Civilization6 (Civ6) Vol.59at GAME
Civilization6 (Civ6) Vol.59 - 暇つぶし2ch514:名無しさんの野望
17/08/05 13:39:51.04 CGxJh+qW0.net
【鎖国】
他国が自文明に与える観光力-50%
都市のゴールド-10%

515:名無しさんの野望
17/08/05 13:48:45.49 3U6jXsel0.net
トミュリスもそんな悪くないと思うけどなぁ
ヴィクトリアはちょっとコミカルすぎる感じはあるな

516:名無しさんの野望
17/08/05 13:51:57.10 ICt7NIisd.net
トミさん
カトリーヌ
ゴルゴー
辺りは良いじゃん
ヤドヴィガちゃんとかヴィクトリアはディズニーアニメ感凄いけど

517:名無しさんの野望
17/08/05 14:14:06.05 dH4iaTTi0.net
なんか今作の指導者は変に戯画化しすぎというか、風刺画みたいになっててあんまり好きじゃない
そんなつもりは無いんだろうが悪意があるようにさえ見える
日本の指導者だと海外でも一番有名なのはやはり昭和天皇だろうからなあ
明治天皇とかどうよ、明治維新とも噛み合うし

518:名無しさんの野望
17/08/05 14:17:14.27 RJu3gJwQ0.net
史実において美人だった逸話が残っているとかいうわけでもないのに、媚びて美化した女性指導者とか見たくねぇから今のままでいいよ
まあ若い頃めっちゃ美人で有名なマリアテレジアはCiv5だとデブったおばさんで登場したんですけどね

519:名無しさんの野望
17/08/05 14:23:46.82 CGxJh+qW0.net
グラフィック変えたり格言変えるMODは需要ありそうね(チラッ

520:名無しさんの野望
17/08/05 14:35:40.23 7Z0sD9be0.net
指導者だけじゃなくてユニットとか地形のデザインもそんな感じだし
civ6のデザインコンセプト自体が戯画的というかコミカルな方向性なんじゃね

521:名無しさんの野望
17/08/05 14:36:31.26 MCzyIKWta.net
ヌビアのグラフィック変えたら
こっちの区域が少ないことに対して「海が無防備だぞ」って言うようになったぞ

522:名無しさんの野望
17/08/05 14:39:09.75 XJx0okdT0.net
そのアマニトレさん、奇っ怪な兜を被ってミミズみたいな絵を描いた石ころを持ってこなかったか?

523:名無しさんの野望
17/08/05 14:47:54.54 oVQknskCp.net
※463
ポーランドって微妙な部分基本的にヤドヴィガの能力で
ポーランド自体の固有(軍事のワイルドカード化と文化爆弾)はわりと強いと思う
ヤドヴィガも織物会館自体は強力だし
ウィングフッサーは全盛期のイェニチェリを1/10くらいの兵力で蹴散らす変態だから
civでの性能は5でも6でも物足りない感じだけど
(まあ5ではUAの方が狂ってたから仕方ない気もするが)

524:名無しさんの野望
17/08/05 15:10:52.26 XJx0okdT0.net
ポーランドのUAの軍事→ワイルドカード化って
ファシズム+紫禁城+アルハンブラ宮殿で軍事5つ・ワイルドカード枠3つにすると
ワイルドカード枠4つ・軍事4つになって一部がそのまま残るんだよなあ
見かけ軍事スロットのままで良いから好きな政策使わせろ

525:名無しさんの野望
17/08/05 15:47:17.05 413MqUgn0.net
>>503
美化っていうかカートゥーン調に近いからね
リアルでもなくかっこいい可愛いわけでもなく

526:名無しさんの野望
17/08/05 16:01:47.95 fH+64WkI0.net
ヌビアとゲーム中では呼ばれるからわかりにくいけど、クシュ王国と呼べばだいたい分かるかと思う。
アマニトレのグラにはもう慣れたwアレクサンダーよりマシに見えるw内政していれば険悪にはなりにくいし。
指導者のグラ全般に言えるけど、どっかの新聞の風刺画に動きを付けたイメージだと思う(ルーズヴェルトとかはほぼ当時の風刺画そのまま)。

527:名無しさんの野望
17/08/05 16:11:07.98 fH+64WkI0.net
>>504
大いにあると思う。ギル様を金ぴかにしたり、アレクサンダーをガチムチの大男にしたり(例)。
女性指導者についてはこれでいいやと悟った。

528:名無しさんの野望
17/08/05 16:22:57.79 3U6jXsel0.net
>>508
織物会館と文化爆弾は確かに強いけど
織物会館一本でポーランド文明です!って言われてもそうじゃなくね?って感じがしてしまうし(強いけどイマイチらしくない)
文化爆弾に関してはこれがポーランドのUAになっている意味がよくわからない
要塞築いて領土掠めつつ改宗させるって、ポーランドよりもその宿敵(?)のドイツ騎士団の方がしっくり来ないか
軍事ワイルドカードは古典政体や商業共和制だと結局ワイルドカードに軍事政策入れるから字面ほどのインパクトはない印象
織物会館とのシナジーのためにも商業共和制にしたいとこあるし

529:名無しさんの野望
17/08/05 16:36:12.48 fH+64WkI0.net
文化爆弾枠追加
アメリカ:映画スタジオ&大音楽家で発動
日本:傑作(書物)で発動
フランス:傑作(美術品)で発動
中国&エジプト&ローマ:遺産で発動
ブラジル:カーニヴァルで偉人をゲットしたらry
アラビア:聖地で発動

530:名無しさんの野望
17/08/05 16:40:05.22 fH+64WkI0.net
>>513
軍事スロット1つのWD化は、ぬくれる立地の場合に序盤で大預言者ゲットするためだと思っている。

531:名無しさんの野望
17/08/05 17:03:31.90 wPF3w1xyd.net
ヤドヴィガが結構まともに作られてるのは若死にしたからだと気付いた
でもそれならピョートルおじさんもツァーリ自称してるから若い見た目でもいいんだけどね
アレクはあのダレイオス三世と写ってる絵のもっとちゃんとした鎧の感じがいい

532:名無しさんの野望
17/08/05 17:49:04.50 2FTqIW0gp.net
>>513
織物会館ってすごいポーランドらしいと思うけどなあ
近代までのポーランドは織物と塩の交易で財を築いた国だし、
建築物としてもクラクフの織物会館はその見事さで有名
近代以降だとウッチの繊維工業がドイツやロシアの仕事奪うくらいの繁栄を見せたし
ポーランドは良くも悪くも軍事面で名高いけれど
内政面でポーランドをクローズアップするなら繊維・織物ってのはかなり妥当な部分かと

533:名無しさんの野望
17/08/05 17:51:11.80 +83del3Np.net
>>510
そんな中で謎のZFBのイケメンっぷりはなんなんだろうな
東アジア枠でも始皇帝とかやべぇジジイなのに

534:名無しさんの野望
17/08/05 17:51:55.68 +83del3Np.net
>>514
聖地で土地が増えるのはイスラエルではw

535:名無しさんの野望
17/08/05 17:52:15.81 dH4iaTTi0.net
物自体の出来は悪くないと思うんだけど、風刺画って基本的には大衆の目線で指導者たちを小馬鹿にするとこあるから、見た目に憎たらしさがあるんだよね
美化するのもどうかと思うけど、変に皮肉な見方せんでもいいと思う

536:名無しさんの野望
17/08/05 17:52:46.49 73J92AhW0.net
アレクってなんでホモホモいわれてるんだろう
ホモな指導者なんていっぱいいるのに

537:名無しさんの野望
17/08/05 17:55:43.27 YYVmboNN0.net
実際にホモだからなあ

538:名無しさんの野望
17/08/05 18:04:52.27 Hn0SS+y50.net
アレク「アレクってなんでホモホモいわれてるんだろう、ホモな指導者なんていっぱいいるのに」

539:名無しさんの野望
17/08/05 18:17:38.80 CGxJh+qW0.net
海外勢から見てもアレクのホモ臭って伝わってるんかな?

540:名無しさんの野望
17/08/05 19:14:20.91 UmwOrFsNM.net
だって今回のアレクさん「ありがとナス!」って言いそうなんだもん…

541:名無しさんの野望
17/08/05 19:20:23.58 YUMLj0i00.net
アレク確かにブリーチのあれっぽいよね
けどアレク本人は都市国家のホモ部隊と交戦してホモの力に恐怖してたとか聞いたことあるけど

542:名無しさんの野望
17/08/05 19:28:06.31 RJu3gJwQ0.net
ヘファイスティオンとのホモエピソードあるし多少はね?
まあ今回のアレクはホモっていうよりサーファーの兄ちゃんみたいで大王の威厳に欠けるのが残念

543:名無しさんの野望
17/08/05 20:29:45.52 EG2QEeMw0.net
動かなくていいから普通の絵画調の指導者MODが欲しい

544:名無しさんの野望
17/08/05 23:26:47.23 73J92AhW0.net
別に嗜みとして男色ならいいんじゃないでしょうか
ちゃんと女と子作りしてくれて、男とヤンデレデイズしなければ(徳川家光と大内義隆を見ながら

545:名無しさんの野望
17/08/05 23:32:22.59 6nQxLPCAa.net
>>504
格言変えるmod需要あるか?

546:名無しさんの野望
17/08/05 23:40:45.54 wRLHzUBa0.net
声質によっては需要あるんじゃない?

547:名無しさんの野望
17/08/06 00:27:45.75 hMl1wt7Ga.net
あぁなるほど。あの声が嫌ってことなのね。

548:名無しさんの野望
17/08/06 01:11:23.58 YmqlChQU0.net
400ターンかけて自国領の川と海岸を全て観光地にして遊んでたら勝利条件のとこの観光客ゲージが気持ち悪いことになってた
URLリンク(imgur.com)

549:名無しさんの野望
17/08/06 01:17:42.22 MbRKrmKK0.net
400Tでまだ1979年なのか…
ゲーム的にはどうでもいいことではあるけど
もう少し研究制度の進行と表示年合わせて欲しいな

550:名無しさんの野望
17/08/06 01:24:33.84 Uf3XmpKn0.net
下位3文明の国内観光客どうなってるんだこれ

551:名無しさんの野望
17/08/06 01:37:54.64 Tb3GvSZz0.net
>>534
マラソンとかもっと長いぞ?

552:名無しさんの野望
17/08/06 01:40:22.41 Tb3GvSZz0.net
あと神マラソン広大内海やってたときに「紀元前94年日本が原子力時代に入ったといううわさが流れています」とか言われたときは笑ったわ
文化がえらいことになってただけで科学はあんま進んでなかったから大砲で全部潰せたけども

553:名無しさんの野望
17/08/06 01:45:40.06 YmqlChQU0.net
自分はプロ皇帝なので普通に文化勝利やってもスタンダード300ターン前後が精一杯ですよ

遺産の出す観光力ってテーマ化無しでもけっこうデカイけど、ちゃんと傑作のテーマ化を欠かさずやってる劇場広場の方が最終的な出力デカイから、遺産建てるハンマーあったらその分で都市と劇場を乱立してプロジェクト回しまくった方が良いなコレ
傑作スロット付きの遺産(×フランスのUAで観光力二倍)が一個で観光力70半ばくらい、美術館のテーマ化と政策での傑作等の観光力ボーナスのせた劇場広場=一個で観光力92くらい
劇場一個でこんだけデカイとシャトー一個で出る観光力4~8が意味あるのかわからなくなってきた

554:名無しさんの野望
17/08/06 01:47:24.53 t1p/8a1G0.net
技術と文化分かれてツリーがシンプルになったのにどっちか片方だけ進めば時代動くからな
別にフレーバーだからいいっちゃいいんだけど
中世入りとか初プレイ時でさえ紀元前だったからさすがに早すぎる

555:名無しさんの野望
17/08/06 01:53:23.85 Uf3XmpKn0.net
固有改善の観光力は
「観光力あるとそれっぽい雰囲気出るけど、建てまくって稼ぐようなバランスはダメだな…」
ってノリでただの飾りとしてデザインしたんではないかという疑惑

556:名無しさんの野望
17/08/06 01:53:52.18 YmqlChQU0.net
ヨーロッパ基準で科学技術はからっきしだけど文化は突出して発展してた文明に華を持たせるためなのかね、文化ツリーだけでも時代が進むのは
大航海時代まで鉄器が発明されなかったアメリカ勢とかその辺の

557:名無しさんの野望
17/08/06 01:54:50.47 PbE9y0MH0.net
シャトーは条件厳しいわりに効果しょっぱいからなぁ
パエリダエーザを見習えよ

558:名無しさんの野望
17/08/06 01:59:17.03 Tb3GvSZz0.net
文化と制覇はあまりに簡単すぎるから最近はずっと科学宗教と時間切れ以外は勝利条件から外してやってるな
科学も外してコンゴでやったときマラソンだったから死ぬかと思ったが

559:名無しさんの野望
17/08/06 02:11:49.60 Tb3GvSZz0.net
>>541
電気やコンピューターなしで成立するエレクトロニクス工場とかナノテクノロジーはいったい何なのかと言いたくなるけどな
必須じゃないから未来技術の後に王権神授説が来ることもあり得るし

560:名無しさんの野望
17/08/06 02:31:02.71 YmqlChQU0.net
>>544
そのコンピューターも青銅器・鉄器・プラスチック・共通規格・機械・鋳造の技術を無視してとれるからな・・・
シド星では石や木を使って職人技でパソコンを作るのだろうか
>>542
シャトーはパイリダエーザと違って隣接OKで乱立出来るけど川沿いにしか建てれないのが辛い
製材所とか川沿いに多い米小麦と取り合いになるし川沿い限定遺産とか逆にイラッとくる
でもこういう中洲に遺産建てれた時はちょっと気持ちいい
URLリンク(imgur.com)

561:名無しさんの野望
17/08/06 02:40:31.06 Tb3GvSZz0.net
>>545
職人が炭から炭素繊維分離させて作ってるんだよきっと

562:名無しさんの野望
17/08/06 03:16:21.12 Uf3XmpKn0.net
作る技術が無くても完成品を買ってくることはできる
原住民の集落から

