC+buvWMa.net
征服戦争で敵の宇宙基地を占領するとこっちが敗北になってしまう
請求件もある宙域なのにこっちのポイントばっか上がってわけがわからん
艦隊同士のはきちんとなってるんだけど
Modが悪さしてるのかな
623:名無しさんの野望
18/02/28 19:57:07.86 HUGoGzBS0.net
開発チームはいま来月発売のSurviving Marsに掛かりっきりだろうから、
624:パッチはのんびり待ってる
625:名無しさんの野望
18/02/28 20:08:12.61 jws88PrA0.net
>>544
ありがとう
ちなみに超能力のジャンルは社会学だよね?たしか
精神やるの1年ぶりくらいでだいぶ忘れちゃったた
626:名無しさんの野望
18/02/28 20:08:17.68 zrhdD/xqM.net
ちょっと遡って過去ログも見ない知性化されてない連中がいますねぇ!(侮辱)
627:名無しさんの野望
18/02/28 20:09:26.60 v8lM0JNR0.net
>>597
それ、パラドは販売だけじゃねーか!
628:名無しさんの野望
18/02/28 20:12:11.71 Vk7ZVvc10.net
パラドはチームしっかり分けてるから片方が忙しいからってもう片方も忙しいとは限らないぞ
629:名無しさんの野望
18/02/28 20:12:44.24 qi1rdzkOr.net
>>597
関係ないタイトルなんだが
630:名無しさんの野望
18/02/28 20:15:34.62 l3OnRf8N0.net
>>597
マジかよどんなゲームだってちょっと信じて調べにいったじゃねーか!
631:名無しさんの野望
18/02/28 20:18:19.84 k0bd7LLJ0.net
普段2本や4本でばっかりやってるから1.0で普通に思ってたけど
楕円で1.0はちょっと網目過ぎる感じは確かにあるね
こりゃ要所もへったくれもないなと
632:名無しさんの野望
18/02/28 20:21:46.62 3lZJ0BiFa.net
>>603
高度なステルスマーケティングに引っかかったな
633:名無しさんの野望
18/02/28 20:27:52.56 2Riq6hzDH.net
Tropicoの火星版か。>Surviving Mars
不毛の大地のまま植民するらしいな。
634:名無しさんの野望
18/02/28 20:32:07.34 5Ba6G2Kd0.net
帝国数maxで封建帝国試すのがアホだった
属国に拡張始める頃にゃ隣国と接しとるわ
635:名無しさんの野望
18/02/28 20:32:33.53 3lZJ0BiFa.net
Unityたまりにくくなったなぁーと思ったらバグか。
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
636:名無しさんの野望
18/02/28 20:33:03.87 Jp5pQouva.net
>>596
宇宙基地を占領するときに被害を受けてる可能性は?
ほぼノーダメにしないと敗北判定食らうよ
>>598
Yes. that's right!
637:名無しさんの野望
18/02/28 20:37:12.92 3lZJ0BiFa.net
Unity溜まりにくいというより、伝統埋めにくいか
638:名無しさんの野望
18/02/28 20:39:51.32 2Riq6hzDH.net
一個入植するとやたら跳ね上がるのはそのせいか。
ゲーム全体がスローテンポだからそんなに気にならんかったが。
639:名無しさんの野望
18/02/28 20:40:03.73 k0bd7LLJ0.net
パッチ当たるまでは元の倍率下げるくらいでいいのかもねえ
そうすっと序盤取れすぎてしまうのが難点
640:名無しさんの野望
18/02/28 20:47:29.46 jrygIdOrH.net
パラドアカ無しで開発陣にバグ報告する方法ってある?
バグを見つけたは良いが、アカ作るのが面倒くさい。
ちなみに、steamアカはある。
641:名無しさんの野望
18/02/28 20:47:35.15 SQODT2D2r.net
>>576
こちらからも分艦隊出せる余裕があればいいけど、ギリギリで戦ってる場合地獄だよね。
前線なんとか抑えたと思ったら、裏とられ占拠され放題。
放置したままではとても現状維持和平できんので、ギリギリ分けた2k艦隊で占拠打ち消し続けても、間に合わないところ。
相手の要求も6星系に膨れ上がってるし、次の銀河にいきたい。
642:名無しさんの野望
18/02/28 20:53:02.44 k0bd7LLJ0.net
ああ、伝統コスト下げたら技術(こっちはバグってない)も下がるからだめなのか
643:名無しさんの野望
18/02/28 20:54:51.44 Jp5pQouva.net
ワームホールのある星系に要塞作ろうぜ!
自分の場合、今のところ役に立ったことはないけども(ぁ
てか、ワームホールもゲートも星系の端にあるから要塞をよけて行かれそうなのがなんとも
644:名無しさんの野望
18/02/28 20:58:07.43 Vpeo50nXa.net
>>613 このスレに書けばキュレーターさんが報告してくれるかも
646:名無しさんの野望
18/02/28 20:58:29.44 nxAfqimj0.net
>>535
「EG* - Dimmer Galactic Core」かな?
まだstellaris2には未対応の模様。
647:名無しさんの野望
18/02/28 21:02:19.60 cbn7AvuY0.net
ご主人様の数を意欲MAXまで増やしてたのに伝統全然埋まんないしこれだいぶ調整入ったなと思ってたら…
648:名無しさんの野望
18/02/28 21:02:43.10 5Ba6G2Kd0.net
国境沿いにガチガチの要塞というより
各方面に造船所と居住区持ちのを一個置いてるな~
固めるのは同等~少し格上相手と戦うときに要塞+艦隊で迎撃する時だけだわ
移動速度の関係で要塞が襲われてからじゃ増援が間に合わない
649:名無しさんの野望
18/02/28 21:03:09.23 nDHjqc5x0.net
ワームホールがマローダーと繋がってるから最高までアップグレード要塞化して
追加武器は1番射程の長いミサイルに射程+50%モジュール付けてるわ
ほんとにやつらにはイライラさせられる
650:名無しさんの野望
18/02/28 21:05:39.25 Jp5pQouva.net
ワームホールのつながった先が覚醒の隣国なんだよな……戦争になったら蹂躙されそう
651:名無しさんの野望
18/02/28 21:10:51.80 VuEoZcwf0.net
ワームホールは面白い
つながる先が大抵ろくでもないのがまた
652:名無しさんの野望
18/02/28 21:12:32.08 415kVgT+0.net
ろくでも無い時にしか報告が上がらないだけなんだよなぁ
653:名無しさんの野望
18/02/28 21:12:42.62 ReMj/Ltu0.net
一番射程が長い武装を最低限だけつけてそれ以外全部爆撃機っていうのが対空さえなければ一番強い?
654:名無しさんの野望
18/02/28 21:14:26.67 xfLr9ZM/0.net
ジャンプ最優先だなこりゃ あるのとないのでは大違い
655:名無しさんの野望
18/02/28 21:14:34.81 HPGrSD8e0.net
ラクファカールみたいにワームホールの片っぽが1星系に密集したmodはよ
656:名無しさんの野望
18/02/28 21:21:33.27 7Cp4yNZe0.net
日本語化100%来てるやん
サンキュー有志
657:名無しさんの野望
18/02/28 21:26:52.16 gKIFx1wL0.net
浄化で惑星のPOPが全滅しても建造物が残るようになってるけど
もう一度入植するときに惑星首都を別の場所にすると首都建造物が2つになるのはバグかな
658:名無しさんの野望
18/02/28 21:27:14.62 jrygIdOrH.net
>>617
そうして貰えるなら、ありがたいけれど、長いのよね。
↓一応、書いておくとこんな感じ。
1. 没落帝国の銀河の守護者覚醒におけるバグ
00_scripted_effect.txt の awaken_guardians_of_the_galaxy において、#Awaken both! の分岐が用意されている。
しかし、fallen_empire_awakening_events.txt の fallen_empires_awakening.4 において、以下の2行に問題があり、一方しか覚醒できない。
(1) NOT = { has_global_flag = guardians_of_the_galaxy_happened } (in trigger)
(2) set_global_flag = guardians_of_the_galaxy_happened (in immediate)
(2)の際に、set_country_flag も同時に行い、(1)はglobal_flagではなく自国のcountry_flagを参照すべきである。
2.プレスリンの戦争終結バグその1
crisis_events_1.txt の crisis.208において、
# Destroy Swarm if no planets and only 5 or less ships remain
との記載があるが、実際には num_ships < 2 となっていて、数値が合わない。
3.プレスリンの戦争終結バグその2
crisis_events_1.txt の crisis.211において、
add_modifier = { modifier = "prethoryn_defeated" days = 3600 }となっているが、
659:crisis.211.b (# Militarist Response)のみ、 days = 360 となっている。これは入力ミスではないか?
660:名無しさんの野望
18/02/28 21:33:10.42 nDHjqc5x0.net
属国要求を拒否されたので戦争して属国にしたのはいいものの
属国の態度補正に「彼らの請求権-200」がずっとついてて消えないんけど、どういうことか分からない
過去の戦争で一部領土を切り取ったことを根に持ってるのかな?
