【Paradox】Stellaris ステラリス 79【Paradox】at GAME
【Paradox】Stellaris ステラリス 79【Paradox】 - 暇つぶし2ch79:名無しさんの野望
18/02/25 20:44:42.45 PAyGVddP0.net
派閥の算出する影響力の大きさって簡単な計算で求まる?
60以上で出るってのは解るけどいくつもらえるのか

80:名無しさんの野望
18/02/25 20:45:08.09 gW8AWWJb0.net
基本的に宇宙基地は艦隊容量増えるやつで良さそうだな
要衝地のは変えるかもって程度か

81:名無しさんの野望
18/02/25 20:47:26.64 uArnUfska.net
実は1.9.1以前で別の帝国の星系を奪ったときに、自分が未探索ならばアノマリーが生成されることがあるってのは実はバグだったんだろうか?

82:名無しさんの野望
18/02/25 20:49:17.51 C/yg39cC0.net
>>72
他国領内と他国の調査済み星系の違いじゃないかな

83:名無しさんの野望
18/02/25 20:50:00.78 uArnUfska.net
>>76
求まるよ
既定の数字


84:(技術で増やせる)×全帝国民のその派閥への支持率(全体の50%なら0.5になる)



85:名無しさんの野望
18/02/25 20:50:45.63 hW4lkjKi0.net
開拓前哨基地っていうのは星系の真ん中に設置するやつのことか?

86:名無しさんの野望
18/02/25 20:50:53.80 O+WZYU0a0.net
覚醒とか危機これ勝てんのか?

87:名無しさんの野望
18/02/25 20:51:45.85 VAF9ae9c0.net
>>82
今までがぬる過ぎた
これくらいでないと危機とは言えないし
かつて銀河を統べた帝国とも言えん

88:名無しさんの野望
18/02/25 20:52:35.97 QPNUJH0f0.net
>>79
うーん。でもそれだと結局開発陣も思っていた(はず)の「地図交換(に類するもの)」の罠が、結局解決されないしねぇ
調査隊の研究ボーナスを得るために地図交換はしない、というのが悪い方向に変更されたことに

89:名無しさんの野望
18/02/25 20:52:50.98 uArnUfska.net
>>81
それで合ってるよ
2.0からはSterbase(星系基地)に名称変更されたけど

90:名無しさんの野望
18/02/25 20:54:07.95 dEzlJdqP0.net
>>81
だよだよ
1.9.1だと影響力を生贄に星系の真ん中に召喚
2.0だと影響力を国境の横なら45鉱石100を生贄に召喚し、その後宇宙港や防衛基地等の要素をお好みでプラスしていく感じ

91:名無しさんの野望
18/02/25 20:55:06.79 oe3OIF8W0.net
危機厳しい人の為に危機強度スライダーも追加されたしな

92:名無しさんの野望
18/02/25 20:55:52.16 dEzlJdqP0.net
万全に備えてやっと勝てるかどうかって感じだな危機ちゃん

93:名無しさんの野望
18/02/25 20:56:52.26 hW4lkjKi0.net
>>85>>86
ありがとう
これ設置すればその星系の資源は手に入ったものになるの?
それとも採掘基地設置しなきゃダメ?

94:名無しさんの野望
18/02/25 20:57:07.58 QPNUJH0f0.net
なーに。銀河中心ごとブラックホール爆弾で吹き飛ばせば大丈夫さ

95:名無しさんの野望
18/02/25 20:58:46.30 0Wh2ACIZ0.net
>>62
こっちのゲームだと余剰食料+15かつ2惑星で15%の成長ボーナスを受けてるけど
2.0.0(daf0)

96:名無しさんの野望
18/02/25 20:58:51.11 uArnUfska.net
>>89
1.9.1以前なら前哨基地を作ったら恒星の資源は手に入ってたけど
2.0.0では別に採掘基地設置しないとダメ

97:名無しさんの野望
18/02/25 21:00:08.64 N9Qn9Joq0.net
>>84
強制的に罠を踏ませれば、罠を避けるかどうか考えずに済むってことだぞ

98:名無しさんの野望
18/02/25 21:00:38.57 dEzlJdqP0.net
>>89
設置完了して国境(うにょうにょした円状の奴)内に入ったら採掘基地が建てられるから
それを建てないと採掘や研究の採取はされないですぜ
序盤は領土の範囲を広げたりなんなりで資源系カッツカツだから建て過ぎるといざどうしても広げたい領土が出来た時や倒したい敵が出てきた時等に身動き取れなかったりするので
そこは気を付けないといけないですぜ

99:名無しさんの野望
18/02/25 21:01:52.23 uArnUfska.net
>>84
もしかして、地図交換で新しく星系情報が手に入った場合に
交換で手に入れた地図情報に含まれてる星の数だけ研究ボーナスが出るようにしたんだろうか?
取ったことないから分かんないんだよなアレ

100:名無しさんの野望
18/02/25 21:04:20.58 uArnUfska.net
ぶっちゃけアノマリーを探すのも楽しみにしてる派閥としては、今回の国交樹立時に星系情報が交換される変更はクソ以外の感想が出ないんだが

101:名無しさんの野望
18/02/25 21:06:13.42 dEzlJdqP0.net
今確認したらバニラデータの食糧生産51、消費28、+22の奴はpop成長速度+45%だな
一時期ロボ大好きだったがモリモリ増えるのも楽でいいわ
不死属性無いのが面倒だが

102:名無しさんの野望
18/02/25 21:07:15.39 gW8AWWJb0.net
>>96
他国が探査済みの場所ではアノマリーでないから
他国の領土=アノマリー出ない場所ってことだしそこはいいんじゃない
単純に探索遅くなったのがアノマリー出づらく感じる主な要因だと思う

103:名無しさんの野望
18/02/25 21:09:30.67 dEzlJdqP0.net
他所の


104:国も探索ついでにアノマリー発見して喜んでるんだなきっと ロボ絵MODのかわいこちゃんがアノマリーに一喜一憂していると妄想するととても捗る



105:名無しさんの野望
18/02/25 21:11:55.21 VSpy1qwV0.net
ゲートウェイ便利すぎだろこれw
一瞬で移動終わるから今までの遅さはなんだったのかって気分

106:名無しさんの野望
18/02/25 21:15:56.90 kq+Ug0Wd0.net
おい
チート布告で1Mまで強化した艦隊が690kのコンティ艦隊に負けたぞw
いやもうこれバニラじゃどうにもならんでしょ…

107:62
18/02/25 21:18:34.76 OkxkPzPV0.net
反応ありがとう、多分成長中のPOPが多すぎて分散してただけだな
ゴキちゃんをアップリフトして領内の惑星に入植しまくったせいだ、おかげで研究が遅れまくってる

108:名無しさんの野望
18/02/25 21:19:53.34 HGy/NM4ia.net
自然への精通はお邪魔除去研究免除じゃなくなって惑星布告の「惑星タイル追加」ができるようになった
でいいのかこれ
影響力の余り方次第では強そうだが序盤選ぶもんじゃなくなったなあ

109:名無しさんの野望
18/02/25 21:20:56.14 uArnUfska.net
>>98
いや、1.9.1まではいくら他国が探索済みにしていようが自分が探索していなければアノマリーは発見できたんよ
もちろん自分の領内にしなきゃいけなくはあるんだけど
他の帝国では探せなかった。自国の科学者が優秀だから見つけられたんだなと言う感じにRP出来てたので
すごく楽しかったんだけどなぁ・・・ほんと戻して

110:名無しさんの野望
18/02/25 21:22:13.80 uArnUfska.net
>>103
ついでにタイル除去費用が2/3になる
火山、山脈、猛獣の3つは初期費用400だからそれなりに意味はあるよ

111:名無しさんの野望
18/02/25 21:24:23.48 WfB72Jar0.net
楽しくない人が多かったんじゃないか?

112:名無しさんの野望
18/02/25 21:24:51.96 oe3OIF8W0.net
うん?他国探査済みの星系ってアノマリー湧いたっけ?

113:名無しさんの野望
18/02/25 21:27:40.04 ZwhS8w6E0.net
スターベースを設置済みの星系にpreFTLが独立しても即日支配下に落ちるのか…

114:名無しさんの野望
18/02/25 21:28:26.69 IFgtHvg90.net
チョークポイント追加するmodいいなこれ

115:名無しさんの野望
18/02/25 21:28:42.26 0Wh2ACIZ0.net
ウニョニョニョン
ワームホール探検時の効果音ワラタ
何か元ネタあるんだろうなあ

116:名無しさんの野望
18/02/25 21:28:57.12 8ATYK/NV0.net
みんなstarbaseはどれくらい建ててるものなの?
惑星のある場所しか作ってなかったけど
許容量いっぱいまで建てて交易ハブ特化にした方が良い気がしてきた
惑星だけじゃ成長が行き詰まってきた・・・

117:名無しさんの野望
18/02/25 21:30:02.89 B92fxKjS0.net
ポストアポカリプス付けても死の惑星適応にはならないんだね
国是枠1つ潰す価値はないというか普通に罠だね

118:名無しさんの野望
18/02/25 21:30:10.38 It6HeC5Od.net
2.0はエネルギー通貨余るなあ
維持費を鉱物で賄うから開発とか軍艦製造が全然進まないお

119:名無しさんの野望
18/02/25 21:31:32.72 /nu3+Ruk0.net
>>111
30個越えたらどうでも良くなってきた。
ひたすら面倒くさい

120:名無しさんの野望
18/02/25 21:32:26.05 LF2vJ7mN0.net
うーん
10惑星前後の中堅COM勢力がちょくちょく食料切れ起こしてるなあ

121:名無しさんの野望
18/02/25 21:32:31.29 /nu3+Ruk0.net
>>113
(旧)鉱物サイロ立てまくるんや

122:名無しさんの野望
18/02/25 21:33:17.06 HX1Wp6uFa.net
翻訳まだかよ

123:名無しさんの野望
18/02/25 21:35:01.20 LF2vJ7mN0.net
>>103
+2できるのが14以下だから結構微妙
+3されるのは12タイルになる9以下くらいな予感

124:名無しさんの野望
18/02/25 21:37:16.10 uArnUfska.net
>>107
自分の領内にあって、尚且つ自分が星図交換などで星系探索済みにしてないという状況下において、湧くよ
ただし、1.9.1以前の話だけど
少なくとも、奪う前に他国が採掘ステーションとかを設置してた


125:星系でも発見できてた記憶があるので、 他国が調査をした後だろうが関係ないという結論が自分の中にある



126:名無しさんの野望
18/02/25 21:38:46.47 vyGaHNwL0.net
>>107
いや、出なかったと思うけど

127:名無しさんの野望
18/02/25 21:39:09.37 oe3OIF8W0.net
パッチ後は自然への精通より拡張コスト下がる星間支配の方が基本的には若干有用性高そうだな

128:名無しさんの野望
18/02/25 21:40:40.84 vyGaHNwL0.net
>>119
へぇ知らんかった、考古学アノマリーの救済を勘違いしているとかじゃなくてなのか…

129:名無しさんの野望
18/02/25 21:40:44.68 mG3JhEXw0.net
惑星拡大系のMOD入れてるとほぼ完全にいらない子か。

130:名無しさんの野望
18/02/25 21:42:37.30 dEzlJdqP0.net
2.0こそ交易商人が欲しいのに欲しい時に限って近くにいない
いるのはアートマン

131:名無しさんの野望
18/02/25 21:43:10.05 QPNUJH0f0.net
>>120
出るよー。いや、出たよ。1.9xまでは
>>119の方の条件に追加すること、以前にその星系を最初に調査(してアノマリーを発見していた?)帝国が「滅亡」している場合においてという感じと思うけど

132:名無しさんの野望
18/02/25 21:43:20.58 VMBER0XL0.net
ポストアポカリプスは死の惑星100%でそれ以外20~40%
いやいっそガイア出身みたいに0でもいいけど突き抜けた感じにしてほしかったな
「放射線?うちではふつーです、元は大陸?なにそれ」って感じで

133:名無しさんの野望
18/02/25 21:44:57.55 VSpy1qwV0.net
惑星隔離砲出来たから使って見たけど社会学10の封鎖惑星になるだけなんだな

134:名無しさんの野望
18/02/25 21:49:11.17 uIO/7W8k0.net
>>64
ありがとうございます、仕様なんですね
パラドゲーは初めてでわけわかめ状態なので翻訳が完成するまで待つことにします

135:名無しさんの野望
18/02/25 21:49:28.39 0Wh2ACIZ0.net
社会学10…しょっぺえ

136:名無しさんの野望
18/02/25 21:49:46.85 oAzg4oRR0.net
やり方が悪いのかもしれないけど前みたいに一つの艦隊がどんどんでかくなる感じじゃないからいちいち全部選択して艦隊移動させなきゃいけないとか怠すぎる
それと覚醒した坊っちゃんすら蹂躙されてるし危機の敵強すぎないかこれ

137:名無しさんの野望
18/02/25 21:53:04.77 p7TLBTmI0.net
元々他国の領土でも他国がアノマリーを発見済みなら出ない
探索済でも発見してなかったら出た
defineにMAX_ANOMALIES = 1って項目があってこれは過去verから変わってない
2以上にするとアノマリー発見済でも出たけど資源増えるやつの場合は増える瞬間にdepositsがクリアされるんで意味は無い

138:名無しさんの野望
18/02/25 21:53:19.45 R9e3ww1d0.net
艦隊ひとまとめ総力戦ゲーやめたいってのが公式見解だもの

139:名無しさんの野望
18/02/25 21:53:42.68 gW8AWWJb0.net
>>130
デフォ設定だとエンドゲームが早過ぎるかな
相当ゲームスピードが遅くなってるのにいままでの通りの危機がくるからどの国も全然体勢が整ってなくてたいてい蹂躙されてしまう
2500年ぐらいにするとちょうどいいかもしれない

140:名無しさんの野望
18/02/25 21:54:26.24 xsjwC5oX0.net
複数艦隊まとめてショートカットに登録(Ctrl+数字キー)すればワンプッシュで全選択よ

141:名無しさんの野望
18/02/25 22:03:41.21 uArnUfska.net
>>122
それとはまた別だよ
元浄化帝国の首都付近の星系にあった小惑星から、ダークマターを採取できるアノマリーが発見できた時はヨッシャーってなったし
>>125
あれ、滅亡してなきゃダメなの?
その元浄化帝国を解放はしてたけど滅亡はさせてなかったんだけども
それとも危機で削られた場所の一部だったからだろうか?

