【HoI4】第56次 Hearts of Iron 4【Paradox】at GAME
【HoI4】第56次 Hearts of Iron 4【Paradox】 - 暇つぶし2ch335:名無しさんの野望
18/01/22 12:21:37.15 aDcEzQUAM.net
アイスランドでそれやらかして14師団溶かしたで

336:名無しさんの野望
18/01/22 12:31:50.12 fo+1P6T3a.net
ステラリスみたいに強制帰還させて欲しいな
溶けるよりはマシ

337:名無しさんの野望
18/01/22 12:45:26.68 5XndQZ03d.net
全ての師団に緊急FTLを搭載しなきゃ

338:名無しさんの野望
18/01/22 12:57:14.62


339:SHbezDJG0.net



340:名無しさんの野望
18/01/22 13:20:38.27 6MBz9QG60.net
>>301情報ありがとうございます!!
黒塗り直りました!

341:名無しさんの野望
18/01/22 14:32:36.91 zOgymXhBM.net
山に登るために脱走したイタリア兵を見習ってほしい

342:名無しさんの野望
18/01/22 16:23:45.42 4zl5avzb0.net
田代ちゃんと亡命しろ~ってちょっとだけ流行ったよね

343:名無しさんの野望
18/01/22 16:28:29.14 auGaxPhA0.net
ムー大陸MOD面白いんだけど、どこの国が一番面白いんだろうか

344:名無しさんの野望
18/01/22 17:20:32.55 Id0DovXA0.net
おもしろそうなんて名前のMOD

345:名無しさんの野望
18/01/22 17:41:06.86 ftfPrzRxM.net
>>330
老人を兵士にしたいんごね

346:名無しさんの野望
18/01/22 17:43:25.44 eWjCgpvM0.net
空挺強すぎでしょ!
敵の後退するプロビをあと一つだけに絞らせてちゃんとタイミング合わせて後退先に落とせば追い越し殲滅しまくれるから気持ちいい

347:名無しさんの野望
18/01/22 17:50:38.69 dnUz8EGY0.net
>>335
Atlantis Mu Lemuria
日本語化もある

348:名無しさんの野望
18/01/22 18:33:31.57 auGaxPhA0.net
>>335
アトランティス大陸とムー大陸、レムリア大陸が追加されてる。固有NFは今のところアトランティスだけ、あと日本語化だけでも動くよ

349:名無しさんの野望
18/01/22 18:59:59.38 ftfPrzRxM.net
火を使う鳥か居るとは!!
さっそく鳥類爆撃軍団を編成せねば
URLリンク(gigazine.net)

350:名無しさんの野望
18/01/22 19:05:36.69 drhaka530.net
カラス調教した方が賢そう

351:名無しさんの野望
18/01/22 19:08:21.61 tNC+KaNoa.net
カラスは既にフンの急降下爆撃機として現代社会を危機に陥れてるから…

352:名無しさんの野望
18/01/22 19:36:23.29 F1J1NgnJ0.net
イギリスではディッキンメダルって言って、動物に与える専用の勲章があったらしいな

353:名無しさんの野望
18/01/22 19:45:04.52 drhaka530.net
サー=ニルス・オーラヴ准将を崇めよ

354:名無しさんの野望
18/01/22 19:58:41.95 B58pkAKtd.net
KRモンゴル楽しいな

355:名無しさんの野望
18/01/22 20:06:36.48 WtY37JOm0.net
カラス「アメリカ相手には絶対勝てないから戦争やめよ」

356:名無しさんの野望
18/01/22 20:11:43.31 NYcLX7YM0.net
KRモンゴルって日本ロシアと交戦避けられる?
中国諸国攻めてるとまず攻め込まれるんだけど

357:名無しさんの野望
18/01/22 20:13:33.30 OiaIZeuQ0.net
>>342
たまに特攻しかけてくる奴もいるしな

358:名無しさんの野望
18/01/22 20:18:57.15 Id0DovXA0.net
>>338-339
ありがたやありがたや
めちゃくちゃおもしろそう

359:名無しさんの野望
18/01/22 20:22:08.80 TEc+jhwY0.net
現実にムー大陸があったら日本が領有を主張しそう
いや中国かな?なんにせよ最初に船を作って攻め込んだ国の物だな

360:名無しさんの野望
18/01/22 20:38:50.17 6BC3fXYrp.net
最初に乗り込んだ国は、古代文明の防衛機構で全滅するんでしょ(適当

361:名無しさんの野望
18/01/22 20:46:25.63 dTtbmFu50.net
スプリガンを派遣しなきゃ…

362:名無しさんの野望
18/01/22 21:01:58.12 TicW0/Mz0.net
>>342
スツーカのインスパイア元はカラスだった可能性が…
確かに小型爆弾付けたカラスの大編隊に襲わせれば効果抜群やな

363:名無しさんの野望
18/01/22 21:08:03.40 fH0P/Bt30.net
hoiに持って来れそうなのはプロジェクト鳩か鶏核地雷ぐらいか

364:名無しさんの野望
18/01/22 21:26:41.17 Mep4Grgm0.net
はーある日突然日本の領土増えないかなー

365:名無しさんの野望
18/01/22 21:31:5


366:7.76 ID:9oNWOoeh0.net



367:名無しさんの野望
18/01/22 21:36:04.18 mF556cmf0.net
その増え方はまずいですよ!

368:名無しさんの野望
18/01/22 21:38:23.65 avEWcnx30.net
硫黄島から沖ノ鳥島くらいまで地続きでこう土地が増える的な素敵サムシング

369:名無しさんの野望
18/01/22 21:39:44.93 auGaxPhA0.net
>>350
最初にアメリカが植民地化してるだろう多分

370:名無しさんの野望
18/01/22 21:41:38.60 auGaxPhA0.net
ムー大陸MODの難点は大陸独自の歴史がよく分からん事だな
あそこら辺の国国旗とか国とかの元ネタはどっから引っ張ってきてるんだ?

371:名無しさんの野望
18/01/22 21:44:10.24 G4LJ+KTE0.net
やっぱ脱亜論って正しかったんやなって

372:名無しさんの野望
18/01/22 21:49:08.93 gdixH0ig0.net
陣営立ち上げで日本は枢軸側で曲がりなりにも大東亜共栄圏目指してたんだからNFで択一式ってどうなのよ

373:名無しさんの野望
18/01/22 22:09:06.20 9oNWOoeh0.net
陣営内陣営はまだ実装されてないからね
これができたら 国際連盟 連合国とかコミンテルンとか再現できる

374:名無しさんの野望
18/01/22 22:44:15.11 Kc1jfe3zd.net
大陸追加modのレムリアとムー、国が多すぎませんかねぇ。後資源少なめ……と思ったけどアメリカが化け物過ぎるだけか

375:名無しさんの野望
18/01/22 22:49:20.09 OJgvCmZgM.net
実際枢軸は仲間とか協力関係っていうか
好き勝手暴れてただけだから。
特に日本なんかソ連関連全部スルー
どうぞアメリカさん資源送ってくださいしてたわけだし

376:名無しさんの野望
18/01/22 22:55:16.02 DO/t5Em20.net
しかしこのシリーズ特有硫黄島のデカさはなんなのか
火山島であんなにデカかったらレアメタルザックザクだろうなあ

377:名無しさんの野望
18/01/22 23:23:13.89 fH0P/Bt30.net
KRでドイツ帝国がフランスに負けて亡命政権になったかと思ったらその後なんやかんやあってアイルランドに引っ越しして草
本国はドイツ共和国としてフランスもろとも第二次世界大戦に勝ったオー=ハン帝国の傀儡になった模様

378:名無しさんの野望
18/01/22 23:26:01.02 AIKfg7E00.net
みんなは政治力+15%を取る?

379:名無しさんの野望
18/01/22 23:40:49.45 G4LJ+KTE0.net
>>368
俺は取るよ
3番目くらいには押さえときたい

380:名無しさんの野望
18/01/22 23:42:13.60 G4LJ+KTE0.net
次のアプデかDLCか忘れたけどディシジョンが追加されるから有用性跳ね上がるだろうな

381:名無しさんの野望
18/01/22 23:43:02.63 Z667GH6L0.net
>>351
ネオアトランティスかな

382:名無しさんの野望
18/01/22 23:56:02.96 sQ2jeHBj0.net
KRまだ3,4回しかやってないけど、プレイヤーが介在する以外でドイツが負ける流れが正直分からない
アカ共ってドイツと協商からボコボコにされて速攻で終了しない?

383:名無しさんの野望
18/01/23 00:00:20.35 RzXZlo3B0.net
同時期に始めたなら勝てるけど協商の宣戦が遅れるとボコボコにされる

384:名無しさんの野望
18/01/23 00:03:11.26 KnXwJ4bO0.net
>>371
ステラリスの古代要塞じゃない?

385:名無しさんの野望
18/01/23 00:06:19.43 kq46Ph1g0.net
KRで一番萎えるのは37年開戦

386:名無しさんの野望
18/01/23 00:07:31.09 ZBmTCgYK0.net
ドイツがパリまで落として協商はおこぼれ貰ってるパターンしか見た事無いんだが
それだけKRがプレイ毎にパターンに幅があるって事なのか・・・

387:名無しさんの野望
18/01/23 00:15:36.39 3zvUW1/pa.net
>>372
前にロシア帝国が帝国のままなぜかコミンテルンに参加してたときはドイツが死滅したわ
ソ連が成立してもおそらくドイツが負けそう
ロシアの加勢は強力すぎる

388:名無しさんの野望
18/01/23 00:52:07.24 xJiVGr150.net
ドイツは必ずフランスに負けるけど2回に一回�


389:ヘアフリカからよみがえってくる印象



390:名無しさんの野望
18/01/23 02:34:05.05 CxbAji9+0.net
やっぱり潜水艦スパムが一番つよいな、輸送船救出用に駆逐艦を多少用意すれば、特に問題ない

391:名無しさんの野望
18/01/23 04:12:01.65 02VMyRQZ0.net
>>371
ツリーにNノーチラス号がいそう

392:名無しさんの野望
18/01/23 05:55:54.97 WZjPCO/n0.net
【ゆる募】MDイスラム国の序盤の凌ぎ方
どこから先に倒すのがいいんだろう やっぱクルディスタンかなぁ
でもクルディスタン落とした後どうすればいいのか分からんな

393:名無しさんの野望
18/01/23 10:19:12.49 cC5Bmhfwa.net
KRの世界観って元ネタあるの?
欧州はわかるけどアジアとアメリカ大陸は
あんなに激変するものかね

394:名無しさんの野望
18/01/23 11:06:07.69 1+kaFCHbr.net
日本だけでなく中国も協商側についてたことを忘れずに

395:名無しさんの野望
18/01/23 11:12:23.22 1WUGPKSG0.net
2のKRではフランスに大陸から追い出されたドイツ帝国が協商に入ったことがあったけど4でもそんなイベントあるのかな?

396:名無しさんの野望
18/01/23 12:32:01.72 kq46Ph1g0.net
あるで

397:名無しさんの野望
18/01/23 12:59:03.96 GrWsjGqC0.net
なんかバニラで見てるとAIドイツ弱くない?
2やDHや3だとソ連倒す可能性十分あったけど4のドイツは国境線で膠着してるよね
これって強化スライダー動かすしかないのかな

398:名無しさんの野望
18/01/23 13:00:49.37 fJXNZIwBd.net
日本くんが北進する世界線だと独ソ戦はドイツの勝ちになってることが多い
そうじゃないと…ナオキです

399:名無しさんの野望
18/01/23 13:14:39.80 bKrXmtUup.net
今のバージョンだと膠着しやすくなったんじゃないっけ
前は普通に平押しでモスクワスターリングラード落として勝ってたけど

400:名無しさんの野望
18/01/23 13:19:48.60 v3d9f4rep.net
>>386
スライダー2つ強化で東西2正面維持くらい
いじらないとほぼ40年までにソ連に食われてる
併せてイタ公を強化するとソ連を食う
ぐらいな勢い

401:名無しさんの野望
18/01/23 13:29:32.72 jNduT/Fta.net
>>387
やっぱりドイツ単独では弱いんだね
情報ありがとう
>>388
暫く遊んでなかったから分からないけどそういう時期もあったんだね
やっぱりドイツは強い方がやり甲斐があるね
>>389
具体的な解決策教えてくれてありがとう。
次からはドイツがAIの時は強化スライダー2つ動かします

402:名無しさんの野望
18/01/23 13:31:16.26 OhFJ0kwq0.net
せめてモスクワ目前まで迫って膠着してほしいよなあ

403:名無しさんの野望
18/01/23 13:37:05.16 l4Y3lYcV0.net
せめてというかむしろ首都目前で膠着こそ特に難易度高いのでは?

404:名無しさんの野望
18/01/23 13:40:23.20 lBC1Qqvka.net
中小国プレイしないと独ソ戦そのものが見れないしな
英仏だと開始前にドイツ殺
日伊だと一緒にソ連殺

405:名無しさんの野望
18/01/23 13:55:34.50 d65uP2EQ0.net
フランスはラインラント開戦で独ソ戦前に倒せるけどイギリスは難しい

406:名無しさんの野望
18/01/23 14:03:18.68 dHy9Nq5p0.net
重要都市とその周辺に動かない守備隊とか置いてくれるようにすれば要所要所の攻防戦が楽しめそうなのに

407:名無しさんの野望
18/01/23 14:12:44.55 pxbf6ej/M.net
今のAIって一般プロビとVPを区別してないよね
AI同士の戦い見てるとそこ落とせば終戦なのにってイライラする

408:名無しさんの野望
18/01/23 14:20:59.42 hoqi8pzt0.net
>>393
仏は分かるが英でAIフランスが落ちないように守れるか?

409:名無しさんの野望
18/01/23 14:34:58.98 B96cZAKD0.net
>>397
上陸して一気にカタつけるんでね?

