18/01/22 19:26:45.03 mSQiHavgM.net
Civに出る文明と指導者は有名どころばかりだからほぼ全部知ってたけど
ショショーニだけはガチで聞いたことなかった
614:名無しさんの野望
18/01/22 20:05:53.89 KFeoP4rPa.net
モソンカーニでググってもciv関連しか出てこないってくらい知名度ないかも
615:名無しさんの野望
18/01/22 21:35:20.75 6xQc03tc0.net
オランダの干拓地って棚田には及ばないけど相当強くない? ゴールドまで出るし
616:名無しさんの野望
18/01/22 21:40:18.23 HoMa80Lw0.net
最終出力は凄まじいがいかんせん本領発揮するまでに時間がかかってな
環境いじらないと数も確保できないし
617:名無しさんの野望
18/01/22 21:42:43.96 mO7lGpLy0.net
湿地引かないよねオランダ
で、氾濫原まみれの砂漠が最適解になってしまう砂のオランダ
618:名無しさんの野望
18/01/22 22:30:22.97 3981Z7aSa.net
UI持ちなのに全く設置しなかったり取り壊したりするAI文明あるけど、干拓地に関しては置ける場所には絶対置いてあるな
それだけ優秀ってことなんだろうな
UIの広がる光景好きだからウキウキで征服したのに、何にもないやん!みたいなの多くてなあ
619:名無しさんの野望
18/01/22 22:40:55.56 KFeoP4rPa.net
モアイは割りと置いてあるような
まあプレイヤーほど最適化しないから都市圏の外にも置いて出力高めるとかしないけど
620:名無しさんの野望
18/01/22 23:28:59.29 dCGbY5v70.net
都市奪えばUIも奪えるんだからUBも奪えたらよかったのに
621:名無しさんの野望
18/01/23 01:42:13.58 YaHkBHiw0.net
アッシリアはUB設定のお陰か都市占領しても図書館壊れないのがうれしい
622:名無しさんの野望
18/01/23 11:22:17.34 6IVSqN8JM.net
このゲーム大好きで何回も遊んでるけど
軍事的な行動が全くわかってなくて産業革命あたりからグダグダになる
その時に作れそうな軍隊を適当に作って
数が溜まったら敵陣にボコりに行くだけ
ウォーシミュレーションだとスパロボもどうしていいかわかんないレベル
興味自体はあるけど、このレベルでもウォーシミュレーションゲームを基礎から勉強できるサイトか動画ないですか?
623:名無しさんの野望
18/01/23 12:29:38.23 EaTKh+68H.net
中世あたりは弩 産業以降は大砲 さらに戦争するなら飛行機系って知識さえあれば
ただそれの一つ前の世代のユニット大量生産した後に金でUGしてラッシュ仕掛けるだけ
正確に言えば遠距離から反撃受けずにタコ殴りさえ出来ればいいから
ケシクやラクダもラッシュに使える
624:名無しさんの野望
18/01/23 12:37:07.57 gxfLRbLw0.net
ラッシュを意識すれば良い
内政偏重で技術で先行する→強力なユニットを他国より先に作れる状況が出来たら一気に軍備を整える→隣国食って拡張……という流れ
攻められて対応するのではなく、宣戦依頼なんかで隣国の矛先を他国に向けさせて、可能な限り戦争をやらずに発展させ
自分が一番有利になるタイミングで自分から積極的に殴りに行く、戦争のタイミングを自分で決めるのが寛容
で、どこで仕掛けるかというポイントが>>615の弩や大砲といった複数の都市を次々に攻略できる強力なユニットが出るタイミング
細かいユニットの動き(戦術)より、勝てる状況で戦争をする(戦略)を重視するゲームですの
625:名無しさんの野望
18/01/23 12:38:07.37 UHBTwp+AM.net
どんなに戦略を考えようが、相手を少数ずつ孤立させて順番に囲んで棒で叩く以上の戦術はない
626:名無しさんの野望
18/01/23 12:47:47.63 uZ9gj3zg0.net
射線が通るか通らないかがわかれば自然と戦えるようにはなるはず
627:名無しさんの野望
18/01/23 12:50:08.64 ONA98r/Wd.net
ターン制のゲームは自分のターンで敵をしっかり殺すことが大事
殺せば攻撃出来ないし回復も出来ないわけだから
628:名無しさんの野望
18/01/23 13:18:43.12 /DZrw+eVa.net
>>614
動画ならスパ帝とか見とけば良い
ファイアーエムブレムとか将棋みたいなゲームだとギリギリ相手の攻撃範囲外で守って反撃するのが基本戦術
629:名無しさんの野望
18/01/23 17:17:58.72 6dEL5kjBM.net
スパ帝見ると間違ったテンプレを植え付けられて、このスレで叩かれるまでがテンプレだから注意してね
630:名無しさんの野望
18/01/23 18:16:39.68 ZQr9wNbnd.net
スパ帝の動画はGaK時代の物だからな
今とだいぶゲームの仕様が違う
631:名無しさんの野望
18/01/23 22:00:29.44 6IVSqN8JM.net
>>614ですが、たくさんのご指南ありがとうございました
いつも軍隊ができた端から敵陣に突っ込ませて攻撃攻撃ばかりだったので
これからはアドバイス通りもっと軍隊っぽく攻めようと思います
素人すぎる質問に答えて頂いてありがとうございました
632:名無しさんの野望
18/01/23 23:41:14.13 ZJiKx8hH0.net
身もふたもないアドバイスだけど、そもそもこのゲーム戦争する必要薄いぞ
Civ4まではほぼ必須だったし、5もGaKまではそれなりに拡張にうま味があったけど
BNWでは非戦伝統で外交勝利というのが大体の状況において最適解だから
戦争はあくまで一要素だよ
633:名無しさんの野望
18/01/23 23:53:36.48 lPZIKWAo0.net
できないのとやらないのは別だからね
練習して損はないよ
634:名無しさんの野望
18/01/23 23:59:26.68 aPoEV42oa.net
ある程度軍事力があったほうが友好関係にもいい影響あるんでしょ
弱すぎると友好破りまであるし
まあ強すぎても警戒されるが
635:名無しさんの野望
18/01/24 02:35:01.28 6AjPKNv9d.net
おっと友好関係の為に軍事力持つのはおすすめしないぞ
636:名無しさんの野望
18/01/24 03:15:37.25 OxnKcwRn0.net
ディド「友好関係だし軍備いらないぞ」
637:名無しさんの野望
18/01/24 03:35:54.71 XdUzXnkQa.net
戦争はしたいからするのだ
征服する達成感に勝るのなし
三か国相手に物量で押し潰す時とかヤバい(ユニット数3桁の操作のめんどくささもヤバい)
638:名無しさんの野望
18/01/24 09:39:34.57 1w7HH4pMd.net
>>627
アッティラ「親しみを感じている(土地が欲しい)」
639:名無しさんの野望
18/01/24 11:25:02.49 FY9DbsQ80.net
友好的な第三国の領土で戦端を開く畜生の鏡
URLリンク(i.imgur.com)
640:名無しさんの野望
18/01/24 12:21:45.21 RXlv07PkM.net
非戦伝統を最適解とか持ち上げてるのは大抵Civ4からスパ帝の動画見ながらCiv5始めた解放厨の工作員だから
当たり前だが伝統で戦争なりして拡張するのが一番強い
641:名無しさんの野望
18/01/24 12:23:43.50 0nxlMuP20.net
多方面同時進行できる規模はヤバいね
自分は攻勢と陣地防御の同時進行までしか無理だわ、戦力の割り振りの方向に頭が回らない
642:名無しさんの野望
18/01/24 12:23:43.55 5wq5BKpw0.net
5の戦争は国力を増やすというより相手の妨害をする側面の方が強いと思う
643:名無しさんの野望
18/01/24 13:03:14.11 pFBxsVXVa.net
当たり前だが、一国攻めれる戦力溜まったらとっとと攻めた方が効率的
多方面作戦は趣味の産物
644:名無しさんの野望
18/01/24 13:51:32.09 iJHXDfH90.net
制覇じゃなくても多少殴った方が安定するよな
645:名無しさんの野望
18/01/24 13:59:52.80 0nxlMuP20.net
文化勝利で一番文化伸びそうなトコを早めに殴って妨害するとか大事よね
646:名無しさんの野望
18/01/24 14:02:22.18 3Gq5x4lhx.net
文明解放4議席美味しいです
647:名無しさんの野望
18/01/24 14:04:09.32 ievzD+5+0.net
>>633
全ての国に攻め込めこんでしまえば守る必要はないのだ
>>635
4ターンで生産できるユニットを20都市で生産するとするじゃろ?
あら不思議10ターン後には戦線が増えてる
648:名無しさんの野望
18/01/24 15:00:28.57 FY9DbsQ80.net
>>639
兵士が畑で取れる国…ソ連かな?
649:名無しさんの野望
18/01/24 17:55:00.20 1w7HH4pMd.net
その前にユニット作る余裕無いんですが。
650:名無しさんの野望
18/01/24 17:59:46.09 0nxlMuP20.net
本当にすぐ必要な建造物以外を後回しにして無理やり生産に捻じ込むんや
作ろうと思わなきゃ作れない
651:名無しさんの野望
18/01/24 18:06:48.11 zDP1H1+2a.net
制覇勝利に病院とかオペラハウスなんざ要らんからな
ビーカー!ハンマー!金!