142:名無しさんの野望
18/02/25 22:05:30.85 WOOCj/jJ0.net
commonを見る限りタイタンは最初1隻だけで、艦隊保有量200以上で2隻、400以上で3隻作れそうな感じだが
タイタンのオーラって同じ効果スタックできるのか?
技術レベル5のFTL民いたら啓蒙してくれや

143:名無しさんの野望
18/02/25 22:06:38.15 +wCiwoeY0.net
宇宙港と星系拠点で作れる船が違うのか…
調査船作れなくてしばらく悩んでた

144:名無しさんの野望
18/02/25 22:07:36.37 hW4lkjKi0.net
採掘基地これ立てるの資源いるの?表示がどこにもないからただなのかと

145:名無しさんの野望
18/02/25 22:07:42.66 f3y7Fjts0.net
ポストアポカリ、元の惑星特性に加えて死の星70%だからむちゃ強いじゃん
おまけで寿命アップまでついてくるし
序盤はろくすっぽ入植できない死の星が入植対象になるだけででかい
どうせそのうち居住性は100%まであげられるし

146:名無しさんの野望
18/02/25 22:08:00.09 oe3OIF8W0.net
オーラ系はスタックしないはず

147:名無しさんの野望
18/02/25 22:12:41.67 cmSi0682M.net
新DLC販売初日からプレイしているけれど
相変わらずクソゲーだなというのが俺の感想だよ
このゲームはプレイヤーに
「このゲームをプレイすれば、貴方は星間国家とその銀河の支配者を体験できますよ!
星間国家を運営することの大変さを表現するために、私達は煩雑な操作法、難解なUI、予期せぬランダムイベントをご用意しましまた!
これをプレイできる貴方は凄いお人!」
と常に言っているような気がする

148:名無しさんの野望
18/02/25 22:12:47.54 dEzlJdqP0.net
>>138
無料ワロタ
一応星系の中に入ってマウスカーソルを鉱石が算出する星の名前の所に合わせるか右クリックするとと出るぞなもし
銀河マップ状態だと建築可能だった場合表示はされないからわかり辛いけどもね
1惑星につき鉱石90がコストとして必要だったかな確か

149:名無しさんの野望
18/02/25 22:16:07.10 hW4lkjKi0.net
くっそ分かりにくいwwwwありがとう

150:名無しさんの野望
18/02/25 22:19:45.20 xsjwC5oX0.net
それ4xとしての発展の積み重ねがそもそも性格に合ってないんじゃ
アクションゲームとか好きそう

151:名無しさんの野望
18/02/25 22:19:48.80 Pmjl0vhb0.net
艦隊保有量を上げるのが面倒すぎるな
国境を押し上げる度にステーションを作り直さねばならぬとは

152:名無しさんの野望
18/02/25 22:22:24.38 cmSi0682M.net
>>144
4Xに専念したいけど
いろいろな手を煩わせる要素をブチ込んでいるのがこのゲームでしょ
>>145
大改悪てますよね~

153:名無しさんの野望
18/02/25 22:22:54.93 PmXKbqgJ0.net
前のバージョンと比べてめんどくさすぎる

154:名無しさんの野望
18/02/25 22:23:20.89 f3y7Fjts0.net
なんか、艦隊の移動が星系内を横断しながら星系間を一個ずつ、移動させていくんで、領土の中心に艦隊おいても
辺縁に沸いた海賊退治に半年以上かかっとる
なんかEU4のロシアで、一個の部隊でユーラシアを往復させて対処してるようなしんどさだわ、マジ簡便

155:名無しさんの野望
18/02/25 22:24:14.95 ewk1urjWa.net
コンティさん強すぎて笑った
エルトリウム2のプレイヤー艦隊800kでコンティ星400kに苦戦する
無敵艦が簡単に溶けて本当に笑ってしまった
他の船は生き残らない
コンティ星一つ潰して艦隊再建、もう50年あいつらと戦ってる

156:名無しさんの野望
18/02/25 22:24:22.02 +WIAtCgka.net
即応展開ドクトリン採用して速度特化したコルベットが格好良すぎてやばい
ミサイルみたいな速度ですっ飛んでドッグファイトしてマジヤバイ
2.0になって艦隊戦がマジヤバイ

157:名無しさんの野望
18/02/25 22:25:41.83 pc+wObmT0.net
EVE上がりだから星系一つ一つに立派なステーションがあったりハイパーレーンの度に一々移動するのは別に問題ない...けどやっぱテンポ悪いな

158:名無しさんの野望
18/02/25 22:25:56.92 QPNUJH0f0.net
>>141
うむ、その


159:通り このゲームは選ばれし勇者のみに遊ぶ権利が与えられた高貴なるものであるから、選民されなかった貴君には実は遊ぶ権利がなかっただけなのだ なに悲しむことはないぞ。間違って権利を購入してしまった代金はおそらく戻ってこないが、貴君に合ったゲームがきっとこの銀河のどこかにある



160:名無しさんの野望
18/02/25 22:26:10.40 +WIAtCgka.net
>>148
コルベットのみで編成した即応機動艦隊を置くと良いぞ
海賊程度なら30隻もあれば損害ゼロで対応出来る

161:名無しさんの野望
18/02/25 22:26:13.62 Kj+S5sWQ0.net
うーん国境全然ひろがらんから入植できないべ

162:名無しさんの野望
18/02/25 22:28:13.23 C5SRKGaya.net
なんかすごい建造物あるな。維持費が45エネルギーで、毎月30鉱物が入ってくる。
土地に+30されるんじゃなくて直接収入になるから種族の特性などでは補正を掛けられない。
ぶっちゃけこれ大損だよな?採掘ステーションは1エネルギーで2鉱物得られるんだし。
まあ収支バランスミスってちまちま改善していくのがメンドイって時には使える…のか?

163:名無しさんの野望
18/02/25 22:28:27.82 cmSi0682M.net
>>152
Steamの返金の条件がプレイして2時間以内ということに
このゲーム、いやこの会社のゲームはとても救われていると思うよ
ほんと(笑)

164:名無しさんの野望
18/02/25 22:28:30.58 CrVeGzZz0.net
国境は前みたいに広がらないで?
マスゲームみたいな感じで開拓前哨地で埋めて、そこに入植する感じ、前みたいに影響力は消費しないようになったから作りまくる感じよ。

165:名無しさんの野望
18/02/25 22:28:35.98 uArnUfska.net
探索済みの星系に基地を配置しないと領土は広がらないよー

166:名無しさんの野望
18/02/25 22:29:46.03 QPNUJH0f0.net
>>148
いままでハイパーレーンオンリーで、大きい銀河でのゲームをしたことがあるかないかで、そのあたりの感覚はずいぶん変わってきそうだな
わいは狂ハイパーレーンオンリー信者だったから、長くデカイ国境線を守るの大変だし軍の移動が大変なのも普通状態という訓練された状態だけれど

167:名無しさんの野望
18/02/25 22:30:00.85 dDn1Ys2Z0.net
steamにあがってる最近のSSがほとんど惑星破壊でわろた

168:名無しさんの野望
18/02/25 22:30:44.96 f3y7Fjts0.net
>>153
コルベット30隻とか、うちの全戦力に匹敵するじゃないですか、やだ~
しかし、拡張のやめ時が見つからない
とりあえず全周囲国境が確定するまで広げるだけ広げてるけど、なんかAIの挙動を見るに
もしかして悪手なんだろうか

169:名無しさんの野望
18/02/25 22:31:02.10 xsjwC5oX0.net
そもそもゲームなんて用意された障害を乗り越えてカタルシスを得るものでしょ
それを>>141のように開発者の悪意を受けているかのような強迫に感じちゃうなら、合ってはないと思う
普段から開発や運営が出したものにいちいちうがった見方をするタイプでしょ?

170:名無しさんの野望
18/02/25 22:31:37.52 qGCPuDHAH.net
>>148
個人的には、辺境警備の大変さが再現されてて好きな仕様。
完全に不意を突かれて、戦力1/15の国に敗戦したのは笑った。
(主力が前線に到着する前に戦争疲労度が溜まりきった)

171:名無しさんの野望
18/02/25 22:33:48.75 QeXPOlhG0.net
宇宙育ちが2個目でとれるからとってみたものの
居住地コスト10000…

172:名無しさんの野望
18/02/25 22:35:38.13 gW8AWWJb0.net
防衛側超有利だから国力で劣っててもチョークポイント抑えて要塞作ればそこでいくらでも引き伸ばしできる今の仕様すごい好き

173:名無しさんの野望
18/02/25 22:36:02.71 QeXPOlhG0.net
アフターバーナーの重要度が増した分駆逐艦
船体再生とアフターバーナー両立できる巡洋艦が使いやすく駆逐艦はまた使いにくくなった気がする

174:名無しさんの野望
18/02/25 22:39:40.30 C/yg39cC0.net
ステーションも�


175:ン計できたらなー



176:名無しさんの野望
18/02/25 22:40:32.98 IFgtHvg90.net
防衛側超有利なのは攻撃側も防衛側も熱くなれるから俺は好きだけど、好みが分かれそう

177:名無しさんの野望
18/02/25 22:41:46.22 yint4b7ca.net
>>155
2.0は収支バランス的にエネルギー安鉱物高だから調整する価値はあると思うぞ

178:名無しさんの野望
18/02/25 22:43:39.29 2W4ihtEf0.net
>>162
それは貴方のマゾヒスティックな主観でしょ
プレイヤーの労力のインプットやリスクを負った選択に対して、ゲームは適切な量の報酬のリターンをしてくれないと、こっちとしては全然楽しくないよ
国境の拡張や艦隊の拡張の改悪なんて望んでいないんだよ

179:名無しさんの野望
18/02/25 22:45:02.16 yint4b7ca.net
じゃあ素直にやめればいいんじゃね
他の人が遊んでるのも気に入らないってなるならただの病気か荒らしだ

180:名無しさんの野望
18/02/25 22:45:11.31 T6YxgwmqM.net
スターベースに武器つける意味ってあるんかね?あんま強くなくない?

181:名無しさんの野望
18/02/25 22:45:21.39 WfB72Jar0.net
このゲームにあってなかっただけでしょ

182:名無しさんの野望
18/02/25 22:47:05.81 2IsEeuA80.net
個人的には領土拡張のルールの方針は2.0でもいいけど、もう少し作業が楽になれば良いかなとは思う

183:名無しさんの野望
18/02/25 22:48:20.86 QeXPOlhG0.net
一応武器はスターベースの耐久上がるはず…
あんま効果の実感はないなあ

184:名無しさんの野望
18/02/25 22:51:23.13 16ywf3c60.net
Steamの直近の評価も結構賛否が分かれてるな

185:名無しさんの野望
18/02/25 22:51:34.16 IFgtHvg90.net
>>170
ゲームが適切な量の報酬のリターンをしてくれないならMODを自分で作って自分好みに改良すればいいだけなのでは?
StellarisはほとんどいじれてMODも作りやすいゲームだから文句言うより中身解析した方がいいと思うよ

186:名無しさんの野望
18/02/25 22:52:14.06 NGmIq1hT0.net
目玉倒した、攻撃性下げてなければ無理だったわ
ただいま2700年です、もうこの銀河でやるの辛いから移動だな

187:名無しさんの野望
18/02/25 22:52:16.38 n5KliFok0.net
結局拡張パックは買いなの?

188:名無しさんの野望
18/02/25 22:54:35.12 2oGlxnV60.net
ベースガチガチにするコストで高速艦隊でも作ったほうが何かと有用だよなぁ
強すぎたら不味いのは分かるけどまだ弱い

189:名無しさんの野望
18/02/25 22:54:43.89 yint4b7ca.net
面白いかどうか迷ってるなら買ってもつまらなくなるわけじゃないから買っても良い
値段が高くて迷ってるなら遅かれ早かれ安くなるのだから買わなくてもいい

190:名無しさんの野望
18/02/25 22:54:44.78 6io8OSHz0.net
ちょっと質問なんですが、今回のDLCでステーションンの重要度って上がったのでしょうか?
重要な星系にステーションを設置しとくと敵艦隊が通過するにはステーションの攻略が必要になったとか

191:名無しさんの野望
18/02/25 22:55:24.09 ZTKQt2m00.net
リーダー雇用がエネルギーになったおかげで科学者のリセマラが捗るな

192:名無しさんの野望
18/02/25 22:56:03.72 LF2vJ7mN0.net
これ天井もぐっだぐだになってる
アウトポスト殴って手に入れた宙域は直接所有権が変わって
通り道の国境がぐちゃぐちゃになったまま双方厭戦が溜まっていく
現状維持停戦すると当然そのぐちゃぐちゃが保持される
そしてどう考えたって完全勝利まで戦争が続けられない

193:名無しさんの野望
18/02/25 22:57:00.70 KkmukcEP0.net
確実に手間は増えてるので
調整は入るんじゃねーかな
とは言っても単純に星系を減らすんじゃ面白くないか

194:名無しさんの野望
18/02/25 22:57:01.86 T6YxgwmqM.net
>>175
あの武器スペックも見れないしどんくらいのダメージかわかんないよね
スターベース強化したら強くなるとかもなさそうだし
貴重な船の最大数削るまでのものではないかねぇ

195:名無しさんの野望
18/02/25 22:57:11.47 FNbA4itJ0.net
要塞ってスターベースの最高グレードのこと?
8Kくらいに


196:しかならんよね??