410:名無しさんの野望
18/01/23 14


411::47:50.71 ID:NVbHOQjz0.net



412:名無しさんの野望
18/01/23 16:16:05.10 kCWCnK4op.net
フランスはラインラント海鮮でもミュンヘン海鮮でも史実通りでも
わりとその前にプレイヤーがちゃんと準備すれば簡単にドイツに勝てちゃうんだよな
それがいいのか悪いのかは人によるだろうけど

413:名無しさんの野望
18/01/23 16:19:37.29 XYbVHbyv0.net
>海鮮
ドイツ料理だと弱い分野(個人の印象です)だから仕方ないな

414:名無しさんの野望
18/01/23 16:41:11.49 9xWnyrvF0.net
フランスはプレイヤーが梅毒に掛かってないからね

415:名無しさんの野望
18/01/23 16:56:07.02 SRTjBJWO0.net
プレイヤーも国境線に軍つける時にめっちゃ小さいプロビ見逃してそっから殺到されることあるからフランス笑えないんだよなぁ
特にチェコのハンガリー、ドイツ国境あたりと
ザオルジェ辺り

416:名無しさんの野望
18/01/23 17:09:51.79 s111iu5/p.net
>>403
わかる
すごくわかる
兵を配置しても要塞の立て忘れとかな

417:名無しさんの野望
18/01/23 17:11:26.89 +PH0fe/0a.net
>>394
イギリスはミュンヘン海鮮で上陸すりゃ
チェコとフランスとイギリスの三正面になるから楽勝
逆に史実通り行くメリットがイギリスには無いと思う

418:名無しさんの野望
18/01/23 18:40:01.84 a0xdD0aX0.net
来たるべき枢軸との衝突に備えて連合国の戦力を結集しよう(米仏正当化)

419:名無しさんの野望
18/01/23 18:43:14.98 IUggzn+dF.net
ファシ化かコミーになってるじゃないですか…

420:名無しさんの野望
18/01/23 18:43:57.44 4ELoxjTYd.net
英はイギリス連合かイギリス帝国かで変わってくるな

421:名無しさんの野望
18/01/23 18:48:11.74 V4yFMkFYp.net
独ソ戦をドイツが制しても結局AIがアシカ作戦を成功させることは滅多にないっていう

422:名無しさんの野望
18/01/23 19:18:26.25 scn4S7Zu0.net
どうにかドイツにアシカさせようといろいろ試したが全然やってくれなかった
有り余った工場で戦略爆撃機1万機作ってイギリス本土焼却してたらようやく上陸してくれた
……イタリアが

423:名無しさんの野望
18/01/23 19:23:23.69 eDLNhGEQ0.net
ドイツがまともにアシカやってるの見たことない
イタリアが頑張ることはあるけど

424:名無しさんの野望
18/01/23 19:30:23.07 ViAhEuxx0.net
俺のところはいつもスペインが上陸してるな

425:名無しさんの野望
18/01/23 19:32:07.45 V4yFMkFYp.net
介入なしで共和スペインが勝つことが稀にあるから面白い

426:名無しさんの野望
18/01/23 19:45:39.17 B96cZAKD0.net
史実モードをオンにするからには史実通りに動いてほしいなあ、プレイヤーが介入しないところは全部

427:名無しさんの野望
18/01/23 19:49:23.21 3YHCJgid0.net
バタフライ効果やろ(適当

428:名無しさんの野望
18/01/23 19:53:39.66 eDLNhGEQ0.net
イタリアが橋頭堡を作る

ドイツ「戦車師団いくのれす(^q^)」

429:名無しさんの野望
18/01/23 19:56:01.66 xJiVGr150.net
エキスパートAIというのを進められたのですが、変更点についてできるだけ詳しく教えていただけませんでしょうか

430:名無しさんの野望
18/01/23 20:03:54.63 iLGhvn6B0.net
共和スペインが勝った世界線でいつもの癖でスペインに宣戦したらヨシフおじさんに怒られたよ

431:名無しさんの野望
18/01/23 20:07:00.65 ViAhEuxx0.net
国粋派が勝つと内戦からの復興とかなんとか言ってデバフつけられるのに共和派が勝つと何の問題なく進むのおかしくない?

432:名無しさんの野望
18/01/23 20:28:26.77 NVbHOQjz0.net
>>417
ExAIを入れると
AI国がかなり強力な師団編成を使ってくる。AA完備の40幅ドイツ機甲師団とか
あとは史実モードだと日本が対ソ宣戦を控えるようになる、
大戦始まった後�


433:フドイツの動きがだいたい史実通りになるとか(40年春ごろまで西部戦線は膠着) ゲーム開始時に難易度設定もできるし入れといて特に損はないはず 欠点があるとすれば他modと競合しやすいことくらい



434:名無しさんの野望
18/01/23 20:32:50.68 L9QE8fNPd.net
ドイツで空母作っても、フランス制圧後に
ドーバー渡ろうとしたら、ドイツ海軍が
制海取れずに壊滅するんだがどうすれば?
素直に空挺した方が良いのだろうか?

435:名無しさんの野望
18/01/23 20:42:53.88 mgyXrJBHp.net
>>421
まず空母と護衛艦隊が十分にできるまでは戦わず定期的に潜水艦と十分な航空機ぶっこんで損傷状態にした後で主力艦隊をぶっこむ
とにかく味方航空機の下で戦ってたらそれなりに海軍戦力に差があっても各個撃破で倒せる

436:名無しさんの野望
18/01/23 20:53:06.37 kq46Ph1g0.net
史実モードONでも大体ポーランド戦中に西方電撃戦始めるわ

437:名無しさんの野望
18/01/23 20:53:20.49 StebfR+dM.net
重戦車ってどう使ってる?初めて日本で初手アメリカした記念に余力で作ってみたい。

438:名無しさんの野望
18/01/23 21:03:26.71 mgyXrJBHp.net
>>424
とにかく装甲と装甲化率上げるため、重戦車入れるなら自動車化減らして機械化兵入れたり装甲化率で攻撃を受ける
流石に全部重戦車はキツイから中戦車に少量重戦車混ぜ込む感じ
ニュージーランドで戦って見た感じ20幅諦めて25とか30で戦うと派生とか入れやすくて強い(効率的かどうかは状況とかにもよるからなんとも言えん)

439:名無しさんの野望
18/01/23 21:04:56.05 CxbAji9+0.net
URLリンク(dotup.org)
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どうりで発禁になっても中国NF作らないとまずいわけですね

440:名無しさんの野望
18/01/23 21:13:12.91 hoqi8pzt0.net
この間パラグアイで中国とフィンランドに正当化してブリカスに独立保証させたら
37年に早くも日本vs連合始まって、後々イタリアがアシカ成功させてた

441:名無しさんの野望
18/01/23 21:33:32.76 s111iu5/p.net
>>427
初めて見たパラグアイ使う人

442:名無しさんの野望
18/01/23 22:01:12.00 7EZyx/UV0.net
アルゼンチンで枢軸とか連合ペルーでヨーロッパ引っ掻き回すのは楽しい

443:名無しさんの野望
18/01/23 22:04:22.93 StebfR+dM.net
重戦車コスト高いね…。一つの大隊に40必要両で生産コストが中戦車の2倍以上…。
歩兵師団につけようと思ったけどなかなか大変そう…。

444:名無しさんの野望
18/01/23 22:07:10.69 kq46Ph1g0.net
そこで重自走対空砲ですよ

445:名無しさんの野望
18/01/23 22:17:02.76 Vv1Du/JK0.net
超重戦車に比べれば大したコストじゃないからドンドン作っていこう

446:名無しさんの野望
18/01/23 22:21:24.82 JTrqGyfh0.net
対英最速バルカン総なめ√からのベモ同盟したらやることなくなってしまった
辛うじて仏協は食べたけどアメリカ行くのはめんどくさいしなぁ

447:名無しさんの野望
18/01/23 22:21:45.59 Cz2AdC880.net
重自走対空砲想像以上にコスト低いな
そりゃ中小国で使われるわ

448:名無しさんの野望
18/01/23 22:22:23.46 O15Rddpr0.net
歩兵師団に戦車付けようか自走砲付けようか悩んで結局はいつもどおりの歩兵と砲兵の編成になる

449:名無しさんの野望
18/01/23 22:24:48.64 bik76WX4a.net
KR初めてやったんだけど、これもしかして毎回展開全く違ったりする系?
カオス展開で笑ったわ

450:名無しさんの野望
18/01/23 22:26:36.30 Cz2AdC880.net
>>436
スタートから史実から外れてるからな
何でもありよ

451:名無しさんの野望
18/01/23 22:30:58.35 RzXZlo3B0.net
KRのNFは


452:本当にいろいろと出来てカオスになるからなあ



453:名無しさんの野望
18/01/23 22:35:54.69 ViAhEuxx0.net
強い編成を考えてもそれが作れる頃には試す相手がいないという

454:名無しさんの野望
18/01/23 23:12:06.81 xJiVGr150.net
>>439
はやめに大隊を解禁するMOD使えよ
URLリンク(steamcommunity.com)

455:名無しさんの野望
18/01/23 23:14:08.57 scn4S7Zu0.net
重対空自走砲ってたったの8台でなにやってるんだろうな
というか普通の重戦車が40台も必要ってのが妙に過剰な気がする

456:名無しさんの野望
18/01/23 23:16:17.78 xJiVGr150.net
それ言い出すとだいたい1つの大隊内に軽-中-重戦車が混成になってる方が史実っぽいんじゃないのか

457:名無しさんの野望
18/01/23 23:21:45.32 l4Y3lYcV0.net
>>434
中小国の装甲戦力は軽戦車というのがそれっぽいんだろうけど
HoI4の軽戦車は極端過ぎるシロモノだからね…

458:名無しさんの野望
18/01/23 23:24:12.40 SRTjBJWO0.net
史実は砲兵、自走砲大隊が12
戦車が40程度
一応対空戦車大隊は12程度のはず

459:名無しさんの野望
18/01/23 23:31:38.56 qMNv+G/h0.net
初めて軽戦車使ったとき、1万両が一回の攻勢作戦で溶けて愕然としたゾ
やっぱり騎兵が優秀!

460:名無しさんの野望
18/01/23 23:36:56.65 TTX0yKQW0.net
強さを追求するなら
攻撃師団は工兵 偵察 通信 病院 補給に機械化1と中戦車1で
軽くするために機械化5と中戦車5にするくらいか
防御師団は工兵 砲兵 対戦車 噴進 補給に歩兵系5で線ではなく面で受けるくらいかね
重さとの戦いになるけど幅0の中隊火力を最大限に出して
師団密集ペナルティは避け兵站の上限まで師団幅を小さくするのが強いと思う
タングステンが厳しいから中戦車より重戦車になるんだろけど

461:名無しさんの野望
18/01/23 23:39:20.99 lxZxkQwV0.net
すっごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど師団編成とかいじっても押し負けるのは何でなんだ?
補給関連ってインフラ整備してあげればいいんだよな?

462:名無しさんの野望
18/01/23 23:42:20.44 SRTjBJWO0.net
>>446
幅が低すぎてペナ受けるぞ

463:名無しさんの野望
18/01/23 23:55:29.85 SRTjBJWO0.net
>>446
中戦車5機械化5にするぐらいなら
中戦車4 機械化3 中自2とかの方が装甲化率とか強いと思うぞ

464:名無しさんの野望
18/01/23 23:56:35.75 hoqi8pzt0.net
>>447
どの国対どの国?

465:名無しさんの野望
18/01/24 00:00:25.80 RW6l5ur70.net
>>447
地形、天気、制空、補給状態、塹壕ボーナス、計画ボーナス、装甲ボーナス、閣僚・ドクトリンの補正、、、
何が不利に働いているのか見つけることから始めればいいんでないの

466:名無しさんの野望
18/01/24 00:05:48.39 juHJn4zQ0.net
自走砲は物資と幅によるパワー密度の低下が大きいと思う
機械化1と中戦車1で開始してペナ祭り=元帥超レベルアップを通過してから
幅増やして安定化するのがいいのかねーと

467:名無しさんの野望
18/01/24 00:18:29.87 sDCKXKmt0.net
>>442
むしろ大量の重戦車大隊からなる師団なんかは
史実ではありえなかったからこそのロマンがある気はする

468:名無しさんの野望
18/01/24 00:27:41.83 gp5qvXOX0.net
>>452
ある程度のスタック突破するのに攻撃力がいるし一個大隊は自走砲いるんだわ
攻撃力は溢れが無駄にならんが突破と防御力は溢れが無駄になるからな
中歩5-5は大国だと突破が過剰で中小国だと数揃えられないからコストの割に微妙ってなる(あと防御でも不利になる)
歩兵や航空機が十分にいりゃそれでもなんとかなんだけどね
あと自走砲は幅辺りの攻撃力は基礎仕様を追随させないぞ、突破値の戦車と耐久値の歩兵割合が少


469:ないと装備と人的が死ぬってだけで適度に入れた方が効率的(コストも小さいし) 問題は生産調整をする必要があるってことだ



470:名無しさんの野望
18/01/24 00:51:40.34 juHJn4zQ0.net
説明が上手くできないけど供給エリア毎のパワーを考える上で
兵站をパワーに変換して局面でぶつけ合うのに
自走砲は戦車の2倍コストなだけでないと思ってる
兵站上ランチェスターで戦車2が敵歩兵を攻撃するか、自走砲1で敵歩兵を攻撃するか
それに戦場幅が上手く噛み合うと戦車3か、自走砲1かの選択では自走砲は不利だと思う

471:名無しさんの野望
18/01/24 01:02:24.82 jS2ebZBY0.net
むずかしいはなしでわかんないや
史実らしい強さのスライダーってどのくらいだろう
ドイツ+3ロシア+1くらいでやってるわ

472:名無しさんの野望
18/01/24 01:13:23.38 wuINggBud.net
素朴な疑問なんだが軽戦車ってそんなに弱いのか

473:名無しさんの野望
18/01/24 01:17:01.49 PyMIDVwG0.net
装甲がポンコツ過ぎてガンガン溶けるくせにコストが高すぎる
そりゃ重対空作りますよねって

474:名無しさんの野望
18/01/24 01:18:58.14 eadfxkgp0.net
現状の幅システム嫌い
なんつーか、うまく言えんが極めてゲーム的で。
戦闘幅システム自体は好きなんだけど
ペナ周辺がほんと、ゲーム的で

475:名無しさんの野望
18/01/24 01:29:06.53 gp5qvXOX0.net
>>455
すまんよく分からんが自走砲の物資必要量が2倍だから基礎型全部にした方がいいんじゃないかってことか?
全部戦車と比べて自走砲混ぜた方が幅が3だから見かけ上の師団の編成コストが下がって数揃えられるから有利なはずなんだが
計算上72%の工場コストで戦闘幅辺り2倍の攻撃力で突破は0.11倍兵站上は1.3倍の負担
これに戦車:自走砲割合4:2を加味すると5大隊と比べて1.1倍の師団数を揃えられて師団合計全体で2.97倍の攻撃値に0.9倍の突破値だから増援が来てない状況でほぼ3倍の火力ブチ込める自走砲混成の方が有利だと判断したんだが

476:名無しさんの野望
18/01/24 01:32:20.29 DEBpzuM40.net
軽戦車言うほど弱いか?
ルーマニアみたいな石油が確保できて工業力が低い国使うときは装甲率と火力カバーできて強いやん

477:名無しさんの野望
18/01/24 01:36:15.79 pMUJ+tP30.net
正面幅システムは発想は面白いけど基本的に20に揃えないといけないのが気に入らない
もっと好きに師団編制いじらせて欲しい

478:名無しさんの野望
18/01/24 01:38:31.10 E+93/sd0a.net
20幅は色々制約ありすぎるから27か40がいいぞ

479:名無しさんの野望
18/01/24 01:41:32.92 gp5qvXOX0.net
>>462
最近は25や30試してるな、120幅に合わせてもしAIの所為で幅ずれしてもどんな戦闘幅でも5や最大でも10ずれるように
特に最近は25がお気に入り、もし戦車入れるとしても装甲目的だから編成数多少少なくなるし40幅は戦闘幅辺りの指揮統制が20幅と比べて1/2と低すぎて防勢はともかく攻勢で指揮切れする

480:名無しさんの野望
18/01/24 01:55:39.67 gp5qvXOX0.net
>>461
弱いというかめんどくさいんだと
装甲値の計算上一個ぐらい中戦車入れれば装甲十分なんだがそこで得られる効用(師団数増加)と師団単体戦闘力の低下がな
大国だと生産調整がめんどくさく人的が本当に厳しい国だと迂闊に戦闘力低下はちょっと…って感じ
ルーマニア辺りだと戦争前に軽戦車で数揃えて順次中戦車入れられるからね、ただそこから中戦車割合減らすかそのままにするかは他の編成とか状況にもよるからなんとも言えんな

481:名無しさんの野望
18/01/24 02:05:54.85 BL60gpMEa.net
面倒なだけだろうけど史実ドイツの装甲師団みたいに第一大隊はパンター第二大隊は4号みたいにできる?