563:名無しさんの野望
17/08/06 03:19:54.82 hRqxt0qh0.net
核融合技術持ってる原住民とかすごいSF臭を感じる

564:名無しさんの野望
17/08/06 03:29:05.59 Uf3XmpKn0.net
大将軍と大提督以外の偉人って、採用した文明に「やって来る」だから
集落にいる原住民は全員偉人という可能性

565:名無しさんの野望
17/08/06 03:29:18.22 kADmQHXa0.net
>>547
まぁ、紀元前4千年に天文学教えてくれるような原住民もいるしなw
きっと別の恒星系からやってきた連中なんだろ。

566:名無しさんの野望
17/08/06 03:29:38.68 UgeRQZYT0.net
原住民という名の一旦滅びる前の人類説

567:名無しさんの野望
17/08/06 04:48:47.79 Tb3GvSZz0.net
そーいやciv5じゃ原住民の村でガトリングまでアップデートできたな

568:名無しさんの野望
17/08/06 08:07:56.29 PNXkv7SE0.net
200Tくらいで見つけた遺跡から人口増えたりするしな
5000年以上も生き残りがいる遺跡ってなんだよ コールドスリープしてたのか

569:名無しさんの野望
17/08/06 08:25:51.43 hRqxt0qh0.net
※463
ポーランドって微妙な部分基本的にヤドヴィガの能力で
ポーランド自体の固有(軍事のワイルドカード化と文化爆弾)はわりと強いと思う
ヤドヴィガも織物会館自体は強力だし
ウィングフッサーは全盛期のイェニチェリを1/10くらいの兵力で蹴散らす変態だから
civでの性能は5でも6でも物足りない感じだけど
(まあ5ではUAの方が狂ってたから仕方ない気もするが)

570:名無しさんの野望
17/08/06 08:27:35.36 hRqxt0qh0.net
ぬあブラウザバックしてたら思わず書き込んでしまった
すまない

571:名無しさんの野望
17/08/06 08:37:35.43 kADmQHXa0.net
>>553
ナウシカ世界の「シュワの墓所」みたいなところなんだろw
つまりもう、プレイヤーの役割は終わったという。

572:名無しさんの野望
17/08/06 09:31:37.25 cGoAtBJl0.net
世界遺産「シュワの墓所」
効果:原子力時代&情報時代の全技術&社会制度をブースト
解禁:未来技術∨未来の社会制度
コスト:10000
建設条件:�


573:sに隣接するタイル



574:名無しさんの野望
17/08/06 09:38:26.43 cGoAtBJl0.net
恐らく原住民には赤の星&緑の星&紫の星の生存者/旧神、旧支配者他が含まれるのだろう。
または前回プレイ時のシド星の住人とか。

575:名無しさんの野望
17/08/06 10:27:38.95 mA1kfRX4K.net
見てるだけで恥ずかしくなってくる痛さ

576:名無しさんの野望
17/08/06 10:35:35.28 cGoAtBJl0.net
URLリンク(hissi.org)
[D4U00mt]
ずっと記録されていく阿呆さ。

577:名無しさんの野望
17/08/06 10:36:42.14 cGoAtBJl0.net
>>559
URLリンク(www.google.co.jp)
良かったな。大先生にも記録があって。

578:名無しさんの野望
17/08/06 10:43:16.96 mA1kfRX4K.net
前も思ったが気づいてないんか?
そうやってまとめてるのに?

579:名無しさんの野望
17/08/06 11:44:10.90 PgR5uBXRp.net
なんの話かさっぱりわからないが荒れているんだよなこれ

580:名無しさんの野望
17/08/06 11:58:22.20 UgeRQZYT0.net
その為のワッチョイです
さっさとNGネームに突っ込みましょう

581:名無しさんの野望
17/08/06 12:04:06.10 zzr8kzoJ0.net
ngにip入れれば二度と見なくて済むぞ

582:名無しさんの野望
17/08/06 13:03:35.72 YnLroGxl0.net
煽られたらその煽られてるのを再掲するというよくわからない攻防

583:名無しさんの野望
17/08/06 13:04:52.28 UTDy86Nua.net
自分のアホさも記録されてるのにな
良かったな、グーグル先生にもアホさが記載されてるぞ喜べ

584:名無しさんの野望
17/08/06 13:08:42.34 ky0osXaYx.net
攻…  防?

585:名無しさんの野望
17/08/06 13:13:33.64 nIH+rMWU0.net
豆知識だが、原住民の集落をユニットで踏むんじゃなくて
領土拡大で取り込むと(買収もok)、必ず遺物かブーストが手に入る

586:名無しさんの野望
17/08/06 13:19:02.48 LzJ+wFpo0.net
川とか山脈にランダムで名前つかないかな
ロールプレイ的に

587:名無しさんの野望
17/08/06 13:24:00.58 PgR5uBXRp.net
>>570
何故かスマホアプリ版にはある機能なんだよな

588:名無しさんの野望
17/08/06 13:59:42.99 LzS9klmpd.net
大河川タイルがあったらなあ
ナイル川は海水だと申すか

589:名無しさんの野望
17/08/06 14:05:11.12 cGoAtBJl0.net
ν速+で俺が得意としている焦土作戦でな。
阿呆を撃滅するには自分もリスクを負う必要がある。

590:名無しさんの野望
17/08/06 14:15:19.24 stlYOhRTa.net
ヌビアシナリオは確か、タイル名をナイル川にする以外にも住宅数とか変えて海水要素を省いてなかったっけ?

591:名無しさんの野望
17/08/06 14:23:55.66 HdX7oaAf0.net
河川以前に湖と海がごっちゃやん
海・湖・河川って分ける意義ある?
うん ないね

592:名無しさんの野望
17/08/06 14:27:41.08 RrK00wzvd.net
自然遺産の出現条件に関わるから必要だろ
水で一纏めにしたら湖にガラパゴス諸島とか出るぞ

593:名無しさんの野望
17/08/06 14:27:49.27 stlYOhRTa.net
全部ヒューイテオカリの為だぞ

594:名無しさんの野望
17/08/06 14:30:11.11 MbRKrmKK0.net
湖要らない
なんかこないだのパッチで増えたらしいが
港区域と商業ハブの交易路が排他的になったりなんでそんなに使えない水域タイルを増やそうとするんだ

595:名無しさんの野望
17/08/06 14:31:44.16 Tb3GvSZz0.net
>>578
山岳タイルと同じ感じで戦争やりにくくするのが目的じゃない?

596:名無しさんの野望
17/08/06 14:38:27.86 hRqxt0qh0.net
こんだけ湖出てくるようになると
アステカに湖上に都市出せるとかそういうUAあったら良かったのにな
とか思ってしまう

597:名無しさんの野望
17/08/06 14:40:34.78 zzr8kzoJ0.net
どうせ都市スパムするからそこまで人口育たんし湖あっても困らんような
ほどほどに人口育てるなら淡水あるほうが楽なぐらいだし

598:名無しさんの野望
17/08/06 14:42:06.46 YmqlChQU0.net
トラクトリとかどうでもいいからアステカの水上庭園復活させろ

599:名無しさんの野望
17/08/06 14:49:14.40 MbRKrmKK0.net
>>579
そういうのもあるのかな…ヒューイテオカリもか
>>581
確かに湖で淡水供給されてラッキーという状況もあるけど
後背地の沿岸側が湖で潰されててそもそもまともに都市出せるエリアでなくなってることも割とよくあるからやっぱ邪魔い

600:名無しさんの野望
17/08/06 14:51:11.09 gkdJvG4W0.net
>>578
開発「ノルウェーが弱い?しょうがねーなちょっと水域増やしてやるか」

601:名無しさんの野望
17/08/06 15:17:55.72 PbE9y0MH0.net
湖が増えても出力しょぼいしヒューイテオカリも微妙だから淡水供給ぐらいしかありがたみがねぇ
せめてCiv5の湖ぐらい強化してくれ

602:名無しさんの野望
17/08/06 16:56:45.70 sQ4oMe5Za.net
鯨がいる内海ってあり得るの?

603:名無しさんの野望
17/08/06 17:04:43.93 YmqlChQU0.net
元々海に繋がってた湖って設定ならあり得るんじゃね
バイカル湖のアザラシみたいな

604:名無しさんの野望
17/08/06 17:10:55.24 HdX7oaAf0.net
河に住むイルカならいる

605:名無しさんの野望
17/08/06 17:20:26.15 IKH4gJ/30.net
イルカとクジラの違いって大きさだけなんだっけ

606:名無しさんの野望
17/08/06 17:38:29.62 8FMmo0S/0.net
ブーストのためにガレー二隻作ったら実は海じゃなくて内海で産廃になるのなんとかならんの

607:名無しさんの野望
17/08/06 17:45:56.44 kADmQHXa0.net
>>583
なにか建てられるだけ、砂漠の方が1万倍マシというw
本来、巨大な湖って水源、漁業資源を与えてくれる他に、重要な水上交通路になるはずなんだけど、
ゲーム中では単なる障害地形でしかないものなぁ。

608:名無しさんの野望
17/08/06 17:52:18.46 8FMmo0S/0.net
湖ってだけで自然遺産だし観光地になるわ

609:名無しさんの野望
17/08/06 17:56:13.27 ky0osXaYx.net
このスレと水タイルとの戦いは永遠に続きそう

610:名無しさんの野望
17/08/06 17:59:12.65 RmyU33ax0.net
生命は海で産まれたからね
しょうがないね

611:名無しさんの野望
17/08/06 18:02:37.73 PbE9y0MH0.net
湖は改善できないんだから素で食料3ハンマー1出力ぐらいあってもいいはず

612:名無しさんの野望
17/08/06 18:14:28.14 LzJ+wFpo0.net
>>590
新文明オスマン、指導者はメフメト2世
UAは「艦隊の山越え」艦船が陸上を移動できる
UUは「ウルバンの巨砲」射石砲の代替
が出るのを待て

613:名無しさんの野望
17/08/06 18:20:17.03 stlYOhRTa.net
いつだったかスレで挙がった沿岸タイルへの意見を
片っ端から融合して反映させたらなかなか笑えることになったな
完全なる沿岸バランスを求めて永久に戦い続けるのだろうか

614:名無しさんの野望
17/08/06 18:21:48.61 7daH+9X70.net
>>586
あるんじゃないかい

615:名無しさんの野望
17/08/06 19:18:51.60 YmqlChQU0.net
港湾の海洋タイルにゴールド+2 を+1に下げて灯台で海洋資源にハンマー+1を追加すればバランスは良いと思うんだけどな
ハーラルさんの特性とは別で
正直無資源海洋タイル自体は今の出力あっても使わないんだから海洋資源の出現量をもっと増やしてハンマーちょろっと出す5仕様を意識しても良いだろうに
5は5で1マス島でも魚が固まってれば建造物は時間かかるのに人口だけぐんぐん伸びるのは違和感あったけど

616:名無しさんの野望
17/08/06 19:36:35.02 kADmQHXa0.net
水タイルについては、資源出力�


617:謔閧煬ユ路としての効率強化に向かうべきだと思う。 実際、鉄道が発達するまでは、大河や湖を運河でつないだ河川交通が文明圏内の内陸輸送の主力だったのだから。 Ⅳの河川交通、復活して欲しいわ。



618:名無しさんの野望
17/08/06 20:16:07.43 AfH7sJPT0.net
蛮族が序盤で戦士2弓2投石1破城槌付きで攻めてきたんだが
蛮族のフリしたアッティラかよ

619:名無しさんの野望
17/08/06 20:26:55.38 stlYOhRTa.net
都市攻めモードだな
もう少し技術進んでたらカタパも来てたぞ

620:名無しさんの野望
17/08/06 20:34:35.79 cnu51tTC0.net
アップデートあったみたいだけどまだ蛮族は騎兵ラッシュしかけてくるの?

621:名無しさんの野望
17/08/06 20:40:00.35 YmqlChQU0.net
ワシントンで始めたのに初期位置の2タイル隣から別大陸ってちょっとやるせない
イギリスかスペインでやってる時に来てくれよ
アプデ後から体感で初期位置が他大陸との境界近くになってること多くなってる気がする

622:名無しさんの野望
17/08/06 20:41:13.83 MbRKrmKK0.net
もちろん蛮族騎兵ラッシュは健在

623:名無しさんの野望
17/08/06 20:41:36.78 YnLroGxl0.net
蛮族の各編成は何も変わってない

624:名無しさんの野望
17/08/06 21:08:32.80 7daH+9X70.net
ホント蛮族ラッシュは害悪だわ
斥候が移動力3だから都市を発見させられたら防ぎようがない

625:名無しさんの野望
17/08/06 21:15:04.46 LzJ+wFpo0.net
蛮族斥候は移動力2でいいよね
ウザくてしょうがない

626:名無しさんの野望
17/08/06 21:31:49.09 HRd/ioH9a.net
未だに蛮族ラッシュに文句言うとかどんなプレイしてんだろ

627:名無しさんの野望
17/08/06 21:44:00.27 HdX7oaAf0.net
大抵凌げるよな・・・w
それが出来ないなら大人しく蛮族OFFにしろよと (´・ω・`)

628:名無しさんの野望
17/08/06 21:48:55.59 zzr8kzoJ0.net
そもそも蛮族都市おとさんしな

629:名無しさんの野望
17/08/06 21:53:42.21 Uf3XmpKn0.net
都市は落ちる、首都は落ちない

630:名無しさんの野望
17/08/06 22:13:48.10 MWBnLv0r0.net
都市落とした文明化したら面白いのに

631:名無しさんの野望
17/08/06 23:25:55.65 MghIBZyh0.net
AIの土地探索してたら僻地の蛮族に手を焼いてるのを見つけて
後々の戦略を考えたりするのはちょっと楽しい

632:名無しさんの野望
17/08/06 23:42:12.14 MbRKrmKK0.net
来そうだと思ったら探索戦士戻して投石2用意して首都でガン待ちしとけば
こちらから探しにいかずとも弓術と青銅器のひらめきくれるイベントみたいなもんだな

633:名無しさんの野望
17/08/06 23:48:53.33 nIH+rMWU0.net
蛮族はAIにもプレイヤーにも等しくヒャッハーしてるから
蛮族無しだと高難易度は地獄だぞ

634:名無しさんの野望
17/08/06 23:54:29.92 GfrU4A+h0.net
>>610
凌げるは凌げるけど単純に面白くないのが問題
文明と競いたいんであって、蛮族と戦いたいんではない
たまに湧くお邪魔虫程度で充分だと思うんだが、現状だと区域略奪とかされると都市の生産力使わなきゃならなくなるし
防衛のみで野営地討伐しないと大量にユニット送り込んできて面倒だから結局軍事ユニット動かさなきゃならないのがストレス
なので制覇勝利目指そうとしてる時以外はオフのまま始めるね
制覇プレイのときは敵の奇襲攻撃みたいな感じで予想外のところから来たりするので楽しいわ

635:名無しさんの野望
17/08/07 00:23:45.02 XUYyPlxu0.net
だからOFFにしろやハゲ

636:名無しさんの野望
17/08/07 00:31:57.99 DUC38keF0.net
AIって開拓者一体しか作れないんだっけ?
蛮族に拉致されたら発展しなくなってる気がする

637:名無しさんの野望
17/08/07 00:43:10.10 33TOBxei0.net
違うよ
同時に操作しないってだけ。開拓者Aを操作してる時は他の開拓者は動かさない
つまり蛮族に追われてたり、蛮族に妨害されてたりすると回避行動にターンを割き続けて都市立たない

638:名無しさんの野望
17/08/07 01:34:21.00 XlUQM+Yz0.net
>>618
オフにしてるって書いてあんのも飲めない文盲さん?

