17/11/29 00:20:45.56 qFTthkn50.net
都市転向くるかー
>>558
ロライマ山とデリケート・アーチが見えるから七彩山も来るんかな?
575:名無しさんの野望
17/11/29 00:24:16.85 q4YZQYII0.net
文明の暗黒面も少し増えるような動画だった。
576:名無しさんの野望
17/11/29 00:31:26.91 q4YZQYII0.net
そういえば日本系世界遺産はまだ無いな。楽しみだ。助言者のねぇちゃんが少し美人になった。
577:名無しさんの野望
17/11/29 00:34:53.51 7J2YFUGk0.net
・黄金期と暗黒期(暗黒期はマイナス効果だがより強力な黄金期を発動する条件にもなる?)
・都市の忠誠度と離反(civ5の観光力による都市の譲渡のようなもの?)
・知事の追加(都市を強化する特殊ユニット?)
・同盟の細分化と強化(研究、軍事、経済、文化、宗教の五つの同盟と三段階のレベル)
・緊急事態(トップの文明を妨害する類のイベント?)
・ミニ業績(civ4の世界一周ボーナスみたいに偉業を達成すると黄金期ボーナスが得られる)
・リプレイの追加
・9人の新しいリーダーと8人の新しい文明(女性指導者も追加する)
気になるのは同盟の強化かな
これで外交の重要度が増すといいな
578:名無しさんの野望
17/11/29 00:35:15.40 qFTthkn50.net
知事っていうか総督か?
それでかなり都市単位が尖ってきそうだけど
なんかさらに管理に手間がかかりそうな
時代評価も現状の「ブーストの為にとりあえず作っとく」の延長みたいになるか?
579:名無しさんの野望
17/11/29 00:40:21.87 vkXW0+FZ0.net
地形改善か区域なのかちょっと分からんが南極基地みたいなものがあるね
他にも近海に養殖場らしきものも確認できる
580:名無しさんの野望
17/11/29 00:41:54.99 Fk8OqROt0.net
あれ、国際会議は…?
581:名無しさんの野望
17/11/29 00:42:03.07 q4YZQYII0.net
内政厨には良いな。
582:名無しさんの野望
17/11/29 00:43:36.48 q4YZQYII0.net
>>567
動画にあったがゲームに実装されるのか?そうあって欲しいが。
583:名無しさんの野望
17/11/29 00:45:34.36 7J2YFUGk0.net
海上に観覧車が見える
観光力の得られる区画か地形改善かな
584:名無しさんの野望
17/11/29 00:46:04.86 ktkbDd7l0.net
緊急事態が会議の代替な希ガス
585:名無しさんの野望
17/11/29 00:51:37.97 I/YWI11R0.net
よっしゃ、配信来たら起こしてくれ
586:名無しさんの野望
17/11/29 00:52:07.42 8sC3EGkN0.net
4の都市を文化で転向させるの好きだったから楽しみ
587:名無しさんの野望
17/11/29 00:54:29.82 GlAVFLmd0.net
アンナウンスンー市民6人目:上がって落ちる
市民は石ではありますありません!その初めの努力はあなたの市民が知らない時計で試験に耐えることを期待できません。
それは現実そのそれのようではありません、または市民での遊び。今明らかになった「市民6人目:上がって落ちる(Civilization VI:Rise and Fall)」は広がり、あなたは
すでに愉悦しているこのそれに新しい躍動感の地平が見える。第2月8日(とても)、あなたはピカピカの都市に誘導されます。
自分の体重が自分に座っていることを感じられるかもしれません。あなたはあなたの国民にかしずくか、失うでしょう。
質問は「どうだろうでありあなた覚えて?」
私は市民6人目の誘導芸人「蟻の中の旅人(Anton Strenger)」。この大なる市民6人目を伸ばして送る巨大な変動の一部。
目標の躍動帝国が最大です。「市民6人目:上がって落ちる」にあなたの歴史の興味深い転換点を埋め込んで強調する、
より多くの脚本家要素(歴史な)を含め。これら作動はあなたが愉悦のたび発生し不思議な遊戯が機械工を刺激する。
金玉暗黒老化来たる(GOLDEN AND DARK AGES ARE COMING)
金玉と暗黒老化(Golden and Dark Ages)は愉悦歴史の流れが変になる新しい作動。それ(または)重要ですが一時的に市民が最期を迎えます。
それらは決闘者が戦略を変にし決闘者とその間のライバルの愉悦状態を押す新しい幸運を叩き込む。
金玉老化(Golden Ages)を持つことで覇者や他の遊戯機構を祝福して放てるが、将来の金玉老化を蘇ることの難しさ(あれ)。
暗黒老化(Dark Ages)はそのあなたの街の心臓を傷つけ粉砕し、将来金玉が簡単にもぎ取れる。
特別な第六の暗黒歴史方針を許可しより甚大な老化チャンピオンが訪れる。老化チャンピオンが来ると決闘者は3つの熱心報酬を得る。
市民6人目の決闘者は自己技術や社会制度のどこまで基本、我々は「決闘者老化」の思考済み。
この広がりでは個々の決闘者の進歩と舞台裏の操作によって決まる「決闘者老化」の思考に直結しています。
本のような愉悦に例えましょう。その老化ごとに独特の湾曲と小さな大往生が終わりにありますが、次の章でまた脚本を作ります。
あなたが次の章(決闘者老化)では金玉老化か暗黒老化を支給されます。それは前の愉悦の紀元点をもとに決定されます。
588:名無しさんの野望
17/11/29 00:54:51.79 qFTthkn50.net
緊急事態は、
「聖都(創始聖地)が改宗されたから周辺国で非難しようぜ」とか
「核撃った国にみんなで経済制裁しようぜ」とか
「ウチはそういうの不参加だからみんなで勝手にやってて」とかってノリっぽいし
589:名無しさんの野望
17/11/29 00:56:50.91 rJHFmlkfK.net
>>574
邪魔だから引っ込んでろ
590:名無しさんの野望
17/11/29 00:57:27.46 BlBqUwZ2H.net
civ6では
〉軍団作って渋滞緩和できるし強力なユニットになるよ!→ただし産業時代な!
〉大軍団もつくれるよ!→近代にな
〉ユニット回復する衛生兵の支援ユニットも出す!→産業時代になればな!
〉時代ごとに移動力のかわる道路が出来るよ!→今回道路は交易ユニットが目的地に向かってつくるから、自分で引きたきゃ中世まで待って工兵作って一歩づつ引くんだな、あと交易ユニットは操作できないし護衛も出来ないし襲われるとなくなるから!
プレイアビリティ?何それ?的な、このデザイナーの考える暗黒期とか知事とかマジで期待できないw
新要素 斥候は最初から一個昇進を選べる
とかでいいよもう、
591:名無しさんの野望
17/11/29 01:02:06.13 4LSlJxqi0.net
公式トップに円盤投げの像があるけどオリンピックもくる?
592:名無しさんの野望
17/11/29 01:06:45.90 vkXW0+FZ0.net
発売前の時みたいに毎週Firstlook動画公開してくれると嬉しいなぁ
トレイラーを見る感じモンゴルは登場しそうな予感がする
593:名無しさんの野望
17/11/29 01:08:23.56 BlBqUwZ2H.net
あと、
〉AIはそれぞれアジェンダを持ち個性的な外交判断を行います→
ハーラルさん「おまえの海軍だせえからムカつくわ」
トラヤン「あまえの領土せめえ、ムカつくわ、太古だけど」
テディ「自然大事にしろよ、太古でも」
フランス「私も諜報をたしなみますの」
キュロス「奇襲宣戦するのが好きっす」
ガンジー「核つくれよ」
もうね
594:名無しさんの野望
17/11/29 01:12:53.85 +ycwGRVYa.net
急に発狂してどうした?
595:名無しさんの野望
17/11/29 01:15:30.32 7J2YFUGk0.net
私たちは多様で多様なリーダーの選抜に努めており、女性リーダーを含めることも非常に重要です。
女性はしばしば伝統的な歴史上の勘定で過小評価されており、最近の奨学金は、歴史教科書の行間に住む魅力的で強力な女性をますます明らかにしています。
私たちはまた、その歴史が新しい拡張システムに関連するボーナスに特に適したリーダーを探しています。
是非は置いといて女性で指導者になれそうな偉人ってかなり限られてるし結構文明絞れそうだね
596:名無しさんの野望
17/11/29 01:18:19.71 z6GCJ+/C0.net
勝手に期待して、気に入らないとグチグチいうとかね・・・
発売前はどうかと思ったけど、いい意味で『ふるい』にかけることはできたと思う
597:名無しさんの野望
17/11/29 01:18:22.03 I/YWI11R0.net
ゲシュタポということでちょび髭総統を
598:名無しさんの野望
17/11/29 01:19:08.59 GlAVFLmd0.net
あなたの隣人が金玉をもぎ取る間に、あなたは彼らと暗黒老化に入るかもしれません。
重要金玉暗黒老化:決闘者の都市の帝国が激動。時代の変化が弱点帝国になるにつれて、都市はアメリカ独立宣言し、新しい所有者に手を差し伸べることもあります。
帝国契約論
極端に、軍隊を使わず都市の制御は異なる決闘者が得られるため、新しい帝国機構(Loyalty System)は掛け金が高すぎます。
都市が低い忠誠で反乱をおこし、帝国自由都市になり、それは自己を肥大したい他の決闘者にとってジューシーなエサです。
あなたが都市に忠実であり、あなたがそれにおもねるだけでなく、近くの都市に「忠実教」として忠誠心を放射する。
これにより他の市民の都市を揺らして滑ることも(不)可能ではありません。
以前の市民愉悦(In previous Civilization games)では蛮行なしに別の決闘者の都市を文化指弾(Culture Flip)する方法がありました。
我々は境界を超えて領域が肥大するこのnon-militaristic道を再検討したように思われます。
帝国は愉悦(Game)が継続し、地図や風景を変態します。
以前愉悦の第二文明の間に不変結界があり、金玉老化や暗黒老化が関与すると忠誠心が肥大し戦場になる。
金玉老化や暗黒老化は帝国爆弾です。最良の脚本では金玉老化を引き起こすことで市民が少し忠実を見せ、
近隣の都市は市民に誘惑され市民たちの忠誠心を刺激するかもしれません。しかし帝国を絶頂する方法は親父を市場で売りさばくことです。
親父規則
以前の版の市民愉悦で「親父(governor)」はしばしば都市があなたをかしずく設定上のAIを動かして倒すことです。
しかしこの広がりは逆です。市場で親父を売ることは都市の発展が積極であり特定の方向に怒張します。基本愉悦で地区がどのように機能するか、
親父は都市を特化します。違い;親父は独自にボーナスを受取り、管理して都市を動かします。
愉悦の中で決闘者は最高で7人の親父と縁を結びます。それら親父には異なる技能樹(Skill tree)が昇進します。
私たちは親父が都市を変態させるために既存の愉悦機構を徹底破壊しました。
それは動いてますか;あなたは決闘愉悦(Game Play)を通過して点(親父の名前)を獲得します。
次に新しい親父を指定するか、既存の親父を高めるか、点を費やすことが決定されます。
599:名無しさんの野望
17/11/29 01:19:28.12 3g2w9Faxd.net
>>583
誰と話してんの?
600:名無しさんの野望
17/11/29 01:20:43.87 I/YWI11R0.net
>金玉暗黒老化
クソワロタ
601:名無しさんの野望
17/11/29 01:24:16.69 q4YZQYII0.net
アレクサンドロス3世「戦争しろ。」
ゴルゴー「戦争しろ。」
ジョン「戦争するな。」
ジャヤーヴァルマン7世「人口&聖地増やせ。」
ヤドヴィガ「信仰力が足りていません。」
時宗「信仰力も文化力も軍事力も増やせ。」
赤髭王「都市国家と仲良くするな。」
ペリクレス「同上。」
トミュリス「正々堂々と戦争しろ。」
キュロス2世「奇襲戦争しろ。」
ギル様「俺達仲間だよな。」
モンちゃん「高級資源よこせ。」
アマニトレ「きちんと区域作りなさいよね。」
始皇帝「遺産作るな。」
ペドロ2世「偉人獲得するな。」
ピョートル1世「科学力と文化力増やせ。」
ヴィクトリア「お前の都市の所在地が気にくわない。」
フェリペ2世「異教徒はポアだ。」
国際会議が紛糾すること間違いなし。←だがそれがいい。
602:名無しさんの野望
17/11/29 01:24:27.92 wUKuqLhs0.net
>>582
わざわざ拡張の告知で強調するぐらいなんだから
それ相応の女傑を期待していいんだろうね?
今度こそババアじゃなくて若い頃のマリアテレジアを出すんだぞ!