197:名無しさんの野望
18/02/25 22:57:51.01 WOOCj/jJ0.net
艦隊戦は突撃隊と砲撃隊分けたほうがええんか?
近接武器ガン積みフリゲ巡洋突っ込ませて
戦艦タイタンで支援する感じか
あとコンソール使って試してみたがやっぱりタイタンのオーラはスタックできないっぽいな
ついでに再生船体加工もスタックしたりナノマシンオーラと重ね掛けできないっぽい

198:名無しさんの野望
18/02/25 22:58:04.02 LF2vJ7mN0.net
>>133
2500年までにするとクライシス対応はできるかもしれないけど
没ちゃんも起きてこないから食べ放題なんだよなあ・・・

199:名無しさんの野望
18/02/25 23:00:52.02 0HiHiq4U0.net
割と単純な案として、前哨地を建てると隣接星系までが領土とみなされる、とかどうよ
あるいは請求権みたいな仮領土でもいいし

200:名無しさんの野望
18/02/25 23:02:42.68 8ATYK/NV0.net
>>164
今回領域を広げるのが大変だから惑星確保できる数が減って
軌道上居住地の価値あがるかなと思ったんだけど、鉱石10000は重いねえ

201:名無しさんの野望
18/02/25 23:03:00.69 QeXPOlhG0.net
>>186
一応最序盤の非居住星系のスターベースなら…
格上の敵国との国境に武器付きスターベース+艦隊で敵艦隊撃破出来たし
まあそれが武器のおかげなのかと言われたら困るがね!

202:名無しさんの野望
18/02/25 23:03:13.99 2W4ihtEf0.net
>>177
まぁMODに逃げるというのも一つの手だとは思うね
MODに逃げないとやってられないのは
オブリ時代のベセスダゲーを思い出す…
ベセスダはその後完成度が高いバニラを出すようになったから
Stellaris2ではなんとかしてほしい

203:名無しさんの野望
18/02/25 23:04:46.05 oe3OIF8W0.net
改悪か?寧ろゲームとしては改善だわ

204:名無しさんの野望
18/02/25 23:04:47.29 ie4fdK080.net
アプデ直後なんだし気になるとこはジャンジャンバリバリご要望をお出しすればええ
匿名掲示板で愚痴ってても開発には届かぬのよ

205:名無しさんの野望
18/02/25 23:05:50.71 ffR07AuD0.net
ここ数日みんなが議論してるような大きな変更は全部無料のバージョンアップに入ってる。

206:名無しさんの野望
18/02/25 23:09:11.33 ONJE3hRy0.net
preFTL国家のレスバトルは最後にレスしたやつが勝ちゾ

207:名無しさんの野望
18/02/25 23:09:22.87 qGCPuDHAH.net
>>193
Stellarisは、サンドボックスゲー寄りの
「目標は自分で決めて、やりたい事やってね」系のゲームだから、
報酬やリターンは、あまり期待できたいと思う。

208:名無しさんの野望
18/02/25 23:10:39.58 YOvLleXf0.net
国境はきっちりしてなきゃ気が済まない派なんで今回のアプデはわりかしいい印象持ってるけど、
それでも一つ一つの星系にステーション立てていくのは面倒だしコストとリターンが釣り合ってない印象もある。
ただどうすりゃ良くなるかはわからん

209:名無しさんの野望
18/02/25 23:10:59.16 /nu3+Ruk0.net
300年ぐらコンティと戦って、銀河が厭戦ですよもう。
これはパラドさんなんとかしてくれんとね。

210:名無しさんの野望
18/02/25 23:11:53.46 2IsEeuA80.net
戦争を辞められないsol3人は我々ヒトデ星人が保護して徹底的に啓蒙します(狂平和主義)

211:名無しさんの野望
18/02/25 23:14:33.32 uArnUfska.net
>>186
どの武器の事かわからんけど、モジュールのところにある○○バッテリーの話なら、
モジュールの上にある詳細から見れる武器の欄にミサイルならミサイルの枠を2つ追加するって効果よ
ついでに船体値と装甲を+10%してくれる
そこに装備される武器は現状開発してるメインルートの装備の最上版が自動的につく
ガンバッテリーならコイルガン系統で、ミサイルバッテリーならミサイル系
艦載機は艦載機の技術を開発すれば選択できるようになったはず
あと、詳細の欄の武器のところをマウスオーバーすれば武器の詳細見れるよ
でも何故かレーザーはないんだよな……

212:名無しさんの野望
18/02/25 23:15:32.67 +bAirHCE0.net
日本語化MOD作者様も過去バージョンを倉庫においてくださっているので
別に今のことろ2が不満でも1.9.2に戻して遊べるんじゃないかなあ
他のMOD?しらん
パラドゲーって基本不親切なのにステラリスは過去バージョンに戻せるのだけ妙に親切でじわる

213:名無しさんの野望
18/02/25 23:15:42.02 2W4ihtEf0.net
>>198
マインクラフト的なサンドボックスと正反対なゲームだと思うよ
とりあえず有名小説からとってつけたようなランダムイベントのストーリーラインとかさ
信者票でレビューが高評価
パラドの収益性重視なDLC商法
キャラ優先でバランス崩壊
しているあたりは
ジョジョASBを思い出す

214:名無しさんの野望
18/02/25 23:16:13.03 oAzg4oRR0.net
コンティと決着つかねぇwww
せめて敵だけの異常な戦力増強さえなんとかなればそのうち飲み込めそうなのに…

215:名無しさんの野望
18/02/25 23:16:35.41 et6Xf5r+0.net
マローダー初接触時のマローダー側のセリフが「あ...これは...(察し」と思わせられて好き。
簡単に言うと田舎のヤンキーに会って話す気分。

216:名無しさんの野望
18/02/25 23:17:14.30 WfB72Jar0.net
>>204
もうこのゲーム向いてないと思うぞ

217:名無しさんの野望
18/02/25 23:18:10.33 uArnUfska.net
>>186
あと、ゲームを開いて確認してみたら、ガンバッテリーはMサイズスロット2つを追加するとだけ書いてあったわ
もしかしたらレーザー系が搭載される可能性もあるかもしれない

218:名無しさんの野望
18/02/25 23:18:57.86 oe3OIF8W0.net
ステーションマネージャーがあると捗るだろうな
天頂俯瞰で単純化したマップを表示できるようなUIで
星系ぽちぽち押していけば自動的に建設船が派遣されたり、一々ステーション開きに行かなくともモジュール追加できたりと

219:名無しさんの野望
18/02/25 23:20:24.99 T6YxgwmqM.net
>>202
ありがとう、そういえばディティールとか言うのあったな
まあ、でもやっぱ要塞積んだほうが効率いいよねぇ

220:名無しさんの野望
18/02/25 23:20:26.06 IFgtHvg90.net
>>204
サンドボックス=マイクラではないぞ?

221:名無しさんの野望
18/02/25 23:20:30.79 0Wh2ACIZ0.net
>>186
starbaseに武装モジュールつけた分だけ武装スロットが増えてDPSが増える(detailsで見れる)ので緊迫した前線には必要だと思う。hullとarmorの増加補正もつくし。
維持費を考えると船よりもstarbaseの方が圧倒的に費用効果高い。戦力値5.7kのstar fortress(outpost→starport→star fortress)が維持費2.7エネルギーぽっきり
なお戦力値532の巡洋艦一隻の維持費が4.34エネルギー+8.69ミネラル(;゚∀゚)

222:名無しさんの野望
18/02/25 23:22:36.16 4JixTDPMa.net
>>204
               , -―- 、
              /       ヽ
              | ノ  ー    |   それっておかしくねぇ?
              |(・) (・)   |
              |  (      |
              ヽ O    人
               >ー-― ´   ̄ ̄\
  ⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ  /              |
     くメ) _ノ  |  |  |        |   |
       (/  |  | /  |        |   |
          |  |/  /|        |   |
          |  ト  / |        |   |
          ヽ__/ |        |   |

223:名無しさんの野望
18/02/25 23:23:54.22 4JixTDPMa.net
>>212
そう言われると安いな

224:名無しさんの野望
18/02/25 23:26:17.61 rBkfTyfu0.net
完璧頭おかしい子やん
(楽しいと評価された上での)信者票
(値段と拡張要素の十分に釣り合った)DLC商法
キャラ優先だけはなんの事か理解できんが

225:名無しさんの野望
18/02/25 23:27:04.98 2IsEeuA80.net
キャラはあれだ、ヒトデ星人かわいいだろ?

226:名無しさんの野望
18/02/25 23:27:25.35 5y3UeP/K0.net
EVEのKeepstarみたいなクソデカ要塞欲しい
全高160kmあるやつ

227:名無しさんの野望
18/02/25 23:27:59.96 +bAirHCE0.net
間接的な異種族研究 -10%

228:名無しさんの野望
18/02/25 23:28:00.98 oe3OIF8W0.net
海賊対策にも割りと有用だよな
艦隊派遣が間に合わず採掘研究ステーションが壊される事に比べたら安い投資

229:名無しさんの野望
18/02/25 23:28:18.76 Ejf3VCZh0.net
正直ハイパーレーン縛りプレイヤーのためのDLCだったな

230:名無しさんの野望
18/02/25 23:30:31.80 uArnUfska.net
>>210
船体値と装甲が増えるから最前線の要塞なら必須のような気もするけどなー
最大6個積めるから船体値と装甲が+60%になるし
あとは建造物にTarget Uplink ComputerとHyperlane registerをつけたら下手な戦力なら殺し間みたいなもんよ

231:名無しさんの野望
18/02/25 23:30:31.85 pc+wObmT0.net
>>204
さっきから貶めたいが一心にさも賢しらに欠点()を押し並べてるの滑稽すぎてわろえない
見てるこっちが恥ずかしくなる

232:名無しさんの野望
18/02/25 23:31:30.16 vo4RClMd0.net
やっぱ今回艦隊維持費きっついな
軍港に戦闘力もたせたからって事なんだろうけど

233:名無しさんの野望
18/02/25 23:32:42.84 uArnUfska.net
と言うか、FTLスネアは何時になったら開発できるんだ……
あれがないと無駄に海賊に採掘ステーション壊される

234:名無しさんの野望
18/02/25 23:34:03.03 xBJGqI4S0.net
準知的に構うやつも準知的だというのに
これだからpreFTLは・・・

235:名無しさんの野望
18/02/25 23:34:22.64 f3y7Fjts0.net
これまで、序盤軍事薄くして内政にいそしみながら、一転攻勢で一気に軍量を逆転するやり方だったんだけど
2.0 になってからこの一転攻勢のタイミングがつかめない
というか、造船所を自分で整備しないといけなくて、防衛拠点の整備もあわせてミネラルが湯水の様に
消尽していって、軍量とか全然稼げない
また半年ほど試行錯誤が続くのか

236:名無しさんの野望
18/02/25 23:35:51.75 8ATYK/NV0.net
ハイパーレーン縛りでずっとやってたから
今の国土防衛を考えながら国境広げていく感じ楽しい
でもマローダーの通り道の施設全部破壊は早く修正して欲しい
領内に野生のワームホールがあって、そこからマローダーが出入りするせいで俺の宇宙はもうめちゃくちゃだよw

237:名無しさんの野望
18/02/25 23:36:18.50 16ywf3c60.net
半年も試行錯誤したらまた仕様が変わりそう

238:名無しさんの野望
18/02/25 23:37:18.23 wZ+ntOqk0.net
星系の請求権と合わせて、一度に噛み千切れる量の判断が難しいね

239:名無しさんの野望
18/02/25 23:37:40.84 vo4RClMd0.net
と言うか、実際軍船を作るのはShipyard増やせば一気に複数作れるのもあって
戦力増強自体はそれなりに早く出来るけど
軍港のアップグレードや拡張は結構時間かかるから前持ってそこは準備しておかないとだなぁ
どこを要塞化するか早々に決めないと…悩む

240:名無しさんの野望
18/02/25 23:38:47.90 0Wh2ACIZ0.net
1.9.1までワームホールスキーだったけど今のFTLシステム楽しいです(^o^)

241:名無しさんの野望
18/02/25 23:39:28.05 KkmukcEP0.net
布告と領土拡張で影響力を取り合うようになってるんだな
小国プレイも一応できるようにしたということか

242:名無しさんの野望
18/02/25 23:40:21.50 DlF9zOBz0.net
星系で採掘できる資源量は今の倍にするくらいがよかったんじゃないかなぁ
ベースのモジュールとかも1つ1つの効果がしょぼすぎて操作量に見合ってる感じがしないのが痛いな

243:名無しさんの野望
18/02/25 23:42:04.61 uArnUfska.net
要塞まで行けばモジュール6個を造船所で埋めて、二次戦中の米国のような大量生産できるしなー
あれはあれで楽しそう

244:名無しさんの野望
18/02/25 23:43:45.21 0Wh2ACIZ0.net
モジュールは解体も換装もできるからそういう意�


245:}なんだろうね



246:名無しさんの野望
18/02/25 23:48:16.00 xBJGqI4S0.net
不満は色々あるが基本的には満足
細かなバランス調整は今後のアップデートに期待だな

247:名無しさんの野望
18/02/25 23:48:33.29 f3y7Fjts0.net
そこまでやってないけど、過去の最前線だった星系の要塞ステーションを解体・降格させたらミネラルって戻ってくるの?