661:名無しさんの野望
18/02/28 21:43:14.87 fy5eEiv30.net
>>631
戦争前にした請求権が消化されずに残っている
請求権画面から取り下げることもできる(戦時中はできない)ので
下げれば関係回復するはず
662:名無しさんの野望
18/02/28 21:44:15.66 RA1DC9HJ0.net
>>630
preFTL民に星間技術を説くと今の俺みたいな気持ちになるんだろうな
何仰ってるのか原始人にはまるで理解できない
663:名無しさんの野望
18/02/28 21:45:13.19 y+zULV+d0.net
redditで上がってた全魚雷コルベット艦隊、試してみたけど意外と強いかもしれん
URLリンク(imgur.com)
664:名無しさんの野望
18/02/28 21:49:16.61 s8QNWvbG0.net
両者敗北なのかー
665:名無しさんの野望
18/02/28 21:51:37.49 jrygIdOrH.net
>>633
端的な一般向け表現に直すと、
1. 受容・物質両没落が守護者覚醒するルートを用意しているが、フラグ管理を間違えているせいで両方覚醒が不可能やん。
2. ブレスリンの残存艦船が5隻以下になったら全滅あつかいすると、コメントアウトに書いているのに、実際には2隻未満(=1隻以下)になっている。
3. 3600, 360, 3600, 3600,... ← 360てタイプミスじゃない?
666:名無しさんの野望
18/02/28 21:58:29.08 nDHjqc5x0.net
>>632
最初の戦争で請求したところは全て勝ち取ったし
その後は請求せずに属国化要求の戦争だったから
属国化が完了して外交画面見ても請求は残ってないんだよね
「彼らの請求権」って書いてるからAI国が過去に請求したのが属国化した後も残ってるのかも
667:名無しさんの野望
18/02/28 22:01:15.17 jZRjg3Q80.net
FTL文明なのに精神主義者ってのがいまいち理解できん
発展の過程で日本の為政者みたいに科学者やAIの足を引っ張ったりしなかったのだろうか?
668:名無しさんの野望
18/02/28 22:01:56.09 RA1DC9HJ0.net
>>636
なるほどなんとなく分かった
英語できるなら自分が報告してもよかったけどできんのよね
669:名無しさんの野望
18/02/28 22:02:34.17 gFANlO6ma.net
sッr
670:名無しさんの野望
18/02/28 22:04:34.84 9lj5foVW0.net
軍用機に対して連射レート+、武器ダメージ+、軍用機ダメージ+は軍事力が増えるだけで、実際の戦闘には効果がないな
補正を+100倍くらいにして爆撃機だけの戦艦で非武装戦艦を攻撃すると
軍用機攻撃速度+ならあっという間に溶かすけど、他は補正なしの場合と変わらない
671:名無しさんの野望
18/02/28 22:07:22.74 o+nXqK0T0.net
FTL文明なのに物質主義者ってのがいまいち理解できん
発展の過程でニポンの施政者みたいに聖者や法王の足を引っ張たりしなかったのだろうか?
672:名無しさんの野望
18/02/28 22:08:20.11 xfLr9ZM/0.net
>>638
神国日本とか言って精神主義独裁政治だった日帝が当時世界一の海軍作り上げたくらいだし、ある程度は共存するんじゃないだろうか
673:名無しさんの野望
18/02/28 22:08:46.42 8gEzenZt0.net
>>641
航空機動艦隊主義派への、大艦巨砲主義派の罠か!
674:名無しさんの野望
18/02/28 22:11:24.46 7p8XubUM0.net
実際のところ、科学者といってもstellaris的な物質主義者ってsol3だとかなり珍しいんじゃないか
675:名無しさんの野望
18/02/28 22:11:28.70 pj9ZObPRM.net
連射レートってあがるとどれぐらいいい事あるんでしょうか
相手が一回攻撃する間に二回殴れる強い!みたいなノリなんでしょうか
676:名無しさんの野望
18/02/28 22:12:00.
677:61 ID:8gEzenZt0.net
678:名無しさんの野望
18/02/28 22:18:20.98 oBq6o9NV0.net
ここは遠い宇宙の星々に思いを馳せるところであって、sol3にいるpreFTL文明の価値観論争などどうでもいいのだが
679:名無しさんの野望
18/02/28 22:20:44.47 tzJQtYaG0.net
>>646
文字通り攻撃速度だから、+100%なら二倍の速度で攻撃だ
680:名無しさんの野望
18/02/28 22:23:07.39 GdO2Zayx0.net
自国内だけでいいから端から端に直通のレーン作りたい
作りたくない?
681:名無しさんの野望
18/02/28 22:23:10.45 3j/CNyhw0.net
天上の戦いと機械の反乱と中立連邦から宣戦される
のがほぼ同時に起きて積みましたわ
682:名無しさんの野望
18/02/28 22:23:48.48 8h2lX0LR0.net
やっぱsol3のpreFTL文明って野蛮だわ
浄化しよ(惑星破壊ポチー
683:名無しさんの野望
18/02/28 22:26:45.16 iTAvWqmU0.net
>>650
つ Gateway
684:名無しさんの野望
18/02/28 22:27:11.02 Uf8qwQPl0.net
>>634
またコルベ時代が戻ってきたか
685:名無しさんの野望
18/02/28 22:29:27.80 tXrq+NHQa.net
個人的に気になるのは狂信排他とか浄化マンだわ
宇宙に出てくる前に滅んだり引き込もってそうなもんだが
686:名無しさんの野望
18/02/28 22:30:12.81 VuEoZcwf0.net
神の意志を感じられないからいまだに光速の壁に縛られてるんだよ
これだからPreFTLは
687:名無しさんの野望
18/02/28 22:31:23.12 tzJQtYaG0.net
最悪のファーストコンタクトを経験して排他主義に傾くならありそうだけどな
出会う前から絶対浄化するマンなのは確かに不思議
688:名無しさんの野望
18/02/28 22:32:09.95 iTAvWqmU0.net
精神の力は光や時間すらも越えるからね
689:名無しさんの野望
18/02/28 22:32:45.51 Nd1+TiPb0.net
敵国内で艦隊が変なルートとって移動するのてFTL妨害の効果なのか
これ回避する方法とか無いん?
690:名無しさんの野望
18/02/28 22:34:12.81 y+zULV+d0.net
>>635
旧式艦隊が全滅して敗北付いてるけど、新型艦隊は残ってるし没落は全軍退却してるから実質勝利
ダメージもこっちのほうが2倍くらい与えてるし
>>654
ただし昔の裸コルベット時代とは違って、しっかり最新鋭の武装して回避高めたコルベットじゃないと通用しない
691:名無しさんの野望
18/02/28 22:34:13.73 i74yrgV10.net
超能力でFTLするのはラフノールの鏡なんだろうなという感じだが
692:名無しさんの野望
18/02/28 22:38:36.85 B+YTSkCf0.net
小型艦は回避、大型艦は装甲って住み分けだったけど撤退周りで大型艦にメリットあったっけ
693:名無しさんの野望
18/02/28 22:45:05.51 jMFoZ9zW0.net
タイタン作ってみたがこれall Lスロットだから小型艦にはまったくと言っていいほど対処できんな
694:名無しさんの野望
18/02/28 22:45:38.49 cbn7AvuY0.net
>>659
FTL妨害は星系中心にある基地制圧と星系内の全入植惑星の占領で解除される
695:名無しさんの野望
18/02/28 22:47:29.51 k0bd7LLJ0.net
>>657
積極的観察してた観測ステーション撃ち落としたのかも
696:名無しさんの野望
18/02/28 22:47:44.52 ibuIBlCU0.net
>>660
提督以外に回避上げる方法あるんかな?アフターバーナーつけるとかか
697:名無しさんの野望
18/02/28 22:48:10.67 bTvZGDCn0.net
>>663
まあどのみち建造数制限あるし……
698:名無しさんの野望
18/02/28 22:48:34.26 jMFoZ9zW0.net
正確には入植惑星占領ではなくて惑星上にある駐屯地若しくは要塞の破壊or占領ね
699:名無しさんの野望
18/02/28 22:48:55.44 wJzdMCDP0.net
>>654
全魚雷コルベット1400隻で3.5倍コンティンジェンシー(1.5M艦隊+280KのAI CORE)に勝てるくらいには強いよ
なおコルベットは300~400隻ぐらいしか生き残れんかった…
危機のバフは連射レートじゃなくて武器ダメージにかかるから、危機の倍率によるが戦艦も3、4発の攻撃で落ちる(コルベットは当然一発で落ちる
よって数の多いコルベットのほうが普通の艦隊より有利だと思われる。
因みに普通の戦艦と巡洋艦の艦隊だと600Kくらいコンティンジェンシーの艦隊が残った。
700:名無しさんの野望
18/02/28 22:49:28.26 Nd1+TiPb0.net
>664
基地潰してすぐ次の星系行ってたけど星系内全部掃除しなきゃいけないってことか?
やってみるわthx
701:名無しさんの野望
18/02/28 22:50:54.44 Nd1+TiPb0.net
全部のタイルに障害物がある惑星入植させる気無くてワロタ
702:名無しさんの野望
18/02/28 22:51:03.97 1y8ubiCDd.net
無理矢理属国化って志向があってても脅威+請求権でペナ高すぎて忠実に出来ねえわ
703:名無しさんの野望
18/02/28 22:52:04.24 o+nXqK0T0.net
>>657
浄化主義者は実は混合進化みたいに元は別の種族がいて
その種族が横暴な主人だったり、言語は同じなのに話が通じない奴(ブーメラン)だったのかもしれない
その結果「俺ら以外の知的生命体は死すべし慈悲はない」になった、まで妄想した
704:名無しさんの野望
18/02/28 22:55:04.44 9lGjJEOS0.net
ロミュランさんの悪口はそこまでだ!
