Cities: Skylinesの質問に答えるスレ10at GAME
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ10 - 暇つぶし2ch397:名無しさんの野望
18/03/26 00:16:33.78 cc3f7vbg.net
このゲームずっとやりたくていよいよPC買おうと思うんですが、メモリって64と32で感覚変わるのかが分からなくて悩んでいます
背中押すなり止めるなりしてほしいです
日本家屋みたいなオブジェクト?を動画で見て使ってみたいと思っています
CPU Intel Core i7-8700K
メモリ 64GB
グラフィックボード NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
SSD 500GB x2

398:名無しさんの野望
18/03/26 00:33:33.52 XUkor0Ou.net
>>377
それが良いと思う。その実績が解除できても「解除できた」以上の意味はないし、
そのうちDLCセールはあるだろうからそれまで気長に待っても。仰るように、2つのDLC自体がなくても十分楽しめるから。
>>378
OSさえ64bitであればそれで十分行けると思うから全力で押す。
流石に100万人都市とかは無理だと思うが、おそらくYoutubeで公開されている動画レベルまでは作り込める(腕次第)
…スペックが自分のよりも良すぎるので、羨ましいw

399:名無しさんの野望
18/03/26 01:00:04.87 TJUQvzrG.net
>>378
メモリが足りているうちは体感は変わらないけど、足りなくなったら動作不能と考えた方が良い
(仮想メモリを使うようだとSSDが速攻で寿命を迎えるし)
バニラでのプレイなら搭載メモリは16GBくらいが目安
アセットやMOD入れまくるなら32GB以上は欲しい
64GBあれば余裕があり安心
入れるものによるから目安だけど使用メモリは
バニラで6GB~
アセット1000個で16GB~
あとは都市の規模しだいで増える
(この他にOSやら他のソフトがメモリを使う)

400:名無しさんの野望
18/03/26 01:28:16.50 cc3f7vbg.net
>>379
win10の64bitなので大丈夫!
脳内が追いつかない可能性あるけど頑張るよ!
>>380
メモリ不足になると急にガクンと来る感じなんですね、知らなかったです
64GB維持しました!
見ていただいてありがとうございます
ポチったので週末楽しみにします!

401:名無しさんの野望
18/03/26 16:39:03.41 Nzeoq+cK.net
都市の外につながる線路が一本。反対側にも一本あります。
都市の中では、貨物列車と旅客列車の線路を分離し渋滞になっていません。
しかし、都市の外につなげる時にどうしても一本の線路に集結しなければなりません。
その結果、列車が大渋滞になっています。
なにか良い方法があったらおしえてください。

402:名無しさんの野望
18/03/26 17:04:27.69 uzDPtZoK.net
高速道路の料金所やら道路標識などのアセットをサブスクライブして、コンテンツマネージャーオンにしても、ゲーム内に反映されないのだが、どこ


403:から呼び出すのですか?



404:名無しさんの野望
18/03/27 10:12:44.29 AODnUuos.net
>>382
都市内駅と輸出入用駅を繋げると渋滞するから近くにおいてトラック輸送させる

405:名無しさんの野望
18/03/27 10:14:37.28 AODnUuos.net
>>383
Find itを使うといい

406:名無しさんの野望
18/03/27 11:32:42.39 ylFtMT4t.net
>>383
そもそもMore Beautification入れてないとか

407:名無しさんの野望
18/03/27 14:00:42.61 RUMKN5/B.net
同じ事で俺も悩んでたんだ、ありがとう

408:名無しさんの野望
18/03/27 14:47:11.85 3W0usupo.net
>>371
>>372
Better Vanilla Tracks ってのがそれっぽいのでサブスクした。ありがとう。

409:名無しさんの野望
18/03/27 18:39:18.39 Z3FmMNBr.net
Cities: Skylines本体と各DLCのセールは同時にしてますか?
それともどちらか一方がセール対象から外れる事もままあるんでしょうか?
DLCを4つほど買いたいけど5000円くらいになるのでセール待ちなんですが
次のサマーセールまで待てるかどうか…(*´ー`*)
気づいた時の印象でいいので教えてください

410:名無しさんの野望
18/03/27 19:26:31.23 gVZDsupB.net
>>384
旅客列車は外部接続して、貨物列車は内部利用で留めるってこと?
それで都市の外に貨物が出るから陸路のレールでは接続しないの?

411:名無しさんの野望
18/03/27 19:28:24.78 2US46LZ9.net
>>386
それなくても検索系MODあれば出るよ

412:名無しさんの野望
18/03/27 19:41:38.59 ygmNQJ+s.net
>>389
最新DLC以外は同時に割引来るよ

413:名無しさんの野望
18/03/27 19:51:49.84 SG1EFadf.net
>>389
基本的には >>392 の通りだけど、全部割引がくる場合もある。参考に先月あった旧正月セールでは
本体およびデラックスエディション 75%OFF
DLC GreenCities 10%OFF
DLC MassTransit, NaturalDisasters, Snowfall, AfterDark 50%OFF
DLC Content CreaterPack(European Suburbia European Suburbia) 10%OFF
DLC Content CreaterPack(上記以外) 50%OFF
DLC Concerts 25%OFF
DLC All That Jazz 10%OFF
DLC Rock City Radio 30%OFF
DLC Relaxation Station 50%OFF

414:名無しさんの野望
18/03/27 19:52:47.22 SG1EFadf.net
European Suburbia European Suburbia 2回書いたけど、European Suburbiaだけです

415:名無しさんの野望
18/03/27 19:55:27.69 Z3FmMNBr.net
ありがとう!
ウィッシュリストに入れてセールを待ちます!

416:名無しさんの野望
18/03/27 20:02:17.48 Z3FmMNBr.net
>>393-394
詳しくありがとう!
GreenCities, MassTransit, Snowfall, AfterDarkの4つをリスト入れたので
毎週末のセールやps4版発売コラボに期待して待ちます
それにこの4つ以外のDLCも要検討ですね!

417:名無しさんの野望
18/03/27 20:34:18.46 qEp90oI5.net
倒壊した建物をDisaster Response Vehicle/Helicopterが再建しにきてくれるのは良いのですが、到着後永遠に生存者の救出をするバグが起きています。全てが全てというわけではありませんが、40%ぐらい。
この場合は建物を撤去すれば解消されるのですが、気づかないと思わぬ大渋滞を引き起こすことがあり、困っています。
どなた同様の症状をお待ちの方で解決法ご存知であればご教示ください。

418:名無しさんの野望
18/03/27 21:10:02.41 X3kFFR01.net
URLリンク(steamcommunity.com)
この方の料金所アセット,使用出来てる方います?
Brokenって出てきて読み込めないのはウチの環境のせいなのでしょうか・・・

419:名無しさんの野望
18/03/27 21:52:16.72 gHPxdkBP.net
PC新調したんで、
URLリンク(www.youtube.com)
この動画を参考に画質いじって納得のいく設定に出来たんだけど、
夜の空が昼間の様に明るくなってしまったんだ。地上はし�


420:チかり夜なのに。 どこの設定が原因なんだろう。アレコレいじってみたけど分からず。 誰か心当たりありませんか?



421:名無しさんの野望
18/03/27 22:13:55.02 2US46LZ9.net
>>285
>>293
>>294
>>399

422:399
18/03/27 22:17:55.99 gHPxdkBP.net
Relightはずしてみた所直りました。
お騒がせしました。

423:399
18/03/27 22:18:52.21 gHPxdkBP.net
>>400
ありがとうございます。
daylight使ってるのではずしてみます。

424:名無しさんの野望
18/03/28 06:31:16.94 oIT9ZyX4.net
ワークショップにあるようなインターチェンジには
アセットエディタのマップに収まらないようなかなり大きいサイズのものもあり、
これはどうやって作っているのでしょうか?
自分ももう少し大きいものが作りたいので…

425:名無しさんの野望
18/03/28 08:00:20.88 O+Mw8hCv.net
>>398
たぶんNetwork Extensions 2入れてないから

426:名無しさんの野望
18/03/28 08:03:26.76 +EC7wPPW.net
>>403
アセットエディタで扱える面積を広げるMODがありますよ

427:名無しさんの野望
18/03/28 10:08:24.32 oIT9ZyX4.net
>>405
探してみます。ありがとうございます。

428:名無しさんの野望
18/03/28 12:44:45.80 TbO5l5Bd.net
トンネルを真横に貫通させる方法ってこういうやり方の他になにかありますかね?
URLリンク(youtu.be)
こちらの動画では
Move itで掘った道路角度を底上げして水平化させてるように見えます
地下に潜らず、壁になる土手や山の側面に水平で貫通させたいです

429:名無しさんの野望
18/03/28 17:28:50.35 wc+MFw3P.net
>>397
自分も解決してないんだけど、RICOで建てた建物でならない?それ以外なら勝手に再建もしくは再建ボタンで直せる気がする

430:名無しさんの野望
18/03/28 19:49:14.90 vqgyl9xh.net
今までオフラインでもmodをサブスクライムしたまま遊べてたのに
何日か前からオフラインだとmodのサブスクライムが解除されてしまいます
仕様が変わったのか?何か新たに設定が必要なのか分かりませんか?

431:名無しさんの野望
18/03/28 20:46:16.13 A4Q9f49p.net
>>409
Steamのオフラインモードの時のプレイの事なら、ずっと前からそうだけど

432:名無しさんの野望
18/03/28 21:25:31.72 q3qhVHzJ.net
>>409
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
煽るつもりはないが、英語読めるとは思うので上記で事足りると思う。読めなかったら言ってくれ。

433:名無しさんの野望
18/03/28 21:37:07.38 vqgyl9xh.net
>>410-411
ありがとう。今まで何も手を加えずにサブスクライム状態を維持できてたのはなんだったんだろう
この件で一昨日投稿した人もいた
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

434:名無しさんの野望
18/03/28 22:01:30.49 khvYOe2A.net
"subscribe"=「サブスクライブ」

435:名無しさんの野望
18/03/29 02:26:56.14 wrxRq3dZ.net
確かjoke tram stationとかそんな感じの名前の鉄道駅アセットあったよね
それで検索賭けても出てこないから誰か教えてくれ

436:名無しさんの野望
18/03/29 06:51:38.02 16HNulJf.net
>>412
Windowsだよな
Steamクライアント本体が今まで凄く古かったとか?

437:名無しさんの野望
18/03/29 07:25:51.44 ChqUDg5A.net
>>414
JoakからPolygonに名前変えてる
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

438:名無しさんの野望
18/03/29 08:45:56.72 emUbzHuG.net
>>412
去年の2月に引っ越しでネット環境なくなった時はオフラインでもmodアリで遊べてたな~
それ以降は試してないから知らんけど

439:名無しさんの野望
2018/03/2


440:9(木) 09:58:25.32 ID:16HNulJf.net



441:名無しさんの野望
18/03/29 11:07:25.39 ddr1m+N1.net
次のセールはいつだ

442:名無しさんの野望
18/03/29 11:18:31.64 CqXix5cl.net
>>418
その方法でも正常に機能しなくなるMODも一部あるね
例えばFont Selectorは正しいSteamのWorkshopのフォルダ内じゃないと動かない
正規のフォルダとローカルのaddonの両方にいれておけば行けるのかも?しれないけど未検証

443:名無しさんの野望
18/03/29 12:06:33.34 KKcINCDX.net
追加MODの要らない、高架駅アセットはありませんか?

444:名無しさんの野望
18/03/29 13:14:35.02 wrxRq3dZ.net
>>416
すみません、ちがうっぽいです
tramとついてますが鉄道の駅です

445:名無しさんの野望
18/03/29 17:57:59.48 6IUmdCHl.net
道路を敷設、建物を置こうとする時にカーソルに表示されず、何も出来なくなってしまいました...。
PCが重くなったことによるエラーでしょうか。
あと、ロードがめちゃめちゃ長くなって時折不安を煽るようなBGMが流れます…。

446:名無しさんの野望
18/03/29 20:14:54.14 K0++/vbs.net
>>408
しばらくうちの街で観察してみました。
rico、moveitのコピー、勝手に生えてきた等、法則性があるのかなと思ったのですが、今のところそのようなものを見つけられていません。。。
なにかしらのmodが悪さをしているとは思うのですが、50近くあるmodを検証するのも億劫でして汗

447:名無しさんの野望
18/03/29 20:30:51.67 6IUmdCHl.net
道路を敷設、建物を置こうとする時にカーソルに表示されず、何も出来なくなってしまいました...。
PCが重くなったことによるエラーでしょうか。
あと、ロードがめちゃめちゃ長くなって時折不安を煽るようなBGMが流れます…。

448:名無しさんの野望
18/03/29 20:31:02.98 M7EQ5I4q.net
>>397
自分の街でも前に起きてたけど、>>408と同じでRICO用建物で起きてた気がする(不確定)
ので気になるならRICO外してみるのが良さそうに思う

449:名無しさんの野望
18/03/29 21:15:20.84 ChqUDg5A.net
>>422
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

450:名無しさんの野望
18/03/29 21:25:32.35 wrxRq3dZ.net
>>427
これです
ありがとうございました

451:名無しさんの野望
18/03/29 21:43:29.53 244+/JiA.net
住宅の近くにお店があると便利と思って住宅地区の横に商業作ってるけど話したほうがいい?
住住商住住商住住
って感じだけど、
商住住住住住住商のほうがいいのかな?

