暇つぶし2chat GAME
- 暇つぶし2ch2:煬x告しておきます。  ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。  ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。 ・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。 ・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured



3:名無しさんの野望
17/12/26 22:52:24.02 IJZa8YV50.net
>>1にリベリアが独立保障

4:名無しさんの野望
17/12/26 23:08:14.63 x8yM+QUY0.net
>>1にエジプト王朝が独立保証

5:名無しさんの野望
17/12/27 00:30:03.54 kpkAigcA0.net
1級ドイツ勲チョコを>>1に授与

6:名無しさんの野望
17/12/27 00:38:04.41 rsQCO4mo0.net
>>1に中華人民国が独立保障

7:名無しさんの野望
17/12/27 09:19:29.92 zcbKxsJmM.net
かかってこい!>>1乙してやる!

8:名無しさんの野望
17/12/27 10:34:26.21 aW+9vuIy0.net
>>1にキーウィ帝国が独立保証

9:名無しさんの野望
17/12/27 13:58:41.80 4rhDTAwv0.net
>>1にルクセンブルクが独立保証

10:名無しさんの野望
17/12/27 19:12:36.01 GRiocM1L0.net
>>1をhoi4世界選手権日本代表に選出

11:名無しさんの野望
17/12/27 20:03:52.94 HjTFiDS/p.net
>>1のオペルブリッツがカーオブザイヤーを受賞

12:名無しさんの野望
17/12/27 20:36:29.98 iyXym2czd.net
タンヌ・トゥヴァ、ソ連に対し魂の宣戦布告

13:名無しさんの野望
17/12/27 20:42:57.63 19xBCx+i0.net
>>1にフランス・コミューンが独立保証

14:名無しさんの野望
17/12/27 20:56:05.50 Q40B7I3D0.net
KRやってたら序盤にドミニカとハイチがおっぱじめて、それから1944年になっても戦い続けてるんだけど
こいつら何が憎くてこんな泥沼の戦いしてるんだろ・・・
URLリンク(i.imgur.com)

15:名無しさんの野望
17/12/27 21:00:51.82 hKu/+H9E0.net
>>1領新スレの正当化が完了

16:名無しさんの野望
17/12/27 21:18:21.65 Z/dWczP/M.net
>>13
そらあれだよ、仲間が殺されたからだよ

17:名無しさんの野望
17/12/27 21:38:54.29 E3VsFG6K0.net
このメンツで陣営戦をやったら
URLリンク(i.imgur.com)

18:名無しさんの野望
17/12/27 21:46:08.92 jJ4SnB7Ga.net
日波同盟が強そう

19:名無しさんの野望
17/12/27 22:00:31.49 8DbFajMx0.net
わりといいバランスじゃない?
DEが弱いからDにアメリカEに中国入れよう

20:名無しさんの野望
17/12/27 22:06:20.18 4ht+cxxP0.net
F大正義
H,A対抗
B,C大穴
その他泡沫

21:名無しさんの野望
17/12/27 22:07:17.97 Q40B7I3D0.net
資源のスウェーデンと北米拠点のメキシコを味方にするドイツが最強に見える

22:名無しさんの野望
17/12/27 22:09:17.24 C/bY4Ndda.net
Bのジブラルタル同盟
なおイラン

23:名無しさんの野望
17/12/27 22:13:31.95 g+CeyZqE0.net
同盟関係が酷すぎて草
支援しようにもできないでしょ、距離的に

24:名無しさんの野望
17/12/27 22:15:04.07 GRiocM1L0.net
>>16
パスタが入ってないやん(棒)

25:名無しさんの野望
17/12/27 22:22:11.67 yK1eGRic0.net
Hoi4の日本語入力めんどくさいしどうにかならないかな

26:名無しさんの野望
17/12/27 22:22:57.21 DB+HdPZ60.net
Cからにじみ出る瞬殺臭

27:名無しさんの野望
17/12/27 22:23:05.75 BLU64d0Ud.net
>>19
現代ドイツ軍はなあ
装備類ではまだまだ先進的なものがたくさんるけど数と稼働率がね・・・

28:名無しさんの野望
17/12/27 22:26:36.10 ZOOAlJtda.net
え?現代版で考えるの?
それならAが石油握って他を干上がらせてお終いじゃないか

29:名無しさんの野望
17/12/27 23:04:30.68 5BfGaLGw0.net
戦後ポーランド再分割ほんと草
忘れかけた頃にソ連プレイやって発生すると不意打ちすぎて笑うしかない

30:名無しさんの野望
17/12/27 23:11:07.41 XZg1fPyf0.net
イタリアでドイツ傀儡にしてたら、ソ連先輩がポーランドをプレゼントしてきて本当に酷いw
そのまま速攻でドイツ軍も動員してソ連に攻め込んだよw

31:名無しさんの野望
17/12/27 23:53:15.70 DrjBZNja0.net
嘘松

32:名無しさんの野望
17/12/27 23:56:41.92 dN1BODTE0.net
パスタって英語表記でMexicoって書くんじゃろ国旗に見覚えがある

33:名無しさんの野望
17/12/27 23:59:13.70 zXZuIt3D0.net
>>26
あいつらついにNATOの定員すら割ってるから・・・

34:名無しさんの野望
17/12/28 00:05:07.58 Frw67LjE0.net
今調べたらほとんどドイツ軍無力化してた
平和な地域はいいなぁ

35:名無しさんの野望
17/12/28 00:09:55.72 mUTWmmjm0.net
ブルームウントフォスの作った新型フリゲートが欠陥だらけでドイツ軍に突っ返えされたんだっけ
かつてビスマルクやプリンツ・オイゲンを作った名門メーカーなのに

36:名無しさんの野望
17/12/28 00:10:06.85 Ky1alFMw0.net
師団の練度を一般より上げたいんだけど病院つけても全然育たなくて悩んでます。
唯一要塞プロヴィでの防衛戦だけは人的損失0で勝利できるからぽこじゃか上がるんだが・・・。
計画ボーナス貯めて無理な突撃しないように手動操作しても上手く行かないのですがコツはありますか?

37:名無しさんの野望
17/12/28 00:13:20.94 v4jcuzaJ0.net
>>35
赤丸になったら手動でキャンセルするだけでも結構変わるよ

38:名無しさんの野望
17/12/28 00:19:31.94 Ky1alFMw0.net
>>36
ありがとうございます。
赤丸に気づいた時にはすぐに進軍停止させてるんですが、
優勢で戦闘もすぐ終わる場合も師団あたり人的が0.5~1kくらい
損耗してるケースが多くて、補充されると練度が戦闘前より下がるんですよね。
やっぱり中盤以降は他国の対人攻撃力も増してるから
生身の師団を育てるのは厳しいですかね・・・。

39:名無しさんの野望
17/12/28 01:09:12.74 d7xeCv7W0.net
もはやゲームプレイするよりKRの翻訳の方にハマりつつある

40:名無しさんの野望
17/12/28 01:11:30.84 a0apNFKY0.net
>>35
戦車付帯させて突破と装甲上げろ、戦闘時間が全てだからいくら攻撃


41:あげても効果は薄いってか無意味 歩兵と砲兵だけは要害付き防衛戦闘じゃないと無理



42:名無しさんの野望
17/12/28 01:13:55.86 a0apNFKY0.net
戦車付けて大規模ドクトリン使うと上がり始めると練度のシナジーで攻勢でもみるみる上がって楽しいぞ

43:名無しさんの野望
17/12/28 01:43:09.43 ncb56/VT0.net
前スレでもあったけど優勢火力なんかはあれはあれで突破補正弱いから損害は出やすいんだよな

44:名無しさんの野望
17/12/28 01:56:16.41 MoMIFnFR0.net
>>41
優勢火力は突破で無理やり戦線こじ開けるというより相手を高い攻撃力で壊滅状態にさせ進軍する王道的なドクトリンだからね

45:名無しさんの野望
17/12/28 02:40:20.01 XK4R8xW20.net
突破重視だと電撃戦になるん?

46:名無しさんの野望
17/12/28 02:45:12.61 jGs0sZ8D0.net
と言うことは一番損害出さずに進軍できるのは機動戦ドクトリンを採用して少数精鋭の戦車師団で突破包囲して漸次後詰の歩兵師団で殲滅がいいのかな

47:名無しさんの野望
17/12/28 03:05:33.10 71zYqEBA0.net
優勢は最初の戦闘で相手部隊そのものを壊滅に持っていく奴だから進行速度はめちゃくちゃ遅い
電撃戦は3こすりだけど優勢は1時間粘る

48:名無しさんの野望
17/12/28 04:51:19.66 a0apNFKY0.net
一番攻撃も突破がでかいのは大規模で比較にならんぞ
20%*(計画ボーナス基礎+60%)だから最大まで貯めた優勢火力の1.7倍の突破と1.2-1.3倍の攻撃

49:名無しさんの野望
17/12/28 08:49:06.42 kjJx+M3R0.net
大規模、優勢火力、電撃戦は侃侃諤諤の議論になるのに大量突撃だけは無かったことにされる悲しみ…
まぁ正直機械化するなら電撃か大規模左で歩兵オンリーでも大規模右で十分だからしょうがないね…

50:名無しさんの野望
17/12/28 09:11:24.24 DzU1xf5F0.net
空軍操作がいまいちわからないこのゲーム
作った新型飛行機群は一体どこに配備されてるのかな・・・

51:名無しさんの野望
17/12/28 09:16:32.64 Ky1alFMw0.net
>>39
なるほど、ありがとうございます。
大国プレイだと中盤くらいから1万ほど中戦車が余るから攻勢用の師団に付帯させるのもいいですね
あと確かに対人攻撃ばかりに拘ってた(というよりそれしか知らない)noobだったので突破力も加味していきます

52:名無しさんの野望
17/12/28 09:17:25.65 mwc/6u7v0.net
立案速度が上がる国家精神持っているドイツは実は大規模と相性がかなり良かったりする

53:名無しさんの野望
17/12/28 10:11:58.02 0Rx0i2H+0.net
>>48
全部備蓄行きだぞ
ただし配備されてる基地飛行隊があれば勝手に新型に更新される。古いのを使い潰そうとしても更新される

54:名無しさんの野望
17/12/28 10:33:01.97 DzU1xf5F0.net
>>51
そうなのか
じゃあ気にせず生産してけば勝手に更新されるって感じかな
どうもありがとう!

55:名無しさんの野望
17/12/28 11:06:25.34 RDiCY0Km0.net
英wiki見ると機甲師団にしても機動戦+計画50%より大規模+計画110%の方が対人、対戦車、突破のどれでみても上になるんだよな

56:名無しさんの野望
17/12/28 11:10:35.95 Kmr5OH0U0.net
ドイツで機動戦以外のドクトリン選んだ場合
戦車の速度ボーナスなくなるのは大して影響ないのかな

57:名無しさんの野望
17/12/28 11:31:38.36 BPuz/A2O0.net
戦略爆撃機って最初だけ作ればなんか事足りそう

58:名無しさんの野望
17/12/28 12:39:37.74 V5md5mWep.net
閣僚の「歩兵師団による攻撃」の歩兵師団に特殊部隊は含まれますか?

59:名無しさんの野望
17/12/28 13:02:24.80 MoMIFnFR0.net
>>56
別の閣僚に「特殊部隊の天才」がいる
つまり…?

60:名無しさんの野望
17/12/28 13:09:07.65 a0apNFKY0.net
>>47
大量突撃左ルートは空いた歩兵の戦闘幅に砲兵や戦車ぶっ込んで質を高めることが主眼だから十分なリザーブがいる戦闘では優勢火力よりも勝てるんだゾ
ただその分工業力食うから中小国では戦線縮めてちゃんとリザーブ作らないと勝てないんだゾ
右ルートは遅滞戦闘ガン振りゲリラ戦術だからまだ分からん

61:名無しさんの野望
17/12/28 13:27:10.20 thjzJzZV0.net
>>56
含まれる 特殊部隊は歩兵ボーナスと特殊部隊ボーナス両方の恩恵を受けられるから両方閣僚がいる国だと強い

62:名無しさんの野望
17/12/28 14:04:50.76 tD0ftZoua.net
>>58
歩兵の幅が減るから、相対的に歩兵師団が強化されるのかな
問題はソ連は歩兵系の閣僚がいない事が

63:名無しさんの野望
17/12/28 14:07:10.29 UmccmCaRd.net
>>58
右ルートフィンランドとか合いそうじゃないか人的も増えるし

64:名無しさんの野望
17/12/28 14:10:04.19 mUTWmmjm0.net
ドクトリンによる騎兵の強化のアプデはまーだ時間かかりそうですかね?

65:名無しさんの野望
17/12/28 14:14:08.65 seweYQlBd.net
騎兵の強化よりも騎兵をオートバイ部隊とか装甲車部隊とかヘリ部隊になるようにして欲しい

66:名無しさんの野望
17/12/28 14:17:22.15 T8TkfRj30.net
昨日開発日誌来てたのかよ… hoiは冬休み無しかな?
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
フレーバー要素の話だからわりとどうでもいい

67:名無しさんの野望
17/12/28 14:17:47.21 jGs0sZ8D0.net
騎兵強化されたらトラック師団いらなくなりそう
てか現状トラックのメリットって速度以外何があったっけ

68:名無しさんの野望
17/12/28 14:18:57.97 K6pn0grhd.net
機械化開発すると気持ち装甲アップ

69:名無しさんの野望
17/12/28 14:24:06.82 jGs0sZ8D0.net
それじゃ騎兵強化されたら戦車と混ぜ混ぜするならトラックじゃなくて馬でもよくなりそう

70:名無しさんの野望
17/12/28 14:44:15.50 mUTWmmjm0.net
>>63
やだやだ戦車や自走砲に支援された騎兵大集団を率いてベラルーシからオーデル川まで二週間で突破したいの!(ブジョンヌイ元帥並みの感想)

71:名無しさんの野望
17/12/28 14:46:10.95 BPuz/A2O0.net
寧ろトラック強化して欲しい、騎馬は治安維持に使うだけで十分

72:名無しさんの野望
17/12/28 14:55:39.53 5d4R3lXlp.net
騎兵隊ってカナダでアメリカ食った時と
徴兵水増ししたい時くらいしか役に立った記憶ないなあ
再配置で突っ込んできた歩兵にすら負けるし

73:名無しさんの野望
17/12/28 15:07:51.36 T8TkfRj30.net
騎兵はKRアメリカプレイで大活躍したなぁ

74:名無しさんの野望
17/12/28 16:51:12.19 9E9bKRyNd.net
>>68
戦車や自走砲をそのまま突っ込ませたらいいんじゃないですかねぇ?