639:名無しさんの野望
17/08/07 01:58:08.16 AZ1M/9nx0.net
だからOFFにしろや

640:名無しさんの野望
17/08/07 03:08:19.22 OtEZtEzOM.net
ユニット配置して
野営地沸かないようにするとか 
蛮族なしに設定変えなくても他に対策はあるんだよ?

641:名無しさんの野望
17/08/07 03:16:39.00 p95hvyvk0.net
????「蛮族って文化くれる奴じゃん」

642:名無しさんの野望
17/08/07 07:54:09.04 PgiA1Mb60.net
XXXXXX「蛮族の拠点からは聖遺物やブーストやユニットその他が貰えるではなかと?俺の重騎兵には槍兵の相性ボーナスが効かないから楽やけん。」

643:名無しさんの野望
17/08/07 08:12:24.02 XUYyPlxu0.net
>>621
じゃあ話終わりだろ
あとお前の中身のない長文は流し読みしかしてないから

644:名無しさんの野望
17/08/07 10:31:43.46 CTJaHCuZ0.net
やっぱコンゴ修正されても強いなあ、文化大量算出と秘宝ボーナス、住宅UBが便利すぎる
地味に密林にンバンザ立ててキャンパス隣接させると密林と区画ボーナス両方はいるし
コンゴは今後弱体修正入ったりするんだろうか

645:名無しさんの野望
17/08/07 11:32:25.11 jA9UhDfI0.net
コンゴさん一応宗教勝利防げないから(震え声)

646:名無しさんの野望
17/08/07 12:39:05.32 loKV81ZLa.net
(ワッチョイ 6135-UO0x [60.56.74.201])「勝ちたいんや!」

647:名無しさんの野望
17/08/07 13:07:45.91 B0jjK60d0.net
序盤から馬で攻めてくる蛮族見てると、ああいうのをAIモンゴルとかでやってほしいなって
やっぱりやらなくていいです

648:名無しさんの野望
17/08/07 13:13:21.63 tgqVDNrzp.net
>>630
開発はやる気満々だよなぁ...
俺は大型拡張と予想するがモンゴルアプデはえげつなさそうだ
ケシクコワイ...

649:名無しさんの野望
17/08/07 13:35:26.30 1jItOXq/0.net
未使用のマルチのジョチ・ウルスシナリオは
大量発生する蛮族と戦いつづけろとかいう耐久レース

650:名無しさんの野望
17/08/07 13:51:21.09 QEKGfrqO0.net
>>632
それポーランドシナリオじゃね?

651:名無しさんの野望
17/08/07 14:39:51.97 chBNu8nJ0.net
civ5から移ってきたばかりなんだが、20ターンくらいで未知の文明が敗北してた
初期ラッシュガンガンかけたほうがいいのかこれ

652:名無しさんの野望
17/08/07 14:51:23.19 SzUz8gdVd.net
あれ都市国家ちゃうん?

653:名無しさんの野望
17/08/07 14:53:53.36 p95hvyvk0.net
そういえば今回の都市国家って普通に焼けるけど5の時みたいに首都扱いされてないのかな
5の都市国家は普通に宮殿持ってるし占領しても(一部の例外除いて)破壊は出来なかったはず

654:名無しさんの野望
17/08/07 15:01:23.96 QEKGfrqO0.net
AIは他文明で勝てそうなやついないと判断すると都市国家積極的に攻めるようになったよね
都市国家との戦争だと滅ぶとその瞬間解放CB消えるから解放戦争もしづらいんだよねぇ

655:名無しさんの野望
17/08/07 15:06:43.42 p95hvyvk0.net
同盟都市国家が攻められてて、保護戦争起こしたら無関係のテディと核ジジイがアジェンダでケチつけてくるのなんとかならんのか
こちとら侵略する気はさらさらないんだぞ

656:名無しさんの野望
17/08/07 15:26:07.69 1jItOXq/0.net
宮殿はちゃんと都市国家にもあるな
>>633
やっぱポーランドシナリオの影響でボツになったんだろう
30ターンで、蛮族殺すのと前哨地潰すのと、施設の略奪を防いでポイント稼ぐ

657:名無しさんの野望
17/08/07 15:44:49.02 GgIQol0W0.net
~の使節である~が以下のことを



658: っていちいち並べるの辞めて欲しい。 余計な情報が多すぎる。



659:名無しさんの野望
17/08/07 15:47:23.37 A1rLLmou0.net
>>638
別に戦争起こさなくても都市国家の周りを斥候6体で囲めば守れる
兵送れないほど遠くて徴兵できるほど都市国家の兵居ないなら仕方ないけど

660:名無しさんの野望
17/08/07 16:25:58.85 aBdLF1m1M.net
5から導入された首都焼けないクソ仕様辞めてほしいなあ
勝利条件の都合でこうなったんだろうが

661:名無しさんの野望
17/08/07 16:41:05.22 1jItOXq/0.net
オフにできるぞ
当然自分が蛮族に焼かれるようにもなるけど

662:名無しさんの野望
17/08/07 19:40:35.78 PgiA1Mb60.net
ガンジーの「平和の守り手」&ルーズヴェルトの「棍棒外交」が都市国家には適用されないのは仕様なのだろうかバグなのだろうか?
ルーズヴェルトさん、こちとら防衛戦争やっているのに「法を乱すのはいかんな。」と抜かすのは止めてくれ。

663:名無しさんの野望
17/08/07 19:43:44.14 PgiA1Mb60.net
>>641
文民ユニットでも可能。宗教持ちで「布教の情熱」を教義に組み込んでおけば宣教師で囲んでおくのも悪くない。
特に守りたい都市国家が別文明の近くにある場合には。

664:名無しさんの野望
17/08/07 20:43:54.32 AZ1M/9nx0.net
>>644
北朝鮮もそう思ってるんだろうな

665:名無しさんの野望
17/08/07 22:06:03.15 16pEQz/z0.net
>>646
あいつらそんな殊勝なタマかなぁ...

666:名無しさんの野望
17/08/07 22:23:29.60 bBVenpUS0.net
北朝鮮なんて人はいませんが

667:名無しさんの野望
17/08/08 00:12:02.59 d18Wgr0v0.net
自閉スペクトラム

668:名無しさんの野望
17/08/08 00:55:12.00 RsNlLfHdM.net
>>648
なにこいつ怖いわ

669:名無しさんの野望
17/08/08 02:10:17.30 T+QhfS9I0.net
スレの文化出力が低すぎる(非難声明)

670:名無しさんの野望
17/08/08 04:52:16.55 pE25nxJV0.net
そーいやデラックスパック飼ってたら追加購入しなくても勝手にリビア入ってるんだな

671:名無しさんの野望
17/08/08 05:30:02.75 tWjl9DwV0.net
>>652
DLC6個まで無料ってなってるから次の次が拡張版かな。いつになるか知らんが。
本作も3部作になるのかなあ

672:名無しさんの野望
17/08/08 06:40:17.30 EoZgRyK20.net
デラックスパック思いの外待遇良くて草

673:名無しさんの野望
17/08/08 08:14:51.69 h3LJUz1ad.net
敵のジェット戦闘機が、戦車に同伴させた「衛生兵」だけを狙い撃ちしやがる…戦車の奴もどうやら迎撃してないようだ。けっこうウザったいなこれ…

674:名無しさんの野望
17/08/08 08:44:37.91 EoZgRyK20.net
まあ戦車に戦闘機迎撃を期待する方が間違っておる

675:名無しさんの野望
17/08/08 09:22:19.54 T+QhfS9I0.net
付属品がいつの間にか消えててなんでやって思ってたけどそういう事だったのか

676:名無しさんの野望
17/08/08 11:23:12.92 1tINBxQP0.net
スパイでAI同士の外交関係を悪化させたりできたらいいのに
AI同士を争わせるのがCivシリーズで1番好きなところなんだ

677:名無しさんの野望
17/08/08 14:43:27.24 G2hAi/ida.net
軍事ユニットの登録抹消して、非戦マップだー
ってやったら前哨地を消すの忘れてて
誰もいない前哨地が突如発生するとかいうオカルトマップになってしまった

678:名無しさんの野望
17/08/08 16:11:31.33 Be8n1WZ8x.net
軍事ユニットいなかったらブースト起こせないじゃん

679:名無しさんの野望
17/08/08 21:47:50.27 u3fQgwCK0.net
>>653
DLC6と拡張版らしきデータは既にSteamdbに登録されているらしいから
また3ヶ月近く放置ってことはないと思う

680:名無しさんの野望
17/08/08 23:59:28.84 GMOi/QMG0.net
後2ヵ月ちょっとで丸1年か・・。
時間が経つのは早いな・・。

681:名無しさんの野望
17/08/09 09:36:50.86 SrpQj8MI0.net
ある程度の生産予約か連続生産欲しいなあ
Civ4では地球MAPで新大陸に大入植するの好きだったけど
こっちではソコに行くまでに疲れてしまう

682:名無しさんの野望
17/08/09 12:30:35.06 AlbCedncp.net
地球マップはサイズもっとでかいの欲しい

683:名無しさんの野望
17/08/09 12:33:25.05 CL7y9BTE0.net
>>663
スタックできないから
通り道で搗ち合うだけでユニットが指示待ちに変わりやがるしね

684:名無しさんの野望
17/08/09 12:59:01.35 SrpQj8MI0.net
余計な操作要求が多いよね
最近のだと都市砲撃残ってんぞ、ってのがだるい
あえて砲撃してないのに

685:名無しさんの野望
17/08/09 13:18:52.68 CL7y9BTE0.net
あとスパイに防諜任務をあてがう操作がね
なんでこんなしちめんどくさい手順で指示しなきゃいけないの? っていつも思う。
要は「この区画と周辺6タイルを守れ」って命令を出せばいいだけの話でしょ
区画タイルを直接指定させてくれよ

686:名無しさんの野望
17/08/09 13:30:49.47 zJWJ1KoR0.net
>>664
YnAMPで十分じゃね?
後半都市数増えすぎても辛いから最近Giantサイズで全文明都市国家50overで落ち着いたわ
交易システムはその都市を通る交易商が多い程、その都市を交易目標にした場合の恩恵が増える
とかにすれば、商業ハブ都市ができて交易上の要立地の重要性や陸路と海路の接合点になる港湾
都市の要地化、その争奪戦や地中海貿易とかの再現もできるんじゃないかな、と思った
個人的には前の方で出てた河川への船での侵入okも実現されて、ヨーロッパマップでヴァリャーグから
ギリシャへの道を再現できるようになって欲しいな

687:名無しさんの野望
17/08/09 14:07:50.59 OLeT54IGM.net
YnAMPでもまだボスポラス海峡は未再現なんだっけ
黒海が未だに湖になってるのはなあ

688:名無しさんの野望
17/08/09 16:55:33.04 zJWJ1KoR0.net
>>669
ヨーロッパマップはどうだか忘れたけど、ワールドマップの方はボスポラスを1タイルの海にするか
陸続きにするかチェック項目で選べた筈
陸続きにしてもそこに都市建設すれば船で通行できるから陸続きの方が通行権みたいなの再現できてるかと

689:名無しさんの野望
17/08/09 17:12:08.74 ESi1RedTa.net
これから買おうと思ってるんだが、そろそろciv5でいうGaK的な物が出るのか?
だったらそれまで待ちたい

690:名無しさんの野望
17/08/09 17:14:26.81 0JH2D3J60.net
まだ出ないだろ早くても半年後じゃないか?

691:名無しさんの野望
17/08/09 17:14:52.69 D7nrScSsa.net
拡張はそろそろ公式な情報とかが出てもいいんじゃないかって時期ではあるが
実際に出るのはまだかかるんじゃね?

692:名無しさんの野望
17/08/09 17:25:10.30 pyty3nZf0.net
Gamescomに出展してたら拡張の続報あったかもしれないんだけどねぇ
PC系の大型イベントで近いものとなるとあとはPAX Westぐらいか

693:名無しさんの野望
17/08/10 00:40:12.86 g6RTAVpw0.net
URLリンク(i.imgur.com)
巨大サイズの地球マップできたど!

