Civilization6 (Civ6) Vol.65at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.65 - 暇つぶし2ch250:名無しさんの野望
17/12/13 00:19:51.41 vzs5D66U0.net
公式HPに邦訳来てるね

251:名無しさんの野望
17/12/13 00:26:03.80 +aS2vJuV0.net
■文明: オランダ
■指導者: ウィルヘルミナ女王
■文明UA: 大河川地帯
 ・キャンパス、劇場広場、工業地帯が川から隣接ボーナスを得る
 ・港の建設で文化爆弾
■指導者UA: ラジオ・オラニエ
 ・自文明の都市と交易路を結ぶと起点都市の忠誠心+1/T
 ・他文明の都市との交易路の文化力+1
■UI: ポルダー
 ・陸地に隣接した沿岸に建設可能
 ・食料+1 / 生産力+1 / 住宅+0.5
 ・ポルダー隣接で食料+1?
 ・技術/社会制度でのボーナスあり
■UU: デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
 ・近攻/50 遠攻/60 移動/5? 射程/2
 ・区域への攻撃時にボーナス(+7?)

252:名無しさんの野望
17/12/13 02:17:37.66 qOswLxkZ0.net
遺産に関してはGifのみか?

253:名無しさんの野望
17/12/13 02:21:23.76 Q24JuNuyd.net
>>246
弱そう

254:名無しさんの野望
17/12/13 02:35:39.94 +aS2vJuV0.net
URLリンク(i.imgur.com)
鋳造 → ユニット:パイク&ショット
機械 → 遺産:キシワニ
王権神授説 → 遺産:大仏?
労働徴発 → 区域:Government Plaza
土木工学 → 遺産:自由の女神

255:名無しさんの野望
17/12/13 08:28:56.14 gR+krWIP0.net
ポルダー、万里の長城なども含めてギミックとしては過去作のどれより面白いのは確かなんだけど
ゲームシステムの面白さにあんまり結びついてなさそうなのが辛い

256:名無しさんの野望
17/12/13 08:41:53.78 Igd0R18K0.net
港の建設で文化爆弾発動されてもなあ

257:名無しさんの野望
17/12/13 08:49:08.04 mPWX8cs40.net
困ったときの文化爆弾
3タイル以上先を奪えないのにあんまり旨味ないよね

258:名無しさんの野望
17/12/13 10:59:36.54 5h1Qlobl0.net
見るからに弱そうだけど大丈夫かこれ

259:名無しさんの野望
17/12/13 11:35:04.63 9X9Prgbqa.net
ポルダーがあるところは陸地タイル扱いにかわるのかな

260:名無しさんの野望
17/12/13 11:37:49.60 LJ/vqTDO0.net
まぁ朝鮮よりは汎用性あって便利そう

261:名無しさんの野望
17/12/13 13:03:51.60 7aEqBZwl0.net
これオランダの文化爆弾結構ハマると思うよ。
海洋資源って遠めにあること多いけど港拡張で一気に距離がつめれる。
考えてるよりも便利やと思う。

262:名無しさんの野望
17/12/13 15:05:06.62 hfGvBaI90.net
オランダって毎度微妙だな

263:名無しさんの野望
17/12/13 15:22:46.90 D0afPJwXM.net
4の時最強文明だったじゃん

264:名無しさんの野望
17/12/13 16:03:43.26 eDk+EyyN0.net
インカ・バビロン・ペルシャは毎回安定している印象

265:名無しさんの野望
17/12/13 17:49:59.36 jb9fcu8M0.net
昔スレで海沿いに都市たてたら海タイル広めにもらえてもいいんじゃないって話あったけど固有になってしまったか

266:名無しさんの野望
17/12/13 17:59:35.05 BD8c46TP0.net
>>249
この大仏は見た目鎌倉大仏っぽいけどガチで奈良の大仏じゃなくて鎌倉大仏なのかね?
もしそうだとすると、今では存在していない建造物を除くと
ルネサンス以前の世界遺産でちたまでは世界遺産として認定されていないものが世界遺産として登場するってひょっとして初じゃない?
>>255
作業船の移動領域を見るに海軍はポルダーのあるタイルを移動できそう
陸軍がどうなるかはわからん

267:名無しさんの野望
17/12/13 19:16:59.78 U4mTd7ZNp.net
>>261
6だとなぜか産業時代の遺産だが
オックスフォード大は世界遺産でない(はず)
かつルネサンス以前から大学として機能していたようだ
まあでもその条件だとそんくらいしかなさそうだな

268:名無しさんの野望
17/12/13 20:32:25.05 Yphvze2E0.net
拡張のムービーもやっぱりおっさんは死んで勝利条件を持っていかれるのか

269:名無しさんの野望
17/12/13 21:02:11.35 NqbAqKmo0.net
4に出てきたシュエダゴン・パゴダも世界遺産じゃなかったハズ

270:名無しさんの野望
17/12/13 22:04:04.13 OD1AQn0+0.net
かわいこちゃんに花は持たせてやれ。無印よりかわいくなったのだし。

271:名無しさんの野望
17/12/14 09:18:53.39 pbPmxLuIp.net
>>263
BEの時からワンパターンなんだよな
まあいいけど
URLリンク(youtu.be)みたいなのでも全然よい

272:名無しさんの野望
17/12/14 11:23:14.83 cETP6YER0.net
なんか来てるね
URLリンク(www.youtube.com)

273:名無しさんの野望
17/12/14 11:52:33.97 cETP6YER0.net
大仏は高徳院だったな

274:名無しさんの野望
17/12/14 14:52:00.25 uE9RRv4oa.net
総督の顔グラひでぇな…

275:名無しさんの野望
17/12/14 15:23:22.79 we7o0beZM.net
アゴがしゃくれないと、総督にはなれないのかなw

276:名無しさんの野望
17/12/14 20:09:27.08 bE6uH1wyd.net
>>265
そうは言ってもあのおっさん、無印のとき以上に体張って頑張ってるのに時代2つ分ほど早く退場する羽目になってるのは可哀想すぎませんかね...

277:名無しさんの野望
17/12/14 21:25:09.95 17zOimOm0.net
同じ大仏でも世界遺産の東大寺でなくわざわざ高徳院持ってくるあたり時宗をフィーチャーするような何かがあるのかね
デフォで元寇シナリオがついてたりするのかな

278:名無しさんの野望
17/12/14 21:39:49.34 N8j8djKO0.net
宗教戦争をFight of Godsにしよう。

279:名無しさんの野望
17/12/14 22:07:48.77 leizwbkV0.net
>>271
多分俳優ネタも兼ねてる
※英語版のショーン・ビーン氏はよく死ぬ俳優として有名

280:名無しさんの野望
17/12/14 22:13:52.25 iHrrclYm0.net
>>272
朝鮮来て極東文明揃うしそれ関連のシナリオは何かあるかもね

281:名無しさんの野望
17/12/14 22:31:59.82 bE6uH1wyd.net
>>274
おおおマジか
年の瀬にもなって今年一番感心してしまったですよそれ

282:名無しさんの野望
17/12/14 23:32:39.76 3RlB04ne0.net
コストは同時代のと変わりなくて、都市の信仰力+20% & 武僧x4か
他の+20%系より早いけどどうなんだんだろ
URLリンク(i.imgur.com)
博物学の方の区画ってなんか言ってた?

283:名無しさんの野望
17/12/15 00:00:49.74 Gcq2ykoF0.net
>>277
たぶんcivfanaticsのスレッドだとWater Parkって書かれてる奴かな
URLリンク(cdn.2kgames.com)
この画像で海上にある観覧車のある区画かね

284:名無しさんの野望
17/12/15 00:12:39.77 sDlPPfY40.net
あーそれかー

285:名無しさんの野望
17/12/15 10:22:07.52 B81QGxju0.net
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286:名無しさんの野望
17/12/15 15:59:50.62 yCkOzqoOx.net
タージ・マハルとかいろいろ遺産出てたなー
ゴールド+20%もあるんかな

287:名無しさんの野望
17/12/15 16:10:43.45 WCo28Csj0.net
>>281
第二の宮殿として機能する(収入+5生産+2研究+2文化+1住宅+1快適+1傑作スロ2都心戦闘力+3、敵国制服勝利の必要都市数+1)とかそういうぶっ飛んだ効果かも知れん

288:名無しさんの野望
17/12/15 16:13:21.66 ToHTJ9+70.net
流石に奥さんの墓として作ったものを住まいの宮殿として使いたくはないなあ・・・

289:名無しさんの野望
17/12/15 16:14:51.90 JeGBCDA70.net
でもワイが死んだときはみんなも一緒やったで?

290:名無しさんの野望
17/12/15 16:52:42.84 IXCwFXAt0.net
成仏して

291:名無しさんの野望
17/12/15 18:18:30.62 sx//qRN/a.net
>>278
どんな効果だろう
観光力強化かな

292:名無しさんの野望
17/12/15 18:35:03.69 Win4OqJ5a.net
区画といっしょに解禁されてるの片方は観覧車か
解禁時期的にやっぱ観光力か

293:名無しさんの野望
17/12/15 18:55:11.10 JeGBCDA70.net
建造物の選択肢は増えるんかな?
遊園地で観光力・動物園で研究力で片方の選択式みたいな感じの増やして欲しい

294:名無しさんの野望
17/12/15 20:20:49.00 TURKqhMiM.net
莉雁屓螳玲蕗縺檎ゥコ豌励d縺九i縲∝コ冗乢縺ッ繝薙・繧ォ繝シ繧ょー代@縺ッ逕溘a縺ー縺・>縺ョ縺ォ縲ゅ◎繧後d縺」縺溘i縺ソ繧薙↑螳玲蕗邉サ縺ョ蟒コ遽臥黄縺溘※繧九▲縺励g縲�

295:名無しさんの野望
17/12/15 21:05:24.83 sfEdIY0U0.net
言いたいことは伝わったがエンコードが気に入らない

296:名無しさんの野望
17/12/15 21:23:25.68 tbYv6eyep.net
>>289の人は「今回宗教が空気だから序盤に科学出せばいいのに。そしたらみんな立てるっしょ」って言ってるからみんなご意見の程よろしくね

297:名無しさんの野望
17/12/15 21:32:25.76 ToHTJ9+70.net
序盤の宗教はどっちかというと文化が伸びるイメージ
宗教を信仰する都市は序盤文化力、ルネサンス時代から科学力も一緒に伸びるみたいな感じの方がそれっぽい

298:名無しさんの野望
17/12/15 23:01:27.02 coYCKoiQ0.net
序盤の宗教は他国の伝道者を殺すために戦争が起こるイメージ

299:名無しさんの野望
17/12/15 23:07:01.48 WCo28Csj0.net
>>288
遊園地は快適性だろjk
遊園地→快適性とゴールド+5
動物園→快適性と研究力+3
行楽地→快適性と文化力+3
海浜公園→周囲の沿岸・海洋4タイルを国立公園化
トロピコ→戦闘力120の兵舎・飛行場として機能(間接攻撃可/航空機収納3)
とかそんな感じでデコレートできたらいいなぁ
>>291
宗教で科学が伸びたら啓蒙思想はいらないんだよなあ…

300:名無しさんの野望
17/12/15 23:36:39.92 8ws1NoxJ0.net
指導者DLCってみんな買ってるのか?いつ買おうか考えて今月までズルズル来てしまったんだが…

301:名無しさんの野望
17/12/15 23:38:04.91 sDlPPfY40.net
デラックスだったから買う買わないというより、アップデート感覚だった

302:名無しさんの野望
17/12/16 00:32:51.02 Ef0rxEzw0.net
でも実際中世は国を問わず学問の中心は僧院や寺院だったわけだし
ルネサンス以前に限っていえば信仰で科学が伸びるのは自然なんだよなぁ

303:名無しさんの野望
17/12/16 00:39:04.53 8zL1UbHD0.net
古典以前なら人口で科学が伸びてもいいと思うし
研究対象の時代によって化学力の発生条件(もしくは出力)が違うってのはあっても良さそうに感じる

304:名無しさんの野望
17/12/16 00:49:19.90 1Ph1hTkW0.net
civ4で僧院に科学力ブースト効果があったが科学的手法の研究で僧院が陳腐化して宗教から科学力を得られなくなるのはいい表現だった
civ4の方の文明の興亡MODでナショナリズムの研究で民族自決運動が起こって安定度の管理がそれまでよりずっと重要になって
それまで安定度を軽視していた征服文明は反乱祭りになったりするのも結構好きだった
国の情勢が大きく変わるキーになる技術が存在するとメリハリが出る感じがして好き

305:名無しさんの野望
17/12/16 00:49:38.48 os2i/wdE0.net
科学発展の原動力は神の存在証明だからな
宗教的狂気が無けりゃ研究しない

306:名無しさんの野望
17/12/16 02:15:23.53 7x43Frtx0.net
タージ・マハルは時代スコアボーナスか

307:名無しさんの野望
17/12/16 02:20:48.01 1PeNd73K0.net
あの1時間のヤツってどっかに翻訳されてない?

