【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】17隻目at GAME
【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】17隻目 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
17/07/19 18:51:10.12 wgolyT0l.net
>>1おつ:D

3:名無しさんの野望
17/07/21 00:31:11.93.net
AIの有効距離っていくつだっけ?前に3kmだか5kmだかって聞いたけど
それ以上だと敵を認識してくれないとかなんとか

4:名無しさんの野望
17/07/21 01:15:52.01.net
ヘリブレ式戦闘機が宇宙に突っ込んだと思ったら急に猛スピードで宇宙を飛び始めた。
イオンスラスターは付いてないのに普段の10倍くらいの速さだった。

5:名無しさんの野望
17/07/21 09:39:38.30.net
356mmガトリング砲の実装はよ!

6:名無しさんの野望
17/07/21 09:41:49.67.net
>>3
5kmがAIの認識限界じゃな。

7:名無しさんの野望
17/07/21 12:23:47.57.net
>>5
スピブロとACBを駆使した500mm6砲身ガトリングとか作ってもええんやで

8:名無しさんの野望
17/07/21 12:33:47.57.net
>>7
前にサブビークル式ガトリング砲作ったら
反動で暴れ回るという大惨事を引き起こした

9:名無しさんの野望
17/07/21 15:43:19.17 qIb3A1S3.net
そういえば、前スレに多砲身アドキャのメリットが分からないって言ってた人が居た気がするけど、
小口径砲作るときに多砲身にすることで、冷却装置の数減らせることがあるのがメリットなんじゃないだろうか
逆にデメリットは砲身の稼動域が若干狭まることと、口径の上限が減るくらいな気が

10:名無しさんの野望
17/07/21 15:45:32.78 +8QObdin.net
多砲身に回転のオプションもつけたいなぁ
ガトリングとかみたいにして対空砲作りたい

11:名無しさんの野望
17/07/21 15:49:29.65 9R740vB8.net
ガチ初心者な質問で申し訳ないんですが、ハッチ開いてVLS射出みたいなのをAI制御下で行わせたいのですが、もしそのやり方とかが教示されてるページ等あれば教えていただけないでしょうか

12:名無しさんの野望
17/07/21 15:51:33.22 qIb3A1S3.net
>>11
そういうのはAIよりもACBでやった方が便利だから、「ACBとは」のページを見るといいよ

13:名無しさんの野望
17/07/21 15:59:54.77 9R740vB8.net
>>12
それって、AIが自動で敵見つけて発射するのとも組み合わせられますか
よくわかってないので質問むちゃくちゃだったらごめんなさい

14:名無しさんの野望
17/07/21 16:10:29.36 +8QObdin.net
ミサイルは燃料に限りがあると言う点で、ある程度有効射程が決まってる
その射程に合わせてacbやaiの設定を変えれば、ハッチ開くタイミングと撃ち始めを同期できるかと

15:名無しさんの野望
17/07/21 16:56:02.93 7baUVKWz.net
例えば
ACBで、敵との距離が1000m以下になったら→ハッチオープン
ミサイルを制御してるLWCの設定で、最大射程を800mにセット
ACBで、敵との距離が1000m以上or敵がいなくなったら→ハッチ閉じる
みたいな感じにすればいけるんじゃないかな
数値はミサイルに合わせて調整がいると思うけど
あとはミサイル発射の制御自体も、ACBで設定して数秒ディレイをかけるのもアリだと思う(仕様によってはこれだと一回しか発射しないかもしれないかもだが

16:名無しさんの野望
17/07/21 18:44:00.40 3TQKAgr3.net
敵艦を捕捉した時点か発射直前かで話が変わってくるかと
捕捉した時点なら敵を感知した時としなくなった時にACBでスピブロ動かすだけだから簡単
発射直前だったら、上で書いてるみたいにACBの条件を組み合わせる感じになる

17:名無しさんの野望
17/07/21 22:19:39.37 +FCpQyAH.net
小型飛行機のセンサー乗せる場所に悩む
ミサイルについてる赤外線シーカーで飛べよ

18:名無しさんの野望
17/07/22 05:02:25.76 bRr4QtTd.net
多砲身は初弾で運悪くポッキリいくと無力化されちゃうから銃身を離した連装にしてる

19:名無しさんの野望
17/07/22 10:43:30.93 lGDmPKez.net
そう言えば前スレでLMDの組み方が新wikiに無いと言ってたがレーザー構築のでは駄目なのか?

20:名無しさんの野望
17/07/22 11:34:45.30 tigoPZMh.net
ミサイルはミサイルで需要あるんですよ
水中用だったり電力不使用だったり見栄えだったりこだわりだったり
大体が後者だが。

21:名無しさんの野望
17/07/22 14:10:27.65 jbrfg1U1.net
レーザーは、特にAP回りのルールが変わったから、昔よりさらに長い=強いになってる
詳細な計算は知らないけど、1本に繋がっているAP増加パーツとバナナの掛け算になってるような気がする
3ブロックバナナはその計算から除外されてるっぽいけど
ミサイルは(本体側の誘導装置等が)お手軽で(設置に)低コスト、さらには(設計次第で)撃ちっぱに出来ると言う最大の利点がですね……
空いたスペースに後付け外付けでポン乗せ出来るし、それで十分動くから、なんだかんだ使い勝手はいい気がする
火力不足が酷くて、EMP以外はろくな戦果が上がらない気がするけど、小型機相手や牽制用ならまだ使えると思う

22:名無しさんの野望
17/07/22 23:53:08.83 btwteHg4.net
>>21
レーザーのAPはバナナが多いほど上がりにくく(逆に言えば少ないほど上がりやすく)なったらしい。
概算では出力4万で以前と同じ比率になるらしい。
簡単にまとめると小型レーザーに強烈なバフが掛かって、超大型レーザーにはデバフになったっちゅうことやな。

23:名無しさんの野望
17/07/22 23:54:11.32 1FY94O98.net
LMDもわかり辛かったけどもPID制御は本気でわからんくて動画あさりまくった
特にPIDのスクリュー設定はWikiじゃ絶対わからんと思う
そもそもどこにスクリューつければいいのかわからなかった

24:名無しさんの野望
17/07/23 00:44:49.69 Sh4pGhlJ.net
普通に見たままやっていけたけどなあれ・・・

25:名無しさんの野望
17/07/23 02:54:40.42 kUYrGq+f.net
普通にwiki見て理解出来たんだが…

26:名無しさんの野望
17/07/23 08:23:33.01 Xci2YDx8.net
初心者はLMDって略称で、探さないだろうし
対ミサイル某ってどっかに書いた方がわかりやすいんじゃないかな

27:名無しさんの野望
17/07/23 08:51:51.68 jt82sHDn.net
いつもバナナ扱いされるポンプレーザー
3mの使い勝手が良いな

28:名無しさんの野望
17/07/23 10:26:33.42 a3R1uhU0.net
実は海外勢もLMDが何のことなのかわからなかったり... (いつもLAMSと呼んでいるため)

29:名無しさんの野望
17/07/23 12:03:28.67 8TvsnDcK.net
LMD?
知ってる知ってる
あれでしょ
ケーキで雇えて、お砂糖で給料支払うやつでしょ

30:名無しさんの野望
17/07/23 14:36:47.28 RBv7YuC+.net
グラとサウンドが刷新されとる

31:名無しさんの野望
17/07/23 16:02:52.19 Ohs+2Rky.net
アドキャの反動が強すぎて船が止まる
おかげで敵弾が当たらんが何だかなー

32:名無しさんの野望
17/07/23 16:05:44.54 Sh4pGhlJ.net
反動小さくするか反動程度で止まらない推進力にすればいいじゃない

33:名無しさんの野望
17/07/23 20:07:01.20 pOETxsJc.net
>>29
二次modの中型が個人的にベストサイズだった(大型はデカすぎ
アドキャはスタビ付ける


34:付けないで外装サイズがかなり変わるからなぁ ……閃いたっ! 逆向きに撃つ同サイズの砲載っけりゃいいんじゃね?(ムハンマド・フォー



35:名無しさんの野望
17/07/23 20:09:26.08 jMs9me+3.net
ええっ リペアボットの見た目を羽でぱたぱた飛ぶメイドさんに変えるMODだって?!

36:名無しさんの野望
17/07/23 23:06:46.75 a3R1uhU0.net
>>33
逆向きの砲をシールド二階で180度曲げれば一石二鳥
そういや似たような方法で反撃専用の船作ってる人がいたな

37:名無しさんの野望
17/07/25 00:17:26.38 83cn6oVe.net
敵船のヘビーアーマー使用箇所が増えたなー
あれくらい使うならこっちも自重なくいこうかタライさん

38:名無しさんの野望
17/07/25 07:35:44.86 XlgE0JTC.net
そもそも敵側だけ燃費もコストも無視してる時点で自重の必要はあるのだろうか

39:名無しさんの野望
17/07/25 08:18:21.99 y4tDvgM5.net
まぁ2.0で他のブロックの持久力が軒並み上がってるのにHAブロックは値段は下がったけど性能据え置きだから、
若干マシにはなったんじゃない?

40:名無しさんの野望
17/07/25 08:20:57.95 w4Oqt1XL.net
ジェットとイオンの出力比ってどんなもんなんだろ
3:1くらいか?
複合にして水上からの発進が可能なスラスター機作ろうとしてバランスが死んだ

41:名無しさんの野望
17/07/25 10:17:08.79 iJ4m5Woa.net
鉄ブロックとかかなり侮れない性能になったね
3枚も重ねれば硬いのなんのって

42:名無しさんの野望
17/07/25 19:28:47.89 xQOjneSq.net
同時に空間装甲の重要度も増したせいでいろいろ悩む

43:名無しさんの野望
17/07/25 20:50:24.71 kV/RJ9IH.net
鉄木鉄装甲を諦めない(貧困)

44:名無しさんの野望
17/07/25 21:15:25.58 hAdJTab9.net
HESHって隙間なくぎちぎちに詰めたら食らわないよね?
もちろんHEATには弱くなるだろうけど

45:名無しさんの野望
17/07/25 21:27:39.81 aZHQM4zr.net
外から木鉄鉄と鉄鉄木、鉄木鉄どれが一番良いんだろうか
リペア前提なら木鉄鉄か?

46:名無しさんの野望
17/07/25 22:59:32.28 y4tDvgM5.net
一番硬くなるのは木鉄鉄で、HESH対策なら鉄鉄木じゃない?
鉄木鉄はメリットなさそう
というかこの話題定期的に出るね…

47:名無しさんの野望
17/07/25 23:27:30.29 QSPJ8SCm.net
今までは鉄・半重・半重でやってたな
これからはどうしたもんか

48:名無しさんの野望
17/07/25 23:58:07.24 Z2I3Y08P.net
半分の代わりに硬くなったAlloy使えば良いんじゃないかな

49:名無しさんの野望
17/07/26 01:10:02.44 N93tCxIe.net
木鉄鉄木で行こう

50:名無しさんの野望
17/07/26 18:48:28.54 utTLesL/.net
漢なら HAHAHAHA
そもそも裏まで貫通させなければスポールもメタルジェットも発生しない
縦置きスクリュー無しだとどれくらいの体積になるんだろうか

51:名無しさんの野望
17/07/26 19:44:12.83 x+oY/WMR.net
弾薬庫が爆発したときのスローモーションって
もしかして演出じゃなくて、処理落ち?

52:名無しさんの野望
17/07/26 19:45:11.23 ofoaX87a.net
演出じゃなかったか
設定にそんなオプションあったような

53:名無しさんの野望
17/07/26 20:03:20.73 awhxbJ3v.net
弾薬庫爆発のスローモーションは演出だけど、
アドキャ砲塔の爆発はやたら処理が重いのか固まることが割とある気がする

54:名無しさんの野望
17/07/27 07:15:49.82 92Nw79Gd.net
今まで空中戦艦作ったことなかったけどプリンセスプリンシパル見てたら作りたくなってきた

55:名無しさんの野望
17/07/27 16:52:57.74 4xb7R9Rw.net
なんか新しいバージョンになってからゲーム内Videoのグラフィックを最低にしても再起動したらグラフィック設定がfullに戻ってしまうんだが

56:名無しさんの野望
17/07/27 18:02:07.38 9nHrCYnN.net
飛行戦艦は見た目重視でプロペラを外に出すか
実用重視で中に組み込むかが悩み所さん

57:名無しさんの野望
17/07/27 19:54:16.21 U1FlPLH4.net
>>10
遅レスだけど回すだけなら出来るよ

58:名無しさんの野望
17/07/27 19:56:21.81 oKnMUFG2.net
>>54
表示上はFullになってるけど、実際の画質はランチャーで設定したとおりになってるよ
というかこのバグはかなり前からあったような…

59:名無しさんの野望
17/07/27 23:18:56.21 05gtPA7W.net
アモクリップから砲身への装填速度はローダーいっぱい付けるしかない?
アモクリップに弾が撃たれずにたまるんだけども

60:名無しさんの野望
17/07/28 07:53:35.12 /ga7wEbi.net
砲への装填速度というかローダーへの装填速度を上げたいなら装填速度5倍のベルトローダーを使うか、
装填速度ボーナスの高い8mとかの大型ローダーを使うという手もあるよ
ただ大抵の場合、やはり一番体積的に効率がよくなるのはローダーを増やすことだと思う

61:名無しさんの野望
17/07/28 18:27:50.04 bZIWrBw+.net
ベルトローダ使わないならローダ1クリップ2フィーダ2で大体大丈夫

62:名無しさんの野望
17/07/29 11:06:12.81 s/f4I9/d.net
ローダーのサイズによってはフィーダーからローダーへの装填速度がボトルネックになるから
その分フィーダーも増やさないとね...

63:名無しさんの野望
17/07/29 12:27:21.25 cHO/l0OY.net
このコンセプトええんちゃうって作ったやつがDWG帯も抜けなかったりすると凹む
プランダラーさんもパドルガン先生も思い出したように容赦ないな…

64:名無しさんの野望
17/07/29 14:01:34.43 z0ii2oTK.net
とりあえずタレットの周回半径にそってクーリングベントを三次元的に敷き詰めて
それにありったけローダークリップフィーダーを取り付ければいいと基本思ってる
いじぇくたーなにそれおいしいの?

