356:名無しさんの野望
17/10/22 23:00:24.06 QeISMQ4X0.net
左下の工業島なんか水とか土壌が汚染されてそう
357:名無しさんの野望
17/10/22 23:26:48.71 rL78QF4m0.net
フィヨンの槍って永続なのかよ・・・
358:名無しさんの野望
17/10/22 23:32:43.52 L9Frp7Q00.net
なんだこりゃって思ってこっち来たらやっぱりクーポン爆撃食らってんのかよ
フレにやるわ
359:名無しさんの野望
17/10/22 23:35:52.81 QeISMQ4X0.net
アプグレしたら消えるけどな
そして槍からハブられるサカ族
360:名無しさんの野望
17/10/22 23:45:56.60 Rb6hiRKh0.net
カンプンは出力そのものもかなり強力だけど住宅の伸びがすごいことになってるな…
最も収容力が高い都市で住宅65あったわ
まあこんなに住宅あっても食料と快適性が追いつかないからあんまり意味ないけども
361:名無しさんの野望
17/10/23 00:35:30.45 Nmx+Ddusd.net
ハゲデブおっさんは予想通り弱かったな。インドネシアはパンテオンほぼ確実に取れるから上位レベルの強さだと思うけど
362:名無しさんの野望
17/10/23 00:46:19.45 zHiAQyP20.net
クメールも別に弱くはないぞ、人口の伸びがすごくいいから太い内政が期待できる
初期ラッシュが強い現状のバランスだとこういうコツコツ都市を育てるタイプはちょっと見劣りするのも事実ではあるが
363:名無しさんの野望
17/10/23 01:33:03.50 lSJujicD0.net
ところでドーメイだかダムレイだかなんだかが生産できない(ヘルプにすら表示されない)のは俺だけ?
364:名無しさんの野望
17/10/23 01:37:34.18 eriScZzZ0.net
今のところの大きな問題は初期弓が強すぎるのと
都市の数がそのまま強さになることかな
365:名無しさんの野望
17/10/23 01:41:31.17 EiSBT93B0.net
やっぱり防壁無しでの都市砲撃機能復活させた方が良いんじゃないですかね
366:名無しさんの野望
17/10/23 01:44:37.87 t8jn4tCh0.net
カンプン性能の意外とわかりづらい部分
・技術「大量生産」取得でさらに住宅+1
・技術「航空技術」取得で、カンプンによる食料と同じ数値だけ観光力
大量生産ありでカンプンを撤去した時、住宅-1しかされてないような…
367:名無しさんの野望
17/10/23 01:51:55.94 3Tjkwv860.net
都市スパムゲーだから
AIは生産力80%増しで開拓者作って、そこで作られた都市の科学文化が33%増し。
おまけにそれぞれの区画は80%増しで発達していく。
なんだこりゃ。ゲタ履いた上にゲタが重複してとんでもねえことになってるわ。
差が付く前の序盤に食える文明が無いとまるで追いつけないな。
368:名無しさんの野望
17/10/23 01:55:18.21 bLPUSFs5K.net
神だと80どころか+100%だぞ
369:名無しさんの野望
17/10/23 01:55:43.77 5dwnAJYF0.net
戦争しないと神だとまず追いつけないね
370:名無しさんの野望
17/10/23 01:59:44.55 7xpDNySM0.net
>>356
カンプンスパムで文化勝利もアリかなと思ったが
解禁が航空技術じゃちょっと遅すぎるな…
371:名無しさんの野望
17/10/23 02:05:29.75 a8OeL6Ic0.net
20でも足りないんだろ? 30にして国債減らそう
372:名無しさんの野望
17/10/23 09:04:20.09 Y0Eer8Fvd.net
CQUIだと操作しやすいよ>>321
秋パッチに対応してなくて久しぶりに外したけど、メンドクサすぎる
カンプンのおかげで運河都市も交易に頼らずに済むね。
373:名無しさんの野望
17/10/23 09:10:00.93 E/3HBtz50.net
中世~ルネサンススタートだとAIとの力量差が出にくいとは思う。
AIが何故強いかというと生産力の差がありすぎるから(AIが工業地帯をあまり作らない理由かも知れない)。
374:名無しさんの野望
17/10/23 09:14:08.37 AlElOnHea.net
四半期ごとのペースでパッチがきてるから次に動きがあるとしたら1月下旬頃かな
デジタルデラックス版のDLCも今回が最後�
375:ンたいだしそろそろ拡張出してほしいなぁ…
376:名無しさんの野望
17/10/23 10:04:57.79 iYjklSIk0.net
デラックス特典のDLCとパッチは直前まで何の予告もなく出してきたけど
さすがに拡張は事前に情報公開あるよな
377:名無しさんの野望
17/10/23 11:10:07.16 Nmx+Ddusd.net
今までの流れ的には完全版は東京オリンピックぐらいと考えると気が遠くなる
378:名無しさんの野望
17/10/23 11:10:48.85 E/3HBtz50.net
>>355
文明特性や指導者特性や、政策スロットにあっても良い希ガス。
特に晩成型に。ギル様とキュロス2世とサラディン以外のじじい系指導者で、固有改善持ちでない香具師に欲しい。
379:名無しさんの野望
17/10/23 13:27:15.92 lSJujicD0.net
しかしクメールはなぜ竿役みたいな半裸のズル剥けオッサンなんだ
あんなの大阪でもよう見んわ
URLリンク(doope.jp)
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)
どっちがいいかと言われたら俺的には下
380:名無しさんの野望
17/10/23 14:18:04.99 E/3HBtz50.net
どちらもえろげに出てきそうではある。
今回は陵辱系、過去作はニトロプラスとか型月に出てきそう。
まぁ、T・ルーズヴェルト、カーティン、アレクサンドロス3世、時宗もだけど。
T・ルーズヴェルトはえろげならどんな役にも似合う。外見からAI傾向まで地味に濃いから。
381:名無しさんの野望
17/10/23 14:24:03.84 ALx/S5rM0.net
お、おう・・・
382:名無しさんの野望
17/10/23 14:25:03.69 Y0Eer8Fvd.net
エロゲって火多留的な?
383:名無しさんの野望
17/10/23 14:28:11.95 EiSBT93B0.net
一国の指導者ならエロゲどころかハーレム余裕だろいいかげんにしろ
>>367
社会政策なら軍の伝統辺りでそういうのがほしいね
政策付けてる間は防壁無しでも都市砲撃機能が付いて、防御戦術辺りで陳腐化って感じで
384:名無しさんの野望
17/10/23 14:49:57.17 3Tjkwv860.net
そういや
マップタイプに東アジアとかいうのが追加されてんだな
385:名無しさんの野望
17/10/23 15:11:49.92 t8jn4tCh0.net
シナリオ用のヤツを通常プレイするやつなー
オーストラリアとかシナリオのマップは意外と面白いんだよな
386:名無しさんの野望
17/10/23 15:49:18.57 aS4n7VAE0.net
下手なマップよりもちたま再現マップの方が地域にメリハリあって要衝になる場所も存在してて好きだったりする
387:名無しさんの野望
17/10/23 16:47:50.32 CVbrTNj/0.net
現代以降AIがなかなか戦争しねーな
ある意味リアルではあるんだけどこいつら軍の維持費大丈夫か・・・?
こちとら派手な殺し合いを観戦したくてたまらないんだが
388:名無しさんの野望
17/10/23 17:43:06.19 TERozRjmM.net
補整付きAIに軍の維持費なんて大した負担にならない
AIが金ないのはユニット現金購入してるからだし
389:名無しさんの野望
17/10/23 19:39:49.35 nikmJTraa.net
>>365
直近の大型ゲームイベントにPGWがあるからもしかすると何かしらの発表があるかも
あとはまぁクリスマスプレゼント代わりに拡張版のPV公開とか…
390:名無しさんの野望
17/10/23 21:04:05.69 MVsmaQmA0.net
政策カードの大幅な整理、快適性の手動供給、逃げ腰AI、核兵器を使わないAI、技術交換に変わる奥深い駆け引きを要する取引
経済スライダー以上に方針を変更可能な代替物、栄誉の殿堂、15年前のような古臭いゲーム終了後のムービー、制覇勝利のような宗教、閃きで
391:余った分や遺産建設失敗分の持ち越し 早い者勝ちの宗教、都市毎の維持費、アジェンダによる外交関係の固定化、閃きと天啓によるゲーム進行の一本化、ユニットの渋滞、ユニット操作の煩雑さ 一年も経ったし、少なくともこの辺くらいは修正されたんか?
392:名無しさんの野望
17/10/23 22:00:43.65 nmEjoD2/M.net
>>379
うっせぇ黙ってろカス
393:名無しさんの野望
17/10/23 22:02:52.17 UxxrTiWY0.net
草
394:名無しさんの野望
17/10/23 22:15:40.57 CVbrTNj/0.net
ブーイモに一蹴されるとはワッチョイ界の面汚しよ
395:名無しさんの野望
17/10/23 22:35:27.26 t8jn4tCh0.net
URLリンク(i.imgur.com)
396:名無しさんの野望
17/10/23 22:37:40.27 UxxrTiWY0.net
>>383
いや、負けてんじゃねーか
397:名無しさんの野望
17/10/23 23:42:10.45 6n7oINdE0.net
クーポン来てたしCiv5から移ってきたけどCQUI入れるとカクつく気がする
1080ti i7-6700k
398:名無しさんの野望
17/10/24 00:54:01.73 3QfW5bfsH.net
>>385
アプデで対応しなくなったのかめちゃくちゃカクカクするよな
仕方ないからバニラのUIに戻したけど不便だわ
399:名無しさんの野望
17/10/24 01:13:51.43 Q+iXHC1h0.net
秋パッチで宗教が強化されてから改めてあれこれ試してみたけど
創始が現実的に狙えるようになったのはいいものの、やはりリソースに見合うかというと微妙なところだな…
もっと序盤から宗教系の政治体制が選べればかなり違ってくると思うんだが、
現状だと神権政治だけな上にツリーのどん詰まりだからどうしても使いにくさが目立ってしまう
信仰の証の効果自体は色々と遊べそうだから拡張でもうちょいテコ入れしてほしいね
400:名無しさんの野望
17/10/24 04:12:30.68 TvVBkYX30.net
神だと創始運ゲーなのは相変わらずだわ。
近くに商業系都市国家がいて代表送ることが出来ていれば
戦争ふっかける→敵ユニット全滅→和平で毎ターン10Gくらいで都市割譲
みたいなことして2,3体でも領土増やしていけるけど
そうでないなら中世くらいに科学力200くらい差が付けられて終わり。
401:名無しさんの野望
17/10/24 08:10:43.53 HziZyB4X0.net
宗教創始は創始者の信仰を自動取得ボーナスにして
効果3倍くらいにしてくれないと釣り合わないと思うわ
今は宗教無視してAIに勝手に布教させとけばいいやって感じ
402:名無しさんの野望
17/10/24 09:22:57.91 4Ptf6N280.net
むしろ5の仕様を引きずりすぎ
証とか5のテオドラのように全種類から選ばせてくれよと
403:名無しさんの野望
17/10/24 10:05:39.66 6WYtjTqN0.net
宗教の教義は自由に選ばせて欲しい。
「労働倫理」
「公会堂」
「信仰の守護者」
「合唱曲」/「埋葬地」
(国教スタイル)
「聖骨箱」
「モスク」
「布教の情熱」
「武僧」
(宗教勝利スタイル)
とか。宗教に「神道」を選択した場合にはパンテオン含めて合計5つ自由に組み合わせ可能とか。
「創始者の信仰」というカテゴリー自体が要らないと思う。
404:名無しさんの野望
17/10/24 11:51:57.11 QVJq/kbnd.net
>>383
複数で同じ動きするから太極拳にしか見えないwww
>>386
アプデで社会制度ツリー開けなくなったから外したわ。早く対応してほしい。
405:名無しさんの野望
17/10/24 12:44:25.55 rnIiPKZR0.net
>>368
遅レスだけど下のやつザブングルの加藤に似てるな
406:名無しさんの野望
17/10/24 14:34:57.98 vFtKY+KHa.net
神権政治は戦争やる時は強いけど内政向きじゃないのがなぁ
407:… かといって信仰力稼ぐならシムルタネウム取らない訳にもいかないし困ったもんだ 信仰力で文民ユニットが買えたり宗教系建築物にハンマーボーナスがかかる政治体制ほしいわ
408:名無しさんの野望
17/10/24 14:49:08.76 xPHn0p0x0.net
科学と軍事はお互いに共生できるけど
信仰は勝ち筋が1つで他に代替できないからな
他に宗教キチがいたら詰む
409:名無しさんの野望
17/10/24 17:43:27.19 5kgV6898d.net
傭兵商業共和制路線最強だからな
410:名無しさんの野望
17/10/24 18:01:16.11 dPUdxi+q0.net
>>396
結局そういう選択肢がこれ一強みたいなところが今回のcivのダメなところなんだよな
411:名無しさんの野望
17/10/24 18:01:43.22 E8QU58azd.net
そんなの毎回じゃん
412:名無しさんの野望
17/10/24 19:04:18.24 5kgV6898d.net
独裁政治あたりは、もう少し強くしていいと思ってたけど、結局変わらなかったな
少数都市ゲーは嫌いだけど、少数都市の場合恩恵得るのが独裁政治で良かったんじゃないかと思う
413:名無しさんの野望
17/10/24 19:53:41.96 zDa5iMXv0.net
政策システムはガバガバだからね
民主主義で五ヵ年計画とかイデオロギーの違う政策をセットできるのはどうなんだ?って思うし
海軍の伝統みたいないらない奴は1ターンで政策入れ替えしたい時用に取っておけるし
次はここにテコ入れしてほしいわ
414:名無しさんの野望
17/10/24 19:57:17.07 JSqPe7MK0.net
まあシムシティとかRP主体のゲームじゃないので勝ち筋が決まってくるのは仕方ない
ネット一切見ずに、ひたすら自分で攻略法を考案していくのが一番楽しいんだろうなとは思う
415:名無しさんの野望
17/10/24 20:06:20.49 rjPU2DV30.net
そりゃ効率だけ考えたら何か1つの筋が強いのは何のゲームでもそうじゃん
勝手にそれだけ選んでおいて選択肢がないとか喚かれてもね
416:名無しさんの野望
17/10/24 20:10:18.63 zuyc8FQ40.net
>>400
URLリンク(en.wikipedia.org)
五カ年計画は共産圏に限らずわりとやってたりする
417:名無しさんの野望
17/10/24 20:21:34.43 zDa5iMXv0.net
>>403
うーん、そうか
まぁ民主主義で五カ年計画は俺がいつも使うんで挙げただけだけど
他でいうと民主主義の兵器廠なんてもう名前に民主主義って付いてんじゃん?
