17/11/19 09:32:22.66 Tf+mX4YD0.net
ウンチーコング
304:名無しさんの野望
17/11/19 10:20:24.63 y9X/GNPj0.net
クジラの髭が結構使えると聞いた
305:名無しさんの野望
17/11/19 11:05:53.81 Sy0KQ40/x.net
ぺディアが説�
306:セ少ないのはわかるが そういうのはいちいち書かんでもいいでしょ
307:名無しさんの野望
17/11/19 12:20:17.47 /Wp98BT/0.net
他文明に作らせて奪うか、自作するかは、結構悩むから瞬間効果と永続する効果とは、区別された上で説明があっても良いかも知れない。ストーンヘンジみたいに瞬間効果がほぼ全て、みたいな遺産もあるので。
308:名無しさんの野望
17/11/19 12:32:21.06 /Wp98BT/0.net
>>291
西欧&アメリカ他と、アジア(&ノルウェー他)では認識にずれがあるかも知れない。ゲーム中の生産力が上がる、という扱いは概ねどちらにも対応するから悪くないかも。定住している鯨とは?という疑問は別にあるが。
石膏やカカオや大理石他が高級資源という扱いは文明を扱うゲームとして面白いが。酒は葡萄以外からも作れて良いとも思うけど。
309:名無しさんの野望
17/11/19 12:47:52.76 /Wp98BT/0.net
極論すれば、ゲーム中の全ての勝利が制覇勝利の亜種だから。科学勝利も、文化勝利も最悪核ミサイル撃ち込めば阻止できるし。
内政能力の幅が少なすぎるから軍事力≒国力になってしまう。「教育」「マスメディア」「経済学」「(各種の)工学」とかに科学と国力を相関させる要素があれば良いが。
310:名無しさんの野望
17/11/19 13:01:49.33 h7Z8Bi6Z0.net
極論って、制覇の亜種であることと、核で阻止することは全然繋がってなくね?
311:名無しさんの野望
17/11/19 13:12:54.93 eDxUOrbN0.net
軍事力とそれを維持する経済力がなければなにもできないというのはある意味リアル
312:名無しさんの野望
17/11/19 13:27:12.17 jLcnK4uQ0.net
金が大事を更に進めて企業が欲しい
313:名無しさんの野望
17/11/19 13:33:14.40 yI0gJ3oCH.net
シド寿司懐かしいな
civ4のMODだと初期に創設出来るけど効果が低いフリーメーソンとかもあった
314:名無しさんの野望
17/11/19 13:46:45.60 WfWbbb7H0.net
ハンマーも大事だけど、金はもっと大事
315:名無しさんの野望
17/11/19 16:54:44.02 AbjDxCSJ0.net
企業要素好きだったけどVにも出てこなかったし
不評だったんかな
316:名無しさんの野望
17/11/19 17:11:38.77 4Sis5baT0.net
>>303
遠藤さん属国文化勝利
317:名無しさんの野望
17/11/19 17:13:48.94 s/icl+dZ0.net
バランスよくゲームに落とし込めてたってわけでもなかったしなぁ
318:名無しさんの野望
17/11/19 17:22:44.03 8W1SjHg/d.net
あまりミクロ的なことを増やしすぎると面倒が増えるだけだからな
まずは、もっと作業量を減らすようにしていくことが大事
319:名無しさんの野望
17/11/19 18:07:59.83 cJ94ElRT0.net
だからってタイルを大きくするのは間違いだったな
320:名無しさんの野望
17/11/19 18:34:58.16 IOnyh6O90.net
近代以降の要素を増やしても利用期間が短くて空気になるという問題が
321:名無しさんの野望
17/11/19 19:51:15.79 Sy0KQ40/x.net
国立公園のとりあえず作っとくか感
322:名無しさんの野望
17/11/19 20:14:10.09 uvwYGL7z0.net
観光力絡みは効果は理解できるけど、単純に地味なんだよな…
国立公園も遺産みたいな建設ムービーあれば少しは存在感が
323:名無しさんの野望
17/11/19 20:17:46.09 WfWbbb7H0.net
エジプトつえーな
UU強化されたの大きいわ
太古、古典での強さで決まるゲームシステム上、車輪で遠隔35は強いわ
交易路で金にも困らんし
324:名無しさんの野望
17/11/19 20:43:14.32 h7Z8Bi6Z0.net
ってクレオパトラが言ってた
325:名無しさんの野望
17/11/19 20:47:49.85 jLcnK4uQ0.net
どうせ陸軍とかカスだから要らないぞ
俺の最強海軍でヴァルハラ送りだし
326:名無しさんの野望
17/11/19 21:05:10.82 4r49c+0d0.net
すんまそん。核ミサイルを含む軍事力、戦争で、と書くべきでした。
327:名無しさんの野望
17/11/19 21:05:42.71 9UAd4fd6M.net
そのロングシップで沿岸のチャリオットを殴れるようになってから来なさい
328:名無しさんの野望
17/11/19 21:11:37.24 4r49c+0d0.net
潜水艦や戦艦やミサイル巡洋艦を信仰力で買える私に海戦で勝とうとする殿方がおられるみたいで。
329:名無しさんの野望
17/11/19 21:18:51.66 h7Z8Bi6Z0.net
うわ…
330:名無しさんの野望
17/11/19 23:40:29.15 s/icl+dZ0.net
拡張で国境線争い的な要素が導入されたら国境に軍事ユニット並べて国境線を動かすor動かされないようにするために圧力かけるような真似ができる様になったりするのかねぇ
あんまり想像できんが
331:名無しさんの野望
17/11/19 23:56:22.83 ghX2nf1x0.net
しかし信仰力で買う潜水艦とか戦艦ってなんなんだろうな
神のためなら金はいらねえって富豪を国内に飼ってるのか
332:名無しさんの野望
17/11/20 01:07:01.02 SWZXx1yS0.net
奉仕活動の一環で兵器工場へ工員として派遣されるんだろう
333:名無しさんの野望
17/11/20 01:31:52.42 TKi90P+L0.net
教会や教区ごとに信徒から寄付を募り、軍に奉納するんだろう。
あるいは、イランの革命防衛隊みたいな軍とは別の狂信的信徒による軍事組織があり、
核兵器満載した原子力潜水艦まで運用しているとか。
334:名無しさんの野望
17/11/20 01:37:44.44 s50yirFD0.net
買って王レベルで4ゲームほどやってみたけど
今作って一度でも戦争吹っかけたor過剰に反撃したら他の国から不倶戴天の敵と思われる仕様なんだよな
未だに同盟ってのを組んだことがないというか友好な国ができた事がないわ
335:名無しさんの野望
17/11/20 01:40:41.72 IDy8Hm2dK.net
それは単にペナ管理できてないだけだ
336:名無しさんの野望
17/11/20 02:33:17.52 DEros1dX0.net
古代にしかければ好戦ペナルティ無いよ
あと宣戦前の現金騙し取るときに収入全額+持ってる資源全部と交換すると
+補正ガッツリつくから和平後にはニッコニッコで友好結んでくれるよ
337:名無しさんの野望
17/11/20 10:50:16.80 kNjEXp2F0.net
>>323
あれだよ
『ファウンデーション』の銀河聖霊教みたいなUAなんだよ
まあアラブのお大尽ならともかく蘭印(嫌味)がガンガン船を繰り出せるってのが一番おかしいところなんだが
つーかそれこそ神権政治でやれよと
338:名無しさんの野望
17/11/20 13:43:59.14 c2Ztxfs20.net
シュメールのジッグラトって強いの?
食料ボーナスある改善で人口増やした方が良い気がしてしまうんだが
339:名無しさんの野望
17/11/20 14:33:49.24 QCyExFgFx.net
ジッグラト建てたら農場建てるなってわけでもないし
340:名無しさんの野望
17/11/20 14:35:55.77 0qQvy4ms0.net
>>330
最強クラスじゃね
人口なんていすぎても困るだけだし
341:名無しさんの野望
17/11/20 14:36:10.24 iq5VQbx/M.net
食料刈って伸ばした人口をジッグラトに置け
342:名無しさんの野望
17/11/20 16:59:23.37 zU14f5NaM.net
川沿い農場が意味を成さなくなってるから川沿いは遠慮なくジッグラド建てれば良い
343:名無しさんの野望
17/11/20 17:06:51.63 Twg+W1t0M.net
固有のない文明だと資源ない平地は農場いったくになる
それを人口、快適、住宅勘案して科学と文化にも振れるんだからそりゃ強い特に序盤。
そういう意味で、交易所でゴールドに変換、工房でハンマーに変換できればなあ
344:名無しさんの野望
17/11/20 20:10:00.93 QCyExFgFx.net
今は好戦性ペナルティに困るようなことはなくなったけど
最初のバージョンはホントなんだったんだろうかアレ
345:名無しさんの野望
17/11/20 20:47:14.20 0ZoHqIU50.net
ガチャチケ57回分でかずみ引けた
あとチケで20回分と石が3398個ある
ちなみに無課金
これ石買うやつお
346:らんやろ
347:名無しさんの野望
17/11/20 20:50:16.41 0ZoHqIU50.net
誤爆だったわ
すまん
348:名無しさんの野望
17/11/21 05:46:38.99 9J0hvyC/d.net
SSSR織田信長(civ5ver)
349:名無しさんの野望
17/11/21 13:46:57.74 Q9PAswsr0.net
ああ、かずみってルイ13世…
350:名無しさんの野望
17/11/21 13:52:22.25 h4CLBwcb0.net
>>339
obaサン
351:名無しさんの野望
17/11/21 23:41:36.40 Ba4iBlfUa.net
今回開始位置の選定ひどくね
サイズ標準で始めてこっちの戦士の隣にAIのユニットいるってのが割りとあるわ
352:名無しさんの野望
17/11/21 23:42:09.30 Yp/KxW2I0.net
固有改善解禁して6文明9都市国家のAIが400ターン頑張って作った数
1位:アルカサル宮殿
2位:鉱山
3位:巨石人頭像
4位:アウトバックステーション
5位:カンプン
353:名無しさんの野望
17/11/22 00:48:17.22 uNxFihK5M.net
イギリスで港商業コンボからの貿易ラッシュで科学勝利目指したがダルくてやめてしまった
5都市位でやる前提で一番科学勝利が楽な指導者ってだれだろう?
354:名無しさんの野望
17/11/22 02:07:54.29 /ZW1hFjM0.net
【たった1回申請するだけ→毎月20万円GET!】
あなたは「給付金制度」をご存知ですか?
年金や生活保護のように“申請すればお金がもらえる”それが給付金です。しかし、最近では・・・年金や生活保護に頼らずとも誰でも20万円が受け取れる新制度
そんな制度が登場しています。詳しくはこちらを確認ください。URLリンク(goo.gl)
当然、給付金制度ですから費用は一切不要です。申請すれば「現金20万円」を毎月受け取れます。
もちろん申請をするにあたって年齢制限も性別も関係なし。「本当にそんなことありえるの?」と、少しでも思ったあなたは
こちらをご覧になって見てください。
本当に、今すぐ現金20万円がもらえます!
すぐに20万円欲しい人はコチラからURLリンク(goo.gl)
【仮想通貨完全攻略!!】東大卒・チェス日本代表の稼ぎの秘密を暴露
あのイーサリアムを作った仮想通貨先進国ロシアの秘密組織が生み出した強烈な稼ぎ方です。
その秘密組織と手を組んでいる東大数学科卒・チェス日本代表の彼がこの稼ぎ方で月300万以上を稼いでいます(期間限定)URLリンク(goo.gl)
これにより誰もが完全自動で稼ぐことが可能になってしまいました。やることは、ただ残高チェックをするだけ…ロシア秘密組織と東大数学科卒の彼と手を組んで生み出した稼ぎ方が強烈です。この稼ぎ方はまだ日本で見たことがありません。
まずは、驚きの証拠画像をご覧ください(期間限定)URLリンク(goo.gl)
【限定無料公開】誰でも仮想通貨で稼げる「衝撃の裏技」こんな方法あったとは(*_*)URLリンク(goo.gl)
355:名無しさんの野望
17/11/22 07:47:23.82 qdr9cRopd.net
踏み倒し宣戦上等のCivプレイヤー相手にこんな雑スパムか
356:名無しさんの野望
17/11/22 07:58:02.80 hpQd6sRI0.net
アレクサンドロス3世「全国民及び全軍に告げる。これより屎コピペやらかした薄ら馬鹿に対して宣戦を布告する。俺が指揮する限りマケドニアは負けない!ついでに世界遺産と技術と天啓もいただいてくる。」
357:名無しさんの野望
17/11/22 07:59:19.08 hpQd6sRI0.net
スパムがこのゲームでは別の意味を持っていると知っていれば意味深ではあるがw
358:名無しさんの野望
17/11/22 08:53:
359:16.18 ID:BxUCCzCbd.net
360:名無しさんの野望
17/11/22 09:00:36.83 dqu+GqAG0.net
ピョートル「同志小熊のミーシャ、君には期待しているよ」
361:名無しさんの野望
17/11/22 09:07:15.84 kRQ55vXqa.net
ロシアとかアメリカとかイギリスはUUスパイいても良かったんじゃね
362:名無しさんの野望
17/11/22 09:11:47.29 hpQd6sRI0.net
つーかスパイ、神官、軍人辺りは最初期の専門職だから
古代くらいで解禁でも良いかも。宗教ユニットの昇進に「情報収集」も追加で。
363:名無しさんの野望
17/11/22 12:04:02.84 FlD3yRfy0.net
ロシアが文化宗教系ってのが未だに慣れん
プーチンはよ
364:名無しさんの野望
17/11/22 12:24:45.47 mWzoejkaM.net
UU核ってあればいいのに
365:名無しさんの野望
17/11/22 14:09:59.56 1RgbjmkWa.net
UU核「遺憾の意」
366:名無しさんの野望
17/11/22 15:06:49.31 OhadJyC/0.net
>>354
巨大殺人ロボットを再登用しよう
軽騎兵、必要生産力2500、戦闘力120、遠隔攻撃力100(射程1)、移動力1、ウランが必要、敵に殺されると核融合兵器級の爆発が起きる
とかそんな感じで
でこいつを30体くらい集めてシヴコロスイッチをですね…
367:名無しさんの野望
17/11/22 15:12:58.14 OhadJyC/0.net
>>353
ロシア帝国や白ロシア的な意味では間違っちゃいない、つーかプーチンだとむしろスパイや観光ばっかりのUAになりそう
スラヴ人やスターリンの印象が強いがロシア帝国(モスコヴィア以後)は世界最大最強帝国だったんだぞ
368:名無しさんの野望
17/11/22 20:16:12.63 FlD3yRfy0.net
他ゲームのユニットとかホントいらん
日本のゲームにあるゲーム誌とのコラボ並みに寒い
369:名無しさんの野望
17/11/22 21:07:33.30 Xzr+p6BS0.net
オーストラリアやっぱ強いね
他の文明いない孤島立地だったのに適当にやって科学勝利クリアターン220くらいだった
真面目にやれば200ターン切れそう
370:名無しさんの野望
17/11/23 00:14:22.88 9aNvPkl10.net
キュロスで開始(水色の白点つきが首都)
↓
16Tハーラルと接触(右の青の白丸つきがハーラル首都)
↓
22T第二都市建設(ハーラルの左下)
↓
26T宣戦布告(27Tで奇襲宣戦を食らったのでセーブを遡って開戦)
↓
都市を出しまくってハーラルを苛めつつ60Tで明らかになる世界の全貌
URLリンク(dotup.org)
偏りを直したとか嘘だろコレ…
いや左に配属されてもそれはそれで(ハーラルを制御できないため)困るんだが
371:名無しさんの野望
17/11/23 00:20:46.06 t/LvxK5zK.net
そんなおかしくはなくね?