65:名無しさんの野望
17/07/29 16:38:47.14 jYOzpdmZ.net
アドキャ沼へようこそ!(白目

66:名無しさんの野望
17/07/29 19:03:34.75 TbG249w/.net
ドクトリンと言うか、基本方針としては
小艦多数と大艦単独ってどっちが多いんだろうか

67:名無しさんの野望
17/07/29 19:34:13.84 dRX8U36R.net
アドキャ沼、粘性のある液体を間欠泉のように吹いては通行人を絡め取っていくからこわい

68:名無しさんの野望
17/07/29 19:53:20.23 LtxMxRy7.net
戦闘ボリュームの問題で小艦多数だと思うように数出せなかったりするから
大型単艦の方が良いかなって思っちゃう

69:名無しさんの野望
17/07/29 23:43:07.82 Jyy8nJAF.net
ボリューム問題は本当に深刻
艦隊組んで遊びたいけどもぐら叩きになるし

70:名無しさんの野望
17/07/30 07:58:44.64 rc0dVuZD.net
ボリューム問題は現verでだいぶ改善されたぞ。
たしか上限5倍くらいになったんじゃなかったっけか。

71:名無しさんの野望
17/07/30 09:11:07.79 wv0KuJY1.net
初心者としてはボリュームより3D描画ビューのまま遠方に移動できないのがめんどくさすぎるんだけど
あれもしかしてなんか操作あったりする?
高範囲ビューにしてから移動したい船見える位置に移動してリストに表示されたら船選んで
キャラワープさせて3Dビューにして視点切り替え押してMAP二度押ししてやっと揺れないフリーカメラ、の繰り返しなんだけど

72:名無しさんの野望
17/07/30 09:23:45.99 vkR18fLP.net
フリーカメラ状態だと、Shift押しながらWASDで高速移動できるよ
Optionで通常と比べてどれくらい速くするかも設定できる
あとAIを搭載している船ならNキーで表示される画面から選択できるからそれで移動してもいい
最近、敵のビークルは表示されなくなって使いにくくなってしまったのが難点だが

73:名無しさんの野望
17/07/30 09:48:39.32 wv0KuJY1.net
シフトは平時使いにくくなってやめたんだけどNキーかなるほどありがとう

74:名無しさんの野望
17/07/30 12:00:57.64 r7CkzHr3.net
艦隊組むと誤射るのがなあ
艦隊配置復活させてくれよぉ 単縦人組みたいんじゃぁ

75:名無しさんの野望
17/07/30 13:37:09.27 plcjVx6V.net
初めて作った飛行機
宙返り対策が終わって飛ばしてみれば
船より遅い

76:名無しさんの野望
17/07/30 14:02:17.53 JszDGHle.net
何十時間も格闘してようやく完成した最高の機体が、
手抜きで作った機体に戦力面で劣っていることが分かったときの何とも言えない気持ち

77:名無しさんの野望
17/07/30 16:23:12.70 9fuFNCx2.net
(その最高の機体に手抜き機体の技術をあわせて更に最高にしちゃ)いかんのか?

78:名無しさんの野望
17/07/30 19:46:17.49 rkHRKOk3.net
多分手抜き機の方が仕様とか戦術的に強い動きをしてて
技術的には本命の方が純上位互換とかだったのだろう…

79:名無しさんの野望
17/07/31 12:08:14.02 uIZaJI7T.net
>>69
そマ?
久しぶりに遊ぶか

80:名無しさんの野望
17/07/31 13:59:41.71 Cw047oqA.net
>>77
PID設定してない方が偏差が取られにくくて強いとかありますねぇ

81:名無しさんの野望
17/07/31 18:09:29.45 HhaLxPzv.net
>>78
50000ボリュームが200000ボリュームくらいになったはず

82:名無しさんの野望
17/07/31 19:58:04.01 S3LIV3RW.net
>>79
フォーラムでPIDは機体の動きを波打たせるために存在するんだって投稿見たぞ
(わざとI過剰にしたりすると普通よりぐにゃぐにゃする)

83:名無しさんの野望
17/07/31 20:20:56.20 HZKQir9t.net
でも綺麗に安定して飛んでる方が見た目良いし…

84:名無しさんの野望
17/07/31 20:31:39.88 uIZaJI7T.net
com連中はPIDで蛇行させてるよね

85:名無しさんの野望
17/07/31 22:32:56.99 S3LIV3RW.net
多重装甲の張り方、時々話題になって、外から 鉄木 より 木鉄 が強いって定説だけど、
ちょっと計算してみたら鉄とHAだったら今は 鉄重 より 重鉄 のほうが強いっぽい?
HPの高いHAを外にしたほうが多重装甲効果を長く受けられるという理屈
修理コストは知らない

86:名無しさんの野望
17/08/01 08:36:22.14 Hp+8mKKg.net
こっちで計算してみた感じだと、外から HA鉄 と 鉄HA は後者の方がわずかに3.6%だけだけど硬いって結果になったな
あと、 鉄木 と 木鉄 だと後者が24.1%硬かった
以下検証内容
攻撃側はAC20 ダメージ1000と仮定。ブロックは全て1mブロック
HA鉄だとHAは6.5回攻撃に耐えて、鉄は0.53回攻撃に耐える。合計は7.03回
鉄HAだと鉄は2.28回攻撃に耐えて、HAは5回攻撃に耐える。合計は7.28回
後者/前者で103.6%
ちなみに攻撃側のAC値を変動させたり、ビームに置き換えても割合は同じ
結果、HA鉄だと1層目のHAが破壊されると、2層目の鉄がほぼ役に立たなくなるからその分弱いみたい
計算どこかで間違ってたらすまん

87:名無しさんの野望
17/08/01 18:50:33.57 CaD3Fgyj.net
>>85
ACのボーナス80%で計算してない?
100になったって聞いたから計算してみたんだよね

88:85
17/08/01 19:43:30.96 Hp+8mKKg.net
もう一回考え直してみたら、85の内容は何故かHAのACを50(正しくは40)で計算してたり、
ダメージは表記ダメージ以上にはならないことを忘れてたりで計算がかなり間違ってたわ
正しく計算すると上のAP20という条件だと確かにHA鉄の方が1.7%硬かった(これも間違ってるかもしれんけど)
本当にすまん

89:名無しさんの野望
17/08/01 21:32:54.55 lV8F4gKt.net
修理コストか硬さか

90:84
17/08/01 22:19:19.86 xNqvgD+M.net
といっても誤差程度だけどね
修理コストも戦闘中修理が必要になる可能性は重鉄のほうが低いし
木と鉄は間違いなく木鉄のほうが強い(少なくともAP弾に対しては)
計算シート作ったからよかったら使ってくれ(あと数字あってるか確認してくれ)
URLリンク(www.dotup.org)

91:名無しさんの野望
17/08/01 22:27:06.42 xNqvgD+M.net
(作ってから気づいたがアドキャシートに似たようなのがあるような...)

92:名無しさんの野望
17/08/01 23:55:15.47 wU+K8+94.net
内側に高RPのブロック使ったほうがお安く済むしなぁ

93:名無しさんの野望
17/08/02 00:47:37.15 6Cu0LOs6.net
>>89
まぁ自分で計算シートを作ると仕様の把握とかしやすいからね
シート見てみた感じ複合装甲計算が機能してない気がするよ

94:84
17/08/02 07:10:11.11 r3/y1gN6.net
>>92
げ、最後に置換処理したときにバグってた
直したけどまあいいや 機能的にアドキャシートのを超えたらまた上げよう(作者にプレッシャーをかける)

95:84
17/08/02 20:23:55.42 r3/y1gN6.net
(よし、スロープを追加したから新規性が出たはずだ)
今まで三角コーナーを裏張りに使ってて新しい装甲を開発したいって人へ
URLリンク(www.dotup.org)

96:名無しさんの野望
17/08/02 22:44:14.08 75z2FfDD.net
スロープブロックは複合装甲効果があまり乗らなくなっちゃったからなぁ

97:名無しさんの野望
17/08/02 23:39:29.27 r3/y1gN6.net
>>95
場合によってはまだHA三角コーナーの使いどころがあったりする

98:名無しさんの野望
17/08/03 11:28:54.24 qYn75sRw.net
火力全く同じで片方はシールド有の軽巡ともう片方は鉄多めの重巡だと重の方が強いのな
コストは重の方が一万以上安いのに
小手先の技術よりサイズと空間装甲が最強のゲームだね

99:名無しさんの野望
17/08/03 11:46:42.11 qN0Psrge.net
シールドの張り方によるからどうとも言えない
本気ではると一切ダメージ通らなくなるし

100:名無しさんの野望
17/08/03 11:57:18.72 ScWAcExE.net
今までがブロックが柔らかすぎた

101:名無しさんの野望
17/08/03 12:03:36.82 qYn75sRw.net
相対的にミサイルが弱すぎる
艦のバイタルパート以外の前後って何をいれてる?
スカスカで良いのかな

102:名無しさんの野望
17/08/03 12:09:17.94 bIjHd5tU.net
空いた場所はエンジン詰めてるから
ほとんどバイタルパートしかない

103:名無しさんの野望
17/08/03 12:11:32.77 ALgOnTZT.net
LAMのバナナ詰めたりとか

104:名無しさんの野望
17/08/03 12:27:15.83 /obTjVlv.net
シールド重点な船だとエンジンが巨大化するから
装甲重点のほうが軽く速くできるのかなもしかして

105:名無しさんの野望
17/08/03 12:30:35.28 tVW0XCZZ.net
高燃費エンジンで両立はやめるんだ

106:名無しさんの野望
17/08/03 16:55:39.99 gHWSAhko.net
もうかれこれ500時間くらいやってるけど、未だにシールド使ったことない自分はいったい‥

107:名無しさんの野望
17/08/03 18:44:06.01 ZmVLy6sG.net
おいらも宗教上の理由でレーザー使ってないから大丈夫
オニキス連中も最近レーザー使いだして辛い

108:名無しさんの野望
17/08/03 18:51:14.91 N90O4Y3i.net
1500時間プレイしててもシールド使ったことない人もいるから大丈夫
でも正直、シールドなしだとWFのAPDSアドキャ連射艦と戦うのが辛い…

109:名無しさんの野望
17/08/04 10:53:37.98 AFdFSyph.net
wiki見てて気がついたんだけど、最近のバージョンって傾斜装甲で球を弾けるようになったんだ?
前はスロープでも当たり判定は四角だったのに変わったのねぇ

110:名無しさんの野望
17/08/04 11:26:44.51 upEwP6Bb.net
つまりソ連最強ということか

111:名無しさんの野望
17/08/04 12:39:18.78 2scedR/K.net
ブロックの当たり判定は変わらず四角のまんまだぞ
傾斜装甲になるのはブロック自体を傾けた場合、つまり敵に対して昼飯の角度を取る~といった場合

112:名無しさんの野望
17/08/05 08:09:33.77 MeiJAxKD.net
そうだスピンブロックで傾斜装甲作ればいいんだきっとそうだ

113:名無しさんの野望
17/08/05 12:56:16.92 3QM911f4.net
敵に正面を向け続ける飛行艦を改造して
45度の角度を取り続ける飛行艦を作ったら硬くなりそう

114:名無しさんの野望
17/08/05 13:28:46.02 aGG9Oj73.net
もともと跳弾はあったし、角度が浅いとAP値下がってたけど、跳弾の確立の式が変更されたとのこと
シールドメタが続く限り慣性信管常備であんま変わらん気がするんだが

115:名無しさんの野望
17/08/05 13:31:29.15 jgyFP4Ib.net
正面から攻撃される前提なら45よりももっと浅い角度のほうがよくない?
15とか30とか

116:名無しさんの野望
17/08/05 18:22:05.20 sB34KCdZ.net
上の方で話題になってたけど
シールドではなくて装甲で耐えるなら鉄4枚重ねとかにするのかな

117:名無しさんの野望
17/08/05 18:55:17.17 VU67Gb20.net
>>114
あんまり傾け過ぎると、いくら正面向けてても側面への被弾割合増えるじゃない?

118:名無しさんの野望
17/08/05 20:11:09.60 3QM911f4.net
戦車みたいに正面装甲が分厚くて側面装甲が薄い場合は15度とかがいいだろうけど、
正面と側面の装甲が同じ厚さなら45度が一番硬いんじゃないかなと思ったのだがどうなんだろう

119:名無しさんの野望
17/08/06 17:24:46.02 wb1YfP2B.net
45度くらいに傾けるとだいたいcram砲弾がシールドに対して垂直に当たるんだよな

120:名無しさんの野望
17/08/07 07:12:42.03 vqz8Fyer.net
横に向けるって事だと思ってた

121:名無しさんの野望
17/08/07 12:01:53.39 QDcUvkVF.net
いつの間にかブロックの上限すげー増えてるのね
dwgのバラクーダが一度に4隻くらい出て来て空がしっちゃかめっちゃかになってスゴいわぁ(致死的)

122:名無しさんの野望
17/08/07 12:36:55.42 NsazpSq7.net
今のDWGはOWより強いともっぱらの噂

123:名無しさんの野望
17/08/07 19:08:27.21 +d6IyWca.net
OWはボリュームの大きさによるPCへのダイレクトアタックなら、どこの勢力にも負けないから…

124:名無しさんの野望
17/08/09 09:48:01.48 okOjgopI.net
なんかアドキャの発砲エフェクトがすんげえリアルになっててビビったwwww

125:名無しさんの野望
17/08/09 11:09:09.87 +0HG3bVg.net
エフェクトmodの影響とのウワサ

126:名無しさんの野望
17/08/09 23:24:23.71 I+CHP/0m.net
全体的に発砲音が良くなったよな
重く響く感じ

127:名無しさんの野望
17/08/10 20:05:53.99 jeBeB2Da.net
そんなあなたは一回PACの効果音を聞いてみるといい

128:名無しさんの野望
17/08/10 21:31:04.60 lOg2XL2r.net
PACは評判悪かったから戻されたで

129:名無しさんの野望
17/08/10 22:42:31.60 zHwcSnJW.net
航空機運用型巡空艦を小さく、速く、強く、その上で安く作るのは難しいことこの上ないな
たかがこの程度の設計要求で、たかがDWGのイカごときを相手に満足な結果が出せないのが悔しい限り
しかし35kでイカ2杯を同時に潰す化け物が居るんだし、一から全部見直すべきか……

130:名無しさんの野望
17/08/10 23:09:14.71 OJEkvK0+.net
イカってなんぞ?

131:名無しさんの野望
17/08/10 23:30:08.13 5KEVLKeQ.net
Krakenの事じゃろ

132:名無しさんの野望
17/08/11 13:03:56.14 OOUFqlrG.net
この機体ほっとくと少しずつ高度が上がっていっちゃうんだけど
見た目からわかる問題があったらご教授願えないだろうか
URLリンク(imgur.com)

133:名無しさんの野望
17/08/11 13:10:46.55 R2omqlsQ.net
>>131
2.01現在、主翼の揚力が従来の8倍になってるから半分は仕様
ピッチ尾翼を増やすか、頭側にピッチ制御スラスターをつけて意図的に高度を落とせるようにするといい
あるいは重心を少し下に落とすとか

134:名無しさんの野望
17/08/11 13:40:10.80 OOUFqlrG.net
>>132
うぉー 助かりました!
ピッチ尾翼を増やしたら高度一定に保ってくれるようになりました!