418:名無しさんの野望
17/10/24 20:32:25.75 lcM5BHsF0.net
>>402
ほんこれ。
419:名無しさんの野望
17/10/24 20:34:12.12 rjPU2DV30.net
>>404
は?
人民民主主義だぞ
420:名無しさんの野望
17/10/24 20:37:05.97 xPHn0p0x0.net
独裁なら幸福の振れ幅が小さくなるとか叛乱が起きにくいとか
もうちょっと特徴つければいいのにとは思う
421:名無しさんの野望
17/10/24 20:42:27.62 HWaBriQGK.net
クリアターン短縮に命賭けてるスレ
ちょっとプレイの進行方向言っただけですぐに
「殴った方が早い」って駆けつけくるスレ
422:名無しさんの野望
17/10/24 20:47:11.57 mxf5TC8j0.net
立地によって適した勝ち筋が変わるバランスになってるゲームなら十分だろう
どんな立地でも最適な勝ち筋は変わりません、でなければ
423:名無しさんの野望
17/10/24 20:51:59.25 gaO3N2mD0.net
ツリーがシンプルすぎるせいで元々選択肢すくないじゃん
なんであんなに数減らしたんだろか
424:名無しさんの野望
17/10/24 20:59:54.04 yhkcqN7b0.net
BEレベルでとっちらかってるのも酷かったからバランスだよなあ
425:名無しさんの野望
17/10/24 21:14:26.89 GrY9+ybPM.net
突き詰めれば毎回数パターンになるしな
今の難易度がぬるくて色んな寄り道できるだけで
改善されたらワンパターンが当たり前になる
426:名無しさんの野望
17/10/24 21:43:07.74 2qpxZcpT0.net
civ4でもciv5でも色んなネタ攻略考えて
427:も 殴った方が早いって言ってくる人居るしね …civ5はアプデで状況逆になったりしたけど
428:名無しさんの野望
17/10/24 22:07:56.88 GH9xdBap0.net
デラックスで買った人、追加コンテンツOFFになってなかった?
スレ見て情報出てるからおかしいと思って確認したら
新文明だけじゃなくてアステカやらいくつかOFFにされてた
>>404
ニューディール政策とかだったらもはや民主主義というよりアメリカ単体だし、
同様の政策を名前変えてやってるって理解で良いんじゃないかな
共産主義政府ならCOMECONとかワルシャワ条約機構みたいな
429:名無しさんの野望
17/10/24 23:33:00.88 x/ZS+D550.net
ここのところのCivの内政は
約5分(1ターン)ごとに一度スプーンで
砂を積み上げていくようなものなのだが
砂山の高さしか勝ち要素がなくてしかも
プレイヤーには積み上げる動作しかできないので
その行為自体に飽きてくるし
戦争に勝って他のところから
砂をドカッと持ってきたらもはや消化試合
砂山、つまり都市の経営性の薄さが問題なのかな?
シムシティほど動的とは言わんけど
ここら辺どうにかするともっと面白さが持続する気がする
430:名無しさんの野望
17/10/24 23:37:52.28 WOOR8GR+M.net
civには天災システムを導入するばいい
431:名無しさんの野望
17/10/24 23:48:03.58 IM0NObQ90.net
AIから都市とったら後は消化試合ってならAIに都市をとられたら生産力と成長速度に大幅ボーナスがかかるようなMODでも作れば
少なくとも一都市でも残したら超生産力でユニット増殖して取り返しに来れるくらいにしよう
432:名無しさんの野望
17/10/25 00:16:39.19 cjzsmkDq0.net
>>414
どういう基準かわからないけどONになってるのとOFFになってるのあったわ
ちゃんと入ってるか確認しようとたまたま見たから「え?」ってなった
433:名無しさんの野望
17/10/25 01:19:01.63 cDwwToOJ0.net
civの場合だと、文明と指導者によって大まかな方針(共和制とか君主制、積極的に戦争をするか等)が固定し、他にランダムな環境に対応するためのちょっとした遊びが残されてるのが理想と思うわ
俺は遊ぶ文明だいたい決まってるから何とも言えんが、もし文明ごとの戦略の幅が狭いようならバランスは良くないかなあ
434:名無しさんの野望
17/10/25 01:32:12.65 Zwx7A6Tm0.net
カトウセイが強くて独裁が弱いけどまだ政府は選べる方じゃない?
というか独裁の遺産ボーナスは謎
435:名無しさんの野望
17/10/25 02:39:18.89 PWUeRCFS0.net
>>420
低難易度で遺産厨をしたいときは必須
そういう意味ではプレイヤー自身が(AIに対して)一党独裁制でないと意味がない政府だな
436:名無しさんの野望
17/10/25 03:09:43.57 zImjtdux0.net
終盤なのに神権とか選んでるぞAI
頭大丈夫か?
437:名無しさんの野望
17/10/25 03:56:12.13 zImjtdux0.net
URLリンク(dotup.org)
これ(ウチの文明が観光で圧倒されて)ロシアがあと1文明を
文化的に支配したら文化勝利ですよって出たんだけど意味が分からん
誰か偉い人見方を教えて
438:名無しさんの野望
17/10/25 04:05:22.87 /6nUfUc10.net
単にバグ表示されたんじゃね?
439:名無しさんの野望
17/10/25 04:46:59.01 WtZuek+p0.net
なんかAIも商業ハブ建てるようになった気がするなあ。
大商人独占もできなくなってきたか。
それでも芸術系よりははるかに狙えるが。
440:名無しさんの野望
17/10/25 07:51:57.12 IRwRgyEY0.net
芸術は都市ごと奪うもの。
441:名無しさんの野望
17/10/25 08:20:40.22 aixATtS/0.net
>>423
442: Civ5の仕様を流用した結果開発陣が消し忘れたメッセージ… 文化力で他を凌駕してても稀に出ます(文化力の乏しい文明が勝利寸前表記されることも) 6の文化勝利は5のシステムとは異なるので早く削除してほしい
443:名無しさんの野望
17/10/25 09:08:31.43 WtZuek+p0.net
中盤以降はAIが何もアクションしてこないからクソつまらんな。
動くのは宗教ユニットだけかよ。
難易度神でマップ最大、文明数最大にしたら一位のところが世界のほとんどと戦争状態なのに
別に戦闘起きてないし
根本的にAIが未完成なんだね。
444:名無しさんの野望
17/10/25 11:02:32.20 pRiDHxBvd.net
文明数って何個が最大なの?
いつも同一指導者禁止だから25くらいでしかやったことない。
445:名無しさんの野望
17/10/25 11:21:07.76 zImjtdux0.net
>423についてだけどロシアはあと(310-76)回国外観光者を呼び込まないと勝てないんだよな?
446:名無しさんの野望
17/10/25 11:32:30.15 /6nUfUc10.net
回というか人だな。1ターンで何人も増えるし
クメールが文化力貯めれば、それだけ勝利に必要な観光客も増えるし
447:名無しさんの野望
17/10/25 15:04:40.98 ozK3mfNB0.net
ポーランドがファシズムを採用すると文明特性で内政向きにもなる。
意味深ではある。
つーか海外観光客の減少がが何故ファシズムより共産主義が大きいのだろう?
448:名無しさんの野望
17/10/25 15:04:42.88 aEs9Pwzj0.net
インドネシアでプレイしててジョングも揃ったしさぁ外征だって時にクラッシュとか勘弁してよもう
ターン戻してやり直してもダメっぽいし…かなしい…
449:名無しさんの野望
17/10/25 15:30:13.71 IRwRgyEY0.net
インドネシアって外征いる?
海沿いに街作って、李舜臣とマウソロスで防衛固めて内政から区域都市国家文化マシマシで勝てる。
450:名無しさんの野望
17/10/25 15:37:47.22 ozK3mfNB0.net
能力的には死にスキルが無いが、指導者特性が明らかに制覇向きだからなぁ。
※海系マップに限る。
451:名無しさんの野望
17/10/25 16:09:31.68 LQNQO51JK.net
「外征いる?」って返し方は流石だよな
452:名無しさんの野望
17/10/25 17:16:12.29 aEs9Pwzj0.net
かなりセーブデータを遡ったが何とかクラッシュ地獄から開放された…
だいぶ版図が縮んでしまったがまぁ良しとしよう
>>434
カンプン優秀だからぬくぬく内政もいいけどジョングラッシュはかなり気持ちいいから是非オススメしたい
事前にカドリレを信仰で揃えておいて傭兵開放からの一斉アプグレが脳汁出る
453:名無しさんの野望
17/10/25 19:28:37.85 UEloIezLM.net
初インドネシアでジョングラッシュと洒落込もうとキャンパス建てまくる
↓
横帆船とったところでジョングが社会制度で解禁と気付く
↓
orz
454:名無しさんの野望
17/10/25 19:46:33.38 UVqUibPkd.net
資源豊富マップだと沿岸都市でも海の8割カンプンで埋まって人口過密になるね。
クラッシュするのってスペック問題じゃないの?
うちはノートなのでサイズGiantだと大丈夫だけどLudicrousだと落ちる。
メモリ使用量は6-8GBで余裕だからVRAMの問題らしい。
455:名無しさんの野望
17/10/25 20:05:10.38 /6nUfUc10.net
1ターン戻っても同じとこでクラッシュするのは大体バグ
スペックの場合、戻ると同じとこが通ったりする
456:名無しさんの野望
17/10/25 23:15:55.26 WtZuek+p0.net
なんでジョングだけカドリレームからアプグレできるんだろう
457:名無しさんの野望
17/10/25 23:33:57.62 /6nUfUc10.net
いや代替元のフリゲートもカドリレームからアプグレできるよね?
458:名無しさんの野望
17/10/25 23:43:09.44 zcawNJ2p0.net
新文明イマイチ強みが無いなぁ
ジョングは射程プラス1ぐらいしてもいいでしょ
開幕沿岸補正とかハン�
459:fやでほんま
460:名無しさんの野望
17/10/25 23:43:31.95 oE6TolQf0.net
ジョングはウィングフッサーとか侍と違って解禁位置が違うだけで置き換えユニットだから
461:名無しさんの野望
17/10/25 23:53:45.45 jr3fBfH10.net
やっぱ外交勝利の世界会議とか思想システムが無いと後半の作業感がハンパねぇな
462:名無しさんの野望
17/10/26 00:10:21.58 pkVKT4hM0.net
Civで後半ダレル無いようにするには、非戦系・内政系プレイしないといかんけど、高難易度だと絶対攻め込まれるから難しいのではないかな
土下座外交だけで、文化・宗教・科学・スコア勝利はかなり難しそうな予感がしてる
さてと、事前勉強もある程度終わったし、購入&インストールも終わったから始めてみるか
ところで、Civ6って昔のバージョンでプレイする事は出来ないの?
ネタでスキタイ馬肉戦争やってみたいんだけどw 今のバージョンでも難易度「神」で行ける?
463:名無しさんの野望
17/10/26 00:36:49.98 YIMQhrrb0.net
アプデ前に2番目にムズイ難易度で非戦した(というかせざるを得ない状況だった)けど
戦力をほぼ持たない状況だと割と友好関係を結べて攻められることはなかったよ
まぁ技術勝利に手が届かなくて負けたけどw
464:名無しさんの野望
17/10/26 00:59:12.48 pkVKT4hM0.net
高難易度になればなるほど、戦争で敵の科学や文化を削らないと追いつけなくなって、技術(?){多分科学だと思うけど)勝利難しくなるよね。
何というか、高難易度の敵は強いから出し抜けなくて、結局は武力で、敵を強引に弱らせるしか手段が無くなる。
必然と言えば必然かも
プレイヤーを楽しませるAIは、難易度「将軍」~「王」あたりで、プレイヤーを苦しめてくるのが難易度「神」かな。
高難易度ほど勝てた時の達成感は大きいけど、プレイスタイルが一辺倒化しやすいのはシステム的にしょうがない。
マルチみたいに、裏工作でAIとの駆け引き出来ないわけで、勝つための手段が限られ自由度は減る。
そういえばCiv5では、アイランドプレイで「神」で勝った事無かったから、
Wikiのプレイレレポ「アイランドプレートの勝ち方 神難易度アイランドプレートの攻略」を参考に一発目のプレイをして(多分負ける)どんな感じかなぁとやってみるつもりだけど、
他に面白そうなプレイスタイルってあるかな?
