18/02/25 11:48:30.06 vo4RClMd0.net
>>782
建てないと広がらないと言うより前哨基地=領土と考えた方がいい感じのシステムになったよ
自動では拡張されないので建設船がたくさん必要だ
801:名無しさんの野望
18/02/25 11:49:28.78 9zTLr9k+a.net
あけ
802:名無しさんの野望
18/02/25 11:50:19.84 9zTLr9k+a.net
翻訳はよ
803:名無しさんの野望
18/02/25 11:50:45.00 9zTLr9k+a.net
翻訳はよしろやと思う
804:名無しさんの野望
18/02/25 11:51:15.45 9zTLr9k+a.net
ゴミ無能
805:名無しさんの野望
18/02/25 11:51:35.55 8JC9cZSF0.net
>>781
今度こそ種族名バルダラクでやろうと思ってるのにいつも忘れる事を今また思い出した…
806:名無しさんの野望
18/02/25 11:51:51.55 9zTLr9k+a.net
早く翻訳してね
807:名無しさんの野望
18/02/25 11:52:16.26 9zTLr9k+a.net
はよはよはよはよ
808:名無しさんの野望
18/02/25 11:52:52.23 QeXPOlhG0.net
問題は移動速度の遅さだなぁ
海賊見てから対処してもステーションが破壊される
809:名無しさんの野望
18/02/25 11:55:13.34 /wYIvsTj0.net
>>785
>種族画面で表示されるのは女性で固定っぽいけど
全て納得しました、長々とスレ汚し失礼しました
どうせならその画面も自分で作ったキャラを表示させて欲しかったですね…
画像にマウスオーバーしたら明らか女性の画像なのに男性とか出るの笑っちゃいますし
810:名無しさんの野望
18/02/25 11:55:32.47 VMBER0XL0.net
>>761
あーこれかぁ
人類に限らず他のポートレートでもあるけど
「よし今回種族の顔はコレだ!」って決めてもゲーム開始時一定の顔(人類だとこの女)が出ちゃうのよね
実害ないと言えばないんだが
例えば平均顔はコレって脳内設定決めても
珍しい青色顔(脳内設定)が堂々と出てきたりして若干気になってた
種族特性追加する時とかもそうだけど
そこらへん自動でなく任意で選ばしてくれるMODとかないかなーと思う
811:名無しさんの野望
18/02/25 11:56:35.90 +bYsccqra.net
武装してるステーション見るとすぐ逃げるんだけどわざわざ他国領を迂回してウチを攻撃にしにくるのはなんでなんだぜ?
そのまま他国で暴れてろや
812:名無しさんの野望
18/02/25 11:56:51.10 dEzlJdqP0.net
>>782
その通り
「ここ僕の陣地~^p^」
と領土主張するのに基地建てる必要がある、基地のみなら維持費はいらんみたいだからどんどん建てて行く感じかな
昔は円状の範囲内ごっそりって感じだったが今回は自分の好みや嗜好に合わせて好きに国境を弄れる、と考えれば結構面白い仕様になったと思う
おじちゃんMODで追加した美少女種族の交易路封鎖していぢわるしちゃうぞぉ~^^
813:名無しさんの野望
18/02/25 11:58:20.98 1SeWY2wI0.net
2.0難しいけど楽しいな。隣国との拡張競争が激化して、ズンドコ取られていくしドンドン取っていくし
民間企業どうしとかのトラブル数限りなく起きてそう
ところで宇宙基地、ドンドン建てていくと防衛施設建設とアップグレードが疎かになっちゃうんだけど
最終的には全基地に防衛施設置くべきですかね?
814:名無しさんの野望
18/02/25 11:58:56.64 CUQa2Qxl0.net
>>786
なるほど、じゃあたくさん資源や重要な要所に建てれば良いのか
815:名無しさんの野望
18/02/25 12:00:04.58 iaaNuRgPa.net
異種族による統合力コスト上昇が無くなったお陰で混合進化が強くなった気がする
それはそうと、もう日本語化かなり進んでるやん 流石stellaris翻訳班
816:名無しさんの野望
18/02/25 12:00:32.03 VMBER0XL0.net
>>791
バルダラク「バルダラク?我が種族はバルダラクなのだが…」
ガス生命体「間違えてたようですね申し訳ない…」(同じにしか聞こえない…発音難しいよ)
こうなりそう
817:名無しさんの野望
18/02/25 12:01:11.25 CUQa2Qxl0.net
>>798
ありがとう、やっと理解してきた。後は実践だのみ
818:名無しさんの野望
18/02/25 12:01:13.42 81r8PLjn0.net
>>800
空き地があるとそこから海賊が湧くから資源が少ない星系でも建てるんだ
819:名無しさんの野望
18/02/25 12:01:21.43 1SeWY2wI0.net
>>800
基地を置いた星系のみ領土になるので、(そして「何も資源のない星系」は発生しなくなったので)
隣から順番にドンドン建てていくべき。じゃないと近隣国にドンドン取られていく
820:名無しさんの野望
18/02/25 12:01:24.58 vo4RClMd0.net
>>800
飛び地だと影響力コストが増えるんでなるべく地続きにって感じかな
あと領土付近で基地がない場所は海賊が湧く
ハイパーレーンの位置的に関所になりそうな所は軍港を要塞化しておくといい
821:名無しさんの野望
18/02/25 12:01:54.81 CUQa2Qxl0.net
>>798
ありがとう、やっと理解してきた。後は実践だのみ
822:名無しさんの野望
18/02/25 12:01:57.90 CUQa2Qxl0.net
>>798
ありがとう、やっと理解してきた。後は実践だのみ
823:名無しさんの野望
18/02/25 12:03:21.60 dEzlJdqP0.net
これ前線基地建築の速度ってAIとこっちで違うのんか???
