Civilization6 (Civ6) Vol.63 at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.63 - 暇つぶし2ch479:名無しさんの野望
17/10/26 08:49:43.40 5VisQ9DB0.net
>>451
敵対勢力は世界征服に成功した/成功しかけた文明でもおkかも。
古代:ローマ、マケドニア
中世:アラビア、中国
ルネサンス時代:スペイン
産業時代~近代:イギリス、フランス
原子力時代:ドイツ、ロシア、アメリカ、(日本)
情報時代:アメリカ、中国、蛮族(テロリスト)
で。

480:名無しさんの野望
17/10/26 09:13:25.89 Sth7rSXpa.net
steamdbに登録されてるcivGHってデータがもし拡張版なら
アプデの度にちょいちょい更新してるから水面下で開発は進んでいるはず

481:名無しさんの野望
17/10/26 11:52:25.38 7pro9QJod.net
ロボットって日本のUUガンダムとかそういうの?

482:名無しさんの野望
17/10/26 12:06:05.40 RRdFRzFAd.net
URLリンク(i.imgur.com)

483:名無しさんの野望
17/10/26 12:15:12.63 7pro9QJod.net
思ったよりカッコイイw

484:名無しさんの野望
17/10/26 12:33:37.43 QuHbaS10p.net
ゲーム中の3Dモデルは20世紀少年のロボくらいのポンコツ感だけどな

485:名無しさんの野望
17/10/26 12:39:16.45 iaCHCCB3d.net
ロボットとは限定しないけど個人的には現代から先のテクノロジーとかユニットも欲しい

486:名無しさんの野望
17/10/26 14:23:30.51 Sth7rSXpa.net
現代の最先端~近未来の兵器だと
UAVみたいな無人機とかレールガン搭載型の戦艦
あとはロマン枠で攻撃衛星とか良さそう

487:名無しさんの野望
17/10/26 14:26:03.30 bfYd7oG20.net
未来技術成功するたびに戦闘力上がれ

488:名無しさんの野望
17/10/26 14:39:55.55 QiMI7yzf0.net
・MSやクローン兵士で構成されたガンジー軍団。
・ジェット天狗(ガウォークあり)。
・殺人サイボーグくま。
・超能力女子高生。

489:名無しさんの野望
17/10/26 14:50:17.60 bfYd7oG20.net
なんで神AIは都市数4で文化勝利してくるんですかね

490:名無しさんの野望
17/10/26 15:05:40.74 fENR6UI70.net
>>454
いつも戦略画面だから違うゲームに見える

491:名無しさんの野望
17/10/26 15:09:25.64 XPLCLlwgx.net
観光客は相対的な話だから
結局他の文化力が伸びてないとあっさり決着ついちゃうからな

492:名無しさんの野望
17/10/26 15:13:52.48 gJUTmOvOa.net
出会ってない文明がいても達成できる文化勝利
勝利とはいったい…

493:名無しさんの野望
17/10/26 15:35:29.82 QuHbaS10p.net
まあだいたい、一番最初に火星に基地作ったところで何が勝利


494:なのってのはあるよね



495:名無しさんの野望
17/10/26 15:36:47.17 5OYHGuxbd.net
火星の古代文明のオーパーツ見つけて勝利するんやろ

496:名無しさんの野望
17/10/26 15:47:11.25 gJUTmOvOa.net
誰もが敵わないと認めてしまう科学力の象徴、ってことなんだろうけど
宇宙レースを数ターン差で競り合ってた文明とかは
敗北を認めるほどのもんじゃないだろうと

497:名無しさんの野望
17/10/26 16:32:20.65 HHasU+vN0.net
冷戦の米ソの宇宙合戦みたいなもんじゃない

498:名無しさんの野望
17/10/26 16:54:56.66 lM9grjuVd.net
経済勝利こそ現実的なんだけど、何故かciv6にないんだよな

499:名無しさんの野望
17/10/26 17:29:38.12 +IoAWtr/a.net
>>479
それこそどっちが勝ったのかわからんのに

500:名無しさんの野望
17/10/26 17:47:14.38 4gv+r80/0.net
現実的というより現代的

501:名無しさんの野望
17/10/26 18:30:35.87 lM9grjuVd.net
神権政治とかもそうだけど、信仰力や信者数で、お金入ってこないのがな

502:名無しさんの野望
17/10/26 18:49:02.12 1InCjIMd0.net
宗教関連の建物をお金でも建てられるようにして欲しいなとは思ったw

503:名無しさんの野望
17/10/26 19:39:34.52 4ravmcdtd.net
信仰力を金に替えられればいいな

504:名無しさんの野望
17/10/26 20:00:12.08 7pro9QJod.net
>>471
超能力女子高生ってどっかのゲームでいたな。

505:名無しさんの野望
17/10/26 20:02:46.58 sVh8aXpla.net
信仰とゴールドだと十分の一税がciv5の頃からしょぼいのが気に食わない
ちゃんと都市が産出する10%分のゴールドを徴税してほしい

506:名無しさんの野望
17/10/26 20:11:56.24 QiMI7yzf0.net
>>486
そうなの?
単に磨伸映一郎ネタだけど。

507:名無しさんの野望
17/10/26 21:04:54.25 7pro9QJod.net
>>488
うろ覚えでググってみた
Red Alert 3 ユリコ・オメガ
ところでマドラサってキャンパスの隣接ボーナスと同じ信仰力ってあるけど、建造物合わせたビーカー分出てるよね?

508:名無しさんの野望
17/10/26 21:32:05.60 ZSL657xK0.net
あったね、コマンド&コンカーのRed Alert 3
すげえ強い女子高生ユニット
Originでコマコンパック買ってRA3遊んだな

509:名無しさんの野望
17/10/26 22:00:08.40 NFEzLPaz0.net
キャンパス区域単体で出す科学力のコピーだから、隣接だけでなく
科学都市国家の代表団ボーナスで増えたキャンパス出力とかの影響は受けるけど
建造物の影響は受けないはず

510:名無しさんの野望
17/10/26 22:16:44.80 wcojMjuY0.net
>>471,488
ソヴィエトマーチが聞こえてきそうな取り合わせだと思ってたら
別ネタだったのか

511:名無しさんの野望
17/10/26 22:21:09.40 QiMI7yzf0.net
いや多分ソヴィエトネタが元のもある。
ジェット天狗でソヴィエトを蹂躙とか台詞あったし。

512:名無しさんの野望
17/10/26 23:11:03.11 7pro9QJod.net
>>491
あ、都市国家の方か。なるほど。
24とか生み出してるから建物かと思った。

513:名無しさんの野望
17/10/27 12:38:29.17 T5BTuFDr0.net
パッチ来たと聞いて詳細を眺めてみたけどクソやない?
宗教に手入れるのはいいけど神学戦争テコ入れってお前
ただでさえクッソめんどくさいだけのものの作業量増やしてどうすんだよ…

514:名無しさんの野望
17/10/27 12:41:38.19 PU9LHWGG0.net
神学戦争部分はわりとどうでもいいとこじゃね
大事なのは武僧と比較的創始しやすくなったとこかと

515:名無しさんの野望
17/10/27 12:42:39.13 MEa6NuJTd.net
殉教者が残した多数の聖遺物のお陰で偉人招待するの楽しいクメール

516:名無しさんの野望
17/10/27 12:57:48.99 6Lg5N98md.net
前にやったときは他文明から300Gくらいで遺物買えたのに、今回3000とかふっかけてくるんだけどパッチのせい?

517:名無しさんの野望
17/10/27 12:59:30.03 6Lg5N98md.net
仲良くなれば安くなるんかな。
それとも遺物コンプのためにはジャイアンプレイ必須か...

518:名無しさんの野望
17/10/27 13:27:45.48 5oF5Gaoxx.net
何より大事なのはレイヤーが分かれたことじゃね?

519:名無しさんの野望
17/10/27 13:38:57.68 ySG0OfzGa.net
専用レイヤー化と、単純なパンテ・信仰の追加、指導者の創始調整で
十分に有意義なアプデだった

520:名無しさんの野望
17/10/27 13:40:24.13 Vv8krta80.net
アプデ後からスタート位置がバグってんのな
南極みたいな氷しかない所から始まったりしてるわ

521:名無しさんの野望
17/10/27 13:52:47.97 YBCDlJDT0.net
パッチから海補正ある文明やると雪原スタートの率が高い気がする
気のせいかもしれない

522:名無しさんの野望
17/10/27 13:54:00.13 ySG0OfzGa.net
大陸決闘なら、アプデ検証で何十回もマップスタートさせたけど
そういう変な位置にはなってないな。他のサイズも1、2回だけど普通

523:名無しさんの野望
17/10/27 13:56:36.46 ySG0OfzGa.net
変な位置って氷の方ね
雪原は… そう言われると多い気も…
いやどうだろう?

524:名無しさんの野望
17/10/27 14:02:53.96 YBCDlJDT0.net
インドネシアで10回くらいリスタートしたけど3回ほど南北極スタートだったんだよね
日本でやったら1回あったからそうかなと思ったけど確証はない
設定はフラクタル小マップで他は初期のまま

525:名無しさんの野望
17/10/27 14:15:59.84 QHdMsxuia.net
極地スタートは分からんが文明同士の初期位置が近すぎるバグは確認されてるみたい
civfanに有志が作成したパッチが上がってるから気になるなら入れてみてもいいんでないの

526:名無しさんの野望
17/10/27 14:20:18.05 RRkHsNPL0.net
インドネシアで小マップスタートすると5回に1回は周り驚きの白さ
前にも書いたけど

527:名無しさんの野望
17/10/27 14:21:21.77 RRkHsNPL0.net
>>507
これもあるなぁ
ひどいときは都市作る前にこっちの戦士がAIの開拓者殴れる位置にいるし

528:名無しさんの野望
17/10/27 14:29:54.77 skrPlL6yd.net
都市国家1カ所に指定して配置したら開始20ターン以上都市造れず彷徨いてる開拓者がいて草
同じとこずっと回ってるから労働者数人で牛追いみたいにして空き地に誘導したらやっと立った。

529:名無しさんの野望
17/10/27 18:58:21.22 FdDfiARy0.net
>>500
それな
国境解禁が終了した後も取り残されてるユニットがいる(クソ邪魔)と
宗教ユニットと違って他国の戦闘/非戦闘ユニットの上に自国の非戦闘/戦闘ユニットが乗せられないのがうざいな
ようはまだ邪魔だってこと

530:名無しさんの野望
17/10/27 20:06:46.51 5oF5Gaoxx.net
やっぱ聖都と遺物って序盤に揃うと、観光力の方に目がいくな

531:名無しさんの野望
17/10/27 20:37:57.45 yougmQCi0.net
うわー公式から回答きたけど、バージョン選んでプレイする事は現状では無理なんだな
初期の狂ってるバランスでプレイして見たかったんだけど
まぁ、今後そういう事も出来る様努力してくれるって言ってくれてるだけマシか。対応も早かったし
ところで、ゲーム開始時やセーブデータをロードする時、結構時間かかるんだけど、SSDにしたら早くなるのこれ?

532:名無しさんの野望
17/10/27 20:39:51.64 DUoX3ACnM.net
まずは裸になります

533:名無しさんの野望
17/10/27 21:31:02.51 MHtRx7F60.net
半年ぐらいプレイしてないんだけども
まだciv6で非戦プレイするなら
自力でガツガツ都市出しまくって
区域造りまくる感じ?

534:名無しさんの野望
17/10/27 21:32:52.65 xEFL1ayh0.net
ハロセで買うものなかったから50%オフだったしこれ買いますた
5よりも複雑そうねこれ

535:名無しさんの野望
17/10/27 21:52:20.89 0pM6uMSh0.net
URLリンク(i.imgur.com)
アップデート来てたのに気づいて起動したら
川が超光ってて見づらい
グラオプションのハイクオリティ・シェーダー�


536:リったら元に戻ったけど 今度は海がチラつくようになった… どうすりゃいいんだよこれ



537:名無しさんの野望
17/10/27 21:55:53.30 YC6vOg7X0.net
またDX12未満を殺しにかかってきたのか

538:名無しさんの野望
17/10/27 22:01:03.55 jDGO/6aT0.net
拡張はよ

539:名無しさんの野望
17/10/27 22:03:34.93 gG/nI+Dm0.net
コンソールでtoggle riverと打てば眩しくなくなるぞ!
(もちろんふざけて言ってます)

540:名無しさんの野望
17/10/27 22:10:16.66 yougmQCi0.net
>>518
DX10以下のグラボを切っているだけだけどな…
>>515
難易度によるだろ。高難易度になると、AIから戦争吹っ掛けられる
ズット友は、搾取されてる時だけ、勝とうと動いたら喧嘩になる
まぁ、現実的かもしれないけど

541:名無しさんの野望
17/10/27 23:51:29.00 p0g1Dv9w0.net
弩兵ラッシュ練習してる
戦士開拓と手番進めて第2都市モニュメント
労働穀物で科学、港か商業立て交易路で金を立て
弓作り置きから弩兵研究して寡頭制戦士と共に攻める流れで良いんですね
寄り道したりで科学出ないと出遅れて
態勢が整わないうちに騎士の相手させられるのはマズイと感じた

542:名無しさんの野望
17/10/28 00:08:50.78 rLupj9gx0.net
弓ラッシュしてからのがよくね
鉱山略奪すれば下手に研究するより弩兵早く出せたりするし金も入る

543:名無しさんの野望
17/10/28 00:56:19.69 wiHIYWwm0.net
弓ラッシュより有効な戦略とかあれば面白いんだが
今回のアプデで見つかった?