308:名無しさんの野望
17/12/16 02:43:03.82 NBleyi9K0.net
youtubeの自動翻訳で見てみたがわけわかんないな

309:名無しさんの野望
17/12/16 10:50:52.31 AUllX4cE0.net
URLリンク(well-of-souls.com)
とりあえず恒例のまとめページはあるから誰か訳しとけよ

310:名無しさんの野望
17/12/16 11:05:43.35 1Ph1hTkW0.net
South Pole Stationはひょっとするとツンドラ氷土版のペトラみたいな効果なのかもしれんな
ツンドラ氷土にもペトラみたいなのよこせって言ってた人には朗報になるかもしれん、全然関係ない効果かもしれんが

311:名無しさんの野望
17/12/16 11:13:34.57 NBleyi9K0.net
作れるの後半だろうがな

312:名無しさんの野望
17/12/16 11:26:34.82 g8w3KdON0.net
トロピコかな?
URLリンク(well-of-souls.com)

313:名無しさんの野望
17/12/16 11:55:55.91 ARSYoYYe0.net
首長族が二人いるな

314:名無しさんの野望
17/12/16 13:36:06.30 FfQZmior0.net
>>304
■黄金時代
文明それぞれが有する時代に加え、世界的に共有される時代(世界時代)があり、新たな世界時代に突入するたび、各文明は以前の世界時代でどれほど上手にやりおおせたかが評価され、
それによって黄金時代・暗黒時代・空白時代(何もない)のいずれかになる。どの時代に分岐するかは各世界時代で提示される特定の目標を達成した際に入手できる時代スコアによります。
黄金時代に突入すると忠誠度ボーナス(5割増)や"Dedication"ボーナス(専念ボーナス)を1つ得ますが、次の世界時代での黄金時代はやや難しくなります。
暗黒時代ではあなたの都市の忠誠心が低下し脆弱にさせますが、黄金時代を得やすくなります。また暗黒時代特有の政策(policies)を採用でき、
英雄時代への道を開きます。黄金時代・暗黒時代・空白時代それぞれで12個の効果から1つを選べます。



315:既知の専念ボーナス 無料お問い合わせ(無償研究):技術のひらめきを得るたびに時代スコア+1。研究力を産出する施設から時代スコア+1/ターン。 記念碑:黄金時代時に選択可能。労働者の移動力+2。信仰力で文民ユニットを購入でき、このうち労働者と開拓者は30%引きで購入できる。 出伝道記:黄金時代時に選択可能。伝道者、使徒、審問官の移動力+2。期間中に生産した左記ユニットは行動回数+2。大預言者ポイント+2/ターン。 大開拓時代:黄金時代時に選択可能。期間中に入植した、首都と異なる大陸の都市の初期人口+3。海軍ユニット・乗船ユニットの移動力+2。首都と異なる大陸の都市は毎ターン忠誠度+2。 貨幣改鋳:黄金時代時に選択可能。いかなる交易商も略奪されなくなる。国際交易路は外国都市への交易において交易先の専門区域1つにつき+3ゴールドを得る。 闇の兄弟:暗黒時代時に選択可能。全近接ユニットの戦闘力+5。友好な都市の圏内以外では体力を回復できなくなる。



316:名無しさんの野望
17/12/16 13:43:01.64 72uNnqW20.net
グラを差し替えできると良いが。

317:名無しさんの野望
17/12/16 13:45:30.12 72uNnqW20.net
>>274
このスレ教養人多過ぎ。娘さん(&一代記)にも元ネタがあるのだろうか?

318:名無しさんの野望
17/12/16 13:49:57.67 FfQZmior0.net
■都市の忠誠度
各都市は忠誠度による格付けがあり、いくつかの要因により上昇または下降します。
快適性が多い都市は忠誠度を増強します。忠誠度が低いと生産量が低下し、反乱や領邦化する可能性が高まります。
領邦化した土地は近隣の文明によって併合することができます。高い忠誠心を持つ都市は外国都市に忠誠圧力を発生させます。
黄金時代と暗黒時代は、一種の"忠誠爆弾"です。あなたが善き指導者ならば黄金時代を起こすことで多少の市民が忠誠を誓います。
またその様を見た近隣の都市は所有者への忠誠を多少疑うかもしれません。忠誠度を増強する迅速かつ簡単な方法は知事を派遣することです。
■知事(URLリンク(well-of-souls.com) 信じられないと思うが右から「執事」「測量士」「教師」「外交官」「城代」「司教」「学芸員(?)」)
ゲーム中、プレイヤーは文化制度の研究を通じて得られた「Governor title(知事力)」を費やし、Goverment plaza(内閣府)とその建造物により最大7名のGovernor(省庁)を開設できます。
各知事は知事力を消費してタイトルを5つまで追加できます。追加できるタイトルはツリー状になっています。知事は都市に割り当てられ、ロックされていない能力の数に応じて
タイトルボーナスと忠誠度増加を提供します。通常知事は自国都市にのみ派遣できますがアマニ(外交官)は都市国家に派遣でき、使節団に影響を及ぼします。
全ての知事は割り当てられた都市の忠誠度を+8/ターン増加させ、解任には就任から5ターン経過する必要があります。

319:名無しさんの野望
17/12/16 13:51:49.34 8ia92ooY0.net
う~ん、もしかして暗黒時代は下位文明が巻き返すチャンスなのか?

320:名無しさんの野望
17/12/16 14:11:09.71 FfQZmior0.net
(訳者註:各知事の能力はおそらくその知事を配置した都市のみで効果があるようにみえるため、全て説明の頭に「知事配置都市」と特記している)
■執事マグナス:魅力的で有能なペヌルティ…マグナスは必要なときに希少資源を調達してくれるでしょう。また彼は都市の生産力を最適化することにも熟達しています。
地殻粉砕:


321:知事配置都市圏内での資源収穫・地物除去による生産力を100%増大させます。 余剰物流:知事配置都市の成長速度+20%。交易路は出発都市に食料を2供給します。 熟練開拓:知事配置都市の工業区域とその建造物の生産力+20%。入植者を生産する際に人口を消費しなくなります。 産業主義:知事配置都市圏内の戦略資源から生産力+1。(訳者註:書き方からすると市民を配置しなくても入手できる模様) 闇市調達:知事配置都市は戦略資源を必要とするユニットの必要資源を無視して生産できます。 垂直統合:知事配置都市はその都市の工業区域だけでなく近隣都市の工業区域からも生産ボーナスを得られる。 ■測量士リャン:能率主義の専門家であるリャンは建築や建設に関する事柄に熟知しています。プランナーでもあり、市の特殊化への開発も監督します。 ギルドマスター:知事配置都市から出現した労働者の行動回数+1。 インフラストラクチャー:知事配置都市での都心と知事府での建造物生産において都市生産力+30%。 アクアカルチャー:知事配置都市の沿岸都市圏内に配置できるユニーク改善施設を解禁します。食料+1、隣接する海洋資源1つにつきさらに食料+1。 ゾーニングコミッショナー:知事配置都市での区域建造時に都市生産力+30%。 アミューズメント:都市の歓楽区域とWater Park buildings(臨海区域?)での建造物建造時に都市生産力+30%。 パークアンドレクリエーション:知事配置都市の都市圏内に配置できるユニーク改善施設を解禁します。+1文化力、+2アピール。近海ないし湖の近傍に建てると直近の都市の快適性+1。



322:名無しさんの野望
17/12/16 14:13:32.49 1PeNd73K0.net
それは前から知られてるよ
にしても黄金期でもまた施策みたいなのがあんのかよ無駄に細かいな
他にやる事があると思うんだが・・・
> ■知事(URLリンク(well-of-souls.com) 信じられないと思うが右から「執事」「測量士」「教師」「外交官」「城代」「司教」「学芸員(?)」)
左からだろ Educatorって書いてある
>>310
指導者ってできるん?
> ■知事(URLリンク(well-of-souls.com) 信じられないと思うが右から「執事」「測量士」「教師」「外交官」「城代」「司教」「学芸員(?)」)

323:名無しさんの野望
17/12/16 14:22:04.43 FfQZmior0.net
■教師ピンガラ:ピンガラは都市における科学的・文化的な教育に重点を置き、また偉人の誘致にも熟練しています。
学芸員養成:知事配置都市の科学力+20%。
鑑定師養成:知事配置都市の劇場区域での建造物建造時に都市生産力+20%。
研究者養成:知事配置都市の学園区域での建造物建造時に都市生産力+20%。
研究助成金:知事配置都市がターン毎に生成する全偉人ポイントが倍増する。
技術競争案:知事配置都市で核兵器プロジェクト発令時、都市生産力+30%。
宇宙競争案:知事配置都市で宇宙開発プロジェクト発令時、都市生産力+30%。
■外交官アマニ:アマニは自文明に対する支持を集め、近隣都市に影響力ビームを放つことを得意としています。アマニは都市国家に配置できる唯一の知事です。
メッセンジャー:知事が未就任都市国家に就任すると、ただちに使節団を2人送り込みます。
エミッサリー:知事配置都市から9タイル以内の外国都市はあなたに対しての忠誠度+2を得る。
プレスティージュ:知事配置都市から9タイル以内の他国都市はあなたに対しての忠誠度+2を得る。
アフリュエンス:知事配置都市国家は(おそらく宗主国でなくても)高級資源をあなたに供給します。
プロモーター:知事配置都市の快適性+4。
パペッター:知事配置都市国家に送り込んでいる使節団は倍増します。
■城代ビクトール:街の独立を防ぎます。
■モクシャ司教:?
■大蔵大臣レイナ:ゴールドで都市を購入できます(?)。

324:名無しさんの野望
17/12/16 14:26:28.46 7cRB7Mcu0.net
>>311
動画で本人がネタにしてたんだよなぁ
…してたよね?

325:名無しさんの野望
17/12/16 14:28:11.20 FfQZmior0.net
■同盟の改善
同盟に「研究」「軍事」「経済」「文化」「宗教」の5タイプがあり、それぞれにメリットがあります。同盟を維持できれば時間経過でレベルアップし、より強力なボーナスを得られます。
■緊急事態
緊急事態とは、他文明に外交的行動を惹起させるトリガーです。核兵器の使用、聖都の征服や宗教転向などで発生します。
これは主に、他の文明よりも先行している文明1つを全文明に暴く仕組みであると思われます。
■歴史的瞬間
歴史的瞬間は、プレイヤーがゲーム中に獲得する「ミニアチーブメント」です。自文明のユニークユニットを訓練する、宗教を創設する、高隣接ボーナスを持つ区域を建設するなどで得られます。
歴史的瞬間はあなたの時代スコアを増やし、タイムラインに追加されます。タイムラインには、あなたの業績の履歴が表示されます。

326:名無しさんの野望
17/12/16 14:37:33.22 1Ph1hTkW0.net
■執事マグナス:魅力的で有能なペヌルティ…マグナスは必要なときに希少資源を調達してくれるでしょう。また彼は都市の生産力を最適化することにも熟達しています。
垂直統合:知事配置都市はその都市の工業区域だけでなく近隣都市の工業区域からも生産ボーナスを得られる。
これってひょっとして限定条件下だけど国土錬成陣の復活か?

327:名無しさんの野望
17/12/16 14:44:34.60 g8w3KdON0.net
ユニークユニットを作るとボーナスもらえるなら
さらにUU格差が拡大するな
自然なルート上にないアイツがまた割を食う

328:名無しさんの野望
17/12/16 14:44:35.19 1Ph1hTkW0.net
>>316
■大蔵大臣レイナ:ゴールドで都市を購入できます(?)。
購入できるのは都市じゃなくて区域じゃね?
経済総督はゴールドで区域を購入できるようになるって以前の事前情報でもスタッフが言ってたし

329:名無しさんの野望
17/12/16 14:46:34.75 FfQZmior0.net
■新文明
Rise and Fallは8つの新文明と9つの新指導者を追加します(Ed Beachは「既存文明の1つに新指導者を追加する」としています)。
■オランダ文明
指導者:女王ヴィルヘルミナ
アジェンダ:?
ユニークユニット:戦列艦
ユニークインフラ:干拓地
指導者能力:ラディオ・オランイェ(自国都市への交易路は交易元に+1/ターンの忠誠度を与える。海外都市への交易路はあなた(の都市?)に文化力+1を与える。)
文明能力:大河遡上(学園区域、劇場区域、工業区域は河川から隣接ボーナスを得る。港湾区域は完成時に文化爆弾を起爆する。)
■朝鮮文明
指導者:ソンドンク
アジェンダ:科学を尊重
ユニークユニット:Hwacha
ユニークインフラ:Seowon
指導者能力:Hwaran(知事を獲得するたびに科学力と文化力+5%。)
文明能力:朝鮮三国時代(Seowonに隣接する鉱山は+1科学、Seowonに隣接する農場は+1食料。)
■新ユニット
この拡張には4種の一般ユニットがあり、文明固有ユニットがおそらくもう少し多くあります。
銃剣兵:ルネサンス:対騎兵:移動力2:近接戦闘力55:コスト250:維持コスト4:長槍兵からアップグレード可能
Hwacha:ルネサンス:攻囲:移動力2:近接戦闘力30:遠隔戦闘力50:射程2:移動と攻撃を同一ターンに行えない
戦列艦:ルネサンス:海軍:移動力6:近接戦闘力50:遠隔戦闘力60:射程2:区域攻撃ボーナス(フリゲートの代替?)
特殊部隊:飛行場から特定タイルへ空挺降下できる、米国海兵隊に着想を得たユニット。詳細不明
ドローン:観測気球の現代的なアップグレード。詳細不明
補給車:周囲回復に加えて組にしたユニットの移動速度を増加させるユニット。詳細不明

330:名無しさんの野望
17/12/16 15:02:56.27 FfQZmior0.net
■新地区
Rise and Fallは2つの新地区と14の新建造物を追加します。
■内閣府(区域)
必要技術:労働徴発
建造コスト:30 維持費:1ゴールド
あなたの政府が内閣を設置したことを記念します。隣接地区は+1の隣接ボーナスを得ます。また知事タイトルを1つ得ます。
注:ここに新しいビルを建てるたびに政体が変化し、それらは特定の政策カードを採用できるようにします。
■議院(レベル1建造物 ― 内閣府)
建造コスト:150 維持費:1ゴールド
必要条件:内閣府 ー 同地区において他のレベル1建造物とは同居できません。(※以下2つの建造物も同条件なので省略)
都市に知事がいると快適性+4。知事がいないと忠誠度-2/ターン。
知事タイトルを1つ得て、レベル1政府とレベル1政策カードのロックを解除します。
■玉座(レベル1建造物 ― 内閣府)
敵都市を征服すると全都市の生産力が5ターンの間+20%。
知事タイトルを1つ得て、レベル1政府とレベル1政策カードのロックを解除します。
■祖廟(レベル1建造物 ― 内閣府)
この都市での入植者の生産時に生産力+50%。新都市に無償で労働者が1人発生。
知事タイトルを1つ得て、レベル1政府とレベル1政策カードのロックを解除します。

331:名無しさんの野望
17/12/16 15:04


332::27.51 ID:i9lsDm/qK.net



333:名無しさんの野望
17/12/16 15:10:55.31 tP1izFjW0.net
即してないっていうかコイツわざと書き換えて大量に貼り付けるヤツだろ

334:名無しさんの野望
17/12/16 15:11:00.07 g8w3KdON0.net
政体を変える条件が厳しくなった?