465:名無しさんの野望
17/10/26 01:13:30.85 5VisQ9DB0.net
皇帝以上で全文明&指導者登場の場合
戦争無しプレイは文化勝利&科学勝利では困難。
ロシアとコンゴに偉人総取りされたり、中国とフランスに遺産総取りされたりするから。
映画スタジオ&国立公園持ちアメリカも終盤強い。
科学勝利の場合でも中国&アラビア(宗教持ちな場合)は国力の上昇が早いし、
生産力はドイツ&ヌビア&モンちゃんは抜きん出て強い。
核爆弾が抑止力としても機能すれば良いがそれも無い。邪魔な文明はどうしても消さざるを得ない。
466:名無しさんの野望
17/10/26 01:19:12.11 lM9grjuVd.net
戦争してない先進国なんてないからな
非戦自体甘えだろう
467:名無しさんの野望
17/10/26 01:35:25.22 VxUdOoJv0.net
最終的にはイギリスと戦ったことのある国・地域の地図みたいな感じになってもいいとは思うんだ
468:名無しさんの野望
17/10/26 01:42:09.45 YIMQhrrb0.net
>447のプレイでは序盤で周りがほぼ埋め立てられての状況だったから
ほとんど出力が出せなかったと記憶している
戦力に工業力を割いていたらもっと悲惨になっていたのは明らかだったしまぁジリ貧だった
469:名無しさんの野望
17/10/26 01:57:33.06 Ssd5ZD
470:E00.net
471:名無しさんの野望
17/10/26 02:30:42.76 NFEzLPaz0.net
極小大陸[-1543793380]
URLリンク(i.imgur.com)
5タイル先とかめっちゃお隣さん
472:名無しさんの野望
17/10/26 02:32:18.62 0/zNr9s50.net
>>453
>1の質問スレでどうぞ
あと本作は使徒を使えば異都市でも簡単に塗り替えられる上に敵地での戦闘力低下も聖都謎圧力もなくなったから
首都を占領しなくても使徒をバンバン送り込んで宗教戦争すれば塗り替えできるよ
473:名無しさんの野望
17/10/26 02:38:55.02 4w52wYhdK.net
お、おう…
474:名無しさんの野望
17/10/26 03:00:23.35 QiMI7yzf0.net
>>453
渋滞が無くなって快適よ。
475:名無しさんの野望
17/10/26 03:07:11.76 Ssd5ZDE00.net
あ、そうなんだいい物量布教やってみます
476:名無しさんの野望
17/10/26 07:23:57.71 zWDtQped0.net
インドネシアきたので、久しぶりにやってみたけど、群島マップだるいわ。
477:名無しさんの野望
17/10/26 08:03:54.42 1xCNbSXA0.net
ステルスやロボットも出てこないし拡張版で完成なんだろ
さっさと出せよ
478:名無しさんの野望
17/10/26 08:42:46.47 YIMQhrrb0.net
XCOM興味ないからあの要素は本当に要らん
479:名無しさんの野望
17/10/26 08:49:43.40 5VisQ9DB0.net
>>451
敵対勢力は世界征服に成功した/成功しかけた文明でもおkかも。
古代:ローマ、マケドニア
中世:アラビア、中国
ルネサンス時代:スペイン
産業時代~近代:イギリス、フランス
原子力時代:ドイツ、ロシア、アメリカ、(日本)
情報時代:アメリカ、中国、蛮族(テロリスト)
で。
480:名無しさんの野望
17/10/26 09:13:25.89 Sth7rSXpa.net
steamdbに登録されてるcivGHってデータがもし拡張版なら
アプデの度にちょいちょい更新してるから水面下で開発は進んでいるはず
481:名無しさんの野望
17/10/26 11:52:25.38 7pro9QJod.net
ロボットって日本のUUガンダムとかそういうの?
482:名無しさんの野望
17/10/26 12:06:05.40 RRdFRzFAd.net
URLリンク(i.imgur.com)
483:名無しさんの野望
17/10/26 12:15:12.63 7pro9QJod.net
思ったよりカッコイイw
484:名無しさんの野望
17/10/26 12:33:37.43 QuHbaS10p.net
ゲーム中の3Dモデルは20世紀少年のロボくらいのポンコツ感だけどな
485:名無しさんの野望
17/10/26 12:39:16.45 iaCHCCB3d.net
ロボットとは限定しないけど個人的には現代から先のテクノロジーとかユニットも欲しい
486:名無しさんの野望
17/10/26 14:23:30.51 Sth7rSXpa.net
現代の最先端~近未来の兵器だと
UAVみたいな無人機とかレールガン搭載型の戦艦
あとはロマン枠で攻撃衛星とか良さそう
487:名無しさんの野望
17/10/26 14:26:03.30 bfYd7oG20.net
未来技術成功するたびに戦闘力上がれ
488:名無しさんの野望
17/10/26 14:39:55.55 QiMI7yzf0.net
・MSやクローン兵士で構成されたガンジー軍団。
・ジェット天狗(ガウォークあり)。
・殺人サイボーグくま。
・超能力女子高生。
489:名無しさんの野望
17/10/26 14:50:17.60 bfYd7oG20.net
なんで神AIは都市数4で文化勝利してくるんですかね
490:名無しさんの野望
17/10/26 15:05:40.74 fENR6UI70.net
>>454
いつも戦略画面だから違うゲームに見える
491:名無しさんの野望
17/10/26 15:09:25.64 XPLCLlwgx.net
観光客は相対的な話だから
結局他の文化力が伸びてないとあっさり決着ついちゃうからな
492:名無しさんの野望
17/10/26 15:13:52.48 gJUTmOvOa.net
出会ってない文明がいても達成できる文化勝利
勝利とはいったい…
493:名無しさんの野望
17/10/26 15:35:29.82 QuHbaS10p.net
まあだいたい、一番最初に火星に基地作ったところで何が勝利
494:なのってのはあるよね
495:名無しさんの野望
17/10/26 15:36:47.17 5OYHGuxbd.net
火星の古代文明のオーパーツ見つけて勝利するんやろ
496:名無しさんの野望
17/10/26 15:47:11.25 gJUTmOvOa.net
誰もが敵わないと認めてしまう科学力の象徴、ってことなんだろうけど
宇宙レースを数ターン差で競り合ってた文明とかは
敗北を認めるほどのもんじゃないだろうと
497:名無しさんの野望
17/10/26 16:32:20.65 HHasU+vN0.net
冷戦の米ソの宇宙合戦みたいなもんじゃない
498:名無しさんの野望
17/10/26 16:54:56.66 lM9grjuVd.net
経済勝利こそ現実的なんだけど、何故かciv6にないんだよな
499:名無しさんの野望
17/10/26 17:29:38.12 +IoAWtr/a.net
>>479
それこそどっちが勝ったのかわからんのに
500:名無しさんの野望
17/10/26 17:47:14.38 4gv+r80/0.net
現実的というより現代的
501:名無しさんの野望
17/10/26 18:30:35.87 lM9grjuVd.net
神権政治とかもそうだけど、信仰力や信者数で、お金入ってこないのがな
502:名無しさんの野望
17/10/26 18:49:02.12 1InCjIMd0.net
宗教関連の建物をお金でも建てられるようにして欲しいなとは思ったw
503:名無しさんの野望
17/10/26 19:39:34.52 4ravmcdtd.net
信仰力を金に替えられればいいな
504:名無しさんの野望
17/10/26 20:00:12.08 7pro9QJod.net
>>471
超能力女子高生ってどっかのゲームでいたな。
505:名無しさんの野望
17/10/26 20:02:46.58 sVh8aXpla.net
信仰とゴールドだと十分の一税がciv5の頃からしょぼいのが気に食わない
ちゃんと都市が産出する10%分のゴールドを徴税してほしい
506:名無しさんの野望
17/10/26 20:11:56.24 QiMI7yzf0.net
>>486
そうなの?
単に磨伸映一郎ネタだけど。
507:名無しさんの野望
17/10/26 21:04:54.25 7pro9QJod.net
>>488
うろ覚えでググってみた
Red Alert 3 ユリコ・オメガ
ところでマドラサってキャンパスの隣接ボーナスと同じ信仰力ってあるけど、建造物合わせたビーカー分出てるよね?
508:名無しさんの野望
17/10/26 21:32:05.60 ZSL657xK0.net
あったね、コマンド&コンカーのRed Alert 3
すげえ強い女子高生ユニット
Originでコマコンパック買ってRA3遊んだな
509:名無しさんの野望
17/10/26 22:00:08.40 NFEzLPaz0.net
キャンパス区域単体で出す科学力のコピーだから、隣接だけでなく
科学都市国家の代表団ボーナスで増えたキャンパス出力とかの影響は受けるけど
建造物の影響は受けないはず
510:名無しさんの野望
17/10/26 22:16:44.80 wcojMjuY0.net
>>471,488
ソヴィエトマーチが聞こえてきそうな取り合わせだと思ってたら
別ネタだったのか
511:名無しさんの野望
17/10/26 22:21:09.40 QiMI7yzf0.net
いや多分ソヴィエトネタが元のもある。
ジェット天狗でソヴィエトを蹂躙とか台詞あったし。
512:名無しさんの野望
17/10/26 23:11:03.11 7pro9QJod.net
>>491
あ、都市国家の方か。なるほど。
24とか生み出してるから建物かと思った。
513:名無しさんの野望
17/10/27 12:38:29.17 T5BTuFDr0.net
パッチ来たと聞いて詳細を眺めてみたけどクソやない?
宗教に手入れるのはいいけど神学戦争テコ入れってお前
ただでさえクッソめんどくさいだけのものの作業量増やしてどうすんだよ…
514:名無しさんの野望
17/10/27 12:41:38.19 PU9LHWGG0.net
神学戦争部分はわりとどうでもいいとこじゃね
大事なのは武僧と比較的創始しやすくなったとこかと
515:名無しさんの野望
17/10/27 12:42:39.13 MEa6NuJTd.net
殉教者が残した多数の聖遺物のお陰で偉人招待するの楽しいクメール
516:名無しさんの野望
17/10/27 12:57:48.99 6Lg5N98md.net
前にやったときは他文明から300Gくらいで遺物買えたのに、今回3000とかふっかけてくるんだけどパッチのせい?
517:名無しさんの野望
17/10/27 12:59:30.03 6Lg5N98md.net
仲良くなれば安くなるんかな。
それとも遺物コンプのためにはジャイアンプレイ必須か...
518:名無しさんの野望
17/10/27 13:27:45.48 5oF5Gaoxx.net
何より大事なのはレイヤーが分かれたことじゃね?
519:名無しさんの野望
17/10/27 13:38:57.68 ySG0OfzGa.net
専用レイヤー化と、単純なパンテ・信仰の追加、指導者の創始調整で
十分に有意義なアプデだった
520:名無しさんの野望
17/10/27 13:40:24.13 Vv8krta80.net
アプデ後からスタート位置がバグってんのな
南極みたいな氷しかない所から始まったりしてるわ
521:名無しさんの野望
17/10/27 13:52:47.97 YBCDlJDT0.net
パッチから海補正ある文明やると雪原スタートの率が高い気がする
気のせいかもしれない
522:名無しさんの野望
17/10/27 13:54:00.13 ySG0OfzGa.net
大陸決闘なら、アプデ検証で何十回もマップスタートさせたけど
そういう変な位置にはなってないな。他のサイズも1、2回だけど普通
523:名無しさんの野望
17/10/27 13:56:36.46 ySG0OfzGa.net
変な位置って氷の方ね
雪原は… そう言われると多い気も…
いやどうだろう?
524:名無しさんの野望
17/10/27 14:02:53.96 YBCDlJDT0.net
インドネシアで10回くらいリスタートしたけど3回ほど南北極スタートだったんだよね
日本でやったら1回あったからそうかなと思ったけど確証はない
設定はフラクタル小マップで他は初期のまま
525:名無しさんの野望
17/10/27 14:15:59.84 QHdMsxuia.net
極地スタートは分からんが文明同士の初期位置が近すぎるバグは確認されてるみたい
civfanに有志が作成したパッチが上がってるから気になるなら入れてみてもいいんでないの
526:名無しさんの野望
17/10/27 14:20:18.05 RRkHsNPL0.net
インドネシアで小マップスタートすると5回に1回は周り驚きの白さ
前にも書いたけど
527:名無しさんの野望
17/10/27 14:21:21.77 RRkHsNPL0.net
>>507
これもあるなぁ
ひどいときは都市作る前にこっちの戦士がAIの開拓者殴れる位置にいるし
528:名無しさんの野望
17/10/27 14:29:54.77 skrPlL6yd.net
都市国家1カ所に指定して配置したら開始20ターン以上都市造れず彷徨いてる開拓者がいて草
同じとこずっと回ってるから労働者数人で牛追いみたいにして空き地に誘導したらやっと立った。
529:名無しさんの野望
17/10/27 18:58:21.22 FdDfiARy0.net
>>500
それな
国境解禁が終了した後も取り残されてるユニットがいる(クソ邪魔)と
宗教ユニットと違って他国の戦闘/非戦闘ユニットの上に自国の非戦闘/戦闘ユニットが乗せられないのがうざいな
ようはまだ邪魔だってこと
530:名無しさんの野望
17/10/27 20:06:46.51 5oF5Gaoxx.net
やっぱ聖都と遺物って序盤に揃うと、観光力の方に目がいくな
531:名無しさんの野望
17/10/27 20:37:57.45 yougmQCi0.net
うわー公式から回答きたけど、バージョン選んでプレイする事は現状では無理なんだな
初期の狂ってるバランスでプレイして見たかったんだけど
まぁ、今後そういう事も出来る様努力してくれるって言ってくれてるだけマシか。対応も早かったし
ところで、ゲーム開始時やセーブデータをロードする時、結構時間かかるんだけど、SSDにしたら早くなるのこれ?
532:名無しさんの野望
17/10/27 20:39:51.64 DUoX3ACnM.net
まずは裸になります
533:名無しさんの野望
17/10/27 21:31:02.51 MHtRx7F60.net
半年ぐらいプレイしてないんだけども
まだciv6で非戦プレイするなら
自力でガツガツ都市出しまくって
区域造りまくる感じ?
534:名無しさんの野望
17/10/27 21:32:52.65 xEFL1ayh0.net
ハロセで買うものなかったから50%オフだったしこれ買いますた
5よりも複雑そうねこれ
535:名無しさんの野望
17/10/27 21:52:20.89 0pM6uMSh0.net
URLリンク(i.imgur.com)
アップデート来てたのに気づいて起動したら
川が超光ってて見づらい
グラオプションのハイクオリティ・シェーダー�
536:リったら元に戻ったけど 今度は海がチラつくようになった… どうすりゃいいんだよこれ
537:名無しさんの野望
17/10/27 21:55:53.30 YC6vOg7X0.net
またDX12未満を殺しにかかってきたのか
538:名無しさんの野望
17/10/27 22:01:03.55 jDGO/6aT0.net
拡張はよ
539:名無しさんの野望
17/10/27 22:03:34.93 gG/nI+Dm0.net
コンソールでtoggle riverと打てば眩しくなくなるぞ!
(もちろんふざけて言ってます)
540:名無しさんの野望
17/10/27 22:10:16.66 yougmQCi0.net
>>518
DX10以下のグラボを切っているだけだけどな…
>>515
難易度によるだろ。高難易度になると、AIから戦争吹っ掛けられる
ズット友は、搾取されてる時だけ、勝とうと動いたら喧嘩になる
まぁ、現実的かもしれないけど
541:名無しさんの野望
17/10/27 23:51:29.00 p0g1Dv9w0.net
弩兵ラッシュ練習してる
戦士開拓と手番進めて第2都市モニュメント
労働穀物で科学、港か商業立て交易路で金を立て
弓作り置きから弩兵研究して寡頭制戦士と共に攻める流れで良いんですね
寄り道したりで科学出ないと出遅れて
態勢が整わないうちに騎士の相手させられるのはマズイと感じた
542:名無しさんの野望
17/10/28 00:08:50.78 rLupj9gx0.net
弓ラッシュしてからのがよくね
鉱山略奪すれば下手に研究するより弩兵早く出せたりするし金も入る
543:名無しさんの野望
17/10/28 00:56:19.69 wiHIYWwm0.net
弓ラッシュより有効な戦略とかあれば面白いんだが
今回のアプデで見つかった?
