Civilization6 (Civ6) Vol.65at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.65 - 暇つぶし2ch5:名無しさんの野望
17/12/05 23:45:28.78 xbM5pPtL0.net
くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし

6:名無しさんの野望
17/12/06 00:37:31.02 j862NRN80.net
※本スレで語られる最新情報(特に来年実装予定の新DLC関係)は主にTwitterが出処です
…が開発スタッフが好き勝手にツイートしているので公式サイトから該当ツイートを読みましょう
URLリンク(twitter.com)

7:名無しさんの野望
17/12/06 12:05:20.81 ynqtTUAZa.net
スマホアプリなんだけど、world of empires ってわかる人いる?
civ rev2より細かくて本家にだいぶ近い
まあパクリなんだけど
ほんのちょっとしか触ってないからバランスわからんけど
見た感じは4とか5の雰囲気かな
スマホでcivができる⁉︎

8:名無しさんの野望
17/12/06 14:45:58.98 j862NRN80.net
前スレ>>996
食料…かなあ?
※これら悪評については以下のソース他「李氏朝鮮 職人 差別」などで検索すればわんさか出てくる
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(sound.jp)
・技術力→李氏朝鮮時代500年の間に進歩なし
・生産力→李氏朝鮮時代(略)の間職人、特に陶工や木工は差別階級(白丁)だった
・文化力→李氏朝鮮(略)の間楽師や芸人は差別階級(白丁)だった
・信仰力→李(略)の間仏僧やシャーマンは差別階級(白丁)だった
・観光力→「(首都漢城は)都会であり首都であるにしては、そのお粗末さはじつに形容しがたい。」(イザベラ・バード『朝鮮紀行』)
・軍事力→URLリンク(lh3.ggpht.com)

9:名無しさんの野望
17/12/06 15:03:00.47 76go5oEjd.net
ワッチョイ付いてて良かった

10:名無しさんの野望
17/12/06 15:06:02.71 xd7TgMsya.net
ワッチョイならいいけどIPだからクソ

11:名無しさんの野望
17/12/06 15:43:26.67 lng5s/fD0.net
嫌韓思想は個人の自由だがさすがにしつこいぞ

12:名無しさんの野望
17/12/06 15:45:52.67 MEedW47v0.net
ソレ系除いてもおかしい書き込みばっかだしNGして放置放置

13:名無しさんの野望
17/12/06 15:47:17.02 eQn/tCm10.net
拡張は2月だったか
結局今回は世界議会とかはまだ実装しない感じかな

14:名無しさんの野望
17/12/06 15:49:46.42 cZyvoh65a.net
緊急事態があるからねぇ

15:名無しさんの野望
17/12/06 16:32:23.66 gAun8FaPx.net
緊急事態は頻度とか課題の難易度とか
実際にプレイしてみないとなんとも言えない
総督の方が気になる

16:名無しさんの野望
17/12/06 16:37:05.21 RNYpdCQjM.net
ベトナムあったら楽しそう

17:名無しさんの野望
17/12/06 16:52:59.01


18: ID:76go5oEjd.net



19:名無しさんの野望
17/12/06 17:08:37.58 E+iG8Ofop.net
>>5
なんでタランチュラの揚げ物がまともに入ってんだよw

20:名無しさんの野望
17/12/06 17:17:37.18 gDQkOJij0.net
>>18
食ったら旨い説がソース付きで前スレにあった。
善徳女王は確かに過去作の卑弥呼と似ているが…。何かが違う。ギターチャやヤドヴィガ的な何かが足りない。アジア系女性指導者ではあるが。

21:名無しさんの野望
17/12/06 17:32:33.19 E+iG8Ofop.net
>>19
そういう問題なのか..(困惑)

22:名無しさんの野望
17/12/06 17:37:43.54 QBgC8IIL0.net
>>19
>何かが違う
鼻、ですかね・・・

23:名無しさんの野望
17/12/06 17:42:36.18 cZyvoh65a.net
そいや総督7人って1文明7人だよな?
偉人みたいに全文明で取り合うわけじゃないよな?

24:名無しさんの野望
17/12/06 17:44:13.44 gDQkOJij0.net
>>8
李氏朝鮮を選ばなかった点については開発側の一定のセンスを感じる。

25:名無しさんの野望
17/12/06 18:18:12.08 gA+Ngu4w0.net
>>22
断言はできんがたぶん1文明7人だろう
文化ツリーを進めて総督ポイントが手に入る社会制度を取得すれば
取得した総督ポイントを消費して既存総督の昇進取得or新規総督の採用が行える
総督は最大7人、昇進は各総督ごとに5つ
全ての総督を雇い全ての総督を最大レベルにするなら総督ポイントが42ほど必要
1ゲーム中に総督ポイントが最大いくつ手に入るかわからんが基本的に足りないポイントを伸ばしたい分野に割り振る事になるだろうから国ごとに結構個性出そうね

26:名無しさんの野望
17/12/06 18:26:43.89 QBgC8IIL0.net
5の社会制度みたいなものか

27:名無しさんの野望
17/12/06 18:36:30.68 EYQ9wcnP0.net
統一新羅なら朝鮮半島の全盛期ともいえるかな。

28:名無しさんの野望
17/12/06 18:37:38.03 4pUv8nrS0.net
自由度の高い社会制度みたいな感じかな?
新しい要素を付加するのは良いけど、システムが複雑化してAIついて行けるのかな
今でも大分怪しいのに

29:名無しさんの野望
17/12/06 18:52:37.90 E+iG8Ofop.net
>>23
すっとけぼけて百済にすればよかったのに

30:名無しさんの野望
17/12/06 19:13:58.40 hcXX7oT9d.net
総督は死なずに育てていくシステムなんだろうけど将軍提督も同列にならんかなぁ
引退すると思うと積極的に狙う気になれんし生まれても即引退させちゃってる

31:名無しさんの野望
17/12/06 19:16:00.01 QBgC8IIL0.net
>>28
『バニラでない』『大型DLC内では最初に発表』
ってのがあちらさんに対する苦慮がうかがわれる

32:名無しさんの野望
17/12/06 19:16:01.40 idLnLed+M.net
>>28
そんなくだらないことですっとぼけるのか

33:名無しさんの野望
17/12/06 20:10:34.93 3NomKLsI0.net
>>29
場合によっては即引退の方が強いまで有る
名前忘れたけど、即座に軍団にランクアップとか真っ先に使うと超強いし

34:名無しさんの野望
17/12/06 20:18:25.70 yRP3H4Wn0.net
この時期に朝鮮を出して来てゲームを離れそうなお前たちを引き止める戦略

35:名無しさんの野望
17/12/06 20:20:19.45 3aN4awUW0.net
あちらの反応見てると世宗でいいだろポリティカルコレクト死ねって感じなのかな

36:名無しさんの野望
17/12/06 20:53:07.96 jHBZBssD0.net
将軍提督は引退するころには引退能力が役


37:立たずだったりするよりも前に そもそも生まれた区分よりも前のユニットにも使えるようになってくれないとなあ アップグレード間隔のせいで1世代前のユニットを使う機会が多いのに噛み合ってない



38:名無しさんの野望
17/12/06 21:49:00.78 gDQkOJij0.net
聖遺物作ってくれたりオーパーツなユニットくれることもある。

39:名無しさんの野望
17/12/06 21:59:10.39 4GeBYFQF0.net
火薬すら発明されてない頃に現れる駆逐艦の悪口はそこまでだ
どうでもいいけど先の時代のとはいえ戦略資源の要る近接ユニットを持ってこられても地味に困る
強いとは言え体力回復出来ないから迂闊に使えんから大軍団や艦隊作ってくれる方が地味に嬉しい

40:名無しさんの野望
17/12/06 22:04:56.98 gA+Ngu4w0.net
総督共通能力 配置した都市の忠誠心を高めるとともに、近隣の他国都市でその国に対する忠誠心を低下させる
外交官 都市国家に配置できる、使節としてのボーナスを全てもたらす
測量監督 労働者の使用回数を追加する、固有のタイル改善(「都市公園」「漁場」)の解禁
財務官 区域をゴールドで購入できる
軍事? 戦略資源が必要なユニットを資源なしで生産できる
枢機卿
今のところ分かってる総督の種類とそれぞれが取得可能な能力はこれだけかな?
7種類の総督がいるそうだから残り2種類は海軍とスパイあたりかね?もっと別かもしれんが

41:名無しさんの野望
17/12/07 01:28:55.30 WIJ3ScGF0.net
総督の扱いがよく分からん
文化や技術(もしくはマップの大きさ?)によって徐々に解除されていくものとして
文明固有の人物をランダムないしは順番に取っていくものなのか
偉人のように共通のプールからどんどん取っていくものなのか

42:名無しさんの野望
17/12/07 01:37:31.28 LrGyRgpJ0.net
総督は内政用スパイみたいなもんかなと創造してるけどまだ情報少なくてわからんね
とういかこれ以上操作量増えるときついのでその辺も何とかして欲しい

43:名無しさんの野望
17/12/07 01:39:46.43 WIJ3ScGF0.net
MOD入れてるから忘れるけどUIクソだからな

44:名無しさんの野望
17/12/07 01:53:30.92 8cQWe9F40.net
総督は配置した都市でのみ効果を発揮する5の社会制度みたいなものだと推測してる
それに7種の総督の共通効果として忠誠圧力効果が付く

45:名無しさんの野望
17/12/07 01:55:53.68 7pFtkkq20.net
>>23
マイナーな所ついてくるのはいいね
選抜理由が韓国ドラマで人気とか単純な理由だったりしそうだけど

46:名無しさんの野望
17/12/07 03:15:04.75 TZObH05b0.net
>>43
時宗さんは間違いなくドラマ由来だからありそう。

47:名無しさんの野望
17/12/07 08:00:31.88 NVGGD9xZ0.net
北条時宗vs善徳女王vs始皇帝とかいう意味不明な東アジアタイトルマッチが見れるのはCivilizationだけ!

48:名無しさんの野望
17/12/07 09:36:01.49 XOxJHGczM.net
最初は一部都市内政を総督に委任して操作量減るかと期待したんだが、逆っぽいんだよなあ

49:名無しさんの野望
17/12/07 09:51:39.67 N2BkKwUL0.net
いや、総督絡みのシステムがちゃんと機能するなら操作量は減るんじゃないか?
脳死スパムが抑止されるわけだからな

50:名無しさんの野望
17/12/07 10:01:28.79 zQ6tv+GH0.net
どんな操作量でも個人差で、多いって意見は出るからしゃーない

51:名無しさんの野望
17/12/07 10:13:27.83 +rIwM4oa0.net
ただ全体的にUI良くないからな、このゲーム
交易路の繰り返しボタンすら最近までなかったし、拡張が出るんならこの機会に一新して欲しいところ

52:名無しさんの野望
17/12/07 11:34:42.26 nZ9y3Ba80.net
1文明につきせめて8~10都市くらいして欲しいなそれ以上は操作がめんどくさくてやってられんわ

53:名無しさんの野望
17/12/07 11:48:10.73 vYRQ2h5wa.net
生産予約かプロジェクトをciv5みたいに洗濯し直さなくて済むようにして欲しい
終盤になると1ターンに5回も生産するもの決めるのめんどくさい

54:名無しさんの野望
17/12/07 11:49:31.24 WIJ3ScGF0.net
5にもその傾向があって区域のシステムによって特徴が付けやすくなるのかなと思ったが
結局1都市につき同種区域は1つだけだしそのツリーもほとんどワンパターンだから
さして区域に意味がないという・・・

55:名無しさんの野望
17/12/07 12:15:38.75 zgX5vWZxd.net
拡張パックは急いで買う必要はない感じ? セールまで待ったほうがいいかな

56:名無しさんの野望
17/12/07 12:24:32.73 1+EIoJBMd.net
大マップでアレク制覇やった時は最後の方手数が凄かったわ

57:名無しさんの野望
17/12/07 12:28:03.30 SwHb+vFGM.net
区域の拡大とかで隣接1タイルに拡張して区域の出力アップとかは欲しかった

58:名無しさんの野望
17/12/07 12:36:11.44 N2BkKwUL0.net
>>53
わしら未来予知とかできませんので
真面目にいうとあなた以外はつまらん言うてもあなたが楽しめればそれが正解

59:名無しさんの野望
17/12/07 12:57:44.05 3i8M7h/n0.net
>>56
ありがとう。とりあえず年末まで待とうかね…

60:名無しさんの野望
17/12/07 13:43:47.33 zQ6tv+GH0.net
いつの年末だ

61:名無しさんの野望
17/12/07 14:08:45.55 1+EIoJBMd.net
そもそも待つとかいう発想が出るレベルの意気込みなら黙って完全版出るまで寝てなさい

62:名無しさんの野望
17/12/07 16:06:55.28 TZObH05b0.net
Civilization6シナリオ「アジアンダイナマイツ」
中国、日本、朝鮮、クメール、インドネシア、インド、アラビア、ペルシャ、シュメール、スキタイ、(モンゴル)
これらから1つ選ぶ。これらは有効宣言済み(同盟も可能)。それ以外の主要文明とは戦争状態(和平不可能)
中立:モンちゃん、ブラジル、コンゴ、ヌビア、ポーランド
勝利条件:アジア系文明&中立以外の文明を滅亡させること。滅亡させた文明の数が多いプレイヤーの勝ち。
文化転向やスパイによる破壊活動でもVPゲット可能。
馬鹿っぽいので止めよう。

63:名無しさんの野望
17/12/07 16:16:12.15 DpqMcF0wa.net
年末って予約の段階でセールって来るん?

64:名無しさんの野望
17/12/07 17:49:38.86 WIJ3ScGF0.net
2月に買わなかったとしたらセールで安くなるのはいつごろだろ?