335:名無しさんの野望
17/12/16 15:13:11.20 FfQZmior0.net
■外務省(レベル2建造物 ― 内閣府)
建造コスト:290 維持費:1ゴールド
必要条件:内閣府、レベル1建造物 ー 同地区において他のレベル2建造物とは同居できません。(※以下2つの建造物も同条件なので省略)
都市国家の徴用費用が半額になり、さらに徴用中のユニットは戦闘力が+4されます。
知事タイトルを1つ得て、レベル2政府とレベル2政策カードのロックを解除します。(Rock54にひっかかるためこの行も削除)
■諜報局(レベル2建造物 ― 内閣府)
建造完了時にスパイを得、スパイの容量+1。全てのスパイは諜報活動の成功率が高まります。
■大聖堂(レベル2建造物 ― 内閣府)
信仰力で陸上ユニットを購入できるようになります。区域や地形改善の略奪時にボーナス信仰力が得られるようになります。
■臨海区域
必要条件:自然保護
建物:観覧車、?、?
これは沿岸タイルに構築できる、歓楽区域の代替であるように思われます。
■Seowon
建造コスト:27 維持費:1ゴールド
効果:科学力+6。丘陵にのみ建造可。大科学者ポイント+1/ターン。隣接区域毎に科学力-1。 内閣府に隣接していると科学力+1。
市民配置効果:+2科学力/市民。
注:朝鮮のユニーク区域。キャンパスの代替。区域が隣接していると低い科学力となります。

336:名無しさんの野望
17/12/16 15:25:53.98 FfQZmior0.net
■新文化遺産
Rise and Fallは8つの新遺産を追加します。
インディアス古文書館
必要条件:地図作成法(ルネッサンス)
注:スペイン・セビリアにあるルネサンス時代の古文書館です。
高徳院清浄泉寺(いわゆる鎌倉の大仏)
建造コスト:710
必要条件:王権神授説(中世)、寺院のある聖地。聖地に隣接して建造しなければならない。
効果:この都市の信仰力+20%。その都市が宗教に帰依していると、4人の武僧を獲得できる。
注:日本の高徳院の青銅器大仏。
聖ワシリイ大聖堂
必要条件:宗教革命(ルネサンス)
自由の女神
必要条件:土木技術(産業)
南極基地
キルワ・キシワニ
必要条件:機械(中世)
効果:追加の使節を得、宗主国である都市国家からの使節ボーナスを増強する。
注:キルワ・キシワニは、タンザニア沿岸にあった中世アフリカの都市国家。
アルテミス神殿
タージ・マハル
必要条件:人本主義(ルネサンス)
効果:以後に得られる歴史的瞬間において時代スコアにボーナスを得る。

337:名無しさんの野望
17/12/16 15:30:30.72 1Ph1hTkW0.net
建造物を建てる事で政体が決まるようになったってことかね?同時代の政体間での政体変更は不可なんだろうか?
>■内閣府(区域)
>隣接地区は+1の隣接ボーナスを得ます。
政庁区域自体に隣接区域にボーナス与える効果があるのか
明治維新と相乗効果があるようなら日本の強化になりそう

338:名無しさんの野望
17/12/16 15:40:05.79 FfQZmior0.net
■新地形改善
Rise and Fallでは(知事と連動した)2つの地形改善が追加されましたが、文明固有改善も増えているようです。
養魚生簀
+1食料、海洋資源に隣接しているとさらに食料+1。
注:上述の通り、これは知事Liangによって解禁される改善です。
都市公園
+1文化力、+2アピール。近海ないし湖の近傍に建てると直近の都市の快適性+1。
注:上述の通り、これは知事Liangによって解禁される改善です。
干拓地
+2食料、+2生産力、+0.5住宅。
注:オランダのユニーク地形改善。陸地に隣接する沿岸タイルに建造できる。
■新資源
3つの新資源が追加されます。
・琥珀(高級資源) 注:Anton Strengerによると琥珀は陸上にも水上にも出現する可能性があります。
・ナツメヤシ?
・カメ?
・環礁(海岸に出現する新地形です。+1生産力と+1食料を提供しますが、港湾区域や地形改善ができなくなっています。)
■新自然遺産
Rise and Fallでは7つの新自然遺産が追加されます。
・レッドマーシュ(ポーランドのレッドマーシュ自然公園)
・デリケートアーチ(アメリカ・ユタ州の奇観)
・ロライマ台地(南米ギアナ高原、カナイマ国立公園にあるテーブルマウンテン)
・タージマハル(?)

339:名無しさんの野望
17/12/16 15:48:49.75 FfQZmior0.net
■文化制度の変化
ツリーが更新されます:URLリンク(well-of-souls.com)
新社会政策カードが追加されます:
Limitanei(軍事):軍事ユニットが駐屯している都市は忠誠度+2/ターン。
文化の威光(経済):3つ以上のタイトルを持つ知事が配置された都市は快適性と住宅が+1されます。
幕舎(外交):知事が配属された都市は忠誠度+2/ターン。
共和制の遺産(ワイルド):1つでも区域が置かれた都市の快適性と住宅+1。
君主制の遺産(ワイルド):都市は建造された城壁の1時代ごとに住宅+1。
■その他
・交易路上限は商業区域と港湾区域ではなく市場と灯台を建造した時点で追加されるようになります。
・スパイは新たに「都市の忠誠度を減らす」諜報活動を行えるようになります。
・歓楽区域で新しいプロジェクト「パンとサーカス」を発令できます。これは発令都市と近隣都市であなたへの忠誠圧力を高めます。

340:名無しさんの野望
17/12/16 15:56:52.44 FfQZmior0.net
オランダの干拓地のSS
URLリンク(well-of-souls.com)
URLリンク(well-of-souls.com)
URLリンク(well-of-souls.com)
URLリンク(well-of-souls.com)
これはフラクタル開花不可避
>>325
商業ハブとかキャンパスとか基本的な訳も統一できないゴミみたいな公式訳なんざ死んでも使いたくないんでね
「区域(Hub)」ぐらい訳を統一してからおととい来やがれってんだ
>>326
文化制度の発明から、さらに内閣府に建造物を建てないといけないという感じになってる気がする

341:名無しさんの野望
17/12/16 15:59:56.17 72uNnqW20.net
ヴィクトリアとヤドヴィガカワイソ(´・ω・)ス
古典共和制大幅強化か。騎兵軸とか間接攻撃ユニットなら寡頭制は要らないな。
カトリーヌ・ド・メディシスが強指導者になるな。
娯楽区域が強力になる。ペドロ2世も内政屋としては強くなるな。
とりあえず時宗は指導者としては完全に終わるのか。

342:名無しさんの野望
17/12/16 16:13:18.47 EYF4DQkF0.net
国と指導者は5のフランスみたいに全く別物になってる可能性もあるし

343:名無しさんの野望
17/12/16 16:20:04.64 1Ph1hTkW0.net
忠誠度システムで都市を敷き詰めて建てる事が有利なシステムになるだろうし
どの文明でもほぼ確実に建てるだろう行政区域の隣接ボーナスとも明治維新の相乗効果が見込めるだろうし
限定条件で1都市限定だけど国土錬成陣復活もありそうだし
むしろシステムとかみ合って時宗強化案件がいっぱいに見えるけど

344:名無しさんの野望
17/12/16 16:21:10.68 8ia92ooY0.net
ヴィクトリアは他大陸の忠誠度が上がるとかいう上方があるんじゃねぇかなぁ
ヤドヴィガは・・・宗教関連の知事にもよるな、金銭で区域買えるならここポーランドの強みじゃないか?

345:名無しさんの野望
17/12/16 16:27:28.52 72uNnqW20.net
>>335
日本は恐らく強文明になる。明治維新もエレクトロニクス工場も文明特性だし。

346:名無しさんの野望
17/12/16 16:52:20.17 8zL1UbHD0.net
区域が増えたところで日本にとくに必要な食料ばかりはどうしようもないからなあ

347:名無しさんの野望
17/12/16 17:00:57.24 Xpsl3RkAx.net
あれか
ハンマー派とギア派の戦いの次は、知事派vs総督派か

348:名無しさんの野望
17/12/16 19:30:16.51 iGdEZrq90.net
>>322
新文明って全員PVでそれっぽいのが映ってたやつだね(朝鮮は攻城戦でオランダは航海)
残りの新文明もPVからいくつか予測できそう
バビロニア(石材で遺産作ってる 空中庭園?)
ビザンチン(コロシアム)
モンゴル(騎馬兵)
?(黒死病)
アメリカの新指導者?(自由の女神像)
チェコ(WW2)
?(ベルリンの壁崩壊)
流石にヨーロッパに偏り過ぎてるからアフリカから一つ二つは来るかも

349:名無しさんの野望
17/12/16 20:04:05.10 +s4XRIdXM.net
また韓は科学に優れた国なのか
謎のインフラに隣接する農地の食料1upとか鉱山の科学1upは強いな

350:名無しさんの野望
17/12/16 20:38:34.16 1PeNd73K0.net
火車は弱いけどな

351:名無しさんの野望
17/12/16 20:39:12.41 NUDCtATzd.net
FO4がVRで盛り上がってるな。
CivもVR化とかしないんだろうか?

352:名無しさんの野望
17/12/16 20:42:28.33 72uNnqW20.net
東アジア系文明のUUは弱いか癖があるな。
侍とダムレイはまだ使える方か。ジャンク船は強いがマップ次第だし。

353:名無しさんの野望
17/12/16 20:42:36.05 ypELf4uS0.net
ターン制のゆうなまVRみたいになるのかなソレ

354:名無しさんの野望
17/12/16 20:42:36.48 VffSZbQMH.net
今から買うのってどう?

355:名無しさんの野望
17/12/16 20:46:32.33 8ia92ooY0.net
>>346
全然問題ない

356:名無しさんの野望
17/12/16 21:00:30.35 xjTV85mz0.net
俺も買うか迷ってるけどクリスマスらへんにセールアルかな

357:名無しさんの野望
17/12/16 22:28:39.61 Ef0rxEzw0.net
まあ大きく変わる前に無印遊んどきたいとかでないなら
今すぐに買わずセール待って
セールなけりゃ拡張と一緒に買うのが賢いと思う

358:名無しさんの野望
17/12/16 22:55:24.21 N11eWr+ba.net
拡張版の評価が出るまで待つのもアリ

359:名無しさんの野望
17/12/16 22:56:03.28 tIWn7urfd.net
拡張で糞ゲーになる可能性あるからセールで買ったほうがいい

360:名無しさんの野望
17/12/16 23:16:29.26 KZtVbA5w0.net
>>340
ペストはヴェネツィアか、北イタリアのどっかじゃない?

361:名無しさんの野望
17/12/17 00:48:32.90 5gLXQTPs0.net
そういやある程度発想の元ネタになってそうなCiv4の文明の興亡MODには伝染病システムが有ったな
暗黒期の要素として黒死病があるんだろうか?
暗黒期専用政策として黒死病ネタがあったとしてもマイナス要素は思い浮かんででも+ボーナスになる要素が思い浮かばんが
あと今週も遺産ムービーが来たな、タージマハル
すでにバレ済みだから正直だからどうしたではあるが

362:名無しさんの野望
17/12/17 18:02:11.97 DCfwyGdv0.net
デモ版やってみたけど5と変わってないように感じてしまった

363:名無しさんの野望
17/12/17 21:17:56.31 U2NP8Fdz0.net
暗黒期は暗黒期でメリットも無いことはないみたいだし、
暗黒期を活用した暗黒ラッシュみたいな荒業も生まれそうでどうなるかわからんな

364:名無しさんの野望
17/12/17 21:23:55.81 U2NP8Fdz0.net
ところで現実の暗黒期といえば、地球が若干寒冷化してヨーロッパあたりが曇り続きになってしまった事で
作物が育たなかったり病気が蔓延したりして、戦争も増えたというのがあるらしいな
そしてそういう時期に、「なんで俺らはなにも悪いことしてないのに苦しまなきゃならんのだ」という疑問から、
「むしろ何か悪い事をしたからこんなことになってんじゃね?」という発想に至り、
先祖の罪を償う系とか物質的な欲求をよくない物とする系の宗教が流行ったそうな
ということで暗黒期は宗教にボーナスがはいるようにしよう

365:名無しさんの野望
17/12/17 21:55:37.76 5gLXQTPs0.net
旧726氏の翻訳が更新されたな
>政府の継続期間が長くなるにつれてボーナス%が増加するのではなく、Government Building を建設することによってワイルドカード政策が追加されるようにしました。
アメリカのUAはまるっきり様変わりする事になるのかね

366:名無しさんの野望
17/12/17 22:09:36.83 WPA578CA0.net
>>356
・淫祠邪教:期間中の宗教戦闘力+10、期間中に採用した伝道師・使徒・審問官の宗派が既存宗教から無作為に選ばれる
・悪魔崇拝:期間中全都市で信仰力+5/ターン、聖都以外の宗教圧力が-5倍になる(無宗教に傾倒するようになる)
・苦行主義:期間中全地形改善は「食料-1、ゴールド-10、生産力+2、信仰力+3」になる
とかみたいなデメリットマシマシ状態になりそう

367:名無しさんの野望
17/12/17 22:12:49.05 5gLXQTPs0.net
>アメリカの新しいボーナスについては満足しています。
>レガシーボーナスの精神は残していますが、ある種ポーランドの能力に似ていて、外交政策スロットがワイルドカード政策スロットにアップグレードされます。
>この画面でいうと、この外交政策スロットの代わりにワイルドカード政策スロットが追加されるということです。
>ワイルドカード政策には偉人カードがありますが、Government Building が完成すると、ここにレガシー政策カードが追加されます。
最後まで読んだらアメリカの新UAについてもある程度書かれてたや
12月20日にも解説放送やるんだな

368:名無しさんの野望
17/12/18 00:33:09.34 RERc4G0k0.net
ポーランドの軍事スロット変換は微妙だけど変更されるのが外交スロットなら強力だな

369:名無しさんの野望
17/12/18 01:14:46.96 YimvpRTa0.net
既存スロットのワイルドカード化は確かにプラスの特性なんだけど
完全に上位互換のギリシャの国家特性があるせいで微妙に思えてしまうんだよなー