75:名無しさんの野望
17/12/28 17:06:22.61 V5md5mWep.net
>>59
わーい
ありがとー
話変わるけどこのゲームってミサイルで核攻撃できるの?
どなたかお教えください

76:名無しさんの野望
17/12/28 17:08:59.54 V5md5mWep.net
対枢軸プレイしてると日帝と愉快な仲間たちがうざすぎて禿げる

77:名無しさんの野望
17/12/28 17:18:13.53 RDiCY0Km0.net
>>73
それは無理、核攻撃するなら戦略爆撃機

78:名無しさんの野望
17/12/28 20:02:16.41 XE8aRYqv0.net
でもミサイルに核積みたいよね・・・
modかなんか無い?

79:名無しさんの野望
17/12/28 20:29:47.63 mUTWmmjm0.net
>>72
でもどんなに強力な戦車や自走砲にも歩兵の支援がなければ何もできんじゃろ?
馬なら戦車も通れないような森や山岳地帯も走破できるしロシア内戦のおかげで騎兵も軍馬もたくさんいたんで
ソ連にとって騎兵は非常に便利な存在だったのは間違いない
今と違ってまだまだ中欧東欧ではインフラを馬に大きく支えられていて、
村や町にいけば容易に飼い葉を"現地調達"できるから
敵戦線の裏側で下手すれば数ヶ月に渡って活動を継続できたのも強み

80:名無しさんの野望
17/12/28 20:35:07.79 pxOYmMcM0.net
>>64
師団名はわりと拘ってウムラウトとかつけたりして名前変更してたけど
「こんなことやってるのは俺ぐらいだろうな」って思ってたら、開発陣のほうが遥かにこだわってて草

81:名無しさんの野望
17/12/28 21:03:10.99 HqCxFmCu0.net
日本でやるときなら大規模歩兵師団にオリジナル通称号を一つひとつ振ったりはするな
あと南洋諸島の島々ぜんぶに○○島守備隊とか名付けた予備師団を配置したり

82:名無しさんの野望
17/12/28 21:07:28.63 T8TkfRj30.net
名前こだわるのは日本プレイ時の空母くらいだなぁ…

83:名無しさんの野望
17/12/28 21:50:48.83 yotZ2TaZ0.net
KR導入してみたんだけどどの国が一番おすすめ?

84:名無しさんの野望
17/12/28 21:52:23.95 CLfMOd4rd.net
まずドイツやろ

85:名無しさんの野望
17/12/28 22:46:46.89 ZgyyIO9cd.net
>>81
民主主義アメリカ

86:名無しさんの野望
17/12/28 22:49:02.94 XE8aRYqv0.net
民主主義日本で大東亜共栄圏やぞ

87:名無しさんの野望
17/12/28 23:04:13.98 fj4OErIF0.net
熱烈の士気 みよ歩武を♪

88:名無しさんの野望
17/12/28 23:06:16.05 XE8aRYqv0.net
野ゆき山ゆき 土に臥し♪
(烈々の士気じゃね・・・?)

89:名無しさんの野望
17/12/28 23:06:18.35 aeSjiNvo0.net
アメリカ銀色軍団よりカッコいい名前の政党ある?

90:名無しさんの野望
17/12/28 23:07:19.32 XE8aRYqv0.net
ルーマニア鉄衛団

91:名無しさんの野望
17/12/28 23:12:19.80 fPhFXOJQ0.net
>>81
オスマン帝国で瀕死からの復活してアラブ人ぶっ頃からの最大領土再現プレイ
ロシアで失地回復のために帝政復古や共和国化や軍政敷いたり色々できる親方ルートすこ
大清帝国でパーフェクト中国目指すnf踏んでいけば楽に中華統一できる商社併合したら後はヌルゲー
オーストリアで帝国ルートなり連邦ルートなり選べるちなみに個人的に一番ヌルゲー
日本で大東亜共栄圏盟主今の所普通にアジアの覇権握れる調整後どうなるか

92:名無しさんの野望
17/12/28 23:19:24.38 RPNGYi4g0.net
やれるなら武装親衛隊師団はイベントで発生させたいとか好きに書いてるけど
書いてる人開発スタッフ違うんじゃ
イベントで40師団も増えるならAIドイツ強くなるが…

93:名無しさんの野望
17/12/28 23:23:13.79 fj4OErIF0.net
弱い敵とばかり戦ってると経験値が下がるシステム実現しねえかな
実際、対中部隊は歴戦の〇〇とか言われたけど、撃てば逃げる相手に勝った勝ったってやってただけで
指揮官の戦術や兵の技術は言うほどでは無かったんでしょ
精鋭関東軍とは、軍政に現を抜かす将官と警備任務ばかりやってた兵卒ばかりで、実態は戦闘技術は劣悪極まる思い上がりも良い所って評価されてた様だが

94:名無しさんの野望
17/12/28 23:25:51.56 XE8aRYqv0.net
強い敵弱い敵を判断するのがクッソ大変そうなんですがそれは・・・

95:名無しさんの野望
17/12/28 23:33:25.60 mUTWmmjm0.net
まずシナ派遣軍と関東軍は違う軍だってそれ一番言われてるから
例えば第62師団は在中国の治安師団だったけど
潤沢な装備と弾薬を与えられた沖縄戦では今年映画にもなった嘉数の戦いをはじめ米軍相手に(日本軍にしては)かなり良い戦いをしてるゾ

96:名無しさんの野望
17/12/28 23:36:06.81 mUTWmmjm0.net
まあ乱立した独立警備大隊なんかは末期になると質の低い兵隊が集められて部隊としての規律がやばいレベルで
練度どころの話じゃないものが大半だったのは確かだけどね

97:名無しさんの野望
17/12/28 23:38:14.16 BPuz/A2O0.net
気づけば新兵と訓練済みだらけになってるレジスタンス鎮圧師団

98:名無しさんの野望
17/12/28 23:49:07.36 aPaV4jzc0.net
ルーマニアプレイしてみたけど無茶苦茶面白いな
バルカン呑みながら孤立外交してドイツが劣勢になったあたりでドイツに宣戦
NFでトルコも落としてローマ帝国無事復活したところでソ連がなんか攻めてきて死んだ

99:名無しさんの野望
17/12/28 23:53:28.49 XE8aRYqv0.net
自称ローマ帝国多すぎ問題

100:名無しさんの野望
17/12/29 00:11:24.58 8PNas2P50.net
史実ネタで道路とネタにされてる国々が倒せない。ポーランド、フランス、ベルギー達の国の歩兵二個師団位にに充分な航空支援をドイツの歩兵六個師団と中戦車一個師団が止められ続ける

101:名無しさんの野望
17/12/29 00:13:42.47 C/hyWG820.net
>>98
考えられる問題としては
・一つのプロビに対して師団数が多すぎて補給に問題を起こしてる
・装備生産が間に合わなくて充足切れを起こしてる
・作戦計画がしっかり練られていない
・師団編成が20or40のような適切な形になっていない
とか

102:名無しさんの野望
17/12/29 00:22:13.92 8PNas2P50.net
>>99
見た感じ作戦計画と正面戦闘幅に問題ありそうな感じがするから治してくる

103:名無しさんの野望
17/12/29 00:54:49.90 6W6npUf00.net
師団編成は24で増強部隊が26-28になるのが一番指揮と装備のバランスが良いんだよ!(異端者)

104:名無しさんの野望
17/12/29 00:55:57.34 kjkp1sC60.net
戦車で攻勢かけてても実際に戦ってるのは歩兵師団だけで戦車が予備に回ってるとかもよくあるぞ

105:名無しさんの野望
17/12/29 01:23:37.36 4gCZ1RE/0.net
正直現状の機動戦右右√最弱まであるのではと思ってる
戦車の指揮統制値の上昇なんて微々たるものだし 現代電撃戦の突破上昇も弱くはないが力不足感が
大規模左、エアランドバトルとかの方が強い気がする、ドイツでさえ機動歩兵取った方がいいのでは

106:名無しさんの野望
17/12/29 01:24:42.26 uSJ/3RLS0.net
20幅、40幅はあくまで戦闘幅160きっちり使う総力戦を想定しているから
小国や増援を見込めない僻地、局地戦に於いては2幅、28幅、56幅、60幅といった特殊な編成でも活躍するしね

107:名無しさんの野望
17/12/29 02:46:18.12 sU45y8DIp.net
>>104
具体的にどういった状況なんだ、、、(素人並感)

108:名無しさんの野望
17/12/29 02:59:51.00 859Ez6RP0.net
modern Day4やってる人いる?
わりと完成度高いよね
ミレニアムダウンより薄味だけど

109:名無しさんの野望
17/12/29 03:05:15.43 6W6npUf00.net
>>105
40幅は合計指揮統制が低くて超大国


110:以外は最低数も揃えられずに敗退しまくる 20幅は指揮統制は十分だけど耐久低くて増援前に袋叩きにされて結局敗退する、あと補給 間をとって24-28を混ぜ込めば耐久と指揮で補いつつプラマイ27*4 プラマイ24*5 プラマイ26-27*6で対応可能



111:名無しさんの野望
17/12/29 03:08:04.99 uSJ/3RLS0.net
>>105
例えば相手の貫徹に合わせてこちらもAT作る際対戦車を増やしつつある程度の指揮統制を保とうとすると40超える場合もあるし
強力な将軍が1人だけいた場合、下手に幅20にして2軍団にするよりも幅を60とか限界まで詰めて将軍をフルに活用した方がいい場合もある
もちろんこうした師団を独ソ戦の前線に持っていくと幅超過しやすいからそうした大国なら40幅や20幅に全て調整したほうが管理は楽
あと幅2は騎兵で塗り絵したりとか桜花空挺するとき使う
幅10~18は本当の小国で最低限の師団数(前線維持できるなど)は確保しつつ中身を増やしていくとそうした幅16の師団になったりする

112:名無しさんの野望
17/12/29 07:39:51.31 4gCZ1RE/0.net
まあシングルで時間止めながらやるんだったら各々の戦闘幅揃えればいいんだから奇妙な組み合わせ方も出来なくはないわな

113:名無しさんの野望
17/12/29 08:26:20.95 QRitp5aZ0.net
大国「だったら攻勢持ちに師団任せれば良いだろ!」

114:名無しさんの野望
17/12/29 08:49:20.49 7kgDMqBl0.net
ミレニアムドーンは独立可能な属国の国旗とかにいつまでも犬を放置してたりすんのがな
KRと比べて作りの雑さを感じるんだよな

115:名無しさんの野望
17/12/29 08:52:22.13 aHvsPlWm0.net
MDってアメリカに独立保証されてる国なら
チェチェンに独立保証すれば確実に米露戦争起こせるよね

116:名無しさんの野望
17/12/29 09:08:20.16 859Ez6RP0.net
機械化騎兵をMODで再現したいんだけど、HOI4の仕様上歩兵装備に装甲がないから歩兵装備しか使わない騎兵も装甲がない
modの仕様は3つ程の新規テクと既存のドクトリンにより騎兵が段階的に強化されていくようなものを考えてるんだけど
1.歩兵装備に小数点以下の装甲値をつけて、技術で騎兵だけ装甲+1000%とかしてやる
2.新たな装備として装甲値をもつ機械化騎兵装備を実装する
どちらがいいと思う?

117:名無しさんの野望
17/12/29 09:13:06.24 859Ez6RP0.net
機械化歩兵装備についてる自動車化装備の装甲化率+100%ってこれ何の意味があるの?
自動車には装甲無いのに

118:名無しさんの野望
17/12/29 09:20:38.23 OrAwtJbrM.net
今日からコミケか…
hoiの同人誌とかないかな?

119:名無しさんの野望
17/12/29 09:24:24.79 wEum+axvd.net
>>113
ソ連の騎兵機械化グループは騎兵自体は生身の騎兵(っていうか乗馬歩兵)だから装甲率の強化は違う気がするなあ
どちらかというと突破の強化とかそういう方面な気がする

120:名無しさんの野望
17/12/29 09:45:20.33 C3SzP8x/p.net
既存の騎兵を弄るんじゃなくて、別兵科として作って師団テンプレート解放されるようにするとか

121:名無しさんの野望
17/12/29 09:59:39.18 OrAwtJbrM.net
>>115
ごめんなさい。寝起きでどうかしてた
ソ連の様な広い心で許して下さい
なんでもはしませんから

122:名無しさんの野望
17/12/29 10:06:51.87 vSJBJRSH0.net
機械化騎兵って一瞬アーマードお馬さんとかお馬さんロボかと思った

123:名無しさんの野望
17/12/29 10:07:02.47 usVaeTGKd.net
ソ連のような広い心(国家主席が心が広いとは言ってない)
でも真面目にAARをもうちょっと技巧を凝らしたようなのだったら売れそうな気が...し


124:なくもない



125:名無しさんの野望
17/12/29 10:10:15.30 OrAwtJbrM.net
>>120
「大英帝国騒乱記」や「アイルランド交響曲」とかなら売れるだろうか(もちろん原作者が売る)
10年前のAARだけど、名作なのは変わらないし

126:名無しさんの野望
17/12/29 10:27:36.90 9ckGn0E30.net
何で戦場幅って20の倍数しかないんだ?
手抜き過ぎない?

127:名無しさんの野望
17/12/29 10:44:59.22 kjkp1sC60.net
>>114
自動車化はちゃんと装甲率10%あるから研究すると20%になるぞ

128:名無しさんの野望
17/12/29 11:07:41.16 cfXSlaxk0.net
コミケって何気に技術系とか評論系とかの同人誌もあるし
そっちの畑でWW2考察本とか出すならHoIの薄い本もいけそう

129:名無しさんの野望
17/12/29 11:27:36.44 iLiwP2VhM.net
ドゥーチェ×総統閣下の本とかあるでしょ

130:名無しさんの野望
17/12/29 12:08:52.69 9ckGn0E30.net
チハたん×対戦車砲

131:名無しさんの野望
17/12/29 12:15:52.68 dVgFinCAM.net
>>121
原作者監修で小説化とかしたら真面目に欲しいわ

132:名無しさんの野望
17/12/29 12:22:57.71 usVaeTGKd.net
広島ちゃんと長崎ちゃんが小さい男の子と太ったおっさんに犯される乱交レイプってのはどうだい?