705:名無しさんの野望
18/02/28 22:57:17.32 bTvZGDCn0.net
アセンション何が良いんだろ
Interstellar Dominionの次毎回悩む
706:名無しさんの野望
18/02/28 22:58:01.32 o+nXqK0T0.net
>>671
テラフォーム専用惑星ワロタ
居住可能惑星とはなんだったのか
発見者「居住惑星を発見した!おびただしい障害物を取り除ければ…の話だが」(今すぐ住めるとは言っていない)
707:名無しさんの野望
18/02/28 22:58:22.76 i74yrgV10.net
ロミュランとバルカンが別れたのはFTL以後だっけ…
708:名無しさんの野望
18/02/28 22:58:50.36 5Ba6G2Kd0.net
>>676
大気はあるのでセーフという風潮
709:名無しさんの野望
18/02/28 23:02:11.33 7p8XubUM0.net
宇宙からでも障害物除去はしたいわ
コロニー船を下すのに最適なタイルが障害物で邪魔されてる場合
二度手間になる
710:名無しさんの野望
18/02/28 23:04:10.83 qoqYPyHy0.net
謎めいた要塞撃破したのにプロジェクトが出ない
再生速度も1.9の時よりやたら早いんだけど何が悪いんだ
711:名無しさんの野望
18/02/28 23:06:01.54 xfLr9ZM/0.net
入植前の惑星に軌道爆撃できるようにならねーかな
712:名無しさんの野望
18/02/28 23:06:42.08 5CriRYvL0.net
全星系に宇宙港ついた扱いになったお陰で,preFTLの星に小惑星が迫るイベントが,イベントとして機能していない……
ただ,軍艦派遣するのも現実的に無理っちゃ無理なので,しょうがないのかな.
713:名無しさんの野望
18/02/28 23:07:47.99 wJ1e9EUKd.net
他国の近くに複数惑星持ってる星系あったので権威派閥のご機嫌とりも兼ねて飛び地作って属国化したら
間違えて居住適正20の方を母星にしちゃったよ、どうでもいい話だが
714:名無しさんの野望
18/02/28 23:19:45.77 o+nXqK0T0.net
>>683
宗主国にないがしろに扱われるのは恒常的であり
遡れば我が国誕生の時点からでコレである(属国並感)
物語的に反乱フラグ立ちまくってるから気をつけて・・・そうそう負けないと思うけど
715:名無しさんの野望
18/02/28 23:23:14.16 hxCrRGFc0.net
銀河放浪船団ってやつらにガイア惑星の入植申し込まれて適当にokしたらそこが没落の聖地だったみたいでなぜかうちが怒られた
手のひら返してごめんなさいしたら没落からは許してもらったまま船団と
716:の関係良くなったんだけどこれってバグかな?
717:名無しさんの野望
18/02/28 23:29:38.80 KLqSsYXa0.net
おま環なのかAIが地上部隊を惑星から出したりひっこめたりするループが止まらなくて全く侵攻してこない。つらい
718:名無しさんの野望
18/02/28 23:30:56.36 3EMPvWSo0.net
連星系両方にダイソンスフィアつけて八つワームホールがある首都星系つくれるMODマダー?
719:名無しさんの野望
18/02/28 23:31:43.37 o+nXqK0T0.net
>>685
バグかどうかは知らんが優しい世界だなぁ
船団「住んでええか?」
プレーヤー「ええで」
没っちゃん「いやあかんて」
プレーヤー「そっか、すまんな」
没っちゃん「ままええわ」
船団「無理いってすまんかったわ、心遣い感謝やで」
720:名無しさんの野望
18/02/28 23:36:49.49 GhOHvnWb0.net
今日もお疲れやで
721:名無しさんの野望
18/02/28 23:38:22.25 /9yVaOiR0.net
( ;∀;) イイハナシダナー
722:名無しさんの野望
18/03/01 00:00:01.09 B+i6/8ez0.net
奴隷の貧困状態ってどうしたら解消されるんだろう
権利はカースト、水準は相応
解放するのは無しで
723:名無しさんの野望
18/03/01 00:05:32.23 3R1YT05y0.net
ESC2.0がきた!
さっそく途中導入してしまおうっと
724:名無しさんの野望
18/03/01 00:06:48.72 nihCg2PA0.net
奴隷は相応の生活水準にはできないはずでは?
725:名無しさんの野望
18/03/01 00:06:57.84 PixVxnEo0.net
前FTLキツネ惑星を調停器で封じ込めてさっそく観察しようとしたらこっちからも見えへん仕様やんけ!
社会学+10の代わりに失ったものが大きすぎる
726:名無しさんの野望
18/03/01 00:07:39.78 uAKLQ2OV0.net
なんか昨日まで普通にプレイできてたのが、今日起動したら画面下のマップモード切り替えアイコンの並び位置が変わって
銀河地図へのショートカットにかぶさってやりにくくてしょうがないんだけど
URLリンク(i.imgur.com)
この手の UI 系の変更 MOD は UI Overhaul 1080p と SpeedDial 及び両者コンパチ MOD しか
入れてないんだけど、2.01 になって何か変わった?
727:名無しさんの野望
18/03/01 00:10:21.28 PixVxnEo0.net
その2つにコンパチいるっけ?
728:名無しさんの野望
18/03/01 00:11:55.52 3R1YT05y0.net
>>693
普通に考えると、完全にこの宇宙から隔離する→いかなる物質も通さない→光だって通らんだろ
と何も情報が返ってこないブラックホールよりも観察しがいのない漆黒の存在が生まれるだけだと思うんだけど、いったい何を観察して研究しているんだろうね
729:名無しさんの野望
18/03/01 00:12:17.09 Hd55IU/v0.net
準知的種族を狩猟対象にしても食料が増えないけどバグかねこれは。
ただ虐殺するのも勿体ないしせめて食料にしようと思ったんだけど。
上にもあったけど入植前の惑星を軌道爆撃して準知的種族、ついでに原始文明も吹き飛ばせるようにならないかな。
排他プレイが楽しくなる。
730:名無しさんの野望
18/03/01 00:15:13.93 B+i6/8ez0.net
>>693
カースト制で相応の生活水準だけどこれだとダメなのかな
もしかして奴隷の生活水準が別にある?
>>655
遥か昔にFTL文明から干渉された歴史があって強い忌避感があったとか
冷戦中の二大国の片方がFTL文明とのコンタクトを図りその事への危機感から絶滅戦争に至ったとか
あるといいなぁ
731:名無しさんの野望
18/03/01 00:20:01.18 +y9VOyCHH.net
>>697
素直に考えるとそうなんだけど、その素直な解釈だと、
(特に原始文明は)日の光を失い暗闇の中で、
(熱が逃げないから)地熱でだんだ�
732:C温が上がっていく中、蒸し/焼き殺されるのを待つ形になる。 …だから外交が悪化するのか。
733:名無しさんの野望
18/03/01 00:22:39.41 nihCg2PA0.net
>>699
権利のデフォルト設定とは別扱いになるはず
奴隷だと貧困状態以上に設定できない
734:名無しさんの野望
18/03/01 00:25:14.93 nOXR2Z1F0.net
スカウト以上の艦載機が爆撃機だけになったらしく絶望しかけたけど挙動自体はまだファイル内に残ってるな
Fallen Republic出る前にもう自分でスターウォーズmod適合させてしまうか…
735:名無しさんの野望
18/03/01 00:26:24.56 +e5/OtCg0.net
>697
一応テキストには「窓」の存在が示唆されていたから,限定的に内部の情報を見える部分はありそう.
それこそ,他種族から忌み嫌われるには十分すぎるとは思うけど.
736:名無しさんの野望
18/03/01 00:32:37.18 3R1YT05y0.net
>>700
>>703
隔離された中を除くナニかがあるならば、隔離された中の存在も外に出る手段が無いことはないハズ…だよね、きっと
そして次の銀河危機の火種が残るなら浪漫だなぁ(狂他人事感
737:名無しさんの野望
18/03/01 00:36:55.17 nihCg2PA0.net
リングワールド造成したらペット用エイリアンが沸いているのが怖い
偶にイベントで出てくるあの謎ワームだろうか
738:名無しさんの野望
18/03/01 00:39:38.70 cD71F0qW0.net
排他没のシールド惑星が時間かかってもさくっと開けられたの考えると
ある意味没落越えしちゃったことになるんだろうかw
739:名無しさんの野望
18/03/01 00:43:36.15 B9oXjf1N0.net
まだ試してないんだけどGod Rayでも外交関係悪化するんか??
740:名無しさんの野望
18/03/01 00:43:36.37 BNG6b6zl0.net
シュラウドと繋がってる惑星封印したらシールド普通に破壊してきそう
741:名無しさんの野望
18/03/01 00:46:54.69 uAKLQ2OV0.net
>>696
コンパチMOD外したら、銀河マップへのショートカットから外れるようになったし、キュレーターとかへの
ショートカットもそもまま使えた
けど、過去Verからずっと昨日までは問題なかったのに、なんでなんだろ
742:名無しさんの野望
18/03/01 01:00:30.37 qNCQp1Xm0.net
>>699
カースト制は「奴隷じゃない方のPOP」を基準に生活水準を指定できる
「奴隷のPOP」は非奴隷から1段階下に自動設定され、個別に設定はできない
743:名無しさんの野望
18/03/01 01:12:42.01 US6p8WIi0.net
志向がいつの間にか変わってる時あるんだけど
どういう条件で変わるの?
