【工場】Factorio【RTS】Part31at GAME
【工場】Factorio【RTS】Part31 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-oykV)
17/05/09 12:08:00.18 nDLS+4dX0.net
無限研究し続けたら足が速くなり過ぎて"世界が一周"してしまった

3:名無しさんの野望 (スップ Sd72-8iZr)
17/05/09 12:43:42.15 KzHYA2fld.net
>>2
まじ?

4:名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-W+y+)
17/05/09 19:34:08.76 0sYHO7HQ0.net
クーガーさん何やってんすか

5:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76ec-sJ+a)
17/05/09 20:01:53.51 dHvovnok0.net
速さが足りてしまったのか

6:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7656-FJfx)
17/05/09 20:06:04.65 83K8eI900.net
建造計画をアップして共有するサイト作ってみた。
URLリンク(factorio-share.com)

7:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
17/05/09 20:19:10.08 jVZ+AYCL0.net
>>1>>6も乙
>>6はカテゴリに「回路」とか欲しいな
それか「その他」で

8:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-rB0X)
17/05/09 20:24:47.43 3p5i+ZSU0.net
神父さんあの世でウェザーによろしくね

9:名無しさんの野望 (スフッ Sd52-+Hy3)
17/05/09 20:47:46.13 62L12+Oxd.net
素数を数えて落ち着くんだ!

Factorioで素数判定ってできるっけ?
できるとしても篩方式ぐらいかな

10:名無しさんの野望 (ワッチョイ 765a-Ogwz)
17/05/09 20:51:00.66 K4Fqj99+0.net
チューリング完全だからほかの方法でもできる

11:名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
17/05/09 20:51:55.17 61dR6GyN0.net
>>6
とりあえず前スレ>>140 URLリンク(imgur.com)
1*2原子力発電(157MW)投下してきた。
画像をクリックでコード読みに行けるのはわかった。
貨車が青写真に登録されないので、貨車を使った製造ラインが投稿しにくい。
(これはシステムの都合だが)
あと、コードの保持はどうやってる?(第三者の書き換え対策等)
修正したい場合の扱いとエログロ画像張られる対策は?

12:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27dd-qCsN)
17/05/09 20:52:45.93 9pAonyTg0.net
CPU作れるからいかなるアルゴリズムでも(サイズとかを無視すれば)可能に決まっている

13:名無しさんの野望 (ワッチョイ b254-EIWT)
17/05/09 20:56:00.29 75WTodhG0.net
0.14で1000発打ち上げたマップを廃棄して、やっと0.15デビュー。
今度は自動で打ち上げてくれるから、まずは1000発目指して、いずれ10000狙おう。

14:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27dd-qCsN)
17/05/09 21:01:45.62 9pAonyTg0.net
鉄鉱石と銅鉱石の価値の比ってどれくらいだろう
あと、取得コストで考えるか需要で考えるかで値が変わってきそうだけど、どのシチュエーションでどちらを採用すべきなんだろうか
取得コストで考えるなら総埋蔵量の比、需要なら工場の自己拡大再生産と無限研究のサイエンスパックの2種類が考えついた

15:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7656-FJfx)
17/05/09 21:02:58.23 83K8eI900.net
>>11
DBに直接アクセスしない限りコードは書き換えれないようになってる。
修正したい場合の扱いに関しては悩み中。
エログロ貼られる可能性に関しても悩み中。
一旦こっちで確認したうえでフラグ切り替えするかとか。

16:名無しさんの野望 (ワッチョイ fe7f-FJfx)
17/05/09 21:05:52.55 NmjEMS2/0.net
>>1
今までMOD未経験だっただ0.15BOBに挑戦してみよう…
バイター無しでやれば何とかなるやろ(楽観)

17:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f87-Ogwz)
17/05/09 21:10:22.76 9TwnBQqQ0.net
>>1おつー

18:名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
17/05/09 21:13:27.62 61dR6GyN0.net
>>14
総埋蔵量に関しては鉄、銅、石、石炭が同じルーチンで出現処理してるから
それこそ「サイコロで1がよく出るな」レベルの話になるような。
(ウランは別ルーチンなので話が違う)
SP計算だと「鉄より銅を多く使う」のは黄色SPくらいのハズ…

19:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-klEv)
17/05/09 21:27:58.36 DfhclRfb0.net
>>6
ありがとう
うpしてくるよ

20:名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-JXI4)
17/05/09 21:29:30.15 +T+XVhrUr.net
ロケット飛ばしながら研究してると
だいたい鉄:銅=2:1~3:2ぐらいの消費量だな
生産モジュール刺さってたり
ロケットに関係ない物も生産してるからあまり正確じゃないけど

21:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-klEv)
17/05/09 21:42:26.63 DfhclRfb0.net
>>15
ミスっちゃった!と思ってもすぐに自分で削除出来なさそうなのでちょっとうpやめときます

22:名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-Ogwz)
17/05/09 21:52:11.12 ehhMsHWI0.net
うちもだいたいそれくらいだね >鉄:銅が2:1
やっと4分1発のロケット打ち上げ基地と、
それに合わせて各色パックを4分1000個作る工場が稼働した
原発あるから電力気にしないで組んだら、1.2GWとか行ってちょっとびっくり

23:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76f7-CftN)
17/05/09 21:56:25.99 TX/K5uP70.net
建設計画の共有サイトは既にあったりする
こっちは投稿するには要ログイン
Factorio Prints
URLリンク(factorioprints.com)

24:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-oykV)
17/05/09 21:57:04.43 nDLS+4dX0.net
>>16
スタートアップとして軽めの小型MODでならす?といいよ
BioIndustryとかおすすめ。石炭づくり楽しいよ。ホームメイド石炭は旨い
それに石炭非枯渇化するわぷらっちっくコスト減だわで実用的

25:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f87-Ogwz)
17/05/09 22:04:01.56 9TwnBQqQ0.net
そろそろ0.15の神mapコードがうpされるころ

26:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf7-Yzx0)
17/05/09 22:49:07.49 L9jpZqccp.net
>>24
なんかTreefarmに似てる。テクスチャとか。

27:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-oykV)
17/05/09 23:12:17.73 nDLS+4dX0.net
ぶっちゃけTreeFarmの代替として導入したMODだし

28:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-Y9cX)
17/05/09 23:13:04.12 Qjd0lnhF0.net
>>25
こんなマップ引いたけど、どう?
URLリンク(i.imgur.com)
MapCode
>>>AAAPAAkAAAADAwcAAAAEAAAAY29hbAMDAwoAAABjb3BwZXItb3Jl
AwMDCQAAAGNyd


29:WRlLW9pbAMDAwoAAABlbmVteS1iYXNlAwMDCAAAAGl yb24tb3JlAwMDBQAAAHN0b25lAwMDCwAAAHVyYW5pdW0tb3JlAwMDJm X/e4CEHgCAhB4AAwABAQF7FK5H4XqUPwEAAAAAAAAuQAEAAAAAAADwP wEAAAAAAFi7QAEAAAAAAOCFQAEAAAAAAFirQAEAAAAAAIjDQAEAAAAA AECfQAEAAAAAAEB/QAEAAAAAAECPQAEzMzMzMzPzPwEzMzMzMzPzPwF 7FK5H4Xp0PwEAAQAAAAAAAAhAAQAAAAAAAAhAAXsUrkfheoQ/AQABAQ GN7bWg98bQPgH8qfHSTWJgPwFpHVVNEHXvPgEBAQcAAAABAgAAAAECA AAAAZqZmZmZmbk/AQAAAAAAAABAAQAAAAAAAOA/AZqZmZmZmdk/Ac3M zMzMzOw/AQUAAAABFAAAAAFAOAAAAcBLAwABEA4AAAGgjAAAASAcAAA BAAAAAAAAPkABAAAAAAAAFEABZmZmZmZm9j8BMzMzMzMz4z8BMzMzMz Mz0z8BAAAAAAAACEABAAAAAAAAJEABPAAAAAEeAAAAAcgAAAABBQAAA AEAAAAAAAAAQAEBAQAAAAAAAFlAAQUAAAABGQAAAAEAAAAAAAAkQAEy AAAAAQAAAAAAAD5AAWQAAAABmpmZmZmZyT8BMzMzMzMzwz8BMzMzMzM z0z8BMzMzMzMz0z8BAAAAAAAAJEABAAAAAAAANEABAAAAAAAAPkABAA AAAAAAFEABAAAAAAAAPkABAAAAAAAAJEABAAAAAAAACEABCgAAAAFkA AAAAWQAAAAB6AMAAAEAAAAAAADgPwHQBwAAAQAAAAAAQH9AAwAAAAAA AAAAAAAA8D+uQ8wr<<<



30:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
17/05/09 23:16:27.21 Aabmfxvc0.net
BioIndustlyはTreeFarmの発展型の一つ
無駄に重くなる植林をメインの木生成法にせず、通常の組み立て機の要領で増やせる
昔は炭を焼いて喜ぶMODだったけど最近やけにハイテクな強力設備が増えた

31:名無しさんの野望 (ワッチョイ b26c-Ogwz)
17/05/09 23:21:50.20 B2SUaXHr0.net
ピースフルでスタートエリア特大にすると未だバイターの影なし
URLリンク(fast-uploader.com)

32:名無しさんの野望 (ワッチョイ b23b-37K/)
17/05/10 00:08:56.17 9cwuCf4+0.net
>>6 日本語話者コミュニティとしてあってもいいんじゃない?
日本のプレーヤー、Factorioでもガラパゴス化した進化しそうだし

33:名無しさんの野望 (ワッチョイ b26c-Ogwz)
17/05/10 00:11:58.02 hp1m5N2a0.net
マップクリックするとタグ置けるようになってる
名前とアイコンをセット可能
マップにしか表示されないのは何故・・

34:名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-Ogwz)
17/05/10 00:31:24.83 /cDBYDoO0.net
>>25
こんな奴か?石炭液化とかしつつ限られた資源でなんとかロケットを作るプレイ
なお資源量が足りるかどうかはチェックしてない
URLリンク(light.dotup.org)

35:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e63-SBcy)
17/05/10 00:48:18.88 1rgv6kqM0.net
>>33
石全部埋め立てに投入しないと・・・

36:名無しさんの野望 (ワッチョイ 836e-PmL+)
17/05/10 01:43:40.98 ADgHen0D0.net
>>13
あたまおかしい(ほめ言葉)
以前画像あげてくれて最大地図の端から端までを鉄道敷き詰めていた人かな?

37:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27f5-W+y+)
17/05/10 02:17:55.38 AubYqxlg0.net
CPUとか設計してそう

38:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f87-Ogwz)
17/05/10 02:42:10.58 5tiH7/Lj0.net
>>33
これは楽しそうではあるが資源足りなくて積みそうw

39:名無しさんの野望 (ワッチョイ b227-HG4F)
17/05/10 02:44:48.85 rnl6uE1h0.net
>37
左下にうまく埋立地を繋げて脱出できればなんとか

40:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-PnVS)
17/05/10 02:45:22.02 MUufT2WM0.net
>>33
結局量で地形と位置変わるよね
豊富ならやってみたい

41:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-oykV)
17/05/10 02:56:18.08 ldr7cs0m0.net
ちゃんと川チョコボが渡れるようになっとる

42:名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-Ogwz)
17/05/10 04:24:20.65 /cDBYDoO0.net
>>39
シード値と水の設定が同じなら、資源量とか変えても大体同じ形になるよ
ちょっと資源を増やしてみた。逆に資源を減らして死の世界に突撃シナリオも楽しそう、本拠地はまず安全だし
>>>AAAPAAkAAAABBQcAAAAEAAAAY29hbAEFBQoAAABjb3BwZXItb3Jl
AgUFCQAAAGNydWRlLW9pbAUCBQoAAABlbmVteS1iYXNlAwMDCAAAAGl
yb24tb3JlAgUFBQAAAHN0b25lAgUFCwAAAHVyYW5pdW0tb3JlAgMFBq
aNhoCEHgCAhB4AAwABAQF7FK5H4XqUPwEAAAAAAAAuQAEAAAAAAADwP
wEAAAAAAFi7QAEAAAAAAOCFQAEAAAAAAFirQAEAAAAAAIjDQAEAAAAA
AECfQAEAAAAAAEB/QAEAAAAAAECPQAEzMzMzMzPzPwEzMzMzMzPzPwF
7FK5H4Xp0PwEAAQAAAAAAAAhAAQAAAAAAAAhAAXsUrkfheoQ/AQABAQ
GN7bWg98bAPgH8qfHSTWJgPwFpHVVNEHXvPgEBAQcAAAABAgAAAAECA
AAAAZqZmZmZmbk/AQAAAAAAAABAAQAAAAAAAOA/AZqZmZmZmdk/Ac3M
zMzMzOw/AQUAAAABFAAAAAFAOAAAAcBLAwABEA4AAAGgjAAAASAcAAA
BAAAAAAAAPkABAAAAAAAAFEABZmZmZmZm9j8BMzMzMzMz4z8BMzMzMz
Mz0z8BAAAAAAAACEABAAAAAAAAJEABPAAAAAEeAAAAAcgAAAABBQAAA
AEAAAAAAAAAQAEBAQAAAAAAAFlAAQUAAAABGQAAAAEAAAAAAAAkQAEy
AAAAAQAAAAAAAD5AAWQAAAABmpmZmZmZyT8BMzMzMzMzwz8BMzMzMzM
z0z8BMzMzMzMz0z8BAAAAAAAAJEABAAAAAAAANEABAAAAAAAAPkABAA
AAAAAAFEABAAAAAAAAPkABAAAAAAAAJEABAAAAAAAACEABCgAAAAFkA
AAAAWQAAAAB6AMAAAEAAAAAAADgPwHQBwAAAQAAAAAAQH9AAwAAAAAA
AAAAAAAA8D8bmL44<<<

43:名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
17/05/10 07:02:20.87 uEDlEHMa0.net
>>41
「死の世界」でも島の中にバイターが配置されないからワンチャン以上ある。
しかし、島から出たくなったとき、タレット用の資源が残ってるかどうかは別問題…

44:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-r8RE)
17/05/10 09:17:36.13 bgjH69lV0.net
延々と続く砂漠マップでサバイバルしたいんだが、
マップ生成を特定のバイオームに固定するオプション or MODってある?