372:名無しさんの野望
17/11/23 00:26:46.50 t/ivDI9U0.net
セーブverが全く変わってないけど
本当に修正あったのか?
373:名無しさんの野望
17/11/23 00:36:48.68 rxVnZxiUa.net
これ開始時点でAIが横にいて10ターン目くらいで5,6体の戦士に囲まれることがたまにあるんたけど対策ってあるの?
374:名無しさんの野望
17/11/23 00:50:05.46 9gVJUTJR0.net
なんとかなることもあるし、どうにもならないこともある
具体的な話も立地とか文明とかで変わるし
375:名無しさんの野望
17/11/23 00:50:13.06 sJumk7yP0.net
ない、神でAIが凄い近くて速攻で狙われたらどうしようもない
ひたすら戦士と投石兵出しながらAIのアホ行動に期待する
376:名無しさんの野望
17/11/23 00:57:38.18 03Qk9BiNd.net
シド星では征服魔人のアレクさんは嫌われ者なのに、地球では超偉人扱い
377:名無しさんの野望
17/11/23 01:48:03.44 t/ivDI9U0.net
神で安定したければ開幕弓投石兵量産だね
都市なんて自分で作れなくても奪えばいいだけ。
というか奪わないと序盤乗り越えられても古典時代あたりに産業時代のユニットぶつけられて死ぬ。
378:名無しさんの野望
17/11/23 04:13:45.00 vo3LvUZzM.net
買う前に解説動画見て軽く勉強してるけど覚える事多くて難しそうだね
このゲーム専用の脳みそが追加で欲しい
379:名無しさんの野望
17/11/23 05:14:25.52 3qeGpE6A0.net
このゲームの難易度って行動が変わるとかじゃなくて
単純にドーピング量が違うだけだよなぁ
380:名無しさんの野望
17/11/23 07:15:34.33 TK7yaRs60.net
>>367
そこまで早いのもあるのか
ローマのレギオンをしのいでたらコンゴが原子力時代に突入するし
381:名無しさんの野望
17/11/23 07:18:11.46 j1NNz3Q80.net
>>369
X4ってだいたいそうじゃね。
人間様に勝てるAIなんてそうそう作れるもんでもないし。
382:名無しさんの野望
17/11/23 07:31:35.24 MeM89iAda.net
コンゴおかしいからなアイツ 150ターンで原子力いってるもん
383:名無しさんの野望
17/11/23 07:36:46.15 zFDrWoc+d.net
AIランダム選択からコンゴを除外したい
384:名無しさんの野望
17/11/23 08:00:45.82 f/t6TFF+M.net
>>370
2つの文明が同じ科学力で進めたと仮定して、キチンとひらめきも進めていけば片方が火薬とってマスケ兵解禁する頃にひらめき活用した方は同じくらいに対戦車兵が出てくるよ
385:名無しさんの野望
17/11/23 09:25:20.88 TgQnQo7ed.net
>>371
それでも勝てない俺はAI様だわorz
386:名無しさんの野望
17/11/23 09:59:21.85 mdwZKL2Kx.net
AIは無償ブーストあるからなぁ
387:名無しさんの野望
17/11/23 11:35:37.72 3XQ3ROSH0.net
>>375
下駄の無い将軍で負けるんか?
388:名無しさんの野望
17/11/23 12:50:39.44 b/Jl58KUa.net
>How will history remember you? Learn more this Tuesday, November 28th at 7AM PT.
一番期待外れな予想はなんだろうか
389:名無しさんの野望
17/11/23 13:12:13.72 t/LvxK5zK.net
クリア年表だけとか
390:名無しさんの野望
17/11/23 15:04:06.04 Bb1X/tvaH.net
遺産建設失敗した後に残る○って一マスの道路だったのに今更気づいた
391:名無しさんの野望
17/11/23 15:09:45.66 mdwZKL2Kx.net
GHの名称だけ発表して内容とか時期は無し
とかなら、かなり肩透かし
392:名無しさんの野望
17/11/23 16:45:14.30 TgQnQo7ed.net
広大遅いがダレすぎたから、気分転換に初めてシナリオやったらルール違って面白いね。
アウトバックなんだけど、これ勝利条件も普通と違うんだっけ?
グレートバリアリーフに首都置いたらヌルゲーwwwみたいになってるけど、それに気を取られて実は勝利条件達成できず、みたいになりそうで。
393:名無しさんの野望
17/11/23 16:45:37.82 TgQnQo7ed.net
>>377
たまに負ける。
394:名無しさんの野望
17/11/23 16:54:42.03 b/Jl58KUa.net
オーストラリアシナリオはラストの大伐採に備えてユニットを森に配置するゲーム
395:名無しさんの野望
17/11/23 17:33:56.06 3XQ3ROSH0.net
将軍で負けるのはAIに判断力で負けてるというよりかは
攻略の知識が不足しているのでは
396:名無しさんの野望
17/11/23 17:36:43.28 UkEwposp0.net
苛烈王&パンゲアプレイかも知れないぞw
このスレではネタの筆頭だからw
397:名無しさんの野望
17/11/23 17:40:35.16 8XZYQxvoM.net
藤岡弘(斥候)ついに逝く
3000年に渡って世界を探索し続けた豪傑であった…
398:名無しさんの野望
17/11/23 17:57:07.51 TgQnQo7ed.net
>>384
そんな最後の審判
399:みたいなイベントがw >>385 そうかも。 なにかとシヴィロペディア見てるけど、それでも中盤になって新事実発覚することあるし。
400:名無しさんの野望
17/11/23 18:18:56.61 UkEwposp0.net
俺のLv4マスケット兵巴マミが最近ディガーにUGした。
401:名無しさんの野望
17/11/23 18:20:58.46 b/Jl58KUa.net
終盤のプロジェクトを何回出来るか→伐採の生産力を全てプロジェクトへ、になる
乗船の移動力がパないのと、内地のランダムイベントのせいで沿岸で森を確保する探検()シナリオ
URLリンク(i.imgur.com)
402:名無しさんの野望
17/11/23 18:34:54.94 mdwZKL2Kx.net
あのカンガルーはもうユニット化していいのでは
蛮族みたいな
403:名無しさんの野望
17/11/23 21:05:13.61 I0IWa0su0.net
公式ツイッターが意味深な予告動画上げてるな
28日に何か動きあるみたい
URLリンク(twitter.com)
404:名無しさんの野望
17/11/23 21:10:44.19 I0IWa0su0.net
ってログ見たら既に報告あったのね…しかし動画を見ても何を意味してるのか全然分からん
拡張版の発表だと嬉しいがまあ期待しすぎず待つか
405:名無しさんの野望
17/11/23 21:14:16.02 XPCSdkwg0.net
クラゲの和物でも食べて待たれい
406:名無しさんの野望
17/11/23 21:25:10.60 UkEwposp0.net
タランチュラの揚げ物、アップルパイ、納豆@インドネシア、チュロス、各種チーズ、オージービーフ、キャビア、各種調味料、紅茶
まぁ食ってる間に情報は来そう。
赤髭王もビール&ヴルスト&ザワークラウトくれたら良いのに。
ヴィクトリアには期待しないが。
407:名無しさんの野望
17/11/23 21:29:43.02 mkG9S2X4a.net
文章と画像的には確かに、クリア時のリプレイってのはなるほどと思うが
こういう告知のメインとしては弱いか
408:名無しさんの野望
17/11/23 21:33:45.88 fjY1vxGd0.net
つーか前作にあった要素ぐらいちゃんと残しとけやハゲ!
409:名無しさんの野望
17/11/23 22:24:03.68 ike5Ok4u0.net
>>395
ウナギのゼリー寄せとスターゲイジーパイを送ってくれるようにしよう
410:名無しさんの野望
17/11/23 22:38:33.77 Z2hZ66bF0.net
マゾの宅急便が持ってきてくれるさ
411:名無しさんの野望
17/11/23 23:05:49.32 8oOpYk9k0.net
核兵器の後石器時代に戻るのか…
いつものことだね
412:名無しさんの野望
17/11/23 23:31:15.50 vzN+9cAv0.net
使節団そのものが贈り物説
413:名無しさんの野望
17/11/23 23:38:21.39 P3Zi9aB50.net
steamで50%セールが来てるんやが、これは買い?
それともHoliday Saleまで待ったほうが良いのかい?
414:名無しさんの野望
17/11/23 23:40:22.31 WGFV0Ohc0.net
>>395
まさにそのヴィクトリア王朝時代にイギリスの美食文化が大幅に後退したのであって、それ以前のイギリスの食文化は結構大したものだったと聞いたことがある
415:名無しさんの野望
17/11/24 00:12:12.42 BbWcJj4/0.net
>>402
「買いか?」と言われると比較対象がないのでなんとも言いようがないが
少なくとも俺は1000時間遊んだしそれくらいは遊べると思う
ただしDegitalDeluxを買わないとDLCという名の改善要素が入ってこないからクソゲーになる
416:名無しさんの野望
17/11/24 00:21:44.59 7vM9a+SO0.net
>>402
過去作やってるなら買いでもいいと思うけど
シリーズ初めてなら5でもいいんじゃないかと思う
6はまだだいぶ粗削り
417:名無しさんの野望
17/11/24 00:38:08.10 OgzuMuM0K.net
現状のDLCは改善要素と言うのだろうか?
418:名無しさんの野望
17/11/24 00:43:32.38 3vzV+FeD0.net
今更50%で買うようなもんでもないような気がするな
419:名無しさんの野望
17/11/24 00:45:19.58 NbVhmP+60.net
都市国家と遺産追加とかはまぁ
420:名無しさんの野望
17/11/24 00:45:53.79 pRIQJ0Fd0.net
宗教勝利のコツがよくわからないのだけど伝道師作りまくる&都市スパムして圧力でいいの?
おすすめの文明ありますか?
421:名無しさんの野望
17/11/24 00:51:45.56 WujnlUUh0.net
宗教区画のある都市を奪います
創始します
異教徒の文明を滅ぼします
宗教勝利です
422:名無しさんの野望
17/11/24 00:54:44.74 pRIQJ0Fd0.net
ああそっか
区画ある都市奪えば布教出来なくなるのね
423:名無しさんの野望
17/11/24 00:55:56.09 OgzuMuM0K.net
さすがにわかると思うが信じちゃダメだぞ
424:名無しさんの野望
17/11/24 01:24:35.53 6Eo2gsEJ0.net
>>409
純粋にラヴラの強いロシア
創始さえできればUAで宗教戦争最強のスキタイ
文明はこの二つがおすすめ
425:名無しさんの野望
17/11/24 01:32:43.06 NbVhmP+60.net
なんだかんだ聖地が要になるから
半額のロシアと倍増の日本は便利
426:名無しさんの野望
17/11/24 01:43:19.52 BbWcJj4/0.net
>>412
そもそも他宗教を奉じる文明がいなくなれば勝ち、というのはCiv伝統の宗教勝利(物理)なんだよなあ…
しかも本作は聖都が(宗教戦争において)存在しないも同然だから
>>409
エレバンが出てくることを祈りながらオンライン豊富湿潤でモンちゃんかオージーか蘭印でゲームを始めます
↓
最速でチート証「大地の女神」を取って宗教を創始します
↓
エレバンが文明化していることを祈ります
↓
ストヘンと大菩提寺を取ります
↓
エレバンが世界のどこかで滅ぼされずにあなたを待っていることを祈ります
↓
使徒を購入する信仰力が足りなくなるので宗教を創始した全文明を滅ぼします
↓
宗教勝利おみごとです
余裕があればフラクタル普通で数千回リロすれば信仰力が出る自然遺産の近くに首都を建てられるのでどんな文明でもこの流れができます
427:名無しさんの野望
17/11/24 01:48:37.15 NbVhmP+60.net
そんなんを許容できるなら、決闘でコンゴと戦った方がいいだろ
428:名無しさんの野望
17/11/24 01:50:03.25 G3nti0OBa.net
>>409
伝道師だけだと相手国の使徒に殴り殺されるから護衛用に使徒(論客の昇進持ち)とグルも欲しい
他は大体あってる
あと宗教戦争と並行して普通の戦争もやった方が楽
429:名無しさんの野望
17/11/24 01:50:25.14 OgzuMuM0K.net
全くコツになってなくて草
430:名無しさんの野望
17/11/24 02:01:52.04 G3nti0OBa.net
>>414
日本も割と宗教勝利向けだよね
まあ問題は聖地半額だけならロシアで良くね?ってとこだけど
兵営も立てて宗教勝利(物理)も視野に入れれば差別化できるかな
431:名無しさんの野望
17/11/24 02:55:05.52 jylZh9630.net
ポーランドで遺物目当てに使徒量産してたらいつの間にか宗教勝利出来てたこともあったしおすすめ
432:名無しさんの野望
17/11/24 03:03:37.42 yLM+R6dgM.net
何度見ても使徒が相手使徒を倒したりされたりすると都市に宗教圧力がかかるのがわからん
都市の中でA教徒「うちのハゲ宣教師がB教の使徒に論破されたって?失望しましたB教徒になります」って流れでもあるのだろうか
433:名無しさんの野望
17/11/24 03:08:12.03 3vzV+FeD0.net
聴衆いる中で議論するんじゃね?