135:名無しさんの野望
17/08/12 15:15:12.76 GrmT89q7.net
ビッチ尾翼

136:名無しさんの野望
17/08/13 15:31:08.08 eK/hQXUu.net
このゲームただでさえ国内ではマイナーなのに意見交換の場がディスコに移って
さらにマイナーになった気がするな

137:名無しさんの野望
17/08/13 16:27:53.90 9+/mUJjK.net
複雑すぎて人が少ないもんだと思ってたけどディスコードでは賑やかなのか?

138:名無しさんの野望
17/08/13 17:31:37.57 X7lDGiTx.net
>>136
接続人数は常時100人前後
会話は一割ぐらいの人数しかしてないけど、雑談から意見交換、ソフト面の開発までかなり活発にやってる
以前はスチームのコミュニティチャット、スカイプに人が集まってたけど、どちらも激重になったからディスコにほとんどの人が移行した
画像の張り付けもログ検索も非常に楽で動作も軽いし、常駐人数も多いから質問へのレスポンスも早い

139:名無しさんの野望
17/08/13 18:33:44.40 a+drbu0d.net
Discord、結構大事なバグ発見報告とかのログ残せるから重宝してる
複雑なのは仕方ないね(諦め)

140:名無しさんの野望
17/08/13 20:16:05.42 WxqSLPNm.net
コミュニティーとはちょっと違うが、ツイッターにも結構FTD民がいるぞ。

141:名無しさんの野望
17/08/13 21:12:56.98 m3gcXZjM.net
Discordといえば開発陣は完全にフォーラムを放棄したのかね
開発中画像とかはともかく、パッチノートすら貼らないのはちょっと…
散々指摘されたあとですら結局ユーザが貼ったのを移動させるだけっていう

142:名無しさんの野望
17/08/13 21:49:34.92 wNi0axce.net
そういわれても仕方ない状況やね(フォーラム
しかし肝心のnickはdiscordに殆ど顔を出さないと言う…

143:名無しさんの野望
17/08/13 22:18:37.51 eK/hQXUu.net
アプデ自体はしっかりしてくれてるし多少はね

144:名無しさんの野望
17/08/15 00:32:28.77 dEIX3z8B.net
>>135
元々チャットは古くから盛んだったというか、その直系だろ今のディスコード

145:名無しさんの野望
17/08/15 09:13:07.49 mHQOL6YR.net
正直なとこ身内部屋の感じがあって行かなくなったけど今どうなのかな

146:名無しさんの野望
17/08/15 11:47:24.74 oq79WWao.net
マイナーゲーはどうしても最終的に身内部屋みたいになるね
ただ、ゲームの難易度的におかしな人は沙汰されていくから、入っていきやすい雰囲気ではあると思う

147:名無しさんの野望
17/08/15 12:14:41.74 z9r3VWMe.net
ディスコードは、確かに身内部屋だろうね。入りづらいのは確か。俺も最初は尻込みしてた
だが、入ったら「誰でもウェルカム」な雰囲気で、入って五分で「身内」だった
誰かを排除する為の身内部屋じゃないよ。便利で居心地がいいから、みんな入り浸ってるだけ
Wikiのトップに招待コードが貼り付けてあって、どういう場所か概略も書いてあるんだから、誰でも入っていい
初めて入ると、動画でよくある「新人だー、囲め囲めー」の状態が現実に体験できるのが難点かもしれんw

148:名無しさんの野望
17/08/15 18:09:43.99 YdmYR37n.net
名前が付いてると同じ事言っても古参と新参だと違って見えるんだよなあ

149:名無しさんの野望
17/08/15 20:40:48.68 92uEOZmH.net
もうおじいちゃんったらそれはアプデでかわったでしょ

150:名無しさんの野望
17/08/16 00:09:09.62 WvIwfV2r.net
バケツミサイル生き返れ生き返れ…

151:名無しさんの野望
17/08/16 13:59:49.95 tBWo66Zh.net
>>147
何を当たり前のことをいっとるんじゃ・・・

152:名無しさんの野望
17/08/16 22:46:43.61 i985iyFJ.net
やっとACBがプレイヤーの左右の入力に対応してくれるようになったのか。

153:名無しさんの野望
17/08/17 22:32:46.44 3eFhPmcC.net
んー?
アドキャタレット同士が間に仕切り入れていようがボンボン誘爆するけどもともとこんなんだったっけ
爆発の計算が変わったかクリップの爆発力が上がったのか

154:名無しさんの野望
17/08/18 00:33:26.09 bu+VqkJ7.net
最近の更新でアドキャ搭載の一部敵はHEAT弾以下プレイヤーを絶対に殺すという強い決意に満ちた弾構成使ってくるようになったぞ
DWGのクラーケンとかCRAM全廃して150mmガトリングにHEAT搭載したお蔭で、同コスト帯最強クラスの投射火力になったしな

155:152
17/08/18 07:15:08.34 s7dwJ2mY.net
一番砲塔をミニガンで壊したらHA越しの二番砲塔も爆発するのよ

156:名無しさんの野望
17/08/18 09:17:02.53 2J9Q2SX8.net
クラーケンのHEATは昔からあったのだが

157:名無しさんの野望
17/08/18 10:46:28.06 6dYQX3mH.net
以前はHEATとCRAMの混載だったけど、HEATオンリーになって隙が無くなったという話やね。
砲塔どうしの誘爆(サブオブジェクトから発生した爆発に別のサブオブジェクトが巻き込まれる状態)はメインオブジェクトの装甲じゃ防げないぞい。
どうやらサブオブジェクトの仕様上の問題らしい。防ぎたいなら砲塔の距離を離すか砲塔に装甲するかかな。
今まで誘爆しなかったのにという話なら、ver2.0から砲弾の威力が構成によって一部変動した影響かな。

158:152
17/08/18 19:43:03.64 s7dwJ2mY.net
サンクス 今まで誘爆しなかったのは運がよかったのかな
どうやって計算してるんだろうなあとか思ってた

159:名無しさんの野望
17/08/18


160:23:34:48.83 ID:HHheX/Um.net



161:名無しさんの野望
17/08/19 01:50:27.80 WlQmAPzc.net
イジェクターがもっと使いやすければなあ
どう使っていいのかもよくわからんよ

162:名無しさんの野望
17/08/19 10:06:20.62 zPrn7QTX.net
省スペース高コストのCRAMと、その逆のアドキャでバランスは取れてると思う
イジェクターが使いやすすぎると、狭いスペースに大量にアドキャを積んでいるような艦が強くなりすぎるだろうし

163:名無しさんの野望
17/08/22 11:42:37.73 brAPlcvH.net
高初速型の対艦レールガンで撃ち出す砲弾って何がいいんだろうか
今はサボット弾頭に180度フラグで貫通して内部で炸裂するようにしてるんだけど
微妙な火力
ちなみに口径50cmの4mローダーです

164:名無しさんの野望
17/08/22 13:06:31.63 d/FuzJMl.net
まずサボット弾の説明読もうぜ!

165:名無しさんの野望
17/08/22 13:08:46.01 oDMwoanK.net
説明読むのサボっとる!

166:名無しさんの野望
17/08/22 14:24:10.98 brAPlcvH.net
あれ、サボットって爆発ダメージの減少だけじゃなかったっけ
もしかしてフラグも‥‥?(ゴクリ

167:名無しさんの野望
17/08/22 14:28:10.21 brAPlcvH.net
wikiみたらフラグもって書いてあるじゃねえか‥

168:名無しさんの野望
17/08/22 15:21:42.75 BmW9IMJy.net
多分無理にAP上げるより、KDでゴリ押す方が捗ると思う

169:名無しさんの野望
17/08/22 15:57:34.67 d/FuzJMl.net
しかし昨今のAC事情が厳しくてAPが辛い…まあケーシング増やせば良いんだけどさ。

170:名無しさんの野望
17/08/22 19:35:51.28 e2YESePJ.net
4mビームのせいで慣性信管使った弾が実用的にならない
鉄ビームなら巨砲艦作ればいけるけどHAが混じるとレールガンじゃないと無理なんだろうな
というわけでスペック教えてくれ

171:名無しさんの野望
17/08/22 20:04:24.47 ZrnF0nR5.net
レールガンのメリットは弾速が向上して高速機に当てやすいことと、
APや物理ダメージが増加することだからこのどちらかを活かせないと辛い
でも弾速が上がればシールドで弾かれやすくなって物理ダメージが入らないというジレンマ
対シールドを想定するなら純HE弾、想定しないなら純AP弾と割り切るのが一番いいかもしれんね

172:名無しさんの野望
17/08/22 21:13:44.16 e2YESePJ.net
弾速速くてダメージ大きいほどシールドに防がれやすいってのはいいんだけど、
弾速速くて命中させやすいほどシールドに防がれやすいってのはいまだに不満だな
一応速度でシールドにデバフかかるけどほとんど意味ないし

173:名無しさんの野望
17/08/22 22:00:39.53 Ijoizv+/.net
このゲームって徹甲榴弾ってほぼ作る意味ないよね?
装甲ブチ抜いて艦内で爆発させようとしても装甲抜けないから表面で爆発するし

174:168
17/08/22 22:18:32.03 e2YESePJ.net
今見直したら慣性信管と遅延信管間違えてる

175:名無しさんの野望
17/08/22 22:49:57.45 ZrnF0nR5.net
遅発信管使えば敵の内部で徹甲榴弾を爆発させることは可能だけど、HEパーツの分APや物理ダメージが下がって1発で相手を抜けない場合が多いし
1発で抜けるほどの相手なら純HE弾でも大して変わらないと思う
あとシールドに弾かれると物理ダメージの分が無駄になるから、その点でも中途半端じゃないかな

176:名無しさんの野望
17/08/24 19:59:50.88 9KuUIjqt.net
このゲーム的にはHE増し増し構成の砲弾でさっさと敵の武装を破壊した方が良いからね
ただ徹甲弾が標的艦の装甲を貫通して内部で炸裂する様子をF11で一時停止繰り返しながら眺めるのは楽しい

177:名無しさんの野望
17/08/28 17:46:38.93 NZTm97yh.net
大口径HE弾は強いからな
1門10RPMの低速射500mm砲でも、8門あればDWGの一般艦位は簡単に粉砕しちまう
そういや、500mmならヒューズ1個に対してベスブリかスパキャビかスタビ羽辺りが1個の組合せでならローダーサイズに1粒分の余裕が出来る
純粋にヒューズにもう一つ機能が乗るようなもんだから強いぞ

178:名無しさんの野望
17/08/28 18:50:59.17 zPbZzw79.net
掟破りの16連装500mm砲相手は死ぬ
ネタかと思ってたけどfeeder直付けfiring pieceめっちゃ実用的だな
誘爆しないし場所もとらないし

179:名無しさんの野望
17/08/28 19:24:35.89 X09eQ6sX.net
フィーダー直付けは重装甲で覆えない副砲とかに有用だね
一門当たりの発射速度は遅いけどコンパクトだから沢山配置できる
上の通り誘爆しないから配置間隔が狭くても問題にならない
数が多けりゃ火力の生存性も上げれる

180:名無しさんの野望
17/08/28 20:11:32.09 dkG68lqU.net
イジェクタ前提にするなら8mとか過剰な長さのオートローダーもなかなか
マガジンテトリスもしやすい

181:名無しさんの野望
17/08/29 12:27:36.05 EtCHPBeR.net
長さ20mの500mm砲弾に必要な砲身長100m近いなりぃ
束ねてネタ艦作れそう

182:名無しさんの野望
17/09/03 00:26:13.85 hCjnL/hJ.net
HE弾強いけど、小さめの船だと誘爆した時の被害がヤバいんだよなぁ
みんなそこらへんどうしてんのか気になる
もう弾薬庫と同じ扱いで装甲モリモリか、それともAmmo Ejector付けてる感じなのかな

183:名無しさんの野望
17/09/03 03:26:08.74 GazjDhmb.net
Ammo Ejectorってあれ排出物を捨てるところないんだが砲塔直下の床を無くせって事か?
有用だがバカげてる

184:名無しさんの野望
17/09/03 06:09:41.34 bbodr4e+.net
馬鹿げてるがちゃんと配置した場合の効果は一目瞭然だぞ
あと変種でイジェクターを使った爆撃なんかもできる

185:名無しさんの野望
17/09/03 07:37:53.29 KtITw5JW.net
Ejectorってずっと爆撃するためのものだと思ってたわ
本来の用途ってなんなの?

186:名無しさんの野望
17/09/03 08:38:18.73 u6cDqGFo.net
アドキャの構成部に被弾した際に全部まとめて誘爆しなくて済むようにするのが本来の用途…の筈
まあテトリス状態のタレットにだと入るスペースは無い気もするけど

187:名無しさんの野望
17/09/03 09:00:24.61 glEVifGF.net
イジェクターは弾薬庫に核弾頭と一緒に組み込んで自爆装置として使ってるわ
正しい用途で使おうにも、射出する方向の空間を確保しないといけないのがネックでやめた

188:名無しさんの野望
17/09/03 10:52:17.61 y4PKCyzi.net
正面戦闘艦首固定砲ならケツから効率よく排出できるかも知れない

189:名無しさんの野望
17/09/03 12:44:21.87 lTt8z5F7.net
イジェクタを敵に向けて突撃…これだ!

190:名無しさんの野望
17/09/03 13:08:47.39 u6cDqGFo.net
>>186
いろんな面で正面戦闘艦だと効率が良くなるのがつらい

191:名無しさんの野望
17/09/03 13:16:29.29 y4PKCyzi.net
>>188
それなー
浮力で浮かんで細長い船体に砲塔並べて横向いてふぁいやーっての、あらゆる点で不利なんだよねえ
それでも作るけど

192:名無しさんの野望
17/09/03 17:18:32.01 GazjDhmb.net
後ろからガン堀されるたらいさんを見ると悲しくなるからやっぱり後ろにも砲は必要

193:名無しさんの野望
17/09/03 19:07:23.05 bYwHWqC0.net
飛行艦ならkoboldみたいに真下に排出させればいいんじゃないのか?

194:名無しさんの野望
17/09/03 22:11:00.30 hCjnL/hJ.net
前にAmmo Ejector付けた時は甲板を木一枚にしてたから、上向きに設置して
誘爆すると綺麗に上に散るようにしてたなぁ
ただ、砲塔下部が長くなったり複雑になるとどうしてもEjector付けにくくなるんだよね

195:名無しさんの野望
17/09/09 20:29:11.97 /3xtXh32.net
標的艦のブルワークさんLMD付いた


196:のね 返り討ちにあってびっくりしちゃった



197:名無しさんの野望
17/09/13 00:44:58.49 RYb925qp.net
初心者なんだけど、ちょっと大きめの戦艦作ってエンジン積んでヒュージプロペラとラダーつけて動かしてみたら右に舵を切るときだけしかプロペラが回らないという珍現象がおこった。
他に誰かこうなった人いる?

