Civilization6 (Civ6) Vol.64at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.64 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
17/11/07 00:09:10.32 +kJbpchm0.net
16/11/18 【'16秋パッチ】
URLリンク(www.civilization.com)
16/12/21 【'16冬パッチ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
URLリンク(www.civilization.com)
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏パッチ】【DLC:オーストラリア】
URLリンク(www.civilization.com)
17/03/29 【'17春パッチ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
URLリンク(www.civilization.com)
17/07/28 【'17夏パッチ】【DLC:ヌビア】
URLリンク(www.civilization.com)
17/10/20 【'17秋パッチ】【DLC:クメール&インドネシア】
URLリンク(civilization.com)

3:名無しさんの野望
17/11/07 06:07:37.77 PeRmOkQ40.net
石によって大都市が築かれ
 
やがて二足歩行の



 
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;   >>1      ;-・        (_/                /

4:名無しさんの野望
17/11/07 12:06:45.69 +kJbpchm0.net
くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし

5:名無しさんの野望
17/11/07 13:05:11.01 8z3meNU20.net
>ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体)
スパル�


6:^の黒スープは >動物肉をその血と酢、大量の香辛料で煮詰めて作られていました。他国の王が、これを口に入れて怒ったほどの不味さだったそうです。 だから帰れ枠でいいと思う あとバイキンおじさんのルーン石は「強力」であることをもうちょっと強調してもいいと思う



7:名無しさんの野望
17/11/07 13:33:52.03 FcQDUPNb0.net
ヴィクトリアさんがなんか渡そうとしたら阿片とかになってしまうんだろうか

8:名無しさんの野望
17/11/07 14:54:05.06 r4yyphGq0.net
黒スープと互角以上のゲロまずい料理になると思う。
>>1乙。

9:名無しさんの野望
17/11/07 15:03:24.96 F3U4TvXq0.net
鰻のゼリー寄せとかあるじゃん

10:名無しさんの野望
17/11/07 16:18:43.90 r4yyphGq0.net
赤髭も何かくれたら良いと思うが。
ヴルスト(ソーセージ)&ザワークラウト&ビールとか。

11:名無しさんの野望
17/11/07 22:09:18.25 QOiwnxbH0.net
URLリンク(takeo.tokyo)
タランチュラの揚げ物はカンボジア名物でかなりおいしいらしい
本当かは知らん

12:名無しさんの野望
17/11/07 22:13:48.58 r4yyphGq0.net
前スレで、クメール・ルージュ統治時代に開発されたらしいという書き込みを見たから、ある意味ではオーパーツの類いかも知れない。

13:名無しさんの野望
17/11/07 22:36:23.23 2hDsy4nl0.net
ハーラルおじさんいつ会ってもお前んとこの海軍弱すぎってめっちゃ煽ってくるイメージしかない

14:名無しさんの野望
17/11/07 22:37:52.71 ebG65RcZ0.net
ペドロはコーヒーください

15:名無しさんの野望
17/11/07 23:03:19.68 PeRmOkQ40.net
アレク「なんでお前戦争しないの?そんなんで民が豊かになれるとでも?」 ←多分どいつにも言ってて全方位から嫌われてるマン

16:名無しさんの野望
17/11/07 23:19:12.10 4KcXnCHz0.net
ゴルゴーおばさんだけはアレクとも仲良く握手してるよ

17:名無しさんの野望
17/11/07 23:23:46.05 bYqNCssO0.net
>>15
おまえら二人で戦争やってればいいじゃんって思うけど、なぜか仲良しというw

18:名無しさんの野望
17/11/07 23:35:57.18 RF88YvW/0.net
アレクサンドロスでも落ちぶれるとあっちこっちで友好宣言するようになるからなあ

19:名無しさんの野望
17/11/08 00:37:13.53 +dnw3rKJ0.net
アレクさん太古で始めると防壁もないうちに周りに喧嘩吹っかけて
あっさり返り討ちにあってすぐ退場しちゃうことがあるんだよね

20:名無しさんの野望
17/11/08 00:47:32.03 3wiFycFV0.net
ゴルゴーとアレクは好戦ペナ無効わざわざつけてるというに
キュロスは一体なんなのか

21:名無しさんの野望
17/11/08 00:54:20.59 CPBpbErO0.net
自ら奇襲でヘイトを貯めるヒゲオヤジ

22:名無しさんの野望
17/11/08 01:28:42.92 psw2H/jVH.net
戦争狂で思い出したがおシャカ様がDLCで出たらインピは槍兵か長槍兵のUUで不死隊みたいな感じになるんかな
ウォーモンガーの性格付けで面白そうなアジェンダ残ってたかな

23:名無しさんの野望
17/11/08 02:20:03.35 +lPdoq640.net
開戦理由とかいろいろ用意されてるのに全然使われないからね

24:名無しさんの野望
17/11/08 02:27:04.03 FJPqIWdG0.net
どうせ真っ赤になるからね、しょう


25:がないね



26:名無しさんの野望
17/11/08 02:28:04.49 8lylbqKOM.net
使いたい時には使えず 
使える頃にはしてもしなくても
好感度が修復不可能まで悪化してるからね

27:名無しさんの野望
17/11/08 03:16:29.26 uNPdVHAz0.net
好戦ペナと宣戦事由による緩和が釣り合ってないんだよな

28:名無しさんの野望
17/11/08 03:41:30.60 qMf+CsLId.net
海軍はもっと強くしていいと思う
船は全て最大射程+1にして戦闘力上げててもゲームバランス的に問題ないと思うの

29:名無しさんの野望
17/11/08 04:20:45.09 +lPdoq640.net
植民地戦争は難易度神とかの序盤(自分古代、相手産業時代とか)で止め刺されるときにやられるわ。

30:名無しさんの野望
17/11/08 04:43:50.00 eY33CcCz0.net
>>21
・国境から10タイル以内に入植した、または自身が入植したタイルから10タイル以内に都市がある文明を嫌う(-20)
・そうでない文明を好む(+4)
とかかな…UAは「開拓者と槍系ユニットの生産コスト-50%、兵舎とその建造物の生産コスト-30%、国境拡張速度+10%」とかで
>>25
つーか布告の数だけ増えても面倒なんだよなあ、変なところだけパラドゲーをパクっても困る
・「宗教革命」開発で、「自国に別宗教を布教されたことがある」相手に対して宣戦布告ペナルティ-40%
・「封建制度」開発で、「同盟している都市国家に宣戦布告した」相手に対して宣戦布告ペナルティ-30%
みたいな感じでペナルティを加算で緩和する方向に持っていって、開戦事由を撤廃して「貴柱の首は公に吊られるのがお似合いだ」で一本化してほしいわ

31:名無しさんの野望
17/11/08 05:16:20.83 ap7/9/Gz0.net
開戦事由の解禁遅くない?
植民地とか領土拡大はもっと早くて良いでしょ

32:名無しさんの野望
17/11/08 05:54:51.37 eY33CcCz0.net
>>29
そもそも外交官()を開発しなければいけないって時点でなんかおかしいよな
神明裁判とか決闘裁判とか、婚姻政策の失敗からの勃発とかあるんだからさ
つーかただの宣戦布告そのものが太古から「敵国を不意に蹂躙する卑怯な行為」と民衆に周知される事自体がおかしいわ
それこそ政体によって変動すべきだろ、独裁制とかさ
現行のペナルティ重以上は民主主義を採用してから適用しろよと

33:名無しさんの野望
17/11/08 09:11:04.26 HsHEG9THd.net
>>30
昔だって民衆は接収略奪があるから「戦は嫌じゃ」って思ってたろうし、元寇で武将に領地与えられなかったら倒幕の原因になったじゃん。先制攻撃が卑怯とかはなかったかもしれんが。

34:名無しさんの野望
17/11/08 09:24:11.32 IdNM9p7pa.net
>>31
宣戦布告って概念自体が近代のもんだろ。異民族なんて大抵、いきなり襲来して略奪していくもんだし。

35:名無しさんの野望
17/11/08 10:18:11.54 Arz+qUKpH.net
スレタイのc i v6を見る度にもやもやする

36:名無しさんの野望
17/11/08 10:26:53.00 CoU3kfr8a.net
クメールで自国宗教都市でプラサートある聖地から伝道者作っても殉教者昇進つかないんだけど他に条件ある?

37:名無しさんの野望
17/11/08 10:47:02.86 ap7/9/Gz0.net
>>31
宣戦によるペナは対外的なものだろ・・・


38: 中世だと現代と比べて開戦することによる非難は相当小さい(今問題としているのはココ 誰も民衆の話なんてしてねーよ



39:名無しさんの野望
17/11/08 10:54:46.11 ri3LKPsk0.net
>>34
遺物スロットいっぱいとか宗教戦争で死んでないとか?
あと昇進じゃないから見間違えてるとか

40:名無しさんの野望
17/11/08 11:09:00.00 Dvy00Do7x.net
なんか戦争疲労と混ざってんのかこれ?
いまいちズレというか…

41:名無しさんの野望
17/11/08 11:13:43.05 IdNM9p7pa.net
現代まで生き残っちまった武僧、アプグレも出来ずにそのままの姿で軍団に纏めて首都に駐留させてるけど、共産主義と一体どう折り合いをつけてるんだろ。

42:名無しさんの野望
17/11/08 11:18:07.07 JRzXHlWya.net
>>36
スロットはがら空きだし他教使徒と蛮族両方で殺したけどどっちもダメだった
初めてだから知らないんだけど、遺物できる伝道者に昇進マークは付かないの?
ひとつ気になるのがエレバンとの同盟なんだよな…後で解除して試してみよう

43:名無しさんの野望
17/11/08 11:53:48.92 D0WjP8DF0.net
一連の流れは戦争疲労とごっちゃになってるとして読めばある程度読める

44:名無しさんの野望
17/11/08 14:39:14.70 nCyFwTxf0.net
ゲーム後半に食料の産出が凄い事になりますな。
娯楽が追いつかないので人口増えても仕方が無いのですが。

45:名無しさんの野望
17/11/08 14:43:50.54 rC9jVsfoa.net
スコアアタックする場合は人口が重要

46:名無しさんの野望
17/11/08 16:14:13.95 Byo/faBEa.net
宣戦事由でヘイト減らしても都市奪ったら結局好戦的に思われちゃうから意味ないんだよな…
通常の開戦理由はともかく条件が難しいものはヘイト軽減以外の旨味が無いとなんとも
10ターンぐらい戦闘力にボーナスかかったりしたら狙う価値も出てくるんだけどね

47:名無しさんの野望
17/11/08 16:15:09.74 Byo/faBEa.net
B

48:名無しさんの野望
17/11/08 16:17:08.30 3wFVJqvJ0.net
うわ変な誤爆してる

49:名無しさんの野望
17/11/08 16:32:32.37 +lPdoq640.net
非難→宣戦布告にしたって別に相手が有利なことなんてないんだよなあ。
やったらAIが戦争の準備するかっていうと全然そんなことないし。
AIも容赦なく奇襲戦争しかけてくるから、結局プレイヤーは軍事力は保持してないといけないし。
リアリティとプレイヤーに操られないようなAIという相反するものを両立しようとして
何の意味もないシステムが出来上がっている。

50:名無しさんの野望
17/11/08 16:42:37.52 Dvy00Do7x.net
都市奪った際のポイントが軽減されるんだから、事由自体に意味はある
軽減とか意味ないレベルの都市数制圧が問題

51:名無しさんの野望
17/11/08 17:32:35.01 IGXRWIWja.net
>>47
上限つけてほしいよね
友好的取引が10で打ち止めなのに好戦ペナルティは普通に3桁超えるし

52:名無しさんの野望
17/11/08 18:09:29.00 Dvy00Do7x.net
別に絶対的な意味で都市奪い続けることを強要してるわけじゃないし
ペナ増えすぎたと感じたところで止める→どこまでが"増えすぎ"なのかはプレイヤー次第
でシステム側で上限決めんでいいでしょ

53:名無しさんの野望
17/11/08 18:29:07.99 D0WjP8DF0.net
まぁ好戦ペナが300越えても
残り800ターンくらい続くなら大した数字じゃないしな

54:名無しさんの野望
17/11/08 18:38:17.62 ECzEsWyCd.net
増えるのは良いけど減らないのが問題

55:名無しさんの野望
17/11/08 18:45:32.92 rC9jVsfoa.net
減るじゃん。毎ターン1ずつ()
でもそのペースでも制覇じゃなきゃ割と消えるっしょ

56:名無しさんの野望
17/11/08 19:09:23.25 ap7/9/Gz0.net
>>47
1都市奪うだけでも第3国が1000年単位で嫌ってくるから
それじゃあもう滅びるまで全部奪っちゃいましょうねー(´・ω・`)となる

57:名無しさんの野望
17/11/08 19:10:08.47 qMf+CsLId.net
韓国みたいなのもいるしな

58:名無しさんの野望
17/11/08 19:28:51.21 P385Hb2e0.net
いい加減世紀末覇者プレイ優遇な傾向はどうにかならないのものか。
大国有利は概ね良いけど。

59:名無しさんの野望
17/11/08 19:42:20.58 vlCywMnTa.net
>>55
科学勝利しようと思ってたのに効率求めてるうちに制覇勝利になるから困る
もっと宇宙偉人取りやすくならないかな…区画に市民配置で偉人ポイント出るとか

60:名無しさんの野望
17/11/08 19:42:47.94 wosMMwqf0.net
時代が進むと好戦ペナが減少でいいと思うな
まあ現実世界でも古代の出来事を未だに引きずってヘイト貯めているけどな
それにしてもヌビアのジャバ様、マジで強いな
砂漠、ウルル、ペトラ、その他砂漠系遺産、ヌビアピラミッドで凄いことになるな

61:名無しさんの野望
17/11/08 20:04:33.94 D0WjP8DF0.net
都市制圧での好戦性ペナルティと
元相手都市の保有の外交感情は別の話だから
分けて考えないと

62:名無しさんの野望
17/11/08 20:07:15.06 ap7/9/Gz0.net
>>56
宇宙開発が工業力に依存しすぎ&後半の研究が軽すぎる 辺りが問題やろな
研究所立ててなくても後半は数ターンで1つの研究が終わる

63:名無しさんの野望
17/11/08 20:10:23.95 Dvy00Do7x.net
そこは前に大きく修正されたな

64:名無しさんの野望
17/11/08 20:20:49.15 LyT7UTVA0.net
引用元のパラドゲーでは飽くまでも急速すぎる拡大を防ぐためのシステムだけど、civは登場勢力が少ない+ひとつひとつの都市が重すぎるからそのまま導入してもうまくいかないんだよな

65:名無しさんの野望
17/11/08 20:29:13.75 +dnw3rKJ0.net
太古古典は人口で研究が進むのはいいけど中世からはちょっと違う感じ

66:名無しさんの野望
17/11/08 20:47:33.63 +lPdoq640.net
領土拡大していたローマや元が地方で科学が進んだという話は聞いたことが無い

67:名無しさんの野望
17/11/08 20:48:02.17 gbHZ2zmD0.net
いやー10反目までに開拓者2コゲット出来てウハウハですわ。

68:名無しさんの野望
17/11/08 20:57:34.67 P385Hb2e0.net
領土拡大と科学の発展が並行的に惹起された事例は
近代イギリス(だいたいヴィクトリアの治世)、近代アメリカ(リンカーン以降、T・ルーズヴェルトも含まれる)、ドイツ(帝政&第三帝国)
イスラム帝国アッバース朝、オスマン帝国くらいかなぁ。

69:名無しさんの野望
17/11/08 20:59:39.49 K5o5ExIha.net
10反目…
食料1で1反かな?