744:名無しさんの野望
18/03/01 01:30:59.15 qNCQp1Xm0.net
>>711
国のことなら変わる時にイベントがあるから、POPのことだな?
簡単に言えば、POPは志向の魅力があると、確率で志向変化を起こす
POPの志向アイコンにカーソルを合わせると、どの志向がどれほど魅力が高いのか見れる
これはPOP個々に判定されるので、たとえば奴隷POPは奴隷解放を意味する平等派閥の魅力が上がるし
カリスマ異星人がいると同じ惑星の受容主義の魅力が上がるし
戦争中だと全惑星の平和主義の魅力が下がり軍国主義の魅力が上がったりする
745:名無しさんの野望
18/03/01 01:33:27.49 ThozS55k0.net
他国の志向が変わることなら
特定派閥の割合高くなることによって採用だろうか?
746:名無しさんの野望
18/03/01 02:00:46.03 /m38rsrk0.net
リーダーを雇用すると候補に一人補充されるから
電力が余ってるなら雇用&解雇ループで科学者ガチャ回せるな
747:名無しさんの野望
18/03/01 02:03:28.52 EPgg+U+I0.net
開幕ガチャ
統治者ガチャ
アノマリー失敗ガチャ
お隣貪食ガチャ
研究ガチャ
ホライゾンガチャ
シュラウドガチャ
危機ガチャ
748:名無しさんの野望
18/03/01 02:04:58.93 KFNJlO2z0.net
スペクトラルこっちくんなこっちくんなこっちくんな
こっちくんなってるだろ
749:名無しさんの野望
18/03/01 02:05:03.78
750:Sk80KnC70.net
751:名無しさんの野望
18/03/01 02:05:49.46 6K6pK1Qaa.net
略奪&第2種族をやってみてるけど食料だだあまりでヤバい
居留地とかもう建造が追いつかない勢いでPOPが増える
752:名無しさんの野望
18/03/01 02:26:38.98 bodmZZqE0.net
防衛協定で自動参戦した戦争で空き巣された星系取り返す前に戦争が集結しちまった……
現状維持講和の仕組み納得いかねえw
753:名無しさんの野望
18/03/01 02:27:20.37 ThozS55k0.net
防衛協定での参戦はとにかく自国領を取られないように動くのが一番よ
754:名無しさんの野望
18/03/01 02:32:47.11 rE6jYeEc0.net
>>424
modの中にバージョン書いてるから、本体が上がるとそれに合わせて書き直さないといけない
755:名無しさんの野望
18/03/01 02:37:31.45 9G5wwQGY0.net
うわレイスクソウザくなってる
前哨地消滅させてきた上にその空き地にすぐさま海賊がわきやがった
756:名無しさんの野望
18/03/01 02:44:41.01 US6p8WIi0.net
>>712
国のことです権威主義で始めたのに平等主義になってたとかです
イベント見逃してたと思います
ありがとうございます
757:名無しさんの野望
18/03/01 03:27:13.09 SZd09LV+0.net
我が帝国の隣に居た機械没落の国家名が「ホモログ連続体」で、いかがわしい意味にしか思えない
758:名無しさんの野望
18/03/01 03:29:49.74 2+RNl7zD0.net
たまげたなぁ……
759:名無しさんの野望
18/03/01 03:39:03.32 MMXcbzuF0.net
そりゃ没落するわけだわ
760:名無しさんの野望
18/03/01 03:47:37.16 BuN40W850.net
同化機械のデフォ国家に種族がHomologってのがいるから流用やろ
日本語MODが悪い(目そらし
均質化された記録とかそういう感じだろうから……(言い訳
761:名無しさんの野望
18/03/01 03:56:21.92 lmaVmq6o0.net
ホモ牛乳のホモやな
762:名無しさんの野望
18/03/01 03:58:56.59 SZd09LV+0.net
データバンク提供って断ったらキレられる?受け取りたくないんだが。
763:名無しさんの野望
18/03/01 04:20:30.39 ZjUdPDG4a.net
こっちからは壊した覚えもないのに、敵国の採掘ステーションが軒並み破壊されてるのは何でだろう?
この国戦場になったことほとんどないはずだよなぁ……
764:名無しさんの野望
18/03/01 04:30:24.40 ZjUdPDG4a.net
戦力比が開きすぎると宿敵判定が出来なくなるようにしたのは
「争いは、は同レベルの者同士でしか発生しない」って言いたいんだろうな
確かに圧倒とかになるとただの蹂躙だし
765:名無しさんの野望
18/03/01 04:31:17.31 CrmxK8f
766:S0.net
767:名無しさんの野望
18/03/01 04:37:42.03 7+Q/fzyg0.net
惑星一個の弱小国を宿敵宣言したところで
影響力なんて得られねーよということだろう
768:名無しさんの野望
18/03/01 04:51:20.51 d2KRW3tSa.net
あー物質主義がつらい…ただでさえ人工生命化は手間のわりにそこまで強くなく、かつコンティ来たら大幅弱体化(産出量-70%)するのに、
拡張して没様と隣接したら物質主義派閥に「科学の後進国」扱いされて派閥からの影響力収入0になるからマジで停滞する(没様以外はほぼ劣等扱い)…
物質主義って特性はそれなりに使えるけど、2.0だと派閥含めたらガチで最弱じゃねーか…
769:名無しさんの野望
18/03/01 04:51:24.01 FZBPob7i0.net
貪食がいきなり外交持ちかけてきたと思ったら貪食と同じ国旗使ってる物理没落だった。こんなこともあるのか…
というか没落と遭遇してないのにいきなり資源恵んでくれたんだけど何でだろう。同じようなこと起こった人いる?
国境閉鎖してる国に囲まれてたから自動探索で遭遇した時に初遭遇ウインドウを見逃してたって事もなさそうなんだよな
770:名無しさんの野望
18/03/01 04:55:11.99 Mi2ajqX30.net
なんか最近は気付いたら未遭遇の帝国と遭遇したことになってる場合がある気がする
771:名無しさんの野望
18/03/01 05:20:49.81 p1En1SuH0.net
貪食する群れでこれクリアできる…?難しすぎるんだが
772:名無しさんの野望
18/03/01 05:37:17.61 ZjUdPDG4a.net
>>732
蛮族とその国は遠すぎるし、近くまで来た記憶はないから違うと思う
むしろその国の一部のステーションだけがそうなってるから不思議で不思議で……
>>736
国交を持ってる国が取引で自分の知ってる国を紹介するor紹介してくれってのがあるからそれじゃないかな
773:名無しさんの野望
18/03/01 05:44:33.02 WE4RvEto0.net
属国が不忠だと全然艦隊派遣してくれなくなってるのって2,0から?
これじゃ商品になんないよ
774:名無しさんの野望
18/03/01 05:50:24.47 ZjUdPDG4a.net
余ってる要らん戦略物資でも30年渡しとけばいいと思うよ
サラトミーンガスとか
775:名無しさんの野望
18/03/01 05:55:08.04 qhqhY4yl0.net
2.0になってから未調査で居住性が??%の潜在的居住惑星(オレンジの惑星アイコンが出るやつ)が船が
潜在的居住惑星がある星系にいる時しか銀河地図に表示されなくてゴミ不便なんだがこれ仕様?俺だけ?
776:名無しさんの野望
18/03/01 05:59:04.60 pzqoSx/f0.net
イベントで我が国の哺乳類が知性を持ったようで新たな種族として加え入れた
排他(しかも混合進化で奴隷足りてる)なので即家畜にしたけど
まあそれはいいんだけど
ふとその種族をよく見てみると菌類…菌類?哺乳類だったはずでは…
乳を出すキノコか…旨そう(幸福度+10%)
777:名無しさんの野望
18/03/01 06:12:56.46 fcHreuYj0.net
>>741
元々視界内しか表示されなかったはず
アプデで視界がレーンの繋がった先数マスまでになったから、前より見える範囲が狭くなったからかな
778:名無しさんの野望
18/03/01 06:33:28.22 +vqGyBRm0.net
>>739
1.9で同化機械属国化したときも全然援軍送ってくれなかったから以前からの仕様だとおもう
779:名無しさんの野望
18/03/01 07:01:52.35 FZBPob7i0.net
>>736
やっぱりそのケースあるよね?最初は初遭遇のメッセージを見落としてしまったのかと思ったけど気がついたら銀河に帝国が増えてる
1.9より前はそんなこと無かったんだけどな
国交と言えば仲のいい隣国から紹介してもらった国が貪食だったことがあったわ
やっぱ受容精神の国ってクソだわ(孤立物質並感
780:名無しさんの野望
18/03/01 07:17:45.91 bodmZZqE0.net
マローダーさんの通り道になると滅茶苦茶ヘイト貯まるな……
直接襲撃相手になってないだけマシか
781:名無しさんの野望
18/03/01 07:30:10.64 YEgEdJ8P0.net
なんか流浪の民が領土内に建国させてくれと言ってきたので拒否してやったら数百年後圧倒的な軍隊でボコってきたわ
こいつ没帝の一種だったのか?