482:名無しさんの野望
18/01/24 02:07:59.45 SQXoL/9pd.net
大体忘れ�


483:轤黷驍ェ増援確率があること忘れずにな 下手に20幅量産するより40幅出したほうが攻撃力高いこともあるぞ



484:名無しさんの野望
18/01/24 02:14:07.34 gp5qvXOX0.net
>>467
前線に対して師団数が少なすぎる場合だな、師団数がいないから再配置に時間がかかり同時攻撃できてないから勝手に攻勢かけて敗北して負けてるっていう
十分前線に突っ込めばその心配はないし指揮統制の面から20幅有利だが

485:名無しさんの野望
18/01/24 02:20:29.92 gtAdYI9f0.net
20幅でやりくりするか40幅を捻りだすか
ピッタリ嵌めるの諦めて(その代わりでかいペナを避ける)奇形テンプレにするか
どっかのmodは史実再現するにも標準戦場90で標準師団30にした方がいいとかやってたな

486:名無しさんの野望
18/01/24 02:25:43.49 cOBrSWSL0.net
幅は地形や場所によって変動していいのに一律に80と決めてるのが良くない

487:名無しさんの野望
18/01/24 02:26:12.32 SQXoL/9pd.net
>>468
前線にろくに配備できない場合は20幅のほうがいいね
ただ20幅2師団より40幅1師団の方が攻撃力高いんだよ
指揮統制考えると20幅の方が上に思えるけど防御値上回れない限り戦闘が長引いて防衛陣地貼られるから
余裕があれば40幅に変更することをおすすすめするよ

488:名無しさんの野望
18/01/24 02:32:44.61 jS2ebZBY0.net
>>462
そもそも20がいいというのも開発が想定したものではなくプレイヤー側が勝手にそう思い込んでるだけだからな
今は考察が深まって色んな幅が提案されているし、あまり気にしなくてもいいんじゃないか

489:名無しさんの野望
18/01/24 02:35:28.48 jS2ebZBY0.net
>>466
それは無理
装備指定は師団単位だから
armed force overhaulとかそういうMODはあるけどね

490:名無しさんの野望
18/01/24 02:52:20.71 3HiDLODQ0.net
幅に関してはそう思ってるというよりシステム的なものだろ

491:名無しさんの野望
18/01/24 02:54:40.26 gp5qvXOX0.net
>>471
おいそれ逆だぞ、一例を取ると最大研究の人気の7:2の20で攻撃236の突破68 2倍に拡大したので攻撃473の突破136支援砲兵も加味すると攻撃も突破も20幅に負けてんだ(これはどの研究度でも変わらん
じゃあなんで40幅言われてんのかというと装甲値目的の戦車大隊が実質1/2でいいのとAIの攻勢計画上の振る舞いで平均的な攻勢や積極攻勢で相手40幅以上あって防御有利なのに師団数が少なすぎて20幅で突っ込むから
瞬間的に突破値以上の攻撃ぶち込まれて各個撃破されてるからなんや、40幅ならとりあえず40-60幅相手なら増援まで攻勢続くってこと
十分な師団数が前線にいればこの問題は解決するし延翼攻撃や指揮統制の面で有利
そしてスタック攻撃するにはガチの機甲師団で突破包囲した方がいいから研究弱国でない限り40幅flak戦法は効果的ではない、人的も食うし

492:名無しさんの野望
18/01/24 03:12:06.48 gtAdYI9f0.net
バニラAIのテンプレ弄りも20幅を一般目標に設定してあるっぽいし(必ずでは無いが)
開発側の想定も似たようなもんやろ感は

493:名無しさんの野望
18/01/24 03:17:13.38 cJVFga3N0.net
将軍メインで使うときは師団数制限の都合上40幅目指すことになるってのもある

494:名無しさんの野望
18/01/24 03:34:05.07 wjdVUOz/p.net
ガチ勢すげー
私なんて某実績解除AARの師団構成まんまでやってるわ
実際強いし

495:名無しさんの野望
18/01/24 03:50:06.07 Cjqp0utIa.net
27幅は攻勢ドクトリン持ちに指揮させてもペナルティ受けづらいから便利ぞ

496:名無しさんの野望
18/01/24 04:29:50.29 afXjcVJV0.net
>>


497:450 ソ連対ドイツとか >>451 ありがとうそうして見る



498:名無しさんの野望
18/01/24 04:33:52.70 afXjcVJV0.net
>>478
なんやそれ教えてくれ

499:名無しさんの野望
18/01/24 05:06:59.07 hvObXCZR0.net
>>481
山岳たくさん砲兵3重自対空1~2で幅40いかないくらい
ある程度要塞があれば独ソすらも余裕で凌げるよ

500:名無しさんの野望
18/01/24 07:47:41.54 ZTn2QjKA0.net
トゥハ神様に27幅の師団を預ければ万事解決の脳死戦法よ

501:名無しさんの野望
18/01/24 07:51:18.93 /jqIzhdKr.net
脳死中戦車22幅師団を攻勢持ちの元帥に預けてウラルまで攻撃線引いてポチッとな

502:名無しさんの野望
18/01/24 08:30:56.28 P1X1+1iIM.net
ソ連に対して人海戦術師団と対歩兵自動車化師団と戦車師団の混成200師団近く投入しても平押し出来ないのか…

503:名無しさんの野望
18/01/24 08:37:11.60 vKzOtqgQa.net
史実通りだな

504:名無しさんの野望
18/01/24 10:17:23.61 TpdL0/I1a.net
>>461
軽戦車36は突破と対人が中戦車39と同じなため性能はそんなに変わらない
中戦車41になると軽戦車を明らかに上回る
ということは中戦車41が出るまでのつなぎとして生産するのはありかも

505:名無しさんの野望
18/01/24 10:21:27.54 SQXoL/9pd.net
>>475
違う違う
理論攻撃値は支援大隊の分だけ20幅が上回るが実質攻撃値は補正効果で40幅のほうが上
あと攻撃の算出方法が攻撃値を防御値が上回れば回避が90%から60%になるだけから低い攻撃値で延々と攻撃し続けても意味がない
それこそ指揮統制あっても攻撃が通らなければ仕方がない
あと一応高い攻撃値で攻撃仕掛けたり機甲師団で攻撃仕掛ければダイスの振り分が4から6に変わりダメージが増えるので師団が揃えば40幅にすべきじゃないかな

506:名無しさんの野望
18/01/24 10:52:46.21 /yxnb9diM.net
ソ連はドイツでやる時は機械化ゴリ押し突破包囲殲滅
他でやる時は満州とドイツを囮にしてイラクからアゼルバイジャン通して攻めてる
北上していくだけでクリミア半島スターリングラードモスクワレニングラードと取れるしバクー油田も潰せるからソ連が枯れる
陣営の様子によっては閉鎖経済にしとくとドイツもいい感じに消耗するし

507:名無しさんの野望
18/01/24 14:09:33.01 gp5qvXOX0.net
>>488
実質攻撃値?200の二師団で攻撃するのと400一師団で攻撃するのは一緒じゃねーのか?
突破も2倍で一緒だし
たしかに特殊部隊の補正効果は支援大隊の低下分が軽減されるから40幅の方が高いかもしれんが単純な歩兵とかじゃ変わらんのじゃねーのか
相手の防御300に対して200の二師団で攻撃するのと400の一師団で攻撃するのはどっちも100攻撃が通るはずだぞ
補正かけても増加分2倍するから結局同じだし
俺が思ってる計算式と違うのか?

508:名無しさんの野望
18/01/24 15:40:48.82 nmp25mVG0.net
40幅だとAIの動きがいいんだよな
というか幅が狭いと特に敵国も強くなってる後半戦で位置入れ替え移動が多くなって意図して前線狭めないと極端に非効率になるし

509:名無しさんの野望
18/01/24 15:46:25.27 th9ns0nOd.net
AI「戦いは火力だぜヒャハー」

510:名無しさんの野望
18/01/24 15:52:58.95 U5W/TAAlM.net
戦いは数(1歩兵大隊)

511:名無しさんの野望
18/01/24 15:57:16.76 gtAdYI9f0.net
2プロビ2師団(40幅)だと再配置しないけど
2プロビ4師団(20幅)だと再配置するみたいなところあるよねAIは

512:名無しさんの野望
18/01/24 16:15:42.36 MpPS4C2T0.net
配置する師団が足りない…そんな時は戦闘団!使える戦略単位が増える!やったね!東方蛮族征服だ!

513:名無しさんの野望
18/01/24 16:27:56.51 +KSinjvTd.net



514:力が向上するとは言ってない



515:名無しさんの野望
18/01/24 16:50:03.64 SQXoL/9pd.net
>>490
英wikiの計算式に合わせるけど
20幅を攻撃値200、防御値300、突破100とし40幅はその倍とする
簡略化のために対戦車、貫通、装甲はすべて0と仮定
20幅は200*0,1で20
これが2師団だから与えるダメージの基本は40(ここにダイスと乱数が掛け合わされて指揮統制や耐久力へのダメージ総量が確定する)
そしてこちらのダメージは
100*0.1+300*0.4=130
40幅の場合
300*0.1+100*0.4=70
ダメージが
200*0.1=20で2師団なので40
防御値を上回るかどうかで乗算される数値が変わるから下手に攻撃値が低い師団数ぶつけるのはよろしくない

516:名無しさんの野望
18/01/24 17:04:20.70 nFI9Jmb8d.net
最近歩兵10と支援砲兵を使ってるけどやっぱり歩兵7砲兵2の方が強いんやろか

517:名無しさんの野望
18/01/24 17:15:05.14 gp5qvXOX0.net
>>497
一旦全ての参加師団の攻撃値を合計した後でやる計算じゃねーのかそれ
敵の防御師団の防御の合計とダメージ計算した後で割合ごとに割り振ってると思ってたんだが
つまり合計数値が同じなら(延翼考えずに)同じ結果になると考えてる
英wikiには複数戦闘の処理について書いてなかったはず(書かれてたらURL教えてください
その処理はちとおかしいと思うんだが

518:名無しさんの野望
18/01/24 17:22:59.66 NCPxwk4g0.net
上にあった27幅っていう考えが分からん どういうふうに遣い方を理解すればいいのか

519:名無しさんの野望
18/01/24 17:24:24.01 ks3KzQtsH.net
hoi4師団ジェネレータみたいなの欲しい・・・欲しくない?

520:名無しさんの野望
18/01/24 17:35:17.04 gp5qvXOX0.net
>>500
27*3は81 戦闘幅ペナルティは1超過ごとに-2.5%を加算
ただAIが割り込んでズレたり80以外では120では135か108とか(確か超過は15は出来なかったから108とか結構無駄な戦闘幅になってしまうかも
二方向からの攻撃を前提にするなら(どうせ二方向から攻撃しないと突破できないんだし)120に合わせて24とか30とかもやってる人はいる
俺はAIに割り込まれるのが嫌だから25幅

521:名無しさんの野望
18/01/24 17:38:58.66 9alRVWapa.net
>>502
そういう事か サンクス

522:名無しさんの野望
18/01/24 17:42:19.68 9alRVWapa.net
>>501
強いて言えば戦闘シミュレータ

523:名無しさんの野望
18/01/24 17:49:39.16 9alRVWapa.net
24 30幅あれば師団装甲率 砲撃能力 突破力が欲張れる

524:名無しさんの野望
18/01/24 17:53:00.33 SQXoL/9pd.net
>>499
いや攻撃値は合算しないはず
多分一連の連続戦闘として計算されていると思うよ
1ターン目,20幅1師団Aが40幅に攻撃
2ターン目,20幅1師団目Bが40幅に攻撃
3ターン目,20幅1師団Aが40幅師団に再度攻撃
以下どちらかの指揮統制が切れるか耐久力が失われ撤退するまで省略
こういう処理方法のはず
wikiには書かれていないので正確性が薄いけど増援確率や予備師団の概念を考えると個別処理だと思う

525:名無しさんの野望
18/01/24 18:13:35.52 RwuQN/RL0.net
戦闘時の処理って完全には公開されてないんじゃなかったっけ
あれは空戦とか海戦のことだったか

526:名無しさんの野望
18/01/24 18:44:30.54 gp5qvXOX0.net
>>506
それ複数いたらどうなるんだ
それだと小さな戦闘幅10とかの戦車が20幅の歩兵に対して有利な説明が装甲値を加味しても説明できんからその仮説には疑問符

527:名無しさんの野望
18/01/24 19:16:07.23 J83Ra4WYd.net
総物量は同じなのにその割り振り(師団編成)で喧々顎々やってるの良くわからなかったミリタリ素人だけど
今作のシステムはその感覚が分かりやすいと思いました。(欲張り巨大師団作


528:ったり苦しい細分化したり)



529:名無しさんの野望
18/01/24 19:32:31.88 gvk9ZRQp0.net
軍編成というマニアックな所出来るのが今作の良い所

530:名無しさんの野望
18/01/24 19:46:35.78 XYfJ6QQ40.net
ドイツでやってた続きをしようとセーブデータをロードしたら、
何故かソ連のデータがロードされたのだが、
人的がすごい。見たことないぞあんな数字。
そして、すごい師団数をDeployしようとしてる。うーん。

531:名無しさんの野望
18/01/24 20:10:15.38 SQXoL/9pd.net
>>508
どういう状況かわからないけど
機甲師団10幅で歩兵師団20幅に勝利できる理由が失われるのではないかという理解で大丈夫?
単に攻撃はダイス4→6になり耐久力を削りやすくなり
防御(突破)が突破力の高さ、装甲、相手の対戦車能力の無さでほぼ0になるから攻勢に指揮統制全て使えるようになり一気に敗走まで追い込めるだけでは

532:名無しさんの野望
18/01/24 20:12:12.37 RW6l5ur70.net
何気なくsteamのコミュニティタブ開いたらでかい野獣先輩の画像出てきてほんと草

533:名無しさんの野望
18/01/24 20:13:16.85 gp5qvXOX0.net
>>512
それを加味してもってことだよ

534:名無しさんの野望
18/01/24 20:20:53.19 +KSinjvTd.net
AAR置き場とか半分くらいホモの植民地だし多少はね?