694:名無しさんの野望
17/08/10 00:42:21.89 g6RTAVpw0.net
それはさておき
Civ GHも拡張とは限らないし、やっぱ次の東南アジアが来るまでは
全く拡張の情報とか出ないような気もする

695:名無しさんの野望
17/08/10 00:42:28.91 BhO5UNcZ0.net
地球ありますねぇ

696:名無しさんの野望
17/08/10 00:47:44.14 3cBLueUD0.net
バイキングの略奪が脅威に感じる史実な地球ですねぇ

697:名無しさんの野望
17/08/10 00:50:41.05 7v6Lej7na.net
拡張来ないと良いmodも作られないだろうし、停滞してるなこのゲーム

698:名無しさんの野望
17/08/10 01:31:32.11 NKyOr/Nu0.net
>>675
すき

699:名無しさんの野望
17/08/10 01:50:00.23 +6fxlrQA0.net
ググったら5無印からGaKが1年9ヶ月らしいから
6の第一拡張もそのくらいかもしれない

700:名無しさんの野望
17/08/10 01:50:30.34 DdoQ4cyj0.net
ペルシアAIがまともだったことがないんだが
不死隊ばっか作って都市占拠できてなかったり最弱だと思うわ。
奇襲戦争する文明を好むって言ってもマケドニアとちがって好戦ペナルティもどんどん増えてし
あほか

701:名無しさんの野望
17/08/10 06:56:01.92 YUn6O+NMa.net
スペインとかもそうだが固有ユニットばっか作ってアップグレードしないから時代が進むと何体集まってようが楽々粉砕出来る
何でAIは情報時代とかになっても弩弓とかを大量に保持してたりすんだよUGするというルーチンは存在しないんですかね

702:名無しさんの野望
17/08/10 10:23:08.26 lz5XpJEP0.net
開戦したら一気にUGすんのかと思いきや、そうでもないしな
本作はほとんどの都市がハンマー不足だから
UG使いこなせなきゃ軍備なんてやってらんねーのに。AIがそれをわかってないのか。

703:名無しさんの野望
17/08/10 10:40:58.31 nYuThdCd0.net
これでも初期よりはUGするようになってるというね

704:名無しさんの野望
17/08/10 10:44:13.56 QvqU00GV0.net
都市数×X(難易度による)の部隊数そろうまでは軍事ユニット生産に過剰なボーナスかかるとかでいいきがする
4みたいにUGコスト9割減とかもありだろうけど
ユニット消耗した後の補充ができんのはちと

705:名無しさんの野望
17/08/10 11:51:38.23 bueJk2Lv0.net
過去作ではもっとユニット作りやすかったんか
このゲームはユニット量産が難しい感じがする

706:名無しさんの野望
17/08/10 11:52:07.42 iYAsMK4+0.net
昔のパッチでAIがアップグレードを重視するように変えたってあったけど
単純にAIがアップグレード費用を稼げてないとかはないのかな

707:名無しさんの野望
17/08/10 12:09:00.87 UxAiya650.net
>>687
1ユニットの重みが過去作とは違うから多少はね?

708:名無しさんの野望
17/08/10 12:14:53.19 m+BngeCzd.net
徴兵させてくれ

709:名無しさんの野望
17/08/10 12:15:22.71 09lw1hpkM.net
重みが違う(退路を味方に絶たれる)

710:名無しさんの野望
17/08/10 12:17:42.64 lz5XpJEP0.net
>>687
civ4の頃は
1タイルに自軍の剣・槍・斧・弓兵が10ユニットずつ共存して
馬が襲ってきたら槍兵が迎え撃つ
それ以外の敵が襲ってきたら剣兵や斧兵が迎え撃つ
ということができた
そういう仕様だったので、ハンマーもそれ前提に調達できる仕様だったのよ

711:名無しさんの野望
17/08/10 12:39:04.29 TD16zYrYx.net
>>675
無駄に字体凝ってて草
森とか川とか地形ちゃんと置けば意外といいマップになるかもな

712:名無しさんの野望
17/08/10 13:19:53.06 1k+ssiax0.net
AIと取引する時も金持ってないことおおいんだよなぁ

713:名無しさんの野望
17/08/10 14:05:28.53 AapE55pJ0.net
何に金を使ってるんだ

714:名無しさんの野望
17/08/10 14:25:05.59 iYAsMK4+0.net
単純に商業区域と交易路の数が足りてないんじゃないか
元が足りてないからAIボーナスで倍率かかってもいつも貧乏なんじゃないかと思うんだが
ユニット維持費だけでも苦しそう

715:名無しさんの野望
17/08/10 14:38:35.53 C1Pj4Kq6a.net
大金を与えると速攻で偉人買い出したりするぞ

716:名無しさんの野望
17/08/10 15:43:21.75 vUHSm9buK.net
つまりブラジルとかが融和政策を取ってる時に別な奴に大金投げるのは有効…?

717:名無しさんの野望
17/08/10 15:56:42.50 lz5XpJEP0.net
>>696
交易路を国内に割り当てすぎているのかもね
そのせいで金銭収入が無い。
敵都市に攻め込む時、よく思うんだが
AIども自国内の道路網がやけにしっかりしている

718:名無しさんの野望
17/08/10 18:08:36.08 7/jgs24Aa.net
>>699
成長最優先のルーチンになっていて、交易路を食料確保に使ってるのかも。
めぼしい資源もないのにやたら農地ばかりの都市とかあるし。
人間だったら、無駄に人口増やすより商業特化させるとこなんだろうけど。

719:名無しさんの野望
17/08/10 18:12:20.75 1YUO8cAAM.net
自国の操作いったんAIに変えたりするとよくわかるけどAIはかなり現金でユニット買う
古代で有り金振り絞って槍数体現金購入とかしょっちゅうしてる

720:名無しさんの野望
17/08/10 18:21:14.51 bueJk2Lv0.net
AIは現金購入系の操作止めさせてアップグレードに全部注ぐようにしたら強くなるかな
偉人もAIに取られすぎずいい感じになりそうな気がするがどうだろう

721:名無しさんの野望
17/08/10 18:32:29.32 a2AbbAk3a.net
このゲーム都市見てもどこがどの区域だか全然わかんないんだよなあ
区域は各タイルの地面まで色つけろと
科学なら青、文化なら紫、商業なら黄色とか

722:名無しさんの野望
17/08/10 18:33:09.62 C1Pj4Kq6a.net
大分前のバージョンだけど
制覇勝利目前のとこでオートプレイにしたら
全然関係ない平和な大陸でヘリコプター購入しだしたことあったな

723:名無しさんの野望
17/08/10 18:44:38.21 AapE55pJ0.net
>>704
駐留部隊がいないから補充しとけって思考なのかな?

724:名無しさんの野望
17/08/10 19:43:09.63 DdoQ4cyj0.net
都市スパムゲーで空き巣が有効だからかな

725:名無しさんの野望
17/08/10 19:51:11.49 MiDuHkyj0.net
開拓者コストを増やしても、大帝国路線にペナルティがないも同然だからなあ。
前作の都市数ペナルティ、あるいは前々作の維持費みたいなもんがあればいいのに。

726:名無しさんの野望
17/08/10 19:58:08.99 FOKviAMP0.net
都市間隔調整MOD公式にならんかね。

727:名無しさんの野望
17/08/10 20:08:47.40 YaMD6bxx0.net
都市たてて商業キャンパス建てたらあとはおまけみたいなもんだからな、今の都市は
1つの都市でできる事がたかが知れてるから都市増やしまくるしか無いんだよなぁ

728:名無しさんの野望
17/08/10 20:33:09.47 TD16zYrYx.net
劇場・工業で十分な効力出すってスタイルもあるし
逆にキャンパスもおまけ扱いのスタイルだってある

729:名無しさんの野望
17/08/10 21:21:06.73 P74Mmx9p0.net
>>704
AIヘリコプター好きだよな

730:名無しさんの野望
17/08/10 21:24:35.75 dhnYDDgl0.net
CAPCOM製かな

731:名無しさんの野望
17/08/10 21:29:48.35 0UChN8kQ0.net
いい店があるんだ

732:名無しさんの野望
17/08/10 23:08:24.87 9VKRCOes0.net
CIV4 WLも CIV5 GKも駄作だったからなあ

733:名無しさんの野望
17/08/10 23:13:03.61 QvqU00GV0.net
商業はともかくキャンパスっているか?
勝つだけならモニュ、隊商、労働、商業、軍(大体この順で優先)だけで十分なような
区画は奪った都市に立ってるし、都市スパムしてひたすら殴ってるだけで終わる
当然遊ぶなら他の区画もあったほうがいいよ、そのほうが楽しいし

734:名無しさんの野望
17/08/10 23:20:08.51 nYuThdCd0.net
たぶん一番いらないのはほぼコロッセオ建設条件以外の意味が薄い総合娯楽施設
ただしブラジルは除く

735:名無しさんの野望
17/08/10 23:29:57.08 ap8Ff8XL0.net
都市出しの楽しみが薄いのがなんともねえ
開拓者コスト増は個人的には辞めて欲しかった

736:名無しさんの野望
17/08/10 23:42:23.95 dbZ1H9C/0.net
区画制で建造物が都市内から外に、立地はこれまで以上に重要にって発売前情報見た時はとても期待したものだが
区画制はあまりうまく扱えてない気がするな

737:名無しさんの野望
17/08/11 01:27:05.56 aFBkkFDo0.net
立地がどうだろうと都市増やしまくるしかないからねー
やっぱりここが


738:今の最大のネックになってる感じ



739:名無しさんの野望
17/08/11 01:30:43.56 nmAxFXa70.net
5BNWだと社会制度や思想の関係もあって戦争プレイでも文化系建造物を要求されてたけど、今作の「想定する勝利に必要なものはだいたい必要な建造物だけ建てれば良い」ってスタイルは良い発想だとは思うけどな
戦争したきゃ兵営置いてプロジェクト回して大将軍でいち早く大軍団や先進ユニットを手に入れれば良いし、科学勝利したけりゃ全都市にキャンパスと工業地帯置いてさっさと情報時代に入ってしまえばいい
プロジェクト回せば偉人だけじゃなく金も入るのでユニット揃えるのも苦じゃないし
まあ区域の建造に金を使えないのは今も納得出来てないが
労働者でなんとでも出来るモンちゃんだけチート過ぎると思うよ

740:名無しさんの野望
17/08/11 02:21:29.39 6z+Vtpek0.net
都市圏と建造物のバランスが悪いんだよ
タイルがなかなか広がらない&上限周囲3タイル分だから
遺産を立てることによるタイル消費のデメリットが大きい
加えて各施設の建造物のハンマーが異常に重く工場や大学辺りになるとペイできるか微妙なラインになってくる
空港あたりになるともう作る機会がほとんどないと言っていい

741:名無しさんの野望
17/08/11 02:52:21.86 SHsSbQEJM.net
区域に建てる建造物はコスト重くして割合アップにしてほしかった
定数加算だと都市毎に特化する旨味がない

742:名無しさんの野望
17/08/11 03:01:02.98 vIBZTseH0.net
なんであんなに各コストが重いのかっていうと国内交易路の集中が出来るからだろうし
国内交易路からハンマーが出せる手段を削って建造物のコストも一律削減でずいぶん変わると思う

743:名無しさんの野望
17/08/11 07:47:44.44 qg1siY8C0.net
折角いろんな建物あるんだし今のバランスはちと寂しいわ

744:名無しさんの野望
17/08/11 08:45:59.17 5V8xndDS0.net
>>721
>タイルがなかなか広がらない&上限周囲3タイル分だから
妙に味が薄いのはこれなんだろうか 
タイル拡張速度うpがもっと欲しいし都市の人口差関係なく3タイル固定もつまんない
スパム飽きるから首都オンリーの指導者来て欲しい 今の東京みたいな

745:名無しさんの野望
17/08/11 09:38:10.74 TXiLZErm0.net
都市数分科学力が生まれるんだから
高難易度だとAI補正が都市数分上積みされてとんでもないことになってるわ。
序盤は奪いまくって都市数で勝たないとついていけないな。

746:名無しさんの野望
17/08/11 10:49:24.71 xELj+qA50.net
>>722
どうせ加算式なら都市の出力に加算じゃなくて区画の周囲数タイルの出力を加算でもよかったんじゃないかな
区画が充実するほど都市のタイルの出力が跳ね上がっていくと
Civ4で育ち切った小屋都市の一面のドル袋タイルを眺める壮観さに通じる楽しさが作れたんじゃないかと思う
素人考えの意見だけど、Civ4では小屋を育てるのが好きだった…

747:名無しさんの野望
17/08/11 11:06:36.56 8f7aF17m0.net
>>727
一理ある、区画システムで都市をクローズアップしてる割に育てる甲斐がないわ。

748:名無しさんの野望
17/08/11 11:07:15.88 jjFHzvCPa.net
区域が土地タイルを侵食してくイメージになるから、その逆にしたかったんだろうか

749:名無しさんの野望
17/08/11 11:15:50.91 9JkGNFop0.net
>>727
それいいな、自然遺産みたいに周りの出力が増えるのか
できるならMODでも作ってみたいなあ

750:名無しさんの野望
17/08/11 11:43:41.67 jjFHzvCPa.net
適当に名前だけで判断するとADJACENT_BUILDING_TYPE_MATCHESで
隣接タイルはいけるんじゃね?

751:名無しさんの野望
17/08/11 11:45:07.21 VOymsOqE0.net
>>725


752: 開拓者出せないが大商人で都市を買える能力を持ってた前作のヴェネツィアはなかなか強くて面白い良い文明だったが 今回首都のみとなると5ヴェネツィアどころじゃない能力が必要になりそうだな…



753:名無しさんの野望
17/08/11 11:46:42.24 VOymsOqE0.net
>>731
同じく適当に名前だけでの判断だがそれってエッフェル塔の都心隣接とかの条件規定するモノじゃないか?

754:名無しさんの野望
17/08/11 11:46:56.30 nmAxFXa70.net
確かにタイルの出力が伸びていかないのは内政厨としても見応えがない
都心タイルも人口増えた時の出力アップがないし

755:名無しさんの野望
17/08/11 11:59:10.99 gaNOEeH+0.net
区域の発想自体は好きなんだけどね
ようは区域とそこに属する建物の価値と、都市スパムの価値のバランスが問題なわけで
建造物のハンマーがペイしないってのは、何か適当な技術で建造物へのハンマー倍率ついたりしたら良さそうだけど

756:名無しさんの野望
17/08/11 12:01:00.17 jjFHzvCPa.net
>>733
実際にやらんと話進まないけど
BuildingModifierからMODIFIER_CITY_PLOT_YIELDS_ADJUST_PLOT_YIELDまで繋いでって
PLOTの指定に建造物隣接条件つけるイメージ…?