198:名無しさんの野望
17/09/13 01:08:49.00 stAB6Xw/.net
呪いの青いカードは挿してない?

199:名無しさんの野望
17/09/13 02:11:56.09 pO3NFiQM.net
プロペラの設定をQで確認しようか
MAINじゃないと推進用としては使えないぞ

200:名無しさんの野望
17/09/13 02:38:03.77 RYb925qp.net
>>196
これが原因だったわ。ありがとう

201:名無しさんの野望
17/09/13 06:48:06.17 GeN8rlIw.net
>>197
ペラを船体の後ろにつけた場合はmainしか表示されないはずだから 多分、船体の向きが横になってる
ビルドモードで空に走ってる光が×になってる方が前方
船体をロードする時に右上に船体の向きを90度ずらすチェックボックスがあるから×が船首に来るようにセーブ&ロードを繰り返すといいよ

202:名無しさんの野望
17/09/13 15:09:00.17 GeN8rlIw.net
ごめん嘘だ
正しくは ロード画面で選択中の船体データを右に90度回すボタン だった
右旋回で前進するってことは船体左側が前になってるはずだから
ボタンを押す→確認窓でok を三回繰り返せば操作系の前と船体の前が一致するはず たぶんきっとめいびー

203:名無しさんの野望
17/09/14 21:34:57.11 zFJGYHx0.net
ありがとう×を前にしておいたわ。
そんで今日ようやくスピンブロックの使い方がわかったからACBやらなんやらでミサイルの発射直前だけ
ハッチを開けるように設定したいんだけどなんか方法はある?いろいろ動画あさったり前スレ読んだりしたら
敵が接近した時に開けるってのはあるけどそれだと結局発射口むき出しにしとくのと変わんないから試行錯誤してるんだけど
わかんないわ。わかる人いたらお願いします。

204:名無しさんの野望
17/09/15 01:13:27.06 hq4ChvDm.net
オブジェクト認識
回転

205:名無しさんの野望
17/09/15 11:27:38.11 +jSDhzNf.net
ミサイルが発射可能かどうかを取得する方法がないから、
照準のために武装が動いたときだけハッチを開けるとかみたいな感じにしないと実現不可能だと思う
それを実現するならACBのオブジェクト認識か、LUAで武装の照準ベクトルを取得するかのどちらかかな
あと一応LUAで武装を発射できたかどうかなら取得できる……けどハッチ開くの間に合わないかも

206:名無しさんの野望
17/09/15 11:54:34.26 +jSDhzNf.net
よく考えたら
敵が一定の距離、角度内だったらハッチ開く
↓↑
LUAでミサイルを発射できたことを確認したら、ハッチを装填時間分閉める
これを繰り返せばミサイル発射時だけハッチ開くこともできるかも?
机上の空論だからできるかどうかは分からんが
あと連レススマン

207:名無しさんの野望
17/09/15 12:18:59.04 4TkF9sQK.net
ACBのコンプレックスコントローラの機能を使って
ハッチ開→ミサイル発射→ハッチ閉
をディレイかけて制御すればいけるんとちゃいますか

208:名無しさんの野望
17/09/15 17:54:35.64 LPsVT7LC.net
ACBのオブジェクト感知機能とワイヤレスレシーバーのチャンネル変更機能を組み合わせる。
ハッチ閉鎖時はLWCとAIの接続を切ってAIによる射撃を不可能にする、ハッチ解放時は接続させて射撃可能にする、っていうのはどうかな。

209:名無しさんの野望
17/09/15 21:56:50.85 ClpTMdOw.net
逆に考えるんだ
発射するときにハッチを開くんではなく
ハッチがないときに発射すると逆に考えるんだ

210:名無しさんの野望
17/09/15 23:47:44.55 e/MvKPho.net
な�


211:ィAIはハッチというかスピブロ接続したブロックをガン無視する模様(格納状態で発射されて船内で大暴れしてるミサイルを見ながら)



212:名無しさんの野望
17/09/16 01:00:37.76 fQtrMTkC.net
MODにミサイルハッチがあるけど
ゲームの2.0アプデ以降、うちでは挙動が怪しいんだよね
(adcanonのバレルの見掛けの大きさが反映されなくなる)

213:名無しさんの野望
17/10/03 07:47:09.21 GbMuFJ0+.net
ニック生きとったんか
FSの画像公開されてる

214:名無しさんの野望
17/10/03 08:38:40.97 jO50n/sW.net
FS生きとったんか

215:名無しさんの野望
17/10/16 10:59:38.16 OATjLI9U.net
FSの詳しい情報知りたいんだけど、どこ見ればいい?

216:名無しさんの野望
17/10/16 18:49:52.65 kMJsowEX.net
公式フォーラム、ディスコード以外あるの?

217:名無しさんの野望
17/10/16 19:41:22.09 GqNlhISw.net
ついに公式フォーラムが忘れ去られててワロタ
>>1にあるよ
Forgotten Shores Prealpha タブに Info ってある

218:名無しさんの野望
17/10/17 01:34:14.79 G87p7W+x.net
しかしそもそもFSって何さって人も多いかも知れんね

219:名無しさんの野望
17/10/18 19:56:59.03 uT/HLkEb.net
FSまた延期するってさ、NickはいつFTDに戻ってくるのやら
Nickの発言見る限りだとFSはDwarffortress+FTD的な感じになるのかな

220:名無しさんの野望
17/11/01 01:38:38.48 Ogyk2KoP.net
>>215
すげー面白そうだけどすげー複雑そう

221:名無しさんの野望
17/11/01 13:59:24.71 3UC4nr7J.net
>>216
少なくとも、FtD的な造船システムに
クルーの配置やら弾薬だったか燃料だったかの配管やらがあるってどっかで読んだ

222:名無しさんの野望
17/11/04 02:22:40.50 RPNR5GC4.net
大昔に買って、wiki見つつ小さい船作ってキャンペーン?やったらボコボコにされて
萎えてそのままだったんだが、人のプレイ動画見て、またやりたくなってきた
キャンペーンってクリエイティブモードみたいなモードでまずは色々慣れてからやるモードなのね

223:名無しさんの野望
17/11/04 03:16:43.01 BLtJwxCL.net
人によってはクリエイティブが全て

224:名無しさんの野望
17/11/04 08:50:50.92 ik0av1Cy.net
キャンペーンは難易度設定あるから、実質初心者なら激甘にするのをお勧めする

225:名無しさんの野望
17/11/04 17:04:24.63 0S5yvrLT.net
今見るとショボ過ぎるけど当時は結構頑張って作った船がキャンペーンでボコられてからクリエイティブに引き篭もってる

226:名無しさんの野望
17/11/04 18:21:21.30 zoUtPbkk.net
手の込んだ物を作るほどそれがキャンペーンの特殊シチュで駄目だった時が堪える
入り組んだ地形に置いてある陸上拠点とか割と鬼門よね

227:名無しさんの野望
17/11/04 20:31:49.21 BLtJwxCL.net
クリエイティブだと既存船の上位互換的な意味で手の込んだ船を作ってみたら
既存船に負けた時が結構堪えるな

228:名無しさんの野望
17/11/04 20:42:55.64 xbubdnl7.net
あるあるだわ

229:名無しさんの野望
17/11/05 19:01:39.51 4DvrT0s1.net
>>218
別にどっちかしかやっちゃいけないわけじゃないから
キャンペーンやって、欲しいと思った兵器をクリエイティブで作ればいいと思うよ。
難易度は変に上げても面倒なだけだから低難度オススメ。

230:名無しさんの野望
17/11/06 18:30:53.85 KByFS37r.net
クリエイティブモードで目標決めて船作るって遊び方の人多そう。目標:単艦でThyr撃破!とか
FS楽しみ。燃料の配管必要etcとか再現艦やリアル指向艦つくってる人が�


231:�ぶ方向性だね



232:名無しさんの野望
17/11/06 22:33:44.89 FQhr9XdN.net
キャーンぺーン後半ではPCスペック的につらい

233:名無しさんの野望
17/11/06 23:52:48.71 Nq4hp8sm.net
キャンペーンとか何も気にせずに、こじんまりした兵器作って集団戦させて遊ぶのがマイプレイスタイル
ぶんどど楽しい

234:名無しさんの野望
17/11/07 20:34:01.51 ar3W1ffK.net
FSは複雑化するわりにクリエイティブブンドドを否定してクリエイティブなしをうたってたのがな…

235:名無しさんの野望
17/11/08 00:58:26.08 n9Q6XobR.net
そんなぁ(´・ω・`)

236:名無しさんの野望
17/11/08 18:47:13.19 BF0FLFwI.net
え、一発勝負で作るの?難しくね?

237:名無しさんの野望
17/11/28 11:29:27.37 rtXpDdpS.net
ほぼ1ヶ月、投稿が無い悲しみ
みんなtwitterとかに行ったんやな‥

238:名無しさんの野望
17/11/28 12:24:18.92 3nlPya8K.net
せっかくバンスタで1ドルなのにな

239:名無しさんの野望
17/11/28 12:42:44.61 i20Gdc/e.net
本家に殆ど動きが無いからなあ…
かなり技術力ありそうな人がチーム入りしたくらい?

240:名無しさんの野望
17/11/28 13:39:42.45 i/rWFyIM.net
1ドルまじと思ったけど20ドルじゃない?

241:名無しさんの野望
17/11/28 15:52:39.14 cQ3GBQ8V.net
1ドルのうちの一本や
URLリンク(www.fanatical.com)

242:名無しさんの野望
17/11/28 16:02:05.63 CyWBYI48.net
今のコミュニティの主力はdiscordだろうね

243:名無しさんの野望
17/11/29 04:23:14.91 AL+6wfKu.net
しかし一つ新しい発言あれば続いて会話が発生するあたり、みんなこのスレもちゃんと見てるんやなって。

244:名無しさんの野望
17/11/29 08:48:47.29 aUwXDLGf.net
まだ2.0予定の内容全部入ってないのにコンテンツアップデート3回は流石に気まずくもなる

245:名無しさんの野望
17/11/29 10:47:47.60 CLaKdkNj.net
>>238
232だけど、それ俺も思ったわw
火災とかプラズマ兵器とかはよこーい

246:名無しさんの野望
17/12/01 10:28:19.22 OfSA3Vk8.net
本当、早くFTDのアプデ早くくると言いな。
Nick頑張れー。

247:名無しさんの野望
17/12/05 20:26:25.57 BPNJM4km.net
人類滅亡危機クラスの隕石が落ちなければ今年中にアプデが来る模様

248:名無しさんの野望
17/12/05 20:30:36.04 oYiGCUg5.net
俺、アプデが来たらまた再開するんだ・・・

249:名無しさんの野望
17/12/06 18:17:44.94 zGV78nKC.net
しばらくフォーラム見てなかったけどmodderの人がスタッフ入りしてオーバーホールしてたのか
多重スピブロ公式採用とかは嬉しいけどスレ見るとNickは本当にFSにかかりっきりなんだなって

250:名無しさんの野望
17/12/06 19:46:31.71 ftzPWZfp.net
とか言ってる間に来てた
目玉は多重サブコンストラクタとピストンかな
他細かいけどうれしいものがいろいろと

251:名無しさんの野望
17/12/06 19:51:44.76 sJmiP1mi.net
うおおv2.1来てるぅう

252:名無しさんの野望
17/12/06 20:20:12.41 IdzK7cuF.net
神の恵みだぁああああ!!!

253:名無しさんの野望
17/12/06 20:34:43.30 zGV78nKC.net
カラーチェンジャー不要になったのは良いけどシールド自体の仕様は前のままなのな

254:名無しさんの野望
17/12/06 22:08:44.10 wPqJVl9t.net
おい、スピブロonスピブロとサブオブジェクトにピストン追加で沼の底が崩壊したぞ……

255:名無しさんの野望
17/12/06 23:17:09.78 qDrpRBbI.net
変形機構とか武器展開とかできることが一気に広がったな
ほんと沼の底が抜けた

256:名無しさんの野望
17/12/06 23:47:51.78 JxHTryye.net
ピストンどこに


257:あんの



258:名無しさんの野望
17/12/07 02:25:31.62 pJsKnmhu.net
>>251
今回のアプデはDev版のみだから、すぐに手を出したいならDevにする必要があるぞ。やり方はWikiのFAQに書いてある。
なお不具合も含まれる可能性がある荒削りバージョンだから自己責任な。

259:名無しさんの野望
17/12/07 09:00:19.76 vYH3hT9q.net
新参ですがややこし過ぎて心折れそう
動画参考にしようと思ったけど殆ど古いデータなんだな・・・

260:名無しさんの野望
17/12/07 10:07:54.32 SdvuVCaI.net
時は満ちた!

261:名無しさんの野望
17/12/07 12:07:58.08 SdvuVCaI.net
安定版にピストンが追加される頃にはWF辺りがパイルバンカーめいた物を搭載した兵器を投下するんだろうな

262:名無しさんの野望
17/12/07 12:28:53.12 3ZwDIoDC.net
武器にするにはちょっと遅いんだよな
折り返しながら何重にもしたら行けるかな

263:名無しさんの野望
17/12/07 14:24:49.98 pN//ha0F.net
>>253
基本はそんなに変わってないはず?

264:名無しさんの野望
17/12/07 17:56:56.99 hWbbr3xr.net
>>253
ここでいろいろ聞いてもいいのよ
最近新規居なかったけど、もともとかなり親切な場所だから

265:名無しさんの野望
17/12/08 04:42:20.18 v6pmh+0G.net
ピストンきたんか
これでぐわーってせりあがってがーってうごくギミック作れるんだな!

266:名無しさんの野望
17/12/08 11:24:29.04 yXaeWFEY.net
さらにピストンの先にタレットも置き放題じゃ!