535:名無しさんの野望
18/01/24 20:21:05.27 x73VkG300.net
もし師団一つ一つで計算してるんなら戦闘幅2の機械化歩兵師団20が戦闘幅40の機械化歩兵師団とかにボロ負けしそうだが 試してみれば分かるだろうがそうはならんよ
小さい師団のメリットは支援中隊の固定値増加を沢山受けられることと小回りが効くこと
大きい師団のメリットは支援中隊の数が減らせる事と増援の面で有利(な事が多い)なこと
ところでソ連で歩兵1支援砲兵1のみの師団を大量生産したらどうなるかなって思ってる PC破壊ドクトリン(適当)

536:名無しさんの野望
18/01/24 20:46:33.55 cOBrSWSL0.net
hoiってこんなに数式を使うゲームだったのか・・・つべにはRTSばりの操作力でタイムアタックする人もいるし
これもうわかんねえな、まったり戦略考えて戦闘ログを見てにやにやするゲームだと思ってた

537:名無しさんの野望
18/01/24 20:51:28.79 HjpJ95l9a.net
プレイスタイルなんて人それぞれだよ
どんぶり勘定ガバ操作連発でも楽しめる

538:名無しさんの野望
18/01/24 20:56:44.60 gp5qvXOX0.net
さっさと落として国を減らさないとpcの限界が来て劇遅になるという事情があってですね…
最近めちゃくちゃ遅い日本とスペインが師団作りまくってる所為だと思うが

539:名無しさんの野望
18/01/24 21:00:51.98 SQXoL/9pd.net
>>516
スタッツで多分デバフがかかって多分40幅が勝つと思う…
もし勝てるとしたら休ませずに4師団×5でローテーション組んで指揮統制を回復させなければいけそう
けど逆に言えば2幅だと恐らく10師団超えたあたりから予備師団扱いになってまともに戦闘せずにすぐ押されそうな

540:名無しさんの野望
18/01/24 21:01:11.14 asOw0bLX0.net
いつも歩兵装備のラインは一つしか用意してないけど
複数用意したほうがいいのかな?
充足している期間がほとんどない

541:名無しさんの野望
18/01/24 21:01:46.00 SQXoL/9pd.net
>>514
そうかな?ちょっとマルチで検証してくる

542:名無しさんの野望
18/01/24 21:06:34.09 HjpJ95l9a.net
備蓄状況にもよるけど複数用意したほうがいいね。新装備に切り替えた方のラインの生産効率がマックスになるまでは旧装備の生産も続けてる

543:名無しさんの野望
18/01/24 21:10:00.67 gp5qvXOX0.net
>>522
マルチで検証するなら師団数ペナがかからない程度の小さな戦闘幅対それなりに大きな戦闘幅相手で補正とかもできるだけ合わせて比較するのが戦闘幅だけの条件にしてくれ
じゃないと比較にならないから、頼みました

544:名無しさんの野望
18/01/24 21:15:24.68 th9ns0nOd.net
AI「師団数は正義」
1 0 0 師 団 前 線

545:名無しさんの野望
18/01/24 21:20:36.48 vCsHsZ760.net
PCを重くしてプレイヤーのやる気に直接ダメージを与えるのはやめろ

546:名無しさんの野望
18/01/24 21:22:56.47 gp5qvXOX0.net
極めて優秀な防御ドクトリンではある

547:名無しさんの野望
18/01/24 21:25:11.23 sbMU9kcu0.net
ガチガチに計算してこれで勝てると意気込んだはいいが、計算が役に立つ場面をほとんど見つけられませんでした……
もうね、戦闘計画立てて立案貯めてボーナスで殴りつければ大体解決するんや…

548:名無しさんの野望
18/01/24 21:30:44.42 pB1mRHK00.net
動画を見てhoi初参戦したんだけど、日本プレイすると米英がラスボスすぎてやばいね大ドイツ様がノルマンディー上陸決められてどうにもならん…。米速攻したらしたで面白くなくなるし困った存在

549:名無しさんの野望
18/01/24 21:33:11.64 xrS3d1aJ0.net
日中戦争を速攻で片付けてアメリカ参戦前に英国上陸しないと面倒だよね…

550:名無しさんの野望
18/01/24 21:35:54.88 gp5qvXOX0.net
久しぶりにドイツでやったがアメリカもソ連も倒してしまって戦う相手がいねぇ、あとは同盟国同士で戦い合うバグを眺めるだけ
なんでヴィシーとスペインがドイツと同盟しながらお互い殴り合ってんだ
気づいたら二国が戦ってて陣営蹴れないからどっちかに勝たせることもできん
マウス研究して超重戦車師団作って遊ぶぐらいか、年度ペナルティあるけど
今度のアプデで陣営から蹴れるんだっけ?

551:名無しさんの野望
18/01/24 21:36:49.92 bMDpdtn30.net
閣僚は最初から設定しててほしい
変更するときはAODのように効果が出るまで一定期間必要だとか

552:名無しさんの野望
18/01/24 22:20:51.49 4lReJIoW0.net
昔みたいに沈めた船一覧を眺めてニヤニヤしたい

553:名無しさんの野望
18/01/24 22:51:59.30 gFavEFCTd.net
>>524
確かに2幅とかより数を詰めたほうが強い!
ただ色々問題もあったのでまとめる

554:名無しさんの野望
18/01/24 22:58:52.25 gvk9ZRQp0.net
初期から軽戦を歩兵師団に組み込むのにコスト25はやはり重いなぁ 10くらいが妥当じゃないの?

555:名無しさんの野望
18/01/24 23:03:37.21 Xfb5D1jx0.net
自動車化師団に軽自走砲を混ぜて快速対歩兵師団とかに出来る…のか?

556:名無しさんの野望
18/01/24 23:04:05.89 gvk9ZRQp0.net
歩兵師団に重対空&自走砲と軽戦車入れて幅30やってみたけど、これ主力にするには生産が重すぎたわ… 軽戦車と自走砲いらんな

557:名無しさんの野望
18/01/24 23:07:43.63 J83Ra4WYd.net
軽戦車 III型で終わっちゃうのも物足りない

558:名無しさんの野望
18/01/24 23:10:59.73 veRdG+joa.net
KRでセーブから始めたら自国を何故かAIが操作し始めた
AIの操作を直接見れたが相当アホやった

559:名無しさんの野望
18/01/24 23:29:00.67 afXjcVJV0.net
>>539
そういう選択肢なかったけゲーム始める時
傀儡国の名前気に入らないんだけど、名前変更できるように出来るMODとかないかな?
現代戦MODで日本領ドイツとか嫌すぎる

560:名無しさんの野望
18/01/24 23:41:51.00 gFavEFCTd.net
>>524
結論から
2~8幅攻勢であれば40幅に勝てる
これは指揮統制を削りきれるから
10幅から40幅は負ける
ただし損失は明らかに40幅のほうが少なく、幅を減らし師団を増やすたびに損害は酷くなる(充足はむしろ40幅はほぼ100で2幅は50まで減る)
よって、局地戦においては幅が小さく、師団数が多いほうが強いが、キルレなどを考慮すると最終的には幅が多いほうが長期戦可能なのでは

561:名無しさんの野望
18/01/25 00:32:15.49 TykKmZEg0.net
1~2週間以内には発売日を発表できるらしい
ソースは開発日記のコメント欄

562:名無しさんの野望
18/01/25 00:34:23.27 4r6tJD/N0.net
海戦のシステム的にアメリカがただただ面倒臭い存在になってるのどうにかならんかね

563:名無しさんの野望
18/01/25 00:38:16.71 fcGEtpu1d.net
現代まで技術ツリー伸ばせるMODってある?

564:名無しさんの野望
18/01/25 01:26:46.87 jD/VFGWD0.net
>>541
ありがとう
お互いの各戦闘幅の構成と戦闘の仕方を詳しく、二方向からか一方向からか、地形と
あと10幅4が40幅1に負けたのか?
その書き方だと40幅純粋な戦闘なら全部負けてるが

565:名無しさんの野望
18/01/25 01:41:30.69 E9RRBE+dd.net
>>545
ともに平野
1方向から
10幅4師団が攻勢し、防衛側の40幅1師団に負けた

566:名無しさんの野望
18/01/25 01:43:28.62 jD/VFGWD0.net
>>546
歩兵5*4対歩兵20?
塹壕とか計画地とか分かるか?

567:名無しさんの野望
18/01/25 01:47:47.29 jD/VFGWD0.net
そういやもう一個
歩兵7:砲兵2 2師団と歩兵14:砲兵4は試した?
個人的これの結果が一番知りたい

568:名無しさんの野望
18/01/25 01:48:31.85 E9RRBE+dd.net
>>547
2chマルチ来れば詳細乗ってるよ

569:名無しさんの野望
18/01/25 02:11:38.86 jD/VFGWD0.net
行ったけど1/13で止まってたんだが…discordも覗いたがそれらしき物を見つけられなかった
あ…検証のためには40幅で40幅攻撃(防御)した時、40/n幅n個で40幅攻撃(防御)の計4通りの勝敗と人的被害や装備損耗データがも無いと防御有利なので負けるの当たり前で比較できないんだった…
どこらへんまで検証した?…すいませんけどURL載せてくださいお願いしますなんでもいうこと聞くので

570:名無しさんの野望
18/01/25 02:52:33.36 jD/VFGWD0.net
すまんやっと見つけれたわ
確認する

571:名無しさんの野望
18/01/25 03:19:19.20 jD/VFGWD0.net
おー面白い結果になったな
小さい幅が損害ひどいのは他の師団が敗退するに従って40幅攻撃力が瞬間的に突破値を大きく上回って耐久値を削りまくったせいかもな
しかし40幅の攻撃において2幅はともかく攻撃、防御の損耗が一定なのはどうしてだろう
40幅が負けてることから防御側の指揮統制が削れる前に攻撃側の40幅が指揮統制が0になって戦闘時間が極端に短いからこうなったんだろうか

572:名無しさんの野望
18/01/25 03:58:39.95 5qz3RdiA0.net
ようやく発売日発表か・・・
本当に長かったな

573:名無しさんの野望
18/01/25 04:27:36.81 h+puT/OQ0.net
AIって超重戦車とかMBT使うの?

574:名無しさんの野望
18/01/25 04:33:47.42 h+puT/OQ0.net
ゲームを実験的に解析する人ってほんとすごいとおもう
RTA走者とかもそうだけど

575:名無しさんの野望
18/01/25 04:47:47.40 XsapRC4Q0.net
>>544
現代ではないが64年位までならある

576:名無しさんの野望
18/01/25 04:54:41.24 2x8oHd7W0.net
砲兵大隊は現状36門一個大隊戦闘幅3だけど、実際当時の砲兵大隊って12門で一個大隊が標準だし
大隊の戦闘幅を1にして、砲兵の数で戦闘幅微調整できるようにしてくれればいいのに

577:名無しさんの野望
18/01/25 07:12:44.50 GZbwbD7VM.net
The Great WarとModern dayの同時導入で1900~現代とか出来たりする?

578:名無しさんの野望
18/01/25 07:42:18.33 5BYCcB0+d.net
無理に決まってるだろ…

579:名無しさんの野望
18/01/25 07:52:25.32 lHjspZhP0.net
40年代中盤ですら激重でゲームにならないむしろ消化試合始まってるのに長々やる意味あるかな

580:名無しさんの野望
18/01/25 08:13:38.04 rssZWzUA0.net
60年くらい俺様地球帝国を眺め続けるゲーム

581:名無しさんの野望
18/01/25 08:20:19.64 pmFrcOISa.net
長期間やりたいならEU4の現代modとかのほうが向いてると思う

582:名無しさんの野望
18/01/25 09:48:00.82 jD/VFGWD0.net
>>561
4つ数えて息を吸う
4つ数えて息を


583:吐く 実際講和条約ですんなり受け入れる惑星hoiは気概がない(日本軍波感



584:名無しさんの野望
18/01/25 09:59:36.55 B80MMtG2F.net
根こそぎ動員までして負けたんだから抵抗する力も残ってないでしょ

585:名無しさんの野望
18/01/25 09:59:51.73 9W90AdrcH.net
講和を受け入れた瞬間パルチがピタっと止まるのもシュールな話だよな
あれかな?講和を受け入れた瞬間即死したってことか?