ベザリアン付きの25ガイアが国境の境にあったから建築船向かわせたら丁度向こうの船も到着
こちらが若干早く着工したが向こうが速攻で建築完了しめでたく領土戦では敗北
ふぁっく
824:名無しさんの野望
18/02/25 12:03:55.76 LF2vJ7mN0.net
>>796
あー
ゲーム開始時の顔はgfxのポートレート設定の#species scope以下のところで
825:一番最初に記述されてる顔になるっぽいんだよねー
826:名無しさんの野望
18/02/25 12:06:29.47 1SeWY2wI0.net
>>809
1.9以前の記憶だが、建築速度UPの研究技術があったぞ。そういうの(国是とか統治者のスキルとか)なんかとってるんだろう
827:名無しさんの野望
18/02/25 12:07:23.05 Qs2K4WFV0.net
>>809
難易度は? もしかすると難易度補正は建築速度にもボーナス出るんかしら
828:名無しさんの野望
18/02/25 12:08:30.78 1SeWY2wI0.net
エンドゲームの開始年設定のとこ、訳注入っててびっくりした。
丁寧な人達だ・・・
829:名無しさんの野望
18/02/25 12:11:47.34 2oGlxnV60.net
戦争目標指定するのに必要な影響力多すぎないかこれ
どんなに戦力があっても影響力でストップかけられてしまうから待つしかない
テンポ下げたいのは分かったけどやりすぎに思う
830:名無しさんの野望
18/02/25 12:12:39.21 RMZ/FK8Md.net
カーンっていつも男?
女性のカーンも登場すればいいなぁ。
名前もハマーンにすればなおよし。
831:名無しさんの野望
18/02/25 12:13:51.52 aw8Hl4190.net
建築速度強化は建造艦の建設にも効果あったのかすげえな
何でか内政の施設建設だけと思ってた
832:名無しさんの野望
18/02/25 12:13:56.75 mG3JhEXw0.net
>>814
その辺対応したMODがそのうち作られるに100エネルギー
833:名無しさんの野望
18/02/25 12:15:10.62 VMBER0XL0.net
>>810
なるほどなぁ
自力でいじる自信はないから他力本願になるけど
公式が対応(せめて指導者顔に)してくれるかそういうMODが見つかるかを気長に待つかー
834:名無しさんの野望
18/02/25 12:15:23.11 RMZ/FK8Md.net
>>804
そこら辺は他ゲーのCiv6とかやると蛮族を経験してるから理解が早いよね
835:名無しさんの野望
18/02/25 12:15:42.62 8zSUOXvu0.net
>>817
たぶん”既にある”に5000ミネラル
"influence" "war" "point"とかで探せば引っかかるんじゃないかね
836:名無しさんの野望
18/02/25 12:16:38.50 1SeWY2wI0.net
最終更新が1.8.0だったりしたMODがどんどん2.0に対応していってるのちょっと面白いな
837:名無しさんの野望
18/02/25 12:16:40.67 RMZ/FK8Md.net
>>814
いかに隣国からの宣戦布告で上手くカウンター巻き返しするかがポイントかな?
838:名無しさんの野望
18/02/25 12:17:17.75 CUQa2Qxl0.net
て言うかこれ一回調査船が惑星探査しないとコルベット通れないのか...
839:名無しさんの野望
18/02/25 12:17:57.01 dEzlJdqP0.net
>>811
確かに、と思い確認してみた
狂排他&物質主義で、特性が「ガイア惑星を好む」「とても強靭」「反感」
完美世界の移住性 +100%
地上軍ダメージ +40%
鉱物 +10%
指導者の評価の影響 -25
他種族オーナーの幸福度 -5%
関係無さそうだ、俺のガイア惑星があああああああああ許さん^^
>>811
難易度は難しいだが他の難易度は分からないなぁ
取り合えずこの国には消えて貰う事にしたよ
840:名無しさんの野望
18/02/25 12:18:15.01 RMZ/FK8Md.net
>>821
昨日今日は休日だし待ちに待ってたアプデだからね
MOD職人の朝は早い
841:名無しさんの野望
18/02/25 12:18:16.26 QeXPOlhG0.net
従属化は支配の伝統とれってのはわかってきたが
一番下の戦争目的ありゃなんだ
842:名無しさんの野望
18/02/25 12:21:43.66 GdLDiEXqd.net
life seededで近場のガイア惑星に飛び付いたら没っちゃん聖地だったでござるの巻
843:名無しさんの野望
18/02/25 12:22:04.87 RMZ/FK8Md.net
Twitter勢見てると皆、2,0に悪戦苦闘してるみたいだね
けど悪戦苦闘してる時って色々発見することとかあるから面白いんだよねー
俺は英語わからない未開拓の原始人だから羨ましい
844:名無しさんの野望
18/02/25 12:23:12.58 RMZ/FK8Md.net
>>827
と言うことは没っちゃん怒った?
怒って没っちゃんコロッサス君連れてやってきた?
845:名無しさんの野望
18/02/25 12:23:37.18 VMBER0XL0.net
>>824
さぁいまこそ星を壊そう!
それは勿体ないなら生き物だけを消す中性子砲だ!
あえてシールドで閉じ込めるのも粋かもしれない
アポカリプス好評発売中!(ダイマ
846:名無しさんの野望
18/02/25 12:26:22.75 eZeaeE580.net
>>786
この仕様変更のおかげでだいーぶ軽くなったっぽいな
これまではPOPの処理でかなり重かったそうだから
各惑星のPOP状況が変わるたびに領土が変わってたんだからそら負担だわな
847:名無しさんの野望
18/02/25 12:27:09.70 q9bQTx/c0.net
精通の技術ボーナス削除はやはりキツイっす…
848:名無しさんの野望
18/02/25 12:27:39.05 8zSUOXvu0.net
プラネットクラッカー艦とかいう重力アンカーで宇宙から星の地殻もぎ取る超性能兵器
849:名無しさんの野望
18/02/25 12:28:05.63 QeXPOlhG0.net
テラフォームアセンションの大気貰えないのもキツい
850:名無しさんの野望
18/02/25 12:29:04.85 aw8Hl4190.net
あのシールドで閉じ込めるのって、
惑星シールド発生器と同じようなものなんかな
待てよ、地上戦の仕様が変わったのなら惑星シールドが相対的に強くなった・・?
851:名無しさんの野望
18/02/25 12:30:37.12 LF2vJ7mN0.net
>>826
たぶん今までで言うところの「屈辱を与える」
領地は一切ぶんどれずに幸福度+10と100影響度だっけか?
