【Paradox】Stellaris ステラリス 78【Paradox】at GAME
【Paradox】Stellaris ステラリス 78【Paradox】 - 暇つぶし2ch1:名無しさんの野望
18/02/23 19:07:17.12 FxzGw0e40.net
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 77【Paradox】
スレリンク(game板)
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
スレリンク(game板)
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
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2:名無しさんの野望
18/02/23 19:13:23.44 FxzGw0e40.net
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国


3:として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。 多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●ユートピア(Stellaris: Utopia) アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。 遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。 機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。 精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。 巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。 特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。 特殊な国是を解放。 浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。 機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。 混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。



4:名無しさんの野望
18/02/23 19:13:52.19 FxzGw0e40.net
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

5:名無しさんの野望
18/02/23 19:14:17.73 FxzGw0e40.net
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!

6:名無しさんの野望
18/02/23 19:14:38.87 FxzGw0e40.net
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
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 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ

7:名無しさんの野望
18/02/23 19:21:29.82 4Xifp+/s0.net
     ____
   /     : l_\_         これは>>1乙ではなく単なる同化用チューブだ
  /  ―    _〕ll{_l=-、       勘違いは無意味だ
/   (●)  〔〈::〉E|_ノ       __
|       (__人_〕iii|´        _ノ    )
/_   ∩ノ ⊃ ̄|_ __r=<_  /
(ニl_\__/ii_lノ[ll] ̄[=ii=]:l-lヽ (__ノ
\〔=iiヽ、/[二二「 ̄ ̄ ̄`ヽ_)'
  \ii/:_:_l[二二|

8:名無しさんの野望
18/02/23 19:25:19.67 5JObbf630.net
普通の翻訳はすぐに終わるだろうけど固有名詞というかコロッサスの兵器あたりをどう訳すかで時間かかりそう

9:名無しさんの野望
18/02/23 19:26:51.63 1bDPbBkL0.net
>>1乙を讃えよ
とりあえず要求してとりあえず割譲みたいなプレイはやめて、計画的に拡張しようねってことなんだろう

10:名無しさんの野望
18/02/23 19:27:57.52 4Xifp+/s0.net
政治志向がつまり、敵艦隊を殴り星を奪うことだ!な俺には今回のアプデで辛い思いをするかもな・・・

11:名無しさんの野望
18/02/23 19:29:30.67 2o3bpflT0.net
おなじみの海賊ステーションっぽいのと一緒にすさまじい戦力値の要塞と艦隊がうじゃうじゃいる

12:名無しさんの野望
18/02/23 19:34:01.30 I3obqe8V0.net
アプデ前に1ゲームやっとくかと思ったらもう2.0来てたのか!
今更気が付いた

13:名無しさんの野望
18/02/23 19:36:32.80 PkFr/Fur0.net
これ買うの待ったほうがええ?

14:名無しさんの野望
18/02/23 19:37:03.64 bWqyUa8X0.net
>>1・・・それは、美しい。

15:名無しさんの野望
18/02/23 19:39:11.01 R+howXDJ0.net
旧正月セールで購入して一回プレイし終わっただけの初心者俺
急に大型アップデートが来て困惑

16:名無しさんの野望
18/02/23 19:51:39.33 FxKiL3Yta.net
そろそろテンプレも書き換えないとな

17:名無しさんの野望
18/02/23 19:55:18.33 yTixL0gKM.net
>>12
欲しいときが買い時
あなたの月に使えるお金にもよるが一般的にはソシャゲガチャるなんかよりはるかにオススメ

18:名無しさんの野望
18/02/23 19:56:04.37 GWElh+pPd.net
とはいえ目玉要素のカーンまで通常プレイでたどり着いた報告もないし
デバッグツールで惑星破壊やタイタン解放してもゲームバランスの理解とは違うからなあ
焦らずに意見が出てからでいいんじゃね

19:名無しさんの野望
18/02/23 19:59:28.15 3CikNqzYa.net
すんません
新規なんですが
ガンダムmodはms何体くらいいますか? 
銀英の艦船数も
セ-ル安いので買うか迷ってます。

20:名無しさんの野望
18/02/23 20:01:50.47 4dahusaT0.net
>>18
言っちゃ悪いが今買ったところでアップデート直後だからmodはほぼ使えないと思ったほうがいい
あとよほど機数が気になるなら自分でフォルダ弄ればいくらでも増やせるから気にするだけ無駄

21:名無しさんの野望
18/02/23 20:02:11.30 PIzEGyC3d.net
>>18
MSは艦載機扱いと艦船扱いの二種類があって結構数もあるよ

22:名無しさんの野望
18/02/23 20:02:22.81 PkFr/Fur0.net
>>16
いや、今なんかアプデ?が来てバタバタしてるみたいだからMODが整うまで待ったほうがいいのかなって

23:名無しさんの野望
18/02/23 20:08:16.21 Vx0MyQpgM.net
claimの仕組みがよくわからん

24:名無しさんの野望
18/02/23 20:12:36.88 4dahusaT0.net
>>18
ごめん見直してみたらmodの方もアップデートされてたのね
機種も確認したら地球連邦だけでも2,30種ある感じだった

25:名無しさんの野望
18/02/23 20:13:45.93 OJtGnL3b0.net
コルベットたっか!

26:名無しさんの野望
18/02/23 20:14:36.70 JTsrTdiFd.net
claimの数値いじるヤツは何なん?
あとどれを主張してんだか分からん、主張解除はどうやるんや

27:名無しさんの野望
18/02/23 20:15:48.54 AA9rowFqd.net
>>18
銀英の方はアニメに出てくるのは粗方居るよ
気がつけば旗艦クラスのがごっそり増えてた

28:名無しさんの野望
18/02/23 20:18:58.67 ZMczECnpH.net
フリートマネージャーは如何ですか
ニヨニヨできますか。

29:名無しさんの野望
18/02/23 20:19:02.72 3CikNqzYa.net
>>19
>>20
>>23
>>26
みなさんありがとうです
買うことにします

>>19
機数増やせるの詳しく教えていただけるとありがたいです
あとこのスレ活気ありますね

30:名無しさんの野望
18/02/23 20:19:06.66 3CLkrjL+0.net
今買ってMODが充実するまでにバニラの環境をしゃぶりつくすのだ

31:名無しさんの野望
18/02/23 20:20:32.39 kQpgEpsf0.net
アプデ気づいてやりはじめたけどハイパーレーンでSOSEみたいなふつうの4Xっぽくなっちゃったな
あの尖りまくってたFTLシステムで完成させるのは無理だったか

32:名無しさんの野望
18/02/23 20:21:57.78 lSaAWUCd0.net
>>25
たしか数値は請求権の強度
これは同盟国が同じ星系に請求権を主張してきたときに高い方の権利が通る

33:名無しさんの野望
18/02/23 20:22:07.97 bWqyUa8X0.net
うーん、NSC,ISBは元より銀河生成関連とUI、軌道軍関係のmodは軒並み全滅だねぇ
種族は行ける
ほとんど作り直しみたいなレベルになりそうね。

34:名無しさんの野望
18/02/23 20:26:25.23 B/miPVr30.net
新しい銀河 ∩( ・ω・)∩ わーい!

35:名無しさんの野望
18/02/23 20:27:22.67 bWqyUa8X0.net
とおもったら銀河生成はEGが2.0に対応してた
仕事速いな

36:名無しさんの野望
18/02/23 20:27:41.85 3CikNqzYa.net
ちなみにアプデで何が変わったんですか?

37:名無しさんの野望
18/02/23 20:31:54.46 Nk/+5wZd0.net
>>27
コルベット5駆逐艦5の艦隊のテンプレ?作って補充ボタンポチると自動で宇宙港にキューが割り振られて艦隊の出来上がり
資源めちゃ貯めてからポチるとカタルシスがありそうなボタンが増えたわね

38:名無しさんの野望
18/02/23 20:33:30.01 4dahusaT0.net
>>28
modの入ってるzipファイルを探してzipフォルダの中身は残したまま展開(例:npzeon)
commonフォルダ内のcomponent_templatesフォルダにあるstrike_craftファイルを探す
そしたら各機種の設定があってその中に
count = 6 とか count = @count
みたいになってるところがある
これの数字か@countを任意の数字に変えて元のzipフォルダの同じ場所に上書きすればOK
ただしこの方法だとmod側がアップデートされた場合に変更はリセットされるから注意
どうしても設定を残したいならローカライズ化すべし。ローカライズ化の方法は調べたら出てくる

39:名無しさんの野望
18/02/23 20:34:32.70 bWqyUa8X0.net
ハイパーレーンの密度増やすと移動が多少楽になるけど海賊がうざい
かといって減らすと大回りで移動が剥げる
ゲートウェイとジャンプドライブを如何に使いこなせるかやろなぁ

40:名無しさんの野望
18/02/23 20:34:44.33 epeJ5PZG0.net
>>35
何故買う前にアプデ前のことを聞かないといかんの?
未プレイの状態で聞いてわかるの?

41:名無しさんの野望
18/02/23 20:37:12.95 dpMd05zD0.net
タイタンとか魅力的だけど追加で2000円は引いてしまう
けど触手がうねうねする

42:名無しさんの野望
18/02/23 20:39:35.04 nqf0QuAH0.net
タイタン自体はMODにあるしね…タイタンランス?はほしいけど

43:名無しさんの野望
18/02/23 20:41:05.07 epeJ5PZG0.net
>>40
こういうのは迷った時が買い時だぜ
まあ今しか買えないってわけじゃないから悩めばいいんだけどさ

44:名無しさんの野望
18/02/23 20:42:57.40 3C5lqq6B0.net
間に合わせ版2.0日本語化MODは実績に引っかかるんだな
何が原因何だろう

45:名無しさんの野望
18/02/23 20:43:13.20 1cyFcMg60.net
バグフィックスパッチが来るまでは1.9のままで高みの見物しようとしてたのに
立ち上がらなくなっちゃったトホホ
アプデしたら当然セーブデータ使えなくなるよね?

46:名無しさんの野望
18/02/23 20:43:27.88 9FpnMw+ra.net
久々すぎて買い方忘れとる。

47:名無しさんの野望
18/02/23 20:49:09.17 nqf0QuAH0.net
まじで海賊うぜぇ

48:名無しさんの野望
18/02/23 20:50:41.82 BVigcGAq0.net
銀河のハイパーレーン密度をx1からx0.75にするだけでも顕著に一本道率が増えるな
逆にx5にすると幾何学模様の蜘蛛の巣みたいになって綺麗
ゲーム性的には4腕銀河がイゼルローン的な要所ができがちで面白そうだ

49:名無しさんの野望
18/02/23 20:51:40.04 L7kR9k7Y0.net
DLCはとりあえずポチってから何が変わったのか考えるスタイル

50:名無しさんの野望
18/02/23 20:55:25.48 G9GvwjAg0.net
どれがDLCの追加でどれが無料分の追加かわかってない

51:名無しさんの野望
18/02/23 20:56:12.93 IExYAqyL0.net
4つ腕は腕占拠すると実質国境線が壁で塞がれるから
海賊に襲われる可能性がかなり減る一方で
ぐるっと回って領土主張していかなきゃなんないから
没ちゃん辺りに道塞がれると頭抱えることになる

52:名無しさんの野望
18/02/23 20:57:29.28 8vCYEDcRr.net
どうせセールは早くてハロウィンに20%OFFぐらいだろうし
迷わず購入したな

53:名無しさんの野望
18/02/23 20:57:30.00 R+howXDJ0.net
Utopiaはリングワールドが作れると知って迷わず開発した

54:名無しさんの野望
18/02/23 21:04:44.13 9i+F4mXR0.net
まさかゲームでリングワールドって名前を見るとは思わなかった

55:名無しさんの野望
18/02/23 21:06:13.15 3C5lqq6B0.net
実績無効の件、中身見てみたら名前日本語化とか全部入ってたわ
MODマネージャーも導入したし一旦MODリスト保存して
色んなMODが対応するまでに実績取って遊ぶどー

56:名無しさんの野望
18/02/23 21:06:35.89 4Xifp+/s0.net
たやすいことではない

57:名無しさんの野望
18/02/23 21:07:12.51 xoFH3kPD0.net
有名どこのSFネタ網羅してるよなStellaris

58:名無しさんの野望
18/02/23 21:07:47.16 OJtGnL3b0.net
うーむ間に合わせ版他国の名前が表示されんのう
それともおま環なのだろうか

59:名無しさんの野望
18/02/23 21:15:47.20 zEeo3FxJ0.net
要塞で1本道塞いだら9k超えの海賊艦隊に通られたんだが

60:名無しさんの野望
18/02/23 21:16:13.72 KytXPg+60.net
>>57
俺もそれなったけど、まずツールでmod作ってからmodフォルダだけ上げられてるほうのlocalisationフォルダを上書きしたら治ったわ
ツールだけだと文書指定がなんかバグってmodだけだと国名表示されなかった