267:名無しさんの野望
17/12/08 14:03:57.99 pLWjtSRN.net
ピストンの使い道を考えたけど、隠顕式砲塔が作れるな。
装填中は装甲で覆われた船体内にしまってて、射撃するときだけニョキっと出てくるの。射撃タイミングとの調整が難しそうだけどね
あとは航空機の降着装置とかか
というかそれくらいしか思い付かなかったorz

268:名無しさんの野望
17/12/08 14:08:04.21 N87w19oS.net
ピストンの先に回転するやつつけられるの?
アルドノアゼロってアニメで最後らへんにやってたような展開装甲?作ろうかと思ったけど

269:名無しさんの野望
17/12/08 19:51:41.20 OVCyxbe/.net
パイルバンカーは結局速度いまいちだったけど組み合わせたらとんでもなく長くなるな
船からびよーんって1km以上伸びてるのはなかなか面妖

270:名無しさんの野望
17/12/09 00:45:57.02 PwM9D/5y.net
まあパイルバンカーとして充分な速度が出るような代物にしてしまったら
ポン付け最強武器みたいな感じになるし、これで良いんじゃないかね

271:名無しさんの野望
17/12/09 11:03:03.85 0lOeWZdV.net
尚ピストンをどんどん圧縮していけば音速を越えることも可能な模様

272:名無しさんの野望
17/12/10 17:42:57.16 e/2DrD9T.net
スピンブロックの初期角度設定いいな
今までABCセットで積んでいたのが一気に減らすことができた
今までの機体の改修だけで一体どれdけ時間がぁぁ

273:名無しさんの野望
17/12/11 21:18:01.76 ShpfL2XN.net
射程無限の音速パイルバンカーとかタライさんも屑鉄になるで

274:名無しさんの野望
17/12/11 22:09:58.90 4SsZY0a9.net
(真面目にマンチするならたぶん音速の500倍で振り回した方が強い)

275:名無しさんの野望
17/12/11 22:57:08.22 2DKYmVqn.net
最近のトレンドは水中翼をLUAで制御させた艦で超高速を出して特攻と聞いた

276:名無しさんの野望
17/12/12 01:09:08.01 erw/qYOq.net
よいこはピストン連結は24までよ

277:名無しさんの野望
17/12/14 21:07:28.61 d5tA4j9f.net
今回のアプデでACBはスピブロなしでのチューリング完全を達成したんだろうか
範囲指定でしか対象のACB指定できないからそう簡単じゃなさそう

278:名無しさんの野望
17/12/19 11:22:45.44 sx


279:Zs/Gda.net



280:名無しさんの野望
17/12/19 16:13:41.59 czZpX10t.net
多段スピブロできるようになったん?

281:名無しさんの野望
17/12/19 16:40:09.92 lkOPm1IG.net
ピストン追加も来たぞー
稼働ギミックが捗る

282:名無しさんの野望
17/12/19 17:01:51.21 q6PbcO4n.net
Twitter見てると色々魅力的な変形ギミックが考え出されてて胸熱。
例えばマクロスの再現も理論上は可能になったぞ。

283:名無しさんの野望
17/12/20 18:15:04.62 VmEOULiK.net
タレット二重でレーザー作りたいんだが、接合部が大きすぎてネオアームストロング(ry になってしまう...

284:名無しさんの野望
17/12/21 12:19:26.10 ZF4FdkZ/.net
構想だけで実現できなかった俺の可動装甲艦が火を噴くぜ!(自爆)

285:名無しさんの野望
17/12/21 13:42:13.96 BCLcH0XM.net
今の多重タレットは自爆の温床

286:名無しさんの野望
17/12/21 17:21:42.06 aGdvDVjD.net
初心者ですまん。戦艦作るのにも慣れてきたからヘリコプターを作りたいんだけど、詳しく作り方を解説してるサイトとかない?
大まかな形はできたんだけどヘリブレードだけじゃ移動できないっぽい?後部にジェットが必要なんか?

287:名無しさんの野望
17/12/21 18:06:28.68 fkYS2FYs.net
メインローターだけで移動しようとするなら
角度を変えれるようにしなくてはいけないが
そうすると高度維持の出力調整が難しいからなぁ
メインローターは高度維持のみ
機体内部に前進用のヘリブレ内臓が簡単だと思う

288:名無しさんの野望
17/12/21 19:06:53.65 U+3ZB+U5.net
>>280
なるほどヘリブレードをACBで傾けて前に前進する方法を思いついたけど難しいのか。
そして被弾確率をできるだけ下げようとコンパクトにまとめてしまったせいで中にヘリブレードを内蔵するスペースがないんだけど、中に内蔵する事を提案してくれたのは見た目を気遣ってくれたからか?
それとも中に内蔵することに何かメリットがあるん?

289:名無しさんの野望
17/12/21 19:15:18.83 fkYS2FYs.net
ヘリブレ内臓は見た目と重心のとりやすさだけです
多段スピブロを使えばコンパクトにできるよ

290:名無しさんの野望
17/12/21 21:17:05.95 9TLyrQ/R.net
>>281
機体傾けてメインローターの力のみで前進するのはどうしても速度遅くなりがちだし、姿勢制御もシビアになるから、FTDでヘリコプター作りたいなら素直に横向きのヘリブレやジェットで推進させるのが良いと思う。
>>282
多段スピブロはまだDevにしか無いし初心者に勧めるものでは無いんじゃ無いか。

291:名無しさんの野望
17/12/21 21:28:38.79 Z3oy4Xwj.net
抵抗と比較して重力が小さいから傾けるだけじゃ全然スピードでない
わざと鉛抱えて重くしても10m/sも出なかった(むしろ鉛抱えて平気で飛べることに驚いたが)
複合ヘリコプタでググるとこれはこれでありかなって思う

292:名無しさんの野望
17/12/22 10:57:41.07 uEV3nj58.net
男は黙ってティルトローター

293:名無しさんの野望
17/12/23 11:11:07.35 PcR7c0Tx.net
多段スピブロできるならマジモンのヘリのローター再現できるだろうけどシムか実機経験ないと動かせないな
回転やピッチの制御周りもどうつくったものやら

294:名無しさんの野望
17/12/23 11:43:56.96 XkvPuz99.net
ツイッターでまさにそんなヘリを作ったって人がいたな
メインロータークニクニ動かせるの

295:名無しさんの野望
17/12/23 11:52:33.16 HwqEaTBl.net
スピブロonスピブロのヘリブレードって計算どうなってるんだ?
デディブレードだと回転量加算されなかったと思うけど

296:名無しさんの野望
17/12/23 15


297::41:38.57 ID:r6m4r57f.net



298:名無しさんの野望
17/12/26 08:31:34.62 LAUh4zcG.net
今FTDウィンターセールですごく安くなってんのな。
400円ってそうそうないぞ。

299:名無しさんの野望
17/12/26 08:49:39.31 jA26+fhX.net
>>290
サンクス 買いに行くわ
UKなら、さながらboxing dayか?

300:名無しさんの野望
17/12/27 03:53:39.99 l2/OcW6I.net
ワンコインで入れる底なし沼

301:名無しさんの野望
17/12/27 11:27:08.80 EuLmDi5X.net
2000時間くらいは余裕で遊べるから、1時間あたり0.2円相当になるな
コスパ最強

302:名無しさんの野望
17/12/30 19:19:45.43 2w019XGz.net
700時間やって来たけど最近やっとレーザー機関とシールドに手を出し始めた。

303:名無しさんの野望
17/12/31 00:39:22.59 /O8GuHLt.net
>>294
大丈夫、確かわいもその頃はそんな感じだった。

304:名無しさんの野望
17/12/31 11:44:16.76 nLRAt1tu.net
5000時間やったけど粒子砲触った事ないし
カスジェも使った事ないから...
このゲームやれる事多い上に複雑なんでいつまで経っても初心者を卒業できないぞ

305:名無しさんの野望
18/01/01 20:51:02.65 qKvMKERq.net
>>294
同じく

306:名無しさんの野望
18/01/01 22:04:00.97 QtwtAn44.net
プレイ時間の何割かは悩んでるか寝落ちだってばっちゃが

307:名無しさんの野望
18/01/02 20:44:47.23 AY/Gw6aS.net
お、新アプデが安定板に反映されたな

308:名無しさんの野望
18/01/06 17:36:59.29 9uXc8wes.net
ピストンが安定版にきたか
とっつき作ってくる

309:名無しさんの野望
18/01/06 17:59:52.60 yotrMUrJ.net
なお伸縮速度

310:名無しさんの野望
18/01/06 18:25:24.58 huogQjyk.net
何、重ねればいいだけの事!

311:名無しさんの野望
18/01/06 18:36:29.15 QvdWncpe.net
のびーる のびーる ストップ

312:名無しさんの野望
18/01/06 19:34:56.99 chnmFkQW.net
25段制限「やあ」
パイルバンカーじゃなくてもいいけど近接武器充実させてほしいなあ
公式でシンプルレーザーが騒がれてたけどあれも一種の近接武器みたいなものか

313:名無しさんの野望
18/01/06 20:44:21.80 9uXc8wes.net
シンプルレーザーはすごいよ
取り付けた船の甲板の上のもの全部凪ぎ払うからね

314:名無しさんの野望
18/01/06 22:23:53.10 U21CAs0C.net
タレットの待機時の角度を設定できるようになったから自傷しない角度にしておけば良い。

315:名無しさんの野望
18/01/08 00:30:54.61 NslgzU2n.net
The Last Leviathanとかいうこのゲームをライトにしてマルチ対応したようなのがあるな

316:名無しさんの野望
18/01/08 15:38:13.05 NslgzU2n.net
PCのスペックも脳のスペックもポンコツなんだけど、最高10万リソースくらいのミニ・キャンペーンが欲しい

317:名無しさんの野望
18/01/08 16:37:48.22 us4QCj8B.net
そんなあなたにGLAOキャンペーン(ちゃんと公式だぞ)。
敵味方共に3000のボリューム制限かかってる。マップもそんなに大きくないしNeterより気軽にできるはず。
造形に凝った敵とか強さにガン振りした敵とかいる。

318:名無しさんの野望
18/01/12 02:57:06.35 SXLp3QGX.net
はや�


319:ュRTS版出てくれ 国家運営ゲーにユニットカスタム要素って相性良いと思うんだよなー 昔はSPOREから最近はHOIとステラリス辞められない



320:名無しさんの野望
18/01/12 14:09:01.07 aU+/ABFM.net
格納庫ブロックからレールでカタパルトに繋げると艦載機(3Dモデル)が飛んでいく
アドバンスド空母システムみたいなの欲しい
艦載機で空を覆い尽くしたい

321:名無しさんの野望
18/01/12 18:23:40.29 LrWzvmcL.net
piston上にスポナー乗せれば近いものはできそう
乗らないんだっけか

322:名無しさんの野望
18/01/12 18:49:21.02 3pvF7L5r.net
サブビークルスポーナーは乗らないけどドッキングステーションは乗る
それ使って最近空中空母作った

323:名無しさんの野望
18/01/13 00:35:55.25 tU6xWC4b.net
ドッキングステーション再ドッキングさせると挙動がおかしくなるから
うちの空母がちょっと息してない

324:名無しさんの野望
18/01/13 01:36:31.37 gO/vuI51.net
再ドッキングで挙動がおかしくなるのは非実体化で対応するしかないのがね...
前は問題なかったのにー!
あとスピブロで跳ねるやつとか...とか...

325:名無しさんの野望
18/01/13 05:47:35.65 Sy7PQ78P.net
だいたいnickがFSゲームエンジンぶちこんだせい

326:名無しさんの野望
18/01/13 23:52:56.88 vf4u9GRp.net
FSも結構楽しみ

327:名無しさんの野望
18/01/14 19:32:50.20 19LkHwTn.net
地上兵力を揚陸→艦砲支援とかしたい

328:名無しさんの野望
18/01/14 22:37:51.33 brADbUzz.net
FSの詳細って発表されてる?
ムービーとか公開しないかなー

329:名無しさんの野望
18/01/15 10:35:57.65 UjWQk4lB.net
FTDのフォーラムの中にFSページがあって、そこを覗くと開発中の画像やら情報があったりする。
まだまだ断片的で動画なんて無いけど。
因みに今のところ開発は順調らしいよ。

330:名無しさんの野望
18/01/16 07:54:57.30 SBMAzr0T.net
やり初めて200時間の初心者なんだが、ようやくキャンペで戦えるだけの性能のもの(RP16000のヘリ)が出来た…なんか一仕事やってやったぜ感w

331:名無しさんの野望
18/01/16 11:50:27.83 gU5sbQey.net
船やら潜水艦は7万くらいのならぱっぱと作れるようになったけど
お空飛ぶものはまだよく分からんなあ

332:名無しさんの野望
18/01/16 14:53:33.74 RmKIxQvY.net
逆に雑に飛空挺ばかり作ってたら水上船のノウハウ皆無のまま
1000時間近くまで来てしまった奴も居るから無問題やで

333:名無しさんの野望
18/01/16 16:14:34.71 SBMAzr0T.net
スピブロのヘリブレで作ったんだけど、上向きの上昇力?がローターそこまで巨大化しなくてもかなり大きいから機体がフルメタルでも高度500までいくし、小さいヘリなんかはかなり作りやすいと思われ
巨大ヘリも今度試作してみるわ

334:名無しさんの野望
18/01/16 16:22:31.35 4PymuRop.net
一方その頃 水上艦内部にヘリブレをつけて沈まない船orホバー船を作るプレイヤーが居た

335:名無しさんの野望
18/01/16 17:02:32.14 WgtVv7yF.net
水上艦なんて飛行艦のPID高度設定を0にすれば出来る(暴論
うちも飛行戦艦は何隻もあるけど、水上戦艦は一隻しかいない事に気がついたわ
水上艦作ってたはずなのに完成時には飛行してたものもあるし

336:名無しさんの野望
18/01/16 17:16:58.48 4PymuRop.net
ヘリブレの回転を逆にすれば潜水艦の出来上がりだぜ!

337:名無しさんの野望
18/01/16 18:41:26.63 h9g71Scy.net
ここでSDの"Ship"を見てみましょう
... 水に接してるのが一つもないや

338:名無しさんの野望
18/01/16 19:43:46.18 SBMAzr0T.net
水上艦ってヘリブレ


339:付けて浮かすのと、下向きローターで浮かすのだとどっちのが楽なん??



340:名無しさんの野望
18/01/16 20:02:54.16 4PymuRop.net
長さ100m程度の船だとヘリブレだと思うぞ
小型船だと大型ヘリブレ設置しにくいしローターに軍配上がるんじゃないか

341:名無しさんの野望
18/01/16 20:06:02.81 SBMAzr0T.net
>>330
有り難う!
まあ、先に大型ヘリ作るけど水上艦作るときに参考にするは

342:名無しさんの野望
18/01/16 20:13:36.60 UsixAlNZ.net
プレイ時間1000時間でも初心者を名乗れる貴重なゲーム

343:名無しさんの野望
18/01/16 20:31:20.13 joXGje5D.net
船の中の三割くらいは推進用のヘリブレですわ
密閉空間でヘリブレ使用できなくなったらうちのお舟たちは終わる

344:名無しさんの野望
18/01/16 21:22:42.83 19yx3qzh.net
Ftd民…一体どこから…!