70:名無しさんの野望
17/11/08 21:14:21.79 +lPdoq640.net
現状、歯ごたえを感じたかったら低難易度で適当に縛りプレイでもしてたほうがいいな。
高難易度だと、速攻弓ラッシュしないとダメとか
なんかもうゲームになってないから裏技使って攻略みたいな感じになってる。
シュメールはアホみたいに科学伸びるし、戦闘車に弓で一桁ダメしかでないしで
隣にいたら捨てゲー確実だしもう何が何やら。

71:名無しさんの野望
17/11/08 21:17:53.71 ap7/9/Gz0.net
>>62-63
シムシティで言う教育度の概念がないからな

72:名無しさんの野望
17/11/08 21:37:58.94 P385Hb2e0.net
>>68
それだな。内政系文明や晩成型文明や近代系文明が全般的に地味な(≠弱い)理由が内政系のパラメーターが少なすぎるから。
例外はオージー。

73:名無しさんの野望
17/11/08 22:46:53.64 psw2H/jVH.net
どこも強力な特性を持ったインフレゲーになったらバランスが大雑把になるのかまとまるのか

74:名無しさんの野望
17/11/08 23:39:04.14 2bKgEJHQK.net
話が抜けすぎてて、まとまるも何もない

75:名無しさんの野望
17/11/08 23:39:52.56 P385Hb2e0.net
北斗の拳(格ゲー)みたいに一回転してバランスは良くなるかも。
ジョインジョイントキィ!クラスのぶっ壊れになる文明もありそうだけど。

76:名無しさんの野望
17/11/09 00:21:29.25 p02BazVl0.net
最初期はジョインジョインバニクケイザィとか
テーレッテー北斗エレクトロニクス工場六芒星とかでしたね

77:名無しさんの野望
17/11/09 00:38:20.29 FnnBZsn70.net
建国の祖父(アメリカ文明UA):レガシーボーナスの蓄積速度2倍。政府を変えるたび、以前の政府の採用ボーナスをレガシーボーナスとして保存。
ルーズベルト理論(アメリカ指導者UA):国立公園が存在する都市の全タイルアピール+1。国立公園内のタイル出力2倍。
最後の預言者(アラビア文明UA):最後から2番目の大預言者が獲得された時、最後の大預言者を獲得する。大預言者は使徒と同じ能力を行使できる。
信仰がもたらす正義(アラビア指導者UA):交易路を敷設するたび、交易先都市に伝道師1回分の布教が行われる。宗教創始後、聖域区域の建設完了時に無償の伝道師を得る。
ダルマ(インド文明UA):(略)異なる宗教を信仰する都市への交易路から信仰力+4。
イテル(エジプト文明UA):川沿い・海沿いタイルに区域や遺産を建設する時に生産力に+15%のボーナス。砂漠タイルに区域や遺産を建設する時に生産力に+15%のボーナス(前者と重複可)。各区域は周辺タイルに淡水を供給。
地中海の花嫁(エジプト指導者UA):都市国家への交易路から生産力+4。自国交易路から文化力+2。通貨・経済学を発明時に交易路の上限が1本ずつ増え、無償の交易商を得る。
栄光に包まれて(ギリシャ指導者UA):都市国家への使節1人につき科学力/文化力/収入+1。
伝説の勇者(シュメール文明UA):(略)都市国家ユニットの徴用費用が通常の半分になり、徴用のたびにその都市国家への使節を1人得られる。
財宝船団(スペイン文明UA):自国都市間の交易路は異なる戦略資源1つにつき生産力+2、異なる幸福資源1つにつき収入+2。交易拠点が信仰力+4と快適性+1を生み出す。
帝国自由都市(ドイツ文明UA):(略)区域は隣接するツンドラ・凍土1タイルから+1の隣接ボーナスを受け取る。
グランドツアー(フランス文明UA):全時代において遺産生産力+15%。前時代の遺産生産力+20%(重複可)。遺産から快適性+2、遺産の観光力が倍。
明治維新(日本文明UA):区域は隣接する他の区域・沿岸1タイルから+1の隣接ボーナス、隣接する山岳・文化遺産・自然遺産1タイルから+2の隣接ボーナスを得る。
神風(日本指導者UA):(略)兵営・聖地・劇場・工場の建設コストが半分になり、プロジェクトによる収入・信仰力と偉人ポイント産出量が2倍になる。
とかムチャクチャ強化してほしいなあ

78:名無しさんの野望
17/11/09 00:47:31.97 tiyFY0qQK.net
大体のは自分で出来るじゃん

79:名無しさんの野望
17/11/09 00:54:15.10 ltkWkjlp0.net
ペリク爺の特性で科学力が出たら都市転がしするだけでキャンパス無しに4つくらい時代を先取りそうだけどよろしいか
そういや都市って取引で交換出来るよな
マルチで都市交換しまくったら代表団作り放題じゃね

80:名無しさんの野望
17/11/09 00:58:17.93 jiXb+PT+0.net
談合してる時点でなんでもやり放題じゃん

81:名無しさんの野望
17/11/09 01:02:13.18 ltkWkjlp0.net
でもやってみたい感はあるよね
俺マルチ童貞だから実行はしないけど
どうせなら代表団も派遣前なら取引材料にできたら面白いのに

82:名無しさんの野望
17/11/09 01:12:44.44 jiXb+PT+0.net
やるだけならホットシートで1人で出来るぞ
めっちゃ寂しいけど

83:名無しさんの野望
17/11/09 01:31:35.88 W5sYdXdMd.net
ユニットに戦略資源がいらなくなる
こんな文明出て欲しい

84:名無しさんの野望
17/11/09 01:45:34.71 p02BazVl0.net
その能力以外何もなしでも割と戦えちゃいそう

85:名無しさんの野望
17/11/09 01:59:17.96 Py+3YTuXH.net
都市国家ハットゥシャとして出てるヒッタイトが文明化したらそんな感じに成るかも
能力そのままだと戦略資源を所有してなくても1つは持ってる扱いになる感じか

86:名無しさんの野望
17/11/09 04:06:23.63 87cfGvy/0.net
マンサムーサ
高級資源の金を5個所持

87:名無しさんの野望
17/11/09 07:38:33.20 os0gNr2w0.net
日本の改定。
「無償」の労働者を時代ごとに得る。

88:名無しさんの野望
17/11/09 09:04:35.30 uqGyj9Ckd.net
過労死:労働者の使用回数が+3。但し0になったら訴えられて300G消費。

89:名無しさんの野望
17/11/09 09:55:52.36 3KhchatYa.net
>>82
civ5だとヒッタイトはシナリオでの登場止まりだったから
拡張でプレイアブルになったら嬉しいなぁ…
最初の鉄器文明なんだからもうちょい扱い良くてもいいはず

90:名無しさんの野望
17/11/09 09:56:21.50 yrpiSVkId.net
チラシの裏に書こうね

91:名無しさんの野望
17/11/09 11:39:39.64 FnnBZsn70.net
>>86
とはいえ「隕鉄から鉄器を精製した」「エジプトと戦車(Chariot)でやりあった」程度の伝承しかないからなあ
というかヒッタイトが文明化するならまずフェニキアが先に文明化しそう、まあこっちもまず都市国家になるだろうが…

92:名無しさんの野望
17/11/09 12:27:11.72 tPtTn7Gi0.net
ヴェネツィアが文明化したら遺産どうするんやろ・・・

93:名無しさんの野望
17/11/09 12:34:48.56 t50EAP0Sa.net
ローマ帝国と正面切って張り合った東方の大帝国のパルティアが登場しないのが、一番納得いかない。
ペルシャ枠で是非!

94:名無しさんの野望
17/11/09 12:40:22.92 os0gNr2w0.net
>>89
フィレンツェ「心配無用」
アマルフィ「然り然り」
ジェノバ「任せろ」

95:名無しさんの野望
17/11/09 13:06:30.96 nqUNEgsk0.net
東ローマ帝国&オスマントルコ帝国&マリ帝国&モンゴル帝国マダー
ヌビア&コンゴ&マリでブラックアフリカ最強伝説見たい。

96:名無しさんの野望
17/11/09 13:08:40.13 nqUNEgsk0.net
イスラム帝国アッバース朝とかも。イタリア系は近代イタリア王国で。

97:名無しさんの野望
17/11/09 13:27:07.09 x5K05Mv+M.net
アッバース朝は5でアラビア枠だったから、サラディンに並ぶ第二指導者になるのかね

98:名無しさんの野望
17/11/09 14:34:53.49 QHi2DeF/M.net
今回OCCきつすぎるしヴェネツィア無さそう

99:名無しさんの野望
17/11/09 19:20:58.51 xlvrYs5wa.net
この前のインタビューを読んだ感じciv5と同じ3年間のサポートを計画してるみたいだから
拡張が来るのは来年の春ぐらいかね
さすがに遠いし間を持たせるのに第二指導者の追加DLCを挟みそう

100:名無しさんの野望
17/11/09 20:09:42.67 jiXb+PT+0.net
あー… 占領した都市を譲渡してもらうってアレ和平より後に使うんか

101:名無しさんの野望
17/11/09 20:36:05.66 7vskreTZ0.net
史実マップ史実配置�


102:セとエジプトとサラディンがほぼ同じ位置スタートで片方が開拓者でさまよう羽目になってるから アラビアも第2指導者は欲しい部類だな、できればアラビア半島が首都になる指導者で…無理かね 現状宗教勝利不可縛りプレイ強制になるコンゴや毎タイトル指導者が半固定化してるインドアステカほど第2指導者欲求が高いわけでは無いけど



103:名無しさんの野望
17/11/09 21:46:30.11 1IUiIEqF0.net
現代だとカイロはエジプトの首都だしなぁ、史実マップで被らないようにするなら
アッラシードさん追加してバグダードあたりが無難か
アラビア半島埋めるなら別枠でオマーンとか入れたほうが良さそうな気もする
というかイスラム王朝は数がやたら多いし地域も広すぎて
アラビア文明で一括りにするのは色々と無茶がある気がしてならない…

104:名無しさんの野望
17/11/10 02:55:02.58 khHPIE+r0.net
>>97
え? 和平時にやるもんじゃないの?

105:名無しさんの野望
17/11/10 03:04:51.81 Tz7w20Lp0.net
譲渡してもらっても相変わらず都市占領してるって言われ続けるから
選ぶ意味ない気がするなあ

106:名無しさんの野望
17/11/10 03:26:54.92 FUVfk22J0.net
>>100
譲渡しようとしまいと、和平=占領解除(占領による産出量ペナルティ解除)
「都市を残す」を押す前に和平してそれから、押すとそこからやっと占領状態
その占領を解除するのに譲渡取引

107:名無しさんの野望
17/11/10 03:41:05.02 FUVfk22J0.net
和平後の「都市を残す」はその都市の占領分の好戦性ペナルティ0
キュロスは占領中のままでも平気
というか占領すらせず強制ターン送りという荒技

108:名無しさんの野望
17/11/10 15:17:27.58 VWfrpQSHp.net
発売後3日でPC壊れてやってなかったけど、
なんか変わった?

