18/01/31 17:11:30.48 KQopRWrtH.net
ラディカルナ・ユーゴスラビアが>>1に独立保証
18:名無しさんの野望
18/01/31 17:17:22.53 THFTFiU50.net
>>14
いやお前が一番みっともないから
他の人は淡々と事実と意見を書き込んでるだけなのになんでそんなに攻撃的なの?
こっちでも連投し過ぎてid真っ赤にしないようにな
19:名無しさんの野望
18/01/31 17:23:29.19 8EyDjDK70.net
>>1乙&スレの独立を保障
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
20:名無しさんの野望
18/01/31 17:26:43.04 NXR0SDY+p.net
>>17
事実wすげーなparadox社員の脳内ハッキングしてんの?それなら俺も事実と意見言ってるだけだわ。
反論するんならもうちょっと考えてからにしとけよ。このスレの人の大半がお前下手なこと言いやがってと思ってるぞ。これも事実と意見な。
21:名無しさんの野望
18/01/31 17:26:54.66 S68SMwoBd.net
次のDLCの発売日3月8日らしい
まだまだ先は長いですな
22:名無しさんの野望
18/01/31 17:29:22.10 2ird+X3Wa.net
それで支隊はいつくる?
23:名無しさんの野望
18/01/31 17:30:37.36 2ird+X3Wa.net
陸軍にもэを
24:名無しさんの野望
18/01/31 17:38:12.80 THFTFiU50.net
>>18
君の書き込みが事実ではないと言っているつもりは無くて長文連投と攻撃的な文章がどうなのかなって言ってるの
言葉拙くて伝わらなかったのならごめんね
もっと簡潔で柔らかい文章の書き込みなら一理あると思えると思います
25:名無しさんの野望
18/01/31 17:39:08.29 THFTFiU50.net
18じゃなくて>>19だったミス
26:名無しさんの野望
18/01/31 17:49:25.41 Jr2FXaly0.net
なんだ?何時だかのォッペケじみた奴が湧いてるのか?
27:名無しさんの野望
18/01/31 17:56:47.30 ranFWk500.net
HoI戦線の前線にて
1.補給が滞り、指導部を批判する者がでてくる
2.指導部批判は敗北主義者だと憤りだす者がでてくる
独ソ戦フィルターにかけると、スレ見てるだけで独ソ戦末期の雰囲気に浸れるぜ。
28:名無しさんの野望
18/01/31 18:14:52.68 RQE2GhoJ0.net
緊張度高めすぎるとアメリカ様が動くぞ
29:名無しさんの野望
18/01/31 18:15:06.11 PbDbevqe0.net
hoiって独ソ戦の為のゲームな印象だけど
本作に限って言えば独ソ戦はあんまりおもしろくないよね
AIが対応している前線サイズがフランス電撃戦程度でちょうどいい感じ
まあ装甲と貫通とか大隊数減少で師団数増やすとかはできる所は熱いけど
30:名無しさんの野望
18/01/31 18:19:14.01 PbDbevqe0.net
師団分割機能がどんな感じになるのか気になる
連隊単位で分割なのか?経験値は引き継がれるのか
損耗した精鋭に補給させると経験値下がるから補給せずにほかの部隊と合体して練度保ちたい
31:名無しさんの野望
18/01/31 19:19:52.15 l2AM06jO0.net
>>3
翻訳ブログでもやり取りを見たけど国家方針自体�
32:Cベント式でも無くミッション式にしてもHoIには合わない気もする 極短いタイムスケール・大枠決まってる対立図式の中で右か左か決めるみたいなHoI世界で ミッションリストだけがあっても夢遊病者的では無いだろうか 補完的にはまさにディシジョンおよびミッションを実装するわけだしそこはいいんじゃ無いかな?
33:名無しさんの野望
18/01/31 19:26:38.93 i4hrjhYl0.net
どちらかというと国家方針はAIを補助する目的の方が強いんじゃないかな
AIが秀逸なら基本システムだけで物凄く面白いげーむなんだけどね
34:名無しさんの野望
18/01/31 19:30:55.04 CBPSDPrep.net
史実モードなのにソ連に積極的に喧嘩売ってくる日帝の修正はよ
35:名無しさんの野望
18/01/31 19:31:42.35 SnwQMAoM0.net
>>1におっちょこちょい・ドジっ娘5chねらー勲章を授与
36:名無しさんの野望
18/01/31 19:33:26.10 YcdwJwF6M.net
aiが優秀なら大概のシステムは良システムな気がする
37:名無しさんの野望
18/01/31 19:37:35.36 W6163npD0.net
ミッションってあれだろ 100日以内にモスクワ陥落させろとかいう
38:名無しさんの野望
18/01/31 19:37:58.14 nPVO/+Ac0.net
NFの選択が結構適当なのはもうちょっとなんとかしてほしいよね
39:名無しさんの野望
18/01/31 19:38:41.70 8v54/7Pu0.net
hoi5記念パピコ
40:名無しさんの野望
18/01/31 19:45:56.40 c7ns5otN0.net
NFツリーや50%研究バフなんかもそうだが全体的に過去作に比べ没入感は薄れ良くも悪くも「ゲーム的」過ぎる
41:名無しさんの野望
18/01/31 19:52:51.55 l2AM06jO0.net
○○への注力:「○○の開発が大事」→NF達成(イベント無し)→50%ボーナス取得
研究枠追加:「化学は大事」→NF達成(イベント無し)→研究枠取得
みたいなのは味気無いと思う
42:名無しさんの野望
18/01/31 19:56:36.19 i6z/V+390.net
突然納期半分になるの怖すぎない?
43:名無しさんの野望
18/01/31 19:58:20.37 YcdwJwF6M.net
なぁに、ちょっと前まであらゆる同ジャンルの納期が半分にされてたんだ
一回位は我慢しなさい
44:名無しさんの野望
18/01/31 20:02:37.85 oRJ63T/00.net
備蓄ないのはちょっと納得いかないよなぁ・・・
45:名無しさんの野望
18/01/31 20:09:31.88 xDqILcFR0.net
異次元に消える資源
同盟国に禁輸するドイツ
hoi4は簡略化されてるけど
この辺は簡略化されない方が良かったな
46:名無しさんの野望
18/01/31 20:11:36.14 W6163npD0.net
簡略化してソ連とドイツだけに
これで永遠に戦争出来るね
47:名無しさんの野望
18/01/31 20:12:41.56 DtfJADH5p.net
閉鎖経済じゃなくてブロック経済なら良かった
48:名無しさんの野望
18/01/31 20:16:45.24 YcdwJwF6M.net
まぁ不満は有りまくるよね
内部の戦争システムを変える、というか適正化するらしいけど
常識的に考えて最初からやっとけよって内容。単純に能力か足らんのだろう
それでもまぁまぁ遊べるからやってる
もったいない要素が多すぎると怒りや不満になるのよね
49:名無しさんの野望
18/01/31 20:17:50.86 C6p8yfnl0.net
独「工場増えすぎて生産分の鉄が足りんな……禁輸して確保したろ」
日「ドイツが禁輸して鉄が足りん……禁輸して確保したろ」
伊「日本もドイツも禁輸して鉄もゴムもない……禁輸して確保したろ」
日独伊「」
50:名無しさんの野望
18/01/31 20:22:59.16 udsbYEoG0.net
ファシ米「そんなあなたに救いの手」
51:名無しさんの野望
18/01/31 20:24:00.91 nV4F2hymd.net
経済法の仕組みはいまいちだけど
備蓄の問題はDDA以降のhoiシリーズの課題だから今の形にあまり不満はない
作ったら燃料とか不要だし
52:名無しさんの野望
18/01/31 20:31:43.26 YcdwJwF6M.net
資源ごとに禁輸しちゃいかんのか?
同盟国には特別な枠あっちゃいかんのか?
そんなことも開発中の会議で出なかったのか?
53:名無しさんの野望
18/01/31 20:34:50.59 udsbYEoG0.net
正直同盟と言わず同じ政治体勢なら1工場で12くれてやっても良いのだが(日本のゴム並
54:名無しさんの野望
18/01/31 20:39:31.53 4fUJmhn90.net
というか大戦始まってるのに欧州アジア間で枢軸の輸送船行き来させるってのがそもそも…
55:名無しさんの野望
18/01/31 20:42:35.51 jkz6Sf6ad.net
連合の侵略戦争に乗って連合入りした日本が同盟国に侵略判定されてNF経済制裁食らうの笑う
閉鎖経済もそうだけど基本研究の短縮もないし仲間意識薄すぎない?
56:名無しさんの野望
18/01/31 20:44:22.82 c7ns5otN0.net
日独で鉄を輸出入し合う枢軸
制海権取れていないのに日独間で貿易し続け輸送船をぽこじゃか沈められ続ける枢軸
海軍でも控えるドーバー海峡へ輸送船を突っ込ませ続ける枢軸
ファシスト共はあたまがおかしい
57:名無しさんの野望
18/01/31 20:45:30.56 udsbYEoG0.net
まぁ史実通りじゃないの?英仏とか腐れ縁通り越してるし
58:名無しさんの野望
18/01/31 21:11:12.33 HwmuHQjt0.net
ウキタはまだこぬのか
59:名無しさんの野望
18/01/31 21:11:50.04 ICpufapy0.net
燃料の概念の改善は将来のアプデ予定に入ってたけど
ちょっと待つのに疲れて来たゾ
60:名無しさんの野望
18/01/31 21:27:33.79 3qp3G1QH0.net
HoI4に待ち疲れたらばしばらくステラリスかEU4かCK2でもしながら待つのはいかがか
61:名無しさんの野望
18/01/31 21:34:25.78 ct6Dwx8z0.net
>>34
没入感削ぐアホだったりあり得なかったりする挙動でも
イオニアマジックとかciv(初代)のオーバーフローして超攻撃的になるガンジーみたいなのは
わりとネタになるというか愛されてるんだよな
萎えるのとネタになるのの境界はどこなんだろうな
62:名無しさんの野望
18/01/31 21:38:07.56 0Vta534Sa.net
hoi4もステラリスも気が向いたときにやってるわ
まだかまだかと待ち続けたら、そりゃ疲れる
63:名無しさんの野望
18/01/31 21:51:55.34 f2fADNdad.net
>>56
ウキタは八丈島にいるよ
64:名無しさんの野望
18/01/31 22:03:51.80 xDqILcFR0.net
>>54
鉄交換のリスクを考えると
ソ連挟撃は当然の選択だよな
65:名無しさんの野望
18/01/31 22:55:18.78 eyDRvdvq0.net
日「鉄、アルミはイルクーツクで足りるので後はよろしく」
独「よっしゃモスクワまでマラソンだ」
ルーマニア「クリミア、バクーうまうま」
伊「エルアラメイン超えれない。あっ、ローマ落ちてる」
66:名無しさんの野望
18/01/31 22:58:02.62 x/LxQq6u0.net
WtTの出来次第でHoi4の命運が決まるな。こんだけ待たせたんだから。
67:名無しさんの野望
18/01/31 23:15:43.41 udsbYEoG0.net
史実AIの日本プレイだと大体おやつになるソ連君
どうせならT-44ください
68:名無しさんの野望
18/01/31 23:19:10.18 rPEa8nnC0.net
1936年イギリス速攻は流石に不可能なのか…
69:名無しさんの野望
18/01/31 23:23:08.71 i4hrjhYl0.net
お前らが高評価出してたら20$で買う
70:名無しさんの野望
18/01/31 23:34:24.93 eHGfTFUa0.net
マルチ中にココだよ!って出来るの今回だっけ
71:名無しさんの野望
18/01/31 23:44:31.02 W6163npD0.net
戦闘に夢中になってるとNFと研究忘れてるから予約機能でも
72:名無しさんの野望
18/02/01 01:31:50.48 vAXGY5r90.net
しかし、戦車って出番
73:ないよな・・・ 歩兵でどうにでもなる おまけにティーガーだのT-44だの量産体制整ったと思ったらすぐに45年ぐらいになってて現代戦車に移行だからなぁ せめて旧型戦車をアプグレして現代戦車作れればいいんだけど、ツリーも別枠だから また1から生産しなきゃならんしめんどくさいったらありゃしない
74:名無しさんの野望
18/02/01 04:07:36.17 TMksgOso0.net
そりゃ設計自体違うからアップグレードとか出来なくて当たり前やろ…
仮にも現代戦車やし
75:名無しさんの野望
18/02/01 05:13:09.55 9sSrlKRMd.net
史実に近いし…
英国はそれで苦しんだ訳だし…
76:名無しさんの野望
18/02/01 08:28:15.39 9RgqjdFi0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
これめちゃくちゃいいMODや
誰か翻訳してくれ....頼む
77:名無しさんの野望
18/02/01 08:45:15.51 HXWS4fnT0.net
>>73
kwsk
78:名無しさんの野望
18/02/01 08:56:22.65 Gv4jNORS0.net
九州と北海道が独立してて草
こういうのって結局2,3国しかつかわんよね
79:名無しさんの野望
18/02/01 09:26:23.35 xMbOYQZt0.net
北海道独立は分かる
沖縄じゃなくて九州が独立ってなんやねん
80:名無しさんの野望
18/02/01 09:30:02.08 ixPTE/3F0.net
邪馬台国の正当な後継者として日ノ本を取り戻しに独立戦争を仕掛けてきたんだろ
81:名無しさんの野望
18/02/01 09:34:15.63 Pl44Ait+0.net
アレだ、白村江の戦いくらいまで近畿の日本王朝と九州の倭王朝の二つが存在してたとかいうトンデモ説
82:名無しさんの野望
18/02/01 09:43:46.52 RFT3UnSQK.net
現代に蘇った筑紫君磐井か
83:名無しさんの野望
18/02/01 09:47:41.44 mIgz+72N0.net
流石にAIソ連とは言え完全師団が籠るレベル10要塞線には突っ込んできてくれないか
かといって44年ソ連タワーは崩しがたいしなぁ
84:名無しさんの野望
18/02/01 10:15:56.59 QfuO5QyoF.net
要塞はレベル3位までなら突っ込んで来てくれるけど4からは余り攻めてこない
10になるとフォウニー・ウォーになる
85:名無しさんの野望
18/02/01 10:16:58.21 sHBKEhLor.net
インクリメントするところが違うじゃねーかww
86:名無しさんの野望
18/02/01 10:20:09.46 dl1X79nwd.net
中堅国家で連合入りするとフランスの糞雑魚っぷりに呆れる
次のアプデで充足切れるまでバンザイ突撃続けるAIが改善されてればそれだけで買いだわ
87:名無しさんの野望
18/02/01 10:37:55.75 zwfPIARB0.net
北海道独立を聞くとゴールデンカムイ思い出す
88:名無しさんの野望
18/02/01 10:39:17.64 5U92chmra.net
なかなか突っ込まれないはずのレベル10要塞を正面から突破される糞雑魚国家があるらしい
89:名無しさんの野望
18/02/01 10:44:01.59 2gPDBmGUd.net
「隣接プロヴィンスが多いせいだ!俺は悪くねぇ!」
90:名無しさんの野望
18/02/01 10:45:26.74 Gv4jNORS0.net
枢軸国の中道ブルガリアからファシストブルガリアが独立して内戦になったんだけど
91:名無しさんの野望
18/02/01 10:58:52.48 Gv4jNORS0.net
装備の世代間アップグレードができるって資源備蓄してるのと同じことなんだな
これはチートだな
92:名無しさんの野望
18/02/01 11:18:46.91 SBA096obM.net
aiドイツ軍はなぜか対戦車砲を使わない。おかげで戦車隊の突破が他国と比べて楽。
93:名無しさんの野望
18/02/01 11:25:42.28 9RgqjdFi0.net
>>74
めちゃくちゃ国を増やせる
例えばスコットランドとかマーシア伯領、北朝鮮と韓国、アフリカ各国とかスペインなんか10カ国くらいに分裂させられる
94:名無しさんの野望
18/02/01 11:39:58.30 Mq96ieOP0.net
>>69
ほしいねえ
後
研究やNFが溜まったらストップ
建設の工場が溢れたらストップ
1/1ストップあたりはほしい
95:名無しさんの野望
18/02/01 11:49:42.44 LmU+uBf2d.net
>>66
試したけど日本なら36年中にイギリス、オランダ、オーストラリア、フランス ポルトガルまで落とせた
mod無しだとポルトガルは37年くらいになるかな?