544:名無しさんの野望
17/10/28 01:26:50.30 jCNOYo8x0.net
>>524
特定文明(スキタイ・ローマ等)とか特定地形(アイランド)とかで弓ラッシュが有効じゃない環境を作ることは出来る。
パンゲアのハーラルとかなら弓が最適解にならざるを得ない。

545:名無しさんの野望
17/10/28 03:46:32.38 6Y0hIl9Ed.net
資源の問題もあって弓兵ラッシュ以外選択肢ないことが多いからな。必然的に弓兵になる

546:名無しさんの野望
17/10/28 04:27:12.12 9TJLUfuOd.net
弓に慣れた後で近接ユニットで都市叩くとゴッソリ削れてビックリする

547:名無しさんの野望
17/10/28 05:41:36.20 enWb/Z+pa.net
弓は敵を蹴散らす用で、防壁のない都市は戦士系2,3人で叩いた方が早いよな

548:名無しさんの野望
17/10/28 10:23:21.39 jSY1zayFa.net
カタパルト「…」

549:名無しさんの野望
17/10/28 12:25:51.49 m6Z47zBk0.net
カタパルトニキが前線に出るころには弩兵出てるよね

550:名無しさんの野望
17/10/28 12:42:03.01 BSTfpdJN0.net
カタパ(というか投石機全般)は5に入ってからザコ化が著しいんだよなあ
もっとこう攻城兵器はAoEとか三国志大戦とか見習ってよ

551:名無しさんの野望
17/10/28 12:48:15.94 VSMvxJkH0.net
カタパルトは攻城ユニットの暗黒面。

552:名無しさんの野望
17/10/28 14:16:24.60 /bBvalmM0.net
カタパ自体の性能はそこまで悪くないんだけどね…
砲撃ユニットは軍事政策で生産を早められないのがつらいところ

553:名無しさんの野望
17/10/28 14:18:06.13 +ZrbUTqG0.net
敵が連れてくるとうわっと思うけど
自分で作ろうとは思わんなー

554:名無しさんの野望
17/10/28 14:41:18.06 T+zC55Fu0.net
カタパ自体は別に良いけど、大抵最初に弓と戦士で可能なだけ拡張したら後は大砲とか出る時代まで戦わないパターンになりがち

555:名無しさんの野望
17/10/28 15:12:10.11 xFSM+T0q0.net
大砲、ロケットは強いんだけどね

556:名無しさんの野望
17/10/28 16:12:07.81 6Y0hIl9Ed.net
騎乗兵や剣士で行くとなると工場櫓や工場槌でいいしな

557:名無しさんの野望
17/10/28 16:21:40.48 u8o82cxA0.net
中国で遺産祭りに成功するとそれだけで満足してリセットしてしまう

558:名無しさんの野望
17/10/28 16:23:59.46 C3DuugWKa.net
>>533
政策で早められてもそんなに大量に作るもんでもないし
使わないだろ

559:名無しさんの野望
17/10/28 16:32:36.33 OzW2cR0W0.net
布告されて狩場にするなら1台は欲しいけどね、壁すぐ壊せるし

560:名無しさんの野望
17/10/28 19:26:53.33 VXWR3uhFM.net
攻撃前の準備とやらを別のターンにやって持ち越せるなら強そうなのに

561:名無しさんの野望
17/10/28 20:29:17.45 SNShq6ib0.net
え?

562:名無しさんの野望
17/10/28 20:32:58.85 bdd0k0Tw0.net
あれゲーム上ではずっとあの姿だけど実際はアレを前線で組み立てるんやぞ

563:名無しさんの野望
17/10/28 21:24:40.73 S26ziNpma.net
防壁が観光力出すようになったし
都心に置いたカタパルトも観光力を出そう

564:名無しさんの野望
17/10/28 21:33:18.13 T+zC55Fu0.net
何処の誰が作ったかも分からない仮面は博物館に飾られて観光力出すのに、2000年以上稼働してるカタパはただの金食い虫

565:名無しさんの野望
17/10/28 21:37:41.18 2cM4p600M.net
壁作ると都市から謎の物体が射出されるのが悪い

566:名無しさんの野望
17/10/28 21:47:58.42 HEg96ZUh0.net
カタパのひらめき条件が防壁だから使いみちとあんまり噛み合わないのも良くない

567:名無しさんの野望
17/10/28 22:17:11.24 ZBa8KZVR0.net
だっていつでも使えるようにメンテとか使用訓練が必要だもの
カタパ

568:名無しさんの野望
17/10/28 22:47:08.01 wzCmZcOBa.net
>>546
いやちゃんと壁の中からユニットが攻撃するじゃん
と思ったけど、投石兵や機関銃が2タイル先に飛ばしてるのは謎の物体だったのか…

569:名無しさんの野望
17/10/29 00:17:19.91 jt8pedrH0.net
カタパルトはコスト重いし脆いし開放遅いしでほんと使わんな
射石開放前に何体か作ってアプデで戦争って使い方しかしたことない

570:名無しさんの野望
17/10/29 00:45:28.53 fEwexses0.net
そういやABC兵器ねぇな
ペスト患者投げ込んだりしろよ
誉れある西洋の文化なんだから

571:名無しさんの野望
17/10/29 02:23:01.45 2gGjrObk0.net
>>551
Aはあるだろ

572:名無しさんの野望
17/10/29 03:04:23.96 n/qAB2A3d.net
いつ国際会議でんだよー

573:名無しさんの野望
17/10/29 04:30:09.46 sDuG3BlhH.net
シュメールで川が入り組んでる地形で高級資源たんまりで首都の一マス先にエイフィヤトラヨークトル引いたのでジッグラト埋めでヌルゲーになる予感

574:名無しさんの野望
17/10/29 04:57:07.89 CP3+qmb20.net
伝染病患者投げ込むなんてどこでもやってそうだしな
ていうか赤壁の戦いの映画にそんなシーンがあった

575:名無しさんの野望
17/10/29 07:43:31.08 upWruBrc0.net
武僧レベル4の昇進が、実はBC兵器の隠喩だったりして。
国内でもオウム真理教がやらかしたし。

576:名無しさんの野望
17/10/29 07:54:49.06 upWruBrc0.net
他に馬の糞を鏃に付ける(破傷風菌付き)とか、天然痘患者の使った毛布を献上する(アメリカインディアンの事例)とか
BC兵器についてはエグい歴史には事欠かない。

577:名無しさんの野望
17/10/29 09:05:46.73 fEwexses0.net
面白いマップ引いたらシード値晒しとかやってもいいかもな

578:名無しさんの野望
17/10/29 11:02:48.26 xHTLBzi80.net
カタパルトの昇進に死体弾と糞尿弾を追加しました!

579:名無しさんの野望
17/10/29 11:44:10.75 3xXng0CHd.net
カンプンって石油の側にも立てられるのな...

580:名無しさんの野望
17/10/29 11:49:26.12 Qse7YuGw


581:a.net



582:名無しさんの野望
17/10/29 12:06:12.43 3xXng0CHd.net
>>561
沈没船とか石油とかどんな民族だよw
じゃあ沈没船引き上げない方がいいね。
始めは住宅1だけど技術で増えてるよね?
資源豊富マップ沿岸都市の住宅が70近いw

583:名無しさんの野望
17/10/29 12:16:57.99 Qse7YuGwa.net
>>562
>>356
撤去と建設のリピートですよ

584:名無しさんの野望
17/10/29 12:30:02.69 3xXng0CHd.net
>>563
いや、撤去はほぼしてないんだけど..

585:名無しさんの野望
17/10/29 14:23:50.76 STgYj35V0.net
遺跡発掘は好きだけと沈没船はいつも無視してるな
めんどくさいんよ

586:名無しさんの野望
17/10/29 14:52:39.18 +M1atz800.net
どうせスパイで盗れると思うと博物館作るのもなあ

587:名無しさんの野望
17/10/29 15:29:01.39 v2yCUUPrx.net
秘宝ってスパイで盗れたっけ?

588:名無しさんの野望
17/10/29 15:33:14.05 upWruBrc0.net
聖遺物は取れない。秘宝は、博物館が満杯なら取れたかも。

589:名無しさんの野望
17/10/29 15:36:08.38 Lsh268HH0.net
カトリーヌおばさんなら美術品を全部窃盗で補ったりできるんだろうか

590:名無しさんの野望
17/10/29 15:49:33.60 hya5GRA/0.net
ルパンかな?

591:名無しさんの野望
17/10/29 15:50:28.76 y3Gilxxt0.net
盗難品の返還を目的として戦争を仕掛けられたらいいのに

592:名無しさんの野望
17/10/29 15:55:56.54 6DQRORwOd.net
日本もいつも韓国のスパイに仏像とか盗まれたり壊されたりされてるよな

593:名無しさんの野望
17/10/29 16:11:53.08 +M1atz800.net
遺物は取れないってか、劇場広場に置いてないものは盗れないんだよなあ
遺産に置いておけば安全

594:名無しさんの野望
17/10/29 16:53:13.82 sDuG3BlhH.net
今更シヴィロペディアの武僧の項目で日本の僧兵がディスられてるのに気づいた

595:名無しさんの野望
17/10/29 17:06:19.32 Lsh268HH0.net
ガラパゴス諸島+カンプンの超ロマン都市を実現させようと再スタートを繰り返してるがなかなか条件が揃わないな…
というか資源豊富+伝説的でもあんまり立地が良くなった気がしないぞこれ

596:名無しさんの野望
17/10/29 17:21:05.69 6DQRORwOd.net
速度オンラインで神だと難しいな
弓兵ラッシュで1都市いけるかってところだから、結局太古のUU持ってる文明じゃないと安定せんな
ローマ、マケドニア、キュロス、コンゴ、ヌピアら辺が最強だわ

597:名無しさんの野望
17/10/29 17:43:54.44 JgkdKU2K0.net
キュロス文明

598:名無しさんの野望
17/10/29 17:46:14.10 upWruBrc0.net
>>575
つーか海系自然遺産は本当に出ない。巨大マップでも。
DLCで追加か、とは関係ないみたい。巨大ならウルルはほぼ出るし。

599:名無しさんの野望
17/10/29 17:46:45.31 6DQRORwOd.net
太古のUUじゃなくて古典のUUか
速度で難易度変わりすぎだな

600:名無しさんの野望
17/10/29 17:56:16.30 ZzYG7jHDp.net
やっぱみんな速度オンラインプレイなのかな?

601:名無しさんの野望
17/10/29 17:59:00.37 I/gB7Jsj0.net
標準でやってる

602:名無しさんの野望
17/10/29 18:00:43.29 Qse7YuGwa.net
標準

603:名無しさんの野望
17/10/29 18:04:31.57 v2yCUUPrx.net
標準だな

604:名無しさんの野望
17/10/29 18:04:41.86 FRW1UuKm0.net
西ばっかり見てた。 すごく悔しい。
URLリンク(or2.mobi)

605:名無しさんの野望
17/10/29 18:05:01.65 upWruBrc0.net
じじい系指導者(除くギル様&キュロス2世)なら標準でも早すぎる。
特にT・ルーズヴェルトはレガシー2倍を積極的に使う場合には進行速度200%ダウンで間違いなく強文明。

606:名無しさんの野望
17/10/29 18:09:02.74 Qse7YuGwa.net
>>584
石炭邪魔やな(リゾート脳)

607:名無しさんの野望
17/10/29 18:30:49.43 A4Ahuy4c0.net
始皇帝も遅いほど強いよね

608:名無しさんの野望
17/10/29 18:34:10.16


609: ID:fEwexses0.net



610:名無しさんの野望
17/10/29 19:05:08.97 6DQRORwOd.net
ギルガメッシュも速度オンラインだと微妙だわ。一瞬で太古の時代が過ぎて、防壁がすぐくるから優位性が少ない
弓ラッシュも弱いからバランスは良いけど、古典のUU持ちが強いなぁ

611:名無しさんの野望
17/10/29 19:31:45.70 sDuG3BlhH.net
ゲーム速度が遅いとモンちゃんの区画建造促進能力もますます優秀になりそう

612:名無しさんの野望
17/10/29 19:42:17.91 +M1atz800.net
速度遅くするとユニットの経験値が全然入らなくなるよな。
標準だと蛮族一匹と戦ってりゃレベルアップできるが
最低だと全然上がらない。

613:名無しさんの野望
17/10/29 20:07:49.07 Y7TtYVyxa.net
買ってすぐ積んでたんだけど
現パッチの雑魚文明教えてー
特徴も教えてほしいです

614:名無しさんの野望
17/10/29 20:26:34.92 eXDlhcWyM.net
初めてとか絶対嘘だぞハーラルさんって言わせたい釣りだぞ

615:名無しさんの野望
17/10/29 20:27:00.00 upWruBrc0.net
オージー、ヌビア、ドイツ、アステカ、シュメール以外の文明。

616:名無しさんの野望
17/10/29 20:39:00.90 sDuG3BlhH.net
>>594
ギリシャ(ゴルゴー)も強文明じゃね?アクロポリス強化で都市国家とも仲良くなれるようになったし

617:名無しさんの野望
17/10/29 20:49:03.65 upWruBrc0.net
アクロポリスが場所を少し選ぶからなぁ。強いけど。
海系マップ最強はインドネシアか。
宗教内政プレイならアラビアかクメールかロシアか。
宗教戦争プレイならスキタイかアラビアかなぁ。

618:名無しさんの野望
17/10/29 20:59:59.85 A4Ahuy4c0.net
ローママケドニアも弱くない

619:名無しさんの野望
17/10/29 21:07:21.51 iHYMn+vD0.net
ギリシャの一番やべえとこは占領した他国の都市に劇場広場があったら、丘陵上じゃなくても問答無用にアクロポリスになること
ゴルゴーでもペリクレスでも戦争が文化に直結する

620:名無しさんの野望
17/10/29 21:16:05.73 422OWVrB0.net
せめてバニラ文明のウイングフッサー他のUUはグレードアップで手に入れるようにして欲しいわ
あまりにも不憫すぎる

621:名無しさんの野望
17/10/29 21:17:02.58 422OWVrB0.net
ポーランドはバニラじゃないか・・・

622:名無しさんの野望
17/10/29 21:35:12.56 upWruBrc0.net
ポーランドは実は宗教金融文明。
織物会館強すぎ。

623:名無しさんの野望
17/10/29 21:36:49.01 FRW1UuKm0.net
都市国家解放戦争ええ喃。
最後に都市国家残せば好戦ペナもチャラ。
戦艦と大砲でゲシゲシ削るの快感。

624:名無しさんの野望
17/10/29 21:59:50.28 A4Ahuy4c0.net
ポーランドの宗教系能力はほとんどヤドヴィガのものだし
軍事か金融の第2指導者来たら大化けするかも

625:名無しさんの野望
17/10/29 22:07:32.20 Lsh268HH0.net
カジミェシュ3世「呼んだ?」

626:名無しさんの野望
17/10/29 22:22:22.88 FRW1UuKm0.net
そういえばポーランドボールMOD来ないかな。

627:名無しさんの野望
17/10/29 22:23:28.31 Cb1u65kV0.net
ポーランドはいまいち能力が噛み合ってないよね
それでも十分強い方だけど
ハーラルさんやイカさんは噛み合ってるのにいまいち