65:名無しさんの野望
17/12/07 18:06:24.45 iK+kAquR0.net


66:名無しさんの野望
17/12/07 18:28:56.66 m3OtwDXS0.net
GMGとかクーポン配ってるじゃん

67:名無しさんの野望
17/12/07 21:35:54.60 wfrP4/DI0.net
乗算をもう少し増やしてほしい。ちまちま数字を積み上げてもあまり盛り上がらない。

68:名無しさんの野望
17/12/07 21:52:42.32 8cQWe9F40.net
建造物が14個と政策もけっこう増えるみたいだからそこに期待かな…
2つの新区域の片方が政庁区域だそうだけどもう片方の新区域は何なのだろう?
新要素と関連するなら同盟ボーナスを強化する区域か地方都市や占領都市の忠誠維持効果で植民地総督府区域とか…
新建造物が14個�


69:セと既存1区域に1建造物ずつ増えるなら新規区域用の建造物はそんなに多くなさそうだし もっと独特な効果の物が来るのかも…



70:名無しさんの野望
17/12/07 22:52:00.75 UsN2A+MY0.net
そういや都市国家の増減はどんなんだろ
リスボンやパレンケが減ったりとか…

71:名無しさんの野望
17/12/07 23:22:58.46 OKLthkhMd.net
忠誠心の導入で少都市運営有利になって手数は減るんじゃない

72:名無しさんの野望
17/12/07 23:34:50.42 qYWeeGGAK.net
システムの説明文だけで言うなら
高級資源の快適性だって少都市運営有利と言える

73:名無しさんの野望
17/12/07 23:49:07.75 8cQWe9F40.net
現状の忠誠圧力の説明だと自分の首都よりも敵の首都に近い位置に都市建てたり
味方の都市から離れて孤立した位置に都市を建てるとまずそうな感じに見える
つまり密集型都市建設有利、すなわち日本の明治維新に都合がいいシステム…かもしれない
とりあえず現状よりは大都市戦略有利ではなくなるんじゃない?小都市有利というほどかはわからんが
忠誠心システムだけでなく総督システムも小都市有利に寄与しそうなシステムだし

74:名無しさんの野望
17/12/08 00:01:31.96 Inzd/LGr0.net
今回韓国の首都は金城(慶州)なのかな?

75:名無しさんの野望
17/12/08 00:16:08.35 qmJhiiyOK.net
結局、バランスどう取ってくるかでしょ
首都から離れた位置でも、自都市が密集してれば維持に十分な圧力出る
みたいなバランスなら、今まで通りの都市スパム

76:名無しさんの野望
17/12/08 00:39:38.64 juDXmy2T0.net
>>71
Gyeongjuだから慶州ってとこじゃね
>>72
まぁなw
少なくとも遠方の都市を維持する手段がゲームの最後まで一切ないって事はないだろう
もしそうだったら大航海時代に海外植民競争するような事もできなくなるし
総督システムの方が多都市国家と少都市国家の格差を縮める事に寄与するかもしれんね

77:名無しさんの野望
17/12/08 00:53:44.50 mARsmD0C0.net
新羅代表が韓国扱いなら
キュロスはイラン ギルガメシュはイラク代表でもいい筈だが?

78:名無しさんの野望
17/12/08 01:01:32.78 qmJhiiyOK.net
でもいい、なら別にそうじゃなくてもいい訳だろ

79:名無しさんの野望
17/12/08 01:18:54.45 s4BCdjUn0.net
離れてても軍事力で抑えるか快適な状況に整備すればいいんでしょ

80:名無しさんの野望
17/12/08 08:12:41.33 o2SHMdML0.net
ウィキペディアながら日本と新羅の外交史読んでたが
東アジアは昔から何も変わってないんだなと思いました
>>73
ソウルは都市国家として残すのかね
新羅ロールプレイとしてはそっちのがおもろいし
あとで指導者2人目だしやすそうな気もする

81:名無しさんの野望
17/12/08 08:15:20.46 jZeLmzSZ0.net
>>74
ゴルゴーの首都はスパルタで、ペリクの首都はアテネだ
つまりはそういうことだ

82:名無しさんの野望
17/12/08 08:40:15.50 juDXmy2T0.net
>>77
URLリンク(www.youtube.com)
0:57ぐらいに朝鮮の都市としてSEOULが映ってるからジャカルタ同様差し替えかと

83:名無しさんの野望
17/12/08 10:41:01.30 8i/2ZY/ia.net
アレクサンドロス「ゴルゴーとペリクレスにハブられたでござる」

84:名無しさんの野望
17/12/08 10:56:02.76 HXm6vqd5a.net
マケドニアは負けどにあ

85:名無しさんの野望
17/12/08 10:57:20.33 54GFN87s0.net
貴公は罪人だ(非難声明)

86:名無しさんの野望
17/12/08 11:09:11.08 menNzTfkp.net
>>80
アッララララーイ

87:名無しさんの野望
17/12/08 12:18:16.25 t70+lzVqd.net
兵士が色鮮やかだけど、


88: 実際に当時の装備品を参考にしてるのだろうか。



89:名無しさんの野望
17/12/08 12:32:21.09 4+DPPOXAa.net
ドイツの剣士とかはチュートンナイト感出てる

90:名無しさんの野望
17/12/08 20:54:41.97 mARsmD0C0.net
>>78
なるほどそういうことか

91:名無しさんの野望
17/12/08 20:55:48.76 e6D2Uebc0.net
エンマーイさんも出てくればいいのに

92:名無しさんの野望
17/12/08 21:26:06.45 itzqyrdUr.net
UIもそうだけど今作はとにかく視認性が悪いのを直して欲しい
長時間やるゲームなんだからオシャレさよりも視認性を重視して欲しいわ
快適性と住宅不足が同じ赤アイコンだったり、視界外がまっ茶色だったりとか色の使い方がひどい

93:名無しさんの野望
17/12/08 21:34:08.58 Vxxnqsjmd.net
抹茶色は羊皮紙の地図のイメージなんじゃないこ?

94:名無しさんの野望
17/12/08 21:59:10.71 5aeeYlKs0.net
こマ?

95:名無しさんの野望
17/12/08 22:27:18.03 nJE2iyoN0.net
カビ生えてんじゃねえか

96:名無しさんの野望
17/12/09 00:41:43.86 VO4ckQR+0.net
もうちょい区画の隣接ボーナス強化してもいいと思う
高級資源に隣接した商業区画からゴールド1とか図書館立てたら隣接ボーナス倍とか
立地に付加価値をもっと追加するって割にそんなに特化都市出来ないのが不満

97:名無しさんの野望
17/12/09 00:46:28.70 xJLWx2Nx0.net
隣接ボーナス強化 イカさんは死ぬ

98:名無しさんの野望
17/12/09 00:51:22.04 V0fa8eZtM.net
マドラサ「我々では」
スターヴ教会「ご不満かな?」

99:名無しさんの野望
17/12/09 00:59:34.87 l5ZJjhkb0.net
追加文明に特定の区域の周囲に特定の改善を敷くと出力アップってのが多かったし
DLC文明の調整は実験を兼ねてるとかいう話もあったし
バニラ文明のいくつかにも特定区域の周囲に特定改善で出力アップって能力を追加する事でバランス調整してくるかもしれんね

100:名無しさんの野望
17/12/09 03:48:20.73 nYq7exZq0.net
おい新しい遺産来てんぞ

101:名無しさんの野望
17/12/09 04:54:06.51 VO4ckQR+0.net
>>94
マサドラはまあいいけどスターヴ教会の性能はふざけてんのか

102:名無しさんの野望
17/12/09 05:32:41.03 xJLWx2Nx0.net
プラサートのおかげで余計にゴミに見える

103:名無しさんの野望
17/12/09 07:13:33.24 tM1tIWPd0.net
森の隣接ボーナスって製材所作っても残るの?

104:名無しさんの野望
17/12/09 08:36:21.72 x14EsQ4P0.net
>>97
あれがせめて神殿の代替だったらまだしも寺院の代替というのが最高にゴミ
てーかなんで前作のケの字みたいな要素が入ってるんだ?

105:名無しさんの野望
17/12/09 08:40:16.56 pqWGYZ/N0.net
一応スターヴ教会は海洋資源に生産力出すって特性があるけど
やっぱり寺院の代替なのが全てを引っ張っている

106:名無しさんの野望
17/12/09 08:43:48.95 XtQykDk30.net
固有区域は半額なのに
固有建造物は割引なしなのが謎

107:名無しさんの野望
17/12/09 08:44:52.30 7XyJq0J0a.net
寺院?

108:名無しさんの野望
17/12/09 08:49:38.50 pqWGYZ/N0.net
ごめん100に引っ張られて5基準で語ってたわ
6では社と神殿だった
どの道スターヴ教会は神殿の代替だから使い道的に出るのが遅い

109:名無しさんの野望
17/12/09 08:56:05.17 nYq7exZq0.net
>>99
残るよ

110:名無しさんの野望
17/12/09 08:56:46.09 vwpexJ6+0.net
そりゃもうマハーボーディの代替よ

111:名無しさんの野望
17/12/09 09:10:18.90 0PZtn1++0.net
同じ神殿代替のプラサートは準備整えればアホみたいな出力を出せる強UBなのに…

112:名無しさんの野望
17/12/09 09:14:31.41 7XyJq0J0a.net
キルワ・キシワニ
使節団もらって都市国家ボーナスの増強ってなんかこう目新しさが…

113:名無しさんの野望
17/12/09 10:44:47.84 gFUvdIKYx.net
沿岸に隣接させる遺産かな?
………岸ワニ <


114:名無しさんの野望
17/12/09 10:59:24.11 f3NziDpk0.net
そういえばciv6の日本文明の都市に
沖縄の都市が無いが之は独自文明化の伏線なのか
それともただ制作スタッフが忘れただけなのか

115:!id:vvv
17/12/09 11:02:32.25 xJGX6F2q0.net
4や5に那覇とかあったっけ?

116:名無しさんの野望
17/12/09 11:06:09.61 f3NziDpk0.net
>>111
5にはあった

117:名無しさんの野望
17/12/09 11:08:30.23 xJGX6F2q0.net
名はあったのか。

118:名無しさんの野望
17/12/09 11:14:52.79 l5ZJjhkb0.net
4だとバニラでは無かったけどBtSでいくつか都市名が追加された時に那覇も追加された

119:名無しさんの野望
17/12/09 13:33:38.41 xBvKn9IdK.net
>>109
隣接した沿岸にさらに遺産置いたらグラどうなんだろうな

120:名無しさんの野望
17/12/09 14:19:33.49 7XyJq0J0a.net
海側にはみ出してるし
合体変形してユニット化します

121:名無しさんの野望
17/12/09 15:13:57.39 kXyUoJ7T0.net
URLリンク(twitter.com)
かしこいうりかた

122:名無しさんの野望
17/12/09 17:04:38.74 vExdAZ4b0.net
食わず嫌いしてたコンゴ使ってみたらお菓子の小屋から遺物貰ったんだが強くてワロタ

123:名無しさんの野望
17/12/09 17:44:55.98 Tt61Aspk0.net
原始文明のいる惑星に彗星だか何だかがぶつかるから壊さないと死ぬよ!とか言われて
やったぜ原始文明が勝手に絶滅してくれると喜んで見殺しにしたら、居住不可の惑星になってしまった
こんなのあんまりだよ・・・ひどすぎるよ

124:名無しさんの野望
17/12/09 18:18:34.86 pEybKcEV0.net
FTL文明がいるぞ!!

125:名無しさんの野望
17/12/09 18:33:58.54 Tt61Aspk0.net
誤爆ですDLC予約するので許してください

126:名無しさんの野望
17/12/09 18:43:31.80 gFUvdIKYx.net
創始出来ないってのも決闘とかじゃなけりゃそこまで弱みにならんしなぁ
拡張でなんかそこの穴埋めとかで変に強化されたらどうしよ

127:名無しさんの野望
17/12/09 18:48:32.87 tM1tIWPd0.net
初期配置バグほんと酷いな
8文明で始めたはずなのに妙にスカスカで
おかしいと思って進めてみると最初から4文明、都市国家1しかいなくて
ランキングには存在しない未知の文明が載ってたりするし。

128:名無しさんの野望
17/12/09 19:06:33.26 YF9I66k20.net
しかしこうやって文明と文明の紹介の間に遺産との紹介挟んでくのかな?
ユニットとかも合わせれば結構頻繁に来そう

129:名無しさんの野望
17/12/09 19:44:38.26 yC/x+wwm0.net
文明だけど胸やけするから間に遺産やユニットを挟まんとな

130:名無しさんの野望
17/12/09 19:53:46.22 B15XLgUza.net
文明堂は胸焼けするに見えた

131:名無しさんの野望
17/12/09 19:55:45.06 7XyJq0J0a.net
キャベツのような存在

132:名無しさんの野望
17/12/09 19:56:29.77 tM1tIWPd0.net
イスラエルが無いのがおかしい。
あれほど個性的な文明はない。

133:名無しさんの野望
17/12/09 20:16:35.08 7xuOLVvvd.net
首都はエルサレムかな?