652:名無しさんの野望
18/01/24 19:08:09.45 Q7B95v040.net
>>643
つ幸福
653:名無しさんの野望
18/01/24 19:36:16.34 wnj03wwd0.net
リアル職場でも自分の仕事で業績を上げて評価されるかってより
同僚の足をひっぱって相対的に良い評価をもらうってのが役所の伝統だったな。
だから職場の空気が全然よくない。
世界の敵を作ることで安定する
だから実際仕事ができるとかできないとかどうでもよくて
仕事ができないと思われることが敗北を意味するのだ
そのための人間関係 力のある、人望のある人間と繋がると
世界がひっくり返る、嫌なやつも手のひら変えてすり寄ってくる
654:名無しさんの野望
18/01/24 19:51:01.98 eDsi6jGZ0.net
>>645
なんだお前きめーな非難声明出したろか
655:名無しさんの野望
18/01/24 20:37:56.38 0nxlMuP20.net
おう、さっさと動物園建てるんだよぉぉ
スタジアムまでフルコースは思想圧力負けてるとたまにあるけど建てたら負け感ある
656:名無しさんの野望
18/01/24 21:48:17.70 ZzNS3WDU0.net
満足いくまで内政できるステルスラッシュ好き
なお科学勝利したほうが楽で速いもよう
657:名無しさんの野望
18/01/24 22:29:12.01 3g+wNKnud.net
ステルス強いけどSAM片付けるのがかったるすぎる
658:名無しさんの野望
18/01/24 22:40:07.56 ZzNS3WDU0.net
現代機甲部隊2体くらいあればSAMも楽々処理できるぞ
殺人ロボットならさらに楽ちん
659:名無しさんの野望
18/01/25 01:18:46.98 R5yECo6y0.net
遺産は軟弱者の証です
660:名無しさんの野望
18/01/25 07:03:33.07 VpKXN4Cl0.net
出来るだけ早く自分のいる大陸一つを制覇して、現代以降の他の大陸の文明の小競り合いをリアルアメリカ気分で見るのが大好きだ
暇になったら他大陸の端っこに飛び地を作ってみたり、大陸間の離れ小島に開拓者出してハワイやグアムよろしく空母やら戦艦やら集めて浮かべて満足顔したり
その近くの何も無い1マス島に余った大将軍で要塞作って大砲設置してニヤニヤもいい
俺はこのゲームが大好きだ
661:名無しさんの野望
18/01/25 07:39:40.11 rJh3X8lDM.net
civもSwitchでプレイできるようにならんかな
Skyrimもできるくらいだからできそう?
662:名無しさんの野望
18/01/25 11:01:40.95 zG6CK0XwH.net
いつも思うけどオフメインのPCゲーって
Modも遊ぶ上で結構重要な要素だと思うんだけど
その辺り気にしない人ってどんな考えなのか純粋に気になる
663:名無しさんの野望
18/01/25 11:04:21.05 uNRg/T2KM.net
>>654
英語イミフでハードルが高い
664:名無しさんの野望
18/01/25 11:48:48.58 qBuDsPsIM.net
>>653 Revolutionでても困るけどな
666:名無しさんの野望
18/01/25 12:06:39.11 Yf2uIhC1a.net
SPMODは面白いんだけどセーブデータ破損バグがね……
667:名無しさんの野望
18/01/25 13:54:55.61 HMezOusDd.net
追加マップとか、EUIなら入れてるけど、新文明とか追加建造物とかは二の足踏むなあ。
MOD画面経由するのも地味に面倒だしな。
668:名無しさんの野望
18/01/25 14:49:59.67 V7rM0K4n0.net
動作保証できないものを家庭用機に移植するのはさすがにね
というかファイアーエムブレムMOD作りそう
669:名無しさんの野望
18/01/25 22:39:01.71 JqD3JZKg0.net
civはmod入れないでやる系のゲームだと思う
けどマウス操作できないからシミュゲーを据え置きってのはきついんだよなぁ
某野望ゲーとかも操作大変だし
670:名無しさんの野望
18/01/26 00:35:18.63 fUhxB6qw0.net
隣接するとダメージ受けるとか所有するのに苦労する自然遺産とかあっても良かったよな
671:名無しさんの野望
18/01/26 00:48:15.36 X3gll5qe0.net
VoxPopuli最近よくやってる
システムがほぼ別ゲーになってるもののあれはあれで面白い
672:名無しさんの野望
18/01/26 08:07:44
673:.27 ID:GPmsHb2hr.net
674:名無しさんの野望
18/01/26 08:08:15.61 b1OWAehT0.net
>>662
戦争大好きな俺はSPMOD専門
VPじゃ戦争できない
675:名無しさんの野望
18/01/26 09:14:42.80 nyTSsfOdM.net
civ5でffh2みたいなファンタジーMOD遊びたい
676:名無しさんの野望
18/01/26 09:37:50.87 tkSbbA4w0.net
>>661
たまに預言者にクラスチェンジします
677:名無しさんの野望
18/01/26 09:45:08.80 uwp19x3ND.net
幸福が下がるけど収入が増える自然遺産…なんかあるかね
678:名無しさんの野望
18/01/26 10:19:03.01 l5IrbbBzM.net
>>667
コミケ
679:名無しさんの野望
18/01/26 10:23:20.70 2BrblOKD0.net
コミケは衛生下がって幸福とコイン増えそうだが
680:名無しさんの野望
18/01/26 10:24:18.88 d+pH35gsd.net
巨大な露店鉱床とかかなあ
681:名無しさんの野望
18/01/26 11:29:27.19 tkSbbA4w0.net
鉱山は普通に幸福下がっててもおかしくないよなぁ
682:名無しさんの野望
18/01/26 12:07:34.44 fMlPzph1d.net
幸福下がるならコインも減りそうだしなあ。
683:名無しさんの野望
18/01/26 12:32:48.03 G920c8DB0.net
遺産じゃないけど奴隷制とかそれっぽい
684:名無しさんの野望
18/01/26 13:21:26.81 o8QOKdoEM.net
日本企業だな
685:名無しさんの野望
18/01/26 13:38:31.62 zpljCirmr.net
邪教あったら信仰でそういう宗教施設建てられるかも
686:名無しさんの野望
18/01/26 15:05:54.21 hyFSH+6b0.net
研究みたいに生産枠に入れる、「超過労」
劇的にコインは増えるけどターン数に応じて不幸が溜まる。
687:名無しさんの野望
18/01/26 17:28:19.91 tkSbbA4w0.net
過労とか個人の問題はあんま関係なくね
688:名無しさんの野望
18/01/26 19:14:25.97 MzY3DicWM.net
ユニット作る余裕がないって人は優先順位わかってないだけ
たとえば穀物庫>ユニットだけど、ユニット>厩舎だったりユニット>遺産だったり
689:名無しさんの野望
18/01/26 19:23:12.76 3ViIY9G/H.net
律儀に市場とか隊商宿とかまで建ててるんじゃないのかね
690:名無しさんの野望
18/01/26 20:40:22.87 LJm/MSGg0.net
おシャカ様の国境にガトリング並べてたら切れられた
こいつとモンちゃんにだけは言われたくないなと思った
691:名無しさんの野望
18/01/26 22:20:45.36 kVf/Jcf+M.net
え…市場ってゴミなん…?
692:名無しさんの野望
18/01/26 22:30:59.97 4abx0wFJ0.net
多分弩ラッシュの話だぞ
戦闘弓つくれるようになったらそれつくりまくって弩を揃えなきゃいけないからな
693:名無しさんの野望
18/01/26 22:35:06.48 RM6VxQfv0.net
コミケの効果は「人口増加にペナルティ」だろ
694:名無しさんの野望
18/01/26 22:44:11.96 LJm/MSGg0.net
>>683
何故かニートが減る
ふしぎ!
695:名無しさんの野望
18/01/27 01:03:50.51 +a8yDSlG0.net
悩む建造物
庭園
円形闘技場
用水路
溶鉱炉
水力発電所
696:名無しさんの野望
18/01/27 01:07:02.09 +a8yDSlG0.net
しかし、モニュメント円形闘技場オペラハウス建てないと、エルミタージュが建たないから建てざるを得ない。
そうすると、ユニット作る暇がない。
697:名無しさんの野望
18/01/27 01:50:32.36 PC+Me2Uq0.net
なんでエルミが出てくるのかがわからない
もしかして平時から適当なこつこつユニットを作ろうとしてるのか?
698:名無しさんの野望
18/01/27 01:57:02.47 rpIFOpqpa.net
エルミをそもそも建てないので、円形闘技場も不要
699:名無しさんの野望
18/01/27 02:00:00.44 bpodhauU0.net
>>688
エアプか?
700:名無しさんの野望
18/01/27 02:13:54.97 Y8Cl2fFkM.net
太古でケリ付けるアッティラさんなんだろ
701:名無しさんの野望
18/01/27 02:15:56.00 BO+hoJSBH.net
必須社会制度はギルド等から出る文化力でも十分取れるから必ず建てるようなもんではないでしょ
まああったらちょっと後半の社会制度取るのが楽になる程度
圧力がキツイといっても非戦ならどうにかなるし制覇等なら敵滅ぼせば圧力も消える
702:名無しさんの野望
18/01/27 06:21:03.26 5i4j2/dL0.net
経験上エルミまで立てたほうが色々うまく立ち回れるんだけどね
いかんせんハンマーが足りない…
703:名無しさんの野望
18/01/27 06:49:42.17 ZrwU7ZXv0.net
頭のおかしいねじ込みや都市圏削る横付けを防ぐためにタイル購入と平行して文化系建造物は重視してるけどな、開戦タイミング選びやすくもなるし
704:名無しさんの野望
18/01/27 07:16:42.70 zZ+cAAKh0.net
俺が好きな遺産
アレク、空中庭園、ノートルダム寺院、あと黄金時代が50%延長されるやつ
以上の4つは必須
取り損ねたらその時点でリセット
705:名無しさんの野望
18/01/27 07:23:16.25 3Odj8VM5a.net
その辺4個って研究ルートが違いすぎてほとんど共存できないだろ…
アレクなんて神立地で大理石が出た上で遺跡筆記取った上でCPUが積極的に遺産狙わないみたいな幸運が重ならないと無理だろうし
706:名無しさんの野望
18/01/27 07:44:14.62 Du7RkMVDa.net
空中庭園以外建つ気がしないな
707:名無しさんの野望
18/01/27 07:56:29.51 dm7sVJJa0.net
難易度によりますやん
708:名無しさんの野望
18/01/27 09:13:56.65 rpIFOpqpa.net
>>689
おっと(制覇脳)とつけるのを忘れてたな
>>690
太古じゃないが自分含めて誰も思想入りせずに制覇したことはあるな
神立地+キリマンジャロ+シャカで中世に2文明片付けて、しかも最後に侵攻したバビロニアはガトリングが最新という停滞しまくりのシド星だったが
709:名無しさんの野望
18/01/27 10:10:33.08 5i4j2/dL0.net
俺の好きな遺産はアルテミス・アポロ・ハギアだな
取り損ねてもルート的にダメージのない心臓にやさしい組み合わせ
710:名無しさんの野望
18/01/27 10:36:37.55 unwUmOxz0.net
自分が好きなのはロードス島の巨神像だな
好きだがルート的に滅多にとらない
というか滅多にとらないから好きなのかもしれない
711:名無しさんの野望
18/01/27 11:41:13.24 DGyzxLWfr.net
神学宗教3施設のどれ選ぶかの読み合いが熱い
712:名無しさんの野望
18/01/27 11:49:10.07 bpodhauU0.net
ズールーで神学直 ありだと思います
713:名無しさんの野望
18/01/27 12:21:06.16 ZrwU7ZXv0.net
>>701
ボロブドゥールは望み薄だな
714:名無しさんの野望
18/01/27 12:48:46.65 3Odj8VM5a.net
エジプトで大理石有りの神立地で大技術者の出る遺産を独占し続けられたときは気持ちよかったな
ストーンヘンジさえ建てば創始も確実だし
証は霊感とるかはちょっと悩むけど
715:名無しさんの野望
18/01/27 12:57:32.07 W7a9lX5id.net
俺はいっつも金でユニット買ってるんだけどいかんのか?