628:名無しさんの野望
17/10/29 22:34:34.34 422OWVrB0.net
個人的に今回の指導者でシンパシー感じるのモンちゃんとヤドヴィガと時宗だけなんだよね
そんなこと開発の知ったこっちゃないだろけれど、日本とポーランドつよくしてほしいw

629:名無しさんの野望
17/10/29 22:39:15.42 upWruBrc0.net
ポーランドはかみ合うように使う必要がある癖のある文明。
宗教創始→聖遺物ゲット→神権政治&傭兵まで最速で伸ばして
信仰力でウィングフッサー量産で世界征服か、モンサンミッシェル&聖遺物を手段を問わずゲットしてキリスト像作って文化勝利。
科学力が伸びにくいことが欠点。

630:名無しさんの野望
17/10/29 22:39:44.34 y3Gilxxt0.net
日本の能力の強さはいまいちなだけど使っていて楽しい


631:能力だと思う 戦略資源の上に区域を立てて回収できるようになればいいのに



632:名無しさんの野望
17/10/29 22:40:04.87 upWruBrc0.net
日本は指導者が替われば間違いなく強文明。文明特性は良好なので。
侍系指導者以外なら良い線いくと思う。

633:名無しさんの野望
17/10/29 22:45:06.49 6DQRORwOd.net
神だとそもそも宗教創始にかなり力回さんといけない
神権政治と傭兵取るまで内政してたら、ウイングフッサー量産する頃には相手はもっと強い兵器出てくるよな

634:名無しさんの野望
17/10/29 22:52:42.49 Lsh268HH0.net
フサリアは解禁位置がギルドか王権神授説だったら神権政治の進行ツリー上にあるから負担少ないんだけどね

635:名無しさんの野望
17/10/29 23:01:29.56 6DQRORwOd.net
>>612
騎乗ユニットだしなぁ
結局、君主制までいかんと生産はつらいもんな。政策カードすらないと、あまりにもコストが高すぎる

636:名無しさんの野望
17/10/29 23:05:52.86 Lsh268HH0.net
ポーランド十八番の貴族共和制を中世解禁の政体に入れてそこで解禁とかもアリだな

637:名無しさんの野望
17/10/29 23:50:06.88 QYidOsfO0.net
拡張でバニラ文明の1/3ぐらいには追加指導者来るんだろうなたぶん
いつになるかわからんが

638:名無しさんの野望
17/10/29 23:55:42.56 iHYMn+vD0.net
今やっと気づいた
都市国家占領→他文明に都市譲渡→即宣戦占領→開放→また都市国家に宣戦占領
プレチ上等なジョンおじさんの日常だけど、これ劇場建ててあったらギリシャでも出来るわ
他文明の都市の劇場区域がアクロポリスに置き換わる→他文明に譲渡でまた普通の劇場区域に戻る→また占領でアクロポリスに置き換わる
これでターン数と文明の休戦期間が許す限りいくらでも代表団増やせる

639:名無しさんの野望
17/10/29 23:58:55.71 iHYMn+vD0.net
てか別に都市国家じゃなくてもいいなコレ
劇場ある敵文明の都市を占領したらすぐ撤退して、再占領させてまた占領してを繰り返せばいいわ

640:名無しさんの野望
17/10/30 00:54:17.31 VTIf1td60.net
そうやって繰り返した都市に空中庭園があったら悲劇だな

641:名無しさんの野望
17/10/30 01:01:25.26 vIUf8rHC0.net
代表団増やしはかなり貴重だから強いかも

642:名無しさんの野望
17/10/30 01:08:54.64 k43KmVTc0.net
アパダーナ&ギリシアプレイは強い。
宗教の「宗教的統一」もギリシアプレイなら有用だろう。
「創始者の信仰」を唯一使いこなせる文明かも。

643:名無しさんの野望
17/10/30 01:25:58.69 C+c0wZsHd.net
実際代表団増やす手段ってあんま無いから困る

644:名無しさんの野望
17/10/30 01:33:45.23 4B+Vapug0.net
強:オーストラリア、ヌビア、アステカ、インドネシア、ポーランド
中堅:ドイツ、シュメール、ローマ、マケドニア、ギリシャ、スキタイ、スペイン、アメリカ、ペルシア、イギリス、クメール、日本
微妙:コンゴ、アラビア、ロシア、フランス、ブラジル、中国
蛮族:ハァッーラッルシグゥンソーーーン!!
あたりかな

645:名無しさんの野望
17/10/30 01:35:16.56 ovMZ6/BzK.net
これはないわ

646:名無しさんの野望
17/10/30 01:36:16.47 4B+Vapug0.net
>>588
そもそも聖地にスパイが送れないのだからしょうがない
…現実のイスラエルや日本の仏像盗難事件とか見ると、聖域にスパイを派遣できるよなぁと思う

647:名無しさんの野望
17/10/30 01:38:29.04 abCRpsX30.net
日本で言う聖域は伊勢神宮あたりか

648:名無しさんの野望
17/10/30 01:45:14.76 4B+Vapug0.net
>>625
「遺物が保管できる」「国家統制の道具になる」という意味では皇居や東大寺、地方だと国分寺だな
伊勢神宮はどっちかというと世界遺産(区域クラス)っぽい

649:名無しさんの野望
2017/10/


650:30(月) 02:01:52.66 ID:k43KmVTc0.net



651:名無しさんの野望
17/10/30 02:04:09.50 xAd6FVOe0.net
さっきまで話題になってたのにハブられたペリク爺・・・

652:名無しさんの野望
17/10/30 02:05:36.71 xAd6FVOe0.net
いやまあよく見たら居たけどさ
ペリクってゴルゴーと比べてそんなに弱いか?
能動的に戦争してたら中盤くらいからゴルゴー以上に文化稼げるのに

653:名無しさんの野望
17/10/30 02:15:36.52 wR3xd5N30.net
アプデでペリクもなかなか面白い感じになったと思う
でも、序盤で効果得やすいゴルゴーの方がやっぱり強いと思う

654:名無しさんの野望
17/10/30 02:35:17.33 CwAVPFqrd.net
神速度オンラインで他は初期設定
ローマ、マケドニア、ペルシア、コンゴ、ヌピアが強いな
個人的には、ローマ、マケドニア、ペルシアの3強

655:名無しさんの野望
17/10/30 04:50:25.88 17bXbMJE0.net
なんだろう・・・
Civ6ってシステムが複雑化した影響と序盤が重要すぎるせいで、攻略が一本道化してるんかな
特に高難度において

656:名無しさんの野望
17/10/30 05:42:02.38 vvWMlFgO0.net
6に関しては複雑化してるとは言えない
ユニットもタイルも随分ざっくりしている

657:名無しさんの野望
17/10/30 06:36:43.63 17bXbMJE0.net
ざっくりしすぎてるから、序盤で決着の付くって感じ?

658:名無しさんの野望
17/10/30 08:21:18.14 vQ1WntSVp.net
大味という印象だったけどまあ
前のアプデで少しは良くなった気がす
雪を積もらした時は「いまはそこじゃねええーー」って思ったもんだけど

659:名無しさんの野望
17/10/30 10:27:41.81 uehvHtk/M.net
6は6でいいんだけど、操作がめんどいんだよなー

660:名無しさんの野望
17/10/30 11:02:41.72 mMgICUSKx.net
>>618
最終的に空中庭園保有すれば
30往復くらいした、とかじゃなけりゃそんな影響ないんじゃね?

661:名無しさんの野望
17/10/30 11:25:06.59 D5o3KjxZa.net
40往復する猛者もいるかもしれんし

662:名無しさんの野望
17/10/30 11:55:20.17 evr+d5rx0.net
それもうクリアしろよ

663:名無しさんの野望
17/10/30 14:27:59.48 xhgq2HDN0.net
日本は区画のボーナス一生懸命考えたところで到底神AIには追い付けない現実に気づくと萎える

664:名無しさんの野望
17/10/30 15:03:41.82 J4Jchx9QM.net
他の隣接ボーナスの特性や固有改善が強過ぎる(特にオーストラリアとブラジル)から、相対的に日本がしょぼく見える

665:名無しさんの野望
17/10/30 15:07:57.06 GfbTOH7Ea.net
日本は隣接ボーナスが近代に入ると更に+1されるか
区域の人口制限が3から2に下がる強化がほしい

666:名無しさんの野望
17/10/30 15:12:50.59 OGxGhYxz0.net
日本らしいボーナスなら食糧から快適性がもたらされるとか。

667:名無しさんの野望
17/10/30 15:17:22.86 evr+d5rx0.net
日本らしい…?

668:名無しさんの野望
17/10/30 15:18:28.29 GfbTOH7Ea.net
固有の高級資源(寿司)

669:名無しさんの野望
17/10/30 15:19:10.18 xhgq2HDN0.net
首都の発展にボーナスとか

670:名無しさんの野望
17/10/30 15:20:01.11 OGxGhYxz0.net
>>645
鰻。

671:名無しさんの野望
17/10/30 15:23:31.35 ITwfDnET0.net
カニは幸福資源でもよかったのに
おいしいのに

672:名無しさんの野望
17/10/30 15:26:23.89 c0EpdWswa.net
特別な漁船
蟹工船

673:名無しさんの野望
17/10/30 15:30:33.83 xhgq2HDN0.net
ロシアのAI腐ってねえか。
領土広いのに聖地くらいしかつくらねえ。
そのわりに偉人取りまくるけど劇場が無いからウロウロしてる。
傑作を世界から消すだけのゴミAI

674:名無しさんの野望
17/10/30 15:33:46.13 C+c0wZsHd.net
シド寿司を固有建造物に

675:名無しさんの野望
17/10/30 16


676::26:27.60 ID:k43KmVTc0.net



677:名無しさんの野望
17/10/30 16:27:39.06 vvWMlFgO0.net
>>634
ざっくりしすぎているから優越が簡単についてしまう
1時代違えばほとんどノーダメで勝敗がつくやろ?
ユニットの特性とか立地とかガン無視できるレベルだからプレイが一辺倒になってすぐ飽きる

678:名無しさんの野望
17/10/30 16:34:02.52 k43KmVTc0.net
海上資源で思ったのだけど、良く「鯨」を資源として扱ったとは、思う。
オージーとかアメリカとか捕鯨安置もいそうだけど。

679:名無しさんの野望
17/10/30 16:44:34.95 CwAVPFqrd.net
開幕ほぼ一直線で弓兵を量産しないと、負ける可能性が高まるから、やるしかない。ある意味定石だな
それでも、自文明次第ではどうしようもないラッシュはある。文明選びで勝負は決まってる

680:名無しさんの野望
17/10/30 16:51:58.05 0Eh7kO4l0.net
クジラなんて日本以外でも取りまくってるからな

681:名無しさんの野望
17/10/30 17:04:11.93 Ox5dba2p0.net
なんかの技術なり政策で陳腐化はありそうなもんだけど
毛皮とか過去作で陳腐化しなかったっけ

682:名無しさんの野望
17/10/30 17:31:10.75 Ibfo3PL50.net
>>650
カトリーヌ「出番やな」

683:名無しさんの野望
17/10/30 17:38:08.43 k43KmVTc0.net
>>658
おばはん、傑作は盗み放題ばってん、偉人拉致は出来んでしょ?

684:名無しさんの野望
17/10/30 18:45:52.57 mevL1p0f0.net
4だと毛皮象牙鯨がプラスチックで陳腐化したような記憶
鯨は油のほかに髭が非常に重要な素材だった

685:名無しさんの野望
17/10/30 19:16:56.59 GfbTOH7Ea.net
人類史に貢献しまくりなクジラさんはもっとハンマー出力してもいいんですよ?

686:名無しさんの野望
17/10/30 20:49:25.97 vvWMlFgO0.net
観光力がゴールド生んでもいいんじゃね?とは思う

687:名無しさんの野望
17/10/30 20:50:45.03 roa/n+1F0.net
観光力が高いと、マンサおじさんが来て金をばら撒くイベントが起きるようにしよう

688:名無しさんの野望
17/10/30 20:54:32.90 CwAVPFqrd.net
金の集まるとこに人は集まるから、市場で観光力と快適性と人口増加ぐらいあっていいのにな

689:名無しさんの野望
17/10/30 21:34:18.03 i5llmdfr0.net
>>663
そのイベント、発生後30ターンくらい高級資源からゴールド出なくなりそうなんですがそれは

690:名無しさんの野望
17/10/30 21:36:09.43 3ImeF2Ud0.net
ターン毎観光値累計が一定以上で黄金期なんてやっても焼き直しだもんなあ

691:名無しさんの野望
17/10/30 22:45:58.10 A5S841c80.net
>>665
マンサ氏ねこだいすきがまた見れるのか
最近買ってボロクソに言われてたイメージあったけど内政とか国の出す場所考えるの楽しいな

692:名無しさんの野望
17/10/30 23:52:19.33 rXCRbxlL0.net
半年ぶりくらいに北が大型パッチ来たの?
・操作量多すぎ、5でできたことができないの多い
・AIがすぐ敵対して外交機能していない
・宗教戦争うざすぎ
この辺改善された?

693:名無しさんの野望
17/10/31 00:07:01.08 lzEVYNuG0.net
改善されたよ

694:名無しさんの野望
17/10/31 01:08:51.82 6R9PlbjM0.net
>>666
別に悪いシステムじゃなかったし踏襲してもいいだろ
まぁ地味だったけどw

695:名無しさんの野望
17/10/31 01:48:02.35 iUL6FfLq0.net
>>662
シーサイドリゾート「」

696:名無しさんの野望
17/10/31 03:02:38.51 cgnvd6HL0.net
アレはアピールを、ゴールドと観光力に


697:それぞれ変えてるだけで コルコバードやコンピュータで、ゴールドが増えるわけじゃないし



698:名無しさんの野望
17/10/31 09:21:42.47 M3k4s2aF0.net
>>668
下2つは何も変わらん、むしろグル(敵地でも使徒が回復できる、回数制限あり)のせいでよりグダりやすくなった
というか宗教戦争=宣戦布告はもう常識レベル
>>663
URLリンク(www.youtube.com)
BGMがこれに切り替わって、マンサが帰ったら
URLリンク(www.youtube.com)
これになるんですねわかります
>>662
その代わりになるのがシーサイドリゾートなんだろう
個人的には発掘した遺物が2G/個くらい産出してもいいだろうと思うんだがなぁ

699:名無しさんの野望
17/10/31 11:56:04.53 G9qOrxt00.net
全然変わりになってなくてワロス

700:名無しさんの野望
17/10/31 12:28:51.47 XBgkU9uYd.net
久々にペリクレス使ったけど、やっぱ安定して強いな

701:名無しさんの野望
17/10/31 12:56:03.70 IWf7appO0.net
速度を200%落とした場合のアメリカの強さは異常。
独裁政治&古典共和制のレガシーが凄いことになる。

702:名無しさんの野望
17/10/31 13:00:35.92 CC/cT2M7a.net
隣接してる中国が、脈絡もなく無意味に戦線布告してくるんだけど
そんで毎回間接ユニット一体くらいしか出してこないで数ターン後に全財産差し出して和平交渉持ちかけてくるとかガイジなの?