96:名無しさんの野望
18/02/01 12:04:22.87 SyFx+jMH0.net
>>76
パラド世界史観で存在する九州原住民キューシュアン達が独立したんだろう
97:名無しさんの野望
18/02/01 12:11:03.67 Lpm3Bc300.net
研究完了のポップアップで一時停止なるけど了解押すとまた進のやめーや
98:名無しさんの野望
18/02/01 12:13:20.95 YaO+5eQ/0.net
速く飛行場だけ爆撃と偵察専用機を航空隊の接触率あげたいんだ
99:名無しさんの野望
18/02/01 12:15:20.54 Ys7tZGowa.net
>>73
スペインとかもろCK2みたいだな
100:名無しさんの野望
18/02/01 12:33:37.28 Cx/xtbSed.net
>>94
詳細なら止まったままじゃね
101:名無しさんの野望
18/02/01 12:43:52.42 QzKHnwYL0.net
レコンキスタはよ
102:名無しさんの野望
18/02/01 13:34:34.72 XrWky4Awd.net
研究終わったらすぐ装備のライン更新する?
一型戦闘機とか改造しまくってるから割と残しちゃう
103:名無しさんの野望
18/02/01 13:53:49.42 McJt2RYzM.net
改造自体初期の奴はやらないな
船なら40年型から改造する
104:名無しさんの野望
18/02/01 13:54:22.67 gaAZGojL0.net
資源との兼ね合い、足りなさすぎるなら更新しないのも手
あんまないけど
105:名無しさんの野望
18/02/01 15:19:39.22 YaO+5eQ/0.net
性能の良い旧型機とか好きだからフル改造かな
106:名無しさんの野望
18/02/01 15:27:24.02 U9xsGhD3d.net
ヨーロッパ→経験値もりもり貯まるから新型機も即アップデートできる
それ以外→惜しむほど改造していない
107:名無しさんの野望
18/02/01 15:27:47.43 8RL15JUvd.net
信頼性 10%
108:名無しさんの野望
18/02/01 15:31:57.99 YaO+5eQ/0.net
乗ったらすぐ壊れそう
109:名無しさんの野望
18/02/01 15:35:09.59 LmU+uBf2d.net
乗ってる最中に壊れるより良心的やな
110:名無しさんの野望
18/02/01 15:36:57.64 O0BB/NChp.net
なるほど、潜水艦に形態変化するのですね
111:名無しさんの野望
18/02/01 15:40:03.70 DA1sPonla.net
歩兵装備はライン減らしながら生産は続けるわ
いや工業力が貧弱だから最新兵器じゃ充足できんのよ
112:名無しさんの野望
18/02/01 15:40:46.56 2cEddw3mM.net
Bf109が初期型だけで終わりなのがな、Bf109K-4まで開発させろ
113:名無しさんの野望
18/02/01 15:51:20.10 7tzKNoHVM.net
信頼性を落としすぎるとカタヤイネンになっちゃう
機械化歩兵と戦車メインの師団には整備つけてるけど目に見えて効果あるのか分からん
114:名無しさんの野望
18/02/01 16:02:07.38 dhs7oO91r.net
信頼性10%の潜水艦
115:名無しさんの野望
18/02/01 16:03:52.51 orhPnaCxa.net
>>111
水没できる棺桶じゃん…
116:名無しさんの野望
18/02/01 16:10:17.64 Mb+AvYO7M.net
甲標的とかそんな感じだろうな
117:名無しさんの野望
18/02/01 16:24:02.93 7RuH3ket0.net
二次大戦の独潜水艦の生還率以下とか正気の沙汰じゃない
118:名無しさんの野望
18/02/01 16:38:16.24 O2qhuabhp.net
総力戦を正気で続ける奴なんていないだろいい加減にしろ!
119:名無しさんの野望
18/02/01 16:57:58.58 s9ZXmHpUa.net
>>93 謎の民族、薩摩隼人が生き延びた世界線の可能性が微レ存
121:名無しさんの野望
18/02/01 17:23:55.31 O2qhuabhp.net
人間を襲い奴隷にして売買する薩摩隼人の最終防衛線KUMAMOTO城が地震で壊れてしまったからな、制圧されて独立するのは仕方がない
むしろよく海峡で押し留めた
122:名無しさんの野望
18/02/01 17:24:22.79 cNKtS6SxM.net
これのBGMってSpotifyで聞ける? 同じスウェーデンの会社だし
123:名無しさんの野望
18/02/01 18:04:47.35 pjYk/Ccza.net
>>112
それはもはやただの棺桶なのでは?
124:名無しさんの野望
18/02/01 18:23:02.68 fjeeaxtX0.net
日本の対潜水艦技術はアジア1やぞ
125:名無しさんの野望
18/02/01 18:31:40.19 O0BB/NChp.net
>>120
雑魚やん
126:名無しさんの野望
18/02/01 18:38:33.55 O2qhuabhp.net
裸の王様やな
127:名無しさんの野望
18/02/01 18:52:13.28 OmNYB39b0.net
中国の剣持ち騎兵カッコよすぎだろ
これ大量に作るしかないな
128:名無しさんの野望
18/02/01 19:00:21.09 XDSt6Vjla.net
>>116
白人的には日本の都市は名古屋<鹿児島<薩摩だからな
ソースはciv
129:名無しさんの野望
18/02/01 19:14:55.48 tgq8DHZDp.net
騎兵突撃ドクトリンを作ろう
130:名無しさんの野望
18/02/01 19:18:36.32 W2WvQMfSp.net
日清日露第一次大戦後辺りかな
塹壕からろくに前線が動かなくてイライラしそう
131:名無しさんの野望
18/02/01 19:45:50.53 dzU5JP8Fd.net
よくドイツ軍コスプレをする日本人のおっさんが国府軍って馬鹿にされるけど
本物の国府軍は中々かっこいいじゃない
URLリンク(pbs.twimg.com)
132:名無しさんの野望
18/02/01 19:46:18.17 O0BB/NChp.net
>>127
カメラ目線草
133:名無しさんの野望
18/02/01 19:49:04.59 W2WvQMfSp.net
靖国にコスプレしてくるバカってホントなんなんだろ
コミケじゃねーんだぞ
134:名無しさんの野望
18/02/01 19:51:54.82 Lpm3Bc300.net
コミケだよあそこは
135:名無しさんの野望
18/02/01 19:52:28.46 OmNYB39b0.net
ドイツ軍服は誰が着てもカッコイイよう出来てるからな
136:名無しさんの野望
18/02/01 19:53:19.32 zwfPIARB0.net
>>124
nhkによると鹿児島は世界的地名だぞ
137:名無しさんの野望
18/02/01 19:57:25.68 OBMfGN/nM.net
どのゲームでもドイツ軍はかっこよく見えるからな。
138:名無しさんの野望
18/02/01 19:59:47.94 6W4YS1tt0.net
いまや靖国はコスプレと同人誌を販売する場…コミケじゃないか!
139:名無しさんの野望
18/02/01 20:16:35.52 dzU5JP8Fd.net
>>131
いや、あっちの軍人さんが被ると良い感じになるのに、アジア人が被るとなんか変なことになる規格帽という例外がある
140:名無しさんの野望
18/02/01 20:38:28.08 fjeeaxtX0.net
靖国で日本兵コスしながらHOIで日本プレイとかしてそう
141:名無しさんの野望
18/02/01 20:44:25.05 xMbOYQZt0.net
靖国で同人誌売るって…
靖国に眠る英霊の皆さん!貴方がたが命を賭し守り抜いた日本国の子孫のセンズリネタをとくとご照覧ください!
ってことかね
142:名無しさんの野望
18/02/01 20:50:39.03 S7CczIwgH.net
同人が全部エロパロのウス異本ってわけじゃないぞw
143:名無しさんの野望
18/02/01 21:11:16.72 06DsnYZ00.net
競馬場とか出店で賑わってたときもあるらしいしせーふせーふ
144:名無しさんの野望
18/02/01 21:11:42.79 SBA096obM.net
近世近代騎兵合同誌おすすめ。
hoi4だと弱いけど、騎兵も時代に合わせようと頑張ってたんだなって。
145:名無しさんの野望
18/02/01 21:18:40.10 hoStFaj+a.net
初日本だけど山西倒す前にすでに国民党軍が50師団くらい国境線にいるんだがどうすればいいのコレ?ちなみに1938年
146:名無しさんの野望
18/02/01 21:22:17.00 pDqzaD1l0.net
中国のは中身スカスカ師団だから大丈夫
147:名無しさんの野望
18/02/01 21:22:38.13 OmNYB39b0.net
山西だけ倒して傀儡政権にして、山東半島から自動化部隊で北京方面包囲するんだよ 簡単だろ
148:名無しさんの野望
18/02/01 21:23:37.07 nefYH3vb0.net
強襲上陸で上海→南京と奪ってやると兵力分散される上に
工場が減って相手がジリ貧になる
慣れたら強襲上陸からの包囲でもOK
149:名無しさんの野望
18/02/01 21:24:48.06 OmNYB39b0.net
国民党師団は4~6個大隊で一師団だからバラけさせたら余裕よ
150:名無しさんの野望
18/02/01 21:29:48.25 OmNYB39b0.net
黄河超えるのにちょっと手間取るから山東半島の軍が黄河に差し掛かる前に強襲上陸で対岸確保して渡河させるって手も最近思いついた
151:名無しさんの野望
18/02/01 21:33:58.83 u2jrPaoN0.net
HOI4の騎兵は量産して大戦中のパルチ潰すっていう重要な役割があるから・・・
152:名無しさんの野望
18/02/01 21:35:30.33 OmNYB39b0.net
騎兵と戦車によるww1型突撃スタイル
153:名無しさんの野望
18/02/01 21:37:21.35 1R+EUb6I0.net
スマホアプリ版hoi4があったらどうなる?
154:名無しさんの野望
18/02/01 21:38:27.30 Lpm3Bc300.net
腱鞘炎になる
155:名無しさんの野望
18/02/01 21:38:50.55 IzNYH3X/0.net
電車内で民主と共産とファシズムの政治的闘争が繰り広げられる
156:名無しさんの野望
18/02/01 21:44:35.90 0e2y3OeFd.net
艦これが出たとき、申し訳ないが
最終的に全員米国に色々やられる
イメージしか沸かなかったわ
157:名無しさんの野望
18/02/01 21:56:04.93 IYAlmyiq0.net
40年あたりで落ちそう
158:名無しさんの野望
18/02/01 21:57:30.30 06DsnYZ00.net
スマホ版HOIってすごい重そう
159:名無しさんの野望
18/02/01 21:59:21.78 SBA096obM.net
タブレットならワンチャンある?
160:名無しさんの野望
18/02/01 22:02:13.19 HXWS4fnT0.net
地球儀型のな
161:名無しさんの野望
18/02/01 22:13:50.11 JaNIEOW80.net
>>155
civ6がipadでできるという話を聞いて
俺の想像以上に最近のタブレット端末のスペックすごいんだなと思ったわ
162:名無しさんの野望
18/02/01 22:15:47.94 lvV4sZZx0.net
次のゲームエンジンでは地図をもうちょっと球形にして欲しいなあ
ロシアって中国よりちょっと大きい位なのに無駄に広くなり過ぎ
163:名無しさんの野望
18/02/01 22:17:59.08 u2jrPaoN0.net
ドイツから見るとソ連の名前がソしか見えないの本当に笑う
164:名無しさんの野望
18/02/01 22:33:29.37 LmU+uBf2d.net
>>141
まとめて包囲殲滅で楽出来ると考えるんだ
165:名無しさんの野望
18/02/01 22:42:54.05 GOr3CxTTa.net
>>158
正距方位図法をお望みとな
166:名無しさんの野望
18/02/01 22:44:03.07 6W4YS1tt0.net
まずは南米とアフリカの位置がおかしい問題をだな
167:名無しさんの野望
18/02/01 22:49:28.11 u2jrPaoN0.net
モルワイデでくっそ見づらい日本というのもなんだかなぁ
つうか単純に今のままの大きさで良いからプロヴィンスの大きさ調整するだけで良いのでは
168:名無しさんの野望
18/02/01 23:05:13.46 6W4YS1tt0.net
グーグル先生にウラジオストックからモスクワへ徒歩ルート(中国国境に沿うので少々遠回り)聞いたら8,710kmあると言われた
惑星hoiの歩兵は時速4km24時間フルで歩き続けられるから単純計算で3ヶ月くらいでモスクワに着ける様だ
ちなみに北京から重慶は1,899kmで惑星hoi歩兵なら20日で着く距離
尚、史実日本軍は8年掛けても辿り着かなかった模様
支那は奥地は広うございますな
そしてロシアの奥地は更に広うございますな
169:名無しさんの野望
18/02/01 23:18:24.99 NugwcS2n0.net
シベリア名物、隣のプロビまで一週間は何度やってもイラッとする
170:名無しさんの野望
18/02/01 23:28:26.10 IzNYH3X/0.net
アフリカとか南アメリカでもよくあるぞ
171:名無しさんの野望
18/02/01 23:30:18.51 Gv4jNORS0.net
ドイツで最速で4号戦車研究してもICが足りなくて充足しないからⅢ号戦車改造して並行ラインで生産するのロマン合って好き
M4シャーマン3両につきファイアフライ1両とか再現したいけどなー
172:名無しさんの野望
18/02/01 23:40:26.90 1R+EUb6I0.net
前スレに貼られてたやつURLリンク(i.imgur.com)
173:名無しさんの野望
18/02/01 23:45:07.84 zwfPIARB0.net
日本でも硫黄島が大きかったり沖縄が2プロビあったり色々おかしい部分はあるね
174:名無しさんの野望
18/02/01 23:53:03.38 7Rv0e46O0.net
HoI3のバルカン半島は超スリムだったんだよなあ…
175:名無しさんの野望
18/02/01 23:53:21.41 zwfPIARB0.net
>>162
南端を揃えたかったんだと思うけど、気持ち悪いよね
176:名無しさんの野望
18/02/02 00:14:39.44 P6oLoQrV0.net
このゲームの航路はあれこれおかしいが、特にインド洋はひどい。インドースリランカ間のポーク海峡は小型漁船レベルじゃなきゃ通れねえよ!