452:名無しさんの野望
18/03/29 22:27:24.48 16HNulJf.net
>>429
商店には工場や市外から商品の配送車が来るから、規模によるけど渋滞のリスクがあって住宅街にあまり混ぜたくないな

453:名無しさんの野望
18/03/29 22:45:46.35 7lSEuDUX.net
>>429
まず住民が騒音で参っちゃう気がするなー

454:名無しさんの野望
18/03/29 23:37:43.08 244+/JiA.net
>>430-431
分離させてみるよ
そういやシムシティみたいに「近くにお店がない!」とかって不満言う市民いない気がする

455:名無しさんの野望
18/03/30 04:46:45.73 heLdI94k.net
コンビニくらいはあっても良いので低密度なら多少混ぜた方が見た目が自然になるかも

456:名無しさんの野望
18/03/30 10:12:41.01 XDTPVvxk.net
神ゲーすぎwwww
URLリンク(goo.gl)

457:名無しさんの野望
18/03/30 15:43:49.96 VaPFiXkO.net
>>434
ウイルス注意

458:名無しさんの野望
18/03/30 16:42:27.75 xStbxJ9Y.net
ニューゲーム開始時に時間が一時停止の状態のまま動かせず、
道路や建物も選択だけできて設置できず、何もできないのでゲーム終了をすると
いつまでたってもロード中でタスクマネージャで切る羽目になってしまいます。
どうもNetwork Extensions 2がよくないようで、
コンテンツマネージャで名称ではなくID?の数字で表示されていたので解除したのですが、
状況変わらずで…。
解決方法はありませんか?

459:名無しさんの野望
18/03/30 17:12:26.96


460: ID:xStbxJ9Y.net



461:名無しさんの野望
18/03/30 17:51:32.09 k5V2MZKz.net
>>437
[GBS] German Bus Stop Mod [NC]
URLリンク(steamcommunity.com)
こういうMOD作れば実際機能すると思うけど面倒だからみんな
Stop Remover
URLリンク(steamcommunity.com)
で一括で消してぽちぽちPropを置いてるんじゃないか?

462:名無しさんの野望
18/03/30 22:33:26.57 IUOf86N7.net
>>434
グロ

463:名無しさんの野望
18/03/31 01:27:32.25 c/Nb3wTA.net
>>438
「この黒いポールを消す方法があるんだろうなぁ…」
とは思いましたが、やはり方向的にはそういうことなのですね。
消した上で好みのバス停propを置く、と。
ありがとうございます。

464:名無しさんの野望
18/03/31 04:14:32.38 y5DCbdhd.net
カスタム道路の日本版のやつ見ると、バス停がしっかり変わってるんだね

465:名無しさんの野望
18/03/31 21:07:35.60 jmvd77iZ.net
URLリンク(www.dell.com)
このパソコンを買おうと思ってるのですが、このパソコンでも動きますか?
ちなみに画質は気にしないです

466:名無しさんの野望
18/03/31 22:32:44.02 aCX6c9Tj.net
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
ノートでのプレイはおすすめできない
カクつきがひどくなるので画質に関係なくグラボはあった方がいい
メモリも16GBは欲しい

467:名無しさんの野望
18/03/31 22:41:20.67 +T+l4Puj.net
私の経験ですが、ノーパソでもグラボをつければ動かないことはありません。でも人口がある程度を越えると倍速が効かなくなったり、15分おきぐらいに熱暴走してパソコンが落ちることになります。

468:名無しさんの野望
18/03/31 22:55:34.48 jmvd77iZ.net
過去にcorei3-5005U メモリ4GB Intel HD Graphics 5500という構成のノートパソコンで人口500人で動かなくなったという経験から今回のパソコンは多少は動くだろうと思ってましたが、やはりキツイようですね…
ありがとうございました

469:名無しさんの野望
18/03/31 23:18:55.49 2gOS7/I1.net
質問失礼します。
ゲーム中商業特区で「十分な商品がありません」が表示される問題があるのですが、
それと同じことがIT特区でも起こっていて解決に困っています。
商業店の増築、渋滞、高速道路・貨物等のインフラ設備の問題もなく全て充実してるのですが一向に解消されません。
ゲーム時間内で2ヶ月放置しても一切状況は変わりませんでした。
試行錯誤してる中で気づいた点は「IT特区内で不特定数のブロックを超えたIT企業の建築を行うと当該の問題が発生する」という事だけです。
IT建築後、問題が発生した後に建築した数を削除すると問題が解消されます。
URLリンク(imgur.com)
商店の需要が見られますが、近辺にありったけの高密度商業区画を設けてもダメでした。
完全にお手上げ状態です、ご教授願います。
--
PCスペック
CP


470:U::XeonE3-1230 Mem:35GB GPU:1080it



471:名無しさんの野望
18/03/31 23:28:38.67 2gOS7/I1.net
訂正致します。
(誤)「十分な商品がありません」
(正)「生産品を販売する店舗が足りません」

472:名無しさんの野望
18/04/01 01:48:44.50 eXSBY07o.net
>>446
IT特区を狭めるしかないと思う。
IT特区は見かけ以上に商品の生産性が高いので、商業区画が商品不足に陥る状態でない限り、あまり多く建てると需給バランスが簡単に崩れる。
もっとも、それ以前にInfinity Goodsのmodを導入しているならそれを窓から投げ捨てるのが一番早い。

473:名無しさんの野望
18/04/01 07:37:43.86 u18Pbgf4.net
鉄道ってし市民用も貨物用も外部と接続させたほうがいい?

474:名無しさんの野望
18/04/01 12:48:21.30 fg+zT0Je.net
>>448
なるほど過剰供給状態だったのですね、減らしてみます。
ご教授感謝致します。
シリコンバレーみたく高層ビル街オンリーの町並みを作ってみたかったのですが、少し残念です。

475:名無しさんの野望
18/04/01 17:04:49.76 YyOlrouB.net
MOM導入後、一部駅アセットがメトロ用に変換され地下鉄タブに移動されますが、地上鉄道とメトロに同じ駅を使用する方法はありますか?

476:名無しさんの野望
18/04/02 12:50:34.21 qMW13CJ9.net
>>446
シムシティ3000かな

477:名無しさんの野望
18/04/03 17:47:42.11 4pmCcvWB.net
田舎によくある、駅舎無しでプラットホームだけのアセットってありますか?
イメージで言うと、上毛電鉄の一毛町駅みたいな

478:名無しさんの野望
18/04/03 18:02:51.45 CcsmViu2.net
>>453
単線なら
URLリンク(steamcommunity.com)

479:名無しさんの野望
18/04/03 18:36:29.51 4pmCcvWB.net
>>454
まさにこんな感じのです
ありがとうございました

480:名無しさんの野望
18/04/03 18:42:44.05 tAWGCqAr.net
Skylinesを快適にプレーしたく金をためてます。やっと今月末で取りあえずの目標の50万ぐらいは溜まるのですが、
このスレ等を見ていると本当に不安になります。PCの知識は薄く九十九でBTO PCの相談に行き予算を告げると相当な物が組めると言われるのですが、
実質100万都市制作には100万円ぐらいのPCが必要かな、車の車検もあるし先は長そうな、今年の冬のボーナスをあてにして何とかの100万でデビューしたいものです。
因みに皆様お金持ちですね。

481:名無しさんの野望
18/04/03 19:29:08.40 D4ni31zn.net
>>456
これは大きな釣り針ですかねw
どういう経緯でそれだけのPCを組まないとってなったかは分からんけど
BTOなら予算50万円のその半分でも十分だとは思うぞ
仮に100万クラスにしたところでプログラム自体が対応しきれていないのが現状で
25万の4倍だから快適さもその4倍とか絶対に考えないようにw

482:名無しさんの野望
18/04/03 20:50:11.57 EsXYqaH5.net
なんで実際100万都市やってる人に聞いたりwiki見たりしないんや

483:名無しさんの野望
18/04/03 21:59:53.73 q8ncNxJU.net
車買うより車が渋滞してるのを眺める方が楽しいぜ

484:名無しさんの野望
18/04/03 23:37:32.23 y7Z3zYJ4.net
100万円ってpcと言うよりスパコンレベルなのでは。パーツの内訳を教えて欲しい。

485:名無しさんの野望
18/04/04 00:01:19.83 ATIrpey9.net
>>456
キチンと情報収集すれば50万どころか20万レベルで十分100万人規模の都市運用は出来るぞ
まあ釣りだろうけど

486:名無しさんの野望
18/04/04 09:21:40.14


487:twvaP8t2.net



488:名無しさんの野望
18/04/04 20:34:36.74 lp5lRcXq.net
>>462
道路の形・幅はそのままで各車線の占有する幅を変えて詰めて増やすくらいならできるかな
形から変えるならモデリングしないと駄目
意味は、だいたい英単語から想像できると思う

489:名無しさんの野望
18/04/05 09:27:57.30 pP4QYHGN.net
>>441そういう設定だったからか。
Stop Remover入れただけでなんで標柱変わるのかな?って思ってました。
自分、目標だった「団地を作る」をとりあえず果たせて
(おぉ…団地だ...!)って満足してましたが、地価が低すぎますって出て
居住者がゼロになって公園建てても改善せず、一方では小学校が不足して
コンビニ感覚で乱立させなきゃな状況に…。
これって皆さんはある程度は無視して開発されているのでしょうか。
新規に道路敷いても必ずと言っていいほど堀みたいになるので
なだらか・平らにする作業に追われるしで、
時折スレに貼られるスクショの街を作られる市長が本当に凄いな、と。

490:名無しさんの野望
18/04/05 12:58:32.19 Tg+XUqCO.net
>>464
雑な方法だけどエデンプロジェクト置いて無理矢理地価を上げるとか
RICO中心だとそこまでデメリット無いし

491:名無しさんの野望
18/04/05 13:50:40.65 pgqXc0Oc.net
>>463
ありがとう。どうも素人目には無理っぽいから諦めてNE2入れるわ。

492:名無しさんの野望
18/04/05 20:31:25.91 i+w3zM2r.net
マップ上の遺跡のような廃墟のような建築物は何の目的であるんですか?

493:名無しさんの野望
18/04/06 11:13:01.57 /6mKvlba.net
おしゃれ感

494:名無しさんの野望
18/04/06 12:11:17.30 wNc2772k.net
ロマン

495:名無しさんの野望
18/04/06 12:44:23.64 v6/nLRoa.net
あの下にはザクやガンダムが埋まってるんです(ロマン♪)

496:名無しさんの野望
18/04/06 14:06:31.65 NovlX4OQ.net
駐車場と公園を置くときに設置時に向きを選べないので
設置後にMove it!で向きを変えました。
すると普通に車も止まってるし公園に人も来るけど
道路と接続されていません、って表示が。
これは無視するしかないのでしょうか?