434:名無しさんの野望
17/11/24 04:49:13.13 7vM9a+SO0.net
「ハイ論破ー!」
こんな感じやろきっと
435:名無しさんの野望
17/11/24 06:09:07.50 hvHMjkYDM.net
異端審問官送っときますねー
436:名無しさんの野望
17/11/24 07:35:54.69 PYPNM2gEd.net
不利になって弾圧される前に乗り換えようの製紙
437:名無しさんの野望
17/11/24 07:42:14.43 OgPXCfxda.net
昨日変なもん見たから審問官と聞くとデスサイズ(ハンマー)を手に持った姿が目に浮かぶ
438:名無しさんの野望
17/11/24 12:40:22.54 rswIu0nc0.net
はた魔見てた人こっちにもいたかw
しかしciv5のときから納得いかなかったんだが、なんでグラフとか五大都市表示する機能消しちゃったんだろうな
あれ眺めてニヤニヤするの好きだったのに
少数派なのかしら、こういうの
439:名無しさんの野望
17/11/24 13:10:48.46 BbWcJj4/0.net
今更だけど
URLリンク(dotup.org)
MELEEのように無駄がなくて昇進できるなら強いね
ただ宗教ユニット扱いなのか大将軍のパッシブが乗らないのは大きなマイナス
440:名無しさんの野望
17/11/24 13:13:53.25 VxEiF+SU0.net
古代~情報時代まで購入できるからなぁ(意味があるかは別だけど)。
441:名無しさんの野望
17/11/24 14:11:34.39 CgCnlLJ+0.net
爆裂掌すき
442:名無しさんの野望
17/11/24 14:30:40.45 IRH3+o/pM.net
信仰は爆発だ
443:名無しさんの野望
17/11/24 14:41:14.72 M4SrTdl70.net
オータムセール来てるけど今回DLC・パッチ全て含めたら面白い?
バニラ買いそびれて数日後このスレ覗いたら評価悪かったから敬遠してたんだけど・・・
とりあえず5BNWと比べてどんな感じなん
444:名無しさんの野望
17/11/24 15:04:58.98 BbWcJj4/0.net
>>430
菩薩掌か爆烈拳ならなおよかった
>>432
SLGとしては5より上、「ひすとりかるふぁんたじぃ」としては5より下、時間を忘れる麻薬作用としては5と同じくらい
良くも悪くも5とは別ゲーなので>404と言うことは同じになる
まあ俺としてはクソゲーじゃないのは確かなんで(DX版を予約購入した身としては)買って損はない
445:名無しさんの野望
17/11/24 15:08:56.75 7vM9a+SO0.net
>>430
FFTかな?(すっとぼけ
446:名無しさんの野望
17/11/24 15:42:01.53 6g9Y+0ycd.net
買ったばかりでアレなんだけど最初期の蛮族ラッシュはどうしたらええのん
ひたすら弓作るのか?
で、内政グダグダの中気づくとAIに布告されてるんだけど
テンプレ行動見たいのないんすか?
447:名無しさんの野望
17/11/24 15:45:34.36 8MWS50qga.net
格闘ゲームかな?
448:名無しさんの野望
17/11/24 16:17:45.70 akSmVYfb0.net
ガンジー2!
449:名無しさんの野望
17/11/24 16:50:27.12 t1wLlLaia.net
ラッシュ発生のトリガー的に
準備が整う前にラッシュが来る事もあるのでテンプレは無い
450:名無しさんの野望
17/11/24 16:51:43.11 equnPLtB0.net
騎乗兵がいるかどうかで変わるわ
451:名無しさんの野望
17/11/24 17:10:16.88 VxEiF+SU0.net
鉄を領土内に1つ確保できるかが運の分かれ目(中世まで)。
硝石1つ確保できるかがルネサンス~産業時代の運の分かれ目。
近代以降は石油を1つ確保できるかが運の分かれ目。
アルミとウランはもし確保できなければ戦争で奪えば楽できる。
452:名無しさんの野望
17/11/24 18:42:36.02 b0qLMpz30.net
>>402
です。皆さん情報ありがとう。
以前Civ5プレイしてそれなりに楽しめたので、Civ6もこの機会に買ってみようと思う。
Civ6のデモ版をやってみた結果、Civ5BNWと何か変わったのか明確には分からなかったが、
今後の期待を込めてお布施致します。
453:名無しさんの野望
17/11/24 21:36:58.56 Jvyztd0qd.net
>>440
資源豊富なら死角はない。と思いきや、バニラだと高級資源が邪魔なので全資源収穫MODも必要。
ところでナイル川シナリオで石工術覚えたのにヌビピラが建てられない...
MOD入れてないし、砂漠だし何か見落としてるのかな。労働者で建設だよね?
454:名無しさんの野望
17/11/24 21:59:35.01 OgzuMuM0K.net
システム変更して死角ないとか言われても…
455:名無しさんの野望
17/11/24 22:17:52.09 NbVhmP+60.net
なら戦略資源不要のMODならその前段階で死角無くなるな
あとヌビピラは女司祭長
456:名無しさんの野望
17/11/24 22:34:51.06 WhT/J1Qd0.net
最近CIV6やっててなんか物足りない、特に科学技術の発展が嬉しくないと感じたんだけど
よく見てみたら、とっても何も起こらない技術が多すぎる気がして
まあ見直してみるとユニット・建造物・区域・改善のなんらかは解禁してるんだけど
社会制度が根こそぎ文化にいってしまった為に、薄くなりすぎてる感じ
特に遺産がタイル占有してしまうから用のない遺産を解禁する技術が味気ないこと・・
CIV4でいうところの神授王権みたいな技術がゴロゴロしてる感じ。
逆に文化の方は偉人カード以外の解禁だとつかわなくてもなんとなく嬉しい
わけたの失敗でない?と思ってしまう
457:名無しさんの野望
17/11/24 22:38:34.49 WhT/J1Qd0.net
あと国家遺産なくなったのと区域建造物が+α計算だから コスト取り返すのに何ターン・・と思ってしまって
要素を掛け合わせて加速をつけてグングン伸ばしていく喜びがないんだようなあ
ロシアのラブラは信仰ポイント爆発するし、イギリスの商業+港x海洋インフラで交易爆発もあるんだけど、文明依存ばっかだから
クマシがひっそりと文化+2→+1に修正されていた・・
458:名無しさんの野望
17/11/24 22:57:47.69 NbVhmP+60.net
交易ボーナスのことなら
説明の日本訳は最初からずっと+1だぞ
459:名無しさんの野望
17/11/24 23:10:21.61 Jvyztd0qd.net
>>444
シナリオ専用ユニットだったのか。
ありがとう
460:名無しさんの野望
17/11/24 23:50:42.97 7RZxjub/0.net
DLC追加文明も5の時と同数程度は出たと思うし次は拡張まであって調整ぐらいなのかねぇ
文明は無理でも追加指導者の1人ぐらいなら今後来ることもあり得るのかな
拡張では8~10程度文明・指導者出るんだろか
461:名無しさんの野望
17/11/24 23:56:44.76 BbWcJj4/0.net
フォーラムでああ言った以上既存文明の強化パッチが来るんじゃないかねえ
462:名無しさんの野望
17/11/25 00:46:10.02 i79um7s90.net
ああ、パッチで既存文明強化もやってくれる可能性もあるのか
拡張で新要素追加に合わせて主に新要素関連に強み追加したりとかでバランスとるんだろうと思ってた
463:名無しさんの野望
17/11/25 01:52:33.56 IRahApuma.net
工業化以降の時代は一気に出力が上がる科学技術も社会制度もほぼ無くて後半の建物も弱過ぎなのもあって飽きてくる
civ5だとこの辺りで世界議会や思想選択で一気に出力が上がったりしてまあまあ楽しかった
拡張で世界議会の追加と民主共産独裁の強化来ないかな
464:名無しさんの野望
17/11/25 02:55:40.46 JmaOFBZG0.net
まあ文化と科学分けたのは悪くないとは思うけど、荒削りではあるんじゃない?
社会制度の発達と建築技術の発展が同じカテゴリじゃないのは納得できるけど、じゃあ前者は文化ですかって聞かれるとどうかなっていう
かといって科学力分けるわけにもいかんし難しいとこよ
465:名無しさんの野望
17/11/25 03:04:25.60 wiB9q5YB0.net
文化ってよりも政治力な感じがする
466:名無しさんの野望
17/11/25 03:09:26.80 J/GejJnU0.net
本と絵と音楽で発展する政治
467:名無しさんの野望
17/11/25 05:56:38.50 1AVLGFaud.net
文化と科学分けてるのは別にいい
けどルネサンスとか産業革命ではモリッと伸びて欲しい
468:名無しさんの野望
17/11/25 10:37:34.38 LU5beExFd.net
社会制度ツリー新設しかないな
469:名無しさんの野望
17/11/25 10:39:24.62 ohzsoP8Xd.net
社会制度ツリーのほうが強すぎてな
470:名無しさんの野望
17/11/25 10:53:36.39 i79um7s90.net
エド・ビーチの発言
- おそらく Civ6 の後半にはもっとコンテンツを追加する余地があると思います。
- 序盤には、蛮族を撃退したり、都市を計画したりと対処することが多くあります。
- Civ5 の Brave New World では世界議会を追加し、全ての指導者が世界情勢について話し合い、それに応じた決断を下すようにしました。
- この領域は完全には Civ6 で取り上げていないため、是非とも復活させたいところです。
- 記者の発言
- 拡張では外交勝利や世界議会が追加されるということでしょうか?
- エド・ビーチの発言
- Civ5 と全く同じ形かどうかは分かりませんから、外交勝利については断言しません。
- しかし、指導者間の世界的対話といったものは、大きな追加要素として強く検討するでしょう。
- この1年で公開したパッチやDLCに入るようなものではありませんから、このような大きな追加要素は拡張を待つ必要があります。
こんな事言ってたんだし最初の拡張は後半要素の増幅強化が含まれるだろうな
それがどの程度のものでどんな内容になるかはわからんが、とりあえず世界会議みたいなものの追加は濃厚か
471:名無しさんの野望
17/11/25 11:12:53.52 n30+qrJrx.net
ゲーム本編のせいでゲーム外の日本語訳も警戒してしまう
472:名無しさんの野望
17/11/25 13:14:10.77 YNa412Cqd.net
交易路も自分で決めたいな。
無駄に並行に走ったり、微妙にそこじゃないみたいなことあるし。
473:名無しさんの野望
17/11/25 14:27:06.49 dWP6mTaL0.net
工兵の使い勝手が良くなって欲しい。道路くらいは行動力消費無しで建設できても良いと思うが。
現状弾道学&諸兵科連合の閃き以外に使い道があまりない。
474:名無しさんの野望
17/11/25 14:28:14.15 Zk8lBTFI0.net
すぐそこに自国の領土があるのに都市国家や敵国通りやがるからな
そのために工兵作るのもおかしな話だし
そもそも道がぐちゃぐちゃなのが許せねぇ
475:名無しさんの野望
17/11/25 15:05:23.96 zcp6MTlj0.net
領土や敵味方なんてコロコロ変わるものの為にぐねぐね走って欲しくはないな
476:名無しさんの野望
17/11/25 18:58:28.39 07AVzN2xa.net
蛮族の騎馬兵ラッシュ食らったらどうしてる?
序盤だとどうやってもグダるからリセットしてしまう
477:名無しさんの野望
17/11/25 19:38:25.26 zXmkgphc0.net
首都の地形が防御に向いてなかったら手の施しようがないからねえ
高難易度の最序盤で喰らったらおれもリセットすることが多いかなあ
478:名無しさんの野望
17/11/25 19:40:23.02 j6IeWyUc0.net
馬あるならその近辺を警戒するようにするしかないね
戦士一つ余分に置いておくしかない
479:名無しさんの野望
17/11/25 19:50:09.49 QbRisiNC0.net
ユニットの喪失恐れないでゴリゴリ押せば硬そうに見える都市でも落とせるもんだな
あと破城鎚と櫓便利
480:名無しさんの野望
17/11/25 20:27:03.54 JSosZvfV0.net
実績で残っているハーラル勝利がつらい
難易度最低にすればそりゃなんとでもなるけども
481:名無しさんの野望
17/11/25 20:29:53.93 GcrypOFR0.net
武僧の昇進実績めんどい。
482:名無しさんの野望
17/11/25 20:42:55.96 ZTewujQMd.net
中国とかいうアレクのボーナスステージ
483:名無しさんの野望
17/11/25 20:55:31.13 Ek76qZ4d0.net
神がきついから不死に戻ってみたけどかなり温くなるな
自分にはこれくらいが良いのかもな
484:名無しさんの野望
17/11/25 22:46:31.32 kYmmZQXk0.net
文明の間隔が狭すぎるバグまだあるのか…
早く治してくれないかな
URLリンク(i.imgur.com)
485:名無しさんの野望
17/11/25 22:53:18.56 Zk8lBTFI0.net
>>469
別にそこまで弱くねぇだろw
文明の特性一切なくても普通にプレイできるんだから
486:名無しさんの野望
17/11/25 23:24:32.71 Td2C7PpY0.net
海軍作らない奴に避難飛ばしまくるロールプレイしながらやってる説
487:名無しさんの野望
17/11/26 00:16:37.39 zQJUml/Z0.net
なんという修羅の道を
488:名無しさんの野望
17/11/26 00:19:16.25 yqdrHeTE0.net
>>473
先に都市出して、他文明を半島や山中の盆地から出られなくすると、
そのうち奇襲戦争仕掛けてくるようになるんだよな。
489:名無しさんの野望
17/11/26 00:57:13.48 122nJO3F0.net
>>477
というより、本作のAIは手詰まりになるととりあえず宣戦布告して状況を打開しようとする傾向がある
実際フラクタル等でかなり近い時に押さえつけるように第二第三都市を出すとあっさり奇襲してくる
490:名無しさんの野望
17/11/26 01:02:50.17 +LY561S5K.net
それ以外にどうにかできたら手詰まりとは言わないのでは?