603:名無しさんの野望
17/11/29 01:26:18.50 7J2YFUGk0.net
どうでもいいけどCIV6無印のリードデザイナーはエドビーチで拡張パックのリードデザイナーはアントンシュトレンガーで別人じゃないの
604:名無しさんの野望
17/11/29 01:26:31.82 q4YZQYII0.net
「親父規則」
ルーズヴェルトとかに叱られるのかwじわじわくるw
605:名無しさんの野望
17/11/29 01:35:36.24 GlAVFLmd0.net
親父をどのように管理するかは戦略の全体です。
少数の強力な親父を伝説にして、より多くの都市が覆われたり、背を高めたりして肥大するでしょう。
親父たち自体については、買い替えを選択する前から、独特の個性を持っています。
すでに確立された都市を次の梃子に高め、驚異的になり(building Wonders)、貿易を固くすることで成功するマンもいます。
他の都市は第一地区となり、土地権を主張する新しい適した形です。都市の包囲で救世主としてふるまい、強力な攻撃を都市で防御し、壊します。
通常、親父は都市でしか働きませんが、市の区域に割り当てられ、その市民を揺さぶることがあります。それは親父の誰も単純な蒸留酒を好まないということです。
とてもあなた縁組(ENHANCING YOUR ALLIANCES)
すでに市民6人目の縁組は多く提供されていますが、この広がりで意味が増します。
つまり愉悦な縁組はしばしばあなたを思い通りに害さないという一種の保証を扇情しますが、それが物理的利点にはなりませんでした。
そして「市民6人目:上がって落ちる」は縁組に具体的な金銭を加えました。我々は決闘者が牽制する縁組ではなく
相互利益のために結びついて離さないことが奨励されました。我々、決闘者が風味よく選択肢となる、
縁組には研究、殺戮、経済、市民、または宗教のタイプを置き、その利点を決定します。さらに縁組が続くと縁組が強化しよりボーナスを得ます。
これによりプレイヤーは熟考し外交に投資するでしょう。
私はあなたに、縁組が時間を強化して通過する物理的研究例を示しました。
1レベルでは両方の友達が貿易道に研究ボーナスを受けます。しかし縁組が発展するにつれて、強力で強力な効果が誕生します。
2レベルでは両方の友達がまた貿易道に研究ボーナスを受け、一定の間隔てTech推進(Tech Boost)も誕生します。
3レベルではあなたの友達が研究のすべてです。これらの縁組は強固であり、決闘者は一度に1つの縁組を制限します。
しかしあなたとあなたの縁組相手は、ゲームの終わりにあなたの縁組相手を変更させることを同意させます。
606:名無しさんの野望
17/11/29 01:40:11.49 q4YZQYII0.net
>>589
過去作的な卑弥呼も。
607:名無しさんの野望
17/11/29 01:42:44.20 jW9eJk4W0.net
日野富子
608:名無しさんの野望
17/11/29 01:53:33.98 Y9omZQQv0.net
新指導者9人に新文明8国って事は追加指導者は1人しかないみたいだし
そこで日本に新指導者枠が回ってくる可能性は低そうだな
609:名無しさんの野望
17/11/29 01:55:55.00 GlAVFLmd0.net
緊急事態
緊急事態は「市民6人目:上がって落ちる」で新たな局面を迎えました。ほとんどの緊急事態は、ある決闘者がある領域でかなりの導きまたは広告包帯(advantage)を受け取った時がきっかけです。
聖なる都を別の宗教が変えたり、戦術核兵器が打ち込まれるなどがきっかけで、
愉悦は秘密裏に対象に対して緊急に参加できる決闘者を決定し、各決闘者は参加か通行を選択できます。
参加は永遠ですが決闘者が対象に対して緊急時の特定目標を時間内に達成することで利益になります。
これらは小切手アンド小切手機構が一部です。あなたは暴打との調整を微妙にし、愉悦を興奮的にし、強力な導きが公正であることを保証します。
私たちは、他の決闘者より進歩的な決闘者に、愉悦がその勝利に対して停滞するという欠点を追加できました。
私たちはまた、そういったものを人造的に糊付けしたくない。緊急事態は、この愉悦事件を攻撃する素晴らしい解決策です。
また孤立した決闘姿勢を持つ決闘者のための興奮世界の舞台に立ちます。緊急事態は被害者と関係を持ちます。
見返した歴史のあなた
文明の熱情者はそれぞれの愉悦でそれ自身が伝説となり独自の経路を愉悦することを知っています。
「市民6人目:上がって落ちる」では、これまでよりさらに決闘者の文明の進歩状況を追撃する方法を追加することでサクラになりました。
決闘者が「市民6人目:上がって落ちる」で進歩すると、彼らは歴史的な瞬間を目撃します。これらは世界が寒冷化する業績です(今ゲームには100個以上の業績)。
あなたの独特な個体を訓練し、新興宗教を創設し、高度に隣接した特恵地区を建設するなどです。あなたが世界初の文明であることは多くの人の多くのボーナスです。
これらの歴史的瞬間は撮影され、あなたの帝国に特化した特別な愉悦物語を捏造します。
歴史的な瞬間は2つの方法を持ちます。まず、あなたの紀元点を上げ、金玉老化をもぎ取ることを手助けします。
次に時間軸が追加されます。時間軸は愉悦内のあらゆる成果が見えるUIです。この時間軸には色々な瞬間に数々のイラストがついて回り、
独特な愉悦帝国の歴史を非常に寒冷化して表現させます。より現実的な冊子では、数日後に救済したゲームを戻す場合にあなたの過去の手助けに役立ちます。
最終的に、時間軸はあなたを説明します。
610:名無しさんの野望
17/11/29 01:59:02.80 hDIB1sZe0.net
でも、お高いんでしょ?
611:名無しさんの野望
17/11/29 02:06:04.30 y9ej1hp10.net
広告包帯(advantage)
612:名無しさんの野望
17/11/29 02:10:35.08 GlAVFLmd0.net
新市民、新指導者
人々はときたま、新指導者と市民をどのようにして広がりに混ぜ込むか尋ねます。
私たちには(おお)9人の新指導者と8人の新市民があり、「市民6人目:上がって落ちる」は数週間に渡って公開されます。
それは、絵画と芸術から出力、さらに法務部門まで、組合全体を巻き込む共同研究方法です。また、潜在的に指導者を選ぶ際の質問が中核的です。
・「この地域と世界にはどうデスエ?」
・「歴史は中で時代を表現できるようですか?」
・「これは以前の市民的愉悦で既に発表されているのか、全くの別物か?」
私たちはたくさんのたくさんな指導者を選ぶ努力であり、女性指導者が大好きです。女性はしばしば伝統的に会計業務が過小であり
最近の奨学金は歴史教科書の行間に潜む魅力的で熱烈な女性との関係を明らかにしています。私たちはまた、
その歴史が新しい広がり機構に関連するボーナスを支給できる指導者を探しています。
これらの新指導者の調整を取って力場崩壊を最小限にするために、我々は愉悦の状態と新旧の指導者がどのように干渉するかを鑑賞します。
私達のQuality Assurance部門を定期的に、誰を社長にするのか、誰を部下にするのか、その強度を見積もって評価しています。
この過程でファンの評価と順位を調べます。私たちはこの完成のために全面的に推敲する指導者を心配していません。
指導者についてどう思っているか教えてください。私たちは聞き耳を立てています。
これは「市民6人目:上がって落ちる」に登場して始まる前に過ぎません。この広がりが8日2月2018年に出荷される前に、
私たちはあなたに話しきれないことを待たせないほど多くのことを押し付けます。新しい指導者と市民を初めます。
めちゃくちゃ票(Hashtag)#OneMoreTurnを使用して社会媒体を従え、シド市長の市民6人目に関する最新の報道と情報を最新にするために、社会媒体の市民事業形態を従えてください。
613:名無しさんの野望
17/11/29 02:11:42.65 qFTthkn50.net
PCGamerとかの方には新ユニットとか区域もちょい言ってるんだな
614:名無しさんの野望
17/11/29 02:26:04.32 GlAVFLmd0.net
さすがにこれだけの文を誤訳するのは難しかったw
要約
・4や5にあった「黄金時代」と、その反対の作用があるが克服すると報酬が得られる「暗黒時代」を実装する
・都市それぞれに(快適性とは別に)忠誠度なる増減項目を作り、それによって(4の文化転向のように)都市が寝返ることもあり得るようにする
・都市の統治者を最大7人まで雇用でき、それぞれにスキルツリーを実装する(5の社会制度のようなものか?)
・文明との同盟を結ぶことによるメリットを強化し、特に研究、軍事、経済、文化、宗教のどれかを大幅に強化できるようにする
・聖都を制圧したり核攻撃を行ったりすると、無関係の文明に「その文明を攻撃するとボーナスをやるぞ」的なクエストを発行する
・実績とは別に「そのゲーム内でのみ有効な実績」を実装し、それを達成する毎に小ボーナスを得る
・次の新パッケージ導入後、数週間に渡って合計で8文明、9指導者を実装する
615:名無しさんの野望
17/11/29 02:31:51.79 qFTthkn50.net
なんだ普通に長文荒らしか
616:名無しさんの野望
17/11/29 02:40:20.03 7J2YFUGk0.net
知事(総督)の能力の一つに区画そのものを金銭で購入できるようになるのもあるって
やったな
617:名無しさんの野望
17/11/29 02:41:50.10 y9ej1hp10.net
総督の数で擬似的に都市数にキャップを付けるということなのかな
都市の特化戦略も
618:名無しさんの野望
17/11/29 02:42:33.09 Y9omZQQv0.net
追加ユニットはこの4つ?
Pike and shot(三兵戦術、テルシオ?):長槍兵と対戦車兵の間を補完する対騎兵ユニット
supply convoy(補給部隊):HPを回復することに加えてタイルを共有するユニットの
619:移動速度を上げることができるメディックのアップグレードバージョン Spec Ops(特殊作戦隊、ネイビー・シールズ的な?):空挺降下が出来るユニット?偵察ユニット? Drone(ドローン):観測気球の強化版
620:名無しさんの野望
17/11/29 02:42:38.65 p6+dKLBq0.net
久々にやろうかなと思うんだが、DLCとか何か増えた?
621:名無しさんの野望
17/11/29 02:43:48.97 L/AKHMh70.net
Languageで日本語にしても再起動したら英語に戻ってる…
何で?
622:名無しさんの野望
17/11/29 02:44:26.54 4LSlJxqi0.net
ムービーのスパイ?のところで手に取ったのは何?
623:名無しさんの野望
17/11/29 02:46:12.99 Y9omZQQv0.net
>>601
>次の新パッケージ導入後、数週間に渡って合計で8文明、9指導者を実装する
新パッケージ自体に文明と追加指導者が入ってるわけではないのか?
それともこの8文明、9指導者とは別に新パッケージにも追加指導者追加文明がある?
うーん
624:名無しさんの野望
17/11/29 02:49:50.10 qFTthkn50.net
>>608
URLリンク(ja.wikipedia.org)ステン短機関銃
625:名無しさんの野望
17/11/29 02:53:14.89 7J2YFUGk0.net
>>608
調べてみたらステン短機関銃っぽい
URLリンク(i.imgur.com)
第二次世界大戦中のドイツに抵抗したレジスタンスがよく使ってた銃みたい
626:名無しさんの野望
17/11/29 03:03:56.79 Y9omZQQv0.net
各都市に政庁区域というのを建てて都市を軍事やら経済やらに特化させる建物を建てると
各知事が自身の担当分野に応じて建てられた建造物に応じた社会制度を習得し
それらの知事を都市に配置する事でその都市だけ作用する強力な社会政策で都市を特化させられる、みたいな感じか?
生体のシステムが拡張あるいは一新されて政庁区域と知事がその中核になるって事なのかね?
わかんないや
627:名無しさんの野望
17/11/29 03:10:05.35 4LSlJxqi0.net
>>610>>611
ありがとう
銃かなぁ?とは思ったが変わった形だったからなんか別の道具かと思った
寒ジムのライフルみたいやな と思ったらWikipediaに「ステン短機関銃に似た~」って書いてあってちょっと笑った
628:名無しさんの野望
17/11/29 03:11:01.10 6mLj897d0.net
久々に覗いてみたがまたくそみたいなパッチあててんのか。
文明増やすとか内政要素増やすとか、んなことの前にまずは糞インターフェイスを改善しろよ。
あのごちゃついたデザインと単調なBGM、メリハリのないSEのせいでまったく面白くない。
629:名無しさんの野望
17/11/29 03:24:15.62 7J2YFUGk0.net
>>612
新しい区画の政府区画と知事は関係ないように思える
新しい区画の政府区画は今の体制に応じて新しい政策カードを解禁する効果もあるいろんな建物が建てれるようになるっぽい
知事はどうやって手に入れるかはよくわからん
スパイみたいにハンマーで産まれるのか偉人みたいに偉人ポイントで産まれるのか科学文化宗教のような特殊な出力を貯めて産まれるのか
630:名無しさんの野望
17/11/29 03:31:10.74 DrppOdJka.net
補給部隊強そうだけど名前と順番的に下手したら産業時代あたりで解禁かな
弓ラッシュと騎士ラッシュが弱体化されなきゃ結局使う前に終わりそうだけど果たしてどうなるか
631:名無しさんの野望
17/11/29 03:31:25.23 P/YSX/zf0.net
やはり文字媒体でじっくり読みたいなこういうのは
全体的にユニットの種類増やしたりはないんだろうか
632:名無しさんの野望
17/11/29 03:39:27.96 qFTthkn50.net
>>616
パイクアンドショット以外は、かなり後になると思うぞ
レンジャー・衛生兵・観測気球のユニット打ち止めが早過ぎたから
その後ろに置かれる用だし
633:名無しさんの野望
17/11/29 04:09:55.85 VC74xqOL0.net
・忠誠システム:都市に忠誠の概念が追加され、忠誠の度合いが低い都市は自由都市になったり、ほかの文明のもとへ下�
634:チてしまう。都市に知事を送ることで忠誠を高めることができる ・偉大な時代の追加:黄金時代と暗黒時代、英雄時代が追加される。黄金時代には強力な効果を持つ献身ボーナスを1つ得ることができるが、将来黄金時代になりにくくなる。 暗黒時代は都市の忠誠を低め、都市を脆弱にするが、将来黄金時代になりやすくなる。また、暗黒時代中は政策によって献身ボーナスを3つ獲得できる英雄時代に移行することができる ・知事ルール:独自の強力なボーナスを持つ知事を都市に送り、都市を強化することができる。知事はゲーム中のポイントを使用することで最大7人まで獲得することが可能で、それぞれ異なるスキルツリーやパーソナリティを持つ ・同盟システムの強化:研究、軍事、経済、文化、または宗教ごとにメリットの異なる同盟を組むことができる。 また、同盟は期間が長引くほどより強力なボーナスが得られ、同意があれば途中で同名の種類を変更することができる。ただし、これらの同盟は1種類につき1度に1つずつしか結ぶことができない ・緊急事態:特定のプレイヤーが大きくリードする、核兵器の使用、聖都が別の宗教に塗り替えられるなどの事態が発生すると、緊急事態が起こる。 緊急事態では、選択されたプレイヤーがそれぞれ参加の是非を決定することができ、参加した場合は恒久的な利益を受けることができる。しかし、利益を獲得するためには特定の目標を時間内に完遂しなければいけない ・タイムライン機能:新たなタイムライン機能によって、自分の文明の歴史をいつでも視覚的に見返すことができる ・新しい指導者と市民:9つの指導者と8つの新しい文明が追加され、さらに8つのユニークなユニット、2つのユニークな建物、4つのユニークな改良、2つのユニークな区域が実装される
635:名無しさんの野望
17/11/29 07:12:26.23 0cpxppY9H.net
DLCは3500円か
とりあえず予約しとくかな
636:名無しさんの野望
17/11/29 07:47:48.93 ngjIHaWI0.net
2月か
忙しいから本格的にやれるのは4月以降だが楽しみだのう
同盟はBEの文化資本的なものともまた違う感じか
意外と発展性ありそうだったんだがこの分だとBEだけでお蔵かな
637:名無しさんの野望
17/11/29 08:10:32.21 ubbkgNusd.net
>>602
そうは言うが、これくらいの怪適な誤訳を期待したくはならないか?