782:名無しさんの野望
18/03/01 08:19:32.50 rCcRs5W9a.net
マローダさんの周回コースに入るのは、いいんだけど建築船遅いから復興も遅いしストレス溜まるわ。
>>729
殴らない程度にキレる。
783:名無しさんの野望
18/03/01 08:27:35.80 QpFclP4U0.net
ジャンプもうちょっと早く開発できないとクソストレスゲーだな
784:名無しさんの野望
18/03/01 08:36:13.10 cOetlgnZ0.net
移動と採掘と戦闘と領土割譲が不満だの
785:名無しさんの野望
18/03/01 08:40:43.75 gS/sPy2i0.net
全部で草
自分は全部好き
786:名無しさんの野望
18/03/01 08:43:05.32 nmgT3DDg0.net
>>669
前のverの頃から高倍率危機との戦いではコルベ強いなと思ってたわ
ただコルベ量産連打があまりにも辛すぎた
いまなら楽に編成できていいな
787:名無しさんの野望
18/03/01 08:49:12.88 y7Xlqv2X0.net
前のプレイの時コルベ6機処分しようとしたら80kの危機艦隊潰してくれたわ
その後ステーション一つ潰して艦隊もう一つ半分くらい削って散っていった
バグってたのか技術開発で装備変わったのか別に作って突っ込ませたのは何の役にも立たんかったけども
788:名無しさんの野望
18/03/01 08:58:02.25 lmaVmq6o0.net
熟練度の高いコルベットは神回避になったりするんやろか?
789:名無しさんの野望
18/03/01 09:02:25.01 ZjUdPDG4a.net
サクッとコンソールで調べた人によれば、老練になると『ダメージ+20%、船体値+5%、回避+5%』だそうな
790:名無しさんの野望
18/03/01 09:05:10.13 ZjUdPDG4a.net
あと、相変わらず回避の上限は90の模様
命中率は限界がないのか120%とか普通に行くみたいだけども
791:名無しさんの野望
18/03/01 09:05:15.62 frriuYrZM.net
ゲートウェイコンソールで作ってみたんだけど発見出来てないとかでて利用出来ない
792:名無しさんの野望
18/03/01 09:06:45.55 JZ3Hkc1j0.net
レーン0.5とリバイアサンを増やすMODを使うと行き止まりだらけになって面白い
ドラクエ3やってる感があるわ、最後の鍵がねーとすすめねー的な。
あと2.0になって没ちゃんはある程度固まって出現するようになったんかね?
大抵銀河の1/4以内に集合してるような
793:名無しさんの野望
18/03/01 09:28:47.86 d2KRW3tSa.net
>>757
ゲートウェイは使用を解禁するテクノロジーがあるからそれ開発しないと
駄目なんじゃなかったかな?
てか連邦相手にその内1国を従属国化させるの不可能だな。戦勝点がデフォの-100点に加えて
戦争目標:従属国化させるでさらに-100点喰らってるから、戦争疲労の+100点にさらに追加で
100点稼がにゃならん。戦力差と惑星占領(1個1点)で100点以上稼ぐとか無理じゃー!
相手が連邦組みだしたらもう惑星1つ1つに請求付けていかないと制覇無理とかダルいなぁ…
794:名無しさんの野望
18/03/01 10:03:48.85 JpDLa2H40.net
作成した国家ってどこに保存されてるかわかる?ノートからデスクトップに国家設定引き継ぎたくて...
795:名無しさんの野望
18/03/01 10:04:36.32 4vuQM2xS0.net
おすすめ
URLリンク(b123.jp)
796:名無しさんの野望
18/03/01 10:05:11.30 kaSz35J60.net
侵攻兵は駐屯せずに社会不安を低減させなくなったのか‥‥
ところでそろそろテンプレについて話し合ったほうがいいんじゃない?
797:名無しさんの野望
18/03/01 10:06:17.60 ThozS55k0.net
従属化するには殆どを制圧する勢いがないといけないし
従属化した後は脅威減るのまたないといけないし…
戦争で従属化する旨味全然ない
798:名無しさんの野望
18/03/01 10:09:07.83 zRVPBAVu0.net
核戦争のsol3占領したから社会不安取り除きたいんだけど
守備兵ってどうやって雇うんだ
地上軍に侵攻軍しかないような…
なんか見落とししてんのかな
799:名無しさんの野望
18/03/01 10:10:13.71 bodmZZqE0.net
>>764
要塞もりもり建てるといいぞ
800:名無しさんの野望
18/03/01 10:13:52.06 6K6pK1Qaa.net
>>759
コルベ20位で敵の前哨をひたすら挽き潰すと結構稼げる気がする
801:名無しさんの野望
18/03/01 10:15:31.14 6K6pK1Qaa.net
まあ従属自体コレクションみたいなもんで統合上げる位にしかならないが
802:名無しさんの野望
18/03/01 10:22:40.78 dtzPNfesd.net
あんまり関わりのない国からよく侮辱が飛んでくるようになった?
領土も離れてるし何がしたいのか
803:名無しさんの野望
18/03/01 10:28:08.96 ykWndRzt0.net
他国の国境と挟まれた無人地帯に海賊(ガレオン)湧いたんだが
こちらのステーション潰しに行く→お隣が空き巣狙いで海賊ステーション破壊→しばらくしたら別の海賊が湧く→帰ってきたガレオンと正面衝突
おかげでこっちは中破したガレオンを美味しくいただきました
海賊も一枚岩じゃないのね
804:名無しさんの野望
18/03/01 10:41:31.80 u73o1Qmk0.net
自国を極力コンパクトにしたまま周りを属国にするプレイ好きだったから従属関係はもうちょい調整して欲しいなあ
疲弊度100いっても継戦できるようになるらしいからそれでなんとかするしかないか
早く銀河大英帝国プレイしたい 独立戦争で負けて元属国に超大国になってほしい
805:名無しさんの野望
18/03/01 10:44:55.09 d2KRW3tSa.net
>>608
やっぱり伝統の取得バグってるよね?34個目の時点で取得に447カ月とか言われて
目玉飛び出そうになったわ。自前で計算してみてもその計算結果の8倍以上要求されてるし。
これってdefines弄ったら修正できるかな?
806:名無しさんの野望
18/03/01 10:49:44.79 ThozS55k0.net
>>768
攻める気はないけどキモい志向だから嫌
807:名無しさんの野望
18/03/01 11:03:30.09 ke6J52nMa.net
NPCからの侮辱って一体何がしたいのかわからない
蹂躙してほしいのなら宣戦してくればいいだろうに
808:名無しさんの野望
18/03/01 11:04:34.26 XfKaaReIH.net
ver2.0のfaqが必要だ
809:名無しさんの野望
18/03/01 11:07:18.63 ke6J52nMa.net
そもそもdefinesの中にその辺りを弄るような構文無いんじゃ?
まぁパラドもバグと
810:認めてるからさっさと修正パッチ出してくれるでしょ
811:名無しさんの野望
18/03/01 11:07:55.61 w3DHhMCK0.net
自国民の自己改造イベントが起きたんだけど、その種族での植民ができない。
権利を確認したところ、入植権利は認められてる。
他に設定変えないといけないところってあったっけ?
812:名無しさんの野望
18/03/01 11:10:51.17 kaSz35J60.net
>>773
防衛協定結んでる相手には中々攻めれんからね
防衛戦の方が国際的にも自国民にも同情得られるし
ゲームなんでそんなもんあんま関係ないが
813:名無しさんの野望
18/03/01 11:26:01.79 ke6J52nMa.net
>>777
防衛協定? なにそれおいしいの?と言わんばかりの野蛮な略奪者相手に延々と侮辱してくるNPCなんです�
814:�(ぁ ぶっちゃけ、相手の防衛協定や連邦ごと潰せるだけの戦力あるから、侮辱なんてやったら連邦ごと磨り潰されることになると思うんだけどいいのかなーと
815:名無しさんの野望
18/03/01 11:26:47.23 kzzyEmMmd.net
>>773
韓国みたいなもんだなと思って無視してる
816:名無しさんの野望
18/03/01 11:32:27.15 ThozS55k0.net
侮辱ってようは宣戦できない(したくない)けど嫌ってる相手に使うものだよ
817:名無しさんの野望
18/03/01 11:45:55.09 NHJtnN4FM.net
私を殺しにいらっしゃい!みたいなものか
818:名無しさんの野望
18/03/01 11:49:02.71 kzzyEmMmd.net
侮辱してきた相手に宣戦して勝利したらボーナスでもありゃいいんだけどなんも無いしねえ
ボランティア宣戦なんてしてられん
819:名無しさんの野望
18/03/01 11:49:13.62 bodmZZqE0.net
カーン様うざすぎワロタ
艦隊は各個撃破していけばどうにでもなるけど荒らされた土地にまたStarbase建て直しなの怠すぎ
イライラするわ
820:名無しさんの野望
18/03/01 11:52:00.93 NHJtnN4FM.net
侮辱してきた相手に戦争で勝ったら10年間幸福度+5%とかあっていいと思う
821:名無しさんの野望
18/03/01 11:55:27.71 4vvpFevP0.net
侮辱すると幸福度が回復する国是
822:名無しさんの野望
18/03/01 11:58:13.30 4PXzgDZsa.net
コロッサスも入るといよいよアセンション枠が圧迫されるなあ
823:名無しさんの野望
18/03/01 11:59:38.40 Yu1klu+R0.net
>>779
こんなところまで出張ってくるなよネトウヨ
824:名無しさんの野望
18/03/01 12:00:22.23 kzzyEmMmd.net
>>785
それはむしろ侮辱しないと幸福度が低下する国是ではないのか・・・
825:名無しさんの野望
18/03/01 12:01:34.19 6I2E761q0.net
1.9.1の時に回避90の変態戦艦が作れたけどあれ何のMODだったっけな…
826:名無しさんの野望
18/03/01 12:03:00.78 NHJtnN4FM.net
外敵作って国民の不満を逸らすのはよくあるな
827:名無しさんの野望
18/03/01 12:11:11.24 6QpuqXUL0.net
宿敵宣言がそうなんだろうけど侮辱は本当に侮辱するだけだからな
うまい使い方がわからない
828:名無しさんの野望
18/03/01 12:12:28.56 cD71F0qW0.net
>>782
屈辱で勝つと影響度+300とかになったらいい稼ぎ相手として飼うんだけどねw
829:名無しさんの野望
18/03/01 12:13:36.38 y7Xlqv2X0.net
敵対増えないと使えないコマンドがあるとかならまあ…
830:名無しさんの野望
18/03/01 12:17:38.13 4JhR7aft0.net
2.0.1で何が変わったんです?