370:名無しさんの野望
17/12/18 01:17:15.69 PZEh2XcH0.net
赤髭「ワシもスロット追加出来るんだけどなー…」

371:名無しさんの野望
17/12/18 01:41:49.08 FuSs1Z390.net
>>356
暗黒期は古代末期のゲルマン民族や中世の西ヨーロッパみたいなイメージかも
飢饉・寒冷化・異民族の侵入などによって脅かされ、
食料と安住の地を求めてローマに侵入し、信仰のため十字軍を起こしたみたいに
ただ国の中で内戦しているのでなく、外側に侵略的に拡張していく感じかな

372:名無しさんの野望
17/12/18 02:21:19.61 6k56WkPH0.net
暗黒期は内政してるとジリ貧だけど対外戦争に強いとかなら
半強制的に戦争を起こさせるシステムとして面白いかもしれない

373:名無しさんの野望
17/12/18 02:40:17.35 ItlPPg7K0.net
現状わかってる暗黒時代と通常時代の違いは
暗黒時代は全都市の忠誠が低くなる事と
固有のワイルドカード政策(基本的にデメリットと引き換えにメリットを得る効果)が解禁される事ぐらいだな
わかってる暗黒時代専用政策としては「闇の兄弟:全近接ユニットの戦闘力+5。友好な都市の圏内以外では体力を回復できなくなる。」ってのがあるらしいというぐらいか
トレイラーにあった伝染病要素が暗黒時代政策として存在するようなら
自文明の食料・人口にデメリット負う代わりに伝染病を敵国に感染させて自軍と隣接した敵対文明ユニットの戦闘力にマイナス補正を付けるようなものもあったりするかも
黒すぎるか

374:名無しさんの野望
17/12/18 03:58:36.31 ERzr+CLUa.net
闇の兄弟ってなによ

375:名無しさんの野望
17/12/18 04:57:54.78 GV0kcGiG0.net
>>365
毛皮を輸出したら相手の食料に-50%の補正がかかる

376:名無しさんの野望
17/12/18 05:07:48.71 Y/xiPtiG0.net
インゲームエディタかワールドビルダー的なものが欲しいなあ
視覚的に操作しながらマップを作りたい

377:名無しさんの野望
17/12/18 05:29:23.89 1pjSN5jb0.net
>アメリカのUA
そういやそんなものもあったな

378:名無しさんの野望
17/12/18 06:05:44.79 O0xZANi40.net
>>369ゲーム速度を落とせば落とすほどアメリカが強文明になる特性。
200%ダウンなら独裁政治で空中庭園&アパダーナ&アポロン神殿&ファロス灯台作成
→古典共和制で偉人ゲット→商業共和制でお買い物
でこの後
共産主義で遺産乱立→民主主義(文化勝利/科学勝利向き)
か、
共産主義で生産力&科学力UP(&ビッグベン)→ファシズム(制覇勝利向き)
で割と高難易度でも


379:勝てる(宗教だけは近隣の文明滅亡でゲットするしか無いけど)。 逆にスピードが標準以上な場合にアメリカが地味になりやすくなる特性でもある。



380:名無しさんの野望
17/12/18 11:17:25.72 mY2f+7p4x.net
何言ってんだこいつ?

381:名無しさんの野望
17/12/18 12:03:09.18 YJLWMLjq0.net
すごい早口で言ってそう
>>368
ワールドビルダーオンにするかチューナーでいけるよ

382:名無しさんの野望
17/12/18 12:43:10.65 O0xZANi40.net
すんまそん。但し「建国の父祖」特性は過小評価だとも思っていたので。

383:名無しさんの野望
17/12/18 13:55:23.54 vv9NSqqI0.net
まあ古代からターン無制限AI1文明だけにして首都だけ残して生かさず殺さずボコってシフトエンター連打してれば最強の文明ではある
そういう意味では世界の警察となって(イラクのように)弱小国を生かさず殺さず置物にして利益を得ていたアメリカらしい特性と言えば特性

384:名無しさんの野望
17/12/18 14:35:52.20 nXaor7kNM.net
ゲームスピード早くするのはサクサク進めたいってのはわかるけど、遅くする人って何時間もかけてじっくりやりたいの?
俺は普通派

385:名無しさんの野望
17/12/18 15:18:39.04 6k56WkPH0.net
遅くなるほど戦争の比重が大きくなる
距離と移動力は変わらないから、実質的にユニットの移動速度が上がるのと同じだし
俺は普通でしかやらないんだけど

386:名無しさんの野望
17/12/18 15:56:33.97 dxrTvoCp0.net
Rise and Fallってデラックス版買ってたら無料なん?

387:名無しさんの野望
17/12/18 16:04:52.64 XP8UKLb2a.net
どういう理屈だよw

388:名無しさんの野望
17/12/18 16:18:58.19 yJimb1tBa.net
拡張は常に有料です

389:名無しさんの野望
17/12/18 17:22:37.52 1pjSN5jb0.net
ゲームスピードも開始時代も文明も毎回バラバラだな
だからこのスレでやたらクリアターンに拘っているのを見るとすごく不自然に感じる

390:名無しさんの野望
17/12/18 17:35:20.22 QeUfHB5u0.net
デラックスパックは緩いシーズンパスみたいなもので、ある程度先のDLCまで内包していた
(評判が芳しくなかったのか、無料DLC枠が拡大され現状デラックス版=全部入り状態に)
でもさすがに仕切り直しの大型は付属しないさ
全部入りのお買い得パックは出るかもだが

391:名無しさんの野望
17/12/18 17:35:23.08 pJnw76g3K.net
スコアにも無頓着だしな

392:名無しさんの野望
17/12/18 18:08:18.24 AEC6WxBAM.net
クリアターンに拘るというか、クリアだけ考えたら楽勝なゲームだから戦略練るとしたらクリアターン縮めるくらいしか目標がないって感じじゃないの
5スレもそんなんだった

393:名無しさんの野望
17/12/18 18:37:37.55 6k56WkPH0.net
拡張とはまた別に、DLCもおそらく出るよな
それのズンパスも発売されたりするんだろうか
さすがに反発食らうかな

394:名無しさんの野望
17/12/18 18:46:40.81 oT2+7TgSd.net
反発も何も嫌なら買わなければ良いだけでは

395:名無しさんの野望
17/12/18 18:50:41.65 YJLWMLjq0.net
つまりすぐに「それより殴った方が早い」と言い出すのは戦略を練っているということですね

396:名無しさんの野望
17/12/18 19:00:22.19 2wieL0oL0.net
デラックスみたいなDLC入り拡張パック出してくれたら喜んで買うわ
6,000円位が妥当かなと思うが8,000円位でもいい
Rise and Fallってコンセプトも面白そうだし
発売前の区域システムのようなワクワク感ある

397:名無しさんの野望
17/12/18 19:33:23.00 vv9NSqqI0.net
Civ6
|└デラックスパック
|  ├ノルウェーDLC
|  ├ポーランドDLC
|   …
├―ライズエンドフォール
|  ├オランダDLC
|  ├朝鮮DLC
…  …
ってことでしょ

398:名無しさんの野望
17/12/18 19:36:33.58 IceY8rz90.net
全世界的に影響がある要素とかあっても面白いかも



399:20ターン後、10ターンの間世界的に寒冷化して小麦からの食料産出が1になります」とか 「20ターン後、地震により防壁が一段階弱体化します」とか どんなアクションが起るかは信仰力を使って占う事により判明するとか



400:名無しさんの野望
17/12/18 20:20:32.16 /7i1m/XG0.net
>>384
前例では5も拡張以降の有料DLCはマップだけだったと思うけど今回も文明追加までは期待できない気がするなぁ
指導者追加があるから作りやすそうではあるけど

401:名無しさんの野望
17/12/18 22:22:20.97 YimvpRTa0.net
>>389
占いで本当に将来のこと当たるんかい!と思ったが
神学論争のファンタジーっぷりみてるとそのぐらいファンタジー寄りでも別にいい気がしてくる

402:名無しさんの野望
17/12/18 23:15:15.91 O0xZANi40.net
占星術が(何故か)技術扱いだから中世までは不自然さを感じない。
プロジェクト「巫」により災厄の予想とか。
後は外交の非難声明の理由として「自国に魔術で災いをもたらした(真偽を問わない)。」とか。

403:名無しさんの野望
17/12/19 00:14:18.45 aOIdlsNy0.net
今作のヴェネツィア(OCC)枠ってどこになるの?
無いのかな?

404:名無しさんの野望
17/12/19 00:35:29.47 Tgh8YM5k0.net
登場させることは無理と思う。
区域と遺産の仕様上。

405:名無しさんの野望
17/12/19 00:38:27.35 aOIdlsNy0.net
区域は前回の隊商みたいに制限変えればいいんじゃない?
好きだったのに無理かなあ

406:名無しさんの野望
17/12/19 00:45:17.31 dhJe2FdG0.net
>>392
暗黒時代は異教徒である事が開戦事由になるとかネタ的には面白そう

407:名無しさんの野望
17/12/19 00:47:19.50 8bTJHQBi0.net
そういや開戦事由もいくつか増えるみたいだけどどんなのが増えるんだろうね

408:名無しさんの野望
17/12/19 00:48:13.65 qyRrtCv80.net
これはモンゴルかな

409:名無しさんの野望
17/12/19 00:54:49.61 MWej6JB20.net
>>397
好戦的な奴に対して制裁とかありそう

410:名無しさんの野望
17/12/19 01:04:40.92 mjlfU26u0.net
マヌルネコ?

411:名無しさんの野望
17/12/19 01:26:41.78 qD3bEIri0.net
>>397
事由「核を持っているから」
事由「長距離ミサイル基地(ロケット試験場)を持っているから」
事由「スパイが活動したから」
とか普通にありそう

412:名無しさんの野望
17/12/19 01:28:35.23 HtP8I5rxK.net
まぁモンゴルだろうなぁ

413:名無しさんの野望
17/12/19 01:56:40.56 8bTJHQBi0.net
今回は国の地形の絵が無いな
オランダの時は指導者能力やUUと関係のある絵だったけど今回も関係あるのかな?
UUはケシクとしてもUBがゲルではなくて工房代替でアウラガ遺跡の鉄器生産工場当たりを元ネタにしたものが来たりするかもな
どういう名前になるかはわからんが

414:名無しさんの野望
17/12/19 02:00:53.47 mjlfU26u0.net
文章の方が"The heat of the forge strengthens a leader."だし
UAとかで関係あんじゃない?

415:名無しさんの野望
17/12/19 02:54:00.71 UtDl6mNs0.net
国自体を増やすのもいいけど、そろそろギリシャ以外の国の指導者も複数にしようや…

416:名無しさんの野望
17/12/19 04:47:55.72 XBGUj6YC0.net
>>372
ありがとう存在知って今試行錯誤してるわ
セーブしたマップが見つからんというセーブできてないぽい・・・
これもModの話題に扱いになるのかね

417:名無しさんの野望
17/12/19 08:11:18.91 RDuOqOt30.net
今日新情報来るかな

418:名無しさんの野望
17/12/19 08:58:54.53 8dJm5Snca.net
チンギスおじさんやっとくるか
近郊部の代替でゲルが出ると予想

419:名無しさんの野望
17/12/19 09:00:50.89 3BIXQPdid.net
近郊部作れる頃にはゲルに住んでないだ�


420:�…



421:名無しさんの野望
17/12/19 09:28:18.75 dXgyAFe00.net
牧草地の周囲に建てられるものだとアウトバックステーションと被るしなあ

422:名無しさんの野望
17/12/19 10:49:42.09 FT7bHt0mp.net
モンゴルの都市がBERTの応用で
移動可能のゲルだったら評価する

423:名無しさんの野望
17/12/19 10:56:19.74 E7KBvgHf0.net
移動しつつ都市砲撃もできるゲル
つよい

424:名無しさんの野望
17/12/19 11:07:27.33 3BIXQPdid.net
遊牧系は宮殿移動出来てもいいよね

425:名無しさんの野望
17/12/19 11:18:48.85 +rDyWoFxa.net
さっさと降伏した都市は略奪もそんなしなかったみたいだし忠誠度一定以下の他文明都市包囲したら寝返りさせるとか

426:名無しさんの野望
17/12/19 11:36:28.53 3jAYVIlY0.net
遷都できるようにならないかな

427:名無しさんの野望
17/12/19 12:22:59.36 9yNIdq71d.net
>>415
5以前でそんな機能あったよね?どれだっけ?