(ちなみにGoogle翻訳ではだいぶマトモだった。Bloodbug生まれたてのひよこを見習え!)
>>609
・これから毎週指導者情報を順次公開していく
・現在のDLC同様、数週間かけて順次実装していく
の2つの意味があるみたいだが今読み返してみると多分前者かな
638:名無しさんの野望
17/11/29 08:25:19.22 ubbkgNusd.net
ちなみに
愉悦=Game 決闘者=Player 親父=Govenor 縁組=Alliance 寒冷化=Cool 躍動感=dynamic
>>615
>Here’s how it works: You earn points (Governor Titles) through gameplay.
とあるから、既存の偉人同様"知事ポイント"を溜めていくか、もしくはこれで実装するミニ実績でポイントが貰えるんじゃないか
Titlesという書き方からすると多分後者だと思う
>>617
現状ですでに4すくみ(歩→槍→騎→弓→歩槍)が完成しているから
増えるとしたら射程5の迫撃砲とか巡航ミサイルとかそういう方向になるんじゃないかな
個人的には長槍兵と対戦車の間に銃剣付銃士、斥候とレンジャーの間にハンターが欲しいがないだろうなぁこれだと
639:名無しさんの野望
17/11/29 08:48:24.79 2zwQ8s7G0.net
大仏あるねー
640:名無しさんの野望
17/11/29 08:54:21.39 pKxo7sPd0.net
東大寺かと思ったけど大仏の形が違うし剥き出しだしなあ
641:名無しさんの野望
17/11/29 08:55:06.97 pKxo7sPd0.net
URLリンク(cdn.2kgames.com)
URLリンク(cdn.2kgames.com)
642:cean_1_1_2.jpg https://cdn.2kgames.com/civilization.com/2KGMKT_CivilizationVI-RF_Game-Image_Announce_Tundra_1.jpg
643:名無しさんの野望
17/11/29 09:05:14.07 2zwQ8s7G0.net
>>625
時宗だから鎌倉大仏かなぁ?
644:名無しさんの野望
17/11/29 09:18:03.00 tPMcvHBJM.net
>>627
周りの建物の形からして鎌倉大仏だろうね
はて鎌倉大仏が野ざらしなのは確か元々大仏殿の中に鎮座してたけど明応地震の津波で建物が流されたからだったはずだが…
645:名無しさんの野望
17/11/29 09:24:09.78 s9tgGO1W0.net
これだけ要素追加したらまた無茶苦茶なことになりそうな悪寒
646:名無しさんの野望
17/11/29 09:28:21.63 1dmgDrV4M.net
それを楽しむのが発売日買い
647:名無しさんの野望
17/11/29 09:33:59.90 0WUR75zdp.net
>>629
もう6をやるならば慣れるしかないんやで
648:名無しさんの野望
17/11/29 09:37:55.50 0WUR75zdp.net
>>628
まあピラミッドはボロボロだから在りし日の姿にした方がいいけど
大仏はまあそれ自体立派なものだし
西洋人あたりには紫禁城あたりと見分けつなくなるより
外に出てたほうがわかりやすいんじゃない
649:名無しさんの野望
17/11/29 09:41:21.55 mya42E8e0.net
>>622
いや全然、見たくもないけど?
650:名無しさんの野望
17/11/29 09:45:56.84 7J2YFUGk0.net
>>628
まあビジュアル的に野ざらしの方が見栄えがいいし仕方ない
651:名無しさんの野望
17/11/29 09:50:52.82 SbAAuRCqx.net
ほっといてNGしとけよ…
補給コンボイってスクショのトラック?
自動車化歩兵みたいなもんか?
652:名無しさんの野望
17/11/29 10:09:07.07 k6ktMji4a.net
そういや斥候を斥候役として前線に送り込んだことあんまないな
SpecOpsって単騎で突っ込んで生き残れるレベルなのかな
653:名無しさんの野望
17/11/29 10:44:15.40 huQuD76LM.net
本体は予約して買ったけど、拡張はちょっと様子見るわ
654:名無しさんの野望
17/11/29 11:19:56.73 mqIWWoay0.net
本体の評判は自分にはあんま関係なかったから
評価待ちせずに買うわ
655:名無しさんの野望
17/11/29 11:38:02.43 s9tgGO1W0.net
>>630-631
馬肉経済も錬成陣も楽しんだしさほどネガティヴではないんだw
追加内容自体は真っ当に見えるしね
656:名無しさんの野望
17/11/29 11:46:42.53 k6ktMji4a.net
Civ GHもRaFの名称付いたし
2月までの間に隠し玉みたいのはもうさすがにないか
657:名無しさんの野望
17/11/29 11:50:03.33 0WUR75zdp.net
そろそろBEの拡張をですね
658:名無しさんの野望
17/11/29 11:52:40.48 vaoUTzB60.net
無印のdlc買ってないんだけど、拡張パックってそのへんのdlc含まれてるんだっけ?
659:名無しさんの野望
17/11/29 12:02:19.38 z6GCJ+/C0.net
>>642
今度出るのは拡張パックではなくて大型DLC
あとはわかるよね?
660:名無しさんの野望
17/11/29 12:08:00.46 rJHFmlkfK.net
今度出るのが拡張パックだ
661:名無しさんの野望
17/11/29 12:14:39.03 mya42E8e0.net
あとはわかるよね?
662:名無しさんの野望
17/11/29 12:18:30.43 k6ktMji4a.net
URLリンク(store.steampowered.com)
「文明の興亡」拡張パックだぞ(ダセぇ…)
663:名無しさんの野望
17/11/29 12:21:36.92 s9tgGO1W0.net
Deluxe的なバージョンは無いのかな
じゃあ予約してしまおう
664:名無しさんの野望
17/11/29 12:26:28.27 3g2w9Faxd.net
どうせ全部買うしシーズンパスが欲しい
665:名無しさんの野望
17/11/29 12:30:28.45 huQuD76LM.net
civ自体のrise and fallにならなければよいが
頼むよ
666:名無しさんの野望
17/11/29 12:33:44.09 3g2w9Faxd.net
忠誠度低い都市の独立って都市国家もどきになるのか普通の文明になるのかどっちだろ
667:名無しさんの野望
17/11/29 12:44:49.21 k6ktMji4a.net
もどきの自由都市らしく
軍事で制圧したり、周辺都市の忠誠心圧力で転向させたりするらしい
668:名無しさんの野望
17/11/29 12:50:28.25 4LSlJxqi0.net
>『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』は、時の試練に耐えうる大帝国を築くゲームです。
>「文明の興亡」拡張パックは、時代を超えて文明を導く試みに、新たな選択、戦略、挑戦をもたらします。
>全世界の人々の心を揺り動かし、忠誠心を勝ち取ることはできるでしょうか?
>それともライバルに民心を奪われ、都市を失う羽目になるのでしょうか?
>黄金時代の繁栄を謳歌するも、暗黒時代の苦難に喘ぐも、あなたの導き次第です。
>『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI 文明の興亡』で、時代を超える真の指導者を目指しましょう。
>
>文明の舵取りを見事にこなせば、光り輝く「黄金時代」を迎えることができるでしょう。
>しかし、まごまごしていれば「暗黒時代」に陥ることもありえます。
>そんなときこそ手腕の見せどころです。
>暗黒時代の苦難を乗り越えた先には、黄金時代さえ色あせて見える「英雄時代」が待っています。
>
>市民の忠誠心を高め、国境を磐石なものとしましょう。
>他文明の市民の忠誠心を勝ち取れば、領土を拡大することも可能です。
>世界の国境はもはや不変ではなく、国内での自由都市の出現や隣国による都市の忠誠心の奪い合いなどにより、常に変化しつづけます。
>
>新システムである「総督」は、プレイヤーの意志をより反映させた都市や何かに
>特化した都市の建設を可能とし、暗黒時代や忠誠心といった新たな難題への対処にも活躍してくれます。
>7人の総督はどれも個性的で、レベルアップツリーもそれぞれ異なるので、様々なプレイスタイルや戦略に貢献してくれることでしょう。
>
>こうした数々の新システムに加えて、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI 文明の興亡』には、
>8つの新文明と9人の新指導者、8つの新たな世界遺産、そのほか様々な新ユニット、区域、建造物、施設が登場します。
>建設し、征服し、魅了する。そのための方法はこれまで以上に多彩です。
669:名無しさんの野望
17/11/29 12:54:56.63 4LSlJxqi0.net
>?時代
>文明は栄枯盛衰を繰り返し、「歴史的瞬間」を経ながら、時に「黄金時代」を、時に「暗黒時代」を迎えます。
>どちらの時代にも、それぞれ異なる恩恵や苦難があります。
>暗黒時代の試練を克服することができれば、次に訪れる黄金時代はより輝かしい「英雄時代」になります。
>
>?忠誠心
>各都市が指導者に対する忠誠心を持つようになりました。 忠誠心が下がり過ぎると生産の低下や反乱が発生し、最悪の場合は他文明への離反や独立といった事態に至ります。
>しかし、ある文明の損は他の文明の得。他文明の都市の忠誠心を勝ち取り、領土を拡大することも可能です。
>
>?総督
>それぞれが固有の特化ボーナスとレベルアップツリーを備えた強力な新キャラクターである総督の採用、任命、アップグレードを通じて、
>自分の意志がより反映された都市を築き、市民の忠誠心を高めましょう。
>
>?同盟の強化
>同盟システムが強化され、様々な種類の同盟を結べるようになったほか、同盟を長く継続させることでより多くのボーナスを得られるようになりました。
>
>?緊急事態
>ある文明が力をつけすぎた場合には、他の文明が団結し、脅威に共同で対処する機会が与えられます。
>緊急事態が終結すると、結果に応じて報酬やペナルティがもたらされます。
>
>?年表
>新登場の「歴史年表」機能を使えば、勝利に至る過程で発生した「歴史的瞬間」を、いつでも好きな時に映像で振り返ることができます。
>
>?新たな指導者と文明
>9人の指導者と彼らが率いる8つの文明が新たに登場新たな指導者と文明にはそれぞれ固有のボーナスがあり、個性豊かなプレイを楽しめます。
>8つの固有ユニット、2つの固有建造物、4つの固有施設、2つの固有区域も新たに加わります。
>
>?全文明共通の新要素
>8つの世界遺産、7つの自然遺産、4つのユニット、2つの施設、2つの区域、14の建造物、3つの資源が新たに追加されました。
>
>?ゲームシステムの改良
>政府システムが強化されて新たな政策が加わったほか、従来のシステムにも様々な改良が施されています。
670:名無しさんの野望
17/11/29 13:08:27.84 pnN5spsa0.net
国家が管理できる都市の数が決まっていてそれを超えると
首都から遠い都市ほど忠誠心が下がるけど技術や建物で数を増やせる
みたいな仕組みで序盤の拡張大正義を抑制してくれないかな
671:名無しさんの野望
17/11/29 13:14:48.83 /a0BPtpva.net
昔見た
672:名無しさんの野望
17/11/29 13:20:31.87 pnN5spsa0.net
それ以上はいけない
673:名無しさんの野望
17/11/29 13:20:42.64 zHqpELWD0.net
ズンパス無いのかよ
674:名無しさんの野望
17/11/29 13:52:13.22 4LSlJxqi0.net
既存文明に関してなにも記載がないんだけどハーラルさんの世界は来ない感じ
675:名無しさんの野望
17/11/29 14:00:48.07 k6ktMji4a.net
新旧指導者のバランスには気をつけたいから意見くれよな
みたいなこと書いてなかったっけ?
676:名無しさんの野望
17/11/29 14:16:18.61 6Pt195Gpd.net
>>659
「オウ俺っち英語しか読めねーからJAP語で何か言ってきてもシラネーヨHAHAHA」
「意見が届いていないんですけお!!!!!!!!!!1111」
的な齟齬を防ぐためにあえて伏せたんじゃなかろうか
677:名無しさんの野望
17/11/29 14:20:16.39 z6GCJ+/C0.net
海外サイトのインタビューだね
エドビーチ曰く
・DLC文明が強いのは把握している
・バニラ文明がDLC文明と同じくらいになるように調整することになる
・調整は下方ではなく上方で達成しようと考えている
いつやるかとは言ってないな
678:名無しさんの野望
17/11/29 14:21:08.99 hDIB1sZe0.net
つまり数年後には程良いバランスになってるってこったな
679:名無しさんの野望
17/11/29 14:27:13.66 vjERV6xid.net
UAとかUUの出現を早めるだけで大体の指導者は強くなるよね
680:名無しさんの野望
17/11/29 14:29:48.07 jd5QlPNya.net
>>663
エジプト「そうだね」
インド「せやね」
681:名無しさんの野望
17/11/29 14:44:33.06 Y9omZQQv0.net
>>646
>建設し、征服し、魅了する
このキャッチコピーはなんとなくティムール朝を連想するなぁ
チンギスは征服し、ティムールは建設した
まぁ他にもよくあるキャッチコピーだろうし、ティムール朝が出るってわけじゃないか…
2つの施設ってのは地形改善の事だろうか?
映像に移ってた養殖場みたいなのか?できれば工房や交易所あたりも欲しいが
14の建造物って事は1つの区域に付き1建造物ぐらいは増えるのかな?
新区域の政庁区域が7種の総督に応じて建造物の種類が多くなりそうだし全区域に1つずつ建造物追加とはなってないかもしれないが
682:名無しさんの野望
17/11/29 14:53:42.85 k6ktMji4a.net
>>661
いやそれじゃなくて今回のアナウンスの最後の方だけど
683:名無しさんの野望
17/11/29 14:55:48.86 ozq9CQQLa.net
エドはもう信用ならん
684:名無しさんの野望
17/11/29 15:21:53.45 wUKuqLhs0.net
汎用ユニットの追加が少ないのがちょっとばかし不満
騎士と戦車の間に胸甲騎兵入れて欲しかったな
685:名無しさんの野望
17/11/29 15:47:10.85 mqVfwlOex.net
3/4が終盤のユニットだからなぁ
でも緊急事態で、終盤に大戦が発生したりとかあるのかな?