757:名無しさんの野望
17/08/11 12:02:02.65 nmAxFXa70.net
>>735
というか他の区域は隣接二倍の他に建造物の出力2倍の政策があるのに工業地帯だけ無いのはどういうことだってばよ

758:名無しさんの野望
17/08/11 12:26:41.15 vIBZTseH0.net
よくよく考えると村や交易所に相当する改善自体がなくなってて
固有がない文明がやるのは田んぼor鉱山みたいな感じだし
案外拡張で手が入るのはこの辺りなんじゃないのという気もする

759:名無しさんの野望
17/08/11 12:53:32.62 ftW61zOw0.net
黄金期もないし、パッと見の画面情報のわかり辛さもそうだし、なんでこんなゲームにしちゃったんだろう感がすごい

760:名無しさんの野望
17/08/11 13:01:09.74 nmAxFXa70.net
黄金期に相当する出力アップは都市ごとの快適性プラス補正なんだろうけど、あれわかりにくいよなあ
上手く制御していけば全都市常時快適性+5くらいになって出力パないことになる

761:名無しさんの野望
17/08/11 13:44:26.39 1qqC+CrEp.net
区域のコストを技術依存じゃなくて
それまで建てた同種区域の数に比例して上げるとかにするだけでもだいぶ変わる気がする

762:名無しさんの野望
17/08/11 13:54:35.57 vyMeXTjS0.net
>>740
+3までしか効果無くね?
前やった時高級資源とか取れまくって+7まで行ったけど効果無くて悲しかった思い出が

763:名無しさんの野望
17/08/11 16:38:45.59 R2HLHoKN0.net
相手から布告されたり都市解放すると黄金期みたいなのが発生する文明があるらしいぞ!

764:名無しさんの野望
17/08/11 16:47:50.35 B2Vjuzd90.net
高級資源も、やたら種類が多い割に出力の違いだけで効果自体は一緒だしなぁ。
ゴールドラッシュ的な現象が起こることもないし、交易面での優遇もない。

765:名無しさんの野望
17/08/11 16:54:14.78 Xco8NHyY0.net
取り敢えず何故資源に金が無いのか聞きたい

766:名無しさんの野望
17/08/11 17:25:13.95 Z5JCBoc00.net
軍拡に走るとAIもつられて軍拡に走るような気がする。

767:名無しさんの野望
17/08/11 18:37:20.27 JJlI4ct90.net
>>732
5タイル目まで使えてなおかつ同じ区画を複数置けるならどうだろう?
それでも生産力の関係で厳しいかな

768:名無しさんの野望
17/08/11 18:59:57.22 9gztRImN0.net
URLリンク(i.imgur.com)
出来たけどバランスどうなんだろこれ

769:名無しさんの野望
17/08/11 19:06:33.23 JJlI4ct90.net
>>748
やべぇ
めっちゃ楽しそう

770:名無しさんの野望
17/08/11 19:15:20.59 vyMeXTjS0.net
>>748
これ×2でタイマン内政力のみで競い合うマップとか面白そう

771:名無しさんの野望
17/08/11 21:02:13.82 N42Ogocv0.net
あー、やっと文化勝利終わった
最後の十数ターンがまじ苦行だったわ
あと何ターンで勝てるのか
邪魔してるのがどの文明なのか
わかんねーっつの

772:名無しさんの野望
17/08/11 21:59:46.55 QQHIwzxP0.net
噴火なんかこわくないの実績上げるときに空港できるまでに文化勝利確実な状況だったから勝たないように工夫した経験から言うと首都って文化出力以上だわ
空港作ってる都市と奪った首都以外全部第二位の文明に譲渡したけどそれでもこっちの文化増(観光力?)と二位の文化増が拮抗してたから

773:名無しさんの野望
17/08/12 00:05:47.48 yvEuGqhb0.net
>>748
「ようこそ旅人さん 我が国は海軍に力を入れたことで栄えた国なんですよ」
「一面に砂漠が広がっていますが?」
「頭上の合格ってやつだね」
「・・・砂上の楼閣?」
「そうそれ」

774:名無しさんの野望
17/08/12 00:07:32.03 pS4UJ5hS0.net
AIの戦争が弱いのが問題なんだからもっと極端に攻撃力補正つけてもいいと思うんだよね
それこそ相手弓兵から2発食らったらこっちの同世代は蒸発するくらいのさ

775:名無しさんの野望
17/08/12 00:50:35.02 3WFb6it00.net
今って何やっても同盟できなくなってる? NPC同士も一切同盟してないっぽいけど

776:名無しさんの野望
17/08/12 01:06:52.44 ZoHeG78sd.net
>>754
神の序盤でこんにちwarしてきたルーズベルトがそんな感じだったけど…

777:名無しさんの野望
17/08/12 01:08:51.37 jd4HKObF0.net
>>755
自分も出来ないのでバグだと思うな
友好宣言で何年経とうが、何都市譲渡しようが同盟してくれない

778:名無しさんの野望
17/08/12 01:09:55.54 LdcAvbdK0.net
ブーディカさんの能力で捕獲した蛮族って自然回復しないの?

779:名無しさんの野望
17/08/12 01:20:21.55 IGJMzYOS0.net
確かに、友好宣言はやたら連発してくるくせに同盟してくれなくなったよなぁ。
共同参戦は小遣い銭程度でホイホイ応じてくれるのに。

780:名無しさんの野望
17/08/12 01:21:54.27 CJZNnwim0.net
ああバグだったのか>同盟
てっきり軍事力や国力が釣り合ってないせいで断られているのだとばっかり……

781:名無しさんの野望
17/08/12 01:22:35.94 3WFb6it00.net
>>757
やっぱりそうだよね
ギルガメシュさん……
>>759
高級資源売ろうと思ったら共同戦争おまけで付けてくるの止めてほしい

782:名無しさんの野望
17/08/12 01:59:49.60 gImoYENg0.net
ん?同盟ってこの間の修正くらいから毎ターン数百Gくらい要求されるようになってね?

783:名無しさんの野望
17/08/12 02:04:48.10 gImoYENg0.net
こんくらい要求されるわ
URLリンク(i.imgur.com)

784:名無しさんの野望
17/08/12 02:06:10.48 3WFb6it00.net
できることはできるんだ 破産しますね……

785:名無しさんの野望
17/08/12 02:10:28.98 +tXW5Og/0.net
>>763
素直に宣戦したくなるな

786:名無しさんの野望
17/08/12 02:11:04.85 IGJMzYOS0.net
>>763
これって、手持ち金とターン毎の収入を全部よこせってことか?

787:名無しさんの野望
17/08/12 02:22:39.83 K3G4lNzCM.net
なんという友達料

788:名無しさんの野望
17/08/12 02:47:11.11 3WFb6it00.net
ていうかまあどっちにしろバグってるわけだね
今回のアプデバグ多いなー

789:名無しさんの野望
17/08/12 06:16:15.89 jd4HKObF0.net
もっと細やか期間でのアップデートでこれなら分かるが
数ヶ月もかかってこんなレベルの低いバグが出るような検証しか出来なかったのかと

790:名無しさんの野望
17/08/12 06:51:11.18 3OpJmPiQ0.net
今は塩漬け期間だからな
塩漬け期間を眺めるのがこのゲームの醍醐味よ

791:名無しさんの野望
17/08/12 11:08:16.21 pXiV7Tu5d.net
まあ、今作はゲーム性もアプデもやる気を感じないのは確かだな

792:名無しさんの野望
17/08/12 11:19:15.38 Ya0bnGZn0.net
拡張出るまではアレっていうの、何かの�


793:迺kかと思ってたけどマジだったんだな……



794:名無しさんの野望
17/08/12 11:25:04.79 EsJZov5V0.net
というか6はこれでも無印版としてはかなり出来いい方だと思うぞ
記憶薄れて美化されてる人も多いのかもしれんが4や5の無印版はもっと酷かったし

795:名無しさんの野望
17/08/12 11:26:51.04 QimV3iRvd.net
4は今でも酷い出来

796:名無しさんの野望
17/08/12 11:34:27.56 CJZNnwim0.net
まあ4はBtSだけじゃ物足りないしね。
MODで色々追加すれば楽しい
それがciv4

797:名無しさんの野望
17/08/12 11:53:50.58 Atc1fa1e0.net
5BNWが小国内政テンプレ一択ゲーになっちゃって、それをリードデザイナーが反省して作ったはずの6が都市スパム一択ゲーで別方向のクソになってるから不安なんじゃん
途中から指揮移ったBNWは仕方ないとしても、最初から作った6の出来がこれだとさすがにビーチの能力疑うのは仕方ない

798:名無しさんの野望
17/08/12 11:55:27.30 yvEuGqhb0.net
>>762-763
たけー友達料だなおいw

799:名無しさんの野望
17/08/12 14:24:10.42 xG4EY4H70.net
DLCの出来聞いてる限りまだゲーム再開中止だな
DLC出るたびに別物になるからさすがに時間の無駄だわ

800:名無しさんの野望
17/08/12 14:30:58.31 TT7XTFBMa.net
別物になるのが嫌なら、このシリーズの無印買ってる時点で時間と金の無駄なのでは…?

801:名無しさんの野望
17/08/12 14:53:06.84 kQWjjz9u0.net
URLリンク(www.4gamer.net)
DLCで改善されるとしても無印がビーチ的には成功として認識されてるのが不安でしかない
ユニットの渋滞は改善されたとはいいがたいし、地形チート対策はプレイヤーの操作量増えただけの改悪って気がするが…

802:名無しさんの野望
17/08/12 14:54:35.30 8RbFkvWA0.net
変わりつつある状態を楽しむのも名物だろ
どうせ全拡張とアップデート出るまでは文句ばっかなのは毎度の事だし

803:名無しさんの野望
17/08/12 15:01:36.84 yvEuGqhb0.net
重騎兵のノックバックや兵舎の文化爆弾はどの文明にも欲しいな

804:名無しさんの野望
17/08/12 15:03:44.11 xG4EY4H70.net
改善された別物になるならいいんだけれど、同盟できないなんて論外でしょ
少なくとも前々回のアプデまでは段々良くなってたけれど、レス見てる限り今回は改悪のように思えるんだけれど

805:名無しさんの野望
17/08/12 15:10:15.86 kv6YRCO7d.net
実際にやってもいない癖に改悪かどうかを論ずる資格は無い

806:名無しさんの野望
17/08/12 15:12:37.07 xG4EY4H70.net
クソゲーで時間を無駄にしないために情報収集してるだけ
同盟できないだけでやる気失せたからもういいよ

807:名無しさんの野望
17/08/12 15:17:26.69 lcS72mrNx.net
初期バージョンは同盟どころか友好すら怪しかったろ

808:名無しさんの野望
17/08/12 15:29:43.31 Epxqoarm0.net
購入してロゴが出たあたりで中断したんじゃない?

809:名無しさんの野望
17/08/12 15:36:36.24 8vtK0DD2F.net
最初から荒らしたいだけのアホに付き合うなよ

810:名無しさんの野望
17/08/12 15:37:26.91 yvEuGqhb0.net
>>784
同盟が実質組めないレベルなのは問題だが
プレイしてない奴には確かに言われたくない

811:名無しさんの野望
17/08/12 15:42:41.10 Y1KTuQZ60.net
ipでngに入れとけいつものやつだろ

812:名無しさんの野望
17/08/12 15:49:04.87 xG4EY4H70.net
時間の有り余ってるモルモットさんたちせいぜい頑張ってねwwwwwwwwwwww
あんたたちの御蔭でこのクソゲーが改善されていくのも事実だから本当ありがたいよwwwwwwwwww

813:名無しさんの野望
17/08/12 15:54:54.01 lcS72mrNx.net
これでもいつものヤツよりかはまだ人間並みの知能がある

814:名無しさんの野望
17/08/12 15:56:04.64 U+aGWoYb0.net
同盟を組めないんじゃなくて正確には組みにくい
バグというより過剰設定でかなり条件がきつくなってるんだと思う
パッチ前はみな敵だったのが急に仲良しになったりバランス取りが極端すぎる

815:名無しさんの野望
17/08/12 16:02:25.93 Ya0bnGZn0.net
まあ開発側がなにを目指してるのかはよう分からんよね
ユーザーの意見どうこうではなくて、テストプレイでわかるくらいのバランスの悪さだと思うし
試しにやるにしてはアップデートの間隔も広いという

816:名無しさんの野望
17/08/12 16:41:40.83 Q5Z6PmQxp.net
問題はこうやって話してる奴らのバランス感覚が真っ当かどうかわからないところなんだ

817:名無しさんの野望
17/08/12 17:57:50.86 K/r3WY3p0.net
同盟が使い物にならないってのはバランス云々以前の問題だと思うが…

818:名無しさんの野望
17/08/12 19:46:04.17 Epxqoarm0.net
外交がすぐ真っ赤ずっと真っ赤、ってばかり言われてたのから
同盟が高くなった高すぎ、って言うのに切り替わるのも面白い

819:名無しさんの野望
17/08/12 19:55:58.43 gImoYENg0.net
序盤は仲良くしやすくなったけど
優勢時ヘイトで中盤以降はやっぱり嫌われる
文化勝利とか時間かかるのはずっと嫌われっぱなしだわ

820:名無しさんの野望
17/08/12 20:01:46.49 TT7XTFBMa.net
文化勝利時は国境解放してもらうために媚びへつらう

821:名無しさんの野望
17/08/12 20:04:21.39 kv6YRCO7d.net
まぁ中盤以降みたいな軌道に乗った後だと嫌われて宣戦布告されても対応出来るから別に良い
攻め込まれると死ぬ可能性が高い序盤に仲良し作れる事に意味がある

822:名無しさんの野望
17/08/12 20:05:54.47 5uygmDvn0.net
割り込み入植者を喰ったらどうせ対立する。

823:名無しさんの野望
17/08/12 20:58:13.20 gImoYENg0.net
都市さえ落とさなければ有効度は回復できるから
開拓者強奪するためだけに戦線布告とかやるわ。
というか、序盤のAIからの友好宣言は開拓者強奪防止に見えるんだよな。
ねじ込みを止めれなくなるから友好宣言受け入れる必要ないと思う。
どうせそういうときは攻めて来ないし。