248:名無しさんの野望
18/02/25 23:50:09.70 wZ+ntOqk0.net
払い戻しは無い
基本的に経済特化してエネルギー稼ぐか
停泊所特化して艦隊許容量で支援するか
どちらかにジョブチェンジするのがお得

249:名無しさんの野望
18/02/25 23:50:34.21 IfdpydzK0.net
そもそも艦船の維持に鉱物使うってどういうことだよ。
いやちょっとくらいは構わんけどいくらなんでも食う量がおかしい。維持するくらいなら新造した方が安いってあーた・・・
維持費はエネルギー通貨に一本化していいんじゃないかなぁ。少量の鉱物は使うとしてもエネルギー「通貨」で賄ってるとかそんな感じでさ

250:名無しさんの野望
18/02/25 23:52:47.49 TBzShN5+0.net
星系内を通過するのはテンポ遅くなるしいろいろ駄目だと思うわ
AIなんかひどいぞ。わけわからん指示で国の端から端まで半年かけて艦隊を動かして到着したらまた半年かけて元の位置に戻ったりしてる

251:名無しさんの野望
18/02/25 23:53:41.48 p7TLBTmI0.net
元最前線の門番要塞が敵国落として役立たずになるのつらい
大造船所に変えればいいかな

252:名無しさんの野望
18/02/25 23:55:03.20 vo4RClMd0.net
電気屋で「これ修理するくらいなら新しいの買ったほうが安いですね」って言われる感じか

253:名無しさんの野望
18/02/25 23:56:48.31 0Wh2ACIZ0.net
センサーレンジを拡張すると科学者指揮の調査船以外でもunknown星系に入れる…というかセンサーで見れるのでunknownではなくなるので入れる

254:名無しさんの野望
18/02/25 23:57:28.79 s2fh5lCq0.net
なんというか戦争に爽快感がないな
艦隊決戦したって殲滅しきれずすぐ逃げられるわ、やっとこさ星系占領しても別の星系に向かってる途中で敵の別働隊に取り返されるわ
じゃあ迎撃用と艦隊決戦用で戦力を分けようとすると今度は火力不足でグダる、んでそんなこんなやってるうちに厭戦溜まって白紙和平。かろうじて取れたのはなんの旨味もない星系が三つ四つ
これじゃあかんわ。緊急FTL廃止して一度の艦隊決戦で全てが決まるようにすべきやな

255:名無しさんの野望
18/02/26 00:00:24.37 vDEe8atPa.net
探索速度はいいんだけど
自領内は速度UPとかの補正が欲しいかな

256:名無しさんの野望
18/02/26 00:00:43.39 PsWgcWHF0.net
ぷれすりおりっす いっすふっくっす くるるいう゛。 すらすり う゛らるす!
すぐらかふ にゃるる ぷりすあっす う゛っさな!

257:名無しさんの野望
18/02/26 00:01:11.49 fTElscGk0.net
>>239
弾丸だとか修繕費とかじゃない?
全く戦闘しなくても設備の老朽化とかあるし訓練とかでも消費するだろうし
まぁだとしても高すぎると思うけど。半額でもまだ高いわ

258:名無しさんの野望
18/02/26 00:02:41.13 zWJ0Xkh30.net
>>244
パラドの思惑は逆だぞ
一度の艦隊決戦で全てが決まる状況を打破したいと考えた結果このアップデートに繋がった

259:名無しさんの野望
18/02/26 00:02:47.76 OM3tFTpcH.net
前にもまして拡張の伝統一択
あとやべー国家見つけたらとりあえず反対側に拡張しとけば宣戦布告されないから割とぬるくなったね
宇宙基地にひたすら防衛ステーション積むのたのしいねこれ
ザ宇宙要塞って感じで楽しい
意味あるのか?そんなもん知らん!

260:名無しさんの野望
18/02/26 00:03:26.55 N7SvFRC5d.net
やっぱ維持費高すぎるよなあ?

261:名無しさんの野望
18/02/26 00:03:58.62 +OR1dIwh


262:0.net



263:名無しさんの野望
18/02/26 00:04:41.34 MIvZ+YR40.net
今までのは常に決戦だったからな
まあ仕方ないわな

264:名無しさんの野望
18/02/26 00:05:37.30 dLAsHC3H0.net
なんか鉱石足りなさすぎて碌な艦隊戦できないから
難易度狂気にして科学通過鉱石艦隊2倍(狂気と同じ)国是作って遊ぶことにした

265:名無しさんの野望
18/02/26 00:06:38.83 mtV9LnbWH.net
ソースコード見てて思ったんだが、
理論上は、バニラ(MOD無し・DLCあり)でも5没落全てが覚醒する可能性もあるのね…。

266:名無しさんの野望
18/02/26 00:06:52.87 +OR1dIwh0.net
艦隊マネージャーで生産力フル稼働出来るようになったし平時は最低限の方面軍だけにして必要な時に動員するsol3陸軍式がいい感じだな
前の感覚でギリギリに拡張した軍を首都に浮かべとくと国庫が抜ける

267:名無しさんの野望
18/02/26 00:07:56.60 OM3tFTpcH.net
stellaris原文でプレイしたくて英語の勉強頑張ってるけどまだまだ分からない単語おおいしDLCは翻訳者様をどげ寝しながら待つかな
しかしタイタンの誘惑やばいしこのゲーム終ったらDLC買ってプレイだな

268:名無しさんの野望
18/02/26 00:09:30.42 W+ti2AFs0.net
艦隊維持費カツカツ

269:名無しさんの野望
18/02/26 00:10:39.56 bbl8h7A70.net
このゲームけっこう長い英文出てくるから洋ゲーができる程度じゃ快適なプレイができるとは言い難いんだよな

270:名無しさんの野望
18/02/26 00:12:22.24 3W1kSWzZ0.net
>>248
えぇ…マジかよ
日本海海戦然りミッドウェー然り、普通艦隊決戦てのは一回で雌雄が決するもんじゃんか
相手の軍事力劣等なのにゲリラ戦と厭戦気分に苦しめられて国土半分も取れなかったときはマジびびったぞ
もう貪食プレイで弱小国家を気持ちよく蹂躙したりとかはできなくなったのかなぁ

271:名無しさんの野望
18/02/26 00:14:20.46 pZPJ/UHt0.net
開発日記でドゥームスタックがどうたら言ってたから、パラドとしては全体的に規模を小さくしたいんだろうな
しかし、鉱物は造船どころか他のオペレーションで大量に必要なのに、エネルギーより維持費率が高いのはやりすぎたな

272:名無しさんの野望
18/02/26 00:14:56.24 UcXyzxWL0.net
と言うかSFだから単語も難しいよ
日本語でもSF小説とか読むの大変だしね

273:名無しさんの野望
18/02/26 00:17:29.23 5WrPFDyC0.net
前スレでレイトゲームまでいくなら戦力投射のパークいらないって言っちゃったけど撤回する
無限にスケール出来ると思ってたけど、Naval Capacity+とFleet Command Limit+の研究は5回で打ち止めだった

274:名無しさんの野望
18/02/26 00:17:44.57 R8yLNPT/0.net
宇宙基地はアップグレードの複数予約させるべきだよな
こまめに様子みる必要があるのは面倒だ
またはオートビルドで「経済」「艦隊許容量」「造船所」の特化を選べるとか
宇宙基地テンプレートほしい…ほしくない?

275:名無しさんの野望
18/02/26 00:19:04.23 +OR1dIwh0.net
>>259
sol3引き合いに出すなら生産設備を潰せてないのに一回で決まることなんて無いし敵国本土に攻め込んだら大概ゲリラと厭戦に苦しめられるもんじゃね
そういや開発日誌で狂信浄化とかの外交不能系は請求権とか厭戦の仕様弄るかもって見た気がするけど結局どうなってるんだろう

276:名無しさんの野望
18/02/26 00:19:08.59 2kdJAqfja.net
占領した土地に防衛隊おかないといけないのはいかにも当然の事じゃねえかな

277:名無しさんの野望
18/02/26 00:24:04.12 3W1kSWzZ0.net
俺は諦めない
この艦隊決戦の浪漫はきっと運営にも届くんだ…

278:名無しさんの野望
18/02/26 00:26:08.21 mtV9LnbWH.net
MOD作れば良くない?
緊急FTL許可期間をべらぼうに大きくして、
強制脱出するHPを極端に小さく(あるいは0)にすりゃ良いだけなんだし。
その辺のコードは見てないけど、ハードコートってことは無いっしょ、多分。

279:名無しさんの野望
18/02/26 00:26:14.74 UcXyzxWL0.net
叩き潰す爽快感みたいなのは確かに減ってるとは思う
この軍港のシステム+HL縛りで戦闘と戦争は1.9のままとかでも一回やってみたいな

280:名無しさんの野望
18/02/26 00:26:36.06 d99kR55y0.net
そういえばまだ他のマップでやってないけどどのマップでやってるかにもよりそう
4本腕だったら沢山チョークポイントができてせき止められて楽しいんだけど

281:名無しさんの野望
18/02/26 00:30:45.57 5F/VTawK0.net
艦隊決戦もそうだけど
一度の戦争で国が滅ぶのもやりたくないんだろ

282:名無しさんの野望
18/02/26 00:31:45.54 oi0z7B1X0.net
いやー生粋のハイパーレーン縛りプレイ者でもキツイっす
なにより、ハイパーレーンの特色である自国内ならノータイムでのジャンプの爽快感がない。

283:名無しさんの野望
18/02/26 00:32:26.01 PJug0GbS0.net
四本腕銀河は、狂ハイパーレーン原理主義者にとっての聖地なんじゃよ

284:名無しさんの野望
18/02/26 00:32:54.93 NFZguPGa0.net
>>259
sol3の艦隊決戦ならミッドウェーよかレイテとかユトランド沖とかトラファルガーとかじゃないかね
それはともかく00_definesにSHIP_DISENGAGE_BASE_CHANCEとSHIP_DISENGAGE_MAX_CHANCEってのがあったけどこれが船の離脱定義してるならそれぞれ0.75、0.5はもうちょっと低くくていい気がする
離脱に必要な船体値も5割以下みたいだし

285:名無しさんの野望
18/02/26 00:37:04.90 oi0z7B1X0.net
開幕一斉射で脱落する提督ww
敵も…おらんやんけ!

286:名無しさんの野望
18/02/26 00:37:21.30 ZukjIhoZ0.net
>>260
そしてクライシスで敵だけがドゥームスタックで突っ込んでくると・・・

287:名無しさんの野望
18/02/26 00:38:15.28 zWJ0Xkh30.net
まぁでもやっぱ決戦規模の艦隊戦で勝利すると一気に弱体化するから離脱率はこんなものじゃないかな
逆にこっちが離脱して助けられている面もあるし
あと、勢力規模で離脱率変るらしいから弱小相手なら逃げられやすいのは普通かと

288:名無しさんの野望
18/02/26 00:39:50.15 bKKOS9Si0.net
Sol3のミッドウェーだってうまくいけば和平交渉にたどり着けるかも程度で
アメリカの月1戦艦のペースは生産拠点が健在だったら落ちないぞ
だからちょっと粘られたらすぐ艦船数なんて戻ったぞ

289:名無しさんの野望
18/02/26 00:39:55.59 InGhxIE80.net
とにかく艦隊維持費が重いから鉱石ブーストに特化した帝国が最強って感じだなあ

290:名無しさんの野望
18/02/26 00:41:24.88 zWJ0Xkh30.net
艦船維持費は鉱石とエネルギーの値が反対に設定されている可能性がワンチャン

291:名無しさんの野望
18/02/26 00:42:02.62 eBCyOhPQ0.net
移動速度はもうちょいなんとかしたいのう…
早い段階からランクの低いジャンプドライブも開発させてくれないかしら

292:名無しさんの野望
18/02/26 00:42:03.17 pZPJ/UHt0.net
>>274
うーん、この無能提督
最高指揮官が我先にと逃げ出すとか軍法会議待ったなし

293:名無しさんの野望
18/02/26 00:44:13.88 xQ48TqHr0.net
この世界もミネラルの力に屈するのか…ハンマーを讃えよ、生産力を讃えよ(教化)

294:名無しさんの野望
18/02/26 00:44:45.91 J1ZsgxbNa.net
そのくせシールド、装�


295:b0になってて船体値が10%切っても逃げないことあるから不思議 ちょうど旗艦がそんなことになってて、次の戦闘に入った途端に落とされてた まぁそういう時は負傷艦だけ切り離して、提督を無傷の艦に乗せ換えればいいんだけども



296:名無しさんの野望
18/02/26 00:45:25.21 eBCyOhPQ0.net
そういや調査船破壊されても科学者死なねえな

297:名無しさんの野望
18/02/26 00:46:21.45 YR3PHr+T0.net
艦隊マネージャーがさっぱり分からなくていつも通りひとつずつ建造してる俺おる?

298:名無しさんの野望
18/02/26 00:47:25.12 R8yLNPT/0.net
提督の自動乗り換えないなら、乗り換え制御しやすいインターフェースいるよな
…いや、それはそれで面倒だから、やっぱ自動乗り換え復活してほしい

299:名無しさんの野望
18/02/26 00:48:12.36 5O7Z6S810.net
一回艦隊決戦に勝てれば、後は敵惑星の軍港破壊して回れて確実に勝利というのもね

300:名無しさんの野望
18/02/26 00:48:59.84 xQ48TqHr0.net
すぐ逃げる無能提督だったり
墜ちかけで逃げていいのに逃げない漢気提督だったり
いわゆる乱数の仕業に過ぎないだろうけどRPのタネになりそうね

301:名無しさんの野望
18/02/26 00:49:35.69 eBCyOhPQ0.net
艦隊に旗艦設定させてもらえればなぁ

302:名無しさんの野望
18/02/26 00:50:13.20 R7MMCNjQ0.net
なんか昔の銀英伝やってる気分

303:名無しさんの野望
18/02/26 00:54:10.86 J1ZsgxbNa.net
自分の所の場合は頑固(船体値+10%、武器ダメージ+5%、離脱判定-33%)があるから逃げないのかもしれんけど……
だからって落ちる寸前の状態で指揮せんでもとは思うが

304:名無しさんの野望
18/02/26 00:54:46.12 5yeowAPe0.net
コルベに提督乗ってたりして一瞬で離脱とか困るから戦艦やタイタンに提督乗せたいわ

305:名無しさんの野望
18/02/26 00:55:54.29 2kdJAqfja.net
hoi3みたいに司令部ユニットみたいなのあってもよさそうだな

306:名無しさんの野望
18/02/26 00:56:29.04 InGhxIE80.net
雇ったマローダー艦隊の提督が、戦闘中に離脱すると自国の提督扱いになって雇用終了後も残り続けたんだけどバグかな?
自国艦隊の指揮も普通に任せられる

307:名無しさんの野望
18/02/26 00:58:50.41 Do9MZv7X0.net
提督たるもの沈む艦とともに逝くべき(帝国海軍並の感想)

308:名無しさんの野望
18/02/26 01:00:49.05 xQ48TqHr0.net
旗艦に設定すると
戦艦なら耐久値微増程度で
巡洋艦なら耐久値+連射レート
駆逐艦なら耐久値激増+命中率+追尾率
コルベットなら耐久値倍増+連射レート+移動速度回避率激増
とかどれを旗艦にしても
個性に差は出るがだいたい生存率同じくらいで
どの選択も悪くない…ってバランスを妄想してみたり

309:名無しさんの野望
18/02/26 01:05:12.88 ID/scsml0.net
試してないからなんともだが旗艦にしたい単艦に提督乗せてから
他の艦隊合流させたら大丈夫にならないかな?