428:名無しさんの野望
17/12/19 12:31:30.29 E7KBvgHf0.net
4では地方都市に宮殿を建てると遷都できたよ

429:名無しさんの野望
17/12/19 12:32:22.48 xECvTlA2a.net
コンゴみたいに早期解禁でええやん
あるいは穀物庫代替とか

430:名無しさんの野望
17/12/19 13:24:15.27 5XUkkEYQ0.net
遷都は初代からある
3くらいまで首都から遠くなるほど生産力を落されるシステムだったのでその対策

431:sage
17/12/19 13:28:53.89 EMl40cEg0.net
首都から遠いと汚職がひどくなって生産した資源が浪費されてはいってこなくなってたんだよ。
政治体制や裁判所施設によって汚職が減るというのでなかなかいい仕様だった。
紫禁城は第二の首都として作用して汚職を減らす効果。
首都から遠かったり都市数が増えると汚職が増えていくという形で都市スパムも抑制されてた。
まぁ結局都市スパムは強いんだけど。

432:名無しさんの野望
17/12/19 16:46:30.66 2zxbwM5y0.net
>>405
1人だけ既存文明の指導者が増えるらしいよ
多分アメリカ

433:名無しさんの野望
17/12/19 17:23:21.38 FT7bHt0mp.net
ワシントンかなー

434:名無しさんの野望
17/12/19 17:47:57.59 8bTJHQBi0.net
今回は文明・指導者・UU・UBで固有が4種もあるんだし
いつものただの戦争狂モンゴルじゃなくてパクス・モンゴリカ的な要素も入ってたらいいなぁ
ゆるい支配と宗教・移動の自由から成る巨大交易流通経済圏

435:名無しさんの野望
17/12/19 18:00:24.02 lb9m/+se0.net
逆に文明・指導者UA、UU、UBが全部戦争関係っていう5のズールー・オスマン・イギリス・デンマーク・アッシリアみたいな文明が少なすぎる
今のところそういうのはマケドニアくらいで、他は戦争系UAの一部が凶悪すぎるってくらいで普通に内政系の能力もってるし

436:名無しさんの野望
17/12/19 18:07:00.15 NRI/BUcca.net
アレクサンドロスがギリシャになりました
は置いといてローマとかイギリス辺りじゃね?
追加文明はオランダ韓国モンゴルかフンに
トルコもしくはイスラム系、スウェーデン、ネイティブアメリカン、マヤインカ辺りとマイナー一枠と予想

437:名無しさんの野望
17/12/19 18:15:19.64 8bTJHQBi0.net
たぶん最後の拡張でciv4の時みたいに文明と指導者を別々に選べるようになって
戦争文明に戦争指導者を組み合わせたりもできるようになるだろう
たぶん…たぶん…

438:名無しさんの野望
17/12/19 18:33:10.17 qyRrtCv80.net
ナポレオンもありだと思う、あいつの存在そのものが緊急事態みたいな物だし

439:名無しさんの野望
17/12/19 18:41:01.41 EMl40cEg0.net
今日ずっとシブ6の公式サイトみれないね

440:名無しさんの野望
17/12/19 18:48:24.59 dXgyAFe00.net
>>427
ナポレオンだと暗黒時代からの英雄時代にもなるかな
栄光の期間はそう長くもなかったけれど

441:名無しさんの野望
17/12/19 18:56:56.53 EMl40cEg0.net
ナポレオン 暗黒時代のときのポイント蓄積3三倍


442:みたいな形で英雄時代に入りやすいとか面白そう



443:名無しさんの野望
17/12/19 18:59:02.60 lb9m/+se0.net
ついでに英雄時代中は軍拡しやすいように生産力増加もつけよう
キュロスというかペルシアも黄金時代中のボーナス復活してあげて

444:名無しさんの野望
17/12/19 19:01:20.01 EMl40cEg0.net
キュロスには奇襲戦争でボーナスつくから・・・

445:名無しさんの野望
17/12/19 19:56:29.63 93qTG+i5a.net
キュロスさんはオリエント地方を併呑してアケメネス朝を興した大英雄なのに
トミュリスおばさんとの因縁で卑怯者キャラにされててかわいそう

446:名無しさんの野望
17/12/19 20:02:38.61 Tgh8YM5k0.net
>>433
アケメネス朝ペルシア(オリエント最強)はギリシアやらないか軍団(都市国家連合)に完敗しているからなぁ。

447:名無しさんの野望
17/12/19 21:52:18.73 sUme3KvK0.net
>>429>>430
いうてフランスって植民地からの収入を除いた純粋な本土のみの評価であれば
中世後期からルネサンス期を経てナポレオン時代まで一貫して欧州最大の人口と経済を擁してる大国だから
あんまり暗黒って感じしないんだよなぁ
ルイ16世のフランスが暗黒なら英国とか千年くらいずっと暗黒やで

448:名無しさんの野望
17/12/19 22:05:28.90 Tgh8YM5k0.net
現時点の現実世界でも大国扱いでまともに強い文明はドイツとオージーくらいだから。
ヴィクトリア、時宗はマップを選ぶ
T・ルーズヴェルトは近代までは地味
カトリーヌ・ド・メディシス、始皇帝は対外侵攻能力は高くない
フェリペ2世は宗教持ちでやっと勝負になる
ピョートル1世も同上
と。

449:名無しさんの野望
17/12/19 23:15:21.92 2HTo8oYC0.net
ナポレオン人選としては楽しみだけどフランスの文明特性がどれも何とも言えない感じなのがなぁ…
指導者特性だけで強烈な軍事ブーストがあるなら良いが

450:名無しさんの野望
17/12/19 23:27:18.24 +NPsYRyQ0.net
Ⅳのナポレオンは銃士隊(だったっけ?)でサクサク進撃できてお気に入りの指導者の一人だった
ルイでも良かったんだけどナポレオンでばっかり遊んでた

451:名無しさんの野望
17/12/19 23:47:12.95 8bTJHQBi0.net
追加指導者が有った方がよさそうな文明はコンゴ一押しかなぁ
コンゴ選ぶ=宗教勝利不可縛りってのはちょっと…
とはいってもじゃあ第二指導者を誰出せばいいかってのは思い浮かばんのだが
大将軍枠からアナ・ンジンガを指導者枠に移動すればいいかもしれんがコンゴの指導者というにはちょっと違いそうな気もするし
コンゴ以外だとインドとアステカかな、ガンジーとモンちゃんで指導者が半固定化してるし

452:名無しさんの野望
17/12/19 23:49:48.55 NgiO5/Tb0.net
インドも悪くないと思う。

453:名無しさんの野望
17/12/19 23:54:48.17 lb9m/+se0.net
いざとなれば指導者特性に固有UU入れれば良いからナポ公もいい仕事しそうだけどな
特性込み込みで実質UB1・UU2・UD1で固有モノ最多のイギリスもいるんだし

454:名無しさんの野望
17/12/19 23:59:51.47 Tgh8YM5k0.net
アメリカで空間どころか時間も超えて世界征服したい。
最初の皇帝難易度でトラやんと最終戦争して勝った記憶は忘れられない。

455:名無しさんの野望
17/12/20 00:05:34.65 PHik+eRL0.net
URLリンク(www.youtube.com)

456:名無しさんの野望
17/12/20 00:07:21.17 hx3JRy/x0.net
やっぱりモンゴル、一応交易要素がちょっとフィーチャーされたか
そしてオルド

457:名無しさんの野望
17/12/20 00:12:21.71 rqVUNIus0.net
ケシクの護衛したユニットの移動力共有はいい仕事しそうだな
オルドで上がった移動力を開拓者や労働者にも共有出来るなら内政が捗りそうだ、ケシク


458:出る頃に開拓者の出番があるかどうかは別として



459:名無しさんの野望
17/12/20 00:13:37.43 wIdOmsww0.net
オルドといえばラッチさん

460:名無しさんの野望
17/12/20 00:21:52.09 PHik+eRL0.net
【文明 : モンゴル】
【指導者 : チンギス・ハン】
【文明UA : ジャムチ】
  ・交易の開始ですぐに目的都市に交易施設が作られる
  ・モンゴルの交易施設のある都市を持つ文明への外向的視野ボーナス
  ・相手への外向的視野1レベルごとに戦闘力ボーナス+3
【指導者UA : モンゴル軍団】
  ・騎兵クラスユニットの戦闘力+3
  ・敵の騎兵を倒すと一定確率で捕獲
【UU : ケシク】
  ・近攻/30 遠攻/40 移動/6? 射程/2
  ・あぶみで解禁
  ・長距離騎兵ユニット
  ・護衛相手は移動速度を継承する
【UB : オルド(代替:厩舎)】
  ・オルドのある都市で訓練された騎兵クラスユニットの移動力上昇

461:名無しさんの野望
17/12/20 00:24:29.63 W/5zTONm0.net
交易と戦争がセットってのはモンゴルらしくていいな

462:名無しさんの野望
17/12/20 00:28:57.25 rqVUNIus0.net
地形を問わないとはいえ騎兵種のみ戦闘力+3ってずいぶんしょっぱくしたな
使節送って交易路繋げれば合わせて+9になるからか
騎兵クラスって今のバージョンだと時代が進むとヘリとか戦車になるけど、そういうのも拿捕出来ちゃうんかね

463:名無しさんの野望
17/12/20 00:32:03.60 9CM0pKD80.net
モンゴルで一番安心したのはケシクが5みたいに騎士代替じゃないっぽいこと
騎士代替で馬に乗った弩みたいなのだったらエジプトが目じゃないレベルの産廃になってた

464:名無しさんの野望
17/12/20 00:39:32.25 LAqUpkdT0.net
公益施設印刷大使館スパイメアリーさん
これがユニット種に係わらず効くんだからすげえなあ
>>449
使節効果は戦争に突入した時点で消えたはず

465:名無しさんの野望
17/12/20 00:42:53.84 vKbNQaDZ0.net
>>450
騎士代替の方が強くない?
アップグレードで用意出来るし

466:名無しさんの野望
17/12/20 00:45:52.06 HqJxfwYZ0.net
>451
使節効果は戦争で消えるけどモンゴルのUAである「交易所があると外交視野UP」ってのはおそらく残るからそこそこボーナスあると思う。
ほかの文明は交易所は平和の証だけどモンゴルに関しては敵対行為という解釈もできるかもしれん。

467:名無しさんの野望
17/12/20 00:53:19.67 94lvn/FI0.net
目は薄いと思うけど騎乗兵からUGできるかも知れん
UU全部UGルートつけてくんないかな

468:名無しさんの野望
17/12/20 00:58:22.55 hx3JRy/x0.net
キリスト教宣教師送り込んでキリスト教徒に先導させて侵略するヨーロッパ文明みたいな能力だ

469:名無しさんの野望
17/12/20 01:14:51.62 0z1o4bMN0.net
>>449
ヘリ戦車が除外されたらほとんどゴミやんけ(憐憫

470:名無しさんの野望
17/12/20 01:17:48.46 cRuVJqB90.net
>>455
だいたいの帝国ってそれやってね?

471:名無しさんの野望
17/12/20 01:29:43.26 LAqUpkdT0.net
中世ではなくルネサンスで本領発揮する文明に調整されてるみたい?
印刷とか外交官とかで

472:名無しさんの野望
17/12/20 01:31:35.71 mRnukvL3M.net
たぶん使節団とか大使館とかの戦闘力アップって使徒にも乗って特にボーナスないのに宗教戦争仕掛けてくる予感がするわ

473:名無しさんの野望
17/12/20 01:34:33.71 QO1Hs0N60.net
太めのチンギスは珍しい気がする
なんとなく細いイメージが有る

474:名無しさんの野望
17/12/20 01:54:27.48 ZQr4Lxn10.net
UBのオルドがちょっと微妙だなぁ
騎兵に対して生産ボーナスほしかった

475:名無しさんの野望
17/12/20 01:56:24.92 HqJxfwYZ0.net
チンギスは朝青龍あたりが元になってるんじゃないか

476:名無しさんの野望
17/12/20 02:01:09.79 nuqZvv45M.net
ケシクに対抗するは鎌倉武士のみよ

477:名無しさんの野望
17/12/20 02:04:23.15 ZQr4Lxn10.net
騎兵ユニットの拿捕が蛮族にも�


478:@能するなら強いけど モンちゃんの仕様からして文明と都市国家のみかな



479:名無しさんの野望
17/12/20 07:46:53.15 GAaH/W9pa.net
絶対元寇シナリオくるよな ベトナム辺りも来るのかな?

480:名無しさんの野望
17/12/20 08:33:10.39 DYGJEOpu0.net
俺的にはチンギス・ハーンはガチムチというイメージがあった(重装備のギル様+始皇帝みたいな)。
アジア系文明歓迎。ベトナムもあるとしたら戦争交易文明になると思う。
中国、モンゴル他軍事大国をほぼ撃退したし、宗主国だったフランスも最終的には撃退しているし、共産圏の支援があったとはいえあのアメリカすら撃退し、近年は経済も伸びている。
後はカンカン・ムーサ、東ローマ帝国、オーストリア・ハンガリー二重帝国、オスマントルコ、アッバース朝が出れば内政寄りプレイで世界戦争も出来る。
第二指導者は、最悪無くてもある程度対応出来るかも知れない。指導者交換可能(但し地域的な/宗教的な制約付き)とかで。
偉人枠も増えたら良いな、とか(大宰相、大パイロットとか)。
凄い早口メンゴ。

481:名無しさんの野望
17/12/20 08:42:09.12 rqVUNIus0.net
???トル「指導者交換はやめろ、私を使う者がいなくなるではないか」

482:名無しさんの野望
17/12/20 09:14:07.21 cRuVJqB90.net
>>463
内乱だまし討ち撃退チームもいるぜ

483:名無しさんの野望
17/12/20 10:30:30.86 yJb8sBkSa.net
マルチでスパイラッシュすると面白いぞ

484:名無しさんの野望
17/12/20 11:03:23.39 yts/7YLT0.net
知事が歴史と関係ないオリキャラとかダメだな

485:名無しさんの野望
17/12/20 11:28:52.84 MwqFREd6p.net
マスゾエ
コイケ
イノセ
イシハラ
アオシマ
とか

486:名無しさんの野望
17/12/20 11:30:15.82 DYGJEOpu0.net
時宗\(^o^)/

487:名無しさんの野望
17/12/20 11:58:10.13 qa2jhr3Z0.net
ミノベが居ないから大丈夫。

488:名無しさんの野望
17/12/20 12:11:24.30 O/bnXJ7t0.net
知事はてっきり文明ごとに別のセットが用意されてるもんと思ってたのになあ
なんでこんなとこで手を抜くんだか

489:名無しさんの野望
17/12/20 12:20:14.86 LAqUpkdT0.net
中途半端なことをするぐらいなら知事に名前なんて付けるべきではない

490:名無しさんの野望
17/12/20 12:22:42.31 9xe+bffw0.net
Chromeだと公式HP見れないんだけどおま環かな・・・
Edgeなら普通に見れた

491:名無しさんの野望
17/12/20 12:24:14.78 DYGJEOpu0.net
MOD前提だろうか?