544:名無しさんの野望
17/10/28 01:26:50.30 jCNOYo8x0.net
>>524
特定文明(スキタイ・ローマ等)とか特定地形(アイランド)とかで弓ラッシュが有効じゃない環境を作ることは出来る。
パンゲアのハーラルとかなら弓が最適解にならざるを得ない。
545:名無しさんの野望
17/10/28 03:46:32.38 6Y0hIl9Ed.net
資源の問題もあって弓兵ラッシュ以外選択肢ないことが多いからな。必然的に弓兵になる
546:名無しさんの野望
17/10/28 04:27:12.12 9TJLUfuOd.net
弓に慣れた後で近接ユニットで都市叩くとゴッソリ削れてビックリする
547:名無しさんの野望
17/10/28 05:41:36.20 enWb/Z+pa.net
弓は敵を蹴散らす用で、防壁のない都市は戦士系2,3人で叩いた方が早いよな
548:名無しさんの野望
17/10/28 10:23:21.39 jSY1zayFa.net
カタパルト「…」
549:名無しさんの野望
17/10/28 12:25:51.49 m6Z47zBk0.net
カタパルトニキが前線に出るころには弩兵出てるよね
550:名無しさんの野望
17/10/28 12:42:03.01 BSTfpdJN0.net
カタパ(というか投石機全般)は5に入ってからザコ化が著しいんだよなあ
もっとこう攻城兵器はAoEとか三国志大戦とか見習ってよ
551:名無しさんの野望
17/10/28 12:48:15.94 VSMvxJkH0.net
カタパルトは攻城ユニットの暗黒面。
552:名無しさんの野望
17/10/28 14:16:24.60 /bBvalmM0.net
カタパ自体の性能はそこまで悪くないんだけどね…
砲撃ユニットは軍事政策で生産を早められないのがつらいところ
553:名無しさんの野望
17/10/28 14:18:06.13 +ZrbUTqG0.net
敵が連れてくるとうわっと思うけど
自分で作ろうとは思わんなー
554:名無しさんの野望
17/10/28 14:41:18.06 T+zC55Fu0.net
カタパ自体は別に良いけど、大抵最初に弓と戦士で可能なだけ拡張したら後は大砲とか出る時代まで戦わないパターンになりがち
555:名無しさんの野望
17/10/28 15:12:10.11 xFSM+T0q0.net
大砲、ロケットは強いんだけどね
556:名無しさんの野望
17/10/28 16:12:07.81 6Y0hIl9Ed.net
騎乗兵や剣士で行くとなると工場櫓や工場槌でいいしな
557:名無しさんの野望
17/10/28 16:21:40.48 u8o82cxA0.net
中国で遺産祭りに成功するとそれだけで満足してリセットしてしまう
558:名無しさんの野望
17/10/28 16:23:59.46 C3DuugWKa.net
>>533
政策で早められてもそんなに大量に作るもんでもないし
使わないだろ
559:名無しさんの野望
17/10/28 16:32:36.33 OzW2cR0W0.net
布告されて狩場にするなら1台は欲しいけどね、壁すぐ壊せるし
560:名無しさんの野望
17/10/28 19:26:53.33 VXWR3uhFM.net
攻撃前の準備とやらを別のターンにやって持ち越せるなら強そうなのに
561:名無しさんの野望
17/10/28 20:29:17.45 SNShq6ib0.net
え?
562:名無しさんの野望
17/10/28 20:32:58.85 bdd0k0Tw0.net
あれゲーム上ではずっとあの姿だけど実際はアレを前線で組み立てるんやぞ
563:名無しさんの野望
17/10/28 21:24:40.73 S26ziNpma.net
防壁が観光力出すようになったし
都心に置いたカタパルトも観光力を出そう
564:名無しさんの野望
17/10/28 21:33:18.13 T+zC55Fu0.net
何処の誰が作ったかも分からない仮面は博物館に飾られて観光力出すのに、2000年以上稼働してるカタパはただの金食い虫
565:名無しさんの野望
17/10/28 21:37:41.18 2cM4p600M.net
壁作ると都市から謎の物体が射出されるのが悪い
566:名無しさんの野望
17/10/28 21:47:58.42 HEg96ZUh0.net
カタパのひらめき条件が防壁だから使いみちとあんまり噛み合わないのも良くない
567:名無しさんの野望
17/10/28 22:17:11.24 ZBa8KZVR0.net
だっていつでも使えるようにメンテとか使用訓練が必要だもの
カタパ
568:名無しさんの野望
17/10/28 22:47:08.01 wzCmZcOBa.net
>>546
いやちゃんと壁の中からユニットが攻撃するじゃん
と思ったけど、投石兵や機関銃が2タイル先に飛ばしてるのは謎の物体だったのか…
569:名無しさんの野望
17/10/29 00:17:19.91 jt8pedrH0.net
カタパルトはコスト重いし脆いし開放遅いしでほんと使わんな
射石開放前に何体か作ってアプデで戦争って使い方しかしたことない
570:名無しさんの野望
17/10/29 00:45:28.53 fEwexses0.net
そういやABC兵器ねぇな
ペスト患者投げ込んだりしろよ
誉れある西洋の文化なんだから
571:名無しさんの野望
17/10/29 02:23:01.45 2gGjrObk0.net
>>551
Aはあるだろ
572:名無しさんの野望
17/10/29 03:04:23.96 n/qAB2A3d.net
いつ国際会議でんだよー
573:名無しさんの野望
17/10/29 04:30:09.46 sDuG3BlhH.net
シュメールで川が入り組んでる地形で高級資源たんまりで首都の一マス先にエイフィヤトラヨークトル引いたのでジッグラト埋めでヌルゲーになる予感
574:名無しさんの野望
17/10/29 04:57:07.89 CP3+qmb20.net
伝染病患者投げ込むなんてどこでもやってそうだしな
ていうか赤壁の戦いの映画にそんなシーンがあった
575:名無しさんの野望
17/10/29 07:43:31.08 upWruBrc0.net
武僧レベル4の昇進が、実はBC兵器の隠喩だったりして。
国内でもオウム真理教がやらかしたし。
576:名無しさんの野望
17/10/29 07:54:49.06 upWruBrc0.net
他に馬の糞を鏃に付ける(破傷風菌付き)とか、天然痘患者の使った毛布を献上する(アメリカインディアンの事例)とか
BC兵器についてはエグい歴史には事欠かない。
577:名無しさんの野望
17/10/29 09:05:46.73 fEwexses0.net
面白いマップ引いたらシード値晒しとかやってもいいかもな
578:名無しさんの野望
17/10/29 11:02:48.26 xHTLBzi80.net
カタパルトの昇進に死体弾と糞尿弾を追加しました!
579:名無しさんの野望
17/10/29 11:44:10.75 3xXng0CHd.net
カンプンって石油の側にも立てられるのな...
580:名無しさんの野望
17/10/29 11:49:26.12 Qse7YuGw
581:a.net
582:名無しさんの野望
17/10/29 12:06:12.43 3xXng0CHd.net
>>561
沈没船とか石油とかどんな民族だよw
じゃあ沈没船引き上げない方がいいね。
始めは住宅1だけど技術で増えてるよね?
資源豊富マップ沿岸都市の住宅が70近いw
583:名無しさんの野望
17/10/29 12:16:57.99 Qse7YuGwa.net
>>562
>>356
撤去と建設のリピートですよ
584:名無しさんの野望
17/10/29 12:30:02.69 3xXng0CHd.net
>>563
いや、撤去はほぼしてないんだけど..
585:名無しさんの野望
17/10/29 14:23:50.76 STgYj35V0.net
遺跡発掘は好きだけと沈没船はいつも無視してるな
めんどくさいんよ
586:名無しさんの野望
17/10/29 14:52:39.18 +M1atz800.net
どうせスパイで盗れると思うと博物館作るのもなあ
587:名無しさんの野望
17/10/29 15:29:01.39 v2yCUUPrx.net
秘宝ってスパイで盗れたっけ?
588:名無しさんの野望
17/10/29 15:33:14.05 upWruBrc0.net
聖遺物は取れない。秘宝は、博物館が満杯なら取れたかも。
589:名無しさんの野望
17/10/29 15:36:08.38 Lsh268HH0.net
カトリーヌおばさんなら美術品を全部窃盗で補ったりできるんだろうか
590:名無しさんの野望
17/10/29 15:49:33.60 hya5GRA/0.net
ルパンかな?
591:名無しさんの野望
17/10/29 15:50:28.76 y3Gilxxt0.net
盗難品の返還を目的として戦争を仕掛けられたらいいのに
592:名無しさんの野望
17/10/29 15:55:56.54 6DQRORwOd.net
日本もいつも韓国のスパイに仏像とか盗まれたり壊されたりされてるよな
593:名無しさんの野望
17/10/29 16:11:53.08 +M1atz800.net
遺物は取れないってか、劇場広場に置いてないものは盗れないんだよなあ
遺産に置いておけば安全
594:名無しさんの野望
17/10/29 16:53:13.82 sDuG3BlhH.net
今更シヴィロペディアの武僧の項目で日本の僧兵がディスられてるのに気づいた
595:名無しさんの野望
17/10/29 17:06:19.32 Lsh268HH0.net
ガラパゴス諸島+カンプンの超ロマン都市を実現させようと再スタートを繰り返してるがなかなか条件が揃わないな…
というか資源豊富+伝説的でもあんまり立地が良くなった気がしないぞこれ
596:名無しさんの野望
17/10/29 17:21:05.69 6DQRORwOd.net
速度オンラインで神だと難しいな
弓兵ラッシュで1都市いけるかってところだから、結局太古のUU持ってる文明じゃないと安定せんな
ローマ、マケドニア、キュロス、コンゴ、ヌピアら辺が最強だわ
597:名無しさんの野望
17/10/29 17:43:54.44 JgkdKU2K0.net
キュロス文明
598:名無しさんの野望
17/10/29 17:46:14.10 upWruBrc0.net
>>575
つーか海系自然遺産は本当に出ない。巨大マップでも。
DLCで追加か、とは関係ないみたい。巨大ならウルルはほぼ出るし。
599:名無しさんの野望
17/10/29 17:46:45.31 6DQRORwOd.net
太古のUUじゃなくて古典のUUか
速度で難易度変わりすぎだな
600:名無しさんの野望
17/10/29 17:56:16.30 ZzYG7jHDp.net
やっぱみんな速度オンラインプレイなのかな?