703:名無しさんの野望
17/10/31 13:12:59.74 IWf7appO0.net
>>673
ムベンバ乙。
コンゴ&ヤドヴィガなら聖遺物で文化勝利を産業時代に決めてしまいそうだけど。

704:名無しさんの野望
17/10/31 13:24:12.84 ztXCezlOK.net
リゾートのゴールドなんて観光力とほとんど接点ないだろ

705:名無しさんの野望
17/10/31 14:33:03.17 2IIShDH30.net
つーか、なんで区画から偉人P出るんだよ
例えば大将軍なら戦争しまくってると出てきた方がいいと思うんだが。
序盤以外引きこもって何もしてないAIが大将軍持てあましてるとかほんと無駄。

706:名無しさんの野望
17/10/31 14:48:41.03 IWf7appO0.net
アレクサンドロス3世シナリオか。

707:名無しさんの野望
17/10/31 15:40:22.32 BipizZ1j0.net
>>859
拡張まだ?
発売日に買ってから一年経つけど...

708:名無しさんの野望
17/10/31 16:14:35.77 Xlr0R7eP0.net
実績のワット・イズ・ラブってどうやるん?
アンコールワットの中にワットを作れって
そんなことできるの?

709:名無しさんの野望
17/10/31 16:18:55.68 IWf7appO0.net
>>683
クメールプレイで一定数都市を建設すると都市名が「アンコールワット」になる場合がある。
その都市に遺産のアンコールワットを作る。

710:名無しさんの野望
17/10/31 16:21:59.59 cgnvd6HL0.net
クメールで建てる都市の名前の一つがアンコールワット

711:名無しさんの野望
17/10/31 16:29:57.75 ztXCezlOK.net
遺産のアンコールワットと聖地の建造物のワットの両方を
都市のアンコールワットに建てればいい

712:名無しさんの野望
17/10/31 16:38:48.53 Xlr0R7eP0.net
さんきゅーがっつ

713:名無しさんの野望
17/10/31 16:45:36.01 jQ6yF528a.net
ジェームズワットは要らない?

714:名無しさんの野望
17/10/31 17:54:28.28 FxpvHVjS0.net
大将軍に限っては戦闘からもポイント稼げていいよなぁ
座学だけで出てくるとか絶対馬謖みたいな奴だぞ

715:名無しさんの野望
17/10/31 17:55:27.20 6R9PlbjM0.net
What?

716:名無しさんの野望
17/10/31 19:43:25.04 Q0aXip/2d.net
建てた都市を自分でアンコールワットしちゃダメなん?

717:名無しさんの野望
17/10/31 19:59:30.08 hmvCCVjRa.net
名称を変更するという意味だとは思うが
アンコールワットする、って動詞が力強い

718:名無しさんの野望
17/10/31 20:32:49.57 qCskoZOid.net
アンコールワット
アンコールアンペア
アンコールボルト

719:名無しさんの野望
17/10/31 20:42:09.64 Kdl65VuF0.net
オーム!

720:名無しさんの野望
17/10/31 20:43:02.14 IWf7appO0.net
アンコールオペ�


721:戟[ション アンコールトラスト



722:名無しさんの野望
17/10/31 20:58:02.45 6R9PlbjM0.net
1.都市名アンコールワット
2.遺産アンコールワット
3.建造物のワット
結局必要なのはどれとどれだよ 3が必須なのは分かるが

723:名無しさんの野望
17/10/31 21:02:46.91 hmvCCVjRa.net
いや全部って書いてあるじゃん

724:名無しさんの野望
17/10/31 21:39:11.02 jiy95eec0.net
アメリカのレガシーボーナス2倍ってアプデ後からバグってないか?
それとも表示方法が変わった?

725:名無しさんの野望
17/10/31 21:43:05.76 Kdl65VuF0.net
インドネシアの住居も海沿いと60超えるね。
そこまで増やせんけど。

726:名無しさんの野望
17/10/31 23:42:52.01 TQFIjFsB0.net
たまに初期ユニットがいない状態で開始されるバグ出てない?
二回くらい遭遇したんだけどさ

727:名無しさんの野望
17/10/31 23:46:51.20 cgnvd6HL0.net
スタート地点を文明の数だけ作れなかったんだろう

728:名無しさんの野望
17/10/31 23:51:32.04 /iXjRypM0.net
クメールで聖骨箱使った宗教文化勝利でもしようかと思ったけどAIが啓蒙取るの早すぎて無理だなこれ
あとシュメールと同盟組んだ後に同盟無くなると聖骨箱の宗教ボーナスも無くなるな

729:名無しさんの野望
17/11/01 00:17:51.55 XfB34Bg70.net
ボーナス消えてるセーブデータあるなら欲しい

730:名無しさんの野望
17/11/01 00:33:48.37 t9WCKoqj0.net
クメールは文化系偉人はやや取りにくいかも知れない。ロシアかコンゴ潰せばこの限りでは無いが。信者の信仰を「合唱曲」にしてごり押しでツリーを進めても良いかも。

731:名無しさんの野望
17/11/01 00:39:47.30 J0K0fkW2d.net
クメールは結局弱いよね
用水路や聖地は無駄が多く、用水路建ててたら偉人勝負も難しい
UUもアプグレできないし、攻城ユニットなのも痛い
他文明と相対的に評価して普通より下くらいって感じ

732:名無しさんの野望
17/11/01 00:51:26.69 mRgJKzCv0.net
クメールは弱いっていうかすごい地味
人口がよく伸びるから無理に宗教や文化にこだわらず柔軟にやっていくのがいいと思う

733:名無しさんの野望
17/11/01 01:03:02.62 uTitGLNN0.net
中世以降のUUのアプグレできない文明はラッシュが難しいから勝利の選択肢が狭まる
再び言うけど、侍とフサリアはアプグレできるようにしてくれ(ポーランドと日本強くしてくれ)w
バニラ及び初期DLC文明に光を

734:名無しさんの野望
17/11/01 01:03:06.51 t9WCKoqj0.net
但し、商人とか技術者とか科学者とか軍人は以外と取れる。人口が増えやすく、区域も作りやすいので。
宗教の箱物を仏塔にしたら産業時代までは娯楽地域は要らない。早期から快適性を得やすい点は良い。

735:名無しさんの野望
17/11/01 01:06:31.50 /pSgITemd.net
突出して強い所は無いけど人口パワーで汎用性高くてゴリ押しが効く

736:名無しさんの野望
17/11/01 01:09:22.03 7v6fFMR00.net
攻城ユニットが出てくるのが遅すぎる問題を何とかしてほしいわ
攻城塔は支援じゃなくて太古の攻城ユニットで良いだろ出典的に

737:名無しさんの野望
17/11/01 01:14:36.75 t9WCKoqj0.net
地味に強い系文明:アメリカ、中国、クメール、ペリクレス
ピーキー系文明:フランス、インドネシア、マケドニア、ポーランド

738:名無しさんの野望
17/11/01 01:16:35.69 t9WCKoqj0.net
>>710
フン族か。4つ生産すれば隣の文明即死確定。

739:名無しさんの野望
17/11/01 01:33:20.73 xMl+i2hA0.net
攻城塔と破城槌は組にしたユニットの被都市ダメージ-33%ぐらいあってもいいだろとは思う

740:名無しさんの野望
17/11/01 01:55:32.13 J0K0fkW2d.net
社会制度や技術もブーストのせいで選択が決まってきちゃう気がする

741:名無しさんの野望
17/11/01 03:31:06.06 fev0g/2/0.net
技術はstellarisみたいにツリー見せずに幾つかの候補がテーブルに乗る形の方が決めうちにならんという意味ではいいなぁ
そして直前20ターンくらいの行動により研究速度がブースト�


742:ウれるとか (沿岸都市1つ建てたら海洋系に+25%、海軍ユニット1つ撃破で海洋系+5%とか)



743:名無しさんの野望
17/11/01 09:28:15.56 z8egUYwf0.net
いちいち用水路なんて立ててらんない
ローマならまだ妥協できっけど

744:名無しさんの野望
17/11/01 13:09:16.21 xMl+i2hA0.net
用水路+も意味不明だが農場ボーナスが最高に意味不明
そもそも6は食料が大事でありつつも多すぎると不幸の種になる厄介なリソースになったから住宅が増えてメシが増えてもかえってありがたくない…
(5の)シャムおじさんを見習えよそこのチビハゲデブ

745:名無しさんの野望
17/11/01 13:15:16.52 S+ebMl0N0.net
あのボーナス程度でありがたくなくなるのは
計画性なさ過ぎな場合くらいでしょ

746:名無しさんの野望
17/11/01 13:35:49.84 1kEl0FGG0.net
沿岸都市って漁船で金もらえるから
序盤の走り出しは言われてるほど悪くないと思う。

747:名無しさんの野望
17/11/01 13:39:03.49 WG+GoQ9F0.net
でもハンマークソすぎやん?

748:名無しさんの野望
17/11/01 14:18:58.14 J0K0fkW2d.net
金で区域も買えるようにすればいい

749:名無しさんの野望
17/11/01 14:30:20.12 he7L9ChWH.net
マンサのマリ文明が出たらそんな感じで札束の力で全てをぶん殴る特性持ちになりそう
前作みたくコインで代表団を買えたりとか

750:名無しさんの野望
17/11/01 15:31:13.61 t9WCKoqj0.net
キャンパス&商業ハブのUD持ちは恐らくカンカン・ムーサだと思う(追加パックが発売されれば、だけど)。
文化ムベンバ、軍事ヌビア、科学ムーサでブラックアフリカ最強伝説のできあがり。

751:名無しさんの野望
17/11/01 15:33:32.02 t9WCKoqj0.net
>>721
秋パッチ以降ゴールドで区域を買える設定はシステム的には可能みたい(勿論実装されていないけど)。

752:名無しさんの野望
17/11/01 15:48:18.87 PdkphOZN0.net
工業地帯の市民配置ってたった生産+2とかギャグなの?

753:名無しさんの野望
17/11/01 17:02:27.02 t9WCKoqj0.net
港区域に配置するとそれなりによく働いてはくれる。
食料&ゴールドだし。
意外だけど兵営区域に配置すると文化力&生産力なので悪くない。

754:名無しさんの野望
17/11/01 20:31:32.69 cG92sAPq0.net
>>703
これで出来てる?
URLリンク(www.axfc.net)

755:名無しさんの野望
17/11/01 21:08:51.61 1kEl0FGG0.net
このゲーム区画作ってると区画作ってるだけで終わるわ

756:名無しさんの野望
17/11/01 21:13:26.78 y9Qhq1sq0.net
いっぺん戦争仕掛けられたら好戦ペナが酷くて、その後も次々宣戦されてたまらんです。
殴りかかられたら滅ぼす勢いで反撃するのが良くないのかな。

757:名無しさんの野望
17/11/01 21:17:44.66 J0K0fkW2d.net
区画なんて元取るのに凄い時間掛かるしな
最低でもポーランドの市場くらいの強さがないと遅すぎる

758:名無しさんの野望
17/11/01 21:57:56.88 XfB34Bg70.net
>>727
ありがとう
しかしシュメールが存在した跡がないんだが…
都市のModifierは残ってるし
一度都市の主流宗教変えた後にまたシークに戻すと効果も直るんだな

759:名無しさんの野望
17/11/01 21:59:25.51 17zXhsevp.net
区画0プレイか…

760:名無しさんの野望
17/11/01 22:00:53.06 XfB34Bg70.net
都心も区域だぞ

761:名無しさんの野望
17/11/01 22:04:14.58 7v6fFMR00.net
なんで都心は他の区域隣接させても産出上がらないんだゴルァ

762:名無しさんの野望
17/11/01 22:18:46.17 xKsjyw7g0.net
>>734
アクロポリスは出力上がるだろギリシャのジーンズ履かせんぞ

763:名無しさんの野望
17/11/01 22:23:43.93 0XT4dehBd.net
チィィーズについて

764:名無しさんの野望
17/11/01 22:24:10.47 7v6fFMR00.net
>>735
おうその文化+1を都心タイルにものせろや

765:名無しさんの野望
17/11/01 22:25:49.63 XfB34Bg70.net
都心            聖地
兵営            ラヴラ
飛行場          キャンパス
総合


766:娯楽施設      港 近郊部          王立海軍造船所 用水路          商業ハブ 宇宙船基地       劇場広場 浴場            アクロポリス ンバンザ          工業地帯 ストリートカーニバル  ハンザ 遺産 システム上は遺産(建造物)を置く遺産(区域)があるから それを入れれば隣接ボーナス無い方が主流宗教



767:名無しさんの野望
17/11/01 22:42:47.72 XfB34Bg70.net
都市国家のキャンディか
聖骨箱で信仰3倍
 →キャンディ宗主国で信仰+50%
 →宗主国交代で信仰ボーナス削除
 →聖骨箱の再調整なし
  ⇒遺物の信仰が初期値に

768:名無しさんの野望
17/11/01 22:43:10.15 D1IutfyR0.net
買ったんだが初心者はオーストラリア使っとけばいいの?

769:名無しさんの野望
17/11/01 22:44:52.31 7IjQ/MTX0.net
ロングシップ伐採溢れハンマー利用出来る立地ならハーラル強いなあ
防壁と違って太古から+150%だし何度も作れるし森さえあればきっと最強文明だな!