852:名無しさんの野望
18/02/25 12:32:04.99 QPNUJH0f0.net
>>815
男がカーンなのは、名前がキラーだからだぞ(アポカリプス持っていない並感
853:名無しさんの野望
18/02/25 12:33:19.86 RlGdLvkA0.net
ぶっちゃけ海賊なんてボーナスじゃん
初期は前哨で敵艦消耗させたところを時間で後ろから襲って処理
ついでに廃品回収して技術うまうま
その後本拠地つぶして資源うまうま
後半海賊が巡洋出すころには簡単に叩き潰せる戦力用意できてるし
そもそも出来てないとNPCに即効戦争しかけられる
工夫すれば海賊沸かせる場所もコントロールもできる
854:名無しさんの野望
18/02/25 12:33:39.61 uZXMxFeK0.net
正直、ちょっと飽きているヒト居ない?
855:名無しさんの野望
18/02/25 12:35:11.18 vo4RClMd0.net
全体的にもうちょい移動速度早くしてほしい感じある
856:名無しさんの野望
18/02/25 12:36:05.76 QeXPOlhG0.net
>>836
あーなるほど
安くてすむんだろうけど、おまけに屈辱じゃなくて屈辱だけ与えるとなるとあんま選ぶことなさそうだなぁ
857:名無しさんの野望
18/02/25 12:38:08.11 QPNUJH0f0.net
バニラ鉄人お試しプレイを一区切り付けて、これから20.対応済みMODをゴリゴリ入れて遊ぼうと思っているのに
カスタムAI国帝国修正の段階から先に進んでいないマンは、飽きるのがいつかなんて想像もつかないぞ
858:名無しさんの野望
18/02/25 12:38:12.77 qGCPuDHAH.net
>>841
屈辱は、基本的に防衛戦争側が、
「え、戦争? どこにも請求権設定していないんだけど」
って時に使うものだと思ってる。
859:名無しさんの野望
18/02/25 12:39:00.05 RMZ/FK8Md.net
>>837
強そう(プロレス的思考
>>838
カーンはどんな感じ?
860:名無しさんの野望
18/02/25 12:41:02.92 RMZ/FK8Md.net
今回のアプデで以前より内向きの成熟プレイの難易度が上がったような気がするけどどうなんだろ?
861:名無しさんの野望
18/02/25 12:41:17.77 QeXPOlhG0.net
防衛戦争でもそうとうカツカツじゃない限りさ隣の星系複数に請求権作るくらいは出来るしなぁ…
862:名無しさんの野望
18/02/25 12:41:58.74 8ATYK/NV0.net
支配ツリーあけないと属国要求することもできなくなったのか
863:名無しさんの野望
18/02/25 12:46:12.79 p7TLBTmI0.net
クレームはいざ戦争が起きた時にいきなり指定するもんじゃなくて
平時から
864:影響力見つつ少しずつ仮想敵国領土の指定をしておくものだと思うんだけど
865:名無しさんの野望
18/02/25 12:51:37.18 Q615Si8C0.net
今始めると日本語化されてない感じになるんでしょうか?
866:名無しさんの野望
18/02/25 12:52:03.97 QPNUJH0f0.net
いざ戦争が始まってから後出して領土請求すると、消費影響力が平時より高くならない?
867:名無しさんの野望
18/02/25 12:54:59.17 425p3y630.net
土着的持ちだから当面1.9で遊ぶかな……
868:名無しさんの野望
18/02/25 12:55:30.33 qGCPuDHAH.net
>>849
訳し終わった部分だけ日本語、それ以外は英語。
また、ver.2.0で英文が変更された所があるが、
そこが古い日本語のままの可能性がある。
869:名無しさんの野望
18/02/25 12:56:33.82 Q615Si8C0.net
>>852
ありがとうございます。
870:名無しさんの野望
18/02/25 12:57:30.23 1SeWY2wI0.net
>>849
いつ始めようが公式じゃ日本語対応してないゲームだぞ。現在有志が日本語化MOD更新中で、完全に対応するのはまだもうちょい先だ
今日本語化MOD入れて始めると、7割くらい日本語化される。
871:名無しさんの野望
18/02/25 13:00:12.99 mG3JhEXw0.net
>>851
間に合ったかどうかわからんし役に立つかもわからんが、
ステラリス起動する前にSteamをオフラインにしとくと
2.0に対応しちゃって1.9対応から外れたMODがアップデートされずに1.9対応の古いバージョンを保てるかもやで
872:名無しさんの野望
18/02/25 13:03:39.78 Q615Si8C0.net
>>854
日本語化された動画を見て面白そうだな…と思って始めようと思ったので日本語化されてないのは厳しいですね
フレーバーテキストが面白そうと思った要素だったので、翻訳しながらプレイすると内容が頭に入ってこなさそうです
とりあえず7割翻訳されていれば十分かなと思うので初めて見ます
873:名無しさんの野望
18/02/25 13:04:05.44 nunB8XGN0.net
2.0で内容変わりすぎてて
滅んでしまって大草原の小さなイエーイ(準知的並感)
874:名無しさんの野望
18/02/25 13:20:12.81 +kEru4epM.net
>>850
影響力計算する欄に+100%とか出てるし
後出しは影響力消費大きくなる仕様じゃない
875:名無しさんの野望
18/02/25 13:21:55.95 ViHzX5tF0.net
慣れてないのが一番だと思うけど作業量増えた気が疲れるズェ…
876:名無しさんの野望
18/02/25 13:29:41.18 8ATYK/NV0.net
Marauderが他国攻める通りすがりにこっちの施設全部壊すのがまじで切れそう
877:名無しさんの野望
18/02/25 13:30:53.40 PmXKbqgJ0.net
なんか全体的にめんどくさくなってそう
878:名無しさんの野望
18/02/25 13:31:38.67 vo4RClMd0.net
>>859
実際増えてるとは思う
基地建築に資源ステーション建築と既存の探索とか同時にやらないとだしね
879:名無しさんの野望
18/02/25 13:34:38.17 81r8PLjn0.net
略奪帝国からくすねた傭兵提督、死んだら自動で信任に置き換わるのか……
880:名無しさんの野望
18/02/25 13:35:42.32 lEU4Xqr70.net
world cracker で、いくら砕いてても
資源でないんだけど、出た方いる?