601:名無しさんの野望
17/10/29 17:59:00.37 I/gB7Jsj0.net
標準でやってる
602:名無しさんの野望
17/10/29 18:00:43.29 Qse7YuGwa.net
標準
603:名無しさんの野望
17/10/29 18:04:31.57 v2yCUUPrx.net
標準だな
604:名無しさんの野望
17/10/29 18:04:41.86 FRW1UuKm0.net
西ばっかり見てた。 すごく悔しい。
URLリンク(or2.mobi)
605:名無しさんの野望
17/10/29 18:05:01.65 upWruBrc0.net
じじい系指導者(除くギル様&キュロス2世)なら標準でも早すぎる。
特にT・ルーズヴェルトはレガシー2倍を積極的に使う場合には進行速度200%ダウンで間違いなく強文明。
606:名無しさんの野望
17/10/29 18:09:02.74 Qse7YuGwa.net
>>584
石炭邪魔やな(リゾート脳)
607:名無しさんの野望
17/10/29 18:30:49.43 A4Ahuy4c0.net
始皇帝も遅いほど強いよね
608:名無しさんの野望
17/10/29 18:34:10.16
609: ID:fEwexses0.net
610:名無しさんの野望
17/10/29 19:05:08.97 6DQRORwOd.net
ギルガメッシュも速度オンラインだと微妙だわ。一瞬で太古の時代が過ぎて、防壁がすぐくるから優位性が少ない
弓ラッシュも弱いからバランスは良いけど、古典のUU持ちが強いなぁ
611:名無しさんの野望
17/10/29 19:31:45.70 sDuG3BlhH.net
ゲーム速度が遅いとモンちゃんの区画建造促進能力もますます優秀になりそう
612:名無しさんの野望
17/10/29 19:42:17.91 +M1atz800.net
速度遅くするとユニットの経験値が全然入らなくなるよな。
標準だと蛮族一匹と戦ってりゃレベルアップできるが
最低だと全然上がらない。
613:名無しさんの野望
17/10/29 20:07:49.07 Y7TtYVyxa.net
買ってすぐ積んでたんだけど
現パッチの雑魚文明教えてー
特徴も教えてほしいです
614:名無しさんの野望
17/10/29 20:26:34.92 eXDlhcWyM.net
初めてとか絶対嘘だぞハーラルさんって言わせたい釣りだぞ
615:名無しさんの野望
17/10/29 20:27:00.00 upWruBrc0.net
オージー、ヌビア、ドイツ、アステカ、シュメール以外の文明。
616:名無しさんの野望
17/10/29 20:39:00.90 sDuG3BlhH.net
>>594
ギリシャ(ゴルゴー)も強文明じゃね?アクロポリス強化で都市国家とも仲良くなれるようになったし
617:名無しさんの野望
17/10/29 20:49:03.65 upWruBrc0.net
アクロポリスが場所を少し選ぶからなぁ。強いけど。
海系マップ最強はインドネシアか。
宗教内政プレイならアラビアかクメールかロシアか。
宗教戦争プレイならスキタイかアラビアかなぁ。
618:名無しさんの野望
17/10/29 20:59:59.85 A4Ahuy4c0.net
ローママケドニアも弱くない
619:名無しさんの野望
17/10/29 21:07:21.51 iHYMn+vD0.net
ギリシャの一番やべえとこは占領した他国の都市に劇場広場があったら、丘陵上じゃなくても問答無用にアクロポリスになること
ゴルゴーでもペリクレスでも戦争が文化に直結する
620:名無しさんの野望
17/10/29 21:16:05.73 422OWVrB0.net
せめてバニラ文明のウイングフッサー他のUUはグレードアップで手に入れるようにして欲しいわ
あまりにも不憫すぎる
621:名無しさんの野望
17/10/29 21:17:02.58 422OWVrB0.net
ポーランドはバニラじゃないか・・・
622:名無しさんの野望
17/10/29 21:35:12.56 upWruBrc0.net
ポーランドは実は宗教金融文明。
織物会館強すぎ。
623:名無しさんの野望
17/10/29 21:36:49.01 FRW1UuKm0.net
都市国家解放戦争ええ喃。
最後に都市国家残せば好戦ペナもチャラ。
戦艦と大砲でゲシゲシ削るの快感。
624:名無しさんの野望
17/10/29 21:59:50.28 A4Ahuy4c0.net
ポーランドの宗教系能力はほとんどヤドヴィガのものだし
軍事か金融の第2指導者来たら大化けするかも
625:名無しさんの野望
17/10/29 22:07:32.20 Lsh268HH0.net
カジミェシュ3世「呼んだ?」
626:名無しさんの野望
17/10/29 22:22:22.88 FRW1UuKm0.net
そういえばポーランドボールMOD来ないかな。
627:名無しさんの野望
17/10/29 22:23:28.31 Cb1u65kV0.net
ポーランドはいまいち能力が噛み合ってないよね
それでも十分強い方だけど
ハーラルさんやイカさんは噛み合ってるのにいまいち
628:名無しさんの野望
17/10/29 22:34:34.34 422OWVrB0.net
個人的に今回の指導者でシンパシー感じるのモンちゃんとヤドヴィガと時宗だけなんだよね
そんなこと開発の知ったこっちゃないだろけれど、日本とポーランドつよくしてほしいw
629:名無しさんの野望
17/10/29 22:39:15.42 upWruBrc0.net
ポーランドはかみ合うように使う必要がある癖のある文明。
宗教創始→聖遺物ゲット→神権政治&傭兵まで最速で伸ばして
信仰力でウィングフッサー量産で世界征服か、モンサンミッシェル&聖遺物を手段を問わずゲットしてキリスト像作って文化勝利。
科学力が伸びにくいことが欠点。
630:名無しさんの野望
17/10/29 22:39:44.34 y3Gilxxt0.net
日本の能力の強さはいまいちなだけど使っていて楽しい
631:能力だと思う 戦略資源の上に区域を立てて回収できるようになればいいのに
632:名無しさんの野望
17/10/29 22:40:04.87 upWruBrc0.net
日本は指導者が替われば間違いなく強文明。文明特性は良好なので。
侍系指導者以外なら良い線いくと思う。
633:名無しさんの野望
17/10/29 22:45:06.49 6DQRORwOd.net
神だとそもそも宗教創始にかなり力回さんといけない
神権政治と傭兵取るまで内政してたら、ウイングフッサー量産する頃には相手はもっと強い兵器出てくるよな
634:名無しさんの野望
17/10/29 22:52:42.49 Lsh268HH0.net
フサリアは解禁位置がギルドか王権神授説だったら神権政治の進行ツリー上にあるから負担少ないんだけどね
635:名無しさんの野望
17/10/29 23:01:29.56 6DQRORwOd.net
>>612
騎乗ユニットだしなぁ
結局、君主制までいかんと生産はつらいもんな。政策カードすらないと、あまりにもコストが高すぎる
636:名無しさんの野望
17/10/29 23:05:52.86 Lsh268HH0.net
ポーランド十八番の貴族共和制を中世解禁の政体に入れてそこで解禁とかもアリだな
637:名無しさんの野望
17/10/29 23:50:06.88 QYidOsfO0.net
拡張でバニラ文明の1/3ぐらいには追加指導者来るんだろうなたぶん
いつになるかわからんが
638:名無しさんの野望
17/10/29 23:55:42.56 iHYMn+vD0.net
今やっと気づいた
都市国家占領→他文明に都市譲渡→即宣戦占領→開放→また都市国家に宣戦占領
プレチ上等なジョンおじさんの日常だけど、これ劇場建ててあったらギリシャでも出来るわ
他文明の都市の劇場区域がアクロポリスに置き換わる→他文明に譲渡でまた普通の劇場区域に戻る→また占領でアクロポリスに置き換わる
これでターン数と文明の休戦期間が許す限りいくらでも代表団増やせる
639:名無しさんの野望
17/10/29 23:58:55.71 iHYMn+vD0.net
てか別に都市国家じゃなくてもいいなコレ
劇場ある敵文明の都市を占領したらすぐ撤退して、再占領させてまた占領してを繰り返せばいいわ
640:名無しさんの野望
17/10/30 00:54:17.31 VTIf1td60.net
そうやって繰り返した都市に空中庭園があったら悲劇だな
641:名無しさんの野望
17/10/30 01:01:25.26 vIUf8rHC0.net
代表団増やしはかなり貴重だから強いかも
642:名無しさんの野望
17/10/30 01:08:54.64 k43KmVTc0.net
アパダーナ&ギリシアプレイは強い。
宗教の「宗教的統一」もギリシアプレイなら有用だろう。
「創始者の信仰」を唯一使いこなせる文明かも。
643:名無しさんの野望
17/10/30 01:25:58.69 C+c0wZsHd.net
実際代表団増やす手段ってあんま無いから困る
644:名無しさんの野望
17/10/30 01:33:45.23 4B+Vapug0.net
強:オーストラリア、ヌビア、アステカ、インドネシア、ポーランド
中堅:ドイツ、シュメール、ローマ、マケドニア、ギリシャ、スキタイ、スペイン、アメリカ、ペルシア、イギリス、クメール、日本
微妙:コンゴ、アラビア、ロシア、フランス、ブラジル、中国
蛮族:ハァッーラッルシグゥンソーーーン!!
あたりかな
645:名無しさんの野望
17/10/30 01:35:16.56 ovMZ6/BzK.net
これはないわ
646:名無しさんの野望
17/10/30 01:36:16.47 4B+Vapug0.net
>>588
そもそも聖地にスパイが送れないのだからしょうがない
…現実のイスラエルや日本の仏像盗難事件とか見ると、聖域にスパイを派遣できるよなぁと思う
647:名無しさんの野望
17/10/30 01:38:29.04 abCRpsX30.net
日本で言う聖域は伊勢神宮あたりか
648:名無しさんの野望
17/10/30 01:45:14.76 4B+Vapug0.net
>>625
「遺物が保管できる」「国家統制の道具になる」という意味では皇居や東大寺、地方だと国分寺だな
伊勢神宮はどっちかというと世界遺産(区域クラス)っぽい
649:名無しさんの野望
2017/10/
650:30(月) 02:01:52.66 ID:k43KmVTc0.net
651:名無しさんの野望
17/10/30 02:04:09.50 xAd6FVOe0.net
さっきまで話題になってたのにハブられたペリク爺・・・
652:名無しさんの野望
17/10/30 02:05:36.71 xAd6FVOe0.net
いやまあよく見たら居たけどさ
ペリクってゴルゴーと比べてそんなに弱いか?
能動的に戦争してたら中盤くらいからゴルゴー以上に文化稼げるのに
653:名無しさんの野望
17/10/30 02:15:36.52 wR3xd5N30.net
アプデでペリクもなかなか面白い感じになったと思う
でも、序盤で効果得やすいゴルゴーの方がやっぱり強いと思う
654:名無しさんの野望
17/10/30 02:35:17.33 CwAVPFqrd.net
神速度オンラインで他は初期設定
ローマ、マケドニア、ペルシア、コンゴ、ヌピアが強いな
個人的には、ローマ、マケドニア、ペルシアの3強
655:名無しさんの野望
17/10/30 04:50:25.88 17bXbMJE0.net
なんだろう・・・
Civ6ってシステムが複雑化した影響と序盤が重要すぎるせいで、攻略が一本道化してるんかな
特に高難度において
656:名無しさんの野望
17/10/30 05:42:02.38 vvWMlFgO0.net
6に関しては複雑化してるとは言えない
ユニットもタイルも随分ざっくりしている
657:名無しさんの野望
17/10/30 06:36:43.63 17bXbMJE0.net
ざっくりしすぎてるから、序盤で決着の付くって感じ?
658:名無しさんの野望
17/10/30 08:21:18.14 vQ1WntSVp.net
大味という印象だったけどまあ
前のアプデで少しは良くなった気がす
雪を積もらした時は「いまはそこじゃねええーー」って思ったもんだけど
659:名無しさんの野望
17/10/30 10:27:41.81 uehvHtk/M.net
6は6でいいんだけど、操作がめんどいんだよなー
660:名無しさんの野望
17/10/30 11:02:41.72 mMgICUSKx.net
>>618
最終的に空中庭園保有すれば
30往復くらいした、とかじゃなけりゃそんな影響ないんじゃね?
661:名無しさんの野望
17/10/30 11:25:06.59 D5o3KjxZa.net
40往復する猛者もいるかもしれんし
662:名無しさんの野望
17/10/30 11:55:20.17 evr+d5rx0.net
それもうクリアしろよ
663:名無しさんの野望
17/10/30 14:27:59.48 xhgq2HDN0.net
日本は区画のボーナス一生懸命考えたところで到底神AIには追い付けない現実に気づくと萎える
664:名無しさんの野望
17/10/30 15:03:41.82 J4Jchx9QM.net
他の隣接ボーナスの特性や固有改善が強過ぎる(特にオーストラリアとブラジル)から、相対的に日本がしょぼく見える
665:名無しさんの野望
17/10/30 15:07:57.06 GfbTOH7Ea.net
日本は隣接ボーナスが近代に入ると更に+1されるか
区域の人口制限が3から2に下がる強化がほしい
666:名無しさんの野望
17/10/30 15:12:50.59 OGxGhYxz0.net
日本らしいボーナスなら食糧から快適性がもたらされるとか。
667:名無しさんの野望
17/10/30 15:17:22.86 evr+d5rx0.net
日本らしい…?
668:名無しさんの野望
17/10/30 15:18:28.29 GfbTOH7Ea.net
固有の高級資源(寿司)
669:名無しさんの野望
17/10/30 15:19:10.18 xhgq2HDN0.net
首都の発展にボーナスとか
670:名無しさんの野望
17/10/30 15:20:01.11 OGxGhYxz0.net
>>645
鰻。
671:名無しさんの野望
17/10/30 15:23:31.35 ITwfDnET0.net
カニは幸福資源でもよかったのに
おいしいのに
672:名無しさんの野望
17/10/30 15:26:23.89 c0EpdWswa.net
特別な漁船
蟹工船
673:名無しさんの野望
17/10/30 15:30:33.83 xhgq2HDN0.net
ロシアのAI腐ってねえか。
領土広いのに聖地くらいしかつくらねえ。
そのわりに偉人取りまくるけど劇場が無いからウロウロしてる。
傑作を世界から消すだけのゴミAI
674:名無しさんの野望
17/10/30 15:33:46.13 C+c0wZsHd.net
シド寿司を固有建造物に
675:名無しさんの野望
17/10/30 16
676::26:27.60 ID:k43KmVTc0.net
677:名無しさんの野望
17/10/30 16:27:39.06 vvWMlFgO0.net
>>634
ざっくりしすぎているから優越が簡単についてしまう
1時代違えばほとんどノーダメで勝敗がつくやろ?
ユニットの特性とか立地とかガン無視できるレベルだからプレイが一辺倒になってすぐ飽きる
678:名無しさんの野望
17/10/30 16:34:02.52 k43KmVTc0.net
海上資源で思ったのだけど、良く「鯨」を資源として扱ったとは、思う。
オージーとかアメリカとか捕鯨安置もいそうだけど。
679:名無しさんの野望
17/10/30 16:44:34.95 CwAVPFqrd.net
開幕ほぼ一直線で弓兵を量産しないと、負ける可能性が高まるから、やるしかない。ある意味定石だな
それでも、自文明次第ではどうしようもないラッシュはある。文明選びで勝負は決まってる
680:名無しさんの野望
17/10/30 16:51:58.05 0Eh7kO4l0.net
クジラなんて日本以外でも取りまくってるからな
681:名無しさんの野望
17/10/30 17:04:11.93 Ox5dba2p0.net
なんかの技術なり政策で陳腐化はありそうなもんだけど
毛皮とか過去作で陳腐化しなかったっけ
682:名無しさんの野望
17/10/30 17:31:10.75 Ibfo3PL50.net
>>650
カトリーヌ「出番やな」
683:名無しさんの野望
17/10/30 17:38:08.43 k43KmVTc0.net
>>658
おばはん、傑作は盗み放題ばってん、偉人拉致は出来んでしょ?
684:名無しさんの野望
17/10/30 18:45:52.57 mevL1p0f0.net
4だと毛皮象牙鯨がプラスチックで陳腐化したような記憶
鯨は油のほかに髭が非常に重要な素材だった
685:名無しさんの野望
17/10/30 19:16:56.59 GfbTOH7Ea.net
人類史に貢献しまくりなクジラさんはもっとハンマー出力してもいいんですよ?
686:名無しさんの野望
17/10/30 20:49:25.97 vvWMlFgO0.net
観光力がゴールド生んでもいいんじゃね?とは思う
687:名無しさんの野望
17/10/30 20:50:45.03 roa/n+1F0.net
観光力が高いと、マンサおじさんが来て金をばら撒くイベントが起きるようにしよう
688:名無しさんの野望
17/10/30 20:54:32.90 CwAVPFqrd.net
金の集まるとこに人は集まるから、市場で観光力と快適性と人口増加ぐらいあっていいのにな
689:名無しさんの野望
17/10/30 21:34:18.03 i5llmdfr0.net
>>663
そのイベント、発生後30ターンくらい高級資源からゴールド出なくなりそうなんですがそれは
690:名無しさんの野望
17/10/30 21:36:09.43 3ImeF2Ud0.net
ターン毎観光値累計が一定以上で黄金期なんてやっても焼き直しだもんなあ
691:名無しさんの野望
17/10/30 22:45:58.10 A5S841c80.net
>>665
マンサ氏ねこだいすきがまた見れるのか
最近買ってボロクソに言われてたイメージあったけど内政とか国の出す場所考えるの楽しいな
692:名無しさんの野望
17/10/30 23:52:19.33 rXCRbxlL0.net
半年ぶりくらいに北が大型パッチ来たの?
・操作量多すぎ、5でできたことができないの多い
・AIがすぐ敵対して外交機能していない
・宗教戦争うざすぎ
この辺改善された?