824:名無しさんの野望
17/08/12 23:07:20.14 1CmRNew10.net
某宇宙4Xゲーのセクターみたいなのほしい、
都市上限は政治体制によって変化。太古で3つ、古典で5つ、中世・ルネサンスで7つ、近代で9つ
上限を超す都市がある場合、複数の都市からなる属州を設置することができる
属州は統治形態によって得られるボーナスが異なる
統治形態を変更後20ターンは統治形態を変更することはできない
・植民地:政治哲学で解禁。属州のゴールドの50%を得る
├属州の食料資源1つにつき本国の都市に食料+1
├重商主義の解禁で、属州の高級資源1つきゴールド+1
└植民地主義の解禁で、属州の戦略資源1つにつき本国の都市にハンマー+1
・封建領主:封建制度で解禁。属州のゴールドの20%を得る
├属州の都市1つにつき1軍事ユニットを無償化
└属州の都市に古代の城壁が無償で設置される
・プロウィンキア:公務員制度で解禁。属州のゴールドと文化力の50%を得る
├本国と隣接することで交易路+1
└本国と隣接することで都市1つにつきゴールド+1
・大司教領:宗教改革で解禁。属州のゴールドと信仰の50%を得る
└(宗教を創始している場合)本国と異なる宗教の都市1つにつき信仰+1
・自治共和国:ナショナリズムで解禁。属州の科学力と文化力の70%
└他文明の建設した都市1につきゴールド+2

825:名無しさんの野望
17/08/12 23:12:30.90 oB9TTl3p0.net
傀儡化は復活してほしいけど、よく考えたら区域を隣接無視してデタラメに建てた挙句勝手に投資プロジェクトばかり回されそうだからダメだと思った

826:名無しさんの野望
17/08/12 23:26:21.53 baGN15KP0.net
富生産とか復活してくれい
操作めんどい時に押したい

827:名無しさんの野望
17/08/12 23:44:48.65 bIkwj2e40.net
>>805
プロジェクトが一応それだけど完了するたびに選びなおすのめんどいよな

828:名無しさんの野望
2017/08/13(日


829:) 00:37:24.16 ID:0zo7Zq390.net



830:名無しさんの野望
17/08/13 09:47:38.20 fc4LtMhk0.net
5も6もプロ皇帝のヌルゲーマーだけどそれでも近作は物足りない気が。
ゲームデザインが序盤に特化しすぎて後半ダレるわ。

831:名無しさんの野望
17/08/13 10:52:56.83 L9PR8r5Fd.net
序盤~中盤が勝負で終盤は消化試合なのはSLGの宿命だから仕方ないね

832:名無しさんの野望
17/08/13 11:03:11.29 XPvFgdIy0.net
5は現代入ってからの最終戦争多かったけどな

833:名無しさんの野望
17/08/13 11:09:42.20 UL/IlP3W0.net
終盤、生産するものがなくて毎回プロジェクト選ぶのが面倒
5みたいに解除するまでひたすら商業なら商業のプロジェクトし続けるって感じで良いのに

834:名無しさんの野望
17/08/13 11:38:13.19 +mcL2VOj0.net
兵舎等のシステムはおもろいから個人的に戦争は5よりは好きだ

835:名無しさんの野望
17/08/13 12:13:02.82 SMukV0E10.net
>>808
このバランスだと後半に本気出す文明はコンゴ以上の壊れ性能にすべきだったね
アメリカとか

836:名無しさんの野望
17/08/13 14:02:47.56 Fh4K0qgz0.net
今のカトリーヌは結構スパイが増えてくる後半に全力出せるな
化学勝利しそうなところのロケット施設破壊したり、文化勝利しそうなところの傑作を盗んだり
特に傑作盗みなんて成功率9割を6ターンで出来るようになるから盗み放題ですわ
どこの怪盗だよ

837:名無しさんの野望
17/08/13 14:06:25.85 qt8GO5tB0.net
プロ皇帝だから聞きたいけど、フランスのUA(中世~産業の遺産建設ブースト)って高難易度だと活かしきれるの?
紫禁城とかポタラ宮とかまあまあ建てたい遺産にマッチしてるけど

838:名無しさんの野望
17/08/13 14:39:06.50 y7PBJJ9t0.net
>>815
どんな勝利条件目指してるとかでも役立つビックベンをブースト出来るから悪くない
化学勝利ならルール地方、文化勝利ならポリショイ劇場も悪くない
紫禁城とかポタラ宮も強いけどAIも狙ってくるから後回しにするとよく建てられる

839:名無しさんの野望
17/08/13 15:31:20.86 qt8GO5tB0.net
>>816
そういえばビックベンにも効果があるか
フランスだとスパイを積極的に使うからスパイ生産速度の上がる外交政策を付ける枠は欲しいんだよなあ(それでポタラ宮は欲しくなる)
地味に山岳沿い丘陵限定って条件厳しいよね

840:名無しさんの野望
17/08/13 15:36:36.23 daaD5Q4V0.net
みんなプロジェクトって使ってる?
5ではホントにやる事ない時の手段だったし6では毎ターンの出力もわからんから全然使ってないんだが

841:名無しさんの野望
17/08/13 15:55:39.73 RIo6SYDjM.net
高難易度のロシアとアラビア以外で宗教創始したいときには祈祷連打するな>>プロジェクト

842:名無しさんの野望
17/08/13 15:58:01.24 qt8GO5tB0.net
むしろ速く勝利するためのものでしょ>プロジェクト
今作の科学勝利=どれだけ速く偉人ガチャ回して後半の偉人を総取りするかの勝負だし

843:名無しさんの野望
17/08/13 16:26:21.76 44NT3HzZ0.net
祈祷使わないと宗教創始1ターン差とかで取られるわ
残るのは宗教全振りしたツケだけ

844:名無しさんの野望
17/08/13 16:35:36.45 0t/KTG010.net
宗教勝利狙いとか苦行すぎて Civ6で数少ないリセマラ要


845:素



846:名無しさんの野望
17/08/13 17:33:31.23 bq3oP81r0.net
宗教創始した以外の文明でも宗教勝利ほしい
というか宗教による外交と幸福がほしい
現状の宗教は宗教勝利狙う以外のときはただウザいだけ

847:名無しさんの野望
17/08/13 17:38:23.94 qt8GO5tB0.net
全ての文明の首都を自分が保有する聖都の宗教で染め上げれば勝利にしよう
全ての文明に宗教が行き渡っていれば、全部の聖都を占領すれば自動的に勝利

848:名無しさんの野望
17/08/13 17:39:05.54 9y2GirKxd.net
結局難易度高くすると、弓が強すぎるからそれに頼るだけだけになるな
弓ゲーすぎ

849:名無しさんの野望
17/08/13 18:00:04.34 daaD5Q4V0.net
祈祷は序盤がキモだからまぁ理解できたけどそれ以外は?
今作は労働者が使い捨てだから暇ができるとついそっちの補充に傾倒してしまう
>>823
相手の聖地を染めたら染めた宗教のままAIが布教してるのといいなんかガバいよな
占領したら創始した扱いにしてもいいと思う

850:名無しさんの野望
17/08/13 18:38:38.14 5w88vl4E0.net
科学勝利は宇宙偉人引くゲームだから
不要な偉人を獲得して次出すのにキャンパスと工業のプロジェクト使う
文化勝利も美術館で行くなら劇場のプロジェクト使う

851:名無しさんの野望
17/08/13 18:55:52.81 Uvlqan6K0.net
自動でプロジェクト継続ください
外交毎ターン断るのとかもそうだけど操作が面倒

852:名無しさんの野望
17/08/13 18:55:59.05 WHbKegnt0.net
>>822
スタートダッシュ創始に成功し、隣にトラさんとかモンさんみたいに宗教に
無頓着なAIがいれば、割と楽勝だぞ。逆に宗教狂に囲まれてると最悪だが。
むしろ、一旦守りを固めたら無駄に長いターンを過ごす科学勝利の方が苦痛。

853:名無しさんの野望
17/08/13 19:02:42.75 hmapGx1Z0.net
すごい、俺が文明3つ滅ぼして勝ち確かと思ったら
NPCロシアが文明2つ滅ぼしてて世界が二分されてる
しかもロシアが宣戦布告してきて世界大戦が始まった この展開は初めてだ

854:名無しさんの野望
17/08/13 19:05:53.61 BOPI3fK80.net
核ミサイルの貯蔵は充分か?

855:名無しさんの野望
17/08/13 19:10:44.34 wg+TylaV0.net
NPCの戦争がうまくなったから大国ができやすくなった気がする

856:名無しさんの野望
17/08/13 20:17:32.35 FS8ycSSh0.net
AIは海戦がクソだからフリゲート戦艦に為すすべもなくやられてたが
航空機使うようになったら海洋ユニットが落とされまくって攻めるのが面倒になってきた。
長引かせると制覇勝利すらだるくなる。

857:名無しさんの野望
17/08/13 21:25:41.49 KbITwzzh0.net
基本的に戦争プレイ優遇な傾向は変わらないのか。ギル様やガンジーやカーティンやトラやんが同盟してくれなくなった理由が分かった。

858:名無しさんの野望
17/08/13 21:33:14.40 y7PBJJ9t0.net
同盟しなくても大して問題ないのが幸いだな
ブースト条件なのと探索の手間が省けるぐらいで

859:名無しさんの野望
17/08/13 21:37:49.99 KbITwzzh0.net
>>813一応難易度不死まではアメリカで勝てるようにはなったけど(だいたい文化勝利)、
ラフライダーを量産できるまでの道のりが遠すぎる。マスタングはあまり使わないし。
遺産乱立プレイするには立地&運が絡むし。科学勝利したい場合にも。
宗教プレイにはある意味ではコンゴ以上に向かないし。

860:名無しさんの野望
17/08/13 21:52:49.26 daaD5Q4V0.net
ずっと書くまいか迷ってたけどWikiの構成見づらくない?
ツリー部分が多層化してると無駄にクリックせにゃならんし
データと攻略情報で分けたりデータの詳細と解説・元ネタでそれぞれページを作る意義が分からない
こーゆーこと書くと折角作ってくれている人のやる気を削ぎかねないからヤだったんだけど
なんか複数のページで同じような表記があるのを見て我慢できなくなってきた

861:名無しさんの野望
17/08/13 21:58:58.78 FS8ycSSh0.net
序盤特化をどうするかっていっても
スタートダッシュで負けてるのに中盤以降で逆転できるわけないしなあ。
都市数が少ないということは科学でも負けてるということ。
科学で負けてりゃ都市攻略できねえ。
こう考えると前作で科学捨ててもいいくらいスパイでいくらでも技術盗めてたのは
中盤の消化試合を解消する優れたアイデアだったんだな。

862:名無しさんの野望
17/08/13 22:06:25.68 qt8GO5tB0.net
今回のスパイは盗めてもブーストだけで結局半分は自分で稼がなきゃいかんしな

863:名無しさんの野望
17/08/13 23:14:51.36 0zo7Zq390.net
序盤に強い文明はボーナス少なめに、後半に強い文明はよりボーナス多めに調整するのがいいのかな

864:名無しさんの野望
17/08/13 23:19:04.23 qt8GO5tB0.net
アメリカは映画スタジオの観光力補正を+400%くらいにしても文句は言われないと思う

865:名無しさんの野望
17/08/13 23:21:36.65 Fh4K0qgz0.net
1番の問題は
都市数=科学力=軍事力
と都市を増やすとなんでも出来るようになって負けなしなんだよなあ

866:名無しさんの野望
17/08/13 23:33:20.72 YiBXVNbI0.net
一応開拓の累積コストあげてるし
5みたいな都市数少ないほうがいいよりはマシ
6の問題は商業区画と隊商でね
あれがあるから都市スパムできるならしないとだめになってる感あるし

867:名無しさんの野望
17/08/13 23:55:34.41 jK12QM/P0.net
4だと都市数をむやみ増やすと、高難易度では
都市の維持費用が凄いかかって厳しかった。
6も最終的にはそんな感じになるのでは。

868:名無しさんの野望
17/08/13 23:56:55.16 y7PBJJ9t0.net
>>838
6は技術交換も無いし研究協定も弱体化したしスパイもカトリーヌ以外まともに使いこなせない
小国に対する救済策が全く無いよね
4や5バニラの頃の文化勝利みたいなのがあれば良いんだけどねえ

869:名無しさんの野望
17/08/14 00:01:07.40 cCw/3fzc0.net
映画スタジオは放送センターの代替だから、円形や美術・博物館が必ずある状態で
それらや宮殿の傑作、同都市内のリゾート・公園・遺産とか全部ひっくるめて2倍にするからな
それが5倍になるとかちょっとヤバい

870:名無しさんの野望
17/08/14 00:07:48.20 AzyLYTSy0.net
累積コストを区域建設の方にもかけるだけでもだいぶマシになると思うんだけどな
必然複数区域持った潤沢な都市はそんなに多く出せなくなるから
とりあえず都市出しときゃいいみたいなのはだいぶ落ち着くだろうし

871:名無しさんの野望
17/08/14 00:32:22.98 FFEkZva60.net
Civ4は都市が多いほど必要な維持費が高くなって
都市を建ててから維持費のデメリットを都市出力のメリットが上回るまでに都市を育てるのに時間がかかるシステムだったな
Civ6は発売前情報だと淡水が超重要で淡水が無い都市は使い物にならないような話だったから
そもそも淡水不足を補える技術を段階的に開発していくまではごく限られた土地に限られた数の都市しか実質的に出せない仕様かなと思ってたんだけどね

872:名無しさんの野望
17/08/14 00:40:57.64 GqbTr0zP0.net
維持費はスライダーとセットだし
5以降スライダーに変わるいい感じのスパム抑制方法思いついてないから都市数のバランス調整に四苦八苦してるんだろう

873:名無しさんの野望
17/08/14 00:41:28.25 2PS3bZWm0.net
別に商業さえ立てば人口2ぐらいでも構やしないしなぁ

874:名無しさんの野望
17/08/14 00:42:02.16 LvduSkQh0.net
ローマとインドは淡水無しだろうが固有改善やら区域で住宅稼げるから意味薄いよな
どうせなら水無しを今の淡水隣接と同じにして、淡水ありで都市の成長速度にボーナスとかにすればよかったのに

875:名無しさんの野望
17/08/14 00:42:19.77 lpHciVqA0.net
現状だと都市数=強さだからね
高難易度は序盤で躓くと「はい次のマップー!」ってなっちゃう

876:名無しさんの野望
17/08/14 01:05:26.12 6qc3WVii0.net
>>837
見にくいね
Civ5のも同じような作りだったし、単に使いまわしてるだけじゃ

877:名無しさんの野望
17/08/14 01:08:59.83 A1saMIKJ0.net
>>847
開拓者スパムがなくなるだけで区画を奪える戦争の優位性は変わらずだし大国有利には変わらんな
まあ大国有利なのは当たり前なんだけど

878:名無しさんの野望
17/08/14 01:11:37.87 El93ZGaN0.net
>>851
確かに、水源の有無の差をもっとつけて欲しいというのはあるな。
現状、1タイル使うくせに単なる住宅追加効果しかない用水路にも光が当たるし。

879:名無しさんの野望
17/08/14 01:34:08.83 LvduSkQh0.net
>>855
つーか用水路を建てる前提だと淡水有りよりも淡水なし+山沿いor川から1タイル離れてた方が住宅は多くなるんだよな
ローマに至ってはUDだからコスト安いし、用水路が建てれる立地なら淡水が無くても他文明の川沿い都市より住宅出すし
でもまあ今の仕様だと用水路の出番なんてないよね
建ててもタイルの出力を消さないで、更に食料+1(時代が進んだら更に追加)とかにでもすればいいのに

880:名無しさんの野望
17/08/14 01:39:14.90 AzyLYTSy0.net
>>854
戦争にメリット一切ないのもどうかと思うし
都市が陥落するとその都市の区域全部略奪状態になる&復興にも累積コスト加算
とかそういう感じにすればいいんじゃない?