770:名無しさんの野望
17/11/01 22:45:26.47 TwmLb6KB0.net
ヌビアが楽

771:名無しさんの野望
17/11/01 22:47:07.55 PlmyhhOb0.net
>>740
シリーズ初ならローマ、今作初ならお好きに

772:名無しさんの野望
17/11/01 22:47:49.52 7v6fFMR00.net
>>741
その森に隣接効果上乗せするUBがあるのに森を切り倒さないと強くないってどうなの・・・

773:名無しさんの野望
17/11/01 22:52:45.13 7IjQ/MTX0.net
聖地+スターブを作るためにも森林伐採するしかないんだよなあ
次のパッチでは鹿森立地補正を付けてもらおう

774:名無しさんの野望
17/11/01 22:56:20.34 J0K0fkW2d.net
聖地自体がもう駄目だしなw
信仰力で最初から陸軍作れるようにならんと駄目だわ

775:名無しさんの野望
17/11/01 23:13:51.67 t9WCKoqj0.net
ドイツ、ヌビア、モンちゃん、スパルタ、ギル様ならそう負けることも無いだろう。さしあたり宗教以外ならどれでも勝てる。
オージーは強いが真の力は自作自演都市開放を使いこなせるかにかかっている。

776:名無しさんの野望
17/11/01 23:20:54.18 PjJ8qXvE0.net
オーストラリアは錬金術しなくても結構強いと思う
都市出せる場所が大きく広がる

777:名無しさんの野望
17/11/01 23:25:24.49 t9WCKoqj0.net
聖地は用水路区域みたいに専門区域とは扱わないなら使いでのある文明も多いが。
問題が宗教の教義の「創始者の信仰」の弱さ。パンテオンより弱い。

778:名無しさんの野望
17/11/01 23:37:22.30 i2eVVcJz0.net
食料は大事だかそれ以上にユニットを作るハンマーが大事だからなぁ
クソ雑魚区域の用水路と聖地で頑張れって文明が強い訳ない

779:名無しさんの野望
17/11/01 23:38:12.45 bHb1YAZf0.net
周囲3タイルじゃ用水路や遺産(クソ弱いw)のために1タイルを消費するのは重すぎる
5タイルぐらいが妥当じゃないかな・・・

780:名無しさんの野望
17/11/02 00:01:38.52 AsdfV6WWd.net
人が増えすぎても困るしな
ある程度は住宅増やすことはできるけど、それによる出費を考えると遅すぎるし、ハンマー最強

781:名無しさんの野望
17/11/02 00:04:59.77 NZEIv9hz0.net
宗教勝利狙いで巡礼が役に立ったり立たなかったりする

782:名無しさんの野望
17/11/02 00:35:20.84 BwHsSUCK0.net
最近始めたんだけどこれって都市増えることのデメリットってなんかあるの?
今までは目に見えてきつかった気がするけどあんまり影響を感じなかった

783:名無しさんの野望
17/11/02 00:52:11.96 PbUDUBh00.net
無いんだなぁこれが
管理・操作がめんどいとかはあるけど

784:名無しさんの野望
17/11/02 00:52:56.44 ISUhUIJX0.net
開拓者と労働者が作れば作るほどコストが重くなるくらい
実質的に一番のデメリットは操作量が増えて快適なプレイが出来なくなる事だと思う

785:名無しさんの野望
17/11/02 00:56:37.50 aFh8P02u0.net
一応は快適性ってのがあるけどな
大したレベル�


786:カゃないけど



787:名無しさんの野望
17/11/02 00:59:48.24 AsdfV6WWd.net
防衛も大変になる
高級資源もないと快適がつらい
コスト増加と快適性を考えると、そこまで建てる必要なく、高級資源売っぱらってラッシュしたほうがいい

788:名無しさんの野望
17/11/02 01:00:31.59 pKe6FbpS0.net
(プレイヤーの)快適性ペナルティ

789:名無しさんの野望
17/11/02 01:26:52.14 brg2MgC40.net
高級資源の種類増やさないで都市増やすと後半の忘れた頃に反乱起こったりしてビビる

790:名無しさんの野望
17/11/02 01:27:29.20 RJAxblLU0.net
>>754
人口とは別に都市そのものが快適性を要求するので建てすぎるといずれ限界が見えてくるくらい

791:名無しさんの野望
17/11/02 01:28:36.82 OBJjo5n+0.net
5では目に見えて幸福度が下がるから多都市経営は難しかったけど
6はデメリットほとんどないよな

792:名無しさんの野望
17/11/02 01:33:08.07 AsdfV6WWd.net
そのせいで5は少都市不戦最強すぎたけどな

793:名無しさんの野望
17/11/02 01:35:23.26 n2PZWEyyd.net
都市数が少ない方が強い5よりは、都市数が多くて国土がデカい方が強い6の方が感覚的には納得がいく

794:名無しさんの野望
17/11/02 01:41:32.05 RJAxblLU0.net
>>764
都市数=区域数=力だからね、遺産厨ですら拡張しまくったほうがいいという
OCCみたいなゲームタイトルに反するクソマゾザコプレイをやってるやつの心境がわからなかったからこれはこれでいい

795:名無しさんの野望
17/11/02 01:54:16.17 JeftQ7nU0.net
5やったことないけど
5の方が面白そうだな

796:名無しさんの野望
17/11/02 02:00:12.93 RJAxblLU0.net
>>766
「区域がない」「遺産がタイルを占有しない」から少数都市でも成立するってだけであって
5でも基本は4都市以上だしていく拡張ゲーだよ
まあ5もやっておいて損はない、5が一番「格調高い」「シック&シンプル」な気がする

797:名無しさんの野望
17/11/02 02:03:17.75 TlOZKQmm0.net
>>731
シュメールじゃなくてキャンディだったわごめんごめん
宗主国ボーナスの信仰力ボーナスが消えると聖骨箱の3倍も消えるバグだった

798:名無しさんの野望
17/11/02 02:12:03.96 UuloNMUya.net
>>767
伝統4都市非戦が安定するだけで遺産を奪いたいとか都市売却で儲けたいとかなら普通に戦争もアリだしね
ただ近接戦闘ユニットと古典と古代のUUがほぼ産廃なのがもどかしい所

799:名無しさんの野望
17/11/02 02:50:54.74 BwHsSUCK0.net
やっぱ昔のAI顔負けの拡張プレイ強いんだな
4は維持費があほみたいに高かったし5は不満爆発するわ技術も文化も進まないわだったけどこれはこれで楽しい
5は刀3本装備した礼儀正しい織田信長と強キャラ感すごいガンジーⅡを見るためだけにプレイする価値はあると思う

800:名無しさんの野望
17/11/02 03:47:58.90 xmsEvi6r0.net
大国にペナルティーを課すよりは小国にメリットのある政体とか社会政策を追加してほしいなぁ

801:名無しさんの野望
17/11/02 07:01:59.98 Dp1ZtpmiH.net
MODでいじくりまくりながらプレイしてると割と面白いがバニラの仕様を忘れてくる

802:名無しさんの野望
17/11/02 07:31:22.28 yJQ5HBBv0.net
小国ゲーか大国ゲーかで逆なだけで5と6は同レベルだな

803:名無しさんの野望
17/11/02 08:48:54.81 KiB85mX/a.net
小国が強いのはおかしいから今のバランスがいい

804:名無しさんの野望
17/11/02 08:50:05.27 OBJjo5n+0.net
>>763
それは言い過ぎだろ・・・w
小都市内政やってたら多都市科学先行のショショーニが遠方に現れた時なんもできんし
どっちにも一長一短あってそこが面白いのが5

805:名無しさんの野望
17/11/02 09:29:26.69 0vkI9EuS0.net
五都市ひきこもりしてたら、大陸制覇イロコイの最期の標的にされたわ


806:。



807:名無しさんの野望
17/11/02 12:23:11.44 JeftQ7nU0.net
都市増やすのが難しくて実質的に不可能なら別にそれでいいんだけど
例えば僻地に都市作ったらまっさきにAIに攻め込まれて奪われる、とかな。

808:名無しさんの野望
17/11/02 12:39:34.20 c/Hp3lqba.net
開拓者の生産コスト増あるじゃん?
5都市くらいまではペイするけどそれ以降は
相当の良立地じゃ無いとゲーム終了までに取り返せないくらいまで
限界値あげたらいいんじゃね?

809:名無しさんの野望
17/11/02 12:48:18.64 GxUX19Paa.net
>>778
今も自力都市少な目で開拓者と都市奪うのが最高効率だからそれじゃ変わらんよ

810:名無しさんの野望
17/11/02 14:33:32.18 ObEBDfWWa.net
単純に開拓者が重いってのもあるけど
コストを低くしたらそれはそれでAIのスパムを増長させそうで悩ましい
都市建設時の初期人口が増えたり、労働者が付いてくる政策があれば自力での拡張も悪くないんだがな

811:名無しさんの野望
17/11/02 14:46:13.56 aFh8P02u0.net
現状AIの下駄で都心に労働者がついてくるけど
アレだと制圧で奪っても、取引で貰っても労働者出てくるんだよな
処理的には当然だけど

812:名無しさんの野望
17/11/02 15:05:27.65 TlOZKQmm0.net
>>779
自力都市建設って実際どれくらいするもんなの
タイミングがわからん

813:名無しさんの野望
17/11/02 15:07:54.00 s/XuMEDYx.net
Logicool G300s 使ってる人でバグ起きる人いる?

814:名無しさんの野望
17/11/02 15:59:31.45 vk32SvHma.net
>>782
自分は一都市建てたら近くの文明を食う
食い終わってから隙間に自分の都市を建ててく
だいたい120ターン過ぎるとペイしにくくなる&操作がだるくなるからそこまで
後は欲しい資源がある場所が空いてたら建てるかな位

815:名無しさんの野望
17/11/02 17:14:48.09 OBJjo5n+0.net
開拓者を奪うと労働者になるのってなんだったか?(大規模MODかも)
あの仕様でいいだろ

816:名無しさんの野望
17/11/02 19:20:52.09 AsdfV6WWd.net
速度オンラインだと、自分で8都市も開拓もしたらほとんどペイできない気がする
5か6都市ぐらいが最適な感じ。序盤に2都市か4都市。中盤にちょい建てるぐらいだなぁ

817:名無しさんの野望
17/11/02 22:05:00.89 4EaJlB0a0.net
誰か助けて!
アメリカのレガーシーボーナスが・・・
古典共和政15ターンかかる!半分のスピードになっていない。(´;ω;`)

818:名無しさんの野望
17/11/02 22:15:09.68 w+zv6TJj0.net
インドネシア&クメールパッチ後そうなる場合があるみたい。
ちなみにゲームのスピードは?

819:sage
17/11/02 22:26:08.92 4EaJlB0a0.net
もちろん通常のスピードです。
おっしゃるとおり、インドネシア&クメールパッチ当てた後からです。

820:名無しさんの野望
17/11/02 22:32:29.58 w+zv6TJj0.net
やはりか。通常より遅い場合にはきちんと2倍になることが多いが。

821:名無しさんの野望
17/11/02 22:36:43.08 NZEIv9hz0.net
ギターチャって結局何者なんだ?
マジャパヒトで調べてもギターチャなんて出てこない

822:名無しさんの野望
17/11/02 22:49:39.24 aFh8P02u0.net
カタカナ表記だとTribhuwannottunggadewi Jayawishnuwardhaniがきついのは確か

823:名無しさんの野望
17/11/02 22:51:36.98 P/3kRBna0.net
と、とりぶーわんのっとぅんがっでぃ じゃやうぃしゅうんぬわーだーに

824:名無しさんの野望
17/11/02 22:52:07.66 KIaQVr9d0.net
5で出たガジャ・マダが宰相やってマジャパヒトが最盛期迎えた時に女王だった人
トリブワナー・ウィジャヤトゥンガデウィの尊号てか愛称?がディア・ギターチャ
で、合ってるかな?いい加減な知識なんで詳しい人検証よろ

825:名無しさんの野望
17/11/02


826:22:58:45.57 ID:AsdfV6WWd.net



827:名無しさんの野望
17/11/02 23:04:27.14 uFGGnFkh0.net
たぶん声優抑えれなかったんだと思う 同じ人じゃないよね

828:名無しさんの野望
17/11/02 23:19:26.76 NZEIv9hz0.net
>>792-794
ありがとう
トリブワナについてもう一度調べてみる

829:名無しさんの野望
17/11/02 23:24:14.18 v6t9Rhii0.net
URLリンク(en.wikipedia.org)
頑張って読め
ギターチャが生まれたときの名前で、Sri Tribhuwanotunggadewi Maharajasa Jayawisnuwardhaniが女王の座に登った時の尊号みたい
尊号の意味が「ヴィシュヌの栄光に輝く三界の貴き女神」ていう意味でUAにつながると
URLリンク(ja.wikipedia.org)
こっちにも一応トリブワナで出てくるな、ものすごいあっさりした扱いだけど

830:名無しさんの野望
17/11/03 00:16:45.03 r/vH1yvQ0.net
このスレ見ていると地味に教養が身につく希ガス。
譲渡と割譲は英語や国際関係では明確に区別されるとか、劇団四季バージョンの椿姫の主役はヌビア人とか。棍棒外交&環境保護主義はほぼ正確にT・ルーズヴェルトの統治方針だとか、何故ヤドヴィガだけが萌え担当なのか
とか。

831:名無しさんの野望
17/11/03 01:04:47.22 ldwcmoKO0.net
シヴィロペディアをゲーム外で読みたい

832:名無しさんの野望
17/11/03 02:46:22.44 extKhY5Z0.net
>>783
たまにプリセットが変更できなくなったりすることあるな

833:名無しさんの野望
17/11/03 08:58:56.61 i3RxHNqL0.net
>>799
光栄の三国志から歴史に入るようなもの。

834:名無しさんの野望
17/11/03 09:29:24.56 /ycKJzG3p.net
入り口なんかなんだっていいのさ

835:名無しさんの野望
17/11/03 09:30:54.96 +kPdhq8B0.net
アホ面引っさげた武将は許して差し上げろ

836:名無しさんの野望
17/11/03 09:34:23.97 eGHNXer+0.net
ここの歴史雑談はともかくシヴィロペディアは読んでて面白い

837:名無しさんの野望
17/11/03 11:18:56.01 lUWe0EX5K.net
ゲームから史実にもってくレスはだいたい面白い
史実からシステムにもってくレスはだいたいクソ