693:名無しさんの野望
17/10/31 00:07:01.08 lzEVYNuG0.net
改善されたよ
694:名無しさんの野望
17/10/31 01:08:51.82 6R9PlbjM0.net
>>666
別に悪いシステムじゃなかったし踏襲してもいいだろ
まぁ地味だったけどw
695:名無しさんの野望
17/10/31 01:48:02.35 iUL6FfLq0.net
>>662
シーサイドリゾート「」
696:名無しさんの野望
17/10/31 03:02:38.51 cgnvd6HL0.net
アレはアピールを、ゴールドと観光力に
697:それぞれ変えてるだけで コルコバードやコンピュータで、ゴールドが増えるわけじゃないし
698:名無しさんの野望
17/10/31 09:21:42.47 M3k4s2aF0.net
>>668
下2つは何も変わらん、むしろグル(敵地でも使徒が回復できる、回数制限あり)のせいでよりグダりやすくなった
というか宗教戦争=宣戦布告はもう常識レベル
>>663
URLリンク(www.youtube.com)
BGMがこれに切り替わって、マンサが帰ったら
URLリンク(www.youtube.com)
これになるんですねわかります
>>662
その代わりになるのがシーサイドリゾートなんだろう
個人的には発掘した遺物が2G/個くらい産出してもいいだろうと思うんだがなぁ
699:名無しさんの野望
17/10/31 11:56:04.53 G9qOrxt00.net
全然変わりになってなくてワロス
700:名無しさんの野望
17/10/31 12:28:51.47 XBgkU9uYd.net
久々にペリクレス使ったけど、やっぱ安定して強いな
701:名無しさんの野望
17/10/31 12:56:03.70 IWf7appO0.net
速度を200%落とした場合のアメリカの強さは異常。
独裁政治&古典共和制のレガシーが凄いことになる。
702:名無しさんの野望
17/10/31 13:00:35.92 CC/cT2M7a.net
隣接してる中国が、脈絡もなく無意味に戦線布告してくるんだけど
そんで毎回間接ユニット一体くらいしか出してこないで数ターン後に全財産差し出して和平交渉持ちかけてくるとかガイジなの?
703:名無しさんの野望
17/10/31 13:12:59.74 IWf7appO0.net
>>673
ムベンバ乙。
コンゴ&ヤドヴィガなら聖遺物で文化勝利を産業時代に決めてしまいそうだけど。
704:名無しさんの野望
17/10/31 13:24:12.84 ztXCezlOK.net
リゾートのゴールドなんて観光力とほとんど接点ないだろ
705:名無しさんの野望
17/10/31 14:33:03.17 2IIShDH30.net
つーか、なんで区画から偉人P出るんだよ
例えば大将軍なら戦争しまくってると出てきた方がいいと思うんだが。
序盤以外引きこもって何もしてないAIが大将軍持てあましてるとかほんと無駄。
706:名無しさんの野望
17/10/31 14:48:41.03 IWf7appO0.net
アレクサンドロス3世シナリオか。
707:名無しさんの野望
17/10/31 15:40:22.32 BipizZ1j0.net
>>859
拡張まだ?
発売日に買ってから一年経つけど...
708:名無しさんの野望
17/10/31 16:14:35.77 Xlr0R7eP0.net
実績のワット・イズ・ラブってどうやるん?
アンコールワットの中にワットを作れって
そんなことできるの?
709:名無しさんの野望
17/10/31 16:18:55.68 IWf7appO0.net
>>683
クメールプレイで一定数都市を建設すると都市名が「アンコールワット」になる場合がある。
その都市に遺産のアンコールワットを作る。
710:名無しさんの野望
17/10/31 16:21:59.59 cgnvd6HL0.net
クメールで建てる都市の名前の一つがアンコールワット
711:名無しさんの野望
17/10/31 16:29:57.75 ztXCezlOK.net
遺産のアンコールワットと聖地の建造物のワットの両方を
都市のアンコールワットに建てればいい
712:名無しさんの野望
17/10/31 16:38:48.53 Xlr0R7eP0.net
さんきゅーがっつ
713:名無しさんの野望
17/10/31 16:45:36.01 jQ6yF528a.net
ジェームズワットは要らない?
714:名無しさんの野望
17/10/31 17:54:28.28 FxpvHVjS0.net
大将軍に限っては戦闘からもポイント稼げていいよなぁ
座学だけで出てくるとか絶対馬謖みたいな奴だぞ
715:名無しさんの野望
17/10/31 17:55:27.20 6R9PlbjM0.net
What?
716:名無しさんの野望
17/10/31 19:43:25.04 Q0aXip/2d.net
建てた都市を自分でアンコールワットしちゃダメなん?
717:名無しさんの野望
17/10/31 19:59:30.08 hmvCCVjRa.net
名称を変更するという意味だとは思うが
アンコールワットする、って動詞が力強い
718:名無しさんの野望
17/10/31 20:32:49.57 qCskoZOid.net
アンコールワット
アンコールアンペア
アンコールボルト
719:名無しさんの野望
17/10/31 20:42:09.64 Kdl65VuF0.net
オーム!
720:名無しさんの野望
17/10/31 20:43:02.14 IWf7appO0.net
アンコールオペ�
721:戟[ション アンコールトラスト
722:名無しさんの野望
17/10/31 20:58:02.45 6R9PlbjM0.net
1.都市名アンコールワット
2.遺産アンコールワット
3.建造物のワット
結局必要なのはどれとどれだよ 3が必須なのは分かるが
723:名無しさんの野望
17/10/31 21:02:46.91 hmvCCVjRa.net
いや全部って書いてあるじゃん
724:名無しさんの野望
17/10/31 21:39:11.02 jiy95eec0.net
アメリカのレガシーボーナス2倍ってアプデ後からバグってないか?
それとも表示方法が変わった?
725:名無しさんの野望
17/10/31 21:43:05.76 Kdl65VuF0.net
インドネシアの住居も海沿いと60超えるね。
そこまで増やせんけど。
726:名無しさんの野望
17/10/31 23:42:52.01 TQFIjFsB0.net
たまに初期ユニットがいない状態で開始されるバグ出てない?
二回くらい遭遇したんだけどさ
727:名無しさんの野望
17/10/31 23:46:51.20 cgnvd6HL0.net
スタート地点を文明の数だけ作れなかったんだろう
728:名無しさんの野望
17/10/31 23:51:32.04 /iXjRypM0.net
クメールで聖骨箱使った宗教文化勝利でもしようかと思ったけどAIが啓蒙取るの早すぎて無理だなこれ
あとシュメールと同盟組んだ後に同盟無くなると聖骨箱の宗教ボーナスも無くなるな
729:名無しさんの野望
17/11/01 00:17:51.55 XfB34Bg70.net
ボーナス消えてるセーブデータあるなら欲しい
730:名無しさんの野望
17/11/01 00:33:48.37 t9WCKoqj0.net
クメールは文化系偉人はやや取りにくいかも知れない。ロシアかコンゴ潰せばこの限りでは無いが。信者の信仰を「合唱曲」にしてごり押しでツリーを進めても良いかも。
731:名無しさんの野望
17/11/01 00:39:47.30 J0K0fkW2d.net
クメールは結局弱いよね
用水路や聖地は無駄が多く、用水路建ててたら偉人勝負も難しい
UUもアプグレできないし、攻城ユニットなのも痛い
他文明と相対的に評価して普通より下くらいって感じ
732:名無しさんの野望
17/11/01 00:51:26.69 mRgJKzCv0.net
クメールは弱いっていうかすごい地味
人口がよく伸びるから無理に宗教や文化にこだわらず柔軟にやっていくのがいいと思う
733:名無しさんの野望
17/11/01 01:03:02.62 uTitGLNN0.net
中世以降のUUのアプグレできない文明はラッシュが難しいから勝利の選択肢が狭まる
再び言うけど、侍とフサリアはアプグレできるようにしてくれ(ポーランドと日本強くしてくれ)w
バニラ及び初期DLC文明に光を
734:名無しさんの野望
17/11/01 01:03:06.51 t9WCKoqj0.net
但し、商人とか技術者とか科学者とか軍人は以外と取れる。人口が増えやすく、区域も作りやすいので。
宗教の箱物を仏塔にしたら産業時代までは娯楽地域は要らない。早期から快適性を得やすい点は良い。
735:名無しさんの野望
17/11/01 01:06:31.50 /pSgITemd.net
突出して強い所は無いけど人口パワーで汎用性高くてゴリ押しが効く
736:名無しさんの野望
17/11/01 01:09:22.03 7v6fFMR00.net
攻城ユニットが出てくるのが遅すぎる問題を何とかしてほしいわ
攻城塔は支援じゃなくて太古の攻城ユニットで良いだろ出典的に
737:名無しさんの野望
17/11/01 01:14:36.75 t9WCKoqj0.net
地味に強い系文明:アメリカ、中国、クメール、ペリクレス
ピーキー系文明:フランス、インドネシア、マケドニア、ポーランド
738:名無しさんの野望
17/11/01 01:16:35.69 t9WCKoqj0.net
>>710
フン族か。4つ生産すれば隣の文明即死確定。
739:名無しさんの野望
17/11/01 01:33:20.73 xMl+i2hA0.net
攻城塔と破城槌は組にしたユニットの被都市ダメージ-33%ぐらいあってもいいだろとは思う
740:名無しさんの野望
17/11/01 01:55:32.13 J0K0fkW2d.net
社会制度や技術もブーストのせいで選択が決まってきちゃう気がする
741:名無しさんの野望
17/11/01 03:31:06.06 fev0g/2/0.net
技術はstellarisみたいにツリー見せずに幾つかの候補がテーブルに乗る形の方が決めうちにならんという意味ではいいなぁ
そして直前20ターンくらいの行動により研究速度がブースト�
742:ウれるとか (沿岸都市1つ建てたら海洋系に+25%、海軍ユニット1つ撃破で海洋系+5%とか)
743:名無しさんの野望
17/11/01 09:28:15.56 z8egUYwf0.net
いちいち用水路なんて立ててらんない
ローマならまだ妥協できっけど
744:名無しさんの野望
17/11/01 13:09:16.21 xMl+i2hA0.net
用水路+も意味不明だが農場ボーナスが最高に意味不明
そもそも6は食料が大事でありつつも多すぎると不幸の種になる厄介なリソースになったから住宅が増えてメシが増えてもかえってありがたくない…
(5の)シャムおじさんを見習えよそこのチビハゲデブ
745:名無しさんの野望
17/11/01 13:15:16.52 S+ebMl0N0.net
あのボーナス程度でありがたくなくなるのは
計画性なさ過ぎな場合くらいでしょ
746:名無しさんの野望
17/11/01 13:35:49.84 1kEl0FGG0.net
沿岸都市って漁船で金もらえるから
序盤の走り出しは言われてるほど悪くないと思う。
747:名無しさんの野望
17/11/01 13:39:03.49 WG+GoQ9F0.net
でもハンマークソすぎやん?
748:名無しさんの野望
17/11/01 14:18:58.14 J0K0fkW2d.net
金で区域も買えるようにすればいい
749:名無しさんの野望
17/11/01 14:30:20.12 he7L9ChWH.net
マンサのマリ文明が出たらそんな感じで札束の力で全てをぶん殴る特性持ちになりそう
前作みたくコインで代表団を買えたりとか
750:名無しさんの野望
17/11/01 15:31:13.61 t9WCKoqj0.net
キャンパス&商業ハブのUD持ちは恐らくカンカン・ムーサだと思う(追加パックが発売されれば、だけど)。
文化ムベンバ、軍事ヌビア、科学ムーサでブラックアフリカ最強伝説のできあがり。
751:名無しさんの野望
17/11/01 15:33:32.02 t9WCKoqj0.net
>>721
秋パッチ以降ゴールドで区域を買える設定はシステム的には可能みたい(勿論実装されていないけど)。
752:名無しさんの野望
17/11/01 15:48:18.87 PdkphOZN0.net
工業地帯の市民配置ってたった生産+2とかギャグなの?
753:名無しさんの野望
17/11/01 17:02:27.02 t9WCKoqj0.net
港区域に配置するとそれなりによく働いてはくれる。
食料&ゴールドだし。
意外だけど兵営区域に配置すると文化力&生産力なので悪くない。
754:名無しさんの野望
17/11/01 20:31:32.69 cG92sAPq0.net
>>703
これで出来てる?
URLリンク(www.axfc.net)
755:名無しさんの野望
17/11/01 21:08:51.61 1kEl0FGG0.net
このゲーム区画作ってると区画作ってるだけで終わるわ
756:名無しさんの野望
17/11/01 21:13:26.78 y9Qhq1sq0.net
いっぺん戦争仕掛けられたら好戦ペナが酷くて、その後も次々宣戦されてたまらんです。
殴りかかられたら滅ぼす勢いで反撃するのが良くないのかな。
757:名無しさんの野望
17/11/01 21:17:44.66 J0K0fkW2d.net
区画なんて元取るのに凄い時間掛かるしな
最低でもポーランドの市場くらいの強さがないと遅すぎる
758:名無しさんの野望
17/11/01 21:57:56.88 XfB34Bg70.net
>>727
ありがとう
しかしシュメールが存在した跡がないんだが…
都市のModifierは残ってるし
一度都市の主流宗教変えた後にまたシークに戻すと効果も直るんだな
759:名無しさんの野望
17/11/01 21:59:25.51 17zXhsevp.net
区画0プレイか…
760:名無しさんの野望
17/11/01 22:00:53.06 XfB34Bg70.net
都心も区域だぞ
761:名無しさんの野望
17/11/01 22:04:14.58 7v6fFMR00.net
なんで都心は他の区域隣接させても産出上がらないんだゴルァ
762:名無しさんの野望
17/11/01 22:18:46.17 xKsjyw7g0.net
>>734
アクロポリスは出力上がるだろギリシャのジーンズ履かせんぞ
763:名無しさんの野望
17/11/01 22:23:43.93 0XT4dehBd.net
チィィーズについて
764:名無しさんの野望
17/11/01 22:24:10.47 7v6fFMR00.net
>>735
おうその文化+1を都心タイルにものせろや
765:名無しさんの野望
17/11/01 22:25:49.63 XfB34Bg70.net
都心 聖地
兵営 ラヴラ
飛行場 キャンパス
総合
766:娯楽施設 港 近郊部 王立海軍造船所 用水路 商業ハブ 宇宙船基地 劇場広場 浴場 アクロポリス ンバンザ 工業地帯 ストリートカーニバル ハンザ 遺産 システム上は遺産(建造物)を置く遺産(区域)があるから それを入れれば隣接ボーナス無い方が主流宗教
767:名無しさんの野望
17/11/01 22:42:47.72 XfB34Bg70.net
都市国家のキャンディか
聖骨箱で信仰3倍
→キャンディ宗主国で信仰+50%
→宗主国交代で信仰ボーナス削除
→聖骨箱の再調整なし
⇒遺物の信仰が初期値に
768:名無しさんの野望
17/11/01 22:43:10.15 D1IutfyR0.net
買ったんだが初心者はオーストラリア使っとけばいいの?