497:名無しさんの野望
18/04/06 15:18:24.43 mFTVD7Yv.net
無視しても、道路繋がってないと霊柩車が来ず公園内で死んだ人が片付けられなかったり
パトカーが通れずに犯罪の警告が出たりするから、素直に正面側に道路を繋げた方がいい
見た目の問題でそれが嫌なら透明な道路をMoveitで公園内に引き込めばどうかな

498:名無しさんの野望
18/04/06 22:37:40.10 o4mAiqDw.net
>>472
そういう不都合が生じるのですね。
どうせ見栄えもへったくれもなく並べていただけなので素直に向きを変えました。
move it!で建物動かすのはやめた方が良い、と。
あと、今日プレイしているとArray index is out of range.というエラーが出ました。
はいはい、とOK押して再開すると数秒で再度表示されて以後何度OK押しても解決せず。
エラーメッセージの裏ではバスやクルマが不自然に前後運動…
自分で解決方法を探したところTMPEの移動中車両の撤去、に行き着きましたが、
その場しのぎに過ぎないようです。
抜本的な解決法はありますか?
…何だかプレイする�


499:xに問題にぶつかる気がする。。。



500:名無しさんの野望
18/04/07 10:33:41.19 RxXgNKuM.net
プレイ中にPCがクラッシュするのはメモリ不足のせいでいいんですかね

501:名無しさんの野望
18/04/07 15:30:20.74 3zB7YxKD.net
商業とオフィスは貨物駅関係ない?
商業とオフィス地区に貨物駅設置したけど利用されない(´・ω・`)
工場で作った商品を貨物列車で入荷するのに必要かなと思ったんだけど

502:名無しさんの野望
18/04/07 19:32:13.86 5KxZR+5p.net
路面電車が出なくなったので調べたらNo depot foundになってました
何か解決方法はありますか?

503:名無しさんの野望
18/04/07 19:44:14.39 sq9BlXGu.net
>>476
路面電車の車庫が火災等で消失したか、ライフラインが切断されているとか

504:名無しさんの野望
18/04/07 19:55:08.11 5KxZR+5p.net
>>477
路線自体は車庫とつながってますがNo Depot foundになります...

505:名無しさんの野望
18/04/07 22:43:50.25 Th09nbds.net
>>478
追加アセットの車庫じゃなくて、デフォルトの車庫を街に最低1つ以上ちゃんと置いてる?置かないとそうなるかも
あとは最近、路面電車の車庫とか線路を新たに設置したり、Moveitで動かしたりした心当たりはある?見た目は繋がっていても、実は線路が切れていることも、稀にある
再設置再設定で治るかも

506:名無しさんの野望
18/04/08 01:50:31.87 fT3idXqX.net
>>478
Larger Footprints入れてない?

507:名無しさんの野望
18/04/08 10:33:22.57 3DrlkbmK.net
>>474
OSとメモリ(ゲーム開始前のアイドリング時の空き容量)はどんなもの?
PCの構成、MODの有無や量次第だけど
強制終了の直接的な原因がメモリ不足とは断定しにくいと思うよ
現に数千ものMOD入れて8GB程度で頑張ってる人もいるしね

508:名無しさんの野望
18/04/08 12:36:19.77 SJHuuiym.net
>>481
>数千ものMOD入れて8GB程度で頑張ってる人
ほう、そんな方が!それは希望湧く話だなあ・・・!

509:名無しさんの野望
18/04/08 13:09:21.22 KMC0uVQN.net
仮想メモリがHDDだとロードに数十分とかかかりそう

510:名無しさんの野望
18/04/08 13:17:14.57 SJHuuiym.net
仮想メモリ専用SSDの出番か!(笑)

511:名無しさんの野望
18/04/08 15:00:34.73 KQagPl2u.net
書き込み頻度高すぎて半年位で壊れそう

512:名無しさんの野望
18/04/08 15:30:59.51 pnjzBSJo.net
マップでアセットをクリックした情報で住人や従業員の記載があればRICOの設定済みと思っていい?

513:名無しさんの野望
18/04/08 21:17:32.59 alKt4Nai.net
>>486
それだと普通の住宅や商業カテゴリのアセットと見分けつかないんじゃ?

514:486
18/04/08 22:27:46.60 pnjzBSJo.net
>>487
例えば今はシェルGSやコンビニ等のアセットが低密度商業地区で自動で建設されるんだけど
もしかしてRICOの使い方を間違っているのかな

515:名無しさんの野望
18/04/09 07:11:06.80 F+0xCAEt.net
>>488
自動で生えるのはploppable RICOじゃなくて普通のアセットだよ

516:名無しさんの野望
18/04/14 02:04:49.69 HigCIWUl.net
MOMの車両が地下にいる場合に一人称視点で見るにはどうすればいいですか?

517:名無しさんの野望
18/04/14 06:17:44.90 ZviQFBmm.net
アセットエディタ内でpropを上空に配置したいのですが、
ゲーム本編で可能な事を確認済みのpropでも、アセットディタ内だと地


518:表に固定されたまま、moveitでも何故か移動できません 高さ調整をする方法は無いでしょうか



519:名無しさんの野望
18/04/14 07:39:29.76 IEZlupR8.net
>>491
ゲーム本編ではプロップ位置はセーブデータに記録するからアセットファイルと仕様が違うわけだ
エディタ内でModtools使えばprop位置の項目があるからそれで入力してみるとか
ロード地に地面に落ちちゃうかもしれないけど、やった事無いから分からないな

520:名無しさんの野望
18/04/14 10:45:55.64 ZviQFBmm.net
>>492
なるほど、位置情報はセーブ依存だったんですね、納得
回答ありがとうございます、とりあえずそれを試してみます

521:名無しさんの野望
18/04/14 10:55:34.69 AyZXELdQ.net
Loading Screen Mod使用中のゲームロードの際に、アセットのロードが既に完了しているにもかかわらず、中心円のグルグルが止まった状態で3~5分ほど待たされるのですが、これはどこのスペック不足から疑った方がいいでしょうか?
アセット数は1900前後、メモリは24GBでグラボはGTX1080です

522:名無しさんの野望
18/04/14 11:23:30.02 IEZlupR8.net
人口、セーブデータ容量が増えるほど待ち時間は増えるがロード時に表示されてる使用メモリ量いくら?
セーブデータが入ってるストレージの速度、処理するCPU、使ってるMOD、グラボのメモリ量とか

523:名無しさんの野望
18/04/16 11:50:03.89 RkjYH7sV.net
地下鉄とか木のコレクション入れたんだけど
プレイ画面だとコレクション中の1つしかサムネアイコン表示してくれない
全部表示させる方法無いかな

524:名無しさんの野望
18/04/16 15:51:15.54 sqM171FP.net
>>449
>>475
PS4板から引用
987: なまえをいれてください (ワッチョイ 6f3d-LJHW) [sage] 2018/04/15(日) 21:24:38 ID:HhdKw8jR0
>>957
>>850に書いたけど
駅は通常のと貨物駅の2種類、列車は3種類ある
●市内旅客列車: マップの内側を走行。自分で停車駅を選び路線を設定する
路線内の列車本数は予算で増減する
●外部旅客列車: マップ外からやって来る。観光客が来る。走る線路や停車する駅は毎回変わる
●貨物列車: マップ外と、マップ内の貨物駅を行き来する。走る線路や停車する貨物駅は毎回変わる
貨物列車が貨物駅に停車すると積み荷を降ろし、荷がまだあれば別の貨物駅か市外に向かう
市外から来る他、駅に荷物トラックが来ると列車がスポーンする、荷物が無くなるとデスポンする
荷物が降ろされた貨物駅からはトラックがスポーンして工場や商店に配達する
つまり、駅を増やすと行き先も停車も適当な列車が大量発生しうろうろして詰まる
対策としては、元からある線路につなぐ駅は少なくして、市内には独立した線路・駅を作った方がいい
市内用駅と市外用駅とは近くに置いておけば、観光客は乗り換えしてくれるし、荷物はトラックで移される
URLリンク(imgur.com)
こんな風に上手くいけばいいけどどうかな
スレリンク(famicom板:987番)

525:名無しさんの野望
18/04/16 15:57:15.83 9IO2EPe2.net
一方通行の線路の使い道がわからん
単線の田舎の再現用?

526:名無しさんの野望
18/04/16 16:43:25.42 3dwR52Jh.net
>>497
市外連絡貨物線と市内貨物線は線路を繋げない方が良かったりする?
あと、貨物もトラックを介して駅同士の積み替えとかもするのかも知りたい
無知なもんですまん

527:名無しさんの野望
18/04/16 17:07:00.07 fpK


528:jshA3.net



529:名無しさんの野望
18/04/16 17:12:08.51 42PNxQcD.net
初歩的な質問ですいません
PS4版での地区条例の設定の仕方教えて下さい

530:名無しさんの野望
18/04/16 17:56:33.66 YWYpXTu3.net
>>501
PS4スレで聞いたほうが良いと思うよ

531:名無しさんの野望
18/04/16 19:17:20.07 sqM171FP.net
>>499
497の解説を読んだ感じでは市外からの貨物線は市内の貨物ネットワークと分けた方がいいみたい
そして市外に繋がる貨物駅の近くに市内ネットワーク上にある貨物駅を設置して
その間をトラックで輸送に耐えられるインフラも整備してた方がいいっぽいよ
自分もバニラを最近始めたばかりだけどPS4板はいろいろ勉強になること多いよ

532:名無しさんの野望
18/04/16 21:36:01.71 6uCimsBC.net
市外貨物駅と市内貨物駅はトラックで出入荷されるの?

533:名無しさんの野望
18/04/16 22:27:22.09 gIMTLncP.net
並べて建てればそれが見れるよ
Steam コミュニティ :: ガイド :: The Beginner's Guide to Traffic
URLリンク(steamcommunity.com)
のcargoの項目にもある

URLリンク(steamuserimages-a.akamaihd.net)
URLリンク(steamuserimages-a.akamaihd.net)

534:名無しさんの野望
18/04/17 15:28:07.49 NxVhOsMU.net
始めたばかりです
建物の上の、人が3人並んでるようなマークの意味はなんでしょうか?

535:名無しさんの野望
18/04/17 15:35:34.10 9zEQK0hg.net
>>506
その建物の情報画面出して、その中のマークに合わせれば意味が分かるよ
青い人のアイコンなら高学歴の社員が足りない
緑の人のなら顧客が足りない

536:名無しさんの野望
18/04/17 15:39:12.42 NxVhOsMU.net
>>507
ありがとうございます!
情報画面は出したんですがその中にマークがなくて…
見落としてるのかもです、もう一度見てみますね

537:名無しさんの野望
18/04/17 17:47:02.39 V5TJKfp5.net
>>508
こういうのだよ
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

538:名無しさんの野望
18/04/17 18:47:58.42 5G5Et4Vj.net
再開発したいんだけど建物って壊した分だけちゃんと生えてくる?

539:名無しさんの野望
18/04/17 20:54:49.52 dIJYb67V.net
>>510
地区設定が消えてなきゃ需要ゲージに従ってニョキニョキ生えてくる

540:名無しさんの野望
18/04/18 13:04:27.83 uLeMDXBV.net
歩道橋作っても交差点の歩道を使ってしまいます
そこで交差点から歩道けしたいんだけど方法ありますか?
あったら教えて欲しいです

541:名無しさんの野望
18/04/18 13:11:33.37 UhZJVzkS.net
>>512
歩道を消す方法は残念ながらない
TMPEで付近を横断禁止にすることで歩道橋に誘導することは出来る
ただし横断歩道は消えないので対策としてはデカールで隠すか横断歩道の出来ないRoadアセットを使うしかない

542:名無しさんの野望
18/04/18 13:22:16.29 uLeMDXBV.net
ありがとう
見た目的には目をつむるとして禁止設定してみます

543:名無しさんの野望
18/04/18 14:49:01.85 /NtEM2Yk.net
>>509
ありがとうございます
ps4でプレイしてるんですが、ようやく見つけました
黄色のバックに白字で書いてあって見づらいことこの上ない
URLリンク(i.imgur.com)

544:名無しさんの野望
18/04/18 15:08:06.88 ujXU+Wob


545:.net



546:名無しさんの野望
18/04/18 20:17:18.84 PgwYzB5v.net
TMPEのジャンクションなんちゃらってとこで横断歩道とかの設定があるんだけど、
車が3台2台と1台の間に矢印があるのはどういう意味でしょうか?

547:名無しさんの野望
18/04/18 20:34:53.13 zDuS9E/M.net
>>517
交差点内に車がいても侵入できるようにするやつだったと思う
一般的な十字路に使うとデッドロックしかねないけど高速出口の合流とかに使えば流れがスムーズになる

548:名無しさんの野望
18/04/18 20:53:11.82 PgwYzB5v.net
>>518
なるほど
ありがとうでやんす!

549:名無しさんの野望
18/04/19 03:04:03.73 GgZwupVk.net
>>516
city vitalと言うmodいれれば失業率見れるけど、バニラではあったかな??