310:名無しさんの野望
18/02/26 01:06:23.32 J1ZsgxbNa.net
そう言えば、Nebula Refineryって建造物はどういう条件で建てれるんだろ?
sterholdまで上げても作れないこと多いから多分条件あるんだろうけどよくわからん
>>294
実は戦闘中でなくても一度部隊から外したら自国の提督扱いになってる模様
バグかどうかはわからんけど多分想定外ではないかと思う

311:名無しさんの野望
18/02/26 01:07:46.48 MEHs7F1A0.net
>>298
星系がNebula内にあること

312:名無しさんの野望
18/02/26 01:14:20.44 Ii+AnF4Q0.net
星系内の配置資源って、アノーマリーでマシマシにならない限り、全体的にエネルギー>>>ミネラルって
感じじゃない?
本当、ミネラルが建築に建造に維持にと底が抜けたように流出するから、ハイトレーダーいなかったら泣ける

313:名無しさんの野望
18/02/26 01:21:26.19 H6F9M1NC0.net
タイタンに乗っていたらしき提督がタイタン撃沈されて戦死なされた…
前バージョンだと最後の1艦が落ちない限り戦死しなかったのに
メッセージ読み飛ばしちゃった�


314:ゥら艦隊決戦終了とほぼ同時に寿命来た可能性もあるけど



315:名無しさんの野望
18/02/26 01:22:11.23 mXE/6hF10.net
遂にコンティ撃退できた
400年近くかかるとかあほかよ

316:名無しさんの野望
18/02/26 01:24:12.06 EszGPmwtM.net
星系一個一個基地作るの面倒だし
基地作り終わったら研究採掘ステーション作る指示を出すのが面倒だな

317:名無しさんの野望
18/02/26 01:27:14.45 5F/VTawK0.net
この仕様なら、研究採掘ステーションを無くしちゃって良いんじゃないかという気が
基地作った時点で資源取れるようにしても同じじゃね

318:名無しさんの野望
18/02/26 01:28:55.94 IH1/hfOD0.net
前哨地作成の時点でステーションの予約ができないのが面倒くさい

319:名無しさんの野望
18/02/26 01:32:26.42 rzF9UZqrd.net
平等精神の影響度ブーストと初手恒星間支配権で拡張しまくるの楽しい
2.0になって居住可能惑星すっごい減った気がする...

320:名無しさんの野望
18/02/26 01:32:37.13 pZPJ/UHt0.net
>>304
それな、星系ごとの所有権を争う仕様にしたんだから個別のステーションいらんよな
ただのマイクロマネージメントになっとる

321:名無しさんの野望
18/02/26 01:36:38.46 mIR2psxY0.net
>>307
すっごい同意
ってか研究船でoutpost置けてもよくね?

322:名無しさんの野望
18/02/26 01:36:57.87 J1ZsgxbNa.net
>>299
あー、もしかして全体図で○○Nebulaって書かれてる範囲内にないとダメなのか
使いづらいなぁ

323:名無しさんの野望
18/02/26 01:38:01.35 YMdJaUSg0.net
バニラでコンティ無理じゃね?大雑把に500kx4ヵ所わきで
ぼっちゃんですら150k前後しか持ってない上他はせいぜい1国艦隊戦力合計40k
コンティの主力艦隊の方でひき殺されて無理ゲー

324:名無しさんの野望
18/02/26 01:39:59.18 vCCUeX1n0.net
前哨地と建てるのに、以前は主星を探索してれば建設可能だったと思うが
星系内全部探索しないといけないように仕様変更したのはどういう意図なんだろうか
国境範囲の仕様が変わって飛び地が無理になった上に、どうでもいい惑星にも構わなくては前哨地建てられないのがツラい

325:名無しさんの野望
18/02/26 01:40:00.52 mXE/6hF10.net
星系取ってすぐ鉱石出力ってのはちょっと違和感あるけど何年かかけてゆっくり出力上がっていく仕様にすればそれも解決か
ステーション維持費減れば多少は艦隊運用しやすくなるかな?

326:名無しさんの野望
18/02/26 01:40:44.83 nBXu887W0.net
なんか新バージョンだとそこまで居住可能惑星探さなくてもいい感じ?
とりあえず領土広げることはできるみたいだしさ

327:名無しさんの野望
18/02/26 01:44:47.21 mtV9LnbWH.net
危機周りの挙動は、開発陣が何か致命的なミスをしているように思えてならない。
例えば、開発中の古いバージョンを適用しちゃったとか。
危機の強さも調整すると言ったのに、(数は減ったけど)戦力値は下がってないし、
バッチノートにあった、コンティのテロイベのバグも消えてないし、
同じくバッチノートにあった、コンティの発生率低下もやってないし、
守護者覚醒にもバグがあるしで…。

328:名無しさんの野望
18/02/26 01:47:08.51 YMdJaUSg0.net
探すのもある程度基地置きながら舗装していかないと海賊わきの元になるうえ
3マス以上領土から離れた場所にいきなり建てるのも影響力きついぞ
左右みたいな分かれ道なら先に偵察して有望な方見極めて埋めていくのはありだが

329:名無しさんの野望
18/02/26 01:49:08.81 YMdJaUSg0.net
とりあえずバニラでクライシスの開始時期いじらずコンティになると
時間切れゲームオーバーイベントみたいなものだったな400kの70隻艦隊とか
覚醒坊ちゃんすら蒸発していった

330:名無しさんの野望
18/02/26 01:51:27.09 Ii+AnF4Q0.net
なんかグリッチを全力で叩き潰し、ちょっとでも尖った部分はナーフしてひたすらプレイ時間の引き延ばしを図った結果



331:ったのはただの出し殻みたいな感じ 過去の DLC は新要素が様々プレイヤーが過去より有利に働くようになってたのに、今回のはダメだわ お楽しみを手に入れる前にハードルを乱立させ過ぎて、自分みたいに時間がない人間はついていけない とりあえずスチムーでサムズダウン不可避



332:名無しさんの野望
18/02/26 01:53:22.34 J1ZsgxbNa.net
惑星シールド発生装置は爆撃ダメージ3/4カットか。結構防ぐようになったなー

333:名無しさんの野望
18/02/26 01:56:45.00 J1ZsgxbNa.net
隣に蛮族がいるのに三國志を始めるとか馬鹿じゃねーのと思いつついそいそと戦争の準備だ……
星系を奪いにいくか、蛮族らしく奪いに行くかどっちにしようか

334:名無しさんの野望
18/02/26 01:59:34.37 5tB+GQV7r.net
艦隊決戦の価値は変えないでほしいよね
現実みたいに通商破壊なんかの弱い戦力で相手を痛めつけたりする手段が充実すれば
『艦隊決戦しか戦闘法がなくそれで全てが決まる』状況から
『艦隊決戦が起これば大きく情勢が変わるけど戦争はそれだけではないし回避も可能である』に変わるんじゃないかな

335:名無しさんの野望
18/02/26 02:00:13.98 JQ5y5xkw0.net
んー、面白いし快適になってる部分もあるが、操作量の激増はちょっとこれ擁護できんレベルだな
この仕様にするなら、最低でも採掘・研究ステーションの建設は自動化できるようにすべきだった
あとアノマリーの研究とプロジェクトの実行も、ある程度自動化できればなおいい
って、書いた所で上見たら同じようなこと考えてた人たくさんいそうだな
艦隊管理も五隻ずつの発注ボタンとかいまだにないし、そろそろUIは一新しても良い頃じゃなかろうか

336:名無しさんの野望
18/02/26 02:04:20.13 uFLlDX0B0.net
海賊に基地を破壊されても領土は残るし、海賊は二つ三つしか壊さないので
無防備拡張で鉱石温存
領土の飛び石を避けつつ敵国を囲い込み、内政優先の研究で先行、
惑星10の時点で国力トップ(没っちゃん以外)
敵1.4K 俺3.2K
あとはシュラウドガチャで軍事をカバーすれば行ける(ニヤリ
……そう思って惑星10で入植をストップさせて統合力が溜まるのを待ってたら
連合や防衛協定で敵がスクラムを組んで、国力も10位くらいに逆転されたでござる

337:名無しさんの野望
18/02/26 02:04:20.28 pZPJ/UHt0.net
そもそも1ゲームの時間を長くしたいって方針がよくわからんのよな~

338:名無しさんの野望
18/02/26 02:04:53.49 8AINM/350.net
前哨基地・ステーションの建築自動化
厭戦値の蓄積速度
国内移動速度
この辺改善してほしいな

339:名無しさんの野望
18/02/26 02:05:12.79 5yeowAPe0.net
ただでさえこのゲーム1プレイが長いからな

340:名無しさんの野望
18/02/26 02:11:03.44 UcXyzxWL0.net
元々長いけど実時間が伸びてるのは後半重くなるからが60%くらい占めてそう

341:名無しさんの野望
18/02/26 02:12:33.55 dLAsHC3H0.net
指揮上限は繰り返し技術やアセンションでどうやって増やしても200超えても200が限界らしいな
1.9.1以前みたいな大艦隊作りたくて繰り返し上限取っ払うmod作ったのに
この200がcommonのどこに書いてあるか分かんなくて詰んだ

342:名無しさんの野望
18/02/26 02:12:45.43 Ii+AnF4Q0.net
最初から完璧なのを出すと次のDLC出す時の無料VerUp分のネタがなくなるし・・・
とか考えてねーだろうなパラド
最近ロンチ直後からセーブ・ロードがちゃんとできるようになったからって調子こいてるんじゃねーぞ

343:名無しさんの野望
18/02/26 02:13:03.91 uaQL56vn0.net
プレイ時間伸ばしたいって言うか
EUやCKみたいな勢力図がゆっくり変化していく
ヒストリ


344:カル寄りのゲームにしたいんじゃないかなって思う でもそうなるとゲームの目的も変えたほうが良いよなあ



345:名無しさんの野望
18/02/26 02:15:01.91 gZVitHSQ0.net
他の4Xとの特色が薄くなるだろうけど自国のハイパーレーン整備技術欲しいね
移動高速化とかレーン追加

346:名無しさんの野望
18/02/26 02:17:05.46 W+ti2AFs0.net
Claimのコスト高すぎんか
影響力なんていくらも貯まらないのに

347:名無しさんの野望
18/02/26 02:18:37.14 UcXyzxWL0.net
移動速度は何とかしてほしいな
自国内は普通に亜光速移動しないで良いくらいでちょうどよい

348:名無しさんの野望
18/02/26 02:21:53.80 G+Rt9s8S0.net
さすがに海賊ステーション攻撃中に追加艦隊がスポーンするのはガイジやろこれ・・・

349:名無しさんの野望
18/02/26 02:23:51.31 H6F9M1NC0.net
ようやくプレスリン叩き潰したら危機終了後に
食い散らかされた空き地と自国境の境でイベント起きて野生のプレスリン湧いて草
20k*3だし強化版海賊だなこれ

350:名無しさんの野望
18/02/26 02:38:08.52 NFZguPGa0.net
>>327
00_defaults の中に
COMMAND_LIMIT_MAX = 200 # Max value of Command Limit
COMMAND_LIMIT_BASE  = 20 # Base value of Command Limit
NAVAL_CAPACITY_MAX = 1000 # Max value of Naval Capacity
ってあるからここ弄ればいいんじゃ
色々調べてたらこんな時間に…もう寝よう

351:名無しさんの野望
18/02/26 02:39:29.26 NFZguPGa0.net
×defaults
〇define
眠気 幸福度-20%

352:名無しさんの野望
18/02/26 02:47:28.10 dLAsHC3H0.net
>>335
キュレーターに感謝
ところでエゲレス語の解析プロジェクトの最新版は
今夜は更新されないのかな?

353:名無しさんの野望
18/02/26 02:48:08.51 eBCyOhPQ0.net
>>331
eu4と同じで1回の戦争は基本小競り合いで、領土は少し動くって感じにしたいんだと思う

354:名無しさんの野望
18/02/26 02:51:16.75 5F/VTawK0.net
クリアに向けて脇目も振らず一直線というスタイルをやらせたくないのはわかる

355:名無しさんの野望
18/02/26 02:54:26.52 Utbkm3uo0.net
艦隊マネージャー、ちゃんと数は揃っているはずなのに何故かマネージャー画面でゼロと表示されてreinforce出来てしまうんだけどバグ?

356:名無しさんの野望
18/02/26 03:00:20.81 J1ZsgxbNa.net
>>327
00_defines.txtの870行目のCOMMAND_LIMIT_MAXじゃないかな
# Max value of Command Limitってコメントあるし

357:名無しさんの野望
18/02/26 03:01:04.20 W+ti2AFs0.net
>>338
それにしても宇宙が広すぎてなあ
>>340
アップグレード可能状態になってない?
バグか仕様か分からないけど最新じゃないと艦隊数に含まれないっぽい

358:名無しさんの野望
18/02/26 03:01:05.35 epKsB4FRd.net
敵の対空? 大量投射でおk
オーバーキル? 大量投射でおk
母艦が沈むとミサイルも消える? 大量配備でおk
なめげない我が脳筋ミサイル軍、Gスロット強要で戦艦からミサイルが取り上げられたことに絶望
パラドはどうしてミサイルにここまで試練を課すのか

359:名無しさんの野望
18/02/26 03:02:19.68 G+Rt9s8S0.net
communication確立の連鎖で影響力ブースト→価値高いcommunicationを銀河十の国に売って小遣い稼ぎ
ができてしまうな
距離に応じてcommunication確立の獲得影響力値を下げたほうがいいのでは?