491:名無しさんの野望
17/11/26 01:14:56.77 Gu10K9Af0.net
軍事力が高いほうが勝つ
492:名無しさんの野望
17/11/26 03:30:10.37 yqdrHeTE0.net
>>479
いや、戦争で血路を開くのはいいんだけど、十分な数の弓兵が揃うまで待つとか、
敵の背後の都市国家を属国するとか、それなりに勝算を得てから攻めて来いって
話よ。何というか、追い込まれて暴発するだけなんだよな。
493:名無しさんの野望
17/11/26 08:06:26.70 Q6gjPjjh0.net
やっぱり軍団と大軍団は強いな
見た目の軍事力は減るからまとめ作業中に勘違いしたアホが攻めて来る事は有るけど
494:名無しさんの野望
17/11/26 08:30:15.54 +oyYNiWe0.net
なんか最近ペトラ全く建てられなんだけども
皇帝速度標準95ターンで既にキューに入れることすらできないんだけどこれなんかのバグ?
右の遺産建造済みの所に表示もない(これはままあるみたいだけれど)
495:名無しさんの野望
17/11/26 09:43:27.70 3gOr8oVr0.net
バグは知らんけどAIの優先度が高くなってるみたいだよ
1マス砂漠とかでも建てるみたいだから修正しなきゃかもねって
例の翻訳で江戸さんがコメントしてた
496:名無しさんの野望
17/11/26 09:46:13.13 hSJmqSuB0.net
宗教系遺産の優先度が下がったからその分別の遺産に手を回すのだと思う。
497:名無しさんの野望
17/11/26 09:51:51.85 dwesIMGJ0.net
残されたジャングル一つにぽつんと生えたチチェンイツァ、よくある光景ですね
498:名無しさんの野望
17/11/26 09:55:27.04 +oyYNiWe0.net
ありがとう
優先度上がったんだね、知らなかった
499:名無しさんの野望
17/11/26 09:59:50.46 yqdrHeTE0.net
>>482
ユニット単体同士の戦闘の繰り返しで、戦力比ではなく戦力差で損害が決まるから、
低戦力のユニットいくら集めても屍の山を築くだけもんな。ちょっと極端すぎるけど。
海軍ユニットは、まとめるかどうか迷うんだよな。元々、あまり大量には作らないし。
500:名無しさんの野望
17/11/26 10:44:46.43 jOwjhZrdd.net
軍団組むと実質一世代先の戦力になるからな
大将軍付戦車大軍団を生み出せば攻め手考えないで脳筋アタックで蹂躙出来るし
501:名無しさんの野望
17/11/26 12:11:03.06 1gJnikPo0.net
ふと大軍団売却を思い出す
頭おかしかったなアレ…
502:名無しさんの野望
17/11/26 12:48:49.73 kvK7QXwEd.net
騎士からのアプグレ先が戦車なのは無茶があるよな
503:名無しさんの野望
17/11/26 12:50:37.67 ScCNxDiex.net
バグでなく仕様というシステムの歪み
504:名無しさんの野望
17/11/26 12:57:47.19 hSJmqSuB0.net
>>491騎兵戦車とか重騎兵戦車とか歩兵戦車とか巡航戦車とか快速戦車とかあるから。
まぁ騎士→胸甲騎兵→菱形戦車→回転砲塔付き戦車→MBT→近代化機甲部隊くらいはあって良いとも思う。
UUも近代以降有りで。
505:名無しさんの野望
17/11/26 13
506::02:39.67 ID:ei2bPIzfa.net
507:名無しさんの野望
17/11/26 13:05:51.05 yqdrHeTE0.net
その手の話をし始めると、色々と納得いかないアプグレだらけで収拾付かないわな。
野戦砲→機関銃兵とか騎兵→戦闘ヘリ、長槍兵→対戦車兵とか。
508:名無しさんの野望
17/11/26 13:41:19.75 I9OxlGao0.net
ならアプグレは廃止でいいだろ
古いユニットは観光客が入るってことにすれば問題ない。
509:名無しさんの野望
17/11/26 13:54:39.66 yqdrHeTE0.net
>>494
売却して即資金化できるとなると、悪用されるしねぇ。
自分的には、他文明との取引に軍事ユニットの譲渡とかあってもいいとは思う。
戦争中の同盟国に対してレンドリース的なことも出来るし。
510:名無しさんの野望
17/11/26 13:57:14.49 hSJmqSuB0.net
軍事政策「常備軍」は効果強すぎかも知れない。
アップグレード優遇が酷くてウィングフッサーとかラフライダーとかダムレイが相対的に不利になる。
511:名無しさんの野望
17/11/26 14:07:04.51 ScCNxDiex.net
ユニット譲渡はコマンドとアイコンあるんだっけか
取引だとどういう手続きになるかだけどAIの催促うざそう
512:名無しさんの野望
17/11/26 14:29:24.89 MrUyI2zB0.net
都市を近接海洋ユニットで落として破壊した時
都市が内海や湖に接してるとそっちに入る事が度々ある
513:名無しさんの野望
17/11/26 17:01:53.69 S/7LyRoa0.net
CIVETSシステムってどうやって取るのこれ…
514:名無しさんの野望
17/11/26 18:15:03.47 ei2bPIzfa.net
そっちの方はmodいじってる時に間違って解除しちゃったんだよな
生産を途中で変えるとかで調整して、2都市で遺産と区域を同時に完成させて
待機してた労働者が一気に耕すとかじゃなかったっけ?
515:名無しさんの野望
17/11/26 18:24:45.57 EReY7MJD0.net
>>501
近代辺りの建物って建てるとブーストするの多いから金貯めまくって1ターンで建てまくる
516:名無しさんの野望
17/11/26 23:59:18.92 MrUyI2zB0.net
28日のは期待していいのか?
517:名無しさんの野望
17/11/27 00:01:50.00 6oeWGBdS0.net
なるべくしょぼいのを予想しておけば、喜びを大きく悲しみを小さくできるぞ
518:名無しさんの野望
17/11/27 00:05:31.89 Doma0Io80.net
ご要望にお応えしてハーラルがイケメンになります
519:名無しさんの野望
17/11/27 09:10:58.38 kCyRqIHB0.net
女性指導者がローカライズされます。
アメリカ向けはマッチョに
日本向けはヤドヴィガ含めて萌え系になります。
3Dカスタムメイドシリーズからデーターの取り込みも可能です。
520:名無しさんの野望
17/11/27 09:13:38.55 kCyRqIHB0.net
T・ルーズヴェルトが痩せます。腕を振ってゲームがフリーズしにくくなります。
521:名無しさんの野望
17/11/27 12:28:56.29 Y096VOe3d.net
実際モデルはキモチワルイから変えたい ガンジーとか化け物だろ
522:名無しさんの野望
17/11/27 13:06:05.38 ny0TnIa/0.net
ガンジーは元から化物というか5が奇跡的にマトモなだけでシド星ではだいたいゴブリンかグレムリンだろ
2(?):URLリンク(i3.kym-cdn.com)
3:URLリンク(vignette.wikia.nocookie.net)
4:URLリンク(www.2kgames.de)
5;URLリンク(i.imgur.com)
6:URLリンク(jp.automaton.am)
Rev:URLリンク(xboxaddict.com)
523:名無しさんの野望
17/11/27 13:09:22.76 ny0TnIa/0.net
3はこうだったな
URLリンク(vignette.wikia.nocookie.net)(Civ3).png
言うまでもないが元のモハンダスさんはまともな体型です
URLリンク(images-na.ssl-images-amazon.com)
524:名無しさんの野望
17/11/27 13:18:59.89 /1Q3y/HJ0.net
ニコ動で知ったんだけどセックス大好きだったらしいな
525:名無しさんの野望
17/11/27 13:28:14.22 bUzgC+pL0.net
sexしてるときに父親が死んで死に目に会えなかったトラウマかあ
極度に禁欲になってしまったんだよ。
526:名無しさんの野望
17/11/27 13:33:07.06 kCyRqIHB0.net
家庭内暴力も酷かった。
「ニュークハッピー」&「平和の守り手」という組み合わせは彼の人格と大きなずれは無い。
527:名無しさんの野望
17/11/27 15:38:34.82 Z1CJJhOP0.net
近代以降の人物は割としっかり記録が残るから相反する性質を物語るエピソードとか割とよくあるよね
528:名無しさんの野望
17/11/27 16:27:48.22 abv3H86o0.net
明日って何かアプデか何かの発表あるんやろ?
529:名無しさんの野望
17/11/27 16:27:51.13 bUzgC+pL0.net
なんか神は勝ち筋が少なすぎるし
低難易度は低難易度でちょっとミスしただけで気持ち悪くてリセットだわ
530:名無しさんの野望
17/11/27 16:28:16.26 RLSdjxqLd.net
だから核が好きなのか
531:名無しさんの野望
17/11/27 16:44:55.38 kCyRqIHB0.net
髪難易度ではAIに下駄履かせる方向の調整では無く、
(物理)系にハンディを人間につければ良いと思う。
開拓者3人、生産力2倍は酷すぎる。
532:名無しさんの野望
17/11/27 17:48:30.54 Pxdnp2fSd.net
また髪の話してる…
533:名無しさんの野望
17/11/27 18:33:12.79 koVxDIEL0.net
ジャヤバルマン「フフフ」
ガンジー「我らに隙は無い!」
534:名無しさんの野望
17/11/27 20:51:54.39 tvZ311Ra0.net
>>490
あれは売値の設定値がおかしかっただけ
HP満タンに限り、大軍団売却で通常のユニットが買える値段を入手できるという設定だけで良かったのに設定0にするのはやり過ぎだとは思う
>>494
デフォルト値が0になってるだけで、設定上はまだ存在するぞ
535:名無しさんの野望
17/11/27 21:10:42.91 RhWRQ2xjK.net
「市民は戦闘力のデフォルト値が0になってるだけで、設定上は戦闘出来るぞ」
536:名無しさんの野望
17/11/27 21:37:45.92 brUBJWo+0.net
つまり神殺しの剣さえあれば労働者が屈伸するだけでも冬の化身を倒せるゲームのままというわけか
537:名無しさんの野望
17/11/27 21:40:49.85 cu3VXt6/d.net
余った偉人を売るのは残して欲しかった
538:名無しさんの野望
17/11/27 21:44:12.14 koVxDIEL0.net
余った偉人は死に戻り偵察兵。
539:名無しさんの野望
17/11/27 21:44:46.13 kCyRqIHB0.net
偉人拉致とかできればカトリーヌ・ド・メディシスは強指導者間違いなし。
540:名無しさんの野望
17/11/28 00:05:39.02 x3BIzMyR0.net
拉致までいけばペナ無し宣戦の材料になりそう
541:名無しさんの野望
17/11/28 01:11:53.11 NEsx+ruc0.net
そういうMODあるけど時代が進むごとに履かせるゲタを大きくしてく方がいいと思うんだよね
開始時点で先行されすぎてて即潰されるとか理不尽すぎるし
542:名無しさんの野望
17/11/28 01:21:27.22 GzXjoo1lK.net
現状のプレイヤー側の後半の出力考えたら
そんな悠長なことしてるAIとか生きてらんないじゃない?
543:名無しさんの野望
17/11/28 01:25:00.87 +Ri6UVJp0.net
ゴガギーン!
544: ドッカン! m ドッカン! =====) )) ☆ ∧_∧ | | <エンマーイ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < 28日になりました!おはようございます!! 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | Fira|xis || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
545:名無しさんの野望
17/11/28 01:29:06.60 xQKhjbPP0.net
PSTはまだ27日だぞ
546:名無しさんの野望
17/11/28 02:13:07.18 ePSXGSl50.net
とりあえず無料の何かしらのパッチは来るんだろうなぁ?!あぁん?!
547:名無しさんの野望
17/11/28 03:02:08.16 gHV4Yq370.net
日本時間だと、28日24時だね
548:名無しさんの野望
17/11/28 11:47:17.05 t9m7QJd30.net
ヴィクトリア「私も使節団に何か食べ物持たせましょうかねぇ。」
ペドロ2世「せめてオレンジとコーヒーは用意しておくか。」
549:名無しさんの野望
17/11/28 13:22:46.86 P74vB0ab0.net
宗教勝利難しい
大陸マップで自分の大陸は染められたんだけど、別大陸に審問官たくさんいて無理だった……
550:名無しさんの野望
17/11/28 13:27:21.15 D7dRYbDlM.net
宣戦布告して審問官プチプチすればいいじゃない
551:名無しさんの野望
17/11/28 13:51:06.18 4uMfu0if0.net
論客ゲット出来たらグルと一緒に送って国境の外で防御してれば減らせる。
552:名無しさんの野望
17/11/28 14:19:51.51 FBE5k3hEa.net
無理矢理にでも入植して拠点作ってチビチビやってくのも大陸マップの華だから…
別大陸だとやっぱ宗教戦闘ガシガシやってくから
なんとかユニット揃えてくしかないんじゃない?
553:名無しさんの野望
17/11/28 18:33:38.22 ePSXGSl50.net
何かしらの発表まであと6時間切ったぞおいコラ
554:名無しさんの野望
17/11/28 18:33:55.64 tQoDkDD1d.net
ナイルの恵みシナリオって、宗教勝利限定かと思ったら、違うのね。
エジプト倒したら制覇勝利してしまった...
555:名無しさんの野望
17/11/28 19:50:35.60 JLa839BYd.net
今日は発表だけ?アプデはまだ?