550:名無しさんの野望
18/04/19 07:03:13.27 mIDnN1Te.net
インフォビューに普通にある
でもあれあてにならないそうだ
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
情報ビューの人口データの中にある失業率は、これは言葉通りの意味だけではなく要求教育度の適合率も含まれている。
教育の普及した都市だと、これを完全に0%にする事は事実上不可能であり、実際には求人枠と労働者数の割合だけが重要となる。
農林業、レジャー観光など高等教育未満が雇用枠を多く占める区画を安定させたい場合は、失業率10%前後が望ましい。
実際には求人枠が労働者数より多ければ、失業率など全く気にしなくてもよい(Chirperはうるさくなるが)。
需要ゲージのせいで住宅が増やせない場合は、世代交代時の死者続出のタイミングを狙うと良い。
一時的な労働者低下により住宅の需要が上がるので、その隙に一気に住宅区画を設定すれば安定期に需要がなくとも家は建つ。
商業、工業の増築は安定期よりも世代交代時の雇用率を鑑みて行った方が後々の安定に繋がる。

551:名無しさんの野望
18/04/19 15:08:11.66 g8JJvqbB.net
日本語化MODにノーマルとEXがあるけどどっちを使ってますか?
調べたらEXは相性問題やバグが有るって言う人もいるんで
地名や人名は他のMODにしようかと思うんですが・・・
それとどちらもサブスクライムを外しただけでは本体が消えないですが
共存してると悪影響が出ますか?

552:名無しさんの野望
18/04/19 15:36:45.96 EJXEdPfS.net
今まで新しいDLCが発売されると、旧DLCも同時に記念セールみたいなことありましたか?

553:名無しさんの野望
18/04/19 17:08:09.53 cOMO1SbH.net
>>522
EXじゃない方が更新新しいしそっち使ってる
んで言語が
英語
アメリカ語
日本語
日本語EX

って感じで共存できるようになってる
あと「サブスクライブ」ね

554:名無しさんの野望
18/04/19 18:03:29.07 NiXE3AkE.net
>>522
日本語化MODの説明欄をよく読みなされ
ファイル削除は手動だよ
あと言語MODの有無が他のMODやゲームへの直接的な悪影響は無いと思ってても大丈夫
(強制終了などの深刻な影響って意味ね)
おかしくなっても対応出来てない部分が文字化け(コード表示)になる程度かな

555:名無しさんの野望
18/04/19 20:10:43.87 oTz9RHDu.net
バスの挙動をよりリアルにしたいんだけど、
slow speedって、modどうですか?
消防車間に合わなくなるぞ、といった話も聞きますが…
他にも車や歩行者速�


556:x変える方法りますか?



557:名無しさんの野望
18/04/20 03:25:09.95 9C2PPnJL.net
>>526
それは使わない方がいい、使うならこっち
URLリンク(steamcommunity.com)

558:名無しさんの野望
18/04/20 09:03:59.48 1QtMu6Gs.net
>>527
ありがとうございます。
やはりよろしくなかったのですね…助かりました。
週に1日くらいしかCS出来る日がないというのにいざプレイすると
イメージしていたような開発ができずグダグダと既存のバス路線
弄ったり眺めたりで終わってしまった。
新規にバス路線引いたらバス停に着いたバスが消えるという謎のバグも発生するし…
動画で開発過程あげてる人ってすごいなぁ。

559:名無しさんの野望
18/04/20 12:58:00.63 LHUNyVaE.net
>>524
>>525
ありがとうございます

560:あ
18/04/21 08:50:58.19 +94lxHto.net
Farm Fields Pacや一部のファーム系modがカメラを上空に上げると消えて見えなくなるんですが対処方わかる方いませんか?
いましたらよろしくお願いします
一応URL貼っておきます
URLリンク(steamcommunity.com)

561:あ
18/04/21 08:56:15.56 +94lxHto.net
Farm Fields Pacや一部のファーム系modがカメラを上空に上げると消えて見えなくなるんですが対処方わかる方いませんか?
いましたらよろしくお願いします
一応URL貼っておきます
URLリンク(steamcommunity.com)

562:名無しさんの野望
18/04/21 10:35:27.16 ojIBClK+.net
>>530
PROP(建物ではない装飾部品)で構成されているので
表示距離の限度が低い仕様上、遠景で消滅しちゃうのは避けられないね
該当ページのおすすめMODにもあるように
Adaptive Prop Visibility Distance ってやつを使えばその距離を伸ばす事はできるよ
ただし全てのPROPの表示距離が延びるのでPCにかかる負担も跳ね上がるので注意ね

563:名無しさんの野望
18/04/21 11:16:53.44 +94lxHto.net
>>0532
親切にありがとうございます
pcの負担が跳ね上がるとの事ですか自分のスペック的に大丈夫かどうか分かりますか?
Intel コアi5 8600 6コア6スレッド
gtx1060 6g
メモリ16g
もし分かればアドバイスよろしくお願いします。

564:名無しさんの野望
18/04/21 11:52:11.41 QQmP+3tt.net
デカールには利かないので注意

565:名無しさんの野望
18/04/21 11:57:15.96 QQmP+3tt.net
>>533
平気だろうけどprop使用量やそのMODのセッティングにもよるから
FPS表示させたりしてから試してみたら

566:名無しさんの野望
18/04/21 15:07:46.54 0KxE1S/l.net
たとえばA地点とB地点が一般道で繋がり、一般道より距離は長いけど高速道路も並走してる場合
バス路線を作ろうとすると一般道が路線にって渋滞対策になりません
高速道路を走らせてAとBをバス停で結ぶ方法ありますか?

567:名無しさんの野望
18/04/21 15:30:45.08 Px0pZH8m.net
一般道の一部を壊してからバス路線作ってその後に壊した一般道戻したらどうなるかな
路線もリルートされちゃう?
あとは高速の途中にどこか一つバス停作ったらそっち行くんじゃないか

568:名無しさんの野望
18/04/21 19:13:02.21 0KxE1S/l.net
>>537
ありがとうございます
上のやり方だとリルートされたので高速の途中にバス停を作ろうと思います

569:名無しさんの野望
18/04/21 20:17:01.27 FVR/L9Kf.net
Natural Disastersを入れても
設定で災害無しでプレイすることはできますか?

570:名無しさんの野望
18/04/21 20:26:06.33 dxfo+CuB.net
>>539
できるよー

571:名無しさんの野望
18/04/21 20:28:00.92 i7eH9WFp.net
制限速度弄れば高速乗ってくれるかもしれん

572:名無しさんの野望
18/04/21 21:55:25.46 ojIBClK+.net
>>533
オブジェの多い中心地などはそれなりに重く(fpsの低下)なると思うよ
こうれはもうPCの性能以前にゲームの仕様上の問題なので
場所によって(オブジェの数によって)はかなり重くなる事�


573:ェあるって事を覚えておけばいいかなと 負荷の心配や実際に重くなるようなら 綺麗なスクショ撮影時のみ有効にするみたいな使い方がよろしいかと



574:名無しさんの野望
18/04/21 22:14:51.70 e9XpZNIp.net
産業区画で労働者が足りなくなる問題って、わざと教育の充足率を悪くすれば良いんだろうか
それとも、都市が大きくなったら産業区画は思い切って再開発すべきなんだろうか

575:名無しさんの野望
18/04/22 03:02:58.88 Pr5+KvOb.net
>>543
一般産業ならレベルアップさせれば高学歴も雇う
詳しくはwikiの区画と教育のページ
農業林業みたいな低レベル固定産業はMODでなんとかする
wikiのMOD-シミュレーションのDropoutとかEmploy Overeducated Workers

576:名無しさんの野望
18/04/22 10:13:46.02 RxArcgdq.net
護岸を綺麗に設置したいので、道路を海中に埋めて設置したいのですが、水没アイコンがでます。これを表示させないMODは何というものでしょうか。

577:名無しさんの野望
18/04/22 10:31:38.82 ESTfXTT0.net
>>545
No Problemで出来るはず
URLリンク(steamcommunity.com)
多分Flood Problem?

578:名無しさんの野望
18/04/22 10:33:11.72 pq8Hj8dr.net
>>545
quay anarchyを使えば道路がなくても護岸置けるよ

579:名無しさんの野望
18/04/22 11:17:15.53 3lnkJPEA.net
道路の行き止まりの所に家や会社建てれるmodってありませんか?

580:名無しさんの野望
18/04/22 12:44:41.68 2AvbBq+m.net
overpass support networkというmodなのですが道路や線路を上に引くと下地と被ってし重なってしまうのですが綺麗に設置する方法はありませんか?

581:名無しさんの野望
18/04/22 12:55:00.20 rTzXVUPd.net
>>548
Moveit

582:名無しさんの野望
18/04/22 13:59:02.89 LyTw7rHK.net
初歩的なことをお聞きして申し訳ないのですが、住宅区画、商業区画、産業区画の3つをそれぞれ完全に分離させ、遠くに配置して高速道路などで結ぶというやり方はあまり良くないのでしょうか?
やはり住宅区画と商業区画は近づけないと客としてやってこないといったことは生じてしまいますか?

583:名無しさんの野望
18/04/22 17:23:46.97 zYP8VCtI.net
グラボのメモリだけど3GBと6GBってシティーズやるうえで違うもん?
パリットの3GBが税込み29000円くらいでポチりそうになる

584:名無しさんの野望
18/04/22 17:26:57.97 HmD/jNGh.net
メモリは絶対多い方がいい
ただ今は値上がりしてるから買いづらい

585:名無しさんの野望
18/04/22 20:06:52.44 0N47eO/+.net
いま公式でセールしてるけど、steam以外で購入しても日本語化出来ますかね?
というか全部入り買うならセールとかあまり関係ないんだろうか

586:名無しさんの野望
18/04/22 21:05:48.37 DtUWMVHY.net
PC版の日本語化は有志の方々がmodで対応してくださってるので
公式で買ってもSteamで買ってもいいよ

587:名無しさんの野望
18/04/22 21:36:16.84 0N47eO/+.net
ありがとう。
解説ページ見るとsteam配下のページに入れるとなってたのでちょっと心配でした。
DLCの価格とにらめっこして購入したいと思います。

588:名無しさんの野望
18/04/22 22:45:24.08 0N47eO/+.net
あー、公式で購入してもSteamのKEYが送られてくるのね。
なんとなくそんな気はしてたのですがw
なにはともあれもろもろ購入しました。
皆さんよろしくおねがいします。

589:名無しさんの野望
18/04/22 23:36:55.27 vr/qgj8n.net
碁盤病の直し方教えてください…
平地マップ導入してひたすら碁盤作ってしまいます
これではだめだと思って六角形にしたのですが、蜂の巣ばっか作っちゃって幾何学模様ばっかりです
直線縛りでうねうねさせてもみなさんの都市みたいに、うねりながらも


590:きれいに統率が取れてるみたいなものは出来上がらず、ただぐちゃぐちゃしたものばっかで来てしまって、渋滞が恐ろしいです なにか手はありませんか?



591:名無しさんの野望
18/04/22 23:55:16.42 xyAWXFaU.net
>>558
リアルな町の画像や地図を参照すると良いと思います
あるいはまた、動画を参考にしたり(例)
Cities Skylines Tips & Tricks: How layout the Edge of your City - YouTube
URLリンク(www.youtube.com)

592:名無しさんの野望
18/04/23 02:04:11.50 2ftmC3Qs.net
>>558
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
のデザインの所とか
とにかく碁盤病って言っても細かい道路は碁盤でいいんじゃない
マップのどこでも東西南北に道路や橋が走ってるなんて止めればいいよ
川や山で挟まれたマップとか、島マップとか使ってみるとかして、大通りだけ先に考えてみたら?
水際や山際に沿った道、標高に沿った道、川で分断された岸同士に垂直に架かる橋とその先の道、
平地の真ん中と端を走る道、主要な場所を結ぶ道、高速道路に並行する道、直行する道……
そうしたらあとの細かい道路は、それらの大通りから垂直に伸ばすのを基本にした碁盤で
URLリンク(imgur.com)  ←実際の道路が参考になる
URLリンク(imgur.com)  ←地形を観察
URLリンク(imgur.com) ←主要な道路の意味を考える
Topographic Lines Toggleも役に立つかも

593:名無しさんの野望
18/04/23 02:05:21.46 2ftmC3Qs.net
あれ、画像の説明がURLとずれてた

594:名無しさんの野望
18/04/23 05:14:22.02 MeEf+uBf.net
>>552
グラフィックメモリはハナから5GBくらい食う
足りない分はメインメモリにアサインされる
当然足りないとその分カクカクになる
なお、この値はFHDにおける値。

595:名無しさんの野望
18/04/23 06:57:30.97 9Vkrw7ws.net
>>558
まずは海岸に合わせて道路敷いて、それを展開してくとどうだろうか

596:名無しさんの野望
18/04/23 08:27:38.40 nOOxD2bL.net
>>546
これだ、有り難うございます。

597:名無しさんの野望
18/04/23 08:29:19.74 nOOxD2bL.net
>>547
有り難うございます。それはしてるけど、質問の方法でしたかったので。

598:名無しさんの野望
18/04/23 12:26:02.74 JmkylfLf.net
>>559
>>560
>>563
日付変わってID変わってますが、>>558です
みなさんありがとうございます!
安易に平坦マップ導入するのはあまりよくなさそうですね
英語苦手なので理解するのに時間かかるかもしれませんが、おすすめしていただいたものを見て頑張ります!
詳しく教えていただいて本当にありがとう!