360:名無しさんの野望
18/02/26 03:03:33.69 J1ZsgxbNa.net
遅かったか(ぁ
ところで、蛮族の略奪爆撃でPOP奪えたことある?
今のところ全部失敗してるんだけど運の問題かね?

361:名無しさんの野望
18/02/26 03:03:47.68 mE7N5GFD0.net
確かに、SLGにおいて「やる事が多い」ってのは決して悪い事ではないのだけど、
それが頭を使わない事だと、単なる作業ゲーだよなあ
海賊とか湧くのはいいとしても、その対処はなんとか

362:名無しさんの野望
18/02/26 03:04:32.06 mE7N5GFD0.net
>>346はめっちゃ書き損じが残ってた…スレ汚してゴメン



364:名無しさんの野望
18/02/26 03:09:18.51 c+6Lb5nR0.net
自動探索みたいに自動採掘・前哨基地建設は必要だな
マジ腕が痛いw

365:名無しさんの野望
18/02/26 03:11:26.05 dLAsHC3H0.net
>>345
サンクス
中性子投射機ってのが戦艦用ミサイルだと思ってたが
よく見たらなんか違うな
ミサイル系の射程短いし敵陣に突っ込んでく艦船にしか積めないから
完全にドッグファイト用なんやな

366:名無しさんの野望
18/02/26 03:11:32.46 UcXyzxWL0.net
基地に関してはプランナーみたいなので事前に計画したらトラブルがない限りは
勝手にやってくれるようなのがあるといいね 全部手動はさすがに

367:名無しさんの野望
18/02/26 03:18:52.31 u3kTrlEld.net
>>349
あいつはミサイルのふりしたディストラプター互換のレーザー系兵器
射程は100あるんでまあまああるよ
XLはないし最強ミサイルはプレソリンしか落とさない超レアだしでミサイル系いじめほんまひで...

368:名無しさんの野望
18/02/26 03:39:57.06 J1ZsgxbNa.net
武器リストを覗いてみたら、射程100ってそこまで長い方じゃないのが辛い

369:名無しさんの野望
18/02/26 03:42:51.19 zWJ0Xkh30.net
全体的に高速化しているから瞬時に距離縮まるしな

370:名無しさんの野望
18/02/26 03:45:51.94 jRP6G+uD0.net
敵から請求されてる星系ってどうやって確認するの?

371:名無しさんの野望
18/02/26 03:54:19.90 J1ZsgxbNa.net
STELLARITE_MISSILEってのがあるんだけどこれなんだろ?
射程150の威力500-750ってえらく強いんだが……

372:名無しさんの野望
18/02/26 03:54:32.65 GszhjyxH0.net
そらイギリスさんがV2しこたま撃ち込まれたからやろ

373:名無しさんの野望
18/02/26 03:59:42.33 NpPrnH/T0.net
とてもこの維持費じゃ許容量いっぱいまで艦隊建造できないんだけども…いっそ許容量範囲内なら維持費無料にでもしてくれねえかな

374:名無しさんの野望
18/02/26 04:01:44.16 dLAsHC3H0.net
おお!おお!もうほとんど翻訳が終わっているではないか!!

375:名無しさんの野望
18/02/26 04:08:23.89 b4uegS7P0.net
許容量とエネルギーはモジュールで大量に稼げるから維持費の鉱石でバランス取ったのかね
AIも維持費払えないせいかやたら艦隊がしょぼい
影響力の消費もだけど制限のかけ方が強引すぎるから調整したほうがいいな

376:名無しさんの野望
18/02/26 04:14:15.03 a2HXQbPt0.net
ちょいちょい未訳部分があるのは仕様?

377:名無しさんの野望
18/02/26 04:18:23.57 KRMQGoqj0.net
地上戦で決め手が無くなったのが個人的に悲しい。
まるで民兵タワーやってる気分になる。Mecha Army使えるようになればいいんだけど・・・

378:名無しさんの野望
18/02/26 04:21:17.85 TgCfV5k10.net
>>360
まだ翻訳完了してないよ…仮対応って事

379:名無しさんの野望
18/02/26 04:21:18.99 W+ti2AFs0.net
艦隊ごとのCap制限付いたけど、結局戦力集中しないといけないシーン多くない?
地上戦と違って宇宙空間だと戦闘幅のシステムないし

380:名無しさんの野望
18/02/26 04:26:29.66 tL+BM0qj0.net
建設船や調査船が建造できなくなってるんだけど、どうなってしまったん・・・?

381:名無しさんの野望
18/02/26 04:30:30.14 KRMQGoqj0.net
惑星で生産するんだよ、シップヤード(スターベース)では生産できない。

382:名無しさんの野望
18/02/26 04:36:26.41 8TF/oU020.net
タブ式のアウトラインが欲しい

383:名無しさんの野望
18/02/26 04:48:19.43 J1ZsgxbNa.net
戦争中、相手の星系を占領してると占領してるところにある採掘ステーションがこっちの収入になってて美味しい
戦争やってる間は逆に月収が増える

384:名無しさんの野望
18/02/26 05:10:29.67 /9w0sO8n0.net
駄目だ、船の維持費で国が傾くわ
常備軍のアセンションパーク追加早く!

385:名無しさんの野望
18/02/26 05:15:53.75 KRMQGoqj0.net
>>368
Buildable Ancient Buildingsが2.0に対応されたからそのmod使うといいよ。
1.9.1じゃオレツエー過剰性能だったけど、2.0ならちょうどいいくらいじゃないかな(多分)

386:名無しさんの野望
18/02/26 05:21:13.25 o/ph23nQd.net
いまのとこ前哨地建てる手間が最大の難点ぽいな
セクターに星系放り込むくらいの手軽さで後は影響力貯まったら順に建てるくらいにしてほしいわ
HoI4の戦線みたいなやつ?(未プレイ感

387:名無しさんの野望
18/02/26 05:22:18.18 J1ZsgxbNa.net
研究支援をしてる最中に、Shift+Ctrlで割り込みをかけたら研究支援の補正が入ったままデブリの回収とかできるのは便利だなー
まぁバグなんだろうけど

388:名無しさんの野望
18/02/26 05:28:46.28 TO8y3QYV0.net
新しい他国と出会ってもポップアップ出ない時ってない?
なかなか他国見かけないなーと思って全体図見たら遠くに2つぐらい他国があった

389:名無しさんの野望
18/02/26 05:54:29.07 EGcASG1od.net
外交画面が出たけどアノマリーの流れ作業の勢いで閉じることはよくある

390:名無しさんの野望
18/02/26 05:59:00.72 0kvGSSFS0.net
新DLCがあまり話題にならないけど今一だったのかな?

391:名無しさんの野望
18/02/26 06:00:51.52 J1ZsgxbNa.net
DLCとアプデが同時に来たからどっちがどっちか分からなくなってるだけなんじゃないかな
あと、コンソール使わずにそこまで行くのがきついのもあるかも

392:名無しさんの野望
18/02/26 06:02:22.08 2Kddgqc80.net
半分くらいModで出来てたからなぁ
それよりも仕様変更が変わりすぎてヤバイ

393:名無しさんの野望
18/02/26 06:16:30.69 JbYduV5I0.net
大型アプデと同時に来たし、どうしてもDLCは空気になりがちだと思うわ
DLC以外に語るべき要素が多すぎる

394:名無しさんの野望
18/02/26 06:24:15.98 3yB1Zwj1M.net
でも今回のDLCは使える頃になったら超楽しいと思う

395:名無しさんの野望
18/02/26 06:31:04.98 Hq0Yfed90.net
ハイパーレーン縛りは元々それでやってたくらいだから別にいいんだけど
星系内を移動して目的地につながってるレーンの入り口まで移動しないと飛べないのはやりすぎだろ…
星系ひとつ移動するごとに一ヵ月以上かかってるじゃん…
まだ一回も戦争してないように領土のちいさい小国なのに自国内を移動するだけで一年以上かかるとかないわー…

396:名無しさんの野望
18/02/26 06:32:53.88 J1ZsgxbNa.net
多分、提督の艦艇数が200で止められるところからすると、元々分散させて方面軍を作れってことじゃないかと

397:名無しさんの野望
18/02/26 06:43:33.54 Hq0Yfed90.net
>>380
小国が持てる全艦隊を集結させないと勝てない規模の海賊が辺境からポンポン沸いてきて定期的に攻めてくるようにしておきながら
戦力分散させろとかないわー

398:名無しさんの野望
18/02/26 06:51:36.52 a2HXQbPt0.net
食料がちょいちょい不足になるんだけどこれは入植はやすぎってことか

399:名無しさんの野望
18/02/26 06:51:59.00 UcXyzxWL0.net
移動時間がかかるのは星系内を亜光速飛行させるようになったからで
それがなかった前バージョンまでは防衛施設が機能してなかったしな
正直亜光速移動自体のスピードをめちゃくちゃ上げるか自国内は前と同じ方式でもいいと思うんだけどな
さすがに時間がかかりすぎるにもほどがある
ちなみに端っこ飛ぶとStarportも無視して進めるってホントかしら

400:名無しさんの野望
18/02/26 06:53:08.62 yK6XNhS2r.net
方面軍作ろうとすると許容量を軽くオーバーする艦隊が必要になるからなー
そして財政が火の車に

401:名無しさんの野望
18/02/26 06:53:48.16 J1ZsgxbNa.net
>>381
そこはいつも狙われる星系を要塞化しておけばいいんじゃ……
要塞化してても戦力足りないってことならちょっとあれだけど

402:名無しさんの野望
18/02/26 06:55:38.80 J1ZsgxbNa.net
>>383
無視できるよー
北東から北西みたいな感じに動くときはガン無視で行ける
だからそのために、一度入ったら進入経路以外からは出にくくする技術があるんだけども

403:名無しさんの野望
18/02/26 07:27:38.33 TdlS9Lyb0.net
ところで、誰かアノマリー発見率の計算式知らない?
発見率を10%高める効果が、加算なのか積算なのかでだいぶ違うと思うんだけど。

404:名無しさんの野望
18/02/26 07:35:14.68 uFLlDX0B0.net
星系探査
星系を調査
↓違いが分かりにくいので
星系ルート探索
星系内を一括調査

日本語MODに要望を伝えるスキルが欲しい今日この頃

405:名無しさんの野望
18/02/26 07:36:33.03 ayfWWJHI0.net
このゲーム、勝利条件とかどこで確認すればいいのん?
例えばciv4だったらあと5%で制覇か…じゃあもうちょい続けるか
て確認していくのがモチベだったんだけど
手当たりしだいあちこちいったりきたりしてもどこにあるやら

406:名無しさんの野望
18/02/26 07:39:13.33 TdlS9Lyb0.net
>>389
F3を押して(プロジェクトとかが表示される)、下にあるタブの右側を押す

407:名無しさんの野望
18/02/26 07:41:22.62 0kvGSSFS0.net
後半面白い感じかDLC
2.0のバニラで十分楽しいから暫くは様子見でええか、あり
>>382
どの程度消費するか計算すれば楽やで

408:名無しさんの野望
18/02/26 07:41:59.25 VhsBMFyza.net
自動探索が技術で解禁ってのは正直おかしいと思うわ
現状の仕様にしておくメリットが何一つ思いつかない

409:名無しさんの野望
18/02/26 07:45:01.31 ZukjIhoZ0.net
そういや今回から実績取れません表示が鉄人以外でなく
「いらんとこ弄ってるから不許可な」ってのも表示されるようになったね
こういうのは地味にありがたい

410:名無しさんの野望
18/02/26 07:49:04.15 WwUg5sN60.net
2.0からは欲しい星系を請求してそこを落とさないとちゃんと点数にならないね。
昔みたいに適当に星占領しても1点程度にしかならない。

411:名無しさんの野望
18/02/26 07:50:17.05 Qqd3lZ8Yr.net
>>393
まじか
それは嬉しいアプデだ

412:名無しさんの野望
18/02/26 08:03:41.75 r0NGmrvL0.net
>>388
日本語で文章を書くスキルがあれば伝えるのに不都合は出ないと思うが

413:名無しさんの野望
18/02/26 08:11:40.15 Hq0Yfed90.net
>>385
準備万端ととのえれば対処可能だ、ってのはそりゃそうだよ
いやその部分の仕様に文句は無いんだよ
まだ準備もできてないときにうわぁーいろんな事が起こって大変だぁーって右往左往させられるのに文句はない。だってそういうとこも無いとねゲームなんだし。
でもさあ、その右往左往に年単位の牛歩させられるのはないわー
自国の端っこで海賊がヒャッハーしてるのを年単位でみながらノロノロ自艦隊が移動とか
昔の仕様どおりで自国内ならポンポン移動できてればこんな文句は感じないよ

414:名無しさんの野望
18/02/26 08:14:35.47 cJiYWEXXa.net
>>304
>>307
でも以前と違って国家間の戦争ではステーション破壊がなくなったぞ
ちゃんと警備すりゃええねん

415:名無しさんの野望
18/02/26 08:14:36.71 3n2h4+f6M.net
mod開発者にテレパシー送るだけなのにね

416:名無しさんの野望
18/02/26 08:17:44.49 HuJ4cbi20.net
>>399
テレパシーなど存在しない(狂物質)

417:名無しさんの野望
18/02/26 08:21:09.03 cJiYWEXXa.net
>>397
海賊の戦力に悩まされた事無いなあ
しかもあいつ等何個かステーション壊したら帰ってくじゃん
ある程度は許容するのも手
>>355
星を喰らう物の武器かな?