556:名無しさんの野望
17/11/28 19:57:32.23 FBE5k3hEa.net
前に似たような告知した時は発表だけ
557:名無しさんの野望
17/11/28 20:52:06.27 ePSXGSl50.net
ハァアァァ(クソデカため息
558:名無しさんの野望
17/11/28 21:08:44.12 VIF0jrPh0.net
なんか凄い低脳が紛れてるな
559:名無しさんの野望
17/11/28 21:14:11.34 FWdGJjMZx.net
触るな触るな
560:名無しさんの野望
17/11/28 21:28:54.10 8LkrXNzK0.net
っうか早くMac版のアップデートをリリースしてくれよ
561:名無しさんの野望
17/11/28 21:48:54.62 +Ri6UVJp0.net
>>547
スタバから書き込めやwwwww
562:名無しさんの野望
17/11/28 21:52:33.46 GzXjoo1lK.net
頭おかしいヤツ多いな
563:名無しさんの野望
17/11/28 22:09:37.17 +Ri6UVJp0.net
それな
564:名無しさんの野望
17/11/28 23:29:46.45 ePSXGSl50.net
Twitterの予告通りならあと30分で何かしら発表くるぞ
565:名無しさんの野望
17/11/29 00:02:02.94 qFTthkn50.net
URLリンク(civilization.com)
URLリンク(www.youtube.com)
566:名無しさんの野望
17/11/29 00:02:44.48 Fk8OqROt0.net
1月8日に拡張きた!
567:名無しさんの野望
17/11/29 00:02:52.35 0cfGlwt70.net
2月に拡張パックか
568:名無しさんの野望
17/11/29 00:03:22.98 s9tgGO1W0.net
>>553
英語苦手か
569:名無しさんの野望
17/11/29 00:03:50.32 qFTthkn50.net
2月8日じゃろ?
570:名無しさんの野望
17/11/29 00:03:56.77 Zee86qlGM.net
>>553
かわいい
571:名無しさんの野望
17/11/29 00:09:22.05 vkXW0+FZ0.net
スクリーンショットを見た感じ世界遺産に自由の女神像とクレムリンが確認できるな
572:名無しさんの野望
17/11/29 00:14:36.36 pKxo7sPd0.net
URLリンク(cdn.2kgames.com)
テーブルマウンテンかな
573:名無しさんの野望
17/11/29 00:19:55.24 vkXW0+FZ0.net
>>559
この金ピカの大仏、もしや鎌倉大仏では…?
574:名無しさんの野望
17/11/29 00:20:45.56 qFTthkn50.net
都市転向くるかー
>>558
ロライマ山とデリケート・アーチが見えるから七彩山も来るんかな?
575:名無しさんの野望
17/11/29 00:24:16.85 q4YZQYII0.net
文明の暗黒面も少し増えるような動画だった。
576:名無しさんの野望
17/11/29 00:31:26.91 q4YZQYII0.net
そういえば日本系世界遺産はまだ無いな。楽しみだ。助言者のねぇちゃんが少し美人になった。
577:名無しさんの野望
17/11/29 00:34:53.51 7J2YFUGk0.net
・黄金期と暗黒期(暗黒期はマイナス効果だがより強力な黄金期を発動する条件にもなる?)
・都市の忠誠度と離反(civ5の観光力による都市の譲渡のようなもの?)
・知事の追加(都市を強化する特殊ユニット?)
・同盟の細分化と強化(研究、軍事、経済、文化、宗教の五つの同盟と三段階のレベル)
・緊急事態(トップの文明を妨害する類のイベント?)
・ミニ業績(civ4の世界一周ボーナスみたいに偉業を達成すると黄金期ボーナスが得られる)
・リプレイの追加
・9人の新しいリーダーと8人の新しい文明(女性指導者も追加する)
気になるのは同盟の強化かな
これで外交の重要度が増すといいな
578:名無しさんの野望
17/11/29 00:35:15.40 qFTthkn50.net
知事っていうか総督か?
それでかなり都市単位が尖ってきそうだけど
なんかさらに管理に手間がかかりそうな
時代評価も現状の「ブーストの為にとりあえず作っとく」の延長みたいになるか?
579:名無しさんの野望
17/11/29 00:40:21.87 vkXW0+FZ0.net
地形改善か区域なのかちょっと分からんが南極基地みたいなものがあるね
他にも近海に養殖場らしきものも確認できる
580:名無しさんの野望
17/11/29 00:41:54.99 Fk8OqROt0.net
あれ、国際会議は…?
581:名無しさんの野望
17/11/29 00:42:03.07 q4YZQYII0.net
内政厨には良いな。
582:名無しさんの野望
17/11/29 00:43:36.48 q4YZQYII0.net
>>567
動画にあったがゲームに実装されるのか?そうあって欲しいが。
583:名無しさんの野望
17/11/29 00:45:34.36 7J2YFUGk0.net
海上に観覧車が見える
観光力の得られる区画か地形改善かな
584:名無しさんの野望
17/11/29 00:46:04.86 ktkbDd7l0.net
緊急事態が会議の代替な希ガス
585:名無しさんの野望
17/11/29 00:51:37.97 I/YWI11R0.net
よっしゃ、配信来たら起こしてくれ
586:名無しさんの野望
17/11/29 00:52:07.42 8sC3EGkN0.net
4の都市を文化で転向させるの好きだったから楽しみ
587:名無しさんの野望
17/11/29 00:54:29.82 GlAVFLmd0.net
アンナウンスンー市民6人目:上がって落ちる
市民は石ではありますありません!その初めの努力はあなたの市民が知らない時計で試験に耐えることを期待できません。
それは現実そのそれのようではありません、または市民での遊び。今明らかになった「市民6人目:上がって落ちる(Civilization VI:Rise and Fall)」は広がり、あなたは
すでに愉悦しているこのそれに新しい躍動感の地平が見える。第2月8日(とても)、あなたはピカピカの都市に誘導されます。
自分の体重が自分に座っていることを感じられるかもしれません。あなたはあなたの国民にかしずくか、失うでしょう。
質問は「どうだろうでありあなた覚えて?」
私は市民6人目の誘導芸人「蟻の中の旅人(Anton Strenger)」。この大なる市民6人目を伸ばして送る巨大な変動の一部。
目標の躍動帝国が最大です。「市民6人目:上がって落ちる」にあなたの歴史の興味深い転換点を埋め込んで強調する、
より多くの脚本家要素(歴史な)を含め。これら作動はあなたが愉悦のたび発生し不思議な遊戯が機械工を刺激する。
金玉暗黒老化来たる(GOLDEN AND DARK AGES ARE COMING)
金玉と暗黒老化(Golden and Dark Ages)は愉悦歴史の流れが変になる新しい作動。それ(または)重要ですが一時的に市民が最期を迎えます。
それらは決闘者が戦略を変にし決闘者とその間のライバルの愉悦状態を押す新しい幸運を叩き込む。
金玉老化(Golden Ages)を持つことで覇者や他の遊戯機構を祝福して放てるが、将来の金玉老化を蘇ることの難しさ(あれ)。
暗黒老化(Dark Ages)はそのあなたの街の心臓を傷つけ粉砕し、将来金玉が簡単にもぎ取れる。
特別な第六の暗黒歴史方針を許可しより甚大な老化チャンピオンが訪れる。老化チャンピオンが来ると決闘者は3つの熱心報酬を得る。
市民6人目の決闘者は自己技術や社会制度のどこまで基本、我々は「決闘者老化」の思考済み。
この広がりでは個々の決闘者の進歩と舞台裏の操作によって決まる「決闘者老化」の思考に直結しています。
本のような愉悦に例えましょう。その老化ごとに独特の湾曲と小さな大往生が終わりにありますが、次の章でまた脚本を作ります。
あなたが次の章(決闘者老化)では金玉老化か暗黒老化を支給されます。それは前の愉悦の紀元点をもとに決定されます。
588:名無しさんの野望
17/11/29 00:54:51.79 qFTthkn50.net
緊急事態は、
「聖都(創始聖地)が改宗されたから周辺国で非難しようぜ」とか
「核撃った国にみんなで経済制裁しようぜ」とか
「ウチはそういうの不参加だからみんなで勝手にやってて」とかってノリっぽいし
589:名無しさんの野望
17/11/29 00:56:50.91 rJHFmlkfK.net
>>574
邪魔だから引っ込んでろ
590:名無しさんの野望
17/11/29 00:57:27.46 BlBqUwZ2H.net
civ6では
〉軍団作って渋滞緩和できるし強力なユニットになるよ!→ただし産業時代な!
〉大軍団もつくれるよ!→近代にな
〉ユニット回復する衛生兵の支援ユニットも出す!→産業時代になればな!
〉時代ごとに移動力のかわる道路が出来るよ!→今回道路は交易ユニットが目的地に向かってつくるから、自分で引きたきゃ中世まで待って工兵作って一歩づつ引くんだな、あと交易ユニットは操作できないし護衛も出来ないし襲われるとなくなるから!
プレイアビリティ?何それ?的な、このデザイナーの考える暗黒期とか知事とかマジで期待できないw
新要素 斥候は最初から一個昇進を選べる
とかでいいよもう、
591:名無しさんの野望
17/11/29 01:02:06.13 4LSlJxqi0.net
公式トップに円盤投げの像があるけどオリンピックもくる?
592:名無しさんの野望
17/11/29 01:06:45.90 vkXW0+FZ0.net
発売前の時みたいに毎週Firstlook動画公開してくれると嬉しいなぁ
トレイラーを見る感じモンゴルは登場しそうな予感がする
593:名無しさんの野望
17/11/29 01:08:23.56 BlBqUwZ2H.net
あと、
〉AIはそれぞれアジェンダを持ち個性的な外交判断を行います→
ハーラルさん「おまえの海軍だせえからムカつくわ」
トラヤン「あまえの領土せめえ、ムカつくわ、太古だけど」
テディ「自然大事にしろよ、太古でも」
フランス「私も諜報をたしなみますの」
キュロス「奇襲宣戦するのが好きっす」
ガンジー「核つくれよ」
もうね
594:名無しさんの野望
17/11/29 01:12:53.85 +ycwGRVYa.net
急に発狂してどうした?
595:名無しさんの野望
17/11/29 01:15:30.32 7J2YFUGk0.net
私たちは多様で多様なリーダーの選抜に努めており、女性リーダーを含めることも非常に重要です。
女性はしばしば伝統的な歴史上の勘定で過小評価されており、最近の奨学金は、歴史教科書の行間に住む魅力的で強力な女性をますます明らかにしています。
私たちはまた、その歴史が新しい拡張システムに関連するボーナスに特に適したリーダーを探しています。
是非は置いといて女性で指導者になれそうな偉人ってかなり限られてるし結構文明絞れそうだね
596:名無しさんの野望
17/11/29 01:18:19.71 z6GCJ+/C0.net
勝手に期待して、気に入らないとグチグチいうとかね・・・
発売前はどうかと思ったけど、いい意味で『ふるい』にかけることはできたと思う
597:名無しさんの野望
17/11/29 01:18:22.03 I/YWI11R0.net
ゲシュタポということでちょび髭総統を
598:名無しさんの野望
17/11/29 01:19:08.59 GlAVFLmd0.net
あなたの隣人が金玉をもぎ取る間に、あなたは彼らと暗黒老化に入るかもしれません。
重要金玉暗黒老化:決闘者の都市の帝国が激動。時代の変化が弱点帝国になるにつれて、都市はアメリカ独立宣言し、新しい所有者に手を差し伸べることもあります。
帝国契約論
極端に、軍隊を使わず都市の制御は異なる決闘者が得られるため、新しい帝国機構(Loyalty System)は掛け金が高すぎます。
都市が低い忠誠で反乱をおこし、帝国自由都市になり、それは自己を肥大したい他の決闘者にとってジューシーなエサです。
あなたが都市に忠実であり、あなたがそれにおもねるだけでなく、近くの都市に「忠実教」として忠誠心を放射する。
これにより他の市民の都市を揺らして滑ることも(不)可能ではありません。
以前の市民愉悦(In previous Civilization games)では蛮行なしに別の決闘者の都市を文化指弾(Culture Flip)する方法がありました。
我々は境界を超えて領域が肥大するこのnon-militaristic道を再検討したように思われます。
帝国は愉悦(Game)が継続し、地図や風景を変態します。
以前愉悦の第二文明の間に不変結界があり、金玉老化や暗黒老化が関与すると忠誠心が肥大し戦場になる。
金玉老化や暗黒老化は帝国爆弾です。最良の脚本では金玉老化を引き起こすことで市民が少し忠実を見せ、
近隣の都市は市民に誘惑され市民たちの忠誠心を刺激するかもしれません。しかし帝国を絶頂する方法は親父を市場で売りさばくことです。
親父規則
以前の版の市民愉悦で「親父(governor)」はしばしば都市があなたをかしずく設定上のAIを動かして倒すことです。
しかしこの広がりは逆です。市場で親父を売ることは都市の発展が積極であり特定の方向に怒張します。基本愉悦で地区がどのように機能するか、
親父は都市を特化します。違い;親父は独自にボーナスを受取り、管理して都市を動かします。
愉悦の中で決闘者は最高で7人の親父と縁を結びます。それら親父には異なる技能樹(Skill tree)が昇進します。
私たちは親父が都市を変態させるために既存の愉悦機構を徹底破壊しました。
それは動いてますか;あなたは決闘愉悦(Game Play)を通過して点(親父の名前)を獲得します。
次に新しい親父を指定するか、既存の親父を高めるか、点を費やすことが決定されます。
599:名無しさんの野望
17/11/29 01:19:28.12 3g2w9Faxd.net
>>583
誰と話してんの?
600:名無しさんの野望
17/11/29 01:20:43.87 I/YWI11R0.net
>金玉暗黒老化
クソワロタ
601:名無しさんの野望
17/11/29 01:24:16.69 q4YZQYII0.net
アレクサンドロス3世「戦争しろ。」
ゴルゴー「戦争しろ。」
ジョン「戦争するな。」
ジャヤーヴァルマン7世「人口&聖地増やせ。」
ヤドヴィガ「信仰力が足りていません。」
時宗「信仰力も文化力も軍事力も増やせ。」
赤髭王「都市国家と仲良くするな。」
ペリクレス「同上。」
トミュリス「正々堂々と戦争しろ。」
キュロス2世「奇襲戦争しろ。」
ギル様「俺達仲間だよな。」
モンちゃん「高級資源よこせ。」
アマニトレ「きちんと区域作りなさいよね。」
始皇帝「遺産作るな。」
ペドロ2世「偉人獲得するな。」
ピョートル1世「科学力と文化力増やせ。」
ヴィクトリア「お前の都市の所在地が気にくわない。」
フェリペ2世「異教徒はポアだ。」
国際会議が紛糾すること間違いなし。←だがそれがいい。
602:名無しさんの野望
17/11/29 01:24:27.92 wUKuqLhs0.net
>>582
わざわざ拡張の告知で強調するぐらいなんだから
それ相応の女傑を期待していいんだろうね?