345:名無しさんの野望
18/01/16 21:32:32.13 h9g71Scy.net
>>334 from the depths

346:名無しさんの野望
18/01/16 21:35:21.30 x2gK1I3Q.net
ヘリブレはPID使えないのがな…

347:名無しさんの野望
18/01/17 00:44:58.62 m1xTlEQt.net
深きものどもの集会場はこちらですか?
さにてぃーろす!

348:名無しさんの野望
18/01/18 12:48:19.70 viEVxjDW.net
ftd民…一体何処へ行ったんだ…

349:名無しさんの野望
18/01/18 13:32:25.02 NfHMjD0o.net
また深海に帰ったんでしょ

350:名無しさんの野望
18/01/18 17:42:18.68 vReN1Y5a.net
爆発関連のアプデがあるそうだね
よくわからんけど、一方をHAで硬めもう一方を空間やあえて脆い材質にすることで艦内誘爆の爆風を逃がすことができる!みたいな?

351:名無しさんの野望
18/01/19 07:52:27.42 gzZAolr2.net
ソ連のSUシリーズみたく、弾薬の誘爆時に背面パネルが吹き飛んで損害を少なくすることで
修理の手間が減るようなことができるのか

352:名無しさんの野望
18/01/19 07:53:06.85 gzZAolr2.net
このゲームの陸戦に特化したようなゲームって知らないでしょうか
FTDはスケール感がどうにも陸戦に合って無くて...

353:名無しさんの野望
18/01/19 08:55:23.16 dSwMFvEE.net
>>342
テラテックは戦闘ありのクラフトゲームで陸メインだけど、ちょっとカジュアルすぎるかな。

354:名無しさんの野望
18/01/19 11:30:51.50 V+TImMyl.net
陸とマルチ関係はFSで切り捨てられる程だからなあ(涙

355:名無しさんの野望
18/01/19 14:51:58.05 teGG/9um.net
陸戦はもうこういうもんだと諦めてる
ただ地面消失バグ、あんただけは許さねぇ

356:名無しさんの野望
18/01/19 19:03:14.10 2lLE4ox2.net
しかしこのゲームで艦内爆発が起こるって時点で負け確な気がしないでもない

357:名無しさんの野望
18/01/19 19:27:03.90 Q/yr4Qu/.net
そうでもないぞ(ヘリブレ動力で動き続けつつ)

358:名無しさんの野望
18/01/20 02:37:41.43 mY9kx33W.net
一対一なら確かにそうかもしれないが、多対多なら撤退させて修理という選択肢もある。
その為に爆発時の損害を小さくさせて修理にかかる時間とコストを小さくできるのなら、一考の価値も有るんじゃないかな。

359:名無しさんの野望
18/01/20 22:52:00.49 VwnwJxhT.net
内部で爆発するときってHEAT・HESHをガンガン食らいまくってるときか(初めからベンチに残らせよう)
すでに外壁に穴が開いてるとき(その時点で撤退させよう)だと思うんだよね
爆発上等のデコイ弾薬は配置考えた方がいいかもしれないかもしれん

360:名無しさんの野望
18/01/21 02:41:15.31 RJDiQ8lD.net
APHE「私の本気を見たいようだな」

361:名無しさんの野望
18/01/21 06:50:08.26 LaDEYMxM.net
シールド&複合装甲「ほーん?私を越えられるかな」

362:名無しさんの野望
18/01/21 06:56:46.93 K9Lf+Cc


363:F.net



364:名無しさんの野望
18/01/21 08:04:26.97 txM4C60Z.net
>>350
あんた50cmですら鉄二枚がやっとでしょ...

365:名無しさんの野望
18/01/21 08:29:48.39 kDoKIAuV.net
レールガンで加速されたAPHEの超貫通力を甘くみない方がいい

366:名無しさんの野望
18/01/21 13:31:34.55 jZv5HzzY.net
でも高速弾はシールドで弾かれる定め‥
いっそシールドを無くせばとも思うけど、そうすると小型機とかデザイン重視の機体の防御が死ぬ

367:名無しさんの野望
18/01/21 14:06:33.88 txM4C60Z.net
シールドは小型機・デザイン機のために必要って意見フォーラムにもあるけど、
それってつまりシールドを使わない機能重視設計が無意味になるし、シールドを前提とした機能重視設計が最強になるってだけだから、シールドの正当性の根拠にはならないと思うんだよね
手っ取り早くて既存デザインに影響しないのはコストとんでもなく高くすればいいと思うけど。一回高くなったとはいえ同コストの鉄で同等の防御得られるかって言ったらねえ

368:名無しさんの野望
18/01/21 15:57:14.60 kDoKIAuV.net
現状、大口径CRAMやらHESHやらレールガンAPやら攻撃力のインフレが激しくて
ブロック防御だけじゃ1分と持たないんだよなあ
それら超攻撃力に対抗してまともに戦うためにシールドが必要になってると

369:名無しさんの野望
18/01/21 22:09:19.60 XeqULuwU.net
一応その為に2.0でブロックの防御力が全体的に底上げされたワケだけど…
それとセットで来るはずだったシールドの大改変がどっか行っちゃったから何とも言い難いな
ニック的には完封試合は本位じゃなくて撃ち合えばお互い何かしら削れていく泥臭殴り合いにしたいらしいけど

370:名無しさんの野望
18/01/21 22:29:58.50 4wVaOtfE.net
現状メタ張って通用したら完勝、しなかったら完敗なところあるよね

371:名無しさんの野望
18/01/22 10:36:49.50 RJpcfaQW.net
今は爆風の範囲通りになったから低速艦色々厳しい

372:名無しさんの野望
18/01/22 14:40:44.45 pDBVMsDV.net
リアルガーって話になるけど現実って結構完封試合だよね
陸戦は貫通すれば勝ち、できなければ負け
空戦はあたれば勝ち、回避されればまあ負け
耐久試合ってWW2までの海戦くらいなんだよなぁこのゲームが意識してるのはそれだろうけど
航空機と船を同じバランスで扱えないのは当然な気がする

373:名無しさんの野望
18/01/23 12:59:08.14 xJiVGr15.net
>>342
自己レスな上スレチですまん
crossout.始めた
URLリンク(or2.mobi)
ちょっとだいぶ違うけどまあまあ満たされた
限られた見た目装備でそれっぽいデザインをするのはFTDとはまた別のセンスが必要ね
シンプルウェポンしかないような武器バランスがちょっと物足りない

374:名無しさんの野望
18/01/23 18:49:20.55 1zN+6B+P.net
ちょっとしかやってないって断った上だけど、crossoutはクラフトゲーだと思って始めたら自由度低いなって思った
自分の設計・配置よりは単にどの武装を積んだかで戦い方が決まってしまう
けど多対多マルチとしてはデスペナ感じさせずに、味方にイライラすることなくサクサク遊べて良かった
と、こんな悪くない印象だっだけどクラフト画面でくっそ酔いまくってやめてしまった

375:名無しさんの野望
18/01/23 22:30:05.57 8kVjeeIJ.net
クラフトゲーでも武装まで自作できるっていうのは殆ど無いからなぁ。

376:名無しさんの野望
18/01/23 22:33:53.83 IxSv4hUK.net
そして気づいたら、結局このゲームに戻ってきている

377:名無しさんの野望
18/01/26 04:31:28.55 8L7Bspny.net
8m×12mくらいのサイズで戦車を満足に作れるようになってほしい
灰キャンペーンの雑魚モブ位のサイズでゲームが成立するような
陸上戦艦はちょっと違うわ

378:名無しさんの野望
18/01/26 09:01:11.48 bGxvq9HY.net
スピブロ埋め込みすればいけるかもしれないが
防御性能とかメンテのしやすさとかは難問

379:名無しさんの野望
18/01/26 09:49:05.27 qEgXBnuK.net
陸戦は単に小さく作りづらいというボクセルゲー特有の問題だけじゃなくて、敵が強すぎて小型戦車では非常に苦戦するというゲームバランスの問題もあるよね。

380:名無しさんの野望
18/01/26 13:57:06.68 XN1LMVJ4.net
史実サイズで作るのは難しいし作れても性能が微妙になるから、
諦めて戦闘機や戦車は2/1スケールで作ってるな

381:名無しさんの野望
18/01/26 16:25:47.21 syQVlRBW.net
ボリューム2000は極めて妥当な制限だと思うけどね
確かに現実のスケールには合わないかもしれないが普通に作れば普通に主力戦車として見れるサイズの戦車が作れる、T-35ぐらいなら普通に再現できるしね

382:名無しさんの野望
18/01/26 19:14:50.47 t9y1LPuq.net
性能の数式のあっちこっちに二乗とか累乗とかあって小さいデザインに厳しい
唯一の利点は回避かな

383:名無しさんの野望
18/01/27 12:43:52.19 Q4JhCgU0.net
機関砲を現実サイズで作っても全然性能ないしな。

384:名無しさんの野望
18/01/27 17:52:14.56 fuJjSHMK.net
>>371
後コストとボリュームも必然的に小さくなるな。一度に複数出しやすくなる。
囲んで多方向から殴るとか結構有効だと思うの。

385:名無しさんの野望
18/01/27 19:16:03.32 3OFROY1w.net
>>373
同コスト分出してなお大型の方が強いのよ 二乗計算なら、コスト100 = 強さ10000、コスト10x10隻 = 強さ1000
正面戦闘ばっかだから2隻用意して2方向からってのはよくやる

386:名無しさんの野望
18/01/27 19:28:30.34 Ufd9nRax.net
前ディスコードでコスト2000ちょっとの船を同コスト分積んでThyrを倒していた人を見たな

387:名無しさんの野望
18/01/28 10:04:58.91 27MYcUdi.net
むしろ同コスト分だしたら大抵は安いのの群れの方が強いと思うが
コスト1000程度の核ミサイル大量投入とか鬼だからな

388:名無しさんの野望
18/01/28 17:25:37.78 XjboFnpG.net
あくまでふつうの機体としてって事じゃないの
最適化せずに片側だけ操作するならどっちにも利はあるでしょ

389:名無しさんの野望
18/01/28 17:30:48.25 K7/1PFyS.net
つまり大型艦に小型核ミサイル製造機乗せるのが最適解でFA?
でもHAあるから核って言うほど強くないような気もするのだが

390:名無しさんの野望
18/01/28 18:13:09.66 WMkGs2ue.net
アドキャのイジェクターを利用した爆弾というものもあってだな。
それに核は複数詰めば普通に痛い、抉れる。

391:名無しさんの野望
18/01/28 18:22:16.90 hbOd/Y8J.net
ワークショップにアモイジェクター利用核自爆兵器があるな。
あれを多数呼び出すのがコスト面で見ても最凶かと

392:名無しさんの野望
18/01/28 19:42:47.52 HJwYigO7.net
核はなぁ…
使えないことはないけどイジェクターとか核で加速してラムアタックとかの方が圧倒的に強いし

393:名無しさんの野望
18/01/28 20:46:22.48 hbOd/Y8J.net
>核で加速してラムアタック
なにそれこわい

394:名無しさんの野望
18/01/28 22:28:38.02 58UOI1Fo.net
基本このゲームは衝突ダメージ最強だが回避強いやつ相手だと苦しい

395:名無しさんの野望
18/01/29 00:49:18.43 cQuw0Qlf.net
核加速はあまりにも速すぎて敵ビークルをすり抜ける程だから、実用できると本当に桁違いの威力を出せるぞ。


396:



397:名無しさんの野望
18/01/29 08:28:28.21 OBOjGZM0.net
核分裂推進
正気の沙汰じゃないなw

398:名無しさんの野望
18/01/29 12:17:02.59 65xdJXgl.net
リアルじゃ核で宇宙船を飛ばす核パルス推進と言うのが大真面目に研究されていてな・・・
条約で核使用に制限がかからなかったらマジでやってたかもしれない

399:名無しさんの野望
18/01/29 12:26:44.23 BcpRxpdV.net
まあ実際、核の持続時間考えたら宇宙分野には最適よね

400:名無しさんの野望
18/01/29 12:38:50.03 eFSA+xhS.net
話戻すなら高速でグネグネ動きながら核自爆でラムってくる"戦車"作れば強いってことだな

401:名無しさんの野望
18/01/29 17:05:08.25 b8n+hFnP.net
核ミサイル作ればいいってことか

402:名無しさんの野望
18/01/29 17:37:37.49 IMtoS4h0.net
つまり核ゴリアテが最強って事?

403:名無しさんの野望
18/01/30 22:13:12.19 ysuxjkO/.net
核パルスラムミサイルがさいつよ?

404:名無しさんの野望
18/02/02 01:54:57.44 MOcEQEM9.net
>>391
実際それ二発でブルワークを轟沈させてたから困る

405:名無しさんの野望
18/02/17 02:11:48.87 5iphBr3B.net
核パルスラムとかしばらくやってないうちに訳わからん事になってんな
スピブロの上にスピブロ乗っけられるようになったみたいだしまたやってみようかな
そういえば100時間以上やってるけど小型飛行機以外作ったことねーや

406:名無しさんの野望
18/02/17 08:58:46.00 mW03KjAv.net
スピブロonスピブロとピストン実装はFtD稼働ギミックの革命
後前回のアプデでホログラム?みたいなものが投影できるようになったらしい、これでお船にデカール貼り付け放題だ!痛艦の時代だ!