109:名無しさんの野望
17/11/10 15:29:05.40 Srf66w6JK.net
>>2

110:名無しさんの野望
17/11/10 16:10:54.47 dAxzDZCl0.net
3日とかそもそも元のバージョン把握出来てないだろ
素直にパッチノート全種見てくれ

111:名無しさんの野望
17/11/10 17:10:58.16 c9or8Uspd.net
海軍はどれも射程と能力上げないと不遇すぎる

112:名無しさんの野望
17/11/10 17:13:53.05 ar3ZhIsd0.net
気分転換にたまには上げておきます
冬マップとSunshaftの相性が良い気がする
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

113:名無しさんの野望
17/11/10 17:14:14.58 ar3ZhIsd0.net
あれ、また上げる場所間違えた

114:名無しさんの野望
17/11/10 18:03:54.81 D+D0yMB7a.net
>>107
そもそもの話、陸タイル出力に対して洋上交易路のウェイトが低過ぎるから、海軍力の存在理由が希薄なんだよな。

115:名無しさんの野望
17/11/10 19:23:28.29 C4RZ6ABia.net
カドリレームは残念性能だけどフリゲからはどの文明でもラッシュの起点になるぐらいには強いと思うけどなぁ
私掠船がアンチユニットとしていまいち活躍できてない感はある

116:名無しさんの野望
17/11/10 19:34:56.64 vVGc5IOjM.net
ハーラルさんのロングシップをガレー代替じゃなくて唯一の太古の海洋略奪ユニットにすれば良いんじゃと思わなくもない

117:名無しさんの野望
17/11/10 19:47:17.59 C4RZ6ABia.net
中世に活躍したロングシップがガレー船の代替UUの時点で根本からおかしいというか…
こういうユニットこそ代替なしの固有UUにするべきなんじゃないのかと

118:名無しさんの野望
17/11/10 19:52:51.98 2ASa0pIt0.net
>>110
アルフレッド・マハンが説くような、シーパワーの優越は一切考慮されない無い世界だからなぁ。
>>111
私掠船は潜水艦へのUGの為だけに作るな。最終的には原子力潜水艦として核投射能力を持つし。

119:名無しさんの野望
17/11/10 20:02:24.02 ztwz+vaL0.net
ファロス灯台作っておけば海系マップでは私掠船は多めに作る価値はある。
進化先が有望で、不可視能力は強い。ドイツプレイでは水上戦闘艦はほぼ標的だし、日本プレイだと魚雷による艦砲射撃(日本語がおかしいが)が強力だし。
戦艦が上ルートにあればなぁとはいつも思うが。後は戦艦の上位として「高速戦艦」∨「超弩級戦艦」があれば、とか。

120:名無しさんの野望
17/11/10 20:06:24.45 ztwz+vaL0.net
ノルウェーの文明特性として海上ユニットが川沿いを移動できれば説明通り「海の暴君」だけど。

121:名無しさんの野望
17/11/10 23:31:31.14 XXuLP7L/0.net
>>116
ルネサンス入りしてやっと輝く特性を持ってる男の人って…
つーかベルセルクに河川渡渉アビもたせりゃいいのに

122:名無しさんの野望
17/11/11 03:07:36.17 xrR//J2c0.net
ロングシップはカドリレームみたいに射程1遠距離攻撃でもできるようにしてくれんかな……

123:名無しさんの野望
17/11/11 05:43:39.77 CouKNzbb0.net
都市に攻撃できるのにユニットにはできないっておかしいわ

124:名無しさんの野望
17/11/11 15:11:45.35 9my0Gmnx0.net
午前中には起動できてたのに、急に起動しなくなった。
VCの更新やWindows Update、再起動など全部やったんだけど治らない。
同じ症状の人いませんか?

125:名無しさんの野望
17/11/11 18:10:02.84 xrR//J2c0.net
civ6 起動しない でググるといくつか出てくるがどうかな

126:名無しさんの野望
17/11/11 18:32:12.86 9my0Gmnx0.net
起動オプションの設定もやってみましたが駄目でした
アンインストールして再インストールしかないのでしょうか

127:名無しさんの野望
17/11/11 21:28:57.99 v1fSLflj0.net
装甲艦、駆逐艦が陸上に艦砲射撃出来ないのはおかしい。
ガレー船が無理なことは分かるけど。

128:名無しさんの野望
17/11/11 21:46:41.24 5fuWRSlFa.net
久々に遊んだが、aiがマトモにプロジェクトやらないの相変わらずなんだな
標準130ターンくらいでコンゴに情報時代一番乗りされたが、200ターンになっても衛星一つ打ち上げられただけ、核開発を独占してほぼ勝確
プロジェクトには難易度補正かからなくて、
aiの基のハンマー出力低すぎるとか?

129:名無しさんの野望
17/11/11 21:52:53.18 irYTPo4S0.net
難易度補正は生産投入量じゃなくて、都市産出量の方

130:名無しさんの野望
17/11/11 22:01:53.40 9SNaR3JC0.net
最速コンピューター取りに行って流れで電気通信とったら他の技術全部後回しにして情報時代に入れるのでは
その後打上げ基地作ってプロジェクト始めても月面着陸と住居モジュール打上げて精一杯だと思う
残りのプロジェクト2つをとるのでは初手コンピューター一直線と同じくらいのターン数が要るだろうし

131:名無しさんの野望
17/11/11 22:55:16.62 QjN7QQIS0.net
AIの戦略のアホさ加減は治らないよな
科学先行文明なのに宇宙に直行ではなく、聖地立てて、兵営立ててだし
序盤拡張文明なのに先進ユニット作らずに、聖地立てて、兵営立ててだし
各種勝利条件に向かわずに、直近に生産できるものを漠然と生産してるだけなんだよな

132:名無しさんの野望
17/11/11 23:23:24.09 BnBJyLqB0.net
そう思って油断してたらAIカーティンが凄い勢いで宇宙船作って負けたわ

133:名無しさんの野望
17/11/11 23:46:17.91 rGVQ/SbRd.net
おま環じゃね?
こっちは、こうどなじょうほうせんを楽しんでるよ。

134:名無しさんの野望
17/11/12 00:33:41.16 pxxjdV1Z0.net
小さな内海に船を浮かべて喜んでるおじさん

135:名無しさんの野望
17/11/12 01:04:38.64 kgTJUFzG0.net
>>130
内海どころか湖にロングシップを浮かべて喜んでるおじさんを目撃したことがある
しかもその状態でアァアシュールビナワーイしやがった
ほんとアジェンダって喧嘩を売る役にしか立ってないのな

136:名無しさんの野望
17/11/12 01:10:25.49 KjCB6b5n0.net
神であっても、序盤の蛮族ラッシュで敵AIが消耗するから
進歩が遅れてるたり、防御ユニットが少ないことが多い

137:名無しさんの野望
17/11/12 09:01:26.71 HMXubIZPd.net
AIはユニット無料とかにすればいい。

138:名無しさんの野望
17/11/12 09:24:29.90 uEQCILxt0.net
500ゴールドくらい一括で突っ込んだら即時に友好宣言とか同盟して欲しい。
友好的な取引:+100とかで。

139:名無しさんの野望
17/11/12 10:18:34.51 x5T5uwEs0.net
金額はともかくまぁ取引材料に友好関係は欲しいよね

140:名無しさんの野望
17/11/12 16:31:28.56 H++4kilxa.net
AIにもっと気軽に核を撃ち合って貰おうと
核を安くしたり、区域の種類減らしたりとかしてたら
ハーラルさんが爆撃機で同じ都市の同じ位置に4・5発撃ち込んだ
制圧には動かなかった
そうじゃねえよ

141:名無しさんの野望
17/11/12 17:04:55.82 8Xsoy5z8x.net
核とは戦争や外交の道具ではありません。撃って楽しむものなのです

142:名無しさんの野望
17/11/12 17:13:46.09 aWiE3aS6d.net
マケドニアとインドは相性がいいな

143:名無しさんの野望
17/11/12 17:42:45.46 3Dr8gxscM.net
ガンジー2の特性ってどう見てもこっちから宣戦して相手を苦しめるモノにしか見えんのだけどそれで良いのか平和の守り手よ

144:名無しさんの野望
17/11/12 19:39:39.39 E2N+N+4b0.net
ガンジー2ならそれでいいだろ

145:名無しさんの野望
17/11/12 19:42:29.95 H++4kilxa.net
戦争疲労は、民衆の戦争してる自文明への不満だから
「平和」を軸にしたプロパガンダと共に攻め込めば問題無い

146:名無しさんの野望
17/11/12 20:10:12.31 pxxjdV1Z0.net
非武装化したのに後半全然攻め込んできてくれない

147:名無しさんの野望
17/11/12 20:20:02.03 PXLqA8WZ0.net
今作のガンジーのデザインはガンジー2かガンジーかで言えばガンジーだと思うんだけど
スペックとかは知らん

148:名無しさんの野望
17/11/12 20:33:35.44 DM5gkb/j0.net
後半は何か戦争が起きない。

149:名無しさんの野望
17/11/12 20:40:40.72 9en/ZYEU0.net
AIっていちいち友好度とか気にしてそう。
友好度がある程度維持できなきゃ戦争しないようになってるから
むしろ友好的な相手にほど戦争しかけてきてるような気がするんだよな。

150:名無しさんの野望
17/11/13 01:15:54.75 2z/syGTb0.net
見た目はガンジー、中身はガンジー2。それがCiv6のガンジー(特にインドネシア&クメールパッチ前)。
ところで最近思うのだけど、指導者の傾向はある程度外見で判断できる希ガス。
じじい系:晩成型(ギル様とキュロス2世除く)
でぶ:内政に強い
はげ:宗教家
団子鼻:宗教家
眼鏡:(表向きは)戦争を嫌う

151:名無しさんの野望
17/11/13 01:35:47.29 +ksoPvwH0.net
あのガンジーもどき前のときは太古の時点で核がないとかでイライラしてたからな

152:名無しさんの野望
17/11/13 01:56:38.96 PlBnEAIdd.net
ハゲが宗教にすがる理由はわかる

153:名無しさんの野望
17/11/13 02:41:26.18 YQ1tgkNZ0.net
>>144
今まで大量のユニット失って戦争疲労溜めてるか、軍事力に差があり過ぎて腰が引けてるのか
どちらかじゃないかな?

154:名無しさんの野望
17/11/13 03:24:12.83 PlBnEAIdd.net
疲労と快適性が大きいと思う
蛮族出湧いてくるときも多いし

155:名無しさんの野望
17/11/13 03:24:19.28 BQnuOzz80.net
>>148
悲しいこと言うなよ……

156:名無しさんの野望
17/11/13 09:19:40.01 DVfag+zra.net
>>148
髪無き世に絶望したら、共産主義が作られるんですね。同志レーニン。

157:名無しさんの野望
17/11/13 10:55:30.03 9sr/3olP0.net
レベル皇帝で買ったり負けたりしてます
制覇と科学は出来たので文化勝利をりやすい国教えてください

158:名無しさんの野望
17/11/13 10:55:48.43 9sr/3olP0.net
やりやすい、です
誤字すまん

159:名無しさんの野望
17/11/13 12:16:46.74 o1dZK204x.net
直球:コンゴ・イギリス
絡め手:ロシア・クメール
やりやすくはないけど:フランス・アメリカ

160:名無しさんの野望
17/11/13 12:49:11.19 +ksoPvwH0.net
アメリカはレガシーボーナスボーナが働いてない
次の拡張が出るまで絶対に直らんだろうし今はお勧めしない

161:名無しさんの野望
17/11/13 13:05:01.38 HAT5tHVi0.net
えー?拡張までアプデこないのー?

162:名無しさんの野望
17/11/13 13:50:14.83 9sr/3olP0.net
コンゴ使ってみます
ありがとう

163:名無しさんの野望
17/11/13 14:18:19.14 2+7ZnRs1a.net
文化勝利はイギリスで盗掘しまくるのが一番楽だろな
政策の強みを学ぶならギリシャもおすすめ

164:名無しさんの野望
17/11/13 14:48:04.45 PlBnEAIdd.net
文化は奪うものである

165:名無しさんの野望
17/11/13 15:20:02.70 o1dZK204x.net
観光客の奪い合いだから仕方ないね

166:名無しさんの野望
17/11/13 15:58:10.83 HAT5tHVi0.net
その割に出国先を把握してない怠慢指導者
実は亡命されてるんじゃ…

167:名無しさんの野望
17/11/13 16:11:17.49 XjGDIBexa.net
包囲状態の体力0都心から観光に出かける市民

168:名無しさんの野望
17/11/13 16:12:21.32 Cfn4GIWHa.net
>>159
建設場所を選ぶけど、アクロポリスも凶悪。あと、蛮族狩りや戦争しつつ勝手に文化貯まるスパルタw

169:名無しさんの野望
17/11/13 16:57:41.25 xKlNmxcN0.net
自分より上の観光力を持ってる国をボコす
これぞ文化勝利

170:名無しさんの野望
17/11/13 17:08:12.36 KYfHPZ7V0.net
文化勝利で考えるとアクロポリスは偉人ポイントがね…

171:名無しさんの野望
17/11/13 17:18:20.84 mpOQOTWcK.net
AIの観光力が目立ってきてから以降に侵攻の準備すんの無駄じゃね?

172:名無しさんの野望
17/11/13 17:20:11.26 gO/hXaLCp.net
文化勝利ってセミ制覇勝利だよな

173:名無しさんの野望
17/11/13 17:23:12.97 o1dZK204x.net
それはない

174:名無しさんの野望
17/11/13 18:38:09.16 bus0Ml+LM.net
>>164
建設場所が無いから建てれない?他文明の劇場がある都市を奪えば丘陵じゃなくてもアクロポリスが建つよ(錯乱)

175:名無しさんの野望
17/11/13 18:38:25.14 ruBb6GCW0.net
それコンゴにも同じ事言えんの?

176:名無しさんの野望
17/11/13 19:21:06.75 KYfHPZ7V0.net
奪ったらコストの優位性が消えて
文化勝利にて凶悪なのかという

177:名無しさんの野望
17/11/13 19:26:19.63 +ksoPvwH0.net
そもそも奪ったときに都心や区域に隣接してないと意味ないし
隣接してるんだったら日本のほうがよくね?ってなる

178:名無しさんの野望
17/11/13 19:36:27.53 CD1QTDdP0.net
王までやったんだけど都市国家強すぎじゃね
これって高難易度になるともうちょっとマシになるのか?

179:名無しさんの野望
17/11/13 19:41:37.90 ruBb6GCW0.net
ソウル「日本弱すぎるわwww」

180:名無しさんの野望
17/11/13 19:45:54.37 4Zcysb7pM.net
神難易度の都市国家はカモ
それより怖い蛮族先輩がいるからな
目が合ったら集団で襲ってくる危険な奴

181:名無しさんの野望
17/11/13 19:48:29.06 o1dZK204x.net
高難易度でマシになるって
都市国家ボーナスが大きいって話?