838:名無しさんの野望
17/11/03 11:53:56.76 IPkSmgUdx.net
>>801
発光色のバグもあるよな?
これのせいかわからんけど、CIVがクラッシュするんだよなあ、指導者に合うタイミングで

839:名無しさんの野望
17/11/03 15:06:00.89 r/vH1yvQ0.net
>>805
あるあるw科学勝利狙いなら結構暇だから。

840:名無しさんの野望
17/11/03 15:23:25.21 yvKvRojY0.net
秋アップデートを期に3ヵ月ぶりにプレイしてみたけど、敵軍事ユニットの動きはあまり良くなってないなぁ。
自分から宣戦布告したくせに、相変わらずの兵力逐次投入だし、都市、兵営、弓兵で構成したキルゾーンの中に
頭から突っ込んでくる。

841:名無しさんの野望
17/11/03 16:10:32.80 sIR7Z1YK0.net
Civ5やったことないけど動画見てるとすごいな、、、
AIの軍事ユニットが群れを成して攻めてきてる、、、、
6だと絶対に見られない光景だ。

842:名無しさんの野望
17/11/03 16:42:41.84 qC6n2/xV0.net
忙しい時に宣戦布告されて、引きこもりながら適当にあしらってると
「これあげるからゆるして」と言ってくるのは面白い

843:名無しさんの野望
17/11/03 16:45:39.80 ePez7eIwa.net
沢山来ても渋滞して数を活かせず各個撃破されるけどね
それは


844:同じか



845:名無しさんの野望
17/11/03 16:56:17.64 r/vH1yvQ0.net
何故AIや蛮族は海洋略奪系ユニットをあまり作らないのだろうか?
モンちゃん追加時からやっているが、今までに数回くらいしか私掠船とか潜水艦の被害に遭遇していない。原潜とかは見たことも無い。
戦艦の艦砲射撃には蛮族やAI含めて大分痛い思いをさせられるが。

846:名無しさんの野望
17/11/03 17:04:11.52 k/4XFgW8a.net
蛮族は略奪系はエラーで出ないようにしてあるぞ

847:名無しさんの野望
17/11/03 17:48:03.33 T2zHDPe50.net
>>810
なおその軍事ユニットと戦うことは無い模様

848:名無しさんの野望
17/11/03 17:53:57.42 RsKSJH4dd.net
忘れた頃に蛮族の船が来て真珠とかクジラ壊して帰るから激おこ

849:名無しさんの野望
17/11/03 18:06:57.60 sIR7Z1YK0.net
やっぱ簡単に各個撃破とかできるゲームは欠陥だな
軍事ユニットも労働者みたいに回数性にするしかねえわ。
戦えるのは三回までな。

850:名無しさんの野望
17/11/03 18:21:27.26 RsKSJH4dd.net
やった事もない5を語るのは笑える

851:名無しさんの野望
17/11/03 18:24:23.61 I8/CL+G20.net
>>817
傭兵かな?

852:名無しさんの野望
17/11/03 19:38:23.66 oMFJhNCV0.net
こっちから一度も戦争仕掛けたことないのに、戦線布告してきた相手から、「好戦的と思われている」とかいう理由で敵対的になって非難声明出されたわ
むかつく。こっちは内政に専念したいんじゃ!

853:名無しさんの野望
17/11/03 19:43:11.25 r/vH1yvQ0.net
非難声明出した香具師はT・ルーズヴェルトかな?
あいつは自分と同じ大陸にいる文明なら戦争状態にあるだけで非難出しまくるから。

854:名無しさんの野望
17/11/03 19:56:56.26 vXwByLr/a.net
好戦ペナは宣戦しなくても都市制圧で発生だぞ

855:名無しさんの野望
17/11/03 20:04:31.94 yvKvRojY0.net
AIの行動パターンって多分、戦争を決断した瞬間に即宣戦布告し、手持ちの軍事ユニットを
敵国の都市に送り付けながら、軍事ユニットの生産を始めるって感じだと思う。
これがもし人間なら、戦争を決めたら時点から諸々の事前準備を開始し、開戦とともに大兵力
を敵国の脆弱部に集中して一気に分断するとか、都市国家軍を敵正面で囮にしつつ、海路から
敵中枢に主攻勢をかけるとか、普通にやるよな。
AIに戦争プランを持たせることって、出来ないもんだろうかなぁ。それが無理ならせめて、自分
の準備が整ってから戦争始めるようにならないもんか。

856:名無しさんの野望
17/11/03 20:33:54.23 i3RxHNqL0.net
今のプレイでルーズベルトとモンちゃんが隣。
最初っから仲良くするのを諦めて、太古の内に開拓者を奪う相手と位置つければ順調に推移する。

857:名無しさんの野望
17/11/03 22:21:58.74 r/vH1yvQ0.net
同じ大陸にモンちゃんがいる場合なら高級資源で難癖付けてくることはあまりないから、俺の場合にはルーズヴェルトを先に潰すかなぁ。使用している文明によるが。
両方と平和裏に過ごすことはまず無理だから。

858:名無しさんの野望
17/11/03 22:39:43.30 ldwcmoKO0.net
フリードリヒとかいう絶対仲悪くなる奴

859:名無しさんの野望
17/11/03 23:02:59.84 uy/DyPFA0.net
たまに都市国家0にしてプレイすることがあるけど
その時は八方美人おじさんになる

860:名無しさんの野望
17/11/03 23:06:01.99 v0l7TRef0.net
神秘主義取っても、天啓(大科学者)のカードだけ1枚しか出てこない。
啓示(大預言者)のカードが表示されないんだけど、そういうことってある?

861:名無しさんの野望
17/11/03 23:11:33.54 lzeqIyJq0.net
大預言者ポイントがもういらない状態だと消えるっしょ

862:名無しさんの野望
17/11/03 23:13:53.90 v0l7TRef0.net
>>829
あっ、そういうことか。ありがとう。

863:名無しさんの野望
17/11/04 04:37:17.96 MEDp4jz


864:j0.net



865:名無しさんの野望
17/11/04 04:40:50.68 Nc5DOcXx0.net
文化勝利目指してないときの史跡が超邪魔なんだけど
撤去する方法考古学者しかない?
うざいので更地に戻したいです

866:名無しさんの野望
17/11/04 07:35:07.24 TqqL/2W60.net
>>831
ハンザ有能だから普通に強文明

867:名無しさんの野望
17/11/04 07:45:31.61 rLuBJg2T0.net
>>832
昔は区域とかで踏み潰せたけどねぇ。ドイツプレイとかでハンザを強化するくらいにしか使いようがない。

868:名無しさんの野望
17/11/04 07:59:56.83 rLuBJg2T0.net
トイツはマップを問わず強い。海系マップでもUボートで大暴れ出来るし。
ハンザ&商業ハブで遺産乱立で文化勝利も、ハンマー勝利な科学勝利も楽だし。
やる意味があるかは別として区域乱立出来るので宗教勝利も可能だし。
「勇者フリードリヒ」と呼ばれるが其の実はいじめが得意なおっさんではあるが。

869:名無しさんの野望
17/11/04 08:00:47.69 cftLM7+D0.net
>>826
アレクの方が険悪になりやすいと思う
ていうかアイツ毎回狂犬すぎて周りと敵対しすぎてて笑うわ

870:名無しさんの野望
17/11/04 08:04:18.71 xwJRMMwm0.net
同じ大陸にいるだけで気分悪くするヴィクトリアと戦争してないやつは氏ねのゴルゴーおばさんよりはマシだと思う俺は内政厨
>>835
ハンザの仕様上唯一資源まばらマップだとドイツは弱くなるよ
逆にボーナス資源まみれだとハンザの隣接ボーナスはえげつないことになる

871:名無しさんの野望
17/11/04 08:10:58.08 rLuBJg2T0.net
ゴルゴーも最初期に遭遇した場合で、内政プレイな場合には中世以降全面戦争になりやすい。
同じ大陸のルーズヴェルトとか違う大陸のヴィクトリアも険悪になる。

872:名無しさんの野望
17/11/04 08:44:03.51 vxCmp+a1H.net
ハーラルおじさん使ったことないけどそんなに唯一逆神なの?
クレオパトラとかもかなり微妙だと思うが

873:名無しさんの野望
17/11/04 09:16:48.08 QjkJOweaM.net
エジプトはUAで交易路引いてもらえるしいざとなればコスト重いがマリアンヌチャリオットあるし、砂漠立地でもペトラ建てるって抜け道もあるし…

874:名無しさんの野望
17/11/04 09:50:03.65 bVtg+Df+0.net
まぁパンゲアハーラルでも酷いペナルティがつくわけじゃないからクリア率自体は他の下位文明と比較してそこまでひどいわけじゃない。
とはいえ実際ドべ争いだし、ぱっと見の夢と希望のなさからよくいじられるってのはある。

875:名無しさんの野望
17/11/04 10:03:57.85 gn2I0zht0.net
秋パッチ以降こういうの多すぎだろ
URLリンク(i.imgur.com)

876:名無しさんの野望
17/11/04 11:04:44.68 DXxKQjWh0.net
不具合らしいよそれ
スタート地点が変なやつとかも
修正modあるから気になるならお使いになれば

877:名無しさんの野望
17/11/04 11:07:16.11 MT0+qSknx.net
相対で位置が低いってだけで、別になんかマイナスアビリティがあるわけじゃないからな

878:名無しさんの野望
17/11/04 11:10:37.82 mx6+CyS/H.net
civ5のガンジーは人口による不満が半分の代わりに都市数による不満が倍になるっていう一部マイナス能力だったな
6でマイナス付きのUA付けようとしたら相当ピーキーな感じになりそう

879:名無しさんの野望
17/11/04 11:12:34.39 I9ssInak0.net
おれもこういう事があった しかも都市国家
開拓者頂こうとしたけどすぐに建てられてしまった
URLリンク(i.imgur.com)


880:g



881:名無しさんの野望
17/11/04 11:17:17.46 i3TpDb3sx.net
>>845
・創始出来ない

882:名無しさんの野望
17/11/04 11:24:04.25 ewt8r9Jz0.net
小さいマップにギチギチに文明を詰め込めた5ではよく見た光景

883:名無しさんの野望
17/11/04 11:32:44.24 JjltehdB0.net
次の拡張が出るまで不具合は直さないんだろうなあ

884:名無しさんの野望
17/11/04 11:38:25.16 DXxKQjWh0.net
不具合修正は随時対応してほしいよね
仕様かなぁと思ってたら後で不具合とかw

885:名無しさんの野望
17/11/04 11:45:38.86 Y/zfB+3mM.net
civ5無印の労働者バグはgakで直ったからな
そういう商法だ あきらメロン

886:名無しさんの野望
17/11/04 11:48:39.73 SCJsR0Tf0.net
よく覚えてるな

887:名無しさんの野望
17/11/04 11:57:06.44 oh1jG58kd.net
最後にバグを残したままにしとけば拡張も売れるしな

888:名無しさんの野望
17/11/04 12:01:51.59 vI0AuJBP0.net
サラディン「全部は直さなくていいぞ」

889:名無しさんの野望
17/11/04 12:18:36.10 cftLM7+D0.net
群島+ヴェネツィア+海洋生産100%は強すぎるだろ・・・
1都市につき2フリゲート/4ターンとかヤバすぎる
ギターチャでやったらどうなることやら
> こういうの多すぎだろ
そんなに多い?
都市出しゲーになるのがイヤだから設定+1文明にしてるがほとんど見ないぞ

890:名無しさんの野望
17/11/04 12:25:56.50 KZQS3V4BM.net
>>842
初手宣戦開拓者奪取成功の勝ち確定やん!

891:名無しさんの野望
17/11/04 12:27:45.25 BkKZznS4a.net
カーティン「俺のは仕様だからセーフだな」

892:名無しさんの野望
17/11/04 12:34:03.39 MT0+qSknx.net
サラディンはあの状態でも微妙だから仕様でいいよ

893:名無しさんの野望
17/11/04 13:24:30.99 7+cTjdaDd.net
サラディンバグとかあるの?

894:名無しさんの野望
17/11/04 13:24:57.12 7+cTjdaDd.net
>>682
俺に言われても困る。

895:名無しさんの野望
17/11/04 13:29:28.50 pfUF7HK+0.net
>>856
・第2都市を建設できない(正確には第一開拓者を川越えさせておけばどうにでもなるが川の先が有望な土地とは思えない)
・相手第一開拓者がほぼ確実に近場に首都を建造するため相手第二開拓者を取ったところで有利な都市建設ができるとは思えない
・どう考えても北部山嶺は長そうなため確保したところで有用な土地を拾えるとは思えない
・確実に戦士2体が奪還に動くので殴り負ける可能性が高い
…と奪いに行ってもあんまおいしい土地には見えないんだがなぁ
しかもその場で建てないと逆にこっちが首都を建てられなくなる性質上山岳5タイル確定という微妙な首都になるし…普通に干し直しだろこれ

896:名無しさんの野望
17/11/04 13:51:42.99 oh1jG58kd.net
>>842
たしかにこれ難しいな
開拓者奪ったところで、ほぼ確実に殴り殺されるんじゃね
最初の戦士1体死んだら探索的にも相当遅れるし、奪うことが難しい気がするわ

897:名無しさんの野望
17/11/04 14:01:36.94 ygwPathn0.net
AIは馬鹿だから
開拓者護衛してる戦士は攻撃してこなかった気がする

898:名無しさんの野望
17/11/04 14:08:01.76 /esPXfWq0.net
そもそも開拓奪った戦士殴られても死なねーよ

899:名無しさんの野望
17/11/04 14:12:59.12 VCvXYnFw0.net
URLリンク(www.pcgamesn.com)
海外のゲームニュースサイトにエドビーチのインタビュー来てたみたい
外交勝利は分からんけど拡張で世界議会に相当するものは実装予定だとか
あと追加指導者も出す気満々みたいなのでこっちはDLCで来るかもしれんね

900:名無しさんの野望
17/11/04 14:20:38.38 oh1jG58kd.net
>>864
神なら死にそうだけど、皇帝なら死なないのか

901:名無しさんの野望
17/11/04 14:35:19.46 /esPXfWq0.net
>>866 神でも死なねーよ いきなり皇帝とか言い出して頭弱いの?