134:名無しさんの野望
17/12/09 20:22:47.64 2+JlPuQW0.net
アラブで売れなくなるな

135:名無しさんの野望
17/12/09 20:38:19.22 yC/x+wwm0.net
中東のマーケットはもはや軽く見れない、ブラジルもだ

136:名無しさんの野望
17/12/09 20:38:26.26 cWsGQMgX0.net
>>128
天皇とかイスラエルとかはね
絶対に出さないよね

137:名無しさんの野望
17/12/09 20:44:32.11 pqWGYZ/N0.net
天皇に近しい貴族の指導者と5の背景セットありの指導者画面が組み合わさったら背景に簾で顔が隠れた帝がいたりなんてのもあったのかもね
つっても日本の貴族で指導者らしい偉業した奴ろくにいないけど、貴族じゃないけど近いのは足利将軍家くらいか

138:名無しさんの野望
17/12/09 21:00:11.97 l5ZJjhkb0.net
貴族ってか藤原氏だと代表的なのは不比等とか道長だろうか
HoIなんかだと普通に天皇が出てたと思うし(翻訳によって日本語版でだけ差し替えられてたりはしたが)
海外のゲーム業界で菊タブー的な物ってどの程度影響力持ってるのかよくわからん

139:名無しさんの野望
17/12/09 21:05:06.99 sW2to+BG0.net
明治天皇とか普通にいても良さそうなもんなのにな

140:名無しさんの野望
17/12/09 21:15:20.01 tM1tIWPd0.net
明治天皇は強すぎるからなあ。
・古代の王族の血を引く若干14歳の少年が、300年にわたって政権を乗っ取っている徳川を倒すために
皇帝をも超える王、「天皇」として即位し挙兵
・善政を敷き、わずか一代で列強であるロシア帝国を打倒できるほどの大日本帝国を建国
・戊辰戦争、西南戦争、日清戦争、日露戦争と、国の内外問わず、あらゆる戦争で負けを知らぬ軍神
・人望も圧倒的に優れており、死去した際は名将だる乃木希典が殉死

141:名無しさんの野望
17/12/10 00:08:40.20 +9WDJcxE0.net
明治天皇はラストサムライでも普通に出ていたし問題無いんじゃないのかな
>>128
イスラエルが出たら第2都市がヘブロンになるんかね。
それはそうと古代イスラエルの国土って
今のイスラエルというよりパレスチナやヨルダン寄りって気がする

142:名無しさんの野望
17/12/10 00:38:09.75 3N7w1aULM.net
文明なのか
国家ではあるけど

143:名無しさんの野望
17/12/10 01:11:42.60 iEpC+9tmM.net
1ターン目に創始できる文明ください

144:名無しさんの野望
17/12/10 01:45:17.90 4XofyASd0.net
まあ、ユダヤ人って自力で高度な文明作ったことないんだけどね。
古代イスラエルは特筆すべきものはなかったし
今のイスラエルは貰い物で、援助で成り立ってるし。

145:名無しさんの野望
17/12/10 08:08:04.46 yB2f1fmc0.net
これはインティファーダ不可避

146:名無しさんの野望
17/12/10 09:05:00.99 OiBAhu9+0.net
いろいろ難しいかもだけどソロモン王は出して欲しいわね

147:名無しさんの野望
17/12/10 09:36:05.68 ShtEu/WX0.net
古代イスラエル王国は実際はアラビア半島南部にあった集落程度の代物だったって説が
考古学が進むほどに年々濃厚になっていってるとかなんとか聞くけどどうなるのかね

148:名無しさんの野望
17/12/10 09:43:10.68 fdVqMOLfd.net
逆に自分の都市を持たないとかいうOCCを超える特殊文明もありなのでは?
他国都市に広がってひたすらゴールドを稼ぎせかいを牛耳る
滅亡はないが金融勝利しかできない

149:名無しさんの野望
17/12/10 12:36:10.33 poqEQ6Jt0.net
一応碑文にイスラエル王国自体の存在は確認できる
エジプトの属国としてだけど

150:名無しさんの野望
17/12/10 16:37:05.19 KXxXVHE70.net
まぁ同じくエジプトの下っ端みたいなヌビアも出てるし

151:名無しさんの野望
17/12/10 17:02:01.12 gJ0+70ftp.net
うーなーぼーたけーあらーい

152:名無しさんの野望
17/12/10 17:02:10.68 NLj7q3gYa.net
シヴァを都市国家出だそう
商業かな?

153:名無しさんの野望
17/12/10 17:49:00.77 2hau35Vap.net
>>136
どこからツッコめばいいのやら

154:名無しさんの野望
17/12/10 17:49:05.35 1lFluKRr0.net
シヴァって冷気のイメージ

155:名無しさんの野望
17/12/10 18:07:42.33 hxm+/rE80.net
オウム真理教か。

156:名無しさんの野望
17/12/10 18:07:56.68 Q96frGzT0.net
>>150
風の神だっけ?

157:名無しさんの野望
17/12/10 18:12:34.70 slZq0/oW0.net
>>150
FF内から失礼しますって言え

158:名無しさんの野望
17/12/10 18:16:32.11 gJ0+70ftp.net
>>149
デジタルな記録が世界的に消失して
500年くらい経ったらそういう感じに伝わってるかもしれんな

159:名無しさんの野望
17/12/10 18:58:17.28 LmXzSs9n0.net
やっと拡張第一弾出るみたいね
現状どんな糞要素が、拡張でどんな感じに変わるの?

160:名無しさんの野望
17/12/10 18:59:38.19 KXxXVHE70.net
ググレカス

161:名無しさんの野望
17/12/10 19:38:43.55 ag2XJZ070.net
でもまあ海外から見るとそんな感じかもよ
日本人の印象としては明治帝自身というよりは明治政府の実績だけど、日本史を個別にやらないで見るとそう映るかも

162:名無しさんの野望
17/12/10 19:49:33.96 LmXzSs9n0.net
>>156
一通り見てきたけどゲームとしての面白さ的にはあんまし変わってなくね?
昔の天帝とか滅茶苦茶難しい難易度とかすらも結局今回出ないみたいだし

163:名無しさんの野望
17/12/10 19:54:26.71 xMjC2e1t0.net
(お、相手しちゃいけないタイプのバカか)

164:名無しさんの野望
17/12/10 19:54:41.21 H7qYLzH4d.net
そう思うならROMって下がってなさい

165:名無しさんの野望
17/12/10 20:01:13.33 LmXzSs9n0.net
スチームの評価で色々書かれてるの見てきたけど、civ6はかなり色々問題抱えすぎるようなので拡張出たとしてもゲームとして面白くなっては行かなそう
その反面xcomは戦略ゲーとして無印でもそこそこ評判良いし、最近の傾向見るとこれからはxcomに期待するしかないのかもね

166:名無しさんの野望
17/12/10 20:01:55.08 KXxXVHE70.net
あ、タダの蛮族だったか
さっさとあぼーんそとこ

167:名無しさんの野望
17/12/10 20:06:23.76 LmXzSs9n0.net
「ググレカス」「僕の大好きなゲームを叩かないで」って奴がすぐ沸いてくるし、ちょっと拡張の様子伺っただけでスレもこんな感じの有様なんだね
サンクスよくわかったわ

168:名無しさんの野望
17/12/10 20:07:38.47 MXMRZumP0.net
あーあぼん快適。

169:名無しさんの野望
17/12/10 20:14:41.01 hxm+/rE80.net
使徒の昇進に「蛮族の改宗」持たせても無駄っぽい。

170:名無しさんの野望
17/12/10 20:34:25.74 1OfDoZ7Vd.net
糞糞言いたがるのは糞って聞いたことある

171:名無しさんの野望
17/12/10 20:44:05.99 poqEQ6Jt0.net
人が相手を不快にさせようとして吐く暴言は
基本的に自分が言われて嫌な経験した言葉だからね、仕方ないね

172:名無しさんの野望
17/12/10 20:47:12.55 slZq0/oW0.net
>>163
 
   ( ^ω^) 涙拭けや
  / ,   ヽ    
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
  |\`、: i'、
  \ \`_',..-i すっ…
   \.!_,..-┘

173:名無しさんの野望
17/12/10 23:45:02.99 ShtEu/WX0.net
これから発売まで火曜と金曜に追加指導者と追加遺産を1つずつ紹介していくのかな?
トレイラーのいつもの父娘の娘の方がしてた格好が善徳女王のコスプレだったけど
新指導者の服装を流用したものが他にもトレイラーに仕込まれてたりするのかね

174:名無しさんの野望
17/12/11 00:09:01.49 /TJXAr4A0.net
遺産だけじゃなく、ユニットとか区域とかも来るかもしれん

175:名無しさんの野望
17/12/11 00:57:49.48 Cn/E0b+I0.net
新ユニット4種はすでに名前とある程度の性能ネタバレしてるけど
新区域2種は政庁区域しか判明してなかったなぁ
植民地総督府みたいな感じで辺境や占領地の忠誠を補う区域ぐらいしか思い浮かばんけど

176:名無しさんの野望
17/12/11 02:30:57.55 QUwkf9HW0.net
無難に考えると忠誠度をあげる区画かな
スクショにあった海上に建設されてる遊園地のある区画がそれっぽい

177:名無しさんの野望
17/12/11 09:58:34.00 d3ba3PyYd.net
海上区域増えると隣接ボーナスも取りやすくなるね。

178:名無しさんの野望
17/12/11 11:19:29.04 y5JjspS6a.net
redditに新文明の情報きてるね
オランダのヴィルヘルミナ女王みたい

179:名無しさんの野望
17/12/11 12:21:45.67 /TJXAr4A0.net
干拓か

180:名無しさんの野望
17/12/11 12:35:21.45 /TJXAr4A0.net
URLリンク(i.imgur.com)
UIの色が変わってるのは黄金時代なんか?

181:名無しさんの野望
17/12/11 12:49:07.67 Cn/E0b+I0.net
海上改善になったのか干拓地

182:名無しさんの野望
17/12/11 12:53:01.95 GO08yS63M.net
オランダのおばさんが干拓をしています
魚養殖はよ

183:名無しさんの野望
17/12/11 13:05:54.92 vZXm3iS50.net
まあ実際オランダの干拓は海側に広げてたから
5みたいに内地の氾濫川や湿原に干拓地広げるのは若干違和感あったっちゃあった

184:名無しさんの野望
17/12/11 13:14:10.09 Cn/E0b+I0.net
>>178
>>176の画像にも左の方に映ってるけど漁場なら追加されるぞ

185:名無しさんの野望
17/12/11 13:17:55.71 zPhrhJSAp.net
なんやこのばあちゃん
すげえばあちゃんだな

186:名無しさんの野望
17/12/11 13:19:40.34 EJ6ckRz4d.net
低湿地を干拓してたのは間違いではないよ
足りなくなってアイセル湖も埋めはじめたが

187:名無しさんの野望
17/12/11 13:19:44.56 Q2BKju2Ta.net
>>180
そうなのか、ありがとう

188:名無しさんの野望
17/12/11 13:44:58.65 3AUxORDi0.net
また太ったおばちゃんが増えた
可愛いおばちゃん枠はいないのか

189:名無しさんの野望
17/12/11 13:55:55.03 zPhrhJSAp.net
ヌビアオランダ大相撲

190:名無しさんの野望
17/12/11 13:56:45.45 rPDmJGCSM.net
まあクレオパトラがあのザマな時点でそういうのは期待できないような

191:名無しさんの野望
17/12/11 14:00:05.40 4o+Lj94H0.net
ヌビアの色違いかとおもた

192:名無しさんの野望
17/12/11 14:31:57.13 dLnCHu4ld.net
え、クレオパトラ良いじゃん

193:名無しさんの野望
17/12/11 14:50:06.43 zPhrhJSAp.net
まあいわゆる日本アニメ的美少女ってやつじゃないとピンと来ないやつはたくさんおるから仕方ない

194:名無しさんの野望
17/12/11 15:02:10.23 bPN04Hat0.net
おばちゃんキャラもいいんだけどばあさんキャラも来ねえかなあ

195:名無しさんの野望
17/12/11 15:37:31.51 zPhrhJSAp.net
>>190
卑弥呼に期待

196:名無しさんの野望
17/12/11 15:46:30.55 thPuew8u0.net
埋め立て系はオランダおばさんだけかな?
架橋系がないから戦術的にも壊れだな

197:名無しさんの野望
17/12/11 15:55:54.47 bgfgcfZJ0.net
習近平も埋め立て系でいこう。

198:名無しさんの野望
17/12/11 16:02:29.76 EPzBpTQ9K.net
グラがそれっぼいだけで
移動範囲からして埋め立てられてはないっしょ

199:名無しさんの野望
17/12/11 16:12:38.27 Cn/E0b+I0.net
陸軍はもちろん海軍も通れるのか不安になるグラフィックではある

200:名無しさんの野望
17/12/11 16:24:23.46 eSB1Wm9TM.net
とりあえず固有改善が占領されたら消滅する仕様だけはなくなってほしいなあ
干拓地利用したいのに占領したらなくなるとかどこの焦土作戦だよ

201:名無しさんの野望
17/12/11 18:34:14.71 lxWzV0xR0.net
海外で女性キャラを美女で出すと、女性団体からクレーム来るんだぞ
現実に即してない、とな
結構厄介な問題なんだよ

202:名無しさんの野望
17/12/11 18:35:10.96 Cwn5uNeQ0.net
クレオパトラ美女にしたらいかんのか(驚愕)

203:名無しさんの野望
17/12/11 18:45:24.81 nlp2CyAa0.net
非現実な美女を作ったらアウトだね。

204:名無しさんの野望
17/12/11 18:48:57.94 /f0+kI4u0.net
まてよ、肖像画が残ってない女性指導者なら(ある程度)好き勝手できるのでは?

205:名無しさんの野望
17/12/11 19:40:23.97 rGA00yo5d.net
もうさ、男性指導者も女性にすれば?

206:名無しさんの野望
17/12/11 19:40:27.05 J+A+4+JM0.net
トミュリス「…」
19世紀には美人に描かれたのにorz
オランダの指導者はアマニトレが近代風のコスプレしたように見える。

207:名無しさんの野望
17/12/11 19:42:34.81 NBwMfqGn0.net
織田信長女体化多過ぎ問題再び

208:名無しさんの野望
17/12/11 19:44:37.85 J+A+4+JM0.net
>>197 T・ルーズヴェルト、赤髭、アレクサンドロス3世、フェリペ2世、ペドロ2世、モンちゃん1世、ガンジー、ジャヤーヴァルマン7世、始皇帝他 「男が何故問題にならない?時宗とトラやんとカーティンは明らかに優遇されているだろorz」



210:名無しさんの野望
17/12/11 19:45:01.18 bgfgcfZJ0.net
それでも剥ぎコラとかする人いるんだよな。
5のエカテリーナのやつ見た時は立ち眩みがした。

211:名無しさんの野望
17/12/11 19:50:45.02 J+A+4+JM0.net
いっそのこと指導者グラフィック変更ツール公式で出してくれ。
オランダのおばちゃんもAI傾向おとなしめなら良いが。
つーか始皇帝のグラフィックに中国では異論が無いのだろうか?