586:名無しさんの野望
18/01/25 10:09:03.16 OY635LYV0.net
しゅ……集団自決…

587:名無しさんの野望
18/01/25 10:17:11.42 sbYUkMzwa.net
講和後もパルチが続いて、恒久的に止めるには憲兵隊を置くことで時間とともに収束するとか
そんな感じにすると憲兵隊の価値も上がって良いように思えるけど、代わりに小国プレイが益々面倒に

588:名無しさんの野望
18/01/25 10:18:50.06 Y/o5sPZy0.net
講和によってシュタージばりの密告体制が築かれて、みんなおとなしくなった(意味深)んでしょ

589:名無しさんの野望
18/01/25 10:24:48.53 SdZeYYREd.net
ビターピース後のヨーロッパロシアにびっしりと歩兵を貼り付けるせいでアメリカのD-Dayに戦力を振り分けられずあっさりベルリンまで陥落する2のドイツみたいな

590:名無しさんの野望
18/01/25 11:22:12.43 moK4bJXb0.net
ドイツの根こそぎ具合を見ると日本の根こそぎは言うほど根こそぎじゃないよなって

591:名無しさんの野望
18/01/25 11:41:18.80 +28rT8PIM.net
憲兵とか馬置いときゃ良いから要らねえ

592:名無しさんの野望
18/01/25 11:45:57.70 5yUq5oEQa.net
戦争をしない状態での領土管理権の移動をさせてくれや

593:名無しさんの野望
18/01/25 11:53:33.22 aC48kNhy0.net
パルチは場所によっては騎馬隊つくったり、MP配置しないといけないからめんどう
garrisonだと港を勝手に開けたりするから手動じゃないと最適な配置はできないし
いっそモグラたたきでいいから完全鎮圧できるようにしてほしいな

594:名無しさんの野望
18/01/25 12:15:21.38 pqUgo1qa0.net
最終的解決

595:名無しさんの野望
18/01/25 12:55:10.18 2P96wCVu0.net
ついに国別での戦果確認ができるか
これで兵を溶かすだけの味方に領土とられないで済む

596:名無しさんの野望
18/01/25 13:10:35.78 OY635LYV0.net
欲しいのは敵輸送航路特定と撃沈敵輸送船数表示と艦隊編成テンプレ

597:名無しさんの野望
18/01/25 13:14:00.45 MoSJF43T0.net
もしかして国土ゼロで傀儡国って作れる?
めっちゃ使いどころないけどすごいプレチな気がする

598:名無しさんの野望
18/01/25 13:18:51.39 OY635LYV0.net
>>575
それ見ながらニヤニヤできるな

599:名無しさんの野望
18/01/25 13:18:55.94 /UqHEl1p0.net
治安維持は配置のUIが悪すぎる
パルチモードにしたら配置されてる場所はおろかステートの境すら分からなくなるし、配置モードだとパルチの湧いてる場所が分からん
よくこんな仕様で放置したもんだと逆に感心する

600:名無しさんの野望
18/01/25 13:21:21.16 OY635LYV0.net
これってまだβ版なんじゃね?

601:名無しさんの野望
18/01/25 13:38:13.04 B80MMtG2F.net
昔に比べると遊べるβ版だから(震え声)

602:名無しさんの野望
18/01/25 14:19:23.26 Y/o5sPZy0.net
パラドゲーは大型DLCが何度か出るまではβ、いいね?

603:名無しさんの野望
18/01/25 14:20:30.69 AfUI9nSRp.net
よくわからんけどパルチモードでステートの境目や配置場所を気にする必要があるのか?
パルチモードがあるのに配置モードとやらを使ってパルチ対策する必要があるのか?

604:名無しさんの野望
18/01/25 15:11:04.68 OY635LYV0.net
要素を追加追加だからね…そこら辺違法建築みたいに

605:名無しさんの野望
18/01/25 15:28:36.48 BnkTwQ0P0.net
DLCが全部出るまではベータだよ

606:名無しさんの野望
18/01/25 15:29:22.19 dQz4Hzbh0.net
要素(バグ)

607:名無しさんの野望
18/01/25 15:32:38.89 OY635LYV0.net
こんな有料βとかやりたくねぇよ

608:名無しさんの野望
18/01/25 15:44:27.65 HzBx5pbVp.net
いつまで経ってもβ版、本番環境待ってる間に次のβ版来ちまうわ

609:名無しさんの野望
18/01/25 15:45:06.26 4iLaxc5a0.net
完全版はパラドじゃないところから出るから・・・

610:名無しさんの野望
18/01/25 15:57:12.22 odA5J7eNM.net
そんなシムシティじゃあるまいし
なあ

611:名無しさんの野望
18/01/25 15:58:09.17 E9pnGVKZa.net
>>558
URLリンク(i.imgur.com)
はいKRと現代戦の同時導入
怖いからやらないけど

612:名無しさんの野望
18/01/25 16:04:07.93 14/sliym0.net
>>583
仕様が意味不明すぎるから分からんのも無理はないんだけど、
要するにパルチモードで「どこにパルチが湧いてるか」が表示され
配置モードで「軍団にどこを防衛させるか/させているか・ステートの区切り」が表示される
これが同時に表示させられないっていえば分かるか?
これで分からんなら実際にパルチを守備任務で鎮圧してみるといい

613:名無しさんの野望
18/01/25 16:08:28.74 rssZWzUA0.net
シムシティの完全版はパラドから出たんだよなぁ

614:名無しさんの野望
18/01/25 16:23:29.29 xuuEzk+70.net
ステラリスはバニラから十分な完成度だっただろ!いい加減にしろ!

615:名無しさんの野望
18/01/25 16:35:40.91 nCK3JD8AM.net
違法建築・・・HOIは扶桑だった・・・?

616:名無しさんの野望
18/01/25 16:38:40.41 bDnjlMIE0.net
出た洋上九龍城砦

617:名無しさんの野望
18/01/25 16:45:21.50 6gbOcoG4d.net
>>596
パコダマストは芸術だから
見よ!この神々しさを
URLリンク(i.imgur.com)

618:名無しさんの野望
18/01/25 17:09:32.04 lMj8oFica.net
>>597
日本で扶桑型戦艦しか生産しない縛りでプレイ
でもai日本の海戦を見てるとなぜか空母に航空機をほとんど積んでなくて
そのせいで大艦巨砲主義の戦いを繰り広げてるんだよなぁ

619:名無しさんの野望
18/01/25 17:46:12.07 khBrv960a.net
>>593
コロッサル・オーダー「」

620:名無しさんの野望
18/01/25 17:50:22.44 2P96wCVu0.net
>>592
分かる一々モード変えるのはダルいわ

621:名無しさんの野望
18/01/25 18:00:23.26 ldRYfxxyp.net
パルチモード使わねぇな、どうせ占領地には湧くんだし最初からパルチのみの領域守備させてる

622:名無しさんの野望
18/01/25 18:03:42.62 adJYlnnw0.net
>>570
ワイのじいちゃんも当時バリバリ健康だったけど
人口少ない場所に引っ越したらお役所仕事で徴兵回避出来たんやで
幾ら軍隊が政権持っとっても戸籍管理してんのは役所なんやな

623:名無しさんの野望
18/01/25 18:10:24.35 SLxLfh8E0.net
Wikiの「動員」の記事面白いよね
いくら人的があってもビンボーじゃ駄目だっていうのが如実にわかる
URLリンク(ja.m.wikipedia.org)
>別宮暖朗によれば、「徴兵制の完成度は成年男子の総数に対する訓練済み予備役兵士の比率で表される。
>訓練率と呼ばれるもので、第1次大戦前の独仏両国では6割以上に達していた。
>これに対し、日本は1935年まで2割を超えることがなかった。2割はイギリスなど志願制をとっている国と大差がない」という[2]。
>日清戦争では、20-32歳の兵役年齢層の動員率が5.7%(国外動員率4.1%)と推�


624:vされる。 >日本陸軍は1925年に17個に削減した常備師団を、1937年の日中戦争開戦から太平洋戦争開始までに49個に増加させたが、 >第一次世界大戦において独仏両国は半月足らずで80個師団を動員し戦線に投入した。日本は1914年時点で既に独仏両国の人口を上回っており、 >人的資源面から見れば師団増強は容易であるにも拘らず、日本の師団増強は遅々としていた。 >動員が軍事的意味を持つのは、平時の徴兵人口を多く保っている場合である。 >これは、数年の徴兵人数増強で達成できるわけではない。日本の訓練人口は上記のようにドイツなどに比べると圧倒的に低かったが、 >むしろ、日中戦争という戦時下においても、師団増強のための訓練よりも師団の装備充実やその維持のための財源捻出を念頭に置かなくてはならなかったことが原因である。



625:名無しさんの野望
18/01/25 18:14:46.59 4iLaxc5a0.net
その点一瞬で徴兵人口増えるhoi4は素晴らしいよな

626:名無しさんの野望
18/01/25 18:17:40.19 xuuEzk+70.net
正直惑星HoI日本の人的は過剰だわな
ぽんっと1M出せたならどれだけ苦労しないか

627:名無しさんの野望
18/01/25 18:22:30.60 pqUgo1qa0.net
>>604
まぁだから次で動員速度を導入するんだけど
実際どこまで影響するのかな

628:名無しさんの野望
18/01/25 18:23:52.23 4pPVUBuea.net
余剰人的資源で生産力に影響あるわけじゃないしな
hoiの人的は軍で使い切る為にある

629:名無しさんの野望
18/01/25 18:32:30.10 aC48kNhy0.net
hoiの世界では人は武器を食って生きてるからな

630:名無しさんの野望
18/01/25 18:38:13.96 FnbxibBep.net
割と早くに学徒動員できる大日本帝国とかいうヤベー国

631:名無しさんの野望
18/01/25 18:47:19.41 /2u4M1I60.net
徴兵しまくっても人口増加に影響ない世界やぞ
ターミネーターか何かだろ

632:名無しさんの野望
18/01/25 18:50:28.37 dRwC5pps0.net
余剰人的で資源の収入増減するようにしよ

633:名無しさんの野望
18/01/25 18:54:08.43 4iLaxc5a0.net
10M死んでるはずなのに人口変動0のソ連

634:名無しさんの野望
18/01/25 18:59:42.00 pSKqioiY0.net
人的0→根こそぎに変更→艦載機増やせる
つまり惑星hoiの一般人は空母からの発着やドッグファイトが普通に出来る

635:名無しさんの野望
18/01/25 18:59:44.50 ldRYfxxyp.net
なんか昔GACKT動員とか聞いた気がする

636:名無しさんの野望
18/01/25 19:05:50.29 2zkbL/FM0.net
hoi人は陸海空問わず普段からあらゆる装備を嗜んでおり呼ばれたその日から何の兵器であろうと動かせる

637:名無しさんの野望
18/01/25 19:06:46.07 bDnjlMIE0.net
これが本当の国民皆兵か

638:名無しさんの野望
18/01/25 19:12:18.37 uFvdtobl0.net
NF 学徒動員
わい「おっ総力戦体制か?それとも学徒出陣的な意味か?」
効果 陸ドク研究速度うp
なんか違う

639:名無しさんの野望
18/01/25 19:13:57.90 hzSTWaoT0.net
陸軍兵士には訓練するけど海軍空軍には訓練無しでいきなり実戦
これが帝国陸軍脳か…

640:名無しさんの野望
18/01/25 19:29:42.95 0unDtUZNd.net
日本は、本土決戦時でも
小銃足りなくても謎人的資源(潜在1億)
ある国ですから

641:名無しさんの野望
18/01/25 19:50:58.76 Y/o5sPZy0.net
まぁ都市部以外はほぼ山林の日本で、例え武器が不足してても天皇陛下万歳で総ゲリラ化されたらと思うと
数十万投入して本土制圧作戦なんてやりたくないのも分かる

642:名無しさんの野望
18/01/25 19:53:17.02 xBhjhOh80.net
日本男児たるもの操艦から空戦までこなすものだろう

643:名無しさんの野望
18/01/25 19:55:39.19 DdgDRv91d.net
操艦がそうか�


644:スんに出来るか! なんちゃって



645:名無しさんの野望
18/01/25 19:58:43.56 xuuEzk+70.net
スレが>>622の姿勢に憤慨

646:名無しさんの野望
18/01/25 20:04:01.32 lMj8oFica.net
歩兵のみ幅40師団を海岸線に敷き詰めて難攻不落と化した日本列島
なお原爆

647:名無しさんの野望
18/01/25 20:06:20.33 xODk1DOh0.net
>>620
申し訳ないが物干しの先に包丁をくっつけたもんを武器と称するのはNG

648:名無しさんの野望
18/01/25 20:08:54.59 m1cQCF0m0.net
research all

649:名無しさんの野望
18/01/25 20:15:16.47 pSKqioiY0.net
>>622へのレンドリースを中止

650:名無しさんの野望
18/01/25 20:19:00.97 e1uqO9YfM.net
>>620
確実に史上最大の作戦だったね
あんだけの海軍戦力が結集する様を見てみたかった気もする
いや、見るだけで十分だけど

651:名無しさんの野望
18/01/25 20:55:59.65 i7k3kXPJ0.net
学徒動員はおそらく直訳に近い訳だとそうなるんだろうけど"学徒動員"とは違う歴史的なことを指しているせいで紛らわしい

652:名無しさんの野望
18/01/25 21:58:31.67 2fFFvzOO0.net
GACKT動員して国の格あげたい

653:名無しさんの野望
18/01/25 22:29:11.33 dQz4Hzbh0.net
GACKT動員をすると陸軍ドクトリンの研究速度上昇
→GACKTは陸軍ドクトリンにも精通する人間の鑑
これは某格付けに陸ドク枠設けるべきですわ

654:名無しさんの野望
18/01/25 22:33:47.33 pSKqioiY0.net
訳と言えば「苦い敗北者」ってどうなんだろうか…
bitter loser を直訳してるけど

655:名無しさんの野望
18/01/25 22:37:27.80 8Erv7WkA0.net
>>632
超訳すると「臥薪嘗胆」的なやつになるんだろうか

656:名無しさんの野望
18/01/25 22:43:25.88 e1uqO9YfM.net
>>631
むしろ動員される人が陸ドク研究を阻害していたという可能性も

657:名無しさんの野望
18/01/25 22:46:23.89 0unDtUZNd.net
政治的準内戦も変えてみよう
愛憎と肉欲の日々

658:名無しさんの野望
18/01/26 00:10:32.88 8L7Bspny0.net
大学教授を暗号の解読に使ってたってきいたゾ

659:名無しさんの野望
18/01/26 00:13:42.27 yem9WIyD0.net
なるほどつまり学生がいなくなるから先生や教授が暇になってドクトリン研究に回るのか

660:名無しさんの野望
18/01/26 00:22:26.72 8L7Bspny0.net
まあ教養のある人材が軍に入ってきて組織として回しやすくなったってことだろ
ドクトリン理解するにも頭がいるしな

661:名無しさんの野望
18/01/26 00:55:30.08 Kqo6RTBw0.net
WW1ModでWW1が歴史通り英仏勝ちで終わったのだけど、
これ数十年我慢したらWW2も発生するのかな?