133:名無しさんの野望
17/12/29 12:26:06.15 OrAwtJbrM.net
>>128
不謹慎過ぎてめっちゃ笑った

134:名無しさんの野望
17/12/29 12:34:58.61 SpWtfBs8d.net
流石に草

135:名無しさんの野望
17/12/29 12:46:03.10 C/hyWG820.net
ロシアの皇帝(ツァーリ)が復活して世界を滅ぼす同人誌

136:名無しさんの野望
17/12/29 12:46:58.51 2X0/6AG/d.net
せめて支配しろ

137:名無しさんの野望
17/12/29 12:48:50.87 C/hyWG820.net
ツァーリボンバーでハルマゲドンって意味やし・・・

138:名無しさんの野望
17/12/29 12:49:38.27 ZppseteZ0.net
失脚後のドゥーチェの薄い本はよ

139:名無しさんの野望
17/12/29 12:50:33.33 2X0/6AG/d.net
リョナ本になっちゃうだろ!

140:名無しさんの野望
17/12/29 12:53:17.94 C/hyWG820.net
冷戦後のドイツくんとフランスちゃんの仲直りックスを書いたラブラブものほすぃ

141:名無しさんの野望
17/12/29 13:00:39.00 eHHtyVrC0.net
梅毒うつされそう

142:名無しさんの野望
17/12/29 13:16:12.16 Pm2uZsZv0.net
ドイツ君今ベットヤクザな上に東欧ちゃんたちに経済DVするくそ野郎だから

143:名無しさんの野望
17/12/29 13:23:50.05 ZppseteZ0.net
逆にドイツが頑張ってるおかげで日本等の外国と渡り合えてるんやで

144:名無しさんの野望
17/12/29 13:28:01.20 859Ez6RP0.net
>>123
装甲0の兵科でも装甲率の恩恵受けられるの?

145:名無しさんの野望
17/12/29 13:30:11.68 GcLGH+0W0.net
田舎娘れいぷ野獣と化したソ連兵(ウス・イホン)

146:名無しさんの野望
17/12/29 13:41:38.10 Pbe07cBc0.net
装甲→装甲ボーナスの判定に使う
装甲化率→相手の対人/対戦車攻撃力の割り当てに使う・あと特定戦術の発動条件
例えば装甲0でも装甲化率100%だと対人攻撃力は割り当て0%で無効化できる

147:名無しさんの野望
17/12/29 13:44:11.98 XbnWQJQq0.net
面白そう
URLリンク(jp.rbth.com)
死後の世界でチャーチル、ヒトラー、スターリンが会う:ソクーロフ新作映画の構想

148:名無しさんの野望
17/12/29 13:44:46.23 D5kR0I9vd.net
すいません
これってドイツと日本がソ連挟み撃ちにして
東西で世界制覇みたいなのってできます?
レビュー見てるとできそうなんですけど

149:名無しさんの野望
17/12/29 13:45:14.22 A5yMC3kX0.net
出来るよ

150:名無しさんの野望
17/12/29 13:46:36.35 D5kR0I9vd.net
即レスありがとうございます
ポチります!

151:名無しさんの野望
17/12/29 13:48:46.91 859Ez6RP0.net
>>117 >>116
ありがとう、計画としては各ドク毎に異なったボーナスを持たせたい
ぼんやりとだけど
電撃戦では騎兵の速度・制圧up�


152:A兵站の低コスト化 優性火力では騎兵の装甲化 大規模作戦は初期における偵察と通信の低コスト化、騎兵と歩兵の不整地踏破性up 人海戦術では騎兵の突破upとか 現段階では、歩兵装備に1%の装甲化を持たせて 騎兵技術1で騎兵の装甲化30%に、2で新大隊の機械化騎兵(劣化・低コスト機械化歩兵)3でいろいろ強化 みたいなところまで実装できた まあユニットとしての騎兵に絡まない所も多いけど、騎兵科全般のフレーバーとして...



153:名無しさんの野望
17/12/29 13:51:41.47 859Ez6RP0.net
>>142
たとえば敵に、対人100/対戦車4/貫通1の攻撃力を持つ師団がいる場合
こちらの装甲0装甲化率100%の師団は対戦車4の攻撃しか受けないってことか
ただ貫通効果で対戦車の攻撃力にバフかかっちゃう
という理解でいいのかな?

154:名無しさんの野望
17/12/29 14:17:03.85 okPl/ZaNd.net
>>147
頑張れ
楽しみにしてるよ

155:名無しさんの野望
17/12/29 14:45:44.16 UYNFjBGZ0.net
騎兵に装甲というと胸甲騎兵を想像してしまう・・

156:名無しさんの野望
17/12/29 15:05:38.83 kjkp1sC60.net
>>148
貫通成功してもボーナスは何一つ付かないんじゃなかったかな
貫通できないと装甲側に最大で与ダメ+50%と被ダメ-50%が付くだけだったと思う

157:名無しさんの野望
17/12/29 15:40:03.28 Pbe07cBc0.net
貫通成功は装甲ボーナスの打ち消しのみで
装甲ボーナスは相手攻撃力-50%、与える組織率ダメージ+50%(攻撃力そのものでは無い)

158:名無しさんの野望
17/12/29 15:54:36.89 Pbe07cBc0.net
URLリンク(i.imgur.com)
インゲーム説明見たらちょっと違った?けどこういうこと

159:名無しさんの野望
17/12/29 16:51:06.67 LVoJNyW/0.net
>>117
新規の兵科にしたらアホなAiちゃんは使用してくれないぞ(ニッコリ

160:名無しさんの野望
17/12/29 17:15:20.61 aHvsPlWm0.net
AIって人間より遥かに研究、建設、生産やら効率の計算出来るはずなのに
何であんなにアホなんだろ

161:名無しさんの野望
17/12/29 17:16:33.81 8PNas2P50.net
友好国のクソインフラの上で戦わされるの嫌だからインフラ整備の援助くらい出来るようにしてくれよぉ

162:名無しさんの野望
17/12/29 17:22:32.88 UIc4dc8Id.net
国粋スペインの歩兵師団が100師団程度あり
制圧に時間がかかるんだが、
時短出来る方法ありますか(枢軸プレイ時)

163:名無しさんの野望
17/12/29 17:24:06.47 QRitp5aZ0.net
アメリカ「何?重すぎて燃費が悪いからあんまり走れない?だったら燃料車随伴させれば良いだろ!」
ということでクソインフラでも燃料車随伴させられるようにしよう!

164:名無しさんの野望
17/12/29 17:30:02.68 4CZJ/UIv0.net
>>155
学習型でもない限りルーティンを繰り返すだけの存在だからAIの賢さはプログラマーの手腕にかかってる
人間より効率的か否かはその出来次第だぞ

165:名無しさんの野望
17/12/29 17:30:55.79 Pbe07cBc0.net
>>156
建てれない修理できないのけっこうストレスだよな

166:名無しさんの野望
17/12/29 17:51:54.97 A5yMC3kX0.net
AIを作るのは人間だしなぁ

167:名無しさんの野望
17/12/29 17:59:05.40 L2QLt5ewM.net
AIを学習させるAIもあるが原理は総当たりに近いのが現状
そんな金パラドにあるわけもないし

168:名無しさんの野望
17/12/29 18:05:52.27 yoqxCJXrd.net
>>155
上手く負けることが出来るのがいいAIだぞ

169:名無しさんの野望
17/12/29 18:10:38.92 A90u5gTP0.net
>>163
それ言ってたのってコーエーだっけ?
言葉だけは立派なんだよな

170:名無しさんの野望
17/12/29 18:12:10.62 TEMJj/NwM.net
肥は天翔記の脳筋南部最強AIが面白いとかいう

171:名無しさんの野望
17/12/29 18:20:57.78 bZkaA+Uz0.net
Soren Johnsonの言葉だぞ
元の「強いAIと弱いAI」をもじった「


172:良いAIと楽しいAI」 因みに良いAIは相手を最善で打ち負かすようなチェスAIだから全く逆な こう言った歴史ゲーではある程度性格を持たせた楽しいAIを作るべきだと述べてる 弱いAIではなくて行動の指針に一貫性のあってプレイヤーがゲーム内で与えられる情報の推理によって弱点を探れるやつな 内部データがわからないと推理できないAIはクソ、データ覗かないと分からないフラグを多用するコーエーとかな



173:名無しさんの野望
17/12/29 18:34:51.43 NZIiREgI0.net
理想を言うなら当時の指導者や指揮官の思考を再現したようなAI相手に遊んでみたい

174:名無しさんの野望
17/12/29 18:40:44.29 A90u5gTP0.net
言葉って言う人間によるんだな
civ開発者の言葉って考えたら説得力段違いだわ
Soren Johnsonでぐぐって記事読んできたけど向こうはやっぱ理詰めだな

175:名無しさんの野望
17/12/29 19:01:59.69 v3s7oh4R0.net
>>166
偉大なる書記長の事考えすぎてソ連ヨシフって脳内変換してしまったわ

176:名無しさんの野望
17/12/29 19:02:45.91 ZppseteZ0.net
失礼だけど発言者が違うと分かったら即手のひら返すのもそれはそれで草はえる

177:名無しさんの野望
17/12/29 19:06:42.28 A90u5gTP0.net
>>170
コーエーなんて今はまともなストラテジーも作ってないのに言葉だけAIがどうのなんて言われても素直に受け取れないでしょ
まあどうでもいいけど

178:名無しさんの野望
17/12/29 19:08:09.33 4ovG8nNy0.net
AIの思考部分をmodに開放して欲しいね
こういうのはプロより有志の方が絶対良い物が作れるから

179:名無しさんの野望
17/12/29 19:12:22.22 +WBh3VgA0.net
有志がタダでもっと素晴らしいAIを作ってくれるなんてムシが良過ぎない?
時間と手間さえかければできる新シナリオやNFと違ってもっとレベルの高いものでしょ

180:名無しさんの野望
17/12/29 19:15:29.80 H5WhPJilM.net
気に入らないから作るって奴は多いと思う

181:名無しさんの野望
17/12/29 19:25:00.88 aHvsPlWm0.net
新しい実績は何になるかなあ
ドイツ(中道)、中国に日本だろうけど
てか今まで南アフリカに4つも実績あるのに日米が0だったんだな…

182:名無しさんの野望
17/12/29 19:30:06.17 BGcpmNpn0.net
Expert AIってMODを入れると
全然違うって聞いたけどどうなの?

183:名無しさんの野望
17/12/29 19:47:57.32 Pbe07cBc0.net
全然違うというそこまででは無いかもしれない
多少研究生産が改善して大国なら歩兵師団に対戦車砲や自走対空砲配備したり機甲師団を積極的に作るとかはある
あとそういうAI挙動やその他ボーナスを自分で設定することもできる

184:名無しさんの野望
17/12/29 20:31:30.56 C3SzP8x/p.net
Expert AIは専用技術mod以外には組み合わせが無いのがなぁ
それならいくつかのmod使って主要国のカスタムボーナス弄ればいいやってなる

185:名無しさんの野望
17/12/29 20:38:32.35 BGcpmNpn0.net
上でも話題になっていたけど
AIの挙動にマンネリ化を感じていたので
少し試してみようかな。ありがとう。

186:名無しさんの野望
17/12/29 20:46:11.00 sU45y8DIp.net
空戦のコツとかありませんか
スヴェアリーケで世界相手に最終戦争とシャレこんでるんだけど制空取れなくて原爆落とせない

187:名無しさんの野望
17/12/29 20:52:19.30 bi540tlJ0.net
方型負け、改良負け、ドクトリン負けしていないか
相手を上回る十分な数を飛ばしているか
索敵率(機数、レーダー)、任務効率(空港超過ペナ、空港含む地域への補給、任務地域をカバーできる航続距離)がしっかり出ているか
この3点を気をつければまずなんとかなるはず

188:名無しさんの野望
17/12/29 21:04:35.11 Pbe07cBc0.net
一旦


189:任務解除して0機にしてから再割り当てで一気に飛ばすと 相手の再配置まで一瞬制空確保して原爆落とせるというプレチ



190:名無しさんの野望
17/12/29 21:09:41.63 gJxqieXR0.net
多分航続距離がクソなせいで制空出来ないんだろうから戦術爆撃機を集中運用すると良いぞ
大国のみに許される戦術爆撃機大量投入ドクトリンだ!
バニラは小型機は艦載機用にしか使ってないや

191:名無しさんの野望
17/12/29 21:12:03.52 bi540tlJ0.net
世界の警察「1000機単位の戦略爆撃機で制空取ればいいだろ?戦闘機も怖くないぞ」

192:名無しさんの野望
17/12/29 21:21:42.95 sU45y8DIp.net
なるほど、参考になります
ありがとうございます
ちなみに重すぎて嫌になったのでやめました
話変わりますけど、共和派スペで内戦勝つ方法どなたか教えてくれますか!

193:名無しさんの野望
17/12/29 21:32:31.34 +WBh3VgA0.net
バルセロナ放棄して河川で防衛
意図的に厚いところと薄いところを作って敵を誘い込んで包囲殲滅
充足で負けている上に装備の無駄なので包囲殲滅のため以外でこちらからは絶対に攻撃しない

194:名無しさんの野望
17/12/29 21:44:25.53 5sJX4s5P0.net
戦略爆撃で相手の基地壊せば戦闘機300k持ってようと制空取れる

195:名無しさんの野望
17/12/29 21:46:24.04 4CZJ/UIv0.net
(そこまでするなら相手の航空基地奪取する方が早いんじゃ…)

196:名無しさんの野望
17/12/29 21:51:07.86 UYNFjBGZ0.net
>>185
戦線は引かずにちまちま相手の薄いところをついていけば必ず勝てる
めっちゃ時間かかるけど

197:名無しさんの野望
17/12/29 22:11:03.33 8Y3Y7bR40.net
一昨日ぐらいにセールでHOI買ったばっかりのものだけど質問させてくれ。
日本でプレイ始めたんだけど、中国飲み込んでシャムと隣にあるフランスあたりに
攻め込んだあたりでフランスが降伏しちゃったんだよね。ドイツに負けたのかなと思った
けど確かまだ1939年くらいで早くないかと思ったんだ。それで欧州のフランス領みたら
なぜか大日本帝国領になってやがんの。最初パリとかの工場手に入って工業力めちゃくちゃ上がった
嬉しいーやったー! とおもってたけだイギリスと戦争やってるし欧州に防衛用の軍を運ぶまでに
かかる時間が90日とかそれぐらい。イギリスがノルマンディーに強襲上陸してきて
とてもじゃないが領地維持が困難だと思ってドイツにパリを割譲した。
そこでパリ陥落とかそんなようなイベントが起こって、え? なぜこのタイミングでと
思ったわけだ。俺はてっきりドイツがバリを陥落させたからフランスが降伏したものだと
ばかり思っていたが、日本がパリを譲渡したらパリ陥落イベントが起こった。
これはおかしいと思い残りの欧州フランス領土を渡したらまたしてもイベント。
ヴィシーフランスが誕生した。なんでや、なんなんやこれ! と思いふと気づく、
そもそもドイツがフランスを降伏に追い込んだならフランス領はドイツ領にならなければ
おかしいことに。なぜに大日本帝国領になってしまったのか、なんでだと思う? 
東南アジアのフランス領を制圧したら本土が降伏はおかしいと思うから多分仕様じゃなくて
バグなんかな。

198:名無しさんの野望
17/12/29 22:12:28.76 gJxqieXR0.net
どこを縦読みするのだ・・・?