212:名無しさんの野望
17/12/11 19:53:34.04 L8+SrnSf0.net
中華の皇帝なんて始皇帝に限らず皆ああいうイメージだけど

213:名無しさんの野望
17/12/11 20:05:29.65 QVGD/lDKM.net
>>204
ぶっちゃけテディと赤髭は今の姿がかっこいいと思うんだけどな

214:名無しさんの野望
17/12/11 20:09:52.92 juppep2n0.net
>>204
フェリペ2世は宣戦したときの喋りと所作がかっこいい
時宗はやり過ぎ感あってなお良いけど

215:名無しさんの野望
17/12/11 20:17:12.02 zPhrhJSAp.net
>>198
なんなんだろな
白人美女がさいつよなのは世の男たちの暗黙の了解なのかもしれないが
だからといってこの世で美女と呼ばれてきた女性たちをぜんぶ白人的な特徴で描くのは...まあ優生学的な発想だし
まあーー嫌な人はとても嫌だろうな

216:名無しさんの野望
17/12/11 20:24:36.67 zPhrhJSAp.net
>>193
貿易に輸送コストの概念ができたらそのUAはつよい

217:名無しさんの野望
17/12/11 21:05:57.96 LAbPy4A40.net
はい
URLリンク(images-na.ssl-images-amazon.com)

URLリンク(pds.exblog.jp)

218:名無しさんの野望
17/12/11 22:30:58.36 thPuew8u0.net
> 白人美女がさいつよ
平均値が高いのは認めるけどさいつよなのかはかなり微妙だな
日本のアニメキャラが白人かみたいな議論で「私たちに憧れているから」みたいな意見をみると乾いた笑いが出てくる
アニメのキャラはお前らみたいなゴリラでもねぇしデカ鼻面長でもねぇよと小一時間説教してやりたくなる

219:名無しさんの野望
17/12/11 22:32:57.53 bgfgcfZJ0.net
北東アジア系が一番よ。

220:名無しさんの野望
17/12/11 23:21:07.37 kYE+xZYQ0.net
オランダが日本を恨む理由は
・たった9日間であっさり負けてしまったこと
・これにより現地インドネシア人に対する権威の失墜
・本国がドイツに降伏した隙をつかれてインドネシアを日本に奪われたこと
・日本敗戦後も自ら奪還できず、イギリス軍に助けてもらい日本軍武装解除の後、譲り受けたことの屈辱
・インドネシア独立戦争に残留日本兵が多く加担していて、原動力になっていたことによる怒り
などがあります。
勝ち馬(米英ソ)にのって戦勝国をきどっていても実力もないくせに
いっぱしにプライドだけは高いどうしょうもない連中ですよ!
戦犯裁判も元捕虜だった者を裁判員に任命したりと「報復」目的みえみえの茶番劇です。
東京裁判も疑問だらけですが、現地のそれはひどいものでした。
ここに「前田利貴」大尉の話があります。

221:名無しさんの野望
17/12/11 23:37:46.78 J+A+4+JM0.net
武士の情けだ、せめて一太刀で終わらせてやろう@時宗
朕はこの世に悪をなす輩を見つけた。朕はそれを滅ぼそうと思う@始皇帝
武力に訴えなければならないことを私は恥じている。為政者とは血を流すために存在するのでは無いからだ@サラディン

222:名無しさんの野望
17/12/11 23:39:26.12 Cn/E0b+I0.net
まぁヴィルヘルミナ女王って正直あんまり名君というようなイメージないけど
UAはオーストラリアみたいなのか、占領されたオランダの都市がパルチザン祭りになるとかにでもなるんだろか

223:名無しさんの野望
17/12/11 23:48:04.87 J+A+4+JM0.net
ヴィルヘルミナ女王で画像検索すると結構でぶが引っかかる(幼少時代はかわいいが)。
ヴィクトリアもでぶが引っかかる(特に晩年)。
ヤドヴィガは色々な意味で例外なのだろう。

224:名無しさんの野望
17/12/12 00:04:28.34 HgF/7bQ50.net
ヤドヴィガさんは早逝してるからそもそも老けようがない

225:名無しさんの野望
17/12/12 00:06:44.59 jlUgZqnQ0.net
今回も公式ツイッターに予告映像が来てるな
これから毎週月曜に予告映像、火曜に文明紹介、金曜に追加遺産紹介を小出しにしていくのか

226:名無しさんの野望
17/12/12 00:15:47.14 2ej+S8zz0.net
はいあぼーん

227:名無しさんの野望
17/12/12 00:15:52.04 dKtvn6r60.net
オランダいい感じだね。
個人的にはジョンカーティンみたいな、近代の指導者があと二人ぐらいほしい。
気がつくと追加指導者は半裸蛮族ばかりになるw

228:名無しさんの野望
17/12/12 00:17:04.51 oq/exddq0.net
>>220
もうオランダってわかってるけどね

229:名無しさんの野望
17/12/12 00:21:45.04 RpKfPb/30.net
いや単にペースの話だろ…

230:名無しさんの野望
17/12/12 00:23:33.36 zKectBQQ0.net
ヴィルヘルミナ女王って調べて見たけど大正天皇と同世代なんだね。

231:名無しさんの野望
17/12/12 01:24:54.94 iVzsGeYK0.net
但し衣服を着ていればメンタルが蛮族とは違うとは限らないところが良い。
ヴィクトリア(都市の位置で文句つける)、ルーズヴェルト(棍棒外交)とか。

232:名無しさんの野望
17/12/12 05:13:49.55 4hJZU4QZ0.net
>>220
そのペースだとすぐに紹介することなくなりそう・・・

233:名無しさんの野望
17/12/12 10:44:55.40 f5ZfzNSca.net
指導者だけでも1月末まで持つし、他の追加要素はもっと多いぞ

234:名無しさんの野望
17/12/12 11:48:59.52 ne2OXLrq0.net
オランダは女王が3代続いてたり面白いよね
普通の相続法なのにこんなんなるのはわりと珍しい

235:名無しさんの野望
17/12/12 17:36:46.05 NckxOZKg0.net
>>227
追加指導者×9、追加世界遺産×8ほどあるから
年始に1回休みが入ると発売のタイミングにちょうどよくね?

236:名無しさんの野望
17/12/12 19:49:08.26 ne2OXLrq0.net
追加遺産はもっと立地条件厳しめにしてほしいなぁ
立地条件が緩いと高難易度の大きめのマップではほぼ立てられなくなるし

237:名無しさんの野望
17/12/12 20:02:35.11 3qrO8t5G0.net
高難易度なんてそんなもんじゃない?
流石に5のアレクは理不尽だと思ったが。

238:名無しさんの野望
17/12/12 20:53:39.15 wR26nBc+0.net
高難易度なのに遺産建てるの?

239:名無しさんの野望
17/12/12 21:13:01.97 zT1ZefXi0.net
コロッセオ以外弱いから建てないけど建てたい気持ちは凄いある

240:名無しさんの野望
17/12/12 21:34:18.20 qvulQngJa.net
神でも狙うのはグレートジンバブエぐらいか
コロッセオは優秀だけど快適は戦争しなきゃ困らないから建てないなあ

241:名無しさんの野望
17/12/12 22:16:15.26 /JB7bYtH0.net
コロッセオは文化もくれるから少都市密集プレイのときも立ててる
範囲内の都市にいろいろくれるゲベルとは一体どこで差がついたのか

242:名無しさんの野望
17/12/12 22:25:38.68 NckxOZKg0.net
そういや快適って忠誠度と用途や上下要因がけっこうかぶりそうな気がするけど
忠誠度が追加された後も現状の仕様のままになるのかね

243:名無しさんの野望
17/12/12 22:41:16.24 f6+NTI320.net
アンコールワットは神でも簡単に作れる救済遺産

244:名無しさんの野望
17/12/12 22:49:32.63 4hJZU4QZ0.net
タイルがもったいないと思うような遺産が過半数

245:名無しさんの野望
17/12/12 23:14:59.00 oq/exddq0.net
>>238
序盤で戦争してたら人口が15くらい一気に上がるし強いよね

246:名無しさんの野望
17/12/12 23:59:27.88 zT1ZefXi0.net
利用価値が低すぎる遺産ばっかりやでホンマ

247:名無しさんの野望
17/12/13 00:02:25.12 +aS2vJuV0.net
一応
URLリンク(www.youtube.com)

248:名無しさんの野望
17/12/13 00:06:22.42 BD8c46TP0.net
来た
URLリンク(www.youtube.com)

249:名無しさんの野望
17/12/13 00:08:46.60 BD8c46TP0.net
おおう、更新しておくべきだった

250:名無しさんの野望
17/12/13 00:19:51.41 vzs5D66U0.net
公式HPに邦訳来てるね

251:名無しさんの野望
17/12/13 00:26:03.80 +aS2vJuV0.net
■文明: オランダ
■指導者: ウィルヘルミナ女王
■文明UA: 大河川地帯
 ・キャンパス、劇場広場、工業地帯が川から隣接ボーナスを得る
 ・港の建設で文化爆弾
■指導者UA: ラジオ・オラニエ
 ・自文明の都市と交易路を結ぶと起点都市の忠誠心+1/T
 ・他文明の都市との交易路の文化力+1
■UI: ポルダー
 ・陸地に隣接した沿岸に建設可能
 ・食料+1 / 生産力+1 / 住宅+0.5
 ・ポルダー隣接で食料+1?
 ・技術/社会制度でのボーナスあり
■UU: デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
 ・近攻/50 遠攻/60 移動/5? 射程/2
 ・区域への攻撃時にボーナス(+7?)

252:名無しさんの野望
17/12/13 02:17:37.66 qOswLxkZ0.net
遺産に関してはGifのみか?

253:名無しさんの野望
17/12/13 02:21:23.76 Q24JuNuyd.net
>>246
弱そう

254:名無しさんの野望
17/12/13 02:35:39.94 +aS2vJuV0.net
URLリンク(i.imgur.com)
鋳造 → ユニット:パイク&ショット
機械 → 遺産:キシワニ
王権神授説 → 遺産:大仏?
労働徴発 → 区域:Government Plaza
土木工学 → 遺産:自由の女神

255:名無しさんの野望
17/12/13 08:28:56.14 gR+krWIP0.net
ポルダー、万里の長城なども含めてギミックとしては過去作のどれより面白いのは確かなんだけど
ゲームシステムの面白さにあんまり結びついてなさそうなのが辛い

256:名無しさんの野望
17/12/13 08:41:53.78 Igd0R18K0.net
港の建設で文化爆弾発動されてもなあ

257:名無しさんの野望
17/12/13 08:49:08.04 mPWX8cs40.net
困ったときの文化爆弾
3タイル以上先を奪えないのにあんまり旨味ないよね

258:名無しさんの野望
17/12/13 10:59:36.54 5h1Qlobl0.net
見るからに弱そうだけど大丈夫かこれ

259:名無しさんの野望
17/12/13 11:35:04.63 9X9Prgbqa.net
ポルダーがあるところは陸地タイル扱いにかわるのかな

260:名無しさんの野望
17/12/13 11:37:49.60 LJ/vqTDO0.net
まぁ朝鮮よりは汎用性あって便利そう

261:名無しさんの野望
17/12/13 13:03:51.60 7aEqBZwl0.net
これオランダの文化爆弾結構ハマると思うよ。
海洋資源って遠めにあること多いけど港拡張で一気に距離がつめれる。
考えてるよりも便利やと思う。

262:名無しさんの野望
17/12/13 15:05:06.62 hfGvBaI90.net
オランダって毎度微妙だな

263:名無しさんの野望
17/12/13 15:22:46.90 D0afPJwXM.net
4の時最強文明だったじゃん

264:名無しさんの野望
17/12/13 16:03:43.26 eDk+EyyN0.net
インカ・バビロン・ペルシャは毎回安定している印象

265:名無しさんの野望
17/12/13 17:49:59.36 jb9fcu8M0.net
昔スレで海沿いに都市たてたら海タイル広めにもらえてもいいんじゃないって話あったけど固有になってしまったか

266:名無しさんの野望
17/12/13 17:59:35.05 BD8c46TP0.net
>>249
この大仏は見た目鎌倉大仏っぽいけどガチで奈良の大仏じゃなくて鎌倉大仏なのかね?
もしそうだとすると、今では存在していない建造物を除くと
ルネサンス以前の世界遺産でちたまでは世界遺産として認定されていないものが世界遺産として登場するってひょっとして初じゃない?
>>255
作業船の移動領域を見るに海軍はポルダーのあるタイルを移動できそう
陸軍がどうなるかはわからん

267:名無しさんの野望
17/12/13 19:16:59.78 U4mTd7ZNp.net
>>261
6だとなぜか産業時代の遺産だが
オックスフォード大は世界遺産でない(はず)
かつルネサンス以前から大学として機能していたようだ
まあでもその条件だとそんくらいしかなさそうだな

268:名無しさんの野望
17/12/13 20:32:25.05 Yphvze2E0.net
拡張のムービーもやっぱりおっさんは死んで勝利条件を持っていかれるのか

269:名無しさんの野望
17/12/13 21:02:11.35 NqbAqKmo0.net
4に出てきたシュエダゴン・パゴダも世界遺産じゃなかったハズ

270:名無しさんの野望
17/12/13 22:04:04.13 OD1AQn0+0.net
かわいこちゃんに花は持たせてやれ。無印よりかわいくなったのだし。

271:名無しさんの野望
17/12/14 09:18:53.39 pbPmxLuIp.net
>>263
BEの時からワンパターンなんだよな
まあいいけど
URLリンク(youtu.be)みたいなのでも全然よい

272:名無しさんの野望
17/12/14 11:23:14.83 cETP6YER0.net
なんか来てるね
URLリンク(www.youtube.com)

273:名無しさんの野望
17/12/14 11:52:33.97 cETP6YER0.net
大仏は高徳院だったな

274:名無しさんの野望
17/12/14 14:52:00.25 uE9RRv4oa.net
総督の顔グラひでぇな…

275:名無しさんの野望
17/12/14 15:23:22.79 we7o0beZM.net
アゴがしゃくれないと、総督にはなれないのかなw

276:名無しさんの野望
17/12/14 20:09:27.08 bE6uH1wyd.net
>>265
そうは言ってもあのおっさん、無印のとき以上に体張って頑張ってるのに時代2つ分ほど早く退場する羽目になってるのは可哀想すぎませんかね...