662:名無しさんの野望
18/01/26 02:25:38.38 ukM6wUIc0.net
陸軍に関して言えば、学徒動員は消耗の激しい小隊長級の下級将校を補充するためのものだからね。

663:名無しさんの野望
18/01/26 02:51:33.08 glHvHIGi0.net
チューリングみたいな天才は別としてもイギリスやドイツなら大学教授陣相当な実務能力ありそう
日本はお察し

664:名無しさんの野望
18/01/26 02:58:48.95 Ndr2Lrxx0.net
あらゆる兵器・戦術をマスターし
戦線を休むことなく常に時速4kmで徒歩移動する強靭な肉体を持ち
戦争の終了と共に全ての戦闘を完全に停止する潔さをもつ最高の兵士
それがhoi人

665:名無しさんの野望
18/01/26 03:33:59.77 yJe4mLTT0.net
チューリング知らなかったけど凄いな子の人

666:名無しさんの野望
18/01/26 05:05:11.36 dD


667:++derD0.net



668:名無しさんの野望
18/01/26 05:51:32.09 Ea0jyqbc0.net
司令部の指示が前線へ確実に届き、前線からは正確無比な情報が司令部にもたらされる
司令部が指示すれば即攻勢を停止でき、間髪置かず別方向に進軍や攻勢を掛ける事だって出来る
現代世界でも為し得ない事ができてしまう惑星HoIは本当とんでもない世界だわ
それにしてもHoI2の攻撃後の再編時間は一体どうしたのだろうな

669:名無しさんの野望
18/01/26 06:51:30.77 s4nb4nw40.net
!!歳万国帝本日大

670:名無しさんの野望
18/01/26 08:23:34.71 LiubdumBa.net
Stellarisのアップデートが2月22日らしいね
こっちも同時に来るかな

671:名無しさんの野望
18/01/26 08:49:09.87 d8ApgxZG0.net
同日アプデだと体の数も睡眠時間も足りなくなるからやめて

672:名無しさんの野望
18/01/26 09:25:07.08 m6bruwH/0.net
>>639
WW1戦後各国が歴史通りに存在するかにもよるが一応発生した

673:名無しさんの野望
18/01/26 10:20:07.51 KtGqLauc0.net
ドイツニキはユダヤ人とか三国人を労働力に出来たし
ブリカスはアフリカ人とかアジア人を引っ張ってきて奴隷労働させれたからなぁ
ww1の時なんかフランスの徴用で人が消えた村とかアフリカにわんさかあるし

674:名無しさんの野望
18/01/26 11:15:30.88 4xiHNiVB0.net
戦後の地位改善を信じて見た事も無い本国奪還の為に植民地兵を集め
戦後に約束なんて無視するフランス君はww2でも健在です

675:名無しさんの野望
18/01/26 11:34:16.65 JPRuD7mtd.net
中国人を肉壁にするのは可哀想?
大丈夫!みんなやってるよ!怖くないよ!一回だけなら心配ないよ!最近の流行りだよ!

676:名無しさんの野望
18/01/26 12:11:44.99 U2MTAljj0.net
一人の死は悲劇だが数百万人の死は統計に過ぎない
中国人を肉壁にしても問題は無いよって近所の筆髭おじさんが言ってた

677:名無しさんの野望
18/01/26 12:22:51.17 Nq45wLZz0.net
艦砲射撃に榴弾砲 空からも爆弾降りしきる中
ひたすら渡河攻撃で400万死者でても後退しない中国すげぇな

678:名無しさんの野望
18/01/26 12:24:48.00 tkSbbA4w0.net
>>642
データ上そうだってだけで実際のhoi人は違うだろ

679:名無しさんの野望
18/01/26 12:24:57.77 v//Z9goXp.net
モスクワ→レニングラード→スターリングラードと次々首都を落としてもまだ降伏しないソ連もなかなか

680:名無しさんの野望
18/01/26 12:30:02.68 mICuJQBxd.net
実際モンゴルあたりまで攻めないと降伏しないのはおかしいからウラル山脈越えたあたりで降伏して欲しい

681:名無しさんの野望
18/01/26 12:42:32.62 pRBk5vwQ0.net
カリーニン「皆んなガンバ♡」

682:名無しさんの野望
18/01/26 12:47:32.65 CtR+tG6Da.net
暗殺者を送り込んでカリーニンを抹殺したい

683:名無しさんの野望
18/01/26 12:47:37.64 U2MTAljj0.net
ビタピ実装すれば解決
もうソ連戦はアルハンゲリスクまで行った時点でソ連入って国民団結度低下させてるわ
面倒くさいだけやし

684:名無しさんの野望
18/01/26 13:13:41.03 YVs6IVB60.net
日本でも江戸城落ちても北海道で死


685:ぬまで戦った連中がいるからな



686:名無しさんの野望
18/01/26 13:25:00.50 tkSbbA4w0.net
フランスだってアフリカでフランスやってたしな

687:名無しさんの野望
18/01/26 13:35:39.38 5wr2sGpld.net
ウラル越えてもソ連戦が続くと日本が参戦してウラジオ落としてくれと切に思う
大体太平洋でアメリカと戯れてるけど

688:名無しさんの野望
18/01/26 14:12:43.06 W8ffsekH0.net
Kaiserreichの質問ってここでいいですよね?
オーストリア帝国とロシア帝国のNFが初期には全く進められないのは仕様ですか?
この方針は常にいいえですのような表示がされ選択できません。

689:名無しさんの野望
18/01/26 14:33:55.03 OXCP/bEFd.net
期限とか政治安定度とか制限はない?

690:名無しさんの野望
18/01/26 14:45:15.28 pRBk5vwQ0.net
オーストリアはブラックマンデーの解決ツリー完成でほかのnf選択可能、ロシアは政権混乱のイベントが進むにつれ関連するnfが少しずつ進める

691:名無しさんの野望
18/01/26 14:49:37.26 Q74/ACrV0.net
>>657
ちゃんと塗り絵するとウラルぐらいで降伏するぞ

692:sage
18/01/26 15:00:56.45 W8ffsekH0.net
>>665 >>666
回答ありがとうございます
オーストリアに関しては、2/3のブラックマンデー後、すべてのNFが選択できなくなります。
その後再度選択できるようになるかは確認していませんが、かなり長期に渡ると思います。これが正常なら、私の認識不足でした。
"1936年の総選挙"NFは選挙が終わっても入手できないし、"1937年のアウグスライヒ"も1937年になっても選択できません。
"1936年の総選挙"(最初のNF)には、
前提条件不要の国家方針
× 常にいいえ
とされています。
"経済再生計画"には
前提条件不要の国家方針
× 我々の経済はどのような事業にも備えているべきだ。
とされています。
ともかく、とても長い間NFを進められないのは普通なのでしょうか?
プレイされている方教えてください。

693:名無しさんの野望
18/01/26 15:27:54.65 AvEQHFyVF.net
最近はソ連も降伏しやすくなった気がする

694:名無しさんの野望
18/01/26 15:57:55.00 Pl2A66tLM.net
ソ連はカリーニンいてもAAラインと少し占領したら大抵降伏してる
一度ウラル超えてウラジオストク迫ってるのに降伏しねえなと思ったらセヴァストポリ占領してなかった思い出

695:名無しさんの野望
18/01/26 15:58:22.90 Z1PKvqFqp.net
スパイで敵の閣僚取り除きたい

696:名無しさんの野望
18/01/26 16:01:36.56 4XTGrHeH0.net
>>632
「苦杯をなめた」とか?
ちょっと違うか

697:名無しさんの野望
18/01/26 16:05:48.37 Xb1A2HO10.net
>>668
普通にやってたら36年に二択のイベントでて完了するはず
MODで競合起こってるんじゃない?youtubeでプレイ動画あるから見てみ

698:名無しさんの野望
18/01/26 16:16:39.37 W8ffsekH0.net
>>673
KaiserraichMOD(英語)のみでもやはりだめです。
Youtube動画では確かに進められていますね
本体バージョンは最新でもいいはずですよね…
一応下げてやってみますが

699:名無しさんの野望
18/01/26 16:48:44.46 mG/lF3k60.net
KRはイベントとNFが連動しているのがかなりあるから、選択出来ないのは条件を満たしていないと考えていいと思う
今のバージョンでオーストリアもロシアもプレイしたけど、特に問題なくプレイ出来た。アウグスライヒとかだと
1937年になったらすぐ選択出来るんじゃなく、アウグスライヒのイベントが発生してからになる
例えば他にはアメリカだと、内戦にどう対応するかのイベントが起きるまで一切NF選べなかったりね

700:名無しさんの野望
18/01/26 17:19:19.50 Nq45wLZz0.net
>>671
トロツキーを排除したいんだが

701:名無しさんの野望
18/01/26 17:32:34.46 KtGqLauc0.net
>>676
スターリンさん何してるんすか

702:名無しさんの野望
18/01/26 17:36:41.42 qpbYpXkta.net
結局hoi4の強国家ランク付けはどうなるのか地理的条件も含めて
米独ソのどれかで割と別れると思うけど
個人的にはゴム資源帯を確保できる日本とか割と強いと思うけど

703:名無しさんの野望
18/01/26 17:37:36.00 W8ffsekH0.net
>>675
1936年のオーストリア選挙(選択肢:it is for the people to deside.)で1936年の総選挙の国民精神は入手できるが、何も起きない。
4月頃にCSが狩りに誘うイベントと開校とSDPの再結集イベントが起きる。
6月頃にピウス一世の死去イベントが起きる。
二択イベントというのは36年中には、狩りイベントやイタリア関係、政党支持率が変化するイベント以外に見た覚えはありません
以降、アウグスライヒイベント等は起きて国民精神は得られるもののNFは進められない状況に変化なし…(例外的に軍拡NFは緊張10%以上になれば進められる)
理由はわかりません。スレ埋めはこのくらいで失礼したいと思います。わかる方は教えてください。

704:名無しさんの野望
18/01/26 17:38:23.22 pRBk5vwQ0.net
多分「aus.elections.100」だったかそんなidのイベントとが36年の総選挙達成のトリガーになってるはずだからチート使ってこのイベント起こして何も起きなかったらhoiごと入れ直すなりしたほうがいいかもしれん

705:名無しさんの野望
18/01/26 17:48:18.38 Q74/ACrV0.net
>>678
シングルなら世界制覇独が最強じゃ無いの?
史実39年交戦開始でイギリス アメリカ ソ連
多分これが一番楽だと思います

706:名無しさんの野望
18/01/26 18:19:00.80 1EuUMzEtM.net
米英日いずれかで遊ぶ→敵対する国の海軍を壊滅させる→海の上で自国の海軍に敵う国が無くなる→艦船を増やす意義ががが…→予算(稼働造船所)大幅カット
みたいになることが多い。

707:名無しさんの野望
18/01/26 18:26:35.82 /uXBhVtqa.net
37年中にアメリカ獲得できる日本が最強

708:名無しさんの野望
18/01/26 18:35:59.70 CjU4qauC0.net
それなら同じころにアメリカ獲得できるソビエトの方が強い

709:名無しさんの野望
18/01/26 19:18:36.50 m6bruwH/0.net
たまにはトロツキー帰還してもいいと思ってるんだけどいつも大粛清をちゃんとやるAIスターリン
なお暗殺には失敗する模様

710:名無しさんの野望
18/01/26 19:34:38.50 FQUJWHPx0.net
全ての国がNF無しで宣戦布告しまくって世界中が常に戦争中になるmodってないかなぁ

711:名無しさんの野望
18/01/26 19:43:29.40 rIuPaQ1a0.net
アメリカが他国に宣戦するイベントを見たかったので第二次世界大戦をアメリカ介入前に終わらせたけど
NFを取ってくれたはいいが宣戦してこない……

712:名無しさんの野望
18/01/26 20:07:36.58 KQC2APTs0.net
krのオーストリア強すぎ問題。簡単に東欧帝国作れる。

713:名無しさんの野望
18/01/26 20:28:58.93 X1dQusRu0.net
最初にイタリア食べれればドナウ連邦作ってフランスとドイツ食べるだけだしね
ドイツ倒すとイベント出てくるのもいい

714:名無しさんの野望
18/01/26 20:29:16.92 5ZMtPhJU0.net
戦勝国のはずなのにゴミほどしか領土貰えてないから多少はね?