61:名無しさんの野望
18/02/23 21:19:24.80 L7kR9k7Y0.net
どうも序盤のミネラル配分が慣れなくて海賊に苦戦する

62:名無しさんの野望
18/02/23 21:20:48.25 OJtGnL3b0.net
>>59
ありがとう!やってみるよ

63:名無しさんの野望
18/02/23 21:21:23.21 s3Ygm7XC0.net
艦隊維持費が重いなこれ
やけに鉱物の生産量伸びないなって思ったら

64:名無しさんの野望
18/02/23 21:22:24.73 KytXPg+60.net
ハイパーレーン、0.75くらいだといい感じに通路限定されて作戦立てるのたのしそうだな

65:名無しさんの野望
18/02/23 21:23:06.44 KytXPg+60.net
と思ったけど一本道多すぎたわ

66:名無しさんの野望
18/02/23 21:26:29.94 3CLkrjL+0.net
実際アプデの内容だけでDLCレベルの変化があるからしばらくバニラのまま遊ぶって選択肢もありだねこれ

67:名無しさんの野望
18/02/23 21:27:08.62 w9eklCrv0.net
いやぁ本当2.0だな
前FTLに戻りかけている気分だ

68:名無しさんの野望
18/02/23 21:27:11.26 AUxdJayf0.net
翻訳、自分もやる傍ら他の人のも見てみるのが楽しみ。
訳し方に個性出るよね
そういうのもありかと感心する

69:名無しさんの野望
18/02/23 21:28:44.60 OJtGnL3b0.net
意訳の表現とか重要そうだしねぇ

70:名無しさんの野望
18/02/23 21:28:50.48 IExYAqyL0.net
>>65
どうせ夏セールでも-10%いきゃいいとこだから
ひとまず2.0堪能して満足したらそのときにアポ定価買いでも変わらんよねっていう

71:名無しさんの野望
18/02/23 21:29:24.99 iqoMidKra.net
この機会に自分用のリングワールドmodを作ろうとしたけど失敗だった
太陽と全パーツが重なったり何も表示されなくなったり
このあたりののデータはかなり変わったの?

72:名無しさんの野望
18/02/23 21:29:34.27 XlcYiQeL0.net
機械たちのちょっとズレた感覚を持ってる感じを出せてるの本当にすごいと思う

73:名無しさんの野望
18/02/23 21:38:03.13 2o3bpflT0.net
エネルギー2しか湧かない星飛ばしてその先に基地作ったら、
飛ばした星系に海賊湧きまくって辛い

74:名無しさんの野望
18/02/23 21:44:53.38 L7kR9k7Y0.net
自然への精通はアプデの度に弱体化していくな

75:名無しさんの野望
18/02/23 21:46:10.50 ITwfDnET0.net
>>62
ほんとこれ
駆逐艦の研究終わってちょっと作っただけで急に鉱物きつくなった

76:名無しさんの野望
18/02/23 21:49:52.61 KytXPg+60.net
エネルギー余るけどミネラル結構キッツキツだなあ

77:名無しさんの野望
18/02/23 21:51:27.98 AyVJo6rR0.net
>>72
まあそういう飛び地防止システムだし…

78:名無しさんの野望
18/02/23 21:57:14.39 BfQEcF2S0.net
ゲームバランスきつくなってんのか
ぬるめな感じが良かったのに

79:名無しさんの野望
18/02/23 22:00:48.94 ITwfDnET0.net
貧弱で始めたから鉱物が大変なことになったよ
強健とか採掘ギルドや奴隷ロボが欲しくなった

80:名無しさんの野望
18/02/23 22:07:19.80 L7kR9k7Y0.net
立地ゲーがkskしているような気がしないでもない

81:名無しさんの野望
18/02/23 22:08:40.94 OJtGnL3b0.net
コルベット20で初期ラッシュかけて勝てるんかな

82:名無しさんの野望
18/02/23 22:09:33.21 RGf83Lan0.net
ロボ帝国で惑星消しまくるプレイとかできるのか
タイタンにリングワールドにSF的に欲しい要素をガンガン入れて来るとか卑怯ね
高いと思いつつもポチっちゃうじゃない

83:名無しさんの野望
18/02/23 22:10:34.99 OJtGnL3b0.net
定番SFネタでまだ無いのはなんだろなぁ

84:名無しさんの野望
18/02/23 22:11:44.18 JuwJyTwm0.net
なんてことだここは地球だったのか

85:名無しさんの野望
18/02/23 22:12:12.89 w9eklCrv0.net
星間貿易かなぁ
貿易商人はSFでもよく登場するし

86:名無しさんの野望
18/02/23 22:12:41.11 3CLkrjL+0.net
>>82
重力兵器とか?

87:名無しさんの野望
18/02/23 22:13:15.64 osRDmR4G0.net
どの惑星に入植してもタイルブロッカーだらけ
2.0で明らかに増えた気がする

88:名無しさんの野望
18/02/23 22:15:43.20 tQ9uTfek0.net
>>56
ゲイトウェイと聞いてちびりそうになったわw
きっと目的地もわからん宇宙船をやみくもに発射させて超技術を持ち帰るんだ!

89:名無しさんの野望
18/02/23 22:23:59.96 2o3bpflT0.net
鉱石34湧く星系とかある

90:名無しさんの野望
18/02/23 22:24:26.49 iqoMidKra.net
リングワールドホームが更新されてた
神よありがとうございます
住みたいっすよねリングホーム、ロマンあっていい

91:名無しさんの野望
18/02/23 22:25:03.28 +/7N9RwB0.net
アプデで死んだmodってどういう系?観戦追加と惑星環境追加は生きてますか?

92:名無しさんの野望
18/02/23 22:25:29.93 R+howXDJ0.net
惑星ソラリスが欲しい
観測拠点を建てると謎の事件が多発する

93:名無しさんの野望
18/02/23 22:25:39.76 Pg6ZX7C60.net
建設船と科学船の操作量増えすぎじゃないか

94:名無しさんの野望
18/02/23 22:25:54.18 9i+F4mXR0.net
>69
今FnaticalでApo15%OFFよ

95:名無しさんの野望
18/02/23 22:29:45.80 +t1IzFfq0.net
軽く戦争できたのでClaim(領土主張)と戦争の流れ
●Make Claim(その星系ほしい)
まず戦前から、外交画面で「Make Claim(領土主張を増やす)」を選び、影響力を消費して
「その星系は本来は我が国の物なんだが?何勝手に軍事支配してるわけ?」
(理由?神の思し召しとか、宇宙地政学とか、歴史とか、劣等種だとか…まあプレイヤーにとって重要じゃない)
と難癖をつけて、その星系ほしいって主張する。(外交関係が悪化する)
これは好きな時に好きなだけ追加で領土主張を増やせる。
…これのエグいところは、戦争中でも影響力が溜まってきたら、追加でMake Claimすると、その戦争勝利時の報酬に追加されること。後出し宣言が有効なのだ!
で、最終的に終戦したときのClaim済みの星系を奪える「可能性がある」。
●敵国のMake Claim確認(おまえはどの星系がほしいんだっけ)
このMake Claimの状態は、外交画面で確認できる。
「敵国に狙われている」なら赤ドクロ、「敵国を奪うつもり」なら白ドクロになる。
要するに、帝国一覧で自国をみたとき、赤ドクロがついてたら、どこか他国がおまえを狙っている。

96:名無しさんの野望
18/02/23 22:31:27.13 +t1IzFfq0.net
●開戦と嫌戦感情(おまえのが!泣くまで!(嫌戦感情MAXまで!)殴るのをやめない!)
開戦したら、戦争を通して「嫌戦感情」を相手に与える。
もちろん艦隊戦や城攻戦、防衛戦などで勝った方が多く相手に与える。
(いままでは「戦勝点」と逆で、自分側のこの数値が増えるほど敗北に近づく!)
一番の「戦勝点」と「嫌戦感情」の違いは、減らす方法がないということ。
自国の嫌戦感情と相手国の嫌戦感情は直接関係がないということ。
たとえば相手が自分の前哨基地や宇宙基地を奪ったので、取り返しても、それで自国の嫌戦感情は回復しない。
このため、2国が互いの星系前哨基地を、奪っては取り返しを繰り返すだけで、戦争が終わりに近づく。
●終戦(疲れた…もうマジ無理…次の戦争に備えょ…)
戦争の終わり方は4種類ある。
「完全降伏」(相手の要求を完全に飲む。)
「状態確定」(お互いに占領した星系同士を交換する。このとき、事前にMake Claimした星系だけ所有権が動く)
「完全勝利」(戦争目標をすべて制圧した上で、相手の嫌戦感情を100%にする。プレイヤーのすべての要求を通す)
「白紙和平」(両者の嫌戦感情が100%になると、完全に自動で実行される。戦力が劣等でも相手国内を引っ掻き回せば十分に狙える!)

97:名無しさんの野望
18/02/23 22:36:45.02 84VGtkblH.net
自分が優位に立ち回って一部占領&相手を嫌戦100%にしても、
状態確定の時期を逃して自分も嫌戦100%になってしまうと、
白紙和平にされる(占領地返還)って事か…。

98:名無しさんの野望
18/02/23 22:38:58.07 nqf0QuAH0.net
排他主義多すぎない?
今回のアプデで排他の効果が強くなったけどなんかAIも排他が乱立しまくってるんだけど

99:名無しさんの野望
18/02/23 22:42:09.73 4dahusaT0.net
>>90
まだ最初のほうちょっと覗いてみただけだけど艦船追加系はやばいはず
グラフィック変更だけなら問題ないし一部はもう対応してるみたいだけどエルトリウムみたいに0から追加するやつはリアクター周りの変更でShip Power Stations未対応ならエネルギー共有がほぼ0になってる気がする

100:名無しさんの野望
18/02/23 22:45:07.35 40gBdvDb0.net
あああああ隣の海賊国が主力の2倍以上の艦隊で定期的に爆撃してくりゅうううう
おかげでいつまでたっても星がボロボロだ

101:名無しさんの野望
18/02/23 22:46:22.50 4RxuEyaD0.net
これまで以上に影響力ゲーなのかな?

102:名無しさんの野望
18/02/23 23:03:51.91 zDRjtUYvG
嫌戦ってか厭戦じゃない?

103:名無しさんの野望
18/02/23 22:50:04.69 OJtGnL3b0.net
うーむツールが機能せん
インストール先何度も確認してるんだがなぁ

104:名無しさんの野望
18/02/23 22:50:44.67 3CLkrjL+0.net
>>94
まとめサンクス
白ドクロは「自分が奪おうとしてるよその星系」ってことでおk?

105:名無しさんの野望
18/02/23 22:52:43.97 NSAVUB8R0.net
>>102
もしかして名前変えてない

106:名無しさんの野望
18/02/23 22:53:53.11 OJtGnL3b0.net
>>104
変えてるんだがな~
まあ仕方ない

107:名無しさんの野望
18/02/23 23:02:49.97 R8RFzl8Q0.net
ガチガチの要塞線引いて安心してたら後方から壊滅
ワームホールで迂回されとった…UNはスペースフランスだったのか

108:名無しさんの野望
18/02/23 23:03:40.58 tA2X9Dg00.net
あれれ、伝統は取ったのに民間コロニー船が選べない・・・宇宙港のレベル?DLC入れてないから?

109:名無しさんの野望
18/02/23 23:05:51.94 +XZTNvdHd.net
たぶん民間コロニー船の伝統が無いからだと思うんですけど(名推理)

110:名無しさんの野望
18/02/23 23:06:02.91 KytXPg+60.net
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    民間コロニーは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

111:名無しさんの野望
18/02/23 23:08:21.23 H876zoZg0.net
ヱルトリウムと日本語化来たら起こして

112:名無しさんの野望
18/02/23 23:08:38.64 IExYAqyL0.net
>>107
民間コロニーは特定政体で国是取らないとだめですぜ

113:名無しさんの野望
18/02/23 23:09:07.43 ITwfDnET0.net
民間コロニー船は企業統治か何かの効果になってたような気がする

114:名無しさんの野望
18/02/23 23:09:49.07 1iYwAB8p0.net
2.0購入しても日本語Modつかえるのでしょうか?