418:名無しさんの野望
18/02/26 08:25:19.13 cvd6smdF0.net
スレを眺めてると多くの方がMOD作成を勧めておられますが全くの素人でも簡単に出来るのでしょうか?
これから自分でも調べようと思ってますが、これだけは気を付けた方が良いと思われることって何かありますでしょうか


419:



420:名無しさんの野望
18/02/26 08:31:42.46 2fmbMdxM0.net
国境に隣接する空白星系に一隻ずつコルベット置くことで、海賊湧くの阻止できたりしないかなあ

421:名無しさんの野望
18/02/26 08:35:09.86 ifQJuObR0.net
レーザーの価値ガタ落ちしてるような

422:名無しさんの野望
18/02/26 08:36:26.58 ifQJuObR0.net
そういや初手アセンションって何がいいんだろ

423:名無しさんの野望
18/02/26 08:38:50.10 kqfB8asa0.net
正直今回のアプデうんこだなぁ
このままじゃクソゲに変り果てるわ

424:名無しさんの野望
18/02/26 08:39:36.61 ifQJuObR0.net
>>364
自国居住惑星の宇宙港から生産

425:名無しさんの野望
18/02/26 08:41:51.90 rkMYDoTP0.net
今回のアプデいろいろ追加しておもしろく変えたのはいいけどその分不満点も増えたな

426:名無しさんの野望
18/02/26 08:43:49.18 qWx8A8g40.net
wikiを参考にDLC三種買っちゃった
セールってのは悪い文化だぜ…

427:名無しさんの野望
18/02/26 08:43:51.55 HuJ4cbi20.net
自動採掘は欲しいな

428:名無しさんの野望
18/02/26 08:44:57.95 fTElscGk0.net
あれ、ワームホール安定化の技術取ったけどこれどうやって安定させるんだ
宇宙くまなく探索してペアになってるワームホール見つけないとだめ?

429:名無しさんの野望
18/02/26 08:45:35.52 0kvGSSFS0.net
良アプデだと思うがなぁ(受容主義

430:名無しさんの野望
18/02/26 08:57:08.50 ID/scsml0.net
影響力で困ってる人はCherryh Influence入れると良いかも

431:名無しさんの野望
18/02/26 08:58:35.25 J/J8Q5sp0.net
画面外にカーソル動かしたときに星図が動かないようにロックする方法ってありますか?

432:名無しさんの野望
18/02/26 09:01:55.86 iUdC9YTH0.net
>>411
技術開発したあと船をクリックした状態でワームホールのある星系を右クリック
これでワームホールの行き先を調査するみたいな選択肢が出たと思う
自分はワームホールのおかげで宇宙の反対側にいるマローダーが定期的にここから沸いて
隣国を攻めるついでに我が領内で暴れていくよ

433:名無しさんの野望
18/02/26 09:06:10.25 fTElscGk0.net
>>415
あ、右クリックするのね。情報感謝

434:名無しさんの野望
18/02/26 09:29:50.42 r0d/qdor0.net
>>392
わかる
今までもかるく不満だったけど、今回のアプデで決定的になったわ
最低でも研究者を乗せた時点で自動探索できるようにしてほしい
というか星系指定、アノマリー指定されないと働かない研究者ってなんやねんとw

435:名無しさんの野望
18/02/26 09:45:08.56 g8d6A7XB0.net
自動探索にするとめちゃくちゃ効率悪いルート取るから結局手動でやるしかないという

436:名無しさんの野望
18/02/26 09:45:48.39 UcXyzxWL0.net
パスファインディングにちょっと問題があるというか
途中で敵と遭遇して逃げた後とかに凄まじいルート取ろうとする事がよくあるw

437:名無しさんの野望
18/02/26 09:50:02.30 rkMYDoTP0.net
星系探査と星系を調査って何が違うん?

438:名無しさんの野望
18/02/26 09:50:40.74 ClLRmZPi0.net
最近読んだ本に出てくる一族を再現して遊んでみようと思ったけどどうもしっくりこないなー
・初代は冒険家で代々冒険を尊重する気風が強い
・主にクローンで増える
・利益に貪欲
・一族の結束は固く、それ以外の人間は信用されづらい
主義は排他・物質で特性はなんだろな・・・

439:名無しさんの野望
18/02/26 09:55:11.65 HuJ4cbi20.net
人工生命体に進化したのにまだドリル外してもらえない…

440:名無しさんの野望
18/02/26 09:58:56.12 xcorf/1q0.net
探索は完全自動にならないのは一応未知への冒険も
このゲームの柱のひとつだからじゃないかしら
たしかにメンドイけどスタート直後からガシガシ自動はちょっと寂しい気もする
hoi4はほとんど待つだけのゲームになったからステラリスはこのままでいいかなあ

441:名無しさんの野望
18/02/26 09:59:40.27 fTq0b56or.net
ドリルはロマンだから仕方ない

442:名無しさんの野望
18/02/26 10:00:08.67 BoZW


443:ZO/rr.net



444:名無しさんの野望
18/02/26 10:00:12.43 JbfJWX1K0.net
>>414
ウィンドウモード時にそうしたいってこと?

445:名無しさんの野望
18/02/26 10:01:22.30 BQf8mna50.net
>>414
人によっては便利なんだろうけどうざいよねあれ
MOD探したことがあるけどわかんなかったな
どこいじればいいのかわかればMOD挑戦してみようかな

446:名無しさんの野望
18/02/26 10:02:56.83 KHxjXpq7a.net
えっ何この批判の多さは……
個人的には今までの大味RPゲーからまともな4xになって大満足
まあ4xやったことないようなライト層にも広まっちゃったから不満が出るのはしゃあないんだろうなー
それはそうと、前線には全部艦隊付けてもいいくらいかもしれないなこれ 占領にあんまり時間かからないしhoiみたいな戦争をしようとした方がいいかもしれん
国境拡張のシステムはすごく好き いかにも国境っぽい感じになるし
基本的に超高速で流す感じではあるよね

447:名無しさんの野望
18/02/26 10:03:27.70 J/J8Q5sp0.net
>>426
>>427
2画面でメイン画面4Kなのでウィンドウにせざるを得ないんですよね…
まだ無いとのことで、ご回答ありがとうございました

448:名無しさんの野望
18/02/26 10:05:36.06 qkj0lkwUd.net
>>427
自動探査のテクノロジーを初期テクノロジーに組めばいけるはず
てかMODがもうあったような気がする(対応してるかは知らない)

449:名無しさんの野望
18/02/26 10:05:42.08 fTq0b56or.net
動かす労力が格段に増えたから嫌がられるのも仕方ないと思う
2.0の基本的な方針は悪くないけど全般的にモッサリ感増えたからもう少しそこら辺をマイルドにしてもらてればなとは思う

450:名無しさんの野望
18/02/26 10:06:30.71 ClLRmZPi0.net
不満を言われてる部分は>>428が良いと思ってるところと全然違う部分に見えるけどなぁ
操作に手間かかり過ぎ、艦隊維持費おかしい、危機の戦力設定間違ってない?あたりの意見が多くないか。

451:名無しさんの野望
18/02/26 10:08:07.58 ZukjIhoZ0.net
いやあ鉱石不足でほんと機械は特にきっついなこれ
>>421
Endress Spaceのホレイショ思い出すなあ
(`●ω●´)モエロゼンブモエテシマエ

452:名無しさんの野望
18/02/26 10:10:34.00 UJ81LO2t0.net
平時に艦隊を駐留させる惑星に普段なら元帥府とか統帥府とか付けるんだけど
ゲシュタルト意識だとしっくり来ないから良い単語ないかな

453:名無しさんの野望
18/02/26 10:10:38.96 vDRPBp7w0.net
最近これにハマってる
URLリンク(goo.gl)

454:名無しさんの野望
18/02/26 10:12:56.55 4YSbfMgSa.net
蛮族つえー
抜きにしようかしら

455:名無しさんの野望
18/02/26 10:14:28.98 qWx8A8g40.net
すまん、アレな事聞いてるのは承知の上で教えてほしい
Glavius's Ultimate AI Megamodの布告画面に出てくるEdict research focusってどういう効果があるの?

456:名無しさんの野望
18/02/26 10:14:32.24 wV3aAoVdd.net
前哨基地は自分で作って採掘ステーションはautobildでやって貰ってるわ

457:名無しさんの野望
18/02/26 10:16:07.86 qWx8A8g40.net
いや待てこれ普通に研究速度+10%になるオプションか

458:名無しさんの野望
18/02/26 10:16:28.09 +Kad7+I0a.net
autobuildー!早くきてくれー!
正直ずーっと使ってたから今更手動でステーション建設には戻れない

459:名無しさんの野望
18/02/26 10:17:13.39 +Kad7+I0a.net
と思ったらもう対応してる…?

460:名無しさんの野望
18/02/26 10:19:58.46 toN+NOH0d.net
人類は見かけ次第駆除してやりたい
そういう奴いる?
いつも排他とかそ


461:んなのばっかやってる



462:名無しさんの野望
18/02/26 10:20:04.64 wV3aAoVdd.net
もう対応してるで

463:名無しさんの野望
18/02/26 10:20:09.12 iUdC9YTH0.net
俺も基本路線は今のほうが好きだな
前の内政拡大したらあとは物量で押しつぶすだけで
一度の会戦で帝国崩壊ってのはちょっと単調だった
UIとか操作性の改良は誰かが書いてたStarbaseたてたら資源取れるって案が良さそうだと思った

464:名無しさんの野望
18/02/26 10:20:50.02 ifQJuObR0.net
>>421
倹約家とか遊牧的とか反感とか

465:名無しさんの野望
18/02/26 10:20:59.50 j/Ei3CSq0.net
蛮族は800星系中1/5くらいまで占領してぶったまげたな
ハーンが死んだ後は分裂したけど毎回分裂すんかねあれ。
800星系で没4が一番面白いなこれ、序盤に海賊国家が暴れまわって
中盤に天上の戦いが発生、終盤に宇宙の危機とダレないでゲームが進行するわ

466:名無しさんの野望
18/02/26 10:22:59.70 JbfJWX1K0.net
>>429
CripCursor2っていうツールを使うと動作中はウィンドウ枠外にカーソルを出さない様には出来る
ウィンドウ外にカーソルを出す時にはファンクションキー押さないと出ないのと、Win7-64のシングルモニター環境ならこのゲームでも動作しているけど他の環境だと分からない

467:名無しさんの野望
18/02/26 10:23:39.07 2Q8Ijln10.net
>>422
(代わりに政府公報が流れるスピーカーを取り付けられる音)

468:名無しさんの野望
18/02/26 10:24:08.04 8BLuiSPw0.net
一度の会戦が戦争が決するってのも変な話だもんな
どこの関が原だよと
相手が同盟組んでるなら兎も角、
一対一で戦力が残ってたらなら後はほぼ消化試合
その後のAIは戦力を小出しにして爆撃を防ごうとするから余計にね
自動探索のmodは1.9より以前から既にあったね

469:名無しさんの野望
18/02/26 10:24:14.24 xMX6o5dx0.net
>>446
分裂しない事も有る
その場合持ってた艦隊全部維持費無しでキープするから割と厄介

470:名無しさんの野望
18/02/26 10:24:26.22 ID/scsml0.net
これ請求しきれない惑星を調停機で隔離すればいいのか 俺あったまいい!

471:名無しさんの野望
18/02/26 10:26:05.00 ClLRmZPi0.net
>>445
おお、遊牧的はわりと目からうろこ。今のプレイが一区切りついたら作り直してみよう

472:名無しさんの野望
18/02/26 10:28:35.01 +Kad7+I0a.net
>>443
やったぜ
正直今更ステーション建設面倒っていってる人がよくわかんない位元々バニラじゃ面倒だし
序盤は良いんだけどね…

473:名無しさんの野望
18/02/26 10:30:12.23 MJsGGREj0.net
なんかちょこちょこエアプみたいな無理のある批判があるからゲーム内容に不満があっても書き込みたくねえな
こういうトンチキキッズに転載される未来が見える

474:名無しさんの野望
18/02/26 10:31:45.50 w0hopVqI0.net
初プレイで何も見ずにやってて植民星で見つけた遺物起動したらDeformed Creature?とかってのに占領されちゃったんだけどこれどうやったら取り戻せるん?

475:名無しさんの野望
18/02/26 10:31:46.24 j/Ei3CSq0.net
>>450
分裂しないこともあるんだなー
没の覚醒前くらいの戦力で暴れまわるから隣国に沸いたら泣くしかねーな

476:名無しさんの野望
18/02/26 10:32:53.45 tiohxLJI0.net
惑星破壊砲は有料DLの方?

477:名無しさんの野望
18/02/26 10:35:30.80 x2ZxdpYS0.net
日本語化modが朝4時に更新されてる(汗
お疲れ様です…どうか無理はなさらないでくださいね。

478:名無しさんの野望
18/02/26 10:35:38.21 UcXyzxWL0.net
そうです

479:名無しさんの野望
18/02/26 10:38:57.20 8BLuiSPw0.net
そいやミサイルの強さはどうなったん?
普段使わないから強さがよく分からない

480:名無しさんの野望
18/02/26 10:47:29.39 d99kR55y0.net
ぶっちゃけ


481:探索のだるさって前々からそうじゃなかったか? コルベット分割して周囲クリックしまくって調査船派遣して…ってやってたしその辺の操作量はむしろコルベット探索要らなくなった分減ってるじゃん 俺は少なくとも以前から初期で自動探索解禁のMod入れてたからなんとも思わないというか今回も最初から自動探索のMod入れてるわ



482:名無しさんの野望
18/02/26 10:48:19.57 MEHs7F1A0.net
>>434
ロールプレイ次第じゃね
海洋惑星出身なら海についての形容が豊富で海に例えるかもしれない。「静かな海」とかなんちゃらの海とか
高山惑星出身なら風についてそうかもしれない
そういう幾らかでも詩的な要素を想定しにくい、例えばターミネーター文明とかだったら、直裁的に「停泊地」とか「前進配備拠点」とか

483:名無しさんの野望
18/02/26 10:49:47.88 dLAsHC3H0.net
なんかハーンのイベントが英語から日本語になったんで何事かと思ったら
4時くらいに日本語MOD最新版来てたんやね
翻訳キュレーターさすがや

484:名無しさんの野望
18/02/26 10:51:08.64 7Tm3BhNL0.net
まだ全然軍備充実してないのにどこからともなくレイスがやってきて領内滅茶苦茶に荒らされた......
あんなのどうしろと

485:名無しさんの野望
18/02/26 10:52:54.83 Qqd3lZ8Yr.net
元ワームホール民だけどぶっちゃけ神アプデに感じます
操作量増えたけどそんな苦しむほどか?