都市国家と友好国家との貿易で毎ターン200円位入るし10000貯まったら親友国家と仲良くライバルを分割だ
716:名無しさんの野望
18/01/27 13:18:42.45 FLc2/k+10.net
テミスの効果が直接実感しにくいけど地味にじんわり効いてくるプラセボ感が好き
理論的には物凄い効果があるのに長期に渡ってじんわり効くせいでホント効果がわかりにくい
おまけの技術者ポイント+1なんかもルネ遺産までにはまず間に合うのが素晴らしい
717:名無しさんの野望
18/01/27 13:24:25.94 ZrwU7ZXv0.net
>>706
それはプラセボとは言わん、もしそれだとアルテミスが全く使えない遺産ってことになってしまう
718:名無しさんの野望
18/01/27 15:07:33.83 wyTZ8b+jH.net
太古の遺産ってアポロとピラミッド、良くて空中庭園しか建たなくね?
719:名無しさんの野望
18/01/27 15:08:18.87 ozcBOqFe0.net
アルテミは狙えば建つ
建たないこともあるが
720:名無しさんの野望
18/01/27 15:13:25.00 7FKysB6f0.net
数学は古典時代です(クソリプ)
721:名無しさんの野望
18/01/27 15:14:52.99 szhhn8eU0.net
運が良けりゃヘンジはもちろんアレクだって建つ
722:名無しさんの野望
18/01/27 15:18:17.55 ozcBOqFe0.net
結局狙ってくるAIがいるかどうかだからなぁ
723:名無しさんの野望
18/01/27 15:46:33.43 f2+hmb8g0.net
皇帝でヘンジアルテミスピラミッド全部建てるの好き
724:名無しさんの野望
18/01/27 17:11:42.56 oGb3VDOd0.net
エジプト使おうぜ
725:名無しさんの野望
18/01/27 19:56:20.38 5i4j2/dL0.net
古典遺産に関してはエジプト使うよりフンかバビロニア使った方が勝率高い印象あるな
あとはショショーニもか
726:名無しさんの野望
18/01/27 20:39:43.75 aGNlNJoMa.net
ショショーニで遺跡から文化もらってモニュメント省略アルテミスが好き
727:名無しさんの野望
18/01/27 20:46:03.02 ZrwU7ZXv0.net
アルテミス建てたいけど速攻で拡張せんとAIにねじ込まれるのがキツイ…
728:名無しさんの野望
18/01/27 20:46:43.73 svRt4/e5d.net
ショショーニでの遺跡はテクノロジー→ユニットグレードアップ(戦闘弓)→住民増加→テクノロジー…で回しちゃうな俺は
暫く経ったら残しておいた遺跡を使ってパンテオン開始したり
729:名無しさんの野望
18/01/27 20:59:11.08 fCYutTsP0.net
文化住人テクノロジーあたり取ったら遺跡なくなるイメージしかないわ
先導者2体目が遅くてなあ
730:名無しさんの野望
18/01/27 22:24:51.44 SBnxlt/N0.net
(太古の遺産でアポロってことは太古時代の遺産ではなくシナリオ「太古の遺産」の遺産の話なのでは)
731:名無しさんの野望
18/01/28 00:16:33.50 jr7JC38rM.net
運が良けりゃヘンジはもちろんアレクだって建つというアスペ感あふれる書き込みすこ
732:名無しさんの野望
18/01/28 00:40:23.89 wX5St5sW0.net
解放で遊ぶときは弩ラッシュするならピラミッド、しないならアルテミス立てるな
どっちも30ターン代に建てられる立地なら9割方建てられる
ヘンジは狙ったことないな
733:名無しさんの野望
18/01/28 01:30:46.05 kWRrMhBHa.net
ID:jr7JC38rM
アスペ何やろうなあ
734:名無しさんの野望
18/01/28 04:59:58.40 AAnua9R+0.net
三文明大陸でやってたら、5文明大陸から首都陥落の知らせが二回も届いた
面白そうだったからeditorで開示したらシャムとアステカが日本ショショーニを分割してた
シャムアステカの一大決戦をシャムが制し、267ターンにシャムが大陸を統一
なかなか面白い展開だったな
735:名無しさんの野望
18/01/28 06:35:07.76 qIF6s+9v0.net
>>721
>>723
そこはかとない自演臭を感じるのは俺だけだろうか
736:名無しさんの野望
18/01/28 12:09:10.19 mv1MEQxWH.net
AIの戦争もうちょい拮抗して消耗してほしい
俺はその間に伝統引きこもりでシコるから
737:名無しさんの野望
18/01/28 12:09:42.98 Z6wz9tiw0.net
たまには名誉スタートで挑戦してみようぜ
738:名無しさんの野望
18/01/28 12:57:12.03 ZyAS+p5I0.net
敬虔スタートの猛者はいないのか
739:名無しさんの野望
18/01/28 13:16:19.18 nODLF3yD0.net
マヤ敬虔スタートは結構楽しい
740:名無しさんの野望
18/01/28 13:42:13.42 wX5St5sW0.net
敬虔というか宗教ってまともに運用したことないわ
741:名無しさんの野望
18/01/28 13:49:03.84 sZi9A+6da.net
敬虔スタートは文化しょぼくて社会制度進むスピード遅すぎて真っ青になる
742:名無しさんの野望
18/01/28 13:50:01.49 MaHw+xrv0.net
もっと文化出てもいいよね
743:名無しさんの野望
18/01/28 14:13:31.00 SKSaT+520.net
敬虔は文化勝利狙いですらいらない子
文化勝利狙いの時でも合理に走った方が安定するくらい
744:名無しさんの野望
18/01/28 14:16:32.84 TQsE73Ef0.net
怒れる蛮族オン、モンちゃん伝統オープンからの名誉でやってるけど文化ザクザク貯まるわ
中盤からめっちゃ遅くなるけど
745:名無しさんの野望
18/01/28 14:30:07.85 nODLF3yD0.net
>>734
蛮族の生息地保護の名目で周辺国と戦争始めそう
746:名無しさんの野望
18/01/28 15:09:14.45 wX5St5sW0.net
アステカで蛮族養殖やったことあるけど手間のわりに全く割に合わなかったな
名誉精鋭でずっと戦争してても同じ事やってポーランドのほうが社会制度の進みが早いという悲しみ
747:名無しさんの野望
18/01/28 15:10:59.24 6SQW1ou00.net
敬虔には聖地スパムっていう文化勝利があるじゃないか
748:名無しさんの野望
18/01/28 15:18:39.89 Z6wz9tiw0.net
そりゃポーランドと比べちゃいけない
749:名無しさんの野望
18/01/28 18:10:43.86 VUtgnjt60.net
>>723
ID:kWRrMhBHaはアスペ指摘されて悔しかったのか
750:名無しさんの野望
18/01/28 18:13:51.00 W0DWbi8od.net
自己紹介がお好きな人がいるな
751:名無しさんの野望
18/01/28 19:07:17.61 HhyS1qtia.net
非難声明みたいなもんだろ
こうして憎しみをふりまくことで宣戦依頼を通しやすくするわけだ
752:名無しさんの野望
18/01/28 19:42:20.35 YYg/vQVod.net
(国境沿いをうろつくインピの大群)
753:名無しさんの野望
18/01/28 20:21:30.51 CuMq88xsM.net
ライフル兵並べときますね
754:名無しさんの野望
18/01/29 01:22:24.79 zUf0sw+j0.net
このスレいつも戦争してるな
755:名無しさんの野望
18/01/29 01:38:14.95 NgQPWknS0.net
戦争と遺産はciv5スレッドの華よ
756:名無しさんの野望
18/01/29 01:38:58.63 L8eTCuBh0.net
伝統的な戦法を合理的に話すのはやりつくしてるからな
757:名無しさんの野望
18/01/29 02:45:04.20 D/oVbZrJ0.net
シャカがビスマルクいじめてるんですが、非難声明だしたらいいですかね?