903:名無しさんの野望
17/11/04 14:44:46.51 wuneRUPV0.net
森林丘陵だから防御ボーナスついて死なないと思う

904:名無しさんの野望
17/11/04 14:48:24.17 375lRTKxa.net
シード教えて貰うなり、見えてる範囲だけでもチューナーで再現するなり
実際にやってみればいいのでは

905:名無しさんの野望
17/11/04 14:54:30.47 Y/zfB+3mM.net
森丘だからいけるはず右の開拓者で都市作り
防御に徹底してレベルアップの左側取る
敵hp赤くなったら右攻撃して都市に逃げる
aiの動き上達してるなら無理かもしれん
>>861
有用もなにも科学勝利目指さなければ首都なんてハンマー伸びなくてもよくね?
弓r→弩r→野戦
なんで近場に都市建てようと思うの?
離れた場所に建てればいいじゃん
その土地に合った勝利法 戦略を考えようよ

906:名無しさんの野望
17/11/04 14:57:22.00 rPU6G6Fu0.net
そうそう、秋パッチ後の初期配置がねぇ
神でも、いきなり開拓者数体ゲットできたりするからね
なぜか近くの敵戦士も逃げ惑うだけのことが多い

907:名無しさんの野望
17/11/04 15:25:01.95 cl2yW/ue0.net
一体どんな設定でやってんのか知らんが標準文明数でやってもそんな事一度もないぞ

908:名無しさんの野望
17/11/04 15:47:09.29 VpqkAyA8a.net
試行回数の違いじゃない?
そんなに頻繁には起きないけど、普通に設定しても起きるよ

909:名無しさんの野望
17/11/04 16:22:31.66 upcOE6xN0.net
クリアして思ったんだけど今回って初ターンから最終ターンまで領土が増えてく様子が見られるやつってないの?

910:名無しさんの野望
17/11/04 17:35:50.71 taVWj/330.net
>>874
拡張で追加されるんじゃね?5の時もそうだったよね

911:名無しさんの野望
17/11/04 18:49:43.08 cl2yW/ue0.net
ギリシャで都市国家全部確保したら文化力が異常になっておかしな事になった

912:名無しさんの野望
17/11/04 19:19:44.71 QjkJOweaM.net
代表団どのくらい増やしたの

913:名無しさんの野望
17/11/04 22:13:06.10 6MdxBa+h0.net
見える部分だけやってみたぞ
URLリンク(i.imgur.com)
AIがへっぴり腰すぎて生存余裕でした

914:名無しさんの野望
17/11/05 11:51:32.09 PACV3CToa.net
発見してない文明に対する宣戦布告したときに専用のテキストがあるの今初めて知った

915:名無しさんの野望
17/11/05 11:54:07.27 cXO5CfVP0.net
旧726さんのところにインタビュー記事のちゃんとした和訳来てたんだな…ありがたい
DLC文明がバニラ文明より強いのは意図してやってたことみたいね
バニラ文明を上方修正して帳尻合わせる予定っぽいから今後に期待しよう

916:名無しさんの野望
17/11/05 12:20:39.77 dER4wiQTM.net
バニラは上方修正(ただしスキタイは除く)

917:名無しさんの野望
17/11/05 12:47:08.96 SPzBNfbs0.net
区画システムが破綻してるからまともになるのは不可能

918:名無しさんの野望
17/11/05 12:53:19.39 dER4wiQTM.net
とりあえず区域と初期建造物は一纏めにして、建物全体をコスト安くしていってほしい
今後もっと建てるもの増えた時に今のままじゃ対応出来んくなるわ
もしくはもっと建造物ごとの性能を強力してコストも上げて、1区域建てるだけでも十分に都市として機能するようになってくれれば

919:名無しさんの野望
17/11/05 12:58:15.35 PunjpT8C0.net
国土錬成陣は面白かったのにな
馬肉経済は0にするんじゃなくて調整すれば良かったのに

920:名無しさんの野望
17/11/05 13:08:21.93 cXO5CfVP0.net
区域を増やす人口コストを消費して建設済みの区域を強化できたりしたら特化型都市も作れそう

921:名無しさんの野望
17/11/05 14:45:49.67 A8AY2eFo0.net
プレイしてみたけど、Civ6はあんまし面白くない感じがする
特に難易度最高�


922:i神)の場合、序盤で決着が着く プレイレポの数や内容みてもCiv5の方が、"今は"完成度・自由度高いのかな ネタでいいから馬肉戦略くらい残して置いて欲しかった。 参考: Civ6[YouTube]  【Civ6】神パンゲア8文明をヌビアで144T制覇勝利 - 前編    Civ6 198ターン科学勝利 偉人ラッシュ 【ゆっくり実況】    【Civ6 神】250ターン勝利を目指します 【ゆっくり実況】#1    Civ6 神179ターン制覇勝利 栄光あるローマと夥しい軍勢#1【ゆっくり実況】     Civ5[ニコニコ動画]  Civilization5 モアイ経済(1)    【やる夫】シリーズ未経験者にもおすすめ「Civilization5」プレイ講座第1回   誰かCiv6のプレイ講座とか作って見てくれんかなぁ



923:名無しさんの野望
17/11/05 16:02:07.82 DPV3E9fi0.net
国王程度、大陸、その他標準でトラやんかギル様かアマニトレかジョンか赤髭でだいたいのゲーム内容はつかめるからだと思う。

924:名無しさんの野望
17/11/05 16:05:48.81 I8+zv7Er0.net
気になって今公式サイトを見た
>都市国家ジャカルタをバンダルブルネイに変更
まじかよなんで同じ(ゴミカス)効果の都市国家が2つもあるんだよって思ってたわ

925:名無しさんの野望
17/11/05 16:11:09.67 A8AY2eFo0.net
あ、Civ6初期のネタプレイ動画(馬肉プレイ)紹介してなかった
【ゆっくりciv6】最高難易度をチート文明で制覇勝利【part4】
URLリンク(www.youtube.com)

926:名無しさんの野望
17/11/05 16:13:17.67 DPV3E9fi0.net
一部の遺産については区域内に作れる方がシステムと整合的だと思う。遺産乱立で一番の問題が「全て1タイル占有」な点だから。
ハギア・ソフィアと紫禁城とコロッセオとボリショイ劇場とオックスフォード大学とアンコールワット(遺産)が全て同じ大きさというのはおかしい(見た目は良いけど)。
しかも全て都心から3タイル以内という制限付きだから遺産乱立は都市計画が難しい。
明らかに都心程度か区域程度の大きさはある紫禁城とかビラミッドとかエッフェル塔とかルール地方とかを除いて区域内に建てられるようにして欲しい。
区域システムとは整合すると思うし。
後は戦争時のBGM追加で。

927:名無しさんの野望
17/11/05 16:16:49.45 DPV3E9fi0.net
>>889
スキタイは弱体化しすぎ。馬肉経済&敵撃破時HP50回復は、軍事ユニット限定で復活しても良いと思う。
対騎兵ユニットが輝いて見える状況がスキタイと戦争する場合だからw

928:名無しさんの野望
17/11/05 16:30:52.96 thPPyIIk0.net
馬肉経済はいらんでしょ
そもそもユニット削除のキャッシュバックなんてずっと無かったのに
なんでわざわざ入れたんだと

929:名無しさんの野望
17/11/05 16:45:12.56 A8AY2eFo0.net
>>889
あああああ…
【ゆっくりciv6】最高難易度をチート文明で制覇勝利【part1】
が正解

>>892
馬肉以外でも面白い戦い方あればいいんだけどなぁ
ネタでも良いから馬肉あれば、それはそれで遊べると思う

930:名無しさんの野望
17/11/05 17:01:00.93 +T8UH7Ryx.net
馬肉馬肉言ってるけど一番の問題点は士官学校だし

931:名無しさんの野望
17/11/05 17:20:45.99 ElW+mSu60.net
完成度が低いと言いながら馬肉みたいな明らかなグリッチを望むって不思議な感性の人だね
オーストラリアでも使ったら?

932:名無しさんの野望
17/11/05 17:33:57.37 A8AY2eFo0.net
>>8


933:95 真剣にやる時と、ネタプレイをやる時、どっちもやれたらいいなーって感じ 楽しみ方は人それぞれで、そういう良さがcivilizationじゃないかなっと 6だと高難易度は一方通行になるのよね。その辺がちょっと気に食わない…w オーストラリアかぁ、6での戦い方参考になる物ある?



934:名無しさんの野望
17/11/05 17:36:17.26 C6IcvDUpK.net
前からいる頭おかしいIPだぞ
他の2人に比べたら多少はマシだけど

935:名無しさんの野望
17/11/05 17:45:09.71 jd+XPCiyd.net
マルチがあるのに、そんなもん残せるわけ無いだろ。
まぁ気持ちはわかるけど。
SteamだとMOD非対応なのに前バージョンに戻せないとかよくあるし。

936:名無しさんの野望
17/11/05 17:51:30.70 j7Ksao760.net
アプデ来たみたいだけど面白い戦略でも増えてたら教えてちょ
なんかざっと見た感じやたら宗教推しな気がするんやが

937:名無しさんの野望
17/11/05 17:59:15.62 DPV3E9fi0.net
だいたい宗教推し。皇帝までなら宗教系指導者に囲まれていなければ創始は出来る。

938:名無しさんの野望
17/11/05 18:25:15.82 fw/HOzgia.net
最近やったプレイだとクメールの遺物山盛り文化勝利が楽しかったな
経済スロット増やし損ねてターンは伸びちゃったけど初めて観光力2000超えてニッコリですよ

939:名無しさんの野望
17/11/05 18:36:57.46 WQ28AlN10.net
遺産のハンマーゲロ重くて立てるのしんどいんだけどこれってハンマー特化すれば普通に立てられるって感じのハンマーなの

940:名無しさんの野望
17/11/05 18:37:09.57 HzCwqULYa.net
自分の普段のゲーム設定の感覚だと、2000は純粋にすげえなと

941:名無しさんの野望
17/11/05 19:08:22.91 eoFCJbfh0.net
>>871
URLリンク(dotup.org)
AIも苦労してるんやなって…
いや遺産建ててるな

942:名無しさんの野望
17/11/05 19:46:44.53 j7Ksao760.net
>>904
なんやこれはw
間に山脈でもあったらまだ許せるけどな

943:名無しさんの野望
17/11/05 19:53:23.67 +T8UH7Ryx.net
遺物中心だと宗教違いでの差っ引かれ方も大きそうだな

944:名無しさんの野望
17/11/05 20:15:24.13 Zx3pAYTdd.net
速度オンラインで、古典時代で鉄か馬確保できなかったら終わりじゃね
あまりにも次が離れすぎてる気がする
レギオン、不死隊がどうにもならん気がする

945:名無しさんの野望
17/11/05 21:33:54.24 g5eJIrlI0.net
>>904
そういえば確かに、第1都市建てて早々に他文明と出会うようになったなぁ。
以前は、この大陸って自分だけなのかって思うくらいに出会い遅いこともあったのに。

946:名無しさんの野望
17/11/05 22:03:26.06 eoFCJbfh0.net
>>908
左下の全体マップ見ると分かるけどクレオパトラと二人大陸だったんだよなぁ…
バランスがおかしい

947:名無しさんの野望
17/11/05 22:29:49.60 GxuLKbhS0.net
>>880
苛烈王「ワシの時代が来るようだな

948:名無しさんの野望
17/11/05 23:15:10.21 ek7NUyil0.net
海洋マップ位はハーラルさんにもっと活躍させてあげていいよな

949:名無しさんの野望
17/11/05 23:17:58.69 CNX2lkLl0.net
>>910
こんな感じか?
URLリンク(i.imgur.com)

950:名無しさんの野望
17/11/05 23:26:15.28 SPzBNfbs0.net
区画は都市ごとじゃなくて文明全体で個数が決まっているべきだな

951:名無しさんの野望
17/11/05 23:35:17.37 CNX2lkLl0.net
>>913
それ奪ったほうが得になるから逆効果じゃない?
現状で一番ぶっ壊れてるのは太古古代の軍事ユニット全部(ただし槍を除く)だぞ。

952:名無しさんの野望
17/11/05 23:41:50.28 ElW+mSu60.net
今も開拓者や区画は作るほど重くなってるから制限は一応ある状態
でもそのせいで古代ラッシュ正義になってる
限られたリソースをどう振り分けるか


953:を考えるのが面白いところなのに制限が増えると自由度がどんどん下がって作業になる 現状なってるが



954:名無しさんの野望
17/11/05 23:48:01.25 ZhmzNviO0.net
今日初めてマルチやったわ

955:名無しさんの野望
17/11/06 00:02:30.51 OPzu9eQhd.net
マルチの速度オンラインだと、古典のUU持ち相手にどうするんだろ
レギオンとかやばそうなんだが
自分も古典UU持ちか、開幕に馬か鉄2個取れないと無理じゃね

956:名無しさんの野望
17/11/06 00:06:46.24 mkXdCyac0.net
コストが重い

ならコストだけハンマー補正かかってるAIに作らせて後から奪えばええやん
AIを戦争に強くして制限を弱めるのが一番いいんだろうけど難しい

957:名無しさんの野望
17/11/06 00:18:52.67 fLXYTiSU0.net
太古・古典UUでも戦士・投石系と槍兵・騎兵系では天地の差がある気がする
最初からUG前orUU自体が生産開始出来るかどうかの差というか
ただし騎兵系でも戦闘車だけは例外とする
最初から使える騎兵でアンチユニット無しってやっぱつえーよ

958:名無しさんの野望
17/11/06 00:26:43.95 dkMz2M1e0.net
>>917
マルチは鉄無しに人権無し

959:名無しさんの野望
17/11/06 00:30:43.16 OPzu9eQhd.net
速度オンラインだと遅くとも25ターンぐらいにはレギオン等の古典UUが登場してくるよな。それに対応するとやっぱ無理なのか
太古の防壁なんて破城槌より重いし、金で買えないしでゴミだろうし

960:名無しさんの野望
17/11/06 00:34:47.53 OPzu9eQhd.net
>>920
やっぱそうだよな。弩弓なんて絶対間に合わないよな。おそらく弩弓が出てくるのは、どんなに速くても60ターンくらいか?
そう考えるとそれまでに終わってるな

961:名無しさんの野望
17/11/06 00:41:12.31 OPzu9eQhd.net
>>919
ヘタイロイとヴァルも強くね
弓兵の準備できるのは大きいと思う。技術のブーストのしやすさを考えれば、レギオン等と同時期に出せるはずだし、泥沼化させればマケドニアとインドは有利になるから強いと思う