115:名無しさんの野望
18/02/23 23:11:17.55 +t1IzFfq0.net
>>103
そんなかんじ。A国の外交画面を開いた時、
白ドクロは「A国にとって防衛戦の目標」になる。
右に並ぶ国旗は、A国(の領土)大好きファンクラブ。
黒ドクロは「A国にとって侵略戦の目標」になる。
右に並ぶ国旗は、A国の「いまからころすリスト」になっている。

116:名無しさんの野望
18/02/23 23:11:19.86 XeL9lSqSd.net
なるほど。実際に企業統治しないと民間コロニー作れないのね
結構リアルになったね
ワタミコロニーみたいな感じになるのね

117:名無しさんの野望
18/02/23 23:11:33.46 YOv8khIF0.net
近くに遊牧民が二ついてやばいと思ってたら数年おきに交互にうちの領内のワームホールを使われて通り道が壊滅。
うちはスペースベルギーだった。

118:名無しさんの野望
18/02/23 23:11:33.67 L7kR9k7Y0.net
時代は初手拡張

119:名無しさんの野望
18/02/23 23:12:48.40 +t1IzFfq0.net
ごめん、赤ドクロ=黒ドクロで同じものだ。なんというか、赤黒いドクロなんだ…

120:名無しさんの野望
18/02/23 23:13:21.26 SBeT3yuXd.net
あれ?哲人王強化されてない、無くない?

121:名無しさんの野望
18/02/23 23:15:00.61 tA2X9Dg00.net
マジすか、民コロ封じられたら定跡通用しないじゃないすかやだー

122:名無しさんの野望
18/02/23 23:24:48.90 OJtGnL3b0.net
ステーション割引指導者の価値更にはねあがってるような…

123:名無しさんの野望
18/02/23 23:27:23.13 YP6doxmc0.net
一部国家に対して星系主張ができないんだけど原因わかる人います?
we cannnot claim any of their system
原因が書かれてなくて解らない・・・・・・
考えられる原因として自国の国是がpost apocalyptic、相手が集合意識、宿敵、ぐらいでしょうか

124:名無しさんの野望
18/02/23 23:40:14.44 9WfYaduF0.net
入植直後から基礎なんたら施設ではなく第一段階から始まるのありがてえ…

125:名無しさんの野望
18/02/23 23:41:38.23 Pg6ZX7C60.net
政策が無制限戦争じゃないと防衛戦争時以外Claimつけられないっぽいけど一部国家だけだと違うか

126:名無しさんの野望
18/02/23 23:44:10.54 /7AeLmkR0.net
もしかして今回のアプデでは平和主義や受容主義は難しくなってる?

127:名無しさんの野望
18/02/23 23:44:38.76 9OWF761f0.net
>>122
それ俺も
権威精神だけど敵の浄化帝国に対してclaimできない
まだこいつとしか隣り合ったai帝国がいないからよくわからんけどこれじゃ戦争ができねぇし攻め込まれるだけじゃまいか

128:名無しさんの野望
18/02/23 23:49:59.66 Pg6ZX7C60.net
Maraudersさんうざすぎてステーション生えんわ

129:名無しさんの野望
18/02/23 23:50:05.39 OBG5n60kp.net
>>122
俺もなったが、そのまま宣戦布告して、相手の星系を切取り放題。占領すればするほどその星系が貰えた。ちなみにこちらは狂軍精神。相手は狂浄化主義。
相手が浄化主義とかだったら開戦事由要らないのかも。

130:名無しさんの野望
18/02/23 23:50:07.30 9WfYaduF0.net
えっ、今気づいたけどコルベット一隻の維持費にミネラル1以上持ってかれてるやん…

131:名無しさんの野望
18/02/23 23:53:25.11 kRTVX8Pr0.net
モリモリ強くなる海賊に対抗するために戦力必要だから全裸防御戦略は崩れたな

132:名無しさんの野望
18/02/24 00:03:53.28 GIwcz28x0.net
>>128
ライバルや外交不可ってこと自体が開戦事由になるのかもね、まだ戦闘までいけてないからわからんけど…
アフターバーナーの重要性上がってるんだろうけどイマイチ実感がねえな

133:名無しさんの野望
18/02/24 00:13:37.66 2rxBQ+Ig0.net
チョークポイントの生成を増やすMODとか、新版民間交易船MODとか、良さげな感じのMODも続々来てるね

134:名無しさんの野望
18/02/24 00:17:55.81 7DTXMjrJ0.net
やっべ宣戦布告の設定が全然わからん
テキトウに戦争始めたら時間切れ?こちらが優勢にも関わらず和平を結ぶしかない状況になって
全星系取られてゲーム終了になったんだが!

135:名無しさんの野望
18/02/24 00:20:20.80 HtGltlWYd.net
戦闘艦の維持費はその艦の生産コストに応じて上がっていくってちょっと前に書いてあったよね



136:£iは最低限の防衛戦力だけ残して他は低コスト艦にしておいて、戦闘時に主力艦にアップグレードってのもありなのかな



137:名無しさんの野望
18/02/24 00:22:34.25 xh4d+6bi0.net
>>134
最初の方はいいけど強化されていく海賊にあわせて戦力需要が上がるから後半が大変だよ

138:名無しさんの野望
18/02/24 00:31:22.97 KfCuV2Nn0.net
>>37
ほんとに詳しくありがとうございます
>>39
いやどんなアプデがくるのか気になったもので

139:名無しさんの野望
18/02/24 00:31:47.84 zdu23uCw0.net
鉱物需要が今まで以上に増してて研究に回す余裕が皆無なんだが
なぜか戦力も研究もおいていかれる…

140:名無しさんの野望
18/02/24 00:38:53.18 xh4d+6bi0.net
>>137
軍事研究は他国から奪うしか無い、内政をしっかりしつつ攻めどきを逃さないように立ち回ることが必須だね

141:名無しさんの野望
18/02/24 00:40:25.92 GIwcz28x0.net
序盤にリーダーつきコルベット7海賊来るとは…
なかなか厳しいのう

142:名無しさんの野望
18/02/24 00:49:09.29 9if3/tWD0.net
星系保有数で研究にマイナス補正かかるからクソ雑魚星系は持たないほうが良いよなこれ

143:名無しさんの野望
18/02/24 00:53:26.83 zdu23uCw0.net
>>138
ステーションをうまくつかって凌ぐしかないか…
ところで探査船の自動探査がバグってない?
なんか二隻で同じ星を先を争ってやがるんだけどなんなんだこいつら他所いけ他所

144:名無しさんの野望
18/02/24 01:01:11.66 O9qs0JBH0.net
要塞線に50年ほどひたすら籠って略奪艦隊迎撃してたらやっと汗死んでくれた
なんかもうすごい突かれたぞ

145:名無しさんの野望
18/02/24 01:01:28.41 mpFm9nCs0.net
ミスで艦隊テンプレート消したら艦ごと全部消えて笑った
やめてみんな不可侵切らないでお願いやめて

146:名無しさんの野望
18/02/24 01:01:32.96 xh4d+6bi0.net
>>141
それは前からあった奴だと思う
少し離れたところから自動探査をスタートさせればあんまり起きない

147:名無しさんの野望
18/02/24 01:05:49.11 RKgJ6YWC0.net
戦艦作るまでの研究めんどいな。戦艦とステーションの両方の研究せなあかんのだるいわ

148:名無しさんの野望
18/02/24 01:11:12.79 zdu23uCw0.net
>>144
うーん初めて遭遇したわ、離してから再開したけどしばらくしたらまた同じ状態になってたし困ったな
狂信的浄化主義で隣にレイダー湧いたら交渉の余地なくボッコボコにやられて詰んだわ、ひどい!

149:名無しさんの野望
18/02/24 01:11:52.89 ZgUxmrp90.net
浄化主義とか貪食相手は近くにいるだけで自衛戦争って名目で殴れるみたいだ

150:名無しさんの野望
18/02/24 01:18:42.80 ofvj0KN60.net
エンドレススペースになびきそうだったけど、宇宙系ストラテジーのスレでmaster of orionが好評だっからG2Aでコレクション買ったよ。
Steamより少し安く買えたから良かった。
さっそく人類でスタートしたら壮大で凄いよ!
日本語表示されてるしグラも見とれるほどカッコいい。
ステマリスよりよっぽどコッチのほうがいい!
人類でスタートしたらソル2って惑星が地球そっくりで日本もあってスゲー!!
惑星施設の管理画面でちゃんと自転してて超カッコいい!
凄いよこのゲーム!!
ステマリスなんて屁だよ屁!!

151:名無しさんの野望
18/02/24 01:18:47.61 cBc8atMF0.net
なんか天然のワームホール(Natural Wormhole)があるんだけど、
こっから敵出てこないよね…?
URLリンク(gyazo.com)

152:名無しさんの野望
18/02/24 01:25:55.44 vy02Cj+D0.net
前スレ終わりでちょっと出たエネルギー通貨ってどんなのーって話、宇宙モノのSFだとよくある
"天冥の標"という最近の本邦SFだとkWh(キーウィー)という通貨単位が出て来る。
うる星やつら(古い)の初期で宇宙人に代金として地球の原油全てをもっていかれそうになったところをラムの放電で立て替えて原油を返してもらった結果、原油が空から延々と降ってくるという事態に

153:名無しさんの野望
18/02/24 01:26:06.23 hBl9mKhK0.net
自国内のワームホール通ったら浄化主義帝国に繋がってた

154:名無しさんの野望
18/02/24 01:30:44.14 KM498Lu10.net
ハン含む沸き続ける海賊実装されたからカリスマ受容で外交ヌルゲーぬくりは出来なくなったってこと?

155:名無しさんの野望
18/02/24 01:33:33.45 QXNlg5t50.net
カリスマ受容は相変わらず一般国家ウケがいい
単に最低保証戦力がゼロから微小の海賊に変わっただけ
ノーガードは無理でも小ガードで済むから相変わらず有利
海賊は進入方向が無数にあるけど、カーンは基地の位置から進行ルートが予測できるので迎撃要塞をちゃんと作れば低コストで撃退できる

156:名無しさんの野望
18/02/24 01:52:39.03 LAmBpYGl0.net
カーンってなんだと思ったらハーンのことかカーンのほうが一般的なの?

157:名無しさんの野望
18/02/24 01:56:04.27 wpPG6ZHy0.net
>>149
天然ワームホールは研究すると開いて通路にしたり逆に閉じたり出来るんじゃなかったっけ
出口の星系持ってる帝国も同じように出来るんで注意はしといた方が良いね

158:名無しさんの野望
18/02/24 02:02:34.33 Uh16uwOb0.net
海賊は国境沿いかつハイパーレーンの向こう側から来るって理解でいい?
アウトポストに防衛ステーションを置いても頑張って500ちょいだし、海賊やその他勢力を迎え撃つのは宇宙基地にしたチョークポイントってのが理想か

159:名無しさんの野望
18/02/24 02:07:10.46 Fa+Xj/lu0.net
天然のワームホールは、あくまで大宇宙の自然現象なので人為的に閉じることが出来ない
そのため、通過技術さえ確立すれば敵も味方もなく利用できちゃう
トンネルの先が敵対的な国と繋がっていれば当然そこを通過してくるので注意
一方、ゲートウェイは人工物なので融通がきく
ゲートウェイがある星系を支配している種族に好意的に働き
敵対的な帝国や国境を閉じている場合はこれを利用できない

160:名無しさんの野望
18/02/24 02:24:00.46 QaOBe4cK0.net
ゲートウェイ便利だね
造船所星系とチョークポイント要塞星系の一つ手前を繋いどけば直行できる
ただディフェンスプラットフォーム15個フルに使った大要塞は維持費アホみたいに食うな…

161:名無しさんの野望
18/02/24 02:24:05.98 cBc8atMF0.net
>>155>>157
ありがと!やっぱきちゃうかー。行けるのは面白そうだけど、怖いから戸締りしとこ。

162:名無しさんの野望
18/02/24 02:35:25.45 7nmy0Mb90.net
星界の紋章みたいだななんか

163:名無しさんの野望
18/02/24 02:52:34.78 1LfNd8Bd0.net
>>133
相手のほうが先に戦争スコア早く取られたりするとポンと表示される。
そっと×ボタン押してコロッサス砲で燃やしてしまえば遺恨なく勝てるぞ。
燃やしたところで他国に嫌われるってことはないから安心して焼いてしまえ。

164:名無しさんの野望
18/02/24 03:01:18.90 3pEItzIea.net
ハーンと外交したくても英語なのでさっぱりわからん
いい加減ルーター買って隣にノパソ開きながらやるかなぁ

165:名無しさんの野望
18/02/24 03:22:43.28 +GWhEpIZ0.net
自分の帝国がドレッドノートと採掘ドローンで鎖国されてた。
内向きの成熟持ってるからってそこまで守護らなくていいから・・・

166:名無しさんの野望
18/02/24 03:37:30.50 1LfNd8Bd0.net
・銀河ーシステム
・ステーション
・ドライブ・スラスター
いまんとここのジャンルに関連するmodは息してない
種族追加と種族特性、武装、内政系(セクター除く)はワンチャンあるかもしれない
保障はしないが。

167:名無しさんの野望
18/02/24 03:39:14.20 1LfNd8Bd0.net
ああ、あと地上戦(Ground Combat Evolved等)とかはアタッチメントの関係のせいか、
軒並み無事死亡。

168:名無しさんの野望
18/02/24 03:41:57.78 6SIdizuka.net
今更パッチノート和訳されたの読んでるわw
いい機械だし実績取ってみるか・・・

169:名無しさんの野望
18/02/24 03:43:20.29 TTPuIPthr.net
パークで自然取っても解放されない

170:名無しさんの野望
18/02/24 03:59:01.81 3pEItzIea.net
そういや2.0になってからか障害タイルの除去費用が増えたよね
火山とか300ぐらいエネルギー持ってかれる

171:名無しさんの野望
18/02/24 04:10:02.77 lThbAzn+0.net
Overloaded Ship SectionsのMODがいつの間にか消えていた…
おかげで全宇宙の艦船が酷い有様になってる

172:名無しさんの野望
18/02/24 04:10:13.91 KM498Lu10.net
>>153
なるほどありがとう
カーンの侵攻ルート予測して要塞とか万里の長城やハドリアヌスの城壁みたいだあ

173:名無しさんの野望
18/02/24 04:14:35.92 mwietsR20.net
パークの自然精通はかなり変更されてて
障害除去コスト33%減と、布告で1~3タイル増える(最大25)になってますねー
今までと同じようにとってから、除去できなくてあるぇ?って見直したわ。

174:名無しさんの野望
18/02/24 04:25:07.07 0ayiTvRl0.net
ハイパースペースのみになったお陰で,
「銀河には多数の星系が存在するが,既存FTL技術で到達可能な星系は特殊な自然地形を有する場所のみ」
(決してゲーム性のために星系削ったわけじゃないよw)
という脳内補完がやりやすくなった.
異次元からの侵略者とかは,同じ銀河だけど別系統の技術で繋がってるから,基本的にこちらに干渉できない,みたいな.