182:名無しさんの野望
17/11/13 20:06:58.28 ArjGymxe0.net
>>174
都市国家は楽に侵略できるから勝ち確に持っていきやすって意味ではある意味強力っちゃ強力。
区画がどうのこうのする前に大勢が決まるんで、効果は余程強力なのでない限りどうでもいい。

183:名無しさんの野望
17/11/13 20:13:17.16 CD1QTDdP0.net
戦争ふっかけてもふっかけられても都市国家が盛大にハッスルして相手の都市の一つや二つ落としていくユニットの物量がおかしくないかって思ったの
強さとかあんまり変わらないからAIのボーナスが増えてくると逆転してくるのかな

184:名無しさんの野望
17/11/13 20:19:01.48 bus0Ml+LM.net
>>173
アクロポリスの事だったら奪った時に重要なのは代表団追加くらいのもんじゃないの
自分で建てるならそりゃ隣接ボーナスくらい考えるけどさ

185:名無しさんの野望
17/11/13 20:21:25.54 tyGqs4Zs0.net
難易度神ですらチャート詰めたら割と安定して弓ラッシュでい1文明の首都は落ちるよね
アマニトレなら下手すりゃ2文明行ける

186:名無しさんの野望
17/11/13 20:23:11.64 XjGDIBexa.net
・単純に生産の選択肢で軍隊に偏りやすい
・ユニット数が少ないと軍事ユニットの生産にボーナス
・戦略資源いらない
で、武闘派が揃いやすくなるからな都市国家

187:名無しさんの野望
17/11/13 20:29:41.17 mpOQOTWcK.net
>>180
そんなん言い出したら全文明凶悪じゃん

188:名無しさんの野望
17/11/13 22:28:39.08 Vd6OHSot0.net
最近、都市建てたら速攻で売り払ったほうが得なんじゃねと思ってきた
AIは都市を高く買いすぎのような気がする
2文明と出会ったら、どちらかに売り払って、そのお金で1つの文明潰すのが安定な気がする

189:名無しさんの野望
17/11/13 22:38:07.30 ZWpNRnss0.net
AIの都市がいつも川から一マス離れているの見るとなんか腹たつ
一マスぐらい移動して建てろよ……

190:名無しさんの野望
17/11/13 22:39:32.96 i6jc6Dxa0.net
ジャヤバルマン「用水路建てるモチベです」

191:名無しさんの野望
17/11/13 22:48:44.51 4GMrWMOM0.net
気持ち分かるわ 都市国家でも一マスずれ腹が立つからなあ 

192:名無しさんの野望
17/11/13 23:06:05.24 YQ1tgkNZ0.net
>>182
中世前半ぐらいまでは、属国都市国家ってかなり頼もしいよな。
敵国の背後や側面を突ける位置にあれば尚更のこと。
自軍が前線に到着する前に、危うくハーラルさんの2都市落としそうになってたこともある。

193:名無しさんの野望
17/11/13 23:15:13.35 RpRPEYvf0.net
そういえば今作の都市国家って傀儡都市持ったりしないよねたぶん
都市国家がAI文明の都市を占領する場面を何度か見たけど、記憶してる限り全部焼き払ってた

194:名無しさんの野望
17/11/13 23:16:40.96 RdZKt41r0.net
蛮族と都市国家は選択画面出ずに強制破壊

195:名無しさんの野望
17/11/13 23:52:44.06 YQ1tgkNZ0.net
>>189
主力集結に手間取ったせいで、攻撃準備が整った時には既に、沿岸に張り付くように建てられた
ハラールさんの3都市のうち1つが既に更地にされ、2つ目が都心を削られてたわ。

196:名無しさんの野望
17/11/14 00:48:35.36 J6Zp3r5g0.net
兵営とは別に、建造物の無い兵営(1都市に複数建てられる)って区域があるとして
それにZOCはあった方がいいと思う?

197:名無しさんの野望
17/11/14 01:12:18.85 NdbPo+M80.net
>>192
ヴォーバン式要塞みたいに、都市の外殻防御ラインとして複数並べるイメージかな?
ZOCありにしちゃうと、狭い谷間とか突破不可能な縦深陣になる悪寒w

198:名無しさんの野望
17/11/14 09:11:03.48 fqaZIbxt0.net
>>192
どう考えても森や川と同じ移動阻害だけにすべきだろ
スタック制じゃないんだからそれで間に合う

199:名無しさんの野望
17/11/14 12:09:35.99 8IWO5zmTd.net
>>192
これ欲しい。
山間都市作っても通路事に兵営建てられないからな。

200:名無しさんの野望
17/11/14 12:39:36.17 ba+ywRvNM.net
zocとか戦術的要素を蔑ろにしない方がいいと思われ
civ5のmodでは斥候UGの弓ユニットしか持ってない地形無視の俺tueeeUUが氾濫してたな
人の作品に悪口言いたくはないんだが
初心者の浅知恵感がひどかった
というかそれだけの情報じゃわからんぞ
コストとかで変わってくるし
zocあるなら防壁なしhp半分遠隔攻撃のみで破壊できる位弱体化しないと

201:名無しさんの野望
17/11/14 14:15:27.91 G4DwhRtKa.net
>>193-196
サンクス
一応HPは半分の50にしてるけど防壁は勝手につくからなぁ…
コストは市民みたいな作成ごとに増えてく方

202:名無しさんの野望
17/11/14 20:30:10.51 Go34gnjl0.net
civ6で戦争を出来るだけ避けて
他国のごたごたを眺めつつ
逃げ切ってって宇宙勝利
って感じのプレイって運任せ過ぎプレイになるのかな
civ4だと宣戦依頼って言うチートコマンドがあったおかげだけど

203:名無しさんの野望
17/11/14 20:44:21.96 gJbYIvIH0.net
化学勝利は高難易度だと何もしてないと確実にAIに先越されるな

204:名無しさんの野望
17/11/14 20:54:20.76 K9XmQfrv0.net
クメールおじさんの動きがキモすぎてつらい

205:名無しさんの野望
17/11/14 21:32:09.67 qTM51kqx0.net
アステカがスペインに同盟求めてきた。
いやぁやっぱりCIVは面白いですね。

206:名無しさんの野望
17/11/14 23:23:56.22 lOw4/Z7d0.net
運河の地形改善が欲しいなあって
史実マップのシナイ半島見たことある人ならわかると思うけど
1マスしかない陸地のために大陸一つを迂回するのは馬鹿らしすぎる
都市建てるというやり方もあるがそれは限度あるし……

207:名無しさんの野望
17/11/15 07:55:43.93 J0m2lZsw0.net
つーか山が実質1種しかないのが謎
丘・山ぐらいには分けろよ

208:名無しさんの野望
17/11/15 08:17:58.96 m1gfHCUBa.net


209:名無しさんの野望
17/11/15 08:29:29.71 kzCpkI1w0.net
丘山? 
大都会がどうかしたのかな。

210:名無しさんの野望
17/11/15 08:38:37.65 /XrFaoctd.net
今ある丘陵は>>203の求める丘とはちがうの?

211:名無しさんの野望
17/11/15 08:49:54.91 e2RuOo6J0.net
通行可能だが限定的にしか区画や建造物を建てられない普通の山と、通行も利用も
不可能な高山とに分けるようなイメージかな?

212:名無しさんの野望
17/11/15 08:53:32.86 FGhdzxs/d.net
区画:ハイジの家
みたいな?

213:名無しさんの野望
17/11/15 08:55:30.84 m1gfHCUBa.net
>>208
あの家はオンジのだぞ

214:名無しさんの野望
17/11/15 09:15:38.86 e2RuOo6J0.net
>>208
パンテオン「山岳信仰」を選んだ場合のみ山タイルに聖地建設可能とかでよくね?
あるいは、遺産「高野山」は都心に隣接する山タイルにしか建てられないみたいな。

215:名無しさんの野望
17/11/15 09:45:43.52 kzCpkI1w0.net
山岳タイル遺産は欲しいな。
ポタラ宮もそんな感じで。

216:名無しさんの野望
17/11/15 12:57:59.14 J0m2lZsw0.net
>>207
そそ
フランスや中国なんかの小高い丘と日本やアルプスの山は全然違う

217:名無しさんの野望
17/11/15 13:15:22.15 fA33ga4IM.net
チベット高原とかの再現用に高原タイルとかあると面白そうな
丘陵に囲まれた土地に発生して高原から丘陵に入る場合だけ移動コスト増加が発生せず、通常のタイル産出から食料-1生産+1で山岳並のアピールがある感じで

218:名無しさんの野望
17/11/15 13:25:12.65 hH9ij4DC0.net
山岳のグラフィックが多様だから
遺産や区域がターンで徐々に出来上がる描写をするとなると
山の上に建てる為に、山を潰して山を作るべ
URLリンク(i.imgur.com)


219:if



220:名無しさんの野望
17/11/15 13:26:31.91 yz9FMSOQ0.net
・スキー場&温泉街&航空機用トンネル(まとめて「山岳歓楽区域」)
・水力&風力&地熱発電所(まとめて「発電所区域」)
こんな感じで専用区域が山岳に建てられたらいいね

221:名無しさんの野望
17/11/15 13:31:26.20 fA33ga4IM.net
山岳地下トンネル(普通の道路と同じように移動出来る、ただし労働者じゃないと引けない)みたいなのは欲しかった

222:名無しさんの野望
17/11/15 14:59:19.20 symz4c5jd.net
ノルウェーのスキー歩兵追加して山越え可能にすれば?

223:名無しさんの野望
17/11/15 17:39:32.33 Ge41KQS6a.net
大将軍ではなく兵士枠の偉人ほしいわ
例えばシモヘイヘとか

224:名無しさんの野望
17/11/15 17:45:58.61 05A4NW7D0.net
アレクサンドロス3世シナリオで汎用大将軍は貰えるだろ。
問題は偉人枠のカテゴリーが少ない点。
「大パイロット」:空飛ぶ魔王、バルクホルン、ハルトマン、坂井三郎、リディア・リトヴァク、レッドバロン他
「大政治家」:田中角栄(大商人枠でも良さそうだけど)、ビスマルク(鉄血宰相の方)、oba nobunaga、ジュリアス・シーザー他
「大思想家」:佐久間象山、ルソー、ベンサム、F・v・リスト(刑事法学者の方)、ゲバラ他
はあっても良いかも。

225:名無しさんの野望
17/11/15 19:17:11.30 9QRsegIaM.net
ルーデルが偉人爆撃機ユニットとして出現したら
対ユニットでの戦闘力軽減無し、機甲ユニットに対して戦闘力+15、戦闘機と同様の迎撃能力有り、敵戦闘機に迎撃を受けて撃破されても数ターン後に復活 とかいう壊れユニットになってしまう

226:名無しさんの野望
17/11/15 19:53:26.88 kC2k7geo0.net
ターンごとのゴールドのプラス分が合わなくなっちゃったんだけど、
(表示してある分より少ない)
何か情報ありますか?
過去のデータロードしても合わない・・

227:名無しさんの野望
17/11/15 20:49:03.57 symz4c5jd.net
偉大なスパイの仕業だよ

228:名無しさんの野望
17/11/15 21:42:53.68 SgQZQcD80.net
civ4のMODで専門家枠にある奴隷を雇ってると偉人として大革命家が生まれてくるやつがあったな

229:名無しさんの野望
17/11/15 23:29:22.51 kC2k7geo0.net
221の者です
偉大なスパイ懐かしいなあとか思っていたんですが、
データーを調べているうちに、敵国のスパイが自国の金銭奪取を
した際にゴールドの差違があるみたいです。
(敵国のスパイの成否は関係ないよう)
もう少し調べてみます。
ありがとうございました。

230:名無しさんの野望
17/11/16 09:19:39.75 CB7K+B6y0.net
アップデートが来たね
初期位置の修正みたい

231:名無しさんの野望
17/11/16 09:23:57.49 Gvh1sqBP0.net
おせーよカス

232:名無しさんの野望
17/11/16 09:32:52.32 lPeFa/tm0.net
>An update for Civilization VI is available now for PC players and coming soon for Mac and Linux.
>This update is an improvement to start location issues including civilizations and city-states spawning too close together,
>as well as starting in severely disadvantaged areas. We will continue to monitor community feedback as we support Civilization VI.
(このアップデートはまずPCプレイヤーに適用され、


233:追ってMacおよびLinuxユーザーにも適用されます。 このアップデートによって初期開拓者発生位置が近接したり、不適切に恩恵が少ない土地で始まったりする、といった立地問題を改善します。以下略) 接近戦は接近戦で実績とかのために『制御』(まあつまり早期に弩兵でタコ殴りにしてAIのむやみな進出や偉人獲得を防ぐ)するのにはちょうどよかったからこれはこれで残念ではある



234:名無しさんの野望
17/11/16 10:25:24.36 Z4tosLsI0.net
初期位置問題に限らずバグ修正ぐらいこまめにやってほしいんだがなあ

235:名無しさんの野望
17/11/16 12:25:09.54 Gvh1sqBP0.net
今の段階で他に目立ったバグってあるか?