486:名無しさんの野望
18/02/26 10:53:05.54 dLAsHC3H0.net
浄化帝国やってると海賊すらドン引きで草生えた

487:名無しさんの野望
18/02/26 10:53:20.77 J/U6rYV+0.net
>>414
「common\defines\00_defines.txt」の「EDGE_SCROLLING_PIXELS」を「0」にする。
MODなら以前から「No Edge Scrolling」でできたけど
文字コードの問題で2.0で動かなくなったので別人の更新版を使うか
ローカル化して文字コードを変えるか、オリジナルの設定ファイルを直接いじれ。
自分の環境ではそれで対処できることを確認した。

488:名無しさんの野望
18/02/26 10:54:01.86 JQ5y5xkw0.net
>>432
要するにバランス調整に失敗してるんだよね
まあ当初予想されていたバグ祭りがなかっただけでも褒めてあげるべきかもしれん

489:名無しさんの野望
18/02/26 11:00:12.05 0kvGSSFS0.net
上から目線で草

490:名無しさんの野望
18/02/26 11:00:33.01 uDgA4Mci0.net
シュラウド産のシールドより没落産のシールドの方が圧倒的に性能がいいとかやめてほしいわ

491:名無しさんの野望
18/02/26 11:01:17.28 xMX6o5dx0.net
>>321
むしろ操作量減ってると思うんだが

492:名無しさんの野望
18/02/26 11:03:34.80 xMX6o5dx0.net
不満といえば疲労度が自然上昇して戦争に実質のタイムリミットが付いた事くらいだな
要塞線を挟んで数十年単位で睨み合いとかしたいわ

493:名無しさんの野望
18/02/26 11:05:33.58 xMX6o5dx0.net
>>464
3k傭兵+6k位の戦力で撃退出来たぜ
正しい型の星系で戦う事が前提だが

494:名無しさんの野望
18/02/26 11:10:16.84 U63yN5rFM.net
みんなゲーム開始時の蛮族の数はどうしてる?
1にしたら大ハーンが出てこなかったわ

495:名無しさんの野望
18/02/26 11:10:19.02 d99kR55y0.net
明確にハァ?ってなったのは相手を艦隊数で上回ってるのにヒットアンドランのせいで取り逃がして
何故かこっちの敗北判定になることだな
取り逃すと敗北判定になっちゃうからたとえ勝ったように見えてもコッチのほうが損害大きかったりするんだよね

496:名無しさんの野望
18/02/26 11:11:06.99 YYqu18xf0.net
最新verで属国ってどうやって作るんだ?
Egiris語はさっぱりわからんので
人類共同体の中の派閥が喜ばん

497:名無しさんの野望
18/02/26 11:12:54.44 UcXyzxWL0.net
>>476
属国は支配


498:の伝統取らないと駄目になったんじゃないっけ



499:名無しさんの野望
18/02/26 11:15:09.12 xMX6o5dx0.net
>>475
損耗した敵に追撃を決めるんだ
でもこの方式なら離脱した敵はEU4みたいに隣の星系に敗走する様にした方が良さそうだよね

500:名無しさんの野望
18/02/26 11:15:10.66 J1ZsgxbNa.net
属国は支配の伝統取らんと作れないよ
>>397
対処できるようになるまで海賊が湧きそうな地形を作らないようにすればいいんじゃない?
海賊で経験値稼ぎしたいなーってそう言う地形を作ったのにもかかわらず、10年単位で沸かないこともあるけど
>>401
あー、恒星喰らいのやつか
あいつほとんど見ないからなぁ……
どうもありがとう

501:名無しさんの野望
18/02/26 11:16:46.23 HuJ4cbi20.net
星くらい倒して調査船送った瞬間にその星系に海賊沸いて草

502:名無しさんの野望
18/02/26 11:17:14.98 BQf8mna50.net
>>467
414じゃないけどさんくす

503:名無しさんの野望
18/02/26 11:17:37.51 KRMQGoqj0.net
>>467
文字コード変更されたんか
道理で記述に問題ないのに反映されなかった訳だ・・・

504:名無しさんの野望
18/02/26 11:18:18.78 YYqu18xf0.net
>>477
すまんありがとう
人類共同体だと初手覇道とってたが支配でやってみるわ
よし。今からやる。人類以外は奴隷だ!

505:名無しさんの野望
18/02/26 11:28:42.01 pZPJ/UHt0.net
>>480
胃袋を住処にしてたんやろなぁ

506:名無しさんの野望
18/02/26 11:33:01.98 zlCOvVt7a.net
>>432
操作の手間は特に気にならないけど鉱石維持費は流石に重すぎるのはわかる
危機はまだそこまでやれてないからなんとも、でも見た感じ全体のデフレに取り残されてて相対的に強すぎ感はあるね
操作の手間はむしろワンクリックで中央まで行って占領してくれるんだから楽になってね?

507:名無しさんの野望
18/02/26 11:41:00.92 j/Ei3CSq0.net
>>480
海賊さんコンティが空白地にした所ににも沸くしな
ほんま命知らずやで

508:名無しさんの野望
18/02/26 11:49:41.03 KRMQGoqj0.net
AIの資源とエネルギーはチートでバフさせるか特性いじればいいんだけどそれだけじゃAIは艦艇を大量に作ってくれないんだよね。
敵の艦隊編成増やすmodとかあればいいんだがなぁ・・・火力装甲系バフは幾らでもアリはするんだが
AI「300k?じゃあ3M分の艦隊作って攻めるは」みたいな思考ルーチンのAImodが欲しい・・・
アサカイ星域会戦みたいな大規模戦闘やりたいだけなんじゃー

509:名無しさんの野望
18/02/26 11:52:48.69 ueeEKRP1d.net
さすがに空き地になった星系に即海賊わくのはおかしいから2年くらいインターバルつければいいのに

510:名無しさんの野望
18/02/26 11:54:35.51 AiD/qmBid.net
官営の建築物以外もほしいなぁ

511:名無しさんの野望
18/02/26 12:00:39.58 mXE/6hF10.net
没落はたとえ距離が離れていたり平和主義だったとしても潰して技術奪わないとやってられんなこれ
没落潰すのが大正義すぎる

512:名無しさんの野望
18/02/26 12:04:55.80 2NJVRmNXa.net
惑星と軍港が分離されたから
スーパーリングワールドに12個レベル6宇宙港生やして
要塞スネアで敵を中央に誘い込んでからの十字砲火
みたいなプレイはもうできないのか(´・ω・`)

513:名無しさんの野望
18/02/26 12:05:21.72 QpXxNTAWd.net
序盤は開拓前哨基地どんどん建設してく事んなるのか
前バージョンの癖か、あまり建てたくないんだよな

514:名無しさんの野望
18/02/26 12:10:16.24 HLqDkmtdp.net
ジャンプドライブの仕様がよく分からん。
せめて後半は自分でゲートかワームホール作れれば楽なんだが。

515:名無しさんの野望
18/02/26 12:12:22.78 xzOgMfO40.net
最初期は前哨基地作ってはセクターに投げるゲームだったし
原点に戻ったと言えばまぁ…

516:名無しさんの野望
18/02/26 12:12:24.00 x05mN1rZ0.net



517:。気づいたんだけど、ブースター取り付けると駆逐艦より巡洋艦の方が速くなるのか 高速遊撃艦隊はもう巡洋艦だけでええやん。駆逐艦もう使い道がないねん。



518:名無しさんの野望
18/02/26 12:14:04.05 EGcASG1od.net
維持費ゼロだよコワクナイヨ

519:名無しさんの野望
18/02/26 12:14:06.88 yK6XNhS2r.net
所持星系増やすと研究と伝統のコストが増えるんで
序盤は資源量の多い所とかある程度絞らないとけっこうきつい

520:名無しさんの野望
18/02/26 12:15:34.15 ID/scsml0.net
軍許容量1000でも艦隊増やせば良いんじゃね?とか思ってやってみたが
許容量1400の段階で維持費の鉱石4000で苦笑いしたわ
MODパワーなら運用できるけど流石に上限弄ってあげるか

521:名無しさんの野望
18/02/26 12:16:49.40 gbyEwHOv0.net
DLC買ったから久しぶりにプレイしたけど、やっぱ面白れぇな!!
戦争より内戦が好きな人間としてはハイパースペース縛りと要塞超強化できるのむっちゃ嬉しいわ。
不安定な国境線より星系一個ずつ確実に制圧していくのもいい。
若干自由度落ちたのと海賊が鬱陶しいのはマイナスだけど全体的にいいアプデだね。
艦隊と要塞がリソース的な意味でトレードオフなのもいいバランスだわ。

522:名無しさんの野望
18/02/26 12:19:28.19 +Kad7+I0a.net
>>493
ワムホ作れなかったっけ?
そこまでいってないけど

523:名無しさんの野望
18/02/26 12:21:01.77 wOePCl4qd.net
まだアプデ触れてないけど、艦隊維持費増えたらしい?のはNSCのモスボールでうまくいきそう
最低限の艦隊だけ維持しておけばええやろ

524:名無しさんの野望
18/02/26 12:21:11.53 MEHs7F1A0.net
>>491
シールド無効になるpulser星系に装甲特化要塞を築いて大艦隊を迎え撃つ仕事にもどるんだ

525:名無しさんの野望
18/02/26 12:22:22.04 JQ5y5xkw0.net
>>471
減ったってことはないと思うぞ。省略されたのはワームホールと地上軍まわりくらいだろうし
1.9.1までの入植は入植プランナーがあったりとそもそもUIが改善していたし
リリースからほとんど変わっていない建設船依存のゲームになれば不便になるのは何もおかしくないと思う

526:名無しさんの野望
18/02/26 12:22:52.54 2NJVRmNXa.net
星系領有は前哨地作らなくても画面クリックしたら
遷都みたいに影響力消費して一発完了となるようにしてほしい
そりゃどうせ作業船派遣して採掘するんだけど
なんだろう微妙に面倒くさい(´・ω・`)

527:名無しさんの野望
18/02/26 12:27:11.54 VtY5aQa6d.net
ゲートウェイで国内のインフラ整備するとけっこう快適できもちいよ

528:名無しさんの野望
18/02/26 12:27:44.16 ifQJuObR0.net
>>500
作れるのはゲートウェイだったはず
お試しでバニラで始めたら序盤からいきなり1kくらいの海賊に外の星系に向かうルート全部封じられてて草

529:名無しさんの野望
18/02/26 12:27:56.33 BX0ihITaF.net
面白そうではあるけど、1.91のがまだよさそうだな
早くバランス調整来ないかな

530:名無しさんの野望
18/02/26 12:32:00.96 eBCyOhPQ0.net
ところで範囲指定で複数星系調査できるようになるmodとかないものか
shift押しながら一個一個星系ポチポチするのめんどいよつ

531:名無しさんの野望
18/02/26 12:32:40.06 pZPJ/UHt0.net
バランスは自分で調整するもの(´・ω・`)

532:名無しさんの野望
18/02/26 12:32:58.56 SW6g23bI0.net
まあ2.3や2.6が出るのを待てばいくらかは改善されるっしょ(適当

533:名無しさんの野望
18/02/26 12:34:43.73 CWHx9+s1r.net
要望出さずに旧バージョン遊んでて、自分の望まぬバランスでフィックスされても泣かないようにな

534:名無しさんの野望
18/02/26 12:37:44.63 MEHs7F1A0.net
>>505
ゲートウェイって維持費かかる?

535:名無しさんの野望
18/02/26 12:44:13.70 NpPrnH/T0.net
要塞もなぁ
国境見ても想定される進行先が多すぎると面倒だし最初から配置しないってパターンが多くて結局使わなくなった
意識して収束する位置に抑えられることもないではないが稀だし

536:名無しさんの野望
18/02/26 12:45:47.48 MhilUp8xd.net
>>201
そのうちフ○ーメイソンやら賢い気取りの黒幕っぽい人が迂闊に暗殺したせいで14kくらいの艦隊で攻めてくる未来まで見えた

537:名無しさんの野望
18/02/26 12:46:58.06 2qkIzo/Od.net
星系一つづつ占領していく仕組みは良い感じだから他すべてを前バージョンに戻してほしい

538:名無しさんの野望
18/02/26 12:48:00.83 g8d6A7XB0.net
海賊出現位置が絞れないから防御施設作ってない
採掘ステーションが破壊されるのは経費と割り切ってる

539:名無しさんの野望
18/02/26 12:52:51.64 wV3aAoVdd.net
ゲートウェイって作れたのか...
放棄されたやつを修復できるだけかと思ってた

540:名無しさんの野望
18/02/26 12:57:10.36 H6F9M1NC0.net
外交画面のdemand vassalization実行できた人いる?
支配伝統開けても完了しても条件の"requires dominion traditions to be adopted"がOKにならないんだけど

541:名無しさんの野望
18/02/26 13:04:51.70 b4uegS7P0.net
スターベースは造船1個とあとはエネルギー+と艦隊許容量+ので埋めてるな
要塞化したところでそれが活躍するシーンって正直全然ない
敵国と繋がってるワームホールの保険にしとくくらい

542:名無しさんの野望
18/02/26 13:06:50.75 W+ti2AFs0.net
>>518
伝統オープンだけで要求できるようになったよ

543:名無しさんの野望
18/02/26 13:13:39.26 Q9bVIcbi0.net
2.0鉄人でやってるんですが
Enigmatic Fortressが部隊に前進させよを選択してから進まない。
ばぐってる?

544:名無しさんの野望
18/02/26 13:14:42.93 YR3PHr+T0.net
自分もオープンしてから戦争仕掛けても下ふたつしか選べなかった

545:名無しさんの野望
18/02/26 13:21:37.30 r0d/qdor0.net
>>521
部隊送り込む選択したなら、しばらく待つと反応あるかも
まあでも、続報がないパターンにはいることも多いイベントなんで期待しすぎないほうがいい

546:名無しさんの野望
18/02/26 13:26:08.62 W+ti2AFs0.net
占領地のunrestどうしたらいいのか分からん
守備部隊で無理矢理下げられなくなったから反乱祭りだ


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