599:名無しさんの野望
18/04/23 16:17:04.58 BDAVGFOw.net
>>562
今2GBだから起動してすぐメインメモリコースなのか(´・ω・`)
本スレかここで貨物駅を分けて線路の渋滞を避ける画像があったけど、
高速も都市内のみと都市外をわけて、
都市外→インター→電車、地下鉄等てやれば高速道路の大渋滞を回避できるかな?

600:名無しさんの野望
18/04/24 00:28:37.90 7GdwxpiO.net
商品不足ってどうやったら収まるんだ
渋滞もしてないし産業地区も十分あるし
なぜか輸送経路のタブ開いてもその商業施設に行くトラックが表示されないし・・・

601:名無しさんの野望
18/04/24 22:57:56.59 r2aguJOq.net
>>568
オブジェクト制限ちゃうか

602:名無しさんの野望
18/04/25 08:26:01.71 agD5Z6v6.net
同じように、商業ゲージマックスなのに人が足りませんって言�


603:墲黷驕B新たに商業地区作るとにょきにょきするのに。



604:名無しさんの野望
18/04/25 10:03:51.95 /dUPu8ke.net
人ってなんだ
社員が足りないなら商店レベルと市民の教育バランスがマッチしてないってやつ?

605:名無しさんの野望
18/04/25 10:11:28.65 C8g/qA1Q.net
馬鹿を量産しろってことだよ

606:名無しさんの野望
18/04/25 10:29:59.38 /dUPu8ke.net
教育増やすか建物レベル上げる、だろ

607:名無しさんの野望
18/04/25 19:57:48.37 at+C8uta.net
実際、日本は安くこき使える無学という層が存在しないので
林業に関してはコスト高すぎてほぼ壊滅してる
毎年花粉症になやまされる杉山だらけが残され
使いもしない木材を間引くために切り倒すのが精々
というのが現状

608:名無しさんの野望
18/04/25 20:41:52.45 8OZ7QjNN.net
それがこのゲームと何の関係あんの?

609:名無しさんの野望
18/04/26 10:18:39.85 8Gcii7hn.net
家と家の間に畦道入れたいんだけど歩道がまぁまぁ太いんだけどめっちゃ細い道路や歩道のmodないですか?

610:名無しさんの野望
18/04/26 12:59:30.27 0WnwaMuQ.net
NE2なら、1セルサイズの道路あるよ

611:名無しさんの野望
18/04/26 13:57:23.27 6VgJNEf+.net
>>576
これとかめっちゃ細いけどね
URLリンク(steamcommunity.com)
あぜ道的なのはこれとか?
URLリンク(steamcommunity.com)

612:名無しさんの野望
18/04/26 17:07:19.33 K0vRf4n2.net
ありがとうございます!

613:名無しさんの野望
18/04/27 15:13:03.45 8GptIplR.net
興味あるのでいろいろ調べてるんだけどスペック結構必要なのね
i5-6500とGTX950の安上がり構成じゃ大都市になるとサクサクプレイは厳しそう?

614:名無しさんの野望
18/04/27 15:39:07.91 Tj8qxpA5.net
>>580
いける......かもしれんけどそのCPUとグラボじゃ流石に厳しいんでないかね
あと物理メモリもたくさん要る

615:名無しさんの野望
18/04/27 17:22:25.21 S8WthquV.net
>>580
廃人スペックでも50万人都市とかではfpsガクガクだから気にすんな

616:名無しさんの野望
18/04/27 17:56:24.73 LQfN8g6C.net
すいません、飛行船用の航路の削除や変更は、どうやればいいんでしょうか?

617:名無しさんの野望
18/04/28 10:54:40.39 9e8Norlr.net
ゲーム起動時にpedestrian sidewalkという歩道modが一区画だけ陥没してしまうんですが対処法や原因わかる方いませんか?

618:名無しさんの野望
18/04/28 10:58:10.29 +Bu1dVvP.net
Move itでちょっと持ち上げるとかかな

619:名無しさんの野望
18/04/28 11:57:46.69 9e8Norlr.net
>>585
持ち上げるとその場で陥没し始めるんで壊して引き直して、そしてまた起動時に陥没してる状態なんです(´;Д;`)

620:名無しさんの野望
18/04/28 12:01:46.55 +Bu1dVvP.net
Fine roadでちょっと高めに敷設してもだめかな

621:名無しさんの野望
18/04/28 14:33:35.76 b4fYzR+H.net
PS4で売ってるの見かけて面白そうだとは思ったのですが、調べたところPCでもできると判明
これってPS4買うよりPC版買った方が安くてMODも楽しめて超お得ってことですよね…?
あと一応PCはi7-6700HQ、メモリ16GB、NVIDIA GTX1060ですけどこれで問題なく動きますよね…?

622:名無しさんの野望
18/04/28 14:36:45.29 1QFQ8K0o.net
>>588
gtx1060は6gあるかな?3gだとキツイ
あとi7-6700は4コア8スロだと思うけど6コアないと後々厳しいよ。
もちろん解像度下げれば余裕

623:名無しさんの野望
18/04/28 14:45:44.12 5YvF87En.net
>>588
そのスペックならPC版買え。PS4じゃMODは使えないぞ

624:名無しさんの野望
18/04/28 15:11:14.72 jiBjclk1.net
道路を敷くと敷いたところが盛り上がってしまうのですが、これは直せませんか?
砂浜に敷きたいのですが�


625:s自然に盛り上がってしまうので…。 盛り上がってしまうのは砂浜に限りませんが。



626:名無しさんの野望
18/04/28 15:38:57.64 ohTFrKHr.net
>>588
modなしなら余裕

627:名無しさんの野望
18/04/28 19:16:28.01 weuci9nT.net
>>588
PC版を買うのを強く勧める

628:名無しさんの野望
18/04/28 19:26:29.11 1Y+FeROM.net
660の2GBでもプレイできてるから快適に妥協できるなら1060の3GBでもいいんじゃない?
古いのから買い換えなら1060の6GBがいいけど、
1060の3GBから買い換えるのはコスパ的な意味で疑問が。

629:名無しさんの野望
18/04/28 19:53:05.33 ngEobuVK.net
2000番台がただのマイナーチェンジだけじゃないみたいだから、いま買うのは割高かもしれんが
金出せるなら1080tiの11GBでいいんじゃない?
12万くらいからだけど暫く困らないでしょ

630:名無しさんの野望
18/04/28 19:58:52.04 oQxVREy4.net
>>589
推奨スペック以上だしPS4より高性能PCだからヘーキヘーキっていっておきゃいいだろ
普通に動くか聞いてるだけなのにハードルあげすぎるの好きすぎだろ

631:名無しさんの野望
18/04/28 20:20:34.50 b4fYzR+H.net
>>589-596
みんなありがとう!調べたらウチの1060は6GBでした。問題ないということでDLしてきます!
やっぱりゲームできるパソコン持ってるならコンシューマ版よりPC版買うべきですよね!
MOD入れまくるぜヒャッハーッ!

632:名無しさんの野望
18/04/28 21:13:29.29 Jg/xe5+d.net
ちなみにアセットは入れれば入れただけメモリを食う仕様なので
アセットだけでVRAMが死ぬこともある
というか俺はなった

633:名無しさんの野望
18/04/29 02:28:42.15 MHFkDWMP.net
ゲーム機のスペックで動かせるなら
PC版もう少し軽量化できないものなのかね

634:名無しさんの野望
18/04/29 03:13:09.22 hjbdp8rH.net
ps4版の画質とps4版と同じ9タイルでps4版と同じmod不可にしたらめっちゃ軽いやん
gtx1060でも81タイルいけるんちゃう

635:名無しさんの野望
18/04/29 03:35:22.56 zZ1DTJ7Q.net
>>597
遅いかもしれないけど日本語化してもテキストだけだからな
まぁそれを補って余りあるメリットはあるだろうけど

636:名無しさんの野望
18/04/29 03:37:57.48 zZ1DTJ7Q.net
>>600
え?81タイルってマップのことよね?
そんなに広げられるのか…
おつむがついていかないな

637:名無しさんの野望
18/04/29 03:55:57.45 MHFkDWMP.net
>>602
マップ全体の広さが9x9で81タイル分の面積
うち、MODなしで購入可能な範囲が中央5x5の範囲から9タイルまで
なので、MODを使えば最大81タイルにできる
ただし、標準で使用可能な25タイルより外側の領域ではなにかと不具合が起きやすい

638:名無しさんの野望
18/04/29 13:43:53.18 JGF3FyRv.net
>>600
そらそうだ
バニラアセットのテクスチャ解像度めちゃくちゃ低いからな
最近のワークショップでは2048x2048の高解像度テクスチャのアセットを普通に見かけるけど
バニラのはほとんどが512や256
単純に比較はできないけど↑の例だけでも30倍は違う

639:名無しさんの野望
18/04/30 02:46:08.52 tK6LB9Zd.net
Ryzen 5 2600Xとi5 8600Kでどっちがより多くの人口に耐えられるのかな?
i5 6500で苦しくなってきたからGW中に買い替えたいけど悩むわ

640:名無しさんの野望
18/04/30 08:05:26.88 TmGlq8M3.net
>>605
このゲームだけならRyzen
他にもやるゲームあるならそれも考えた方がよい
その場合さすがにこのスレじゃ対応しかねるけど

641:名無しさんの野望
18/04/30 13:40:20.76 ci8XqTpw.net
i5 8600 6コア6スロ
gtx1060 6G
メモリ16gb
このスペックなんだけども分かる範囲で教え欲しいです。
アセットとmodはどれ�


642:ュらいまでいれれるか どの量超えると重くなるのか 都市の人口はどの辺まで快適にできるのか まだ人口1万でなんの問題もないけど気になってますよろしくお願いします。



643:名無しさんの野望
18/04/30 15:33:53.21 ciguHFRU.net
>>607
重さはアセットとMODで千差万別なので誰にもわからない

644:名無しさんの野望
18/04/30 16:08:27.01 tK6LB9Zd.net
>>606
他のゲームはグラフィック落とせば良いだけだしRyzen逝くわ
明日さっそく買いに行ってくる

645:名無しさんの野望
18/04/30 16:09:50.67 7oxyMAE+.net
新堀ギターわろたw

646:名無しさんの野望
18/04/30 17:05:14.95 ciguHFRU.net
以前本スレだったかに貼られていたガイド
URLリンク(steamcommunity.com)
MODとアセットの負荷を調査している

647:名無しさんの野望
18/05/01 07:31:37.94 Bzco93NN.net
参考にしますありがとう

648:583
18/05/01 10:12:35.96 GW9jYC/r.net
>>583
自己解決しました
ブルドーザーで削除でした。フェリーの航路も同様でした。

649:名無しさんの野望
18/05/02 22:15:56.00 Dvca0eSU.net
AからBに向かう複数の路線があるとして、
AからBに行こうとしている市民は最短路線以外も選択してくれますか?