45:名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
17/05/10 09:33:56.86 uEDlEHMa0.net
原子力発電の検証課題として、ヒートパイプの1マス1MJ比熱と
水1=0.2KJ比熱が持つ蓄熱量比較。
ヒートパイプの経過時間温度変化検証をしたいところ。
計算上はタンク1つ水25K=5MJのため(パイプは1マス100=20KJ)
タンク置くよりヒートパイプの方が設置面積あたり蓄熱量が増やせる可能性がある。
ただ、回路制御を考えるとタンクは必須になるし、
私は回路組めないんで検証他人任せ…

46:名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e6-JXI4)
17/05/10 09:34:31.83 fsv/ul0Y0.net
>>23
設計図インポートできるのかめっちゃ便利だ

47:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4e-/Wc9)
17/05/10 10:21:00.30 epCQkE/FM.net
>>35
多分それは私です。
>>13とは別工場長です。
まだ二回目のフリープレイなのでド新米っす。鉄道の惑星でやろうかと思いましたが前回同様に、初期設定のまま始めました。5時間程度しかできていませんが青ポーション一本も作れていません。

48:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9372-FJfx)
17/05/10 12:11:37.92 YLckG/3X0.net
研究所に生産性モジュール挿すのは意味ないのかな?
紫バーがないし生産数も表示されないし。

49:名無しさんの野望 (ブーイモ MM52-3eBY)
17/05/10 12:17:06.78 dBBYbYUDM.net
>>47
表に出てこないだけでボーナスが研究所内で消費されてると思うよ

50:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b0-Y9cX)
17/05/10 12:30:46.44 nbypHkGY0.net
一昨日から始めたんだけど
研究速度がクッソ遅い、ポーション?の生成がクッソ遅い、木を切り倒すのが怠いって理由から挫けそう
オートメーション化まで長いよぉ・・・

51:名無しさんの野望 (ラクッペ MMc7-rB0X)
17/05/10 12:33:36.33 KYMgyfIvM.net
>>49
自動化技術の取得まではがんばれ
やることが多過ぎて忙しくなるから、研究速度や作成速度が遅いことなんか気にならなくなる
そんで遅いなら数を増やせばいいじゃない?となってからが工場長

52:名無しさんの野望 (ワッチョイ 363b-HG4F)
17/05/10 12:37:11.41 1JdE7La80.net
青ポーションで更にくじけそうになるぞ
ギヤと緑基盤を量産できるようにしとけば対応が楽になる

53:名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-klEv)
17/05/10 12:46:10.41 OB6zkMtDr.net
原油を使う物の量産が難関なのよな
0.15でカナリ楽になったけどさ

54:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b0-Y9cX)
17/05/10 12:47:08.83 nbypHkGY0.net
>>50
>遅いなら数を増やせばいいじゃない?
最初にそれを考えたんだけど、ポーションの消費時間と生産時間を考えた時に
ポーション生産にかかる時間と消費する時間が釣り合わないんでやめたんだ・・・
ポーション専用の生産ラインを作ろうともしたんだけど
赤ポーションはまだ何とかなったんだけど、これに並走して緑ポーションの生産ラインを作ろうとしたら
頭がパンクした・・・。これはまぁ経験詰って話なんだけどね

55:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27be-JkJk)
17/05/10 12:51:47.29 UWe2aTrr0.net
>>49
質より数だよが物を言うから
数が足りなくて困る事はあっても、作り過ぎて困るって事は無いから
工場や研究所は、建てれば建てるほどちゃんと成果出してくれる
YOUTUBEの動画を見たら判るけど、数は偉大だぞ
大量生産・多数の研究所は、物量がまさに物を言う

56:名無しさんの野望 (JP 0Hf7-chi0)
17/05/10 12:56:10.58 IGBuFn2kH.net
木材なんて序盤以外全く使わなくなるので
森林伐採はグレネードで吹っ飛ばすのをオススメする

57:名無しさんの野望 (スッップ Sd52-TN2V)
17/05/10 12:58:24.03 +S+USe7Qd.net
森林には赤紙よ

58:名無しさんの野望 (ラクッペ MMc7-rB0X)
17/05/10 13:00:16.01 KYMgyfIvM.net
ロボなんか持ってない序盤戦の話してんだぞ

59:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
17/05/10 13:02:08.60 dNtV0lKw0.net
鉄鉱石精錬施設のすぐ近くに組立機置くじゃん?
なんか鉄と石炭がすぐ近くにあるじゃん?
放置しとけば手榴弾100個くらい完成してるじゃん?

60:名無しさんの野望 (ラクッペ MMc7-rB0X)
17/05/10 13:03:15.50 KYMgyfIvM.net
>>53
よくわかんないけど、だったらサイエンスパックの組立機を増やすんだよ
素材が足りなくて組立機が動かないなら素材を増やすんだよ
とにかく数の暴力ゲーだからこれ

61:名無しさんの野望 (ワッチョイ 32d9-N6xs)
17/05/10 13:03:28.16 djAUlcE80.net
ショットガンと火炎放射器をもって環境破壊するの楽しいよね

62:名無しさんの野望 (スッップ Sd52-TN2V)
17/05/10 13:04:18.77 +S+USe7Qd.net
あらほんとだ失礼
コンベアにスカート挟まれてくる

63:名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-JXI4)
17/05/10 13:06:57.31 /sY19RQur.net
鉄が足りない→採掘機と炉を増やそう
ギヤが足りない→組立機を増やそう
サイエンスパックが余る→研究施設を増やそう
比率とかコンパクトな製造ラインは気にせず
ガンガン増やして行こう

64:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-RCD+)
17/05/10 13:11:02.78 2b+iwj0da.net
>>43
俺も砂の惑星ゴッコしたい

65:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4e-F1+J)
17/05/10 13:16:05.50 mSy9mZWSM.net
なるべく木をそのままで工場作ってるんだけど木の裏に敷いたベルトを回収する良い方法ないかな
タゲようとすると木に重なっちゃって木を壊すしかなくなるんだけど

66:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf7-3eBY)
17/05/10 13:17:47.41 FvHxyfxGp.net
グレネードが鉄と石炭だけでできるのは、やはりこれで森切り開いてねってことなのかな。
本来なら火薬が必要で原油の後になってしまうし。

67:名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
17/05/10 13:30:06.75 uEDlEHMa0.net
>>59
緑SPの原料に3材合成のインサータ使う都合上、
自動化したかったら自動化技術2が必須だから>>53は間違ってないぞ。
>>64
ロボありなら赤写真に「木以外の回収」を指示できるけど
手しか使えないなら画面を拡大して誤クリックを防ぐか
撤去したいものを手に持って右クリックくらい。
(これは設置済み機器の下に敷設した「コンクリ回収」でも使えるので覚えておくと吉)

68:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4e-F1+J)
17/05/10 13:35:59.33 mSy9mZWSM.net
>>66
ロボまだだからそのまま放置してたよ。ベルト持って撤去してみるわ。サンキュー

69:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f62-37K/)
17/05/10 14:26:56.74 vLDXD4Ys0.net
足りないと思ったら数を増やす
それに気付くことが立派な工場長になる最初の一歩なのだ
今のバランスならバイターそこまで警戒しなくても対策間に合うだろうしな

70:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bbf-pIlU)
17/05/10 14:36:09.04 i+bildNQ0.net
初回プレイ時は、緑ポの時にベルトは歯車と鉄板が必要で・・・インサーターは銅板を銅線に加工して鉄板と組み合わせて電子回路にして
さらに鉄板と歯車を足してやっとできた!これとベルトで緑ポだ!という達成感から青ポでまた苦労するまでがセット。
今BOBで同じ苦労(楽しみ)を味わってます。

71:名無しさんの野望 (スッップ Sd52-NEMB)
17/05/10 16:24:55.18 5cP8gUC2d.net
大体比率だの効率だのは実績全解除するくらい経験積んでからでいい

72:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9390-HG4F)
17/05/10 17:16:18.53 KhWBsuXh0.net
ロケット燃料つっこんだ列車がやばい
カメラがズームしてると死んだことに気づかないレベル

73:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b0-Y9cX)
17/05/10 17:34:03.96 nbypHkGY0.net
とりあえず赤と緑のポーション生産ラインを作成・・・
URLリンク(www.gazo.cc)
URLリンク(www.gazo.cc)
URLリンク(www.gazo.cc)
ごちゃぁ・・・としててすっげぇやばいよ・・・
生産ライン1つ作るだけでこのごちゃぁ・・・具合なもんで2ライン以降なんて無理です(´・ω・`)

74:名無しさんの野望 (ワッチョイ efe0-hyiT)
17/05/10 17:36:03.21 FMJBdfcR0.net
>>72
整理整頓好きな人っぽいな、小ぶりだけどきれい
他の人のラインとかちょっと見たら多分色々わかるようになると思う

75:名無しさんの野望 (ワッチョイ 363b-HG4F)
17/05/10 17:38:39.55 1JdE7La80.net
自分もまだ新米工場長なんだけどSP3の研究終わるぐらいで鉄2M以上吹っ飛んでて怖くなる
軍事パックと製造パックとhigh-techでどんだけ資源吹っ飛ぶのやらこの浪費ゲー恐ろしい

76:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
17/05/10 17:40:02.88 dNtV0lKw0.net
>>72
このごちゃごちゃ感・・・ よいぞ・・・!
なんか色々アドバイスしたい気になるけど試行錯誤の楽しみを奪うのもなんなので一つだけ
Altキーを押すと詳細表示がオンになって見やすくなるよ

77:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-oykV)
17/05/10 18:02:44.04 ldr7cs0m0.net
>>72
全然マシなレベル。石炭そんなに集め保管してどーすんのかという疑問は有るが

78:名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b0-Y9cX)
17/05/10 18:07:45.38 nbypHkGY0.net
頑張ればできるものなんだね・・・
URLリンク(www.gazo.cc)
>>75さんのアドバイスを受けてやってみたけど、見えながらだとやりやすさが違うってわかった
URLリンク(www.gazo.cc)
感謝、感謝
>>76
燃料って貯めておきたくなりません?

79:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
17/05/10 18:14:44.43 mpYOwp5p0.net
順調そうで何より
燃料は少し貯めておくといいけど何箱もあると移動させるのが大変
箱の下の×印をクリックすると箱の使用禁止マスを設定してインサータが入れすぎないようにできる

80:名無しさんの野望 (ワッチョイ 274e-HG4F)
17/05/10 18:20:23.12 pDBEXocM0.net
URLリンク(imgur.com)
一つのコンベアに二種類流すと捗るゾ

81:名無しさんの野望 (ワッチョイ f287-YuBX)
17/05/10 18:24:13.67 1I


82:gbI5rE0.net



83:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-rB0X)
17/05/10 18:27:13.69 XVNGmsTI0.net
初心者にやさしい工場長たちすき

84:名無しさんの野望 (ワッチョイ f287-YuBX)
17/05/10 18:41:23.12 1IgbI5rE0.net
bob'sで製造サイエンスパックの研究検索しても出てこねぇ不具合かよ!!
って思ってたら高度な炉2は検索で表示されないんですね・・・
普通にプレイできるじゃないか・・・
>>81
でも性能比較・完璧な配置・無駄の無い構造・電力供給という話題になると
職人魂が燃え上がっちゃうみたいである ツンデレさんなんだよきっと

85:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0767-w1TE)
17/05/10 18:45:47.91 j0NzNP6L0.net
>>61
RARA
...?
RARA?! RARA! RARA! RARARARARA!!!

86:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
17/05/10 18:52:06.20 dNtV0lKw0.net
>>82
鉄道コンベア論争も追加で

87:名無しさんの野望 (ワッチョイ be74-Idqu)
17/05/10 18:54:35.77 sJMuTVOc0.net
一歩も動かず、マップ上から指示だすだけで全部制御できるようにしたい。

88:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f01-JXI4)
17/05/10 18:56:14.28 lxTVv9/r0.net
鉄道の世界始めたら孤島スタートになってしまった・・・
鉄道基地としてはロマンがあるがやりとげられるか心配になるな

89:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
17/05/10 18:56:57.06 mpYOwp5p0.net
既に中身が入ってる箱以外ならブループリントに取って手元で設定しなおしたものをブループリントに取り直して現地のを解体して再設置させればほとんどの制御はできるといえる

90:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-FJfx)
17/05/10 19:02:52.98 Xq6x/SmS0.net
MAP画面から青写真やSHIFT仮設置が出来るようになったのはでかい

91:名無しさんの野望 (ワッチョイ be74-Idqu)
17/05/10 19:11:52.60 sJMuTVOc0.net
どうやって、遠隔地に最初のロボステを設置できるか。
鉄道に沿ってロボステネットワーク伸ばしていくしかないのかなあ。
電線のロボステ版みたいなのがあるといいんだけど。

92:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-rB0X)
17/05/10 19:13:27.90 XVNGmsTI0.net
>>89
全部繋げなくてもよくない?
現地は現地のロボネットワーク作るんじゃダメなのか

93:名無しさんの野望 (ワッチョイ be74-Idqu)
17/05/10 19:20:45.03 sJMuTVOc0.net
>>90
更地に工場を新設するときの、最初の1つね。
現地をまず作るとき。

94:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-FJfx)
17/05/10 19:20:56.83 Xq6x/SmS0.net
>>90
いや>>89が言ってるのはその別のネットワークを作るための「最初の」ロボステを置く方法についてだと思う

95:名無しさんの野望 (ブーイモ MM4b-5ULU)
17/05/10 19:23:49.04 /bGngQfCM.net
鉄道にロボステ車両とかあったら捗りそう

96:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
17/05/10 19:24:57.07 mpYOwp5p0.net
その鉄道を自動運行させるための駅が建てられないんだぜ

97:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
17/05/10 19:26:17.76 dNtV0lKw0.net
遠隔操作可能で自家発電可能でロボットも搭載可能な自動車があれば工場長が動かずに色々できるな

98:名無しさんの野望 (ブーイモ MM4b-5ULU)
17/05/10 19:29:06.02 /bGngQfCM.net
>>94
遠隔操作さえ出来れば進行方向にレールを敷設しつつ周囲に施設が建てられて夢が広がる

99:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3635-N8je)
17/05/10 19:29:58.43 +s+WDhrM0.net
研究でドローンみたいなの増やせばいいんじゃないの

100:名無しさんの野望 (ワッチョイ b21c-HG4F)
17/05/10 19:30:31.05 jj+lrhY80.net
Bobsのネットワークアンテナみたいに範囲のみ拡張するものだけでも別売りしてほしいな

101:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
17/05/10 19:30:31.32 mpYOwp5p0.net
Angel'sのクロウラー建造車両とFatContoloerを併用すればその体験はできるけど
都度操作するなら結局工場長は乗ってかないと不便って結論に至ってしまう

102:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-HG4F)
17/05/10 19:32:37.27 l3PTJGhR0.net
変電所とロボステとレーダーで構成されたレイアウトを壁の内側に貼り付けまくってるわ
飛び地の管理が面倒だから全てを一つにしてしまえ派

103:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
17/05/10 19:34:36.56 mpYOwp5p0.net
そのものズバリDroneというMODもあって、これは武器とアーマーが装備できない飛行型工場長と言えるドローンを好きなだけ飛ばすことができる
結構範囲の広いアンテナが無いとダメだけど、これは現在のMAP上からロボステを使って工場を広げてくのに感覚が近い
建築や撤去も単独でできるけど電線引いてくならロボステ引いてってもおんなじやな…ってなる

104:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-rB0X)
17/05/10 19:36:52.91 XVNGmsTI0.net
>>91-92
ああ、>>85をやりたいからってことか
怠惰なロクデナシだなあ(褒め言葉)

105:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-FJfx)
17/05/10 19:46:47.90 Xq6x/SmS0.net
あまり関係ないけどサンドボックスモードだとMAP画面から直接配置までできるみたい
未開拓MAPのブラックゾーンの先まで電柱を引っ張ったりできた
URLリンク(i.imgur.com)
そのあと実際の土地を確認したところ海の上に電柱が立っていた・・・
URLリンク(i.imgur.com)

106:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b84-Yzx0)
17/05/10 20:52:18.86 WjEBwbml0.net
>>99
Angels使ったことないけどクローラ車両ってどんな感じ?

107:名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
17/05/10 21:09:31.93 mpYOwp5p0.net
>>104
クローラー車両は自動車と列車があって重くて遅くて装備グリッドがでかい
専用の安くて高範囲なロボステと発電モジュールが使えて、インベントリが広いのと合わせて早期から大規模な移動建設ができる

108:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8390-Ogwz)
17/05/10 21:14:02.57 9ZYxTLoA0.net
クローラー自動車は遅いけど、木をなぎ倒して進めるから自動車よりも使い勝手がいいよね。
Bobsだとロボット作るのが面倒になってるので、そこらへんをAngelsでカバーしている感じ。

109:名無しさんの野望 (ワッチョイ f287-YuBX)
17/05/10 21:52:50.82 1IgbI5rE0.net
bob's最新版さらーっと見てきたが
温室がとうとう苗を出さなくなった
ボイラー蒸気機関は最新型になった
サイエンスパックは追加で1種類ピンクのが増えて8種類になった
ピンクを使う研究は物流方面オンリーで紫の代わりに入れられてる
濃青サイエンスパックがリストラされた
水色、黄色パックのレシピ変更
エイリアンアーティファクト類はMOD設定で追加可能だがデフォはオフ
それに伴って兵器類の材料や研究が一部変更
MOD設定で細かい仕様変更ができるようになった
こんなとこかね?
あくまでさらーっとだから全レシピ精査したわけではないが

110:名無しさんの野望 (ワッチョイ be74-Idqu)
17/05/10 23:07:00.10 sJMuTVOc0.net
看板欲しいなあ。資源を通す前のベルトにこの資源を通すってメモつけて置きたい。

111:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27dd-qCsN)
17/05/10 23:11:18.96 bhllgRsR0.net
URLリンク(i.imgur.com)
うむ、とりあえずこれで生産性モジュール量産まであと2ステップだな

112:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-HG4F)
17/05/10 23:22:51.40 l3PTJGhR0.net
駅は駅でも人によって全く違う形で面白い

113:名無しさんの野望 (ワッチョイ b26c-Ogwz)
17/05/10 23:26:30.48 hp1m5N2a0.net
フィルターポンプがほっすぃなあ

114:名無しさんの野望 (ワイモマー MM52-HG4F)
17/05/10 23:38:33.35 Mt8+uokfM.net
要求部品数に関わらずベルト両側使って持って来るから余計ごちゃごちゃして来た感
かといって1から手直しするのも少し面倒最初からやろうかね

115:名無しさんの野望 (ワッチョイ f287-F1+J)
17/05/10 23:41:51.00 wxYKtE510.net
新天地に新たに作って繋げても良いのよ
>>110
駅は毎回どうするか悩むわ

116:名無しさんの野望 (ワッチョイ e2e0-2ZwV)
17/05/10 23:42:15.63 9Zo18pka0.net
>>109
勉強になる おもしろい

117:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/11 00:16:31.52 TLRtWD/e0.net
入力部分と、出力部分、それと本線への合流の青写真を予め作っておいて
工場部分だけ新しく作るとパズルみたいで楽しいよ
中間材駅が凄まじい数になるのが欠点だけど

118:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fe0-Ywtt)
17/05/11 00:21:56.57 SvWRxzNg0.net
機関車から燃料をインサータで取り出せたらいいのにな

119:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-sCjO)
17/05/11 02:04:41.36 7EHJL4IA0.net
>>116
変な位置で停車したら機関車から石炭抜かれてプララインに混入してあせったぞ

120:名無しさんの野望 (ワッチョイ 536e-C9b9)
17/05/11 02:38:09.80 rkFm8yw00.net
>>46
おおあなたですか、真似して120時間くらいかけてもまだその20分の1くらい
ですがセーブデータ半端内サイズになりません?、すでに60Mくらいあるので

121:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3b-MtWk)
17/05/11 02:41:45.84 6NKsAsqT0.net
銀河ヒッチハイク・ガイド見たわ
0.15.10来たね

122:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
17/05/11 02:45:50.23 LvJvO/Pe0.net
>>111
列車からの積み下ろしなら回路でなんとかすれば良いんじゃね
それ以外の用途って何かある?

123:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/11 02:47:05.66 cHjoyN/S0.net
0.15.10リリース
URLリンク(forums.factorio.com)
レールブロックデバッグ表示を追加(?)
回路ケーブルを接続可能な設置物同士のケーブル接続可能距離を7.5から9に増加
蒸気と温められた水を内部的に区別するように変更
石炭液化のレシピの素材に水ではなく蒸気を要求するように変更
レンダリング中のGPUメモリの最適化を試みるために地形・影・煙のスプライトを整理
燃料式掘削機の高画質版を追加
その他

124:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/11 02:54:04.12 cHjoyN/S0.net
なるほど
URLリンク(i.imgur.com)

125:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
17/05/11 03:00:22.13 LvJvO/Pe0.net
蒸気が水と別扱いになったから、原発の回路で水で判断してると動作おかしくなるかな
>>122
ラウンドアバウトの中に信号置いて同名駅使ってるとたまに詰まったりしない?

126:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/11 03:05:14.31 cHjoyN/S0.net
>>123
基本機関車1貨物1の短編成だし同名駅を本格的に使ってないから分からん・・・
ラウンドアバウトに限らず走行中にルート変更が起こって自身が乗っているブロックを通るルートが選ばれると詰まりそうな気はする

127:名無しさんの野望 (JP 0H67-p0G6)
17/05/11 03:35:21.77 zG8eCGZNH.net
訳たすかる

128:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f89-Hmmi)
17/05/11 05:11:13.64 Y8W3PGFu0.net
石炭液化終了

129:ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
17/05/11 06:55:14.40 VGmyXun10.net
青写真で回路を貼ると自動で赤&緑の配線がされている。
手持ちに1本も持ってないのに…自分で作ると消費する
青写真はお得ですって事かな?

130:名無しさんの野望 (フリッテル MMff-WO99)
17/05/11 08:07:25.30 90mzT+agM.net
原発に1個だけ燃料棒投入しくてクロック回路組んでた前スレの馬鹿者ですが
ご指南通りにしてみたら何とも簡単で泣いた
URLリンク(i.imgur.com)
タンクの蒸気が5k切ったら1個だけ燃料棒投入、5k超えたら次の燃料棒を1個だけスタンバイ
上から順に
条件 蒸気>5kならA=1出力
条件 箱の燃料棒=0ならA=1出力
条件 A>1ならX=1出力
黄インサータ X=1なら燃料棒を木箱に入れる(※1個だけスタンバイ)
赤インサータ 蒸気<5kなら木箱の燃料棒を原発に投入
今朝動かなくなったので焦って原因調べたら、アプデで蒸気アイコン増えてた

131:ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
17/05/11 08:10:48.05 VGmyXun10.net
水が蒸気になったー。。。私もハマった
燃料バカスカ使いやがって!

132:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
17/05/11 08:15:13.70 ObZu7EhB0.net
>>123
円環交差は「入り口に連動式。出口に普通信号」がいいよ。
円環内に信号置くと、信号が「次の信号までの間にある列車」を検知しようとする都合上
今円環内通過しようとしている列車自身を別列車と誤認識してロックしやすくなる。
ただし、この設定は「円環交差内に1編成しか入らない」になるから
信号間距離>列車長になるよう注意しながらなら信号置いてもいい。
(円環が大きくなる)

133:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/11 08:18:17.75 YfsXXX6m0.net
燃料になる原油を得るために燃料を消費するのかー

134:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
17/05/11 08:31:21.39 9ssfvWPJ0.net
固形燃料でどれだけの量が処理出来るかで、石炭液化の有効性が変わるって事か。

135:名無しさんの野望 (フリッテル MMff-WO99)
17/05/11 08:34:12.25 90mzT+agM.net
自分なら液化は原発の余熱を有効利用する方向性で行きたい

136:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/11 08:45:57.99 4hmBRQCJd.net
炭鉱がプロパン鉱になるだけでもありがたいからまあ…
重油回しで余った分を固形燃料にすれば回せるのかな

137:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 08:56:44.66 7rbu+2og0.net
原発あるなら原発の余熱だな

138:名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-W2zR)
17/05/11 10:21:09.58 NcxuChBE0.net
石炭1つをボイラーで燃やして得られる蒸気量は133.333...
液化に必要な蒸気は50なので、石炭1つで2.666...回の液化が実行可能
逆に言えば1回の液化に必要な石炭数は0.375個
つまり液化に使用する石炭数が10個→10.375個になっただけと考えると大したことはない
既存の液化施設にボイラー置くだけのシンプル増築だから、石炭そのまま燃やすのが簡単

139:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
17/05/11 10:26:23.87 xT2f/raeM.net
>>118
ファイルサイズは覚えてませんが、0.15開始に際して手動セーブ50個くらいを待避させたら数分かかりましたね。
あと、オートセーブに10秒かかるようになって10分間隔にしたりとか。
120時間で20分の1だと追いつくまで2400時間ですか。衛星砲使ってないんですか?私はチュートリアル合わせた全プレイ時間が1000時間超えたところです。路線図見せて下さい。

140:名無しさんの野望 (ガックシ 067f-p6Ip)
17/05/11 10:35:02.28 ReptTE926.net
0.15から原子爆弾とかいう殲滅専用兵器があるから、バニラでもそこそこゴリ押し突破可能
あと、解体プランナーのブラックリストを使うと大型電柱だけ除外しておけるのでタレット押し上げがより簡単に
電力もありあまる原子力とバッファとしての充電池によって安心
もし前線で電力を使いすぎたとしても、プログラマブルスピーカーが蓄電量低下をお知らせしてくれる

141:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
17/05/11 10:42:18.28 ObZu7EhB0.net
液化で出る重油&軽油を固形燃料にしてボイラーで燃やすと考えると
「石炭と水をガスに変える装置」になるけど、
1回の工程としてそれを可能にするのは違うかね。
>>134
液化技術取得コストはノーマルで鉄:17.6K 銅5.6K(Forman計算)
これは油井293基分相応の資源なんだ。
長距離輸送に使うコスト、掘削効率、モジュールなどを考えて1/3計算しても
油井100基は余裕で作れるんで、液化取得がホントに利益になるものかどうか…

142:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/11 10:45:53.13 QhWEtYVr0.net
なんか色々変わったみたいだけど全然付いていけてないわ
鉄道と回路をもっと使えるようになりたい

143:名無しさんの野望 (フリッテル MMff-WO99)
17/05/11 10:56:44.00 90mzT+agM.net
参考になるなあ
自分はバイターが煩わしいし出来れば関わりたくない性格なので、
石炭掘削と油井はエネルギーや環境汚染を優先して比べてしまう
効率モジュール入れても結構なもんだし、蒸気余るならやるかな程度の気分になってる
あと研究コストは、諸々キツめ設定でなければいつの間にか終わってるのであまり考えてない

144:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/11 11:03:26.36 4hmBRQCJd.net
>>139
油田確保にかかるコスト次第なので一概に言えないが
大量の石炭鉱脈が腐る段階になったら選択肢に入ると思う

145:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 11:04:40.03 7rbu+2og0.net
油井が100個建てられるなら腐るほど石炭があるのは想像に難くない

146:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-3/Kk)
17/05/11 11:04:47.58 oEnGFGQsp.net
>>139
どこまで目指すかによるんじゃない?
ロケット飛ばすだけが最終目標なら液化も原発も要らないと思うけど
無限研究をひたすら回すこと考えたら液化も原発も必須だと思ってる
無限研究考えたら研究コストなんて微々たるものだし

147:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/11 11:12:42.35 JjfOPyGH0.net
掘削機の紫ゲージが緑ゲージより動き早い。

148:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-a2Ce)
17/05/11 11:19:07.50 T8MfAGkC0.net
資源無限のMODでも入れてない限りは、永遠と資源求めての版図を広げる作業が続く・・・
膨張する鉄道網、食い潰す各種資源、殺され続ける原住民達・・・・
そして、留まる事を知らない生産欲と研究欲
あれ、この惑星から脱出するんじゃなかったっけ?・・・・

149:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XCAy)
17/05/11 11:21:35.89 gMsLGGt10.net
>>123
ランドアバウトは偶数セットでおいてやるといいかも。
片道運行の入り口に通常信号、出口に連動信号が基本だからこの考え方でもランドアバウトの入り口が連動信号になるとおもわれる。

150:名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-p6Ip)
17/05/11 11:46:21.12 4i6RqPtxM.net
衛星輸出業でしょ

151:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-3/Kk)
17/05/11 12:09:43.69 oEnGFGQsp.net
ところでみんな列車は何両編成で運用してる?
俺は貨車を偶数個にしたいから機関車前後2台、貨車4台の6両編成なんだけど
ふとみんなどうしてるか気になった

152:名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-p6Ip)
17/05/11 12:22:07.97 4i6RqPtxM.net
主要輸送用 MTT
雑輸送用 MTM
Mが機関車でTが貨車類
貨車2両では量が少ないと思うかもしれないけど、その分発着場所やプロセス自体を増やす

153:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 12:24:31.64 7rbu+2og0.net
中間素材を頻繁に色んな場所の運ぶ場合とか、積み下ろしを均等にする為には偶数で短い車両が都合がいいんだよな

154:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
17/05/11 12:30:28.95 eRD+QW6XM.net
>>108
そういうとき自分はフィルターインサータ使ってる。


155:青写真にも入れたり。



156:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 12:34:25.48 7rbu+2og0.net
ブループリントは名前付けとけば設置時のプレビューに表示される

157:名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-rEZx)
17/05/11 12:56:09.88 VNIqJTc0r.net
バイター「ロケット作ったんならさっさと母星に帰ってくれよー」

158:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f88-jlIf)
17/05/11 13:05:54.11 UkHbqv1f0.net
>>154
自分が乗れるロケットじゃないからしょうがないね。
より早く助けを呼んで脱出するために、もっとロケット打ち上げてやるから感謝しろ。

159:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/11 13:07:38.56 YfsXXX6m0.net
>>155
バイターの思い空しくロケットには魚を載せられるのであった

160:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0e-SU9n)
17/05/11 13:18:47.11 PRgg9LRy0.net
ロケット飛ばしたら瞬時に1k生産されるスペースサイエンスパックが謎すぎる

161:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/11 13:21:26.78 TLRtWD/e0.net
スペースサイエンスパックはアイテムじゃなくて概念

162:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 13:28:14.66 7rbu+2og0.net
まあサイエンスパック自体既に概念ではある

163:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/11 13:58:32.05 JjfOPyGH0.net
サイエンスパックは要するに経験を獲得したということなのである。

164:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
17/05/11 14:03:04.72 8JAZSXA00.net
>>149
最初外人の動画みたいに貨物4~6台やってみたけど自分のレベルじゃ荷物が偏ってうまく運用するのが面倒に感じて
列車1貨物2がやりやすいかな、一通駅乱立と車両スピードアップで事故死ばかりだけど

165:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f5-+8ye)
17/05/11 14:38:34.98 TgcMS1aX0.net
シミュレーターじゃないんだからさ^^;

166:名無しさんの野望 (バッミングク MM07-aLXf)
17/05/11 14:51:03.11 Yi95rGHmM.net
研究所は工場長の外部脳処理装置

167:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/11 15:00:13.70 cHjoyN/S0.net
サイエンスパックはフラスコの中に情報を詰めたものだとすれば
スペースサイエンスパックなら衛星が得た情報
他のパックは過去の生産で得られた経験を詰めていると考えられる
スペースサイエンスが瞬時に1000個得られるのはフラスコだけ先に用意しておいたんだろう

168:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/11 15:03:13.63 4hmBRQCJd.net
SCience Pack
略してSCP

169:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/11 15:18:02.67 JjfOPyGH0.net
石炭の液化止まった思ったら、水から蒸気にかわってるーーー!
まいったわーやりなおしだわー(歓喜

170:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 15:23:43.65 7rbu+2og0.net
>>166
原発の制御に水のシグナル使ってたら今頃全力稼働してるよ

171:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/11 15:29:02.39 TLRtWD/e0.net
水抜きしてWaterUnload駅をSteamUnload駅にするだけだった

172:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9390-8ulf)
17/05/11 16:06:03.61 M0+Szye40.net
水から蒸気に変わってもすぐそこに石炭あるんだから
あまり意味のあるアップデートと思わないなあ

173:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f8c-qiIp)
17/05/11 16:15:23.79 mhF4X0mp0.net
石炭の消費量増えるんだからより資源使うようになるべ

174:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/11 16:18:53.78 TLRtWD/e0.net
と言うか、原木の有効な使い道が出来たのが一番ありがたい

175:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 16:40:03.44 7rbu+2og0.net
と言うか、いわゆる発展的な原油加工とかも水蒸気なんじゃないんですかね(小声)

176:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp27-3/Kk)
17/05/11 17:46:35.93 ofgXSbDMp.net
50時間くらいプレイして工場周辺に大型バイターがわんさか湧いた状態まで来ると、大規模な領土拡大とか鉄道延線がなかなか面倒になるよね。
レーザータレットの青写真でバイター一掃→防衛ライン新設→鉄道設置って感じでやってるんだけどもっと楽な方法ってないのかな??
ベテラン工場長、教えて下さい。

177:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/11 17:52:50.95 4hmBRQCJd.net
戦車で蹂躙するの楽しいよ

178:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/11 17:53:46.02 YfsXXX6m0.net
>>173
一番楽なのは原爆だろうなあ
範囲と威力が桁違い

179:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/11 17:59:15.92 cHjoyN/S0.net
>>173
パワーアーマーMk2にシールドと外骨格とロボステを好きな比率で積んでレザタレ置きまくるかコンバットショットガン乱射するか原爆

180:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f88-jlIf)
17/05/11 18:02:37.07 UkHbqv1f0.net
>>173
modでもいいなら衛星砲。前バージョンで同じ状況におちいったときは、お世話になった。

181:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-0lKq)
17/05/11 18:04:20.16 xvwYOeBZ0.net
>>177
衛星砲は何発も上げると強さがチート並だよね。

182:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/11 18:05:34.67 YfsXXX6m0.net
あとコスパがいいのはレーザー防御モジュール3~4つとシールド3枚以上と外骨格2と残りはぜんぶ電池積んで工場長自ら突っ込むことだよ

183:名無しさんの野望 (ワッチョイ 836c-SU9n)
17/05/11 18:12:19.42 cEEwt+ih0.net
衛星砲は電力いらない割にはコストそんなに高くないよね
BoB'sと連携した時ぐらいのキチガイ染みたコストでいいと思うんだがな

184:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XCAy)
17/05/11 18:25:43.84 gMsLGGt10.net
青紙に大型電柱+変電所+レザタレで一掃してる

185:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
17/05/11 18:50:59.63 OU4HpgcK0.net
>>151
偶数編成は上り下り兼用駅置こうとすると停車位置が1マスずれるから必ず奇数にしてるわ
ずれてもいいように搬入出考えればいいだけだけどね

186:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 18:57:13.83 7rbu+2og0.net
>>179
レーザー防御積めるだけ積んでロケット燃料戦車で突っ込もう
ロボステと融合炉2つづつ積んでも8門余裕でレーザー積めるし轢殺もできる

187:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-jQke)
17/05/11 19:08:10.73 7vpe00dvp.net
レーザー防御を身に纏い魚を爆食いしながら
バイターの巣に突っ込む武闘派工場長

188:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/11 19:09:17.34 4hmBRQCJd.net
スシ、そしてカラテだ

189:名無しさんの野望 (ワッチョイ 234e-8ulf)
17/05/11 19:10:24.41 HauFbwXU0.net
工場長って何だよ

190:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6c-SU9n)
17/05/11 19:16:44.04 aPyURn2w0.net
戦車の強化一覧 
・耐久力が倍になった 
・燃料次第で速度が上がるようになった
・戦車砲を研究で強化できるようになった
・砲弾の上位弾薬として劣化ウラン砲弾が登場した
・車載武器に火炎放射器がついた
今回はモジュール実用化がかなり遠くなったから戦車が活躍できる時期増えたね
そして相変わらずクソの役にも立たない5×5モジュラーアーマー