686:名無しさんの野望
17/11/29 15:50:13.66 0WUR75zdp.net
緊急事態はちょっと期待してる
おもしろそう
687:名無しさんの野望
17/11/29 16:15:06.24 4LSlJxqi0.net
>>661
別に下方修正だって入れていいと思うけどね
MODにはいい感じもあるからそっからアイディア取り入れろよ
(例えば斥候や潜水艦は国境無視できるとか後半は技術のコストを上げるとか)
688:名無しさんの野望
17/11/29 16:34:17.84 mqIWWoay0.net
いい感じ程度で取り入れてたらすぐバランス崩壊しそう
689:名無しさんの野望
17/11/29 16:51:38.06 mqVfwlOex.net
敵国の資源タイルを斥候で塞ぐゲーム
690:名無しさんの野望
17/11/29 16:54:30.11 pKxo7sPd0.net
区域の制限って純粋に総人口だけになるべきだわ
農場ばっかの都市で人口増やして、劇場ばっかの都市を作るとかできるべきだろ。
691:名無しさんの野望
17/11/29 17:02:25.77 0WUR75zdp.net
あと大仏のスクショのとこの右手にある
大規模な紅葉みたいなのはなんだろ
自然遺産?
692:名無しさんの野望
17/11/29 17:15:35.89 q4YZQYII0.net
内政屋とか近代系の本気はこれからだろうな。
ルーズヴェルトとかジャヤーヴァルマン7世とかヴィクトリアとか。
元々壊れ気味のアマニトレとかジョンはジョインジョイントキィくらいになるのか。
693:名無しさんの野望
17/11/29 17:36:50.80 k6ktMji4a.net
日本語きたしもっかい
URLリンク(civilization.com)
URLリンク(www.pcgamer.com)
URLリンク(store.steampowered.com)
694:名無しさんの野望
17/11/29 17:46:19.77 inudm4d/M.net
リードデザイナービーチからやっと変わったんだな
BNWの出来見てその時点で切っとけよとは思うが
695:名無しさんの野望
17/11/29 18:02:57.17 Y9omZQQv0.net
>「黄金時代」中は専念ボーナス(黄金時代の強力なプラス効果)が1つ得られますが、「英雄時代」中にはこれが3つになります(つまりは「黄金時代」が一度に3つ来るようなものです)。
黄金時代の効果自体が一新されてるのかな?
>「総督」を増やして多くの都市をカバーさせることも、数名の「総督」のみを重点的にレベルアップさせて少数精鋭で進めることも、どちらも可能です。
総督のLvアップ効果を1人に集中して少数の都市を集中強化する事もできるのね
忠誠心システムも大帝国ほど辺境の忠誠心維持が難しくなるだろうし
少都市戦略やOCCが比較的やりやすくなりそう
696:名無しさんの野望
17/11/29 18:18:16.12 pFRDbI4I0.net
また不具合沢山でそうだなあ
拡張版出てから一回目のパッチ来るくらいまでは待った方がいいのかな?w
697:名無しさんの野望
17/11/29 18:28:33.11 y9ej1hp10.net
中世とかルネサンスとか、時代単位で黄金期や暗黒期が来るのかな?
698:名無しさんの野望
17/11/29 18:29:04.70 0WUR75zdp.net
情報時代に暗黒期きたらゲーム投げる感じになっちゃうぞそれ
699:名無しさんの野望
17/11/29 18:30:57.95 y9ej1hp10.net
>>682
前の時代に稼いだポイントで決まるみたいだから
そこで暗黒期が来るようなプレイはもう負けてるってことなんだろう
700:名無しさんの野望
17/11/29 18:44:31.16 CkJSScffa.net
コントロールするかその前に勝負決めてしまうか
701:名無しさんの野望
17/11/29 19:03:37.72 IMtOeHtsa.net
緊急事態「速攻はダメです」
702:名無しさんの野望
17/11/29 19:05:18.91 yZkyjLuoM.net
今がaiは細かいことできないので生産力2倍、初期開拓者3体、戦闘力ボーナスもつけます、これが難易度神
とかやってるのに、新しい要素にaiを対応させられると思えんのよね
特に生産力にボーナスかけて遺産も即時たつようにしたり、戦闘力自体にハンデつけたりってのが、過去のcivゲームデザインにたいしてリスペクト無さすぎっておとったな
703:名無しさんの野望
17/11/29 19:06:30.15 fbHzJewja.net
おまえらAI戦ばっかやってないでマルチもやれよ
マルチに関しては5より楽しいと思うんだけどな
軽騎兵が強すぎる以外は
704:名無しさんの野望
17/11/29 19:15:14.43 rJHFmlkfK.net
>>686
その3つ以外のボーナスは許容範囲なの?
705:名無しさんの野望
17/11/29 19:32:22.14 vkXW0+FZ0.net
公式の日本語訳を読む限り、かなり歴史のドラマ性を強調した拡張になりそうだね
過去に一度否定された暗黒時代が実装されるのはちょっと不安だけど
その先に英雄時代が待っているっていうのはロマンがあって個人的にはソソられる
中世前期の荒廃したヨーロッパに現れたカール大帝みたいなイメージだろうか
706:名無しさんの野望
17/11/29 19:46:57.93 fcj1+Y8Zd.net
小都市への選択肢増は、クリック削減に繋がっていい感じ。
707:名無しさんの野望
17/11/29 19:59:45.15 7J2YFUGk0.net
>>689
ただのリアリティを出すだけの自己満足のシステムじゃなくて英雄時代とセットにして黄金時代とトレードオフになるのはいいね
でも
708:冷静に考えると計画的に暗黒期に突入させる国家ってなんだよ!
709:名無しさんの野望
17/11/29 20:12:22.56 0WUR75zdp.net
Civをやるときの我々は指導者を代理人とした神だから
英雄の出現のために民に試練を与えるのであろう
710:名無しさんの野望
17/11/29 20:13:23.45 gqpp+g0/d.net
暗黒期を黄金期に発想転換したcivのゲーム哲学はどこいった
老害発言だが、6のデザイナーは3が好みなのかね
多都市戦略大正義、マイクロマネジメント大好き、忠誠は汚職の再来としか思えん
緊急事態はノブヤボの包囲網にミッションつけた感じだろうが、敵対しかしない外交環境がより悪化するだろこれ
これまでシリーズが培ってきた成功と失敗を勉強せず、同じ過ちを繰り返そうとしてるように見える
この調子なら7が神作になりそうやな……
711:名無しさんの野望
17/11/29 20:13:35.01 9ZFTtOc60.net
現代日本のことやぞ(白目)
712:名無しさんの野望
17/11/29 20:13:56.26 LxaN1O540.net
試練で人民を動かしてるのも指導者側だけどな!
713:名無しさんの野望
17/11/29 20:26:16.38 7J2YFUGk0.net
忠誠度も緊急事態も総督も露骨な過度の戦争プレイ偏重と開拓者スパムへの対策だろう
まあ毎回ラッシュして2つ3つも文明滅ぼすのが最適解なのには飽き飽きしてたから良いけど
714:名無しさんの野望
17/11/29 20:31:09.20 vkXW0+FZ0.net
ゲーム本編に全然関係ない部分だけど、OPでお馴染みの二人って夫婦じゃなくて親子だったんだな…
新トレイラーの冒頭でDaughterって言っててびっくりしたわ
715:名無しさんの野望
17/11/29 20:36:51.34 4LSlJxqi0.net
>>687
急かされるのが嫌い
コーシーでも飲みながらじっくりやるのが好きなんだ
716:名無しさんの野望
17/11/29 20:42:20.83 zbTeyAKOd.net
戦争で奪った都市は当然忠誠度が低くて伸び悩む、だから非戦で魅力上げて近所の敵都市を平和的に寝取るのがベスト
ってなるのかなあ
717:名無しさんの野望
17/11/29 20:47:41.29 rL723czVd.net
小国非戦ゲーとか糞だわ
718:名無しさんの野望
17/11/29 20:48:55.89 k6ktMji4a.net
各種総督に得意分野があってかつレベルアップもあるから
そんな極端にはならないんじゃない?
719:名無しさんの野望
17/11/29 21:15:20.32 P/YSX/zf0.net
まあ実際にやってみないと分からないけど、暗黒時代は確かに不安あるな
このあたりコミュニティに向けて何かしらメッセージあっても良さそうだけどな
720:名無しさんの野望
17/11/29 21:18:30.28 Uj0StR3B0.net
少なくともBEのときよりは可能性がありそう
721:名無しさんの野望
17/11/29 21:19:01.37 y9ej1hp10.net
時代ポイントできまるというが、それの基準がどうかだなあ
単純に勢力拡大したら黄金期になるだと、勝つものがさらに勝つシステムになっちゃうし
かといってその逆にすると、調整するのがメインになっちゃう
高難易度だとほぼ必ず古典が暗黒期になりますとかも嫌だし
722:名無しさんの野望
17/11/29 21:23:33.53 WVwxWhPR0.net
開発「来たるCiv7のために暗黒時代に耐えてくれ…」
723:名無しさんの野望
17/11/29 21:23:34.30 k6ktMji4a.net
今でもブーストやクエストの為に使わんユニット作るとかやってるし…
724:名無しさんの野望
17/11/29 21:30:40.04 5OaHiZZs0.net
暗黒時代は3でやって反省したって4の時の偉い人が反省してたんだけどなぁ
またやっちゃうのかー…
725:名無しさんの野望
17/11/29 21:50:30.77 q4YZQYII0.net
ブースト条件は複数設定されていても良いと思うの。
キャラベル船とか私掠船とか不要な場合も多いし。
文化勝利目指していないなら放送センター要らないし。
宗教勝利目指していないなら特に高難易度では自前で宗教創始しないし。
工兵は弾道学&諸兵科連合以外には使わないし。
後は代替無しUUにもUG出来て良いとも思う。
ダムレイとかウィングフッサーとかラフライダーとかレッドコートとか皇帝親衛隊が(少し)不憫。
726:名無しさんの野望
17/11/29 22:01:03.89 7J2YFUGk0.net
暗黒期と黄金期は大国が築かれやがて衰退していくのを上手くゲームに落とし込んだ良いフレーバーだと思う
黄金期より戦闘ボーナスや忠誠度を得た文明が他国の都市を占領や転向していき大国になる
しかし暗黒期に突入し忠誠度が下がり自国の都市が転向していく
文明の興亡というタイトルに相応しいシステムだね
…まあゲームとして面白くできなきゃどんなにドラマ性追求したシステムもクソだけど
そこは優先順位間違えてない事を祈ろう
727:名無しさんの野望
17/11/29 22:08:43.22 P/YSX/zf0.net
問題は同じ意図で同じ名前のものをかつて導入したことがあるってとこだよなあ
今回はまたちょっと違うとはいえ、正直暗黒時代という発想そのものがゲームに対してマイナスという可能性はけっこうある
728:名無しさんの野望
17/11/29 22:12:18.18 y9ej1hp10.net
ゲーム全体の時代進行度という概念を導入して
時代ごとに成績表を出すというのが、なんとなくボードゲームっぽい発想な気がする
729:名無しさんの野望
17/11/29 22:22:32.26 7J2YFUGk0.net
>>708
ぶっちゃけブーストは失敗と言うか無くてもいいシステムだよな
テンプレ戦略を無くすのが目的だったけど建物やユニットやテクノロジー等ランダム要素のない条件のブースト多すぎて結局ブースト込みのテンプレができる
730:名無しさんの野望
17/11/29 22:50:26.13 pnN5spsa0.net
100以上の歴史的瞬間があって条件を満たすと達成
時代スコアが増えて黄金時代になる
この説明文見ただけだと今の技術ブーストっぽいね
731:名無しさんの野望
17/11/29 22:57:48.99 I/YWI11R0.net
世界一周ボーナスは好きだったから嬉しい
732:名無しさんの野望
17/11/29 22:58:36.61 q4YZQYII0.net
全ての勝利条件を世紀末覇者プレイ1択である程度達成できてしまうからなぁ。
内政文明がだいたい地味になりがちだった。
概ね大国有利は良いが。
後は宗教の教義に使えないモノが多すぎる&組み合わせが不自由すぎるとか。
733:名無しさんの野望
17/11/29 23:10:09.95 ozfhLxmfM.net
暗黒時代は単にデメリットだけだとつまらんかったけど、チャンス(英雄時代?)にもなり得るなら面白くなるって判断だろう
下手すりゃ「黄金時代とかニュービー乙、プロは暗黒時代一択だからw」みたいにもなり兼ねない
734:名無しさんの野望
17/11/29 23:12:23.32 7J2YFUGk0.net
>>710
civの失敗したシステムの象徴みたいなもんだしね暗黒時代
名前自体に良い印象無いから本当に面白いのかいつも以上に不安になる
735:名無しさんの野望
17/11/29 23:17:13.74 bkOkUzXe0.net
文明の暗黒時代なんて序盤COMに押されて宣戦布告に怯えながら忍従している状態とかを脳内補完すりゃいいだけのはなしじゃねえの?
736:名無しさんの野望
17/11/29 23:25:31.54 pOu09XBod.net
どうせNPCは補正で暗黒時代にもならないし忠誠度も下がらないから結局プレイヤーにのみ作用する要素だよ
737:名無しさんの野望
17/11/29 23:29:15.56 rJHFmlkfK.net
そんなこと書いてあったっけ?