236:名無しさんの野望
17/11/16 12:26:10.82 PFFBgzCo0.net
ルーズヴェルトのレガシー2倍がスピード通常の場合には無効化される。

237:名無しさんの野望
17/11/16 13:10:09.74 FQPBvP2qa.net
秋パッチからなら、都市女神が二重にバフかかる
それより前からのは大量にあるけど

238:名無しさんの野望
17/11/16 14:15:24.25 M07FtnXR0.net
スキー場いいな
雪&山必須で観光力とゴールドを生む感じか
偉人ならハンニバルでスタックしたユニットを山岳移動可かな?
トンネルは5のMODであったな(あと桟橋?も
トンネルはコスト重めだけど戦略的にいい感じだったのを覚えてる

239:名無しさんの野望
17/11/16 14:17:03.23 XsfAsAnb0.net
5はディドだけ山岳に道を引けたっけ。

240:名無しさんの野望
17/11/16 15:29:37.66 l75EvJg5x.net
-1/256バグ直してくれよー

241:名無しさんの野望
17/11/16 17:45:38.69 VVdnE+xc0.net
山岳における区域なら高山が霊山霊場や聖地として崇められてる例は多いし聖地置けてもいい気はする

242:名無しさんの野望
17/11/16 17:57:48.30 dUC2UGtI0.net
限度があるっしょ限度が
まずはゲームバランス考えんと

243:名無しさんの野望
17/11/16 18:43:03.56 /nZ4cgv4a.net
聖地が山岳に隣接で出力アップってそういうことでしょう

244:名無しさんの野望
17/11/16 19:05:48.55 USssfu2Ld.net
>>202
改善でもいいけど、改善だとポコポコ置けるから区域が欲しいかも。

245:名無しさんの野望
17/11/16 22:10:08.12 vb8SukLkd.net
ヘタイロイもっと強化しろや
レギオンの性能に比べておかしいだろ

246:名無しさんの野望
17/11/16 22:12:49.27 3nYJBAIb0.net
えー、グレートジンバブエの畜産資源って羊含まれないの?
何が含まれるのよ。わかりにくいわ。

247:名無しさんの野望
17/11/16 22:20:32.71 6cc7KVDw0.net
建設条件のことだったらはっきりと
家畜は「家畜」って名前の資源で、羊は「羊」って名前の資源だと書かれてて
畜産資源って表現はないっしょ

248:名無しさんの野望
17/11/16 22:56:17.09 FDMcX9sX0.net
ん、ん、どゆこと
羊って家畜だよな?

249:名無しさんの野望
17/11/16 23:00:46.38 O8a8lh070.net
一般的にはそうだろうけど
このゲーム内では分けられてるでしょ

250:名無しさんの野望
17/11/16 23:06:09.01 mhJhazyC0.net
私は豚が好きだ

251:名無しさんの野望
17/11/16 23:15:54.03 3nYJBAIb0.net
あれは牛じゃなくて「家畜」という生き物だということだな・・・。
わかるか!

252:名無しさんの野望
17/11/16 23:19:28.45 Vr95RcllK.net
表現としてどうかは別として
普通にプレイしてればわかるだろ

253:名無しさんの野望
17/11/16 23:20:04.21 FDMcX9sX0.net
そういうことなのか
完全に牛だと思いこんでたわ
いやなんで牛にしないんだよあれで

254:名無しさんの野望
17/11/16 23:24:56.19 6cc7KVDw0.net
ちなみにタグとしては、RESOURCE_CATTLEで英語表記はCattleだ
「牛じゃん!」と思ったろうがイタリア語表記ではBestiameで、フランス語はBé


255:;tailだ



256:名無しさんの野望
17/11/16 23:25:09.73 Gvh1sqBP0.net
うっせぇよハゲ

257:名無しさんの野望
17/11/16 23:35:06.40 NzsxuJA00.net
開戦事由:相手がハゲ

258:153
17/11/16 23:36:49.62 Fa7bliS/0.net
コンゴで文化勝利できました
ありがとう
結局最後は戦争して、滅ぼす代わりに美術品貰って停戦してあげるって感じになっちゃうなあ

259:名無しさんの野望
17/11/16 23:57:03.68 GhQ5W/Sva.net
戦争は人類の文化
はっきりわかんだね

260:名無しさんの野望
17/11/17 03:24:54.66 S8FkyXGJ0.net
>>244
そりゃ同一の存在なんだから等価だわな

261:名無しさんの野望
17/11/17 07:50:20.28 njrlW/gwa.net
あ、あれ?
マリヤンヌチャリオットくそ強いな
ランダムでエジプト引いたんで
これでラッシュでもするかと思ったら
余裕で2国飲み込めた
元イメージ:重すぎる弓兵
今のイメージ:古代からでる弩兵
首都の丘が多かったから出せたけど
出してしまえば相手剣士出ても余裕でさばけたのが弓っぽくないw

262:名無しさんの野望
17/11/17 09:25:16.90 Pk+MopNIa.net
そこは腐ってもUUだからな
コストがクソ重くて初期ラッシュに向かないだけで隣国を潰すぐらいはわけないさ

263:名無しさんの野望
17/11/17 13:27:21.70 aYS8qbZ3d.net
>>253
この豚野郎が!
ブヒブヒ鳴いてみろ!

264:名無しさんの野望
17/11/17 16:25:48.58 S8FkyXGJ0.net
悪いが資本主義は導入してないんだ

265:名無しさんの野望
17/11/17 18:21:51.54 IGwDuYOx0.net
拡張要素として後半部分を強化したい、世界議会とか。
みたいな話がされてたようだけど
政治体制を拡張して思想みたいなのが追加されたりとかは無いのかなぁ

266:名無しさんの野望
17/11/17 19:05:40.13 ajlMr6gGd.net
>>258
今のAIじゃ無理だろ

267:名無しさんの野望
17/11/17 19:10:51.51 gZrn9I8SK.net
AIとは違う話じゃね?

268:名無しさんの野望
17/11/17 20:20:52.65 45xf+s+c0.net
現状、社会制度最適化すると商業共和制一直線だが、AIはこの政治体制絶対に取らないから外交が悪化するのなんとかしてほしい。

269:名無しさんの野望
17/11/17 20:51:46.82 gZrn9I8SK.net
じゃあ取らずに政府合わせりゃいいじゃん

270:名無しさんの野望
17/11/17 21:07:39.19 vUbKd5YZa.net
君主制をもっと強化するしかない。

271:名無しさんの野望
17/11/17 21:09:11.57 r3EMo5eca.net
カード枠の種類的にキツいものがあるでしょうよ
もしAIが商業協和制とらないならもっと多様性が必要だと思うけどね
AIが改善されたら政府合わせろよと思う

272:名無しさんの野望
17/11/17 21:23:26.14 Ik4O9p5R0.net
現プレイで多数と同盟組むことに成功したけど、何でそうなったかがわからない。

273:名無しさんの野望
17/11/18 18:45:21.79 aC5MJM1+0.net
ヌビアで制覇うはうはやってたら都市落とした瞬間宗教負けした

274:名無しさんの野望
17/11/18 19:50:42.12 m6p+jzsca.net
発売当初はよく聞いたな
逆に自宗教広まってる自都市を無償で押し付けて宗教勝利とか

275:名無しさんの野望
17/11/18 20:29:58.24 ycKL8BOR0.net
> 自都市を無償で押し付けて宗教勝利
わろた

276:名無しさんの野望
17/11/18 21:34:31.42 m6p+jzsca.net
無償じゃなく2:1とか3:1みたいなレートの都市交換で
相手の他宗教都市減らすのもアリだけど
こういうのはどちらかというと宗教じゃなく文化に効果あって欲しいw

277:名無しさんの野望
17/11/18 21:36:56.76 VOgNrwfa0.net
ああ、都市交換して審問官で改宗、また交換でもいいのか。

278:名無しさんの野望
17/11/18 21:42:53.66 8xiqVihf0.net
大体このゲームの宗教勝利と文化勝利は汚い勝利の温床みたいなイメージある
戦争吹っ掛けて大音楽家が大量に突っ込ませたりとか属国文化勝利とか

279:名無しさんの野望
17/11/18 21:53:40.96 m6p+jzsca.net
再布教とか再交換は意外と手間だし、やっぱ最後のトドメ用

280:名無しさんの野望
17/11/18 21:55:13.86 apAS/Hi60.net
芸術は盗んで勝つもの

281:名無しさんの野望
17/11/18 21:57:26.31 VOgNrwfa0.net
>>273
遺産建てて収納じゃ。

282:名無しさんの野望
17/11/18 21:59:47.10 Pmyp1mky0.net
遺産も他人に建てさせて奪うものだろ何言ってるんだ

283:名無しさんの野望
17/11/18 23:50:09.83 CJzBiQ44d.net
侵略は人類の歴史

284:名無しさんの野望
17/11/18 23:50:56.75 uNtuWDr50.net
都市国家に遺産たてて返却すると遺産のある都市国家とか作れるけど
宗主国に遺産の効果あったりするのか?

285:名無しさんの野望
17/11/19 00:03:07.68 jOxCx31S0.net
いや単に遺産の効果を持つ都市国家が出来上がるだけ

286:名無しさんの野望
17/11/19 00:07:32.17 jOxCx31S0.net
ああいや
ゲベル・バルカルの鉄を貰うとかはできるか

287:名無しさんの野望
17/11/19 00:09:22.75 jLcnK4uQ0.net
そういや遺産って奪っても効果あるの?

288:名無しさんの野望
17/11/19 00:15:54.46 jOxCx31S0.net
効果があるのと最初の1回しかダメなのと、効果毎に違う

289:名無しさんの野望
17/11/19 00:19:39.17 umGPFEhwd.net
作ったときに一回発動と永続で違うのでは
ビッグベンとかはダメだが、紫禁城はおkとか

290:名無しさんの野望
17/11/19 00:20:21.84 0cyaLrVu0.net
6って、5のマルチでセーブしたデータから復帰できない不具合って直ってるの?

291:名無しさんの野望
17/11/19 01:01:53.98 wGrMOU/Sd.net
他のゲームの不具合はそのゲームのスレで聞いて

292:名無しさんの野望
17/11/19 01:14:23.56 jOxCx31S0.net
ビッグベンがダメと言っても資金倍がダメで、経済スロット増はちゃんと奪える
遺産ごと都市を破壊して建て直せば、初回効果もある
あとペトラは砂漠平地のゴールド増の部分だけ永続の設定ミスがある

293:名無しさんの野望
17/11/19 01:39:09.52 k5JFRRd1M.net
ビッグベンのゴールド二倍が奪った時にも発動してたら
辺境都市に建ててAIに譲渡即宣戦占領でジョンおじさん地味たプレチになってしまう

294:名無しさんの野望
17/11/19 02:35:04.29 yI0gJ3oCH.net
5みたいに自領からの略奪も可能だと回復も成長も捗りすぎてヒャッハー経済になっちゃうな

295:名無しさんの野望
17/11/19 03:06:03.87 jxozuHow0.net
高級資源に鯨があるけど
冷蔵庫ができる前の時代に鯨なんか輸出できるわけないんだよなあ

296:名無しさんの野望
17/11/19 03:13:43.38 pnnAN63DK.net
何言ってんだこいつ

297:名無しさんの野望
17/11/19 03:42:28.08 jLcnK4uQ0.net
クジラが食料にしかならないと思ってるんじゃないか

298:名無しさんの野望
17/11/19 03:46:24.82 A1UcQ5+/0.net
しかし鯨油はどちらかというと戦略資源なんじゃねえかって気はせんでもないな
竜涎香とかあのへんのイメージなのか

299:名無しさんの野望
17/11/19 04:00:04.51 yI0gJ3oCH.net
4の日本UBのシェール油精製所ってなんのことかわからなくて鯨油のことかと思ってた
オイルシェールっていう油を含む岩を抽出して採取するところなんだな

300:名無しさんの野望
17/11/19 04:04:21.03 umGPFEhwd.net
仮に鯨肉でも塩漬けなり加工品すりゃいけるだろ

301:名無しさんの野望
17/11/19 04:26:42.66 cJ94ElRT0.net
>>279>>281
こーゆーのシヴィロに明記しろやって毎度思うわ

302:名無しさんの野望
17/11/19 08:54:10.76 KtIMklh50.net
うんちブリッ

303:名無しさんの野望
17/11/19 09:32:22.66 Tf+mX4YD0.net
ウンチーコング

304:名無しさんの野望
17/11/19 10:20:24.63 y9X/GNPj0.net
クジラの髭が結構使えると聞いた

305:名無しさんの野望
17/11/19 11:05:53.81 Sy0KQ40/x.net
ぺディアが説�


306:セ少ないのはわかるが そういうのはいちいち書かんでもいいでしょ



307:名無しさんの野望
17/11/19 12:20:17.47 /Wp98BT/0.net
他文明に作らせて奪うか、自作するかは、結構悩むから瞬間効果と永続する効果とは、区別された上で説明があっても良いかも知れない。ストーンヘンジみたいに瞬間効果がほぼ全て、みたいな遺産もあるので。

308:名無しさんの野望
17/11/19 12:32:21.06 /Wp98BT/0.net
>>291
西欧&アメリカ他と、アジア(&ノルウェー他)では認識にずれがあるかも知れない。ゲーム中の生産力が上がる、という扱いは概ねどちらにも対応するから悪くないかも。定住している鯨とは?という疑問は別にあるが。
石膏やカカオや大理石他が高級資源という扱いは文明を扱うゲームとして面白いが。酒は葡萄以外からも作れて良いとも思うけど。

309:名無しさんの野望
17/11/19 12:47:52.76 /Wp98BT/0.net
極論すれば、ゲーム中の全ての勝利が制覇勝利の亜種だから。科学勝利も、文化勝利も最悪核ミサイル撃ち込めば阻止できるし。
内政能力の幅が少なすぎるから軍事力≒国力になってしまう。「教育」「マスメディア」「経済学」「(各種の)工学」とかに科学と国力を相関させる要素があれば良いが。

310:名無しさんの野望
17/11/19 13:01:49.33 h7Z8Bi6Z0.net
極論って、制覇の亜種であることと、核で阻止することは全然繋がってなくね?