881:名無しさんの野望
18/02/25 13:42:18.53 QPNUJH0f0.net
>>858
そかー。戦争開始前に「ここはまあいいか…」とスルーした星系を戦中に請求追加したら、消費影響力が増えてた気がしたんよ
気のせいだったのね、ありがとー
882:名無しさんの野望
18/02/25 13:43:12.82 aw8Hl4190.net
>>857
何でそんな古いネタをひっぱりだしてきたんだ +4(-1)
タッカー爺さん凄いよな
883:名無しさんの野望
18/02/25 13:43:15.27 wZ+ntOqk0.net
戦争が後半になって地上軍圧勝が遠くなるほど、敵国が焦土と化していくな…
よい
884:名無しさんの野望
18/02/25 13:44:43.63 8JC9cZSF0.net
>>802
いや、いくつか前のアップデートで種族名が実際にバルダラクだと反応だか結末だかが変わるようになったはずなのよ
多分テキストメッセージが違うくらいだとは思うけど
885:名無しさんの野望
18/02/25 13:47:57.10 xBJGqI4S0.net
戦争からきらめきと魔術的な美が奪い取られて
大量破壊兵器で一般市民全体を巻き込むようになるのは宇宙でも変わらないのか
886:名無しさんの野望
18/02/25 13:49:12.73 IFgtHvg90.net
むしろ惑星ごと破壊することは魔術的な美なのでは
887:名無しさんの野望
18/02/25 13:49:19.92 xH3C43kQ0.net
なんか2.0になってからゲームが出来なくなった
日本語化MODとEASYMOD入れてるだけなのに
すぐ落ちるようになって困ったわ
もうちょっと様子見かな・・・
888:名無しさんの野望
18/02/25 13:50:49.76 2OI0ls3J0.net
>>869
はい神の光
889:名無しさんの野望
18/02/25 13:51:28.02 QPNUJH0f0.net
そういえば戦争仕掛ける際に前線の要塞に艦隊集結させてたら、敵国主力艦隊があっさり突っ込んできて敵戦力壊滅
敵の厭戦感情が一気に最大近くになってたけど、2.0の敵艦隊AIも突撃あるのみ思考なのかねぇ
厭戦感情の高まりを抑えるMODも入れておくか
あと初お試しプレイを難しいでやったからか、180年近くになっても自国の国力が下位を彷徨っている…
と思ったら、研究でも大方AIに勝っていて、戦力もほぼ他国より優位、ただし艦隊許容量がAIにほぼ劣っているという状態だった
わたし、AI国との国造りや国力計算がとても気になります
890:名無しさんの野望
18/02/25 13:55:10.71 LF2vJ7mN0.net
あ、今回没ちゃん覚醒がエンドゲーム年次の影響受けるようになったのか
ってことはデフォなら2400年より前に食えるなら一個ぐらい食っといた方がいいのかも
>>871
イージーmodが2.0対応してないのでは、と思ったらもう対応されてんのね
891:名無しさんの野望
18/02/25 13:57:16.36 QPNUJH0f0.net
それと艦隊維持費や許容量の絡みもあって無闇に自国艦隊戦力を増強し難いこともあってか、連邦艦隊がとても強力な存在に感じる
自国に指揮権が廻ってきたら、連邦艦隊連れて結晶体の巣を掃討したり宣戦したりにこき使い、かなり頼もしい
連邦艦隊にもフリートマネージャー使えたらいいんだけどな
892:名無しさんの野望
18/02/25 13:57:24.41 W/TljeKoa.net
>>809
今までだと建築速度関係なく先に着工した方だった
先にやられるとその時点で命令が実行出来ませんでしたとキャンセルされるはず
2.0でその辺りも変わったのか自動セーブ残ってればわかるかもね
893:名無しさんの野望
18/02/25 13:58:31.32 2BTOcR/r0.net
ゲーム起動するとワークショップのmodが全て外れてるというか、利用可能なmodが0になってるんだが、俺だけか?因みにサブスクリプションはしっかり出来てる
894:名無しさんの野望
18/02/25 13:58:51.53 wZ+ntOqk0.net
コロッサス計画の説明読むと、どうも市民はコロッサス計画の見せる将来図に熱狂的になってるらしいので、彼らにとっての魔術的な美と化してるようだ
895:名無しさんの野望
18/02/25 13:59:12.51 QPNUJH0f0.net
わいサイブレックス本星の領有をAI国にタッチの差で先を越され、枕を涙で濡らしたわ
896:名無しさんの野望
18/02/25 14:08:49.05 GEFNxrqo0.net
>>871
日本語化がまだ対応されてないからダメなんちゃうの
897:名無しさんの野望
18/02/25 14:10:33.21 aw8Hl4190.net
そいやあの系統のクエストで最終的に本星目指せっていわれるけど、
とったらどうなるの? そこに到達する前にゲームが終わってる
898:名無しさんの野望
18/02/25 14:17:37.33 1SeWY2wI0.net
>>881
研究3種、統合力、影響力とかになかなかの量のボーナス、おもろいフレーバーテキスト。
あと主星系そのものも報酬(「〇〇の主星」のイベントが始まった瞬間新しく生成されてるっぽい)
899:名無しさんの野望
18/02/25 14:18:22.46 1SeWY2wI0.net
例えばサイプレックスだとリングワールドの残骸があるな。
900:名無しさんの野望
18/02/25 14:20:03.88 /wYIvsTj0.net
この系統のゲーム初めて�
901:Gったんだけど理解してきたらクッソ面白い ただもうやる事が多くて大変でパンクしそう
902:名無しさんの野望
18/02/25 14:21:08.80 1SeWY2wI0.net
2.0で変更された可能性は無きにしもあらずだが、前(1.9.1)サイプレックスの遺物6つ目の研究が完了する直前にセーブして、
主星イベント開始して、主星の位置が遠かったらさっきのデータロード、ってやってたら
毎回主星の場所が違って、何回目かで自国領内に湧いたぞ。
903:名無しさんの野望
18/02/25 14:25:33.05 aw8Hl4190.net
あらお買い得なクエスト
以前の書き込みで場所が変わるのは聞かせてもらってたけど、
毎回銀河の反対側を指定されるもんだから諦めてたよthx
904:名無しさんの野望
18/02/25 14:28:05.48 ViHzX5tF0.net
海賊がウザすぎてハゲそう
ハゲる
905:名無しさんの野望
18/02/25 14:29:27.55 QPNUJH0f0.net
>>885
狂バニラお試し鉄人プレイだったから、他国領に湧いたのリロードできなかったのよ(悲
ただ他国領に新規イベント星系ができても、ちゃんとoutpostを建てないと空白地にはなる模様
けど他国領内にぽっと湧くと自国の建設船が間に合わないという…
906:名無しさんの野望
18/02/25 14:31:14.06 eiWjy7Gs0.net
サイブレックスの結末の意味は
特定の銀河の危機が発生しないと分からないままになるんだよね
907:名無しさんの野望
18/02/25 14:33:01.60 uIO/7W8k0.net
セールになってたので気になったのですがAMD E1 6010 radeon r2のノーパソで動きますか?