492:名無しさんの野望
17/12/20 12:32:53.61 I/vwUzHcd.net
知事の顔とか名前なんてどうでも良いじゃん

493:名無しさんの野望
17/12/20 12:42:19.64 0z1o4bMN0.net
知事って固定なのか?
だとすればシムシティのアドバイザー(笑)が順次解除って感じだな

494:名無しさんの野望
17/12/20 12:59:31.35 QO1Hs0N60.net
知事はこんなもんじゃね
文明ごとに絵を用意するのは困難だろうし
名前だけじゃ寂しいだろ

495:名無しさんの野望
17/12/20 13:01:01.41 eOzdsGJBx.net
さすがに総督はランダムじゃないだろ

496:名無しさんの野望
17/12/20 13:53:38.46 yts/7YLT0.net
知事なんてユニットでいいわ
顔グラがあるとか違和感半端ない

497:名無しさんの野望
17/12/20 14:17:04.82 NyDia9Ila.net
長官が泣くぞ

498:名無しさんの野望
17/12/20 14:27:02.67 O/bnXJ7t0.net
建物のグラフィックとか都市の名前とか差を付けてるんだから名前だけで別のやつ用意して欲しかったわ
偉人はシステム的に仕方ない部分あるけど……

499:名無しさんの野望
17/12/20 14:38:48.55 wpL2eYlza.net
次女とかも名前すげえ数用意してるのにな
名前がランダムになってもCastellanとかEducatorとかの部分は共通なら
プレイヤー間での会話時も困らんとは思うけど…
まぁそれだけ総督システムを前面に出したいんだろう

500:名無しさんの野望
17/12/20 15:29:23.88 hvyVIpa60.net
>>482
ブルーシャドウでいいだろ
下手に顔つけたり民族性出したりするとまた騒ぎが起きかねない
てーかもうRevのアドバイザー程度でいいのになんでまた竿役みたいな肉ダルマを出すんだよと

501:名無しさんの野望
17/12/20 16:26:10.16 HCRz7ODwa.net
ブルーシャドーとかブラックシャドーとか都市移動させたらスキルなくなりそうじゃん

502:名無しさんの野望
17/12/20 16:26:50.33 zb8OY3Kzd.net
ブルーシャトー

503:名無しさんの野望
17/12/20 16:58:05.11 q1VLKgAh0.net
HoI見習え

504:名無しさんの野望
17/12/20 17:58:39.20 hx3JRy/x0.net
文明変えても同じ顔なのに名前だけ違ったら違和感が大きいだろうから固定にしたのかね?
○○人はこんな顔じゃない!って文句言ってくる人が多いというような話を聞いた覚えがあるような気がするし
もしそういう理由なら個人的には固有の顔グラフィックは無しにして文明ごとに名前が変わってくれた方が良かったと思うが
でもわざわざグラフィック用意したって事は何かあるとこの総督連中がアニメーションしながらアドバイスしてきたりするようにでもなるんだろうか?

505:名無しさんの野望
17/12/20 18:26:24.52 N/2Mb2tzd.net
毎回使うもんだし効果が同じなら同じ人が出てきたほうが混乱しないですむという判断かな
偉人みたいに紋章でよかった気はするけど

506:名無しさんの野望
17/12/20 18:41:52.22 NEngMpCl0.net
偉人ですら汎用アイコンだし、それと同じ良いな
別に顔と名前が有ってもいいけど文明毎に変えるとか面倒な事に労力かけなくていい

507:名無しさんの野望
17/12/20 19:25:00.52 wpL2eYlza.net
偉人もウィンドウ開く度に
「専用アイコンが見つからなかったんで汎用アイコン使います」
ってエラーを毎回出力してるから、開発内部でもいろいろあるんだろう

508:名無しさんの野望
17/12/20 20:10:12.52 ToJlDX9/M.net
新しく始まったPoEのリーグ、マジ改悪すぎるな
近接で始めたら終盤は怒涛の集団なぶり殺しでゾンビアタックの繰り返し、
魔法で始めたら中盤からは瞬間即死蒸発でゾンビアタックの繰り返し、 
どちらで始めても、ボス相手にマトモに戦闘させてもらえなくてゾンビアタックの繰り返し、
こんなにイライラする糞ゲーはダクソ3依頼だわ
 
ボス戦なんてただただ理不尽に瞬間蒸発させられるだけでマジ糞、、もうちっとdiablo見習えよクソ運営はよ
さっきようやくLv62のScion近接だけでストーリーモードクリアしたが、ここまでイライラさせるだけで爽快感も達成感もまったく皆無だし! 

マトモにボスとも戦えない、こんなゾンビアタックだらけの糞ゲーやっつて楽しい奴いるんかね?苦労しながらも倒してこそ、そこに達成感や感動があるワケで、ゾンビアタックしながらイライラして倒すのはゲームじゃねーし!
カジュアルならイース、ハクスラならディアブロ、この鉄板はやっぱ崩せませんわw

あとな、ハッキリいって、、
自力で拾わずにトレードで白シャツなんか手に入れてデカイ顔してる情弱の屑カスは偉そな口なんか叩けねーよwwトレードなんかチートと同じだからなww
オレなんかPoE始めて半年、
今まで1回もトレードなんかしねーで自力でやって来たしよ

やっぱりよ、ゲームちゅうのはこれくらい楽しめなきゃダメなんだぜ!!!
『DiabloⅢ(新Patch 2.5.0) ~ 爆炎の魔法少女"超絶波動砲ヒドラ"ビルド』

509:名無しさんの野望
17/12/20 21:08:12.46 XF7D2/O00.net
うっせぇ!知事ぶつけられてぇのかオォン!?

510:名無しさんの野望
17/12/20 23:57:47.90 ZQr4Lxn10.net
ひでえ誤爆だ

511:名無しさんの野望
17/12/21 09:46:08.12 iirG7Cx+0.net
モンゴル配信来てたぞ
URLリンク(youtu.be)

512:名無しさんの野望
17/12/21 10:22:28.38 R0T9JoOx0.net
どうでもいいけど「モンゴル」って英語だと語尾上げるんだな
「マンゴー」に聞こえるわ

513:名無しさんの野望
17/12/21 10:57:30.08 Yj1YR1/q0.net
>>497
朝鮮の国境もそうだったがモンゴルの国境線もカラビム臭くて毒々しいな…

514:名無しさんの野望
17/12/21 11:30:45.35 IhjDxy8ha.net
マンコー

515:名無しさんの野望
17/12/21 12:22:12.52 fXeed5k6d.net
>>498
マンゴーは語尾下げるんだが・・・

516:名無しさんの野望
17/12/21 14:11:14.85 jsuGnjgvd.net
積んでたCiv5を最近ようやく崩してハマったんだけど…
6って面白いの?Steamの評価が微妙な感じだったけど

517:名無しさんの野望
17/12/21 14:20:57.03 t48WwbuU0.net
マジレスすると、急いで買う必要はない
もっとアプデされて、安くなってから考えても良い
俺は拡張も即買うけどね

518:名無しさんの野望
17/12/21 14:24:59.81 2fIbyqrh0.net
アプデを楽しみながら(ストレスもある)やるか
数年後に全て揃ったセットを2000円で買うかどっちかのゲーム

519:名無しさんの野望
17/12/21 14:27:20.73 Tc34CBFop.net
>>502
civ5も発売当初は微妙な評価じゃったが、
3年かけてそれなりの評価を得ていったんじゃよ

520:名無しさんの野望
17/12/21 14:50:05.81 IhjDxy8ha.net
一人でやるならCiv5
マルチやるならCiv6だと思ってる
騎兵が強すぎることを除けば概ねマルチのバランスはいい気がする

521:名無しさんの野望
17/12/21 14:54:12.37 uXKBn5yfM.net
5のマルチは弩まで眠気こらえるのがきつい
6マルチは剣士の時点で文明消えるから楽しい

522:名無しさんの野望
17/12/21 15:04:04.68 pDc2fZ840.net
早くSeondeokを使わせろ世界中が韓国文明を待っているんだ

523:名無しさんの野望
17/12/21 15:10:17.21 y2XfF+F7a.net
>>507
5にも槍兵二匹で他国滅ぼせる文明があるらしいっすよ

524:名無しさんの野望
17/12/21 16:50:15.07 eJDzNEcFa.net
マルチって途中でウンコしたくなったらどうするの?
って考えたら出来ない

525:名無しさんの野望
17/12/21 17:03:51.49 FWfIG+f80.net
>>510
申告すればホストが止めてくれると思うぞ

526:名無しさんの野望
17/12/21 17:31:02.62 uVOzSrk5M.net
>>509
その国プレイヤーが使うと槍兵1体で開始30ターン以内に文明一つ消しされるアイツだろたぶん

527:名無しさんの野望
17/12/21 18:37:41.55 2VuxXhs6a.net
>>512
不死までなら20T位までならラム二つ並べて布告したターンで二回殴れば綺麗に首都が吹っ飛ぶぞ
ちょろいもんだぜ

528:名無しさんの野望
17/12/21 19:29:15.76 Owff+Ls1a.net
アッティラさん再登場してほしいけど
古代騎馬民族はもうスキタイいるんだよなあ…

529:名無しさんの野望
17/12/21 19:33:37.33 uVOzSrk5M.net
というかもう破城鎚支援ユニットに追いやられてるからな

530:名無しさんの野望
17/12/21 20:44:39.64 GZwyoINK0.net
フンとは限らんけど支援ユニットのUUが出る可能性も無いとは言えないさ
過去にも労働者UUとか偉人UUとかあったし

531:名無しさんの野望
17/12/21 21:44:50.83 R0T9JoOx0.net
支援ユニットとか折角システムがあってもあんまり有意義に使えていないような・・・
もっと種類出せよ

532:名無しさんの野望
17/12/21 22:13:50.64 Yj1YR1/q0.net
支援UU…
支援UU「輜重牛」
戦時動員で解禁。日本の支援UU。衛生兵の効果に加え消費すると即座に1タイル


533:以内の味方を50回復できる(行動回数1)。 支援UU「軍楽隊」 人本主義で解禁。トルコの支援UU。周囲1タイル以内の敵ユニットの白兵戦闘力-7。重複可。 支援UU「戦闘司祭」 宗教改革で解禁。スペインの支援UU。支援ユニット扱いの審問官(行動回数2)。宗教戦闘力100(攻撃不可)。 支援UU「料理人」 封建主義で解禁。フランスの支援UU。中世から生産できる衛生兵。 とかそんな感じかね



534:名無しさんの野望
17/12/21 22:17:59.77 RFC+hbUUp.net
今回は李氏朝鮮じゃないから韓国文明で正しいん?

535:名無しさんの野望
17/12/21 22:19:14.33 ktySRc3J0.net
>>518
>支援UU「軍楽隊」
>人本主義で解禁。トルコの支援UU。周囲1タイル以内の敵ユニットの白兵戦闘力-7。重複可。
ヴァル「それは俺の専売特許だ」
大将軍「自軍の戦力上げた方がよくね?」

あとその支援審問官はコンキスタドールが泣くからやめたげて

536:名無しさんの野望
17/12/21 22:30:30.01 podv50OX0.net
既出は朝鮮にオランダにモンゴル?
あと南北アメリカ大陸に一つづつと南アフリカあたりがくればYnAMP面白くなりそうだな
ただCiv4の技術交換みたいな文明密集地のメリットが無いと現行の交易システムくらいの恩恵では
ヨーロッパは地獄のままか

537:名無しさんの野望
17/12/21 22:36:12.21 5v5kwp/70.net
豪州もでたしそろそろカナダが来ないかな
イヌイットとかでもいいけど

538:名無しさんの野望
17/12/21 22:50:32.98 YLYQQxsr0.net
イヌイットって国家的なものを形成したことあった?

539:名無しさんの野望
17/12/21 23:05:39.28 GZwyoINK0.net
ネイティブアメリカンがありなんだから別にいいんじゃねって思うのはよく知らないが故の偏見だろうか

540:名無しさんの野望
17/12/21 23:09:50.95 RFC+hbUUp.net
民族であればもはや何でもいいんじゃね

541:名無しさんの野望
17/12/21 23:22:22.01 Yj1YR1/q0.net
>>521
逆に考えよう
超級脳筋生者必滅大蛮王国フランク文明を実装すればいいんだと
これで欧州文明は(殴り合い的に)安泰だ

542:名無しさんの野望
17/12/21 23:24:27.40 GZwyoINK0.net
civ5のペディアよんできた感じじゃイロコイはまぁ有りなんじゃないかという気がするがショショーニは怪しい感じがする

543:名無しさんの野望
17/12/22 00:47:11.64 wqbRIgNa0.net
そもそもエスニシティやネーションって極めて現代的な価値観だから
古代文明にそれを当てはめて要件満たしてるかどうか議論するのもすごい乱暴だと思う

544:名無しさんの野望
17/12/22 00:58:41.46 +RolMWqH0.net
価値観の違いはあるけど、軍事力で成り立つローマ帝国とその属州の関係は、冷戦中のアメリカ・ソ連とその衛星国の関係とそんな変わらない気はする
一応現代の価値観に照らし合わせて衛星国自体に一定の主権があるという違いはあるが
ぶっちゃけ昔も今もやってることはあんまり変わらんような

545:名無しさんの野望
17/12/22 01:07:36.58 fP/kouTJ0.net
そもそも文明って名前のゲームだからな
適格な対象ってそんなに多くないぞ

546:名無しさんの野望
17/12/22 01:18:12.52 TS0GJII50.net
iPad版出てるじゃないか

547:名無しさんの野望
17/12/22 01:25:53.87 2IhbYnoN0.net
まあciv5の理屈で言うと史実では凄まじいアホな上に明らかにインディアン部族より統治面積が狭いポリネシアまで実装されちゃったから
なんかこう自身の統治範囲を指して「部族」「民族」「族長」とか言うようじゃなければシド星に招聘される可能性があるんじゃないかね
まあそれを言うとバチカンはおろかシーランドまで実装される可能性があるんだが
一番いいのは宗教システムの流用かもしれん
好きな名前の文明を作ることができてUAやらUUやらは20ぐらいある中から4つ選んで作成とかそういうの
これならニャントロ族�


548:セのグロンギ族だのスマブラ族だの作り放題だ、歴史ストラテジーという言葉を木っ端微塵に裏切ることになるが…



549:名無しさんの野望
17/12/22 01:39:35.14 5uTMyFiu0.net
アパッチ
UU アパッチ長弓兵 攻撃後に移動可能
プエブロ
UI プエブロ 住宅+1、食料+1
みたいな感じで

550:名無しさんの野望
17/12/22 03:00:07.97 6SWK0FRV0.net
現代の目から見た地域とか国とかから、代表を出す感覚なんじゃないの
地図を埋めるのを目標にしてるとこあるだろ
civ5のポリネシアとかブラジルとかそうじゃなきゃ出てこないだろ

551:名無しさんの野望
17/12/22 03:03:37.85 26fatm/50.net
ホージョートキムーン今使ってるんだけど
やっぱりこいつあんまり序盤はおもしろくないな

552:名無しさんの野望
17/12/22 03:29:04.49 6h6j+T/k0.net
アフリカから来るならカルタゴとかズールーかね
どっちかは次の拡張送りかもしれんが