175:名無しさんの野望
18/02/24 04:49:12.94 4MBaLCI50.net
タイル障害の除去とかめんどくさい要素でしかないのにコスト上げたり精通弱体化させるのはやめてくれ……

176:名無しさんの野望
18/02/24 04:51:05.07 yAN7xAWZ0.net
自然精通の布告一回だけかと思ってたけど何回も使えるのか

177:名無しさんの野望
18/02/24 04:51:22.28 Uh16uwOb0.net
平等議会制民主主義が権威主義に比べて鉱物の点で初期拡張が遅れる
初期拡張が遅れるとよほどおとなりさんが遠いとかじゃない限り領土も狭くなる
結果的に補正のかかった影響力が余るという事態になるけど、これは布告でバフをかけつづけるスタイルをしろってことでいいのかな
あるいは議会制と平等主義なんかくみあわせるなってことなのか

178:名無しさんの野望
18/02/24 04:53:35.38 1LfNd8Bd0.net
なんかちゃんとした空母がない環境にものすごい違和感を感じる・・・
NSCは来月かー・・・

179:名無しさんの野望
18/02/24 04:59:56.18 WNmRUosH0.net
>>175
平等なのに議会・議員という特権が生まれ不平等が発生する矛盾
やっぱり平等なんてまやかしに過ぎないんだね
やっぱ権威帝国制が至高(狂権威感)

180:名無しさんの野望
18/02/24 05:18:06.63 JTXD5rX+0.net
現実の我らの銀河系には2000億~4000億の�


181:P星系があるらしいな。 この銀河でステラリスやったら何年かかるんだろう



182:名無しさんの野望
18/02/24 05:22:05.40 3pEItzIea.net
そもそも現状のパソコンは動かせないんじゃないかなー
スパコン使えば行けるかもしれないけど、そもそもスパコンでStellaris動くのかどうか……
>>174
惑星布告だからね
その惑星で1回しかできないってだけだよ
それにしても、16タイルしかなくても+1なのが辛いなー
15タイル惑星で試したことがないんだけど分水嶺は多分その辺り

183:名無しさんの野望
18/02/24 05:26:25.57 KM498Lu10.net
スパコンって要は並列分散処理がキモなんでしょ
コア いっこ つかう のStellaris……

184:名無しさんの野望
18/02/24 06:09:04.68 Ga5+3NtL0.net
人類にパラドゲーは早かった?

185:名無しさんの野望
18/02/24 06:29:41.86 dVu1+3OE0.net
パラドはこの銀河について真に驚くべきゲームを開発したが
ここにプレイするにはスペックが足りなすぎる(フェルマーの最終定理並感)

186:名無しさんの野望
18/02/24 06:39:39.68 ofvj0KN60.net
ステマリス
スリマテス

187:名無しさんの野望
18/02/24 06:39:42.17 /ASX/GYo0.net
マルチコアに対応してくれて並列作業してくれたらメッチャ軽くなるやろ

188:名無しさんの野望
18/02/24 06:44:56.21 1LfNd8Bd0.net
ぶっちゃけ2.0そっちのけで2.0環境下で使えるmodを探す方が今のところ楽しい
見つかるたびにヒャッホーゥ!ってなるわ

189:名無しさんの野望
18/02/24 06:46:53.89 ClRZfxdD0.net
ステラリスは銀河の中でも利用が全くできず立地に戦略的価値もない星系が大部分を占めていてそれらはゲームから完全に無視されていると保管してる

190:名無しさんの野望
18/02/24 06:49:05.24 dVu1+3OE0.net
>>185
放浪者特性(調査速度+25%)もってそう
もしオススメできそうなよさげなのあれば報告してくれてもいいのよ

191:名無しさんの野望
18/02/24 07:07:25.57 1LfNd8Bd0.net
>>187
上げたらキリがないし、趣味もあるだろうから2.0以下のバージョンで奴で動く奴だけ上げ
(他人の環境化で動作するかは保障しない)
兵員輸送艦武装化セット
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
作れるガレオン
URLリンク(steamcommunity.com)
作れる没落建築
URLリンク(steamcommunity.com)
艦隊武装mod
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
種族追加系列
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URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
キリたんヴォイス
URLリンク(steamcommunity.com)

192:名無しさんの野望
18/02/24 07:16:38.36 1LfNd8Bd0.net
作れるドレッドはなぜか動かせなかったな。
ISB、NSC、RSは言わずもがな。

193:名無しさんの野望
18/02/24 07:21:25.20 htSGjdRx0.net
>>179
なんとなくだけど15は16に、14も16にってとこがラインかなーって気はする
+3は10以下くらいかねえ
実質outpostで研究ペナ付くからペナ自体は全然軽くなってないよね今回

194:名無しさんの野望
18/02/24 07:29:02.06 GUfjALjY0.net
以前の平等は民主制と派閥から溢れる影響力が超強かったけど2.0で弱体化したな

195:名無しさんの野望
18/02/24 07:29:44.66 PzanpnPG0.net
これチェリー&アポカリプスの日本語化対応ってどのくらいかかるんだろうな
最近は一日中何やっててもステラリス のことしか考えられないんだが…まだか?

196:名無しさんの野望
18/02/24 07:30:26.51 dVu1+3OE0.net
>>188
おぉ大量にサンクス
興味湧いたのから試してみるよ
素早い報告にも感謝
>>190
POP数による研究ペナがなくなったらしいから
研究優先するならoutpostによる星系保有急ぐより
しっかりと既に領有してる星系のPOPや施設を充実させるのを優先してく形になりそうね

197:名無しさんの野望
18/02/24 07:30:29.80 GUfjALjY0.net
ステラリスの翻訳が終わるのをステラリスやって待とう

198:名無しさんの野望
18/02/24 07:33:17.96 ak1e/R4+M.net
変更点多くて時間かかるみたいだな

199:名無しさんの野望
18/02/24 07:38:38.49 1LfNd8Bd0.net
個人的には「空母」がほしくて仕方がない・・・モデルだけなら問題ないのが多いけど
艦船セクションを弄るタイプは軒並みダメで当分はバニラの航空戦艦で我慢するしかない悲しみ

200:名無しさんの野望
18/02/24 07:38:43.99 dVu1+3OE0.net
ステラリスをやると日本語化が終わる
日本語化が終わるとどうなる?
しらんのか、ステラリスをやる(コブラ理論)

201:名無しさんの野望
18/02/24 07:49:56.83 JTXD5rX+0.net
ついに航空戦艦の時代が来たのか・・・・瑞雲を配備しよう(提案)

202:名無しさんの野望
18/02/24 07:54:01.60 79flfW8N0.net
勝ち方が分からん
うちの領土を蹂躙していく相手を追いかけても追いつかないから決着が着かない
追いかけるのやめたら一気に宇宙港取られそうだし

203:名無しさんの野望
18/02/24 08:05:45.67 dVu1+3OE0.net
>>199
宇宙港と言ってるし1.9の話として取るけど
追いかけっこは一度始まったら要塞や捨て駒とかで足止めしたり、先読み先回りしない限り追いつけない
どうしても追いつけそうになかったら敵も自分の宇宙港も無視して
相手の星をガンガン占領しにいって戦勝点稼ぎにいったほうがいいよ

204:名無しさんの野望
18/02/24 08:06:41.80 g4v/Ex6C0.net
蒙昧なsol3人は我々カタツムリの民が保護します

205:名無しさんの野望
18/02/24 08:09:38.50 dVu1+3OE0.net
>>201
保護してくれてありがとう、これウチの特産品の塩です

206:名無しさんの野望
18/02/24 08:13:44.06 1LfNd8Bd0.net
美味特性が追加された

207:名無しさんの野望
18/02/24 08:18:05.90 GIwcz28x0.net
結局家畜社会不安乗るのかこれ

208:名無しさんの野望
18/02/24 08:19:48.85 DfEWCu+y0.net
受容カリスマ精神だけど隣国AIが研究協定だのセンサーリンクまみれになろうやって誘ってくる
1.9でもそんなにデレデレだったかな
ハーン様が銀河の反対ですげー切れてるけど行くのめんどくせえ

209:名無しさんの野望
18/02/24 08:22:58.77 tv6TSCBq0.net
>>202
しょっぱい(幸福+10%)

210:名無しさんの野望
18/02/24 08:27:43.71 8MukYM+I0.net
そういや今回星図シェアしようぜがなくなってるな
コミュニケーションとか言うのになってるっぽいけど具体的に内容はどんなんだろ

211:名無しさんの野望
18/02/24 08:30:40.71 71CZtl8na.net
>>72
>>76
それ以前に星系飛ばして建てるのはとんでもない影響力の浪費だぞ

212:名無しさんの野望
18/02/24 08:31:18.76 71CZtl8na.net
>>207
交換相手の既知の帝国と繋がる

213:名無しさんの野望
18/02/24 08:32:25.82 CVmNg0dW0.net
影響力が足らなすぎてマジもう、むりぃ
防衛協定1国と結びつつ毎月3は安定してだしたいわぁ

214:名無しさんの野望
18/02/24 08:32:28.47 Vxi70SmH0.net
繋がる……////

215:名無しさんの野望
18/02/24 08:36:04.02 j57pf+KX0.net
>>186
自分もそういう解釈でプレイしてる

216:名無しさんの野望
18/02/24 08:42:06.35 QczwWxRyd.net
ズッ友だょ……///

217:名無しさんの野望
18/02/24 08:42:55.67 dVu1+3OE0.net
>>206
(溶かしてやるつもりだったけどカワイク見えてきたぞ…これがカリスマ?)
イベント結果:排他から受容主義へ転向

218:名無しさんの野望
18/02/24 08:44:45.87 dVu1+3OE0.net
繋がったまま宇宙に出るなんて回路が沸騰しそうだよぉ・・・///

219:名無しさんの野望
18/02/24 08:46:50.01 GIwcz28x0.net
>>210
外交の伝統オープンするとか…

220:名無しさんの野望
18/02/24 08:46:53.23 ymkKIWqWd.net
この派閥弾圧したいんだけど何派閥なんだろう

221:名無しさんの野望
18/02/24 08:47:32.64 BFTkEFKYd.net
まだ試してないけどこれ機械知性序盤のエネルギーきつすぎるんじゃないか?
ろくに探索できなさそう

222:名無しさんの野望
18/02/24 08:49:44.41 buR/9lwY0.net
>>194
え?翻訳完了してるんじゃないのか?
危うく買うところだったわ

223:名無しさんの野望
18/02/24 08:52:16.31 eSLWEWZ2H.net
おととい、大型アプデがあった。
旧バージョンのテキストは完全翻訳済みなんだけど、
追加されたA4 50~70枚相当のテキストが未翻訳。

224:名無しさんの野望
18/02/24 08:52:19.11 GIwcz28x0.net
なぜ1日で翻訳が終わると思ってしまうのか

225:名無しさんの野望
18/02/24 09:05:18.78 J1MiaQQT0.net
>>219
SteamクライアントでVer1.9.1を起動するようにすれば問題なく遊べるよ