177:名無しさんの野望
18/02/02 02:18:59.52 ZLQR6WXiM.net
日ソ貿易はウラジオストク使わせて…。
なんでわざわざスターリングラードとかクリミアとかで貿易しないといけないのか…。
178:名無しさんの野望
18/02/02 03:15:59.32 Q9SLlTv20.net
hoi2民だが、hoi4ってhoi2と比べて軍隊の操作って楽?
hoi4にはオート機能があるって聞いたんだが
hoi2では特に大軍の操作が絶望的にめんどくさい
例えば、ソ連プレイで独ソ戦でソ連完全優位になって後は時間の問題になると、操作が非常にめんどい
そこまでは楽しいんだが、正直底からは作業げーでやる気にならない
hoi4だとその辺改善してる?
179:名無しさんの野望
18/02/02 03:29:19.18 zCC9Jl+z0.net
作業は作業だけどそこら辺は凄く改善されてると思う
180:名無しさんの野望
18/02/02 03:30:40.49 7WdlmYZI0.net
楽で2に戻れなくなった
なんでそっちに行くんだぜ?って時は手動使うけどな
181:名無しさんの野望
18/02/02 03:38:31.55 YExIKuVl0.net
オート機能があるというか基本的に軍の操作はAIに任せるもの、重要な戦線だけ手動でやるって感じ
182:名無しさんの野望
18/02/02 04:00:24.06 ja5+XiiI0.net
HOI4のオート機能は自分である程度動き方を計画できるから
完全に任せても軍隊を動かしてるって気分になるし、うまく計画すれば包囲殲滅まで自動でできるよ
183:名無しさんの野望
18/02/02 04:36:10.89 JuKKPTRS0.net
>>173
日本からの影響強いし目が届かないからダメです
もっと監視できるとこで貿易して(殺意
184:名無しさんの野望
18/02/02 05:31:17.13 oEEdBmL20.net
(言えない……WtTの日中関連の追加めっちゃワクワクしてるなんて言えない……)
185:名無しさんの野望
18/02/02 06:05:20.61 3OWa92AVr.net
(IV号戦車下さい)
186:名無しさんの野望
18/02/02 06:10:31.55 BgFC1kkW0.net
クリスマスにWaking the Tiger発売のNF取ったんだな
おお、パラドは我々をお見捨てにならず!
187:名無しさんの野望
18/02/02 06:29:20.90 RmsNtwiT0.net
「HoI4の開発に注力」取ってくれよな~頼むよ~
188:名無しさんの野望
18/02/02 06:47:10.40 uxqRmcOj0.net
企業精神「hoi4の開発時間+25%」
189:名無しさんの野望
18/02/02 06:56:07.70 eA3LpOJZ0.net
三月やろ?
長すぎる
190:名無しさんの野望
18/02/02 07:22:09.21 B42eneh70.net
メキシコで米帝に勝てない
カナダだと割と簡単なんだが
191:名無しさんの野望
18/02/02 08:08:32.40 OH1gldXE0.net
3月とかまーじでと思ったけどもう2月なんだよな
待たされ過ぎて感覚が麻痺してるわ
192:名無しさんの野望
18/02/02 08:19:23.32 JEtEulDoa.net
クリスマスまでにはとか言ってたのに…
193:名無しさんの野望
18/02/02 08:30:40.57 xZGdeCmfd.net
企業精神:先の開発の勝者
194:名無しさんの野望
18/02/02 08:31:08.14 aIyShNNHa.net
クリスマスまでには~とか言ってた頃に、どうせ来年だろと思ってる奴はいても、3月になると思ってた奴はほぼいなかっただろうな
195:名無しさんの野望
18/02/02 08:46:14.24 GQBY5iOj0.net
まぁリアルでは「クリスマスまで」のフラグで5月になったんだし、3月ならまだ良いほうじゃないか(震え声
196:名無しさんの野望
18/02/02 08:57:48.16 5tLVUvRP0.net
WtTでHOI2のアジア曲がカバー?リメイク?されてるな
懐かしい
197:名無しさんの野望
18/02/02 10:45:18.09 fzxJ0pIh0.net
メキシコで対米だと38年までに支援砲兵付けた幅20の歩兵、騎兵師団を12ずつ作って
歩兵で足止めしつつ騎兵で包囲ってのを繰り返してなんとか勝ったな
まぁカナダほど国境線長くないからびっしり師団並べられたらかなりきついけど…
というかFLAK使った方が簡単だと思う…たぶん
198:名無しさんの野望
18/02/02 11:04:52.74 ZW2Ob4ub0.net
あっちはすげー盛り上がってるのになw
199:名無しさんの野望
18/02/02 11:46:01.85 wmpHEbvqa.net
hoiはシリーズのファンがいるけど
あっちは新作だからな
今後の開拓を考えると力の入れ方が違うだろうな
200:名無しさんの野望
18/02/02 11:58:48.64 8JFHGflr0.net
機械化空挺部隊ほしくね?欲しいだろ
201:名無しさんの野望
18/02/02 12:23:30.24 GQBY5iOj0.net
軽戦車の派生に空挺戦車入れてくれればいいんだけどなぁ
軽自走砲ならまだしも、軽対空とか軽駆逐なんて作る人いるのか?
202:名無しさんの野望
18/02/02 12:25:09.02 3GbzWRP7M.net
その昔、撃破されると中身の人間が行方不明扱いになる空挺戦車があったそうな…
203:名無しさんの野望
18/02/02 12:26:26.20 8JFHGflr0.net
敵捕虜と摘発したパルチザンまとめて地下労働施設に入れて労働力にしたい
204:名無しさんの野望
18/02/02 12:26:56.06 8JFHGflr0.net
>>197
ロマンで
205:名無しさんの野望
18/02/02 12:37:33.63 6V4x93a40.net
KR日本の閣僚の多さは異常
政治首班とか自分で選べないのに誰得
206:名無しさんの野望
18/02/02 12:53:26.77 0Y5FbQEe0.net
>>199
捕虜数ってのを作って、民需の出力に若干効果があってもいいかもな
でも実際戦時中に捕虜の労働力ってどれくらい効果あったんだ
自活させるだけで御の字レベルじゃねえのか
207:名無しさんの野望
18/02/02 13:12:10.93 ZLQR6WXiM.net
捕虜の労働環境は最悪だったはず。クルップは捕虜の労働者はすぐに衰弱して使えなくなるとか苦情あげてたとか。
208:名無しさんの野望
18/02/02 13:20:21.86 3V3L+zfO0.net
hoi人は捕虜になるくらいなら全員討ち死にするからな
209:名無しさんの野望
18/02/02 13:37:29.65 exHmio9c0.net
毎回プレイしていて英連邦が本国落とされても、最後まで戦い続ける展開に違和感を感じてしまう。
本国の国民団結度低くなると自治権の増加が加速したり、自治権の拡大と交換に継戦を約束させたりというシステムは、どうだろうか。
仏蘭は涙目になりそうだが。
210:名無しさんの野望
18/02/02 13:57:26.25 oEEdBmL20.net
>>197
軽駆逐は使ってみると分かるけど対人戦ならかなり強い
低コストで機動防御ができるし案外貫通力もある
AI相手だとあんまり戦車の集中運用とかしてこないしびみょい
軽対空は……多分一番地味
211:名無しさんの野望
18/02/02 14:13:35.48 i5GRfs2Gd.net
ドイツの重工業は捕虜のお陰で人件費ゼロだろ
独ソ戦でのソ連兵士捕虜の生還率見ると
絶滅戦争の恐ろしさが際立つ
212:名無しさんの野望
18/02/02 14:20:42.11 /C0p8lcI0.net
ドイツ「捕虜いっぱいおるな強制労働させたろ!」
ソ連「捕虜になった奴は裏切り者強制労働させたろ!」
213:名無しさんの野望
18/02/02 15:06:03.15 ZpkPltn7p.net
日本「捕虜いっぱいおるな…バターン…いっぱいおったな(過去形」
(太平洋戦線)アメリカ「戦傷者に対して捕虜が少なすぎる。こマ?」
214:名無しさんの野望
18/02/02 15:31:42.99 zacFJmwjK.net
サル、ゴリラ、チンパンジー~
215:名無しさんの野望
18/02/02 16:39:48.46 n1IcEW4zp.net
先生!
ネオナチと共産党の違いがわかりません!
216:名無しさんの野望
18/02/02 16:57:49.64 n1IcEW4zp.net
Waking the Tigerで実績「大東亜共栄圏」来ないかなあ
派生形の「環太平洋共栄圏」でもいいぞ
217:名無しさんの野望
18/02/02 17:35:29.86 ObDA2Cdn0.net
アジアにはまともに入ってくれる国なんてないじゃないですかやだー
218:名無しさんの野望
18/02/02 17:46:43.70 qzdmI4+Nd.net
>>197
イタリアやってると国力的にも史実的にも軽駆逐使いまくるぞ
219:名無しさんの野望
18/02/02 17:48:44.13 YPmvRVQ80.net
国府と日本で共闘したらどうなったんやろうなぁ
220:名無しさんの野望
18/02/02 17:54:09.80 ZpkPltn7p.net
43年初めには東部戦線全体のドイツ戦車500両以下って嘘やろ
俺の戦車師団にして二個師団半しか残っとらんやんけ
独ソ開始時には旧式とはいえ3000両とか言われてたのに
221:名無しさんの野望
18/02/02 18:03:29.62 q7w3iMD5a.net
撃破されまくって戦車の無い装甲師団とか出てくるわけだな
222:名無しさんの野望
18/02/02 18:04:50.32 ZLQR6WXiM.net
飛行機の数もそんな感じじゃなかったっけ?赤軍が1000機単位でいるのにドイツ軍は数百機とか。
223:名無しさんの野望
18/02/02 18:06:23.83 /gD+FWn00.net
補充追いつかないからね
224:名無しさんの野望
18/02/02 18:08:02.74 ZpkPltn7p.net
ちょっとまっておかしい
この半年ぐらい後のクルスクの戦いで3000両動員して東部戦線の8割って出てるんだけどこれ500両はミスだよな…?でもそうするとハリコフの記述で引用してる文献が間違いか…?
225:名無しさんの野望
18/02/02 18:09:45.35 1wTfJx++0.net
何言ってんだこいつ
226:名無しさんの野望
18/02/02 18:11:30.61 q7w3iMD5a.net
トロツキーじゃね?
227:名無しさんの野望
18/02/02 18:15:01.07 ZpkPltn7p.net
>>221
いやwikiで第三次ハリコフの記述とクルスクの記述見てみろ
1943/2のハリコフ時点で戦車数は東部戦線全体で500両以下(引用付き)って出てるのに1943/7にクルスクの戦いだけで3000両って書いてある
それとも独ソ戦のドイツの戦車ってそんなに増減激しいんか?
228:名無しさんの野望
18/02/02 18:34:24.01 7qyivO+h0.net
冬はソ連の冬季攻勢受けるわ補給は来ないわで減る一方だろ
春になると補給が届いて戦力がある程度回復するんだよ
229:名無しさんの野望
18/02/02 18:39:31.00 eh+dBLdrd.net
装甲擲弾兵(大嘘)
230:名無しさんの野望
18/02/02 18:42:49.08 ZpkPltn7p.net
>>224
そんなナマモノみたいで消耗激しいものなのか…そう考えるとHOIの補給能力はすごいね…インフラに工場割り振ればソ連両内でも効率的に補給できるんだから
231:名無しさんの野望
18/02/02 19:26:13.95 52xPIdygM.net
海兵隊師団と山岳師団に重駆逐戦車入れる?入れない?