553:名無しさんの野望
17/12/22 05:45:13.41 yg3ppt7p0.net
>>529植民地支配はローマ帝国の模倣。
トラやんの「分割して征服せよ!」というキャッチコピー(但しゲーム中)を西欧諸国&アメリカ&日本その他が真似した。

554:名無しさんの野望
17/12/22 05:47:54.34 yg3ppt7p0.net
>>519
朝鮮文明としか表記しようが無い。シド星ではあぶないミサイル男担当は別にいるので。

555:名無しさんの野望
17/12/22 06:10:56.06 yg3ppt7p0.net
カンカン・ムーサ来てくれ。
ムベンバ(文化)、アマニトレ(軍事)、ムーサ(内政)でアフリカ最強伝説が完成する。

556:名無しさんの野望
17/12/22 08:29:18.76 z/+eOVgX0.net
こないだやる夫ボツワナ見たからカーマ来いよ

557:名無しさんの野望
17/12/22 08:56:44.26 69/bdc8ma.net
わざわざキルワ・キシワニなんてマイナー遺産出してくるぐらいだし
拡張のアフリカ文明枠はキルワ王国とかあり得そう

558:名無しさんの野望
17/12/22 08:57:56.43 DfDCIT8Zd.net
アフリカとかよく知らんし、まとめてアフリカ文明でいいよ。
指導者ムガベかマンデラで。

559:名無しさんの野望
17/12/22 09:45:26.82 96l8A2u90.net
Civの歴史要素なんて最初から単なるフレーバーでしかないだろ
元ネタが紀元前で終わるゲームだったのをモット拡張しよう!としただけなんだから

560:名無しさんの野望
17/12/22 10:00:00.67 /wMyStZN0.net
いや実装の正当性とかじゃなく
もしイヌイットが実装されるんなら都市や指導者や文明は何にすんの?
ってことを言いたかった
さすがにカナダは違うんじゃないかと

561:名無しさんの野望
17/12/22 10:01:56.46 LNJjCBfbp.net
>>542
ゲームとしてはハンチントンの定義くらいでよかった気がするね

562:名無しさんの野望
17/12/22 10:24:35.94 dDgJLozy0.net
プレイ動画見たけどケシクはUG不可っぽいな
結局は弓兵Rの天下か

563:名無しさんの野望
17/12/22 10:26:09.30 45jhG4E6M.net
アマゾン文明とか立派にciv出れそうな歴史あるのに指導者の情報が無さ過ぎって理由でスルーされてると言われてるからな

564:名無しさんの野望
17/12/22 11:02:03.35 WkqM1ViS0.net
50%セールじゃん
かっていいよね

565:名無しさんの野望
17/12/22 11:05:17.32 wqbRIgNa0.net
それこそシャカ・ズールーがアリなら
サモリ・トゥーレのサモリ帝国(ワスールー帝国)とかもアリよね
領土も狭いし一回イギリス破っただけのズールーと違って
こっちは何度もフランス打ち破ってかなり広い範囲に


566:版図広げてるし



567:名無しさんの野望
17/12/22 11:16:47.14 DF3OUhkOM.net
>>548
買ってダウソ中

568:名無しさんの野望
17/12/22 13:30:55.60 5/Qjp7ff0.net
iPad版「シヴィライゼーション VI」が発表と同時にリリース、最初の60ターンは無料でプレイ可能
URLリンク(doope.jp)

569:名無しさんの野望
17/12/22 13:36:05.66 hEVM0CG1d.net
>>551
Androidは?

570:名無しさんの野望
17/12/22 13:38:42.27 hEVM0CG1d.net
>>551
てか、iPadとかやってる最中にメモリ不足で落ちまくる未来が見える...
ちなみにリンクはうさんくさいから踏まずにググったよ。

571:名無しさんの野望
17/12/22 13:39:17.11 MSBlOBpla.net
それに拡張とか追加されるんかね

572:名無しさんの野望
17/12/22 13:45:22.02 +RolMWqH0.net
さすがに丸々移植じゃなくてCGのクオリティ落としたり見えない部分のテクスチャは元から無くすとかで軽くする努力くらいはしてるだろう・・・?
どっちかというと容量の方が心配。PC版だと今でも10GBくらいあるけどiPad版だとどれくらいなんだろ

573:名無しさんの野望
17/12/22 14:36:43.20 pjRheWhu0.net
ようやくモンゴル配信見たけど、ケシクはサカみたいに長距離クラスか

574:名無しさんの野望
17/12/22 15:29:26.79 73NBYDpS0.net
>>555
3.14GBとあるね
iPad版はフルゲームにするのにいくらかかるか分かる人いる?

575:名無しさんの野望
17/12/22 15:35:20.19 z8B/l2SF0.net
値段によっては欲しいな

576:名無しさんの野望
17/12/22 15:46:55.67 WkqM1ViS0.net
買ったわ
宣戦依頼ないの辛いな

577:名無しさんの野望
17/12/22 15:56:33.12 2IhbYnoN0.net
CivRev2でさえ猛烈な熱と甚大なメモリ負担がかかるから
地形の翳や海の波とかを本気で実装したらiPad殺しとか言われそうな気が

578:名無しさんの野望
17/12/22 16:03:29.18 hEVM0CG1d.net
Civやってて壊れるなら本望。
つか、iPad両方とも親にあげちゃったんだよなぁ。
牛殺しって聞いたので。

579:名無しさんの野望
17/12/22 17:13:20.90 pjRheWhu0.net
オーストラリアはオレンジ色をオランダに奪われたんか

580:名無しさんの野望
17/12/22 20:13:21.86 eb2/prbOa.net
来週はホリデーシーズンと被るし動画公開はお休みだろうか

581:名無しさんの野望
17/12/22 20:42:58.15 Ap5g/DDI0.net
たしか発売日までに1週1指導者で公開していくと年末か年始に1度だけ公開を休む週があるとちょうど9指導者の公開ができるんじゃなかったっけ?
来週か再来週が公開休みか

582:名無しさんの野望
17/12/22 22:32:16.62 ZuV1L6fbd.net
civrevシリーズに期待

583:名無しさんの野望
17/12/22 23:07:04.27 Mrb6QfXV0.net
>>557
本体は3600円だったけどDLC文明はアステカまでしか入ってなくてほかはまだ用意されてないっぽい(買い方分からんだけかも?)
タイトル画面での拡張出ますっていう宣伝は表示されてるからRaFもすぐ対応するつもりなのかもしれない

584:名無しさんの野望
17/12/22 23:21:41.44 73NBYDpS0.net
>>566
ありがとう
結構良心的な価格なんだね。買ってみようかな

585:名無しさんの野望
17/12/23 14:14:11.46 gxTMZi1Aa.net
>>532
どこぞのFTL文明そのものじゃないか
civでもBERTは似たところがあったけど

586:名無しさんの野望
17/12/23 16:27:20.55 Ep9u5gvw0.net
>>565
月面にも都市を1つ作れて良いと思う。
マップには表示されないが当該文明がデーター上保持している都市扱いで。

587:名無しさんの野望
17/12/23 23:08:04.97 Vaxk6okq0.net
iPad版1ゲーム通しでやってみたけどUIがiPad用にちょっと調整されてるくらいであとはそのまんまだった
ただ、交易の繰り返しとかがなかったんでバージョン番号確認したら1.0.0.12だったから春パッチのときの�


588:ヤっぽい 最新の状態でやりたい人は注意



589:名無しさんの野望
17/12/23 23:48:09.86 jw37ydEl0.net
ipad版いいなあ
年末年始が溶けそうなのがネック

590:名無しさんの野望
17/12/23 23:49:28.31 p+GXPiWn0.net
長時間プレイしてるとあっという間に背面熱くなりそう

591:名無しさんの野望
17/12/24 00:31:25.38 DwI2L2HG0.net
今steamでセールやってるけど
本体3500円+拡張パック3500円であってるよね?
とりあえずセールの時に買って拡張パックでたら始めようかな思ってるけど

592:名無しさんの野望
17/12/24 00:33:58.77 E3Rz5Gkq0.net
>>573
まったくもってそのとおり

593:名無しさんの野望
17/12/24 11:40:35.77 ZGzUQUCq0.net
2KChinaがお漏らし、動画はもう消えてるみたいだが
新文明にクリー族(カナダのネイティブアメリカン)
新指導者でチャンドラグプタ
が北もよう
URLリンク(forums.civfanatics.com)

594:名無しさんの野望
17/12/24 11:59:49.27 i1niaruV0.net
チャンドラグプタはアレクと会ったことがあるのか

595:名無しさんの野望
17/12/24 12:01:40.64 X7+uJ4QB0.net
チャンドラグプタってことはインドか
ガンジーさんとどう使い分けられるかしら。
てかシド神に愛されていたインカ様はまだか?

596:名無しさんの野望
17/12/24 12:20:52.54 rp4HybLp0.net
インカはアステカみたいに拡張のDLC第一弾の目玉みたいな扱いで別枠になってるかもな
チャンドラグプタって事は平和主義ガンジーに対して戦闘系かね
しかしブラジルにオーストラリアにと金持ってる国を狙った文明が増えてきたけどついにカナダ枠も登場か
住宅とハンマーを生み出してさらにボーナス資源や贅沢資源と隣接するとゴールドと食料を生み出すUIか
ツンドラ関連能力は無いのかなぁ

597:名無しさんの野望
17/12/24 12:26:49.63 jJUGZNtA0.net
CIV6はかなりアジア枠重視しているな。日本第2指導者も来て欲しい。出来るなら侍系以外で。
どうしても侍系なら3刀流のあの男で。

598:名無しさんの野望
17/12/24 12:32:26.71 ZHizAYPq0.net
三好長慶とか北条早雲とか。

599:名無しさんの野望
17/12/24 12:34:13.54 L5Q6vicnd.net
伊藤博文でいいだろ

600:名無しさんの野望
17/12/24 12:36:17.14 XVMZjc9I0.net
信野じゃあるまいし時代は大きめにずらしてほしいな

601:名無しさんの野望
17/12/24 12:43:11.25 yEgFbnjmp.net
>>579
どうせ卑弥呼なのさ

602:名無しさんの野望
17/12/24 12:58:13.09 jJUGZNtA0.net
卑弥呼:宗教
oba nobunaga:軍事
時宗:マップ選びすぎ
だから経済系とか内政系来て欲しい。
文明特性はやや内政よりなので。

603:名無しさんの野望
17/12/24 13:16:09.37 7NioW/IQ0.net
俺は無理に日本二枠いらんなあ
それよりまだ出てない地域or歴史的有名文明の拡充オナシャス

604:名無しさんの野望
17/12/24 13:39:14.03 rp4HybLp0.net
東アジア(韓国)、ヨーロッパ(オランダ)、モンゴル(北アジア)、クリー(北アメリカ)、インド(南アジア)と来てるから
後はアンデス文明(インカ)、西アフリカ(マリ)、南アフリカ(ズールー)あたりが来てくれれば世界地図上のバランスは良くなりそう
あと比較的隙間が広そうなのはロシア中部、アラビア半島南方、アラスカ、アルゼンチンあたりかな
オマーン海上帝国が都市国家で確定しちゃってるのがちょっと残念

605:名無しさんの野望
17/12/24 14:23:39.73 2JoHkQ4Z0.net
トキムネの時代がちょうど絶妙で前にも後ろにも増やしにくいな
国際的にはもう日本=狂戦士ぐらいのイメージだろうけどあえて徳�


606:�とかで内政重視とか?産業時代までは快適性のペナルティが低いみたいな感じで。(情報時代で逆ブースト)



607:名無しさんの野望
17/12/24 14:24:31.72 3BY7k/iv0.net
>>584
足利尊氏
UA:全ユニットの対蛮族戦闘力+15。地形や地物による区域隣接ボーナスは2倍になる。1タイルでも文化圏に自然遺産を収めた都市は快適性+2。
UU:奉公衆:あぶみで解禁。中世の独立UU。軽騎兵。戦闘力45、移動力4、馬が必要。「亀の守り」を獲得済み(間接攻撃防御時戦闘力+10)。
UD:荘園:工学で解禁。用水路の代替。建築制限なし(aquedict=false)。住宅+3、ゴールド+2。建造完了時にそのタイルで文化爆弾を発動する。
こんな感じであったらいいねえ

608:名無しさんの野望
17/12/24 16:15:02.08 J1Vew/kkr.net
天照大御神くるで

609:名無しさんの野望
17/12/24 16:17:15.37 ZHizAYPq0.net
格闘で既に登場してるやん。

610:名無しさんの野望
17/12/24 16:18:50.67 G8SZM9qV0.net
>>586
ロシア中部はあえて埋めるならジョチ・ウルスとかシビル・ハン国とかかなぁ
でも前者はほぼモンゴルだし後者はそこまで強くないしうーn
アラスカはどうすりゃいいかほんとにわからん
部族ぐらいは調べたら出てくるけど高名な酋長とか指導者とかいるんかね

611:名無しさんの野望
17/12/24 16:26:24.56 DCRjO6v00.net
キエフ・ルーシとかはありえないか

612:名無しさんの野望
17/12/24 17:17:02.05 jJUGZNtA0.net
>>588面白そう。
ジョンが出たので20世紀半ば程度までは出せそうだから吉田茂とか。
UA:商業バブ&工業地帯&キャンパス&近郊部の建設コスト70%、商業ハブ区域の有無にかかわらず港区域で交易路が増える。軍事工学取得後は都心に兵営を隣接させられる。
UB:先物取引所(証券取引所の代替、重商主義で解禁、経済学取得後科学力+4、海路を使う交易路から生産力+2)
UU:無し。但し戦争時、工業地帯のある都市内では軍事ユニットはターン終了後常に回復する。
過密状態&戦後の復興&専守防衛を盛り込んでみた。

613:名無しさんの野望
17/12/24 17:18:28.62 jJUGZNtA0.net
>>591>>592
モンゴルベースかロシアベースかでかなり変わりそう。

614:名無しさんの野望
17/12/24 17:55:17.31 G8SZM9qV0.net
あああと忘れてたけどヴォルガ・ブルガールとかでもいいのか
これならモンゴル系でもロシア系でもない
交易国家としてそれなりにキャラ立ちしてるし