311:名無しさんの野望
17/11/19 13:12:54.93 eDxUOrbN0.net
軍事力とそれを維持する経済力がなければなにもできないというのはある意味リアル

312:名無しさんの野望
17/11/19 13:27:12.17 jLcnK4uQ0.net
金が大事を更に進めて企業が欲しい

313:名無しさんの野望
17/11/19 13:33:14.40 yI0gJ3oCH.net
シド寿司懐かしいな
civ4のMODだと初期に創設出来るけど効果が低いフリーメーソンとかもあった

314:名無しさんの野望
17/11/19 13:46:45.60 WfWbbb7H0.net
ハンマーも大事だけど、金はもっと大事

315:名無しさんの野望
17/11/19 16:54:44.02 AbjDxCSJ0.net
企業要素好きだったけどVにも出てこなかったし
不評だったんかな

316:名無しさんの野望
17/11/19 17:11:38.77 4Sis5baT0.net
>>303
遠藤さん属国文化勝利

317:名無しさんの野望
17/11/19 17:13:48.94 s/icl+dZ0.net
バランスよくゲームに落とし込めてたってわけでもなかったしなぁ

318:名無しさんの野望
17/11/19 17:22:44.03 8W1SjHg/d.net
あまりミクロ的なことを増やしすぎると面倒が増えるだけだからな
まずは、もっと作業量を減らすようにしていくことが大事

319:名無しさんの野望
17/11/19 18:07:59.83 cJ94ElRT0.net
だからってタイルを大きくするのは間違いだったな

320:名無しさんの野望
17/11/19 18:34:58.16 IOnyh6O90.net
近代以降の要素を増やしても利用期間が短くて空気になるという問題が

321:名無しさんの野望
17/11/19 19:51:15.79 Sy0KQ40/x.net
国立公園のとりあえず作っとくか感

322:名無しさんの野望
17/11/19 20:14:10.09 uvwYGL7z0.net
観光力絡みは効果は理解できるけど、単純に地味なんだよな…
国立公園も遺産みたいな建設ムービーあれば少しは存在感が

323:名無しさんの野望
17/11/19 20:17:46.09 WfWbbb7H0.net
エジプトつえーな
UU強化されたの大きいわ
太古、古典での強さで決まるゲームシステム上、車輪で遠隔35は強いわ
交易路で金にも困らんし

324:名無しさんの野望
17/11/19 20:43:14.32 h7Z8Bi6Z0.net
ってクレオパトラが言ってた

325:名無しさんの野望
17/11/19 20:47:49.85 jLcnK4uQ0.net
どうせ陸軍とかカスだから要らないぞ
俺の最強海軍でヴァルハラ送りだし

326:名無しさんの野望
17/11/19 21:05:10.82 4r49c+0d0.net
すんまそん。核ミサイルを含む軍事力、戦争で、と書くべきでした。

327:名無しさんの野望
17/11/19 21:05:42.71 9UAd4fd6M.net
そのロングシップで沿岸のチャリオットを殴れるようになってから来なさい

328:名無しさんの野望
17/11/19 21:11:37.24 4r49c+0d0.net
潜水艦や戦艦やミサイル巡洋艦を信仰力で買える私に海戦で勝とうとする殿方がおられるみたいで。

329:名無しさんの野望
17/11/19 21:18:51.66 h7Z8Bi6Z0.net
うわ…

330:名無しさんの野望
17/11/19 23:40:29.15 s/icl+dZ0.net
拡張で国境線争い的な要素が導入されたら国境に軍事ユニット並べて国境線を動かすor動かされないようにするために圧力かけるような真似ができる様になったりするのかねぇ
あんまり想像できんが

331:名無しさんの野望
17/11/19 23:56:22.83 ghX2nf1x0.net
しかし信仰力で買う潜水艦とか戦艦ってなんなんだろうな
神のためなら金はいらねえって富豪を国内に飼ってるのか

332:名無しさんの野望
17/11/20 01:07:01.02 SWZXx1yS0.net
奉仕活動の一環で兵器工場へ工員として派遣されるんだろう

333:名無しさんの野望
17/11/20 01:31:52.42 TKi90P+L0.net
教会や教区ごとに信徒から寄付を募り、軍に奉納するんだろう。
あるいは、イランの革命防衛隊みたいな軍とは別の狂信的信徒による軍事組織があり、
核兵器満載した原子力潜水艦まで運用しているとか。

334:名無しさんの野望
17/11/20 01:37:44.44 s50yirFD0.net
買って王レベルで4ゲームほどやってみたけど
今作って一度でも戦争吹っかけたor過剰に反撃したら他の国から不倶戴天の敵と思われる仕様なんだよな
未だに同盟ってのを組んだことがないというか友好な国ができた事がないわ

335:名無しさんの野望
17/11/20 01:40:41.72 IDy8Hm2dK.net
それは単にペナ管理できてないだけだ

336:名無しさんの野望
17/11/20 02:33:17.52 DEros1dX0.net
古代にしかければ好戦ペナルティ無いよ
あと宣戦前の現金騙し取るときに収入全額+持ってる資源全部と交換すると
+補正ガッツリつくから和平後にはニッコニッコで友好結んでくれるよ

337:名無しさんの野望
17/11/20 10:50:16.80 kNjEXp2F0.net
>>323
あれだよ
『ファウンデーション』の銀河聖霊教みたいなUAなんだよ
まあアラブのお大尽ならともかく蘭印(嫌味)がガンガン船を繰り出せるってのが一番おかしいところなんだが
つーかそれこそ神権政治でやれよと

338:名無しさんの野望
17/11/20 13:43:59.14 c2Ztxfs20.net
シュメールのジッグラトって強いの?
食料ボーナスある改善で人口増やした方が良い気がしてしまうんだが

339:名無しさんの野望
17/11/20 14:33:49.24 QCyExFgFx.net
ジッグラト建てたら農場建てるなってわけでもないし

340:名無しさんの野望
17/11/20 14:35:55.77 0qQvy4ms0.net
>>330
最強クラスじゃね
人口なんていすぎても困るだけだし

341:名無しさんの野望
17/11/20 14:36:10.24 iq5VQbx/M.net
食料刈って伸ばした人口をジッグラトに置け

342:名無しさんの野望
17/11/20 16:59:23.37 zU14f5NaM.net
川沿い農場が意味を成さなくなってるから川沿いは遠慮なくジッグラド建てれば良い

343:名無しさんの野望
17/11/20 17:06:51.63 Twg+W1t0M.net
固有のない文明だと資源ない平地は農場いったくになる
それを人口、快適、住宅勘案して科学と文化にも振れるんだからそりゃ強い特に序盤。
そういう意味で、交易所でゴールドに変換、工房でハンマーに変換できればなあ

344:名無しさんの野望
17/11/20 20:10:00.93 QCyExFgFx.net
今は好戦性ペナルティに困るようなことはなくなったけど
最初のバージョンはホントなんだったんだろうかアレ

345:名無しさんの野望
17/11/20 20:47:14.20 0ZoHqIU50.net
ガチャチケ57回分でかずみ引けた
あとチケで20回分と石が3398個ある
ちなみに無課金
これ石買うやつお


346:らんやろ



347:名無しさんの野望
17/11/20 20:50:16.41 0ZoHqIU50.net
誤爆だったわ
すまん

348:名無しさんの野望
17/11/21 05:46:38.99 9J0hvyC/d.net
SSSR織田信長(civ5ver)

349:名無しさんの野望
17/11/21 13:46:57.74 Q9PAswsr0.net
ああ、かずみってルイ13世…

350:名無しさんの野望
17/11/21 13:52:22.25 h4CLBwcb0.net
>>339
obaサン

351:名無しさんの野望
17/11/21 23:41:36.40 Ba4iBlfUa.net
今回開始位置の選定ひどくね
サイズ標準で始めてこっちの戦士の隣にAIのユニットいるってのが割りとあるわ

352:名無しさんの野望
17/11/21 23:42:09.30 Yp/KxW2I0.net
固有改善解禁して6文明9都市国家のAIが400ターン頑張って作った数
1位:アルカサル宮殿
2位:鉱山
3位:巨石人頭像
4位:アウトバックステーション
5位:カンプン

353:名無しさんの野望
17/11/22 00:48:17.22 uNxFihK5M.net
イギリスで港商業コンボからの貿易ラッシュで科学勝利目指したがダルくてやめてしまった
5都市位でやる前提で一番科学勝利が楽な指導者ってだれだろう?

354:名無しさんの野望
17/11/22 02:07:54.29 /ZW1hFjM0.net
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355:名無しさんの野望
17/11/22 07:47:23.82 qdr9cRopd.net
踏み倒し宣戦上等のCivプレイヤー相手にこんな雑スパムか

356:名無しさんの野望
17/11/22 07:58:02.80 hpQd6sRI0.net
アレクサンドロス3世「全国民及び全軍に告げる。これより屎コピペやらかした薄ら馬鹿に対して宣戦を布告する。俺が指揮する限りマケドニアは負けない!ついでに世界遺産と技術と天啓もいただいてくる。」

357:名無しさんの野望
17/11/22 07:59:19.08 hpQd6sRI0.net
スパムがこのゲームでは別の意味を持っていると知っていれば意味深ではあるがw

358:名無しさんの野望
17/11/22 08:53:


359:16.18 ID:BxUCCzCbd.net



360:名無しさんの野望
17/11/22 09:00:36.83 dqu+GqAG0.net
ピョートル「同志小熊のミーシャ、君には期待しているよ」

361:名無しさんの野望
17/11/22 09:07:15.84 kRQ55vXqa.net
ロシアとかアメリカとかイギリスはUUスパイいても良かったんじゃね

362:名無しさんの野望
17/11/22 09:11:47.29 hpQd6sRI0.net
つーかスパイ、神官、軍人辺りは最初期の専門職だから
古代くらいで解禁でも良いかも。宗教ユニットの昇進に「情報収集」も追加で。

363:名無しさんの野望
17/11/22 12:04:02.84 FlD3yRfy0.net
ロシアが文化宗教系ってのが未だに慣れん
プーチンはよ

364:名無しさんの野望
17/11/22 12:24:45.47 mWzoejkaM.net
UU核ってあればいいのに

365:名無しさんの野望
17/11/22 14:09:59.56 1RgbjmkWa.net
UU核「遺憾の意」

366:名無しさんの野望
17/11/22 15:06:49.31 OhadJyC/0.net
>>354
巨大殺人ロボットを再登用しよう
軽騎兵、必要生産力2500、戦闘力120、遠隔攻撃力100(射程1)、移動力1、ウランが必要、敵に殺されると核融合兵器級の爆発が起きる
とかそんな感じで
でこいつを30体くらい集めてシヴコロスイッチをですね…

367:名無しさんの野望
17/11/22 15:12:58.14 OhadJyC/0.net
>>353
ロシア帝国や白ロシア的な意味では間違っちゃいない、つーかプーチンだとむしろスパイや観光ばっかりのUAになりそう
スラヴ人やスターリンの印象が強いがロシア帝国(モスコヴィア以後)は世界最大最強帝国だったんだぞ

368:名無しさんの野望
17/11/22 20:16:12.63 FlD3yRfy0.net
他ゲームのユニットとかホントいらん
日本のゲームにあるゲーム誌とのコラボ並みに寒い

369:名無しさんの野望
17/11/22 21:07:33.30 Xzr+p6BS0.net
オーストラリアやっぱ強いね
他の文明いない孤島立地だったのに適当にやって科学勝利クリアターン220くらいだった
真面目にやれば200ターン切れそう

370:名無しさんの野望
17/11/23 00:14:22.88 9aNvPkl10.net
キュロスで開始(水色の白点つきが首都)

16Tハーラルと接触(右の青の白丸つきがハーラル首都)

22T第二都市建設(ハーラルの左下)

26T宣戦布告(27Tで奇襲宣戦を食らったのでセーブを遡って開戦)

都市を出しまくってハーラルを苛めつつ60Tで明らかになる世界の全貌
URLリンク(dotup.org)
偏りを直したとか嘘だろコレ…
いや左に配属されてもそれはそれで(ハーラルを制御できないため)困るんだが

371:名無しさんの野望
17/11/23 00:20:46.06 t/LvxK5zK.net
そんなおかしくはなくね?

372:名無しさんの野望
17/11/23 00:26:46.50 t/ivDI9U0.net
セーブverが全く変わってないけど
本当に修正あったのか?

373:名無しさんの野望
17/11/23 00:36:48.68 rxVnZxiUa.net
これ開始時点でAIが横にいて10ターン目くらいで5,6体の戦士に囲まれることがたまにあるんたけど対策ってあるの?

374:名無しさんの野望
17/11/23 00:50:05.46 9gVJUTJR0.net
なんとかなることもあるし、どうにもならないこともある
具体的な話も立地とか文明とかで変わるし

375:名無しさんの野望
17/11/23 00:50:13.06 sJumk7yP0.net
ない、神でAIが凄い近くて速攻で狙われたらどうしようもない
ひたすら戦士と投石兵出しながらAIのアホ行動に期待する

376:名無しさんの野望
17/11/23 00:57:38.18 03Qk9BiNd.net
シド星では征服魔人のアレクさんは嫌われ者なのに、地球では超偉人扱い

377:名無しさんの野望
17/11/23 01:48:03.44 t/ivDI9U0.net
神で安定したければ開幕弓投石兵量産だね
都市なんて自分で作れなくても奪えばいいだけ。
というか奪わないと序盤乗り越えられても古典時代あたりに産業時代のユニットぶつけられて死ぬ。

378:名無しさんの野望
17/11/23 04:13:45.00 vo3LvUZzM.net
買う前に解説動画見て軽く勉強してるけど覚える事多くて難しそうだね
このゲーム専用の脳みそが追加で欲しい

379:名無しさんの野望
17/11/23 05:14:25.52 3qeGpE6A0.net
このゲームの難易度って行動が変わるとかじゃなくて
単純にドーピング量が違うだけだよなぁ

380:名無しさんの野望
17/11/23 07:15:34.33 TK7yaRs60.net
>>367
そこまで早いのもあるのか
ローマのレギオンをしのいでたらコンゴが原子力時代に突入するし

381:名無しさんの野望
17/11/23 07:18:11.46 j1NNz3Q80.net
>>369
X4ってだいたいそうじゃね。
人間様に勝てるAIなんてそうそう作れるもんでもないし。

382:名無しさんの野望
17/11/23 07:31:35.24 MeM89iAda.net
コンゴおかしいからなアイツ 150ターンで原子力いってるもん

383:名無しさんの野望
17/11/23 07:36:46.15 zFDrWoc+d.net
AIランダム選択からコンゴを除外したい

384:名無しさんの野望
17/11/23 08:00:45.82 f/t6TFF+M.net
>>370
2つの文明が同じ科学力で進めたと仮定して、キチンとひらめきも進めていけば片方が火薬とってマスケ兵解禁する頃にひらめき活用した方は同じくらいに対戦車兵が出てくるよ

385:名無しさんの野望
17/11/23 09:25:20.88 TgQnQo7ed.net
>>371
それでも勝てない俺はAI様だわorz

386:名無しさんの野望
17/11/23 09:59:21.85 mdwZKL2Kx.net
AIは無償ブーストあるからなぁ

387:名無しさんの野望
17/11/23 11:35:37.72 3XQ3ROSH0.net
>>375
下駄の無い将軍で負けるんか?