715:名無しさんの野望
18/01/26 21:00:36.97 eFXaDh7S0.net
KRはいつになったら翻訳終わるねん

716:名無しさんの野望
18/01/26 21:07:46.19 X1dQusRu0.net
待ってるくらいなら自分で翻訳しよう!
英語分からなくても辞書引けば大体分かるよ

717:名無しさんの野望
18/01/26 21:12:06.79 VLAHNhaD0.net
【急募】KRアメリカで内戦を起こさないで済む方法

718:名無しさんの野望
18/01/26 21:13:31.90 KlrVwwlF


719:0.net



720:名無しさんの野望
18/01/26 21:16:48.68 WzYVKG5m0.net
>>693
選挙で共和党に勝たせてシカゴでサンディカリストと対談
アメリカファースト(笑)くんは適当に先延ばししてるとマッカーサーがあいつ暗殺しようぜwwwって言い出すので殺す

721:名無しさんの野望
18/01/26 21:18:20.98 WzYVKG5m0.net
共和党だったっけ? たしかフーバーの副大統領だったほう
イベントテキストで「(本人は)交渉したほうがいいと考えている」とか書かれてる

722:名無しさんの野望
18/01/26 21:21:30.13 Xb1A2HO10.net
リード暗殺任務やる人凄いプレッシャーだろうな
ミスったら凄惨な内戦不可避だし

723:名無しさんの野望
18/01/26 21:23:16.81 VLAHNhaD0.net
>>695
サンキュー

724:名無しさんの野望
18/01/26 21:46:43.73 mG/lF3k60.net
自分もKRプレイしながらチマチマと翻訳追加したりしてるけど、何しろ量が凄まじいからなぁ
あなたも参加して、どうぞ

725:名無しさんの野望
18/01/26 21:53:17.32 muWDvbJ+0.net
自国のファイルとワールドニュースの中身探してGoogle翻訳かければどうにでもなる

726:名無しさんの野望
18/01/26 21:54:52.49 rIuPaQ1a0.net
だらだらやってるけどKR日本のNFが再編されたらちょっと本気出す
KRの各国の状況って独特だから結構翻訳難しいよね

727:名無しさんの野望
18/01/26 22:34:27.58 eFXaDh7S0.net
個人的に好きな翻訳は
フランスNF完了時「早く敵が来ないかな!」と
バルカン戦争発生時「まーたはじまった」

728:名無しさんの野望
18/01/26 22:52:20.23 Z1PKvqFqp.net
Kaiserreichなー。
普通に面白いけど、歴史知ってた方がもっと楽しめると思って世界史の教科書引っ張ってきて勉強し始めたわ。
今、オリエント文化。

729:名無しさんの野望
18/01/26 23:00:23.97 VLAHNhaD0.net
NF的に内戦経験したほうがアメリカ強くなるんかな

730:名無しさんの野望
18/01/26 23:22:07.28 /QI7QcfQd.net
梅毒「早く敵が来ないかな♪」

731:名無しさんの野望
18/01/26 23:24:03.49 KQC2APTs0.net
お前が行くんだよ

732:名無しさんの野望
18/01/26 23:31:08.28 tA5jTGIb0.net
フランス初めてやってみてマインヒューラーがファッキンドアカのズベ公に宣戦なされたので背後を刺そうとしたが意識がブッ飛び射精、
めでたくヴィシーとして総統閣下の芳しいゲロ軍靴をディープスロートするクソザコオカマカエルとなり下がりました。
なにこのクソ国…

733:名無しさんの野望
18/01/26 23:33:15.09 YOyP5hj50.net
文章がアメリカン過ぎてわけがわからんぞ

734:名無しさんの野望
18/01/26 23:38:09.59 d8ApgxZG0.net
もう待ちきれないぜ 早く虎まみれになろうや

735:名無しさんの野望
18/01/26 23:38:35.00 mG/lF3k60.net
>>704
たぶんアメリカで一番ふざけた効果の国家精神は、内戦防いだ場合限定のNFで取れるやつだと思う

736:名無しさんの野望
18/01/27 00:02:32.26 uXsiAKx4a.net
せっかくの中国DLCなのに中国人はプレイできないという

737:名無しさんの野望
18/01/27 00:05:56.73 hPGaQ/N80.net
「ワタシ中国人じゃないアルよ」

738:名無しさんの野望
18/01/27 00:09:04.52 giRSeWlo0.net
有るのか無いのかどっちなんだ?

739:名無しさんの野望
18/01/27 00:10:56.68 b6YUPkoL0.net
>>713
無いアルヨ

740:名無しさんの野望
18/01/27 00:17:03.15 5Sni8e4l0.net
本土以外にもワラワラいるから

741:名無しさんの野望
18/01/27 00:28:59.76 0SmNETDx0.net
包囲殲滅のチュートリアルと化してる日中戦争も
少しは手強くなるのかな

742:名無しさんの野望
18/01/27 00:29:44.75 H2YhSpOU0.net
気が付


743:いたけど歩兵師団に重対空自走砲入れるよりか病院の方がよくね?って  生産だけされて倉庫にゴロゴロ並ぶ対空砲達…



744:名無しさんの野望
18/01/27 00:45:19.00 b6YUPkoL0.net
>>717
研究枠があるなら病院とか重対空自走砲より普通に機甲師団の方がいいぞ、速度や兵力の集中(戦車)ができる機甲師団の方が包囲できるし
FLAKは研究枠がない国や研究間に合わない国や速攻じゃない?
別にFLAKでも中盤勝てると思うけど最近はどうだ?

745:名無しさんの野望
18/01/27 01:08:25.72 i4F/Apa+0.net
>>708
フランス初めてやって自国のみでドイツとやりあうのは肉入ってても無理と判断、
イギリスと組んで参戦要請ガン無視して軍拡してたけど、独ソ戦とともに参戦した
あっという間にやられた。
このクソオカマ国家なんなんだよ
の意

746:名無しさんの野望
18/01/27 01:23:12.31 Hwr4y9ai0.net
共産化したら勝てるぞ

747:名無しさんの野望
18/01/27 01:24:36.61 H9T7SO+9d.net
まあ、WW1でドイツ攻めてくるまで
首相夫人の浮気問題で政局動いていた位
下半身で動く国ですから

748:名無しさんの野望
18/01/27 02:17:28.99 0pjS1w2e0.net
Kaiserreichやってたら1936年の12 28でフリーズするんだけどなんで

749:名無しさんの野望
18/01/27 02:44:52.15 0SmNETDx0.net
マジノ線とベルギーの川で削りまくれば
自国だけでも勝てるんだよな

750:名無しさんの野望
18/01/27 03:36:06.88 XRi8V7Tba.net
>>703
R2TWでもやって、どうぞ

751:名無しさんの野望
18/01/27 08:59:27.50 i88kL/Pwp.net
独ソ戦までフランスが参戦しないという状況がよく分からんが、バニラならラインラント開戦でも勝てるぞ
というか、ソ連と二正面になってて勝てないのは正直プレイにどこか問題があると思うぞ

752:名無しさんの野望
18/01/27 09:31:23.75 ubZ4chTw0.net
>>707閣下がガムラン大将だとすれば矛盾はないのでは
ガムラン閣下と違うのは経験値で成長の余地がある(なおそれまでに消費される人的

753:名無しさんの野望
18/01/27 10:20:22.86 QhuJ83/w0.net
>>717
重対空自走砲は研究グリッチを使うのが前提だった
いまのバージョンはそれができないので研究が追い付いても生産に間に合わない

754:名無しさんの野望
18/01/27 10:43:46.99 WhE3RQYfd.net
アメリカ内戦回避は単純に選択肢最初、上で残り全部、下なんよね。
内戦の是非についてはNF見比べてみるしかない
まぁNF多くて回避で繁栄経済までいくのに42年位になっちまうし。

755:名無しさんの野望
18/01/27 11:52:36.44 3BgTX1Nk0.net
ベルギーとフランスの国境に要塞10立てるとそもそもドイツ軍フランスに攻めてこなくならないか?

756:名無しさんの野望
18/01/27 11:54:26.04 ueQ5gv1L0.net
エキスパートAI入れるとAIドイツ軍マジノ線に正面から突撃して大した損害もなく突破してるよね?
自分がやっても再現できないけどあれなんか秘訣があるの?

757:名無しさんの野望
18/01/27 12:14:48.30 Pkd3YMxK0.net
5プロヴィから攻撃可能な地点があるからそこ突破するだけ

758:名無しさんの野望
18/01/27 12:15:19.72 Pkd3YMxK0.net
5プロヴィから攻撃可能な地点があるからそこ突破するだけ

759:名無しさんの野望
18/01/27 12:23:51.86 LpryZYFn0.net
太平洋の嵐!

760:名無しさんの野望
18/01/27 12:32:01.76 td5RtsuQd.net
合わせて10プロビ

761:名無しさんの野望
18/01/27 12:51:38.17 3oaylpoy0.net
そしていつもの3倍の回転をくわえれば

762:名無しさんの野望
18/01/27 12:52:26.33 LpryZYFn0.net
300ぷろぴ

763:名無しさんの野望
18/01/27 13:10:12.76 R8YvHaAl0.net
>>654
朝鮮半島でそれをやって旧国民党兵士をすりつぶした実績があるなw

764:名無しさんの野望
18/01/27 13:11:17.96 ueQ5gv1L0.net
>>731
ああそういうことか


765: ありがとう



766:名無しさんの野望
18/01/27 13:22:32.80 I8RvKFw2d.net
このフランスは全土がマジノ線そのものなのだ

767:名無しさんの野望
18/01/27 13:30:19.95 ERUnKJUGd.net
国土全体での縦深防御が許されるのは米中露ぐらいゾ

768:名無しさんの野望
18/01/27 13:59:42.98 H9T7SO+9d.net
許される(人民の壁)

769:名無しさんの野望
18/01/27 14:08:23.67 34lyMynz0.net
筆髭おじさん「ちょっと人口構成が歪になったけど、これは縦深防御だから、戦略だから」

770:名無しさんの野望
18/01/27 18:00:12.43 37PAqLkj0.net
>>739
じゃけん電子レンジでチンしましょうね

771:名無しさんの野望
18/01/27 21:37:47.73 EVYaNBska.net
>>740
チリ「そんなことはない」

772:名無しさんの野望
18/01/27 21:52:46.19 s8ySWics0.net
ルクセンブルクでレッツ縦深防御!
撤退先はフランスだよ!

773:名無しさんの野望
18/01/27 22:46:38.03 bPdHG3tL0.net
テテーン
ルクセンブルクが降伏

[暗黒の時代だ]

774:名無しさんの野望
18/01/28 00:31:38.13 IZgtnBeB0.net
>>737
一瞬「hoi4にそんな実績あったっけ?」とか素で思ってしまった

775:名無しさんの野望
18/01/28 00:56:30.67 ymLxsf3Tp.net
42年ごろから重くなる
楽しい頃なのにもったいない

776:名無しさんの野望
18/01/28 01:18:06.00 am/TGuU90.net
クソザコPCなので連合プレイとかできない
早急に大国を滅ぼさないと時が止まる

777:名無しさんの野望
18/01/28 01:21:22.14 ymLxsf3Tp.net
Hearts of Iron、PC買うか? 大国消すか?

778:名無しさんの野望
18/01/28 01:24:25.38 WfDDQZTA0.net
そんなに師団は必要ないだろ髭どもめ

779:名無しさんの野望
18/01/28 01:41:31.20 jXP8lKZy0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

780:名無しさんの野望
18/01/28 01:43:57.31 eNNCHK3r0.net
師団数増やさずに大隊数増やせ

781:名無しさんの野望
18/01/28 01:45:08.30 eNNCHK3r0.net
エキスパートAI入れてみたけど難しすぎだろ
どういう編成がいいんやこれイタリアにも勝てない

782:名無しさんの野望
18/01/28 02:19:26.45 3MVlm2zY0.net
現状前線に出てくる師団数多過ぎるから全ての装備のコスト2倍でもいいくらいな気がする

783:名無しさんの野望
18/01/28 02:29:45.89 eNNCHK3r0.net
いやむしろコストを下げて人的をガッツリと下げた方が
限られた人的を守るために色々編成試すことになっていいと思う
ライフルと砲だけでも人的をつぎ込めば勝てるからな現状

784:名無しさんの野望
18/01/28 03:45:19.97 hxFcXSp/0.net
中華が最強になりそう

785:名無しさんの野望
18/01/28 03:56:14.15 ymLxsf3Tp.net
いくら宗主国にレンドリースしても自治度上がらないの俺だけ?

786:名無しさんの野望
18/01/28 04:15:15.90 ymLxsf3Tp.net
自己解決しました
すみません

787:名無しさんの野望
18/01/28 04:44:13.27 CX6KbzDi0.net
練度って変更しても変わらないことないか?軽戦車から中戦車に転換したんだが減ってるように見えなかった
気のせいかね

788:名無しさんの野望
18/01/28 05:11:30.04 yDhrAsD20.net
装備変えて練度減るほうがおかしい
中の人ごと変わるならともかく

789:名無しさんの野望
18/01/28 05:13:26.24 CX6KbzDi0.net
砲兵系列なら対戦車、対空も?練度下がらないっぽいな、自動車から機械化も大丈夫。騎兵からは無理だった
基本型の戦車同士なら大丈夫だった
基本から自走砲も大丈夫で対空戦車へも問題なかった、可逆だったし駆逐は試してないが多分大丈夫?
ただ司令官アイコン下の師団編成の変更だと練度下がっちゃうから一旦同一編成の違う師団に変更した後でその師団を師団改正で変えなきゃいけないみたい
これに気をつけたら最初から軽戦車やらで突破や装甲率あげて経験値稼ぎした後で中重戦車や派生


790:に変えたりで精鋭師団作れるな



791:名無しさんの野望
18/01/28 06:29:01.22 ymLxsf3Tp.net
今南アでやってるんだけど、潜水艦が配置できません
どうやれば配置できるかわかる方がいれば教えてください

792:名無しさんの野望
18/01/28 06:31:49.77 ymLxsf3Tp.net
できたわ

793:名無しさんの野望
18/01/28 07:26:47.12 K+kp0+CzF.net
枢軸南アはジブラルタかスエズ落としたら歴戦艦隊キャンプになる

794:名無しさんの野望
18/01/28 10:27:33.86 9YUD6xSV0.net
40幅歩兵師団に重自走対空3つ入れると非貫通ボーナスが結構付くし航空劣勢も軽減できていい感じ

795:名無しさんの野望
18/01/28 10:45:10.36 gXHIs2D70.net
KR何度かやってるけど、アカおフランスが序盤速攻で宣戦してドイツに返り討ちにされ
協商本国はドイツ傀儡になって協商も帰還出来ず、ドイツの覇権確立で終了パターンばっかりで萎えそう

796:名無しさんの野望
18/01/28 10:58:05.32 t+v2FXDD0.net
1942年・・・やることがありませぇん!

797:名無しさんの野望
18/01/28 11:00:15.51 WfDDQZTA0.net
自分はドイツが38年で宣戦するパターンしか見かけないなあ
ただフランスはドイツに押されるってよりもイタリアに脇をえぐられて負けるパターンのほうが多い
日本でドイツをアジア太平洋から蹴りだしてもそこまで影響与えられないし

798:名無しさんの野望
18/01/28 11:05:50.80 9YUD6xSV0.net
開始したら政治力溜まり次第ベルギーとデンマーク内戦中の国粋スペインに正当化しておくと、
アフリカとカナダへの足掛かりが作れてフランスが挟撃出来るからかなり楽になると思った。(小並)
密林の移動に時間掛かりすぎて禿げ上がりそうになる

799:名無しさんの野望
18/01/28 12:21:07.88 ZgkPPs7e0.net
この世界の片隅に見ながら日本プレイは捗るなあ
高難易度でボコられても頑張れる

800:名無しさんの野望
18/01/28 12:54:12.02 rqx71PhK0.net
>>754
ちゃんと制空権とって機甲師団を運用するんだ

801:名無しさんの野望
18/01/28 13:58:08.86 eNNCHK3r0.net
史実ロシアの軽-中-重戦車混成みたいなことやるとHOI4的には速度が無駄になった気分
この辺どう脳内保管してる?
最大速度値で増援確率ボーナスとかあったらいいのになぁ

802:名無しさんの野望
18/01/28 14:00:19.47 eNNCHK3r0.net
自動車化師団に機械化師団1つ混ぜるのとかも自動車の速度メリットが消えてしまう
実際強い大隊を一つ混ぜるのは貫通と装甲がどうしても足りてないとき位なのかな?