769:名無しさんの野望
17/11/01 22:44:52.31 7IjQ/MTX0.net
ロングシップ伐採溢れハンマー利用出来る立地ならハーラル強いなあ
防壁と違って太古から+150%だし何度も作れるし森さえあればきっと最強文明だな!
770:名無しさんの野望
17/11/01 22:45:26.47 TwmLb6KB0.net
ヌビアが楽
771:名無しさんの野望
17/11/01 22:47:07.55 PlmyhhOb0.net
>>740
シリーズ初ならローマ、今作初ならお好きに
772:名無しさんの野望
17/11/01 22:47:49.52 7v6fFMR00.net
>>741
その森に隣接効果上乗せするUBがあるのに森を切り倒さないと強くないってどうなの・・・
773:名無しさんの野望
17/11/01 22:52:45.13 7IjQ/MTX0.net
聖地+スターブを作るためにも森林伐採するしかないんだよなあ
次のパッチでは鹿森立地補正を付けてもらおう
774:名無しさんの野望
17/11/01 22:56:20.34 J0K0fkW2d.net
聖地自体がもう駄目だしなw
信仰力で最初から陸軍作れるようにならんと駄目だわ
775:名無しさんの野望
17/11/01 23:13:51.67 t9WCKoqj0.net
ドイツ、ヌビア、モンちゃん、スパルタ、ギル様ならそう負けることも無いだろう。さしあたり宗教以外ならどれでも勝てる。
オージーは強いが真の力は自作自演都市開放を使いこなせるかにかかっている。
776:名無しさんの野望
17/11/01 23:20:54.18 PjJ8qXvE0.net
オーストラリアは錬金術しなくても結構強いと思う
都市出せる場所が大きく広がる
777:名無しさんの野望
17/11/01 23:25:24.49 t9WCKoqj0.net
聖地は用水路区域みたいに専門区域とは扱わないなら使いでのある文明も多いが。
問題が宗教の教義の「創始者の信仰」の弱さ。パンテオンより弱い。
778:名無しさんの野望
17/11/01 23:37:22.30 i2eVVcJz0.net
食料は大事だかそれ以上にユニットを作るハンマーが大事だからなぁ
クソ雑魚区域の用水路と聖地で頑張れって文明が強い訳ない
779:名無しさんの野望
17/11/01 23:38:12.45 bHb1YAZf0.net
周囲3タイルじゃ用水路や遺産(クソ弱いw)のために1タイルを消費するのは重すぎる
5タイルぐらいが妥当じゃないかな・・・
780:名無しさんの野望
17/11/02 00:01:38.52 AsdfV6WWd.net
人が増えすぎても困るしな
ある程度は住宅増やすことはできるけど、それによる出費を考えると遅すぎるし、ハンマー最強
781:名無しさんの野望
17/11/02 00:04:59.77 NZEIv9hz0.net
宗教勝利狙いで巡礼が役に立ったり立たなかったりする
782:名無しさんの野望
17/11/02 00:35:20.84 BwHsSUCK0.net
最近始めたんだけどこれって都市増えることのデメリットってなんかあるの?
今までは目に見えてきつかった気がするけどあんまり影響を感じなかった
783:名無しさんの野望
17/11/02 00:52:11.96 PbUDUBh00.net
無いんだなぁこれが
管理・操作がめんどいとかはあるけど
784:名無しさんの野望
17/11/02 00:52:56.44 ISUhUIJX0.net
開拓者と労働者が作れば作るほどコストが重くなるくらい
実質的に一番のデメリットは操作量が増えて快適なプレイが出来なくなる事だと思う
785:名無しさんの野望
17/11/02 00:56:37.50 aFh8P02u0.net
一応は快適性ってのがあるけどな
大したレベル�
786:カゃないけど
787:名無しさんの野望
17/11/02 00:59:48.24 AsdfV6WWd.net
防衛も大変になる
高級資源もないと快適がつらい
コスト増加と快適性を考えると、そこまで建てる必要なく、高級資源売っぱらってラッシュしたほうがいい
788:名無しさんの野望
17/11/02 01:00:31.59 pKe6FbpS0.net
(プレイヤーの)快適性ペナルティ
789:名無しさんの野望
17/11/02 01:26:52.14 brg2MgC40.net
高級資源の種類増やさないで都市増やすと後半の忘れた頃に反乱起こったりしてビビる
790:名無しさんの野望
17/11/02 01:27:29.20 RJAxblLU0.net
>>754
人口とは別に都市そのものが快適性を要求するので建てすぎるといずれ限界が見えてくるくらい
791:名無しさんの野望
17/11/02 01:28:36.82 OBJjo5n+0.net
5では目に見えて幸福度が下がるから多都市経営は難しかったけど
6はデメリットほとんどないよな
792:名無しさんの野望
17/11/02 01:33:08.07 AsdfV6WWd.net
そのせいで5は少都市不戦最強すぎたけどな
793:名無しさんの野望
17/11/02 01:35:23.26 n2PZWEyyd.net
都市数が少ない方が強い5よりは、都市数が多くて国土がデカい方が強い6の方が感覚的には納得がいく
794:名無しさんの野望
17/11/02 01:41:32.05 RJAxblLU0.net
>>764
都市数=区域数=力だからね、遺産厨ですら拡張しまくったほうがいいという
OCCみたいなゲームタイトルに反するクソマゾザコプレイをやってるやつの心境がわからなかったからこれはこれでいい
795:名無しさんの野望
17/11/02 01:54:16.17 JeftQ7nU0.net
5やったことないけど
5の方が面白そうだな
796:名無しさんの野望
17/11/02 02:00:12.93 RJAxblLU0.net
>>766
「区域がない」「遺産がタイルを占有しない」から少数都市でも成立するってだけであって
5でも基本は4都市以上だしていく拡張ゲーだよ
まあ5もやっておいて損はない、5が一番「格調高い」「シック&シンプル」な気がする
797:名無しさんの野望
17/11/02 02:03:17.75 TlOZKQmm0.net
>>731
シュメールじゃなくてキャンディだったわごめんごめん
宗主国ボーナスの信仰力ボーナスが消えると聖骨箱の3倍も消えるバグだった
798:名無しさんの野望
17/11/02 02:12:03.96 UuloNMUya.net
>>767
伝統4都市非戦が安定するだけで遺産を奪いたいとか都市売却で儲けたいとかなら普通に戦争もアリだしね
ただ近接戦闘ユニットと古典と古代のUUがほぼ産廃なのがもどかしい所
799:名無しさんの野望
17/11/02 02:50:54.74 BwHsSUCK0.net
やっぱ昔のAI顔負けの拡張プレイ強いんだな
4は維持費があほみたいに高かったし5は不満爆発するわ技術も文化も進まないわだったけどこれはこれで楽しい
5は刀3本装備した礼儀正しい織田信長と強キャラ感すごいガンジーⅡを見るためだけにプレイする価値はあると思う
800:名無しさんの野望
17/11/02 03:47:58.90 xmsEvi6r0.net
大国にペナルティーを課すよりは小国にメリットのある政体とか社会政策を追加してほしいなぁ
801:名無しさんの野望
17/11/02 07:01:59.98 Dp1ZtpmiH.net
MODでいじくりまくりながらプレイしてると割と面白いがバニラの仕様を忘れてくる
802:名無しさんの野望
17/11/02 07:31:22.28 yJQ5HBBv0.net
小国ゲーか大国ゲーかで逆なだけで5と6は同レベルだな
803:名無しさんの野望
17/11/02 08:48:54.81 KiB85mX/a.net
小国が強いのはおかしいから今のバランスがいい
804:名無しさんの野望
17/11/02 08:50:05.27 OBJjo5n+0.net
>>763
それは言い過ぎだろ・・・w
小都市内政やってたら多都市科学先行のショショーニが遠方に現れた時なんもできんし
どっちにも一長一短あってそこが面白いのが5
805:名無しさんの野望
17/11/02 09:29:26.69 0vkI9EuS0.net
五都市ひきこもりしてたら、大陸制覇イロコイの最期の標的にされたわ
806:。
807:名無しさんの野望
17/11/02 12:23:11.44 JeftQ7nU0.net
都市増やすのが難しくて実質的に不可能なら別にそれでいいんだけど
例えば僻地に都市作ったらまっさきにAIに攻め込まれて奪われる、とかな。
808:名無しさんの野望
17/11/02 12:39:34.20 c/Hp3lqba.net
開拓者の生産コスト増あるじゃん?
5都市くらいまではペイするけどそれ以降は
相当の良立地じゃ無いとゲーム終了までに取り返せないくらいまで
限界値あげたらいいんじゃね?
809:名無しさんの野望
17/11/02 12:48:18.64 GxUX19Paa.net
>>778
今も自力都市少な目で開拓者と都市奪うのが最高効率だからそれじゃ変わらんよ
810:名無しさんの野望
17/11/02 14:33:32.18 ObEBDfWWa.net
単純に開拓者が重いってのもあるけど
コストを低くしたらそれはそれでAIのスパムを増長させそうで悩ましい
都市建設時の初期人口が増えたり、労働者が付いてくる政策があれば自力での拡張も悪くないんだがな
811:名無しさんの野望
17/11/02 14:46:13.56 aFh8P02u0.net
現状AIの下駄で都心に労働者がついてくるけど
アレだと制圧で奪っても、取引で貰っても労働者出てくるんだよな
処理的には当然だけど
812:名無しさんの野望
17/11/02 15:05:27.65 TlOZKQmm0.net
>>779
自力都市建設って実際どれくらいするもんなの
タイミングがわからん
813:名無しさんの野望
17/11/02 15:07:54.00 s/XuMEDYx.net
Logicool G300s 使ってる人でバグ起きる人いる?
814:名無しさんの野望
17/11/02 15:59:31.45 vk32SvHma.net
>>782
自分は一都市建てたら近くの文明を食う
食い終わってから隙間に自分の都市を建ててく
だいたい120ターン過ぎるとペイしにくくなる&操作がだるくなるからそこまで
後は欲しい資源がある場所が空いてたら建てるかな位
815:名無しさんの野望
17/11/02 17:14:48.09 OBJjo5n+0.net
開拓者を奪うと労働者になるのってなんだったか?(大規模MODかも)
あの仕様でいいだろ
816:名無しさんの野望
17/11/02 19:20:52.09 AsdfV6WWd.net
速度オンラインだと、自分で8都市も開拓もしたらほとんどペイできない気がする
5か6都市ぐらいが最適な感じ。序盤に2都市か4都市。中盤にちょい建てるぐらいだなぁ
817:名無しさんの野望
17/11/02 22:05:00.89 4EaJlB0a0.net
誰か助けて!
アメリカのレガーシーボーナスが・・・
古典共和政15ターンかかる!半分のスピードになっていない。(´;ω;`)
818:名無しさんの野望
17/11/02 22:15:09.68 w+zv6TJj0.net
インドネシア&クメールパッチ後そうなる場合があるみたい。
ちなみにゲームのスピードは?
819:sage
17/11/02 22:26:08.92 4EaJlB0a0.net
もちろん通常のスピードです。
おっしゃるとおり、インドネシア&クメールパッチ当てた後からです。
820:名無しさんの野望
17/11/02 22:32:29.58 w+zv6TJj0.net
やはりか。通常より遅い場合にはきちんと2倍になることが多いが。
821:名無しさんの野望
17/11/02 22:36:43.08 NZEIv9hz0.net
ギターチャって結局何者なんだ?
マジャパヒトで調べてもギターチャなんて出てこない
822:名無しさんの野望
17/11/02 22:49:39.24 aFh8P02u0.net
カタカナ表記だとTribhuwannottunggadewi Jayawishnuwardhaniがきついのは確か
823:名無しさんの野望
17/11/02 22:51:36.98 P/3kRBna0.net
と、とりぶーわんのっとぅんがっでぃ じゃやうぃしゅうんぬわーだーに
824:名無しさんの野望
17/11/02 22:52:07.66 KIaQVr9d0.net
5で出たガジャ・マダが宰相やってマジャパヒトが最盛期迎えた時に女王だった人
トリブワナー・ウィジャヤトゥンガデウィの尊号てか愛称?がディア・ギターチャ
で、合ってるかな?いい加減な知識なんで詳しい人検証よろ
825:名無しさんの野望
17/11/02
826:22:58:45.57 ID:AsdfV6WWd.net
827:名無しさんの野望
17/11/02 23:04:27.14 uFGGnFkh0.net
たぶん声優抑えれなかったんだと思う 同じ人じゃないよね
828:名無しさんの野望
17/11/02 23:19:26.76 NZEIv9hz0.net
>>792-794
ありがとう
トリブワナについてもう一度調べてみる
829:名無しさんの野望
17/11/02 23:24:14.18 v6t9Rhii0.net
URLリンク(en.wikipedia.org)
頑張って読め
ギターチャが生まれたときの名前で、Sri Tribhuwanotunggadewi Maharajasa Jayawisnuwardhaniが女王の座に登った時の尊号みたい
尊号の意味が「ヴィシュヌの栄光に輝く三界の貴き女神」ていう意味でUAにつながると
URLリンク(ja.wikipedia.org)
こっちにも一応トリブワナで出てくるな、ものすごいあっさりした扱いだけど
830:名無しさんの野望
17/11/03 00:16:45.03 r/vH1yvQ0.net
このスレ見ていると地味に教養が身につく希ガス。
譲渡と割譲は英語や国際関係では明確に区別されるとか、劇団四季バージョンの椿姫の主役はヌビア人とか。棍棒外交&環境保護主義はほぼ正確にT・ルーズヴェルトの統治方針だとか、何故ヤドヴィガだけが萌え担当なのか
とか。
831:名無しさんの野望
17/11/03 01:04:47.22 ldwcmoKO0.net
シヴィロペディアをゲーム外で読みたい
832:名無しさんの野望
17/11/03 02:46:22.44 extKhY5Z0.net
>>783
たまにプリセットが変更できなくなったりすることあるな
833:名無しさんの野望
17/11/03 08:58:56.61 i3RxHNqL0.net
>>799
光栄の三国志から歴史に入るようなもの。
834:名無しさんの野望
17/11/03 09:29:24.56 /ycKJzG3p.net
入り口なんかなんだっていいのさ
835:名無しさんの野望
17/11/03 09:30:54.96 +kPdhq8B0.net
アホ面引っさげた武将は許して差し上げろ
836:名無しさんの野望
17/11/03 09:34:23.97 eGHNXer+0.net
ここの歴史雑談はともかくシヴィロペディアは読んでて面白い
837:名無しさんの野望
17/11/03 11:18:56.01 lUWe0EX5K.net
ゲームから史実にもってくレスはだいたい面白い
史実からシステムにもってくレスはだいたいクソ
838:名無しさんの野望
17/11/03 11:53:56.76 IPkSmgUdx.net
>>801
発光色のバグもあるよな?