962:名無しさんの野望
17/11/06 00:51:43.64 rlyJd7aM0.net
資源要らんだけで太古古典のuuは使える
槍は唯一のアレが弱すぎるだけだから…

963:名無しさんの野望
17/11/06 01:01:58.99 fLXYTiSU0.net
>>923
ヴァルはちょっと微妙じゃない?
騎乗兵UUだけど流石に生産コスト・維持費ともに1.5倍はキツイわ
あと騎兵のメリットの機動力が無いのとUG先が戦車なことも
並べただけ戦闘力ダウンが累積するとしてもヴァル3体作るコストで騎乗兵3体+弓兵1体作った方が使い勝手良さそう
ヘタイロイはコスト増もまだマシ程度だしユニット特性で実質的にUG先の騎士と同じ感覚で使えるのが大きい

964:名無しさんの野望
17/11/06 01:06:30.53 fLXYTiSU0.net
というか、インドでヴァルをわざわざ使うくらいなら素直にローマでレギオン使えよって話になりそうで
同じ戦闘力40と移動力2だけど戦闘力-5のデバフが付くのと、技術解禁して即侵攻出来るのでは断然後者かと

965:名無しさんの野望
17/11/06 01:09:01.73 OPzu9eQhd.net
>>925
ヴァルは古典UU持ってない組より強いって感じか。コストや機動力考えると受ける一方になりそうだし、やっぱり微妙かね
一応、ローマ等には対応はできそうではある
ただ、ペルシアの不死対はどうしようもねーなw全く隙がないわ

966:名無しさんの野望
17/11/06 01:12:15.61 7MJrQjkL0.net
>>924
ローマなんて、レギオン使えるってだけでも十分に強文明だからなぁ。

967:名無しさんの野望
17/11/06 01:13:58.27 OPzu9eQhd.net
ローマ、ペルシア、マケドニア、コンゴは間違いなく速度オンラインではトップクラスだよね
ギルガメッシュあたりはどうなんだ?マルチだと強いのか?神で速度オンラインだと


968:微妙だった。ヌピアやキュロスあたりも強いとは思うんだけど、わからんな



969:名無しさんの野望
17/11/06 01:18:54.51 fLXYTiSU0.net
シュメールは強さというより早さ勝負じゃないんかね
初手戦闘車4体くらい作って戦士投石しかいない状態の相手を轢き潰すようなイメージ
時間かけすぎて剣士出てきたら騎士にUGするまで何もできんし

970:名無しさんの野望
17/11/06 01:25:12.21 OPzu9eQhd.net
>>930
速度オンラインでもマルチなら強いか
騎兵コスト半分取るころには、レギオンやヘタイロイ等が出てくるだろうけど、そこまでにかなり圧掛けれそうだね

971:名無しさんの野望
17/11/06 01:29:39.55 7MJrQjkL0.net
>>930
シュメールは序盤最強ってだけで、全時代で有利って訳じゃないからなぁ。
UUの強さに加えて内政面の優位もないと、強文明とは呼び難い。

972:名無しさんの野望
17/11/06 01:43:17.75 D+9pFFguK.net
"速度オンライン"で抽出したらちょっと面白かった

973:名無しさんの野望
17/11/06 09:38:30.47 1ju9I+tXa.net
なんとなく感じた違和感はこれかw

974:名無しさんの野望
17/11/06 09:52:58.49 oIwEA3sQ0.net
宗教染みててちょっと怖いよw

975:名無しさんの野望
17/11/06 10:11:06.26 JMLLzmVQd.net
スップとか被りそう...orz

976:名無しさんの野望
17/11/06 13:43:24.04 nAE4O9spH.net
全性能持ち文明のチートMODとかあるけど各分野ごとの最強ってなんなんかね
UA:5つの太陽の伝説 UB:ジッグラト UD:ハンザ UU:レギオンとか?

977:名無しさんの野望
17/11/06 14:11:14.54 V5NyGQ5fx.net
最強とかがないから全性能持たせるMODがあるんじゃろ
あとジッグラトはUBじゃなくてUI

978:名無しさんの野望
17/11/06 14:26:23.27 iCCnoXa0a.net
UAなんかは特に他の固有との組み合わせだしなぁ…
でもあえて言うのなら、UBはバシリコイでUIはアウトバック派

979:名無しさんの野望
17/11/06 14:32:40.45 aguVfUR6a.net
地形改善は優秀なの多いからなかなか難しいな
アウトバックもいいが新顔のカンプンも強い
UBは織物会館ほぼ一択

980:名無しさんの野望
17/11/06 16:28:03.64 mkXdCyac0.net
UDはンバンザかなあ ハンザアクロポリスも捨てがたい
というかUDに弱UDはないような
UBは織物会館 UIはアウトバック

981:名無しさんの野望
17/11/06 16:36:24.23 5Dhp77AK0.net
1ターン更新するのに1分くらいかかる。
こんなものかのう。

982:名無しさんの野望
17/11/06 18:42:56.13 mSdE0aPh0.net
ターン送りに1分かかってるならメモリやcpu弱いんじゃないの?
第三世代デスクトップ用i3でもそんなにかからんぞ。

983:名無しさんの野望
17/11/06 18:48:31.11 n72oQo+E0.net
マップ最大で終盤くらいだとスペックによっては地獄だろうね

984:名無しさんの野望
17/11/06 18:58:08.35 SUTyN59Td.net
>>933
声出してワロタ

985:名無しさんの野望
17/11/06 20:55:19.60 +p5WMBoc0.net
アイランドで隣のブラジルが中世になっても都市出しもせず大人しいなあって思ったら
蛮族の野営地3つに囲まれてたわ
開拓者7つ、労働者4つが蛮族になってたw

986:名無しさんの野望
17/11/06 21:29:07.68 rlyJd7aM0.net
modやおま環にもよるんだろうけど
自分の場合指導者のアニメーションきったら劇的に軽くなったな

987:名無しさんの野望
17/11/06 22:45:06.41 +pPWAR3p0.net
UAはドイツの区域一個余計に作れるやつじゃないかなぁ

988:名無しさんの野望
17/11/06 22:47:35.24 PiHDQtj10.net
UAは多少の上下はあっても、抜きん出てるのは決められないっしょ

989:名無しさんの野望
17/11/06 23:02:17.05 fLXYTiSU0.net
UAならワイルドカード増えるやつ(ポーランドとギリシャ)とアステカも個人的に汎用性高くて便利かなあ
逆に一番クソなUAってどれよ
俺は文明立地の生命線である氾濫原�


990:ラさせようとするエジプトUAに一票入れるが ハーラルさんしょっちゅうネタにはされるけどノルウェーのUA自体はそんなに悪いわけじゃないんだよな



991:名無しさんの野望
17/11/06 23:09:36.13 PiHDQtj10.net
性能が敵任せのムベンバかな

992:名無しさんの野望
17/11/06 23:16:05.15 HuMokACE0.net
能力の地味さと空気具合だとインドも

993:名無しさんの野望
17/11/06 23:48:19.24 +pPWAR3p0.net
ロシアのUAは割といい感じではあるけどピョートルさんは大半の状況で役に立たない

994:名無しさんの野望
17/11/06 23:57:29.97 mkXdCyac0.net
次って>>950だっけ

995:950
17/11/07 00:00:15.46 BxjAUvuT0.net
おっとスレ立て俺だったか
この板では初めてだけど言ってみるよ

996:名無しさんの野望
17/11/07 00:03:22.59 BxjAUvuT0.net
立ててきた、この板は保守いらないんだっけ?
Civilization6 (Civ6) Vol.64
スレリンク(game板)

997:名無しさんの野望
17/11/07 00:11:34.10 +kJbpchm0.net
>>956
立て乙
保守はいらなかったはず

998:名無しさんの野望
17/11/07 01:58:24.21 axsdUi0Pd.net
なんかスレタイおかしくね?

999:名無しさんの野望
17/11/07 03:20:27.43 8z3meNU20.net
文明UAと指導者UAが分かれているからUAとだけ書かれてもどっちだか分からんぞ
クソ指導者UAといえばぶっちぎりでピョートルだな
こっちが劣勢な時にグロス単位で必要研究力/文化力が必要なのに+10程度が精々ってどういうことだよって
あとギルガメも蛮族から経験値をもらえなくなったから微妙
文明UAだとブラジルか、ブラジルウッドもないのにジャングルを残さないとミソッカスという特性だから…
まあ両方アレなアラビアよりはましなんじゃないかな
マムルークやマドラサがあってよかったね

1000:名無しさんの野望
17/11/07 09:28:12.62 qCaZvIE7a.net
>>952
似たタイプの宗教文明としてクメールが登場したからますます形見が狭いことに…

1001:名無しさんの野望
17/11/07 10:52:55.05 J414FTxUd.net
でもインドには核があるから…

1002:名無しさんの野望
17/11/07 12:02:14.05 8z3meNU20.net
>>960
Stepwell(階段井戸)なめんなよ!
なおクメールは用水路でほどよく代替できる模様

1003:名無しさんの野望
17/11/07 12:04:11.30 FcQDUPNb0.net
戦争疲労2倍で相手を虐めるの楽しいし

1004:名無しさんの野望
17/11/07 12:18:52.17 +kJbpchm0.net
いやほどよくは代替できんだろ…
しかし階段井戸は何故プロスポーツで性能が上がるのか

1005:名無しさんの野望
17/11/07 13:22:25.45 wgo0IxxE0.net
水汲みトレーニング?

1006:名無しさんの野望
17/11/07 14:13:39.68 mf7Ba8lia.net
インドはどの特性も弱くはないんだけど
使いやすいけど食料と住居が増えるだけのそこまで有利にならないUB
使いこなせば強いんだけど発動条件が運任せだったり手間かかったり使いにくいUA
戦闘力は古典最強だけど移動遅かったりハンマーが重すぎて使いにくいUU
どれもイマイチで最弱文明にすらならない空気文明

1007:名無しさんの野望
17/11/07 14:17:46.65 bQFCQEn40.net
>>966
一言でいうと空気

1008:名無しさんの野望
17/11/07 14:23:08.39 BxjAUvuT0.net
インドは人口だけはよく伸びるから区域への市民配置がもっと強くなれば強文明になると思うんだがな
現時点で区域に市民置くのはタイルに置けなくなった時の余り扱いだから

1009:名無しさんの野望
17/11/07 14:33:37.63 mf7Ba8lia.net
>>968
今の2倍は出力あってもバチは当たらないよね
最低限偉人ポイントは産出するようにはしてほしい

1010:名無しさんの野望
17/11/07 14:41:24.84 qCaZvIE7a.net
タイル出力がかなり伸びるのに専門家()はたったの2だからな…いくらなんでもショ�


1011:{すぎ 4~6ぐらいまで上げるか、偉人ポイント追加してくれないと割に合わないわ



1012:名無しさんの野望
17/11/07 14:50:03.20 +kJbpchm0.net
一応、区域の市民配置での偉人ポイントって設定するとこあるけど
なぜか設定値の2倍もらえるという

1013:名無しさんの野望
17/11/07 16:29:29.52 r4yyphGq0.net
人口増加勝負
インドvs.クメール
ファー!
そう言えばどちらも象兵使いでもあるし、宗教系に優位があるな。

1014:名無しさんの野望
17/11/07 17:21:02.44 2ZuuFd4a0.net
人口はインドネシアが好き

1015:名無しさんの野望
17/11/07 18:27:12.82 f468aqlO0.net
スパイの任務成功確率ガバガバすぎない?
成功確率90%でつかまりすぎw

1016:名無しさんの野望
17/11/07 18:29:27.88 RF88YvW/0.net
スパイ送ってるだけで戦争並に友好度下がっていくとかさあ
平和的に文化勝利することすらできないじゃん。

1017:名無しさんの野望
17/11/07 18:43:19.81 l0ZpGAa5d.net
スパイは主要都市で防諜してネズミ乱獲が鉄板

1018:名無しさんの野望
17/11/07 18:44:33.74 f468aqlO0.net
>974
フランスでやってるからスパイ重要なんよねw
プレイヤーチートだが失敗、捕縛されたら1ターン戻って乱数調整してスパイ経済堪能してます。
てかフランスで実績「シークレットサービス」解放もついでになってるんだが・・・

敵の文明数5人設定ではじめてるんだが・・・近代まで来てから5人目の文明、都市なしが判明したorz
このパッチなんやねんw

1019:名無しさんの野望
17/11/07 18:47:35.59 IYKwExLxK.net
>>975
どんだけ失敗してるんだよ

1020:名無しさんの野望
17/11/07 19:03:48.99 sbxSu+zq0.net
スパイがすっぱいした

1021:名無しさんの野望
17/11/07 19:05:27.18 yiIVF1PI0.net
群島でハーラルさん使ってプレイしてるけど別にイギリスでもいいよなぁというかんじ
そもそも略奪するくらいならそのまま都市落として丸ごともらうし
以前スパイ経済とか動画作ってた人いたけど略奪経済って成り立つものなのかな?

1022:名無しさんの野望
17/11/07 19:09:07.26 r4yyphGq0.net
苛烈王は、インドネシアの登場により「陸系マップでは固有能力無し」という萌え属性まで失った。

1023:名無しさんの野望
17/11/07 19:19:30.47 bYqNCssO0.net
>>974
多分これ、気合が足りないと駄目なんだろうw

1024:名無しさんの野望
17/11/07 19:23:23.46 qCaZvIE7a.net
civ5のハーラルさんも下から数えた方が早い性能だったし
フィラクシスにはヴァイキングに祖先を殺されたスタッフでもいるんだろうか

1025:名無しさんの野望
17/11/07 19:30:00.67 bYqNCssO0.net
>>983
名前がギリシャ由来のわりに、今一つ優遇されてない不思議。

1026:名無しさんの野望
17/11/07 20:17:26.48 PeRmOkQ40.net
>>964
農場の出力向上もハーバーボッシュ法であることを考えると化学で上がるべきだと思うんだけど
何故か共通規格で向上する不思議

1027:名無しさんの野望
17/11/07 20:25:25.43 +kJbpchm0.net
共通規格で機械化農業はそんな不思議ではないような

1028:名無しさんの野望
17/11/07 20:27:23.96 QOiwnxbH0.net
拡張でバニラ文明はみんなアッパー調整でバランスとられるようだからハーラルさんもワンチャン


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