738:名無しさんの野望
17/11/29 23:38:37.42 I/YWI11R0.net
名前が同じだけで過去作での話とか関係ないし
739:名無しさんの野望
17/11/29 23:41:35.00 y9ej1hp10.net
黄金期、暗黒期、英雄時代を
ゲーム中に一回は経験しなくちゃいけなくて
それをどこに持ってくるか調節するような形になるんじゃないかなと予想してる
740:名無しさんの野望
17/11/29 23:44:25.69 LxaN1O540.net
それでも俺は開発陣に「黄金時代・英雄時代を経験すると入る技術ブースト」という本末転倒な要素を実装してくれると信じているぞ
741:名無しさんの野望
17/11/29 23:48:45.78 5OaHiZZs0.net
名前はともかくプレイヤーを萎え�
742:ウせるようなマイナス要素を実装するのがアウトだっていう話 4の時も都市を占領したら斧兵が湧いてきて大惨事なんて要素が加わった時は大不評だったと記憶してる
743:名無しさんの野望
17/11/29 23:53:11.01 yHmwpu+f0.net
まあゲームの話と黄金時代との対比なので無粋だけど
darkage=中世暗黒時代ってのが古典・古代の文化が断絶した時代、資料が失われた時代で
ようは欧州でローマ文化が失われて当時の事情が霧の中やら闇の中っていう意味のdarkを
よりによって失わせた主原因のキリスト教の奴が勃興するルネサンス期に
昔はひどかった=暗黒時代だったとか言い出したもんだったてのが
今の歴史判断の流れだよな(有名な魔女狩りとかも中世じゃなくてルネサンス→近世の頃の話)
その辺の時代区分を採用してるゲームでこのエッセンスってのは結構おバカだと思う
744:名無しさんの野望
17/11/29 23:55:05.91 LxaN1O540.net
まあプレイヤー文明が太古から情報時代まで生き残ってる時点である意味最初からずっと黄金時代だしな
745:名無しさんの野望
17/11/29 23:58:57.42 ppAEIDRR0.net
コントロールできるなら暗黒時代って設定自体が意味不明だし、コントロールできないなら結局ゲームデザインとしては最悪
というか出力がどんどん増えるゲームは面白いって哲学のシリーズで暗黒時代蒸し返すのは意味がわからん
746:名無しさんの野望
17/11/30 00:01:10.31 oSGX0vhF0.net
まあ名前が同じだけの別物の可能性は確かにあるし、それならいいかもしれん
だが同じ名前がつくって言う時点で内容は似通ったものである可能性の方が高いと俺は思う
というかシリーズファンが不安になるのは当たり前かと思う
普通名前変えるなり何なりすると思うし、よほど自信があるのか、そもそも過去の失敗を知らないのか……
747:名無しさんの野望
17/11/30 00:02:21.26 LsDPYD9M0.net
出力の増加が停滞したり減ったりしなけりゃ構わんとは思うけどな
暗黒期の間は出力アップが緩やかになるけど後で大きなリターンがあるなら良い要素になりそうだと思う
時代をコントロール出来ることに対する疑問はわかる
748:名無しさんの野望
17/11/30 00:03:42.03 OJQKE0K+0.net
他のシステムは大国有利小国不利を是正するって意図が読めるけど暗黒期はなんなんだろう…
749:名無しさんの野望
17/11/30 00:06:11.89 HUqgYoyS0.net
CIV4信者ではないけど、ソレンジョンソンのデザイナーズノートをwikiで読んで感動した身としてはちょっと寂しいね、6の傾向は
750:名無しさんの野望
17/11/30 00:07:01.01 LsDPYD9M0.net
単純にゲームにドラマ性を求めてのことかもねえ
作業ゲーにはしたくないとか前言ってなかったっけ
751:名無しさんの野望
17/11/30 00:09:29.67 9VB6ADHz0.net
暗黒期のデメリットとして書かれてるのが都市の忠誠心が減るってだけだからな
あと黄金期ボーナスが次の時代まで得られないってのがデメリットと言えばデメリットか
忠誠心は多数の都市を保有した大帝国ほど管理が難しくなってそうだし
忠誠心に苦労する大帝国は何としても暗黒期におちいらずできるだけ黄金期を維持する事に努める事が必要になって
忠誠心に余裕があり暗黒期の忠誠心マイナスにも耐えうる小文明は意図的に暗黒期を迎えて英雄時代で逆転を狙うのが鉄板になってきたりするのかもな
どちらにせよまだ実際にどうなるのかよくわからないものにむやみにかみついても仕方ないと思うのよ
752:名無しさんの野望
17/11/30 00:10:34.46 YsLRldAV0.net
ゲーム中の暗黒時代は、必ずしもマイナス要素のみでは無いのかも知れない。
逆に黄金時代も良いことずくめでは無いのかも知れない。
スペインとかだと宗教戦闘能力ダウンの代わりに生産力アップとか(暗黒時代)、
科学力&文化力は上がるが財宝船団の能力が下がるとか(黄金時代)。
ドイツとかだとハンザの出力低下の代わりに信仰力アップとか(暗黒時代)、
ゴール
753:ド収入&生産力&科学力その他爆上げの代わりに区域を多く作れなくなる(黄金時代)とか。
754:名無しさんの野望
17/11/30 00:16:31.86 HUqgYoyS0.net
>>734 それだと なんの為の新要素なんだ? って思わない?
基本的にゲームなので ユーザーに面白さを与える+ストレスを与えない 方向でバランス調整していくもんだと思うんだけど
それは何のための要素なんだ?ってのが 暗黒時代を黄金時代に転換したCIVでなんで今度は両方だすんだ?って感じ
興亡(rise&fall)に掛けて単に両方だしんたんちゃうかい的な
まあ詳細が発表されればわかることではあるんだけど
755:名無しさんの野望
17/11/30 00:18:18.29 LsDPYD9M0.net
でも暗黒時代で信仰が増えるとかはなんかそれっぽくて良いかも
756:名無しさんの野望
17/11/30 00:34:22.33 50zxAFDk0.net
またMacは置いてけぼりですか…
757:名無しさんの野望
17/11/30 00:34:35.85 oSGX0vhF0.net
中世的な暗黒時代というよりは文明の停滞期の再現なんだろうけど、かつての結論は、ある文明が停滞することは相対的に他の文明が躍進することと同義なので、黄金時代というプラスの期間のみ用意すればいいってことだったと記憶してる
今回は暗黒時代を甘受することで、後々より大きな利益を得られる英雄時代を過ごせる、ということだろうから、まあ物として違いはあるよね
でもこれにしたって本当に暗黒時代のステップって要るのかとは思う
758:名無しさんの野望
17/11/30 00:35:26.32 cHFTHieeM.net
でもプレイヤーって自分が出した都市の転向を楽しめるのかな?
俺は4.5.6しかやってないが、どれでも自分が苦労してだした都市にaiがねじ込んできたり密着させてきたりしたら激オコ戦闘モードに入ってた
感情を揺さぶられはするけど、プラスの印象はないって感じ
それこそ国境争いさせるための都市譲渡とかはストレスないだろうが、プレイヤーチート過ぎて4の嫌いな要素だと思って使ってなかったんだよなぁ
759:名無しさんの野望
17/11/30 00:37:09.88 OJQKE0K+0.net
暗黒期のペナルティが忠誠心の低下だけで暗黒期専用の特別な政策がそこそこ優秀なら言うこと無しなんだけどね
760:名無しさんの野望
17/11/30 00:37:53.06 cHFTHieeM.net
あれか、1マスずらしたほうがよかった都市を転向させて滅ばしてだしなおせるのか!
ありだな?ありか?めんどくせぇ
761:名無しさんの野望
17/11/30 00:43:59.10 /Joob+PG0.net
現行ルールでは元所有都市は滅ぼせんし、そこに関しての変更とかは全く情報来て無いぞ
762:名無しさんの野望
17/11/30 01:06:50.60 UiN/xe2b0.net
知事の力で特化都市つくれるようになるといいな
763:名無しさんの野望
17/11/30 01:11:22.20 /2m+YWiz0.net
暗黒期専用
魔女狩りですな
764:名無しさんの野望
17/11/30 01:49:50.25 DHP0Aoub0.net
来週から文明動画を順次公開していく流れかな
インカ、オスマン、モンゴル、ビザンチンあたりは入っていて欲しいが…
765:名無しさんの野望
17/11/30 08:06:23.80 qd5n2dbS0.net
暗黒期には対外侵攻にボーナスとかないかな。
766:名無しさんの野望
17/11/30 08:36:31.44 gHWfxcLYa.net
ここ2日の書き込みだけで老害ってこういう思考回路なんだ
ってのがよく分かるなw
767:名無しさんの野望
17/11/30 08:54:37.17 CtmWtrZW0.net
例のデザイナーズノートがなかったらどうだったんだろうとは思うな
昔は暗黒期が有ってなあ、ゆとりには受け入れられないかもな
なんて言われてた可能性も
768:名無しさんの野望
17/11/30 09:12:41.59 cHFTHieeM.net
展開的に、打つ手が裏目裏目になってしまう時とか状況が悪すぎて今は耐えるとき、とか振り返ってあそこをしのいだからなんとかなった、てのは多々あるけど
システム的にそれを提供してくれなくても。
黄金期、英雄期というリターンには準備が必要だという意味なら、単に黄金期というシステムの中でも準備条件として淡々と処理すればいいのになぜわざわざ対比させるんだろう
769:名無しさんの野望
17/11/30 09:13:14.94 vRG4kIhMM.net
単純にリスクだけ考えてたから以前の暗黒時代が受け入れられないだろうと思っただけじゃないの
そこにキチンとリスクに見合うリターンがあるならむしろテクニックの一つになってくれるさ
ところでこれ時代スコアで黄金期と暗黒期が起きるとあるけど、そのどっちにもならないってパターンはちゃんと残してるのだろうか
770:名無しさんの野望
17/11/30 09:30:42.90 oSGX0vhF0.net
それは分かるけど危ない橋じゃね
見返りがあるからどうって話じゃない気がする
771:名無しさんの野望
17/11/30 09:34:02.03 vLpRNlQy0.net
拡張は千円以下になった時に暇ならやってやってもいいかなってレベルだな…6自体がそんな感じだけど
772:名無しさんの野望
17/11/30 10:07:24.92 BQf6z/xQp.net
良くも悪くも顧客の舌が肥えちまったんやね
773:名無しさんの野望
17/11/30 13:05:01.77 kW5JTElka.net
とにかく新しい事をやろうとして、古い良い所も捨ててどうにもならなくなった
774:名無しさんの野望
17/11/30 13:18:31.61 BKX3oVWC0.net
2月までアプデなし?
775:名無しさんの野望
17/11/30 14:43:43.85 bhgCEDJ10.net
DLCと聞いて飛んできました
ちったぁマシになるんかね
776:名無しさんの野望
17/11/30 15:21:46.53 +O3nN/O8a.net
黄金時代と暗黒時代は興亡を繰り返した東ローマ帝国と相性良さそう
総督ボーナスはオランダかポルトガルあたりがしっくりくる
777:名無しさんの野望
17/11/30 16:21:57.33 4DhxtOYOr.net
ステラリスの全世界の危機イベントをパクってそのまま使えばいいだけなのにね
778:名無しさんの野望
17/11/30 16:42:32.64 TZdmnI9t0.net
GMGで予約したぜ!
779:名無しさんの野望
17/11/30 17:06:29.52 yuP1f6l6d.net
信長の野望の新作おもしれーな
780:名無しさんの野望
17/11/30 18:52:00.82 xqg0sLC80.net
>>758
シミュゲーにありがちな終盤の勝ち確からのダレを解消する為に
ちょっとやりすぎで理不尽感があってもいいからなんらかの対処はしてほしいね
781:名無しさんの野望
17/11/30 18:59:16.99 2jINWRql0.net
>>761
大体、評判悪くてクソゲーになるんだけどな
782:名無しさんの野望
17/11/30 21:07:39.26 8s6CDYmY0.net
現行で勝ちルートに入ると作業ゲー化すからこういった波乱要素が入るのは正直楽しみなんだけど、スレだとなんか評判が悪いな。
783:名無しさんの野望
17/11/30 21:21:03.58 HuVCSJaR0.net
4や5みたいにスパイで技術盗めないから逆転の可能性皆無だからね。
784:名無しさんの野望
17/11/30 22:05:52.90 V8CQpZsO0.net
交易路で技術が追いつくとかないしなあ
785:名無しさんの野望
17/11/30 22:21:11.76 9VB6ADHz0.net
だから暗黒期からの英雄時代で一発逆転って要素入れたのかもね
都市の忠誠度が減るっていう現状わかってる暗黒期の効果は小帝国には負担が小さく大帝国だと負担が大きいものになってそうだし
786:名無しさんの野望
17/11/30 22:28:37.04 yuP1f6l6d.net
逆転要素なんていらんよ
787:名無しさんの野望
17/11/30 22:48:52.83 YsLRldAV0.net
情報時代で最終戦争やりまくりたい。
大帝国を科学他で優る小国が潰すとかかっこいい。
ルーズヴェルトプレイ、不死、全文明&指導者登場、マップ巨大で最終的に世界をトラやんと2分して(ルーズヴェルト:4割、トラやん:6割くらい)
格兵器ぶち込まれながらもラフライダー&近代化機甲部隊でローマ軍団鏖殺したことは良い思い出。
788:名無しさんの野望
17/11/30 23:41:12.68 6PGyKUEN0.net
忠誠度とか信長の野望みたいやん
789:名無しさんの野望
17/11/30 23:41:20.19 oSGX0vhF0.net
ダメとは言わんけどそういうロールプレイ的な遊び方するのはしんどい気がするぞこのゲーム
5以降はAIが指導者じゃなくて他のプレイヤーの代わりしてるからな、良くも悪くも
790:名無しさんの野望
17/12/01 01:50:18.56 XkgB6Hgd0.net
ステラリスは初めからそういう流れで進むから別に良い civでやられても萎える
791:名無しさんの野望
17/12/01 08:20:20.89 yTuIyOW50.net
なら森林伐採したら怒る、みたいなのは何なんだよって感じ。
運営はロールプレイを推奨してるけどクソバランスなだけとしか思えない。
792:名無しさんの野望
17/12/01 09:21:18.93 iQJ65FvH0.net
それはフレーバーでしょ
根本的なAIの挙動が違うんだから噛みつかれても困る
上にも出てきたけどStellarisとかと比較すると明らかだぜ
793:名無しさんの野望
17/12/01 09:24:45.98 LoABLpOPp.net
ルーズベルトは固定にしなくていいと思うんだけどあれは政治的配慮?