これのせいかわからんけど、CIVがクラッシュするんだよなあ、指導者に合うタイミングで
839:名無しさんの野望
17/11/03 15:06:00.89 r/vH1yvQ0.net
>>805
あるあるw科学勝利狙いなら結構暇だから。
840:名無しさんの野望
17/11/03 15:23:25.21 yvKvRojY0.net
秋アップデートを期に3ヵ月ぶりにプレイしてみたけど、敵軍事ユニットの動きはあまり良くなってないなぁ。
自分から宣戦布告したくせに、相変わらずの兵力逐次投入だし、都市、兵営、弓兵で構成したキルゾーンの中に
頭から突っ込んでくる。
841:名無しさんの野望
17/11/03 16:10:32.80 sIR7Z1YK0.net
Civ5やったことないけど動画見てるとすごいな、、、
AIの軍事ユニットが群れを成して攻めてきてる、、、、
6だと絶対に見られない光景だ。
842:名無しさんの野望
17/11/03 16:42:41.84 qC6n2/xV0.net
忙しい時に宣戦布告されて、引きこもりながら適当にあしらってると
「これあげるからゆるして」と言ってくるのは面白い
843:名無しさんの野望
17/11/03 16:45:39.80 ePez7eIwa.net
沢山来ても渋滞して数を活かせず各個撃破されるけどね
それは
844:同じか
845:名無しさんの野望
17/11/03 16:56:17.64 r/vH1yvQ0.net
何故AIや蛮族は海洋略奪系ユニットをあまり作らないのだろうか?
モンちゃん追加時からやっているが、今までに数回くらいしか私掠船とか潜水艦の被害に遭遇していない。原潜とかは見たことも無い。
戦艦の艦砲射撃には蛮族やAI含めて大分痛い思いをさせられるが。
846:名無しさんの野望
17/11/03 17:04:11.52 k/4XFgW8a.net
蛮族は略奪系はエラーで出ないようにしてあるぞ
847:名無しさんの野望
17/11/03 17:48:03.33 T2zHDPe50.net
>>810
なおその軍事ユニットと戦うことは無い模様
848:名無しさんの野望
17/11/03 17:53:57.42 RsKSJH4dd.net
忘れた頃に蛮族の船が来て真珠とかクジラ壊して帰るから激おこ
849:名無しさんの野望
17/11/03 18:06:57.60 sIR7Z1YK0.net
やっぱ簡単に各個撃破とかできるゲームは欠陥だな
軍事ユニットも労働者みたいに回数性にするしかねえわ。
戦えるのは三回までな。
850:名無しさんの野望
17/11/03 18:21:27.26 RsKSJH4dd.net
やった事もない5を語るのは笑える
851:名無しさんの野望
17/11/03 18:24:23.61 I8/CL+G20.net
>>817
傭兵かな?
852:名無しさんの野望
17/11/03 19:38:23.66 oMFJhNCV0.net
こっちから一度も戦争仕掛けたことないのに、戦線布告してきた相手から、「好戦的と思われている」とかいう理由で敵対的になって非難声明出されたわ
むかつく。こっちは内政に専念したいんじゃ!
853:名無しさんの野望
17/11/03 19:43:11.25 r/vH1yvQ0.net
非難声明出した香具師はT・ルーズヴェルトかな?
あいつは自分と同じ大陸にいる文明なら戦争状態にあるだけで非難出しまくるから。
854:名無しさんの野望
17/11/03 19:56:56.26 vXwByLr/a.net
好戦ペナは宣戦しなくても都市制圧で発生だぞ
855:名無しさんの野望
17/11/03 20:04:31.94 yvKvRojY0.net
AIの行動パターンって多分、戦争を決断した瞬間に即宣戦布告し、手持ちの軍事ユニットを
敵国の都市に送り付けながら、軍事ユニットの生産を始めるって感じだと思う。
これがもし人間なら、戦争を決めたら時点から諸々の事前準備を開始し、開戦とともに大兵力
を敵国の脆弱部に集中して一気に分断するとか、都市国家軍を敵正面で囮にしつつ、海路から
敵中枢に主攻勢をかけるとか、普通にやるよな。
AIに戦争プランを持たせることって、出来ないもんだろうかなぁ。それが無理ならせめて、自分
の準備が整ってから戦争始めるようにならないもんか。
856:名無しさんの野望
17/11/03 20:33:54.23 i3RxHNqL0.net
今のプレイでルーズベルトとモンちゃんが隣。
最初っから仲良くするのを諦めて、太古の内に開拓者を奪う相手と位置つければ順調に推移する。
857:名無しさんの野望
17/11/03 22:21:58.74 r/vH1yvQ0.net
同じ大陸にモンちゃんがいる場合なら高級資源で難癖付けてくることはあまりないから、俺の場合にはルーズヴェルトを先に潰すかなぁ。使用している文明によるが。
両方と平和裏に過ごすことはまず無理だから。
858:名無しさんの野望
17/11/03 22:39:43.30 ldwcmoKO0.net
フリードリヒとかいう絶対仲悪くなる奴
859:名無しさんの野望
17/11/03 23:02:59.84 uy/DyPFA0.net
たまに都市国家0にしてプレイすることがあるけど
その時は八方美人おじさんになる
860:名無しさんの野望
17/11/03 23:06:01.99 v0l7TRef0.net
神秘主義取っても、天啓(大科学者)のカードだけ1枚しか出てこない。
啓示(大預言者)のカードが表示されないんだけど、そういうことってある?
861:名無しさんの野望
17/11/03 23:11:33.54 lzeqIyJq0.net
大預言者ポイントがもういらない状態だと消えるっしょ
862:名無しさんの野望
17/11/03 23:13:53.90 v0l7TRef0.net
>>829
あっ、そういうことか。ありがとう。
863:名無しさんの野望
17/11/04 04:37:17.96 MEDp4jz
864:j0.net
865:名無しさんの野望
17/11/04 04:40:50.68 Nc5DOcXx0.net
文化勝利目指してないときの史跡が超邪魔なんだけど
撤去する方法考古学者しかない?
うざいので更地に戻したいです
866:名無しさんの野望
17/11/04 07:35:07.24 TqqL/2W60.net
>>831
ハンザ有能だから普通に強文明
867:名無しさんの野望
17/11/04 07:45:31.61 rLuBJg2T0.net
>>832
昔は区域とかで踏み潰せたけどねぇ。ドイツプレイとかでハンザを強化するくらいにしか使いようがない。
868:名無しさんの野望
17/11/04 07:59:56.83 rLuBJg2T0.net
トイツはマップを問わず強い。海系マップでもUボートで大暴れ出来るし。
ハンザ&商業ハブで遺産乱立で文化勝利も、ハンマー勝利な科学勝利も楽だし。
やる意味があるかは別として区域乱立出来るので宗教勝利も可能だし。
「勇者フリードリヒ」と呼ばれるが其の実はいじめが得意なおっさんではあるが。
869:名無しさんの野望
17/11/04 08:00:47.69 cftLM7+D0.net
>>826
アレクの方が険悪になりやすいと思う
ていうかアイツ毎回狂犬すぎて周りと敵対しすぎてて笑うわ
870:名無しさんの野望
17/11/04 08:04:18.71 xwJRMMwm0.net
同じ大陸にいるだけで気分悪くするヴィクトリアと戦争してないやつは氏ねのゴルゴーおばさんよりはマシだと思う俺は内政厨
>>835
ハンザの仕様上唯一資源まばらマップだとドイツは弱くなるよ
逆にボーナス資源まみれだとハンザの隣接ボーナスはえげつないことになる
871:名無しさんの野望
17/11/04 08:10:58.08 rLuBJg2T0.net
ゴルゴーも最初期に遭遇した場合で、内政プレイな場合には中世以降全面戦争になりやすい。
同じ大陸のルーズヴェルトとか違う大陸のヴィクトリアも険悪になる。
872:名無しさんの野望
17/11/04 08:44:03.51 vxCmp+a1H.net
ハーラルおじさん使ったことないけどそんなに唯一逆神なの?
クレオパトラとかもかなり微妙だと思うが
873:名無しさんの野望
17/11/04 09:16:48.08 QjkJOweaM.net
エジプトはUAで交易路引いてもらえるしいざとなればコスト重いがマリアンヌチャリオットあるし、砂漠立地でもペトラ建てるって抜け道もあるし…
874:名無しさんの野望
17/11/04 09:50:03.65 bVtg+Df+0.net
まぁパンゲアハーラルでも酷いペナルティがつくわけじゃないからクリア率自体は他の下位文明と比較してそこまでひどいわけじゃない。
とはいえ実際ドべ争いだし、ぱっと見の夢と希望のなさからよくいじられるってのはある。
875:名無しさんの野望
17/11/04 10:03:57.85 gn2I0zht0.net
秋パッチ以降こういうの多すぎだろ
URLリンク(i.imgur.com)
876:名無しさんの野望
17/11/04 11:04:44.68 DXxKQjWh0.net
不具合らしいよそれ
スタート地点が変なやつとかも
修正modあるから気になるならお使いになれば
877:名無しさんの野望
17/11/04 11:07:16.11 MT0+qSknx.net
相対で位置が低いってだけで、別になんかマイナスアビリティがあるわけじゃないからな
878:名無しさんの野望
17/11/04 11:10:37.82 mx6+CyS/H.net
civ5のガンジーは人口による不満が半分の代わりに都市数による不満が倍になるっていう一部マイナス能力だったな
6でマイナス付きのUA付けようとしたら相当ピーキーな感じになりそう
879:名無しさんの野望
17/11/04 11:12:34.39 I9ssInak0.net
おれもこういう事があった しかも都市国家
開拓者頂こうとしたけどすぐに建てられてしまった
URLリンク(i.imgur.com)
880:g
881:名無しさんの野望
17/11/04 11:17:17.46 i3TpDb3sx.net
>>845
・創始出来ない
882:名無しさんの野望
17/11/04 11:24:04.25 ewt8r9Jz0.net
小さいマップにギチギチに文明を詰め込めた5ではよく見た光景
883:名無しさんの野望
17/11/04 11:32:44.24 JjltehdB0.net
次の拡張が出るまで不具合は直さないんだろうなあ
884:名無しさんの野望
17/11/04 11:38:25.16 DXxKQjWh0.net
不具合修正は随時対応してほしいよね
仕様かなぁと思ってたら後で不具合とかw
885:名無しさんの野望
17/11/04 11:45:38.86 Y/zfB+3mM.net
civ5無印の労働者バグはgakで直ったからな
そういう商法だ あきらメロン
886:名無しさんの野望
17/11/04 11:48:39.73 SCJsR0Tf0.net
よく覚えてるな
887:名無しさんの野望
17/11/04 11:57:06.44 oh1jG58kd.net
最後にバグを残したままにしとけば拡張も売れるしな
888:名無しさんの野望
17/11/04 12:01:51.59 vI0AuJBP0.net
サラディン「全部は直さなくていいぞ」
889:名無しさんの野望
17/11/04 12:18:36.10 cftLM7+D0.net
群島+ヴェネツィア+海洋生産100%は強すぎるだろ・・・
1都市につき2フリゲート/4ターンとかヤバすぎる
ギターチャでやったらどうなることやら
> こういうの多すぎだろ
そんなに多い?
都市出しゲーになるのがイヤだから設定+1文明にしてるがほとんど見ないぞ
890:名無しさんの野望
17/11/04 12:25:56.50 KZQS3V4BM.net
>>842
初手宣戦開拓者奪取成功の勝ち確定やん!
891:名無しさんの野望
17/11/04 12:27:45.25 BkKZznS4a.net
カーティン「俺のは仕様だからセーフだな」
892:名無しさんの野望
17/11/04 12:34:03.39 MT0+qSknx.net
サラディンはあの状態でも微妙だから仕様でいいよ
893:名無しさんの野望
17/11/04 13:24:30.99 7+cTjdaDd.net
サラディンバグとかあるの?
894:名無しさんの野望
17/11/04 13:24:57.12 7+cTjdaDd.net
>>682
俺に言われても困る。
895:名無しさんの野望
17/11/04 13:29:28.50 pfUF7HK+0.net
>>856
・第2都市を建設できない(正確には第一開拓者を川越えさせておけばどうにでもなるが川の先が有望な土地とは思えない)
・相手第一開拓者がほぼ確実に近場に首都を建造するため相手第二開拓者を取ったところで有利な都市建設ができるとは思えない
・どう考えても北部山嶺は長そうなため確保したところで有用な土地を拾えるとは思えない
・確実に戦士2体が奪還に動くので殴り負ける可能性が高い
…と奪いに行ってもあんまおいしい土地には見えないんだがなぁ
しかもその場で建てないと逆にこっちが首都を建てられなくなる性質上山岳5タイル確定という微妙な首都になるし…普通に干し直しだろこれ
896:名無しさんの野望
17/11/04 13:51:42.99 oh1jG58kd.net
>>842
たしかにこれ難しいな
開拓者奪ったところで、ほぼ確実に殴り殺されるんじゃね
最初の戦士1体死んだら探索的にも相当遅れるし、奪うことが難しい気がするわ
897:名無しさんの野望
17/11/04 14:01:36.94 ygwPathn0.net
AIは馬鹿だから
開拓者護衛してる戦士は攻撃してこなかった気がする
898:名無しさんの野望
17/11/04 14:08:01.76 /esPXfWq0.net
そもそも開拓奪った戦士殴られても死なねーよ
899:名無しさんの野望
17/11/04 14:12:59.12 VCvXYnFw0.net
URLリンク(www.pcgamesn.com)
海外のゲームニュースサイトにエドビーチのインタビュー来てたみたい
外交勝利は分からんけど拡張で世界議会に相当するものは実装予定だとか
あと追加指導者も出す気満々みたいなのでこっちはDLCで来るかもしれんね