881:名無しさんの野望
17/08/14 01:47:49.01 cxeMWA0f0.net
首都から遠い都市ほど反乱が起こりやすくなるとか
現実の歴史でも大国は地方の反乱に悩まされてるし(ローマ、中国、イギリスetc)
技術が進んでいるほど反乱軍も強力に、よって鎮圧軍or防衛力に維持費がかさむように

882:名無しさんの野望
17/08/14 01:49:22.54 LvduSkQh0.net
それなんて焦土作戦
昔は都市攻略したら兵士が金品略奪したりしてたそうだから合ってはいるけど
今も略奪せずに占領したら、一部区域は略奪ボーナス貰えないまま略奪された状態になるから、占領時に都市の区域と建造物は纏めて略奪ボーナスを出すようにして
焦土作戦の政策でボーナスがもらえなくなるようにしてしまおう

883:名無しさんの野望
17/08/14 01:55:39.41 El93ZGaN0.net
>>856
用水路の機能としては住宅よりむしろ、快適性向上だと思う。
どうせなら、土地の効果や先行する改良を消さず、その上に水道橋通すようなものであって欲しいよなぁ。
システ的に難しんだろうけど。

884:名無しさんの野望
17/08/14 02:08:07.92 LvduSkQh0.net
>>860
どちらかと言うと、用水路自体を区域じゃなくてタイル改善にしてほしいなあと
モデルのローマ水道は数十kmも続く巨大な水道橋なわけだし、中国が長城築く感覚で労働者が建ててもいいと思う
都市か用水路同士が隣接したタイルに建設可、単体で住宅+1・食料+1で都市と淡水域を用水路で繋ぐと更に住宅と快適性にボーナスとか

885:名無しさんの野望
17/08/14 02:14:06.35 DEwauDvG0.net
シムシティじゃねーんだから用水路で1タイル消費するのがおかしい

886:名無しさんの野望
17/08/14 02:23:50.30 xZLcT3XF0.net
ワイ5しかやったことないんだけど6面白い?
steamのレビュー見ると「今は都市出せば出すほど有利で蛮族強すぎるクソバランスだから調整されるまで待ったほうがいい」て書いてあって買ってないんだけど

887:名無しさんの野望
17/08/14 02:28:15.28 1jjOoNZv0.net
>>863
5だってクソバランスと言われながら修正して今に至るのに

888:名無しさんの野望
17/08/14 02:44:22.52 xZLcT3XF0.net
>>864
ん?

889:名無しさんの野望
17/08/14 02:45:25.97 ircuBAJOd.net
>>863
少しずつ良くなって来てるよ。
ラッシュ状態の蛮族は依然として並の文明以上の脅威


890:だけど。



891:名無しさんの野望
17/08/14 02:58:04.32 DEwauDvG0.net
>>863
都市出しすればするほど強いのは事実
まだ5ほど良いバランスにはなっていない
総合的に見て作りが甘いと言うほかはない
ただ蛮族に関しては別に普通
キチガイが事あるごとに喚いているので無視したほうがいい
普通に蛮族OFFもあるしな

892:名無しさんの野望
17/08/14 03:04:27.56 xZLcT3XF0.net
やっぱバランス悪いのか

893:名無しさんの野望
17/08/14 03:04:34.77 PMydjhesd.net
5がバランス良いとは思えん

894:名無しさんの野望
17/08/14 03:05:37.87 2PS3bZWm0.net
拡張フルに突っ込んだ5より無印6のほうが楽しい
5が糞っていうのをいいかえてるんだけど。

895:名無しさんの野望
17/08/14 03:17:39.12 GzF12xOE0.net
伝統4都市
産業時代まで土下座外交で科学と遺産に傾倒
思想一番乗りアバンギャルド市民社会でブースト
大砲と外国人部隊からの歩兵ラッシュ
手強い文明いたら開幕原爆ラッシュ
ほとんどの文明でこの戦略だったのが5

896:名無しさんの野望
17/08/14 03:30:37.83 El93ZGaN0.net
都市出しすればするほど強いってのは、全出力が支配タイルと建造物にほぼ依存するという
ゲームシステムの根幹に由来してるから、バランス調整だけで是正するのは難しいだろうな。
大帝国が軍事や大規模土木工事で圧倒的に有利なのを表現するのは良いシステムだけど、経済
や文化も同じシステムでやろうとするのは問題だと思うわ。
せめて偉人ぐらいは、政治体制や戦争状態の有無で差を付けて欲しい。

897:名無しさんの野望
17/08/14 03:35:39.50 GqbTr0zP0.net
5BNWて楽しめるんなら6も楽しめるだろうから買っていいと思うぞ

898:名無しさんの野望
17/08/14 03:37:54.88 cCw/3fzc0.net
都市と淡水と言えば、死海の真水+2とかいう謎ワード
…いやまぁ「文化力+2、真水。」の誤植だけど
どうせ死海に真水設定するくらいならホントに住宅6とか突き抜けてもよかった
URLリンク(i.imgur.com)

899:名無しさんの野望
17/08/14 03:41:24.52 El93ZGaN0.net
>>874
真水なのに湖岸には塩が堆積しているというw

900:名無しさんの野望
17/08/14 03:47:11.05 1jjOoNZv0.net
逆に考えるんだ
塩分が全部固体化した事で真水になったと

901:名無しさんの野望
17/08/14 03:50:37.03 LvduSkQh0.net
シド星でとれる塩は水に溶けないんだよ

902:名無しさんの野望
17/08/14 03:55:42.17 xZLcT3XF0.net
レス読んでるとやっぱ日本人って5嫌いな人多いんやね
むしろ海外では5が最高傑作ってもてはやされてるらしいけどなんでかなぁ
4はやったことないけど日本ではやたら評価されてて海外ではいまいちな印象や
4のほうがAIがバカというか単純らしいから、日本人は単純なゲームの方が好きってことかね
でもsteamレビュー読んでも6が5よりマシはあり得んやろなと思うわ
20%くらい評価に差がついてるもん

903:名無しさんの野望
17/08/14 03:58:46.04 TnjfxkIod.net
質問厨じゃなくてただの蛮族だったか
NGポイッと

904:名無しさんの野望
17/08/14 04:01:20.39 xZLcT3XF0.net
そんな怒らないでクレメンス…

905:名無しさんの野望
17/08/14 04:04:17.30 ZOUeIDkc0.net
>>829
あぁ宗教創始のこと言ってんだわ
>>872
偉人は政策スロットで表現してるじゃん
維持費が少なすぎるんだよなぁ
かといって増やすと商業ハブが必須になって選択肢狭まるし 都市数正義は維持費辺りでなんとかならんかな

906:名無しさんの野望
17/08/14 04:07:00.17 2PS3bZWm0.net
同じ種類の区画に累積コストつければええんじゃね
全都市商業立てとけば採算とれるってのは割とひどい

907:名無しさんの野望
17/08/14 04:08:18.76 cCw/3fzc0.net
一応は高級資源分配による快適性も、そこらへんにあたるんだけど割とマイルドだからね

908:名無しさんの野望
17/08/14 04:25:45.59 ACQSNOr20.net
>>878
ソレンジョンソンの強いAIとよいAI�


909:ゥな?



910:名無しさんの野望
17/08/14 04:30:24.51 ACQSNOr20.net
違った楽しいAIと良いAIだったわ

911:名無しさんの野望
17/08/14 04:31:02.60 mAHEY0mY0.net
イギリスで近隣は勿論の事、海越えた先でも1タイルでも隙間があればねじ込むように都市スパムしまくって
全都市に商業区画と港区画立てる大交易経済が楽しいけど操作量多すぎて終盤飽きる

912:872
17/08/14 04:49:39.08 El93ZGaN0.net
>>881
宗教創始時以外は、なけなしのスロット潰してまで偉人系の政策を選ぶことって
あまりないと思うわ。やるとしたら、遺産でスロット数に余裕があるときぐらい。
つまり、小国ながら高い文化力、科学力で偉人を集めるってプレイは成立しない。

913:名無しさんの野望
17/08/14 06:16:01.09 XhYwS5w20.net
>>837
最初の方に、整理しようって言ったら却下された
wikiって、ページを一度作っちゃうと感情に配慮して消しづらくなるんだよね

914:名無しさんの野望
17/08/14 08:35:09.55 mAHEY0mY0.net
まず2つのページ内容を全て削除せずに並べただけの統合ページを作り、
徐々に徐々に重複部分を統合していく融和政策

915:名無しさんの野望
17/08/14 09:15:43.97 DEwauDvG0.net
なるほど つまりキリスト教はクソってことだな

916:名無しさんの野望
17/08/14 09:59:56.69 UaRMTZ5P0.net
大国有利なのは当たり前って言うけどその割には歴史見ると大帝国ってやがて滅びるために築かれるようなもんじゃん
首都の国境タイルと繋がるような外に広がってく感じの都市出しにデメリットはいらないと思うけど
海隔てた別大陸の別国家の隙間に出した都市が大人しく言う事聞くのはやっぱおかしいだろ

917:名無しさんの野望
17/08/14 10:08:29.96 XhYwS5w20.net
大国が滅びるとこをリアルに表現しようとすると
都市が離反して首都に反乱軍が攻めてくることになるぞ
それだとさすがにアレなんで幸福度とか維持費で済ませてるんだろ

918:名無しさんの野望
17/08/14 10:13:34.56 2PS3bZWm0.net
それいいだすと通信と流通発達してないと
地続きだろうが大国維持なんて不可能だぞ
名目だけ維持できたとしても地方は事実上の独立国

919:名無しさんの野望
17/08/14 10:17:53.93 FtwSyvaY0.net
チンギス・ハン「せやせや」

920:名無しさんの野望
17/08/14 10:43:50.84 UAZSe4Mm0.net
やがて滅びるのは大国小国どちらにも言えることだし
いつか滅びるということは大国有利を否定するものじゃないでしょ
ゲーム的に大国の方が強いのは分かるけど
交通通信技術などの問題で広大な帝国を維持しづらかった部分を何らかの形で再現すればいいわけで
それが4の維持費だったり>>858みたいな意見だったりするんじゃない

921:名無しさんの野望
17/08/14 11:15:29.95 474/4BYi0.net
>>891滅びは文明の定めよ。

922:名無しさんの野望
17/08/14 11:20:28.55 474/4BYi0.net
後良く分からない点が何故か兵営区域や宇宙船基地の周囲のアピールがマイナスされる点。
特に前者は本当に分からない。富士総合火力演習とか常に満員御礼なのに。

923:名無しさんの野望
17/08/14 11:31:14.60 El93ZGaN0.net
>>892
都市ごとに首都からの距離と住民の民族構成によって忠誠度の基本値を設定し、戦争の有無や幸福度、
駐留部隊の数とかで値が上下するようなシステムもいいな。一定値を切ると独立勢力化するみたいな。
あるいはいっそ、使用していない別文明になるとか。

924:名無しさんの野望
17/08/14 11:36:24.57 Zo8EyXcwd.net
かつて通って来た道だな

925:名無しさんの野望
17/08/14 11:45:37.38 El93ZGaN0.net
>>897
それ言ったら、種子島やケープ・カナベラルだって打ち上げの時は満員御礼だぞ。

926:名無しさんの野望
17/08/14 11:48:02.24 FtwSyvaY0.net
お前それ 翁長知事にも同じ事言えんの?

927:名無しさんの野望
17/08/14 11:53:18.77 yI3e4A+hd.net
今後このシリーズは、ユニット管理の面倒臭さをどう改善していくかだな

928:名無しさんの野望
17/08/14 12:09:02.78 474/4BYi0.net
>>898
現実世界のアメリカやオージー/イギリスの関係みたい。面白そう。
経済政策「植民地税」の効果をピーキーにすれば出来そう。

929:名無しさんの野望
17/08/14 12:12:26.66 LLGJO3ewM.net
たまに見に行くにはいいけど近くにずっと住むのは嫌だろ…

930:名無しさんの野望
17/08/14 12:25:08.34 474/4BYi0.net
そう言われればそうかも。

931:名無しさんの野望
17/08/14 12:59:51.29 cxeMWA0f0.net
>>898
戦争以外での都市のやり取りもいいかも、むしろ後半はそっちがメイン冷戦期みたいな
宗教が異なる、スパイによる扇動、より文化力の高い都市と隣接していると独立度上昇
一定期間放置で隣国に寝返るか、隣国を宗主国とした独立勢力に

932:名無しさんの野望
17/08/14 13:01:05.55 m0QvqmLya.net
3やったことない人多いのかな?