388:名無しさんの野望
17/11/23 12:50:39.44 b/Jl58KUa.net
>How will history remember you? Learn more this Tuesday, November 28th at 7AM PT.
一番期待外れな予想はなんだろうか

389:名無しさんの野望
17/11/23 13:12:13.72 t/LvxK5zK.net
クリア年表だけとか

390:名無しさんの野望
17/11/23 15:04:06.04 Bb1X/tvaH.net
遺産建設失敗した後に残る○って一マスの道路だったのに今更気づいた

391:名無しさんの野望
17/11/23 15:09:45.66 mdwZKL2Kx.net
GHの名称だけ発表して内容とか時期は無し
とかなら、かなり肩透かし

392:名無しさんの野望
17/11/23 16:45:14.30 TgQnQo7ed.net
広大遅いがダレすぎたから、気分転換に初めてシナリオやったらルール違って面白いね。
アウトバックなんだけど、これ勝利条件も普通と違うんだっけ?
グレートバリアリーフに首都置いたらヌルゲーwwwみたいになってるけど、それに気を取られて実は勝利条件達成できず、みたいになりそうで。

393:名無しさんの野望
17/11/23 16:45:37.82 TgQnQo7ed.net
>>377
たまに負ける。

394:名無しさんの野望
17/11/23 16:54:42.03 b/Jl58KUa.net
オーストラリアシナリオはラストの大伐採に備えてユニットを森に配置するゲーム

395:名無しさんの野望
17/11/23 17:33:56.06 3XQ3ROSH0.net
将軍で負けるのはAIに判断力で負けてるというよりかは
攻略の知識が不足しているのでは

396:名無しさんの野望
17/11/23 17:36:43.28 UkEwposp0.net
苛烈王&パンゲアプレイかも知れないぞw
このスレではネタの筆頭だからw

397:名無しさんの野望
17/11/23 17:40:35.16 8XZYQxvoM.net
藤岡弘(斥候)ついに逝く
3000年に渡って世界を探索し続けた豪傑であった…

398:名無しさんの野望
17/11/23 17:57:07.51 TgQnQo7ed.net
>>384
そんな最後の審判


399:みたいなイベントがw >>385 そうかも。 なにかとシヴィロペディア見てるけど、それでも中盤になって新事実発覚することあるし。



400:名無しさんの野望
17/11/23 18:18:56.61 UkEwposp0.net
俺のLv4マスケット兵巴マミが最近ディガーにUGした。

401:名無しさんの野望
17/11/23 18:20:58.46 b/Jl58KUa.net
終盤のプロジェクトを何回出来るか→伐採の生産力を全てプロジェクトへ、になる
乗船の移動力がパないのと、内地のランダムイベントのせいで沿岸で森を確保する探検()シナリオ
URLリンク(i.imgur.com)

402:名無しさんの野望
17/11/23 18:34:54.94 mdwZKL2Kx.net
あのカンガルーはもうユニット化していいのでは
蛮族みたいな

403:名無しさんの野望
17/11/23 21:05:13.61 I0IWa0su0.net
公式ツイッターが意味深な予告動画上げてるな
28日に何か動きあるみたい
URLリンク(twitter.com)

404:名無しさんの野望
17/11/23 21:10:44.19 I0IWa0su0.net
ってログ見たら既に報告あったのね…しかし動画を見ても何を意味してるのか全然分からん
拡張版の発表だと嬉しいがまあ期待しすぎず待つか

405:名無しさんの野望
17/11/23 21:14:16.02 XPCSdkwg0.net
クラゲの和物でも食べて待たれい

406:名無しさんの野望
17/11/23 21:25:10.60 UkEwposp0.net
タランチュラの揚げ物、アップルパイ、納豆@インドネシア、チュロス、各種チーズ、オージービーフ、キャビア、各種調味料、紅茶
まぁ食ってる間に情報は来そう。
赤髭王もビール&ヴルスト&ザワークラウトくれたら良いのに。
ヴィクトリアには期待しないが。

407:名無しさんの野望
17/11/23 21:29:43.02 mkG9S2X4a.net
文章と画像的には確かに、クリア時のリプレイってのはなるほどと思うが
こういう告知のメインとしては弱いか

408:名無しさんの野望
17/11/23 21:33:45.88 fjY1vxGd0.net
つーか前作にあった要素ぐらいちゃんと残しとけやハゲ!

409:名無しさんの野望
17/11/23 22:24:03.68 ike5Ok4u0.net
>>395
ウナギのゼリー寄せとスターゲイジーパイを送ってくれるようにしよう

410:名無しさんの野望
17/11/23 22:38:33.77 Z2hZ66bF0.net
マゾの宅急便が持ってきてくれるさ

411:名無しさんの野望
17/11/23 23:05:49.32 8oOpYk9k0.net
核兵器の後石器時代に戻るのか…
いつものことだね

412:名無しさんの野望
17/11/23 23:31:15.50 vzN+9cAv0.net
使節団そのものが贈り物説

413:名無しさんの野望
17/11/23 23:38:21.39 P3Zi9aB50.net
steamで50%セールが来てるんやが、これは買い?
それともHoliday Saleまで待ったほうが良いのかい?

414:名無しさんの野望
17/11/23 23:40:22.31 WGFV0Ohc0.net
>>395
まさにそのヴィクトリア王朝時代にイギリスの美食文化が大幅に後退したのであって、それ以前のイギリスの食文化は結構大したものだったと聞いたことがある

415:名無しさんの野望
17/11/24 00:12:12.42 BbWcJj4/0.net
>>402
「買いか?」と言われると比較対象がないのでなんとも言いようがないが
少なくとも俺は1000時間遊んだしそれくらいは遊べると思う
ただしDegitalDeluxを買わないとDLCという名の改善要素が入ってこないからクソゲーになる

416:名無しさんの野望
17/11/24 00:21:44.59 7vM9a+SO0.net
>>402
過去作やってるなら買いでもいいと思うけど
シリーズ初めてなら5でもいいんじゃないかと思う
6はまだだいぶ粗削り

417:名無しさんの野望
17/11/24 00:38:08.10 OgzuMuM0K.net
現状のDLCは改善要素と言うのだろうか?

418:名無しさんの野望
17/11/24 00:43:32.38 3vzV+FeD0.net
今更50%で買うようなもんでもないような気がするな

419:名無しさんの野望
17/11/24 00:45:19.58 NbVhmP+60.net
都市国家と遺産追加とかはまぁ

420:名無しさんの野望
17/11/24 00:45:53.79 pRIQJ0Fd0.net
宗教勝利のコツがよくわからないのだけど伝道師作りまくる&都市スパムして圧力でいいの?
おすすめの文明ありますか?

421:名無しさんの野望
17/11/24 00:51:45.56 WujnlUUh0.net
宗教区画のある都市を奪います
創始します
異教徒の文明を滅ぼします
宗教勝利です

422:名無しさんの野望
17/11/24 00:54:44.74 pRIQJ0Fd0.net
ああそっか
区画ある都市奪えば布教出来なくなるのね

423:名無しさんの野望
17/11/24 00:55:56.09 OgzuMuM0K.net
さすがにわかると思うが信じちゃダメだぞ

424:名無しさんの野望
17/11/24 01:24:35.53 6Eo2gsEJ0.net
>>409
純粋にラヴラの強いロシア
創始さえできればUAで宗教戦争最強のスキタイ
文明はこの二つがおすすめ

425:名無しさんの野望
17/11/24 01:32:43.06 NbVhmP+60.net
なんだかんだ聖地が要になるから
半額のロシアと倍増の日本は便利

426:名無しさんの野望
17/11/24 01:43:19.52 BbWcJj4/0.net
>>412
そもそも他宗教を奉じる文明がいなくなれば勝ち、というのはCiv伝統の宗教勝利(物理)なんだよなあ…
しかも本作は聖都が(宗教戦争において)存在しないも同然だから
>>409
エレバンが出てくることを祈りながらオンライン豊富湿潤でモンちゃんかオージーか蘭印でゲームを始めます

最速でチート証「大地の女神」を取って宗教を創始します

エレバンが文明化していることを祈ります

ストヘンと大菩提寺を取ります

エレバンが世界のどこかで滅ぼされずにあなたを待っていることを祈ります

使徒を購入する信仰力が足りなくなるので宗教を創始した全文明を滅ぼします

宗教勝利おみごとです
余裕があればフラクタル普通で数千回リロすれば信仰力が出る自然遺産の近くに首都を建てられるのでどんな文明でもこの流れができます

427:名無しさんの野望
17/11/24 01:48:37.15 NbVhmP+60.net
そんなんを許容できるなら、決闘でコンゴと戦った方がいいだろ

428:名無しさんの野望
17/11/24 01:50:03.25 G3nti0OBa.net
>>409
伝道師だけだと相手国の使徒に殴り殺されるから護衛用に使徒(論客の昇進持ち)とグルも欲しい
他は大体あってる
あと宗教戦争と並行して普通の戦争もやった方が楽

429:名無しさんの野望
17/11/24 01:50:25.14 OgzuMuM0K.net
全くコツになってなくて草

430:名無しさんの野望
17/11/24 02:01:52.04 G3nti0OBa.net
>>414
日本も割と宗教勝利向けだよね
まあ問題は聖地半額だけならロシアで良くね?ってとこだけど
兵営も立てて宗教勝利(物理)も視野に入れれば差別化できるかな

431:名無しさんの野望
17/11/24 02:55:05.52 jylZh9630.net
ポーランドで遺物目当てに使徒量産してたらいつの間にか宗教勝利出来てたこともあったしおすすめ

432:名無しさんの野望
17/11/24 03:03:37.42 yLM+R6dgM.net
何度見ても使徒が相手使徒を倒したりされたりすると都市に宗教圧力がかかるのがわからん
都市の中でA教徒「うちのハゲ宣教師がB教の使徒に論破されたって?失望しましたB教徒になります」って流れでもあるのだろうか

433:名無しさんの野望
17/11/24 03:08:12.03 3vzV+FeD0.net
聴衆いる中で議論するんじゃね?

434:名無しさんの野望
17/11/24 04:49:13.13 7vM9a+SO0.net
「ハイ論破ー!」
こんな感じやろきっと

435:名無しさんの野望
17/11/24 06:09:07.50 hvHMjkYDM.net
異端審問官送っときますねー

436:名無しさんの野望
17/11/24 07:35:54.69 PYPNM2gEd.net
不利になって弾圧される前に乗り換えようの製紙

437:名無しさんの野望
17/11/24 07:42:14.43 OgPXCfxda.net
昨日変なもん見たから審問官と聞くとデスサイズ(ハンマー)を手に持った姿が目に浮かぶ

438:名無しさんの野望
17/11/24 12:40:22.54 rswIu0nc0.net
はた魔見てた人こっちにもいたかw
しかしciv5のときから納得いかなかったんだが、なんでグラフとか五大都市表示する機能消しちゃったんだろうな
あれ眺めてニヤニヤするの好きだったのに
少数派なのかしら、こういうの

439:名無しさんの野望
17/11/24 13:10:48.46 BbWcJj4/0.net
今更だけど
URLリンク(dotup.org)
MELEEのように無駄がなくて昇進できるなら強いね
ただ宗教ユニット扱いなのか大将軍のパッシブが乗らないのは大きなマイナス

440:名無しさんの野望
17/11/24 13:13:53.25 VxEiF+SU0.net
古代~情報時代まで購入できるからなぁ(意味があるかは別だけど)。

441:名無しさんの野望
17/11/24 14:11:34.39 CgCnlLJ+0.net
爆裂掌すき

442:名無しさんの野望
17/11/24 14:30:40.45 IRH3+o/pM.net
信仰は爆発だ

443:名無しさんの野望
17/11/24 14:41:14.72 M4SrTdl70.net
オータムセール来てるけど今回DLC・パッチ全て含めたら面白い?
バニラ買いそびれて数日後このスレ覗いたら評価悪かったから敬遠してたんだけど・・・
とりあえず5BNWと比べてどんな感じなん

444:名無しさんの野望
17/11/24 15:04:58.98 BbWcJj4/0.net
>>430
菩薩掌か爆烈拳ならなおよかった
>>432
SLGとしては5より上、「ひすとりかるふぁんたじぃ」としては5より下、時間を忘れる麻薬作用としては5と同じくらい
良くも悪くも5とは別ゲーなので>404と言うことは同じになる
まあ俺としてはクソゲーじゃないのは確かなんで(DX版を予約購入した身としては)買って損はない

445:名無しさんの野望
17/11/24 15:08:56.75 7vM9a+SO0.net
>>430
FFTかな?(すっとぼけ

446:名無しさんの野望
17/11/24 15:42:01.53 6g9Y+0ycd.net
買ったばかりでアレなんだけど最初期の蛮族ラッシュはどうしたらええのん
ひたすら弓作るのか?
で、内政グダグダの中気づくとAIに布告されてるんだけど
テンプレ行動見たいのないんすか?