831:名無しさんの野望
18/03/01 12:18:35.36 SK4txefPd.net
受容没落さんが「お前ら見どころがある」
って鉱石を格安で取引してくれた
ありがとう
832:名無しさんの野望
18/03/01 12:20:54.45 ke6J52nMa.net
>>784
分かる
ポンポン侮辱してきて正直鬱陶しいんだもの
侮辱にデメリットがあるのか怪しいところもあるからなぁ、特に対PCの場合
833:名無しさんの野望
18/03/01 12:21:42.39 bodmZZqE0.net
カーンには勝てなかったよ……
即サレボンバーすれば良かった
834:名無しさんの野望
18/03/01 12:23:18.84 JVBtqjKC0.net
>>779
確かにw
弱い犬ほど良く吠える
835:名無しさんの野望
18/03/01 12:27:27.43 6QpuqXUL0.net
屈辱を与えることができるのが、侮辱を受けた・与えた関係だけにとかなれば利用価値もあるかな
836:名無しさんの野望
18/03/01 12:30:41.80 cD71F0qW0.net
あとはこっちが平和主義でも殴れるとか?
837:名無しさんの野望
18/03/01 12:33:17.09 WE4RvEto0.net
統合点計算早く修正してくれないと伝統厨だから全くやる気が起きなくなった 致命的なバクや
838:名無しさんの野望
18/03/01 12:35:17.91 w3DHhMCK0.net
隣にLife-Seededがいた。
餌でしかないなこれ。
839:名無しさんの野望
18/03/01 12:41:51.48 2+RNl7zD0.net
>>760
マイ ドキュメント\Paradox Interactive\Stellarisの user_empire_designs.txt
840:名無しさんの野望
18/03/01 12:44:26.20 MLg952fdd.net
狂平和なら度重なる侮辱に耐えると+補正とか…
841:名無しさんの野望
18/03/01 12:46:56.73 Sk80KnC70.net
艦隊の鉱石維持費重すぎぃ!って声に対して公式側の反応ってあるんけ?
>>796
マルチプレイの
842:動画だと挨拶でもするかのように互いに侮辱してた 対人ならゲーム内の関係値なんか何の意味もないからね
843:名無しさんの野望
18/03/01 12:47:14.75 ONmTUXXg0.net
お互いに侮辱しあうと10年くらい一触即発モードに突入して戦争未満の「武力衝突」が可能になるとか
具体的に言うとお互いの国境が接してる星系なら国境を封鎖してても艦隊が侵入できて、
占領は出来ないけどステーションを壊したり惑星を爆撃したりという嫌がらせができるし、もちろん防衛艦隊がいれば艦隊戦になる
みたいな
844:名無しさんの野望
18/03/01 12:49:46.77 ke6J52nMa.net
遺伝子アセンションの特別な特性もちょこちょこ変わってるな
効率的な臓器に資源算出+5%が入ってたりとか、多産に他種族オーナーの幸福度+5%が付いたりしてる
845:名無しさんの野望
18/03/01 12:50:20.88 adq7dDsg0.net
現状あなたのことが嫌いですって意思表示以外なんの意味もないよな侮辱
強いて言えば相手の宿敵宣言を受けやすくなるくらいか
846:名無しさんの野望
18/03/01 12:51:51.34 6Jpm9tUB0.net
連邦への招待が相変わらず英語なのがまたなんていうか味を出してる気がする
Greetings!ってやつ
847:名無しさんの野望
18/03/01 12:53:04.28 NHJtnN4FM.net
評価高い没ちゃんは良いレートで資源取引してくれるから助かる
848:名無しさんの野望
18/03/01 12:53:05.21 xJpG0mTxd.net
Civでいう非難宣言とは違うのかね
敵の敵と防衛協定を結びやすくなるとか
849:名無しさんの野望
18/03/01 12:53:19.54 D9msVitJ0.net
>>794
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
船をアップグレードすると経験値を消してしまう
提督が戦闘中に逃亡する
FTL阻害装置を持った宇宙基地をダウングレードしても効果が残る
とかが修正されたっぽい
850:名無しさんの野望
18/03/01 13:03:48.34 PixVxnEo0.net
>>807
多産に幸福度は前からなかったっけ?
851:名無しさんの野望
18/03/01 13:04:52.17 U4F0nVTx0.net
侮辱は平和主義国家が相手から宣戦してもらう為には有用とか聞いたことがあるな
852:名無しさんの野望
18/03/01 13:07:47.41 NHJtnN4FM.net
効率的臓器はポイントが6から4になって資源算出+5%
多産は統合力+10%と他種族オーナー幸福度+5%が追加されてるな
853:名無しさんの野望
18/03/01 13:18:10.72 6QpuqXUL0.net
自分が人口こそすべてという考えだからかもしれないが素早い繁殖者や多産は強すぎると思うわ
854:名無しさんの野望
18/03/01 13:20:14.94 B2LdMaJqM.net
侮辱する/される事で軍国主義や権威主義の派閥の影響度は変化してもいいな
相手の志向によっては精神主義や平和主義も
855:名無しさんの野望
18/03/01 13:22:03.75 NHJtnN4FM.net
1ポイントで+20%は実際強い
856:名無しさんの野望
18/03/01 13:34:41.48 ke6J52nMa.net
>>813
POP自身に幸福度+5%は前からあったけど、他種族オーナーの幸福度+5%はなかったはず
857:名無しさんの野望
18/03/01 13:35:22.25 4PXzgDZsa.net
武器全部おろして侮辱すれば割と殴ってくれたから完全内省プレイの時は良く使ってた
858:名無しさんの野望
18/03/01 13:41:38.73 oK69Bbqp0.net
>>815
遺伝子改変ルート明らかに弱すぎた(というか超能力が強すぎる)から良改変だね
859:名無しさんの野望
18/03/01 13:44:18.84 aZNEKpACa.net
提督が戦闘中に逃げるのなんか気がつかない方が難しいと思うがなぜこのタイミングでの修正なんだ
全くデバッグしてないのか
860:名無しさんの野望
18/03/01 13:46:18.25 OyyfE19I0.net
国是が奴隷ギルドで企業統治な、統治形態「退廃的ヒエラルキー」とかいう闇深い国が肥大してるんだが
・・・・コイツ貪食よりよっぽどヤバくない?
861:名無しさんの野望
18/03/01 1
862:3:48:12.49 ID:4JhR7aft0.net
863:名無しさんの野望
18/03/01 13:49:17.15 ke6J52nMa.net
神経ステープラーととても強靭と勤勉、頑健な臓器をつけて、諸々の補正が働いた状態だと、
鉱石の算出が倍以上に膨れ上がるのが楽しい
ってか、効率的な臓器から名前変わったのね
864:名無しさんの野望
18/03/01 13:50:30.80 ke6J52nMa.net
>>823
人を(物理的に)食い物にしないし、外交はできるから……
865:名無しさんの野望
18/03/01 13:53:41.82 IA6tNumV0.net
隣国は潰せるならこちらから速やかに潰したい
けど伝統も速やかにコンプしたいので統合力もたくさん得たい場合は
どんな志向や国是の組み合わせやプレイスタイルが有用なのでしょうか?
まだプレイ経験が浅く旧Verでは狂平和排他でプレイしたら戦争に至るまでが面倒だったので
2.0ではわかりやすく侵略するために精神を採用すべきなのか他にいい方法があるのか判断がつきかねています
866:名無しさんの野望
18/03/01 13:53:57.75 pOC/FDqm0.net
精神没落に勝てると確信して奴らの聖地をコロッサスで吹き飛ばすのRP捗りすぎて楽しすぎる
867:名無しさんの野望
18/03/01 14:01:45.63 7+Q/fzyg0.net
提督が逃げないように修正されて
科学者が脱出しないようになった気がする
たまたまかな
868:名無しさんの野望
18/03/01 14:02:10.97 NHJtnN4FM.net
>>827
狂精神に平等の統合力+国是を組み合わさるとか
869:名無しさんの野望
18/03/01 14:05:56.63 ouKtN8yS0.net
これ自国に取り込んだ種族を開放して属国を作るってできない?