615:名無しさんの野望
17/12/24 19:32:44.92 08njkc6Qd.net
日本の歴史とかってどうやって子細調べてるんだろう?
日本支社とかあったっけ?誰か歴史家とか雇ってるのか。

616:名無しさんの野望
17/12/24 19:42:25.61 doWbg5w90.net
日本ならまだいいけど、マイナー文明はまじ大変そう

617:名無しさんの野望
17/12/24 19:46:07.64 yEgFbnjmp.net
>>596
サムライオタクなんざ死ぬほどいるだろうし
英語圏の日本史論文も膨大にある
まあでもぶっちゃけ、
モンゴルを退けたホージョー
エレクトロニクス工場
明治維新
これくらいの知識なら
wikipediaとかでどうにでもなるんじゃないのかね
特に正確性が求められてるわけでもないし

618:名無しさんの野望
17/12/24 19:48:03.76 yEgFbnjmp.net
BEで取って付けたように
オモイカネやアッコロカムイが出てきたのは
とりあえずググってテキトーに選んだんだなぁ
と思ったわ

619:名無しさんの野望
17/12/24 20:18:40.58 L5Q6vicnd.net
日本と言ったら9


620:条だろ 他国に戦争を仕掛けられない。自国も戦争を仕掛けられない これでいいんじゃね



621:名無しさんの野望
17/12/24 20:21:10.42 ZHizAYPq0.net
宣戦布告不可・・・カウンター(個別的自衛権)はOKかな。
野党いないし。

622:名無しさんの野望
17/12/24 20:28:22.72 YahQzm7c0.net
>>596
時宗が和泉モトヤがベースになってるの考えても今回は大河ドラマとか映像作品をヒントにはしてそうだよね
今ならつべとかでも手軽に見れるし、これまでみたいな日本人からみると突っ込みどころ多いサムラーイ
では無くなってるのもその辺が理由な気がする
特に今回は各指導者にかなり凝った仕草と性格付けしてるから、人物のモーションのベースを映像作品とか
身近な人をモデルにしてるんじゃないかね

623:名無しさんの野望
17/12/24 20:29:56.22 ZHizAYPq0.net
その内徳川家康が西田敏行か津川雅彦モデルになるのかな。

624:名無しさんの野望
17/12/24 20:59:12.53 PZCG3Gpha.net
マツケン似の徳川吉宗が来る可能性が微レ存…

625:名無しさんの野望
17/12/24 21:01:24.89 YahQzm7c0.net
>>591
ジョチというかキプチャクハン国はYnAMPだとほぼ首都サライの位置にそのままスキタイの首都が
来てるんだよな、欧米人の認識だと西洋に脅威を与えた騎馬民族枠でアバウトにまとめられてる気がする
カスピ海周辺からアフガンあたりまでの旧ソ連諸国の地域ならティムールっていう破格の英雄がいる
このスレだと詳しい人も多そうだけど、最近興味もってwiki読んでみたら面白かった
トミュリスも実際にはこの辺の地域の女王だった筈なんだよな
そもそもロシアもバイカル湖より緯度高い地方は歴史的に見てもまともに人が住むには過酷すぎる環境
生きてくだけで精一杯って土地だし、civでも素直にツンドラと凍土の空き地でいいんじゃないかね

626:名無しさんの野望
17/12/24 21:12:52.99 2fAYDU30M.net
>>602
そういえば5の世宗さんはどう見ても某韓国ドラマの世宗さんだったな

627:名無しさんの野望
17/12/24 21:17:49.06 YahQzm7c0.net
>>592
キエフはロシア人にとっちゃルーツみたいなもんだから卑弥呼と邪馬台国を日本と別で出すような
もんじゃない?皇帝のルーツ考えても
>>594
ロシアは建国神話とアイデンティティ的にもモンゴル帝国とは切っても切れない関係なんだよな
領土的には旧モンゴル≒ソ連だし、ハンからツァーリへの権力の移行とか考えても歴史考えても
なんか絡みまくってるように感じたら申し訳ない スルーしといてね

628:名無しさんの野望
17/12/24 21:18:33.67 ZHizAYPq0.net
他の指導者もドラマ由来あるんかな。

629:名無しさんの野望
17/12/24 21:21:26.14 W6VGg/ma0.net
元彌チョップはパンチ力

630:名無しさんの野望
17/12/24 21:34:35.50 jJUGZNtA0.net
T・ルーズヴェルトとヴィクトリアはほぼ風刺画そのものだし、カーティンは実物にPIXER風味を混ぜた感じだし、ペドロ2世も写真とあまりずれは無い。ガンジーはある意味伝統的なデザイン(&史実と極端なずれは無い)。
近代系指導者は風刺画要素強めな点以外には史実とのずれが無い。
カトリーヌ・ド・メディシスは地味に顔のメディチ家の特徴(目がやや出っ張り気味な点)は再現しているし、フェリペ2世も顎辺りは概ね肖像画に似ている。
不遇扱いはピョートル1世辺りかも(かなりギャグキャラ傾向になっている)。
赤髭以前は出典が曖昧になるのでいまいち分からない。

631:名無しさんの野望
17/12/24 21:38:21.19 jJUGZNtA0.net
>>607
ルーシはパックス・タタリカでほぼ全土支配されたいきさつがあるから特に変とは思わないよ。

632:名無しさんの野望
17/12/24 21:54:37.53 ZodCQZzl0.net
普通に東条英機でいいだろ

633:名無しさんの野望
17/12/24 21:55:11.76 YahQzm7c0.net
欧米指導者は製作陣にとっちゃ日本人にとっての三英傑とか日本史で習うメジャーな人物みたいな
感じで、特定作品無くても共通のイメージを持ってる気がする
欧米以外だとドラマ由来ありそうだけどどうだろうなあ
ムベンバはモーガンフリーマンだと思うけど、モンテスマの白人化とか辻元清美にしか見えない
クレオパトラとか黒い大阪のおばちゃんとか、わりと身近な人をモデルにしてる気もする
シリーズ毎にキャラ変わりすぎのアレクはCiv5のは映画ベースかも

634:名無しさんの野望
17/12/24 22:04:18.22 pS6zK5Yx0.net
>>612
結果としては帝国を滅ぼしちゃったから
代表されても困るべ

635:名無しさんの野望
17/12/24 22:06:05.45 YahQzm7c0.net
>>611
いわゆるルーシ継承問題ってやつ
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)

636:名無しさんの野望
17/12/24 22:09:19.42 ZodCQZzl0.net
帝国は滅びたけどアジアを発展させたからなぁ。
特殊能力「大東亜共栄圏」は侵略した都市がボーナスとかでいいね。

637:名無しさんの野望
17/12/24 22:15:03.09 jJUGZNtA0.net
トラやんは、残されている彫像より優男気味。ドラマ由来があるかも。ギル様はひげ男ではあったらしい(し、他の作品でもだいたいひげ男ではある)が、ガチムチな理由は不明。
始皇帝はだいたい中国の皇帝のテンプレか。

638:名無しさんの野望
17/12/24 22:23:47.92 jJUGZNtA0.net
>>615
このスレ知識人多過ぎ。㌧です。

639:名無しさんの野望
17/12/24 22:27:50.03 jJUGZNtA0.net
>>616
内政&経済破滅しそうな悪寒。

640:名無しさんの野望
17/12/24 22:39:54.32 jJUGZNtA0.net
後カーティンが帽子かぶっている理由は晩年にはげてしまったからだと思う。それにしてもジョンはあからさまに悪意のある風刺画が少ない。

641:名無しさんの野望
17/12/24 22:41:20.17 l17jUlWy0.net
URLリンク(www.artstation.com)
もとの人物デザイン見つけたけど、ヴィクトリア女王とクレオパトラはこのままが良かった

642:名無しさんの野望
17/12/24 22:49:31.73 jJUGZNtA0.net
>>621
サラディンとかトミュリスとかはどうしてこうならなかった。

643:名無しさんの野望
17/12/24 22:56:30.21 ueplQU39p.net
>>616
大東亜文明が出てくるんならいいんじゃないw

644:名無しさんの野望
17/12/24 23:21:34.04 MS9IOuFC0.net
>>621
クレオパトラかわいいな

645:名無しさんの野望
17/12/24 23:33:31.78 G8SZM9qV0.net
>>614
モンテスマ「そうだな帝国滅ぼしたやつが代表とかありえないよな」

646:名無しさんの野望
17/12/24 23:56:44.18 3BY7k/iv0.net
>>616
UA大東亜共栄圏:自国首都と同じ大陸の全タイルでゴールド+1、信仰力+1。自国首都と異なる大陸の全タイルで生産力+1、戦闘力+5。
とかそんな感じなのかねえ
ただこれをやると指導者が近衛文麿になるからHIDEKI以上に朝鮮人が激おこになるかも分からんね
>>621
現行デザインのほうがほぼダサくてわろた
5が当初は大不評だったから4とかRevみたいなデフォルメ効かせたほうがいいとか思っちゃったのかね

647:名無しさんの野望
17/12/24 23:59:43.34 ueplQU39p.net
>>621
現行クレオパトラ擁護派だが
これならこっちのがいいな

648:名無しさんの野望
17/12/25 00:18:33.27 v1XWNxLBM.net
いつもいつも太刀持った徒歩のSAMURAIばっかりなのがつまらない

649:名無しさんの野望
17/12/25 00:33:00.60 3YUmlnYk0.net
>>627
下手に史実とデフォルメをごた混ぜにして顰蹙買うよりは右のスッキリした容姿のほうがいいんじゃないかと思う
URLリンク(dotup.org)

650:名無しさんの野望
17/12/25 00:36:56.89 pMdnWLpsp.net
>>629
むしろCGでなくて、この右の絵そのままで十分よかった気すらするわ

651:名無しさんの野望
17/12/25 00:47:46.91 pMdnWLpsp.net
>>625
あれ、6のモンちゃんって一世じゃねえの?
まあ滅ぼした方のモンちゃんならそれはそれでアステカの人選も微妙だよね。
>>626
別に朝鮮人が怒るからとかはどうでもいいけど
事跡的にガバガバ近衛は東条英機より無いだろうな
てか菊タブーだの欧米的ポリコレを無視していいなら
敗軍の将じゃなくて普通に明治帝でええやろ
あーでも、ホージョーとトージョーで面白いかもね

652:名無しさんの野望
17/12/25 01:14:08.88 qxS6SWzB0.net
ホージョーのホーはnorthの意味で、トージョーのトーはeastの意味で、両方にあるジョーはstreetの意味だよって教えたらめっちゃ興奮し始めそうではあるな
明治帝あかんのか?
菊タブーって飽くまでも今上陛下か先帝陛下に限るようなイメージが個人的にあるというか、早い話二次大戦の話を避けてるだけって気がするんだが

653:名無しさんの野望
17/12/25 01:40:01.71 JpPfBblo0.net
>>631
まあ5以降は1世だけど4以前だと2世の方だしね

654:名無しさんの野望
17/12/25 01:40:37.60 pMdnWLpsp.net
>>632
あかんのか?というか100代以上+聖徳太子などもいるのに
実際civシリーズだと全く出てないし
かろうじて明治期の指導者として出てるのは
明治帝差し置いて何故か東郷平八郎なわけで
とりあえず現実として天皇家というものを
避けてるとしか言いようが無くねえか?
そりゃ出してくれんなら明治帝ほど適格な
近代の日本文明の指導者もいないべ

655:名無しさんの野望
17/12/25 01:43:44.07 pMdnWLpsp.net
>>633
やっぱ6のは一世だよな。
その変更は適切だと思うわ
他にいくらでも偉大な指導者がいるのに
亡国時のやられ役みたいに出されたらかなわんわ

656:名無しさんの野望
17/12/25 01:45:22.92 WS6PJlP10.net
>>631
civ4以前でのアステカインカはちょうどヨーロッパが接触した時の指導者がモンちゃん2世&ワイナなんで欧米に資料が多かったから選ばれただけのようなもので
日本でいうなら黒船来航した時の将軍が何故か歴史を通じた国の指導者扱いで出てるようなもんよ
アステカの指導者を現地での人気で選ぶならクアウテモックやネサワルコヨトル、実績で選ぶならイツコアトルやアウィツォトルになるんじゃないかな

657:名無しさんの野望
17/12/25 10:53:43.49 HOX3tD7h0.net
モンちゃんはネタが定着しちゃったから変えづらいだろうなあ

658:名無しさんの野望
17/12/25 11:48:09.65 nBB7eeicd.net
ここは闇将軍の田中角栄で。

659:名無しさんの野望
17/12/25 12:20:26.87 wrHhP0Rxd.net
鳩ポッポ
能力:宇宙と交信。
効果:戦争中にランダムにUFOレーザーで敵都市破壊。

660:名無しさんの野望
17/12/25 12:28:32.31 3YUmlnYk0.net
>>636
実績がどうこうじゃなく、インカとの対比で「生贄のために敵対部族を狩り出し、初めて文明に出くわして敗北したエキゾチックな指導者」としてモンテスマが選ばれただけじゃないかと

661:名無しさんの野望
17/12/25 12:59:50.27 +0HYhBYE0.net
>>639
各自都市の快適度-3

662:名無しさんの野望
17/12/25 13:03:13.65 m0V41kL+0.net
むしろ忠誠が下がりそうな気が。
新要素に関してもっと情報ほしいなあ。
やっぱり首都から離れてると下がりやすかったりするのかしら。

663:名無しさんの野望
17/12/25 13:41:55.86 0xKZHs51x.net
この前の配信で開拓者レンズに数値見たいの出てなかったっけ?

664:名無しさんの野望
17/12/25 14:33:33.96 qxS6SWzB0.net
>>634
ほーん
じゃあやっぱり天皇家そのものがNGなんか
今時右翼でさえ国内で気にする人そんなに多くなさそうなのにな
不思議な

665:名無しさんの野望
17/12/25 14:35:28.44 LZtFvbBX0.net
>>644
ヒント:中共&韓国。
尚↑はマーケットとしては無視できない。

666:名無しさんの野望
17/12/25 15:13:26.23 Cfjh67YPa.net
都市国家どうなるんじゃろ
単なる入れ替え以外に数自体増えるんかな


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