今度こそババアじゃなくて若い頃のマリアテレジアを出すんだぞ!
603:名無しさんの野望
17/11/29 01:26:18.50 7J2YFUGk0.net
どうでもいいけどCIV6無印のリードデザイナーはエドビーチで拡張パックのリードデザイナーはアントンシュトレンガーで別人じゃないの
604:名無しさんの野望
17/11/29 01:26:31.82 q4YZQYII0.net
「親父規則」
ルーズヴェルトとかに叱られるのかwじわじわくるw
605:名無しさんの野望
17/11/29 01:35:36.24 GlAVFLmd0.net
親父をどのように管理するかは戦略の全体です。
少数の強力な親父を伝説にして、より多くの都市が覆われたり、背を高めたりして肥大するでしょう。
親父たち自体については、買い替えを選択する前から、独特の個性を持っています。
すでに確立された都市を次の梃子に高め、驚異的になり(building Wonders)、貿易を固くすることで成功するマンもいます。
他の都市は第一地区となり、土地権を主張する新しい適した形です。都市の包囲で救世主としてふるまい、強力な攻撃を都市で防御し、壊します。
通常、親父は都市でしか働きませんが、市の区域に割り当てられ、その市民を揺さぶることがあります。それは親父の誰も単純な蒸留酒を好まないということです。
とてもあなた縁組(ENHANCING YOUR ALLIANCES)
すでに市民6人目の縁組は多く提供されていますが、この広がりで意味が増します。
つまり愉悦な縁組はしばしばあなたを思い通りに害さないという一種の保証を扇情しますが、それが物理的利点にはなりませんでした。
そして「市民6人目:上がって落ちる」は縁組に具体的な金銭を加えました。我々は決闘者が牽制する縁組ではなく
相互利益のために結びついて離さないことが奨励されました。我々、決闘者が風味よく選択肢となる、
縁組には研究、殺戮、経済、市民、または宗教のタイプを置き、その利点を決定します。さらに縁組が続くと縁組が強化しよりボーナスを得ます。
これによりプレイヤーは熟考し外交に投資するでしょう。
私はあなたに、縁組が時間を強化して通過する物理的研究例を示しました。
1レベルでは両方の友達が貿易道に研究ボーナスを受けます。しかし縁組が発展するにつれて、強力で強力な効果が誕生します。
2レベルでは両方の友達がまた貿易道に研究ボーナスを受け、一定の間隔てTech推進(Tech Boost)も誕生します。
3レベルではあなたの友達が研究のすべてです。これらの縁組は強固であり、決闘者は一度に1つの縁組を制限します。
しかしあなたとあなたの縁組相手は、ゲームの終わりにあなたの縁組相手を変更させることを同意させます。
606:名無しさんの野望
17/11/29 01:40:11.49 q4YZQYII0.net
>>589
過去作的な卑弥呼も。
607:名無しさんの野望
17/11/29 01:42:44.20 jW9eJk4W0.net
日野富子
608:名無しさんの野望
17/11/29 01:53:33.98 Y9omZQQv0.net
新指導者9人に新文明8国って事は追加指導者は1人しかないみたいだし
そこで日本に新指導者枠が回ってくる可能性は低そうだな
609:名無しさんの野望
17/11/29 01:55:55.00 GlAVFLmd0.net
緊急事態
緊急事態は「市民6人目:上がって落ちる」で新たな局面を迎えました。ほとんどの緊急事態は、ある決闘者がある領域でかなりの導きまたは広告包帯(advantage)を受け取った時がきっかけです。
聖なる都を別の宗教が変えたり、戦術核兵器が打ち込まれるなどがきっかけで、
愉悦は秘密裏に対象に対して緊急に参加できる決闘者を決定し、各決闘者は参加か通行を選択できます。
参加は永遠ですが決闘者が対象に対して緊急時の特定目標を時間内に達成することで利益になります。
これらは小切手アンド小切手機構が一部です。あなたは暴打との調整を微妙にし、愉悦を興奮的にし、強力な導きが公正であることを保証します。
私たちは、他の決闘者より進歩的な決闘者に、愉悦がその勝利に対して停滞するという欠点を追加できました。
私たちはまた、そういったものを人造的に糊付けしたくない。緊急事態は、この愉悦事件を攻撃する素晴らしい解決策です。
また孤立した決闘姿勢を持つ決闘者のための興奮世界の舞台に立ちます。緊急事態は被害者と関係を持ちます。
見返した歴史のあなた
文明の熱情者はそれぞれの愉悦でそれ自身が伝説となり独自の経路を愉悦することを知っています。
「市民6人目:上がって落ちる」では、これまでよりさらに決闘者の文明の進歩状況を追撃する方法を追加することでサクラになりました。
決闘者が「市民6人目:上がって落ちる」で進歩すると、彼らは歴史的な瞬間を目撃します。これらは世界が寒冷化する業績です(今ゲームには100個以上の業績)。
あなたの独特な個体を訓練し、新興宗教を創設し、高度に隣接した特恵地区を建設するなどです。あなたが世界初の文明であることは多くの人の多くのボーナスです。
これらの歴史的瞬間は撮影され、あなたの帝国に特化した特別な愉悦物語を捏造します。
歴史的な瞬間は2つの方法を持ちます。まず、あなたの紀元点を上げ、金玉老化をもぎ取ることを手助けします。
次に時間軸が追加されます。時間軸は愉悦内のあらゆる成果が見えるUIです。この時間軸には色々な瞬間に数々のイラストがついて回り、
独特な愉悦帝国の歴史を非常に寒冷化して表現させます。より現実的な冊子では、数日後に救済したゲームを戻す場合にあなたの過去の手助けに役立ちます。
最終的に、時間軸はあなたを説明します。
610:名無しさんの野望
17/11/29 01:59:02.80 hDIB1sZe0.net
でも、お高いんでしょ?
611:名無しさんの野望
17/11/29 02:06:04.30 y9ej1hp10.net
広告包帯(advantage)
612:名無しさんの野望
17/11/29 02:10:35.08 GlAVFLmd0.net
新市民、新指導者
人々はときたま、新指導者と市民をどのようにして広がりに混ぜ込むか尋ねます。
私たちには(おお)9人の新指導者と8人の新市民があり、「市民6人目:上がって落ちる」は数週間に渡って公開されます。
それは、絵画と芸術から出力、さらに法務部門まで、組合全体を巻き込む共同研究方法です。また、潜在的に指導者を選ぶ際の質問が中核的です。
・「この地域と世界にはどうデスエ?」
・「歴史は中で時代を表現できるようですか?」
・「これは以前の市民的愉悦で既に発表されているのか、全くの別物か?」
私たちはたくさんのたくさんな指導者を選ぶ努力であり、女性指導者が大好きです。女性はしばしば伝統的に会計業務が過小であり
最近の奨学金は歴史教科書の行間に潜む魅力的で熱烈な女性との関係を明らかにしています。私たちはまた、
その歴史が新しい広がり機構に関連するボーナスを支給できる指導者を探しています。
これらの新指導者の調整を取って力場崩壊を最小限にするために、我々は愉悦の状態と新旧の指導者がどのように干渉するかを鑑賞します。
私達のQuality Assurance部門を定期的に、誰を社長にするのか、誰を部下にするのか、その強度を見積もって評価しています。
この過程でファンの評価と順位を調べます。私たちはこの完成のために全面的に推敲する指導者を心配していません。
指導者についてどう思っているか教えてください。私たちは聞き耳を立てています。
これは「市民6人目:上がって落ちる」に登場して始まる前に過ぎません。この広がりが8日2月2018年に出荷される前に、
私たちはあなたに話しきれないことを待たせないほど多くのことを押し付けます。新しい指導者と市民を初めます。
めちゃくちゃ票(Hashtag)#OneMoreTurnを使用して社会媒体を従え、シド市長の市民6人目に関する最新の報道と情報を最新にするために、社会媒体の市民事業形態を従えてください。
613:名無しさんの野望
17/11/29 02:11:42.65 qFTthkn50.net
PCGamerとかの方には新ユニットとか区域もちょい言ってるんだな
614:名無しさんの野望
17/11/29 02:26:04.32 GlAVFLmd0.net
さすがにこれだけの文を誤訳するのは難しかったw
要約
・4や5にあった「黄金時代」と、その反対の作用があるが克服すると報酬が得られる「暗黒時代」を実装する
・都市それぞれに(快適性とは別に)忠誠度なる増減項目を作り、それによって(4の文化転向のように)都市が寝返ることもあり得るようにする
・都市の統治者を最大7人まで雇用でき、それぞれにスキルツリーを実装する(5の社会制度のようなものか?)
・文明との同盟を結ぶことによるメリットを強化し、特に研究、軍事、経済、文化、宗教のどれかを大幅に強化できるようにする
・聖都を制圧したり核攻撃を行ったりすると、無関係の文明に「その文明を攻撃するとボーナスをやるぞ」的なクエストを発行する
・実績とは別に「そのゲーム内でのみ有効な実績」を実装し、それを達成する毎に小ボーナスを得る
・次の新パッケージ導入後、数週間に渡って合計で8文明、9指導者を実装する
615:名無しさんの野望
17/11/29 02:31:51.79 qFTthkn50.net
なんだ普通に長文荒らしか
616:名無しさんの野望
17/11/29 02:40:20.03 7J2YFUGk0.net
知事(総督)の能力の一つに区画そのものを金銭で購入できるようになるのもあるって
やったな
617:名無しさんの野望
17/11/29 02:41:50.10 y9ej1hp10.net
総督の数で擬似的に都市数にキャップを付けるということなのかな
都市の特化戦略も
618:名無しさんの野望
17/11/29 02:42:33.09 Y9omZQQv0.net
追加ユニットはこの4つ?
Pike and shot(三兵戦術、テルシオ?):長槍兵と対戦車兵の間を補完する対騎兵ユニット
supply convoy(補給部隊):HPを回復することに加えてタイルを共有するユニットの
619:移動速度を上げることができるメディックのアップグレードバージョン Spec Ops(特殊作戦隊、ネイビー・シールズ的な?):空挺降下が出来るユニット?偵察ユニット? Drone(ドローン):観測気球の強化版
620:名無しさんの野望
17/11/29 02:42:38.65 p6+dKLBq0.net
久々にやろうかなと思うんだが、DLCとか何か増えた?
621:名無しさんの野望
17/11/29 02:43:48.97 L/AKHMh70.net
Languageで日本語にしても再起動したら英語に戻ってる…
何で?
622:名無しさんの野望
17/11/29 02:44:26.54 4LSlJxqi0.net
ムービーのスパイ?のところで手に取ったのは何?
623:名無しさんの野望
17/11/29 02:46:12.99 Y9omZQQv0.net
>>601
>次の新パッケージ導入後、数週間に渡って合計で8文明、9指導者を実装する
新パッケージ自体に文明と追加指導者が入ってるわけではないのか?
それともこの8文明、9指導者とは別に新パッケージにも追加指導者追加文明がある?
うーん
624:名無しさんの野望
17/11/29 02:49:50.10 qFTthkn50.net
>>608
URLリンク(ja.wikipedia.org)ステン短機関銃
625:名無しさんの野望
17/11/29 02:53:14.89 7J2YFUGk0.net
>>608
調べてみたらステン短機関銃っぽい
URLリンク(i.imgur.com)
第二次世界大戦中のドイツに抵抗したレジスタンスがよく使ってた銃みたい
626:名無しさんの野望
17/11/29 03:03:56.79 Y9omZQQv0.net
各都市に政庁区域というのを建てて都市を軍事やら経済やらに特化させる建物を建てると
各知事が自身の担当分野に応じて建てられた建造物に応じた社会制度を習得し
それらの知事を都市に配置する事でその都市だけ作用する強力な社会政策で都市を特化させられる、みたいな感じか?
生体のシステムが拡張あるいは一新されて政庁区域と知事がその中核になるって事なのかね?