232:名無しさんの野望
18/02/02 19:26:51.07 PgxCA58U0.net
入れない
233:名無しさんの野望
18/02/02 19:39:33.14 oiTuwFhX0.net
普段港の隣の空白地に上陸してから港奪うから海兵隊の上陸戦補整って存在意義が薄
234:いんだよな 太平洋の孤島とかシチリアみたいな海峡でなら活躍しそうだけど
235:名無しさんの野望
18/02/02 20:03:19.13 aJtBKSCr0.net
クルクス直前といったら、マンシュタイン元帥が
ガチ後手からの一撃やっていた時だろ
ソ連の攻勢に対して前線の装甲師団を
惜しげもなく使用して死守命令履行
していたと思うぞ
236:名無しさんの野望
18/02/02 20:53:25.82 0Y5FbQEe0.net
>>229
正直上陸場所をもっときっちり表示すべきだと思う
で、上陸防御を指示したらそこを自動的に防御する、みたいな
上陸作戦ってのはおぞましく、史上最大の作戦レベルじゃないと成功しない、じゃないと駄目だと思う
237:名無しさんの野望
18/02/02 21:04:08.07 szbTkEBH0.net
そんな事したらドイツが死んでしまう
238:名無しさんの野望
18/02/02 21:06:02.87 ZLQR6WXiM.net
ノルマンディーならともかく、しょっちゅうやってたはずの太平洋の上陸戦は史上最大の規模というわけではないような?上陸戦難しくなると日米プレイが面倒くさくなるんじゃ…。
239:名無しさんの野望
18/02/02 21:12:11.64 AzyYYMyF0.net
大陸と島で分ければええがな
240:名無しさんの野望
18/02/02 21:14:20.13 PgxCA58U0.net
上陸作戦は現状わりと良いと思うけどなぁ 対抗戦略としては港湾防衛指示あるし
241:名無しさんの野望
18/02/02 21:29:54.34 BTtQb7V20.net
俺も上陸は特に仕様的に文句ないかな
上限が作戦ごとじゃなくて国全体のもんだってことが初見で分かりにくいとこ以外は
どっちかといえば制海権も取れてない海域で普通に海上輸送するのをやめてほしい
陸路を使え陸路を
242:名無しさんの野望
18/02/02 21:42:33.81 pgrf3Gef0.net
英領マレー「他の英連邦のみんなは固有NF貰えたし僕も後で貰えるんだろうなー」
ブルガリア「東欧の仲間たちみたいに併合や交戦NFでやりたい放題したいなー」
蒙古国「周辺国はほとんどみんな固有NPC貰ったしうちも固有NFとかモンゴルと合体イベが貰えるんだろうなー」
この辺の国のハブられ感
まああっても使うかは微妙だけどもニュージーランドにさえあったんだよなと思うと
243:名無しさんの野望
18/02/02 21:48:10.04 oiTuwFhX0.net
蒙古くんあまりにもゴミすぎてかわいそうだから毎回山西の北部分けてあげてる
244:名無しさんの野望
18/02/02 21:50:59.50 uMDzKU1M0.net
モンゴルとかトルコとかでも、二重帝国とか第二帝国、満州のような失われた帝国復活シリーズやりてぇなあ(届かぬ思い)
素直にMod漁ってきます……
245:名無しさんの野望
18/02/02 22:20:45.21 KcLaaBZ5r.net
Formable Nationsかな
246:名無しさんの野望
18/02/02 22:23:59.95 PN5ztS4L0.net
>>237
フィンランド「俺重要国なんだけど…」
247:名無しさんの野望
18/02/02 22:24:52.55 /gD+FWn00.net
自治領のOGとたんなる植民地のマレーを一緒にしてはいけない
248:名無しさんの野望
18/02/02 22:30:19.50 F8ne3HQHr.net
HoI4初プレイで質問
ドイツプレイ中にスペイン内戦が起きた場合、
前作までだと派兵イベントが起きたと思うのだけど
今作では何もイベントは起きない?
フランコ支援は普通に外交窓から自主的にやるしかないのかな
なんかイベント見落としたかなーとか思っちゃってるのだけど
249:名無しさんの野望
18/02/02 22:36:31.05 xK6GFwnMd.net
>>241
フィンランドは北欧DLCでノルウェーやスウェーデンとともに強化されるはずだから……
250:名無しさんの野望
18/02/02 22:39:19.72 QEQpmeDe0.net
しかしなんでフィンランドは現実では戦犯国扱いにならなかったのかね
一応ドイツの同盟国だったわけだし
251:名無しさんの野望
18/02/02 22:45:05.17 flH8srFD0.net
まさかこのスレ終わる前にDLCでるんだろうな?
252:名無しさんの野望
18/02/02 22:45:09.20 KrYPYvg8a.net
>>245
一応ラップランド戦争とかでケジメをつけたからじゃない
まあフィンランドが戦犯扱いされるならフランスもそうなるよなって
あとフィンランドは戦後NATOにも入れないしかといってWTOにも入れないし国際的な孤立が逆に非難を避ける要因になったのかもね
253:名無しさんの野望
18/02/02 22:48:11.82 SZrZsn+m0.net
フィンランド化
254:名無しさんの野望
18/02/02 22:49:43.99 eA3LpOJZ0.net
あとニスレは使うぞ
255:名無しさんの野望
18/02/02 22:57:54.64 Txqs6B2fd.net
クリスマスまでには出るさ(大嘘)が本当になるとは
256:名無しさんの野望
18/02/02 23:13:12.08 GQBY5iOj0.net
一応連合国にも、ドイツやソ連との関係上見捨てた罪悪感もあったんじゃなかろうか
257:名無しさんの野望
18/02/02 23:24:40.28 t9M3InYR0.net
独ソ戦序盤のソ連なのですがどの様に防衛すればいいのでしょうか?
前線を引くと自動で行ったり来たりしてくれますが明らかに危険で包囲されそうな地点にも行ってしまいます
その結果大規模な包囲からの殲滅が起きています
手動しか解決策は無いのでしょうか?
アドバイスお願いします
258:名無しさんの野望
18/02/02 23:29:44.55 E5DA7BCxd.net
複数の将軍に分けて戦線を短くすればいいと思う
259:名無しさんの野望
18/02/02 23:38:15.69 v2YAsa730.net
>>211
教授に似たような質問したら答えてくれたけど、最後に同一視すると怒る人がいるから気をつけてって言われたな
260:名無しさんの野望
18/02/02 23:38:30.76 5tLVUvRP0.net
陸軍と海軍の拡張MODはあるけど空軍のがないじゃん
だれか良いの知ってる?
261:名無しさんの野望
18/02/02 23:54:59.20 SZrZsn+m0.net
>>252
手動で細かく操作しないなら前線ではなく撤退線を用いさらに事前に公法にも師団なしの撤退線を地形に応じて引いておき
前の撤退線が崩れたら後方の撤退線に割り当ててというのはどうだろう
262:名無しさんの野望
18/02/03 00:06:35.04 yrazY9AI0.net
人的資源7Mくらいを生け贄にして磨り潰せば相手の武装が先になくなる
263:名無しさんの野望
18/02/03 00:07:42.64 a3Jc1k4i0.net
>>253
元帥に80個師団とか任せていました
一度短い前線を使ってみることにします
>>256
今まで前線に拘ってきましたが言われた方法で撤退の練習をしてみます
アドバイスありがとうございました
264:名無しさんの野望
18/02/03 00:11:12.36 aPYOuBJy0.net
フリーズからの戦争巻き戻しきたよぉ
部隊が国境内にいるのに宣戦布告されてない段階に巻き戻って国境おかしくなる
師団数バカに増えると一気におかしくなるな
265:名無しさんの野望
18/02/03 00:16:13.93 Kd6lW6jd0.net
aiの挙動見る為に中国共産党に歩兵装備100万近くレンドリースしたけど、日本軍押し込まれて前線固まっただけだったな
やっぱり歩兵突撃だけじゃ駄目なんだな
266:名無しさんの野望
18/02/03 00:34:29.02 9zd6ytLzd.net
肉壁作戦成功アル
267:名無しさんの野望
18/02/03 00:35:17.28 NcNlChnF0.net
>>252
ソ連やる時はハンガリー国境の突出部は大包囲される危険があるから前線引かず後方の河川沿いに師団置いとくとベター
逆にドイツプレイするときはここで大包囲狙うと気持ちがいい
268:名無しさんの野望
18/02/03 01:21:33.60 z12c64W40.net
クリスマスには出るやろ→1月中には出るだろ!→steamの発売日ソートから2月8日だな!→3月確定
269:名無しさんの野望
18/02/03 01:31:45.72 s70zFuS20.net
WtTの
270:次のDLCはきっとクリスマスには出る
271:名無しさんの野望
18/02/03 01:42:29.32 jm/QDyZR0.net
8000部隊を一人で管理する元帥有能過ぎない?
272:名無しさんの野望
18/02/03 01:47:38.29 Kd6lW6jd0.net
自分のクローンがおるんだろ
273:名無しさんの野望
18/02/03 01:47:49.96 UmvQFPsQ0.net
元帥に指揮上限がないのは謎だよな
AIの糞軍団編成見ているとたぶんAIが上手く対応できないから上限自体を撤廃した気がする
274:名無しさんの野望
18/02/03 02:11:07.26 YsLTNKCxa.net
将軍のスキルちゃんと評価してるMODない?
275:名無しさんの野望
18/02/03 02:34:57.17 kEfJMprx0.net
フル強化の旧装備と新しいの、どっちが得なのかな
276:名無しさんの野望
18/02/03 04:08:23.71 JlVNdgrl0.net
次パッチで元帥にも上限できるから安心なさい
277:名無しさんの野望
18/02/03 05:26:28.31 SKDRhjgY0.net
歴代スレで既出かもしれないですが、
ロケット技術開発後に生産画面の航空機タブが
永遠に光り続ける不具合って報告ありますか?
もしかしたら俺環かもしれないのですが・・・。
278:名無しさんの野望
18/02/03 06:20:35.26 O8b19YQPp.net
俺もたまに中国の奥地が光りだすバグが発生するんだけど、知り合いに聞く限り俺だけらしい
279:名無しさんの野望
18/02/03 06:30:47.09 86rv/aC30.net
そういやズームアウトした時世界地図の欧州からアフリカらへんまで光りだすバグあったな
280:名無しさんの野望
18/02/03 07:12:17.78 Tu7/zot+M.net
アノマリーを発見しました
281:名無しさんの野望
18/02/03 08:29:44.01 0eWZq7QU0.net
パマギーチェ!(撤退線を引きながら)
282:名無しさんの野望
18/02/03 08:34:29.65 OkMtnRdn0.net
TGWだとオーハンとオスマンがよく光る
283:名無しさんの野望
18/02/03 08:43:50.80 /iGBWmjyr.net
アンゲ テートゥン!!!
284:名無しさんの野望
18/02/03 10:00:17.73 9zd6ytLzd.net
北アフリカ攻略中に前線が消えるの
本当に勘弁してほしい
285:名無しさんの野望
18/02/03 10:17:52.51 Tu7/zot+M.net
一次大戦でドイツプレイ
フランス、スペイン経由で海峡を強行横断
200師団をアフリカにぶっこんで蹂躙だぜってやったら
戦闘はほぼないのにマッハで装備がなくなった
砂漠怖い
そして、戻そうにもまた強行横断しないといけないという
兵士かわいそう(他人事
286:名無しさんの野望
18/02/03 10:48:56.66 qVhF1+MKd.net
ロケット迎撃機使ったことないんだけど、あれって有能なの?
航続距離が短すぎて
287:名無しさんの野望
18/02/03 10:51:41.82 noX4Oh3C0.net
ロケット迎撃機なんて作るくらいならもう戦術なり戦略なり爆撃機量産して飛ばしてりゃ良いじゃんになるからな
288:名無しさんの野望
18/02/03 11:17:39.05 6X9w+EU/0.net
産廃すぎてただのロマン枠
戦略爆撃がてこ入れされて、なおかつ爆撃機が重戦闘機やロケット迎撃機じゃないとあんまり落ちない
とかにならないと使われる事は無さそう
289:名無しさんの野望
18/02/03 11:40:42.99 Tu7/zot+M.net
ロケット迎撃機数千を配備しても敵が戦闘機しかだしてこねえから意味ねぇ
制空権の効果が強すぎてダブル効果で意味ねぇ
迎撃って戦闘機落としてくれないよね?
制空権にも寄与しないのも含めて意味不明だった
290:名無しさんの野望
18/02/03 11:54:41.22 VoA9mSoG0.net
戦略爆撃 オフだと飛ばす必要が無いという意味で産廃扱いだけど
マルチだと国力差で全部吹き飛ばすバランスブレイカーになるので禁止が多いマルチ良く知らんけど
アプデの戦略爆撃強化(ターゲット指示・インフラと資源量連動)はいるのかいらないのか
291:名無しさんの野望
18/02/03 12:04:51.69 4ekvJb7t0.net
ソロで作っても一番戦闘機落してるの戦略爆撃機だからなぁ
292:名無しさんの野望
18/02/03 12:12:29.69 jm/QDyZR0.net
戦略爆撃機をポンポン落とせる戦闘機まだ?
293:名無しさんの野望
18/02/03 12:17:46.66 jm/QDyZR0.net
>>284
マルチだと
相手の空港壊す→相手制空権喪失→全土のあらゆる施設破壊って言う流れになって楽しいことになる
一度壊されたら修理より破壊の方が早いから立て直せないのもGOOD
というか他国のインフラ状況とか確認できるのクソじゃない?
ライセンスで技術状況も確認できるし
294:名無しさんの野望
18/02/03 12:19:17.44 3Lid86otd.net
重戦闘機って爆撃機をポンポン落とせる迎撃機じゃなかったのか。工業力返せ
295:名無しさんの野望
18/02/03 12:23:03.36 aRa/437Od.net
日帝プレーして思ったけど駐屯地命令は各プロヴィンスに一隊じゃなくて余ったら地区ごとに分配とかしてほしい
何時までも名古屋でサボってる奴いるわ
296:名無しさんの野望
18/02/03 12:28:07.21 fmbx1CxL0.net
VPのチェック外せば分散してくれた気がする
297:名無しさんの野望
18/02/03 12:31:50.61 Tu7/zot+M.net
>>287
実際まぁ、戦略爆撃がポンポンできる時点で終わりなんだよな
惑星hoiだと飛行機もパイロットも糞みたいに生産できるから、その辺齟齬があるが
298:名無しさんの野望
18/02/03 12:32:24.21 aRa/437Od.net
すまん湾岸防衛だけの話だわ
対アメリカ戦線の島々には多めに送りたいけど面倒なんだよね
299:名無しさんの野望
18/02/03 12:35:03.27 zsRkdhpZ0.net
>>287
戦略爆撃しまくるのってインフラや港も破壊するから
攻めたときに補給不足が酷そうだけどどうなの?
300:名無しさんの野望
18/02/03 12:38:56.19 jm/QDyZR0.net
>>293
プレイヤーの士気が落ちてるから平気じゃない?