447:名無しさんの野望
17/11/24 15:45:34.36 8MWS50qga.net
格闘ゲームかな?

448:名無しさんの野望
17/11/24 16:17:45.70 akSmVYfb0.net
ガンジー2!

449:名無しさんの野望
17/11/24 16:50:27.12 t1wLlLaia.net
ラッシュ発生のトリガー的に
準備が整う前にラッシュが来る事もあるのでテンプレは無い

450:名無しさんの野望
17/11/24 16:51:43.11 equnPLtB0.net
騎乗兵がいるかどうかで変わるわ

451:名無しさんの野望
17/11/24 17:10:16.88 VxEiF+SU0.net
鉄を領土内に1つ確保できるかが運の分かれ目(中世まで)。
硝石1つ確保できるかがルネサンス~産業時代の運の分かれ目。
近代以降は石油を1つ確保できるかが運の分かれ目。
アルミとウランはもし確保できなければ戦争で奪えば楽できる。

452:名無しさんの野望
17/11/24 18:42:36.02 b0qLMpz30.net
>>402
です。皆さん情報ありがとう。
以前Civ5プレイしてそれなりに楽しめたので、Civ6もこの機会に買ってみようと思う。
Civ6のデモ版をやってみた結果、Civ5BNWと何か変わったのか明確には分からなかったが、
今後の期待を込めてお布施致します。

453:名無しさんの野望
17/11/24 21:36:58.56 Jvyztd0qd.net
>>440
資源豊富なら死角はない。と思いきや、バニラだと高級資源が邪魔なので全資源収穫MODも必要。
ところでナイル川シナリオで石工術覚えたのにヌビピラが建てられない...
MOD入れてないし、砂漠だし何か見落としてるのかな。労働者で建設だよね?

454:名無しさんの野望
17/11/24 21:59:35.01 OgzuMuM0K.net
システム変更して死角ないとか言われても…

455:名無しさんの野望
17/11/24 22:17:52.09 NbVhmP+60.net
なら戦略資源不要のMODならその前段階で死角無くなるな
あとヌビピラは女司祭長

456:名無しさんの野望
17/11/24 22:34:51.06 WhT/J1Qd0.net
最近CIV6やっててなんか物足りない、特に科学技術の発展が嬉しくないと感じたんだけど
よく見てみたら、とっても何も起こらない技術が多すぎる気がして
まあ見直してみるとユニット・建造物・区域・改善のなんらかは解禁してるんだけど
社会制度が根こそぎ文化にいってしまった為に、薄くなりすぎてる感じ
特に遺産がタイル占有してしまうから用のない遺産を解禁する技術が味気ないこと・・
CIV4でいうところの神授王権みたいな技術がゴロゴロしてる感じ。
逆に文化の方は偉人カード以外の解禁だとつかわなくてもなんとなく嬉しい
わけたの失敗でない?と思ってしまう

457:名無しさんの野望
17/11/24 22:38:34.49 WhT/J1Qd0.net
あと国家遺産なくなったのと区域建造物が+α計算だから コスト取り返すのに何ターン・・と思ってしまって
要素を掛け合わせて加速をつけてグングン伸ばしていく喜びがないんだようなあ
ロシアのラブラは信仰ポイント爆発するし、イギリスの商業+港x海洋インフラで交易爆発もあるんだけど、文明依存ばっかだから
クマシがひっそりと文化+2→+1に修正されていた・・

458:名無しさんの野望
17/11/24 22:57:47.69 NbVhmP+60.net
交易ボーナスのことなら
説明の日本訳は最初からずっと+1だぞ

459:名無しさんの野望
17/11/24 23:10:21.61 Jvyztd0qd.net
>>444
シナリオ専用ユニットだったのか。
ありがとう

460:名無しさんの野望
17/11/24 23:50:42.97 7RZxjub/0.net
DLC追加文明も5の時と同数程度は出たと思うし次は拡張まであって調整ぐらいなのかねぇ
文明は無理でも追加指導者の1人ぐらいなら今後来ることもあり得るのかな
拡張では8~10程度文明・指導者出るんだろか

461:名無しさんの野望
17/11/24 23:56:44.76 BbWcJj4/0.net
フォーラムでああ言った以上既存文明の強化パッチが来るんじゃないかねえ

462:名無しさんの野望
17/11/25 00:46:10.02 i79um7s90.net
ああ、パッチで既存文明強化もやってくれる可能性もあるのか
拡張で新要素追加に合わせて主に新要素関連に強み追加したりとかでバランスとるんだろうと思ってた

463:名無しさんの野望
17/11/25 01:52:33.56 IRahApuma.net
工業化以降の時代は一気に出力が上がる科学技術も社会制度もほぼ無くて後半の建物も弱過ぎなのもあって飽きてくる
civ5だとこの辺りで世界議会や思想選択で一気に出力が上がったりしてまあまあ楽しかった
拡張で世界議会の追加と民主共産独裁の強化来ないかな

464:名無しさんの野望
17/11/25 02:55:40.46 JmaOFBZG0.net
まあ文化と科学分けたのは悪くないとは思うけど、荒削りではあるんじゃない?
社会制度の発達と建築技術の発展が同じカテゴリじゃないのは納得できるけど、じゃあ前者は文化ですかって聞かれるとどうかなっていう
かといって科学力分けるわけにもいかんし難しいとこよ

465:名無しさんの野望
17/11/25 03:04:25.60 wiB9q5YB0.net
文化ってよりも政治力な感じがする

466:名無しさんの野望
17/11/25 03:09:26.80 J/GejJnU0.net
本と絵と音楽で発展する政治

467:名無しさんの野望
17/11/25 05:56:38.50 1AVLGFaud.net
文化と科学分けてるのは別にいい
けどルネサンスとか産業革命ではモリッと伸びて欲しい

468:名無しさんの野望
17/11/25 10:37:34.38 LU5beExFd.net
社会制度ツリー新設しかないな

469:名無しさんの野望
17/11/25 10:39:24.62 ohzsoP8Xd.net
社会制度ツリーのほうが強すぎてな

470:名無しさんの野望
17/11/25 10:53:36.39 i79um7s90.net
エド・ビーチの発言
- おそらく Civ6 の後半にはもっとコンテンツを追加する余地があると思います。
- 序盤には、蛮族を撃退したり、都市を計画したりと対処することが多くあります。
- Civ5 の Brave New World では世界議会を追加し、全ての指導者が世界情勢について話し合い、それに応じた決断を下すようにしました。
- この領域は完全には Civ6 で取り上げていないため、是非とも復活させたいところです。
- 記者の発言
- 拡張では外交勝利や世界議会が追加されるということでしょうか?
- エド・ビーチの発言
- Civ5 と全く同じ形かどうかは分かりませんから、外交勝利については断言しません。
- しかし、指導者間の世界的対話といったものは、大きな追加要素として強く検討するでしょう。
- この1年で公開したパッチやDLCに入るようなものではありませんから、このような大きな追加要素は拡張を待つ必要があります。
こんな事言ってたんだし最初の拡張は後半要素の増幅強化が含まれるだろうな
それがどの程度のものでどんな内容になるかはわからんが、とりあえず世界会議みたいなものの追加は濃厚か

471:名無しさんの野望
17/11/25 11:12:53.52 n30+qrJrx.net
ゲーム本編のせいでゲーム外の日本語訳も警戒してしまう

472:名無しさんの野望
17/11/25 13:14:10.77 YNa412Cqd.net
交易路も自分で決めたいな。
無駄に並行に走ったり、微妙にそこじゃないみたいなことあるし。

473:名無しさんの野望
17/11/25 14:27:06.49 dWP6mTaL0.net
工兵の使い勝手が良くなって欲しい。道路くらいは行動力消費無しで建設できても良いと思うが。
現状弾道学&諸兵科連合の閃き以外に使い道があまりない。

474:名無しさんの野望
17/11/25 14:28:14.15 Zk8lBTFI0.net
すぐそこに自国の領土があるのに都市国家や敵国通りやがるからな
そのために工兵作るのもおかしな話だし
そもそも道がぐちゃぐちゃなのが許せねぇ

475:名無しさんの野望
17/11/25 15:05:23.96 zcp6MTlj0.net
領土や敵味方なんてコロコロ変わるものの為にぐねぐね走って欲しくはないな

476:名無しさんの野望
17/11/25 18:58:28.39 07AVzN2xa.net
蛮族の騎馬兵ラッシュ食らったらどうしてる?
序盤だとどうやってもグダるからリセットしてしまう

477:名無しさんの野望
17/11/25 19:38:25.26 zXmkgphc0.net
首都の地形が防御に向いてなかったら手の施しようがないからねえ
高難易度の最序盤で喰らったらおれもリセットすることが多いかなあ

478:名無しさんの野望
17/11/25 19:40:23.02 j6IeWyUc0.net
馬あるならその近辺を警戒するようにするしかないね
戦士一つ余分に置いておくしかない

479:名無しさんの野望
17/11/25 19:50:09.49 QbRisiNC0.net
ユニットの喪失恐れないでゴリゴリ押せば硬そうに見える都市でも落とせるもんだな
あと破城鎚と櫓便利

480:名無しさんの野望
17/11/25 20:27:03.54 JSosZvfV0.net
実績で残っているハーラル勝利がつらい
難易度最低にすればそりゃなんとでもなるけども

481:名無しさんの野望
17/11/25 20:29:53.93 GcrypOFR0.net
武僧の昇進実績めんどい。

482:名無しさんの野望
17/11/25 20:42:55.96 ZTewujQMd.net
中国とかいうアレクのボーナスステージ

483:名無しさんの野望
17/11/25 20:55:31.13 Ek76qZ4d0.net
神がきついから不死に戻ってみたけどかなり温くなるな
自分にはこれくらいが良いのかもな

484:名無しさんの野望
17/11/25 22:46:31.32 kYmmZQXk0.net
文明の間隔が狭すぎるバグまだあるのか…
早く治してくれないかな
URLリンク(i.imgur.com)

485:名無しさんの野望
17/11/25 22:53:18.56 Zk8lBTFI0.net
>>469
別にそこまで弱くねぇだろw
文明の特性一切なくても普通にプレイできるんだから

486:名無しさんの野望
17/11/25 23:24:32.71 Td2C7PpY0.net
海軍作らない奴に避難飛ばしまくるロールプレイしながらやってる説

487:名無しさんの野望
17/11/26 00:16:37.39 zQJUml/Z0.net
なんという修羅の道を

488:名無しさんの野望
17/11/26 00:19:16.25 yqdrHeTE0.net
>>473
先に都市出して、他文明を半島や山中の盆地から出られなくすると、
そのうち奇襲戦争仕掛けてくるようになるんだよな。

489:名無しさんの野望
17/11/26 00:57:13.48 122nJO3F0.net
>>477
というより、本作のAIは手詰まりになるととりあえず宣戦布告して状況を打開しようとする傾向がある
実際フラクタル等でかなり近い時に押さえつけるように第二第三都市を出すとあっさり奇襲してくる

490:名無しさんの野望
17/11/26 01:02:50.17 +LY561S5K.net
それ以外にどうにかできたら手詰まりとは言わないのでは?

491:名無しさんの野望
17/11/26 01:14:56.77 Gu10K9Af0.net
軍事力が高いほうが勝つ

492:名無しさんの野望
17/11/26 03:30:10.37 yqdrHeTE0.net
>>479
いや、戦争で血路を開くのはいいんだけど、十分な数の弓兵が揃うまで待つとか、
敵の背後の都市国家を属国するとか、それなりに勝算を得てから攻めて来いって
話よ。何というか、追い込まれて暴発するだけなんだよな。

493:名無しさんの野望
17/11/26 08:06:26.70 Q6gjPjjh0.net
やっぱり軍団と大軍団は強いな
見た目の軍事力は減るからまとめ作業中に勘違いしたアホが攻めて来る事は有るけど

494:名無しさんの野望
17/11/26 08:30:15.54 +oyYNiWe0.net
なんか最近ペトラ全く建てられなんだけども
皇帝速度標準95ターンで既にキューに入れることすらできないんだけどこれなんかのバグ?
右の遺産建造済みの所に表示もない(これはままあるみたいだけれど)

495:名無しさんの野望
17/11/26 09:43:27.70 3gOr8oVr0.net
バグは知らんけどAIの優先度が高くなってるみたいだよ
1マス砂漠とかでも建てるみたいだから修正しなきゃかもねって
例の翻訳で江戸さんがコメントしてた

496:名無しさんの野望
17/11/26 09:46:13.13 hSJmqSuB0.net
宗教系遺産の優先度が下がったからその分別の遺産に手を回すのだと思う。

497:名無しさんの野望
17/11/26 09:51:51.85 dwesIMGJ0.net
残されたジャングル一つにぽつんと生えたチチェンイツァ、よくある光景ですね

498:名無しさんの野望
17/11/26 09:55:27.04 +oyYNiWe0.net
ありがとう
優先度上がったんだね、知らなかった

499:名無しさんの野望
17/11/26 09:59:50.46 yqdrHeTE0.net
>>482
ユニット単体同士の戦闘の繰り返しで、戦力比ではなく戦力差で損害が決まるから、
低戦力のユニットいくら集めても屍の山を築くだけもんな。ちょっと極端すぎるけど。
海軍ユニットは、まとめるかどうか迷うんだよな。元々、あまり大量には作らないし。

500:名無しさんの野望
17/11/26 10:44:46.43 jOwjhZrdd.net
軍団組むと実質一世代先の戦力になるからな
大将軍付戦車大軍団を生み出せば攻め手考えないで脳筋アタックで蹂躙出来るし

501:名無しさんの野望
17/11/26 12:11:03.06 1gJnikPo0.net
ふと大軍団売却を思い出す
頭おかしかったなアレ…

502:名無しさんの野望
17/11/26 12:48:49.73 kvK7QXwEd.net
騎士からのアプグレ先が戦車なのは無茶があるよな


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