870:名無しさんの野望
18/03/01 14:07:20.85 OyyfE19I0.net
>>827
伝統の統合力コストはニューゲーム時のスライダーで軽く出来るぞ。
とりあえず隣国ってのはだいたい複数あるから、その中からどれをターゲットにするか選ぶ
なるべく外交的に孤立してる奴を。そんでどっかと共同宣戦布告。志向と国是の組み合わせ・・・2.0で効果変わったの多いからなあ。
種族特性不滅利口有能、国是実力主義と高名な艦隊司令部とか? 志向は好きなの選んだらいいと思うぞ。
選ぶ志向によって選べる国是が結構変わるから帝国エディット画面でいろいろ試してみるといい
871:名無しさんの野望
18/03/01 14:10:04.45 ke6J52nMa.net
>>829
AIの反乱発生と同時に科学者が何人か死んだから、脱出しないようになってるね
872:名無しさんの野望
18/03/01 14:12:20.72 JZ3Hkc1j0.net
>>828
ワロタ、コロッサスつかったことないけど戦争状態でない時でも惑星ふっとばせるんだ、
それって戦争になるん?
873:名無しさんの野望
18/03/01 14:13:55.35 cD71F0qW0.net
大事な科学者はセンサーの開発進むまで探索に出さない方がよさげだね
ドローンとかでも目の前に湧いたら逃げ切れないときあるし
リバイアサンに当たると遠くからでも即やられるし
874:名無しさんの野望
18/03/01 14:16:39.89 4JhR7aft0.net
銀英キタコレ
875:名無しさんの野望
18/03/01 14:25:19.25 NHJtnN4FM.net
科学者死なないのは救済措置かと思ったらバグだったのか
876:名無しさんの野望
18/03/01 14:27:32.49 U+7XwQQCd.net
>>827
最初は右上の成長率アップ→拡張の順に取るのが個人的な流れになってる。
877:名無しさんの野望
18/03/01 14:31:42.86 BUlvSc75r.net
開始時の星系がリングワールドになるようなmodはありませんか?
878:名無しさんの野望
18/03/01 14:32:05.62 6I2E761q0.net
巨大エイリアンが居る惑星2箇所確保してそのうちの1つで3体エイリアン侵攻軍作って気づいたら行方不明になってて別の惑星で再生産しようとしたら作れないんだけどこれバグか何か?
879:名無しさんの野望
18/03/01 14:36:29.48 ke6J52nMa.net
バグじゃなくて、元々1帝国につき3人分しか作れないはず
880:名無しさんの野望
18/03/01 14:42:52.68 cTCU1EPp
881:0.net
882:名無しさんの野望
18/03/01 14:49:45.22 eOLohptF0.net
探査した結果、居住可能惑星が全くない暗黒宇宙だったときの絶望感
883:名無しさんの野望
18/03/01 14:50:33.85 OlWgxZ3x0.net
自分が入植して没落に忠告された星系にCPUが入植しても宣戦周りされないの今だに気に入らないんだけど、あれって仕様なの?
884:名無しさんの野望
18/03/01 14:51:28.88 OlWgxZ3x0.net
特に大ハンとか没落囲ってるにも関わらず何もされないし
885:名無しさんの野望
18/03/01 14:51:37.78 cD71F0qW0.net
2.0になってからまとまって居住可能惑星ある場所と全然ない場所に分かれた感じあるよね
886:名無しさんの野望
18/03/01 14:52:11.02 U+7XwQQCd.net
>>840
巨人の研究ができていない OR 巨人の生体が存在しない OR 単純にバグ
887:名無しさんの野望
18/03/01 14:53:09.61 eOLohptF0.net
>>844
自分でとって突っぱねなさいよ
ビビってるぅぅぅぅ
案外何もしみない没落
ガイア厨よりはまだマシ
888:名無しさんの野望
18/03/01 14:53:20.08 e3JaLkQo0.net
浄化や殺戮でワームホールだけで繋がってる国には宣戦できないのが納得いかない
国境が直接接してないとダメなんだなこれ
ワームホールから銀河の反対側で暴れてる殺戮機械が押し寄せてくるとか最高のシチュなのに…
889:名無しさんの野望
18/03/01 14:56:07.33 OpTcgOG00.net
面白そうだが連邦組んだら自国だけで無く他所の星系まで手が回らなくなるのでやめてくだしあ
890:名無しさんの野望
18/03/01 15:03:55.61 ke6J52nMa.net
ちなみに略奪者も無理です。
ワームホールの先には請求権付与らんとダメなのよねぇ
891:名無しさんの野望
18/03/01 15:14:35.36 BUlvSc75r.net
ないようですね
コンソールを弄ればそういったこともできますか?
892:名無しさんの野望
18/03/01 15:16:40.03 xJpG0mTxd.net
>>824
みんなテストが嫌いだからね
気づいたらその都度直せばいいじゃんとなるのさ
あれもこれもテストしてたら日どころか月が暮れる
893:名無しさんの野望
18/03/01 15:19:12.66 guykuVeJ0.net
Planetary Ringworldを軍事ステーション化できたらなー
スターベースは星系中心にあるくせに射程短いから隕石を一々迎撃しないといけなくなってメンドイ
もしくは星自体にミサイルランチャーつけるか
894:名無しさんの野望
18/03/01 15:33:04.46 SdD/w20+a.net
>>824
デバッグって書いたけど今回の提督離脱は普通にテストプレイしてたら絶対気がつくでしょ
まさかパッチ作って全くテストプレイせず出すわけないと思うんだけど
895:名無しさんの野望
18/03/01 15:33:08.76 rXvAOazjd.net
将軍も死ににくいようになってくれねえかなぁ
896:名無しさんの野望
18/03/01 15:34:19.32 zRVPBAVu0.net
ぬくぬくしつつ浄化帝国をワームホール越しにぶん殴って拡大
占領地のやつらにメシ食わせるの結構めんどいな
というか最小備蓄だといきなりマイナスになってあやうく国家崩壊するとこだったわ
897:名無しさんの野望
18/03/01 15:40:28.81 NHJtnN4FM.net
提督離脱は仕様だと思ってた
898:名無しさんの野望
18/03/01 15:42:27.54 ThozS55k0.net
仕様だとしたらなんで旗艦設定させてくれないんだという
899:名無しさんの野望
18/03/01 15:43:34.71 Y2sFIkB/0.net
>>809
それ本来表示するはずのメッセージがないから出てるだけだぞ
MOD導入ミスかなにかだ
900:名無しさんの野望
18/03/01 15:51:17.42 otxZk0Pr0.net
2.0はDLCの発売に間に合わせるために相当急いでたんじゃないかって思う
901:名無しさんの野望
18/03/01 15:51:45.50 BUlvSc75r.net
初期からリングワールドに居住できるmodを見つけ自己解決しました
902:名無しさんの野望
18/03/01 16:11:52.12 Pbpsd52qM.net
艦隊戦は、戦艦にXスロット兵器と大型実体弾砲と陽
903:子ランチャーを積んで、数を揃えれば割となんとかなりそう。前のバージョンとここはかわらない気がする。
904:名無しさんの野望
18/03/01 16:14:21.24 d4CpFdAC0.net
仕様だったけど不満多いからバグということにして撤回したんでしょ
905:名無しさんの野望
18/03/01 16:16:16.29 2G+Eam2Cd.net
>>803
ありがとう助かる
906:名無しさんの野望
18/03/01 16:17:18.95 NHJtnN4FM.net
予想よりはバグが少なかった
907:名無しさんの野望
18/03/01 16:22:00.00 ZAK6wumba.net
hoi3を発売日に買った奴はどんなバグでも動じなさそう(偏見)
908:名無しさんの野望
18/03/01 16:24:07.23 IBkGfXnB0.net
没落覚醒って年月以外に条件あったかな?
いつまでも寝たきりおじいちゃんなんだが
909:名無しさんの野望
18/03/01 16:26:18.74 D7BQnFltM.net
パラドゲーを信じよ(狂精神)
某PK商法する会社もこれぐらいになってほしいものだが
910:名無しさんの野望
18/03/01 16:26:35.22 hEV883gY0.net
前まではどっかの国がマージした50Kの艦隊を持ってるのが覚醒の条件だった気がする
2.0から持てる戦力が相当減らされたしこの辺の数値が変わってないとしたら覚醒しないのも納得
911:名無しさんの野望
18/03/01 16:29:23.10 6I2E761q0.net
>>847
両方研究は終わってて両方に居る事を入植前二確認してたからバグかな、あれ
912:名無しさんの野望
18/03/01 16:29:26.82 0LwUqKFB0.net
戦争で没落の星奪うと他の没落が覚醒するのもあったはず
913:名無しさんの野望
18/03/01 16:30:19.30 U+7XwQQCd.net
>>868
没落の特性次第、排他が一番覚醒しやすい気がする。
天上戦争は没落帝国の特性が真逆のときに発生する。
排他vs受容 精神vs物質
914:名無しさんの野望
18/03/01 16:33:27.40 44nZv/og0.net
>>863
俺も全く同じでやってるけど、駆逐艦とコルベ多い相手いたからMスロ巡洋艦も混ぜてる
結局2.0も対空入れるより火力あげて敵を落とせになるのかね
915:名無しさんの野望
18/03/01 16:36:32.55 ufLm/YVzd.net
防衛プラットフォームの代わりに作れるイオン砲が威力過剰すぎて草
916:名無しさんの野望
18/03/01 16:38:14.66 2nq4Mg2z0.net
1.9.1をバニラでやってたんだけど、すべての領域を占領し、危機も終了した
次はどうしよっかなあ
アポカリプス以外の主要DLCは買ったんだけど、今からやるなら1.9.1がいい?2.0がいい?
どっちが楽しい?