407:名無しさんの野望
18/02/17 11:55:32.79 ZPl9HBQ2.net
新しい沼ができるとは...
FTDは底なしだなぁ

408:名無しさんの野望
18/02/17 22:37:35.59 aDLKU8GK.net
どっちかというと、新しい沼ができたというより
さらに大きな沼が唐突にガボっと今までの沼を飲み込んで出現した感がものすごい

409:名無しさんの野望
18/02/20 21:58:42.90 wCsFvVo/.net
初歩的な質問ですまんが、DWGのラージハウスみたいに地面に固定するタイプの拠点はどうやって作るんだ?
解体してみたけどメインフレームには何も接続されてないし、それ以外で機能に影響しそうなものは見つけられんかったわ。
高射砲地面に接着して武装地域作りたいのじゃ

410:名無しさんの野望
18/02/20 22:12:06.16 aqhmU8iD.net
>>397
陸地に移動してBで

411:名無しさんの野望
18/02/20 22:20:54.38 sEj1o5PD.net
開始左の島は要塞化される運命
島陰にミサイルランチャー置けばとんでも戦士ムテキングになれる

412:名無しさんの野望
18/02/20 22:26:47.87 wCsFvVo/.net
それ陸地でデザイナーズモードを開いてるだけじゃね?
俺が言いたいのは要するに、地面に接着する方法なんだけど。
OWのキャノンタワーとか、スポーンした瞬間に地面にピタッとくっつくだろ?
あれよ。

413:名無しさんの野望
18/02/20 22:41:02.40 FLT0MnpP.net
>>400
ストラクチャーで新規に作り始めればok
適当な所でB
Eでビルドメニュー開く
ニューオブジェクト
ストラクチャー

414:名無しさんの野望
18/02/20 22:42:57.32 WEyivG6d.net
あれはストラクチャーと言われる種類のビークル?じゃよ
インベントリのNew objectからか、地面に向かってビルドモード入ることで作れる。

415:名無しさんの野望
18/02/20 22:44:25.63 FLT0MnpP.net
ふと思いついたけど
ピストンとACB使えば、どこに置いても海面まで勝手に伸びていく固定砲台作れるな

416:名無しさんの野望
18/02/20 23:01:09.22 sEj1o5PD.net
ストラクチャーって平坦な場所以外で実体化と非実体化繰り返してると
段々と傾


417:いてきてたけど あれは解消されたのかな



418:名無しさんの野望
18/02/20 23:02:58.58 CG0dxbfS.net
誰かが質問した瞬間に人が続々と沸いて出てきて草生える

419:名無しさんの野望
18/02/20 23:05:08.14 wCsFvVo/.net
>>400
なるほど!
ありがとうやってみるわ。
FTD民は親切やね

420:名無しさんの野望
18/02/21 00:17:47.49 oxH0Dvf4.net
>>405
みんな見てるんだなw

421:名無しさんの野望
18/02/21 03:03:51.54 dq9CORuH.net
質問と聞いt…解決済みか(トボトボ

422:名無しさんの野望
18/02/21 05:10:26.22 M5MAOn4s.net
管理人さんお疲れ様です

423:名無しさんの野望
18/02/21 09:53:32.59 S0cPGtlp.net
ミサイルの先端が爆発の中心になるって話しはどうなったんかな?
シールド回りと一緒に保留?
近接信管要らなくなるから期待してたんだけど

424:名無しさんの野望
18/02/23 08:32:43.74 XjpWULb7.net
どうやら誰も分かる人がいないらしい

425:名無しさんの野望
18/02/23 12:18:54.46 d2DimYoL.net
確かもうその仕様になってる筈?

426:名無しさんの野望
18/02/24 23:33:48.58 1Gs72k5q.net
意識してなかったけど爆発アルゴリズムの変更と同時に爆発の半径25mに広がってるんだっけ
11m離してシールド貼る意味があんま無くなったのかな

427:名無しさんの野望
18/02/25 10:20:49.94 ldv/wYPL.net
新アルゴは、クラフトを包む直方体より外側の爆発は威力を下げたうえで直方体に接する位置に置き換えられる
離せば離すほど威力は下がるはずだけど、25m離してシールド展開できたとしても威力がゼロになるわけじゃない

428:名無しさんの野望
18/02/25 17:55:28.15 FwtIaYtc.net
ありがとう、そうなると大口径CRAMを無害化するのは難しくなったって事か
だいぶ遠い内にLAMで落とすのが大事になりそうね

429:名無しさんの野望
18/02/25 19:48:32.45 ldv/wYPL.net
逆にダメージ適用時に何らかの威力値が何らかの閾値を下回ると一切ダメージが入らないって話もあったけど、
情報が錯綜してて実際に適用されてるのかすらよくわからん

430:名無しさんの野望
18/02/26 16:10:26.06 FfchpFX9.net
爆発は現在新しいものになっていることで間違いようだよ。爆発距離の判定にマンハッタン距離が使われているのが分かる。
まぁその具体的な仕様を理解できてる人は殆どいないと思うけど。難しすぎるんじゃ!

431:名無しさんの野望
18/02/26 20:10:19.17 Y+cOKq7S.net
さよなら近接信管?

432:名無しさんの野望
18/02/26 20:56:38.36 kGGo4Uvf.net
もうこれはILSpyするしかないか...

433:名無しさんの野望
18/03/09 08:18:34.61 hQBdpMXJ.net
デザイナーモードでマテリアルが自動回復しないようにできないですかね
詰んである量でどれくらい継戦できるか調べたいのですが...

434:名無しさんの野望
18/03/09 09:16:00.22 DfmgGkAO.net
vanillaが初期選択されてるからresources limitedってモードに入る。

435:名無しさんの野望
18/03/09 11:26:18.25 hQBdpMXJ.net
おおなるほどそんなモードがあったんですね
試してみますありがとうございました

436:名無しさんの野望
18/03/10 00:40:21.06 7D4sWjCI.net
何十何百万とリソースかけて超巨艦作ってる人がいるけどこれサバイバルでも
集めきれる難易度なのかな。あこがれて買おうと迷っている

437:名無しさんの野望
18/03/10 00:40:53.89 7D4sWjCI.net
あげちまったすまん

438:名無しさんの野望
18/03/10 10:24:55.96 rEYW7LA0.net
>>423
二つ目の勢力滅ぼす頃には複数のリソースゾーン確保出来るし、50万は簡単に用意出来るようになる。100万程度ならキャンペでも出せる範囲内だと思うよ。

439:名無しさんの野望
18/03/10 10:29:48.26 rEYW7LA0.net
>>420
F5でマテリアルの自動回復を切れるゾイ。
ちなみに自動回復が発


440:生するのはラムボットが乗ってるビークルだけなので、降りてしまうという手もある。



441:名無しさんの野望
18/03/10 13:49:36.26 7D4sWjCI.net
>>425
おおまじかありがとう。wiki見た限り採取量に上限あるみたいに見えたので。

…資源600万か遠いなあ

442:名無しさんの野望
18/03/10 13:59:19.90 rEYW7LA0.net
>>427
リソースゾーンによって有限なもの無限なものがある。後産出速度も結構重要で、こういった条件の良い場所を早く確保することも戦略上大切になると思う。

443:名無しさんの野望
18/03/10 14:58:09.87 0GqvLJ5h.net
特に縛りを入れてなければ
オニキスのアルカイザーとかでかいのを乗っ取って分解すれば数十万ポンッと入るべ

444:名無しさんの野望
18/03/10 20:44:21.60 7D4sWjCI.net
>>427
wiki見たかんじ「資源」って1種類しかないみたいだけど多量にリソースポンプを
備えた船ですいまくればいいのかと思ってた。
資源を採掘して加工して自分の好きなもの作ってそれを乗り回して戦うとか好きなもの
だけ詰めた弁当みたいなのでこれだと。敵艦も分解できるのかスゲー

445:名無しさんの野望
18/03/10 23:39:45.64 VtmtKymt.net
>>426
おおこれまた便利な機能ですね
デザイナーモード引きこもりが捗りますありがとうございます

446:名無しさんの野望
18/03/11 18:05:18.90 71nodtCh.net
>>430
敵のAIコアを何らかの方法で壊すと戦闘不能になるんだけど
AI破壊で崩壊するまでの猶予時間の間に乗り込めばその船を捕獲できるぞ
大ダメージとか沈没で破壊するよりも捕獲して分解した方が大量に資源獲られるからオススメ
修理して使ってもええよ

447:名無しさんの野望
18/03/12 09:43:38.01 BzBjIPJd.net
アドキャの誘爆防止パーツすげー便利ね
一撃で吹き飛ぶことがなくなったわ

448:名無しさんの野望
18/03/13 01:12:39.10 askQGp2M.net
船の新規建造禁止で鹵獲した船を現地改修して戦うキャンペーンやってみたけど
結構楽しい

449:名無しさんの野望
18/03/14 01:11:54.67 Zh/l6yyR.net
新規建造禁止か…面白そう、即興の建造技術が問われるな。
ロードビークル&ブループリントスポナー禁止プレイやってみようかしら。

450:名無しさんの野望
18/03/14 07:26:37.35 AUeQ8sel.net
ow以降が超きつそうねそれ

451:名無しさんの野望
18/03/14 07:44:06.30 jjO2GVCf.net
序盤は初期ボート()で乗り切らんとアカンのか、大変そう

452:名無しさんの野望
18/03/14 13:48:47.94 zrpCQbqP.net
Munition warnerの検知範囲って90度?
正面だけ開いてればいいの?

453:名無しさんの野望
18/03/14 15:34:22.86 Zh/l6yyR.net
せやで、正面一直線空いてれば問題ない。

454:名無しさんの野望
18/03/14 20:07:56.71 zrpCQbqP.net
了解サンクス!

455:名無しさんの野望
18/03/14 23:47:25.75 hm5k0CwI.net
>>432
ふと思ったのだけど支配地域の敵船舶を無視して勢力の拠点戦力を破壊した場合。
それは敵を滅ぼしたことになるの?それとも全ユニットを破壊しなければなら
ないのか。wiki見てゴムの塊みたいな船でこっそりいけないかなと
ようやく買った初めて作った船(木造)はなぜかまっすぐ進まず右へ旋回を続けて
初期拠点そばの陸地に乗り上げて壊れたorz。

456:名無しさんの野望
18/03/15 00:05:16.37 49RuBxgf.net
お、新人さんだ
本拠地だけ破壊すればクリアになるらしいよ
(まあ潜入ミッションはかなーり難しいと思うが)

457:名無しさんの野望
18/03/15 00:10:23.79 UQ5WNIOP.net
拠点破壊なら宇宙


458:戦艦ヤマト作って高高度からの潜入&砲撃がベター



459:名無しさんの野望
18/03/15 10:29:29.42 QHKdNrKm.net
最初に作ったおふね見ると
転覆しないようにすげーでっかいアウトリガー付いてたりまっすぐ進ませるのに苦戦してたんやなって

460:名無しさんの野望
18/03/15 11:47:02.44 b5+2l5uL.net
うちも初期船はそんなだわw
でも今じゃあPIDで姿勢制御で1発ですよ
ああ、PIDよ!そは偉大なり!

461:名無しさんの野望
18/03/15 12:33:06.53 0rR8jGNp.net
昔はそもそもPIDなかったり浮力の計算がおかしかったりで鉛製の「足」ぶら下げてたな
今でも一部のNPCデザインは使ってるやつ

462:名無しさんの野望
18/03/15 13:59:09.14 Vr0q6zLI.net
>>441
推力バランスか抵抗バランスが崩れているんじゃない?徹底して左右対称に作れば普通にまっすぐ進むと思う

463:名無しさんの野望
18/03/15 17:20:06.85 daPIsWvf.net
結構昔かもしれないけどキャンペーンの開始地点の2つ東のエリアのリソースゾーンにタコいたよな...あれ結構好きだったんだけど今もどっかに出てくるのかな?

464:名無しさんの野望
18/03/15 20:50:11.27 Cj5q4lVg.net
>>448
あれはだいーぶ前に削除されてしまいました
だけどDWGの生き物枠はアングリーチキン等に受け継がれてるよ

465:名無しさんの野望
18/03/15 22:05:22.78 daPIsWvf.net
やっぱもういないか
ふと改修して使おうかと思ったんだけど、設計図とかも残ってなさそうだね
同じ名前の(だった気がする)Kraken召喚してみたけど誰だこれってなった

466:名無しさんの野望
18/03/16 16:29:46.19 /FnAiCTh.net
どっかの勢力がモンスター使うみたいな設定あったよね
完全になかったことになってるけど

467:名無しさんの野望
18/03/16 22:22:14.76 mKdgQ4eZ.net
最初期のプロモーションビデオにちょっと映ってるけどあれはプロモ用で中身プログラムされてないんだってね
個人的にはなかったことにしないでいずれ実装してほしいわ

468:名無しさんの野望
18/03/16 23:30:12.64 yW/0Ka1w.net
ほんま艦橋と艦首作るの難しい
丸一日作ってボツになって悲しい
volume2万とかそこそこ大きくなってくると艦橋作りは避けられない道だで

469:名無しさんの野望
18/03/17 15:26:41.83 gM7yLpBl.net
戦闘してるうちに味方の船同士が接触して絡まってひっくり返ったりするのどうすればいいんだ…

470:名無しさんの野望
18/03/17 15:31:10.97 9GrSQM+2.net
衝突しない高度の組み合わせで運用するなり手動で操作するなりACBのオブジェクト感知で衝突しそうなときに制御奪うなり

471:名無しさんの野望
18/03/17 22:42:51.74 81wyhEJS.net
旗立てたら衝突回避するしたはず
誤射は防げないけどね 戦闘中の艦隊モード復活させてくれないかなー

472:名無しさんの野望
18/03/17 22:59:19.79 gM7yLpBl.net
旗にそんな機能が!?旗描かなきゃ...
ACBのも試してみるわありがとう

473:名無しさんの野望
18/03/17 23:07:08.04 fuj4N/7o.net
一番確実なのはパトロールで直接それぞれの船を操船する事だけどねー。

474:名無しさんの野望
18/03/18 13:09:38.36 8+/Wf3Kj.net
VLS作ったのは良いけどまるで当たらないのですが、どうすればいいのでしょうか
構造は4胴体で フィン スラスター 燃料タンク 燃料タンク 爆薬 爆薬 ワンタン シーカーです
発射はAIに撃ってもらいましたが、目標を大きく逸れてしまいます
垂直ではなく横向きに撃ったものは当たるのでAIとかロック機能に問題はなさそうです
マジモンの初心者なのでお願いします

475:名無しさんの野望
18/03/18 13:26:00.62 NmKlorxn.net
ミサイルの機動性が足りてないのかな
その


476:構成なら1000mぐらいは届きそうだからもっと距離を離して撃ってみると上手くいくかもしれない



477:名無しさんの野望
18/03/18 13:33:29.40 8+/Wf3Kj.net
なるほも!参考になりますありがとうございます
そういえば結構近くから撃ってました VLSタイプは遠距離から撃った方が良いんですね!

478:名無しさんの野望
18/03/18 13:47:19.02 V0xH5Hzp.net
近距離VLSはレーザー誘導とかにしないと、ワンターンしただけじゃシーカー範囲内に入らなかったりするからねえ

479:名無しさんの野望
18/03/19 21:54:33.24 qQWjX4dZ.net
ショートレンジスラスタの点火時間遅らせてワンターンとイジェクターアドオン使うと
打ち上げて空中でぐるっと向きを変えてから飛んでいくから燃料節約になるで

480:名無しさんの野望
18/03/19 23:24:36.23 btstsAZC.net
コールドローンチすこ

481:名無しさんの野望
18/03/19 23:47:32.79 GP+LveeG.net
バリアブルスラスタも点火時間遅らせられればいいのにな
まあそれやったらショートレンジスラスタちゃん完全死亡になるだろうけど

482:名無しさんの野望
18/03/20 07:04:39.31 iw+0oKKZ.net
要望あってG氏はおkって言ってたような気がする 忘れてるかも知れんけど
ワンターンが90度以上回転するようになって欲しい サイドスラスタ プシュッって感じで

483:名無しさんの野望
18/03/20 09:34:15.47 2RLA+3ti.net
シールドプロジェクターのなんか色変えるアタッチメントちゃんを救う会

484:名無しさんの野望
18/03/20 10:14:23.24 ItT+axgX.net
そのうちデコレーション枠に移動させられそう

485:名無しさんの野望
18/03/20 21:50:27.62 YT1obeHE.net
もしかしてジェットスタビライザーって完全に内蔵しちゃっても普通に動くんですかね?