わかんないや
627:名無しさんの野望
17/11/29 03:10:05.35 4LSlJxqi0.net
>>610>>611
ありがとう
銃かなぁ?とは思ったが変わった形だったからなんか別の道具かと思った
寒ジムのライフルみたいやな と思ったらWikipediaに「ステン短機関銃に似た~」って書いてあってちょっと笑った
628:名無しさんの野望
17/11/29 03:11:01.10 6mLj897d0.net
久々に覗いてみたがまたくそみたいなパッチあててんのか。
文明増やすとか内政要素増やすとか、んなことの前にまずは糞インターフェイスを改善しろよ。
あのごちゃついたデザインと単調なBGM、メリハリのないSEのせいでまったく面白くない。
629:名無しさんの野望
17/11/29 03:24:15.62 7J2YFUGk0.net
>>612
新しい区画の政府区画と知事は関係ないように思える
新しい区画の政府区画は今の体制に応じて新しい政策カードを解禁する効果もあるいろんな建物が建てれるようになるっぽい
知事はどうやって手に入れるかはよくわからん
スパイみたいにハンマーで産まれるのか偉人みたいに偉人ポイントで産まれるのか科学文化宗教のような特殊な出力を貯めて産まれるのか
630:名無しさんの野望
17/11/29 03:31:10.74 DrppOdJka.net
補給部隊強そうだけど名前と順番的に下手したら産業時代あたりで解禁かな
弓ラッシュと騎士ラッシュが弱体化されなきゃ結局使う前に終わりそうだけど果たしてどうなるか
631:名無しさんの野望
17/11/29 03:31:25.23 P/YSX/zf0.net
やはり文字媒体でじっくり読みたいなこういうのは
全体的にユニットの種類増やしたりはないんだろうか
632:名無しさんの野望
17/11/29 03:39:27.96 qFTthkn50.net
>>616
パイクアンドショット以外は、かなり後になると思うぞ
レンジャー・衛生兵・観測気球のユニット打ち止めが早過ぎたから
その後ろに置かれる用だし
633:名無しさんの野望
17/11/29 04:09:55.85 VC74xqOL0.net
・忠誠システム:都市に忠誠の概念が追加され、忠誠の度合いが低い都市は自由都市になったり、ほかの文明のもとへ下�
634:チてしまう。都市に知事を送ることで忠誠を高めることができる ・偉大な時代の追加:黄金時代と暗黒時代、英雄時代が追加される。黄金時代には強力な効果を持つ献身ボーナスを1つ得ることができるが、将来黄金時代になりにくくなる。 暗黒時代は都市の忠誠を低め、都市を脆弱にするが、将来黄金時代になりやすくなる。また、暗黒時代中は政策によって献身ボーナスを3つ獲得できる英雄時代に移行することができる ・知事ルール:独自の強力なボーナスを持つ知事を都市に送り、都市を強化することができる。知事はゲーム中のポイントを使用することで最大7人まで獲得することが可能で、それぞれ異なるスキルツリーやパーソナリティを持つ ・同盟システムの強化:研究、軍事、経済、文化、または宗教ごとにメリットの異なる同盟を組むことができる。 また、同盟は期間が長引くほどより強力なボーナスが得られ、同意があれば途中で同名の種類を変更することができる。ただし、これらの同盟は1種類につき1度に1つずつしか結ぶことができない ・緊急事態:特定のプレイヤーが大きくリードする、核兵器の使用、聖都が別の宗教に塗り替えられるなどの事態が発生すると、緊急事態が起こる。 緊急事態では、選択されたプレイヤーがそれぞれ参加の是非を決定することができ、参加した場合は恒久的な利益を受けることができる。しかし、利益を獲得するためには特定の目標を時間内に完遂しなければいけない ・タイムライン機能:新たなタイムライン機能によって、自分の文明の歴史をいつでも視覚的に見返すことができる ・新しい指導者と市民:9つの指導者と8つの新しい文明が追加され、さらに8つのユニークなユニット、2つのユニークな建物、4つのユニークな改良、2つのユニークな区域が実装される
635:名無しさんの野望
17/11/29 07:12:26.23 0cpxppY9H.net
DLCは3500円か
とりあえず予約しとくかな
636:名無しさんの野望
17/11/29 07:47:48.93 ngjIHaWI0.net
2月か
忙しいから本格的にやれるのは4月以降だが楽しみだのう
同盟はBEの文化資本的なものともまた違う感じか
意外と発展性ありそうだったんだがこの分だとBEだけでお蔵かな
637:名無しさんの野望
17/11/29 08:10:32.21 ubbkgNusd.net
>>602
そうは言うが、これくらいの怪適な誤訳を期待したくはならないか?
(ちなみにGoogle翻訳ではだいぶマトモだった。Bloodbug生まれたてのひよこを見習え!)
>>609
・これから毎週指導者情報を順次公開していく
・現在のDLC同様、数週間かけて順次実装していく
の2つの意味があるみたいだが今読み返してみると多分前者かな
638:名無しさんの野望
17/11/29 08:25:19.22 ubbkgNusd.net
ちなみに
愉悦=Game 決闘者=Player 親父=Govenor 縁組=Alliance 寒冷化=Cool 躍動感=dynamic
>>615
>Here’s how it works: You earn points (Governor Titles) through gameplay.
とあるから、既存の偉人同様"知事ポイント"を溜めていくか、もしくはこれで実装するミニ実績でポイントが貰えるんじゃないか
Titlesという書き方からすると多分後者だと思う
>>617
現状ですでに4すくみ(歩→槍→騎→弓→歩槍)が完成しているから
増えるとしたら射程5の迫撃砲とか巡航ミサイルとかそういう方向になるんじゃないかな
個人的には長槍兵と対戦車の間に銃剣付銃士、斥候とレンジャーの間にハンターが欲しいがないだろうなぁこれだと
639:名無しさんの野望
17/11/29 08:48:24.79 2zwQ8s7G0.net
大仏あるねー
640:名無しさんの野望
17/11/29 08:54:21.39 pKxo7sPd0.net
東大寺かと思ったけど大仏の形が違うし剥き出しだしなあ
641:名無しさんの野望
17/11/29 08:55:06.97 pKxo7sPd0.net
URLリンク(cdn.2kgames.com)
URLリンク(cdn.2kgames.com)
642:cean_1_1_2.jpg https://cdn.2kgames.com/civilization.com/2KGMKT_CivilizationVI-RF_Game-Image_Announce_Tundra_1.jpg
643:名無しさんの野望
17/11/29 09:05:14.07 2zwQ8s7G0.net
>>625
時宗だから鎌倉大仏かなぁ?
644:名無しさんの野望
17/11/29 09:18:03.00 tPMcvHBJM.net
>>627
周りの建物の形からして鎌倉大仏だろうね
はて鎌倉大仏が野ざらしなのは確か元々大仏殿の中に鎮座してたけど明応地震の津波で建物が流されたからだったはずだが…
645:名無しさんの野望
17/11/29 09:24:09.78 s9tgGO1W0.net
これだけ要素追加したらまた無茶苦茶なことになりそうな悪寒
646:名無しさんの野望
17/11/29 09:28:21.63 1dmgDrV4M.net
それを楽しむのが発売日買い
647:名無しさんの野望
17/11/29 09:33:59.90 0WUR75zdp.net
>>629
もう6をやるならば慣れるしかないんやで
648:名無しさんの野望
17/11/29 09:37:55.50 0WUR75zdp.net
>>628
まあピラミッドはボロボロだから在りし日の姿にした方がいいけど
大仏はまあそれ自体立派なものだし
西洋人あたりには紫禁城あたりと見分けつなくなるより
外に出てたほうがわかりやすいんじゃない
649:名無しさんの野望
17/11/29 09:41:21.55 mya42E8e0.net
>>622
いや全然、見たくもないけど?
650:名無しさんの野望
17/11/29 09:45:56.84 7J2YFUGk0.net
>>628
まあビジュアル的に野ざらしの方が見栄えがいいし仕方ない
651:名無しさんの野望
17/11/29 09:50:52.82 SbAAuRCqx.net
ほっといてNGしとけよ…
補給コンボイってスクショのトラック?
自動車化歩兵みたいなもんか?
652:名無しさんの野望
17/11/29 10:09:07.07 k6ktMji4a.net
そういや斥候を斥候役として前線に送り込んだことあんまないな
SpecOpsって単騎で突っ込んで生き残れるレベルなのかな
653:名無しさんの野望
17/11/29 10:44:15.40 huQuD76LM.net
本体は予約して買ったけど、拡張はちょっと様子見るわ
654:名無しさんの野望
17/11/29 11:19:56.73 mqIWWoay0.net
本体の評判は自分にはあんま関係なかったから
評価待ちせずに買うわ
655:名無しさんの野望
17/11/29 11:38:02.43 s9tgGO1W0.net
>>630-631
馬肉経済も錬成陣も楽しんだしさほどネガティヴではないんだw
追加内容自体は真っ当に見えるしね
656:名無しさんの野望
17/11/29 11:46:42.53 k6ktMji4a.net
Civ GHもRaFの名称付いたし
2月までの間に隠し玉みたいのはもうさすがにないか
657:名無しさんの野望
17/11/29 11:50:03.33 0WUR75zdp.net
そろそろBEの拡張をですね
658:名無しさんの野望
17/11/29 11:52:40.48 vaoUTzB60.net
無印のdlc買ってないんだけど、拡張パックってそのへんのdlc含まれてるんだっけ?
659:名無しさんの野望
17/11/29 12:02:19.38 z6GCJ+/C0.net
>>642
今度出るのは拡張パックではなくて大型DLC
あとはわかるよね?
660:名無しさんの野望
17/11/29 12:08:00.46 rJHFmlkfK.net
今度出るのが拡張パックだ
661:名無しさんの野望
17/11/29 12:14:39.03 mya42E8e0.net
あとはわかるよね?
662:名無しさんの野望
17/11/29 12:18:30.43 k6ktMji4a.net
URLリンク(store.steampowered.com)
「文明の興亡」拡張パックだぞ(ダセぇ…)
663:名無しさんの野望
17/11/29 12:21:36.92 s9tgGO1W0.net
Deluxe的なバージョンは無いのかな
じゃあ予約してしまおう
664:名無しさんの野望
17/11/29 12:26:28.27 3g2w9Faxd.net
どうせ全部買うしシーズンパスが欲しい
665:名無しさんの野望
17/11/29 12:30:28.45 huQuD76LM.net
civ自体のrise and fallにならなければよいが
頼むよ
666:名無しさんの野望
17/11/29 12:33:44.09 3g2w9Faxd.net
忠誠度低い都市の独立って都市国家もどきになるのか普通の文明になるのかどっちだろ
667:名無しさんの野望
17/11/29 12:44:49.21 k6ktMji4a.net
もどきの自由都市らしく
軍事で制圧したり、周辺都市の忠誠心圧力で転向させたりするらしい
668:名無しさんの野望
17/11/29 12:50:28.25 4LSlJxqi0.net
>『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』は、時の試練に耐えうる大帝国を築くゲームです。
>「文明の興亡」拡張パックは、時代を超えて文明を導く試みに、新たな選択、戦略、挑戦をもたらします。
>全世界の人々の心を揺り動かし、忠誠心を勝ち取ることはできるでしょうか?
>それともライバルに民心を奪われ、都市を失う羽目になるのでしょうか?
>黄金時代の繁栄を謳歌するも、暗黒時代の苦難に喘ぐも、あなたの導き次第です。
>『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI 文明の興亡』で、時代を超える真の指導者を目指しましょう。
>
>文明の舵取りを見事にこなせば、光り輝く「黄金時代」を迎えることができるでしょう。
>しかし、まごまごしていれば「暗黒時代」に陥ることもありえます。
>そんなときこそ手腕の見せどころです。
>暗黒時代の苦難を乗り越えた先には、黄金時代さえ色あせて見える「英雄時代」が待っています。
>
>市民の忠誠心を高め、国境を磐石なものとしましょう。
>他文明の市民の忠誠心を勝ち取れば、領土を拡大することも可能です。
>世界の国境はもはや不変ではなく、国内での自由都市の出現や隣国による都市の忠誠心の奪い合いなどにより、常に変化しつづけます。
>
>新システムである「総督」は、プレイヤーの意志をより反映させた都市や何かに
>特化した都市の建設を可能とし、暗黒時代や忠誠心といった新たな難題への対処にも活躍してくれます。
>7人の総督はどれも個性的で、レベルアップツリーもそれぞれ異なるので、様々なプレイスタイルや戦略に貢献してくれることでしょう。
>
>こうした数々の新システムに加えて、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI 文明の興亡』には、
>8つの新文明と9人の新指導者、8つの新たな世界遺産、そのほか様々な新ユニット、区域、建造物、施設が登場します。
>建設し、征服し、魅了する。そのための方法はこれまで以上に多彩です。
669:名無しさんの野望
17/11/29 12:54:56.63 4LSlJxqi0.net
>?時代
>文明は栄枯盛衰を繰り返し、「歴史的瞬間」を経ながら、時に「黄金時代」を、時に「暗黒時代」を迎えます。
>どちらの時代にも、それぞれ異なる恩恵や苦難があります。
>暗黒時代の試練を克服することができれば、次に訪れる黄金時代はより輝かしい「英雄時代」になります。
>
>?忠誠心
>各都市が指導者に対する忠誠心を持つようになりました。 忠誠心が下がり過ぎると生産の低下や反乱が発生し、最悪の場合は他文明への離反や独立といった事態に至ります。
>しかし、ある文明の損は他の文明の得。他文明の都市の忠誠心を勝ち取り、領土を拡大することも可能です。
>
>?総督
>それぞれが固有の特化ボーナスとレベルアップツリーを備えた強力な新キャラクターである総督の採用、任命、アップグレードを通じて、
>自分の意志がより反映された都市を築き、市民の忠誠心を高めましょう。
>
>?同盟の強化
>同盟システムが強化され、様々な種類の同盟を結べるようになったほか、同盟を長く継続させることでより多くのボーナスを得られるようになりました。
>
>?緊急事態
>ある文明が力をつけすぎた場合には、他の文明が団結し、脅威に共同で対処する機会が与えられます。
>緊急事態が終結すると、結果に応じて報酬やペナルティがもたらされます。
>
>?年表
>新登場の「歴史年表」機能を使えば、勝利に至る過程で発生した「歴史的瞬間」を、いつでも好きな時に映像で振り返ることができます。
>
>?新たな指導者と文明
>9人の指導者と彼らが率いる8つの文明が新たに登場新たな指導者と文明にはそれぞれ固有のボーナスがあり、個性豊かなプレイを楽しめます。
>8つの固有ユニット、2つの固有建造物、4つの固有施設、2つの固有区域も新たに加わります。
>
>?全文明共通の新要素
>8つの世界遺産、7つの自然遺産、4つのユニット、2つの施設、2つの区域、14の建造物、3つの資源が新たに追加されました。
>
>?ゲームシステムの改良
>政府システムが強化されて新たな政策が加わったほか、従来のシステムにも様々な改良が施されています。
670:名無しさんの野望
17/11/29 13:08:27.84 pnN5spsa0.net
国家が管理できる都市の数が決まっていてそれを超えると
首都から遠い都市ほど忠誠心が下がるけど技術や建物で数を増やせる
みたいな仕組みで序盤の拡張大正義を抑制してくれないかな
671:名無しさんの野望
17/11/29 13:14:48.83 /a0BPtpva.net
昔見た
672:名無しさんの野望
17/11/29 13:20:31.87 pnN5spsa0.net
それ以上はいけない
673:名無しさんの野望
17/11/29 13:20:42.64 zHqpELWD0.net
ズンパス無いのかよ
674:名無しさんの野望
17/11/29 13:52:13.22 4LSlJxqi0.net
既存文明に関してなにも記載がないんだけどハーラルさんの世界は来ない感じ
675:名無しさんの野望
17/11/29 14:00:48.07 k6ktMji4a.net
新旧指導者のバランスには気をつけたいから意見くれよな
みたいなこと書いてなかったっけ?