758:名無しさんの野望
18/01/29 05:03:00.15 Li12uorE0.net
非難声明出して関係悪化すると宣戦依頼通りにくくなるから
非難出さずに笑顔で他国への宣戦依頼かけまくって全方位から殴らせた方が良さそう感
少なくとも自分でシャカを殴るタイミングまでの時間は稼げる
759:名無しさんの野望
18/01/29 17:25:04.58 PLc+ys2uM.net
つまり>>711=>>723=>>740=アスペってことか
760:名無しさんの野望
18/01/29 17:33:47.38 OhdQxm/T0.net
せっかく皆が話題変えようとしてくれてるんだからいい加減30ターンおきに非難声明出してくる弱小文明みたいな真似やめろな
ちょっと首都借りてるくらいでいちいち煩いんだよなぁ
761:名無しさんの野望
18/01/29 18:09:12.61 wE2Bn/1IH.net
あいつら首都と引き換えに余ってる資源融通してやってもキレ続けるしどうしたらいいんだろうか
滅亡させるのは避けた方がいいと聞くが
762:名無しさんの野望
18/01/29 18:15:14.72 L8eTCuBh0.net
首都奪ったらデレさせる方法は文明復活くらいしかないよ
基本的に無視するといい
763:名無しさんの野望
18/01/29 18:17:55.45 AbypenDV0.net
首都を直接奪う場合はその国との関係は諦めた方が無難
第三国に取らせてから奪うという手もあるけど
まあ都落ちOCCにしてやれば非難声明を飛ばす程度のことしか出来なくなるからそのまま放置でいいんじゃね
764:名無しさんの野望
18/01/29 18:26:06.67 +AbMFLXSd.net
首都が無い時点で、非難声明出そうが実力では歯が立たんのだから弄んでやればいいのでは。
765:名無しさんの野望
18/01/29 18:38:57.56 OhdQxm/T0.net
>>754
出来ることなら皆と仲良くしたいじゃないか
766:名無しさんの野望
18/01/29 18:51:03.87 L8eTCuBh0.net
序盤に首都だけ落として放置してると大軍つくってて逆襲されることはある
767:名無しさんの野望
18/01/29 18:55:24.72 ZtOAL+gN0.net
ウザいなら滅ぼせばいい
海渡るまでに大陸制覇しとけば何の問題もない
768:名無しさんの野望
18/01/29 18:56:51.86 dVbyw52Jr.net
あるある
しかも結構大国と組んで共同宣戦してくる上にどうしても敵元首都が囲まれるから馬鹿にならない
769:名無しさんの野望
18/01/29 19:34:40.44 WnP/EAu90.net
>>755
核兵器さえ手に入れればモテモテだから
770:名無しさんの野望
18/01/29 20:13:55.85 dc8ztGmwa.net
自分で滅ぼすのは下策でしょ
首都以外で道場にしておいて他国が滅ぼさせて焼かれそうなら即取りに、焼かれないなら良いタイミングで開放がベターかと
首都占領ヘイトと復興ボーナスどっちが上になるかは忘れたけど
771:名無しさんの野望
18/01/29 22:27:41.26 Li12uorE0.net
他の国か都市国家に最後の都市を落とさせるととても綺麗に片付くから
他のAIと共同戦線組みつつ都市取り競争だわ
AIに最後の都市食わせられればそいつが次の世界の敵になるので
他の国巻き込んでもう一戦遊べるドン!
772:名無しさんの野望
18/01/30 02:10:55.02 P7vhhnfu0.net
砂漠マップでカスバ祭してたけど、領土がちっとも拡張しないんだな…全然美味しくない
773:名無しさんの野望
18/01/30 09:23:00.66 bh72V7oLa.net
カスバはシャトーと違って文化沸かなかった記憶が
裸砂漠を平原交易所にされてもねぇ・・
774:名無しさんの野望
18/01/30 09:29:50.60 9hfgc16Cd.net
ペトラと砂漠の民間伝承取れば強いから……
775:名無しさんの野望
18/01/30 10:46:16.66 vqODy4CBH.net
下手すりゃ農場貼ったほうが強いカスバとかいうゴミ
一応ペトラ砂漠丘陵から食糧2出せるから微妙に役立たない事もないこともないが
776:名無しさんの野望
18/01/30 12:09:23.82 PSR6o82aa.net
モロッコは交易で文化出るから文化は充分足りてる印象
金と文化とハンマーで中盤に殴り付けるのが基本戦略になるのか?
777:名無しさんの野望
18/01/30 13:06:33.45 7EO50VUtd.net
氾濫原小麦とペトラがあれば化けるから…
778:名無しさんの野望
18/01/30 15:14:26.34 9ESOEykxH.net
砂漠とかいうタラレバすぎる立地はリセマラしましょうね~
779:名無しさんの野望
18/01/30 15:34:07.10 /2KwSRDo0.net
人はツンドラでは生きていけないことを教えてくれるゲーム
780:名無しさんの野望
18/01/30 16:02:15.86 RIxuAt+B0.net
ツンドラで木を数える仕事
781:名無しさんの野望
18/01/30 16:06:28.09 G1BzdU5Ud.net
木を数える仕事はツンドラじゃなくてタイガだと思うの
782:名無しさんの野望
18/01/30 16:50:17.90 ezHNtw1oM.net
逆にツンドラが生きてくるマップ設定とかないんか
もしくはほぼツンドラみたいな設定だったらどの文明が強いんだ
783:名無しさんの野望
18/01/30 16:52:30.82 RIxuAt+B0.net
>>772
civ6のロシア
784:名無しさんの野望
18/01/30 18:16:14.87 qebpYVG1M.net
>>772
ツンドラじゃないけど
陸地の半分が氷原の傾いた軸マップでは蛮族が一番強い
785:名無しさんの野望
18/01/30 21:09:55.20 xlhgwJ1P0.net
ツンドラは淡水接続以外だと農地貼れないから
農地固有改善持ってるインカが強かったりする
786:名無しさんの野望
18/01/30 22:49:11.91 oR+8a5u70.net
開拓者非戦科学で分からないなりに一通りしてみたけどまじでおもしろいなこのゲーム
止め時が分からなくなるって本当だった
後半都市とか全部見つけて蛮族もあまり出なくなって外でユニット動かさなくなってながらプレイが増えた感じだけど
なんかやっぱり戦争とかしてみたいな
次どういうプレイすればいいか分からんが
787:名無しさんの野望
18/01/30 22:51:16.75 uqSGQKBl0.net
モンゴルケシク戦争プレイとかいいんじゃないかな ちょっと難しいかもだけど
788:名無しさんの野望
18/01/30 23:08:15.91 99Z+H6uva.net
弓兵の視野とかZOCは戦争しないといつまでも慣れないから死んで覚えるくらいでいいよ
789:名無しさんの野望
18/01/30 23:15:12.73 RIxuAt+B0.net
>>776
非戦プレイできたんならイギリスで国力あげつつ気にくわない国を牽制したり後半からフリゲート無双したら良いぞ
790:名無しさんの野望
18/01/30 23:24:38.78 n83AB2SWa.net
>>777
ついこの前やったけど序盤で万里持ちと当たると結構きつい
後、占領用ユニットの用意も忘れると面倒くさくなる
そして首都を奪った敵国の処遇も悩みどころ
791:名無しさんの野望
18/01/30 23:59:07.29 0Fet2fD20.net
万里持ちとか律儀に相手しないでスルーしていいんだぞ
792:名無しさんの野望
18/01/31 00:55:48.90 TmkwkUsTa.net
恐怖、リロードすると勝手に拡がる万里
続報、万里の外でも機能する万里の怨念
793:名無しさんの野望
18/01/31 01:10:41.28 sEZ9OJvB0.net
万里と兵馬どこで差がついたのか
794:名無しさんの野望
18/01/31 03:52:45.00 ly9HffDQ0.net
兵馬庸は所有する戦闘ユニットすべてコピーで良かったと思うわ
どうせプレイヤーが建てようと思ったら大した数ユニット揃えられないし
795:名無しさんの野望
18/01/31 04:46:42.23 8lgbq9eNa.net
大陸中央で二国飲み込んだ万里ショショーニは面倒くさかったな
最後に回して首都だけ掠め取った
結局万里は陳腐化しなかったし
796:名無しさんの野望
18/01/31 05:13:51.16 q/B5U69j0.net
ケシク育った後なら万里も蹂躙できるけどな第2都市辺りを落としてそこから余りまくってるカンで道作ってもいいしな
797:名無しさんの野望
18/01/31 05:14:46.47 rmOPGjeK0.net
勝利後もプレイできるみたいだから感想戦みたいな事しつつ次のセットアップ考えてるけど
文明は教えてもらったモンゴルかイギリス
パンゲアから大陸 開拓者から将軍に変更 マップ普通ってな感じでいいかな
この次はアメリカで世界を蹂躙しまくるとか妄想してるけど
プレイ中でさえ悩みまくるのに始める前の設定でこれだけ悩めるってなかなか無いな
798:名無しさんの野望
18/01/31 05:20:33.00 q/B5U69j0.net
楽しんでるな、大陸なら海越えて戦争するからイギリスの方が楽しいと思うぜ長弓兵で自分のいる大陸平らげて戦列艦で次の大陸に攻め込もう
799:名無しさんの野望
18/01/31 05:27:12.99 ly9HffDQ0.net
低難度の大陸マップならあえてのデンマークを薦めよう
ファロス灯台と探検とって上陸即超機動の変態軍隊を編成するのは楽しいぞ
800:名無しさんの野望
18/01/31 08:22:38.26 FreWjEzXM.net
初心者に優しい良いスレ(親しみを感じている)
801:名無しさんの野望
18/01/31 09:39:42.08 rTgrIlvd0.net
戦争プレイならアッシリアかな
報酬あるのが嬉しい
802:名無しさんの野望
18/01/31 09:58:40.96 wbskn1hC0.net
戦争プレイといいつつ中世まで戦争我慢するおまえらの、調教済み感
低難易度でいいなら、アッティラさんで太古からガシガシ戦争してけばよくね?