908:名無しさんの野望
18/02/25 14:36:10.98 /nu3+Ruk0.net
これ、ハイパーレーンの進入口への星系内移動は無くしたいな。
もっさりしすぎ。
TrueHyperLane Modと同じになるやつを期待するか。
909:名無しさんの野望
18/02/25 14:38:06.85 q9bQTx/c0.net
HYEEEIIIIEEEE!
910:名無しさんの野望
18/02/25 14:49:56.66 ESAk9rHQ0.net
>>891
やっぱそうやろな
アプデ前からその仕様はどうかと思ってた
911:名無しさんの野望
18/02/25 14:50:18.49 GEFNxrqo0.net
ありゃ、日本語対応してたのか
もしかして最初のエディット画面で強制終了しまくるの自分だけですかね・・・
912:名無しさんの野望
18/02/25 14:53:23.43 TVyv+ArQ0.net
多分MODが関係してるよ、自分もなったし
913:名無しさんの野望
18/02/25 14:53:29.16 IfdpydzK0.net
MODで次々に惑星を破壊していくクラーリン艦隊とか出ないかなぁ
いや元ネタは人類居住不能にテラフォーミングしなおしてるんだけども
914:名無しさんの野望
18/02/25 14:56:52.44 GEFNxrqo0.net
曲追加系がダメなんかなぁ・・・
915:名無しさんの野望
18/02/25 14:59:20.13 FNbA4itJ0.net
襲撃者勢力の異星人って見た目固定?
2回やったが2回とも同じ異星人だったわ
916:名無しさんの野望
18/02/25 15:06:19.92 ebwtcl/yM.net
敵がどの星系にclaimつけてるってどっかで見られないんかね?
917:名無しさんの野望
18/02/25 15:08:44.00 8zSUOXvu0.net
>>894
船関係と銀河生成関係のmodは一度全部外したほうがいいぞ。
いまのところ使えるのはRealistic ShipsとEG位だ
918:名無しさんの野望
18/02/25 15:08:50.23 KkmukcEP0.net
影響力がネックだな
稼ぐ方法が少ないからどうしてもここでブレーキかかる
919:名無しさんの野望
18/02/25 15:09:55.64 SDxL6Wz20.net
不足する影響力と鉱物を稼げる権威が強い
920:名無しさんの野望
18/02/25 15:10:34.57 KkmukcEP0.net
強制移住がエネルギーになったのは良いね
気軽に配置転換できる
921:名無しさんの野望
18/02/25 15:10:59.97 QeXPOlhG0.net
あれ、見た感じ後出し請求でも影響力ペナ無いな
922:名無しさんの野望
18/02/25 15:11:54.38 1SeWY2wI0.net
熾烈な政争に依存してるわ。いや効果はありがたいけど、RP的には国内が潜在敵だらけってのはなぁw
923:名無しさんの野望
18/02/25 15:13:09.68 8zSUOXvu0.net
まさかランチャーからmod弄ったり、Steamからいちいちサブスクライブを外したりしているのがいるとは思わんが、
一応言っとこう。
・ParadoxosMod Mod Manager
・Emurian Mod Manager for Stellaris
・SCModManager
この3つのどれでもいいからModマネージャーを使ったほうがmod管理は楽だぞ。
924:名無しさんの野望
18/02/25 15:14:23.45 KkmukcEP0.net
最初のイベント以来、海賊が出てこないんだけど
飛び地を作らないで全部つなげてるからかな
925:名無しさんの野望
18/02/25 15:15:36.55 s2fh5lCq0.net
戦争始めて戦勝値100%までいったのにいきなり相手国に白紙和平決められたんだがこれどうなってんだ?
ver2の戦争のルールがよくわからん
926:名無しさんの野望
18/02/25 15:15:36.90 GEFNxrqo0.net
>>900
なんかボイス系のMODが不具合あったみたいでそれ外したらうまくいきました
927:名無しさんの野望
18/02/25 15:16:45.14 q9bQTx/c0.net
キュレータ―が研究協力の延長を聞いてくるのいい変更だな
こういう細かいところが快適になって大変結構
928:名無しさんの野望
18/02/25 15:16:48.56 QPNUJH0f0.net
>>906
まさかこのゲームにMODマネージャーがあるとは思わなかったぞ。前からみんなそれで嘆いてた気がするんだががが
いまのところ、そのうちどれがメジャーなのかな?あとロードオーダーを設定できるのかな
929:名無しさんの野望
18/02/25 15:18:07.87 1SeWY2wI0.net
>>908
戦勝値じゃない。厭戦値。100%になると戦争終わる。
>>94 >>95 で解説してくれてるから読むと良いぞ。
930:名無しさんの野望
18/02/25 15:18:21.35 Qs2K4WFV0.net
>>897
ACE COMBATの曲を追加するMODが出てたから入れてみたけどそれでクラッシュしたな
931:名無しさんの野望
18/02/25 15:20:06.95 1SeWY2wI0.net
ゔぁーじょんUPされたらとりあえずMOD全部チェック外して、赤いビックリマーク付いてないやつだけ有効にしてれば
不具合は起きないと信じてる
932:名無しさんの野望
18/02/25 15:24:32.02 8zSUOXvu0.net
>>911
メジャーがどれかは俺も知らん。
俺がわかるのは使い勝手の良さくらいで、
Emurian Mod Manager for Stellaris >SC Mod Manager > ParadoxosModManager
の順だわ。
UIとしてシンプルなのは
ParadoxosModManager > SC Mod Manager ≒ Emurian Mod Manager for Stellaris
だね。
この3種類は全部mod構成をセーブ、ロードすることが出来るよ。
933:名無しさんの野望
18/02/25 15:26:21.36 1SeWY2wI0.net
2.0に対応してるMODなのかどうかよく確認してから導入しなきゃなあ
934:名無しさんの野望
18/02/25 15:26:40.82 8zSUOXvu0.net
あとロードオーダーは多分ない(気にしたことがないから分からない)
935:名無しさんの野望
18/02/25 15:26:44.32 QeXPOlhG0.net
コロニー船改造シェルターの段階で1型施設建てれることに今気がついたわ
5POPになる前からガンガン施設建てていいんだ
936:名無しさんの野望
18/02/25 15:28:16.65 QPNUJH0f0.net
>>915
ありがとう!