794:名無しさんの野望
17/12/01 09:31:40.73 In1c2qQoM.net
棍棒外交が有名だからってアジェンダにするよりは、UA名を棍棒外交(と名前にあった能力)にして第一アジェンダを自然主義にした方が良かったかもね
もちろん伐採で文句つけるんじゃなくて植林すると好評価って感じにして
795:名無しさんの野望
17/12/01 09:31:42.86 yTuIyOW50.net
Stellarisと比較して明らかなのはCivの開発力がポンコツだってことだけ。
プレイヤーの代わりとなる存在を目指しているのならそんなの要素入れるの?って話。
入れている以上Civはロールプレイ的に楽しむことを推奨されていると考えるしかない。
もっというとそれなら友好度ってのもいらないわ。
自国のステータスに他国に対する友好度なんてもんは存在しない。
なんだあれ?って感じ。
796:名無しさんの野望
17/12/01 09:33:45.15 0ILOFsW80.net
ネタだと思う。ガンジーの核兵器好きと並ぶ。
ウザさという意味ではある意味史実の再現かも知れないが。
まぁ近代系指導者の場合には隠しアジェンダはある程度固定でも良い希ガス。
ジョン:常備軍/都市国家の保護者/文明国/重工業主義者
ヴィクトリア:常備軍/文明国/テクノロジー信奉者/文化重視/重工業主義者
ペドロ2世:文化重視/幸福重視/人数主義
くらいで。
797:名無しさんの野望
17/12/01 09:35:35.62 0ILOFsW80.net
>>775
「ルーズベルト理論」である程度再現している。
T・ルーズヴェルトはゲーム中ではあれで良いと悟った。
腕を振ってゲームをフリーズさせなければ。
798:名無しさんの野望
17/12/01 09:36:04.66 iQJ65FvH0.net
やり方が不器用なのは否定しないが、単なる個性付けは別次元の話だし、ゲーム的な勝利条件を狙った動きするAI相手にロールプレイは厳しいでしょ……
まあ分からんのなら別に良いけど
799:名無しさんの野望
17/12/01 09:42:22.61 yJVaR8+fd.net
ごく普通にプレイしているとアジェンダは単にプレイヤーを不利にする方向にしか働かないのが…
「こういうことすると好かれる」じゃなくて「こうしないと嫌われる」だからな
それが別々に5人なり7人なり並んでりゃ片っ端から嫌われて不快な要素にしかならないのは自明
800:名無しさんの野望
17/12/01 09:46:50.84 0ILOFsW80.net
取引対象に「友好的な関係」があって良いと思うの。
ゴールド400程度で+100とか。
801:名無しさんの野望
17/12/01 09:53:55.00 S7GFWGfJ0.net
普通にプレイしてたらそんな悪化の仕方しないと思うけど
802:名無しさんの野望
17/12/01 09:58:27.37 Iyq84MJlx.net
5人のアジェンダに反するとか狙ってやってるレベルだろ
803:名無しさんの野望
17/12/01 10:33:04.37 0ILOFsW80.net
ジャヤーヴァルマン7世プレイで
ゴルゴーに「誇りは無いのですか?」
アレクサンドロス3世に「戦争を避けていて民が豊かになれると思っているのか!」
赤髭王に「これ以上私の敵に肩入れするなら貴公も敵と見なす。」
ルーズヴェルトに「自然は守るべき宝だ。」
フェリペ2世に「貴公はユダだ。」
と難癖つけられたことがある。
ガンジー、ギル様、カーティン、ヤドヴィガとは仲良くなれたけど。
804:名無しさんの野望
17/12/01 12:28:29.67 N3LMxEn2d.net
好戦的さえ付かなければ同盟2人は余裕
805:名無しさんの野望
17/12/01 13:09:41.23 qLV33OeK0.net
で、開始時の文明の距離がおかしいのはいつ修正されんだ
806:名無しさんの野望
17/12/01 13:19:21.00 JJrlkRZp0.net
ジャングルの改善ないのつらいわ
807:名無しさんの野望
17/12/01 13:45:35.69 /sUGqmJTM.net
>>784
最後のフェリペはアジェンダ関係ないんじゃないですかねぇ…
相手の都市改宗させない限りフェリペのアジェンダでマイナスにならんぞ。
808:名無しさんの野望
17/12/01 13:54:27.59 0ILOFsW80.net
>>788
フェリペ2世側の使徒をこちらが論戦でやっつけてフェリペ側の宗教的圧力が低下した結果人口の少ないスペインの都市の宗教が変わってしまったw
809:名無しさんの野望
17/12/01 13:54:36.01 qDTgQcSMd.net
>>787
ジャングルに製材所MODあった気が。
810:名無しさんの野望
17/12/01 14:05:54.76 /sUGqmJTM.net
>>789
しゃーない
811:名無しさんの野望
17/12/01 14:46:19.71 awcej0ok0.net
そりゃまぁMODなら製材所だろうが原住民の集落だろうが建てられるけどさぁ…
812:名無しさんの野望
17/12/01 15:14:34.10 D81ms/Yd0.net
ジャングルに特有の建物建てた文明なんてあるの?
813:名無しさんの野望
17/12/01 15:24:23.82 0ILOFsW80.net
生物学研究所くらいならあるとは思うが。文明固有かは極めてぁゃιぃ。
ジャンルに埋もれたとは別の意味だろうから。
814:名無しさんの野望
17/12/01 15:25:13.72 F1f3BcOw0.net
チチェンイチァとか建てた文明あるくらいだしいるんじゃないの
815:名無しさんの野望
17/12/01 15:54:03.11 qDTgQcSMd.net
チチェンイツェとかアンコールワットって建てたときからジャングルだったん?
もとは平原とかじゃなくて?
816:名無しさんの野望
17/12/01 17:07:18.33 j57qQhoL0.net
拡張情報来たね
817:名無しさんの野望
17/12/01 18:16:00.04 qWFwcxF40.net
当時からジャングルだったかは知らんがマヤや古代のアマゾンでは高度な技術で特殊なため池を作る事で
農業収穫量を膨大にする事を実現してたとか何とかいう話を聞いた覚えがあるな
アステカのチナンパの原型なのかね?
818:名無しさんの野望
17/12/01 18:27:09.86 3th7RhwZp.net
>>798
こないだのアンデス展だとアステカとかインカなどは
ブラジル側とは明らかに文化・人種違う感じだったわ(個人の単なる感想です)
アマゾンの人造池って魚や貝の養殖もいけたと言われてるし
整備された道路のある街に
かなりの人口がいたって記録もあるらしいので
わりと文明として適格だと前から思ってて書き込んだりしてるけど
なにせ情報がなさすぎて
819:名無しさんの野望
17/12/01 20:40:45.27 qWFwcxF40.net
南米はせめて文字と言っていいかわからんがキープの解読が進んでワリ帝国の女王の名前がわかったりでもすれば
インカの代わりにワリ帝国が登場するようになるかもな
820:名無しさんの野望
17/12/01 20:41:25.95 QvhQgaP90.net
来年拡張パック出るのね
神ゲーになり得るのかな
821:名無しさんの野望
17/12/01 20:43:01.71 0ILOFsW80.net
指導者無しの異色の文明もあって良いかも。
822:名無しさんの野望
17/12/01 21:02:28.84 JJrlkRZp0.net
>>793
建物ってことになるとほぼない
ただゲームのパラメとして見ればジャングルが(森や林と比べて)そこまで食料を担えていない
(本来であれば改善無の狩猟に対してもっと大きな受け皿がもてるはず)
だからなんか用意しないとただのゴミになる
823:名無しさんの野望
17/12/01 21:37:54.93 qWFwcxF40.net
総督は7つの種類がありまして、それぞれがゲームプレイ機能をカバーしています。
- 例えば、Surveyor(測量監督)の Liang は労働者の使用回数を追加します。
- 彼女の昇進ツリーを進めると、「都市公園」や「漁場」といった固有のタイル改善が解禁されます。
- このタイル改善は他の方法によっては建設することができないものです。
- 私のお気に入りの昇進は Financier(財政家)のものでして、ゴールドで区域を購入できるようになります。
そういや水タイルに改善建てたいって人には待望かもしれない水タイル改善らしき「漁場」が登場するみたいね
824:名無しさんの野望
17/12/01 21:54:42.13 3th7RhwZp.net
設定自体は純粋に面白そうと感じるが面倒くさそうな気もしないでもない
825:名無しさんの野望
17/12/01 22:48:27.54 qaEk65630.net
なんとういうか、産業・近代あたりに改善とかにわずかなプラスがあってもほぼ関係ないよね
太古・古代いって中世あたりにどれだけリードを広げるかのゲームになっちゃってるから
後半にタイル出力がどうなってもものすごい微妙というかなんか他の効果がよかったって思われる状況をデザイナーはどう見てるんだろう
科学理論のプランテーション+1コーンとか化学合成のキャンプ+1ゴールドとか
徒弟制度の鉱山+1ギアと工業化の+1ギアの価値の差とか(つかゴールド+1系はレートの問題でホント萎える)
826:名無しさんの野望
17/12/01 22:52:51.27 JJrlkRZp0.net
>>804
スクショに養殖場らしきものと水上にある娯楽施設があったような
現代以降なら(なんらかのコストが発生しても良いので)埋立地的なものは欲しい
あとは山岳にユニットを通せるようにする「トンネル」
船舶が1タイルなら陸に勧める「水路」
陸上ユニットが浅瀬を横断する「橋梁」
労働者の使用コストを3とか5使用しても良いと思う
827:名無しさんの野望
17/12/01 23:06:16.69 5oTaiYSQ0.net
埋立地:沿岸タイルにのみ労働者によって建設可能
海タイルを陸上タイルに変えて元の出力に関わらず生産力+1をもたらす、ここに建てる区域の建設コストが安くなり駐留するユニットの戦闘力がダウンする
とかになるんかね
828:名無しさんの野望
17/12/01 23:33:39.98 qWFwcxF40.net
>>806
序盤に考えなしに領土を拡張しすぎると忠誠度で衰退する仕様になってるのではないかと
文明の興亡ってタイトルからして今回の拡張はciv4公式MODの文明の興亡MOD意識してそうだと思う
あれは忠誠度じゃなくて安定度だけど考えなしに自国と文化の違う地域に都市出ししたり経済おろそかにしたりと
安定度を損なう行動繰り返してると大国でも都市の1つも取られたりした時点であっさり反乱祭りから滅亡したりする事もある
なかなか面白いMODだった
安定度システム自体はciv4では文明の興亡以外のMODでもちょくちょく取り入れられたたな
829:名無しさんの野望
17/12/02 03:41:02.15 nBsMtX1yd.net
ギアじゃなくてハ ン マ ー!!!
830:名無しさんの野望
17/12/02 07:01:43.65 XyiMi+I/d.net
ギア教とハンマー教の神学バトルが始まる
831:名無しさんの野望
17/12/02 07:17:20.01 bnglDhMb0.net
どっちでもいいよ遺物おくれ
832:名無しさんの野望
17/12/02 08:56:42.04 8nrqmszHK.net
ギアでなくハンマーと書くのは信仰の違いだけど
ギアでなくハンマーと指摘するのは単に頭おかしい
833:名無しさんの野望
17/12/02 09:24:22.80 rU5Zpni+d.net
生産力
これで世界は平和
834:名無しさんの野望
17/12/02 09:33:09.94 iuwRa5hX0.net
工業、農業、科学、信仰、文化。
うーんつまらん。
835:名無しさんの野望
17/12/02 13:18:00.69 nBsMtX1yd.net
今貴様ギアと言ったな(異端査問)
836:名無しさんの野望
17/12/02 13:24:15.08 J8W9clID0.net
コーン教とリンゴ教の宗教戦争会場はここですか?
837:名無しさんの野望
17/12/02 13:46:58.70 FnMWP7FmH.net
古典主義のパン派もいるぞ!
838:名無しさんの野望
17/12/02 13:51:43.98 8AVhu7Vxd.net
時代毎にアイコン変えればOK
古代はハンマー、産業時代からギア、原子力時代から集積回路
839:名無しさんの野望
17/12/02 13:53:12.56 F+p1EzVa0.net
>>815ゴールド忘れているぞ。
教育、金融が加われば内政屋優遇になるが。
840:名無しさんの野望
17/12/02 13:53:59.60 Z7Ng6TYN0.net
面白いアイデアだな
UI的には色をオレンジに統一するなりすればギリギリいけるかな
841:名無しさんの野望
17/12/02 13:55:01.51 F+p1EzVa0.net
6でもハンマーと呼ばれる理由は、労働者が鉄学持っていたからだと実は思っていたw
842:名無しさんの野望
17/12/02 14:16:15.04 39SiQ9ECa.net
URLリンク(i.imgur.com)
843:名無しさんの野望
17/12/02 14:16:44.34 FnMWP7FmH.net
新指導者9人の内8人が新規文明から、1人が既存文明から出るらしいけど
ギリシャみたいに一文明複数指導者になるのは何処だろうね
844:名無しさんの野望
17/12/02 14:21:19.37 G1UYvkUB0.net
>>823
パン ハンマー ゴールド ビーカー 文化力 宗教力
異論は認めない
845:名無しさんの野望
17/12/02 14:23:26.70 9ybzhtobd.net
狂信者はNG
846:名無しさんの野望
17/12/02 14:25:39.07 39SiQ9ECa.net
フラスコってツッコミは置いとくとしても、大科学者がビーカーを…
847:名無しさんの野望
17/12/02 14:26:58.53 wTExtWQw0.net
新規で追加される女性指導者の1人は黄金時代システムと密接した能力を持ってるって事ぐらいしか情報が無い
でもまぁPVの映像は新規で追加される文明やシステムとある程度関連付けて作られてるだろうからあれがヒントになってるのかもね
モンゴルは来そうだと思ってる
848:名無しさんの野望
17/12/02 14:58:58.75 F+p1EzVa0.net
>>828
モンゴル帝国も暗黒時代と黄金時代に整合的な文明だね。
849:名無しさんの野望
17/12/02 15:56:55.24 39SiQ9ECa.net
RaFのグローバル実績が当然0%で並んでるところに
涅槃の神クリアが混ざってる悲しみ
850:名無しさんの野望
17/12/02 16:21:20.13 d0GYkY5L0.net
今更だけど羽みたいなマークが宗教ってのに違和感持たないの何が元になってるんだろう
851:名無しさんの野望
17/12/02 16:27:08.01 F+p1EzVa0.net
キリスト教(東方正教、カトリック)、イスラム教は確定で、
ゲーム的には移動力4という機動性。
と書き込んでみる。
852:名無しさんの野望
17/12/02 17:06:05.35 Z7Ng6TYN0.net
天使のイメージやろなあ
変えるなら光とか祈る手が候補になりそうだけどアイコンにするのは難しいか
853:名無しさんの野望
17/12/02 17:11:52.77 EBSPjPlF0.net
天使というか後光さしてるイメージ
854:名無しさんの野望
17/12/02 17:33:59.17 L7bEI1ATa.net
タイルの出力11なんて到達出来るのか?