226:名無しさんの野望
18/02/24 09:14:55.80 mf0giUb/0.net
お、OSTデータもアップデートされてんじゃーん、曲増えてる

227:名無しさんの野望
18/02/24 09:17:24.50 8MukYM+I0.net
>>209
なるほどそう言う事か~

228:名無しさんの野望
18/02/24 09:17:45.79 luCeMgXB0.net
戦争しやすくなって今まで内向きだったのに排他プレイになってきた

229:名無しさんの野望
18/02/24 09:19:04.96 1PaJcnY70.net
近場の受容没落さんが覚醒したんでどうすべと外交画面開いたら「連邦に招待する」の項目が
試してみたら成功しちゃって覚醒さんと連邦に・・・ 狂受容だと受け入れてれるんかいな
直後に物質没落さんに喧嘩売られたけど覚醒さんの2M艦隊がひき殺してくれてリングワールド丸ごとゲット、やったね
そのあと数年たってから我に返ったのか連邦脱退して従属しろって言ってきたけれども
連邦艦隊でも相手の技術つかえたから見慣れない装備があった、なんにせよ初めての経験だったw

230:名無しさんの野望
18/02/24 09:29:57.28 DfEWCu+y0.net
キュレーターのいる星系に前哨建てると
キュレーターシンクタンクなる各種研究出力5のモジュールがつけられるみたい
1.9はキュレーターなら誰でもよかったけど、近所のキュレーターと仲良くするメリットが生まれていい感じ
トレーダーとかアーチストは試してない、パトロンとか取引してるとなんか建てられるようになるんだろか

231:名無しさんの野望
18/02/24 09:30:27.46 1LfNd8Bd0.net
「.guiのフォルダってどうやって編集するんだろ」って色々ggってたら、ステラリスのエ口イベントの話題があって草生えた
宇宙の混血popなんてニッチでグーだもんね 妄想膨らむわそりゃあ・・・

232:名無しさんの野望
18/02/24 09:32:15.05 AYLc/2fG0.net
新DLCって惑星破壊兵器以外になんかあるの

233:名無しさんの野望
18/02/24 09:35:52.80 x2jagBLT0.net
開拓前哨地建設や惑星入植は隣接星系にしかできないのでしょうか

234:名無しさんの野望
18/02/24 09:38:16.08 8MukYM+I0.net
タイタンクラスとかはDLCなんかな
無料アップデート分なのか速攻DLC買ったからよくわからないな

235:名無しさんの野望
18/02/24 09:39:58.20 J1MiaQQT0.net
しかしなんというか、ちょっと触った感じでゃふつうの戦略SLGぽくなったなぁという印象。
前より宇宙感は無い。安定感はあるけど。

236:名無しさんの野望
18/02/24 09:41:00.33 eSLWEWZ2H.net
私が覚えてる範囲だけだけど、
タイタン・惑星破壊等・モンゴルっぽい帝国・統合力布告はDLCだね。

237:名無しさんの野望
18/02/24 09:41:37.35 8MukYM+I0.net
前の国境がジワジワ増えていく感じは好きだったからちょっと名残�


238:ノしい 今のシステムの方が効率的ではあるし前の曖昧だったからあれだけど 今回は意図的に隣国との国境間を開けたり出来るし



239:名無しさんの野望
18/02/24 09:44:11.30 79flfW8N0.net
>>234
隣国との国境を開けてたら相手が前哨地建ててきやがるのはどうすりゃいいのだ

240:名無しさんの野望
18/02/24 09:44:15.72 CVmNg0dW0.net
新兵器よりも国境や戦争の概念の変更のほうが強烈やね
星系ごとに前哨基地設置するのがダルすぎる
前の曖昧な国境線のほうが好き
ハイパーレーンはありかな要塞戦はやりたかったんよ

241:名無しさんの野望
18/02/24 09:47:40.80 ntpj7vvm0.net
>>221
だよな
公式みたいに金を取ってる訳でも無くて
納期などに縛られないはずのボランティアで翻訳して下さっているにも関わらず
翌日には「え?翻訳完了してるんじゃないのか?」とか抜かす奴とか
翻訳している方に対する気遣いや敬意が無さすぎるわ

242:名無しさんの野望
18/02/24 09:47:42.73 8MukYM+I0.net
>>235
「茶番は終わりにしよう」

243:名無しさんの野望
18/02/24 09:54:01.55 eSLWEWZ2H.net
>>221, >>237
書き込み内容から、>>219は未購入者と推察する。
大型アプデがあった事を未購入者が知っている前提で話を進めるのは、いかがなものか。

244:名無しさんの野望
18/02/24 09:54:55.01 0acFShml0.net
>>237
スレが伸びてるのもあっていまヘンなのがよく来るんだ
露骨にヘンなのは無視されてるけど、普段より警戒レベル上げて釣ってきてる言動してるやつも放置が無難

245:名無しさんの野望
18/02/24 09:57:47.07 DfEWCu+y0.net
しかしここまでアプデで別ゲーと化すとは、大型DLCって言われたら信じる

246:名無しさんの野望
18/02/24 09:58:37.63 g4v/Ex6C0.net
前哨基地ルールは面倒だけどこれはまぁこれでもいいかなと思わんでもない

247:名無しさんの野望
18/02/24 09:59:26.78 8MukYM+I0.net
>>242
一個一個全部手動で作らないといけないのは面倒だね
居住可能惑星が減った分資源のウェイトがそっちに行ってるのもあるし

248:名無しさんの野望
18/02/24 10:00:44.41 /0ZWRSJh0.net
あれ、没ちゃん寝てて110k持ってる・・・マップサイズに合わせた調整でも入ったかな?

249:名無しさんの野望
18/02/24 10:03:07.62 axP3qZlg0.net
今回のDLC曲 緊迫感あってかっこいいな

250:名無しさんの野望
18/02/24 10:08:45.30 ak1e/R4+M.net
でも前の国境は形がどうしても汚くなりがちだったんだよなぁ
少し面倒だけど自分のやりたいように国境線引けるのは良いと思う

251:名無しさんの野望
18/02/24 10:14:33.52 CVmNg0dW0.net
4本腕銀河だとN字な領土になって艦隊運用が最強にダルイな
海賊が変なとこに沸いたらアアアアってなる
海賊を迎撃するキュレーターすこすこ

252:名無しさんの野望
18/02/24 10:18:23.16 bKZH45Wt0.net
>>244
前からマップサイズに合わせた艦隊持ってなかったかなぁ?

253:名無しさんの野望
18/02/24 10:18:54.86 fgrSapZK0.net
外交画面で赤ドクロがいっぱいついているということは逆に考えると俺たちに気があるという事だよな?(ポジティブ恋愛思考)

254:名無しさんの野望
18/02/24 10:19:27.71 ak1e/R4+M.net
海賊が沸く頻度下げるmodは需要ありそう
あと、こっそりと船作って運用してる割には強力すぎるでしょ

255:名無しさんの野望
18/02/24 10:24:40.06 ooyTGvpt0.net
civ6の蛮族も酷いって話じゃなかったっけ
やったことないから分からんが

256:名無しさんの野望
18/02/24 10:25:35.69 fgrSapZK0.net
>>251
おうw
RPG担いだ対戦車蛮族とか出てくるからなw

257:名無しさんの野望
18/02/24 10:28:46.47 CVmNg0dW0.net
海賊は今の仕様でギリギリセーフかな、前哨基地が壊されたら消滅する仕様で国境の空白地が
増えていく事になれば俺は殺戮機械になるところだった

258:名無しさんの野望
18/02/24 10:29:06.32 /0ZWRSJh0.net
>>248
そうだっけ? 中規模だと驚異だった没ちゃん大規模だとそうでもないなあと思ったんだけど
・・・まあ極大今回初だからもとからそのくらい持ってたのかな

259:名無しさんの野望
18/02/24 10:29:21.13 eSLWEWZ2H.net
>>248
2.0は知らないけど、1.9はランダムだった。
ゲーム開始時点で40kくらいの艦隊を1~3個 + タイタン0~1個。
出会う頃には、全艦隊集合しているから、大雑把40~200k程度の艦隊になるけど。

260:名無しさんの野望
18/02/24 10:31:08.32 fgrSapZK0.net
>>253
今はまだ奉仕機械レベルかな?

261:名無しさんの野望
18/02/24 10:34:34.47 JTXD5rX+0.net
開発段階では破壊される仕様だったけど、試しにプレイしてみたらウザすぎたから破壊されないようにした、と見た(根拠のない妄想)

262:名無しさんの野望
18/02/24 10:35:20.72 CVmNg0dW0.net
>>256
デスネ アナタニ ワクチン ヲ チュウシャシテアゲマス

263:名無しさんの野望
18/02/24 10:46:44.20 Dd/BRbeU0.net
これ全然統合力足りないな
権威主義でないと始原集めもままならない

264:名無しさんの野望
18/02/24 10:49:26.69 oujHNoI30.net
さすがにバランスは完璧とは言い難いけど、スレ見る限りバグはかなり少なそうだな
これはパラド覚醒したか

265:名無しさんの野望
18/02/24 10:52:02.85 VHnmkiBPd.net
新しいバランスが難しいなあ

266:名無しさんの野望
18/02/24 10:55:10.80 luCeMgXB0.net
バランスがおかしいと言うよりバランス取るのが難しくなったね
お陰で目が離せなくなった

267:名無しさんの野望
18/02/24 10:56:45.94 bKZH45Wt0.net
お!スターウォーズMODが1.9とはいえ対応してる!

268:名無しさんの野望
18/02/24 11:03:04.19 TTPuIPthr.net
初期拡張って入植するよりガンガン前哨基地出して領土広げた方がいいのかえ

269:名無しさんの野望
18/02/24 11:06:09.61 QXNlg5t50.net
星系の宇宙資源にハズレなしになったから
星系を支配したぶんだけ2~5POP分の生産力が安定して増える
逆に言うと、いままで宇宙採掘を全く信頼してなかった人は同じ感覚だとすごい辛い

270:名無しさんの野望
18/02/24 11:07:08.69 y9WK2Eokd.net
なぁに小規模fixでデカいバグこしらえてくれるさ

271:名無しさんの野望
18/02/24 11:08:54.09 i2fXN1Un0.net
民間船のデザインが消えたのはいいとしてどうやって新規建造するのだ?

272:名無しさんの野望
18/02/24 11:09:32.35 1LfNd8Bd0.net
デカいハグしてくれる?(狂信的受容主義)

273:名無しさんの野望
18/02/24 11:11:14.10 uaHF6Tjy0.net
艦隊戦力が赤く表示されたり、軍艦数が水色に表示されるのはどんなときなんだろう

274:262
18/02/24 11:11:58.91 bKZH45Wt0.net
…MODの研究選択肢は出たけど設計できなかった…まだだめなのか競合してるのか

275:名無しさんの野望
18/02/24 11:22:53.51 2kE5GNmE0.net
>>267
民間船は入植星の、軍船はスターベースの造船所で作れるよ

276:名無しさんの野望
18/02/24 11:26:22.77 GIwcz28x0.net
壊滅するまで戦わず
士気崩壊したら勝手に離脱するのか

277:名無しさんの野望
18/02/24 11:27:22.04 i2fXN1Un0.net
>>271
地上は盲点だった!ありがとう!

278:名無しさんの野望
18/02/24 11:34:22.14 eSLWEWZ2H.net
バッチノートに一言も書いてなかったけど、危機も結構変わってるのね。
例えば、まだ目玉しか見てないけど、(イベント的に)センチネルが強化されてる。
一方、バッチノートに書いてあった、コンティ発生率引き下げは行っていない模様。

279:名無しさんの野望
18/02/24 11:38:04.47 C88Qo4bbd.net
初手の領土拡張のために種族特性に統合力10%↑ 国是に統合力↑を付けて成長


280:率→拡張→繁栄∨覇権で何とか領土拡張は安定化したんだけど 統合力と資源に集中すると研究が他国と比べてかなり落ちる(敵国シールド4 自分は2) こっちを取るとあっちが立たない状態だなぁ。



281:名無しさんの野望
18/02/24 11:39:31.64 C88Qo4bbd.net
>>275
因みに思考は狂信平等と平和
理由は派閥管理で影響上げて、惑星所持数と資源獲得量を伸ばすため。

282:名無しさんの野望
18/02/24 11:39:51.07 GIwcz28x0.net
共同宣戦なりハイエナなり物量なりでなんとか戦争で勝てるとこまでいけば軍事技術は追い付けるはず…

283:名無しさんの野望
18/02/24 11:40:49.56 z05YzwQDa.net
種族特性のアイコンが被ってること位しかバグっぽいのは見かけてないなー

284:名無しさんの野望
18/02/24 11:44:37.50 6ARQkOXc0.net
戦争の仕組みが分からんので誰かまとめてくれ(無能)

285:名無しさんの野望
18/02/24 11:44:45.21 MAGQhFcB0.net
別ゲーだけど重さは相変わらずだな

286:名無しさんの野望
18/02/24 11:45:18.23 C88Qo4bbd.net
>>277
今のバージョンだと排他主義が多いから身近に友好国がないならリセット案件
逆に友好的な国がいると周りが排他なのがあって直ぐに仲良くなれるよ。
連邦の建設人とかだと早ければ40年くらいには連邦組めるからどうにかなるかも?
ただ研究資源の獲得と通常の資源の獲得の優先度何かが課題かな?
あとカリスマつけて少しでも排他との戦争を抑制するのもてだね

287:名無しさんの野望
18/02/24 11:52:57.68 8PyMS7FWd.net
周りの敵?とりあえず殴ればいいんだよ!(狂軍事脳)

288:名無しさんの野望
18/02/24 11:53:12.43 xS3gcjXv0.net
軽くするって言ってたのに嘘だったの?