1.9.1も一回しかプレイしてないからもう捨てるのもったいない気がするというか
917:名無しさんの野望
18/03/01 16:43:03.88 cD71F0qW0.net
>>870
全体的な条件はだいたい変わってないんだけど
スタート設定のエンドゲーム年代過ぎないと寝たまんまになった
デフォだと200年経つ前なら没ちゃんいくつ食っても他は起きない
918:名無しさんの野望
18/03/01 16:44:55.87 W3b4gH4xM.net
みんな惑星どんくらいとってる?序盤に取りすぎても伝統コスト跳ね上がるし、どのくらいがちょうどいいのだろう
919:名無しさんの野望
18/03/01 16:47:40.47 OpTcgOG00.net
中盤まで一つか二つだなぁ
920:名無しさんの野望
18/03/01 16:49:47.76 OpTcgOG00.net
>>876
1.9.1をMODで遊び倒して満足したら2.0で良いんでね
ここの話題に乗るなら今2.0にしてた方が楽しいが、アポカリはあっても無くても変わらん
921:名無しさんの野望
18/03/01 16:55:13.57 ThozS55k0.net
謎めいた要塞バグ早く治らんかなぁ
922:名無しさんの野望
18/03/01 16:55:29.46 57i5ZP7U0.net
ナノボットもやってみたいし同化機械で遊びたいが、現verでコンちゃんと戦いたくなさすぎる、、
923:名無しさんの野望
18/03/01 16:5
924:6:45.53 ID:W3b4gH4xM.net
925:名無しさんの野望
18/03/01 17:01:50.14 KUrOlUHva.net
そういや天井戦争が戦争疲弊で速攻で終わったんだが、第二次天井戦争って有り得る?
926:名無しさんの野望
18/03/01 17:10:18.69 3fxViUcha.net
昨日から気になってたんだけど、POPの志向周りがおかしいんじゃないかなぁ
受容政体でもやたらと排他が湧いてあっという間に排他派閥作るし
カスタム帝国で受容国家として撒いた国家が出会ったときには排他になってるし
出会ったときには受容だったAI国が気がつけば狂排他に
排他への志向が強すぎて、みな国家の主義を変更しているように思えてならない
927:名無しさんの野望
18/03/01 17:11:44.65 guykuVeJ0.net
TスロとXLスロの違いが今ひとつ感じられない
てっきり範囲攻撃系だと思ったけど、威力が違うだけでXLと殆ど変わらん気がするんだ
928:名無しさんの野望
18/03/01 17:23:35.98 kaSz35J60.net
宝石ガーディアンが下手な国家より強ええ
929:名無しさんの野望
18/03/01 17:23:58.95 6x214R9A0.net
>886
ロマンも大きいぞ?
930:名無しさんの野望
18/03/01 17:27:15.25 xJpG0mTxd.net
艦載機って攻撃機だけになったの?
前の戦闘機の役割はスカウトが担うってことなのか、戦闘機はそもそも廃止って事なのか
931:名無しさんの野望
18/03/01 17:31:00.79 NHJtnN4FM.net
以前までクソザコだったザナームくんがえらい強い
932:名無しさんの野望
18/03/01 17:34:33.29 +e5/OtCg0.net
旧神の聖堂イベントも,バグっぽいね.
3銀が続けて,第一の聖堂のみ指示されたところに行っても何もなし.
933:名無しさんの野望
18/03/01 17:39:53.52 kaSz35J60.net
>>889
データは内部的に残ってるらしいが、戦闘機は無くなったよ
今あるのは旧爆撃機だね。フラゲーラの基数が倍になってた
934:名無しさんの野望
18/03/01 17:40:09.00 Yu1klu+R0.net
>>891
俺は旧神の聖堂イベントは滞りなく進んだけどなあ
それより探査機の回収イベントが進まなかった
935:名無しさんの野望
18/03/01 17:50:25.10 +y9VOyCHH.net
>>873
通常覚醒は、機械没落を除いて、全て等確率で起きるから、どれが覚醒しやすいとかは無い。体感は単なる偶然。
強いて言うなら、没落の戦力が40kを切ると覚醒しなくなるから、寝たまま喧嘩しやすい奴らは、その意味で覚醒しにくいと言えなくもない。
天上戦争は、主義が真逆のときに発生「しやすい」が、間逆なのは必須条件ではない。
ちなみに、ver.2.0で主義が逆でない場合の天上戦争発生率が引き上げられた。
>>868
wikiwikiにver.2.0の覚醒条件が載ってるから、そっち見たほうが早いよ。
936:名無しさんの野望
18/03/01 17:50:40.52 DUOrc/PFM.net
>>876
どうせ後から戻せるし2.0もやっとこう
modはすぐに対応して使えなくなるだろうし
937:名無しさんの野望
18/03/01 17:56:22.36 Ed3qhaYP0.net
1.9だけど、危機に際して覚醒没落含む大連邦に参加した折、排他没落にスナック感覚で宿敵宣言したら、こちらを侮辱するためだけに排他没落が宣戦布告してきた。
宿敵だけでもキレるんだな。
その後排他没落は主に覚醒没落主体の連邦軍に蹂躙されて、領土は宣戦布告された何もしてない自国に全部プレゼントしていただける棚ぼた。
938:名無しさんの野望
18/03/01 17:58:22.55 HcjVqDEXa.net
なんだこれ2.0変わりすぎw
939:名無しさんの野望
18/03/01 18:10:32.90 BuN40W850.net
スペースJapanがスペースUSAに宣戦布告、逆襲食らって8つの領地(人は住んでない)を奪われる
それを見たスペースSovietがスペースUSAに宣戦布告、元スペースJapanの領土を奪い取る
なんか実にらしくて草
940:名無しさんの野望
18/03/01 18:25:41.42 5y
941:rV44J20.net
942:名無しさんの野望
18/03/01 18:36:07.94 ykWndRzt0.net
うちの連邦に準加盟してる国を正式加盟させたいんだけど、他国が加盟は許さん、脱退も許さんのツンデレ状態
これどうすればいいんだろう
943:名無しさんの野望
18/03/01 18:45:48.60 OpTcgOG00.net
>>900
俺は連邦抜けて正式加盟させたい国をさせた後で元連邦諸君を皆殺しにしたが
944:名無しさんの野望
18/03/01 18:46:26.45 tCgZMmAtM.net
>>900
国レベルのヤンデレ(違
945:名無しさんの野望
18/03/01 18:52:16.70 ThozS55k0.net
>>849
ワームホールで繋がってりゃ距離0扱いだけど…?
ワームホール開通してないだけでは
946:名無しさんの野望
18/03/01 18:54:53.30 dtYm6CPfH.net
>>522
2360年で46個作れてるから領土が少ないんじゃないかな
947:名無しさんの野望
18/03/01 18:56:22.79 guykuVeJ0.net
>>886
う・・・うーん・・・うん。バニラだったらロマンだ・・・それは間違いないんだが・・・
>>902
AI国の印象がものすごい(+400超、親密)良くても、プレイヤー国のAI国家に対する印象が悪かったり(0~-10、中立、軽蔑)する。
AIは片務的貿易(貢物)をしないからよくある
948:>>903
18/03/01 18:58:17.69 guykuVeJ0.net
アンカー間違えた
×>>886
◎>>888
949:名無しさんの野望
18/03/01 19:00:38.64 lmaVmq6o0.net
艦隊マネージャーで艦隊の維持費表示してくれたら良いのに
いざ作成したら大赤字になってしまった
950:名無しさんの野望
18/03/01 19:05:21.11 ThozS55k0.net
友好度0でも他に敵がいたりすれば受容になるのはわかるんだけど
序盤で隣接してないのに友好度0~-10くらいで非友好的になってる奴がたまにいるな
951:名無しさんの野望
18/03/01 19:10:05.05 Dq4l1PX80.net
こんな感じでAI国家がarmyを動かしてこない時があるんだけど何なんだこれ助けてくれ
URLリンク(gyazo.com)
952:名無しさんの野望
18/03/01 19:13:23.95 Y2sFIkB/0.net
>>885
それ君の国家が暴れ回りすぎて
ドン引きしてAI国みんな狂排他になってるんじゃね
953:名無しさんの野望
18/03/01 19:15:45.61 2pBdgx3l0.net
危機強すぎワロタ
もうダメだ
終わったんだ
954:名無しさんの野望
18/03/01 19:27:32.15 nmbq4CnT0.net
>>522
うちもなったわ
前兆イベはあったけど前はおねだりあったよな?
955:名無しさんの野望
18/03/01 19:28:18.58 nmbq4CnT0.net
>>885
もしかして; 敵国と隣接
956:名無しさんの野望
18/03/01 19:34:23.34 ykWndRzt0.net
>>905
態度って、「AI態度マップ」のモードとかで見れるやつだよね?
見てみたけど、準加盟国への態度は自国は友好的、加盟反対してる加盟国に至っては親密だった
これはもはや真性のツンデレと見て諦めるしかないのか
957:名無しさんの野望
18/03/01 19:41:11.72 e2JcPsZU0.net
軍艦の余剰エネルギーによって武器のダメージにボーナスが乗るようになったんだね
これからは常に最新の発電炉積んでた方がいいな
(1.9以前からの仕様だったらすまん)
958:名無しさんの野望
18/03/01 19:41:41.80 44nZv/og0.net
コロッサス初めて作ってみたらエネルギーの維持費-100とかさすがに笑う
959:名無しさんの野望
18/03/01 19:42:27.38 iRVIWpoE0.net
>>915
1.9どころかほぼ最初期からそうじゃ無かったっけな
少なくともリヴァイアサンの頃にはあったはず