大体はもういいやってなる
301:名無しさんの野望
18/02/03 12:59:37.83 VoA9mSoG0.net
こっちこそインフラも空港も工場も要塞も全部吹き飛ばされて負け確になるのに
相手の進軍が多少遅れるからどうしたって話はあるな
302:名無しさんの野望
18/02/03 13:35:26.73 5cZLunqRF.net
蒼莱を作れば敵超重爆なんて一ころよ
303:名無しさんの野望
18/02/03 13:52:37.00 xeZWahT30.net
申し訳ないが21世紀にすら到達してないのに潜水戦艦(レールガン+対空レーザー付き)
とかいう鋼鉄の咆哮も真っ青な超兵器を普通に建造するような斜め上にかっ飛んだ仮想戦記はNG
304:名無しさんの野望
18/02/03 14:23:18.74 WDvnc6lAd.net
双発戦闘機は史実でもわりと産廃に近いので仕方がない
305:名無しさんの野望
18/02/03 14:24:45.49 zlWyco+E0.net
今じゃ双発の方が主流という
306:名無しさんの野望
18/02/03 14:30:06.53 O8b19YQPp.net
メキシコでアメリカ釣り出そうとベネズェーラに宣戦布告したのにアメリカ引っかかってくれないんご
307:名無しさんの野望
18/02/03 14:39:09.91 noX4Oh3C0.net
単発で今も元気に飛んでるのF-16くらいか
双発で良いならF-4じいちゃんもまだ戦える!
308:名無しさんの野望
18/02/03 14:42:22.65 Kd6lW6jd0.net
防衛戦でレーダー作ったら防衛線の外に出来るという お陰で敵に取られて活用されるという… 建設位置とか決めれる様にしてくれよ…
陸軍では幅が~とか細かいのに 空軍海軍になるととたんにガバガバなるのはどうかしてるぜ
309:名無しさんの野望
18/02/03 14:47:31.08 +GGd+1440.net
レーダーは建築されたプロビじゃなくて建ってる州の支配権持ってれば自軍のものとして機能したはず
310:名無しさんの野望
18/02/03 14:48:56.71 Kd6lW6jd0.net
州に対して防衛線下げすぎて敵領有になったのかも
311:名無しさんの野望
18/02/03 15:00:21.68 5cZLunqRF.net
敵の兵器でも鹵獲したら瞬時に使いこなす惑星hoi4の超人達
312:名無しさんの野望
18/02/03 15:02:15.84 Tu7/zot+M.net
そら自国の海、空兵器を一瞬でマスターするんだ
敵国のでも同じことだろ
313:名無しさんの野望
18/02/03 15:04:16.63 xBVMxRqk0.net
即戦闘機�
314:セろうが戦略爆撃機だろうが戦艦だろうが潜水艦だろうが動かせる惑星HoI人でも小銃の使い方や行軍訓練には時間が掛かる模様
315:名無しさんの野望
18/02/03 15:18:17.13 noX4Oh3C0.net
レーダーは物量作戦が出来ればいらない
俺は詳しいんだ!
316:名無しさんの野望
18/02/03 15:22:24.47 DOWi5Cwa0.net
HoI4は面白いが、久々にICBMでワシントンに水爆落としたくなってきた
317:名無しさんの野望
18/02/03 15:30:39.74 4sbR/Ds8d.net
>>299
双発が産廃な理由の一つはエンジンとペラの空気抵抗がデカいから
じゃあ二つのエンジンで一つのペラを回せばいいんじゃね!?
318:名無しさんの野望
18/02/03 15:40:35.07 DOWi5Cwa0.net
>>310
2つのエンジンを前後に並べてプロペラも前後に付けると最強じゃね?
319:名無しさんの野望
18/02/03 15:48:06.09 jm/QDyZR0.net
4000個くらいプロペラ付けたら最強じゃ
320:名無しさんの野望
18/02/03 15:48:15.28 fmbx1CxL0.net
2重反転(ボソ
321:名無しさんの野望
18/02/03 16:07:13.53 Tu7/zot+M.net
プロペラをエンジンにするか、エンジンをプロペラにすればいいんじゃね
322:名無しさんの野望
18/02/03 16:25:40.86 9Wac3ljS0.net
初めて日本プレイしてんだけど資源も無い
太平洋の島々って守ったほうがいいかな?
このゲームは攻めるのはいいけど守りが難しい
323:名無しさんの野望
18/02/03 16:40:37.31 w9AHG6wcj
HOI4初心者です。
いま、アメリカでプレイしていて、メキシコと戦争がしたいのですが、国際緊張度を100にしても、アメリカを共産国化しても、戦争目的の正当化がせきません。
どうしたら、戦争できますか?
324:名無しさんの野望
18/02/03 16:34:21.56 Tu7/zot+M.net
>>315
効率でいえば全く必要ない
この惑星の艦船は航続距離が激長で全て補給要らない原子力艦
さらに輸送される陸軍兵士は船にのって世界半周できる超人なので
本土さえ守れば資源のない島はいらない子
325:名無しさんの野望
18/02/03 16:34:46.13 noX4Oh3C0.net
軍需工場と建造ドックだけ作ります
アメリカを潰します
中国の沿岸部だけ奪って傀儡にします
中国の畑から兵士を取ってきて英ソをボコり、中国の人口問題を解決してあげます
太平洋の島?中国と戦ってる間に騎兵でも量産して放置しとけば?(いらない
326:名無しさんの野望
18/02/03 17:22:25.50 4UqlPqmPr.net
>>305
F-35に謝って
327:名無しさんの野望
18/02/03 17:23:47.40 4UqlPqmPr.net
ごめん>>301だった。
>>305は別に謝らなくてもいいよ
あとグリペンとかにも謝って
328:名無しさんの野望
18/02/03 17:25:16.37 GdoqMMGE0.net
めっちゃ上から目線な言い方で草
329:名無しさんの野望
18/02/03 17:35:27.70 /yfT0KMO0.net
F35って開発にめっちゃ時間かかって欠陥機扱いされてたけど、何とかまともになってよかった
未来技術の先行研究してたのかな?
330:名無しさんの野望
18/02/03 17:35:30.81 6X9w+EU/0.net
>>315
一番遠方の島だけは海軍の行動範囲確保する為に守っておいてもいいかもしれない
あとアメリカ君は日本の島々を素直に強襲上陸で取ろうとしてくるから
維持しておけば制海権の為に艦隊をその辺に集中してくるから、北米大陸上陸がやり易くなるかもしれない
331:名無しさんの野望
18/02/03 17:46:25.34 +GGd+1440.net
一応マーシャル諸島の辺りはアメリカ参戦以降毎日のように強襲上陸受けるからあらかじめそこそこの守備隊置いとくと充足削りが加速するぞ
332:名無しさんの野望
18/02/03 17:51:11.90 noX4Oh3C0.net
>>
333:322 現代戦闘機のシステムってコード何万行なんだろうな F-22の初期はCOBOLで書かれてたんだっけ?
334:名無しさんの野望
18/02/03 18:25:32.01 nII92kwz0.net
>>325
F35は約800万行って言われてるね
335:名無しさんの野望
18/02/03 18:56:22.05 kEfJMprx0.net
ドイツ基準で戦車の技術ツリー作ってるせいでイギリスの戦車割り当てがガバガバ過ぎる
336:名無しさんの野望
18/02/03 19:06:48.96 Kd6lW6jd0.net
マチルダが軽戦車だったり 95式重戦車が未開発だったり…
337:名無しさんの野望
18/02/03 19:09:50.71 gbo2etgnd.net
>>328
こんな貧弱な武装の戦車が重戦車な訳ないじゃないですかー
URLリンク(upload.wikimedia.org)
338:名無しさんの野望
18/02/03 19:10:49.65 fmbx1CxL0.net
95式重は結局量産されなかったから・・・
339:名無しさんの野望
18/02/03 19:13:33.02 Kd6lW6jd0.net
装甲だけは重戦車だから…
340:名無しさんの野望
18/02/03 19:22:56.29 U2reBbmL0.net
かっけー
戦場の花だな
341:名無しさんの野望
18/02/03 19:29:51.71 Tu7/zot+M.net
こういうの見る度、研究機関制度は必要じゃねえかなと思う
ロマンやゲーム的要素、史実要素全てを備えたシステムだと思うのだが。
複雑要素()とか言って切り捨てられたんだろうけど
342:名無しさんの野望
18/02/03 19:34:14.94 U2reBbmL0.net
史実に忠実なのは作る方も楽だろうし否定はしないけど
逃げずに研究技術開発を充実させてたらHOIも違ったのかなと思う
343:名無しさんの野望
18/02/03 19:34:32.19 Hv45j0vz0.net
そこは開発企業をもう少し増やせばあるいは増やす手段を作れば良さそうな気がする
344:名無しさんの野望
18/02/03 19:34:43.87 gbo2etgnd.net
っていう造船所や航空機設計会社や造兵廠による性能の変化はもっともっとあって良いよね
345:名無しさんの野望
18/02/03 19:35:18.93 kEfJMprx0.net
>>333
兵器へのボーナスと言う点では既にNFとideaと設計社と改良要素が機能的に被ってるのにこれ以上増やしてはいけない
346:名無しさんの野望
18/02/03 19:45:43.96 Tu7/zot+M.net
>>337
それら全てが上手く機能してないっていってる
研究システムは別個で作っとけって話
研究ボーナスは似たり寄ったりか誤差、スピードは一律10パーセント
NFはほぼ50パーセントざっくりと年代軽減
あほかと
上手く行ってると思ってる?思ってるなら良いけどさ
347:名無しさんの野望
18/02/03 19:46:20.17 zsRkdhpZ0.net
>>309
HoI4やる金正恩想像して草
348:名無しさんの野望
18/02/03 19:48:10.08 ofZQzz9la.net
派生型研究ふやして
349:名無しさんの野望
18/02/03 19:52:22.03 gbo2etgnd.net
>>339
元帥様と愉快な仲間達はWoTで忙しいみたいなので・・・
URLリンク(www.newsweekjapan.jp)
350:名無しさんの野望
18/02/03 19:52:33.30 O8b19YQPp.net
研究所システムはわくわくしたな、HoI2のとき
351:名無しさんの野望
18/02/03 20:02:30.89 kEfJMprx0.net
>>338
いやあ自分はむしろ君と同じ考えだよ
Dodで改良が搭載されたとき興奮したけど、今となっては設計者と統合してもいいと思う
設計者で特定の改良が初めから+2されてるとかさ
352:名無しさんの野望
18/02/03 20:03:50.54 vhnilMW00.net
性能差のバリエーション増えただけマシだと思うけどね
前は速度だけだったし
適性ないけどLv高いほうが研究速いからやらせるとかなんなのそれという感じだし
353:名無しさんの野望
18/02/03 20:13:15.11 Tu7/zot+M.net
考えたらむしゃくしゃしてきたので、スウェーデンに核落としてくる
ついでにデンマークにも
354:名無しさんの野望
18/02/03 20:14:05.13 5G7zga
355:FC0.net
356:名無しさんの野望
18/02/03 20:14:45.47 O8b19YQPp.net
提督に核研究させてきますね!
357:名無しさんの野望
18/02/03 20:16:27.45 kEfJMprx0.net
そのへんの兼ね合いをどうにかしようとするMODを紹介
Realistic Equipment Designers
設計社で史実の兵器を再現しようという珍しいこころみ
主要国のみとはいえ完成度はかなりのもので、一部の国の兵器は史実に合わせて尖った仕様となる
現在削除されたので非公式版としてUP
URLリンク(www.axfc.net)
ユニークテクチーム
上記と似たコンセプトだが完成度は低め
URLリンク(steamcommunity.com)
00resarch_institure
HOI2の研究機関を模したMOD 和製
URLリンク(steamcommunity.com)
358:名無しさんの野望
18/02/03 20:17:47.00 noX4Oh3C0.net
五十六「源田と多聞丸と成美頑張って(過労」
359:名無しさんの野望
18/02/03 20:35:23.42 eF932dYA0.net
>>300
アメリカが独立保証してる国にはパクスアメリカーナとるまで介入してこない
360:名無しさんの野望
18/02/03 20:41:39.95 +GGd+1440.net
アメリカ釣りはフィリピンの方が食いつき良くないっけ
361:名無しさんの野望
18/02/03 20:55:34.66 XDJ6DeXJi
民主主義国家ってどうやったら開戦できんの?
362:名無しさんの野望
18/02/03 20:49:35.07 BfINRIo+0.net
古い装備を新式装備に作り替えるのってどうやるの?
当然全DLCは入ってます・・・
363:名無しさんの野望
18/02/03 20:53:35.21 O8b19YQPp.net
エジプト実績ってこれもしかしてファシ化したら解除できないやつ?
364:名無しさんの野望
18/02/03 20:55:23.51 iVz9wDVq0.net
ドイツプレイでスペインいじめてたらフランスがユーゴスラビアとフランス連合形成してた
365:名無しさんの野望
18/02/03 20:55:40.86 +GGd+1440.net
>>353
URLリンク(simulationian.com)
こういうことか?
366:名無しさんの野望
18/02/03 20:56:58.83 Kd6lW6jd0.net
生産画面よく見たら各品目名の右に丸あるやろそれチェックしたら装備転用できる
mobの Equipment Conversion Enhanced
ならなんでも装備転用出来るようになる
367:名無しさんの野望
18/02/03 21:52:54.82 6X9w+EU/0.net
KRでせっせと準備を整えて、さぁ世界各地で中欧同盟と最終決戦だ!と思ったけど
師団大杉進行重杉で開戦1日でやる気が失せた・・・
368:名無しさんの野望
18/02/03 22:01:17.16 xR17E3fL0.net
連合・仏連合・枢軸・欧州大同盟・新ローマ・ミンズィモジェ・コミンテルン・大東亜共栄圏がお互いに宣戦しまくってごちゃごちゃ大戦になったときは笑ったけど参加国が多くて重かったなぁ
369:名無しさんの野望
18/02/03 22:30:35.62 1InsTvwIV
共産主義化しても、戦争の正当化ができないバグって確認されてる?
370:名無しさんの野望
18/02/03 22:15:11.52 XetEywhj0.net
日本プレイで、アラスカ経由でアメリカ西海岸に上陸するとものすごい勢いで消耗していくんですがどうすればいいですか?
日中戦争後の1940年宣戦、米軍は60師団ほど
371:名無しさんの野望
18/02/03 22:15:17.86 MMszgWTp0.net
乱世すぎる…
372:名無しさんの野望
18/02/03 22:20:22.50 Tu7/zot+M.net
>>361
消耗するってのは地形で?戦闘で?
戦闘で消耗するなら攻撃しない、防衛ならあっちが勝手に消耗してく
地形で消耗するならそんな物量で挑まない
取り敢えず信頼性上げる中隊入れておくくらいしか対策はない
っていうか、あれ必須レベルよな
373:名無しさんの野望
18/02/03 22:46:30.47 zlWyco+E0.net
兵器は取り敢えず信頼性と生産性上げとけば正解って感じがする
374:名無しさんの野望
18/02/03 22:51:04.95 XetEywhj0.net
>>363
アッツ島ーアラスカーワシントンーカリフォルニアに強襲上陸して、80師団で東進しようとしてるんですが、みるみる充足が減ってくわ攻撃が通らないわで…
戦車とか必要なんでしょうか
375:名無しさんの野望
18/02/03 22:57:16.72 xtkS34Lza.net
>>365
それ補給が追いついてないパターンでは
376:名無しさんの野望
18/02/03 22:57:17.09 6X9w+EU/0.net
>>365
カリフォルニアに再上陸なんていらないと思うよ
手動操作で汚い落書きの如く四方八方に進めば、AIの対処が散らばってほぼまともな戦闘にならずに主要都市落とせる
あと一部の港とっただけで80個師団はたぶん補給全然通ってないんじゃない?
377:名無しさんの野望
18/02/03 23:01:44.80 XetEywhj0.net
>>366
ドクロマークずっとついてますね…
>>367
アメリカは60師団くらいなんですけどどれくらいあれば足りますかね?
歩兵師団がメインで戦車とか自動車化師団は初期のしかいないんです
378:名無しさんの野望
18/02/03 23:18:07.02 Tu7/zot+M.net
なんか灯油のポリタンクマークみたいなのついない?右上に補給足りませんみたいの
もしそうなら港、インフラのどれかがボトルネックになって補給がされてない状況
黙ってるだけで指揮統制は落ち、移動は止まり、装備は供給されなくなる
日中勝てたなら分かってるかもだけど。
あとhoi4では師団数だけではアドバイスしづらい
どんな大隊の師団を使ってるのかも教えたらアドバイスしやすい
379:名無しさんの野望
18/02/03 23:28:24.66 XetEywhj0.net
>>369
ついてますね…ポリタンク
歩兵7砲兵2に工砲病で60師団、
海兵隊7砲兵2で工砲が15師団、
自動車化9軽戦車1砲工偵で5師団、
軽戦車7歩兵3工偵で3師団ですね
380:名無しさんの野望
18/02/03 23:42:45.08 Tu7/zot+M.net
>>370
最適かと言われるとそうじゃないけど
そんだけあればai相手には十分じゃないかな
右下にマップの情報切り替えみたいのあるはず
そこにポリタンクマークがあるんだけどそれを押したら補給情報がみられる
そしてその状態でカーソルを該当箇所に動かしたら、どこがボトムネックで補給ができないかご表示されるよ
港がだめ言われるなら港を増築、インフラも同様
見たところ慣れてないみたいだし
aiの隙をつく電撃作戦より戦線作って堪え忍んで生産、補給のノウハウつかむ方が良いと思う
381:名無しさんの野望
18/02/03 23:58:19.71 Dg2b5Cwmd.net
軽戦車の使い方が斬新でくさ
382:名無しさんの野望
18/02/04 00:00:36.39 +JLpZi9B0.net
軽戦車中心師団に歩兵付けるのか…(困惑)
383:名無しさんの野望
18/02/04 00:03:56.15 ECY3XKbHp.net
一体どの地平を見据えているのか
我々には想像も及ばぬ達人芸である
384:名無しさんの野望
18/02/04 00:04:59.62 cHrFprwS0.net
フランス式かな
385:名無しさんの野望
18/02/04 00:35:59.10 UQJllBvCd.net
日本も謎歩兵師団てんこ盛りじゃないですか
386:名無しさんの野望
18/02/04 00:43:08.74 x934AojN0.net
>>373
日本の初期配置師団の軽戦車部隊に歩兵がいたから軽戦車増やしたんですけど、あんまり意味ないですか?
自動車化師団に更新するには生産が追いつかないので…
387:名無しさんの野望
18/02/04 00:52:26.85 ncdUTJOJ0.net
やはり軽戦車2 自動車化4の近代的機甲旅団が最適
388:名無しさんの野望
18/02/04 01:02:09.97 xMOBUpuD0.net
主要各国500師団くらい持つようになるとロードした�
389:ニきに戦争が巻き戻るバグなんとかならんの?
390:名無しさんの野望
18/02/04 01:06:28.22 /vpV/L7e0.net
>>377
意味ないです
数が足りないなら戦車の生産を自動車に振り分けた方がいい
戦車は補助、歩兵(自動車化)が主役よ、自動車化師団に戦車を余裕ある程度につけるくらいでいい
上陸戦なら、ステータスの重量をなるべく小さくする様に設計した方がいいよ
そうすると山岳師団に補給、偵察みたいな師団になる
391:名無しさんの野望
18/02/04 01:09:29.76 xMOBUpuD0.net
初期軽戦車に騎兵つけとけば中国あたりなら役に立つ
先頭幅二十になるように騎兵増やして補助つけてやれば結構優秀
392:名無しさんの野望
18/02/04 01:14:06.15 xMOBUpuD0.net
そんでゆくゆくは軽戦車2中戦車1自動車ロケット2騎兵8から少しずつ騎兵減らして装甲車まぜていくといいよ
393:名無しさんの野望
18/02/04 02:14:52.23 /vpV/L7e0.net
騎兵から交換するとすれば速度が同じの機械化歩兵がいいよね
394:名無しさんの野望
18/02/04 02:16:57.35 XVZ5kKTM0.net
まぁ軽戦車重点で装甲率で受けるって言う戦略もあるけどそれにしたって自動車化の方がいいし中戦車一個混ぜれば装甲ボーナス貰えるしな
395:名無しさんの野望
18/02/04 02:23:47.19 HRI3ZXcZ0.net
URLリンク(i.imgur.com)
大抵すぐ終わるのに6年近く三つ巴戦でやってて呆れた
396:名無しさんの野望
18/02/04 03:51:59.35 QFn3MzOV0.net
強化スライダーを最大にしたおかげかメリーランドだけで5年粘ったのを見たことがある
397:名無しさんの野望
18/02/04 04:02:14.54 J3ZNVbsQF.net
アメリカの最大の敵はアメリカはっきりわかんだね
398:名無しさんの野望
18/02/04 06:34:34.79 /vpV/L7e0.net
装備の研究終了時にいくつかイベント選択肢を選ばせて、組み合わせに従った設計社を一時的に取得
再度研究終了処理を行って設計社の効果を装備に付与すれば、ステラリス見たくカスタム装備とかできるよね
イベント構文の書き方わからんからできないけど
399:名無しさんの野望
18/02/04 07:36:08.32 rbR6Vhon0.net
Road to 56面白スギィ!皆もやって、どうぞ
400:名無しさんの野望
18/02/04 08:21:51.97 +mt63eY80.net
空母艦載機許容量と飛行場の容量考えると空母機動部隊出すより基地から大量の戦闘機と攻撃機出したほうがいいように思えてきた
太平洋にレーダーと基地建てまくってロイヤルネイビーと米海軍を撃滅じゃ
401:名無しさんの野望
18/02/04 08:23:42.68 aHhEgru/0.net
五十六さんほとんどの世界線の日本でこき使われてる説
402:名無しさんの野望
18/02/04 08:32:19.97 h/fK3OFE0.net
福留繁「かわろうか?」
403:名無しさんの野望
18/02/04 08:48:56.19 nA9bKtIL0.net
>>390
コストや軍需、造船の比率考えたらそれもいいけど
でも殲滅速度は空母が圧倒的、勝てば一瞬で敵艦隊戦力を壊滅できる
空軍のみだと年単位でかかるよ
404:名無しさんの野望
18/02/04 09:01:58.59 +JLpZi9B0.net
個人的には小澤の方を過労死させてる印象
405:名無しさんの野望
18/02/04 09:51:10.14 nncnaqMn0.net
>>389
よくやるけどドイツがすぐに死ぬパターンばかりになるのが調整難しい
NF増えるせいかフランスと戦わずに時間が経って
戦力が集中してからベルギーに突っ込んだり
フランスがアカになってコミンテルン所属して即ソ連と挟み撃ちするか
バルカンにまで戦争するから自発的に完全包囲されてて
介護困難なレベル
せめて44年までは生き残って欲しいわ
406:名無しさんの野望
18/02/04 11:33:28.86 kXpfaUnl0.net
たぶん共感してくれる人はいないだろうなーと分かって�
407:ト言うんだけど、ずっと遊んでるとなんかこう、NFを見飽きて選ぶのが面倒になってきてしまった 戦争と領土拡大をシンプルに楽しめるような遊び方してる人いない?
408:名無しさんの野望
18/02/04 12:02:23.96 3Br/82sz0.net
The Road to 56をドイツでやってたんだけど、
アメリカAIとイギリスAIは引きこもりやね。
イギリスは最初は頑張ってたけど、
どうも海軍をあまり作らないっぽくて、
そのうち消耗で艦隊を失って、ブリテンに引きこもるようになった。
そういえば、イタリアとか日本も船が少なかった。
アメリカは知らんけど。
409:名無しさんの野望
18/02/04 12:22:48.60 43/8Rk6g0.net
>>396
ある程度まで行くと建築工学しか使わんな
410:名無しさんの野望
18/02/04 12:24:22.51 WTwu49Wx0.net
元帥と将軍ってどう選べばええん?
幅の制限考えた時戦闘幅27が優れているとかいう話あるけど、攻勢元帥に率いさせてる場合は30にしたりしてんの?
それとも元帥使わんとか?
411:名無しさんの野望
18/02/04 12:39:00.42 nMJAHCny0.net
航空メインにして2幅歩兵を4000師団指揮する元帥が最つよ
412:名無しさんの野望
18/02/04 12:57:33.24 HaiunuK20.net
>>354
エジプト実績については「自治権システム」を使った独立なので内戦起こしての独立はNG
413:名無しさんの野望
18/02/04 13:23:08.91 oF5jhISP0.net
軍需工場は余ってるのに生産に割り当てられないのなんでや?
414:名無しさんの野望
18/02/04 13:28:06.29 EoiDCGCCd.net
爆撃かパルチで壊されたんじゃね
415:名無しさんの野望
18/02/04 15:27:36.08 3y+mFoor0.net
Rt56はNFが膨大すぎてAIは適切なルートに直行できてないイメージ
416:名無しさんの野望
18/02/04 15:33:41.96 MK5Rg4aF0.net
現状でもgdgdな取り方しているから大して変わらん気がする
特に研究ボーナス系NFはプレイヤーの独り相撲に近い
417:名無しさんの野望
18/02/04 16:06:45.60 h/fK3OFE0.net
中小国プレイ何度もしてるとテンプレになっちゃって
もはや選択肢の意味ないな…ってなる事はある
418:名無しさんの野望
18/02/04 16:46:01.67 kvdciVj80.net
最速でファシ・アカに変化して戦争、後は工場へ注力……まぁ大体こんな感じで
419:名無しさんの野望
18/02/04 19:37:17.38 xmkG5Mcd0.net
>>401
ありがとう
でも内戦してないんや
帝政イギリスでフランス食ってからボリビアに宣戦布告、枢軸に加盟してエジプト(ケメト帝国)解放したんだけど、独立したところ「自治領になる」と「植民地になる」にチェックが入らなかったから民主主義じゃないとダメだったのかなって
420:名無しさんの野望
18/02/04 19:47:59.10 QFn3MzOV0.net
バニラのドイツのNFは取る順番がそれなりに影響してて成功してるとは思うけど
それ以外の国は微妙なのがなんとかならんのかなあ
421:名無しさんの野望
18/02/04 20:35:40.38 mSScjhsH0.net
>>402
生産に使ってる工場のマーク(普通は緑)が赤くなってたらその工場は破壊されてるんやで
パルチザン対策とか制空権はしっかりやらないとインフラ工場空港軍港ぜんぶ壊されまくる
422:名無しさんの野望
18/02/04 20:36:30.17 7LuscRcZd.net
>>408
その通りだな
枢軸国の自治レベルは帝国保護領とか国家弁務区とか独特のものになってる
423:名無しさんの野望
18/02/04 20:42:25.14 5tbUS3KF0.net
帝政イギリス(オーストラリア)
国として残してやってるんだからありがたく思えよなー(鬼畜
424:名無しさんの野望
18/02/04 20:58:59.18 rbR6Vhon0.net
>>412
俺の場合はイギリス(サウスジョージア)、フランス(ケルゲレン)、アメリカ(ジョンストン環礁)ってやるゾ
425:名無しさんの野望
18/02/04 21:02:04.77 hDrLHYozd.net
鹵獲車両かな?
URLリンク(i.imgur.com)
426:名無しさんの野望
18/02/04 21:07:29.24 ncdUTJOJ0.net
>>414
パンターとティーガーは変速機がクソだから鹵獲運用すんな って命令出てたはず
427:名無しさんの野望
18/02/04 21:11:49.21 NWxTiLXIa.net
4号では?
428:名無しさんの野望
18/02/04 21:15:43.86 ncdUTJOJ0.net
よく見たら砲塔に追加装甲付けてるみたい?
429:名無しさんの野望
18/02/04 21:16:33.97 7dlwqR0id.net
そうなんか、coh2かなんかでソ連軍がティーガーを持ち帰るミッション思い出した。
あれは研究目的かな
430:名無しさんの野望
18/02/04 21:23:52.62 UM4a35Imd.net
シュルツェンと言え
431:名無しさんの野望
18/02/04 21:32:52.66 5tbUS3KF0.net
T-34「ドイツ車は変速機が糞だから運用するな」
432:名無しさんの野望
18/02/04 21:44:20.26 Fdg3HE8M0.net
>>409
ドイツプレイでチェコが折れない+宣戦したら対連合戦が始まり
ルーデル様が対連合戦で戦死する世界線を引いてしまい、
リセットしてやり直したら、ソ連で内乱が起こり、
ルーマニア+ポーランドを喰い、マジノ線迂回でようやく対連合戦と言う奇妙な世界を引いてしまった。
NFはたまに違うことが起こるから油断できねえ。
日本プレイも盧溝橋事件で(稀に)北京周辺を明け渡すし…
433:名無しさんの野望
18/02/04 21:50:47.82 KW0p/5OSa.net
>>415
命令は出てるけど実際には鹵獲パンターは使われてた
434:名無しさんの野望
18/02/04 22:02:44.11 UM4a35Imd.net
因みにソ連兵は戦勝品として手に入れたパンターの転輪を
自分のT-34にはかせたりしてる
URLリンク(i.imgur.com)
435:名無しさんの野望
18/02/04 22:03:47.22 kvdciVj80.net
現場としてはある物全部使うしかないからな
一番激しかったところでは2人で1丁の銃を使わざるを得ないっていうのに、なんで戦車は壊さなきゃならんのか
偉い人の考えはわからん……みたいなことを言いながら戦ってたんだろうよ
436:名無しさんの野望
18/02/04 22:26:32.66 n1k0a03J0.net
偉大なる党と祖国の兵器こそが最高なのである
437:名無しさんの野望
18/02/04 22:31:58.11 nT53xwzVM.net
isシリーズとかyak戦闘機とかソ連の武器もなかなか強かったんじゃなかったっけ?
438:名無しさんの野望
18/02/04 22:38:35.08 5tbUS3KF0.net
MTはともかく筆髭戦車は3以外大体ごm
HTで頑張ってたの寧ろKVシリーズじゃね疑惑
439:名無しさんの野望
18/02/04 22:50:44.87 KW0p/5OSa.net
IS-3から溢れる近未来感とてもすき
440:名無しさんの野望
18/02/04 22:54:55.86 aXwyGEWj0.net
派生型の作成じゃなくて本格的な改良要素が欲しい、Bf109がFw190の登場でお払い箱になるのはあまりにも悲しすぎるからK-14まで改良させろ
441:名無しさんの野望
18/02/04 22:57:21.67 JB88sUc00.net
IS-2も欠点あれど十分有用で重宝されただろ!いい加減にしろ!
442:名無しさんの野望
18/02/04 23:05:00.52 ncdUTJOJ0.net
これくらいの派生型はやっぱりいる
URLリンク(i.imgur.com)
443:名無しさんの野望
18/02/04 23:13:25.77 /vpV/L7e0.net
こういう分類だったんだな
hoi4は色々並行ラインで生産しても混ぜちゃうとあんまり意味無いのが問題だな
444:名無しさんの野望
18/02/04 23:17:10.24 8L/Zw8Iu0.net
日本の新NFツリーの理解を深めるために今のうちに226事件でも下調べしとくかな
445:名無しさんの野望
18/02/04 23:39:04.62 xV/CFDT50.net
飛行隊の機種指定できないから派生型で役割分けとかできないんだよな(まぁ必要性も薄いけどRP的に)
446:名無しさんの野望
18/02/05 00:06:26.48 pS4MH4sL0.net
そもそもどこまで装備の性能が師団とか飛行隊のスペックに影響与えてるかわからんよな
�
447:ム通とかも平均されちゃうから一個大隊の半分の装備が+1されたところで師団全体では鼻くそみたいなもんだ
448:名無しさんの野望
18/02/05 00:06:27.48 pS4MH4sL0.net
そもそもどこまで装備の性能が師団とか飛行隊のスペックに影響与えてるかわからんよな
貫通とかも平均されちゃうから一個大隊の半分の装備が+1されたところで師団全体では鼻くそみたいなもんだ
449:名無しさんの野望
18/02/05 00:12:50.49 QFqhXxqi0.net
>>439
どっちも反共謳ってたくせに皇道派も統制派もどっぷり共産主義に浸かってたり
戦前陸軍の派閥闘争は調べれば調べるほど意味不明になるんだよなぁ…
450:名無しさんの野望
18/02/05 00:16:16.42 QgJNA88D0.net
つうか40年型辺りからもう戦闘機は軽爆と統合で爆装出来るようにしようぜ
近接支援機の存在意義が分からん
中小国あんまりやらんけど使うんかアレ
451:名無しさんの野望
18/02/05 00:23:33.67 xrKRm20O0.net
実際多くの戦闘機が爆装して地上支援してたけだしね・・・
MODのrealistic air mission が良く出来てるから公式でうまく取り入れてほしい
452:名無しさんの野望
18/02/05 00:23:48.80 W8WRY2iQ0.net
むしろ中小国は生産力足りなさすぎて戦闘機作るので手一杯
453:名無しさんの野望
18/02/05 00:25:22.04 7GHUI2oad.net
制空権取れてるなら100だけでも飛ばしておくと敵の戦車が溶けていくよ
前も上がってた検証動画
URLリンク(youtu.be)
454:名無しさんの野望
18/02/05 00:36:28.44 OUorsrTnd.net
casは相手の防御関係なく指揮統制削るから歩兵でもcas飛ばせば機甲師団に勝てるよ
てか速度を一番遅い師団に合わせるって駄目じゃないか
平均速度にしないと一部速度改造したりとかの意味がないじゃん
455:名無しさんの野望
18/02/05 01:00:17.22 9ysFW3vp0.net
CASって強いと思うんだがなぁ
戦場支援取って航空優勢+地上支援でボコボコにするの楽しい
456:名無しさんの野望
18/02/05 01:10:56.66 Hr0Cc7dR0.net
独ソ戦みたいなクソデカ戦線に近接支援ドクのcas飛ばすとひと月の間に爆撃した敵2000超えたりするしな
457:名無しさんの野望
18/02/05 01:19:23.02 5Ywiw8+I0.net
CASの改修でどの位効果上がるのか未だにわかんない
458:名無しさんの野望
18/02/05 04:37:29.48 pS4MH4sL0.net
>>442
そこはどうせ補給が滞ると簡単に速度-80%とかなったりするから諦めつく
問題は貫通とか装甲が平均なのはどうなのよと
KV1とかマチルダIIの逸話が...
459:名無しさんの野望
18/02/05 05:20:09.44 pS4MH4sL0.net
39年シナリオ、選択肢が限られているところが逆に面白いんだけど
イタリア史実に比べて強すぎる
460:名無しさんの野望
18/02/05 07:49:14.46 A+BkHPOD0.net
師団としての能力なんだから戦略速度が遅い奴で律速されるのも
個々の戦闘能力が均される(緒兵科連合として単純平均化でも無い)のも割と自然だと思う
461:名無しさんの野望
18/02/05 08:09:56.52 NNCu43KY0.net
>>393
はえーそうなんだ
じゃあ空軍と海軍を双方動員しつつ太平洋諸島をレーダーで掌握じゃ
余談だけどレーダー強くない?
462:名無しさんの野望
18/02/05 08:12:59.64 p3KtiHK5M.net
ドイツは戦艦作ってる暇があったら空母機動部隊作った方がええんやろか
463:名無しさんの野望
18/02/05 09:03:13.82 torT4tZVa.net
ルーマニア今更プレイしたらめっちゃ強い
どこが中小国なのこいつ
464:名無しさんの野望
18/02/05 09:05:34.40 BKjvI3HIM.net
いらない艦載機を捨てる方法ってあるんです?
465:名無しさんの野望
18/02/05 09:15:40.14 hSnHsva/6.net
1プロビ国家で内戦起こしても何も起こらず政権変わるのね(キューバ並感
師団数も減らない
466:名無しさんの野望
18/02/05 10:00:30.23 Izw00kRw0.net
>>446
装甲や貫通は単純な平均値じゃないはずだけど
467:名無しさんの野望
18/02/05 10:03:43.82
468:k97VpvY8d.net
469:名無しさんの野望
18/02/05 10:04:58.13 M4fbE2Fha.net
>>437
国家社会主義も最初は国家主義と社会主義という別々のものを統合して国家社会主義ってしたものだしな。探っていくと案外単純なものかもしれない
470:名無しさんの野望
18/02/05 10:31:27.43 60/YkwDj0.net
wiki見たらアメリカの国家戦略の政治のとこに貿易法を自由貿易から輸出重視にして民需工場を軍需工場・造船所に回した方がいいって書いてあるけどこれでどういうメリットがあるのかわからん
研究と生産のスピード落ちるんじゃないの?
471:名無しさんの野望
18/02/05 10:42:02.31 Td5ODGZK0.net
資源増えるやろ
472:名無しさんの野望
18/02/05 10:43:27.74 60/YkwDj0.net
資源は輸入じゃだめなんか?
473:名無しさんの野望
18/02/05 11:06:41.18 ajDiU0kd0.net
>>459
民需減るやん
俺そんなに詳しくないから知らんけど輸出重視にした方が微妙にメリットあるんだろう、知らんけど
474:名無しさんの野望
18/02/05 11:07:19.47 QI6k5VAr0.net
wikiの説明からすると
・自由貿易にすると無駄に資源を放出するから輸入量を増やさないとならなくなる
・輸入するためには資源8に対して1つの民需工場を割り当てる必要があって、その分軍需工場の建設に割り当てられる民需工場の数が減る
この結果、自由貿易の生産ボーナスよりも民需工場の軍需工場生産への割り当て分が減るマイナスの方が大きくなるってことなんじゃないかな
475:名無しさんの野望
18/02/05 11:13:26.73 19ylIs210.net
>>450
ドイツは空母+艦載機未開発状態の時点でキツイ。
制海権が特に欲しいのは対英と対米(+対日)。
アメリカ連合入り前に対連合戦を終わらせたい
となると戦艦製造すら切り上げて駆逐艦や輸送船に入れたくなるのよ…
「対連合戦が終わって米ソが残る状態」なら戦艦より空母が強いけどね。
476:名無しさんの野望
18/02/05 11:23:39.27 OavbC/taM.net
じゃぁ戦艦も空母も作らずに駆逐と巡洋を大量に投入すればええんやな
477:名無しさんの野望
18/02/05 11:32:07.45 Izw00kRw0.net
戦艦作ってる暇があったら重巡から巡戦で基幹でドーバーに空軍ぶち込め
ロイヤルネイビーにまともに当たると時間かかるからとにかく速度
478:名無しさんの野望
18/02/05 11:36:29.62 9ysFW3vp0.net
大体ドイツじゃちょいと戦艦作って後軽巡駆逐作るわ
海爆空母艦戦艦爆に割く研究枠と軍需工場も足りねえもん、そんなんやるならⅣ号とFw190先行研究するわ
対ソ戦で海爆使い道無いに等しいから作る気起きん
479:名無しさんの野望
18/02/05 11:50:27.26 etaIDCoeF.net
カミカゼ攻撃という超有効攻撃
どこに当たったら戦闘機一機で戦艦が沈むんだ?
480:名無しさんの野望
18/02/05 11:54:57.39 ZNQ7hKhj0.net
フランス共産主義禁止ってそんなことあったのか…
481:名無しさんの野望
18/02/05 11:56:24.11 6catIkQJ0.net
アメリカの初期は資源だだ余りするから貿易法の改正は後でいいと思う。その分ドクトリンやメーカーの選択に用いたほうが政治力の効率が良い。
482:名無しさんの野望
18/02/05 12:09:15.64 rLEqVOpmF.net
>>466
艦橋にぶち当たって頭脳が全員死んで艦蜂起とかやろ
483:名無しさんの野望
18/02/05 12:13:20.43 d4KUvvuga.net
ドイツに赤城型空母レンドリースしなきゃ…
484:名無しさんの野望
18/02/05 12:21:56.57 a1jninBQ0.net
>>469
それはただミッションキルしただけなんだよなぁ……
485:名無しさんの野望
18/02/05 12:26:45.38 u78DFzSs0.net
たまたま空いてた扉び爆弾が入りこんだのかもしれない
486:名無しさんの野望
18/02/05 12:27:31.60 wKPlUTgLd.net
一度ジェ
487:ット戦略爆撃機1000機で ブリテンに空襲掛けたら、1ヶ月で 焼け野原になってたわ 史実ノーガード日本本土も同じ目だったんだろうな
488:名無しさんの野望
18/02/05 12:35:01.34 z/qamjk1a.net
Hoi4の赤城型は生産コストが1型空母なくせに搭載機数が2型より多いという謎仕様
日本ならあえて新型を作らず、赤城型を大量に作って数で押す戦略もありか
489:名無しさんの野望
18/02/05 12:42:21.72 AiDlUQx60.net
残念ながら 史実では赤城加賀の2隻だけなので建造できません
490:名無しさんの野望
18/02/05 12:55:58.23 wr/AU8PQ0.net
海軍経験値使って甲板広くできなかったっけ
経験値貯めて改良して生産してたらでかい海戦終わってそうだけど
491:名無しさんの野望
18/02/05 13:00:25.49 ajDiU0kd0.net
北進論を採択した日本とドイツがソヴィエトを分割し、アメリカ未参戦の連合と対等講和を果たした第三次世界大戦MOD「Führerreich」まだですか?
戦後の日独の覇権争いからユーラシアが真っ二つに割れるようなやつ。
492:名無しさんの野望
18/02/05 13:02:58.53 ajDiU0kd0.net
>>477
日中印濠の反目しあう東側と、独ソ戦の結果人口比がやばいことなったドイツとゴミ大陸を独占したイタリアと絶賛内戦中のバルカン、スペインの西側、カナダの統治権を得てメキシコを併合したアメリカの第三陣営、あとなんか悲しみの共産化をしたイギリス、みたいな
493:名無しさんの野望
18/02/05 13:04:39.48 eRBfYhqJ0.net
そこまでイメージ出来てるんなら自分で作れとしか
494:名無しさんの野望
18/02/05 13:11:35.85 6catIkQJ0.net
>>476
日本ならNFで翔鶴型の甲板を拡張する程度の経験値は溜まるけど、他国は厳しいかな
495:名無しさんの野望
18/02/05 13:12:52.40 54WW7v1P0.net
こいついっつも共産化してんな
496:名無しさんの野望
18/02/05 13:15:52.21 nACzR7h/0.net
ソ連プレイですがインフラ整備ってした方が良いですか?
ドイツに有利な気がしてやってなかったのですが独ソ国境に置いている陸軍にも補給が滞ります
あとインフラ整備は不足している地域だけでいいのですか?首都から繋がっている地域が線になる様に整備するのでしょうか?
497:名無しさんの野望
18/02/05 13:26:52.26 wKPlUTgLd.net
ファシ化しても、緊張度低い時は120日
とかかかるのに
100%だと10日とかになって笑う
イナゴかよ
498:名無しさんの野望
18/02/05 13:29:13.46 /OscYeUta.net
指揮統制率のバーにカーソルを合わせると
陸軍の全師団において
「十分な指揮統制率 -50%」
と表示されているのですが
この値は改善できるのでしょうか?
499:名無しさんの野望
18/02/05 13:36:28.94 ajDiU0kd0.net
>>479
俺、兵器とかわかんないから時間かかりそう
てか作り方ややこしすぎてわらうわMOD
500:名無しさんの野望
18/02/05 13:38:55.45 tXeOj6Vf0.net
>>484
多分出来んと思う
確か師団の指揮統制回復ペースって一律じゃなくて
極端に少ない時はどんどん回復していって
逆にほぼ回復しきってる状態だと回復ペース下がるのよ
で、それは「今はわりと指揮統制高いから回復ペース落ちてるよ」状態のアナウンス
強いて言うなら全回復したら消えるんじゃないかな
……だったと思う、頓珍漢なこと言ってたらごめん
501:名無しさんの野望
18/02/05 14:41:44.58 KWKyp64vd.net
>>485
正直HoI4は大抵のゲームと比べてかなりModは作りやすい方
502:名無しさんの野望
18/02/05 14:52:07.49 /y9FoEw20.net
次のアプデ来たらゾンビmod大改造して遊ぶ
503:名無しさんの野望
18/02/05 14:58:34.69 i5ipZVAj0.net
ゾンビMO�
504:cは強制宣戦とゾンビを属国にしようとするやつのせいで勝ってもゾンビの統帥権を巡ってしばらく人類同士で戦い続けるの笑う
505:名無しさんの野望
18/02/05 14:59:38.87 t2KSljyk0.net
竹島宜しく核で吹き飛ばせ
506:名無しさんの野望
18/02/05 15:34:06.24 AiDlUQx60.net
重自走砲の砲列並べて制圧砲射撃しなきゃ
507:名無しさんの野望
18/02/05 15:36:24.36 ooZiyKVwa.net
翔鶴型が実用化されるのを待つのも一つの手ではある
ただ1939年開戦だと間に合わないかも
508:名無しさんの野望
18/02/05 15:51:58.42 6MkPQnHB0.net
mod全然知らんのだが
レッドサン ブラッククロス modとか
ある or 誰か作ってたりしてる?
509:名無しさんの野望
18/02/05 15:55:11.07 pS4MH4sL0.net
ないけど枢軸国の勝利した戦後modはある
高い塔の男とか、サイレントサンとか
510:名無しさんの野望
18/02/05 15:55:51.70 t2KSljyk0.net
ない
小説ネタなら高い塔の男modはある
あと宇宙人のmodは宇宙戦争が元ネタなのかな?
511:名無しさんの野望
18/02/05 15:59:51.05 yleeVLwYp.net
民主国家でも平時で戦争できるようにしてほしい
代わりにでかいペナルティ課せばいいと思う
512:名無しさんの野望
18/02/05 16:05:12.86 6MkPQnHB0.net
>>494 、>>495
ありがとうございます
いや、大昔アカマル・クロペケは大好きだったもんで
ふと気になったんです
513:名無しさんの野望
18/02/05 16:05:22.65 A+BkHPOD0.net
せっかく国民安定度とか戦争協力度とか作るなら
それが底突きする感じで戦争自体はできるようにしてもいいかもね
514:名無しさんの野望
18/02/05 16:40:48.28 pg+YPYdaa.net
民主主義なのに民需すら利点が無いとは
515:名無しさんの野望
18/02/05 17:04:55.86 LljDfNsT0.net
次のDLCでそれが改善されるみたいだね
今までが可笑しすぎたってだけだが
516:名無しさんの野望
18/02/05 17:07:04.21 e7hVhS1n0.net
最初よく見ずにへえ民間経済だと軍需と海軍工場の建設が遅くなるんだなと思ったわ
517:名無しさんの野望
18/02/05 17:13:01.60 3gT7MIzFr.net
民主主義の利点ってなんだ。アメリカがバックについてるから心理的に安心とか?
建設速度速くなるっていっても正直微々たるものだし……
518:名無しさんの野望
18/02/05 17:29:16.27 MTgNq29v0.net
民間経済がペナルティしかないのが問題だわな
519:名無しさんの野望
18/02/05 17:51:56.66 WtSpXIDR0.net
アメリカもルーズベルトが4期やったからな
民主主義は戦争に向かない
520:名無しさんの野望
18/02/05 17:52:36.41 A6sx3dge0.net
>>451
最強中小はスペイン
フランス食えばどこにでも行ける
521:名無しさんの野望
18/02/05 17:53:23.63 6N+9zboYa.net
トルコだろ
522:名無しさんの野望
18/02/05 17:54:51.48 SkvwurvY0.net
チャーチルの戦時内閣も民主主義って何だよって感じだったけど
まあ戦争時どんな国でも独裁に陥りやすいのはローマ以来変わってないわな
523:名無しさんの野望
18/02/05 18:02:05.91 u78DFzSs0.net
宇宙戦争MODのエイリアン弱すぎやろ・・・
2のエイリアンMODのつもりでやると拍子抜けやね
524:名無しさんの野望
18/02/05 18:07:11.48 MTgNq29v0.net
戦時下に国家総力戦体制の為に指導者(指導者層)への権力の集中は民主制だろうが独裁制だろうが寡頭制だろうが必要だろうけど
指導体制が不味かったりその有事後に権力を奪えるのはやはり民主制の大きな強みだわ
チャーチルでさえ戦後が見えてくると再選叶っていないからな
それにしても選挙結果をボタン一つで選べる惑星HoIはすごいな!
伍長も筆ひげもびっくりだ
525:名無しさんの野望
18/02/05 18:28:16.58 i5ipZVAj0.net
>>508
元ネタ(の元ネタ)が19世紀イギリスに襲来した火星人と戦う小説だからそりゃ二次大戦期の人類にかかればボコボコですよ
526:名無しさんの野望
18/02/05 18:33:49.80 NYrDObeUd.net
>>389
日本語翻訳してくれよ~頼むよ~
527:名無しさんの野望
18/02/05 18:34:22.39 MTgNq29v0.net
よし、ならば狂浄化文明を呼ぼう
528:名無しさんの野望
18/02/05 19:03:56.39 Rfy9cy41a.net
研究チームが無くなったせいでクソザコナメクジになったバルボくん
529:名無しさんの野望
18/02/05 19:17:30.42 ZNQ7hKhj0.net
>>509
毛沢東同志への中傷は即刻中止せよ!
530:名無しさんの野望
18/02/05 19:22:46.92 r48zTShCd.net
>>497
大サトーはあっちの世界に行っちゃったからなあ…
531:名無しさんの野望
18/02/05 19:24:31.37 WtSpXIDR0.net
フサチーム
ルーズベルト・ヒトラー・スターリン・ヒロヒト・ドゴール
ハゲチーム
毛沢東・チャーチル・ムッソリーニ・東条英機・蒋介石・ペタン
532:名無しさんの野望
18/02/05 19:28:36.75 MTgNq29v0.net
>>516
毛同志への中傷は即刻中止せよ!
URLリンク(steamcommunity.com)
533:名無しさんの野望
18/02/05 19:35:11.28 cXOHw7baa.net
年齢的にハゲてて当然の連中が大半やん
534:名無しさんの野望
18/02/05 20:13:21.68 yleeVLwYp.net
Freegypt解除したけど、クソだなこの実績
535:名無しさんの野望
18/02/05 20:25:43.02 6catIkQJ0.net
>>516
ふさはげの法則があるソ連は世界一
536:名無しさんの野望
18/02/05 20:48:59.99 HUPH/lsN0.net
>>517
ワロタ
537:名無しさんの野望
18/02/05 21:13:32.82 3gT7MIzFr.net
EOJの毛沢東はフッサフサなんだよねびっくりする
538:名無しさんの野望
18/02/05 21:45:20.86 DUTuEHEjd.net
>>503
modに民間経済だと民需建設加速とか徴兵制度で建設速度変わったりするのあったけど、あっちの方が正しいよね
問題はアメリカ様がより強くなりそうなところ?
539:名無しさんの野望
18/02/05 21:46:27.04 0iMyfW2h0.net
画像改造といえばルーマニアのモノクルおじさん改造modが好き
インパクトで笑う
540:名無しさんの野望
18/02/05 21:54:09.88 A6sx3dge0.net
>>523
平時補正でも追加するしかないな
541:名無しさんの野望
18/02/05 21:55:40.81 6catIkQJ0.net
>>523
アメリカは民需を建てないから大丈夫じゃない。ドイツや日本みたく初期から部分動員と徴兵してる国が五カ年計画しづらそう。
542:名無しさんの野望
18/02/05 21:57:29.82 u78DFzSs0.net
hoi4の民需工場って果たして本当に民需なのかな
543:名無しさんの野望
18/02/05 22:05:00.77 Qbq5dQXg0.net
民需工場は第一に消費財を満たすために使用されているからちゃんと民需だよ
消費財の需要を満たした後で余った工場がその他の事柄に使われるだけで合って
544:名無しさんの野望
18/02/05 22:12:15.70 yleeVLwYp.net
輸入もエンターキーのショートカット欲しい
545:名無しさんの野望
18/02/05 23:06:41.36 aCE/6FsRH.net
ドイツと中小国を行ったり来たりするのにも飽きてきた
546:名無しさんの野望
18/02/06 00:10:24.39 yy7Y5w9d0.net
一ヶ月後にはアジアが刷新されるから・・・
真面目に空挺戦車出してくれないかな、空挺関連強くしてほしいのだが
547:名無しさんの野望
18/02/06 00:23:35.00 pwc22+0XM.net
空挺戦車があってもcpuってだいたい対戦車砲つけてるから、軽戦車相当だと辛そうと愚考したけど、足が速いだけでも随分違うか。
548:名無しさんの野望
18/02/06 00:38:05.99 dWKEYvj60.net
expert AIのMODって相手強くなってる?
なんかいつもとかわらん気がする
しいていうなら英国海軍はエグい数の艦艇をまとめて動かしてるけど
549:名無しさんの野望
18/02/06 00:46:44.60 8nQXfiJJ0.net
足速い言うても結局空挺兵つけないと指揮カスだし意味なくね
550:名無しさんの野望
18/02/06 00:49:59.49 pwc22+0XM.net
自動車化歩兵が空挺で使えないと組織率が低くて厳しいか…。
551:名無しさんの野望
18/02/06 00:56:41.98 2xVlnm2T0.net
軽戦車以下になりかねない空挺戦車大隊のみの編成とかいい鴨だろうな
552:名無しさんの野望
18/02/06 01:10:45.33 C0wruk380.net
ドイツとかで不可侵条約してないのにクーデターで作らせた帝政イギリス(すぐ滅んだ)にアフリカや中東の領土を勝手に譲られるのホントなっとくいかん
アジアで言うとマレーとか勝手にタイのものになるし殺意わいてくるわ
553:名無しさんの野望
18/02/06 01:15:04.61 FBHCsgtHa.net
ファシストポーランドでドイツ同盟してソ連に東側持ってかれるのが一番ムカついた記憶
554:名無しさんの野望
18/02/06 01:22:00.64 C0wruk380.net
ドイツでやるときスペイン内戦で共和に勝ってもらってフランスのついでに攻略して海峡ぶんどるのが楽なのに毎度国粋スペインが勝ちやがる
なんとかならんか
援軍は速攻でオランダとデンマークとファックしなきゃならんから難しい
555:名無しさんの野望
18/02/06 01:25:53.76 aeHmVV/C0.net
>>533
ちゃんと設定してるか?
特に師団編成
556:名無しさんの野望
18/02/06 01:58:59.84 +iEq7kRAH.net
>>535
タンクデサントで良くない?
冗談はともかく空挺戦車のメリットがいまいちわからない
現実だとゲームには登場できないレベルの小規模な守備兵を蹴散らすのに便利なのかな
557:名無しさんの野望
18/02/06 02:52:51.34 OOGgQp0P0.net
戦時経済にすると徐々に民需減少という手も
558:名無しさんの野望
18/02/06 03:16:41.40 7Tp68Gb3d.net
アメリカ本土に300師団いるっぽいけど
こっちは機甲師団24歩兵師団100しかいねえしかも世界中に散らばっているし
559:名無しさんの野望
18/02/06 04:06:21.49 hcj6cod/0.net
ケッテンクラート実装しよう
560:名無しさんの野望
18/02/06 06:40:13.88 tArCqZdXM.net
>>541
銃弾の前に仁王立ちしろといわれるのと
物陰に隠れていいよと言われるの
お前だったらどっちが良い?
戦車の成り立ちを思い出すんだ
561:名無しさんの野望
18/02/06 08:27:10.02 OASc1njBd.net
>>540
横レスだけど最初の設定のとこ?
いつも読み飛ばしてたw
562:名無しさんの野望
18/02/06 08:45:51.43 +iEq7kRAH.net
空挺戦車は逆に士気回復にボーナスとかでもいいな
というか戦車単独だと指揮がゴミカスなのってなんかおかしくないか?
563:名無しさんの野望
18/02/06 08:47:01.33 TlLxITyLM.net
指揮車みたいなもんが居ればな
564:名無しさんの野望
18/02/06 09:00:29.71 hJsXj/rQd.net
直協歩兵がいないと力を発揮できないのをゲーム的に再現したんじゃないか?
565:名無しさんの野望
18/02/06 09:10:45.58 0GiYmVz30.net
質問スレにも書いちゃったけど
TfV入れて独で遊んでるんだけど、北海経由の英本土上陸が全然出来ない
船団護衛が全く機能してないように感じるんだけど、これってドクトリン進めてないから上陸部隊全滅するのかな?それとも仕様?
566:名無しさんの野望
18/02/06 09:22:19.90 80ihP6RhM.net
橋頭堡を確保していない(港を落としてない)
輸送船が足りてない
制海権が取れてない
さぁどれか選べ
567:名無しさんの野望
18/02/06 09:25:06.40 0GiYmVz30.net
ごめん言葉足らずだった
制海権確保して
制空権も確保して
輸送船も確保して
港を確保する前の輸送中に敵艦隊に輸送船団が捕まる
護衛船団のアイコンがすぐ近くにくるのに海戦で表示されない
船団全滅
こんな流れなんだ
568:名無しさんの野望
18/02/06 09:28:20.39 q3t5+1Kf0.net
交戦許可してないくらいしか思いつかないが
569:名無しさんの野望
18/02/06 09:36:19.37 0GiYmVz30.net
交戦画面見てると、護衛船団は表示されてる時もあるんだ
ただ護衛船団が前に出ず(輸送船団が下がらない?)輸送船団フルボッコにされてる
交戦許可は知らなかったから見てみるよ、ありがとう