191:名無しさんの野望 (ガックシ 0687-VU2o)
17/05/11 19:17:18.02 1evVEdUg6.net
工場長(レーザー)または工場長(核)。好きなほうをどうぞ

192:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/11 19:17:55.26 YfsXXX6m0.net
工場長は概念

193:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3303-+ney)
17/05/11 19:57:50.98 gJVTJb680.net
工場長はニンジャ

194:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-+XR/)
17/05/11 20:13:24.64 fzXACCG20.net
>>6のやつ、やめちゃうんか
>>23もいいけど、
日本語のがほしいよぅ

195:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/11 20:26:52.33 tw6WX4QO0.net
>>189
ww

196:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-SU9n)
17/05/11 20:41:37.04 brfD4kkF0.net
BLUE PRINTって駅名覚えてくれないんかいな

197:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-+8ye)
17/05/11 20:45:32.17 0CBHv+aB0.net
戦車は車載機銃も強くなってるよ
戦車作ってもしばらくは主砲の弾を作らなくて機銃と轢殺で戦ってた

198:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)
17/05/11 20:47:44.61 Gho30OWy0.net
戦車に弾積んだのとか昔すぎて覚えてないな、
グレネードでスピッター焼きながら蹂躙攻撃が基本。

199:名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-rEZx)
17/05/11


200:21:07:58.59 ID:eolO6zusd.net



201:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
17/05/11 21:09:17.37 xT2f/raeM.net
>>182
ずれるのはそれが原因だったのか目から銅板落ちたわ

202:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f5-+8ye)
17/05/11 21:16:31.71 vN1RkJQ50.net
おいぃーレシピが変わってないかwww

203:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
17/05/11 21:17:25.97 xT2f/raeM.net
>>178
300発ほど打ち上げてオートエイムレーダー10基一気に設置したら11×22チャンクの範囲が10秒でまっさらになりました。

204:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/11 21:35:10.87 YfsXXX6m0.net
アィオンキャノンレディアィオンキャノンレディアィオンキャノンレディアィオンキャノンレディアィオンキャノンレディ

205:名無しさんの野望 (ワンミングク MM1f-jlIf)
17/05/11 21:57:56.40 fJGExyn8M.net
>>196
その信号置いた次のエリアに列車が止まるとまずいなら連動、大丈夫なら普通

206:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
17/05/11 22:13:02.02 OU4HpgcK0.net
>>196
>>196さんの言う通りで、詰まるのはその区間に収まりきらない編成の列車が入り込むから
距離の短い区間の手前側は必ず連動式にしておけば回避できる

207:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/11 22:38:06.02 TLRtWD/e0.net
合流のレイアウトはとにかく広く取って、ちゃんと流れたら省スペース化を目指す
やることは何も変わらん

208:名無しさんの野望 (ワッチョイ 536e-C9b9)
17/05/11 22:50:47.30 rkFm8yw00.net
>>137
今見たら80Mくらいに。
まあyuokiとbiotechがたのしすぎて航空機で外枠だけ探検したあと水堀の
内側に引きこもって延々パイプとコンベアと安楽なmodと戯れ
そろそろ拠点内にn4f7鉱石が枯渇して久しぶりに堀の外へ出たら
一つも巣を潰していないのに特大バイター&スピっターがうろうろするように。
…うんコマンド使おうか。線路も万単位作るだけ作って10マスくらいしか
引いてないし。重いのとアンドゥしまくるのでオートセーブは切ってます

209:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-SU9n)
17/05/11 23:24:26.14 uGAvQov40.net
サイエンスパック循環&リレー式ロング不使用型研究所
URLリンク(imgur.com)jpg
研究所リレーできるようになってたのか

210:名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
17/05/11 23:26:22.17 HN2/z8jU0.net
初めて本格的に大規模工場にしようとして、とりあえず計算は工場長換算で1秒2つづつサイエンスパックを作ろうとしたら金パックでひっどいめにあってる
銅用の炉が300近く必要ってどうゆうことなの…

211:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb0-4kea)
17/05/11 23:38:11.07 gh2J5p900.net
本当に最適化ってできるんだって知った瞬間
URLリンク(www.gazo.cc)
>>77の施設が一部機能不能になったんで新天地にて新たに組んだけど
ノートに一度ツリー書いてみるとスムーズに配置ができていいね

212:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/11 23:45:04.67 JjfOPyGH0.net
鉄道でそのうち5両6両編成で運用したいなあ。
そのためには、遠くてデカい資源に出会うくらいに領土拡大しないと。

213:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
17/05/12 00:06:48.72 xfBPErLt0.net
資源量に無限設定とかあれば、工場の拡大とともに編成数も増えるだろうけど、
実際には工場が拡大する頃には内側の資源が枯渇して小規模の採掘場を移すだけになるんだよな。

214:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
17/05/12 00:16:57.87 Tz6NxHE40.net
>>206
組立機に生産性3は刺してる?必要な資源量が減るから炉も少なくて済む
ビーコンで炉をブーストすると更に減るけど見た目は良くないかも
上下両方のラインにビーコンが効くように並べれば、
ビーコンの台数と合わせても半分くらいになる。なお電力と汚染は…
URLリンク(light.dotup.org)

215:名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
17/05/12 00:43:36.31 VvcOGVjU0.net
>>210
そういやそんなのもあったね
今回ほとんど研究ライン作ってそこから各種アイテムかっぱらうことしかしてなかったからちょっと盲点だったわありがとう
なんにせよ必要数の1/10程度を供給するだけですでに電力不足気味で電源事情が改善されない限り拡張は難しいがkovarex終われば原子力に乗り換えられる
しかし早く終わらせるために炉を増やすとさらに電力状況が悪化するし…ソーラー使ってないし素直に火力増やすかなあ

216:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 00:52:41.86 d7GosiFu0.net
ソーラー使わないのはただの食わず嫌いかな

217:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
17/05/12 01:01:45.70 z2LZbIgh0.net
ソーラーにはなぜか、安易だという謎の抵抗感が有る

218:名無しさんの野望 (ワッチョイ 234e-8ulf)
17/05/12 01:02:33.88 bQvzc/T/0.net
ソーラーは土地問題がな・・・

219:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
17/05/12 01:09:25.21 z2LZbIgh0.net
設置したらあとは永遠にメンテフリーだからかな
すべての設備に維持コストやデメリットが必要だ
埃で汚れて効率ダウン、定期的な清掃が必要。ならば逆に使いたくなる。逆に。

220:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0e-SU9n)
17/05/12 01:22:01.00 uSgtVhVe0.net
自動化出来るなら一手間増えても良いんだけどねソーラーは。

221:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/12 01:25:24.74 1CtXSnln0.net
工場が大規模化してきたらもうソーラーじゃ間に合わなくなってきたよ。

222:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9309-jlIf)
17/05/12 02:09:35.33 oBI+B6/e0.net
ベヒーモスバイターつええww

223:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
17/05/12 02:14:21.78 ZnQCtss7a.net
>>215
ウエスを使ってインサーターが拭いてくれるんですね

224:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fda-P2rg)
17/05/12 02:22:23.00 xQIxf20k0.net
直線で森を抜けるのって戦車の火炎放射出しながら駆け抜けるのが楽なのね
戦車の火炎は延焼しないから手持ちの草刈り機みたいに左右に振りながら
前進して消し飛ばしていくのも楽しいや

225:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3b-MtWk)
17/05/12 03:01:08.61 TTNUZFQe0.net
戦車火炎放射って延焼しないんだ。それだけでも嬉しい。
もう少しだけ早くなってくれると嬉しいけど。
自動車の完全上位ぐらいの研究できてもいいんじゃないかなぁと

226:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/12 03:13:27.96 1CtXSnln0.net
攻殻機動隊のタチコマみたいの欲しい。

227:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
17/05/12 03:24:39.27 z2LZbIgh0.net
>>219
その光景を想像しようとしたら
どうしても白ヒゲ禿げ頭の小柄なおじいちゃんを想像してしまうんだ

228:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-fomJ)
17/05/12 03:34:05.31 5/ENUxqZ0.net
>>215
挙動的にはMODで実現可能そうではある
全ての製造レシピに埃、削りカス、端材とかを追加して更にそれを処理する機械を追加したり
機械に継続ダメージをかける方法もあったような気がする
誰かMODの作り方を日本語でまとめてください・・・
作りたいMODのアイディアはいっぱいあるんだ・・・

229:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/12 03:36:36.06 4hL7ltBI0.net
仮に誰かが作り方を日本語でまとめたとしてもLuaのマニュアルとかFactorioが用意しているAPIとかの情報が英語だと思うんだけど

230:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-fomJ)
17/05/12 04:07:41.30 5/ENUxqZ0.net
>>225
うーむ lua5.2のマニュアルは日本語の物を見つけられた
APIもwikiページで自由編集で補完しつつ情報をまとめられたらとは思うが
どうにもそこまで手の回る工場長は集まらなさそうかなぁと
そもそも既にMODを作れるレベルの人は自力で情報集められるから
協力して情報を集める必要はなかったのであるという結論に至った カナシミ

231:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/12 06:22:14.39 1CtXSnln0.net
結局、英語を調べるのが一番の近道だったりする。

232:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe5-VU2o)
17/05/12 07:05:41.31 ylazOE6h0.net
今EF=0.98、バーターの巣の破壊には原爆が一番楽、撃ちもらしにはレーザー防護モジュールで処理
原爆を使わず巣に突っ込むとベヒーモスバイターに囲まれ大量のワームの攻撃で死ぬ
森を破壊したくないならデストロイヤーカプセル
資源の消費が激しいからRSO MOD入れてオプションから倍率変更したら資源量1Gって…
無限研究のモチベーションのため巣からバイタジラ出てこないかな
Armageddon MODは一度でも何かを設置した事のあるチャンクに出現する仕様なのでダメ
一度打ち上げればコストの掛からないOrbital Ion Cannonもいいけど
原爆を撃てる巡航ミサイルのMOD欲しい

233:名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-72FD)
17/05/12 07:14:56.30 xbMnNeFnr.net
入門サイトや翻訳サイトは開発者を育てる必要があるかないかだと思う。
modに関しては大量に種類が必要というわけでもないし、
自分で調べられる人が高クオリティを出せてる現状で問題ない気もする。

234:名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-72FD)
17/05/12 07:18:29.91 xbMnNeFnr.net
射程距離を長大にしたロケランを定義してレシピ追加するのみかね。
タレット化してターゲット補足させるのは近い奴狙っちゃうし

235:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
17/05/12 08:18:24.56 SAJSwvNc0.net
>>230
ミサイルタレットを実装したMODもある。(現Verで動くかどうかは知らない)
現状の火炎放射タレットのように最低射程を定義すれば自爆は防げるでは?

236:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-aHdi)
17/05/12 08:40:03.21 hDc9JP3Vp.net
石炭に蒸気が必要になったのか
原発のところに大量の石炭を搬送すればよいってことかな?

237:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
17/05/12 09:14:06.38 P+8AlgWS0.net
ぶっちゃけると、日本のゲーム系wikiって日本製のサービスを使ってるけど、そのwikiサービスが各自の独自記法を使いたがるから面倒なんだよ
MediaWiki互換とかなら編集や他フォーマットとの相互変換も楽なんだが
あと、履歴とかノート機能とかが無いので合議が難しいし、そうなると事態や暗黙のルールを知っている管理人や気の合う少数の編集者しか残らなくなって人手不足になる

238:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
17/05/12 09:17:30.66 P+8AlgWS0.net
あと、wikiは事実の集積には向いてるけどプログラミングとかのチュートリアルには全く向かない
チュートリアルというのは学習ストーリーだから、誰かが全体を把握して一人で一気に書かないと筋がぶれまくって役に立たなくなる
対して、wikiは複数人が部分部分を編集するものだから

239:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
17/05/12 09:45:27.74 SAJSwvNc0.net
>>232
石炭液化の消費蒸気量10/s(1基。モジュールなし)
蒸気機関用ボイラーは、おおむね1台の蒸気量60/sなのに対し、
熱交換器は1器の蒸気量103.4/sだから、熱交換器が蒸気量で極端に優位と言うこともない。
(熱交換器は高温が魅力)
原発作るなら引退させたボイラーの就職先にすればいいんじゃね?

240:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-aHdi)
17/05/12 09:52:03.50 hDc9JP3Vp.net
>>235
よくわからないけど500℃未満の蒸気の使い道になるんじゃないの?

241:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 09:53:30.14 d7GosiFu0.net
原木燃やすんだぞ

242:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/12 10:47:10.06 NGVvTej20.net
中身の入ったチェストをそのまま移動する方法はないものか

243:名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
17/05/12 10:57:02.78 VvcOGVjU0.net
別のチェストに手持ち入るだけ放り込んで工場長が運ぶのが一番早いかなあ

244:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-4kea)
17/05/12 10:59:30.93 qCzTtVv70.net
0.15xで全研究の実績解除するにはどうすればいいのだろう?
無限研究の対象も7までは強化しないとダメ?

245:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
17/05/12 11:07:41.04 SAJSwvNc0.net
>>240
日本語Wikiにも書いたけど
「すべてのテクノロジーを研究する(tech-maniac)」は
スペースサイエンスパックが必要ない全研究(∞研究以外)を完了した上で
スペースサイエンスパックが必要な研究を(すべて)一段階以上研究する事で取得可能。

246:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-4kea)
17/05/12 11:11:10.00 qCzTtVv70.net
>>241
おーありがとう
めんどくせえな!

247:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-oVLP)
17/05/12 11:25:55.67 +UQhW5Wc0.net
バイターの巣って例えば島っぽいとこの入り口防衛したらレーダーなくてもその島の中には作られない?

248:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/12 11:34:16.22 NGVvTej20.net
>>239
なんだよね
中身入ったチェストをそのまま画面内だけでも持ち運べるイメージで再配置できたら…と思うんだが

249:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/12 11:34:42.60 CIrKXqA2d.net
戦車を使え!

250:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/12 11:35:52.41 S7NHq6eJ0.net
小回りの利く戦車は引っ越しにも最適

251:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/12 11:37:22.38 CIrKXqA2d.net
(ちょこんと顔を出してた埋め込みパイプを轢く音)

252:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
17/05/12 12:03:51.03 xfBPErLt0.net
ぶつかりやすそうなパイプは壁で囲んでるわ。

253:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/12 12:15:32.44 4hL7ltBI0.net
>>243
はい

254:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-oVLP)
17/05/12 12:43:59.64 +UQhW5Wc0.net
>>243
サンキュー。島多めのマップ防衛も楽だし洋上工場とかもできそうだしで楽しいっすわ

255:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/12 13:21:11.83 S7NHq6eJ0.net
>>248
俺も左右だけ壁で挟んでる
こうすると形も正方形に近くなるし斜めからはパイプに衝突する余地がないので必要十分
大型電柱も警戒色コンクリートで囲んでる

256:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-aHdi)
17/05/12 13:31:00.04 hDc9JP3Vp.net
モジュールの使い方について
速度モジュールは狭いところに組立機詰め込んでるとき時間当たりの生産量上げるときに使うのであって、
基本的には生産モジュールを刺して組立機の数を増やす方が資源量も時間当たりの生産数も改善するという理解でいいのかな?

257:名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-72FD)
17/05/12 14:17:21.65 oVULNG1zr.net
採掘量を限定した上で可能な限りというならそれでいい。
理想は大量に採掘してしまえば速度優先でもどちらでも問題ない。

258:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-4kea)
17/05/12 14:24:44.07 qCzTtVv70.net
速度モジュールは主にビーコンで、生産モジュールを挿したものに対して使うな俺は

259:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-VGou)
17/05/12 14:52:08.15 6eGNgE310.net
生産挿した施設を速度入りビーコンで囲む
上位のモジュール、ビーコンのあるMODでこれやると世界が変わるね

260:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-aHdi)
17/05/12 15:06:59.01 hDc9JP3Vp.net
なるほど



261:とビーコンに生産モジュールは入らないのか なら何かの組立機を横一列に並べるなら 全てに生産性モジュール刺して、ビーコンも並べて生産速度+150%-60%(組立3)or30%(組立2)が一番いいんだね



262:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)
17/05/12 15:17:01.62 FounGb/K0.net
普通に青さすくらいならもう1台増やした方がいいからな

263:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-4kea)
17/05/12 15:18:43.61 qCzTtVv70.net
>>257
小さい鉱床を素早く搾取するときに・・・
いや、使わんな

264:ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
17/05/12 15:44:55.05 05/2SwfM0.net
>>173
結局行き着いたのがバイターの居ない世界
この無人境に着き、只管に資源を漁り、
ただただ研究に勤しむ…

このゲームなんだっけ?薬が効きすぎて記憶が危うい

265:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f88-jlIf)
17/05/12 15:52:41.20 4P+NV27G0.net
>>259
オプションでいいから、無限研究にバイターの増加率を抑制するボルバキア研究とか出ないかな?
序中盤はバイター対策と研究の両立が楽しいのだけど、ロケット打ち上げて無限研究始めるあたりから、面倒になってきてしまう。

266:ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
17/05/12 15:54:24.81 05/2SwfM0.net
列車を早く走らせたくてロケットMT構成で298.1Km/h前後だった。
鉱石は貨車満載で2000個だけど
鉄板・銅板なら倍の4000個つめる。
掘ったら直ぐ焼く、これで倍量輸送。
無人境でも資源マシマシにしておけばよかった。
ただただ世界の広さ(無限)をさまようばかり。
当に無限地獄也。

267:ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
17/05/12 16:00:59.46 05/2SwfM0.net
>>196
URLリンク(i.imgur.com)
家は左側通行(日本式)鉄道なので信号配置は入側連動式、出側普通信号です。
最近はレイアウトの実験ばかり
結局こんな形ばかり
URLリンク(i.imgur.com)

268:ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
17/05/12 16:05:24.09 05/2SwfM0.net
>>260
生体科学ですか?バイターに対抗する種の創生とか。。。
バイオテクノロジー方面はbob's?のマリモがすこし和んだ。>温室の夜の鮮やかさが好き

269:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/12 16:13:22.22 S7NHq6eJ0.net
>>262
左側通行は反対路線またがないと進行方向の側線(停車駅)に入れないからやめた

270:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/12 16:14:13.47 S7NHq6eJ0.net
>>264
何か変な事書いたな
本当の理由が思い出せない

271:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
17/05/12 16:31:51.62 Tz6NxHE40.net
>>256
最終的にラインを作る時はそんな感じ
とりあえずモジュール3が作れるようになったら、既存のラインに生産3速度1で刺して回ると良い
生産量が増えて資源消費が減るからだいぶ楽になる

272:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
17/05/12 16:32:22.02 gbDAxeC+0.net
>>262
おれも信号が内側がいいので同じだ
>>259
バイターを資源として考えてたから可愛かったのにマジでうざいだけなのにいないと寂しいし
どうしたもんか

273:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-oVLP)
17/05/12 17:02:55.97 +UQhW5Wc0.net
バイター関係の研究もあれば良いかもね。紫玉使って
>>260みたいのでも良いしBC兵器とかバイター味方にするとか
バイターの着ぐるみ着て攻撃されなくなるとか?

274:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 17:09:40.00 d7GosiFu0.net
あのヘドロみたいなグラフィック好きだったのに一瞬で消えたのは少しさみしい

275:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/12 17:14:43.64 CIrKXqA2d.net
火炎放射器で倒すとバイターの丸焼き(回復アイテム)がドロップするように

276:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/12 17:16:36.26 iMOQlmGt0.net
バイターを食べる工場長…バイターになってしまうのでは?
明らかに元ネタがZergな事考えると食うのはさすがに気が引けるな

277:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f8e-8ulf)
17/05/12 17:28:12.55 uFmjxBS70.net
鉄道の駅と機関車の色を貨物に合わせたいが
そうすると鉄鉱石と鉄板はいいが
銅鉱石と銅板の色は同じだしな・・・
石炭と原油はどっちも黒だしな・・・となってしまった
正確なRGB値って分かる?

278:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/12 17:33:22.26 CIrKXqA2d.net
PrintScreen→ペイントにスクショ貼り付け→スポイトで色を抽出→色の編集でRGBが見れる→アーマードコアの新作が出る

279:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 17:39:06.37 d7GosiFu0.net
自分も同じ方法で色抽出してる
けど実際にはグラフィックの陰影で見え方が違うから、貨物車に積んでる物と比較しながら調節してる
銅はピンク寄り、銅鉱石はオレンジ寄りを意識するとかなり近い色になるよ

280:名無しさんの野望 (エーイモ SE5f-72FD)
17/05/12 17:53:27.01 g8lB68y9E.net
バイターからエイリアンアーティファクトが落ちないのが良くない。
倒す意味が完全に失われている。
dytechのように牧場運営させろとまでは言わんから、
なんか倒して得られる物が欲しいな。

281:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf98-+8ye)
17/05/12 18:01:28.81 q15Rn5Cb0.net
>>275
AFなくなって物足りなくなった感はあるけど
ラインに流れるものは最終的には自動化できるように
というのが公式の流れっぽいから(そういう意見が多かったんだろうね)
MODに期待するしかなさそうだ

282:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 18:07:30.51 d7GosiFu0.net
軍事関連の装備とAFはかなり相性良いと思うし、そのうち何か出て来るでしょう
バイター潰すメリットが無いからと言ってバイターに対処もできない工場長のままで居るのもなんか違うし、そこは試行錯誤の為所だ
>>272
一応ついでに言うと、スクショ撮るのはF3キーで出てくるAtlas Spritesね

283:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/12 18:21:06.98 NGVvTej20.net
>>276
つまりバイターを培養して殺せるようにすれば解決では?

284:ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
17/05/12 18:21:57.99 05/2SwfM0.net
>>265
配置問題じゃないの?信号や駅がぶつかるとかそういう話ではなく?
#複線同士が内向きに配置する事になるからって言うのはある
>>272
鉄は濃い青から薄くなるに従って鉱石・鉄板・鋼材、銅はエビ茶っぽく
緑・赤・青の原色基板&カード系、硫酸がくすんだ黄色、ウランが綺麗な緑
なんとなくそれっぽい色にしている。
駅で色を作って列車にコピーすると色だけ移せるよ>列車同士はダイヤもされちゃう

285:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/12 18:28:35.18 iMOQlmGt0.net
>>278
工場長の業がどんどん増えていく
ただでさえ侵略者なのに

286:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SU9n)
17/05/12 18:35:45.97 W+Ni92yA0.net
バイターを死ぬまで走らせるバイター発電とか、以前から結構鬼畜な提案してたよね工場長

287:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-wWWM)
17/05/12 18:45:12.85 4DiBgLu0a.net
採掘から加工、生産、消費まで全自動化するゲームなのに、アーティファクトだけは完全手動だったからなぁ……
バイターの生態や技術を研究、応用してる感は好きだったんだが。後かわいいし

288:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/12 18:50:12.69 OPFaUAVa0.net
バニラだと原木だけは自動化できないよね
枯渇の早い天然資源と考えればいいかもしれないけど

289:名無しさんの野望 (スプッッ Sd9f-7r/z)
17/05/12 18:55:50.03 UJbvwIZHd.net
電柱は建築分野のアイテムだからな

290:名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-voH3)
17/05/12 19:30:05.09 wZ2MoDBh0.net
原木使うのは木製チェストと小型電柱くらいだし
どっちも上位互換が存在するから自動化進める頃には不要になってる

291:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 19:36:09.19 d7GosiFu0.net
電柱は送電のできる燃料

292:名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-voH3)
17/05/12 19:44:05.19 wZ2MoDBh0.net
電(柱を燃料にして走る機関)車じゃなくて電車がほしい

293:名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-UrFb)
17/05/12 19:48:16.45 9KNyqjP1r.net
言われてみれば電車無いなー

294:名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-rEZx)
17/05/12 19:58:42.67 381QWzYFr.net
原子炉搭載貨車の実装マダー?

295:名無しさんの野望 (スプッッ Sd9f-7r/z)
17/05/12 20:07:15.21 UJbvwIZHd.net
電気関連と言えばモジュラーアーマーを電柱から充電させてほしい

296:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/12 20:22:48.32 iMOQlmGt0.net
電柱って燃やせるのか

297:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-Y/UN)
17/05/12 20:28:21.93 r1ZTFRwqp.net
貧乏性なのでロケット飛ばす頃になっても小型電柱と木製チェストを使い続けている私。

298:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/12 20:36:14.80 0omR/sW40.net
>>292
原木の有効活用
嫌いじゃないよ

299:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/12 20:52:11.92 4hL7ltBI0.net
原木1本の熱量と原木1本から作れる小型電柱(2本)の熱量を比べるとなぜか後者のほうが多い

300:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9325-8ulf)
17/05/12 20:59:44.87 2GnWWR2T0.net
原木のまま燃やすより、薪にしてから燃やした方がよく燃えるやん?

301:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-rEZx)
17/05/12 21:03:12.14 n9lZOsaI0.net
>>262
分かりやすいです
とても助かりました!

302:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-Y/UN)
17/05/12 21:03:44.49 r1ZTFRwqp.net
0.15なって原木の処理に困る。
原発が安定稼働するとボイラー使わないし、炉も電気炉メインになる。
列車に使うと遅くなる。
それこそ電柱かチェストくらいしか出番がない。

303:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/12 21:05:16.87 LQz9AErk0.net
もうFFFか最近一週間が早い

304:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/12 21:05:39.60 4hL7ltBI0.net
>>295
木材「あの・・・」

305:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 21:05:51.83 d7GosiFu0.net
>>297
石炭液化の工程で蒸気が必要になるから、要求チェストをレイアウトに組み込んで原木をぶち込め

306:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/12 21:23:30.51 0omR/sW40.net
>>294
そら銅線の熱量よ

307:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
17/05/12 21:24:35.92 z2LZbIgh0.net
>>275
作者的に、プレイヤー自ら積極的にバイターを狩りに行くってのはちょっと違うらしいよ。方針的に。
あくまで拠点を襲撃にしに来る存在であって、プレイヤーは防衛側に回るのが本来の意図なんだそうだ

308:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/12 21:28:08.06 0omR/sW40.net
まあどっちにしても汚染範囲のバイターは皆殺しにするから別にどっちでも

309:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-Y/UN)
17/05/12 21:38:36.77 r1ZTFRwqp.net
>>300
存在忘れてた。蒸気いるようなったんだっけね。
そうしてみる。

310:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)
17/05/12 21:50:11.59 FounGb/K0.net
木材は線路に使うといいとおもうんだけどな

311:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SU9n)
17/05/12 21:55:01.39 W+Ni92yA0.net
コークス炉を作ってクレオソート油作らなきゃ・・・(マイクラ脳

312:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
17/05/12 21:55:16.17 /uw1DokS0.net
無限研究ってなに?
factorio面白いからもっと流行んないかな
マイクラの工業化modからマイクラ引いたようなゲームだよね

313:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/12 21:55:26.56 1CtXSnln0.net
木材はバイオマス発電とかで使ってるような、固形燃料にできるといいんだけどなあ。

314:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf35-5yky)
17/05/12 21:58:13.89 /XNzGzUz0.net
そら元のアイデアがマイクラの工業化modだからな

315:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/12 22:01:02.93 0omR/sW40.net
>>307
タレット威力とかの「無限マークがついてる研究」ね
「白パックを使う研究」も同義

316:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/12 22:20:31.86 OPFaUAVa0.net
アーマーの耐久ってツールで修復できないのかな?

317:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/12 22:24:55.79 iMOQlmGt0.net
アーマーは修理はできないはず、消耗品
なのでシールドでアーマー本体までダメージがいかないようにする

318:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fa5-SU9n)
17/05/12 22:28:21.23 W2ZPaRVl0.net
015になって新MAP初めたんだけど、無限研究でロボット速度あげまくると
ベルト不要なぐらいびゅんびゅんとびますか?
 やっと原子炉稼働させたぐらいでこれから大規模な工場にしていくにあたって
物流関係ロボット依存にするかまよってます。

319:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe5-os2a)
17/05/12 22:29:29.24 ylazOE6h0.net
MODの設定はファイルを直接編集して変更してたのを
0.15でゲーム内から設定を変えられるって知らない人多いのかな

320:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 22:38:02.39 d7GosiFu0.net
研究を全て進めていけば強化外骨格いくら積もうがロボが追いつくし、撫でるだけでベヒモスが溶ける
が、そこへ辿り着くまでが長い
大規模工場と物流ロボは極めて相性が悪くどこまで行こうが効率も悪いけど、浪漫を追い求めるのも良い。頑張れ

321:名無しさんの野望 (ブーイモ MM87-p6Ip)
17/05/12 22:40:01.29 awbagYIhM.net
>>313
ボトルネックになるのはロボットの充電だからあんまり変わらないよ

322:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/12 22:40:31.87 iMOQlmGt0.net
ロボットの充電容量は上げてほしいよね
アップグレード入れるのでもいいし

323:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb0-+8ye)
17/05/12 22:42:17.53 rAOfg4JG0.net
ロボットの移動速度上がると電池消費も上がるの?

324:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 22:42:35.52 d7GosiFu0.net
まぁ大規模工場の長距離運送に関しては鉄道が優秀すぎるから、住み分け的にロボがポンコツなのはしょうがない部分もある

325:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-wWWM)
17/05/12 22:45:57.88 4DiBgLu0a.net
効率度外視すりゃ、入り口と出口の2マスだけで長距離輸送が可能な時点で優秀だからなぁ

326:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fa5-SU9n)
17/05/12 22:46:49.52 W2ZPaRVl0.net
ぬーん 充電まちかあ
BOBsは充電ポートとかいろいろサポートされててよかったけどバニラは無理かー
原子炉で相当に電力事情はよくなったから
採掘機からすらロボ輸送とか本当の意味での怠惰なプレイをしてみたかった

327:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
17/05/12 22:47:56.97 pyAWBA+xa.net
>>318
移動速度が上がると時間あたりの移動距離(=電力消費量)が上がるから、時間あたりの充電時間も上がる

328:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb0-+8ye)
17/05/12 22:53:38.99 rAOfg4JG0.net
>>322
ただ単に移動速度が上がるだけで距離毎の消費量は据え置きなのね・・・よくわかりました ありがとうございます

329:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/12 23:07:32.06 4hL7ltBI0.net
ロボの消費電力はロボにカーソルを乗せると確認できるよ
建築ロボ物流ロボともに3.0kW+5.0kJ/m
つまりロボステから外に出ていると1秒あたり3kJを消費
移動している場合はそれに加えて1メートル(=タイルの一辺)あたり5kJ消費
移動速度が上がっても1メートルあたりの方は変わらないけど移動にかかる時間が減るから1秒あたりの方は減る

330:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
17/05/12 23:15:37.36 /uw1DokS0.net
どうやってTXTを建造計画に変えればいいんだ.....?

331:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-+8ye)
17/05/12 23:23:37.65 6RbEckaA0.net
タイル一辺1メートルしかなかったのか・・
工場小さすぎやろ・・

332:名無しさんの野望 (ワッチョイ 234e-8ulf)
17/05/12 23:28:36.25 bQvzc/T/0.net
縦が長いんじゃね

333:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-ku+Z)
17/05/12 23:34:03.09 0UL0FeAXa.net
30m×30mでも900㎡の鉱床か…

334:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
17/05/12 23:42:50.52 SAJSwvNc0.net
>>325
Windowsを前提にする話になるが
テキストを共有サイトから落としてきたなら[ctrl]+[V]で張り付けられる。
「どこに張り付ければいいのかわからない」なら
[B]→コードをインポートを選択。

335:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
17/05/13 00:00:41.13 7zhTIiaQ0.net
>>315
速度研究10でやっと外骨格3個に追いつくぐらいだけどどれぐらいでそうなる?13~15にはそうなるかな~
>>313
ストレージも足りない気がしてならない充電はbobみたいに広域は使えないけどロボステを充電器代わりにして採掘にもつれていけるよ、輸送は列車が面白いからいい感じだよ

336:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fa5-SU9n)
17/05/13 00:31:31.69 7PfKy/Ew0.net
313ですが、せっかくなので今回のプレイはロボの限界に挑んでみます

337:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/13 01:27:48.55 Qvbboaqj0.net
限界が・・・来ない!

338:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-fomJ)
17/05/13 01:28:56.31 huEbcmTx0.net
現状の方向性は維持したままでバイター倒す意味を持たせるために
バイターの巣破壊で出せるアイテムって作るとしたらどういうものになるのだろうか
速度5%消費電力-5%モジュールとか威力16の低耐久斧とか
工場長のクラフト速度が1分間50%上がる珍味とか
ポロリしてくれたら楽しそうだなぁ

339:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
17/05/13 01:30:55.03 AOkwxn5L0.net
そして世界が一周するのか

340:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/13 01:32:48.07 noH0I7VZ0.net
そしてあの子達は見えなくなりました
きっと今でもこの青空を飛び回っているのでしょうね

341:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f03-SU9n)
17/05/13 01:42:14.21 V2NV2wX50.net
バイター型のデストロイヤーカプセル

342:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
17/05/13 02:04:00.57 7zhTIiaQ0.net
>>332
数の暴力できるから原子炉なくても現状来ないな、あるとすればPCか本人のやる気か
>>333
養殖とか色々やったけど面白いのはバイターが嫌がる施設とか面白かった、それを作るための材料とかフェロモン的な

343:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
17/05/13 03:19:14.96 DhCgvQEC0.net
>>333
レスの主旨には反するがバイターが逆汚染をするようになれば排除の意味も出てくるんじゃないか?
CivBEみたいに汚染を除去しないとスリップダメージをくらう地形になるような

344:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-SU9n)
17/05/13 03:20:28.70 GytVAhDg0.net
今週のfff
URLリンク(www.factorio.com)
100℃以上の水を見た目だけ蒸気にするのはいくつか問題があったので
100℃以上の水のまま表示するか蒸気という別アイテムを実装するか悩んで後者に決めた
蒸気を要求するレシピも実装可能になった
マルチプレイに参加すると即座に実績獲得になるのは初心者のユーザ体験を台無しにしてしまうなど問題がある
今後はそのマップで経過時間の50%以上の時間プレイしている人だけ獲得するようになる
開発者の一人が自分のプロジェクトのために抜けるので開発者募集

345:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/13 03:24:03.57 MJ2maaYY0.net
知らぬ間に貯蔵チェストに結構な数溜まってるRaw fishに毎回癒される

346:名無しさんの野望 (バッミングク MM07-aLXf)
17/05/13 03:34:39.21 jJQRRt+tM.net
fff の求人情報みたら ios 開発経験もちを募集してるな iphone への展開って話あったんか

347:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
17/05/13 03:39:18.18 AOkwxn5L0.net
>蒸気を要求するレシピ
お、茶わん蒸し作れるって事か?

348:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/13 03:40:47.27 Qvbboaqj0.net
バイターの茶わん蒸し

349:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/13 03:45:43.84 noH0I7VZ0.net
抜ける開発の人はこれからも3Dプリンターで遊びにオフィスに来るってさ
仲良くてほっこりするな

350:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-k9Td)
17/05/13 03:47:28.67 DR/Hyehr0.net
>>342
バイターの肉まん

351:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f88-jlIf)
17/05/13 04:23:46.82 4ZbWznOg0.net
>>341
iOSでこのゲームできるのか?

352:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/13 04:59:50.22 G3QqiXxP0.net
スペック的には十分可能だと思うし
インターフェース的にもいけるんじゃないか

353:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-SU9n)
17/05/13 04:59:59.60 rEHVfh3ea.net
しかし公式ポータルよく落ちるな

354:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/13 06:05:23.27 noH0I7VZ0.net
うちの7歳のライン
原爆が目標だそうだ
URLリンク(i.imgur.com)

355:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
17/05/13 06:48:04.55 GofzzNF40.net
>>333
1スタック10のエネルギー(1個200MJ)乗り物加速ボーナス2倍はどうだろう。
固形燃料は25MJ、1.2倍、50個
ロケット燃料は225MJ、1.8倍、10個
これなら乗り物モチベになる。

356:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-mF/L)
17/05/13 07:56:08.66 BwJ+W7VJa.net
>>349
やるじゃん、IQ高そう

357:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-SU9n)
17/05/13 08:33:02.10 zavYT4p00.net
すまん誰か教えてほしい。
建設計画の白紙?をイベントリから削除する方法
本の方は削除ボタンがあるのでできるんだけど、、計画のアイコンにはそれらしきものが見当たらなくて

358:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/13 08:35:52.57 86+6WUIn0.net
>>352
適当に登録して廃棄すればよいのでは

359:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f5-+8ye)
17/05/13 08:43:34.38 uuWoeii20.net
>>349
こいつぁいい
正常に機能してる
知育にもいいな

360:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-3/Kk)
17/05/13 08:50:44.18 KVMzaZt5p.net
>>349
Factorioは教育ソフトだった……?
ずっとモヤモヤ考えながらプレイするから普通のゲームよりは頭に効きそう

361:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/13 08:55:34.43 86+6WUIn0.net
>>349
上のプロパンどうなってるのこれ

362:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf3b-8ulf)
17/05/13 08:56:38.75 ynaWc4Yt0.net
赤弾倉とグレネまでライン組んでやがる恐ろしい子

363:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/13 08:57:51.78 86+6WUIn0.net
研究所へのダブルロングインサータとか歯車のインサータリレーとか
並の工場長では思いもつかない遊び方が楽しそうで何より

364:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/13 08:58:40.98 noH0I7VZ0.net
>>356
軍備ばかりでタンク研究してなくてタンク代りみたいよ

365:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/13 09:09:37.77 tblGoS0+0.net
>>359
はぁーなるほど
子供の発想ってやっぱ侮れないなぁ

366:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/13 10:09:58.89 J9AGhIvT0.net
はーなるほど子供の発想は面白いなあ
うちも子供が小学生になったらやらせてみよう

367:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/13 10:39:53.87 uAC09Wwa0.net
俺氏小学生だったことが判明

368:名無しさんの野望 (ワッチョイ 838e-SU9n)
17/05/13 10:42:03.15 PGGKjZn70.net
>>359
俺より頭いいわw

369:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-SU9n)
17/05/13 10:59:37.14 rHvmuK7P0.net
色んなネトゲのスレ常駐してるとユーザー層が透けて見えて面白い
LoLとかだともうスレ覗く気すら無くなるがfactorio民は流石というかなんというか、建設的な会話が多くて読みやすい
頭使うのに慣れてるというか
次スレで揉めてるのも見たことないし
変なとこにやたら拘るのもそれっぽくて微笑ましい

370:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
17/05/13 11:01:04.33 Hlo4LCqi0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ずっとゲーム内メモがほしいと思ってたのが実現して嬉しい

371:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-jlIf)
17/05/13 11:03:55.07 G4KbiV0xa.net
うちの10歳はコンベアの突き当たりに工場作ってたのが、コンベアに並行に置くように変わってきて成長を感じる今日この頃

372:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
17/05/13 11:07:11.85 AOkwxn5L0.net
>>364
しょーじき、回路とか駅ダイヤとかの話題、読んでてサッパリだけどな
特に回路なんて、Wikiの解説読んでもいっちょんわからんちん

373:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/13 11:11:54.22 MJ2maaYY0.net
何か知らんが動いたけど、どういう理屈で? って段階の人に向けて書かれてる節があるからしょうがない
まずは触ってみる事だ

374:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/13 11:11:57.52 J9AGhIvT0.net
信号や回路は慣れとやる気

375:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
17/05/13 11:30:46.98 DhCgvQEC0.net
信号は試行錯誤でどうにかなるが、回路は制御の基礎かシーケンスくらい読めるようでないと厳しいんじゃないかと思う

376:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/13 11:48:12.39 86+6WUIn0.net
回路の方はやりやすい
線路はダメだ
いまだに二点間をつなぐ専用線しか使えない
駅施設や交差点・ラウンドアバウトの用例が欲しい

377:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-IfFh)
17/05/13 11:50:59.79 cRb1qBw7a.net
こどもに自動化とかプログラムの面白さを伝えるにはいいゲームだと思うけどビジュアルが地味だしねぇ
やっぱこどもはマイクラなんだろうか

378:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-os2a)
17/05/13 12:13:26.97 7mrlcY5+0.net
早く全グラフィック、高解像度版になってほしいなぁ

379:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
17/05/13 12:14:25.94 GofzzNF40.net
>>371
ずれやすいからグリッド必須と思う。
環状ポイントの例(右側通行、右回り、四方向)
0eNqVl9uO4jAMht8l1y1q7CRt+iqr1YqBaCYSFNSW0SLEu08KpbOw3o19hQr0ix379+Gi3nancOxjN6r
2ouLm0A2q/XFRQ3zv1rvpu/F8DKpVcQx7VahuvZ+e+nXcqWuhYrcNv1WrrwXrlXLzsY5dOf/z+324/ix
U6MY4xnA///Zw/tWd9m+hTwcsmGFMoPePsbyZUKjjYUhvHbrp3EQqXaHO6UM318mmFwwsmM2p/wzbf0D
0zLDJwm3sw+b+myGI+Ozf7NnfxJV92LViUI3YXUe5a3nulvUM0c+WWQLp/hNPAry4bZLbBK5mWmhpCx2
BbHhIpIlIED03GmZmQv4edSWFVs9QTUH5Mmnu1OYZWlNQ4EIdbSnpPgqhDcN7w0wmPcf+RYhAMbkS0pp
kknY6dpSmLCG8p5JU11wqHXoySkwt+YfvFMMzay59gVRGQsUruqkqPuqPXTGCDVpS3KaSJoGDLJMw3yU
AJeHBfLxBqCDMpyVYUfgxX99B1oKWHMDXKJHwWqpNlxc8NDJpOoYEPHPuMBLvsRINDJ7SO0p7kMvnJYJ
oTPD5+0OUTAk+L280sobGaLxoZUiXVyM62dTx2spJM2sZk9HLsJHM6RrzEkSmXpaJVQM9sJpKOJprQ2K
kCw094BsQdayHb461g6DURHLlMmxhVAslLYO33bH9Yzst1Gfoh3vpMgZs5T24dLdfNPDUaw==

380:名無しさんの野望 (ワッチョイ 838e-SU9n)
17/05/13 12:19:21.93 PGGKjZn70.net
解説を頭いい人が書くと専門的すぎて素人じゃ理解できなくなるんだよなw
俺みたいなサル並みでも分かるように話してくれる人は尊敬する

381:名無しさんの野望 (ブーイモ MM87-p6Ip)
17/05/13 12:29:35.00 J


382:OGpIk7EM.net



383:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/13 12:32:39.89 tblGoS0+0.net
専門用語ってのは分かってる人同士の意思疎通を簡略化するツールだからな
分かってない人に教えるのはまた別のスキル
それが最初から誰にでも出来たら世の中名教師しかいない事になる

384:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/13 12:33:54.88 Qvbboaqj0.net
駅の位置を動かすのほんと大変。
満タンのチェストが何個もある。

385:名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
17/05/13 12:34:57.79 31FgSJFyM.net
現地に行かなくても電車の設定できるようになったのは本当に有り難い

386:名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ad-4kea)
17/05/13 12:42:39.02 LdVc82VZ0.net
一つの貨物列車に積んでおく物の種類と数を回路で決めるってできる?
例えば一両にコンクリ500壁500レザタレ100みたいに

387:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5a-SU9n)
17/05/13 12:50:15.16 Ak5mILZ/0.net
専門用語の解説まで始めたらキリがなくなりそうな
用語がわかったのならある程度はググらないと

388:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5a-SU9n)
17/05/13 12:51:10.99 Ak5mILZ/0.net
>>380
貨物車両のフィルターではだめなのか?

389:名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
17/05/13 12:52:47.90 31FgSJFyM.net
>>380
ホイールクリックで貨車にフィルター掛けるんだよ

390:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
17/05/13 12:55:25.37 GofzzNF40.net
右側通行推し。編成長は統一。レールは分岐も2本分の間隔を取る。
輸送量に応じて休める操車場駅を作る。工場長用資材列車を準備。
本線に駅を作る場合手前に信号を置く。
引き込み線は分岐後に信号を置く。
>>378
駅や信号にカーソル合わせるだけで
「列車が止まった時の各車両の位置」が白い枠線で示されるからそうそうずれたりしない。
不安になったら列車を走らせる前にカーソル合わせつつ画面を引いて
「ホントに合ってるか」確かめると吉。
>>380
駅に止まった貨車の内容を回路に出せると聞いたが、
各車両別かどうかは知らない…回路よくわからんし

391:名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
17/05/13 12:58:02.62 rcbGS32E0.net
回路のみでやるなら詳しくないけどwikiのラッチ回路使えばいけるかな?
水タンクの例のポンプ→インサータ、タンク→チェストで積み込み側のインサータを動作条件逆にすれば・・・

392:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
17/05/13 12:59:35.99 DhCgvQEC0.net
>>380
件の貨物を搭載する貨車を前からX両目と決め打ちした上で、貨物車インベントリのフィルタで枠管理するのが一番簡単だと思うが

393:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
17/05/13 13:00:57.16 7zhTIiaQ0.net
bobs少し見てみたけどロボがパイプ仮置きで木を撤去できないな、いろいろ不具合ありそうだからもう少し待つか

394:名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ad-4kea)
17/05/13 13:04:01.05 LdVc82VZ0.net
インベントリのフィルタなんてあったのか
去年からやってたのに全く気づかなかったわ
回答ありがとう

395:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/13 13:12:25.70 MJ2maaYY0.net
解体プランナーの除外設定とかも知らない人も多そう

396:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-SU9n)
17/05/13 13:16:06.32 UMwi9sXA0.net
スマートチェスト復活しないかな、フィルター機能付きで

397:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/13 13:29:30.16 GytVAhDg0.net
0.15で追加されたスポイト機能とか超便利なんだけど知らない人多そう
初期設定はQだけどマウスのホイールにするのがおすすめ

398:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/13 13:35:52.16 noH0I7VZ0.net
>>391
あれ材料あったら作ってくれまでしたら最高なんだけどな…

399:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-8ulf)
17/05/13 13:37:20.71 dLJ0WojF0.net
死の世界思ったより難しいな
早々に中型とかスピッターが出てくるし研究コストが半端ないからガンタレットで応戦せざるをえない
鉄の生産も追いつかなくなりがちだし
死の世界でやってる人はどんな感じで進めてる?

400:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
17/05/13 13:53:35.17 gS6qGl8z0.net
Bob's mod始めたいんだけどこれが出てダウンロードできない。
URLリンク(i.imgur.com)

401:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp27-3/Kk)
17/05/13 14:08:14.09 CtD8R40/p.net
>>384
>右側通行推し。編成長は統一。レールは分岐も2本分の間隔を取る。
前2つは同意
ただ複線前提なら一方通行なんだしレールの間は1本分空けとけば十分じゃない?2本分の理由が知りたい

402:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/13 14:13:15.51 MJ2maaYY0.net
自分も昔1本分開けてた敷設して大失敗したわ
狭すぎて分岐で信号置けないんだよな

403:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa5-SU9n)
17/05/13 14:14:57.86 BQQRIRt50.net
右側でも左側でもマップ内で統一しておけば別に問題はないよね?

404:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/13 14:18:28.22 MJ2maaYY0.net
問題ないけど、青写真のライブラリが面倒な事になるぞ

405:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
17/05/13 14:28:22.27 4sNv2Fgo0.net
>>391
何それ

406:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/13 14:43:57.04 tblGoS0+0.net
>>399
やってみりゃわかるがそのまんまよ
カーソル位置にあるものを所持してると選択状態にしてくれる

407:名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
17/05/13 14:46:54.64 31FgSJFyM.net
武器を持ち替えしようとしてスポイトされてワケワカランようになる

408:名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-voH3)
17/05/13 14:53:02.09 XD91qMyu0.net
武器持ち替えはTabに変わってる

409:名無しさんの野望 (ワッチョイ 533b-ENvr)
17/05/13 14:59:37.53 +datT9nV0.net
>>359
軍事のために民政技術を犠牲にするとは戦前の発想!ぐんくつの音が聞こえる!

410:名無しさんの野望 (スップ Sd9f-OXA2)
17/05/13 15:12:16.63 iw8lWAecd.net
バイターに丸腰で立ち退き交渉してきて、どうぞ

411:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-+8ye)
17/05/13 15:23:10.77 sPi+GWcA0.net
バイターの巣キモすぎてつらい
あのモコモコ動く感じが鳥肌立つ

412:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
17/05/13 15:26:12.83 gS6qGl8z0.net
手動で入れたら今度はエラー。どうしたら良いの?
URLリンク(imgur.com)

413:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8e-SU9n)
17/05/13 15:39:21.95 G9u4l3LA0.net
>>406
本体のバージョンもMODの名前もバージョンもわからないのになんで質問に答えてもらえるとおもったの?

414:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
17/05/13 15:44:20.63 gS6qGl8z0.net
>>407
何をやっても駄目だったから慌ててた。すまん。
Factorioは0.14,MODも0.14。
環境はWindwos。出てきたエラーは、
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

415:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
17/05/13 15:46:02.86 gS6qGl8z0.net
・試したこと
 PC再起動
 ルーター再起動
 MOD再インストール
 Factorio再インストール
 整合性チェック
 
 連投スマヌ

416:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/13 15:52:04.67 MJ2maaYY0.net
エラーを何だかよくわからないものとして読まずにOK押すクセを無くそう

417:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
17/05/13 15:59:07.14 gS6qGl8z0.net
>>410
とりあえず読んだことは読んだんだけど、で?って感じになってる

418:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
17/05/13 16:06:03.98 hh1xvDdH0.net
mod足りてないって書いてある以上のことを何も言えない

419:名無しさんの野望 (ワッチョイ 234c-O3YC)
17/05/13 16:09:26.11 ULedylgy0.net
孤島スタートワロタ
URLリンク(i.imgur.com)

420:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
17/05/13 16:26:21.66 gS6qGl8z0.net
>>412
MOD追加したりしてみたけどやっぱり別のエラーが出るだけで変わらない。
ってかMOD足りなかったら勝手に無効化してくれるんじゃなかったっ


421:け。 Bob'sってモジュール形式のはずなんだけどなあ・・・ Bob'sMODのモジュール全部いれてみるわ。




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