650:名無しさんの野望
18/05/02 22:33:41.48 Dvca0eSU.net
すみませんバスの話です

651:名無しさんの野望
18/05/03 03:00:17.25 5HqOTlSk.net
>>614
CSLの経路探索のシステムはバスに限らず
単純に経路内の路線に設定された速度からの最短時間ルート(距離ではない)だったはず
残念ながらその最短ルート以外の選択をするようなフレキシブルなシミュレートはしてくれないw
MODなどで対応するのかもしれないけどそこは別に人にお願い

652:名無しさんの野望
18/05/03 03:22:29.69 GYRiROVk.net
広い道、細い道でバス停を試すと
細い道までバスで行く方が早くても
手前の大きな道のバス停で降りて歩く、なんてことは起こる

653:名無しさんの野望
18/05/03 03:51:52.04 yTEDgZJP.net
>>614
>>616
出発地と目的地がが同じでも、ある程度の範囲でランダムに移動するよ
毎日同じ人の通勤を眺めてると3つくらいの経路をランダムに選んでる様子が確認できる
墓地から葬儀場に向かう車みたいに同じ地点を移動する車両を眺めても多少のブレ幅がある
経路のバリエーションは、カーナビの距離、推奨1、推奨2みたいなイメージ

654:名無しさんの野望
18/05/03 06:38:28.38 N00S2UQt.net
>>618
>>617
ありがとう

655:名無しさんの野望
18/05/03 12:29:51.38 HWQXt1mm.net
ロードメンテナンスによる最高速度のゆらぎによってパスが変化している可能性はあるんかな

656:名無しさんの野望
18/05/03 21:03:27.95 K7bp92FD.net
横断歩道を消せるmodありませんか?
大きな道路だと道路繋げると全部に歩道がでてしまうので悩んでます

657:名無しさんの野望
18/05/03 22:21:55.07 kPa++k/6.net
災害対策本部の車やヘリがずーーっと現場に停まったままで全然再建できないときがあるんだけど、ブルで破壊する以外に対策無いかな

658:名無しさんの野望
18/05/04 10:49:18.76 Un2vxYhD.net
>>621
それは消せない。ただ、歩道橋を置いてTMPEで横断歩道使用禁止にすれば、歩行者は歩道橋を使ってくれる。

659:名無しさんの野望
18/05/04 11:44:38.84 QG5CPnAU.net
あるといえばある
URLリンク(steamcommunity.com)
見た目消えるだけだけどね
>>611のリストだと重いMOD筆頭になってるのがあれだが

660:名無しさんの野望
18/05/04 12:40:29.07 xCHB5Aee.net
IPTでバス停を簡単に選択する方法ってありますか?
路線の変更の画面からだとバス停の名前が表示されず探


661:すのが面倒です



662:名無しさんの野望
18/05/04 14:53:20.65 mym5JbFx.net
>>624
ありがとうございます
mod使って見たのですが道路の色の変え方らわかったのですが歩道の消し方が分からなくて
よろしければ教えてもらう事は可能でしょうか?
よろしくお願いします。

663:名無しさんの野望
18/05/04 15:00:23.46 mym5JbFx.net
>>624
できましたありがとうございました

664:名無しさんの野望
18/05/04 19:28:45.61 ClKxry+/.net
久々にやろうかなって思っているんですが
SnowfallとAfter Dark以外のDLCで機能面の追加がなされている
ものってどれになるのでしょうか?
教えてくださいお願いします

665:名無しさんの野望
18/05/05 00:32:35.72 tffJVohX.net
>>628
マストランジットでいいんじゃない?
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

666:名無しさんの野望
18/05/05 10:45:06.45 CGF6fbg5.net
生産品を販売する店舗が足りません」の解決法は商業地区を増やす事で良いんでしょうか
工業地区の需要が高く商業地区の需要がほぼ無い状態
人口は4万弱程度、MOD無しです

667:名無しさんの野望
18/05/05 16:52:50.60 8pX7UMnJ.net
建物がないところ(例えば地下鉄駅)からポコポコ車が車道に出てきて
車の流れを遮って渋滞の原因になってるんですが何か対策はないでしょうか?

668:名無しさんの野望
18/05/05 17:15:38.00 tffJVohX.net
>>631
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
上のページのTraffic Manager: President Edition (TMPE) の「オプション詳細」を良く読んで使うこと
More realistic parkingの項目の所

669:名無しさんの野望
18/05/05 17:31:03.07 eCOeDs5l.net
>>631
TMPEっていうModを入れて、オプションからAdvancedParkingAIっていうのをオンにすれば人が車にトランスフォームすることはなくなるよ

670:名無しさんの野望
18/05/05 20:30:54.62 8pX7UMnJ.net
>>632-633
ありがとうございます
だいぶスムーズに流れるようになってくれました

671:名無しさんの野望
18/05/06 01:24:56.07 9oTXzSds.net
貨物列車って、自マップで繋ぐだけだと機能しないんですか?
他マップに繋げないとだめですか?
貨物駅3つ作って繋げでも電車いない。。。

672:名無しさんの野望
18/05/06 14:25:59.89 ynpbfTeP.net
工場から駅にトラックが入荷してる?
ある程度貯まると電車がわいて隣の駅に行くよ

673:名無しさんの野望
18/05/06 15:13:12.71 CWJhIh1w.net
安価つけようぜ...

674:名無しさんの野望
18/05/07 01:40:50.49 PGw4WBwp.net
>>636
貨物駅詳細情報見ても利用人数とか一切出ないです。
たまにトラックが出入りして、駅の駐車場に止まってはいますが。

675:名無しさんの野望
18/05/07 01:41:56.73 PGw4WBwp.net
>>636
貨物駅って鉄道駅みたいに路線設定しなくていいんですよね?

676:名無しさんの野望
18/05/07 08:13:01.54 QKbSwqkp.net
>>638-639
はじめて2か月もないんで詳しいわけじゃないけど、
貨物は客車やバスみたいに路線なしで貨物駅と貨物駅を線路でつなげればいいはず
電気と水道も必須だったかな
多分内部的に貨物の量が数値で蓄積されて、
一定数に達したら貨物がわいて出発するんじゃないかと思います。
積載100%の時と、20%程度の時もあるんでよくわかりませんがw

677:名無しさんの野望
18/05/07 08:13:16.02 QKbSwqkp.net
>>638-639
はじめて2か月もないんで詳しいわけじゃないけど、
貨物は客車やバスみたいに路線なしで貨物駅と貨物駅を線路でつなげればいいはず
電気と水道も必須だったかな
多分内部的に貨物の量が数値で蓄積されて、
一定数に達したら貨物がわいて出発するんじゃないかと思います。
積載100%の時と、20%程度の時もあるんでよくわかりませんがw

678:名無しさんの野望
18/05/07 08:13:35.80 QKbSwqkp.net
あら連投すまんこ(´・ω・`)

679:名無しさんの野望
18/05/07 13:50:52.71 TwnQz7Aq.net
>>642
( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン

680:名無しさんの野望
18/05/07 14:33:13.31 +FOk


681:Fqvl.net



682:名無しさんの野望
18/05/07 17:11:16.35 VFaaGMnQ.net
他のゲームでいうところの狂信的MOD主義者なのですが、このゲームで
「とりあえずこのMODは入れておけ!」的なMODってありますか?

683:名無しさんの野望
18/05/07 17:17:52.65 6S5sxc5y.net
ある時から都市にはもっと水が必要です!って表示が出て、
おかしいな、水は川から引いてるのに、って、思ってたらその川が
途中で干上がってた…川って無限じゃないんだ。。。
それともバグなのかな。

684:名無しさんの野望
18/05/07 17:22:05.63 /T59VuJJ.net
>>645
さてはお主、Stellarisプレイヤーであるな?
交通管制+車両AI改善ならTraffic Manager:President Edition。
公共交通にテコ入れするならImproved Public Transport 2は必須と言えよう。
攻略WikiにMODページあるからそちらも参照するべし

685:名無しさんの野望
18/05/07 18:17:18.21 VFaaGMnQ.net
>>647
何故バレたしwww
おおっと、一応wikiは見たつもりだったけど、MOD一覧のページから跳べるところしか見てなかったわ…
ちゃんとその下で個別紹介記事があったのね…thx!

686:名無しさんの野望
18/05/07 18:23:23.25 w0gUo71l.net
>>648
最近更新されて無いけどとりあえず最初はこれでいいんじゃないか
Cities Skylines MOD導入ガイド
URLリンク(csmodguide.blogspot.jp)

687:名無しさんの野望
18/05/07 18:29:23.14 2dYZR1lg.net
URLリンク(steamcommunity.com)
狂信的ならSkibitthさんのまとめてるの眺めるだけでも楽しめると思うぞ

688:名無しさんの野望
18/05/07 20:35:36.78 QKbSwqkp.net
>>646
川に取水塔置いてる?
水引過ぎて干上がってるんじゃないかな?

689:名無しさんの野望
18/05/07 21:30:59.78 JVsu5rG5.net
最近セーブが極端に遅い&時々セーブに失敗し、セーブ不能なまま強制終了せざるを得ない=前回セーブからやり直すハメになる
という致命的な症状が発生し、アセット数を増やしてから顕著なためアセットを徹底整理しようと思っているのですが、1700もあるので前提小物prop等を含めると対応が困難な為ゲームプレイそのものが停滞しています
セーブデータ内で使用しているアセットのみ残し死蔵アセットを一掃する方法は無いでしょうか?
以前どこかで使用中のみ自動サブスクライブ等といった事を聞いた事があるのですが、失敗すれば実質データ消滅なので試してはいません。

690:名無しさんの野望
18/05/07 21:37:51.25 AkhJiZVc.net
>>636-640
勝手に駅に運ばれて荷物が貯まると貨物列車が出てくるんですか…知らなかった💧
助かりました!暫く様子見します

691:名無しさんの野望
18/05/07 22:30:09.75 zTwiDTX/.net
>>652
loading screen MODで、現在のセーブデータで使われてるアセットだけロードするオプション使うとか
あと、どのアセット使われてるかリスト出力できるよ
あと、普通にロードしないでコンテンツマネージャーのセーブデータの欄を見てみ

692:名無しさんの野望
18/05/07 22:31:29.76 zTwiDTX/.net
>>652
それから古いセーブデータファイルは別のフォルダに移した方がパフォーマンスいいかも

693:名無しさんの野望
18/05/07 22:41:23.69 JVsu5rG5.net
>>654
ありがとうございます
コンテンツマネージャのセーブの方はよく見たら分かりやすくボタンが有りましたが、
「使用中のカスタムコンテンツの数」は単純にセーブ当時にサブスクしていた数そのままっぽいので削減はできない�


694:ンたいです loading mod screenの方は求める挙動に近そうなので試してみます



695:名無しさんの野望
18/05/07 22:45:50.02 JVsu5rG5.net
loading mod screenのオプション試したら1700に対して600しか使って無くて予想以上で愕然とした
そして挙動がいつもより恐ろしく軽い…
これでセーブしてセーブオプションと併用したら無駄分アンサブスクもできそうですね

696:名無しさんの野望
18/05/08 10:55:30.27 MuTGI8ZC.net
災害対策車両が詰まるのは何なん?
再建できるのもあるんだけど、まてなのはいつまでたっても捜索してる。
そもそも急速復興にしてるのになあ

697:名無しさんの野望
18/05/08 11:37:57.64 u7kouSuV.net
自家用車ってどの程度まで減らせますか?
今5万人くらいなのですが都市の中心部に自家用車が多く混雑しています
完全に詰まってる訳ではないですが場合によっては詰まる事もある状態です
地下鉄は設置していて利用者数が約3000人/週なのですがこれは少ないでしょうか?

698:名無しさんの野望
18/05/08 12:41:06.48 cigR6TdX.net
住宅地区の道路を寸断して隔離し
公共交通のみを接続すれば外と繋がる高速以外から自家用車は消える

699:名無しさんの野望
18/05/08 12:59:34.54 DLao3IcY.net
TMPEで普通車の通行だけ禁止すればトラックとかも通しつつ渋滞もなくせるよ

700:名無しさんの野望
18/05/08 13:09:53.23 AgwG1grM.net
それやると一見平和に見えるけど警察や霊柩車が徘徊しだす欠点があるんじゃなかったっけ
現場への急行は道路が繋がっている範囲だけだけど、索敵範囲はマップ全体の事件現場だから、
辿り着けもしない目的地を目指して寸断区画をうろつき、その間他の事件現場が急行対象にならない

701:名無しさんの野望
18/05/08 20:09:20.83 cXIrdomi.net
テスト用に新規で作った人口1万人の町があります。
MODのネットワークエクステンションズ2で地区設置できる歩道を敷きました。
TMPEで全車両通行禁止にしたけどたまに自家用車やごみ収集車がホコ天を突っ込んでくるんですけど対策はありますでしょうか?
MOD設定?仕様?バグ?