199:名無しさんの野望
17/12/29 22:23:20.21 RmRWT4LUM.net
三行でまとめると、
日本でやってたら
フランスが日本じゃないどっかに降伏して
領土が日本のものになったんだけど
バグなの?

200:名無しさんの野望
17/12/29 22:26:22.65 8Y3Y7bR40.net
日本に降伏してくれたんだけど、東南アジア領土ちょっとこづいただけですぐに死んだから
不審に思ったんだよ。たしかパリも陥落してない状態で降伏したから。

201:名無しさんの野望
17/12/29 22:28:09.


202:52 ID:Pbe07cBc0.net



203:名無しさんの野望
17/12/29 22:29:48.48 gJxqieXR0.net
まぁフランス周りはバグだらけだろうな
ナシオンフランセーズがナシオンフランセーズに宣戦布告するとかあるし

204:名無しさんの野望
17/12/29 22:31:10.65 RmRWT4LUM.net
ヴィシーの研究バグは直さないで
あれがないと実用的なオールタンクドクトリンができなくなる

205:名無しさんの野望
17/12/29 22:36:01.64 DRpMH01b0.net
バグなのか分からないんだけど
日ソで全面戦争の最中にソ連でファシストのクーデター成功
→と思いきや、ソ連の全土がロシア帝国に変わるだけ変わってそのまま戦争続行してて笑った
頭領がファシ化したせいかNSDAPドイツがコミンテルン加盟し始めたのも草

206:名無しさんの野望
17/12/29 23:50:27.59 cfXSlaxk0.net
>>166
まあでもこの説明って場面に応じた合従連衡の必要があるcivやstellarisみたいなゲームに限った話だと思うけどね
4Xゲームだと内政特化のAIや軍事特化のAI、どういう相手と組みやすいか、宣戦布告は何を基準にやるか、等々色々な判断でAIに個性出せるし、
特にcivは多方向に勝利条件があるからどの勝利に邁進するかって選択も出るけど
HoIって内政・外交もすべては戦争のためってデザインだし、
外交もAIが変に個性出すことよりヒストリカルな展開に沿うことが求められるしでだいぶ条件が違うと思う

207:名無しさんの野望
17/12/30 00:23:17.19 w8QGwBCx0.net
>>190
ドイツにパリを讓渡したとかみるに枢軸に入って開戦したんだろう
ヒストリカルでも1939にフランスが死ぬのは珍しいことではないしドイツは普通に史実開戦かな
おかしいのは日本に降伏したことだけど戦争貢献度が一番高い相手に降伏する仕様なので、初心者が大量に戦死させて貢献度が高かったとかかな(パリが落ちずにフランスが死ぬのは珍しいけどイタリアが頑張れば有り得なくはない)
パリ陥落イベントはパリがドイツの占領状態になった時に起きるようになってるから日本が後からあげても普通に起こるよ
で、ドイツがパリを持っていてフランスが降伏していればヴィシー成立イベントが起こるようになるので日本からパリを貰ってその条件を満たしたと

208:名無しさんの野望
17/12/30 00:23:54.00 vyBTGJlu0.net
エルサルバドル100師団はバグなん?wikiみてもググってもわからん

209:名無しさんの野望
17/12/30 00:25:26.57 d2kN+DTu0.net
hoiに求められてるAIはそれなりに強いけど歴史に沿ったそれっぽい行動もしてほしい
っていう数理的というより詩的な美的感覚も求められてるからな

210:名無しさんの野望
17/12/30 01:02:56.85 kRHCu/ON0.net
AIが忖度する時代が来るのかな

211:名無しさんの野望
17/12/30 01:05:45.64 XkSNp7IX0.net
強さの史実無視AI
雰囲気の史実寄りAI
みたいにしてほしい

212:名無しさんの野望
17/12/30 01:15:52.31 Ez6Yls4W0.net
AIって言っても要するに決められたところでサイコロを振るだけだから、いかに条件を作り込むかが重要
NFのフラグ管理の雑さを見るにAIの方向性以前の問題だと思う

213:名無しさんの野望
17/12/30 01:39:02.57 eD+2A0cE0.net
民主化したドイツに米帝が宣戦して連合国と戦い始めるのは、実は嫌いじゃない

214:名無しさんの野望
17/12/30 03:50:17.05 6C8ETYNx0.net
帝政イギリスとアメリカ帝国に立ち向かう
綺麗なドイツや日本ルートはあってもいい

215:名無しさんの野望
17/12/30 04:37:12.04 jk4y2M5K0.net
文民統制に目覚めた日中戦争を起こさない日本内戦ルート

216:名無しさんの野望
17/12/30 04:50:37.55 1qTf+r5Ed.net
右翼テロの雨嵐で、ちっとも綺麗じゃない
原爆落とされないだけマシなのか?

217:名無しさんの野望
17/12/30 05:14:28.23 jk4y2M5K0.net
内戦で多少死ぬけど天皇が味方ついてるから最高で在来の関東軍が敵に回る程度で人的資源が関東軍に供給されるわけじゃないから
爆撃されないし日中戦争、日米戦争の戦傷者と比べて屁でもない数

218:名無しさんの野望
17/12/30 06:51:13.23 /uEwLQjf0.net
URLリンク(steamcommunity.com)
騎兵mod出来ました
ご協力ありがとうございます

219:名無しさんの野望
17/12/30 09:22:18.58 YGDT/sYW0.net
質問スレの次スレ立てたほうが良いのかな

220:名無しさんの野望
17/12/30 10:04:31.87 ZKhQUx2g0.net
>>210
これでポーランド騎兵無双ができる!
ありがとう

221:名無しさんの野望
17/12/30 12:20:10.39 hdEAUubb0.net
なんかヒトラー暗殺されたりフランスがイギリスに合併したりしたけどこんなイベあったか?

222:名無しさんの野望
17/12/30 12:51:39.84 yJCFCbYq0.net
フランスイギリス連合は低確率で発生すると思う
ヒトラーのは見たことないっすね…

223:名無しさんの野望
17/12/30 12:58:30.94 kRHCu/ON0.net
ゲーリングやらヒムラーが跡継ぐらしいな
どう言うフラグか知らんけど

224:名無しさんの野望
17/12/30 13:06:39.10 YE3GdScw0.net
モルヒネデブの方が後継する可能性が体感高い

225:名無しさんの野望
17/12/30 13:11:45.72 BVPUisT40.net
戦争の準備してるときにhoi落ちると非常に萎える

226:名無しさんの野望
17/12/30 13:55:27.96 7KREoC4n0.net
ヒトラー暗殺イベントはドイツがチェコス・イギリス・フランスのすべてと交戦中なのがフラグだから
ミュンヘン協定英仏が蹴らないと発生しないし、その後ドイツが速攻でチェコス降伏させても発生しない
プレイヤーがドイツならミュンヘン協定開戦でも速攻でチェコス降伏させられちゃうから基本発生しないと思う
逆にAIドイツはズデーデン攻めきれずチェコス相手にだらだらやるからミュンヘン決裂で大戦勃発だと結構起こる
ただ暗殺イベント起きても成功する確率は五分五分くらいだったはずだけど
ちなみにさらに運がいい(悪い?)とヒトラー暗殺された上ドイツの南半分が民主ドイツに持っていかれて内戦が起きる

227:名無しさんの野望
17/12/30 14:12:29.20 AUCPAPNsd.net
うちの暗殺からのドイツ内戦は北半分が民主ドイツ化だったけどベルリン喪失済みだったからかな

228:名無しさんの野望
17/12/30 14:43:22.27 T584km5C0.net
歩兵と砲兵部隊から歩兵に中戦車1個つけただけの部隊にしたら死亡率めっちゃ低くてびびる
死者が半分ぐらいになってみんな歴戦の猛者になってワロタ

229:名無しさんの野望
17/12/30 15:07:25.69 8HsyP+rO0.net
ちょうどイタリアプレイした時にヒトラー暗殺→内戦で民主派が圧勝って流れになってちょっと困った
ヒトラーの後任はゲーリングだったね

230:名無しさんの野望
17/12/30 15:52:14.48 CRklwUpR0.net
>>220
重戦車にすると更に硬くなってイイゾ
超重は地雷かな?いつの間にか消耗して役にたたない

231:名無しさんの野望
17/12/30 16:09:51.74 T584km5C0.net
>>222
重戦車作るの時間かかるのがちょっと・・・
中戦車なら二つぐらいのラインで収支トントンいけるし

232:名無しさんの野望
17/12/30 16:44:39.35 o7R3ot3bd.net
初めてhoi4プレイしたときにだけヒトラー暗殺は見たわ。
hoi4ってすごいゲームだと感心した。

233:名無しさんの野望
17/12/30 17:00:10.19 kE12c10F0.net
空母4隻、戦艦2隻と護衛艦20隻の艦隊で戦闘哨戒させてる海域で英米が平然と上陸作戦してくるの謎すぎる
すでに散々叩いたあとでロクな艦隊ももってないはずなのに…

234:名無しさんの野望
17/12/30 17:32:23.31 K8bC54Ycd.net
こないだプレイしてて始めてラインラント進駐撤回見たわ
スペイン内戦も一つ目のNF完了する前に始まって史実オフにしてしまったかと思った

235:名無しさんの野望
17/12/30 18:15:56.69 GTuSuk2h0.net
>>225
艦隊が一つで一つの海域だと仮定したら、
潜水艦2つを2つの艦隊でその海域に放り込んでおけば、
A潜水艦に集ってる瞬間にB潜水艦によって一瞬でも制海権取れるから
じゃないか?

236:名無しさんの野望
17/12/30 18:21:47.53 dICpJQWl0.net
HoI2しかやったことなくて買おうか悩んでるんだけど
野良マルチって気軽にできたりする?

237:名無しさんの野望
17/12/30 18:57:09.34 d2kN+DTu0.net
ヒトラー暗殺見たことないなぁ、暗殺される前に食っちゃうからなぁ

238:名無しさんの野望
17/12/30 19:15:39.83 ZHkBsWsua.net
>>225
ひとつの艦隊だけだと海域を完全哨戒できない
艦隊3つくらいに分けて哨戒にして発見度上げて叩かないと
一瞬だけ制海権とられたら陸軍乗っけた輸送船が突っ込んでくるから
そこを叩けるかどうか
強襲上陸自体をさせないのはかなり厳しいと思う

239:名無しさんの野望
17/12/30 19:16:06.29 zGF20FE00.net
度々誰かが一時停止押すのにイライラしなくてそれなりの時間があるなら出来る

240:名無しさんの野望
17/12/30 19:20:19.27 6EiXYRED0.net
シングルばっかやってるとマルチやる人凄いなあって思う
操作がおいつかんよ

241:名無しさんの野望
17/12/30 19:35:37.93 V5pa5r/l0.net
クソpcだから買い換えたらそのうちマルチ入ろうと思ってたらプレイ時間が1000手前
来年のクリスマスまでにはマルチを…

242:名無しさんの野望
17/12/30 20:26:27.63 Dv5gq0kg0.net
シングルは最終的には勝つことがわかりきってるから最近そんなにやらない
外国人とマルチやるとはちゃめちゃで楽しいぞ

243:名無しさんの野望
17/12/30 20:35:31.92 os5d4Fvx0.net
ひさびさにソ連でてきとうにドイツ轢き殺そうかなと思ってたら
ExpoertAIのドイツ超つええ…
AI師団の戦闘幅40+AIボーナス入れてたとは言え
1ミリも押し込めずに逆に轢き殺されるとは

244:名無しさんの野望
17/12/30 20:38:43.77 hWcYtubl0.net
地雷とかほしいなぁ
そのプロヴィに進軍した師団の人員が消し飛ぶような感じで
アルデンヌの森に設置してフランス軍の防衛戦略が間違いじゃなかったプレイしたい

245:名無しさんの野望
17/12/30 20:41:22.66 86f/124Y0.net
>>236
工兵隊の能力upで地雷原敷設とかほひい

246:名無しさんの野望
17/12/30 20:41:45.57 9WVtc05c0.net
相手プロヴィを踏むと隣接してる地雷プロヴィの数が浮かび上がり
一度でも地雷プロヴィを踏むと即降伏

247:名無しさんの野望
17/12/30 20:42:23.02 hiNWmOQ/r.net
いくら一プロピが小さいとは言え地雷とかそういう細々としたもの入れられるほどじゃないのでは……

248:名無しさんの野望
17/12/30 20:46:45.76 VYw6uKy50.net
地雷をシステムに入れるとなると、地雷原の上で戦闘した場合に一定確率で消耗とかそんな感じか?
地味過ぎるけど

249:名無しさんの野望
17/12/30 20:48:36.36 dICpJQWl0.net
>>232
>>234
ありがとう
買ってくるわ

250:名無しさんの野望
17/12/30 20:49:04.53 7KREoC4n0.net
このゲームで地雷を実装するとなると
どちらかというと消耗が増して進軍が遅くなるとかそういう効果な気がする

251:名無しさんの野望
17/12/30 20:50:37.64 hiNWmOQ/r.net
皆さん明日は大晦日ですが年内最後のプレイはどういうのにするんですか

252:名無しさんの野望
17/12/30 20:52:34.90 BCy92cpu0.net
Lv1とか2の要塞線には地雷原くらいはありそうである

253:名無しさんの野望
17/12/30 21:14:41.91 CehXiOdW0.net
汎用NFの国で強いのはトルコとかブラジルだろうか
ベネズエラも石油のおかげで民需自動で増えるし機甲化しやすいしで強いけど

254:名無しさんの野望
17/12/30 21:17:27.10 9rC1MnX80.net
ミサイルって効いてるのかな?
ミサイル基地を沿岸に配備してイギリスに打ち込んでるけど効果を感じられない

255:名無しさんの野望
17/12/30 21:24:51.82 NyFjwxHwp.net
>>246
ミサイルというか戦略爆撃自体が死に要素
爆撃機とミサイル数千単位でぶち込まないと、工場の自動修復に対してあまり効果がない
インフラが下がって侵攻する時に補給や移動の邪魔になるおまけ付き

256:名無しさんの野望
17/12/30 21:31:44.12 9rC1MnX80.net
>>247
ありがとう
フレーバーやロマン止まりってことか
空母の艦載機に爆撃機いらないってのも同じ理屈なのか

257:名無しさんの野望
17/12/30 21:39:48.18 os5d4Fvx0.net
戦略爆撃は人的資源とか団結値にでもダメージ入らないかぎり空気のままかも
次のバージョンアップでなんか変わるんだっけ

258:名無しさんの野望
17/12/30 21:43:16.68 2xiha+6n0.net
戦勝点稼ぎにはまあ使えるんだけど
それで戦勝点稼がなきゃならんような国が戦略爆撃機作ってる暇あるのかね

259:名無しさんの野望
17/12/30 21:48:32.40 kE12c10F0.net
>>227
>>230
はえーAIが単一の海域に複数艦隊配置してるのはそういう意味があったのか…

260:名無しさんの野望
17/12/30 22:06:21.60 Dv5gq0kg0.net
敵の首都に戦略爆撃すればどんなに精強な軍もあっというまにクソ雑魚に

261:名無しさんの野望
17/12/30 22:17:29.83 vEOqVK+v0.net
現状すでに戦略爆撃は強すぎる

262:名無しさんの野望
17/12/30 22:42:11.79 YE3GdScw0.net
一方重戦闘機とかいうゴミ

263:名無しさんの野望
17/12/30 22:44:04.37 eD+2A0cE0.net
戦略爆撃で首都供給エリアのインフラ最低にして全軍の補給滞らせるのは
首都が全ての上流といういかにもゲーム的仕様を突いたプレチすぎてなぁ

264:名無しさんの野望
17/12/30 22:44:27.24 kRHCu/ON0.net
一時期重戦闘機万能論無かったっけ

265:名無しさんの野望
17/12/30 22:45:13.93 G1wGZWWc0.net
>>250
インドネシアとマレーシアは戦略爆撃に集中した方がポイント稼げると思う

266:名無しさんの野望
17/12/30 23:01:22.10 Dv5gq0kg0.net
昔は固くて飛距離長いから同じ空域にたくさん航空機集められて強かった
コストも10%くらい増えるだけだし
今は戦闘機に重戦闘機ぶつけるとキルレシオ1:10くらいでボコボコにされる

267:名無しさんの野望
17/12/30 23:14:34.59 BCy92cpu0.net
重戦闘機はベースの機動力が低いから改良してもあまり伸びんのだよな
2発の癖に速度も決して速くないし
で、改良されるほど軽戦闘機と更に性能差が開いていく

268:名無しさんの野望
17/12/31 00:09:23.88 GEOfXOLK0.net
じゃあ上昇力という値を作ろう

269:名無しさんの野望
17/12/31 00:16:37.14 R1Rnt6iU0.net
重戦闘機に若干CAS機能つけたら使い物になる?かな

270:名無しさんの野望
17/12/31 00:18:26.68 XYJEeJXL0.net
テレビでB-29が超高高度爆撃で一方的に爆撃した結果命中率酷すぎることになってたのやってたな…

271:名無しさんの野望
17/12/31 00:39:58.79 4stLaF7F0.net
>>262
というか高高度爆撃ってそういうものだし
急降下爆撃はピンポイントに標的狙えるが被害が大きいのがネック
水平爆撃は被害は減るが命中率が圧倒的に低いのがネック
水平爆撃の命中の低さを数の暴力で補ったのが絨毯爆撃
ただこれは必然的に標的の周囲にも爆弾落としまくることになるので無差別爆撃になる

272:名無しさんの野望
17/12/31 00:42:51.32 Ye4DFzli0.net
あめ「おっ、ナチに比べJAPまったく高射砲配備してないやんか!低空爆撃したろ!」

273:名無しさんの野望
17/12/31 01:02:36.17 bSGU+YrDF.net
ニミッツ「ルメイお前嫌い」

274:名無しさんの野望
17/12/31 02:53:58.03 zDUJL/VU0.net
重爆と対空砲と迎撃機に高度ステータスを設けて
諜報みたいに足りてないと一律でダメージ与えられない仕様にすればいい

275:名無しさんの野望
17/12/31 05:40:59.74 jVXuXlZW0.net
戦略爆撃機は実際、護衛機無しで飛ばしたら多大な損害を被るはずだしね。

276:名無しさんの野望
17/12/31 11:39:24.84 nJwhLcuT0.net
要塞等は次のバージョンで宇宙港の仕様に統合されるから、改善案はあんまり意味ないで

277:名無しさんの野望
17/12/31 11:39:49.68 nJwhLcuT0.net
すまん誤爆した

278:名無しさんの野望
17/12/31 11:43:59.52 GEOfXOLK0.net
陸海空に言えることだけど哨戒やレーダー、防諜系はもうすこしいじってほしいな
現状レーダーは制空ごり押し用で、突発的な空襲や強襲上陸には対応できない

279:名無しさんの野望
17/12/31 11:45:33.26 bSGU+YrDF.net
ヒトラー、月の領土権を主張

280:名無しさんの野望
17/12/31 11:48:26.44 0tURvaB40.net
南進論(火星侵攻

281:名無しさんの野望
17/12/31 11:58:54.88 L5Dwp08c0.net
ステラリスの艦隊要素はhoi4にも反映してほしいなぁ
艦隊を港から出したら維持費が跳ね上がったりとか
現状の海域指定してほったらかしじゃなく艦隊の使い所や使い時を考えられる要素が増えればうれしい

282:名無しさんの野望
17/12/31 12:02:39.97 MZfq6W370.net
案外ドイツで世界征服って楽なんだな
40年までは連合弱いし、ドイツ一人なら(ゲーム仕様上)パリとロンドン落としたら英仏を全て併合出来る
後はカナダからアメリカに侵攻し、併合後に独ソ始めたら良いだけ
45年までには世界の大半を支配下に置けた

283:名無しさんの野望
17/12/31 12:39:47.10 4stLaF7F0.net
ヒトラーが火星人に憤慨

284:名無しさんの野望
17/12/31 12:41:19.42 eKri2ZK10.net
ヒトラーがルルイエに到着

285:名無しさんの野望
17/12/31 14:30:28.41 lmgSaSbq0.net
建築物を有効化 宇宙コロニーLv1

286:名無しさんの野望
17/12/31 14:32:03.33 hGWNlhex0.net
没落帝国(没落したとは言っていない)

287:名無しさんの野望
17/12/31 15:08:29.72 6cV7vEEh0.net
>>274
米帝様が連合入りする前にカナダ取れば後は消化試合だな
ソ連なんてどっかの川沿いで塹壕掘って守ってれば勝手に死んでいくから
米ソ同時でもいけるいける

288:名無しさんの野望
17/12/31 15:33:30.36 4stLaF7F0.net
実際hoiシリーズの米帝は没落した帝国感あるよね
途中で覚醒して殴りかかってくるところ込みで

289:名無しさんの野望
17/12/31 16:10:05.30 HAXG4HUL0.net
没落帝国のモデルが米帝なんだろうね
米帝っていうか、歴代の超大国が正しいかな

290:名無しさんの野望
17/12/31 16:11:22.63 Ye4DFzli0.net
米帝じゃなくてファウンデーションの銀河帝国がモデルだろう
もっといえばそのモデルになったローマ帝国

291:名無しさんの野望
17/12/31 16:13:51.09 cQXTV/cz0.net
そんなんじゃなくてゲーム的な都合だろ
CK2でモンゴルやアステカが来るようなもん
中盤以降の中弛みの軽減が目的

292:名無しさんの野望
17/12/31 16:19:51.84 yF8xMK4u0.net
EU4の明とオスマンみたいなもんだな

293:名無しさんの野望
17/12/31 16:58:59.10 sv0iGI5N0.net
アメリカ参戦済みのシナリオ追加すればいいのに

294:名無しさんの野望
17/12/31 17:02:22.47 B1Pvd96y0.net
正直このゲーム、面白さとしてもファシ>コミー>民主主義のような気がしてならない
最初から暴れられるのがデカいんかね、民主主義アメリカとかあくび出ちゃう
まだルーマニアでアホ君主に振り回されてる方が面白い

295:名無しさんの野望
17/12/31 17:16:54.97 bY7aJJOk0.net
民主主義とかいう欠陥政治システム

296:名無しさんの野望
17/12/31 17:19:52.58 XYJEeJXL0.net
だって戦争するゲームで戦争に不利なんだもの

297:名無しさんの野望
17/12/31 17:33:30.69 hGWNlhex0.net
遺産建てまくって文化勝利目指すか

298:名無しさんの野望
17/12/31 17:41:21.62 NZV8K32kd.net
なぜダンツィヒのだめに死ななければならないのか

Pourquoi mourir pour l'Angleterre ?
なぜイギリスのために死ぬのだ?
Angleterre ne pense qu'à elle-même
イギリスは自国のことしか頭にない
URLリンク(i.imgur.com)

299:名無しさんの野望
17/12/31 17:41:40.00 Ye4DFzli0.net
英米の戦時体制後の工業力の爆発力がまだまだ足りないよなぁ?!

300:名無しさんの野望
17/12/31 18:04:36.53 WfKklvVY0.net
アメリカNFの戦略爆撃ルートがコスト‐10%とか焼け石に水すぎてひどいな
‐50%ぐらいだったら採用してやってもいいんだけどな

301:名無しさんの野望
17/12/31 18:11:02.51 Ks60RexIa.net
略爆ゴミとかウッソだろお前
むしろ現状略爆めっちゃ強いんだよなぁ ソロなら極論歩兵銃と略爆だけで勝てる
略爆が相手の空港潰してくれるので途中から空戦自体がほぼ無くなる
重戦闘機は……迎撃には使えるけど正直要らねぇな

302:名無しさんの野望
17/12/31 18:16:25.37 YsEFr4cO0.net
たまに戦術と戦略がごっちゃになるゾ…
規模のデカさは戦術<戦略って認識でおk?

303:名無しさんの野望
17/12/31 18:16:41.29 2u1b74lPd.net
重戦闘機はシベリア辺りならまぁ……
戦闘機の開発進めば航続距離伸びて、そっちのが使いやすくなるだろうから、そこでお役御免か

304:名無しさんの野望
17/12/31 18:21:32.90 Ks60RexIa.net
>>294
せやな
術爆は航続距離が長くて硬いCASみたいな感じ 戦略爆撃も出来るが流石に効果は薄い ただ5、6000機くらい準備できれば潰せるかも
略爆は基本戦略爆撃専用 現状のバランスだとかなり強い

305:名無しさんの野望
17/12/31 18:30:23.74 yF8xMK4u0.net
史実で重宝された兵器がゲームではいらん子になるの面白い

306:名無しさんの野望
17/12/31 18:43:53.94 K3dPhj+G0.net
絶対に逃亡してはいけないソ連軍24時

307:名無しさんの野望
17/12/31 18:44:58.22 eKri2ZK10.net
正直このゲームのアメリカ弱いよね
本土に敵がいたらミニットマンくらい湧き上がるだろ

308:名無しさんの野望
17/12/31 18:48:02.67 ey8LooNO0.net
みんなアーリア人だょ・・・!が通じたヨーロッパと違って
ガチモンの多民族国家君だからな

309:名無しさんの野望
17/12/31 18:50:12.06 WfKklvVY0.net
ヒトラーとスターリンが尻に空気を入れて腕相撲をし、先に屁をこいたほうが負けという幸せな世界

310:名無しさんの野望
17/12/31 18:57:15.29 lmgSaSbq0.net
それを見て笑った中道国家君はケツをしばかれるんですね

311:名無しさんの野望
17/12/31 19:04:33.29 ZcKKFg2k0.net
笑ってはいけない…

312:名無しさんの野望
17/12/31 19:08:07.73 XkhJDD7jM.net
機甲部隊に空母まで運用を始めると装備の種類が増えすぎて管理が難しいね
上手く出来てる人は凄い

313:名無しさんの野望
17/12/31 19:08:41.83 Y1NuNHjR0.net
年越しほいするんだろ?するんだよな?アァン

314:名無しさんの野望
17/12/31 19:23:42.23 B1Pvd96y0.net
空母の運用なんて艦戦と艦攻と駆逐と巡洋戦艦が増えるだけじゃん?
そんな困るかね

315:名無しさんの野望
17/12/31 19:38:00.12 EyQMh0X70.net
巡洋はいらない

316:名無しさんの野望
17/12/31 19:40:38.87 L4IEICdXa.net
潜水艦は要る

317:名無しさんの野望
17/12/31 19:47:38.41 3fJLVrkK0.net
>>299 集まるもミニット散るもミニットだから多少はね?



319:名無しさんの野望
17/12/31 20:21:36.21 flXs5Hau0.net
戦争を正当化して宣戦布告が可能になったのに半年くらいで正当化の効果が切れて宣戦布告できなくなってしまうことあるんですが何が理由なんでしょうか?
イタリアでイギリス様と戦わずにギリシャ・ユーゴを食いたいんですがタイミングが上手くいかなくて困っています

320:名無しさんの野望
17/12/31 20:28:37.22 Mb0Nuo2Y0.net
そりゃ宣戦布告に消費期限あるからだよ

321:名無しさんの野望
17/12/31 20:36:05.11 XYJEeJXL0.net
この戦争は必要なんだって正当化して戦争煽ったのに戦わないから
国民様がなんで戦わねーんだよって怒ったりやっぱ戦争必要ねーじゃねえかって落ち着いちゃったんだよ

322:名無しさんの野望
17/12/31 20:36:39.34 6DgikxNs0.net
上に出てくる宣戦布告のアイコンにカーソル合わせると期限出るよ

323:名無しさんの野望
17/12/31 20:41:44.65 flXs5Hau0.net
>>311
>>312
>>313
ありがとう
期限があったんですね
カーソル確認してみます

324:名無しさんの野望
17/12/31 20:43:42.34 ZcKKFg2k0.net
むしろ正当化に合わせてちょうどいい戦力配備するものでは

325:名無しさんの野望
17/12/31 20:54:33.40 K8wTOPlcp.net
オーストラリアの右傾NFの南太平洋の保護ってどのタイミングでやると成功するんですか!

326:名無しさんの野望
17/12/31 20:58:14.23 GEOfXOLK0.net
戦争するぞするぞ詐欺

327:名無しさんの野望
17/12/31 21:06:21.30 egyQqvNe0.net
日本で急拡大プレイしてたらソ連が正当化連打して、その度ひよって
団結度が30%くらいになっててワロタ
しまいには民主革命起きてた
可愛そうだから共産革命起こしてあげたよ

328:名無しさんの野望
17/12/31 21:08:16.32 YsEFr4cO0.net
>>316
URLリンク(starlit.daynight.jp)

329:名無しさんの野望
17/12/31 21:14:28.50 3fJLVrkK0.net
>>319
なんか編集ページじゃねえか?

330:名無しさんの野望
17/12/31 21:51:36.00 B1Pvd96y0.net
アメリカの政党支持率工作でファシ化するのって運って事で良いんだよな
あのドイツ嫌いの脳溢血野郎さっさとホワイトハウスから放り出してハワイで静養させたいのに中々くt・・・降りてくれない

331:名無しさんの野望
17/12/31 21:55:53.91 N2UojAy40.net
極東の同盟国にルーズベルト調伏祈願を頼まなきゃ
URLリンク(togetter.com)

332:名無しさんの野望
17/12/31 22:01:27.86 ZcKKFg2k0.net
一応ファシスト国家の民主化ルートも考えてるんだっけか

333:名無しさんの野望
17/12/31 22:05:18.08 ioEFpGRl0.net
民主化ルートがあるとしてもドイツ以外はフランスの共産化やファシ化に毛が生えた程度のものだと思うなあ

334:名無しさんの野望
17/12/31 22:42:02.98 R62AGtfd0.net
講和会議で民主主義国家が傀儡作れないのはおかしい気がする
史実のGHQ占領日本とか西ドイツとか実質傀儡化みたいなものだよな?
そのせいで民主化させても連合国に入らない場合がある

335:名無しさんの野望
17/12/31 23:01:43.70 lmgSaSbq0.net
自国が戦争目標の正当化してる国にAIが独立保障してくる条件ってあるんだろうか
オーハンでユーゴに戦闘正面幅20の30歩兵師団で正当化したらイギリスが即ユーゴに独立保証してくるのに
戦闘正面幅10の18歩兵師団と軽自走砲4自動車4の7対人機甲師団だったら保証スルーしてくれて無事併合出来た
AIは敵対化してる国の展開中のマンパワーとか師団数で介入するかどうか判断でもしてんのかな
もしくはたまたま国際緊張が低い時期になってたのかバグったのか

336:名無しさんの野望
18/01/01 00:18:44.65 gANOcYj/0.net
>>326 運が良かっただけ AIは独立保証にそんな複雑なことは考えてないよ



338:名無しさんの野望
18/01/01 00:26:11.78 prbVj0P80.net
あけおめ
オーハン崩壊から100年だしオーハンで世界征服でもするか

339:名無しさんの野望
18/01/01 00:39:25.10 5Q70jq740.net
政党支持工作って内戦したならいいけど
内戦しないと連合国フランスコミューンみたいなことになるからなぁ

340:名無しさんの野望
18/01/01 00:42:13.24 TM7ifRAY0.net
Hirohitoが新年から逃れるため英領インド帝国の真意を問いかける

341:名無しさんの野望
18/01/01 00:45:19.95 WS1VofPL0.net
HOI4の新年なんて研究する技術ペナが無くなるターニングポイントでしかないのに

342:名無しさんの野望
18/01/01 01:32:48.51 RzL7XCeu0.net
忘れないように産業研究セットしとかないと
あれ電子技術が今年だっけ?

343:名無しさんの野望
18/01/01 01:39:48.36 EtGCW1aT0.net
スライダー動かさなきゃ(古典派)

344:名無しさんの野望
18/01/01 01:50:00.37 sUSCQTzCp.net
今の日本ってアメリアから兵器買いまくって軍拡してるけど、なんだかプレイヤーが入ったポーランドみたいだなって思えてくる
頑張って軍拡してるけどいかんせんお隣りの軍拡が半端じゃないなぁって

345:名無しさんの野望
18/01/01 02:07:22.48 /6lofUaJd.net
ポーランドは元々陸軍強国
中世はポーランドを軸に動いていた
大動乱時代はモスクワ占拠までやっている

346:名無しさんの野望
18/01/01 02:08:05.88 ftilFaP9p.net
>>319
貼ってくれたの嬉しいんだけど編集ページっぽいので本当のページ貼ってくれたら嬉しいっす

347:名無しさんの野望
18/01/01 02:11:03.79 GAY/PA7j0.net
>>335
フッサリアだっけ
Civでは活躍の場があったな

348:名無しさんの野望
18/01/01 02:22:25.64 gjcGblss0.net
>>336
これさっきと同じURLだよね
URLリンク(starlit.daynight.jp)
URLリンク(i.imgur.com)
このページのURLのはずなのに編集ページに飛ぶってなにがいけないんだろ…
自分で飛んだらちゃんとこのページに行くのにSafariだとあかんのか?

349:名無しさんの野望
18/01/01 04:21:37.93 i+uHlZYF0.net
俺はちゃんと飛べるよ

350:名無しさんの野望
18/01/01 06:00:53.85 t8RjuEw30.net
今さっき買ったんだけど4kモニタでプレイしてる人いますか?
文字やら小さすぎてサブモニタじゃないとろくにプレイできない

351:名無しさんの野望
18/01/01 07:39:11.26 HS6AabEHp.net
空母機動艦隊の編成って
空4戦4軽巡8駆逐24でいいんかな
wikiに書いてある支援艦艇ってのが何かわからん

352:名無しさんの野望
18/01/01 07:39:53.22 Faiw96gWF.net
ゲーム内からUIの大きさ変えれないから諦めろ
慣れればイケる

353:名無しさんの野望
18/01/01 07:40:38.78 Faiw96gWF.net
ごめん誤爆
hoi4はゲーム内でUIの倍率変えれるから試してみて

354:名無しさんの野望
18/01/01 08:42:05.42 AwdMoIc80.net
>>341
軽巡と駆逐艦のこと

355:名無しさんの野望
18/01/01 08:53:21.29 quzE0kQc0.net
文字サイズ大きくしたら画面端に来るポップアップが出なくなるのが痛い
俺の環境だけかもしれんけど

356:名無しさんの野望
18/01/01 10:20:58.35 0m+CANxg0.net
戦争してたら年明けた

357:名無しさんの野望
18/01/01 10:46:00.96 CzdWN530M.net
>>341
シングルなら空母と駆逐だけで正直大丈夫
研究負荷の関係もあるし

358:名無しさんの野望
18/01/01 11:12:55.24 WS1VofPL0.net
巡洋艦と潜水艦がゴミとかいう史実とは間逆な惑星HOI4
おかしいな、コスト面では圧倒的に巡洋艦の筈なのだが

359:名無しさんの野望
18/01/01 11:22:23.18 Zcpe6GcJ0.net
潜水艦隊が駆逐艦隊とカチあったら10隻単位で漁獲されるのなんとかしてほしい
ドクトリン最大まで研究した1944年型にならないと水上艦艇に


360:ほとんど対抗できん



361:名無しさんの野望
18/01/01 12:02:23.10 5Q70jq740.net
軽巡ひたすら作ってれば良い時期もあったとかなんとか

362:名無しさんの野望
18/01/01 12:04:22.31 Sea5NgoK0.net
そもそも駆逐艦は対潜水艦用と対大型艦の船だぞ・・・
潜水艦は任意射撃拒否で輸送船だけ狙うか
主力艦隊にまぜて敵の主力艦狙うかのどっちか

363:名無しさんの野望
18/01/01 12:05:25.59 +bHugV1/0.net
カミカゼする潜水艦が必要だ

364:名無しさんの野望
18/01/01 12:10:01.74 nbqNDOo1d.net
特殊魚雷を開発しよう

365:名無しさんの野望
18/01/01 12:27:09.70 Tq3dkHeO0.net
重巡になるまでやるからなおい!

366:名無しさんの野望
18/01/01 12:47:21.43 IAVb8UY80.net
>>352
つ回天

367:名無しさんの野望
18/01/01 13:08:47.63 /6pGRqDqp.net
>>352
伏龍

368:名無しさんの野望
18/01/01 13:09:16.15 L8J9ZFKL0.net
超重戦車使ってやろうとしたらコストのわりに性能が重戦車に毛が生えた程度で断念した
コスト100ってなんだ100って

369:名無しさんの野望
18/01/01 13:10:32.55 GAY/PA7j0.net
神風や学徒動員が割と早めにできる日本のNFはおかしい

370:名無しさんの野望
18/01/01 13:19:01.69 CzdWN530M.net
>>357
動けるだけで奇跡のような代物なんで...

371:名無しさんの野望
18/01/01 14:20:48.15 82b/kBrt0.net
>>345
俺もだ
なんで細かいモニタでやる時は解像度落としてる

372:名無しさんの野望
18/01/01 14:21:31.93 PAq7Mh130.net
>>358
100%支持された政府の元で一致団結してるんだから、それくらい余裕ってもんだ

373:名無しさんの野望
18/01/01 14:22:59.97 32ZKRpS20.net
余りに重量があるせいで橋が渡れないからって完全防水にして水底を走らせるようにしたって話好き

374:名無しさんの野望
18/01/01 14:26:07.06 vaFmWT7s0.net
>>357
ロマン

375:名無しさんの野望
18/01/01 14:28:51.45 GAY/PA7j0.net
重戦車なんかいらん
中戦車を量産するんだ

376:名無しさんの野望
18/01/01 14:49:09.10 m2MrjKyad.net
ヒトラー「おっきくて固いのが好き」

377:名無しさんの野望
18/01/01 15:31:05.54 /Lk4GPxD0.net
地面にめり込むんですねわかります

378:名無しさんの野望
18/01/01 15:49:03.76 IAVb8UY80.net
そこで熱核ホバーですよ

379:名無しさんの野望
18/01/01 15:53:32.59 7LYv5UA6K.net
>>365
自重に耐えかねて中折れするのはちょっと

380:名無しさんの野望
18/01/01 15:56:54.95 7XNNQ7AGd.net
すべての国が超重戦車を作れる都合上
史実のマウスのスペックより落としてる可能性はある
他国の不思議超重なんてどの程度のものに仕上がったのか不明だし、そもそもマウスすら実戦でカタログスペック出しきれなかっただろうし

381:名無しさんの野望
18/01/01 16:04:22.46 CzdWN530M.net
そもそもマウスさんは完成品とさらたものも
資源と時間の不足からカタログスペックには遠く及ばないって話だった気が。
国ごとの兵器の特色はNF しかできないけどNF が糞手抜き70日縛り状態かつ
糞手抜き何も網羅する気もない状態なんで仕方ない

382:名無しさんの野望
18/01/01 16:13:45.57 WS1VofPL0.net
マウスが暴れてる世界なんて戦車ゲーくらいしか知らんぞ!

383:名無しさんの野望
18/01/01 16:18:36.83 /Y6G5fuDd.net
>>371
BF1942のMODだとマウスだけじゃなくてラーテも大暴れするぞ

384:名無しさんの野望
18/01/01 16:21:06.64 sUSCQTzCp.net
ぶっちゃけ戦車はソ>独だからなぁ
名高いティガーも堅牢性や信頼性がね?

385:名無しさんの野望
18/01/01 16:29:44.70 IAVb8UY80.net
そりゃ普通に考えたら10tダンプと然程変わらんサイズで180tオーバーの化物とかどう使えってんだよって話だわな
>>373
性能 ソ連>ドイツ
浪漫 ソ連<ドイツ
特にヘンシェル砲塔ティーガーIIとか素敵性能の塊

386:名無しさんの野望
18/01/01 16:31:01.11 WS1VofPL0.net
何故虎2が遅すぎてつっかえ!ってなった時点でHTに未来はないと考えなかったのか

387:名無しさんの野望
18/01/01 16:38:11.52 /Y6G5fuDd.net
その虎Ⅱでさえ戦争の全期間を通してⅣ号より高い稼働率を維持してたんだからドイツ軍整備兵の根性と練度の高さが伺える
虎Ⅱが遅いっていってもソ連軍の重自走砲なんてもっとひどいもんがごまんとあるしへーきへーき

388:名無しさんの野望
18/01/01 16:38:43.57 eRp9V1Pf0.net
ティーガー作らずパンター作れよ

389:名無しさんの野望
18/01/01 16:47:17.86 AwdMoIc80.net
>>377
結構作ってるんだよなぁ4号多すぎて全転換が出来なかっただけで

390:名無しさんの野望
18/01/01 16:50:55.12 /6lofUaJd.net
まあ、国毎に戦車の性能値に変化があるべきだと思うな
速度、軽戦車偏重:イタリア
コスト:米国
中庸:英国
火力、高性能主義:ドイツ
火力、コスト主義:ソ連
精神装甲:日本

391:名無しさんの野望
18/01/01 16:57:52.49 WS1VofPL0.net
日本は塹壕と工兵っていう装甲だからな

392:名無しさんの野望
18/01/01 17:00:35.14 nqYm19uNd.net
チートで39年シナリオのポーランドに超重戦車プレゼントしたら恐ろしい堅さになって混乱したドイツ軍がアホみたいに突撃し続けるのがおもしろかった(小並感)
開戦直前突然配備されたバカでかい戦車に随伴することになるポーランド騎兵くんかわいそう

393:名無しさんの野望
18/01/01 17:00:39.79 IAVb8UY80.net
まあ重戦車は足遅い分正面戦闘は凄まじい物があったしな
ティーガーI /IIなんて米軍のトラウマだからな
ドイツの電撃戦ドクトリンには全くそぐわなかったが

394:名無しさんの野望
18/01/01 17:03:37.13 +0OfKBow0.net
派生型作ればいいんじゃないの

395:名無しさんの野望
18/01/01 17:04:59.43 IAVb8UY80.net
生産数調べてみたらパンターだけで6千両以上作ってるんだな
4号は8千両超えてたが

396:名無しさんの野望
18/01/01 17:07:59.47 2dYZNqLh0.net
精神装甲は心の壁よ

397:名無しさんの野望
18/01/01 17:10:31.99 bBj6s1Ny0.net
T-34とかいうオーパーツ

398:名無しさんの野望
18/01/01 17:13:46.58 EjbBhSIF0.net
日本はアジアで唯一戦車を国産化した国なのに
比較対象が列強なせいでイマイチ勝てない悲しさ