どんな組み合わせなら行くんですかね
855:名無しさんの野望
17/12/02 17:42:52.99 39SiQ9ECa.net
パンテオンとか資源とか遺産偉人組み合わされば
12以上の数値は全部星マークになるぞ
URLリンク(i.imgur.com)
856:名無しさんの野望
17/12/02 17:46:57.11 UVByfxBhM.net
米農場
米で+1 草原で+2水車小屋+1
隣接農場含め+7 合計で+11
米って湿原にもできるっけ?できたら+12
857:名無しさんの野望
17/12/02 17:47:49.12 8AVhu7Vxd.net
草原・トーレスデルパイネかエイフィヤにボーナス資源、農場三角とか?
858:名無しさんの野望
17/12/02 17:54:56.22 fbLyUzdx0.net
>>828
テオドラ(ビザンツ)
マリア・テレジア(オーストリアorドイツ)
セミラミス(アッシリア)
思いついたのはこの当たりかな
でもカトリーヌとかゴルゴーとかいるからまったく読めない
859:名無しさんの野望
17/12/02 18:14:26.70 F+p1EzVa0.net
>>837
※は湿原にも生えてくる。
>>839
東ローマ帝国やオーストリア=ハンガリー帝国には候補は多数いそう。
ブーディカ(ケルト)やエカテリーナ2世もいるか。卑弥呼や神功皇后は期待できないし(宗教系や軍事系になるので時宗とかぶってしまう)。
860:名無しさんの野望
17/12/02 18:33:16.67 d0GYkY5L0.net
日本人期待しようぜ
861:名無しさんの野望
17/12/02 18:49:53.59 8AVhu7Vxd.net
米や砂糖がある湿原は農場とか置けるのに、無いと置けない理不尽。
862:名無しさんの野望
17/12/02 18:54:46.87 8AVhu7Vxd.net
持統天皇 文化系 UA百人一首
863:名無しさんの野望
17/12/02 18:56:48.31 8AVhu7Vxd.net
てか、皇室系は採用されないんだっけ?
864:名無しさんの野望
17/12/02 19:01:23.50 JhIfnG010.net
>>839
オリガ(キエフ大公国)
ゼノビア(パルミラ)
タマラ(グルジア)
このあたりもアリかなと思うけどちょっとマイナーだろうか…
865:名無しさんの野望
17/12/02 19:05:22.81 EBSPjPlF0.net
>>844
別にそんな決まりは無いが
866:名無しさんの野望
17/12/02 19:05:35.57 F+p1EzVa0.net
>>845
パルミラはトラやんプレイで都市名になることがあったと思う。
867:名無しさんの野望
17/12/02 19:25:00.62 6XR2c7dE0.net
湿原で農場作ってみればわかるんじゃね
868:名無しさんの野望
17/12/02 19:26:48.01 SoAk2kWy0.net
結局無印はバグだらけで終わりかよ
869:名無しさんの野望
17/12/02 20:22:24.07 0V7fBzp7a.net
>>825
6から始めた新人だからなんでとうもろこしをパン、歯車をハンマーと呼ぶのか気になる
旧作ではパンと金槌のアイコンだったの?
870:名無しさんの野望
17/12/02 20:23:09.06 F+p1EzVa0.net
>>850
正確にあってる。
871:名無しさんの野望
17/12/02 20:23:38.30 xU8y3j8O0.net
4ではパンだったけど5ではリンゴだったぞ
872:名無しさんの野望
17/12/02 20:24:26.16 39SiQ9ECa.net
シールド
873:名無しさんの野望
17/12/02 20:25:59.28 2ySxfwvRp.net
>>824
スペインのイザベラは開発計画書みたいなのに描いてあったのに
まだ出てないんじゃなかったっけ
874:名無しさんの野望
17/12/02 20:40:26.37 qy9HoUZ50.net
4からやってるけど化学も昔はビーカーだったのか?
875:名無しさんの野望
17/12/02 20:58:07.99 hnETBL+UF.net
ビーカーはむしろ本物がどんな形だったか、思い出そうとしない限り思い出せなくなった
876:名無しさんの野望
17/12/02 21:28:11.17 EBSPjPlF0.net
ビーカーは円柱形の奴で、Civのはフラスコじゃないの?
877:名無しさんの野望
17/12/02 21:31:54.96 Xz5T3+6U0.net
URLリンク(i.imgur.com)
コニカルビーカー
878:名無しさんの野望
17/12/03 00:07:11.81 +3qcnJ4U0.net
>>854
そういや結局イザベラ登場しなかったな
個人的には既存文明の追加指導者は新システムとの関係が深い能力にできる指導者が選ばれるんじゃないかと予想するんだけれど
イザベラはあんまり忠誠心とか総督とかっていうイメージじゃないんだよなぁ
黄金時代による宗教ブーストと宗教戦争特化みたいな性能だとちと能力が限定的で柔軟性が乏しすぎるような気がするし
879:名無しさんの野望
17/12/03 10:24:56.61 D9cEGRRmd.net
11月の初期位置修正パッチって、バージョンいくつ?
何度整合性チェックしても、更新しても1.0.0.194のままで、
10月のパッチまでしか当たっていないように
見えるんだけど(初期位置バグ絶賛稼再現中)
880:名無しさんの野望
17/12/03 10:30:40.11 8nlW2otCd.net
まだ改善されてないぞ
881:名無しさんの野望
17/12/03 10:39:42.00 D9cEGRRmd.net
>>861
えっ、ほんと?
URLリンク(steamcommunity.com)
882:61843851752646164 でドヤ顔でアナウンスしてるのに、 まだ来てないの? MacとLinuxはもう少しかかるみたいだけど、 うちはWindowsだしなあ
883:名無しさんの野望
17/12/03 10:41:16.57 +3qcnJ4U0.net
初期位置バグ対策はMODで
Start Position HotFix
URLリンク(forums.civfanatics.com)
- 内容
- AssignStartingPlots.lua を以前のバージョンに戻す。
2. Fall 2017 Start Position Fix
URLリンク(forums.civfanatics.com)
- 内容
- AssignStartingPlots.lua を以前のバージョンに戻すのではなく、開発者が意図したと思われるコードに修正する。
884:名無しさんの野望
17/12/03 10:42:18.22 zUy+vie4a.net
AssignStartingPlotsの更新日だけ変わって
バージョンの数値は変わらなかったな
885:名無しさんの野望
17/12/03 10:49:44.49 D9cEGRRmd.net
>>863
ありがとう、2のModは入れてたけど、
アップデートもあったからもうええやろ、
と外していました
>>864
ありがとう、これが正解っぽい
確認したら、確かにAssignStartingPlotsが更新されてました
が、初期位置バグ直ってないんじゃないの、
と思われる挙動があって、もやもやしてます
スレにも同様のレスがあるし、
発売から一年経ったのにまだβだなあ、と嘆息
886:名無しさんの野望
17/12/03 10:55:53.19 6XP4i0aVx.net
ファイルの更新自体はあったよ
バージョンはそのままで
887:名無しさんの野望
17/12/03 10:59:39.01 6XP4i0aVx.net
あ、スレ更新してなかった
変なレスですまぬ
888:名無しさんの野望
17/12/03 13:47:01.01 nUtmkARR0.net
つーか、デラックスパック買ったのにクメールが追加されないでござる。
889:名無しさんの野望
17/12/03 13:55:23.86 zUy+vie4a.net
バグはあんま被害受けなければ大好きなんだけどな
建造物出力2倍カードみたいな被害は勘弁
>>868
起動後にメインメニューの「追加コンテンツ」からオンにしてる?
890:名無しさんの野望
17/12/03 13:58:23.42 aRVatOk50.net
クメール&インドネシアパック追加された時は何故かDLCの使用有り設定が一部外れてたから設定見直せ
891:名無しさんの野望
17/12/03 14:21:27.64 nUtmkARR0.net
まじすか、かたじけない。
892:名無しさんの野望
17/12/03 16:30:08.85 m2hLfsei0.net
更新後も変な位置からスタートすることがあるけど
まぁ昔からそういうこともあったよなって思いこんでたが
実際どうなんだろう気になってきたw
893:名無しさんの野望
17/12/03 18:36:27.16 ziMIMWUx0.net
変な位置と言うか、自分の感覚では「都市国家開拓者の出現候補地」と「AI開拓者の出現候補地」が一緒になっている気がする
894:名無しさんの野望
17/12/03 19:00:53.98 +WrqwulYd.net
和平で賠償金代わりに傑作もらえなくなってる?
遺物欲しさに戦争ふっかけたのに和平後の通常取引でしか出てこない。
895:名無しさんの野望
17/12/03 19:17:40.36 aRVatOk50.net
傑作への評価が上がったから単に価値が見合わないと思われてるのでは
896:名無しさんの野望
17/12/03 19:23:04.16 +WrqwulYd.net
いや、取引画面に出てこない。
和平後だとまた出てくる。
交渉に値しない物は出ないのかね。
897:名無しさんの野望
17/12/03 23:04:49.08 SABS8ugw0.net
ちゃんと空きスペースある?
898:名無しさんの野望
17/12/03 23:13:32.07 dAdq5YfE0.net
スペース無くても表示はされるはずだけどな
和平でもそうじゃなくても
899:名無しさんの野望
17/12/04 01:17:42.49 EgYFkr08d.net
空きスペース無い時に取引で貰うとどうなるの?
900:名無しさんの野望
17/12/04 01:27:07.56 3SisP2aO0.net
成立ボタンが出てこない
901:名無しさんの野望
17/12/04 09:09:36.79 W8zmcKZt0.net
Rise and Fallで5のBNW並みに完成度が上がってるといいけど。
後もう一回ぐらいDLCを待たないとまともに完成しないだろうな。
902:名無しさんの野望
17/12/04 09:41:52.29 C5tTg9Qz0.net
あと二年は塩漬けが必要かな
二年後のセールにDLCは買おう
903:名無しさんの野望
17/12/04 10:24:28.57 usuFXl1yd.net
科学勝利が出来ない…
904:名無しさんの野望
17/12/04 10:43:30.52 o3SxbBhQ0.net
俺は宗教勝利(非物理)ができない
905:名無しさんの野望
17/12/04 12:22:12.54 oe4QuKv+0.net
拡張で最初のロード短くならないかな
906:名無しさんの野望
17/12/04 12:27:33.75 rj2++rhAd.net
別に短くしなきゃならん程かからないし
困るのなんて超低スペくらいだろ
907:名無しさんの野望
17/12/04 17:27:33.55 ZUdgONt10.net
スペック良いとあそこ早いんだ
指導者読み上げ始めるまではかかる
908:名無しさんの野望
17/12/04 18:02:58.65 6enwmMzV0.net
>>885
あそこで一枚のマップを生成してるんだから無理を言いなさんな
(一応、極小以下だとすぐ生成が終わる)
909:名無しさんの野望
17/12/04 19:09:23.09 lbp7+9MFd.net
>>888
CPUコアは2とちょっとしか使わないらしいから、マルチコア最適化したら早くならんもんかね。
(素人だから簡単に言ってるけど。)
910:名無しさんの野望
17/12/04 19:50:37.92 MEGpXNG60.net
メモリー増設&NVME規格のSSD併用が最も体感速度が速くなると思う。
後は気候を湿潤にするとジャングルとか森が増えるので遅くなる。
911:名無しさんの野望
17/12/04 20:11:25.75 7mUybaM90.net
ロードなんてちょっとトイレ行って飲み物持って来れば終わってるし別に問題ない
何をそんなに生き急ぐのかね
912:名無しさんの野望
17/12/04 20:15:20.86 fZQnckLh0.net
そんなトイレ近くない
913:名無しさんの野望
17/12/04 20:26:38.32 ZUdgONt10.net
中世ぐらいからターン待ちし出すから
時間潰す何かは必要だ
914:名無しさんの野望
17/12/04 21:13:24.95 3SisP2aO0.net
なんかこう重そうなマップの途中セーブデータ持ってない?
915:名無しさんの野望
17/12/05 01:20:27.87 gplAhPwj0.net
>>892
自販機で買って来い
916:名無しさんの野望
17/12/05 01:48:31.64 NYXZpXPWd.net
>>895
自販機でトイレ売ってねぇしwww
917:名無しさんの野望
17/12/05 01:52:03.60 hHTjcrhb0.net
高級資源:トイレ
918:名無しさんの野望
17/12/05 02:03:24.56 feZ97a4y0.net
トイレ:快適性+1
919:名無しさんの野望
17/12/05 03:19:40.20 pAPXpfjr0.net
考えてみれば下水道建てるだけで住宅が増えるってのも謎だな
まさか第六シド星の下水道って盗賊ギルド@リフテンのようなものなのでは…
920:名無しさんの野望
17/12/05 03:31:01.64 pCTdGkEM0.net
住宅そのものを建ててるんじゃなくて
市民が住宅を建てられるようインフラ整備してるようなもんだし
921:名無しさんの野望
17/12/05 05:02:54.34 Bfqw5bdY0.net
病院立てたら食料が出てくるようなもん
922:名無しさんの野望
17/12/05 05:39:07.40 QyX+vHLF0.net
拡張は2月発売か
北朝鮮と戦争になってないといいなw
923:名無しさんの野望
17/12/05 05:57:30.83 m8dEYnpT0.net
住宅って4で言うところの衛生だし
924:名無しさんの野望
17/12/05 06:37:38.31 CXJ00r7z0.net
ツイッターの新文明みてーなやつは新羅か?
川の位置はむしろ中国っぽいが
925:名無しさんの野望
17/12/05 06:40:56.28 LyMLCCt60.net
北朝鮮に向けて怒りの韓国文明DLC砲発射!