702:名無しさんの野望
18/05/08 21:40:00.53 gUwcDiIB.net
NE2の歩道は歩行者の他にも公共サービスが通れたはず
だからごみ収集とかは入れる(入れないとそこの施設はゴミ放題の燃え放題になってしまう)
ただ自家用車が通ってしまうのは不可解だけどバスを近くに通したら治るかもしれない

703:名無しさんの野望
18/05/08 22:08:44.65 nX3yi6zi.net
「通行禁止」は通行を禁止するのではなく
「このルートを通ったら距離が数十倍になるよ」と申告して
AIに選ばれにくくするものだったと思う
交通AIの仕様

704:名無しさんの野望
18/05/08 22:19:39.20 AgwG1grM.net
TMPEは今のバージョンならそこは改善されてるはず
交通規制をstrictにすればペナルティが限りなく膨大になり通らなくなる
というか基本strict一択でいい

705:名無しさんの野望
18/05/09 07:25:15.61 FPssOZNd.net
>>664-666
なるほど。そういうことなのね
通れなくするわけじゃなく、通れるけど他の道選択したほうが速いよ?ってAIをだましてるわけか。

706:名無しさんの野望
18/05/09 21:08:50.10 RAyEAM19.net
no pillarsでピラーの種類を選ぶ項目がでてきませんなぜですか?

707:名無しさんの野望
18/05/09 22:02:57.86 s3Cc0AB7.net
基本的な質問になるんですが、
MTSEの機能である複合ターミナルの機能はMASS TRANSIT環境では使えないのでしょうか?
MTSE環境だった所にMASSTRANSIT購入したのでMTSE使えないだろうと思って切って遊んでました。
ソロソロ地下鉄をと思って路線いくつか作り


708:複合駅も作って路線指定しようとしてもMASS TRANSIT環境では指定できず。 MTSEを入れてみたところエラー吐くようになりました。どうもMTSEがエラー原因のようです。 有用なMODなどほかにありますか?



709:名無しさんの野望
18/05/09 23:06:28.31 lbS0V6ju.net
建設時に防音壁付き高速道路を建てたのですが経済的余裕がなくなって来たので普通の高速道路に変更して維持費を下げようとしたところ、
地面にあるものは変更できたものの高架にしたものは変更できませんでした…
これって高架にした高速道路は自動的に防音壁付きになる&防音効果あり&維持費増になる、ということでしょうか?

710:名無しさんの野望
18/05/10 01:43:54.19 8AKqf5kU.net
>>669
MTSE1.2使ってるか?
>>668
no pillarsだけでなくNetworkなんちゃらという別modも必要。名前忘れたからwiki漁って
>>670
そもそも防音壁付道路に高架はない。初めから壁無しで建設されてる。

711:名無しさんの野望
18/05/10 03:01:11.76 N7y5RL4g.net
>>671
MTSE1.2へMTSE(OB?)から変えてみたところ複合駅の番線指定できるようになりした。
もしかしたらと思って試したところレスもいただきありがとうございました!

712:名無しさんの野望
18/05/10 09:17:49.91 MbHlcdrX.net
某氏のユーチューブを見てたらグラボを変えたって回で「グラボを変えたら倍速が快適になった」って言ってたんですが、
CPUじゃなくてグラボで変わるもんなの?
あと、このゲームは5コア以上は使われないってwikiにありましたが、
i7-8700(Kなし)買うならベースクロックの高い8600Kのほうがシティーズに限ってはいいのでしょうか?

713:名無しさんの野望
18/05/10 10:10:26.78 Tm/pD5tk.net
20万人くらいから産業需要が全然伸びなくなってしまいました
居住と商業は時間が経過すればどんどん需要が出てきます
教育も十分にしてあり特化産業はない状態です
ある程度都市が大きくなってくると産業は停滞する傾向とかありますか?

714:名無しさんの野望
18/05/10 12:09:24.67 ErENiykV.net
i5-8500で、ゲーム中にモニタリングしてるけど、全コア(6コア)同じように使用率上がってるけどなあ。
あと、このゲームは過度に60fpsを狙うようなものじゃないからグラボチップよりV RAMの方が重要なのでは?

715:名無しさんの野望
18/05/10 15:24:06.89 xwNNs0W7.net
12万人で交通整理系のMODと地下鉄地上化MODと後20個位MOD入れて若干カク付き出したんで、グラボ変えるかメモリを追加するか悩んでます。
実際、どっちを変更する方がいいんでしょうか?画質はそこまで拘りません。

716:名無しさんの野望
18/05/10 15:25:20.99 8qBXouO8.net
って書いてたら上にメモリ追加って書いてありました。失礼しました。

717:名無しさんの野望
18/05/10 16:10:34.55 9piVgUXP.net
4回目のプレイでようやく色々とわかってきて、人口も10万人を越えました。
町も大きくなって来たしさぁこれから、というところですが、水が足りなくなってきました…
この地域には川が1本のみ、途中で二股に分かれて海に流れるようになっているのですが、
その下流に行く流れを全て止めて、水路に川の水を全て貯めこんでギリギリ(?)水を確保できている、という状態です…
水源がこの川しかない以上、ここのキャパを越えたら発展は終了ということなのでしょうか?それとも上手いやり方がありますか?

718:名無しさんの野望
18/05/10 16:17:22.42 qi/ZVEOV.net
川から汲まないで海から取るか、地面に給水塔乱立させれば?

719:名無しさんの野望
18/05/10 16:30:11.72 pA/BNpRk.net
>>676
1個上のレスのことならメインメモリじゃなくてグラボのメモリだよ

720:名無しさんの野望
18/05/10 17:43:55.99 072tIMsp.net
>>680
ワザ


721:ワザありがとうございます! グラボのメモリが重要ってことは、GTX1060の6GBよりREDEONの8Gbの方が良いって事ですよね。 周波数は200MHZ位負けてましたが。



722:名無しさんの野望
18/05/10 18:01:11.56 7GQfwnzR.net
世界最強のクラブチームを作ろうぜ
URLリンク(goo.gl)

723:名無しさんの野望
18/05/10 19:00:07.03 qiLjIbLX.net
>>679
そう言えば給水塔なんてモノありましたね…このゲームだと最初から川からくみ取っていたので一切使っていませんでした…
全部給水塔供給にしてポンプを全て撤去した所、川も元に戻りました!
お陰様で子供たちにきれいな川を見せることができます!ありがとうございました。

724:名無しさんの野望
18/05/10 19:46:14.39 hrQNqUfF.net
>>681
ラデはよくわからないけど、8GB積んでるならランク的に1070相当な気がするからいいんじゃない?
現在のメモリやCPUがわからんからなんとも言えないし、
換装したから改善されるかはやってみないとわからないし

725:名無しさんの野望
18/05/11 09:19:17.89 w0tkBCB5.net
給水塔使ったことないんだが、地下水が枯れる事はない?

726:名無しさんの野望
18/05/11 09:43:00.10 pSdkKqnU.net
>>685
ない

727:名無しさんの野望
18/05/11 15:01:29.43 j3+bvuH4.net
家やアパートのricoアセットを追加したら手動設置以外でも自動で建っちゃうんですが自動で建たないような設定ってありませんか?

728:名無しさんの野望
18/05/11 17:16:40.27 ZzuKdK1t.net
>>687
それは何か導入アセット間違ってない?
例えばどれが自動で建つのか貼ってみて

729:名無しさんの野望
18/05/11 17:58:39.41 xvExSYFG.net
>>687
4x4以内で「住、工、商、事」の属性を持って作られた建物は自動で建ちます。
それより大きな建物はユニークや公園等の属性になりますから自動では建ちません。
RICOはあらゆる建物に「住工商事」の設定を追加して自動で配置できるようにするmodです。
が、元々の属性は残ります。
自動で建たなくするには、Building Themeで地区ごとに自動で建つ建物を指定するしかありません。

730:名無しさんの野望
18/05/11 18:07:23.24 UpeBC8S4.net
>>688
URLリンク(steamcommunity.com)
たとえばこれです。これは自動で立つやつですかね???勝手に建たないのと建つのがあるんでしょうか?

731:名無しさんの野望
18/05/11 18:43:55.42 UpeBC8S4.net
>>689
Building Themeで設定してみますありがとうございます

732:名無しさんの野望
18/05/11 18:46:15.50 Tk3PYyTR.net
>>690
UK Housing Series: Terraced #1 - Level 2 Packは、解説文に書いてあるのを見る限りでは
普通の住宅が8個入ったセットだろう(住宅区画に自動的に建つ=生えてくる=Growable)
特にPloppabe RICO用のアセットであるとは書いてないと思う
ワークショップのカテゴリも、普通の住宅だ(Assets: Building, Residential, Residential Low)
(※というかこれを地域内に揃えて建てるにはbuilding Theme MODを使えと書いてある)
下の方にUK Housing Series: Terrace #1 Corner Shop RICOという
角地(コーナー)用のアセットも別にあると書かれてリンクされてるから、それと勘違いしたか?
そっちはちゃんとPloppable RICO用のアセットらしい
ワークショップのカテゴリも自動で生えてこないやつだ(Assets: Building, Unique Building)
「ユニークビル」は手動で設置して建てるビルだけど公園と同じくShopとしての機能は無い
それをRICO設定ファイルを添付する事で、Ploppabe RICOと併用すれば商店機能を持つというわけだ
一般的に、勝手に建たないRICO用アセットはそういう公園とかユニーク施設になっている
アイテムの名前とか説明文に、「RICO」と


733:か「Ploppable RICO」が必要(Require)とか対応(Ready)と 書かれているかでRICOに関係あるのか見分けられる >>689が言うように「自動で建っちゃう」RICO用アセットもある 例として「SIMPLY Res Low L3 (RICO)」 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=781001998 Growable and Ploppable RICO compatible、と書かれている これはRICO MODを使っていない人には普通の生えてくる住宅で、 Ploppable RICO MODを使っている人には、生えてくる住宅と手動で建てる住宅、両方同時に機能する



734:名無しさんの野望
18/05/11 19:52:20.58 xvExSYFG.net
>>691
ちなみにBuildingThemeはRICOと一部干渉します。
RICO設定済みアセットはBuildingThemeのマネージャーで表示されません。
マネージャーで表示させるにはRICO設定を外す必要があります(xmlファイルを外す、ローカル設定破棄など)
modの説明欄やコメント欄にはこういった情報がありますから、導入前に読んでおかれることをお勧めします。

735:名無しさんの野望
18/05/11 23:24:32.56 UpeBC8S4.net
>>692
>>693
ありがとうございます!ものすごく参考になりました

736:名無しさんの野望
18/05/12 12:22:53.80 uEwxuUnR.net
チケット代をボッタクリにしたら税収が激減。
デフォルトに戻したら20万の大赤字でデータぶっ壊れたっぽい。
仕方ないからチケット代はボッタクリまま。何が原因かわからない。

737:名無しさんの野望
18/05/12 12:24:52.87 uEwxuUnR.net
どれくらいかと言うと、1%と12%で15万人居て、1%が3万12%が5万位。

738:名無しさんの野望
18/05/12 13:46:06.06 SlDZKILJ.net
チケ代変えるのはMOD?

739:名無しさんの野望
18/05/13 11:35:50.07 mvZzdEUs.net
ズームや回転はスムーズなのにワイヤレスマウスが意思に反してガックガックする時があるのは
PCスペック不足なのか?電波干渉してるからなのか?調べる方法はないですか?

740:名無しさんの野望
18/05/13 11:57:55.58 kU2nAu4y.net
steamのオプションでfps表示させるか、
スペックを調べるベンチマークMODを使う(wikiのスペックあたりに紹介されてる)

741:名無しさんの野望
18/05/14 02:21:59.24 B033CqfR.net
PS4版トゥーリバー(Two rivers)でプレイして人口10万人までやりましたが、港が建てられずモニュメント解除が出来ません
海や航路がないと港自体が建てられない仕様ですか?それとも川でも建てられる場所があるのにただ自分が見逃してるだけですか?
無理なら別のマップでやり直す事も考えてます

742:名無しさんの野望
18/05/14 02:30:54.75 x57uHCys.net
結論から言えばトゥーリバーで港は設置できない
一番はじめにマップ選択する画面で鉄道や空港、港の外部接続の有無が表示されると思うから見てみて

743:名無しさんの野望
18/05/14 04:24:38.33 B033CqfR.net
>>701
外部接続が無くても建てるだけなら可能だと思ってました
それなら港を選択できない(建設画面にならない)ようにしてほしかったかも…
道路に接続できませんって出るから、自分のやり方が悪いとばかり思ってました
最初に選択するマップとしては一番相応しくないものを選んでしまったみたいですね
大人しく別のマップ(外部接続全部可)でやろうと思います。ありがとうございました

744:名無しさんの野望
18/05/14 07:27:52.39 SvW83q2T.net
>>702
そうだよねぇ あの「道路に接続できません」はおかしい
ほんとは「航路」だろうに

745:名無しさんの野望
18/05/14 08:07:00.19 yP81c+nj.net
>>703
それって日本語化が間違ってるだけとかだったりするのかね
元の英語で確認してみたら

746:名無しさんの野望
18/05/14 08:44:15.56 dtPq4M8I.net
routeだな

747:名無しさんの野望
18/05/14 09:11:19.82 yP81c+nj.net
英語だと同じ文章で問題無さそうなのか
日本語化の仕組みはよく分からんのだがこれだと難しいのかもね
route�


748:ニは 主な意味 道,道筋,ルート,航路,(主要都市間を結ぶ)幹線道路,…道路,(牛乳・新聞などの)配達区域



749:名無しさんの野望
18/05/14 09:47:46.55 b6hLxJqO.net
>>702
>>703
最新の作業所データでは、ルートに接続できません。という日本語になってる
から、日本語データを更新してみては?