676:名無しさんの野望
17/11/29 14:16:18.61 6Pt195Gpd.net
>>659
「オウ俺っち英語しか読めねーからJAP語で何か言ってきてもシラネーヨHAHAHA」
「意見が届いていないんですけお!!!!!!!!!!1111」
的な齟齬を防ぐためにあえて伏せたんじゃなかろうか
677:名無しさんの野望
17/11/29 14:20:16.39 z6GCJ+/C0.net
海外サイトのインタビューだね
エドビーチ曰く
・DLC文明が強いのは把握している
・バニラ文明がDLC文明と同じくらいになるように調整することになる
・調整は下方ではなく上方で達成しようと考えている
いつやるかとは言ってないな
678:名無しさんの野望
17/11/29 14:21:08.99 hDIB1sZe0.net
つまり数年後には程良いバランスになってるってこったな
679:名無しさんの野望
17/11/29 14:27:13.66 vjERV6xid.net
UAとかUUの出現を早めるだけで大体の指導者は強くなるよね
680:名無しさんの野望
17/11/29 14:29:48.07 jd5QlPNya.net
>>663
エジプト「そうだね」
インド「せやね」
681:名無しさんの野望
17/11/29 14:44:33.06 Y9omZQQv0.net
>>646
>建設し、征服し、魅了する
このキャッチコピーはなんとなくティムール朝を連想するなぁ
チンギスは征服し、ティムールは建設した
まぁ他にもよくあるキャッチコピーだろうし、ティムール朝が出るってわけじゃないか…
2つの施設ってのは地形改善の事だろうか?
映像に移ってた養殖場みたいなのか?できれば工房や交易所あたりも欲しいが
14の建造物って事は1つの区域に付き1建造物ぐらいは増えるのかな?
新区域の政庁区域が7種の総督に応じて建造物の種類が多くなりそうだし全区域に1つずつ建造物追加とはなってないかもしれないが
682:名無しさんの野望
17/11/29 14:53:42.85 k6ktMji4a.net
>>661
いやそれじゃなくて今回のアナウンスの最後の方だけど
683:名無しさんの野望
17/11/29 14:55:48.86 ozq9CQQLa.net
エドはもう信用ならん
684:名無しさんの野望
17/11/29 15:21:53.45 wUKuqLhs0.net
汎用ユニットの追加が少ないのがちょっとばかし不満
騎士と戦車の間に胸甲騎兵入れて欲しかったな
685:名無しさんの野望
17/11/29 15:47:10.85 mqVfwlOex.net
3/4が終盤のユニットだからなぁ
でも緊急事態で、終盤に大戦が発生したりとかあるのかな?
686:名無しさんの野望
17/11/29 15:50:13.66 0WUR75zdp.net
緊急事態はちょっと期待してる
おもしろそう
687:名無しさんの野望
17/11/29 16:15:06.24 4LSlJxqi0.net
>>661
別に下方修正だって入れていいと思うけどね
MODにはいい感じもあるからそっからアイディア取り入れろよ
(例えば斥候や潜水艦は国境無視できるとか後半は技術のコストを上げるとか)
688:名無しさんの野望
17/11/29 16:34:17.84 mqIWWoay0.net
いい感じ程度で取り入れてたらすぐバランス崩壊しそう
689:名無しさんの野望
17/11/29 16:51:38.06 mqVfwlOex.net
敵国の資源タイルを斥候で塞ぐゲーム
690:名無しさんの野望
17/11/29 16:54:30.11 pKxo7sPd0.net
区域の制限って純粋に総人口だけになるべきだわ
農場ばっかの都市で人口増やして、劇場ばっかの都市を作るとかできるべきだろ。
691:名無しさんの野望
17/11/29 17:02:25.77 0WUR75zdp.net
あと大仏のスクショのとこの右手にある
大規模な紅葉みたいなのはなんだろ
自然遺産?
692:名無しさんの野望
17/11/29 17:15:35.89 q4YZQYII0.net
内政屋とか近代系の本気はこれからだろうな。
ルーズヴェルトとかジャヤーヴァルマン7世とかヴィクトリアとか。
元々壊れ気味のアマニトレとかジョンはジョインジョイントキィくらいになるのか。
693:名無しさんの野望
17/11/29 17:36:50.80 k6ktMji4a.net
日本語きたしもっかい
URLリンク(civilization.com)
URLリンク(www.pcgamer.com)
URLリンク(store.steampowered.com)
694:名無しさんの野望
17/11/29 17:46:19.77 inudm4d/M.net
リードデザイナービーチからやっと変わったんだな
BNWの出来見てその時点で切っとけよとは思うが
695:名無しさんの野望
17/11/29 18:02:57.17 Y9omZQQv0.net
>「黄金時代」中は専念ボーナス(黄金時代の強力なプラス効果)が1つ得られますが、「英雄時代」中にはこれが3つになります(つまりは「黄金時代」が一度に3つ来るようなものです)。
黄金時代の効果自体が一新されてるのかな?
>「総督」を増やして多くの都市をカバーさせることも、数名の「総督」のみを重点的にレベルアップさせて少数精鋭で進めることも、どちらも可能です。
総督のLvアップ効果を1人に集中して少数の都市を集中強化する事もできるのね
忠誠心システムも大帝国ほど辺境の忠誠心維持が難しくなるだろうし
少都市戦略やOCCが比較的やりやすくなりそう
696:名無しさんの野望
17/11/29 18:18:16.12 pFRDbI4I0.net
また不具合沢山でそうだなあ
拡張版出てから一回目のパッチ来るくらいまでは待った方がいいのかな?w
697:名無しさんの野望
17/11/29 18:28:33.11 y9ej1hp10.net
中世とかルネサンスとか、時代単位で黄金期や暗黒期が来るのかな?
698:名無しさんの野望
17/11/29 18:29:04.70 0WUR75zdp.net
情報時代に暗黒期きたらゲーム投げる感じになっちゃうぞそれ
699:名無しさんの野望
17/11/29 18:30:57.95 y9ej1hp10.net
>>682
前の時代に稼いだポイントで決まるみたいだから
そこで暗黒期が来るようなプレイはもう負けてるってことなんだろう
700:名無しさんの野望
17/11/29 18:44:31.16 CkJSScffa.net
コントロールするかその前に勝負決めてしまうか
701:名無しさんの野望
17/11/29 19:03:37.72 IMtOeHtsa.net
緊急事態「速攻はダメです」
702:名無しさんの野望
17/11/29 19:05:18.91 yZkyjLuoM.net
今がaiは細かいことできないので生産力2倍、初期開拓者3体、戦闘力ボーナスもつけます、これが難易度神
とかやってるのに、新しい要素にaiを対応させられると思えんのよね
特に生産力にボーナスかけて遺産も即時たつようにしたり、戦闘力自体にハンデつけたりってのが、過去のcivゲームデザインにたいしてリスペクト無さすぎっておとったな
703:名無しさんの野望
17/11/29 19:06:30.15 fbHzJewja.net
おまえらAI戦ばっかやってないでマルチもやれよ
マルチに関しては5より楽しいと思うんだけどな
軽騎兵が強すぎる以外は
704:名無しさんの野望
17/11/29 19:15:14.43 rJHFmlkfK.net
>>686
その3つ以外のボーナスは許容範囲なの?
705:名無しさんの野望
17/11/29 19:32:22.14 vkXW0+FZ0.net
公式の日本語訳を読む限り、かなり歴史のドラマ性を強調した拡張になりそうだね
過去に一度否定された暗黒時代が実装されるのはちょっと不安だけど
その先に英雄時代が待っているっていうのはロマンがあって個人的にはソソられる
中世前期の荒廃したヨーロッパに現れたカール大帝みたいなイメージだろうか
706:名無しさんの野望
17/11/29 19:46:57.93 fcj1+Y8Zd.net
小都市への選択肢増は、クリック削減に繋がっていい感じ。
707:名無しさんの野望
17/11/29 19:59:45.15 7J2YFUGk0.net
>>689
ただのリアリティを出すだけの自己満足のシステムじゃなくて英雄時代とセットにして黄金時代とトレードオフになるのはいいね
でも
708:冷静に考えると計画的に暗黒期に突入させる国家ってなんだよ!
709:名無しさんの野望
17/11/29 20:12:22.56 0WUR75zdp.net
Civをやるときの我々は指導者を代理人とした神だから
英雄の出現のために民に試練を与えるのであろう
710:名無しさんの野望
17/11/29 20:13:23.45 gqpp+g0/d.net
暗黒期を黄金期に発想転換したcivのゲーム哲学はどこいった
老害発言だが、6のデザイナーは3が好みなのかね
多都市戦略大正義、マイクロマネジメント大好き、忠誠は汚職の再来としか思えん
緊急事態はノブヤボの包囲網にミッションつけた感じだろうが、敵対しかしない外交環境がより悪化するだろこれ
これまでシリーズが培ってきた成功と失敗を勉強せず、同じ過ちを繰り返そうとしてるように見える
この調子なら7が神作になりそうやな……
711:名無しさんの野望
17/11/29 20:13:35.01 9ZFTtOc60.net
現代日本のことやぞ(白目)
712:名無しさんの野望
17/11/29 20:13:56.26 LxaN1O540.net
試練で人民を動かしてるのも指導者側だけどな!
713:名無しさんの野望
17/11/29 20:26:16.38 7J2YFUGk0.net
忠誠度も緊急事態も総督も露骨な過度の戦争プレイ偏重と開拓者スパムへの対策だろう
まあ毎回ラッシュして2つ3つも文明滅ぼすのが最適解なのには飽き飽きしてたから良いけど
714:名無しさんの野望
17/11/29 20:31:09.20 vkXW0+FZ0.net
ゲーム本編に全然関係ない部分だけど、OPでお馴染みの二人って夫婦じゃなくて親子だったんだな…
新トレイラーの冒頭でDaughterって言っててびっくりしたわ
715:名無しさんの野望
17/11/29 20:36:51.34 4LSlJxqi0.net
>>687
急かされるのが嫌い
コーシーでも飲みながらじっくりやるのが好きなんだ
716:名無しさんの野望
17/11/29 20:42:20.83 zbTeyAKOd.net
戦争で奪った都市は当然忠誠度が低くて伸び悩む、だから非戦で魅力上げて近所の敵都市を平和的に寝取るのがベスト
ってなるのかなあ
717:名無しさんの野望
17/11/29 20:47:41.29 rL723czVd.net
小国非戦ゲーとか糞だわ
718:名無しさんの野望
17/11/29 20:48:55.89 k6ktMji4a.net
各種総督に得意分野があってかつレベルアップもあるから
そんな極端にはならないんじゃない?
719:名無しさんの野望
17/11/29 21:15:20.32 P/YSX/zf0.net
まあ実際にやってみないと分からないけど、暗黒時代は確かに不安あるな
このあたりコミュニティに向けて何かしらメッセージあっても良さそうだけどな
720:名無しさんの野望
17/11/29 21:18:30.28 Uj0StR3B0.net
少なくともBEのときよりは可能性がありそう
721:名無しさんの野望
17/11/29 21:19:01.37 y9ej1hp10.net
時代ポイントできまるというが、それの基準がどうかだなあ
単純に勢力拡大したら黄金期になるだと、勝つものがさらに勝つシステムになっちゃうし
かといってその逆にすると、調整するのがメインになっちゃう
高難易度だとほぼ必ず古典が暗黒期になりますとかも嫌だし
722:名無しさんの野望
17/11/29 21:23:33.53 WVwxWhPR0.net
開発「来たるCiv7のために暗黒時代に耐えてくれ…」
723:名無しさんの野望
17/11/29 21:23:34.30 k6ktMji4a.net
今でもブーストやクエストの為に使わんユニット作るとかやってるし…
724:名無しさんの野望
17/11/29 21:30:40.04 5OaHiZZs0.net
暗黒時代は3でやって反省したって4の時の偉い人が反省してたんだけどなぁ
またやっちゃうのかー…
725:名無しさんの野望
17/11/29 21:50:30.77 q4YZQYII0.net
ブースト条件は複数設定されていても良いと思うの。
キャラベル船とか私掠船とか不要な場合も多いし。
文化勝利目指していないなら放送センター要らないし。
宗教勝利目指していないなら特に高難易度では自前で宗教創始しないし。
工兵は弾道学&諸兵科連合以外には使わないし。
後は代替無しUUにもUG出来て良いとも思う。
ダムレイとかウィングフッサーとかラフライダーとかレッドコートとか皇帝親衛隊が(少し)不憫。
726:名無しさんの野望
17/11/29 22:01:03.89 7J2YFUGk0.net
暗黒期と黄金期は大国が築かれやがて衰退していくのを上手くゲームに落とし込んだ良いフレーバーだと思う
黄金期より戦闘ボーナスや忠誠度を得た文明が他国の都市を占領や転向していき大国になる
しかし暗黒期に突入し忠誠度が下がり自国の都市が転向していく
文明の興亡というタイトルに相応しいシステムだね
…まあゲームとして面白くできなきゃどんなにドラマ性追求したシステムもクソだけど
そこは優先順位間違えてない事を祈ろう
727:名無しさんの野望
17/11/29 22:08:43.22 P/YSX/zf0.net
問題は同じ意図で同じ名前のものをかつて導入したことがあるってとこだよなあ
今回はまたちょっと違うとはいえ、正直暗黒時代という発想そのものがゲームに対してマイナスという可能性はけっこうある
728:名無しさんの野望
17/11/29 22:12:18.18 y9ej1hp10.net
ゲーム全体の時代進行度という概念を導入して
時代ごとに成績表を出すというのが、なんとなくボードゲームっぽい発想な気がする
729:名無しさんの野望
17/11/29 22:22:32.26 7J2YFUGk0.net
>>708
ぶっちゃけブーストは失敗と言うか無くてもいいシステムだよな
テンプレ戦略を無くすのが目的だったけど建物やユニットやテクノロジー等ランダム要素のない条件のブースト多すぎて結局ブースト込みのテンプレができる