803:名無しさんの野望
18/01/31 16:59:29.00 zpwsyiWJd.net
将軍か国王くらいで、アッティラ兄貴かシャカでも使って最初期から攻め込んでいったらええやん。
804:名無しさんの野望
18/01/31 17:12:25.89 kNeuZyN+0.net
文明落とすこと自体は創造主でも出来るだろうけど純粋に自分で都市立てたほうが早いからな
805:名無しさんの野望
18/01/31 17:59:48.06 D2QMMCK+a.net
アッティラはUUの昇進が引き継ぎできないのがな
精鋭部隊編成できないのが辛い
806:名無しさんの野望
18/01/31 18:01:48.75 tRLeyCSb0.net
その点ケシクってすげえよな
戦車弓ラッシュの昇進ひきつげるからな
807:名無しさんの野望
18/01/31 18:11:58.87 dRshxD0+d.net
ケシクの先が未来無いんですが…
やっぱりレベルアップ先がライフルで猛牛昇進付くインピって神なんだなって
808:名無しさんの野望
18/01/31 18:14:51.96 C6ZS10Lsd.net
ケシクで滅ぼして馬で海も渡るんだよぉ
809:名無しさんの野望
18/01/31 18:36:00.71 M08qDlka0.net
戦車弓ラッシュという単語を初めて見た気がする
そうだよな、移動力あるレンジユニットが弱いはずないもんな(ただし平地に限る)
そういう選択もあったのか
810:名無しさんの野望
18/01/31 18:40:42.83 8fHLQ/y5a.net
ケシクラッシュ目指して一体騎兵止めしとくの忘れて占領ユニットいなくなるのは誰もが通る道
811:名無しさんの野望
18/01/31 18:44:44.11 tRLeyCSb0.net
戦車弓は戦闘弓より1低いだけだから結構強い
ただ当然馬が必要なのと
遠隔系の昇進なのでUGしてもアレなのと
一番はそんだけ早い時期に戦争してもなぁって感じなのがわるい
812:名無しさんの野望
18/01/31 19:28:09.20 q/B5U69j0.net
ケシクは賞味期限長いからなぁ5体も育てばライフル兵ぐらいの軍隊なら圧倒できる
813:名無しさんの野望
18/01/31 21:26:58.41 ff7V1Iwza.net
弓騎兵は援護つけとくだけでも後に遠隔攻撃に強い戦車ができるから便利だと思う
何気に騎兵機甲って壁役には不向きな気がするし
814:名無しさんの野望
18/01/31 21:39:39.90 q/B5U69j0.net
つーか日本に弓騎兵無いのおかしいよなぁ、オスマントルコより東の国は弓騎兵使えるようにして欲しかった
815:名無しさんの野望
18/01/31 21:55:23.70 EZ/j+LEha.net
ローマって大人しそうな顔して意外と武闘派だよな
816:名無しさんの野望
18/01/31 22:23:42.43 kNeuZyN+0.net
遊牧民族の弓騎兵って日本とかとはレベルが違うってのは中国史やってれば分かるんだよなぁ
中世の中央アジアの頭おかしい連中は文字通り馬の上で一年を過ごす兵站もクソもない荒らしみたいな奴らだから比べちゃいけない
817:名無しさんの野望
18/01/31 22:36:18.44 IFKOdpQ8r.net
まぁ日本のも弓がcivで言うところの長弓だし重装だから完全下位互換ってわけじゃないが別物だな
818:名無しさんの野望
18/01/31 22:43:07.29 0Sa/RqRh0.net
UU2枠しかないしな
819:名無しさんの野望
18/01/31 22:51:54.94 4wvuvtv70.net
弓騎兵が許されるのは鐙なしでパルティアンショット撃てる変態民族だけだろ
820:名無しさんの野望
18/01/31 22:57:51.10 tRLeyCSb0.net
というかちゃんと遠隔と近接で分けてるのに
なんで騎兵が途中から白兵だけになんねん
長槍兵から槍騎兵になるのもなんかおかしいし
821:名無しさんの野望
18/01/31 23:54:47.40 rmOPGjeK0.net
色々教えてもらって有り難い
モンゴルデンマークにアッシリアアッティラにシャカ
イギリスは多島海マップも面白いというのもみたし
これもう数週間先まで安泰だな・・・
822:名無しさんの野望
18/01/31 23:58:36.86 q/B5U69j0.net
単純に騎射を戦術に取り入れていた地域には弓騎兵ユニットが欲しかったってだけの話で優劣の話はしてないんだけどな
823:名無しさんの野望
18/02/01 01:31:57.37 LY7zD+sLa.net
とりあえず始めて戦争するならパンゲアにしろとだけ言っておく
初心者の海戦はあまりにも脆い
824:名無しさんの野望
18/02/01 01:48:51.88 9vyIZvpW0.net
全文明で騎乗遠隔ユニットが使えるようなバランス調整MODも良いぞというVP推し
825:名無しさんの野望
18/02/01 02:05:39.45 g1mydU9I0.net
騎乗弓兵とか欲しかった(こなみ
826:名無しさんの野望
18/02/01 07:53:06.10 Gb7HPz5yH.net
Civなんてただの有名な指導者集めて
同じ時代にヨーイドンみたいな適当ゲームなんだから有名どころが選ばれるのは当然
日本は当然サムラーイだしアラブはラクダとかいう適当なUUでも
そもそも設定自体が適当なんだから気にするだけムダムダ
827:名無しさんの野望
18/02/01 10:12:42.44 d8KM6m2bd.net
>>805
ローマの外交画面でのあの表情は嫌い。怖い。
828:名無しさんの野望
18/02/01 10:21:05.10 9vyIZvpW0.net
カルタゴに塩資源プレゼントしたローマさんマジ聖人
829:名無しさんの野望
18/02/01 10:44:10.67 5WA01V62d.net
かるた語
830:名無しさんの野望
18/02/01 11:23:41.41 Z2Wqqc9G0.net
>>816
せやな
6で日本は北條やもんな
もっと有名人いてるやろ
831:名無しさんの野望
18/02/01 11:38:42.21 9yKMUOYB0.net
>>812
日本の奴は弓騎兵としてユニットにできる程の特筆性はないってだけの話
832:名無しさんの野望
18/02/01 11:41:12.71 9yKMUOYB0.net
というか史実の話は避けたほうが良いのか
ごめんなさい
833:名無しさんの野望
18/02/01 11:56:25.32 MviaAU6S0.net
リアルマップの日本で弓騎兵あってもな……
834:名無しさんの野望
18/02/01 12:29:41.59 cI10Wlml0.net
外人から見たら北条時宗はかなり有名なんじゃないの
大戦以前で日本が諸外国と戦った稀少な機会の時の指導者だし
835:名無しさんの野望
18/02/01 12:34:50.88 /usED1cH0.net
たまにゃ義満とか欲しい
836:名無しさんの野望
18/02/01 13:23:35.42 MXQgYlsm0.net
>>821
なにをもって断じてるのか知らんがその特筆性なんて話はしてないんだけどな
837:名無しさんの野望
18/02/01 14:30:09.31 bswrEIlgd.net
わざわざ日本には弓騎兵欲しいってことは
日本のUUにしろって言ってるってことだぞ
838:名無しさんの野望
18/02/01 14:32:41.25 +NAaojlz0.net
侍やゼロ戦に比べて弓騎馬が日本のUUに値するほど特筆性があるかってことじゃね?
839:名無しさんの野望
18/02/01 14:54:06.74 MXQgYlsm0.net
いや、弓騎兵UUが日本に欲しいなんて話は一度もしてないんだけどな
日本を含めたトルコ以東文明には弓騎兵ユニットが使えたらいいのにって話なんだけど、あと特筆性云々は新大陸の文明が古典で騎兵使えるゲームだって事を思い出してからにして欲しい
840:名無しさんの野望
18/02/01 15:21:15.12 KeciLJNe0.net
主張はわかるがこういう流れになったら持論をサッと撤回するスマートさが必要だゾ
841:名無しさんの野望
18/02/01 15:30:51.16 MXQgYlsm0.net
確かに、賛同は得られないと言うことは分かったのでここらで止めておきます。
842:名無しさんの野望
18/02/01 16:08:21.09 gO9i6HrB0.net
同調圧力に負けんな
他のやつは好き勝手言ってるだけだろ
843:名無しさんの野望
18/02/01 16:10:21.14 Gb7HPz5yH.net
地域的な差異云々言い出したら
皆が皆農耕から始まって都市を建設する所とか
ヨーロッパ的な時代区分(中世の次がルネサンス)に基づいた直線的なテクノロジーツリーだとかボロボロ出てくるわけで
ゲームにする上で簡略化してる所なんていくらでもあるんだから
そういうのを完璧にしたゲームが欲しいなら
自分でゲームを作った方が早いんじゃないかなあと
844:名無しさんの野望
18/02/01 16:20:15.55 MXQgYlsm0.net
>>814
あれ期待して導入したらがっつりバランス調整されてて弓騎兵弱いのよね…
845:名無しさんの野望
18/02/01 16:49:17.35 b0mwwumQd.net
地域によって変えろって言っちゃったらアメリカ先住民は馬鉄使用不可じゃねーか
846:名無しさんの野望
18/02/01 16:51:07.94 TCBGW3mia.net
科学ペナも追加で
847:名無しさんの野望
18/02/01 16:53:00.73 /usED1cH0.net
地域によって~とか言ってるからおかしいんだろ
戦車弓の上が騎士で何故か限られた文明しか弓騎兵いないのが変なんだよ
848:名無しさんの野望
18/02/01 17:41:37.49 js+4rPwV0.net
>>820
徳川家康から織田信長ときてさらに遡るとしても足利がショボすぎて北条持ち出したんだろ
まあ、それでも北条政子でいいとは思うけども
多分次は源頼朝が指導者になるんじゃね
849:名無しさんの野望
18/02/01 19:22:21.61 3/S5TB0D0.net
卑弥呼!
850:名無しさんの野望
18/02/01 19:46:10.86 MviaAU6S0.net
>>820
世界史視点ではモンゴル撃退した凄い人って評価なんだろうな
851:名無しさんの野望
18/02/01 19:47:32.08 /usED1cH0.net
陳興道が有名かって言ったらそうでもなさそうだが
852:名無しさんの野望
18/02/01 19:54:52.92 9vyIZvpW0.net
個人的には鎌倉の坂東武者よりノッブの種子島マスケッターの方が欲しいけど
そういうの全部ひっくるめて侍なんだなぁと諦めてる
>>834
単独で都市を攻めるようなユニットじゃなけども
上手く使うと一撃喰らわせては逃げていくのでめっちゃ嫌らしいあたりが良い感じ
853:名無しさんの野望
18/02/01 20:29:22.44 lBzxvD/I0.net
シャカ並みの好戦性がチンギスに欲しかった
854:名無しさんの野望
2018/02/01
855:(木) 21:32:49.15 ID:Ol1unhDHa.net
856:名無しさんの野望
18/02/01 22:44:50.98 9yKMUOYB0.net
そもそも砲艦外交弱すぎるんだよなー
都市国家なんて踏み潰せっていう制作側からのメッセージなのかもしれんが
857:名無しさんの野望
18/02/01 23:23:57.69 v6lpEfkY0.net
プロ皇帝なんですが、都市国家を占領するメリットがわかりません。教えてくださいチンギス先生
858:名無しさんの野望
18/02/01 23:54:17.25 u9qFnZiN0.net
都市国家占領してそっから大将軍敵首都までねじ込むんだよ!
859:名無しさんの野望
18/02/02 00:16:37.08 308o/WJm0.net
外交勝利を防げる
磁器とジュエリーが手に入る
前線基地にして飛行機積める
お得だな(白目)
860:名無しさんの野望
18/02/02 00:38:50.86 IK/kG/2b0.net
占領すると磁器ジュエリーは消えるぞ
861:名無しさんの野望
18/02/02 00:42:44.61 DdW1Jspn0.net
敵国に貢ぐ悪い子がいなくなる
862:名無しさんの野望
18/02/02 03:02:49.99 4qNKBqFx0.net
サンクトペテルブルクに核ミサイル二発ぶち込んだのに、消滅しなかった…なんでや…
863:名無しさんの野望
18/02/02 06:09:01.78 GX2tbWyx0.net
核兵器壕だかなんかそんな感じのたってたんじゃね?
建てなすぎるから名前忘れたが
864:名無しさんの野望
18/02/02 09:04:29.96 glugu1Fvd.net
その時ロシアはまだ現代だったんや…
865:名無しさんの野望
18/02/02 09:20:31.43 g50me+Zqd.net
長弓上がりのガトリング・マシンガンラッシュ試してみたいんだけどどうなんだろう
866:名無しさんの野望
18/02/02 12:13:48.42 X2vWrAVr0.net
>>784
最初これだと思ってくっそワクワクしながら獲物決めて外交してついに建ったときの絶望感は未だに忘れられない
867:名無しさんの野望
18/02/02 12:40:25.88 xG/m0vdW0.net
>>851
人口半減でしょ?占領もしないでさすがにいきなり消滅はしないと思うが
868:名無しさんの野望
18/02/02 13:00:43.75 cS1XUuSWa.net
首都が移ってたとかターンまたぎで耐久力削りきれなかったとか
869:名無しさんの野望
18/02/02 16:56:10.18 Q+7kM/o1a.net
消滅は人口依存だった筈
870:名無しさんの野望
18/02/02 17:20:50.72 P+wfVFNhF.net
都市焼くのと同じでシステム的に人口が0になった時消滅するんじゃないの
871:名無しさんの野望
18/02/02 17:51:12.37 glugu1Fvd.net
人口依存だったのか…
核ミサイルは二発で都市が消滅ってwikiにもあったし、経験則で消滅してたから間違えたわ。
872:名無しさんの野望
18/02/02 18:01:31.88 lUQP/TVWd.net
実際のところは知らんけどな
873:名無しさんの野望
18/02/02 18:02:35.01 uRTIxT87H.net
英語のwikiaによると人口が6だか5だか以下のときに核ミサイルぶつけると即時消滅
原子爆弾も核ミサイルも人口半減の効果しかないから都市人口30とかあると3発は必要になるはず
育った都市だと都市人口ってそのくらいあるしね
874:名無しさんの野望
18/02/02 18:45:11.42 glugu1Fvd.net
そう言うことか、ありがとう
875:名無しさんの野望
18/02/02 19:57:36.99 lsymG0Ee0.net
日本語のWikiにも人口5以下で都市消滅って書いてあったような気がするけどどのページだったかは覚えてない
876:名無しさんの野望
18/02/02 22:40:43.79 MXfoivXY0.net
まだ俺に制覇勝利は早かったようだ
2文明落とした所で疲れて戦意が失せてしまった
文化か外交勝利に路線変更したいけど難しいねえ
877:名無しさんの野望
18/02/02 22:49:01.76 ClWOKT2j0.net
ついでに原爆だと建築物は一切破壊出来ないけど核ミサイルだと遺産と傑作入りの建築物以外の建築物をランダムで破壊出来る 核ミサイルで殴り合う世界なんて滅多に無いかもしれんが勃発したら文字通り原始時代まで巻き戻るから注意な
878:名無しさんの野望
18/02/02 23:08:37.65 308o/WJm0.net
制覇崩れの文化勝利に流れるのは意外と楽なイメージ
まあ文化大国潰す作業がダルいのはダルいんだがな
879:名無しさんの野望
18/02/03 00:08:17.22 4n+CXwx90.net
まあ全文明潰すよりは文化大国潰す方が楽かと…
880:名無しさんの野望
18/02/03 00:10:36.04 Bms/FtPCd.net
紫禁城奪うなり滅んだ文明復活させて外交勝利
881:名無しさんの野望
18/02/03 03:20:02.19 PjgamnXs0.net
外交勝利禁止にしてるわ
どこの国も気を抜いたらぶっ殺しに来るようになってギスギス感がたまらん
882:名無しさんの野望
18/02/03 07:43:45.16 a9esWG0l0.net
俺は基本世界征服
ただ結果的に科学勝利するほうが多い
科学力?兵力だからな
883:名無しさんの野望
18/02/03 11:01:08.56 RgRR3d1B0.net
制覇するときはサイズはそのまま文明数少なくするといいかも
後4文明よりは後2文明のほうがもう少しだから頑張ろうってなる
広大3文明でもやろうかな
あと2文明だけだから頑張ろうってなるよなぁ?
884:名無しさんの野望
18/02/03 11:09:11.61 ugYsouQea.net
面倒くさいときは首都だけ強襲して何体かユニット常駐させて散発される敵兵撃退してるなあ
世界の敵で研究協定使えなくても案外なんとかなる
885:名無しさんの野望
18/02/03 11:30:40.73 NSdBQ80r0.net
フンで初期ラッシュしてみたいんだけど
そもそも初期ラッシュをする意義が見いだせない
どういう状況で初期ラッシュが有利になるんだろう
886:名無しさんの野望
18/02/03 11:43:44.62 AhzkUMb30.net
二都市とかしか出せるスペースなくて立ち枯れが明らかな時
隣人が太古遺産取りまくって覇権国家になりそうな時
隣人が戦争屋で宣戦依頼にも限度がありそうな時
887:名無しさんの野望
18/02/03 12:39:43.27 FkGMTwsf0.net
なんだかんだ言って都市は多い方が強いからフンの初期ラッシュの頃に首都クラスの土地取れれば強いよ
科学の都市数ペナなんて大したことないし
ただ文化は無印とかに比べて建造物から出にくくなってるから社会制度はよっぽど遺産取らないと取りづらいと思うけど
あとは戦線広がると都市守りにくいのもきついか
大陸で他大陸のやつと出会う前に自大陸の他文明全部滅亡させるのが1番有効な使い方かな
カメハメハにだけ注意しないと告げ口されるけど
888:名無しさんの野望
18/02/03 13:15:07.20 PjgamnXs0.net
朝鮮とかギリシャみたいに後々面倒な奴は初期ラッシュで釘指しとくのも手だと思う
889:名無しさんの野望
18/02/03 13:46:52.24 vANSQTY40.net
告げ口エンマーイ
890:名無しさんの野望
18/02/03 14:08:33.39 9bUKel+G0.net
制覇しようと思うと、首都は傀儡、他都心は焼いても幸福がツラい
外征してたら内乱とかがめんどくさい
891:名無しさんの野望
18/02/03 14:14:28.12 fhG2dJCB0.net
思想取得以降の不幸の原因は思想圧力だから思想圧力を何とかするのじゃ
世論満足なら100都市でも200都市でも余裕じゃぞ
892:名無しさんの野望
18/02/03 14:18:43.83 lojFoO+/a.net
ギリシャ相手に初期Rって本気か?
893:名無しさんの野望
18/02/03 14:22:36.68 dHtJ7h5V0.net
アララララーイ!
894:名無しさんの野望
18/02/03 14:32:44.58 RgRR3d1B0.net
ギリシャは丘陵立地になりやすいから序盤は攻めにくい
ギリシャAIは戦争ペナつきにくいし、都市国家関連で孤立するから思想合わせて一緒に戦争するのが吉
6文明叩き潰してもわりと友好維持できる
最後に大将軍3体くらい使ってアテネに横付けできれば超楽だね
895:名無しさんの野望
18/02/03 14:39:37.19 FkGMTwsf0.net
>>872
広大で文明数多いの都市だししまくれて楽しそう、
だけどまぁ幸福たりなくなんだろうなぁ
高難易度だとAI有利になりそうだな
896:名無しさんの野望
18/02/03 15:36:59.69 4n+CXwx90.net
ただ後半お友達が都市国家とギリシャだけってことになると
ギリシャと戦争するの面倒でなぁ
897:名無しさんの野望
18/02/03 21:15:56.93 Cmzjj2KJ0.net
途中から文化でいこうと平和に過ごしてたらアメリカにファイアウォール取られ
奇襲かけようとしてるとか情報入るわオランダさんが肥大化して国境迫ってくるわ本当に恐ろしい
でも軍備強化しながら警戒してたら2050年なって勝ってしまった
なんだこれ
898:名無しさんの野望
18/02/03 22:25:50.85 LdpSneY4a.net
500ターンだかで時間切れです
899:名無しさんの野望
18/02/03 23:09:52.67 Cmzjj2KJ0.net
アメリカって親しみを感じてるのに攻撃ユニットよこして領海内うろうろさせたり
奇襲とか言って派遣してきたくせに別に攻め込んではこなかったりゲームでもこんな感じなんだな
条件一応知ってたから何事もなく良かったんだけどなんかあっさり終わっちゃったなって
900:名無しさんの野望
18/02/04 03:51:13.99 W6yjbvTI0.net
インカで商業取って無料の道路敷きまくるの楽しい
901:名無しさんの野望
18/02/04 09:19:21.64 f7iwsSoD0.net
2050年まで長引くって開拓者でしょ
AIから宣戦布告されることはないよ
902:名無しさんの野望
18/02/04 15:07:40.44 8KFb1gT+0.net
道路引くほど金が増える謎の現象いいよね
903:名無しさんの野望
18/02/04 15:39:12.50 RL3xn9j50.net
解放掘れば雀の涙程だけど幸福も賄えるから面白い
904:名無しさんの野望
18/02/05 16:42:35.36 NsrqMl2La.net
解放はまあ拡張プレイなら実力主義は役立つんだけど やっぱ無償のモニュメントと用水路は強いし信仰力で技術者買えるのもかなり有用だからなぁ 拡張プレイでも結構伝統選んじゃう
905:名無しさんの野望
18/02/05 19:14:45.71 j7xjHiZR0.net
実力主義よりも貴族制(not君主制)のほうが強いからね
どう考えても伝統の壊れ性能は調整ミスなんだよなあ
906:名無しさんの野望
18/02/05 19:32:27.76 NsrqMl2La.net
貴族制、遺産加速が本体だと思ってたがよく見たら紫禁城と同じ不幸-10%か
そら強いわ
てか貴族制+君主制よりも実力主義の方が勝る場合って殆どないやん 共和制の効果は今の3倍でいいし代議制ももうちょっと必要文化力減らしてくれてもいいのでは……
907:名無しさんの野望
18/02/05 20:50:59.24 Flk4ZVzQr.net
文化力はほんとそう
都市沢山出すと科学や金に幸福はまぁ工夫次第でどうにかなるけど文化についてはどうやっても差がつく
まぁ社会制度一つ辺りの効果は多都市のが高いことが多いんだろうけど建物が出せる文化が減って
各種ギルドと遺産だよりになってるからカバーできない
無償の開拓者も位置のせいで弱くなったしと調整ミス感がある
まぁ解放を伝統並にすると名誉と敬虔が立場なくなるから伝統弱体化が妥当だったな
まぁもういまさらアプデはないだろうから言ってもしょうがないが
908:名無しさんの野望
18/02/05 21:03:00.98 q5SQ6Qq60.net
解放の方が幸福でるくらい都市を出そう
909:名無しさんの野望
18/02/05 21:07:13.97 7lhbzvO80.net
100都市あれば幸福100でるなんてすごい!
910:名無しさんの野望
18/02/05 21:12:25.67 NsrqMl2La.net
なぜ円形闘技場以降の文化系建造物をこんなに弱くしたのか、ほんとに理解に苦しむ
傑作前提……だとしても2はあってええやろ……
911:名無しさんの野望
18/02/05 21:12:56.95 NsrqMl2La.net
>>898
不幸は300出るんだよなぁ……(遠い目)
912:名無しさんの野望
18/02/05 22:17:48.27 wwDh6hrb0.net
解放は人口どのぐらいにすれば安定するんだろう?
913:名無しさんの野望
18/02/05 22:20:14.06 q5SQ6Qq60.net
解放探検で理論上の出力高そう
914:名無しさんの野望
18/02/05 22:41:11.71 OeR4M+qn0.net
>>900
CNタワー建てて幸福100増やそう
915:名無しさんの野望
18/02/05 22:55:22.71 tv2GuGli0.net
原子力時代のユニットで殴りあいするの楽しいな
うっかり核に味方巻き込んでマジギレされるのもまた一興
916:名無しさんの野望
18/02/05 23:07:12.55 j7xjHiZR0.net
探検は全部沿岸都市にあれば幸福バフとしては優秀だぞ
けどオープンボーナスゴミだし首都が沿岸都市なら尚更普通に商業取ったほうが強いというね
917:名無しさんの野望
18/02/05 23:07:42.16 MRYrvYXg0.net
多都市戦争プレイは人口12前後が幸福と出力の兼ね合いが良いって誰かが言ってた
918:名無しさんの野望
18/02/05 23:08:58.74 mPJeg3OT0.net
正直そんな巨大帝国作っても面倒なだけだしなあ
919:名無しさんの野望
18/02/05 23:40:58.60 AVb2f81oa.net
大技術者の能力が人工依存だったはずだから現代以降の遺産の為に人工ないと…
と言ってもハッブルですら30くらいで良いんだっけ?
920:名無しさんの野望
18/02/06 00:10:28.62 O7NTAnp20.net
計算したらハッブルは32人いれば一発で立つ
実際には最後の1ターンで確実にハンマー60は入るから30人いれば足りるな
921:名無しさんの野望
18/02/06 00:47:32.50 iefQnnuz0.net
最近知ったけど自由の普通選挙って大域幸福度が出るんだな 6人以上雇った上でローカル幸福をちゃんと出していけば理論上いくらでも都市を出せる
実力主義とか戦士階級があればもつと行く
922:名無しさんの野望
18/02/06 01:45:59.88 O7NTAnp20.net
都市の科学コスト5%増って大したことないと思ってたけどさ
ビーカー換算してみたら音響学で39、プラスチックで205、未来技術なら475なんだな
思ったより重くてビビってるわこんなに出せない
923:名無しさんの野望
18/02/06 08:56:21.04 mCGOmslcM.net
前回のアプデでは伝統を弱体化した結果、逆に解放が本格的に死んだんだよなあ
解放ほどチグハグな社会制度はないな
都市を出すための幸福を解放自体では賄えないし
開拓者ハンマー半分になる頃には伝統も数ターンで開拓者作れる
924:名無しさんの野望
18/02/06 09:50:09.92 zsQ9lId9a.net
実力主義も正直戦士階級で良くね?みたいなところある
925:名無しさんの野望
18/02/06 10:37:02.12 xztBdpHfa.net
難易度低いと解放の方が具合いいんだがな
926:名無しさんの野望
18/02/06 12:08:38.02 ShRbF5Le0.net
労働者の改善速度アップも通常速度じゃそんな活きてないのもある
927:名無しさんの野望
18/02/06 13:09:26.93 YPmVGDWKa.net
オープンで労働者、二つ目に開拓者、三つ目で偉人
これくらいすれば伝統と張れるだろ
928:名無しさんの野望
18/02/06 15:54:22.93 yuPRC3NVx.net
偉人で創始狙えるな
929:名無しさんの野望
18/02/06 16:54:46.46 zDLpDNm8a.net
敬虔が死にそう
930:名無しさんの野望
18/02/06 17:12:39.45 LPiPlrLe0.net
今でも死んでるじゃん!
931:名無しさんの野望
18/02/06 17:47:58.56 nznJObdOd.net
>>911
音響が8ターンで取れると仮定すると1ターンに5出れば良いわけだから余裕ででないか?
932:名無しさんの野望
18/02/06 18:33:40.81 LPiPlrLe0.net
都市1つにつきそれだろ?
きつい
933:名無しさんの野望
18/02/07 00:33:23.06 33KIN8T7a.net
うちの兵隊さんロンドンから500年くらい一歩も動いてないわ
934:名無しさんの野望
18/02/07 12:35:53.37 EnEelfova.net
シド星寓話 3000年生きた戦士
935:名無しさんの野望
18/02/07 12:48:20
936:.96 ID:J6EROnPgd.net
937:名無しさんの野望
18/02/07 13:00:26.38 1ggQYq0r0.net
>>924
先祖伝来の由緒正しいこん棒が家宝ですね
938:名無しさんの野望
18/02/07 14:19:14.34 tkxvJp8ix.net
観光+2ぐらいついても良さそう
939:名無しさんの野望
18/02/07 15:06:44.04 sIMoucSaM.net
鉄が出なきゃ宇宙に行くまで石斧持ったままだわ
940:名無しさんの野望
18/02/07 15:10:19.45 RaqUa9rr0.net
戦争しないなら戦士UGさせることってほぼなくね?
コツコツ育てるUG費用も馬鹿にならん
941:名無しさんの野望
18/02/07 18:47:29.06 CAd2lWid0.net
広大全世界マップで大英帝国制覇プレイすると 史実の英国が如何にヤバいか分かる
ゲームでも大変なのに実際にやってしまうクレイジーさ
942:名無しさんの野望
18/02/07 18:58:44.38 nYGG04f7d.net
はいはいうんちうんち
そんなことより自由秩序独裁どれが強いかでレスバトルしようぜ
俺クラウゼヴィッツな
943:名無しさんの野望
18/02/07 18:59:30.23 0uUYvbGh0.net
史実はゲームではありませんよ
944:名無しさんの野望
18/02/07 19:01:11.26 OeBrNUE50.net
そんなことより敬虔の話をしよう
人が人を支配する邪悪な伝統に正しき信仰が勝つ世界を作ろう
945:名無しさんの野望
18/02/07 19:03:22.62 Joix7Lil0.net
敬虔は宗教にドハマリすると文明は衰退するということを教えてくれるありがたい社会制度
946:名無しさんの野望
18/02/07 19:19:35.19 OeBrNUE50.net
だが待って欲しい
敬虔は確かに、食料もハンマーも幸福も文化も嫌になるくらい何も出さないが
宗教によってそれらは出力されるから
実質的には伝統と同等のポテンシャルを持っていると言えないだろうか
947:名無しさんの野望
18/02/07 22:29:41.73 lLUME0gMM.net
史実は西欧列強だけ科学がルネサンス~産業だけど、世界は古代~中世で止まってたから
948:名無しさんの野望
18/02/07 23:05:53.35 fqE9XjF6d.net
あーあーうんちうんち
史実厨の幸福足りてなさそうな脳髄に文化大革命で観光力流し込んでやりたい
949:名無しさんの野望
18/02/07 23:25:36.84 tWqbI1TJ0.net
そして将軍様の歌と人民服も着せてやるのだ
950:名無しさんの野望
18/02/08 00:22:53.03 d9ESsu6P0.net
マヤ使用時はマヤピ建てるために毎回敬虔オープンしてるわ 金欠でイライラするけど科学2と信仰3は脳汁出る
951:名無しさんの野望
18/02/08 00:24:59.30 d9ESsu6P0.net
マヤピは信仰2だったな スマソ
952:名無しさんの野望
18/02/08 00:37:21.84 41WcaInl0.net
今度やってみる
953:名無しさんの野望
18/02/08 01:19:37.57 gImZ8i8P0.net
そんなことよりショショーニのスタートダッシュですよ。チートだわあれは。
954:名無しさんの野望
18/02/08 03:06:27.99 8L46YXuF0.net
ジャムでプレイしたら毎回都市国家同盟0国で笑う
955:名無しさんの野望
18/02/08 07:51:41.67 pqSkiOvca.net
同 盟 都 市 国 家 0 人
956:名無しさんの野望
18/02/08 09:21:31.31 KDA2H/5F0.net
いや~ほならね(サワディー)
957:名無しさんの野望
18/02/08 09:29:27.38 1zzR6aMLd.net
>>874
初心者目線だと初期ラッシュで制覇勝利したらかなり強いんじゃないの
958:名無しさんの野望
18/02/08 10:28:33.51 +tm8g2R6M.net
スペイングレートバリアリーフの500G×2と林檎4鎚2G2科学4幸福2のタイル×2のほうがスタートダッシュとしてはやばい
開拓者買って最初から2都市スタートで、さらに買った斥候で自然遺産見つければ500Gと幸福2
959:名無しさんの野望
18/02/08 11:08:23.70 gI9KFOWod.net
草原川沿いと氾濫原だとどっちが最終出力高いっけ?ボーナス資源無しで。
960:名無しさんの野望
18/02/08 11:11:27.77 Fl
961:oBkNRW0.net
962:名無しさんの野望
18/02/08 11:53:17.13 9EOKvQo4a.net
スペイン若返りの泉とかいうチート
963:名無しさんの野望
18/02/08 11:57:14.72 6vwyBAz1d.net
スペインヴィクトリア湖もいい加減酷い
964:名無しさんの野望
18/02/08 11:58:59.78 9EOKvQo4a.net
スペインエルドラードも……てかスペインは有用な自然遺産さえ確保出来ればかなり強いよね
965:名無しさんの野望
18/02/08 12:17:37.95 bsmtyg410.net
でもスペインってなかなか自然遺産引けなくね?
966:名無しさんの野望
18/02/08 12:19:01.73 WLB50wdM0.net
基本的には発見で貰える金銭をどう使うかでしょ
967:名無しさんの野望
18/02/08 12:25:02.13 Xurr7wEy0.net
スペインは博打文明みたいなイメージあるけど
一つくらいは自然遺産見つけるし序盤に嬉しいゴールドボーナスだしで結構小回り利くよね
968:名無しさんの野望
18/02/08 12:30:45.80 sUbUgELva.net
近くに自然遺産わくまでやり直してゲームが進まない
969:名無しさんの野望
18/02/08 12:33:33.72 gI9KFOWod.net
自然遺産はだいたい都市国家が持ってるんだよなあ
970:名無しさんの野望
18/02/08 12:35:28.44 WLB50wdM0.net
博打文明と言っても外したらバニラに近くなるってだけだし
971:名無しさんの野望
18/02/08 12:59:20.23 jtRFrx/Qa.net
コンキスタドールがもう少し強ければ
開拓者として使ったこと数えるほどしかないわ
海上機動力+1とかならよかったのに
972:名無しさんの野望
18/02/08 18:51:38.87 +lgY7Uhr0.net
自然遺産取り込めなくても追加の幸福と2番手でも100Gもらえるしこれだけでもそこらの底辺文明よりかはよっぽど強い
まぁそれでもスペイン使うなら自然遺産取り込みたいけど
973:名無しさんの野望
18/02/08 18:55:23.83 kOmWfmP+a.net
逆に最弱文明ってなんだろう
インドとかヴェネツィアとかはマルチだと超辛いとか聞いたな
974:名無しさんの野望
18/02/08 19:01:03.58 ZeqJT9dJ0.net
高難易度ならビザンツ
975:名無しさんの野望
18/02/08 19:21:23.76 WLB50wdM0.net
ベニスくんは他文明と全然違うから全然違う戦術とらんとならんからね
976:名無しさんの野望
18/02/08 21:15:58.20 fq9riNeb0.net
ツンドラ的にロシアかなあ
977:名無しさんの野望
18/02/08 21:27:37.38 sYoQd9hIa.net
ツンドラと砂漠でどうしてここまで差が生まれたのか
せめてアウローラの舞は森にも適用して……
978:名無しさんの野望
18/02/09 00:32:04.61 1Wkw0XKq0.net
ヴェネチア引いたらリセットがあるくらいには対人戦で使えない
979:名無しさんの野望
18/02/09 01:02:59.91 1B8D3JqJa.net
マルチじゃあカモにしかならないだろなあ
マルチあんまやったことないけど
980:名無しさんの野望
18/02/09 01:14:31.27 wXlWf85L0.net
創始できないビザンチンは雑魚中の雑魚やろなあ
981:名無しさんの野望
18/02/09 01:32:49.75 zO5gaQyL0.net
短期マルチじゃほぼバニラの奴もそこそこいますしおすし
982:名無しさんの野望
18/02/09 01:44:07.90 mt+7X6RA0.net
ヴェネチアは未だにいい使い方が分からんわ
983:名無しさんの野望
18/02/09 07:44:35.21 4kqL3wZ9a.net
ビザンチン、まあUUはそれなりに強いから……(震え)
むしろ長期マルチとかなら結構ビザンツ安定しそう
984:名無しさんの野望
18/02/09 21:33:14.72 NwS4kAZt0.net
>>950
次スレ
985:名無しさんの野望
18/02/10 14:41:35.56 2yKsj1D60.net
ゆうべコンビニでマンガ立ち読みしてたら
「ガンジーが核を持って全力で殴りかかってくるようなものです」
みたいなこと書かれててビックリしたw
ビッグコミックの不動産マンガな
986:名無しさんの野望
18/02/10 15:40:55.02 zy4OQnTPa.net
当たり前って例え?
987:名無しさんの野望
18/02/10 17:00:47.44 jI42wg7l0.net
いうほど殴りかかってこなくない?
共同宣戦のお誘いはくるけど
988:名無しさんの野望
18/02/10 19:03:59.03 TC5k/LxqM.net
AI文明の指導者をランダムにしておくと全然ガンジー出ない気がする
989:名無しさんの野望
18/02/10 21:40:49.04 H8U5Y9Ks0.net
イマイチわからんな
990:名無しさんの野望
18/02/10 21:46:47.30 H8U5Y9Ks0.net
ついでに建てといたぞ
Civilization5(Civ5) Vol.203
スレリンク(game板)
991:名無しさんの野望
18/02/10 22:36:00.05 27kzy1uJ0.net
Thank you!!
992:名無しさんの野望
18/02/10 23:14:35.98 qXPJMmfY0.net
>>977
おつ
993:名無しさんの野望
18/02/11 08:01:03.69 AXbvENx80.net
ビッグコミックの読者はciv星の住人じゃないから
>>977
乙
994:名無しさんの野望
18/02/11 08:17:23.10 FPpMkrDs0.net
>>977
おつ
995:名無しさんの野望
18/02/11 08:18:24.92 FPpMkrDs0.net
>>980
せつこ、それciv星じゃないシド星や
996:名無しさんの野望
18/02/11 08:21:48.53 V0j8m4c/0.net
TomCrancy'sCivilizationだからciv星ではないような
997:名無しさんの野望
18/02/11 10:20:37.35 zFgtPsTg0.net
しょっちゅうテロリストと戦ってそう
998:名無しさんの野望
18/02/11 16:56:50.96 GyQVSTKk0.net
俺はこのトラウマプレートが.357マグナム弾を止めてくれると信じている
999:名無しさんの野望
18/02/11 17:09:23.19 mxZOZhyN0.net
はじめてモンゴル使ったけどケシク無双気持ちよすぎ
惜しむらくは大陸制圧しても交易相手がいなくなってそんなにメリットないところ
1000:名無しさんの野望
18/02/11 17:24:00.62 Rks7iOfX0.net
初期ラッシュよりはうま味あるからいいじゃない…
1001:名無しさんの野望
18/02/11 20:37:17.70 iLU56vmv0.net
ケシク無双するならモンゴルシナリオだぞ
1002:名無しさんの野望
18/02/11 20:55:46.80 zrVvIlvl0.net
モンゴルシナリオ高難易度きっつい
あれ仕様変更のあおりくらってるんだっけ?
1003:名無しさんの野望
18/02/11 23:00:38.70 V0j8m4c/0.net
>>986
制覇勝利は目指さないんです?
1004:名無しさんの野望
18/02/11 23:06:02.85 bQpngWDk0.net
ケシクで別大陸まで制覇するのはキツくね
大将軍たくさん作れるから飛行機で第二次ラッシュかけやすいけど
1005:名無しさんの野望
18/02/11 23:55:40.78 0M4QZsN90.net
ならばパンゲアだ
1006:名無しさんの野望
18/02/12 00:04:36.05 nWi7TSHQ0.net
>>989
仕様変更で少し難しくなったらしいけど変わる前を知らないから比べられない
ケシクと制圧用騎兵で制覇できるから楽しかったぞ
1007:名無しさんの野望
18/02/12 00:05:08.65 TAowKd220.net
モンゴルシナリオはペルシアとエジプトをケンカさせとくと多少楽かな
あと日本の都市はフリゲじゃ全然削れないんで結局ケシクを上陸させることになる
1008:名無しさんの野望
18/02/12 00:12:17.80 TAowKd220.net
幸福がきつすぎるので西夏以外の都市国家とは絶対戦わない(都市国家は燃やせないので)
アッバース・十字軍国家とは必ず同盟
1009:名無しさんの野望
18/02/13 01:29:59.42 3sfQGWvS0.net
ケシは産業時代のユニットも余裕で喰えるとずっと思ってたけ対人戦だと流石に無理なのな ユニットも都市も全然削れないや
1010:名無しさんの野望
18/02/13 01:36:29.74 PlTv0eS90.net
威力よりも射程外から現れて攻撃して去るというウザさを活かすんやで
1011:名無しさんの野望
18/02/13 10:13:26.97 55jt55pda.net
対人戦だとAI戦とは違ってゆっくり遠隔攻撃でチクチクとは行かないから弩で削りつつ損害覚悟で長剣や長槍突っ込ませてトレブかカノン大量投入と速攻して行かないと辛そう
1012:名無しさんの野望
18/02/13 10:41:39.84 nvMva7RDM.net
質問いいですか?
1013:名無しさんの野望
18/02/13 11:16:28.27 mmWG02Nv0.net
>>1嫁
1014:1001
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