289:名無しさんの野望
18/02/24 11:54:40.80 gGj0jvhhd.net
翻訳きたか
訳者おつ!

290:名無しさんの野望
18/02/24 11:55:26.66 JTXD5rX+0.net
>>279
>>94>>95 を読むといい。

291:名無しさんの野望
18/02/24 11:59:48.71 JTXD5rX+0.net
>>283
「この仕様変更の結果軽くなる効果もあると思う」と言ったのであって「動作を軽くします」とは言ってないぞ

292:名無しさんの野望
18/02/24 12:01:38.11 zdu23uCw0.net
武装の2系統どうすればいいやら…
レーザーと実弾両方開発しろというパラドの圧力を感じる初期設計だけどもなかなかそんな余力もなし

293:名無しさんの野望
18/02/24 12:01:58.12 8MukYM+I0.net
なんか前より軽くはなったとは思うなあ
軽くってか最速の時間経過が速くなった

294:名無しさんの野望
18/02/24 12:04:32.61 ZJZM5jgza.net
バグ臭い挙動を発見した
雇った傭兵艦隊には提督が付いてくるんだが
そいつを外すともうその傭兵艦隊には提督がアサイン出来なくなる
その状態で雇用期間が過ぎると提督だけ消えずに帝国のリーダーとして使える状態になる
お得

295:名無しさんの野望
18/02/24 12:08:45.30 aRTInOb+0.net
別ゲーになったのはわかるが結局拡張パック自体の中身は何なのかが分からん

296:名無しさんの野望
18/02/24 12:09:17.31 GIwcz28x0.net
状態確定ってどこでやるんだこれ

297:名無しさんの野望
18/02/24 12:09:41.86 JTXD5rX+0.net
ハイエースされた傭兵提督の心境や如何に

298:名無しさんの野望
18/02/24 12:11:55.74 GIwcz28x0.net
あ、もしかして白旗かな?
白紙和平かと思ってたが

299:名無しさんの野望
18/02/24 12:20:38.77 eSLWEWZ2H.net
>>284
「翻訳作業所での翻訳が解禁された」の意味で言っているなら、まだだよ。
別の人による仮対応ファイルの事を言ってたのなら、すまん。

300:名無しさんの野望
18/02/24 12:22:07.13 uRDDT+rmd.net
むむ、みんな英語で2.0してんの?
日本語化待ってる間コイカツ体験版で遊んでるけど
英語でやってみるかな

301:名無しさんの野望
18/02/24 12:26:41.5


302:6 ID:JTXD5rX+0.net



303:名無しさんの野望
18/02/24 12:28:34.97 no77TEeP0.net
うう、国境めんどい

304:名無しさんの野望
18/02/24 12:28:50.22 /ecWF6eC0.net
後半もサクサクのパッチまだかな一万までは出すぞ

305:名無しさんの野望
18/02/24 12:33:32.81 2rxBQ+Ig0.net
>>280
そうか?中規模銀河可住惑星0.25とはいえ、最速で流してるとグダる事無くあっという間に年月が進んでいて、とても軽くなった印象を受けるけど
POP周りはそんなに変わっていないはずなのだから、処理する艦隊数が減ったことが大きいのかな?と思ってる
それより今やってるお試し鉄人銀河の精神排他没っちゃんが、覚醒もしないまま周辺諸国を飲み込みまくって超拡大してるんだけど。どゆこと!?
幾多の国を滅ぼし、自国民をガンガン取り込み、やってる事が普通のAI帝国じゃないかというありさま
これ受容没さまあたりが覚醒せず、この精神没が覚醒したら阿鼻叫喚になるわ

306:名無しさんの野望
18/02/24 12:36:16.53 /J7wSU5y0.net
自力の雑な英語力で2.0をプレイしていたのですが、
既存箇所の英文を読んだとき
キュレーターの皆さんの翻訳力というか知識とセンスに圧倒されました
けど新しい宇宙が非常に楽しい! 久々に夜更かししてしまいました

307:名無しさんの野望
18/02/24 12:38:04.61 GIwcz28x0.net
英語でも割とイけてることにびっくりだよ
ハーンさんは通り道に使うのはいいけどステーション破壊していくのやめてくれませんかね…

308:名無しさんの野望
18/02/24 12:44:10.41 /J7wSU5y0.net
私が今回遭遇したハーンは、通り道のステーションを潰しやがった上に、植民星1つを爆撃して人口を1/3くらい殺しやがりました
絶許。
復讐のために戦力を揃えていく過程が脳汁出るほど楽しい…

309:名無しさんの野望
18/02/24 12:51:35.61 GIwcz28x0.net
ライバル隣国をこれ以上拡張できないように星系切り取るの楽しいな
惑星は落とせてないけど、基地避けて落とせる所落とすぶんにはコルベットだけでいいし

310:名無しさんの野望
18/02/24 12:54:58.93 wYByzLbL0.net
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312:名無しさんの野望
18/02/24 12:55:29.97 0ayiTvRl0.net
>289
 試してみたら同じ挙動.バグっぽいね.

313:名無しさんの野望
18/02/24 12:58:28.69 5TtXw9bhM.net
>>289
ヘッドハンティングかな

314:名無しさんの野望
18/02/24 12:58:57.98 z05YzwQDa.net
そういや、海賊国とは別に海賊の巣はまた別にあるんだよな……

315:名無しさんの野望
18/02/24 12:58:58.58 R75T2tRBM.net
>>297
確かにコの字の開いている方が接するように国境作ると戦争の時面倒だった。
国境はレーンの結節点から横に伸ばして行かないと裏取られて面倒な事になる。

316:名無しさんの野望
18/02/24 13:00:10.04 ZJZM5jgza.net
>>302
ちなみにだがランダム襲撃の時には先に資源を要求してきて
そこで払えば襲撃はされない
それが無かったとしたら恐らく黒幕が居る

317:名無しさんの野望
18/02/24 13:03:06.86 F6Mwsm7c0.net
宇宙でヒャッハーしてる海賊ウザいけど楽しいな
あと資源管理が難しくなった感じでちゃんと計画しないと詰むねw

318:名無しさんの野望
18/02/24 13:03:14.65 i2fXN1Un0.net
やけに鉱石収入が伸びないと思ったらスペシャルプロジェクトで拾ってきた巡洋艦が維持費で7.42も食ってやがった
お前さえいなければ…

319:名無しさんの野望
18/02/24 13:03:50.21 /J7wSU5y0.net
>>309
情報ありがとうございます
心当たりが2つあるので2つとも必ず殺すリストに載せておきます

320:名無しさんの野望
18/02/24 13:05:36.18 ZJZM5jgza.net
入植無しでも星系を所有出来る様になった訳だし
ステーションをガンガン建てて拡大していくのが手っ取り早い希ガス

321:名無しさんの野望
18/02/24 13:06:41.98 pZiQjhRw0.net
地上戦がさっぱりわからん助けて
地上サイズぴったりの軍隊じゃ全然削れん
大損失覚悟で多く連れていくしかないのか

322:名無しさんの野望
18/02/24 13:08:01.22 8MukYM+I0.net
やっぱり今回艦隊維持費が結構上がってるのか
序盤から結構維持費がキツイよね

323:名無しさんの野望
18/02/24 13:08:34.48 0ayiTvRl0.net
排他没落さんとの国境問題からどうしても埋められない星系から延々と海賊が沸いてくるんだけど,進行路を要塞で塞いだら定期的にデブリで研究が進む体制になった.
上手いことやれば大規模なプレチとして使えそう.

324:名無しさんの野望
18/02/24 13:09:50.41 0acFShml0.net
>>288
オレも
元から酷いPCつかってるせいか、現verが早くなってるとより感じられる
たぶん感じてない人は元々けっこういいPC使ってるんじゃないか
オレのPC、昔のverでは毎月1日と2日はピタッと時が止まって数分後に動き出すようなPCだもん

325:名無しさんの野望
18/02/24 13:09:54.97 i2fXN1Un0.net
バグといえば艦隊の合流を指示した時点で合流「する」側の艦隊がアウトライナーから消えるのはバグっぽい

326:名無しさんの野望
18/02/24 13:10:52.05 zdu23uCw0.net
ようやく戦力で優位に立った、さあ宣戦布告だ!というところでなぜか敵の星系に侵入できないことに気づいた
遭遇した時点で星図は入手されてるらしいし原因がわからん…

327:名無しさんの野望
18/02/24 13:11:21.65 QXNlg5t50.net
>>314
そうだよ。
今までの片方が圧勝というケースは、ほぼ絶対無くなるように調整されている。
というか地上戦は必須ではない。軌道上爆撃が地上部隊に直接ダメージになったから。すごく時間はかかるけど。
戦争の嫌戦感情システムでどうやっても戦争が一定時間で終わるので、地上軍は時間制限と戦うため損害覚悟で突っ込ませるものになった。

328:名無しさんの野望
18/02/24 13:12:34.65 F6Mwsm7c0.net
>>318
新造艦が合流するまで1隻づつアウトライナーに溢れるのを避けるためじゃないかな。

329:名無しさんの野望
18/02/24 13:14:15.08 8MukYM+I0.net
そう言えばラリーポイントのアイコンがなくなってる気がするけど
母港設定と一緒になってるんだろうか

330:名無しさんの野望
18/02/24 13:15:16.71 1LfNd8Bd0.net
>>314
軌道砲撃で削って戦力の逐次投入で制圧するべし。戦力は多めに。
将軍を大量に雇って部隊にアタッチメントして、できる限り生き残るよう祈ろう。そうすればレベルが上がって強く耐える機動軍になる。
どうしようもなかったらコロッサス計画をアセンションして星ごと吹き飛ばせば一応戦争には勝てるし、
システムの領有権も得られる。

331:名無しさんの野望
18/02/24 13:18:02.48 pZiQjhRw0.net
>>320
>>323
ありがとう
星が取りたいから地上軍作りまくるしかないか…

332:名無しさんの野望
18/02/24 13:18:15.23 o3E9SGjza.net
ヒトデの鳴き声が可愛すぎて奴隷にしたい

333:名無しさんの野望
18/02/24 13:19:49.34 z05YzwQDa.net
タイル除去コスト、よく見たら100(スラム)、200(水没林、密林、荒地、陥没地形)、400(火山、高山、猛獣)かよ
400取られることを考えると初手精通もありかもしれない

334:名無しさんの野望
18/02/24 13:21:32.91 vy02Cj+D0.net
レーン密度の設定、2倍以上だともう大差なくね?

335:名無しさんの野望
18/02/24 13:21:51.51 z05YzwQDa.net
>>309
他のところを襲撃に行く際の通り道だったので~ってパターンもある
通り道になってたところの全ての国のステーションやらを全部破壊して行ってたし

336:名無しさんの野望
18/02/24 13:22:21.23 o3E9SGjza.net
精通は割と強いというか個人的には前よりも有用度が上がったくらいだわ

337:名無しさんの野望
18/02/24 13:23:28.16 QXNlg5t50.net
穴の中に住めるようにする技術より、山そのものを平らにする技術のほうが費用高いのはそれっぽいな
そして山の整地と同じ費用の猛獣退治…相当ヤバイやつらなんだな

338:名無しさんの野望
18/02/24 13:24:31.99 ofmbWcvMr.net
>>325
マッヨー(異星人のクズ。)

339:名無しさんの野望
18/02/24 13:27:43.92 1LDX5dJDa.net
猛獣は完全に根絶やしにしないとどんどん増えてくだろうし、費用かけて徹底的に殲滅するんだろうな

340:名無しさんの野望
18/02/24 13:31:14.44 eSLWEWZ2H.net
入植前に軌道爆撃で更地にしたくなるな、できないけど。

341:名無しさんの野望
18/02/24 13:39:27.12 BctlabxP0.net
>>319
領有権の主張は済ませてるかな?