設定に一区切りついたら、試してみる!
937:名無しさんの野望
18/02/25 15:32:44.59 s2fh5lCq0.net
>>912
うおそういう事だったのかスッキリしたわありがとサンクス
938:名無しさんの野望
18/02/25 15:36:38.72 QPNUJH0f0.net
MOD入れてリスタートついでに、とうとうシンセ購入して導入してみたら導入前は正常に反映されていたポートレートが正しく反映されなくなってしまった…
シンセ外すと反映されるし。1.8アップデート時の災厄がここにきて我が国に到来してしまったというのかっ
939:名無しさんの野望
18/02/25 15:37:20.26 Ejf3VCZh0.net
鉱物がたくさん湧く星系で六角形に並んだ結晶生物?を倒そうとしたら、タゲが次々に隣に移って全然戦闘が終わらん
940:名無しさんの野望
18/02/25 15:39:15.77 n
941:jyOBidrM.net
942:名無しさんの野望
18/02/25 15:39:48.51 1SeWY2wI0.net
両者厭戦値100%になると戦争が自動で終わるのは自然な事だと思うが、
両者厭戦値99%だと戦争は続く(まあそれでも終戦秒読みではあるが)ってところが嫌な方向にリアル
943:名無しさんの野望
18/02/25 15:42:15.96 8zSUOXvu0.net
革命精神 嫌戦感情 -100%
944:名無しさんの野望
18/02/25 15:47:05.51 p7TLBTmI0.net
>>924-925
方っぽにレンドリースして援助した方の厭戦感情下げたいよね(ゲス顔
945:名無しさんの野望
18/02/25 15:52:29.67 9tQXSVYid.net
防衛協定の戦争に参加して
侵略された奴はそれなりに割譲余儀なくされてるが、自分だけはむしろ割譲させてるってパターンが割とあるな
946:名無しさんの野望
18/02/25 15:55:35.97 ksrO9dnQ0.net
今回のセールでようやく購入しました。
緒センパイ方、よろしくお願いします。
947:名無しさんの野望
18/02/25 15:59:25.03 QeXPOlhG0.net
移動速度のこともあって複数国絡む戦争だと自分が弱くても意外と勝てる
空き巣で奪ったstar baseに防衛ステーション作りまくるとか出来るし
ていうかよくみたらレベル0starbaseにも防衛ステーション作れるのね…
イチイチ国境のstarbaseをアプグレしてたのは一体…
948:名無しさんの野望
18/02/25 15:59:56.17 LF2vJ7mN0.net
>>924
寝てる没ちゃん試しに殴ってみたら大会戦の影響でこっちの厭戦も跳ね上がって
惑星2つ落とした時点で85%超えたからそこで確定せざるを得なかった
このまま隣の母星殴りに行ってたら間違いなく100%からの完全白紙食らってる
949:名無しさんの野望
18/02/25 16:00:23.50 tAGLzhGGa.net
>>928
今回のアプデで皆新人やで
950:名無しさんの野望
18/02/25 16:09:17.53 CogXjvA+a.net
>>892
Can you stop that internal shrieking?
951:名無しさんの野望
18/02/25 16:11:39.24 0Wh2ACIZ0.net
>>766
無くなってるね
\common\defines\00_defines.txt
にて、前は奴隷popは市民popの1.5倍換算、異種族奴隷popは3倍、知性ロボは2倍とか、popの種類に応じてコストが定められていたけど
それらもごっそり無くなっている
コメントで記述されているコスト式だと単純にpop関連は帝国の総pop数のみしか効かないようにしたみたい
952:名無しさんの野望
18/02/25 16:11:41.88 CogXjvA+a.net
>>924
でも流石に自然上昇はどうかと思うわ
その割に軌道爆撃しても疲労増えないし
953:名無しさんの野望
18/02/25 16:12:22.42 J+DLLIUt0.net
先生、タイタンってどうやって作るんですか?
954:名無しさんの野望
18/02/25 16:18:34.28 TOKo15vi0.net
領有権捏造とか疲労度とか、EU4のいらない所を移植されちゃったな
stellarisの売りは星間戦争が気軽にできちゃうところだろうに
955:名無しさんの野望
18/02/25 16:18:40.32 CogXjvA+a.net
>>929
最大数が大分減るけどね
956:名無しさんの野望
18/02/25 16:24:55.77 /nu3+Ruk0.net
>>935
港をアップグレードしてTitanAssemblyを建てる
957:名無しさんの野望
18/02/25 16:28:40.24 QeXPOlhG0.net
>>933
奴隷もか!良いことを聞いたぜ
権威排他強そう
958:名無しさんの野望
18/02/25 16:29:48.62 Ma2a7e/L0.net
日本も某国に領有権捏造されて某1島とられたな
更に別のGDP日本越えの某国にclaimを着々と作成されつつある
はよ精神主義の我が国はディバインなんたらを建造しろ
959:名無しさんの野望
18/02/25 16:32:30.94 JPh9dYV
960:L0.net
961:名無しさんの野望
18/02/25 16:33:37.74 uIO/7W8k0.net
>>890ですがやはりまともに動きませんでした
軽量化パッチなどはありますか?
962:名無しさんの野望
18/02/25 16:41:44.92 DwsRHnlZ0.net
グラフィック系全て最低で銀河最小にしても重いなら無理や
963:名無しさんの野望
18/02/25 16:44:07.39 xKs7PFUa0.net
Claim作成ボタン自体が灰色に無効化されてるのはどういう状況なんだろう
相手が殺戮機械だと作れなかったりするのか?