803:名無しさんの野望
18/01/28 14:18:56.39 Q9IxOg6id.net
これから先攻撃後の再編成時間みたいなの実装されないのかな
大規模左ルートで半年防衛からのコンギョパターンはもう飽きた

804:名無しさんの野望
18/01/28 16:03:24.43 SuG/UJsq0.net
幼女戦記の影響でこのゲーム始めた雑魚多すぎ。

805:名無しさんの野望
18/01/28 16:05:22.25 KDrnoDd40.net
わざわざこんなドマイナーゲーやるやつおらんやろ

806:名無しさんの野望
18/01/28 16:14:40.81 LOqiaUGF0.net
でも大規模が弱体化されるっぽいのは悲しい

807:名無しさんの野望
18/01/28 16:22:27.58 jGxqQVPY0.net
攻撃ボーナスはどのドクトリンでも100ぐらい貰えるけど大規模は貯めるのが早いとかにして欲しい

808:名無しさんの野望
18/01/28 16:25:02.81 KF8CrjAR0.net
>>779
電撃戦ドクトリンかな

809:名無しさんの野望
18/01/28 17:28:30.15 rqx71PhK0.net
>>776
そんなやつ滅多におらんやろ…

810:名無しさんの野望
18/01/28 17:37:55.55 26U4CdG2M.net
映像の世紀でhoi始めた雑魚大杉
未だにBGMがわりにバックで流してやってる
テンション上がるよ、試してみて

811:名無しさんの野望
18/01/28 17:47:41.81 D5CDGlf+0.net
>>776 カルロ先生と某実況者の対談から入りました雑魚です 本当にごめんなさい



813:名無しさんの野望
18/01/28 18:04:25.68 D5CDGlf+0.net
みんなどのくらい実績とか取ってる?
私、CK2とヴォイテク以外大体取ったけどこの二つがどうしても取れんねん
おぎゃー

814:名無しさんの野望
18/01/28 18:07:09.96 awZblXmt0.net
この前のパラドの開発日誌見る限り、ずっとぬるめで遊ぶ人もかなり多そうなんだよな
StellarisみたいにRP主体で遊んでる人は相当いるんじゃなかろうか

815:名無しさんの野望
18/01/28 18:27:52.97 gXHIs2D70.net
だってガチに遊ぶと言ってもAIが頭良くないから、AIのカスタム全振りして中小国プレイとかになっちゃうけど
個人的に燃える背景とかが無いとそれもただのルーチン作業だしなぁ
パラドゲーって基本的にRPで遊ぶものだと思ってる

816:名無しさんの野望
18/01/28 18:30:47.68 KDrnoDd40.net
AIが賢くなるタイプの難易度調整ならいいんだけど
そうではないのでね・・・

817:名無しさんの野望
18/01/28 18:31:57.25 nMdcrmxY0.net
>>784
CK2は1.3.3、ヴォイテクは1.4からちょっと厳し目になってるからバージョン戻すのも手だと思うよ

818:名無しさんの野望
18/01/28 18:33:11.95 vhhNQaE70.net
もっとやりたい放題あちこちでドンパチして欲しい
民主国家で世界警察ごっこしたい

819:名無しさんの野望
18/01/28 18:35:03.35 D5CDGlf+0.net
>>788
ありがとう
それぞれどう変わったんだっけそれらのアプデ

820:名無しさんの野望
18/01/28 18:36:37.85 nMdcrmxY0.net
>>790
1.3.3は戦争目標正当化期間の変更
1.4はAI改善

821:名無しさんの野望
18/01/28 18:37:06.37 O6i9DUaF0.net
いちばん力入れてほしいのはAIなんだよねー

822:名無しさんの野望
18/01/28 18:46:56.42 26U4CdG2M.net
正直大隊システムは時期尚早だったと思う
今のhoi班のai開発能力を越えてると思う
もう突き抜けてデフォルメすりゃよかったのに
このシステム、良いai にするには設定する要素が多すぎると思う

823:名無しさんの野望
18/01/28 19:03:10.42 YCIKpPyQ0.net
>>782
modあったぞ

824:名無しさんの野望
18/01/28 19:18:05.40 26U4CdG2M.net
>>794
映像作品の本編音声丸あげなんて完全ブラックなmodがあるのか(困惑

825:名無しさんの野望
18/01/28 19:31:15.77 awZblXmt0.net
>>795
どう考えてもBGMのことだと思うんだが……ネタだよな?

826:名無しさんの野望
18/01/28 19:45:39.20 LWYkZA0T0.net
イタリアが新ローマ、ハンガリーが帝国復活、満州も清復活のNF持つのを見るにトルコやモンゴルなんかも帝国復活NFを将来的に持つのだろうか

827:名無しさんの野望
18/01/28 19:57:54.72 W8pj+VS/0.net
モンゴルくん過去作だとソ連の傀儡でしかなかったのにhoi4だと独立国ですごい

828:名無しさんの野望
18/01/28 19:59:17.49 26U4CdG2M.net
イギリスの傀儡もだいぶん減ってるよね

829:名無しさんの野望
18/01/28 20:02:18.63 x5O/GgR80.net
独立国(1ステイト)

830:名無しさんの野望
18/01/28 20:15:34.62 YCIKpPyQ0.net
イギリスの傀儡と言えばエジプトってなんでデフォで存在しないんだ

831:名無しさんの野望
18/01/28 20:48:49.66 Vw/bXAMNM.net
>>798
タンヌが独立国なのは謎

832:名無しさんの野望
18/01/28 21:25:29.30 KeCCG/S7p.net
>>802
タンヌ・・・なんだって?イベが出来なくなるからそれは仕方ないな

833:名無しさんの野望
18/01/28 21:49:24.75 PdQtrebU0.net
俺のバルボが死なない件

834:名無しさんの野望
18/01/28 22:42:28.44 3pstyX4h0.net
イタリアで始めてユーゴスラビア占領してなんとなくゲームがわかってきた
第二次世界大戦始まる前にどのくらい師団や戦闘機&戦艦を用意するべきなのかわからないんだけどみんなどうしてる?

835:名無しさんの野望
18/01/28 23:08:47.16 0iFnlKzP0.net
どっちで誰と戦う想定だよ

836:名無しさんの野望
18/01/28 23:18:54.28 D5CDGlf+0.net
>>805
個人のプレイスタイルや毎度のプレイ目標によるからなあ
大国なら初期海軍で最後まで戦えたりしちゃうし、中小国なら空軍や海軍に注ぎ込めるリソースは限りなく小さい
制空権は欲しいけど、なくてもなんとかなっちゃうし、作れるものを作れるだけ作るってのが真理じゃないかと

837:名無しさんの野望
18/01/28 23:37:48.63 1zpJpNPqd.net
DLCいれたらバニラだとギリシャまで
順調に落とせるんだが
ユーゴ開戦の段階でチェコ
ギリシャの段階でルーマニアが独立保証
するんだが、これを回避する方法あるのかな?

838:名無しさんの野望
18/01/29 00:04:00.94 A9rJFg3M0.net
AIイギリスが海峡や北海に9割方の海軍注ぎ込んで
制空権も積極的に取るようになったら難易度跳ね上がりそう

839:名無しさんの野望
18/01/29 00:09:35.71 pn9Pw8u00.net
エキスパートAIの翻訳MOD無いかな、設定を変えれるみたいだけど意味が分からん

840:名無しさんの野望
18/01/29 00:16:38.57 gLluWVyW0.net
単語調べればいいだけなのだから電子辞書なりグーグル先生なりで調べるほうが早いだろう

841:名無しさんの野望
18/01/29 00:30:04.88 1jFQqSIB0.net
>>809
AIがそれやるんだったら、システム面も変えてくれないとな
制海権取れてなくても、ある程度の艦隊さえいれば上陸作戦を強行できるようにするとか

842:名無しさんの野望
18/01/29 00:59:32.61 r7UotEw60.net
これを機に英語を勉強するんだ
ExAI程度の英語なんて1週間勉強すれば余裕で理解できるようになりますぞ

843:名無しさんの野望
18/01/29 01:38:05.26 pn9Pw8u00.net
直前までカイザーライヒ翻訳しながらやってて、翻訳はもうやりたくないから聞いたんだけどなー

844:名無しさんの野望
18/01/29 01:38:56.25 oAqzjbhJ0.net
南アのNFスペインを支援ってどんなん

845:名無しさんの野望
18/01/29 01:48:11.76 xfRWqftIH.net
>>793
でもExAIみるに調整次第で手ごわくもなるよね

846:名無しさんの野望
18/01/29 02:01:21.49 M0hVXh6op.net
潜水艦が弱体化したのってどのバージョンだっけ

847:名無しさんの野望
18/01/29 02:38:31.85 o7UwYzaY0.net
>>815
今確認したけど義勇兵送って内戦終わったら指揮統制+5%もらった

848:名無しさんの野望
18/01/29 02:39:24.38 o7UwYzaY0.net
>>815
あと4師団貰った

849:名無しさんの野望
18/01/29 04:25:34.63 oAqzjbhJ0.net
>>819
ありがとう
なかなかいいね

850:名無しさんの野望
18/01/29 04:27:13.22 oAqzjbhJ0.net
CK2、全く制海権取れなくて草生える
潜水艦やめた方がいいのかこれ

851:名無しさんの野望
18/01/29 08:08:19.65 D+B4JEA8p.net
>>820
ごめん4師団は気のせいやった

852:名無しさんの野望
18/01/29 09:27:01.49 OZRU79Zxd.net
>>821
俺は何年型か忘れたけど重巡2隻作って
ポルトガル征服した
3隻目が竣工したら英国王室海軍にも勝てるようになる

853:名無しさんの野望
18/01/29 11:50:58.46 aNZ9VAlAd.net
潜水艦でも3型辺り30隻位でやれば数で一時的に強引に取れるが維持は厳しい、なので上陸成功するかどうか祈るしかない。
アメリカ連合入りすると邪魔なんで政党工作やっておくのもいいかも、運が良ければ共産化が間に合う。

854:名無しさんの野望
18/01/29 14:22:42.86 ASLzdtted.net
潜水艦を一㎢ぐらいに敷き詰めて敵艦の真下まで行って浮上からの転覆…
潜水艦だけで制海権をとるにはこれしかない

855:名無しさんの野望
18/01/29 15:27:04.98 ki4dN1ZBM.net
ai相手なら巡洋戦艦がなかなか強いと思う。フ�


856:Bッシャー提督?の言ってた足で防御がhoiではできるし。一応戦艦の相手もできる。



857:名無しさんの野望
18/01/29 16:17:59.62 Z10hvCMtp.net
日本は中国との消耗戦に入ったら欧州が沈静化した後に平定しようと行ってみるとスキル8ユニットは歴戦とかゲッてなる
幸い師団編成は砲兵少なめの歩兵だけど満州が川が国境にぐるっと囲んでるから北から行くとなると攻撃1000越え防御2000とか見えて…

858:名無しさんの野望
18/01/29 16:20:32.21 ASLzdtted.net
スキル8で攻防プラス40%、歴戦でプラス50%やっけ?
船坂とかヘイヘみたいなのいっぱいいそう

859:名無しさんの野望
18/01/29 17:06:03.46 cXq9mhFWd.net
自分は駆逐艦派だから駆逐4型を研究ボーナスで出してたな、ポルトガル海軍は駆逐艦なら2型5隻位あれば優位に戦えたし。
テストプレイ時アメリカを共産化させて連合入り防いだら、流石にイギリスだけじゃ厳しいのか南進論で日本参戦した枢軸に海軍壊滅させられて楽に強襲上陸出来たわ、そしたら枢軸側も上陸してきたわ
国粋スペインが!

860:名無しさんの野望
18/01/29 17:13:35.11 Z10hvCMtp.net
話変わるが増援確率の影響で戦闘幅が多い方が有利ーって言われるが
理論的にはRPH(reinforse per hour)/CW(combat width)は同一だけど理論的には30時間後には95%の確率で少なくとも1つは増援が来る幅10*2に対して幅20は60時間はかかるから幅10が有利なんな(増援確率5%)
幅20*2と幅40にもそのまま拡張できるが実際のところAIの妙な好戦な思考で防御不利で明らかに無理なところに突っ込んじゃって被害増えちゃうから全部手動で動かしたりしたり戦況見てこまめに攻勢中止しない限り
戦車含めた大規模なスタック同士の戦闘以外デメリットがでかくなっちゃうからねんな(他にもあるが
結論として上陸戦、空挺、高レベル要塞とか局地戦については幅を小さめ(流石に後詰が移動してくる間耐えるだけの戦闘幅は必要)にして大量に突っ込んだほうが勝てるという理論(支援砲兵もあるしね)
戦線保つ歩兵とかは幅20とか幅40の間でいいと思うけどね(中隊要求量も考えると

861:名無しさんの野望
18/01/29 17:15:57.73 Z10hvCMtp.net
>>828
歴戦は75%です…

862:名無しさんの野望
18/01/29 17:19:15.31 dEBVMhCFa.net
歴戦が撃つボルトアクションライフルは一発で3人に命中させるほどに…

863:名無しさんの野望
18/01/29 17:54:18.82 fHSRCCjnd.net
ワンターンスリーキルゥ…

864:名無しさんの野望
18/01/29 18:00:03.63 yP9fTXEf0.net
増援確率を考えるとそうなんだが、
>>488で指摘のある通り、攻撃力が防御値を上回ると攻撃の通り方が段違いなんだわ
防御側の場合は防御値が敵師団の攻撃力を上回り、攻撃力が敵の突破値を上回ること、
攻撃側の場合は攻撃値が敵師団の防御値を上回り、できれば突破値が敵の攻撃力を上回るのが望ましい
これを達成すれば敵の増援が来る前に戦線の敵を消し飛ばし、何倍もの敵を正面突破できるようになる
そして40幅師団の最大の利点は、比較的低コストかつ低い技術力で上記を達成できることだと思う


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