926:名無しさんの野望
17/12/05 07:44:01.29 9PVFfS47p.net
中国?の隣にある花だから単純に朝鮮じゃないかね
新羅まで限定はしないだろうなぁ
927:名無しさんの野望
17/12/05 07:47:20.75 BwDw+Bj2d.net
渤海が欲しい
928:名無しさんの野望
17/12/05 12:13:51.86 pCTdGkEM0.net
牡丹とカエルは善徳女王の逸話だとかなんとか
929:名無しさんの野望
17/12/05 12:15:37.90 hHTjcrhb0.net
翡翠の学者という文明特性で引きこもって科学力ひたすら上げていれば勝てたのだっけ。
930:名無しさんの野望
17/12/05 12:51:13.41 pAPXpfjr0.net
それを言ったらタイだって確か蓮華が国章じゃなかったっけか
てーかこんなちょっと湾曲した岸が朝鮮とかちょっと考えすぎだろ(リツイートではほぼ朝鮮と断じているが…)
にしても、ツイートでも突っ込まれてるがトルコやニーダーラント(オランダ)を差し置いて
(しかもインドネシアにクメールと直近のアプデがアジア色だったのに)朝鮮から実装したらあまりにもアホというか汚鮮が激しすぎだろう
世界史に与えた影響からしても今のままの都市国家扱いが妥当(むしろ李舜臣の扱いが強すぎて過分に思えるくらい)
それともまた李氏朝鮮時代以前の三流属国だった高句麗だかなんだかを元にまた捏造するんだろうか?
931:名無しさんの野望
17/12/05 12:53:44.71 9U100PBbK.net
なんかいきなり発狂しだしたぞおいw
932:名無しさんの野望
17/12/05 12:55:47.81 AD0CzEtQ0.net
別にええやん朝鮮でも
バニラ文明とちゃんとバランスとってくれるなら文明はあればあるほどいいし
今のDLC勢みたいにバニラと比べて明らかに強すぎるようなの追加するくらいなら既存の調整に力を入れてくれとは思うが
933:名無しさんの野望
17/12/05 13:11:45.30 ztMaCtZO0.net
韓国のゲーム人口を考えれば贔屓は当然なんだよなあ
934:名無しさんの野望
17/12/05 13:14:56.14 TPWPxY4p0.net
BEのときみたいに他の国を踏み台にしなければどうでもいい
935:名無しさんの野望
17/12/05 13:17:51.90 hHTjcrhb0.net
マケドニアみたいにピーキーなら問題ない。
キャンパスのUDは朝鮮枠だろうか?
936:名無しさんの野望
17/12/05 13:29:47.24 FthkjO4yM.net
なぁにファンタジー要素がちょいと強くなるだけさ
937:名無しさんの野望
17/12/05 13:37:00.01 ztMaCtZO0.net
マケドニアもギリシャ人からみたら憤飯ものだろうしな。
アレクサンドロスはギリシャ人だったんだけど
今のマケドニアは全然違う地域の奴らが勝手に名乗ってる国だから
文化を簒奪されたようなもん。
938:名無しさんの野望
17/12/05 13:45:21.34 NYXZpXPWd.net
統一朝鮮 指導者 金正恩とか近未来設定でも可。
939:名無しさんの野望
17/12/05 13:47:17.92 ztMaCtZO0.net
日本の特性に朝鮮戦争特需が無いのは不自然だな
940:名無しさんの野望
17/12/05 14:08:01.21 hHTjcrhb0.net
>>919
原子力時代以降になるので強力ではありそうだけど発動が遅すぎる。
T・ルーズヴェルトの映画スタジオみたいに。近代ですら遅い。
941:名無しさんの野望
17/12/05 14:15:04.67 1pe4WNQMa.net
地図の位置と蝦蟇、牡丹からして新羅の善徳女王だろな
942:名無しさんの野望
17/12/05 14:19:10.37 hHTjcrhb0.net
教養人多過ぎ。善徳女王ならゲーム中では過去作の卑弥呼的な見た目になるのだろうか。
943:名無しさんの野望
17/12/05 14:21:57.74 BwDw+Bj2d.net
>>919
ほぼ関係ないぞ
944:名無しさんの野望
17/12/05 14:41:22.63 1pe4WNQMa.net
>>922
女王であり巫女でもあったそうだから、ビジュアルは卑弥呼に近いかもしれない
瞻星台を建てたり仏教の保護に熱心だった史実を鑑みるに
civ6の朝鮮はアラビアみたいな科学+宗教の内政系文明になると予想
945:名無しさんの野望
17/12/05 14:51:08.25 OnxzhFQqM.net
civ5ではポーランドと朝鮮が最強文明だったな
今回もありそうだな朝鮮
946:名無しさんの野望
17/12/05 15:26:03.71 Bfqw5bdY0.net
プレイヤー人口多いし別にいいんじゃないの
チートUAだけは勘弁な
947:名無しさんの野望
17/12/05 16:28:11.76 Fe6o1v6e0.net
半島系なら高麗で宗教文明か高句麗で防衛特化かな。
948:名無しさんの野望
17/12/05 16:31:26.37 dItGbmcPp.net
>>914
今作のプロモーションでよくわからんけど日本文明出してくるところは
BEがマジでアレだったか�
949:轤セと思ってる 朝鮮勢力が津波で虫の息だった日本占領してその金で宇宙来ましたって今考えてもすげえわ あんな過疎ゲーなのに日本人には珍しくツイ公式垢に粘着沸いてたもんな
950:名無しさんの野望
17/12/05 16:36:25.98 PR12ysX2d.net
カーティンがOKなら同じ時代の金日成もセーフの可能性
951:名無しさんの野望
17/12/05 16:42:03.27 QyX+vHLF0.net
ノドンに核載ってるとやヴぁひ w
952:名無しさんの野望
17/12/05 16:49:46.18 dItGbmcPp.net
善徳女王のWikipedia読んできたけど下ネタダジャレから妄想して敵の位置わかるってどうよ
も、萌え...??
953:名無しさんの野望
17/12/05 18:11:22.40 MEcdveso0.net
朝鮮きたら都市国家ソウルはどうなるん
954:名無しさんの野望
17/12/05 18:27:07.32 LyMLCCt60.net
都市国家平壌が変わりに出てくる
955:名無しさんの野望
17/12/05 18:51:33.40 pCTdGkEM0.net
ジャカルタの例もあるしね
956:名無しさんの野望
17/12/05 18:52:32.69 9Li9ICcZ0.net
ブラジルにオーストラリアにと売り上げに貢献するからか近代文明も増えてきたし
そろそろカナダも登場するかな
957:名無しさんの野望
17/12/05 19:08:42.55 AD0CzEtQ0.net
まあバランスさえ取れてればそれでいいよ
軽視されがちだけど、バランスだけは本当に良ゲーの必要条件だからしっかりやるべき
バランスが良いだけで誤魔化せる欠点とか無数にあるし
958:名無しさんの野望
17/12/05 19:10:48.36 7B0quLPmp.net
朝鮮文明、韓国公式に情報きてるね
959:名無しさんの野望
17/12/05 19:16:50.10 7B0quLPmp.net
キャンパスが書院?に代替 科学+6
山岳などのボーナスなし
なんかの区域と隣接すると科学-1
隣接する鉱山から科学+1
あと火車ってとこか
960:名無しさんの野望
17/12/05 19:18:16.05 apeMDoaua.net
朝鮮に科学って嫌味にすぎるな
961:名無しさんの野望
17/12/05 19:34:41.19 fAqgi3Hq0.net
彼方さんの反応が気になるな、こっちの北条とどっちが斜め上だったんだろうか
962:名無しさんの野望
17/12/05 19:38:43.84 NYXZpXPWd.net
>>939
まぁ、現代韓国も入ると思えば多少は。
963:名無しさんの野望
17/12/05 19:55:56.50 pCTdGkEM0.net
>>938
こんなんかな?
■文明: 韓国
■指導者: ソンドク女王
■文明UA: 朝鮮三国志
・書院に隣接する鉱山に科学力+1、農場に食料+1
■指導者UA: 花朗
・総督が着任している全都市の科学力と文化力が+5%
■UD: 書院(代替:キャンパス)
・丘陵にのみ建設可能
・初期状態で科学力+6
・区域隣接で科学力-1
・Government Plaza隣接で科学力+1
■UU: 火車
・近攻/30 遠攻/50 移動/2 射程/2
・移動と攻撃を同じターンに行えない
964:名無しさんの野望
17/12/05 20:05:08.47 XNsn6ZcQ0.net
書院どうみてもバランスブレイカーだろjk
全文明このレベルのバランス崩壊に合わせるならいいけど
てか6は意図的にUA・UUUBが相乗効果生まないようしてた印象だがやめるのか?
965:名無しさんの野望
17/12/05 20:09:39.95 L7j1Ec4U0.net
5もそうだけど何で朝鮮=科学力なんだよ
966:名無しさんの野望
17/12/05 20:11:39.84 9U100PBbK.net
そんな印象あったか…?
書院もUDとしてコスト半分なだけで強いけど
建設位置限らせた上でさらに他の区域の建設にもネガティブイメージつきまとうんだろ?
967:名無しさんの野望
17/12/05 20:15:34.93 IcXzC/0F0.net
ノーベル賞一人も出してないのに科学ってw
968:名無しさんの野望
17/12/05 20:16:00.59 TPWPxY4p0.net
周囲6hex程度なら区域を建設する余地は結構あると思う
海沿いにする必要もないだろうし
969:名無しさんの野望
17/12/05 20:18:57.56 hstunuPZ0.net
初期ビーカー6はまぁ良いけど長期的に見れば全然大した事なくね?
既存の文明だって隣接ボーナス入れれば建造物無しでもビーカー出るし
どちらかと言うと鉱山建てられる丘陵をわざわざ一個潰す上に、性能活かすなら周りの開発に制限かかるデメリットの方が目立つ様な
これならイカ宗の方がずっと有能で使いやすい
970:名無しさんの野望
17/12/05 20:23:43.36 ztMaCtZO0.net
隣接で-1はめんどくさいな。
というか建てた後でも隣接ボーナスの矢印出し続けてくれよ。
971:名無しさんの野望
17/12/05 20:26:42.34 9Li9ICcZ0.net
拡張版でバニラ文明はアッパー調整されるそうだし
なにより拡張後のゲームバランスがどうなるかわからんから何とも言えん
それより8文明9指導者を来年の2月8日までの間に1つずつ紹介する予定なんだろうか?
1週間に2指導者ずつ紹介される事になるのならけっこうハイペースに思えるが
972:名無しさんの野望
17/12/05 20:26:49.62 CXJ00r7z0.net
今作はエレクトロニクス工場貰ってるからなんでもええぞ朝鮮なんて
973:名無しさんの野望
17/12/05 20:26:58.34 pCTdGkEM0.net
山と熱帯雨林からボーナス受け取ってないけど、区域2つ並べても+4だし悪くはないんじゃね?
結局UDのコスト半額があるし
しかしUIが画面毎に安定してないような
974:名無しさんの野望
17/12/05 20:29:44.07 pAPXpfjr0.net
>>942
宗主国様より強いから無理だろ
つーか歴史に韓国ドラマを持ち込むんじゃねえ
まあそれを言えば李氏朝鮮時代なんてどうやって文明として扱うんだよって話になるんだが
(※史実に忠実にやるなら用水路は建造できないし労働者も作れないし傑作なんて以ての外)
975:名無しさんの野望
17/12/05 20:30:09.06 ztMaCtZO0.net
つーか韓国公式にだけ載ってるの?
なら他の国の公式にも乗ってるんじゃ
976:名無しさんの野望
17/12/05 20:33:18.26 ztMaCtZO0.net
というか動画あるじゃん
URLリンク(www.youtube.com)
977:名無しさんの野望
17/12/05 20:33:55.04 PR12ysX2d.net
なんかどの特性もすげえ微妙だな
これならハーラルさんの方がマシじゃね?
978:名無しさんの野望
17/12/05 20:36:16.84 pAPXpfjr0.net
>>951
4のシェールといい5のゼロ戦といい今作のエレクトロニックスといい
なぜ中世日本に無理やり近代要素をぶち込みたがるんだろうか
特に今回は洋風とは無縁の鎌倉幕府なんだからそれこそUUも「御家人」でよかったのに
>>954
そもそもこの情報そのものが公式Twitter発だし
韓国だけ別に内容を明かしていたらそれこそ問題になると思うんだが
979:名無しさんの野望
17/12/05 20:37:38.79 9Li9ICcZ0.net
区域は総督をある程度育てると金で買えるようになるから
そのバランス次第だと区域が半額=強いって感覚はだいぶ変わるかもしれない
UAの花朗の総督が着任している全都市の科学力と文化力が+5%って効果を活かそうとすると
総督を多く雇うのに総督ポイント使う事になって総督を育てられないから文明方針がちょっと縛られそうな感じね
980:名無しさんの野望
17/12/05 20:39:15.00 pAPXpfjr0.net
>>955
まじかよ面目ない
にしてもどうしてこう朝鮮を文明扱いしたがるんだ連中は…
こんなのが文明ならバチカンだって一文明として主張できるぞ
981:名無しさんの野望
17/12/05 20:44:00.35 Z+5yn6yZ0.net
登場させるのに史実通りにしようとしたらどうにもならないから
適度にファンタジー混ぜて売るのも商売なんだし許してやりなよ
歓心を買うために他より強力にしておいて、設定で排除できないとかが困るけど
982:名無しさんの野望
17/12/05 20:47:04.94 9Li9ICcZ0.net
>>957
その論だとむしろ文明能力が明治維新でUBがエレクトロニクス工場なのに指導者が中世な事の方が異質な感じがするが
てか今回は日本に限らずほとんどの文明がUUUAUBをできるだけ異なる時代に分散させようとし�
983:トる感がある しかし次スレ建てか、超久しぶりだがちゃんと建てられるかな…
984:名無しさんの野望
17/12/05 20:55:24.53 ztMaCtZO0.net
もしかして米国では北朝鮮のおかげで空前の朝鮮ブームなんじゃないか
985:名無しさんの野望
17/12/05 20:56:59.20 pCTdGkEM0.net
アルテミス神殿の効果どうなるんだろ
986:名無しさんの野望
17/12/05 20:58:22.04 9Li9ICcZ0.net
これで合ってるかな?
Rise & Fallの発売日を書き足しておくべきだっただろうか
Civilization6 (Civ6) Vol.65
スレリンク(game板)
987:名無しさんの野望
17/12/05 21:01:25.57 pAPXpfjr0.net
>>964
情報の一部はTwitter発なのでツイッター見ることをおすすめします的な文言はあったほうがよかったかもしれんね
URLリンク(twitter.com)
988:名無しさんの野望
17/12/05 21:04:43.56 TPWPxY4p0.net
>>964
たておつ
太古の時点では区域以外に隣接ボーナス+1を貰ってるようなもんで
控えめに言っても優秀だと思うがなあ