964:名無しさんの野望
18/02/25 16:44:53.29 VSpy1qwV0.net
メガストラクチャー面倒くさくなってんな
最速でベテラン建築士取ってもかなーり長い研究させられるわ
周りが10000~20000の時に70000だw
965:名無しさんの野望
18/02/25 16:47:47.02 llPZV/eO0.net
ユートの母星って前から壊れてたっけ
テラフォームくらいできた気がしたんだが
966:名無しさんの野望
18/02/25 16:56:06.91 GdLDiEXqd.net
なんか自分のプレイだとアプデから先駆者連続イベントがユートのパターンばっかりだけど別に偶然だよね?
967:名無しさんの野望
18/02/25 17:01:13.32 317WYlMx0.net
e1 6010って調べてみたらデュアルコアの1.35GHzってローエンドもローエンドAtomクラスじゃないっすか
10年前の廉価cpuに余裕で負けてる3Dゲームなんてできるわけない
968:名無しさんの野望
18/02/25 17:06:31.96 R/eMmoN60.net
ノーパンなんですけど動きますか?
969:名無しさんの野望
18/02/25 17:07:11.85 EwQWlXIy0.net
このゲームGPUはさほどシビアではないけど
CPU負荷がどんどん上がっていく
CIVと同じでモバイル系が一番不得手なゲームジャンル
970:名無しさんの野望
18/02/25 17:07:15.16 r2CfFOR20.net
男のノーパンには興味ないのでパンツはいて下さい
971:名無しさんの野望
18/02/25 17:07:48.61 pc+wObmT0.net
ノーパンより履いてる方が良い
うちのキツネにもそう言ってる
972:名無しさんの野望
18/02/25 17:09:22.89 r6Hp2t3E0.net
>>891
星系外縁部だけで移動が事足りちゃうと星系中心部の軍事ポストが息しないからわざとそういう仕様にしたって開発日記で言ってた
973:名無しさんの野望
18/02/25 17:11:53.15 xBJGqI4S0.net
なんで異種族・奴隷による伝統ペナを無くしたんだろう
ゲーム的にもイメージ的にも合ってたのに・・・
974:名無しさんの野望
18/02/25 17:16:02.71 SDxL6Wz20.net
統合力ペナ消えたから奴隷が滅茶苦茶強い
975:名無しさんの野望
18/02/25 17:16:16.67 KkmukcEP0.net
奴隷兵が弱体化されてるな
デフォ兵より弱くて安いだけになってる
976:名無しさんの野望
18/02/25 17:20:16.84 ntt+edwF0.net
誘われたから参加した戦争で相手の戦争疲労100%にしたのに一向に和平されない
どうなってんだキノコ野郎
977:名無しさんの野望
18/02/25 17:20:48.05 QeXPOlhG0.net
やっとわかった
侵略戦争中は後出し請求にペナルティあるんだ
978:名無しさんの野望
18/02/25 17:22:53.65 2z6Hrro00.net
>>951
パンツ先輩、次スレおなしゃす!
979:名無しさんの野望
18/02/25 17:23:11.82 wZ+ntOqk0.net
複数艦隊の運用が楽しいぞ
技術屋提督の巡洋艦艦隊を盾にして自己回復しつつ侵攻
トリックスター提督は亜光速が早くて合流しやすく、撤退成功率が高いからいコルベットや駆逐艦の撤退成功率最高の遊撃部隊で枝葉を抑える
小規模な敵はトリックスター艦隊が追いついて潰し、負けそうなら技術屋艦隊の元に集結して迎え撃つ
他にもいろいろできそう
980:名無しさんの野望
18/02/25 17:24:07.70 ViHzX5tF0.net
指揮限界量の仕様がよくわからないから艦隊分けて運用せざるをえない�
981:ネぁ・・・
982:名無しさんの野望
18/02/25 17:24:37.86 FNbA4itJ0.net
もう2400年も過ぎてるのにハーンが誕生する気配ない
最初の設定でマローダー国を1国に設定したせいかな??
983:名無しさんの野望
18/02/25 17:25:51.99 27+MQowS0.net
Make crimeの数が少ないと相手の星系にすら侵入できないんだな・・・
どれだけ請求したらいいのかよく分からんな。何か目安とかあるんだろうか?
984:名無しさんの野望
18/02/25 17:28:28.91 kpNsNK7t0.net
Real Spaceが2.0対応してくれたからこれでまた連星にメガストラクチャーを建てたり
アルファ・ケンタウリの居住可能な星がガス惑星の衛星になるわけだ
続々とModが2.0に対応してきてるし有志の仕事の速さには脱帽だわ
985:名無しさんの野望
18/02/25 17:29:05.72 w0uccGQXa.net
>938
それでも作れないのは何でじゃろ?
986:名無しさんの野望
18/02/25 17:34:39.65 hTrypjlM0.net
そういえば,「幻覚性大気」前は社会学+の効果だったのが,何故か物理学に代わってるね.
脳内補完がしにくくて,ちと困る.
987:名無しさんの野望
18/02/25 17:36:39.78 r2CfFOR20.net
【Paradox】Stellaris ステラリス 79【Paradox】
スレリンク(game板)
テンプレの翻訳スレ3はもうすぐ埋まりそうなので4にしといたから
988:名無しさんの野望
18/02/25 17:37:57.16 Mbe8AYgwa.net
乙パンツ
ワムホ活用したいのに一向に研究できん
989:名無しさんの野望
18/02/25 17:50:47.92 /wYIvsTj0.net
>>967
乙です
午後からぶっ通しでやってたらもうこんな時間
領土広げるだけで楽しい
何と言う時間泥棒ゲーム
990:名無しさんの野望
18/02/25 17:52:50.48 wZ+ntOqk0.net
>>963
もしかして戦争開始直後に時間止めたまま移動予約しようとした?
いまは開戦してから1日後じゃないと侵入できない
991:名無しさんの野望
18/02/25 17:57:12.03 nunB8XGN0.net
かいぞくうざいかいぞくうざいかいぞくうざい。
992:名無しさんの野望
18/02/25 17:59:44.55 +aeYFnCca.net
おま環かもしれないけど、戦闘終えるたびに提督配属が外れてまう。
それに気付かず連戦時に艦隊ほぼ壊滅、他の2国から告られ亡国一直線、泣きたい。
993:名無しさんの野望
18/02/25 17:59:57.52 kpNsNK7t0.net
ゲーム開始時に各帝国のAIパーソナリティが極力被らないように生成してくれるMOD探してるんだけど誰か知らない?
00_personalitiesを弄ってウエイトを同じにするぐらいしかないんだろうか
994:名無しさんの野望
18/02/25 18:01:40.77 27+MQowS0.net
>>970
本当だ。数日経過させたら入れた・・・
3星系取るのに影響力500も使っておかしいなと思ったんだ。ありがとう。
995:名無しさんの野望
18/02/25 18:02:02.23 KkmukcEP0.net
宇宙軍は撤退するようになって、撃沈が少なくなったが
地上軍は逆に、今まで全体でダメージを分散してたのが集中狙いで死ぬようになってるな
996:名無しさんの野望
18/02/25 18:05:10.98 QeXPOlhG0.net
惑星からZOC発生するのすっかり忘れてた
997:名無しさんの野望
18/02/25 18:06:17.56 gW8AWWJb0.net
>>972
提督が実際に船に乗ってるみたいだから乗ってる船が沈むなりすると指揮がはずれるようになった
うざいからなんとかしてほしいなぁ
998:名無しさんの野望
18/02/25 18:08:20.27 /nu3+Ruk0.net
>>972
提督の乗艦が沈むと脱出するらしい。
これはうざいね。
999:名無しさんの野望
18/02/25 18:09:01.61 /nu3+Ruk0.net
>>953
そのためのスネアが有るじゃない。
1000:名無しさんの野望
18/02/25 18:10:14.56 27+MQowS0.net
コルベット大好き提督いるよね。
ドレッドノートと戦った時真っ先に消えて何かと思った。
1001:名無しさんの野望
18/02/25 18:11:36.04 ESAk9rHQ0.net
提督離脱するのか、preFTLでも艦を乗り換えて指揮継続するのに……
1002:名無しさんの野望
18/02/25 18:16:27.29 gdkz/++z0.net
陸軍将軍は�
1003:ナ後まで踏み止まり戦死するまで戦うのに宇宙軍の提督はチキン過ぎやしませんかねぇ…
1004:名無しさんの野望
18/02/25 18:16:49.99 RMZ/FK8Md.net
>>979
そのスネアの役割も半減するからじゃね?
1005:名無しさんの野望
18/02/25 18:17:24.90 wZ+ntOqk0.net
乗ってる船が沈んだら「乗り換えるまでの30日間は指揮効果が得られない」くらいで自動復帰してほしい
1006:名無しさんの野望
18/02/25 18:18:44.03 RMZ/FK8Md.net
>>982
艦隊の提督も時には脱出時に艦内の柱が倒れて下敷きになったりワイヤー切れて直撃したりして脱出失敗&戦死になれば面白くなりそう
1007:名無しさんの野望
18/02/25 18:21:37.79 VSpy1qwV0.net
物質生成ありがたいな
エネルギー45を鉱石30に変換してくれる施設か
ダイソンスフィア作った後エネルギー持て余し気味だから嬉しい
1008:名無しさんの野望
18/02/25 18:22:17.47 xBJGqI4S0.net
開発側としては提督乗せるための「旗艦」を作れってことなのかもしれんが
正直、めんどくさい
1009:名無しさんの野望
18/02/25 18:22:54.80 RMZ/FK8Md.net
>>987
旗艦を赤く塗れば大丈夫よ
1010:名無しさんの野望
18/02/25 18:26:09.67 ZwhS8w6E0.net
国境線の拡張と防衛がわかりやすくなった
各ステーションに意味付けがされて分類表示されてるのも良い
惑星付属の宇宙港がショボくなって悲しい
1011:名無しさんの野望
18/02/25 18:28:06.38 wZ+ntOqk0.net
貴様…塗りたいのか!?
1012:名無しさんの野望
18/02/25 18:28:14.73 0Wh2ACIZ0.net
障害物除去コストが差別化されて
火山とか山脈を除去するってFTLに匹敵する超技術じゃねと今更思う
1013:名無しさんの野望
18/02/25 18:31:27.91 gdkz/++z0.net
山脈を除去ってどうやってるんだろうね
超巨大ブルドーザーみたいなのがあるのか、それとも核兵器で発破するのか
1014:名無しさんの野望
18/02/25 18:34:30.43 gW8AWWJb0.net
>>992
除去っていうか山脈でも居住可能にする技術じゃない?
1015:名無しさんの野望
18/02/25 18:35:38.83 hTrypjlM0.net
大穴塞ぐ技術が「地下植民」だし,火山や山脈も排除するというよりは,安全に上に住めるように階段状に加工するとかかな.
十分,超技術だと思うけど.
1016:名無しさんの野望
18/02/25 18:36:13.35 uArnUfska.net
発見ツリーの取得ボーナスと惑星調査隊が大方死んでる気がするのがなー
初手で取らなければ左ツリーしか意味がない
AI数少なくすればそうでもないのかもしれないけども、AIマシマシだとほぼ使い物にならない
1017:名無しさんの野望
18/02/25 18:39:08.53 Mbe8AYgwa.net
まぁテラフォーミングを10年かそこらでできる世界だしな
1018:名無しさんの野望
18/02/25 18:40:39.04 uArnUfska.net
逆だ、発見の右ツリーだorz
1019:名無しさんの野望
18/02/25 18:41:09.93 BJBWB5rzM.net
発見は初手で取るか最後まで取らないかの二択
1020:名無しさんの野望
18/02/25 18:44:37.02 hTrypjlM0.net
バグっぽい挙動発見.
貿易取引で,こちらが戦略資源を複数種出してお互いの条件揃えてから,こちらから出す戦略資源減らしても貿易の価値が変わらない扱いになってて超お得.
1021:名無しさんの野望
18/02/25 18:45:56.33 uArnUfska.net
やっぱりそうなるよね
せめて勝手に地図交換なければなー
1.9.1以前ならば、未探索で自分の領内なら汎用アノマリーぐらいは後からでも発見可能だったのに……
1022:名無しさんの野望
18/02/25 18:49:50.70 TOKo15vi0.net
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