342:名無しさんの野望
18/02/24 13:39:41.07 z05YzwQDa.net
障害タイルだらけの広い惑星なら、テラフォで一掃するのもありかもしれないわ
コストを下げる技術も伝統もあることだし

343:名無しさんの野望
18/02/24 13:41:56.75 VKrrGKnia.net
環境技術者特性の価値も上がったね

344:名無しさんの野望
18/02/24 13:44:57.82 8PyMS7FWd.net
>>331
ヒトデちゃん可愛いなぁ(半ギレ

345:名無しさんの野望
18/02/24 13:45:03.21 ZJZM5jgza.net
>>328
植民星を爆撃されたって事は略奪されてる

346:名無しさんの野望
18/02/24 13:50:25.80 v6cvgbDA0.net
惑星砲って外交ペナないの?
撃ち放題じゃん

347:名無しさんの野望
18/02/24 13:53:24.91 MqNkaYTo0.net
2.0のアプデした後で1.9verでプレイできる?

348:名無しさんの野望
18/02/24 13:


349:58:33.57 ID:zdu23uCw0.net



350:名無しさんの野望
18/02/24 13:59:21.59 ZJZM5jgza.net
>>227
芸術家エンクレイブのある星系には美大を建てられるみたいだね

351:名無しさんの野望
18/02/24 13:59:50.01 Dd/BRbeU0.net
アウトレーンってどうやって作るんだ?
いまだに首都でしか船生産できないし地上軍も侵攻軍しか作れないんだが

352:名無しさんの野望
18/02/24 14:01:15.85 ZJZM5jgza.net
あっキュレーターさんが更新を促してくれるようになってる
ロボPOPの建造が楽になったのとか細かい所でQOL上がってて嬉しいな

353:名無しさんの野望
18/02/24 14:02:54.12 ZJZM5jgza.net
>>343
アウトポストの事なら建設船で星系を右クリック
陸戦のシステムは色々と変わってるから開発日誌でも読んだほうが良いよ

354:名無しさんの野望
18/02/24 14:14:10.04 Dd/BRbeU0.net
>>345
アウトポストは大丈夫だ、ありがとう
軍船作るドック?が作れないんだ

355:名無しさんの野望
18/02/24 14:15:54.33 ZJZM5jgza.net
>>346
アウトポストをクリックしてスターベースにアップグレード
そしたらシップヤードのモジュールを建設する

356:名無しさんの野望
18/02/24 14:16:38.65 /J7wSU5y0.net
布告の期間終了を知らせてくれるのがすっごく楽
艦隊1つごとの枠が小さいのがちょっと違和感

357:名無しさんの野望
18/02/24 14:17:59.98 QaOBe4cK0.net
今回維持費ほんとに重くなってるよね
大要塞で悲鳴を上げ、戦艦10巡洋20くらいの(以前に比べたら)小規模艦隊でげっそりし
サイエンスネクサスとかのメガストラクチャも厳しい
使いもしないアノマリー産艦とかはコレクションしてないで即解体したほうが良さげ
艦の維持費は毎月エネルギーの倍ミネラル食うのきつい

358:名無しさんの野望
18/02/24 14:18:10.29 GIwcz28x0.net
ガイア惑星にアセンション必要なのは別にいいが大気変化貰えなくなったのキツいな
技術ガチャで全然でねえ

359:名無しさんの野望
18/02/24 14:19:47.37 QXNlg5t50.net
>>346
造船所のことだな
造船所はデフォルトで0個で、モジュール建造で追加できる。
初期星系の宇宙基地に最初からくっついてるのと同じやつ。

360:名無しさんの野望
18/02/24 14:20:14.52 O/zN+/o5d.net
エネに関しては惑星のある星系の基地をtrading hub特化にすることでなんとかなるな

361:名無しさんの野望
18/02/24 14:20:21.18 BctlabxP0.net
>>341
ちょうどこちらの銀河でも、時間を止めて戦線布告したら敵国内は移動先に選べず、少し時間を進めたら可能になったよ。

362:名無しさんの野望
18/02/24 14:20:47.27 Dd/BRbeU0.net
>>347
おおできた!ありがとう!

363:名無しさんの野望
18/02/24 14:23:28.24 QXNlg5t50.net
バグというかプレイヤーチート発見。
宇宙基地は砲台系を建造完了した瞬間に即時完全回復する。
戦闘中でも建造が進むので、うまくやると瀕死まで追い込まれてから復活できる。
まあ建造時間の長さから狙うのは相当厳しいけど

364:名無しさんの野望
18/02/24 14:24:06.88 Uydjyc6n0.net
近所の海賊は早いうちに潰しておきたいところだなコレ 通り道にされるだけで損害を受けるのはちと困る
星系に複数居住可能惑星があるとマークが増えるの便利だわ 4つあるとマークは三重のままだった

365:名無しさんの野望
18/02/24 14:25:46.62 SlWDbSCI0.net
古代文明の船とかいうアノマリー最初見たときはマクロス見たいのを想像してたんだけど…(´・ω・`)まぁ強いけどさぁ…

366:名無しさんの野望
18/02/24 14:26:52.12 Uydjyc6n0.net
>>355
これはまた凄いプレチだ...w いろいろ逆算して作っておけば第二ラウンドが出来るわけか

367:名無しさんの野望
18/02/24 14:29:48.06 Fa+Xj/lu0.net
前哨地の影響力コスト、1マス先が75だったら2マス先が150という風に倍になるだけなのが微妙かもなぁ
影響力等の支払いを考えて、あまりに必要性の低い星系はあえて取らないというのも戦略になるかと思ってたけど
これだったら結局、歩のように1マスずつ進んでいく方がコストパフォーマンス最適で終わっちゃうもん
2マス先は1.5倍ぐらいになれば飛び越していくんだが

368:名無しさんの野望
18/02/24 14:30:09.69 qxN6L42X0.net
>>154
URLリンク(ja.wikipedia.org)カガン

369:名無しさんの野望
18/02/24 14:30:35.02 zdu23uCw0.net
なんか個別に緊急FTLされてるせいか全然敵艦撃沈に至らんな…

370:名無しさんの野望
18/02/24 14:32:22.34 +GWhEpIZ0.net
他帝国と接触した瞬間に星図が公開されるけど、これはもう他帝国が所有している
星系でのイベントは無くなったという事なんだろうか?

371:名無しさんの野望
18/02/24 14:33:57.70 F6Mwsm7c0.net
造船特化・要塞特化・交易特化とシナジーを考えんとアカンな

372:名無しさんの野望
18/02/24 14:38:40.05 KM498Lu10.net
事前に「オメーの持ってるその星ボクのだから!」
って領有権ゴネた星系しか軍艦入れないとかそういう仕様にでもなったの?

373:名無しさんの野望
18/02/24 14:40:35.67 QXNlg5t50.net
>>362
「そのためにそうした」と開発日誌で言ってた

374:名無しさんの野望
18/02/24 14:42:02.71 QaOBe4cK0.net
habitatが劣化したのが悲しいなあ
研究所nerfすることないやんけ……

375:名無しさんの野望
18/02/24 14:47:33.66 4nd2X7kNa.net
海賊なのかどうかわからんが近くに40Kぐらいのエイリアンがいる・・・
没ちゃんともやり合えそうな戦力持ってて笑えん

376:名無しさんの野望
18/02/24 14:47:49.94 1LfNd8Bd0.net
コロッサス砲でどうでもいい惑星を割ってミネラル確保すればいいのだ(というか平時はこっちがメイン)

377:名無しさんの野望
18/02/24 14:50:35.90 KM498Lu10.net
戦前から外交でゴネゴネゴネゴネしてないと星系もらえない(>94)って
ちょっとHoIの正当化工作に通じるとこあるな

378:名無しさんの野望
18/02/24 14:51:00.95 ZJZM5jgza.net
囲んだ領域内のカーンが覚醒しやがったのだがこれ従属する以外にどうしようも無いな
2300年代に没落並みの戦力とか無理ゲー
カーンが死んだら従属国も分裂するかも的な事日誌に書いてあったからすごい不安だわ

379:名無しさんの野望
18/02/24 14:51:22.09 nPHgzPMEa.net
ちょっとプレイしてみた
基本的に領内の星系には全部前哨地建てるのがベストと感じる
ソル星系-αケンタウリ-シリウスが三角形作って真ん中にウンコバーナード星系が国境外という状態で普通に海賊が沸く
暫く時間が進んだ違う星系で沸いた海賊は最初戦力値250程度→ソルから応援の艦隊送って撃退→やれやれ修理に戻るか→戦力値500で来ましたヨロシクニキー(艦隊修理中)
Defence platform 建てるより鉱石100で建つ安い前哨地を作って隙間埋めた方がストレス無くて良いわ
とりあえずウンコバーナードを圏外のまま放置して海賊がリポップするか監視中

380:名無しさんの野望
18/02/24 14:52:38.09 wWJB0dnw0.net
宇宙での領有権主張って、何するんだろうな。
「我が種族が以前から活動していた形跡がある!」
みたいなのをこしらえてるんだろうか。

381:名無しさんの野望
18/02/24 14:55:36.74 dVu1+3OE0.net
ミネラルのために戦争中でもないのに入植より割られることもある惑星
preFTLの感覚に過ぎないけど違和感と言うか地獄を感じる
そうか、これが文字通りのアポカリプスか

382:名無しさんの野望
18/02/24 14:55:40.73 tvviSIzK0.net
障害タイルが多いのに除去技術と費用が間に合わないから
序盤に入植した惑星が小さいとマスが埋まって人口が頭打ちになったりするな

383:名無しさんの野望
18/02/24 14:57:19.24 TDjfn36sd.net
>>359
飛び地は他国の国境付近に鉱物の生産32の星系を見つけた時に使ったりする緊急手段と考えた方が良いね。常用は海賊のリスクも有るし割に合わない。

384:名無しさんの野望
18/02/24 14:58:45.76 QXNlg5t50.net
>>372
冷酷な資本家とかだと「欲しいから戦争します!」とかいう裏表のない清々しい理由だよ(外交会話より)

385:名無しさんの野望
18/02/24 15:01:18.59 eSLWEWZ2H.net
>>373
preFTLも、エネルギーが欲しいからと、
特定地域をダムの底に沈めたりするじゃない。
下手すりゃ強制退去させてでも。

386:名無しさんの野望
18/02/24 15:02:26.80 dVu1+3OE0.net
>>372
種族や帝国によってまちまちでしょ
「歴史的に見てそこは本来は~」と領有権を理屈や難癖で語るところもあれば
「細かい理屈とかない、皇帝が欲しいと言っておられる、いいからよこせ」と
ストレートに領有権主張するところもあるだろうなー

387:名無しさんの野望
18/02/24 15:02:59.20 QXNlg5t50.net
惑星粉砕って居住可能惑星以外も割れるの?
それなら確かに不毛の地を割ってミネラルにしたい

388:名無しさんの野望
18/02/24 15:05:37.92 TDjfn36sd.net
preFTL文明の住む星をインフラ建設のために破壊する銀河ヒッチハイクガイドごっこができるかもしれないのか。

389:名無しさんの野望
18/02/24 15:09:17.53 Vxi70SmH0.net
>>372
蛞蝓の如く発展の遅い貴公が上級国である我々は心配でならない
よってこれからは我々が貴公の国を管理し適切な方向へ指導して差し上げる

390:名無しさんの野望
18/02/24 15:09:38.77 ak1e/R4+M.net
艦船の維持費がかかりすぎてまともな艦隊運用できてないわ

391:名無しさんの野望
18/02/24 15:11:09.43 dVu1+3OE0.net
>>377
なるほど、結局は手っ取り早い手段だものな
ダム建設も惑星破砕も
むしろ自国のどうでもいい惑星を割ってる分には
現地民がいた場合のダム建設より人道的と言えそう
しかし一方で惑星保護派閥が湧きそう

392:名無しさんの野望
18/02/24 15:14:11.29 CVmNg0dW0.net
よしやっと20K艦隊運用できるようになった
鉱石月産+30…ファッ?!
これ艦隊は宣戦されないギリギリで運用したほうが良いんだろうけど
加減が全然つかめん!