277:名無しさんの野望
17/12/14 21:25:09.95 17zOimOm0.net
同じ大仏でも世界遺産の東大寺でなくわざわざ高徳院持ってくるあたり時宗をフィーチャーするような何かがあるのかね
デフォで元寇シナリオがついてたりするのかな

278:名無しさんの野望
17/12/14 21:39:49.34 N8j8djKO0.net
宗教戦争をFight of Godsにしよう。

279:名無しさんの野望
17/12/14 22:07:48.77 leizwbkV0.net
>>271
多分俳優ネタも兼ねてる
※英語版のショーン・ビーン氏はよく死ぬ俳優として有名

280:名無しさんの野望
17/12/14 22:13:52.25 iHrrclYm0.net
>>272
朝鮮来て極東文明揃うしそれ関連のシナリオは何かあるかもね

281:名無しさんの野望
17/12/14 22:31:59.82 bE6uH1wyd.net
>>274
おおおマジか
年の瀬にもなって今年一番感心してしまったですよそれ

282:名無しさんの野望
17/12/14 23:32:39.76 3RlB04ne0.net
コストは同時代のと変わりなくて、都市の信仰力+20% & 武僧x4か
他の+20%系より早いけどどうなんだんだろ
URLリンク(i.imgur.com)
博物学の方の区画ってなんか言ってた?

283:名無しさんの野望
17/12/15 00:00:49.74 Gcq2ykoF0.net
>>277
たぶんcivfanaticsのスレッドだとWater Parkって書かれてる奴かな
URLリンク(cdn.2kgames.com)
この画像で海上にある観覧車のある区画かね

284:名無しさんの野望
17/12/15 00:12:39.77 sDlPPfY40.net
あーそれかー

285:名無しさんの野望
17/12/15 10:22:07.52 B81QGxju0.net
今だけ大サービス!フォームから運営にコード「HykKEL」とユーザー名を送ればゲーム内のダイヤをいっぱいもらえますよ♪
キャンペーンフォーム→URLリンク(goo.gl)
ゲームはこちら→URLリンク(goo.gl)

286:名無しさんの野望
17/12/15 15:59:50.62 yCkOzqoOx.net
タージ・マハルとかいろいろ遺産出てたなー
ゴールド+20%もあるんかな

287:名無しさんの野望
17/12/15 16:10:43.45 WCo28Csj0.net
>>281
第二の宮殿として機能する(収入+5生産+2研究+2文化+1住宅+1快適+1傑作スロ2都心戦闘力+3、敵国制服勝利の必要都市数+1)とかそういうぶっ飛んだ効果かも知れん

288:名無しさんの野望
17/12/15 16:13:21.66 ToHTJ9+70.net
流石に奥さんの墓として作ったものを住まいの宮殿として使いたくはないなあ・・・

289:名無しさんの野望
17/12/15 16:14:51.90 JeGBCDA70.net
でもワイが死んだときはみんなも一緒やったで?

290:名無しさんの野望
17/12/15 16:52:42.84 IXCwFXAt0.net
成仏して

291:名無しさんの野望
17/12/15 18:18:30.62 sx//qRN/a.net
>>278
どんな効果だろう
観光力強化かな

292:名無しさんの野望
17/12/15 18:35:03.69 Win4OqJ5a.net
区画といっしょに解禁されてるの片方は観覧車か
解禁時期的にやっぱ観光力か

293:名無しさんの野望
17/12/15 18:55:11.10 JeGBCDA70.net
建造物の選択肢は増えるんかな?
遊園地で観光力・動物園で研究力で片方の選択式みたいな感じの増やして欲しい

294:名無しさんの野望
17/12/15 20:20:49.00 TURKqhMiM.net
莉雁屓螳玲蕗縺檎ゥコ豌励d縺九i縲∝コ冗乢縺ッ繝薙・繧ォ繝シ繧ょー代@縺ッ逕溘a縺ー縺・>縺ョ縺ォ縲ゅ◎繧後d縺」縺溘i縺ソ繧薙↑螳玲蕗邉サ縺ョ蟒コ遽臥黄縺溘※繧九▲縺励g縲�

295:名無しさんの野望
17/12/15 21:05:24.83 sfEdIY0U0.net
言いたいことは伝わったがエンコードが気に入らない

296:名無しさんの野望
17/12/15 21:23:25.68 tbYv6eyep.net
>>289の人は「今回宗教が空気だから序盤に科学出せばいいのに。そしたらみんな立てるっしょ」って言ってるからみんなご意見の程よろしくね

297:名無しさんの野望
17/12/15 21:32:25.76 ToHTJ9+70.net
序盤の宗教はどっちかというと文化が伸びるイメージ
宗教を信仰する都市は序盤文化力、ルネサンス時代から科学力も一緒に伸びるみたいな感じの方がそれっぽい

298:名無しさんの野望
17/12/15 23:01:27.02 coYCKoiQ0.net
序盤の宗教は他国の伝道者を殺すために戦争が起こるイメージ

299:名無しさんの野望
17/12/15 23:07:01.48 WCo28Csj0.net
>>288
遊園地は快適性だろjk
遊園地→快適性とゴールド+5
動物園→快適性と研究力+3
行楽地→快適性と文化力+3
海浜公園→周囲の沿岸・海洋4タイルを国立公園化
トロピコ→戦闘力120の兵舎・飛行場として機能(間接攻撃可/航空機収納3)
とかそんな感じでデコレートできたらいいなぁ
>>291
宗教で科学が伸びたら啓蒙思想はいらないんだよなあ…

300:名無しさんの野望
17/12/15 23:36:39.92 8ws1NoxJ0.net
指導者DLCってみんな買ってるのか?いつ買おうか考えて今月までズルズル来てしまったんだが…

301:名無しさんの野望
17/12/15 23:38:04.91 sDlPPfY40.net
デラックスだったから買う買わないというより、アップデート感覚だった

302:名無しさんの野望
17/12/16 00:32:51.02 Ef0rxEzw0.net
でも実際中世は国を問わず学問の中心は僧院や寺院だったわけだし
ルネサンス以前に限っていえば信仰で科学が伸びるのは自然なんだよなぁ

303:名無しさんの野望
17/12/16 00:39:04.53 8zL1UbHD0.net
古典以前なら人口で科学が伸びてもいいと思うし
研究対象の時代によって化学力の発生条件(もしくは出力)が違うってのはあっても良さそうに感じる

304:名無しさんの野望
17/12/16 00:49:19.90 1Ph1hTkW0.net
civ4で僧院に科学力ブースト効果があったが科学的手法の研究で僧院が陳腐化して宗教から科学力を得られなくなるのはいい表現だった
civ4の方の文明の興亡MODでナショナリズムの研究で民族自決運動が起こって安定度の管理がそれまでよりずっと重要になって
それまで安定度を軽視していた征服文明は反乱祭りになったりするのも結構好きだった
国の情勢が大きく変わるキーになる技術が存在するとメリハリが出る感じがして好き

305:名無しさんの野望
17/12/16 00:49:38.48 os2i/wdE0.net
科学発展の原動力は神の存在証明だからな
宗教的狂気が無けりゃ研究しない

306:名無しさんの野望
17/12/16 02:15:23.53 7x43Frtx0.net
タージ・マハルは時代スコアボーナスか

307:名無しさんの野望
17/12/16 02:20:48.01 1PeNd73K0.net
あの1時間のヤツってどっかに翻訳されてない?

308:名無しさんの野望
17/12/16 02:43:03.82 NBleyi9K0.net
youtubeの自動翻訳で見てみたがわけわかんないな

309:名無しさんの野望
17/12/16 10:50:52.31 AUllX4cE0.net
URLリンク(well-of-souls.com)
とりあえず恒例のまとめページはあるから誰か訳しとけよ

310:名無しさんの野望
17/12/16 11:05:43.35 1Ph1hTkW0.net
South Pole Stationはひょっとするとツンドラ氷土版のペトラみたいな効果なのかもしれんな
ツンドラ氷土にもペトラみたいなのよこせって言ってた人には朗報になるかもしれん、全然関係ない効果かもしれんが

311:名無しさんの野望
17/12/16 11:13:34.57 NBleyi9K0.net
作れるの後半だろうがな

312:名無しさんの野望
17/12/16 11:26:34.82 g8w3KdON0.net
トロピコかな?
URLリンク(well-of-souls.com)

313:名無しさんの野望
17/12/16 11:55:55.91 ARSYoYYe0.net
首長族が二人いるな

314:名無しさんの野望
17/12/16 13:36:06.30 FfQZmior0.net
>>304
■黄金時代
文明それぞれが有する時代に加え、世界的に共有される時代(世界時代)があり、新たな世界時代に突入するたび、各文明は以前の世界時代でどれほど上手にやりおおせたかが評価され、
それによって黄金時代・暗黒時代・空白時代(何もない)のいずれかになる。どの時代に分岐するかは各世界時代で提示される特定の目標を達成した際に入手できる時代スコアによります。
黄金時代に突入すると忠誠度ボーナス(5割増)や"Dedication"ボーナス(専念ボーナス)を1つ得ますが、次の世界時代での黄金時代はやや難しくなります。
暗黒時代ではあなたの都市の忠誠心が低下し脆弱にさせますが、黄金時代を得やすくなります。また暗黒時代特有の政策(policies)を採用でき、
英雄時代への道を開きます。黄金時代・暗黒時代・空白時代それぞれで12個の効果から1つを選べます。



315:既知の専念ボーナス 無料お問い合わせ(無償研究):技術のひらめきを得るたびに時代スコア+1。研究力を産出する施設から時代スコア+1/ターン。 記念碑:黄金時代時に選択可能。労働者の移動力+2。信仰力で文民ユニットを購入でき、このうち労働者と開拓者は30%引きで購入できる。 出伝道記:黄金時代時に選択可能。伝道者、使徒、審問官の移動力+2。期間中に生産した左記ユニットは行動回数+2。大預言者ポイント+2/ターン。 大開拓時代:黄金時代時に選択可能。期間中に入植した、首都と異なる大陸の都市の初期人口+3。海軍ユニット・乗船ユニットの移動力+2。首都と異なる大陸の都市は毎ターン忠誠度+2。 貨幣改鋳:黄金時代時に選択可能。いかなる交易商も略奪されなくなる。国際交易路は外国都市への交易において交易先の専門区域1つにつき+3ゴールドを得る。 闇の兄弟:暗黒時代時に選択可能。全近接ユニットの戦闘力+5。友好な都市の圏内以外では体力を回復できなくなる。



316:名無しさんの野望
17/12/16 13:43:01.64 72uNnqW20.net
グラを差し替えできると良いが。

317:名無しさんの野望
17/12/16 13:45:30.12 72uNnqW20.net
>>274
このスレ教養人多過ぎ。娘さん(&一代記)にも元ネタがあるのだろうか?

318:名無しさんの野望
17/12/16 13:49:57.67 FfQZmior0.net
■都市の忠誠度
各都市は忠誠度による格付けがあり、いくつかの要因により上昇または下降します。
快適性が多い都市は忠誠度を増強します。忠誠度が低いと生産量が低下し、反乱や領邦化する可能性が高まります。
領邦化した土地は近隣の文明によって併合することができます。高い忠誠心を持つ都市は外国都市に忠誠圧力を発生させます。
黄金時代と暗黒時代は、一種の"忠誠爆弾"です。あなたが善き指導者ならば黄金時代を起こすことで多少の市民が忠誠を誓います。
またその様を見た近隣の都市は所有者への忠誠を多少疑うかもしれません。忠誠度を増強する迅速かつ簡単な方法は知事を派遣することです。
■知事(URLリンク(well-of-souls.com) 信じられないと思うが右から「執事」「測量士」「教師」「外交官」「城代」「司教」「学芸員(?)」)
ゲーム中、プレイヤーは文化制度の研究を通じて得られた「Governor title(知事力)」を費やし、Goverment plaza(内閣府)とその建造物により最大7名のGovernor(省庁)を開設できます。
各知事は知事力を消費してタイトルを5つまで追加できます。追加できるタイトルはツリー状になっています。知事は都市に割り当てられ、ロックされていない能力の数に応じて
タイトルボーナスと忠誠度増加を提供します。通常知事は自国都市にのみ派遣できますがアマニ(外交官)は都市国家に派遣でき、使節団に影響を及ぼします。
全ての知事は割り当てられた都市の忠誠度を+8/ターン増加させ、解任には就任から5ターン経過する必要があります。

319:名無しさんの野望
17/12/16 13:51:49.34 8ia92ooY0.net
う~ん、もしかして暗黒時代は下位文明が巻き返すチャンスなのか?