486:名無しさんの野望
18/03/20 22:44:04.20 0umpV+rP.net
>>469
普通に動くよ
そういえばシンプルミサイルがどうのって話が前あったけど、いつくるんだろうか
小型機用に欲しい
あの低速バケツはいらないがな!

487:名無しさんの野望
18/03/20 22:45:20.05 hkEywXg2.net
なんでやバケツミサイルかわいかったやろ!

488:名無しさんの野望
18/03/20 22:46:03.65 hkEywXg2.net
あ、でも謎魚雷はいらないです

489:名無しさんの野望
18/03/21 10:09:13.65 n+VeABPn.net
一切続報無いし白紙になったんじゃないかな

490:名無しさんの野望
18/03/21 16:22:02.29 T+SqOE6b.net
なぜハープーンガンを消したのか‥

491:名無しさんの野望
18/03/23 17:52:54.21 P3XzSHKN.net
30センチ以上のアドキャ砲弾ってもしかして拡散180度のfrag詰めて時限信管と慣性信管付けるのが最適解?
PCの負荷もすごいけどタライさんがみるみる溶けていく

492:名無しさんの野望
18/03/23 23:28:43.58 IRDjrzCI.net
>>475
同じ規模なら基本的にHEの方が強いはず。
どっちかと言うとFragは中口径向けかと。

493:名無しさんの野望
18/03/24 00:17:01.50 xSKcGaa6.net
プレハブとかサブオブジェクトを置く時左右反転して置くとかできないですかね...左右で別々に保存して別々に呼び出すしかない?

494:名無しさんの野望
18/03/24 07:02:06.88 jawFtJm6.net
回転軸と垂直方向に1ブロックで納められる蝶番みたいな動きするスピブロ欲しい

495:名無しさんの野望
18/03/24 07:06:27.31 wCsRJLl2.net
>>476
HEは爆風の範囲が狭いんよねぇ
あとなんだかfragってやたらシールド抜ける気がする
メインで使ってる砲が30~36センチだから相性がいいのかな?

496:名無しさんの野望
18/03/24 07:49:35.34 bwozF2+H.net
>>478 エレベーションおんりーではなくて?
慣性信管フラグはシールド一層目無視できるのが強い

497:480
18/03/24 08:18:57.09 bwozF2+H.net
あ、スピブロか 固定で良いなら初期角度使ってるけど動かさすとなるとLuaらなきゃいけないな

498:名無しさんの野望
18/03/24 19:35:08.01 ArIkyLF4.net
>>479
Flak今


499:熱い



500:名無しさんの野望
18/04/01 08:18:46.53 xKjMfzPX.net
初めて作った空母の艦載機が敵を発見した瞬間、発艦が済んでないのにオートキャノンをぶっ放して前に並んでる艦載機のケツを破壊しちゃうんだ。解決策わかる人たら教えてー

501:名無しさんの野望
18/04/01 09:43:09.21 z1iQ9uO/.net
>>483
AIを攻撃用と移動用に分けて攻撃用をACBで起動とか?

502:名無しさんの野望
18/04/01 17:05:20.67 U3tMP36H.net
light-weight alloy blockって軽量合金と思ってたけどEMP通さんのか…

503:名無しさんの野望
18/04/01 17:10:31.05 U3tMP36H.net
単純に距離があるだけだった

504:名無しさんの野望
18/04/01 17:51:32.50 2+LdoL+j.net
EMP対策なんてまったく施されてないうちの艦隊であった

505:名無しさんの野望
18/04/01 20:14:51.35 hY1uebjz.net
EMP対策とかよく分からんから
等間隔にサージブロック置いてるわ
普通に焼き切れるけど

506:名無しさんの野望
18/04/02 11:56:42.89 Jo6cqUDb.net
シンプルウェポンのキャノンってLWCで撃てなくなったんです?
デザイナー初期配置の船も撃ってくれないし敵のも撃ってこないんですが...

507:名無しさんの野望
18/04/05 00:03:57.28 +89RJGsO.net
ACB刷新きた?

508:名無しさんの野望
18/04/05 00:56:29.28 5rbiUO/x.net
キャンペーンの勢力関係のalliedは味方として敵対勢力に能動的に攻撃を仕掛けてくれたりするのか?
どこまで信じていいのか分からん。

509:名無しさんの野望
18/04/05 03:18:00.01 bp+N63up.net
>>491
あの関係はこちらに侵攻してこないだけで特にプレイヤーに有利になることは何もしないよ。
敵同士で戦ったりすることは基本ないし、戦力の増強は普通にやる。あと領海にちょっと脚踏み入れただけで敵対してしまう。

510:名無しさんの野望
18/04/05 09:30:48.85 yl9NX3/+.net
>>490
dev版にきたぞ

511:名無しさんの野望
18/04/05 12:26:36.08 5X2AYOly.net
ACBで出来る事が増えたのは良いけど頭の方が追いつかないぜHAHAHA

512:名無しさんの野望
18/04/09 09:28:35.13 Eog8oRBJ.net
このゲーム今からやるのアリ?
なんか開発中止?になってるっぽいけど

513:名無しさんの野望
18/04/09 10:03:26.24 ewXreyLc.net
アプデ続くゲームじゃなきゃやだ とかじゃなきゃ大丈夫
ゲーム内容も整ってるし

514:名無しさんの野望
18/04/09 11:39:33.62 FWn71gHf.net
アプデなんてなくてもやり尽くせないし、アプデが来ると悲鳴が上がる変なゲーム
あとTwitterでFtDはじめましたって言うと楽しいよ

515:名無しさんの野望
18/04/09 14:10:41.89 xvOoqEqS.net
開発中止にはなってないぞ
今まさに開発版アプデ来たから安定版に向けて調整してるところだろうし
開発主力の人がスピンオフ作品(?)の開発に掛かりっきりになっててペースは遅くなってるけど

516:名無しさんの野望
18/04/09 18:50:13.28 6zR9+u4N.net
ミサイルリワークと各種バグ取り(場合によっては仕様化)が進められているらしいね、楽しみ

517:名無しさんの野望
18/04/09 22:20:58.78 6V89Xl1/.net
今のVerに対応してるかは知らないけど、前あったミサイルMODみたいな感じにして欲しいな

518:名無しさんの野望
18/04/12 19:27:07.11 c0MfmJ8b.net
太さが2ブロック以上の極太ミサイルとか作れるようになるの?
まず近接信管つけない限りミサイルの中心が爆発の中心になる仕様をなんとかせいよと思うけど

519:名無しさんの野望
18/04/13 22:11:24.71 8JS7+pbG.net
それそんなに大事な事かね?
それに既に爆発は先端で起きるようになってるって話を聞いたけど、最近検証した人いるかな。

520:名無しさんの野望
18/04/14 01:47:58.60 oryKWAZw.net
今2


521:0mのミサイルでケツにExplosive(10個のはずが数え間違えて)11個積んで試したけど、近接信管つけないと爆心は大体ミサイルの真ん中くらいだったよ 先端付近に近接信管付けたら爆心も先端付近



522:名無しさんの野望
18/04/14 07:30:23.57 UDo/IFKb.net
爆心から離れると威力激減するからなあ

523:名無しさんの野望
18/04/14 12:55:58.09 cDKmJm1U.net
爆発エフェクトと計算の中心が一致しているとは限らないけどそれ含めて検証済み?
自分は推力切れた瞬間ふわふわしだすのが嫌だなー
弾道弾使いたい APSと統合してくれても構わん

524:名無しさんの野望
18/04/14 13:48:05.06 oryKWAZw.net
見づらいと思うけど…エフェクトと判定の位置も一致してると思う
URLリンク(i.imgur.com)
やってて気づいたんだけど、近接信管のrangeを1.9以下に設定するとないものとして扱われてる気がする…

525:名無しさんの野望
18/04/14 14:20:19.12 oryKWAZw.net
いや1.1とかでもまれに先端で爆発するみたい
多分近接信管のrangeに入らずに直接接触して爆発するとミサイルの中心で爆発するんだと思う
なるべく近くで爆発させようとrangeを低く設定すると逆効果だったりするのかもしれない

526:名無しさんの野望
18/04/14 15:35:34.82 g9UP7iX1.net
近接信管とか最低値のしかも横方向にしてたわ
そりゃ爆発の威力がうんちみたいなもんになりますわ
会社終わったら全てのミサイルの設定直さなきゃ(白目)

527:名無しさんの野望
18/04/14 19:52:17.03 oryKWAZw.net
今思い付いて50mに伸ばして追加でいろんなパターン試してみた
近接信管がない場合Explosiveが実際においてある位置の重心で爆発するみたい
先端に纏めて置く→先端あたりで爆発
先端と後端に置く→中心あたりで爆発
後端に纏めて置く→後端あたりで爆発
全体に疎らに置く→中心あたりで爆発
一番近い位置で爆発させるには近接信管がいいんだろうけど…

528:名無しさんの野望
18/04/15 10:02:07.87 7LTJw5wx.net
なるほどね 物理的にそれらしい計算だな(実際は正しいかはともかく)
ますますミサイルゲージ欲しくなるな

529:名無しさんの野望
18/04/15 14:39:19.58 ab+ICKMA.net
ブロックでも設定でもドラッグで対象選択して一括変更と削除ができたら便利なのに

530:名無しさんの野望
18/04/17 11:37:52.96 AgK/ekYm.net
タライさんに勝てない…
ミサイルがきつい
LMDだけじゃ無理?

531:名無しさんの野望
18/04/17 12:07:34.45 SXMghSQ3.net
数が多いからLMDよりAMCCとかで一網打尽のほうが良さそうな気はする

532:名無しさんの野望
18/04/17 14:06:19.75 kdVJUPCg.net
ミサイルはある程度距離を離せば撃ってこないぞ

533:名無しさんの野望
18/04/18 11:05:43.59 dDyL94gg.net
LMDって結構精度悪いから、200mくらいまで引きつけてから撃つようにすれば無駄に垂れ流さなくなって迎撃率あがるかも

534:名無しさんの野望
18/04/18 19:27:40.55 1m2ftfNX.net
LAMSは引きつけて減衰型で落とすってのが効率良い

535:名無しさんの野望
18/04/19 08:59:45.76 ZKI86qKi.net
0Qだと避ける前提のCRAM相手に落とせもしないのに無駄撃ちする感じになるのが悩ましい

536:名無しさんの野望
18/04/24 15:40:03.08 rsLyfIol.net
CRAMの為に小規模でも良いからQ4LMD載せた方が良いと思うけどなぁ。

537:名無しさんの野望
18/04/30 20:15:15.57 ULTLsJJ1.net
敵のおふねってだいたいデカいのでもボリューム3万くらいなんだな
コンパクトにまとめててスゴい
糞燃費エンジンだけど

538:名無しさんの野望
18/05/01 17:35:06.97 DQT+mhIG.net
それを真っ当に運用できる艦で叩かなきゃいけないんだから
そりゃ多少なりとマンチ方面に振らざるを得ないってなるわな

539:名無しさんの野望
18/05/01 21:42:


540:09.88 ID:YsDlyxtw.net



541:名無しさんの野望
18/05/01 22:38:24.57 dTRU7jyk.net
ひたすらタイルをつぶしていくっていう、言ってしまえば単調なキャンペーンなんとかならんのかね

542:名無しさんの野望
18/05/01 22:51:52.86 YsDlyxtw.net
確か開発側もその問題は認識してたはずだからそのうち変わるかもね。
ただ手を入れる必要がある部分は他にも有るだろうし、今はミサイルの変更の作業やってるっぽいから早くともその後になるだろうけど。

543:名無しさんの野望
18/05/02 14:52:06.64 MrRlC5wB.net
というかそれが正にFSなんじゃないかっていう
まあ今どんな進捗なのかわからないけど…

544:siro
18/05/04 00:12:07.97 /sOoXH/P.net
ドッキングステーションとサブビークルスポナーについて質問です。
マップ移動特化の母機Aと、戦闘用の子機Bを作って、
マップ移動の時だけ繋がらせといて、戦闘時は子機Bだけを実体化させたい場合、ドッキングステーションだけでも大丈夫でしょうか?
サブビークルスポナーのQAを見たところ、子機を一緒にセーブできる&実体化は一緒 的な事が書いてましたが……。

545:名無しさんの野望
18/05/05 09:03:30.62 ARwIcDF9.net
ドッキングステーションは非実体化するとついてこない
母機が非実体化→子機がフリーに
母機を再実体化→子機が固定位置へ移動

546:名無しさんの野望
18/05/05 12:13:00.62 fC5vmTX+.net
>>526
あらw。ドッキングステーションだけでは駄目と。
位置の指定にステーション必要らしいので、サブビークルスポナーと併用します。
ありがとうございました。

547:名無しさんの野望
18/05/07 18:50:35.73 TAKqhm30.net
これの開発が作ってるっていう新作は名前判明しているの?

548:名無しさんの野望
18/05/07 19:21:37.95 Q5BEwAHX.net
略称はFSだけど正式名称なんだっけ?(大喜利ファイッ!)

549:名無しさんの野望
18/05/07 19:54:39.53 a957ZMfe.net
From the swamp

550:名無しさんの野望
18/05/07 22:32:59.21 qi6mlDW5.net
Forgotten Schedule

551:名無しさんの野望
18/05/07 22:47:20.48 GpGJYTy9.net
From the swampに勝てる気がしねぇ

552:名無しさんの野望
18/05/08 14:18:46.85 O+yoMVf0.net
粘度が上がって嵌ったらより脱けだしにくそうだな?

553:名無しさんの野望
18/05/26 19:58:44.40 7BDXCu0X.net
砲塔だけ回転させることってできないの?
弾薬やらの部分を船内に入れて、上に砲塔出してるんだけど
回転させると下の弾薬とかのとこも回転するからあんまり大きく出来ないんだよね…

554:名無しさんの野望
18/05/27 13:09:11.51 D+me3/3P.net
レーザー以外は無理
そこが巨大砲塔のトレードオフで設計の面白さじゃないかな
もともとカスキャのコンポーネントは甲板より上に詰め込むことを想定してたみたいだけど
現実を模倣したものが最適解になったっての面白いよね


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