393:名無しさんの野望
18/02/24 15:14:51.46 KM498Lu10.net
平等とかだと領有権めんどくさそう、まあ影響力使ってるから移民攻勢でもかけて
「その惑星の選挙でウチに所属したいという意思が民主的に示された」とかやってるかも
……移民条約結んで自国第一種族POPがいる惑星だと楽に手に入れられたりしねえかな(遊牧的、素早い繁殖者

394:名無しさんの野望
18/02/24 15:15:37.27 /0ZWRSJh0.net
>>349
アノマリー艦まとまらないから艦隊マネージャで邪魔になるんよね

395:名無しさんの野望
18/02/24 15:18:00.70 Uydjyc6n0.net
>>385
宇宙の中心は我々だ!とか言ってそうな国だね

396:名無しさんの野望
18/02/24 15:20:36.32 QaOBe4cK0.net
>>368
今要らないbarren+morten惑星5つとミネラル2出すbarren惑星2つを
ワールドクラッカーで割ってみたけど全部空だった
ミネラル出すにはなんか必要なのか単に運が無いのか

397:名無しさんの野望
18/02/24 15:20:40.70 JTXD5rX+0.net
>>387
内ゲバばっかりしてそう

398:名無しさんの野望
18/02/24 15:21:25.92 KM498Lu10.net
関係ないけどダムは全然手っ取り早くないような
燃料代考えないなら火力発電所増設してじゃぶじゃぶ石油石炭ガス焚いたほうが手っ取りばやいゾ

399:名無しさんの野望
18/02/24 15:27:50.87 C88Qo4bbd.net
>>387
不人気キャラがAIに人気になりそう

400:名無しさんの野望
18/02/24 15:28:57.71 nPHgzPMEa.net
同じ星系で何度でも海賊沸くんかーい

401:名無しさんの野望
18/02/24 15:29:21.39 wt/9TrtB0.net
更新してから調査船のメニュー開いたり惑星開いたりすると心なしかすごく重くなるようになったんだけど俺だけかな

402:名無しさんの野望
18/02/24 15:34:50.29 Uydjyc6n0.net
>>393
俺は感じたことは無いなぁ PCスペックは?

403:名無しさんの野望
18/02/24 15:40:53.71 DfEWCu+y0.net
異次元怪物は30kぐらいでキュレーターのお墨付き貰って倒せた
古代要塞制圧できたひといる?なんか無限沸きして調査船が近寄れないわ、バグくせえ挙動……

404:名無しさんの野望
18/02/24 15:41:07.09 GIwcz28x0.net
>>359
そこさえ抑えれば国境開かない限り他の奴が入り込めなくなる、というような星系が複数生まれるとか
とにかく急いでとるべき星系に限る感じだね

405:名無しさんの野望
18/02/24 15:43:48.95 185+ytzqd.net
そういやさっき惑星に爆撃してたんだけど、その間ずっと敵巡洋艦1だけ残って戦闘続行してた
惑星おとしたら降伏して滅亡したんで巡洋艦も消えたが

406:名無しさんの野望
18/02/24 15:46:09.95 DfEWCu+y0.net
中楕円銀河の目玉は80kがわんさか沸いてくる、艦隊の維持費が重いから群雄割拠だと一国で倒すの無理に近い

407:名無しさんの野望
18/02/24 15:46:49.91 wXNIW6JQ0.net
天上帝国って名前が好きで好んでやってるんだけど
なんで専用の政体名を用意したのかしら?

408:名無しさんの野望
18/02/24 15:48:45.31 QaOBe4cK0.net
common内部のコード覗いてみたけど
バニラでワールドクラッカーで資源が生まれる可能性があるのは
「持ち主が自国ではない居住可惑星」だけじゃないかなあ
自国領内の居住可惑星は破壊不可能だし
エアプなのかmod使ってるかなら教えて欲しい

409:名無しさんの野望
18/02/24 15:49:40.53 DfEWCu+y0.net
あとロボット兵作る条件が変わってるような、パッチノートで既出だったらすまぬ
ロボ労働者が非合法だと作れない、それか実際にPOPが居ないと作れなくなってる?
まぁ非合法なのに戦争はロボ使えるのがプレチ臭いと言えばそれまでなんだけど、アンドロイド兵強いから好きだったのに

410:名無しさんの野望
18/02/24 15:49:49.66 qHwUj3ph0.net
>>399
かっこええやん

411:名無しさんの野望
18/02/24 15:54:36.18 u7QQHD2f0.net
ver2.0になってapocalypseを買うついでにsynthetic dawnも買って同化機械でプレイしてみたんだが、
攻め込んで同化したpopを要塞に置くと何も生成されないな
(最初からいる同化されているpopは大丈夫)

412:名無しさんの野望
18/02/24 15:56:04.16 wt/9TrtB0.net
>>394
プロセッサがIntel i7-3630QM
メモリが8GB
GPUがIntel 4000
今までは2400年にもならない限りマトモなプレイは出来てたんだけど
ノートパソコンだしそろそろ限界なのかな

413:名無しさんの野望
18/02/24 16:02:15.45 TgtmPlOo0.net
>>395
こっちもエニグマ要塞倒してもイベントチェーンが発生せずに無限に再生する、バグっぽい?
あと今回のバージョンは連邦艦隊がクソ強いな、維持費かからんし
なんか隣国の連邦が一つの艦隊で300kくらいの連邦艦隊持ってたw

414:名無しさんの野望
18/02/24 16:04:02.84 Uydjyc6n0.net
>>404
確かにそろそろ厳しくなっててもおかしくないかも?
これからもPCゲーやる予定があるならいっそデスクトップ作っちゃったらどうよ

415:名無しさんの野望
18/02/24 16:07:20.63 oA794qR6d.net
うちのエニグマ要塞は略奪艦隊を幾度となく撃滅してくれた功労者

416:名無しさんの野望
18/02/24 16:11:56.24 DfEWCu+y0.net
あとフリートマネージャーは所々怪しい挙動はあるね、
テンプレ作って補充ボタン押すとプログレスバーが複数同時に動いて同時進行で建造されるとってもカタルシスのある機能で大満足
集合先と建造した宇宙港の間の危険海域を考慮しないから、前線で補充すると途中の異次元怪物とかエニグマ要塞で逐一溶ける
最短経路じゃなく自動で回避してもらえんかな、、民間船だと自動回避してるのに

417:名無しさんの野望
18/02/24 16:13:55.90 Xx7ky8Xt0.net
「自然の精通」→「sizeアップ布告」+「リセマラ」でミネラル4の1パネルを追加し、
権威奴隷ギルドの混合種族で炭鉱Lv2で 14 になった。
まだ研究途中だけど、これに貯蔵施設や選考や幸福UPを付けたら……ワクワク
まあ、普通に前哨基地を二つ三つ作った方が生産量上がるんですけどね。

418:名無しさんの野望
18/02/24 16:19:01.10 DfEWCu+y0.net
カーン様はほっとくとお亡くなりになられて分離独立するんで、宇宙の裏側とかに沸いたら死ぬまでほっといてばらけてから各個で美味しく頂くのがいいかもなー

419:名無しさんの野望
18/02/24 16:20:30.33 i2fXN1Un0.net
スタートレックの惑星破砕艦も元は採掘艦だったな
よくできてる

420:名無しさんの野望
18/02/24 16:22:00.52 +GWhEpIZ0.net
精通で増やしたタイルからベザリアン出たりするの?

421:名無しさんの野望
18/02/24 16:28:19.54 y1H/rySB0.net
艦隊維持費と海賊リポップ速度はちょっとやりすぎじゃないかこれ
国境沿いの空いてるとこから延々海賊が生えてくるとか面倒すぎて全部埋める以外ないやん

422:名無しさんの野望
18/02/24 16:31:14.57 eSLWEWZ2H.net
>>408
建造直後の軍艦の態度を攻撃的に変更するmodなら、
容易に作れるのだけど、回避的にする方法が見つからない。
「軍艦は回避的にできない」はハードコートなのかな…?
>>413
海賊の方は「空き地を埋めたくなるような仕様」としてるから、開発の意図通り。

423:名無しさんの野望
18/02/24 16:33:38.85 I+cit+Qla.net
>>404
俺と大差ないなー
こっちはi7-3770SでIntel 4000の内蔵GPUだし
でもそこで重くなると感じたことはないんだよな……感覚の差もあるかもしれないけど
自分としてもそろそろPC更新したいとは思うけど、置く場所がないというね……

424:名無しさんの野望
18/02/24 16:42:40.94 wt/9TrtB0.net
>>415
再起動したら謎の重みは無くなったんだけど、自分の環境だと表示方法が変わったお陰なのか銀河開くだけでカクつくようになったよ…
>>406
やっぱりそろそろ変え時かねえ
HOI4も同時進行でやってるんだけど、向こうはStellaris以上にかなりモッサリしてるしなあ

425:名無しさんの野望
18/02/24 16:45:36.45 LYJ2pPeMa.net
リングワールドホームで始めたら建設船でミネラル採掘するのにコスト900とか出て噴いた

426:名無しさんの野望
18/02/24 16:49:18.38 WOkPCSj+0.net
>>59
その方法だと、marauderがまだ空白のままになるみたい。
勝手に直したバージョンでよければ、なおしたのをアップしときますね
(わたしは作者じゃありません)
URLリンク(dotup.org)

427:名無しさんの野望
18/02/24 16:55:20.72 F6Mwsm7c0.net
FleetcommandLimitの影響でDoomstackゴリ押しが出来なくなったから、戦争もだいぶ変わったなぁ
3個艦隊で車懸かりとか疲れるわ。

428:名無しさんの野望
18/02/24 16:58:11.61 x2jagBLT0.net
準知的生命体ごとテラフォームはできるんだろうか

429:名無しさんの野望
18/02/24 17:07:14.98 DPAiL3eI0.net
翻訳終わったらやろう

430:名無しさんの野望
18/02/24 17:10:29.92 tvviSIzK0.net
この維持費だとどこも大艦隊を保持するのは難しくなるから
後半その分軽くなったりするのかな

431:名無しさんの野望
18/02/24 17:15:36.84 hBl9mKhK0.net
>>420
前バージョンではテラフォームすると準知性は絶滅したはず
今も同じかは確かめてない

432:名無しさんの野望
18/02/24 17:19:08.24 Tqxdr3rRa.net
ルネサンス時代のsol3に生息するFTL文明でも火山レベルに除去できない危険な原生生物とは一体…

433:名無しさんの野望
18/02/24 17:20:09.82 JTXD5rX+0.net
不毛な惑星をテラフォーミングしたらタイル資源として出現したりする
不死身のペット用エイリアン先輩を見習ってほしい

434:名無しさんの野望
18/02/24 17:20:24.37 4MBaLCI50.net
現状だと「空き地を埋めたくなる」というより「空き地を埋めるよう強制されてる」って方が正しい気が……

435:名無しさんの野望
18/02/24 17:21:11.27 yVveuIVca.net
>>410
従属状態の国も分裂するの?

436:名無しさんの野望
18/02/24 17:22:34.85 WufNCa+Ca.net
どんなに不毛な星系でも国境の端が収束するまでは広げないと海賊に痛い目見せられる…うーんこれ以外もマイクロマネジメントが増えてなんかめんどくさい

437:名無しさんの野望
18/02/24 17:22:48.70 8MukYM+I0.net
海賊出るのと敵国に取られる可能性あるから埋めなきゃって気持ちにはなるよね
多分ある程度の居住惑星を確保したら要点を固められる配置にできる範囲で
国境止めとく方がいい気がする 資源的にはキツイけど艦隊容量はそれなりに狭い領土でも何とでもなるし

438:名無しさんの野望
18/02/24 17:23:06.62 r8Ye4eyr0.net
>>425
食物連鎖の頂点に位置するだろう種を抹殺した後のアフターケアとかも技術やコストに含まれてるんだろうたぶん

439:名無しさんの野望
18/02/24 17:24:39.07 Tqxdr3rRa.net
軽いコストで作れて国境線よりも一回り広く湧き潰しできる監視用ステーションみたいなのがあればいいのかねぇ
それはそれで作るのめんどくさく感じる気もするが

440:名無しさんの野望
18/02/24 17:25:17.25 sv9dAGIra.net
>>424
伝染病を媒介する蚊とかネズミとかじゃない?
ネズミなんかは色んな所にいるから1タイルを物理的に塞いでるんじゃなくて総合的に1タイル分の出力の邪魔をしてるって考えるとか

441:名無しさんの野望
18/02/24 17:29:48.81 bKZH45Wt0.net
トリブルでしょ

442:名無しさんの野望
18/02/24 17:31:50.11 x2jagBLT0.net
>>423
なるほどありがとう
平和受容プレイだからできそうにないけど試してみる

443:名無しさんの野望
18/02/24 17:42:52.37 /2tkqIJC0.net
あーVicで天然痘ワクチン取得するまで植民出来ない的な

444:名無しさんの野望
18/02/24 17:47:52.60 wpPG6ZHy0.net
伝染病を抑え込めるようになったのって19世紀後半から20世紀にかけてだからね…

445:名無しさんの野望
18/02/24 17:51:58.18 Tqxdr3rRa.net
>>432
なるほどね
確かに病原体も危険な原生生物に違いないわな


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