320:名無しさんの野望
17/12/16 14:11:09.71 FfQZmior0.net
(訳者註:各知事の能力はおそらくその知事を配置した都市のみで効果があるようにみえるため、全て説明の頭に「知事配置都市」と特記している)
■執事マグナス:魅力的で有能なペヌルティ…マグナスは必要なときに希少資源を調達してくれるでしょう。また彼は都市の生産力を最適化することにも熟達しています。
地殻粉砕:


321:知事配置都市圏内での資源収穫・地物除去による生産力を100%増大させます。 余剰物流:知事配置都市の成長速度+20%。交易路は出発都市に食料を2供給します。 熟練開拓:知事配置都市の工業区域とその建造物の生産力+20%。入植者を生産する際に人口を消費しなくなります。 産業主義:知事配置都市圏内の戦略資源から生産力+1。(訳者註:書き方からすると市民を配置しなくても入手できる模様) 闇市調達:知事配置都市は戦略資源を必要とするユニットの必要資源を無視して生産できます。 垂直統合:知事配置都市はその都市の工業区域だけでなく近隣都市の工業区域からも生産ボーナスを得られる。 ■測量士リャン:能率主義の専門家であるリャンは建築や建設に関する事柄に熟知しています。プランナーでもあり、市の特殊化への開発も監督します。 ギルドマスター:知事配置都市から出現した労働者の行動回数+1。 インフラストラクチャー:知事配置都市での都心と知事府での建造物生産において都市生産力+30%。 アクアカルチャー:知事配置都市の沿岸都市圏内に配置できるユニーク改善施設を解禁します。食料+1、隣接する海洋資源1つにつきさらに食料+1。 ゾーニングコミッショナー:知事配置都市での区域建造時に都市生産力+30%。 アミューズメント:都市の歓楽区域とWater Park buildings(臨海区域?)での建造物建造時に都市生産力+30%。 パークアンドレクリエーション:知事配置都市の都市圏内に配置できるユニーク改善施設を解禁します。+1文化力、+2アピール。近海ないし湖の近傍に建てると直近の都市の快適性+1。



322:名無しさんの野望
17/12/16 14:13:32.49 1PeNd73K0.net
それは前から知られてるよ
にしても黄金期でもまた施策みたいなのがあんのかよ無駄に細かいな
他にやる事があると思うんだが・・・
> ■知事(URLリンク(well-of-souls.com) 信じられないと思うが右から「執事」「測量士」「教師」「外交官」「城代」「司教」「学芸員(?)」)
左からだろ Educatorって書いてある
>>310
指導者ってできるん?
> ■知事(URLリンク(well-of-souls.com) 信じられないと思うが右から「執事」「測量士」「教師」「外交官」「城代」「司教」「学芸員(?)」)

323:名無しさんの野望
17/12/16 14:22:04.43 FfQZmior0.net
■教師ピンガラ:ピンガラは都市における科学的・文化的な教育に重点を置き、また偉人の誘致にも熟練しています。
学芸員養成:知事配置都市の科学力+20%。
鑑定師養成:知事配置都市の劇場区域での建造物建造時に都市生産力+20%。
研究者養成:知事配置都市の学園区域での建造物建造時に都市生産力+20%。
研究助成金:知事配置都市がターン毎に生成する全偉人ポイントが倍増する。
技術競争案:知事配置都市で核兵器プロジェクト発令時、都市生産力+30%。
宇宙競争案:知事配置都市で宇宙開発プロジェクト発令時、都市生産力+30%。
■外交官アマニ:アマニは自文明に対する支持を集め、近隣都市に影響力ビームを放つことを得意としています。アマニは都市国家に配置できる唯一の知事です。
メッセンジャー:知事が未就任都市国家に就任すると、ただちに使節団を2人送り込みます。
エミッサリー:知事配置都市から9タイル以内の外国都市はあなたに対しての忠誠度+2を得る。
プレスティージュ:知事配置都市から9タイル以内の他国都市はあなたに対しての忠誠度+2を得る。
アフリュエンス:知事配置都市国家は(おそらく宗主国でなくても)高級資源をあなたに供給します。
プロモーター:知事配置都市の快適性+4。
パペッター:知事配置都市国家に送り込んでいる使節団は倍増します。
■城代ビクトール:街の独立を防ぎます。
■モクシャ司教:?
■大蔵大臣レイナ:ゴールドで都市を購入できます(?)。

324:名無しさんの野望
17/12/16 14:26:28.46 7cRB7Mcu0.net
>>311
動画で本人がネタにしてたんだよなぁ
…してたよね?

325:名無しさんの野望
17/12/16 14:28:11.20 FfQZmior0.net
■同盟の改善
同盟に「研究」「軍事」「経済」「文化」「宗教」の5タイプがあり、それぞれにメリットがあります。同盟を維持できれば時間経過でレベルアップし、より強力なボーナスを得られます。
■緊急事態
緊急事態とは、他文明に外交的行動を惹起させるトリガーです。核兵器の使用、聖都の征服や宗教転向などで発生します。
これは主に、他の文明よりも先行している文明1つを全文明に暴く仕組みであると思われます。
■歴史的瞬間
歴史的瞬間は、プレイヤーがゲーム中に獲得する「ミニアチーブメント」です。自文明のユニークユニットを訓練する、宗教を創設する、高隣接ボーナスを持つ区域を建設するなどで得られます。
歴史的瞬間はあなたの時代スコアを増やし、タイムラインに追加されます。タイムラインには、あなたの業績の履歴が表示されます。

326:名無しさんの野望
17/12/16 14:37:33.22 1Ph1hTkW0.net
■執事マグナス:魅力的で有能なペヌルティ…マグナスは必要なときに希少資源を調達してくれるでしょう。また彼は都市の生産力を最適化することにも熟達しています。
垂直統合:知事配置都市はその都市の工業区域だけでなく近隣都市の工業区域からも生産ボーナスを得られる。
これってひょっとして限定条件下だけど国土錬成陣の復活か?

327:名無しさんの野望
17/12/16 14:44:34.60 g8w3KdON0.net
ユニークユニットを作るとボーナスもらえるなら
さらにUU格差が拡大するな
自然なルート上にないアイツがまた割を食う

328:名無しさんの野望
17/12/16 14:44:35.19 1Ph1hTkW0.net
>>316
■大蔵大臣レイナ:ゴールドで都市を購入できます(?)。
購入できるのは都市じゃなくて区域じゃね?
経済総督はゴールドで区域を購入できるようになるって以前の事前情報でもスタッフが言ってたし

329:名無しさんの野望
17/12/16 14:46:34.75 FfQZmior0.net
■新文明
Rise and Fallは8つの新文明と9つの新指導者を追加します(Ed Beachは「既存文明の1つに新指導者を追加する」としています)。
■オランダ文明
指導者:女王ヴィルヘルミナ
アジェンダ:?
ユニークユニット:戦列艦
ユニークインフラ:干拓地
指導者能力:ラディオ・オランイェ(自国都市への交易路は交易元に+1/ターンの忠誠度を与える。海外都市への交易路はあなた(の都市?)に文化力+1を与える。)
文明能力:大河遡上(学園区域、劇場区域、工業区域は河川から隣接ボーナスを得る。港湾区域は完成時に文化爆弾を起爆する。)
■朝鮮文明
指導者:ソンドンク
アジェンダ:科学を尊重
ユニークユニット:Hwacha
ユニークインフラ:Seowon
指導者能力:Hwaran(知事を獲得するたびに科学力と文化力+5%。)
文明能力:朝鮮三国時代(Seowonに隣接する鉱山は+1科学、Seowonに隣接する農場は+1食料。)
■新ユニット
この拡張には4種の一般ユニットがあり、文明固有ユニットがおそらくもう少し多くあります。
銃剣兵:ルネサンス:対騎兵:移動力2:近接戦闘力55:コスト250:維持コスト4:長槍兵からアップグレード可能
Hwacha:ルネサンス:攻囲:移動力2:近接戦闘力30:遠隔戦闘力50:射程2:移動と攻撃を同一ターンに行えない
戦列艦:ルネサンス:海軍:移動力6:近接戦闘力50:遠隔戦闘力60:射程2:区域攻撃ボーナス(フリゲートの代替?)
特殊部隊:飛行場から特定タイルへ空挺降下できる、米国海兵隊に着想を得たユニット。詳細不明
ドローン:観測気球の現代的なアップグレード。詳細不明
補給車:周囲回復に加えて組にしたユニットの移動速度を増加させるユニット。詳細不明

330:名無しさんの野望
17/12/16 15:02:56.27 FfQZmior0.net
■新地区
Rise and Fallは2つの新地区と14の新建造物を追加します。
■内閣府(区域)
必要技術:労働徴発
建造コスト:30 維持費:1ゴールド
あなたの政府が内閣を設置したことを記念します。隣接地区は+1の隣接ボーナスを得ます。また知事タイトルを1つ得ます。
注:ここに新しいビルを建てるたびに政体が変化し、それらは特定の政策カードを採用できるようにします。
■議院(レベル1建造物 ― 内閣府)
建造コスト:150 維持費:1ゴールド
必要条件:内閣府 ー 同地区において他のレベル1建造物とは同居できません。(※以下2つの建造物も同条件なので省略)
都市に知事がいると快適性+4。知事がいないと忠誠度-2/ターン。
知事タイトルを1つ得て、レベル1政府とレベル1政策カードのロックを解除します。
■玉座(レベル1建造物 ― 内閣府)
敵都市を征服すると全都市の生産力が5ターンの間+20%。
知事タイトルを1つ得て、レベル1政府とレベル1政策カードのロックを解除します。
■祖廟(レベル1建造物 ― 内閣府)
この都市での入植者の生産時に生産力+50%。新都市に無償で労働者が1人発生。
知事タイトルを1つ得て、レベル1政府とレベル1政策カードのロックを解除します。

331:名無しさんの野望
17/12/16 15:04


332::27.51 ID:i9lsDm/qK.net



333:名無しさんの野望
17/12/16 15:10:55.31 tP1izFjW0.net
即してないっていうかコイツわざと書き換えて大量に貼り付けるヤツだろ

334:名無しさんの野望
17/12/16 15:11:00.07 g8w3KdON0.net
政体を変える条件が厳しくなった?

335:名無しさんの野望
17/12/16 15:13:11.20 FfQZmior0.net
■外務省(レベル2建造物 ― 内閣府)
建造コスト:290 維持費:1ゴールド
必要条件:内閣府、レベル1建造物 ー 同地区において他のレベル2建造物とは同居できません。(※以下2つの建造物も同条件なので省略)
都市国家の徴用費用が半額になり、さらに徴用中のユニットは戦闘力が+4されます。
知事タイトルを1つ得て、レベル2政府とレベル2政策カードのロックを解除します。(Rock54にひっかかるためこの行も削除)
■諜報局(レベル2建造物 ― 内閣府)
建造完了時にスパイを得、スパイの容量+1。全てのスパイは諜報活動の成功率が高まります。
■大聖堂(レベル2建造物 ― 内閣府)
信仰力で陸上ユニットを購入できるようになります。区域や地形改善の略奪時にボーナス信仰力が得られるようになります。
■臨海区域
必要条件:自然保護
建物:観覧車、?、?
これは沿岸タイルに構築できる、歓楽区域の代替であるように思われます。
■Seowon
建造コスト:27 維持費:1ゴールド
効果:科学力+6。丘陵にのみ建造可。大科学者ポイント+1/ターン。隣接区域毎に科学力-1。 内閣府に隣接していると科学力+1。
市民配置効果:+2科学力/市民。
注:朝鮮のユニーク区域。キャンパスの代替。区域が隣接していると低い科学力となります。

336:名無しさんの野望
17/12/16 15:25:53.98 FfQZmior0.net
■新文化遺産
Rise and Fallは8つの新遺産を追加します。
インディアス古文書館
必要条件:地図作成法(ルネッサンス)
注:スペイン・セビリアにあるルネサンス時代の古文書館です。
高徳院清浄泉寺(いわゆる鎌倉の大仏)
建造コスト:710
必要条件:王権神授説(中世)、寺院のある聖地。聖地に隣接して建造しなければならない。
効果:この都市の信仰力+20%。その都市が宗教に帰依していると、4人の武僧を獲得できる。
注:日本の高徳院の青銅器大仏。
聖ワシリイ大聖堂
必要条件:宗教革命(ルネサンス)
自由の女神
必要条件:土木技術(産業)
南極基地
キルワ・キシワニ
必要条件:機械(中世)
効果:追加の使節を得、宗主国である都市国家からの使節ボーナスを増強する。
注:キルワ・キシワニは、タンザニア沿岸にあった中世アフリカの都市国家。
アルテミス神殿
タージ・マハル
必要条件:人本主義(ルネサンス)
効果:以後に得られる歴史的瞬間において時代スコアにボーナスを得る。

337:名無しさんの野望
17/12/16 15:30:30.72 1Ph1hTkW0.net
建造物を建てる事で政体が決まるようになったってことかね?同時代の政体間での政体変更は不可なんだろうか?
>■内閣府(区域)
>隣接地区は+1の隣接ボーナスを得ます。
政庁区域自体に隣接区域にボーナス与える効果があるのか
明治維新と相乗効果があるようなら日本の強化になりそう

338:名無しさんの野望
17/12/16 15:40:05.79 FfQZmior0.net
■新地形改善
Rise and Fallでは(知事と連動した)2つの地形改善が追加されましたが、文明固有改善も増えているようです。
養魚生簀
+1食料、海洋資源に隣接しているとさらに食料+1。
注:上述の通り、これは知事Liangによって解禁される改善です。
都市公園
+1文化力、+2アピール。近海ないし湖の近傍に建てると直近の都市の快適性+1。
注:上述の通り、これは知事Liangによって解禁される改善です。
干拓地
+2食料、+2生産力、+0.5住宅。
注:オランダのユニーク地形改善。陸地に隣接する沿岸タイルに建造できる。
■新資源
3つの新資源が追加されます。
・琥珀(高級資源) 注:Anton Strengerによると琥珀は陸上にも水上にも出現する可能性があります。
・ナツメヤシ?
・カメ?
・環礁(海岸に出現する新地形です。+1生産力と+1食料を提供しますが、港湾区域や地形改善ができなくなっています。)
■新自然遺産
Rise and Fallでは7つの新自然遺産が追加されます。
・レッドマーシュ(ポーランドのレッドマーシュ自然公園)
・デリケートアーチ(アメリカ・ユタ州の奇観)
・ロライマ台地(南米ギアナ高原、カナイマ国立公園にあるテーブルマウンテン)
・タージマハル(?)