399:名無しさんの野望
18/01/01 17:19:37.24 l6lvvkzT0.net
攻める場所がどこも戦車活きないのも悪い

400:名無しさんの野望
18/01/01 17:19:38.22 WOFqwEk60.net
日本が戦ってきた戦場で戦車に力を入れていたらそれはそれで馬鹿にされると思う

401:名無しさんの野望
18/01/01 17:21:19.00 GAY/PA7j0.net
でもこのゲームだと日本も戦車強くないと困るよな
中国強くて、AIだと史実通りにならんし

402:名無しさんの野望
18/01/01 17:21:32.49 32ZKRpS20.net
日本の戦車の利用法なんて対中国戦ぐらいしかないからね、しょうがないね
というか日本から見ればあんな狭くて平らで舗装されてるところで大量の国が密集して殴り合ってるヨーロッパのほうがおかしいんで…

403:名無しさんの野望
18/01/01 17:23:24.89 7LYv5UA6K.net
>>389
海軍「載せる列車も吊るクレーンも通せる橋も無いのにデカい戦車造る陸軍には(予算は)与えられねーわ」

404:名無しさんの野望
18/01/01 17:37:52.37 Iv+vJ7n+d.net
半年くらいやってないけどおもろいmodとか出ましたか?
アプデは期待できないです

405:名無しさんの野望
18/01/01 17:53:45.89 +SmdJrWF0.net
つい昨日の夜に都道府県MODが更新されたよ
大坂とか増えて新潟とかに固有NFができてるよ

406:名無しさんの野望
18/01/01 18:09:06.22 ydqA2FKm0.net
つっても陸軍の仮想敵国はソ連だし、結果論的に不要だったっだけな感じがする。
それ以前に足りてない物が多すぎだしな

407:名無しさんの野望
18/01/01 18:12:06.71 AwdMoIc80.net
陸海軍航空機と海軍にリソース振ったら戦車に割けなかっただけですしやらないんじゃない、出来ないんだ
戦術研究もまともに出来てないからやっぱりやる気もないかも

408:名無しさんの野望
18/01/01 18:14:05.80 prbVj0P80.net
地味に更新され続けてるmodほんと好き

409:名無しさんの野望
18/01/01 18:21:37.64 jDnGnz1s0.net
海戦つまらんから改善するmodはないものか

410:名無しさんの野望
18/01/01 18:26:15.29 EjbBhSIF0.net
アメリカに勝てる海軍とソ連に勝てる陸軍が必要とかいうムリゲー

411:名無しさんの野望
18/01/01 18:28:52.89 WS1VofPL0.net
HOIなら両方出来る!(中国人を前線に送りながら)

412:名無しさんの野望
18/01/01 18:30:52.76 ftilFaP9p.net
海戦アップデートこないと某実況者の新作でないからつらい

413:名無しさんの野望
18/01/01 20:47:04.74 Tq3dkHeO0.net
局地戦がもっと起きるようにすれば巡洋艦や潜水艦も活躍できる場ができるんだけどな
ほとんど無意味な通商破壊と大海戦しか起きないとさすがに飽きる

414:名無しさんの野望
18/01/01 20:54:19.49 CzdWN530M.net
海戦を複雑にしすぎなんじゃなかろうか
もっと記号的にシンプルにした方がいいと思う
それこそ4の制作スタイルに従ってね
潜水艦を水上艦と同じシステムに組み込まないのは大前提として。
空母は砲弾が特殊な戦艦で問題がないが
潜水艦は余りにも特殊すぎて同じシステムに組み込むのは無理がある

415:名無しさんの野望
18/01/01 21:08:35.97 6buS73w/0.net
潜水艦ゴミとか巡洋艦ゴミとかうせやろ
潜水艦は海ドクの真ん中の奴の中の潜水艦√を最後まで進めると特殊な戦法?がアンロックされて戦艦バンバン叩き落とすようになる
巡洋艦は無いのと有るのとだと全然違う
戦艦は交戦開始までかなり時間がかかるから
重巡がある艦隊とない艦隊で戦うと
ない艦隊の側の駆逐艦とか軽巡が戦艦の交戦開始までにほぼ全滅する
国毎の武器の性能に差が付いたのをやりたいならブラックアイスがお勧め
まあ滅茶苦茶複雑だけど……

416:名無しさんの野望
18/01/01 21:14:39.29 WS1VofPL0.net
それこそ日本は空母と駆逐で良いまであるからなぁ
酸素魚雷が駆逐の性能底上げしてくれるから
まぁインド制圧したら余った資源で巡洋戦艦作るけど

417:名無しさんの野望
18/01/01 21:15:56.82 CzdWN530M.net
>>404
戦艦バンバン落とす前に駆逐艦におぞましい量の被害受けてそう
その辺はどうなんよ

418:名無しさんの野望
18/01/01 21:43:36.73 RQH7awjF0.net
>>399
そもそも無理ゲー化する時点で仮想敵の選定間違ってるんだよなぁ…

419:名無しさんの野望
18/01/01 21:50:08.59 6buS73w/0.net
>>406
特殊な戦法?が発動すると(確率でなのか状況次第なのかは調査不足)相手の船で先に出てくるのが戦艦→重巡→……って大きい順になるっぽい(バックアタックみたいな感じ)
だからそもそも大半の駆逐艦が参戦する前に大型艦を落とせちゃう
んで残った駆逐艦は重巡とかで掃除すればおけ 潜水艦の数の暴力で殴ってもよし
ここら辺はマスクデータ多いしもうちょい試したいところ

420:名無しさんの野望
18/01/01 22:24:46.30 32ZKRpS20.net
ファシストロシアおもしれー
誰も粛清しなくていいし、ドイツは味方だし、連合への対処は楽だし
なによりトルコルーマニア新疆タンヌモンゴルを邪魔されずに食えるのがすごいね

421:名無しさんの野望
18/01/01 22:40:14.73 PAq7Mh130.net
海戦は劣勢だとすぐに退却始めてイタチゴッコが続くのと、そのせいで開幕即ワンパンする空母が過剰に強いのを何とかしてくれれば・・・

422:名無しさんの野望
18/01/01 22:45:02.88 CzdWN530M.net
>>410
いやその点が空母が蒸気船、装甲艦、ドレッドノート等々を凌ぐ、
有史以来最大の海洋兵器革命だった理由の一つだから...
あっやべえ逃げろ、機雷撒いて安全な港へ逃げろ、艦隊保全(キリッ
がもはや通じなくなった

423:名無しさんの野望
18/01/01 22:47:12.34 /6lofUaJd.net
ドイツ海軍「英海軍と殴り合いとか
俺ら壊滅したらリアル強襲揚陸祭だよ?」
こうして予算は守られる

424:名無しさんの野望
18/01/01 22:58:51.96 PAq7Mh130.net
>>411
空母機動部隊で作戦行動中の水上打撃艦隊を壊滅させるなんて、実際には戦争末期の圧倒的戦力差&航空支配確立された頃にしかほぼ無いんだよなぁ
この頃の空母はそんなに万能ではないはずなんだが

425:名無しさんの野望
18/01/01 23:08:19.80 CzdWN530M.net
>>413
制空権取られた空母はこのゲームでも強くなくない?
そんな万能じゃないなら空母、潜水艦以外に沈められた空母はもっと多いはずじゃね?
俺が知ってるのは末期の日本のあれら除けば
シャルンホルストが沈めた位じゃね。あれ、グナイゼナウだっけ
艦載機の損耗が無さすぎるのを除けばこんなものでしょ
このゲームは艦隊決戦で壊滅するまで戦うし、砲弾、爆弾無限大だから
空母相手に壊滅するのはそれなりに妥当だろう

426:名無しさんの野望
18/01/01 23:16:58.62 RQH7awjF0.net
そもそもWW2で戦闘行動中に航空機の攻撃のみで撃沈された戦艦って
対空兵器がポンポン砲しかなかったPOWと
圧倒的な航空機の群れに自分から突っ込んでいった大和武蔵だけだからな
ある程度航空戦力が拮抗してる場面ならそう簡単に戦艦は沈まないし、空母の優位性もそこまで圧倒的なわけじゃない
軍艦が空からの攻撃に対し本格的に無力になるのは対艦ミサイルが普及したあとでWW2からはそれなりに時間経ってる

427:名無しさんの野望
18/01/01 23:19:38.48 PAq7Mh130.net
>>414
そりゃ現実では空母は敵艦隊と接触するのを避けようとするんだから、空母同士か潜水艦以外にやられた例が少ないのは当然でしょ
言ってるのは、イタチゴッコを許さずあっと言う間に作戦行動中の艦隊を壊滅させるような戦果は挙げてないって事よ

428:名無しさんの野望
18/01/01 23:29:57.42 +bHugV1/0.net
全体的に空軍が強すぎるんだよ

429:名無しさんの野望
18/01/01 23:31:17.12 +h1FOdRz0.net
現行も相手が初手離脱だと一挙壊滅とか無理じゃない?

430:名無しさんの野望
18/01/01 23:39:01.17 EtGCW1aT0.net
海戦が不利と判定されるや強制終了するのは本当何とかしろ
空母に追いついた途端閉店ガラガラガッシャーンとかスウェーデンに正当化掛けたくなる

431:名無しさんの野望
18/01/01 23:51:54.82 WS1VofPL0.net
空母の発艦がある時点で逃げられる訳ないのだが何故か反映されないよな
個人的には初代提督の決断みたいな海戦システムが好きだが流石に海戦に焦点当てすぎだしなぁ・・・
海戦は前線という概念がないし石油切れも起きない、どうやって改修するのやら

432:名無しさんの野望
18/01/01 23:54:52.33 EtGCW1aT0.net
このゲームでは数百隻をスタックさせて動かせ続けられちゃうからな
もはや対米開戦など考える必要も無い世界

433:名無しさんの野望
18/01/01 23:58:51.46 CzdWN530M.net
>>416
そらお前が空母に対して特攻させてるから壊滅してるんでしょ
撤退させなさい
現実でも空母ぶっ殺したるって爆弾無限の全力空母に突撃し続ければ壊滅もするわ

434:名無しさんの野望
18/01/02 00:02:00.85 X1Ew3KbHd.net
資源に備蓄の概念を与えて
各ユニット毎に稼働時における
商品資源を追加割り当てると
海軍が暴れまわる程に状況が辛くなる
日本のリアルさが際立ってくるな
南方資源獲得しても石油足りないんだから

435:名無しさんの野望
18/01/02 00:07:42.02 SJIkrGzQ0.net
まぁイラン消し飛ばして確保するんですけどね

436:名無しさんの野望
18/01/02 00:08:10.89 8O3jaBiIp.net
いつのまにか海戦が手動操作出来るようになったのかな(すっとぼけ
ゲームだと空母だけイタチごっこになる前に沈めていくけど
当時の艦載機は極端な状況以外では、動いてる艦隊相手にそんなに戦果出してないってだけの話でしょ

437:名無しさんの野望
18/01/02 00:19:08.92 sshZWUGC0.net
海は作戦も何も無く海域に一大艦隊を浮かべると決戦(ゴリ押し)が起こるだけのおまけ感は強いけど
じゃあ提督の決断や空母戦記みたいな戦術級海戦とか
太平洋の嵐みたいな戦略級()マイクロマネジメントをHoIで実装して欲しいのかと言うと

438:名無しさんの野望
18/01/02 00:27:37.38 NVD2UZXH0.net
戦線が広がってくるにつれてプレイヤーが対処できなくなってくると問題だよな

439:名無しさんの野望
18/01/02 00:33:22.84 vOpDfxrr0.net
でも正直海軍がおまけならもう欧州だけのゲームでもいいんじゃねえかって話だし、やっぱり今のままってわけにもいかんでしょうな

440:名無しさんの野望
18/01/02 00:41:23.76 5E0YT13C0.net
最大艦艇数みたいのが決まってれば今みたいな空母ごり押しができなくなる・・・?
まあでも質重視にしても研究の差で米英が勝つんだろうな

441:名無しさんの野望
18/01/02 01:14:30.75 9BMEn7Yp0.net
最大艦艇数決まってるんですがそれは
ちゃんと全スタックじゃなくて艦隊毎の数意識するとかなり違う
ちゃんと上限に収まってる艦隊は艦艇数過多になってる艦隊の駆逐艦とかをポンポン沈められるぞい

442:名無しさんの野望
18/01/02 01:59:13.05 5E0YT13C0.net
>>430
停泊可能艦艇数のことか、あれも港拡張すれば簡単に増やせるやん

443:名無しさんの野望
18/01/02 02:03:31.00 5E0YT13C0.net
海軍休日時代みたく排水量で国全体の艦艇数決めれたらなって話しな

444:名無しさんの野望
18/01/02 02:04:29.52 L+gNDaEYM.net
>>429
実際空母ごり押しできるなら史実でもやってるし、実際最終盤に戦果もきっちりあげてるからな
問題があるとすればそれが簡単に出来すぎるってことじゃない
海戦システムも問題あるけど、生産システムその他も手を入れないと解決しない
っていうか空軍が簡単に大規模生産できすぎなんよ

445:名無しさんの野望
18/01/02 02:07:58.39 8T0sT4f30.net
>>430
それは軍港停泊時の修理速度にかかわるパラメータであって出港して行動中には何の関係もないでしょ
でも過去作にはスタックペナルティあったからそのうちhoi4にも実装されそうではありそう

446:名無しさんの野望
18/01/02 02:16:43.76 o7cpBlJ70.net
やっぱり俺は空軍にも訓練を必要にするべきだと思う
史実では空母の搭乗員は高練度じゃないと使えなかったしhoi4のように落とされたら補充すればいいなんて安いものじゃない
ドイツや日本ではパイロットの技量低下は深刻な問題だった
登場員が貴重になれば今みたいに簡単に空母を使えなくなって空母の戦略性が高まるはず

447:名無しさんの野望
18/01/02 02:19:39.07 ZSSkJRBM0.net
航空団を師団みたいに管理したいのはある
ただ基地サイズとか、部隊ごとのサイズとかがアレなんだろうな

448:名無しさんの野望
18/01/02 02:23:39.02 9BMEn7Yp0.net
比べて実験してみると分かるけどちゃんと海戦中にも最大艦艇数影響するぞい
空母は4隻で多分確定してるが他の船は諸説あるね Discordやらskypeやらで調査が進んでるらしい
騙されたと思って重巡4駆逐24対重巡4駆逐200とかで実験してみよう
パラドにデータ公表して欲しいなぁ

449:名無しさんの野望
18/01/02 02:39:59.75 vOpDfxrr0.net
なんで公表しないんだろうな
隠しても何の益もないと思うんだが……
それはそうと空軍に訓練必要なのは俺も同意するわ
毎度�


450:博w定するより、陸軍みたいに航空隊のテンプレート作る方が管理も楽そうなんだがな



451:名無しさんの野望
18/01/02 02:54:26.12 J8tWW5sY0.net
それ考えるとやっぱ神風のマジキチ感やばい

452:名無しさんの野望
18/01/02 02:59:02.57 9BMEn7Yp0.net
神風、旧式突っ込ませられるのが強いけど旧式が自動的に新型に更新されちゃうのがなぁ

453:名無しさんの野望
18/01/02 03:13:45.55 V3Rq+Jcjd.net
>>379
hoiのツリーだと英国は難しいのよね

454:名無しさんの野望
18/01/02 08:05:03.86 SJIkrGzQ0.net
搭乗員の管理とかやめてくれ、舌を噛みちぎりたくなる
やるなら提督の決断3レベルの練度補正にしてくれ

455:名無しさんの野望
18/01/02 08:48:12.44 ZgenOHr90.net
前から言われてる生産方式でいいんじゃない
人的資源を元手に訓練生、一般、熟練パイロットが生産できる、それぞれ生産時間が違ってる
それらと航空機の掛け合わせて戦闘機が配備できる
みたいなね

456:名無しさんの野望
18/01/02 09:04:11.35 0O5rimsq0.net
敵機来襲

457:名無しさんの野望
18/01/02 09:31:44.07 2FzxNM2ed.net
空母が水上艦隊叩きのめした例が少ないってのは水上艦艇側が味方のエアカバーがない状態での交戦を避けたからなんだよなぁ そもそも制空権がない状態での艦隊決戦は負け必至ってのは戦前から分かってたゾ

458:名無しさんの野望
18/01/02 10:34:21.60 ZgenOHr90.net
まぁ雷撃機と戦闘機の連携がとれずに
雷撃機だけ突っ込んじゃって全滅とかやらかしてるし
ドクトリンをきっちりしないと安定しないようにはしてほしいね
ドクトリンによってぐんぐん延びるのは出始めの兵器って言う差別化できて良さそう

459:名無しさんの野望
18/01/02 11:35:49.74 hSH6PQlod.net
細かくするのも結構だが
海軍、空軍もテンプレート管理で生産できるようにしてくれんかなぁ
各機、各艦艇の機種はテンプレ内比率を弄れるだけでいい
戦闘機は戦闘機でしか飛行団組めないとか管理上面倒臭くて仕方ない

460:名無しさんの野望
18/01/02 12:17:51.39 OyXJGWa40.net
いらん機体破棄したい

461:名無しさんの野望
18/01/02 12:24:55.07 C0J2ZO3Y0.net
海軍の空母以外はいつまでたっても訓練兵みたいな状態を
なんとかしてください(´・ω・`)

462:名無しさんの野望
18/01/02 12:25:20.57 i1pBDikFF.net
他国に押し付けるか神風したら破棄出来るぞ

463:名無しさんの野望
18/01/02 12:29:48.56 4XfPbkLx0.net
お年玉ください

464:名無しさんの野望
18/01/02 12:32:03.69 X1Ew3KbHd.net
ライヒは己の力で獲得すべし

465:名無しさんの野望
18/01/02 12:44:46.57 n94rhkn60.net
次アプデで他国生産品も捨てられるようになるから待て

466:名無しさんの野望
18/01/02 12:54:20.54 l+UIOY37d.net
むしろ今まで他国生産品を破棄できなかったことが謎

467:名無しさんの野望
18/01/02 13:20:47.56 sMsp20Xk0.net
>>449
重巡混ぜ込むと駆逐が育ち始めるぞ

468:名無しさんの野望
18/01/02 13:26:24.03 o1+Ubu1Y0.net
URLリンク(i.imgur.com)
実はすごいParadox Interactive

469:名無しさんの野望
18/01/02 13:32:55.59 vOpDfxrr0.net
HoI4が入ってるのは当然として、EU4は強いな。CK2は脱落か。シリーズものじゃないStellarisは大健闘だな
これを機に、いい加減CK2のリソースの一部でもいいからHoI4に割いてくんねえかなあ……
NFとか作り込めば良作になれるの分かりきってるんだがなあ

470:名無しさんの野望
18/01/02 13:44:09.43 SJIkrGzQ0.net
ゲルマン「ローマ人何作ってんの?つっかえ!(ポイーッ」

471:名無しさんの野望
18/01/02 13:52:44.03 JBJb98qqd.net
C:Sはパラドがパブリッシャーなだけだから・・・

472:名無しさんの野望
18/01/02 14:09:10.02 o1+Ubu1Y0.net
パラドのTwitter
Paradox Interactive? @PdxInteractive 18時間
This year will be epic. Awesome game releases, #PDXCON2018, a lot of fun, passion & gaming. And best of all we can't wait to see all the stories you create with our games! Thanks for being a part of the Paradox family!
これもしかしてPDXCONでVic3発表する?

473:名無しさんの野望
18/01/02 14:10:46.32 vOpDfxrr0.net
俺はもう期待しないことにしてる
似たようなことは散々あったしな

474:名無しさんの野望
18/01/02 14:58:43.22 LydOFTUQ0.net
パイロットの錬度はエースという仕組みがあるからいらない気がする
下手に要素を増やして面白くなるかというとそうでもないしね

475:名無しさんの野望
18/01/02 16:45:12.34 H8iBhz4U0.net
陸軍扶養度と海軍扶養度追加はよ

476:名無しさんの野望
18/01/02 17:16:20.62 4XfPbkLx0.net
陸海連携度はよ

477:名無しさんの野望
18/01/02 17:18:12.55 ZSSkJRBM0.net
陸軍のテンプレート作成して師団編成みたいなのを航空団でもやればよいのでは

478:名無しさんの野望
18/01/02 17:23:28.92 5BXnvBwX0.net
本当にVictoria3出るならビザンツ非拡張で生き残ってコンバートしてHoi4までプレイして鼻からスパゲッティ食べる

479:名無しさんの野望
18/01/02 17:54:49.57 RYbiremeM.net
>>464
おうどの国も戦争出来なくなるレベルになるからやめーや

480:名無しさんの野望
18/01/02 18:06:23.02 Hc+nWD8Y0.net
>>464
何処の国もマイナスなんですがそれは・・・

481:名無しさんの野望
18/01/02 18:40:23.06 n94rhkn60.net
予算の取り合いがないhoi星ならばさして陸海で不仲になることもないんじゃなかろうか

482:名無しさんの野望
18/01/02 18:40:55.00 FS2N1drC0.net
空軍テンプレやるなら、最小部隊単位は一個飛行隊になるのか?

483:名無しさんの野望
18/01/02 20:04:29.97 ANBcUzKB0.net
>>469
某実況卓みたく研究枠の陸海の配分でもめるんじゃないかな

484:名無しさんの野望
18/01/02 20:08:08.41 56gOn1y7M.net
ドイツで初手フランスして、ベルリンモスクワ協定結んだら、もう敵無しやな

485:名無しさんの野望
18/01/02 20:18:28.63 5E0YT13C0.net
海軍にも紐付き航空隊の必要だ、陸軍だけに隷属させるのは不公平である

486:名無しさんの野望
18/01/02 20:38:40.94 Lv2HAwL10.net
陸軍としては海軍の意見に反対である!

487:名無しさんの野望
18/01/02 20:40:57.23 H8IJqjWC0.net
モルヒネデブ「陸も海も黙れよ・・・」

488:名無しさんの野望
18/01/02 20:55:40.03 A+yBCngAd.net
モンゴル海軍「全くだ」

489:名無しさんの野望
18/01/02 21:00:20.55 q4KTU1gQp.net
プレイヤーが乗り移った美大落ちはソ連に優しいことがままあるからな

490:名無しさんの野望
18/01/02 21:02:14.48 H8IJqjWC0.net
尚史実入れてないと筆髭の方からかまってかまってほしいのwwwって言ってくる模様

491:名無しさんの野望
18/01/02 21:40:07.90 ANBcUzKB0.net
海軍と艦載機を紐付けして生産したい
ついでに練度も

492:名無しさんの野望
18/01/02 21:42:20.73 jqxJCco60.net
フィンランドでどこの手助けも受けず赤い熊さんから守りきるプレイしてるんですけど、どうやっても最後数で押し切られる

493:名無しさんの野望
18/01/02 21:57:03.46 ANBcUzKB0.net
ポーランドで史実開戦するのもいつも失敗しちゃう

494:名無しさんの野望
18/01/02 22:35:12.73 9BMEn7Yp0.net
砲兵ってやっぱ弱いなぁ
幅3もそうだしやたらコスト高い割にそこまで強くない
歩兵は数が肝心だし支援だけが正解やなぁ
まあ優勢火力で砲列√行くなら別だが……
てか対戦車砲の強さが光るね

495:名無しさんの野望
18/01/02 22:46:27.47 H8IJqjWC0.net
特殊部隊には貴重な火力なんやなって
通常歩兵にはMTを2つ入れたいがLTの開発めんどくさ(ry

496:名無しさんの野望
18/01/02 22:50:38.12 PF0OdeZT0.net
>>480
下手に師団数増やすより湖に沿って要塞立てて最低限の師団で守ったほうが生き残りやすい
中身は山岳中心に中戦車か中自走砲で攻撃力を上げ、相手を消耗させる師団にする
そうすれば相手が8師団くらいでぶつけてこようが冬季消耗や師団回復効果でこちらの指揮統制を保ったまま防衛出来る

497:名無しさんの野望
18/01/02 23:16:30.76 ilDGfp0Qa.net
>>480
youtubeやニコニコで「hoi4 フィンランド」で調べたらあるんじゃね
あとAARにも良いフィンランドプレイのあるよ

498:名無しさんの野望
18/01/02 23:47:56.24 ov9Jbp5T0.net
世界各地で戦端を開く大陣営同士の最終決戦しようと入念に準備したものの
準備しすぎて開戦直後から圧倒的キルレシオで膠着さえせずに白けて
もう相手盟主国の全土に核攻撃して団結下げまくって降伏させたところで勝ったという事にしてしまった・・・

499:名無しさんの野望
18/01/02 23:53:14.41 J8tWW5sY0.net
フィンランドAARだったら騎兵つかって無理やり勝利点の箇所だけ制圧してたぞ

500:名無しさんの野望
18/01/03 00:26:17.72 It2poAEba.net
すいません
助けてください
突然前線が一斉に消えて、全軍団引き直してもまたゲーム内時間1日持たずに消えるんですけどこれバグですよね。
どうすればいいんでしょうか

501:名無しさんの野望
18/01/03 00:30:17.27 /MG+r0yed.net
軍団による坑命だから
NKVDに対応を委ねるべし

502:名無しさんの野望
18/01/03 00:32:42.27 It2poAEba.net
枢軸食ったソビエト相手に連合食った日本で全世界で大消耗戦繰り広げようとしてたのに
投了ですわ

503:名無しさんの野望
18/01/03 03:36:23.42 cR2dQAJt0.net
現状だと空軍は簡単に大量生産出来すぎるから何かしらの仕様変更は必要だと思う

504:名無しさんの野望
18/01/03 03:38:48.98 HB+qIv/v0.net
数千機、下手すりゃ万がぶつかり合うからなぁ…やり過ぎだろうと

505:名無しさんの野望
18/01/03 04:10:09.27 aUiZurlr0.net
>>488
1 知らない内に前線消去を押している
2 実はちゃんと前線引けてない
とかしか思いつかんなぁ

506:名無しさんの野望
18/01/03 04:21:23.23 UH5TRBF50.net
バグかなんか知らんけど、結構消えることない?
環境によるんかな

507:名無しさんの野望
18/01/03 04:29:50.17 oyf8QswQ0.net
イギリスのプリマスのあたりとか北フランスとかギリシャとかだとよく消える

508:名無しさんの野望
18/01/03 04:46:06.96 HnLBNv2P0.net
消えたことはない
降伏したらその国に貼り付けてた前線が妙なところに行くけど全消しで貼り直せばいいし

509:名無しさんの野望
18/01/03 05:00:18.39 R9KHlKVJ0.net
北アフリカとか前線しばしば消えるな
自動任せで敵を壁側に包囲したときに前線が分裂しないで殲滅と一緒に際に消えてる場合と
ちょっとした戦線変化で突然消える場合(この場合リロードしないと引き直しもできないことがある)がある感

510:名無しさんの野望
18/01/03 05:04:20.49 R9KHlKVJ0.net
アプデでも前線消失バグの修正が云々とかあったし
起こる人は起こるんだろう

511:名無しさんの野望
18/01/03 09:54:09.92 dGHKYNFxd.net
砲兵そんなダメかなぁ
要塞引きこもりプレイだと強いとおもうんだけど

512:名無しさんの野望
18/01/03 10:29:09.12 HnLBNv2P0.net
砲兵は師団数揃うまで一個大隊か支援でいいが対戦車砲が強い…?シングルで戦車いるなら欲しいけどコスト砲兵とそんなに変わらなくねーか

513:名無しさんの野望
18/01/03 10:37:01.63 dNhAf+VFM.net
単純にゲームの進め方の問題じゃないかな
CPU相手だと要塞に籠もって消耗させりゃ簡単に勝てるからな
だったら要塞の建設に加えて揃える師団は揃えやすい歩兵プラス砲兵が正解になってくるだろうし
でも積極的に機動戦仕掛けるプレイがしたいなら砲兵は要らないし、そのリソースは自走砲や戦車揃えるのに使うべきなんだろう

514:名無しさんの野望
18/01/03 10:43:30.14 5704UVrO0.net
砲兵はすごい数相手削ってるけど、やられるときはあっさり負けるから弱く感じるってことじゃないの?

515:名無しさんの野望
18/01/03 10:45:18.34 JQAr6wwb0.net
やはり北アフリカの前線消えるのは俺だけじゃなかったか…
進入不可ラインが原因かと思ってたけどヒマラヤあたりじゃ起きないし謎だな

516:名無しさんの野望
18/01/03 10:58:07.27 rvkrloXD0.net
前線が1日で消える時は将軍(元帥)を変えたらいけると思う


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