933:898
17/08/14 14:19:08.24 El93ZGaN0.net
>>903
増税政策なのにデメリットが無いってのも、確かに変だよなぁ。
出版物や塩、紅茶といった日用品に税をかけていった結果、最後に植民地の怒りが爆発するみたいな展開が
あってしかるべきだと思う。インドの独立運動も塩の専売制導入が切っ掛けだったしね。
>>906
Ⅳであった都市の併合申し入れとか、都市の調略みたいなシステムも面白そうだよね。
現状、泥棒か警備員でしかないスパイの使い道も増えるし。

934:名無しさんの野望
17/08/14 15:52:33.84 8z0Ehspl0.net
区域で用水路だけ浮きすぎだよな

935:名無しさんの野望
17/08/14 16:11:13.59 474/4BYi0.net
一応自分の文明を発展させる過程を楽しむという意味なら用水路には一定の意味があるのだけどローマ以外ではタイル1つ占有する割に効果が地味すぎるからなぁ。
一定の技術に達した場合には下水道みたいに都心の施設扱いに出来ても良いと思う。

936:名無しさんの野望
17/08/14 16:19:32.42 474/4BYi0.net
>>908
フランスが一気に強文明になるな。基本的な能力の高いローマとかヌビアとかとかオージーとかドイツとかスパルタや、
初期拡張が楽なシュメールやモンちゃんやスキタイとは別の意味で。

937:名無しさんの野望
17/08/14 16:25:05.53 cCw/3fzc0.net
プロジェクトを自動継続させるとして、終わる度にメッセージ出した方がいいかな?邪魔かな?

938:名無しさんの野望
17/08/14 17:56:34.57 FFEkZva60.net
用水路は淡水が無い都市でも淡水がある都市並みに機能させられるようになる区画って方向なのだろうから
いうなれば淡水のある都市とない都市の格差が少なすぎるのが問題なのだろう
淡水が無くて人口を増やせない都市は建てたところで(淡水が無い事を補える技術を得るまでは)ずっとお荷物都市になり続けるぐらいじゃないと駄目じゃね?

939:名無しさんの野望
17/08/14 18:52:20.04 o9PLzSW50.net
必要快適度と区画上限の増加タイミングを
もっと小人口都市に不利、多人口都市に有利な形に変えると
住宅の重要性向上や都市スパムの抑制になりそうだが
それはそれで立地ゲーになりそうでなぁ

940:名無しさんの野望
17/08/14 19:12:05.14 DEwauDvG0.net
出力の話で言うと技術なんかは単純加算じゃなく
民の教育度的なものがあればまた変わってくるんだけどな
まぁそれこそシムシティだがw

941:名無しさんの野望
17/08/14 19:25:49.84 UAZSe4Mm0.net
6は都市の数が多いしプロジェクト終了のたびに毎回メッセージ出たら
侍女みたいにめんどくさくなる気がする

942:名無しさんの野望
17/08/14 19:31:35.40 cxeMWA0f0.net
農業や漁業や鉱業までなら無教養の市民で足りるが、
教養のある市民がいないと区域のが機能しなくなる的な
序盤ならキャンパス1つで足りるが、中盤以降は大学・研究所をいくつも立てる必要に
逆に教育人口が多すぎると一次産業が足りなくなり、出力が低下するなどなど

943:名無しさんの野望
17/08/14 19:32:35.06 Uu4Tq7Jsd.net
もっと区域を強くする必要はある
現状、開拓者だしてたほうが効率いいからな

944:名無しさんの野望
17/08/14 19:44:14.44 LvduSkQh0.net
都市ごとの役割を出すって名目なのに現状「とりあえず置けるだけ区域置け」って状態だからなあ
特に兵営は弱小都市でも、それ置くだけで首都並のユニット生産力になるくらいじゃないと

945:名無しさんの野望
17/08/14 19:47:16.60 cCw/3fzc0.net
>>917
一応今も、区域に市民配置して専門家にすると、他のタイルに市民が回らなくなり、って表現だな

946:名無しさんの野望
17/08/14 19:50:11.30 474/4BYi0.net
「アウトバックの覇者」シナリオ的に文民ユニットが細分化されても良いかも。
農場からスフィンクスから鉱山から漁船やプランテーション(や区域や遺産)その他作れる労働者凄すぎ。

947:名無しさんの野望
17/08/14 19:51:47.26 XhYwS5w20.net
用水路は建設条件が厳しいんだよな

948:名無しさんの野望
17/08/14 20:50:12.35 cCw/3fzc0.net
用水路もグラフィック自体は12・3マス先までいけるんだし
コスト増で距離増しとか…

949:名無しさんの野望
17/08/14 21:02:46.90 DEwauDvG0.net
今の作りでそれやらしたら途中のタイルも潰れるぞ

950:名無しさんの野望
17/08/14 21:12:59.06 FFEkZva60.net
複数タイル潰してでも用水路で淡水を引いてこないと水無し都市はまともに機能しないようにしよう
そして用水路を伸ばせる距離は技術の発展とともに伸びるようにして文明の可住地域が広がっていく様子が現れる感じに
でもそれだと水が無くてまともに機能してない都市で用水路建てるのが大変すぎるかな
用水路は区域じゃなくてタイル改善にした方がよくね?という流れになりでもしないと
用水路を重要な扱いにはしづらいのかな

951:名無しさんの野望
17/08/14 21:14:13.85 cCw/3fzc0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ちょ、ちょっとくらい潰れてもいけるっしょ…

952:名無しさんの野望
17/08/14 21:22:10.75 LvduSkQh0.net
>>926
列車走ってたら新幹線にしか見えないわコレ

953:名無しさんの野望
17/08/14 21:31:47.19 XhYwS5w20.net
カッコイイ

954:名無しさんの野望
17/08/14 21:42:10.66 AzyLYTSy0.net
内乱とか都市の離反はリアルではあるけれど実際にゲーム上で採用されるとただウザいだけのシステムになりがちなのがなぁ
この前も言われてたけどメリットによる動機づけとデメリットによる動機づけだと前者のほうが圧倒的に魅力的なわけで
実際古代に蛮族の襲来で文明崩壊寸前までいったりするのはリアルだけど
civ6ではそれが面白さに繋がってるとはあまり言えず蛮族ウゼェ以外の感想ほぼ見ないし
大国にデメリットって発想で考えるより、小国にボーナスって方向性を考えるほうがゲームとしては魅力的になると思うな

955:bobtan
17/08/14 22:04:30.05 1BQPOEorx.net
ゲーミングマウス使っててクラッシュした人いる?
K2に問い合わせたら、再インストールとか当たり前のことプラス
ゲーミンウグマウス等のデバイスを外してくださいって言われたわ
マウス1つしかないから無理な話だけど

956:名無しさんの野望
17/08/14 22:05:44.26 DEwauDvG0.net
>>926
マスドライバーかな?w

957:名無しさんの野望
17/08/14 22:11:38.81 6qc3WVii0.net
蛮族倒すことにメリットが無いのがダメだな。
いっそのことRPGのフィールドみたいに周りは蛮族だらけにして
蛮族を倒すことでタイル制圧となり、都市が広がるようにすればいい。

958:名無しさんの野望
17/08/14 22:30:06.06 Djyvvmim0.net
直轄領以外AI統治はcivに合わないし、幸福度ペナ的なものは資源で一応あるし……
となると強烈な研究ペナを付けるのが1番なのかな

959:名無しさんの野望
17/08/14 22:53:22.25 XhYwS5w20.net
>>933
5かな

960:名無しさんの野望
17/08/14 23:07:10.91 A1saMIKJ0.net
>>934
都市を出すと科学力が減る素敵仕様

961:名無しさんの野望
17/08/14 23:22:10.13 QDAueQfu0.net
とはいえ大国より小国のほうが研究が進むってのもなんだかなぁ

962:名無しさんの野望
17/08/14 23:28:13.67 6qc3WVii0.net
イスラエルなんてあんな小さいのに世界一軍事技術はあるがな
中国、インドなんて人数多くてもダメじゃん

963:名無しさんの野望
17/08/14 23:39:52.34 El93ZGaN0.net
>>914
じっくり都市を育てる方向性って個人的には好きだけど、コンゴが恐ろしいことになりそうw
初期に頑張って都市建てまくり、それがことごとく人口20~30まで育ったら、あとはもう無敵!

964:名無しさんの野望
17/08/15 00:56:41.80 AMxqOilr0.net
>>932
古代ローマや中国の例で考えると
蛮族に市民権与えたり同化させたりして人口増やすような仕組みあってもいいと思う
代わりに文化的混乱で数ターン文化力の出力が半減するとか

965:名無しさんの野望
17/08/15 00:59:33.85 omyDSdNg0.net
昇進の蛮族の改宗じゃないのかな。

966:名無しさんの野望
17/08/15 01:00:36.32 DrwVgAMs0.net
>>932
ゴルゴー「メリットあるぞ」

967:名無しさんの野望
17/08/15 01:01:48.84 Hrago9fJ0.net
フン族のヨーロッパ侵入で引き起こされたゲルマン人の民族大移動を再現する要素はあっていいかもね
どこかで都市が占領されると、減った人口分の一部が近隣の都市の人口に加わるとか

968:名無しさんの野望
17/08/15 01:05:09.73 UfQTdwo40.net
過去作品の話を出すと荒れそうだからちょっとあれだけど
Ⅳは文化転向で都市取られたり遠いと汚職が酷くなったりしたし
そこら参考に上手くやって欲しいね

969:名無しさんの野望
17/08/15 01:08:35.60 Plk+8+tR0.net
通信技術が発達するまで首都から離れた都市は政府や政策の効果が落ち、快適も下がればいい。
昔は政治の中心から物理的に離されるなんて左遷も同然

970:名無しさんの野望
17/08/15 01:26:18.81 U7VkOK7J0.net
>>944
快適って都市固有のパラメータだから、人口過密な首都よりも快適度の高い地方都市ができる方が
正しいんじゃね?
皇帝ネロも、ローマから200km離れたイタリア南部のバイアで執政していたし。

971:名無しさんの野望
17/08/15 01:42:51.17 rXbsDBj70.net
とりあえず商業ハブ交易路強すぎ問題がどうにかなればスパム一強戦術は少し抑制されると思う
そもそもこちらが送っただけで一方的に大量の金や科学文化が得られるのはどうなのか

972:名無しさんの野望
17/08/15 01:54:15.02 xD54bpy30.net
区域の立地によって建造物にバリエーションがあったらだいぶ違うと思うんだがどうだろう
山沿いのキャンパスに天文台が建てられたり川沿いの工業地帯にダムとかさ

973:名無しさんの野望
17/08/15 02:25:17.37 Hrago9fJ0.net
現状、区域自体や遺産には隣接効果や立地の条件があるけど区域内の建造物にはUBじゃないとないのは確かに不満
発電所なら河沿い(水力)・石炭石油(火力)・ウラン(原子力)・山岳隣接(地熱)でそれぞれ外見が変わってボーナスが付くとかあれば面白いのに

974:名無しさんの野望
17/08/15 02:33:32.50 ShCxtk5o0.net
交易路の数は政体と政策から決定でいいと思う
商業共和国は多く、共産主義は少ないなど
商業ハブの効果をただゴールドを生み出すんじゃなく
その都市に接続されている交易路の数によって出力が変わるのはどうだろう
その都市を出発地とする交易路と、目的地とする外国からの交易路の数が多いほど
ゴールドと科学力、文化力を生み出すみたいな
いつ�


975:燻vっていたのは他文明から繋がる交易路になんのボーナスがないのは納得行かない やっぱり人と物の集まるところに商業ハブがあるべき



976:名無しさんの野望
17/08/15 03:27:11.09 o7xvWAi+d.net
金があるとこに人は集まる

977:名無しさんの野望
17/08/15 03:53:26.56 ICTlBfZl0.net
>>947
現状アプデしていくだけだからな・・・

978:名無しさんの野望
17/08/15 10:10:08.14 u9Uqn1PR0.net
首都から離れるほど維持費がかかって技術や政策などで緩和される方式が1番簡単なスパム抑制だと思う
古代は大帝国が難しいけど時代が進めば維持しやすくなる感じで

979:名無しさんの野望
17/08/15 10:21:22.04 +/02h+Gg0.net
湖タイルにダム建てて生産力アップさせてぇ・・・

980:名無しさんの野望
17/08/15 11:40:13.20 c7qX4tRG0.net
解放して数ターン後に主国奪われるとかあんまりだろ
領土から弾かれるから移動の為に宣戦布告してるわ

981:名無しさんの野望
17/08/15 11:49:00.09 JK1vvjKc0.net
区域の数を都市ごとではなく、国家全体で上限かけるのはどうかしら

982:名無しさんの野望
17/08/15 12:16:42.55 H5pt2KPtM.net
>>953
河川が繋がってる湖タイルにフーバーダムとか?

983:名無しさんの野望
17/08/15 12:30:43.78 4xV62OoG0.net
4のワールドビルダーや5のIngameEditorみたいに
ゲーム中に地形を変更できるMODない?
Firetunerは海を陸地に変えたりとか無理だよね?
使い方難しくて分からないし

984:949
17/08/15 12:36:29.80 ShCxtk5o0.net
区域の性能を隣接ボーナスがないと使い物にならないくらいに
逆に下手に建てれば維持費でマイナスになるくらいにすれば各都市に乱立しなくなるんじゃない?
>>947のように、そこでしか建てられないものを増やして
商業ハブなら交易所(河)、バザール(砂漠)、税関(港隣接)など
それぞれ性能が違ったら各都市に個性が出るかもね、水力はハンマー少なめ、火力はハンマー高いが快適が下がるなど

985:名無しさんの野望
17/08/15 13:16:43.20 wI1NKR+aa.net
>>957
FireTunerでも地形変えられるし
ワールドビルダーを通常ゲームでも使えるように移植MODなら地形変えられるぞ

986:名無しさんの野望
17/08/15 14:21:15.14 cXDoP3jed.net
>>958
立地ゲーになりすぎじゃない?
そこまで場所選ぶとなると、自由度を損ねてつまらなくなると思う

987:名無しさんの野望
17/08/15 15:10:15.04 Dqy5RSBw0.net
結局何だかんだいってciv3までの土地本位制はリアリティも無いし単純だけどバランスは優れてるのよね
なるべく沢山土地を取るほど強くなる
smallpoxが悪いのであって大帝国が強いのが駄目って訳では無いのでは

988:名無しさんの野望
17/08/15 15:19:47.37 /pd7eQCv0.net
たとえば港と工業地帯がうまく機能しそうな土地に、都市を建てたとする。
実際に、港と工業地帯を作ったとする。
そのうち都市が成長して、第3区画を建てられる状態になっても
俺はもうその都市に別の区画を作りたいとは思わない
工業軍港として特化させたい
そう思うことがよくある。
そんな時のために、既存の区画を増築できるようにして欲しい。
兵営→キャンパス→商業ハブ、って区画を作るごとにどんどん都市が脱特化していく
脱個性していく
ひたすら兵営→兵営→兵営、ってできんもんか


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