339:名無しさんの野望
17/12/16 15:48:49.75 FfQZmior0.net
■文化制度の変化
ツリーが更新されます:URLリンク(well-of-souls.com)
新社会政策カードが追加されます:
Limitanei(軍事):軍事ユニットが駐屯している都市は忠誠度+2/ターン。
文化の威光(経済):3つ以上のタイトルを持つ知事が配置された都市は快適性と住宅が+1されます。
幕舎(外交):知事が配属された都市は忠誠度+2/ターン。
共和制の遺産(ワイルド):1つでも区域が置かれた都市の快適性と住宅+1。
君主制の遺産(ワイルド):都市は建造された城壁の1時代ごとに住宅+1。
■その他
・交易路上限は商業区域と港湾区域ではなく市場と灯台を建造した時点で追加されるようになります。
・スパイは新たに「都市の忠誠度を減らす」諜報活動を行えるようになります。
・歓楽区域で新しいプロジェクト「パンとサーカス」を発令できます。これは発令都市と近隣都市であなたへの忠誠圧力を高めます。

340:名無しさんの野望
17/12/16 15:56:52.44 FfQZmior0.net
オランダの干拓地のSS
URLリンク(well-of-souls.com)
URLリンク(well-of-souls.com)
URLリンク(well-of-souls.com)
URLリンク(well-of-souls.com)
これはフラクタル開花不可避
>>325
商業ハブとかキャンパスとか基本的な訳も統一できないゴミみたいな公式訳なんざ死んでも使いたくないんでね
「区域(Hub)」ぐらい訳を統一してからおととい来やがれってんだ
>>326
文化制度の発明から、さらに内閣府に建造物を建てないといけないという感じになってる気がする

341:名無しさんの野望
17/12/16 15:59:56.17 72uNnqW20.net
ヴィクトリアとヤドヴィガカワイソ(´・ω・)ス
古典共和制大幅強化か。騎兵軸とか間接攻撃ユニットなら寡頭制は要らないな。
カトリーヌ・ド・メディシスが強指導者になるな。
娯楽区域が強力になる。ペドロ2世も内政屋としては強くなるな。
とりあえず時宗は指導者としては完全に終わるのか。

342:名無しさんの野望
17/12/16 16:13:18.47 EYF4DQkF0.net
国と指導者は5のフランスみたいに全く別物になってる可能性もあるし

343:名無しさんの野望
17/12/16 16:20:04.64 1Ph1hTkW0.net
忠誠度システムで都市を敷き詰めて建てる事が有利なシステムになるだろうし
どの文明でもほぼ確実に建てるだろう行政区域の隣接ボーナスとも明治維新の相乗効果が見込めるだろうし
限定条件で1都市限定だけど国土錬成陣復活もありそうだし
むしろシステムとかみ合って時宗強化案件がいっぱいに見えるけど

344:名無しさんの野望
17/12/16 16:21:10.68 8ia92ooY0.net
ヴィクトリアは他大陸の忠誠度が上がるとかいう上方があるんじゃねぇかなぁ
ヤドヴィガは・・・宗教関連の知事にもよるな、金銭で区域買えるならここポーランドの強みじゃないか?

345:名無しさんの野望
17/12/16 16:27:28.52 72uNnqW20.net
>>335
日本は恐らく強文明になる。明治維新もエレクトロニクス工場も文明特性だし。

346:名無しさんの野望
17/12/16 16:52:20.17 8zL1UbHD0.net
区域が増えたところで日本にとくに必要な食料ばかりはどうしようもないからなあ

347:名無しさんの野望
17/12/16 17:00:57.24 Xpsl3RkAx.net
あれか
ハンマー派とギア派の戦いの次は、知事派vs総督派か

348:名無しさんの野望
17/12/16 19:30:16.51 iGdEZrq90.net
>>322
新文明って全員PVでそれっぽいのが映ってたやつだね(朝鮮は攻城戦でオランダは航海)
残りの新文明もPVからいくつか予測できそう
バビロニア(石材で遺産作ってる 空中庭園?)
ビザンチン(コロシアム)
モンゴル(騎馬兵)
?(黒死病)
アメリカの新指導者?(自由の女神像)
チェコ(WW2)
?(ベルリンの壁崩壊)
流石にヨーロッパに偏り過ぎてるからアフリカから一つ二つは来るかも

349:名無しさんの野望
17/12/16 20:04:05.10 +s4XRIdXM.net
また韓は科学に優れた国なのか
謎のインフラに隣接する農地の食料1upとか鉱山の科学1upは強いな

350:名無しさんの野望
17/12/16 20:38:34.16 1PeNd73K0.net
火車は弱いけどな

351:名無しさんの野望
17/12/16 20:39:12.41 NUDCtATzd.net
FO4がVRで盛り上がってるな。
CivもVR化とかしないんだろうか?

352:名無しさんの野望
17/12/16 20:42:28.33 72uNnqW20.net
東アジア系文明のUUは弱いか癖があるな。
侍とダムレイはまだ使える方か。ジャンク船は強いがマップ次第だし。

353:名無しさんの野望
17/12/16 20:42:36.05 ypELf4uS0.net
ターン制のゆうなまVRみたいになるのかなソレ

354:名無しさんの野望
17/12/16 20:42:36.48 VffSZbQMH.net
今から買うのってどう?

355:名無しさんの野望
17/12/16 20:46:32.33 8ia92ooY0.net
>>346
全然問題ない

356:名無しさんの野望
17/12/16 21:00:30.35 xjTV85mz0.net
俺も買うか迷ってるけどクリスマスらへんにセールアルかな

357:名無しさんの野望
17/12/16 22:28:39.61 Ef0rxEzw0.net
まあ大きく変わる前に無印遊んどきたいとかでないなら
今すぐに買わずセール待って
セールなけりゃ拡張と一緒に買うのが賢いと思う

358:名無しさんの野望
17/12/16 22:55:24.21 N11eWr+ba.net
拡張版の評価が出るまで待つのもアリ

359:名無しさんの野望
17/12/16 22:56:03.28 tIWn7urfd.net
拡張で糞ゲーになる可能性あるからセールで買ったほうがいい

360:名無しさんの野望
17/12/16 23:16:29.26 KZtVbA5w0.net
>>340
ペストはヴェネツィアか、北イタリアのどっかじゃない?

361:名無しさんの野望
17/12/17 00:48:32.90 5gLXQTPs0.net
そういやある程度発想の元ネタになってそうなCiv4の文明の興亡MODには伝染病システムが有ったな
暗黒期の要素として黒死病があるんだろうか?
暗黒期専用政策として黒死病ネタがあったとしてもマイナス要素は思い浮かんででも+ボーナスになる要素が思い浮かばんが
あと今週も遺産ムービーが来たな、タージマハル
すでにバレ済みだから正直だからどうしたではあるが

362:名無しさんの野望
17/12/17 18:02:11.97 DCfwyGdv0.net
デモ版やってみたけど5と変わってないように感じてしまった

363:名無しさんの野望
17/12/17 21:17:56.31 U2NP8Fdz0.net
暗黒期は暗黒期でメリットも無いことはないみたいだし、
暗黒期を活用した暗黒ラッシュみたいな荒業も生まれそうでどうなるかわからんな

364:名無しさんの野望
17/12/17 21:23:55.81 U2NP8Fdz0.net
ところで現実の暗黒期といえば、地球が若干寒冷化してヨーロッパあたりが曇り続きになってしまった事で
作物が育たなかったり病気が蔓延したりして、戦争も増えたというのがあるらしいな
そしてそういう時期に、「なんで俺らはなにも悪いことしてないのに苦しまなきゃならんのだ」という疑問から、
「むしろ何か悪い事をしたからこんなことになってんじゃね?」という発想に至り、
先祖の罪を償う系とか物質的な欲求をよくない物とする系の宗教が流行ったそうな
ということで暗黒期は宗教にボーナスがはいるようにしよう

365:名無しさんの野望
17/12/17 21:55:37.76 5gLXQTPs0.net
旧726氏の翻訳が更新されたな
>政府の継続期間が長くなるにつれてボーナス%が増加するのではなく、Government Building を建設することによってワイルドカード政策が追加されるようにしました。
アメリカのUAはまるっきり様変わりする事になるのかね

366:名無しさんの野望
17/12/17 22:09:36.83 WPA578CA0.net
>>356
・淫祠邪教:期間中の宗教戦闘力+10、期間中に採用した伝道師・使徒・審問官の宗派が既存宗教から無作為に選ばれる
・悪魔崇拝:期間中全都市で信仰力+5/ターン、聖都以外の宗教圧力が-5倍になる(無宗教に傾倒するようになる)
・苦行主義:期間中全地形改善は「食料-1、ゴールド-10、生産力+2、信仰力+3」になる
とかみたいなデメリットマシマシ状態になりそう

367:名無しさんの野望
17/12/17 22:12:49.05 5gLXQTPs0.net
>アメリカの新しいボーナスについては満足しています。
>レガシーボーナスの精神は残していますが、ある種ポーランドの能力に似ていて、外交政策スロットがワイルドカード政策スロットにアップグレードされます。
>この画面でいうと、この外交政策スロットの代わりにワイルドカード政策スロットが追加されるということです。
>ワイルドカード政策には偉人カードがありますが、Government Building が完成すると、ここにレガシー政策カードが追加されます。
最後まで読んだらアメリカの新UAについてもある程度書かれてたや
12月20日にも解説放送やるんだな

368:名無しさんの野望
17/12/18 00:33:09.34 RERc4G0k0.net
ポーランドの軍事スロット変換は微妙だけど変更されるのが外交スロットなら強力だな

369:名無しさんの野望
17/12/18 01:14:46.96 YimvpRTa0.net
既存スロットのワイルドカード化は確かにプラスの特性なんだけど
完全に上位互換のギリシャの国家特性があるせいで微妙に思えてしまうんだよなー

370:名無しさんの野望
17/12/18 01:17:15.69 PZEh2XcH0.net
赤髭「ワシもスロット追加出来るんだけどなー…」

371:名無しさんの野望
17/12/18 01:41:49.08 FuSs1Z390.net
>>356
暗黒期は古代末期のゲルマン民族や中世の西ヨーロッパみたいなイメージかも
飢饉・寒冷化・異民族の侵入などによって脅かされ、
食料と安住の地を求めてローマに侵入し、信仰のため十字軍を起こしたみたいに
ただ国の中で内戦しているのでなく、外側に侵略的に拡張していく感じかな

372:名無しさんの野望
17/12/18 02:21:19.61 6k56WkPH0.net
暗黒期は内政してるとジリ貧だけど対外戦争に強いとかなら
半強制的に戦争を起こさせるシステムとして面白いかもしれない

373:名無しさんの野望
17/12/18 02:40:17.35 ItlPPg7K0.net
現状わかってる暗黒時代と通常時代の違いは
暗黒時代は全都市の忠誠が低くなる事と
固有のワイルドカード政策(基本的にデメリットと引き換えにメリットを得る効果)が解禁される事ぐらいだな
わかってる暗黒時代専用政策としては「闇の兄弟:全近接ユニットの戦闘力+5。友好な都市の圏内以外では体力を回復できなくなる。」ってのがあるらしいというぐらいか
トレイラーにあった伝染病要素が暗黒時代政策として存在するようなら
自文明の食料・人口にデメリット負う代わりに伝染病を敵国に感染させて自軍と隣接した敵対文明ユニットの戦闘力にマイナス補正を付けるようなものもあったりするかも
黒すぎるか

374:名無しさんの野望
17/12/18 03:58:36.31 ERzr+CLUa.net
闇の兄弟ってなによ

375:名無しさんの野望
17/12/18 04:57:54.78 GV0kcGiG0.net
>>365
毛皮を輸出したら相手の食料に-50%の補正がかかる

376:名無しさんの野望
17/12/18 05:07:48.71 Y/xiPtiG0.net
インゲームエディタかワールドビルダー的なものが欲しいなあ
視覚的に操作しながらマップを作りたい

377:名無しさんの野望
17/12/18 05:29:23.89 1pjSN5jb0.net
>アメリカのUA
そういやそんなものもあったな

378:名無しさんの野望
17/12/18 06:05:44.79 O0xZANi40.net
>>369ゲーム速度を落とせば落とすほどアメリカが強文明になる特性。
200%ダウンなら独裁政治で空中庭園&アパダーナ&アポロン神殿&ファロス灯台作成
→古典共和制で偉人ゲット→商業共和制でお買い物
でこの後
共産主義で遺産乱立→民主主義(文化勝利/科学勝利向き)
か、
共産主義で生産力&科学力UP(&ビッグベン)→ファシズム(制覇勝利向き)
で割と高難易度でも


379:勝てる(宗教だけは近隣の文明滅亡でゲットするしか無いけど)。 逆にスピードが標準以上な場合にアメリカが地味になりやすくなる特性でもある。



380:名無しさんの野望
17/12/18 11:17:25.72 mY2f+7p4x.net
何言ってんだこいつ?

381:名無しさんの野望
17/12/18 12:03:09.18 YJLWMLjq0.net
すごい早口で言ってそう
>>368
ワールドビルダーオンにするかチューナーでいけるよ

382:名無しさんの野望
17/12/18 12:43:10.65 O0xZANi40.net
すんまそん。但し「建国の父祖」特性は過小評価だとも思っていたので。

383:名無しさんの野望
17/12/18 13:55:23.54 vv9NSqqI0.net
まあ古代からターン無制限AI1文明だけにして首都だけ残して生かさず殺さずボコってシフトエンター連打してれば最強の文明ではある
そういう意味では世界の警察となって(イラクのように)弱小国を生かさず殺さず置物にして利益を得ていたアメリカらしい特性と言えば特性

384:名無しさんの野望
17/12/18 14:35:52.20 nXaor7kNM.net
ゲームスピード早くするのはサクサク進めたいってのはわかるけど、遅くする人って何時間もかけてじっくりやりたいの?
俺は普通派

385:名無しさんの野望
17/12/18 15:18:39.04 6k56WkPH0.net
遅くなるほど戦争の比重が大きくなる
距離と移動力は変わらないから、実質的にユニットの移動速度が上がるのと同じだし
俺は普通でしかやらないんだけど

386:名無しさんの野望
17/12/18 15:56:33.97 dxrTvoCp0.net
Rise and Fallってデラックス版買ってたら無料なん?