750:名無しさんの野望
18/05/14 10:22:18.70 HJMF3ORE.net
スパチュンの話だってさ

751:名無しさんの野望
18/05/14 13:51:34.27 6uc1cM9D.net
ルートをあえて日本語に訳すとしたら
路 の1文字だけだな、文面としてはサッパリ意味不明になるけど

752:名無しさんの野望
18/05/14 14:09:26.98 Z40Baq+m.net
道路(航路)に接続できません 辺りが無難なのかね
PS4版の場合はスパチュンに日本語がおかしいってサポートに問い合わせ投げるしかないだろうけど、うまいこと直してくれるのだろうか

753:名無しさんの野望
18/05/14 18:48:01.93 uuqvlPcC.net
統一するなら経路かね

754:名無しさんの野望
18/05/14 20:22:32.43 31gxZYqx.net
ここで通路さんがアップを始めました。

755:名無しさんの野望
18/05/14 20:23:03.82 brrRYt52.net
最近始めてバニラで5万人達成、そろそろ新しい見た目の建物が欲しくなりアセットの導入をしたいのですが「地区スタイル」の概要がよくわかりません。
亜熱帯の通常マップでヨーロッパスタイルをオンにして地区を塗りつぶしてからその地区のスタイルをヨーロッパに設定すればRICO?からヨーロッパの建物がにょきにょき生えますよね
そして地区スタイルを設定していない場所からは通常のバニラな建物しか生えない
ここまでは解るのですが、気に入った建物アセットを導入してそれらに自分で「フランス風」「日本風」といったスタイルを設定してゲームを始めるとまだ地区を塗り潰していないRICOからフランス風や日本風の建物が生えてしまいました
地区スタイルとは特定アセットが指定した場所以外から生えないよう制限する物だと思っていたのですが考え方が違うのでしょうか?
もしくは何か他に考えられるような原因があれば教えてください。
MODは主観視点しか入れておらす、アセットもまだ10個くらいのほぼバニラです、初歩的な事だと思いますが宜しくお願いします。

756:名無しさんの野望
18/05/14 23:03:49.52 WQtvJJAx.net
× 特定アセットが指定した場所以外から生えないよう制限する物 
○ 指定した場所に特定アセット以外が生えないよう制限する物
まだ地区を塗りつぶして無い場所→全てのアセットが生える
標準の建物だけ生やしたい→地区スタイルにデフォルト(international)スタイルを使う
MODも検討しよう
Cities Skylines MOD導入ガイド: 区画の建物を細かく設定する(Building Themes)
URLリンク(csmodguide.blogspot.jp)

757:名無しさんの野望
18/05/14 23:28:23.93 B033CqfR.net
routeの表記は皆さん思ってた事なんですね
PC版の日本語化は有志の方でしたっけ?
それなら多少の事は気にしないんですが、
PS4で日本語版としてゲームメーカーがやってるなら、routeの直訳ではなく、
車やバスなら道路、鉄道なら線路、船なら航路、飛行機なら空路といったように、
プレイの状況によって臨機応変な訳が欲しかったと言うのは求めすぎですかね
まあ慣れれば良いだけの話だし、面白いゲームで満足してるから気にしないようにします
ともあれ、この話題にお付き合いいただきありがとうございました

758:名無しさんの野望
18/05/15 01:30:05.67 mN+KOaDC.net
>>714
ありがとうございます、考え方が間違ってたんですね。
試しに今「テストスタイル」を作りそこにLV1の商業施設としてセブンイレブンを入れてから新規マップで区画を塗り潰して商業を生やしてみたら見事に全てセブンイレブンになってお茶吹きました。
ただ、LV2になると普通のバニラアセットに変化したので(最近の仕様?)スタイルを設定するには


759:全てのレベルの建物を満遍なく用意しないといけないんですね……。 区画を設定しないと登録したアセット全てが生えるし建物のレベルもそれぞれ気にしないといけないのでMODでの管理のほうが楽、という感じでしょうか。 とりあえずMOD試してみます、ありがとうございました!



760:名無しさんの野望
18/05/15 03:56:50.32 mN+KOaDC.net
いいなと思ったアセットを入れようとしたら
プロップパックを数百個先に入れろって要求される……管理できる気がしない
これはもう「こういうもの」と割り切るしかないのか
みんなアセットとかプロップ何個くらい入れてるんだろう

761:名無しさんの野望
18/05/15 04:09:03.77 7MqCSjAc.net
>>717
アセットの読み込みログ出せるmod入れてそのままゲームを初める
ゲームはそのまま終了し、ログファイルを開く
依存関係の元ネタへのリンクが一覧されているので上から順にポチポチ

762:名無しさんの野望
18/05/15 05:46:20.10 yzZRqpWv.net
>>717
細かな装飾部品単位でMODが出てるゲームではよくある事です
ただ一作品に何百も別MODが必要となるような作品はそれはそれで問題だよね
simcity4のCAMを思いだして頭が痛くなるw

763:名無しさんの野望
18/05/15 12:58:38.70 7V+caCj1.net
Proppable RICOについて質問させて頂きます
settingのところでユニーク施設のカスタムアセットでも住宅、産業、商業、オフィスの役割を与えることができるのを知ったのですが、公園の役割を与えることはできませんか?
ユニーク施設だと街に1つしか置けないので、どうしても通常の公園としての役割を充てたいのですが、名前の通りProppable RICOではRICOの能力付与しかできないのでしょうか?
もしProppable RICO以外にユニーク施設を、通常の何個でも置ける公園に変える方法があれば教えて頂けないでしょうか

764:名無しさんの野望
18/05/15 13:04:48.64 55KdN9v5.net
>>718
一応プロップセットとして公開されていて
「全てサブスクライブ」のワンボタンで全部インストールしてくれるっぽいですが
押した瞬間固まるよなーとかアセットリストに数百個追加されるのか……と思うと踏ん切りつかない……。
特定の作者名のプロップだけソートしてまとめてサブスクライブを解除する、みたいな事のできるMODがあると嬉しいのですが、これ使いやすいよ!みたいなお勧めあったら教えてほしいです。

765:名無しさんの野望
18/05/15 13:13:34.02 THUnc2IQ.net
>>720
not so unique buildingsってMOD使えばいいはず

766:名無しさんの野望
18/05/15 13:14:14.50 U8WA4Bis.net
一つのアセットに百個も入れろなんての無いだろ

767:名無しさんの野望
18/05/15 13:18:26.19 7V+caCj1.net
>>722
ありがとうございます!!
これで気兼ねなく建てられそうです

768:名無しさんの野望
18/05/15 13:56:19.16 7MqCSjAc.net
>>721
いらなくなったらきれいさっぱり消せば良いのだし
気にせず突っ込めばいいよ

769:名無しさんの野望
18/05/15 14:05:59.19 U8WA4Bis.net
>>721
コンテンツマネージャ改変するMODでプロップだけフィルタできたかな
作者でソートや一括選択→削除は標準機能になかったかな

770:名無しさんの野望
18/05/15 23:44:42.49 u1nCs2Dz.net
このゲーム難しいです
たくさん商業地区あるのに生産品を売る店舗が足りないとか
いっぱい住宅あるのに消費者が足りないとか頻繁に出るのは
渋滞や道路の引き方のまずさのせいでしょうか

771:名無しさんの野望
18/05/15 23:45:33.35 bnJc6qo0.net
>>727
それが今あなたの感性です

772:名無しさんの野望
18/05/15 23:55:12.42 LnQOmOS8.net
消費者が足りないとか売る店舗がないとか市長に訴えてくんなよな
お前らの企業努力だろそれ

773:名無しさんの野望
18/05/15 23:57:49.56 8pMFBzfp.net
確かに笑

774:名無しさんの野望
18/05/16 00:17:45.73 PFXjoh3m.net
慣れてきたので高速道路をメインにしつつ鉄道駅を作りまくっ


775:たところ、 鉄道路線も高速のように一通・ジャンクション整備したにもかかわらず混みまくってピクリとも動かなくなりました。 ということは鉄道をメインの交通網に据えようとした場合、外からの鉄道は適当に追い返すか通り抜けさせて、 自前の鉄道網内のみで完結させるべきなのでしょうか?また、大型鉄道駅の使い方が今一つ想像できないので 何かいい資料や写真が載っているページも教えていただけるとありがたいです。



776:名無しさんの野望
18/05/16 02:10:36.40 KYV/m6+b.net
>>729
業界団体とかから誘致しろ
って要請するのはよくあることだと思うけど

777:名無しさんの野望
18/05/16 06:02:00.05 QnoCtQR4.net
>>731
外部鉄道と内部鉄道は線路分けてどこかの駅同士を近くにおいて乗り換えさせたらいいそうだ

778:名無しさんの野望
18/05/16 09:37:30.09 GFn/dcHS.net
>>733
それか、2路線以上ある駅で外部と市内を分けても良いね

779:名無しさんの野望
18/05/16 11:56:15.66 DIIt5J6K.net
このゲームって駅無しで列車をスイッチバックさせられたっけ?
経路なしになる?

780:名無しさんの野望
18/05/16 22:13:09.23 QhkVV4so.net
デフォルトでは経路無しになるので
最後の駅から先には列車は進むことはないね
スイッチバックさせるMODがあるかは自分は知らない

781:名無しさんの野望
18/05/17 01:38:24.96 JKkCFomR.net
>>735
駅に停車させれば可能

782:名無しさんの野望
18/05/17 07:37:42.11 BuIqkho4.net
ありがとう

783:名無しさんの野望
18/05/17 08:00:14.03 CdSsawTt.net
つまり透明駅か

784:名無しさんの野望
18/05/17 11:38:26.43 WVNLtwQQ.net
交換所みたいなホームだけの駅使えばそれっぽくなるかな

785:名無しさんの野望
18/05/17 16:06:28.44 qZl4TIJe.net
営業停止した駅でも路線設定できるから
止めとけば維持費もかからず客の乗り降りも無い完全な信号所として機能するね

786:名無しさんの野望
18/05/17 16:38:56.09 SQElMWKa.net
線路しか無い駅つくればいいのか

787:名無しさんの野望
18/05/17 18:41:36.88 +mFXy/7d.net
木が勝手に消えないようにするMODありますか?

788:名無しさんの野望
18/05/17 19:48:23.98 5SHC/xUa.net
move it!で既設の地下鉄のラインを整えようとしたらその上にある道路やら建物をクリップしてしまってラインを動かせないのはどうにもならんのでしょうか?

789:名無しさんの野望
18/05/17 20:23:38.64 0XIbOcnT.net
>>743
勝手には消えないでしょ

790:名無しさんの野望
18/05/18 16:26:22.38 sb6h5/NT.net
皆さんに教わった通りダメだったら消せばいいや精神でアセット300個くらい投げ込んだり貼られたMOD使ってみました。
意外と重くならず見慣れない建物がたくさん生えて凄い幸せ……ありがとうございました。
ただ、高密度商業アセットで、LV2になった瞬間に廃墟を経由せずに建物がいきなり消える事があり悩んでいます。
Building Themesでスタイルやアップグレード先を設定しているのですが、LV2の該当の建物を直接配置してもLV1から育てても建った途端に消えてしまいます。
考えられる原因があったら教えてください。

791:名無しさんの野望
18/05/18 16:29:50.23 6/VaGzvM.net
lv1とlv2のサイズ(2x2とか)あわせてる?

792:名無しさんの野望
18/05/18 18:16:55.78 /bxGwRAW.net
このゲームするうえでメモリのデュアルチャンネルってどの程度効果ありますか?

793:名無しさんの野望
18/05/18 18:37:28.


794:77 ID:9A/YXeq4.net




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