387:名無しさんの野望
17/12/18 16:04:52.64 XP8UKLb2a.net
どういう理屈だよw

388:名無しさんの野望
17/12/18 16:18:58.19 yJimb1tBa.net
拡張は常に有料です

389:名無しさんの野望
17/12/18 17:22:37.52 1pjSN5jb0.net
ゲームスピードも開始時代も文明も毎回バラバラだな
だからこのスレでやたらクリアターンに拘っているのを見るとすごく不自然に感じる

390:名無しさんの野望
17/12/18 17:35:20.22 QeUfHB5u0.net
デラックスパックは緩いシーズンパスみたいなもので、ある程度先のDLCまで内包していた
(評判が芳しくなかったのか、無料DLC枠が拡大され現状デラックス版=全部入り状態に)
でもさすがに仕切り直しの大型は付属しないさ
全部入りのお買い得パックは出るかもだが

391:名無しさんの野望
17/12/18 17:35:23.08 pJnw76g3K.net
スコアにも無頓着だしな

392:名無しさんの野望
17/12/18 18:08:18.24 AEC6WxBAM.net
クリアターンに拘るというか、クリアだけ考えたら楽勝なゲームだから戦略練るとしたらクリアターン縮めるくらいしか目標がないって感じじゃないの
5スレもそんなんだった

393:名無しさんの野望
17/12/18 18:37:37.55 6k56WkPH0.net
拡張とはまた別に、DLCもおそらく出るよな
それのズンパスも発売されたりするんだろうか
さすがに反発食らうかな

394:名無しさんの野望
17/12/18 18:46:40.81 oT2+7TgSd.net
反発も何も嫌なら買わなければ良いだけでは

395:名無しさんの野望
17/12/18 18:50:41.65 YJLWMLjq0.net
つまりすぐに「それより殴った方が早い」と言い出すのは戦略を練っているということですね

396:名無しさんの野望
17/12/18 19:00:22.19 2wieL0oL0.net
デラックスみたいなDLC入り拡張パック出してくれたら喜んで買うわ
6,000円位が妥当かなと思うが8,000円位でもいい
Rise and Fallってコンセプトも面白そうだし
発売前の区域システムのようなワクワク感ある

397:名無しさんの野望
17/12/18 19:33:23.00 vv9NSqqI0.net
Civ6
|└デラックスパック
|  ├ノルウェーDLC
|  ├ポーランドDLC
|   …
├―ライズエンドフォール
|  ├オランダDLC
|  ├朝鮮DLC
…  …
ってことでしょ

398:名無しさんの野望
17/12/18 19:36:33.58 IceY8rz90.net
全世界的に影響がある要素とかあっても面白いかも



399:20ターン後、10ターンの間世界的に寒冷化して小麦からの食料産出が1になります」とか 「20ターン後、地震により防壁が一段階弱体化します」とか どんなアクションが起るかは信仰力を使って占う事により判明するとか



400:名無しさんの野望
17/12/18 20:20:32.16 /7i1m/XG0.net
>>384
前例では5も拡張以降の有料DLCはマップだけだったと思うけど今回も文明追加までは期待できない気がするなぁ
指導者追加があるから作りやすそうではあるけど

401:名無しさんの野望
17/12/18 22:22:20.97 YimvpRTa0.net
>>389
占いで本当に将来のこと当たるんかい!と思ったが
神学論争のファンタジーっぷりみてるとそのぐらいファンタジー寄りでも別にいい気がしてくる

402:名無しさんの野望
17/12/18 23:15:15.91 O0xZANi40.net
占星術が(何故か)技術扱いだから中世までは不自然さを感じない。
プロジェクト「巫」により災厄の予想とか。
後は外交の非難声明の理由として「自国に魔術で災いをもたらした(真偽を問わない)。」とか。

403:名無しさんの野望
17/12/19 00:14:18.45 aOIdlsNy0.net
今作のヴェネツィア(OCC)枠ってどこになるの?
無いのかな?

404:名無しさんの野望
17/12/19 00:35:29.47 Tgh8YM5k0.net
登場させることは無理と思う。
区域と遺産の仕様上。

405:名無しさんの野望
17/12/19 00:38:27.35 aOIdlsNy0.net
区域は前回の隊商みたいに制限変えればいいんじゃない?
好きだったのに無理かなあ

406:名無しさんの野望
17/12/19 00:45:17.31 dhJe2FdG0.net
>>392
暗黒時代は異教徒である事が開戦事由になるとかネタ的には面白そう

407:名無しさんの野望
17/12/19 00:47:19.50 8bTJHQBi0.net
そういや開戦事由もいくつか増えるみたいだけどどんなのが増えるんだろうね

408:名無しさんの野望
17/12/19 00:48:13.65 qyRrtCv80.net
これはモンゴルかな

409:名無しさんの野望
17/12/19 00:54:49.61 MWej6JB20.net
>>397
好戦的な奴に対して制裁とかありそう

410:名無しさんの野望
17/12/19 01:04:40.92 mjlfU26u0.net
マヌルネコ?

411:名無しさんの野望
17/12/19 01:26:41.78 qD3bEIri0.net
>>397
事由「核を持っているから」
事由「長距離ミサイル基地(ロケット試験場)を持っているから」
事由「スパイが活動したから」
とか普通にありそう

412:名無しさんの野望
17/12/19 01:28:35.23 HtP8I5rxK.net
まぁモンゴルだろうなぁ

413:名無しさんの野望
17/12/19 01:56:40.56 8bTJHQBi0.net
今回は国の地形の絵が無いな
オランダの時は指導者能力やUUと関係のある絵だったけど今回も関係あるのかな?
UUはケシクとしてもUBがゲルではなくて工房代替でアウラガ遺跡の鉄器生産工場当たりを元ネタにしたものが来たりするかもな
どういう名前になるかはわからんが

414:名無しさんの野望
17/12/19 02:00:53.47 mjlfU26u0.net
文章の方が"The heat of the forge strengthens a leader."だし
UAとかで関係あんじゃない?

415:名無しさんの野望
17/12/19 02:54:00.71 UtDl6mNs0.net
国自体を増やすのもいいけど、そろそろギリシャ以外の国の指導者も複数にしようや…

416:名無しさんの野望
17/12/19 04:47:55.72 XBGUj6YC0.net
>>372
ありがとう存在知って今試行錯誤してるわ
セーブしたマップが見つからんというセーブできてないぽい・・・
これもModの話題に扱いになるのかね

417:名無しさんの野望
17/12/19 08:11:18.91 RDuOqOt30.net
今日新情報来るかな

418:名無しさんの野望
17/12/19 08:58:54.53 8dJm5Snca.net
チンギスおじさんやっとくるか
近郊部の代替でゲルが出ると予想

419:名無しさんの野望
17/12/19 09:00:50.89 3BIXQPdid.net
近郊部作れる頃にはゲルに住んでないだ�


420:�…



421:名無しさんの野望
17/12/19 09:28:18.75 dXgyAFe00.net
牧草地の周囲に建てられるものだとアウトバックステーションと被るしなあ

422:名無しさんの野望
17/12/19 10:49:42.09 FT7bHt0mp.net
モンゴルの都市がBERTの応用で
移動可能のゲルだったら評価する

423:名無しさんの野望
17/12/19 10:56:19.74 E7KBvgHf0.net
移動しつつ都市砲撃もできるゲル
つよい

424:名無しさんの野望
17/12/19 11:07:27.33 3BIXQPdid.net
遊牧系は宮殿移動出来てもいいよね

425:名無しさんの野望
17/12/19 11:18:48.85 +rDyWoFxa.net
さっさと降伏した都市は略奪もそんなしなかったみたいだし忠誠度一定以下の他文明都市包囲したら寝返りさせるとか

426:名無しさんの野望
17/12/19 11:36:28.53 3jAYVIlY0.net
遷都できるようにならないかな

427:名無しさんの野望
17/12/19 12:22:59.36 9yNIdq71d.net
>>415
5以前でそんな機能あったよね?どれだっけ?

428:名無しさんの野望
17/12/19 12:31:30.29 E7KBvgHf0.net
4では地方都市に宮殿を建てると遷都できたよ

429:名無しさんの野望
17/12/19 12:32:22.48 xECvTlA2a.net
コンゴみたいに早期解禁でええやん
あるいは穀物庫代替とか

430:名無しさんの野望
17/12/19 13:24:15.27 5XUkkEYQ0.net
遷都は初代からある
3くらいまで首都から遠くなるほど生産力を落されるシステムだったのでその対策

431:sage
17/12/19 13:28:53.89 EMl40cEg0.net
首都から遠いと汚職がひどくなって生産した資源が浪費されてはいってこなくなってたんだよ。
政治体制や裁判所施設によって汚職が減るというのでなかなかいい仕様だった。
紫禁城は第二の首都として作用して汚職を減らす効果。
首都から遠かったり都市数が増えると汚職が増えていくという形で都市スパムも抑制されてた。
まぁ結局都市スパムは強いんだけど。

432:名無しさんの野望
17/12/19 16:46:30.66 2zxbwM5y0.net
>>405
1人だけ既存文明の指導者が増えるらしいよ
多分アメリカ

433:名無しさんの野望
17/12/19 17:23:21.38 FT7bHt0mp.net
ワシントンかなー

434:名無しさんの野望
17/12/19 17:47:57.59 8bTJHQBi0.net
今回は文明・指導者・UU・UBで固有が4種もあるんだし
いつものただの戦争狂モンゴルじゃなくてパクス・モンゴリカ的な要素も入ってたらいいなぁ
ゆるい支配と宗教・移動の自由から成る巨大交易流通経済圏

435:名無しさんの野望
17/12/19 18:00:24.02 lb9m/+se0.net
逆に文明・指導者UA、UU、UBが全部戦争関係っていう5のズールー・オスマン・イギリス・デンマーク・アッシリアみたいな文明が少なすぎる
今のところそういうのはマケドニアくらいで、他は戦争系UAの一部が凶悪すぎるってくらいで普通に内政系の能力もってるし

436:名無しさんの野望
17/12/19 18:07:00.15 NRI/BUcca.net
アレクサンドロスがギリシャになりました
は置いといてローマとかイギリス辺りじゃね?
追加文明はオランダ韓国モンゴルかフンに
トルコもしくはイスラム系、スウェーデン、ネイティブアメリカン、マヤインカ辺りとマイナー一枠と予想

437:名無しさんの野望
17/12/19 18:15:19.64 8bTJHQBi0.net
たぶん最後の拡張でciv4の時みたいに文明と指導者を別々に選べるようになって
戦争文明に戦争指導者を組み合わせたりもできるようになるだろう
たぶん…たぶん…

438:名無しさんの野望
17/12/19 18:33:10.17 qyRrtCv80.net
ナポレオンもありだと思う、あいつの存在そのものが緊急事態みたいな物だし

439:名無しさんの野望
17/12/19 18:41:01.41 EMl40cEg0.net
今日ずっとシブ6の公式サイトみれないね

440:名無しさんの野望
17/12/19 18:48:24.59 dXgyAFe00.net
>>427
ナポレオンだと暗黒時代からの英雄時代にもなるかな
栄光の期間はそう長くもなかったけれど

441:名無しさんの野望
17/12/19 18:56:56.53 EMl40cEg0.net
ナポレオン 暗黒時代のときのポイント蓄積3三倍


442:みたいな形で英雄時代に入りやすいとか面白そう



443:名無しさんの野望
17/12/19 18:59:02.60 lb9m/+se0.net
ついでに英雄時代中は軍拡しやすいように生産力増加もつけよう
キュロスというかペルシアも黄金時代中のボーナス復活してあげて

444:名無しさんの野望
17/12/19 19:01:20.01 EMl40cEg0.net
キュロスには奇襲戦争でボーナスつくから・・・

445:名無しさんの野望
17/12/19 19:56:29.63 93qTG+i5a.net
キュロスさんはオリエント地方を併呑してアケメネス朝を興した大英雄なのに
トミュリスおばさんとの因縁で卑怯者キャラにされててかわいそう

446:名無しさんの野望
17/12/19 20:02:38.61 Tgh8YM5k0.net
>>433
アケメネス朝ペルシア(オリエント最強)はギリシアやらないか軍団(都市国家連合)に完敗しているからなぁ。

447:名無しさんの野望
17/12/19 21:52:18.73 sUme3KvK0.net
>>429>>430
いうてフランスって植民地からの収入を除いた純粋な本土のみの評価であれば
中世後期からルネサンス期を経てナポレオン時代まで一貫して欧州最大の人口と経済を擁してる大国だから
あんまり暗黒って感じしないんだよなぁ
ルイ16世のフランスが暗黒なら英国とか千年くらいずっと暗黒やで

448:名無しさんの野望
17/12/19 22:05:28.90 Tgh8YM5k0.net
現時点の現実世界でも大国扱いでまともに強い文明はドイツとオージーくらいだから。
ヴィクトリア、時宗はマップを選ぶ
T・ルーズヴェルトは近代までは地味
カトリーヌ・ド・メディシス、始皇帝は対外侵攻能力は高くない
フェリペ2世は宗教持ちでやっと勝負になる
ピョートル1世も同上
と。

449:名無しさんの野望
17/12/19 23:15:21.92 2HTo8oYC0.net
ナポレオン人選としては楽しみだけどフランスの文明特性がどれも何とも言えない感じなのがなぁ…
指導者特性だけで強烈な軍事ブーストがあるなら良いが

450:名無しさんの野望
17/12/19 23:27:18.24 +NPsYRyQ0.net
Ⅳのナポレオンは銃士隊(だったっけ?)でサクサク進撃できてお気に入りの指導者の一人だった
ルイでも良かったんだけどナポレオンでばっかり遊んでた

451:名無しさんの野望
17/12/19 23:47:12.95 8bTJHQBi0.net
追加指導者が有った方がよさそうな文明はコンゴ一押しかなぁ
コンゴ選ぶ=宗教勝利不可縛りってのはちょっと…
とはいってもじゃあ第二指導者を誰出せばいいかってのは思い浮かばんのだが
大将軍枠からアナ・ンジンガを指導者枠に移動すればいいかもしれんがコンゴの指導者というにはちょっと違いそうな気もするし
コンゴ以外だとインドとアステカかな、ガンジーとモンちゃんで指導者が半固定化してるし

452:名無しさんの野望
17/12/19 23:49:48.55 NgiO5/Tb0.net
インドも悪くないと思う。

453:名無しさんの野望
17/12/19 23:54:48.17 lb9m/+se0.net
いざとなれば指導者特性に固有UU入れれば良いからナポ公もいい仕事しそうだけどな
特性込み込みで実質UB1・UU2・UD1で固有モノ最多のイギリスもいるんだし

454:名無しさんの野望
17/12/19 23:59:51.47 Tgh8YM5k0.net
アメリカで空間どころか時間も超えて世界征服したい。
最初の皇帝難易度でトラやんと最終戦争して勝った記憶は忘れられない。

455:名無しさんの野望
17/12/20 00:05:34.65 PHik+eRL0.net
URLリンク(www.youtube.com)

456:名無しさんの野望
17/12/20 00:07:21.17 hx3JRy/x0.net
やっぱりモンゴル、一応交易要素がちょっとフィーチャーされたか
そしてオルド

457:名無しさんの野望
17/12/20 00:12:21.71 rqVUNIus0.net
ケシクの護衛したユニットの移動力共有はいい仕事しそうだな
オルドで上がった移動力を開拓者や労働者にも共有出来るなら内政が捗りそうだ、ケシク



次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch